Бита рисунок: Как нарисовать биту (58 фото) » Рисунки для срисовки и не только

Содержание

Как нарисовать биту (58 фото) » Рисунки для срисовки и не только

Бита бейсбольная нарисованная


Бейсбольная бита контур


Бита бейсбольная нарисованная


Лёгкие рисунки бита


Срисовать бейсбольные биты


Бита эскиз


Бита вектор


Бита раскраска


Бейсбольная бита рисунок


Бита бейсбольная нарисованная


Бита иллюстрация


Бита рисунок карандашом


Бита нарисованная


Бита раскраска


Бейсбольная бита


Нарисовать биту поэтапно


Бита нарисованная


Бита рисунок карандашом


Бейсбольная бита раскраска


Бита раскраска


Бита рисунок


Бейсбольная бита раскраска


Бита бейсбольная нарисованная


Бита раскраска для детей


Бита карандашом


Бейсбольная бита раскраска


Бейсбольная бита раскраска


Бита нарисованная


Бейсбольная бита иконка


Бита трафарет


Бита карандашом


Бейсболист рисунок


Техника броска в городошном спорте


Бита нарисованная


Нарисованная палка


Бита мультяшная


Раскраска биты


Бита для лапты на прозрачном фоне


Бита карандашом


Бита рисунок


Бита мультяшная


Бита раскраска


Бейсбольная бита раскраска


Изображение человека в движении


Бита вектор


Бейсбольная бита на прозрачном фоне


Бита вектор


Сноуборд рисунок карандашом


Схематичная фигура человека в движении


Бейсболист рисунок


Софтбол рисунок бита и мяч


Технологическая карта бейсбольной биты


Поэтапный рисунок человека в движении


Раскраска Дубина


Как нарисовать биту в руке


Приёмы рукопашного боя удар штыком


Бейсбол нарисовать

Квалификаторы BitMap и Битвалуе — Win32 apps

  • Статья
  • Чтение занимает 2 мин
  • Участники: 2

Были ли сведения на этой странице полезными?

Да Нет

Хотите оставить дополнительный отзыв?

Отзывы будут отправляться в корпорацию Майкрософт. Нажав кнопку «Отправить», вы разрешаете использовать свой отзыв для улучшения продуктов и служб Майкрософт. Политика конфиденциальности.

Отправить

В этой статье

Точечный рисунок — это целое число, связанное со свойством с квалификаторами Bitmap и битвалуе . Каждый бит значения свойства выступает в качестве индекса в массиве значений в списке битвалуе . Поскольку несколько битов в значении свойства могут одновременно иметь значение «on», можно использовать одно значение свойства для указания нескольких одновременных значений.

Например, следующий пример кода MOF устанавливает свойство filetype как квалификаторы BitMap и битвалуес . Он дополнительно устанавливает, что бит низкого порядка (бит 0) соответствует значению «только для чтения». Следующий бит (бит 1) соответствует «Hidden» и т. д. (Не все биты должны быть значительными. В этой 8-разрядной системе два старших бита, 6 и 7, не имеют значимости.)

[BitMap("0","1","2","3","4","5"),
 BitValues("Read Only",
           "Hidden",
           "System",
           "Volume Label",
           "Subdirectory",
           "Archive")]
byte FileType;

Если свойство filetype сообщает значение 7 (BITS 0000 0111), то файл имеет тип «только для чтения», «система» и «скрытый». Если свойство filetype сообщает значение 18 (0x12, бит 0001 0010), это скрытый подкаталог.

Существует два разных типа точечных рисунков, использующих MOF-код:

  • Последовательные значащие биты, начинающиеся с младшего бита (бит 0)

    Можно определить массив битовых значений без явного указания значимых битов, если значащие биты начинаются с младшего бита (бит 0) и выполняются вверх без перерыва с помощью всех элементов в массиве

    битвалуе . В следующем примере кода MOF выполняется та же функция, что и в предыдущем примере.

    [BitValues("Read Only",
               "Hidden",
               "System",
               "Volume Label",
               "Subdirectory",
               "Archive")]
    byte FileType;
    
  • Значащий бит предшествует незначащим битом

    Если бит низкого порядка неважен или последовательность значащих битов не является непрерывной, необходимо указать оба квалификатора: BitMap и битвалуес . В следующем примере кода MOF показана ситуация, в которой бит низкого порядка не важен и существует разрыв в последовательности значащих битов.

    [BitMap("1","4","5"),
     BitValues("Follow-up","Delivery receipt","Read receipt")]
    sint32 MailOptions;
    

    В этом случае Установка бита низкого порядка (бит 0) не имеет значения и игнорируется. Однако Установка бита 1 (0x2) означает, что это сообщение электронной почты помечено к исполнению, а Установка бита 4 (0x8) означает, что уведомление о доставке будет отправлено отправителю, когда сообщение поступило в почтовый ящик получателя, и если установить бит 5 (0x10), что уведомление о прочтении должно быть отправлено отправителю при открытии сообщения электронной почты получателем. Установка всех трех значащих битов (0x1A) задает все три условия для сообщения электронной почты.

Remarks

При принятии решения о том, следует ли использовать / Квалификаторы значений BitMap битвалуес или ValueMap / , определите, может ли любое из указанных значений выполняться параллельно. Если могут существовать несколько одновременных значений, необходимо использовать BitMap / битвалуес. Если все значения являются взаимоисключающими, следует использовать / Квалификаторы значений ValueMap.

Квалификаторы ValueMap и value

Как нарисовать бейсбольную биту поэтапно карандашом?

Бейсбол — один из самых популярных видов спорта в Америке. Там это настолько популярно, что иногда считается национальным развлечением Америки!

Каждый год миллионы людей настраиваются на то, чтобы посмотреть, как их любимые команды и игроки сражаются на поле.

Играть в нее так же весело, как и смотреть, и если сейчас не бейсбольный сезон, то, возможно, вы сможете наверстать упущенное, научившись рисовать бейсбольную биту!

Наше пошаговое руководство о том, как нарисовать бейсбольную биту, поможет вам!

Как нарисовать бейсбольную биту?

Как нарисовать биту?

Шаг 1

Начните рисовать с основной формы биты. На этом шаге вы можете использовать простой карандаш.

Эта область бейсбольной биты на самом деле называется бочкой! Затем она будет расширяться до тех пор, пока не достигнет кульминации в изогнутом, круглом конце.

Как только вы будете довольны тем, как выглядит ваш набросок, вы можете использовать ручку, чтобы пройтись по эскизу.

Шаг 2

Начните работать над некоторыми деталями ручки. В этой части вашего рисунка бейсбольной биты вы можете начать добавлять некоторые дополнительные линии к ручке биты. Может возникнуть соблазн использовать для этого линейку, но лучше сделать это самостоятельно.

Шаг 3

Теперь закончите с ручкой бейсбольной биты. Когда у вас нарисован контур биты, вы можете закончить остальную часть ручки на этом шаге.

Теперь, когда вся бейсбольная бита нарисована, вы также можете начать стирать карандашные линии с первого шага.

Если вы использовали ручку для рисования поверх карандаша, вам определенно захочется, чтобы чернила высохли, прежде чем вы начнете стирать, так как вы не хотели бы размазывать чернила!

Шаг 4

Добавьте детали к ручке, чтобы  ручка выглядела так, как будто она обтянута кожей. Для этого просто проведите несколько горизонтальных линий поперек ручки. Это простой трюк, но он очень эффективен для добавления дополнительных деталей текстуры к вашей бейсбольной бите.

Шаг 5

Теперь закончите деревянные детали для ствола биты. Пришло время добавить некоторые заключительные детали в этом шаге. Главное, что мы будем делать, — это добавлять пышные деревянные детали в ствол деревянной части биты. Для этого вы можете добавить несколько изогнутых и извилистых линий внутри ствола. Рисунок образец наглядно покажет вам, как это должно выглядеть.

Как только вы добавите эти деревянные детали, вы также можете добавить некоторые свои собственные детали, прежде чем двигаться дальше!

Некоторые идеи состояли бы в том, чтобы нарисовать логотип вашей любимой бейсбольной команды или бренда на бите. Вы также можете нарисовать фон и, возможно, добавить какой-нибудь дополнительный бейсбольный комплект, такой как шлем или бейсбольный мяч.

Шаг 6

Завершите свой рисунок разукрашиванием. Теперь, когда вы закончили свою бейсбольную биту, вы можете весело провести время, раскрашивая ее для этого заключительного шага. Для нашего рисунка-образца мы использовали серый цвет для ручки биты, а затем использовали коричневый цвет для ствола.

Если вы используете коричневый цвет для ствола, вы можете использовать более темный оттенок внизу, чтобы показать, где на бейсбольной бите больше тени.

Однако это всего лишь один из способов раскрасить этот рисунок, и вы действительно можете дать волю своему воображению!

Бейсбольные биты могут быть любого цвета, так что у вас есть большая свобода в том, как вы могли бы их раскрасить.

Вы можете использовать акриловые краски или цветные ручки и маркеры для более ярких цветов, в то время как акварельные краски и цветные карандаши отлично подойдут для более приглушенных тонов.

Что вы будете использовать, чтобы закончить свой рисунок бейсбольной биты?

Ваш рисунок бейсбольной биты готов!

Это подводит нас к концу этого руководства о том, как нарисовать бейсбольную биту! Мы надеемся, что вам было весело учится рисовать вместе с нами.

Теперь, когда вы закончили свой рисунок, мы также надеемся, что вы поделитесь своим готовым рисунком бейсбольной биты с нами! Присылайте готовые рисунки к нам на электронную почту – vtemyby.gmail.com Все рисунки мы обязательно разместим у нас на сайте!

 

 

Видео мастер класс — Как нарисовать биту по клеточкам?

 

 

6.7. Точность

6.7. Точность

Вложенное меню содержит команды, с помощью которых можно изменять точность изображения. Параметры точности влияют на точность и кодирование каналов, используемые для хранения изображения в памяти во время обработки.

Рисунок 16.69. Вложенное меню «Точность» меню «Изображение»


6.7.1. Активация вложенного меню

Это вложенное меню находится в меню изображения → .

6.7.2. Содержимое вложенного меню «Точность»

Меню «Точность» разделено на две части: точность и кодирование каналов.

Параметры «Точности»

Точность, с которой сохраняется изображение, это функция глубины цвета (8, или 16, или 32) и информация о том, как хранятся данные — в целочисленном формате или в формате с плавающей запятой. Меню предлагает следующие параметры точности:

  1. Параметры целочисленной точности

  2. Параметры точности с плавающей запятой

Параметры кодирования каналов

С помощью меню «Точность» также можно выбрать кодирование каналов для данных изображения. На данный момент есть две возможности:

6.7.3. Выбор точности изображения и кодировки каналов
Примечание

Вне зависимости от выбранных параметров в меню точности, в GIMP 2.10 вся внутренняя обработка высокой глубины цвета выполняется с точностью 32 бита с плавающей запятой, а большинство операций кодирования — с помощью кодирования линейного света.

Какие параметры точности лучше выбрать? Если кратко, то:

  1. Чтобы полностью использовать преимущества внутренней 32-битной обработки с плавающей запятой в GIMP, выберите точность в 32 бита с плавающей запятой вместе с кодированием линейного света.

  2. Если работа выполняется на машине с ограниченным запасом памяти, или же если выполняется редактирование очень больших изображений и стопок слоёв, обдумайте использование 16 бит с плавающей запятой или целочисленной точности.

  3. Если хотите использовать преимущества редактирования изображений с высокой глубиной цвета, но не хотите иметь дела со значениями каналов с плавающей запятой, выбирайте целочисленную точность в 16 бит.

  4. Во время цветопробы переключитесь на кодирование каналов в нелинейной гамме (sRGB) для избежания некоторых проблем, которые могут возникнуть во время цветопробы изображения с линейной гаммой и использованием Little CMS.

  5. На машине с очень ограниченными мощностями и небольшим объёмом памяти лучше всего использовать целочисленную точность в 8 бит, и в этом случае также выберите кодирование нелинейной (перцептуальной) гаммы (sRGB). С точностью 8 бит и кодированием линейного света у изображения будут ужасно постеризованные тени.

6.7.4. Больше сведений о параметрах точности
  1. Выбор глубины цвета (8, или 16, или 32 бита):

    • Глубина цвета изображения ограничивает возможность точности при обработке файла изображения. При прочих равных, более высокая глубина цвета предоставляет больше точности.

    • Глубина цвета файла изображения частично определяет то, сколько оперативной памяти требуется для его обработки. Чем выше значение глубины, тем больше памяти потребуется для хранения данных во время обработки. Другие факторы, имеющие к этому отношение, это размер слоёв изображения и число слоёв в стопке.

  2. Выбор между целочисленной точностью и числами с плавающей запятой:

    • Точность чисел с плавающей запятой нужна для полного использования преимуществ внутренних процессов обработки высоких значений глубины цвета для 32 бита с плавающей запятой. Точность с плавающей запятой позволяет создавать и использовать значения каналов, выходящих за пределы диапазона показываемых монитором цветов от 0.0 («точка чёрного на мониторе») до 1.0 («точка белого на мониторе»), что делает возможными выполнение таких очень полезных действий редактирования, как непривязанные изменения профиля ICC и операции расширенного динамического диапазона, имеющие отношение к изображению.

    • В отличие от точности с плавающей запятой, целочисленная точность не может сохранять значения, выходящие за диапазон цветов монитора. Поэтому выбор этой точности означает, что все значения с плавающей запятой, созданные во время обработки, обрезаются для вмещения их в эквивалентный диапазон с плавающей запятой между 0.0 и 1.0, а именно:

      • целые значения для 8 бит обрезаются до диапазона 0-255.

      • целые значения для 16 бит обрезаются до диапазона 0-65535.

      • целые значения для 32 бита обрезаются до диапазона 0-4294967295.

    • Для любой данной глубины цвета, при прочих равных, целочисленная точность является более точной, чем точность с плавающей запятой. Поэтому целочисленная точность для 16 бит будет более точной, чем точность с плавающей запятой для той же битности, а целочисленная точность для 32 бит будет более точной, чем точность с плавающей запятой для 32 бит. В GIMP, тем не менее, целочисленная точность для 32 бит не будет более точной, чем точность с плавающей запятой: в GIMP все внутренние вычисления всё ещё выполняются для 32-битной точности с плавающей запятой, даже если в меню «Точность» была выбрана целочисленная точность. Помните, что параметры меню «Точности» определяют только то, как информация об изображении обрабатывается в оперативной памяти.

    • Для любой указанной глубины цвета, целочисленная точность и точность с плавающей запятой используют примерно одинаковый объём ОЗУ для внутренних расчётов во время обработки изображения, и также примерно одинаковый объём места на диске во время сохранения изображения.

  3. Выбор кодировки каналов: линейный свет или нелинейная (перцептуальная) гамма (sRGB):

    • С точностью в 8 бит, при выборе кодировки линейного света у изображения будут ужасно постеризованные тени. Поэтому используйте линейный свет только вместе с повышением глубины цвета.

    • Во время цветопробы на текущий момент проверка локуса не вернёт корректных результатов, если изображение имеет точность линейного света. Поэтому, перед активацией цветопробы смените точность на нелинейную гамму (sRGB).

    • Кроме того факта, что кодировка линейного света в каналах не рекомендуется для редактирования 8-битных изображений, с точки зрения пользователя выбор кодирования каналов в меню «Точностью на рабочий процесс особенно не повлияет:

      • На данный момент, при выборе линейного света значения линейной гаммы каналов показываются в «пикселях», если использовать пипетку, диалоги «Выборочные точки» и «Указатель». Если выбрать «нелинейную гамму», то будут показываться нелинейные унифицированные значения каналов sRGB.

      • На текущий момент выбранное кодирование каналов влияет на неправильные цвета, которые можно видеть, если снять отметку с параметра Изображение/Управление цветом/Включить управление цветом, и если цветовое пространство изображения не является одним из встроенных в GIMP цветовых пространств sRGB (но цвета всё равно будут неверными при любом кодировании каналов).

      • Единственная другая ситуация, при которой кодирование каналов, выбранное в меню точности, может повлиять на рабочий процесс, имеет отношение к результатам использования параметра «Gamma hack» в расширенных параметрах цвета.

17 барабанных битов, которые должен знать каждый продюсер — SAMESOUND

Умение писать и программировать барабанные биты — один из полезнейших навыков современного продюсера. Этот материал покажет и расскажет, какие популярные барабанные биты и паттерны существуют в музыкальной индустрии.

Современные музыкальные продюсеры стали многостаночниками: нужно уметь писать и программировать партии большинства музыкальных инструментов. Барабаны здесь не исключение — драйвовый и качающий бит давно стал залогом успеха трека.

Авторы блога LANDR собрали 17 самых популярных барабанных битов и паттернов. По мнению авторов, каждый современный продюсер должен знать эти рисунки. SAMESOUND приводит адаптированный перевод материала.

Умение придумывать и программировать интересные, необычные и качающие биты пригодится каждому продюсеру. Тем не менее, как это обычно и бывает с чем-то нестандартным, чтобы придумать что-то уникальное, полезно изучить базу.

Ровный бит на 4/4

Ровный бит на 4/4, на Западе именуемый «Four On The Floor», встречается повсеместно. Неудивительно, что он стал первым в этой подборке. Вы слышали его тысячи раз: бочка-снейр-бочка-снейр.

Бит строг и последователен: бочка отыгрывает на каждую долю такта, снейр — вторую и четвёртую. Паттерн создаёт ощущение драйва в любом темпе и в любом музыкальном стиле. Ровный бит на 4/4 универсален, танцевален и прост в использовании.

Скачать “Four On The Floor Beat MIDI” MIDI_Four_On_The_Floor.zip – Загружено 1 раз – 266 Б

Трэп-бит

Список самых популярных битов нельзя представить без трэп-бита — барабанного паттерна, встречающегося настолько же часто в современной популярной музыке, как и ровный бит на 4/4. Тем не менее встретить паттерн можно и в других стилях — EDM, RnB и даже в кантри.

Барабанный рисунок чаще всего используется в композициях с темпом в районе 140 ударов в минуту. Трэп-бит отличает синкопированная бочка, создающая огромное пространство для разнообразных рисунков хай-хэта.

Несмотря на несколько грузное звучание, паттерн придаёт музыке эффект постоянного движения. Дополните бит сочным басом и красивой мелодикой, и очередной хит готов (нет, но попробовать стоит).

Скачать “Trap Beats MIDI” MIDI_Trap_Beats.zip – Загружено 63 раза – 641 Б

Бит в стиле Бо Диддли

Бит в стиле Бо Диддли (англ. Bo Diddley Beat) — одного из родоначальников рок-н-ролла. Что-то подобное часто встречалось в ранних рок-н-ролльных композициях, однако даже сегодня паттерн задаёт трекам бодрый ритм.

Ритм основан на афро-кубинской музыке и создаёт ощущение игры в нестандартном размере 3/2 (спасибо ударам по томам против ритма). Бит в стиле Бо Диддли отлично подходит для композиций в умеренном или низком темпе, которым он придаёт ощущение постоянного движения.

Скачать “Bo Diddley Beat MIDI” MIDI_Bo_Diddley.zip – Загружено 50 раз – 541 Б

Двухтактный бит

Двухтактный бит (англ. The Two Beat) — максимально прямолинейный бит, который лучше всего работает в треках со средним или быстрым темпом. Изначально бит создан для размера 2/4 и включает один удар бочки и один удар снейра в рамках такта. Из-за того, что с размером 2/4 не очень удобно работать, чаще всего бит записывают в 4/4, помещая два такта в один — отсюда и название.

Несколько урезанное звучание паттерна придаёт трекам заряд драйва. Минимализм и некоторая маршевость звучания держит ритм в напряжении и освобождает дополнительное место остальным инструментам микса. Лучший пример двухтактного бита в деле — хит The Weeknd «Blinding Lights». Просто послушайте, как бит заряжает трек непередаваемой энергией.

Скачать “The Two Beat MIDI” MIDI_The_Two_Beat.zip – Загружено 47 раз – 263 Б

Бум-бап

Бум-бап (англ. Boom-Bap) — отличительная черта хип-хопа конца 1980-х и начала 1990-х годов. Продюсеры и музыканты создали бит путём сэмплирования и комбинирования различных барабанных сбивок из старых треков.

Паттерн отличает бочка и снейр, сыгранные 16-ми нотами. Они-то и создают качающий грув бита. Вроде бы ничего особенного, но качает, а это — главное. Неудивительно, что разнообразные вариации бум-бапа находят применение и сегодня.

Скачать “Boom Bap Beat MIDI” MIDI_Boom_Bap.zip – Загружено 53 раза – 272 Б

Дэмбоу

Барабанный бит дэмбоу (англ. Dembow) впервые появился вместе с релизом трека Шабба Ранкса «Dem Bow» в 1990 году. Песня на стыке регги и дэнсхолла отличалась гипнотическим и заводным ритмом, который популярен и по сей день. К примеру, его можно услышать в «Shape of You» Эда Ширана и «Despacito» Луиса Фонси.

Дэмбоу полагается на паттерн «3-3-2» (в бочке или снейре, выбирайте сами), который и задаёт характерный грув. Бит хорошо работает в средних и быстрых темпах под аккомпанемент простых и повторяющихся мелодических элементов. Не любите стандартный бэкбит в танцевальной музыке, попробуйте дэмбоу — он точно сработает.

Скачать “Dembow Beat MIDI” MIDI_Dembow.zip – Загружено 46 раз – 561 Б

Импичмент президенту

Бит «Импичмент президенту» (англ. Impeach The President) впервые появился в 1973 году вместе с выходом сингла фанкового коллектива The Honey Drippers «Impeach The President». Бит часто входит в различные топы лучших барабанных паттернов, а барабащики называют его одним из лучших из всех когда-либо написанных битов.

Несмотря на то, что бит появился в начале 1970-х, он до сих пор используется в популярной музыке. Среди исполнителей, которые применяли паттерн в той или иной вариации в своём творчестве, можно выделить Билли Айлиш с треком «All The Good Girls Goes To Hell» и Аланис Мориссетт с песней «You Learn».

Паттерн предлагает структуру с равномерным распределением ровных, свинговых и синкопированных элементов. Бит достаточно универсален, чтобы работать в разных темпах. В общем, почти идеальный бит.

Скачать “Impeach The President Beat MIDI” MIDI_Impeach_The_President.zip – Загружено 52 раза – 305 Б

Грув восьмыми

Пожалуй, самый грувовый из всех грувовых грувов. Паттерн восьмыми, несмотря на свою простоту, полагается на синкопирование, создающее пространство для самых драйвовых идей.

Грув восьмыми придаёт треку радостное настроение и вызывает заразительное желание качать головой в такт музыке. Идеальный бит ситуаций, когда нужно написать приставучий ритм для следующей песни.

Скачать “8th Beat MIDI” MIDI_8ths_Beat.zip – Загружено 49 раз – 271 Б

Бит с ощущением 12/8

Зачастую никто не думает об эмоциональной составляющей, когда работает с барабанами — эмоции удел вокала и мелодии, но никак не ударных. Однако бит с ощущением размера 12/8 вполне способен стать основой эмоциональной составляющей аранжировки.

Бит с ощущением 12/8 — основа большинства музыкальных баллад. Чем ниже темп, тем лучше он работает. В общем, если пишете эпически слезливый гимп или проникновенную балладу, обязательно попробуйте этот паттерн.

Скачать “12/8 Beat MIDI” MIDI_Beat_12_8.zip – Загружено 53 раза – 261 Б

Шаффл-бит

Барабанный рисунок с ощущением некоторой случайности в игре (шаффла) активно используется в джазе, блюзе и их производных. Постепенно паттерн перебрался и в другие стили музыки: его можно услышать у тех же Mötley Crüe в треке «Smokin’ In The Boys Room» или у ZZ Top в «La Grange».

Паттерн придаёт некоторой жёсткости миксу и добавляет музыке драйва. Ощущение случайного исполнения и пропущенных звуков возникает благодаря разбивке снейра на схему «2-1», которая и создаёт драйвовый кач.

Несмотря на то, что бит зародился в джазе и блюзе, шаффл отлично работает в широком диапазоне темпа в различных музыкальных жанрах. Нужно придать импульса музыке и грува на ровном месте — попробуйте шаффл-бит.

Скачать “Shuffle Beat MIDI” MIDI_Shuffle_Beat.zip – Загружено 48 раз – 259 Б

Амен-брейк

Амен-брейк (англ. Amen Break) — один из самых культовых и узнаваемых барабанных паттернов в истории современной музыки. Рисунок использовался бесчисленное множество раз во всех музыкальных направлениях, а в хип-хопе пользовался особой популярностью.

Своё имя бит получил по названию композиции The Winstons «Amen Brother», выпущенной в 1960-х годах. Популярность амен-брейка обсуловлена его простым, но качающим настроением, и довольно мощным звучанием.

Скачать “Amen Break Beat MIDI” MIDI_Amen_Break_180.zip – Загружено 54 раза – 506 Б

Босса Нова

Корни дэмбоу лежат в бразильской музыке босанова (босса-нова), полагающейся на достаточно специфический бит. По ощущениям паттерн находится в неком промежуточном положении: это уже не ровный прямой ритм, но ещё не свинг.

Одна из особенностей бита — наличие кросс-ритма клаве (подробнее о нём здесь). В большинстве случаев, клаве отыгрывается посредством ударов по снейру, дополненных рисунком хай-хэта.

Скачать “Bossa Nova Beat MIDI” MIDI_Bossa_Nova_85.zip – Загружено 45 раз – 365 Б

When The Levee Breaks

Барабанщик Led Zeppelin Джон Бонэм оказал огромное влияние на звучание ударных в рок-музыке. Без Бонэма барабаны в роке не были бы такими, какими мы их знаем.

Партия ударных из трека Led Zeppelin «When The Levee Breaks» повлияла на весь музыкальный мир: одни исполнители создавали собственные композиции на таком же паттерне, другие — сэмплировали игру самого Бонэма.

Не последнюю роль в этом сыграло громоподобное звучание: группа записывала ударные на лестничной клетке одной из английских школ. Сильная и тяжёлая игра самого Бонэма, помноженная на особенности помещения, привела к тому, что на записи барабаны звучат невероятно мощно.

Паттерн, аналогичный тому, что мы слышим в «When The Levee Breaks» использовался в разных музыкальных направлениях: треки с таким же битом встречаются в ритм-н-блюзе, RnB, поп-музыке, хип-хопе. К примеру, на его основе построена знаменитая композиция Beastie Boys «Rhymin & Stealin».

Скачать “When The Levee Breaks Beat MIDI” MIDI_When_The_Levee_Breaks_160.zip – Загружено 49 раз – 418 Б

Спанг-а-ланг (Spang-a-Lang)

Джаз — ещё один музыкальный жанр, полагающийся на уникальные барабанные биты и рисунки. Посколько стиль построен на импровизации в рамках свингующей основы, джазовые барабанщики не так часто придумывали новые ритмические рисунки.

Самый популярный и распространённый барабанный паттерн в джазе — свинг спанг-а-ланг (англ. Spang-a-Lang). Своё название бит получил за счёт характерного звука райда при игре свингующих ударных партий.

Спанг-а-ланг встречается практически повсеместно: если в джазовой композиции есть ощущение свинга, то с высокой долей вероятности ударные будут отыгрывать спанг-а-ланг в том или ином виде. Что характерно: бит не теряет своего кача в любом темпе.

Скачать “Spang-a-Lang Beat MIDI” MIDI_Spang_a_lang_85.zip – Загружено 1 раз – 328 Б

Афробит

Появившийся в Нигерии в 1970-х годах афробит — ещё один музыкальный жанр с уникальными барабанными рисунками и большим влиянием на индустрию. Влияние жанра сложно переоценить: ритмы афробита постепенно разошлись по всему музыкальному миру, проникли в самые разные направления и стали основой множества популярных треков.

Ударные в афробите вобрали в себя многое от джазовых паттернов, однако из-за сложного синкопирования партии барабанов нельзя назвать однозначно ровными или свингующими. Эта особая черта ударных часто называется «игрой между», что подразумевает необычную ритмику, в которой ноты звучат где-то между ровными восьмыми и свингующими восьмыми длительностями.

Скачать “Afrobeat Beat MIDI” MIDI_Afrobeats_100.zip – Загружено 39 раз – 416 Б

Вторая линия

Паттерн «Вторая линия» (англ. Second Line) впервые появился в Новом Орлеане — месте, откуда пошла вся история современной американской популярной музыки.

В начале XX века музыканты скупали малые барабаны, бочки и тарелки, ранее использовавшиеся военными оркестрами армии США, и собирали из них ударные установки для духовых оркестров Нового Орлеана. Постепенно оркестры трансформировались и превратились в биг-бэнды, ставшие самыми яркими исполнителями 1930-х годов.

Бит «Вторая линия» хорошо известен каждому любителю музыки: в той или иной форме паттерн встречается в хип-хопе, фанке, популярной и рок-музыке и ещё десятке стилей. Бит отличается позитивным звучанием, хотя изначально подобные рисунки предназначались для исполнения на траурных процессиях — во время похорон военные оркестры играли их значительно медленнее.

Бит отличает разнообразние элементов: бочка играет на сильную долю, открытый хэт — на слабую, пространство между ними заполнено дробями рабочего барабана. Из-за особенностей человеческой физиологии и большого количества разных по силе ударов, создать правдоподобную версию «второй линии» в MIDI-редакторе DAW невероятно сложно.

Скачать “Second Line Beat MIDI” MIDI_Second_Line.zip – Загружено 42 раза – 419 Б

Шаффл Парди (Purdy’s Shuffle)

Бернард Парди — легендарный барабанщик, оказавший огромное влияние на соул, фанк и ритм-н-блюз. В 1970-х Парди придумал характерный бит, объединяющий свингующее фанковое движение с бит с ощущением 12/8.

Бит, получивший название Шаффл Парди, использовался в сотнях композиций: от Toto «Rosanna» до Death Cab for Cutie «Grapevine Fires». Отличительная черта бита: сильная ритмическая синкопированность, из-за чего он кажется неспешным, но в то же время довольно динамичным.

Скачать “Purdy’s Shuffle Beat MIDI” MIDI_Purdie_Shuffle_120.zip – Загружено 38 раз – 391 Б

Вместо заключения

Расширение репертуара барабанных паттернов помогает открыть новые пути для реализации интересных музыкальных идей. Всевозможных битов — десятки и тысячи, но музыкальная индустрия чаще ходит по протоптанным и хорошо изведанным тропам.

В любом случае, в типовых рисунках нет ничего плохого: зачем ломать то, что и так работает? Ну, а если не работает, то всегда можно создать собственную вариацию на основе уже известного бита.

What’s Your Reaction?

UDB. Что же это такое? Часть 5. Datapath. Полезные мелочи / Хабр

Продолжаем рассматривать UDB на основе фирменной документации Cypress, а именно полезные мелочи, связанные с Datapath.

Общее содержание цикла «UDB. Что же это такое?»
Часть 1. Введение. PLD.
Часть 2. Datapath.
Часть 3. Datapath FIFO.
Часть 4. Datapath ALU.
Часть 5. Datapath. Полезные мелочи. (Текущая статья)
Часть 6. Модуль управления и статуса.
Часть 7. Модуль управления тактированием и сбросом
Часть 8. Адресация UDB

21.3.2.6 Поддержка CRC/PRS

Datapath поддерживает генерацию Контрольного Циклического Кода (англ. Cyclic Redundancy Checking, CRC) и псевдослучайных последовательностей (англ. Pseudo Random Sequence, PRS). Объединенные в цепочку сигналы трассируются между блоками Datapath для поддержки CRC/PRS длиной более 8 бит.

Номер старшего бита (англ. Most Significant Bit, MSB) старшего блока CRC/PRS выбирается и трассируется (и связывается в цепочку с другими блоками) к младшим блокам. После этого к MSB применяется операция XOR с входными данными (данными SI), обеспечивая сигнал обратной связи (feedback, FB). После этого сигнал обратной связи трассируется (и связывается в цепочку с другими блоками) к младшим блокам. Это значение обратной связи используется на всех блоках, чтобы выполнять операцию XOR полинома (с регистра Data0 или Data1) с текущим значением аккумулятора.

Рисунок 21-18 показывает структурную конфигурацию операции CRC. Конфигурация PRS идентична, но входные данные сдвига (SI) притянуты к 0. В режиме PRS D0 или D1 содержит значение полинома, а А0 или А1 содержит начальное значение (seed) и значение CRC, получившееся после вычисления.

Примечание переводчика.
По всей видимости, в этом предложении в фирменной документации опечатка, поскольку в режиме PRS должно получатся случайное число. А информация про CRC размещена чуть ниже.

Рисунок 21-18. Функциональная структура CRC.

Чтобы активировать поддержку CRC, необходимо присвоить биту CFB_EN в ОЗУ динамической конфигурации значение 1. Это активирует операцию И по отношению ко входу SRCB ALU и сигналу обратной связи CRC. Если этот бит установлен в ноль, сигнал обратной связи присвоится единице, что позволит выполнять нормальные арифметические операции. Динамическое управление этим битом на каждом цикле позволяет чередовать операции CRC/PRS с другими арифметическими операциями.

Связывание CRC/PRS в цепочки

Рисунок 21-19 показывает пример связывания CRC/PRS в цепочки между тремя UDB. Этот сценарий поддерживает работу в режимах с разрядностью от 17 до 24 бит. Управляющие биты связывания в цепочки задаются согласно положению Datapath в цепочке (см. рисунок).

Рисунок 21-19. Конфигурация связывания CRC/PRS в цепочки.

Как связывается в цепочку сигнал обратной связи CRC/PRS (cfbo, cfbi):

  • Если выбранный блок является младшим, сигнал обратной связи на этом блоке генерируется из встроенной логики, которая берёт вход сдвига вправо (sir) и выполняет над ними операцию XOR со старшим битом. (В случае PRS сигнал «sir» установлен в “0”).
  • Если выбранный блок не является младшим блоком, бит конфигурации CHAIN FB должен быть взведен, а обратная связь передается по цепочке с предыдущего блока.

Как связывается в цепочку сигнал CRC/PRS MSB (cmsbo, cmsbi):

  • Если выбранный блок является старшим, бит конфигурации MSB (согласно выбранному полиному) конфигурируется при помощи битов конфигурации MSB_SEL.
  • Если выбранный блок не является старшим, бит конфигурации CHAIN MSB должен быть взведен, а сигнал MSB передается по цепочке со следующего блока.

Полиномиальная спецификация CRC/PRS

В качестве примера конфигурации полинома для записи в соответствующий регистр D0/D1, рассмотрим полином

CCITT CRC-16

, который имеет вид x

16

+ x

12

+ x

5

+ 1. Метод извлечения формата данных из полинома показан на рисунке 21-20. Член X0 по определению всегда равен 1, следовательно, его не нужно записывать. Для всех остальных членов полинома единица устанавливается в необходимые позиции, как показано на рисунке.

Рисунок 21-20. Формат полинома CCITT CRC16.

Обратите внимание, что формат полинома немного отличается от формата, указанного в классическом шестнадцатеричном виде. Например, полином CCITT CRC16 обычно обозначается как 1021H. Чтобы преобразовать его в требуемый формат для Datapath, необходимо выполнить сдвиг вправо на одну позицию и добавить 1 в бит MSB. В данном случае, правильным значением полинома, которое нужно записать в D0 или в D1, является 8810H.

Пример конфигурации CRC/PRS

Ниже приведено краткое описание требований к конфигурации CRC/PRS, при условии, что D0 – полином, а CRC/PRS вычисляется в А0:

  1. Выбрать подходящий полином (пример выше), и записать его в D0.
  2. Выбрать подходящее начальное значение (seed) (например, все нули для CRC или все единицы для PRS) и записать его в A0.
  3. При необходимости, настроить связывание в цепочки, как описано выше.
  4. Выбрать позицию MSB как описано выше.
  5. Настроить поля ОЗУ динамической конфигурации:

a. Выбрать D0 в качестве ALU “SRCB” (источник данных ALU B)

b. Выбрать А0 в качестве ALU “SRCA” (источник данных ALU A)

c. Выбрать

XOR

для операции ALU

d. Выбрать

SHIFT LEFT

для операции SHIFT

e. Выбрать

CFB_EN

чтобы включить поддержку CRC/PRS

f. Выбрать ALU в качестве источника записи A0

При выборе CRC, необходимо настроить поле shift in right для входных данных и подавать на этот вход данные на каждом такте. При выборе PRS необходимо присвоить shift in right значение 0.

Такая конфигурация UDB генерирует необходимый CRC либо вырабатывает старший бит, который можно пробросить наружу, снимая с него псевдослучайную последовательность.

Внешний режим CRC/PRS

Чтобы включить поддержку внешних вычислений CRC или PRS можно задать статический бит конфигурации (

EXT CRCPRS

). Как показано на рисунке 21-21, вычисление обратной связи CRC выполняется в блоке PLD. Когда бит взведен, сигнал обратной связи CRC передается напрямую с входного мультиплексора CI (Carry In), в обход внутренних вычислений. На рисунке показана простая конфигурация, которая поддерживает CRC или PRS вплоть до 8-битных. Обычно используются встроенные электронные схемы, но этот параметр позволяет реализовывать более сложные конфигурации, например 16-битные функции CRC/PRS в одном UDB, используя мультиплексирование с временным разделением.

Рисунок 21-21. Внешний режим CRC/PRS.

В этом режиме бит CFB_EN ОЗУ динамической конфигурации также контролирует, используется ли операция И к сигналу обратной связи CRC на входе CRCB ALU или нет. Таким образом, как и в случае с внутренним режимом CRC/PRS, эта функция может при необходимости чередоваться с другими функциями.

21.3.2.7 Выходы Datapath и мультиплексирование

Условия генерируются из значений триггеров аккумуляторов, выходов ALU и статуса FIFO. Эти условия могут быть переданы через цифровые трассировочные каналы на другие UDB, для формирования запросов на прерывания или на DMA, либо на «ножки микросхемы». 16 возможных условий показаны в таблице ниже.

Таблица 21-16. Генерация условий Datapath.

Существует шесть выходов Datapath. Как показано на рисунке 21-22, каждый выход имеет мультиплексор 16 в 1, который позволяет направить любой из 16 сигналов на любой выход Datapath.

Рисунок 21-22. Подключения к выходному мультиплексору.

Сравнения

Существуют два сравнения, одно из которых имеет фиксированные источники (

Compare 0

), а другое – динамически выбираемые (

Compare 1

). Каждое сравнение имеет 8-битный статический регистр наложения маски, позволяющий выполнять сравнение в указанном битовом поле. По умолчанию, наложение маски отключено (сравниваются все биты) и его необходимо активировать вручную.

Входы Сompare 1 конфигурируются динамически. Как показано в таблице ниже, существует четыре параметра Compare 1, применяемые к условиям «меньше» и «равно». Биты конфигурации CMP SELA и CMP SELB определяют возможные конфигурации сравнений. Биты ОЗУ динамической конфигурации задают одну из конфигураций (А или В) на каждом цикле.

Таблица 21-17. Конфигурация сравнений.

Compare 0

и

Compare 1

связываются с условиями, сгенерированными в предыдущем Datapath независимо (в порядке обращения). Связывать сравнения в цепочки или нет, статически указано в регистрах конфигурации UDB. Рисунок 21-23 показывает связывание в цепочку сравнений «равно», что сводится к применению операции

И

по отношению к сравнению «равно» этого блока и к входным данным с предыдущего блока.

Рисунок 21-23. Связывание в цепочку сравнения «равно».

Рисунок 21-24 показывает связывание в цепочку сравнения «меньше». В этом случае выходной результат (cl0) для данного блока формируется схемой сравнения «меньше, чем» и является безусловным. Этот сигнал объединяется по ИЛИ со входящим результатом из цепочки, если для текущего блока выполняется условие «равно» и включён режим связывания в цепочки.

Рисунок 21-24. Связывание в цепочку сравнения «меньше, чем»

Обнаружение всех нулей и всех единиц

Каждый аккумулятор имеет детектор всех нулей и детектор всех единиц. Эти условия можно статически связывать в цепочку, как указано в регистрах конфигурации UDB. Режим связывания задается в регистрах конфигурации UDB. Связывание в цепочку обнаружения нулей происходит по той же концепции, что и у сравнения «равно». Если связывание в цепочку активировано, к успешно связанным данным применяется операция

И

.

Переполнение

Переполнение определяется как операция

XOR

переноса в MSB и переноса из MSB. Вычисления выполняются с текущим MSB, как указано в битах

MSB_SEL

. Это условие нельзя связывать в цепочку, однако вычисление будет корректным, если будет выполнено на старшем Datapath функции суммарной разрядности до тех пор, пока перенос между блоками связан.

21.3.2.8 Параллельные входы и выходы Datapath

Как показано на рисунке 21-25, сигналы

Parallel In

(PI) и

Parallel Out

(PO) дают ограниченную возможность по доставке данных и трассировочных ресурсов в Datapath и выводу данных из него. Сигналы PO всегда доступны для трассировки в качестве выбора значения ALU asrc между А0 и А1.

Примечание переводчика.
Это чрезвычайно важный механизм, который позволяет UDB работать не только с последовательными, но и с параллельными данными. Почему-то в данном документе это не подчёркивается, но об этом можно вскользь прочитать в одном из Application Notes.

Рисунок 21-25. Сигналы Parallel In/Out Datapath.

Для ввода данных в ALU необходимо выбрать Parallel In. Существует два режима: статический и динамический. В статическом режиме бит PI SEL приводит значение ALU asrc к PI. Бит PI DYN используется для обеспечения динамического режима PI. Когда он взведен, а также, при условии, что PI SEL равен 0, мультиплексором PI можно управлять битом динамического управления CFB_EN. Основной функцией бита CFB_EN является обеспечение функционала PRS/CRC.

21.3.2.9 Связывание Datapath в цепочку

Каждый блок Datapath имеет 8-битное ALU, которое разработано для связывания в цепочку переносов, сдвигов, триггеров захвата и условных сигналов с ближайшим соседним Datapath для создания арифметических функций и регистров сдвига большей разрядности. Эти сигналы, связываемые в цепочки, являются выделенными и позволяют эффективно реализовывать 16- 24- и 32-битные функции в рамках одного цикла без гонок и прочих проблем, возникающих от задержек в трассировочных каналах. Кроме того, связывание в цепочку захватов поддерживает атомарное чтение аккумуляторов в связанных блоках. Как показано на рисунке 21-21, все сгенерированные условные сигналы и сигналы захватов связаны в цепочку, которая двигается от младшего к старшему блоку. Сдвиг влево также выполняется от младшего к старшему. Сдвиг вправо выполняется от старшего к младшему. Сигнал связывания в цепочку CRC/PRS для обратной связи направляется от старшего к младшему, а выход MSB — от старшего к младшему.

Рисунок 21-26. Поток цепочек Datapath.

21.3.2.10 ОЗУ динамической конфигурации

Каждый Datapath содержит ОЗУ динамической конфигурации с 8 словами по 16 бит (см. рисунок 21-27). Назначением такого ОЗУ является управление битами конфигурации Datapath на каждом цикле, основываясь на выбранном тактировании для данного Datapath. ОЗУ имеет синхронные порты чтения и записи для загрузки конфигурации через системную шину.

Для быстрого вывода этих 16-битных слов на Datapath в качестве битов управления предоставляется дополнительный асинхронный порт для чтения. Асинхронные адресные входы выбираются мультиплексорами из входов Datapath, которые могут быть взяты из любых возможных сигналов, включая ножки микросхемы, выходы PLD, выходы блока управления или любые выходы Datapath.

Основной задачей асинхронного порта для чтения является обеспечение быстрого декодирования управляющих битов Datapath за один цикл.

Рисунок 21-27. ОЗУ конфигурации ввода/вывода.

Поля слова ОЗУ динамической конфигурации показаны в следующих таблицах вместе с описанием использования каждого поля.

Таблица 21-18. Справочник по динамической конфигурации.

(a. — Для полей CI, SI и CMP, поля ОЗУ позволяют выбрать один из двух предопределенных вариантов. См. конфигурацию статических регистров).

Продолжение следует…

Интерфейсы I2C, SMBus и PMBus

24 января

Мари Грейс Легаспи, Эрик Пенья (Analog Devices)

I2C (Inter-Integrated Circuit) – широко используемый последовательный протокол связи между микросхемами. Специалисты компании Analog Devices рассматривают его основные функции и описывают протоколы SMBus (System Management Bus) и PMBus (Power Management Bus), основанные на шине I2C, а также приводят различия данных протоколов и раскрывают специфику их использования.

Шина I2C разработана компанией Philips для организации простой связи между компонентами на одной печатной плате. I2C использует всего две двунаправленные линии для передачи и приема информации и является последовательным синхронным интерфейсом, то есть два или более устройств при обмене данными используют общую тактовую линию.

I2C широко применяется для подключения низкоскоростной периферии (светодиодных дисплеев, датчиков и т.д.) к микропроцессорам и микроконтроллерам. В этом интерфейсе есть поддержка подключения нескольких ведомых к одному ведущему и нескольких ведущих к нескольким ведомым. Такая функция полезна для оптимизации работы системы, например, для того, чтобы один микроконтроллер записывал данные на карту памяти и выводил текстовые сообщения на ЖК-дисплей, используя одну и ту же шину.

Кроме популярного стандартного интерфейса I2C, существуют два дополнительных протокола, использующих ту же шину: SMBus и PMBus. Эти протоколы ориентированы на управление системами и устройствами питания и позволяют существенно ускорить процесс разработки.

Описание шины I

2C

За счет использования последовательной линии данных, линии тактовой частоты и общей земли для всех устройств количество соединений в I2C минимально. Каждое устройство, поддерживающее подключение по I2C, должно иметь два вывода (рисунок 1):

1) SDA – для приема и передачи данных от ведущего к ведомому и наоборот.

2) SCL – для передачи тактового сигнала. Тактовый сигнал всегда генерируется ведущим.

Рис. 1. Подключение микросхем по интерфейсу I2C

Важной частью аппаратной реализации I2C являются подтягивающие резисторы на линиях SDA и SCL (рисунок 2). При отсутствии передачи данных линии шины находятся в высоком состоянии. Устройства с поддержкой I2C подключаются к шине выводами с открытым коллектором и при передаче данных меняют уровни напряжений на шине: с высокого состояния в низкое и наоборот. Биты данных тактируются по спаду тактового импульса.

Рис. 2. Подключение подтягивающих резисторов на шине I2C

Для установки высокого уровня напряжения выводы с открытым коллектором должны быть внешне подтянуты к напряжению питания (VDD). При питании 5 В наиболее часто используются подтягивающие резисторы номиналом 4700 Ом.

I2C является синхронным интерфейсом: передача бит синхронизируется с приемом с помощью тактового сигнала, совместно используемого ведущим и ведомым. Тактовый сигнал всегда исходит от ведущего. Максимальное количество устройств на шине I2C может достигать 27 или 210, однако 16 адресов зарезервированы (таблица 1).

Таблица 1. Зарезервированные адреса I2C

7-битный адрес узла Значение бита записи/чтения Назначение
0000 000 0 Общий адрес
0000 000 1 Стартовый байт
0000 001 X Адрес CBUS
0000 010 X Зарезервировано для другого формата передачи
0000 011 X Для будущих задач
0000 1XX X Код ведущего в высокоскоростном режиме
1111 1XX X Для будущих задач
1111 0XX X 10-битный адрес ведомого

Максимальная длина шины зависит от емкости кабеля и скорости передачи. Например, экранированная витая пара AWG имеет емкость от 100 до 240 пФ/м. При ее использовании максимальная длина шины I2C может составлять до 1 м при скорости 100 кбит/с или 10 м при скорости 10 кбит/с. Неэкранированный кабель обычно имеет гораздо меньшую емкость, но его следует использовать только в экранированном корпусе.

В таблице 2 приведены основные характеристики I2C.

Таблица 2. Основные характеристики I2C

Кол-во линий Максимальная скорость Тип интерфейса Тип
передачи
Макс. количество ведущих Макс. количество ведомых

2

Стандартный режим =
100 кбит/с
Скоростной режим =
400 кбит/с
Высоко-скоростной режим =
3,4 Мбит/с
Сверх-скоростной режим =
5 Мбит/с
Синхронный Последова-тельная Не ограничено 1008

Данные для передачи по шине I2C разбиваются на кадры и передаются в формате сообщений, показанном на рисунке 3. Сообщение I2C содержит также адресный кадр с двоичным адресом устройства, бит чтения или записи, а также биты подтверждения после каждого кадра.

Рис. 3. Сообщение I2C

Микросхемы с поддержкой I2C должны соответствовать временным характеристикам шины, перечисленным в таблице 3. Для каждой скорости передачи данных определены значения временных параметров, которые должны соблюдаться ведущим и ведомым для корректной передачи данных.

Таблица 3. Временные параметры I2C

Обозначение Параметр Единицы
измерения
fSCL Тактовая частота кГц
tHD(STA) Время удержания сигналов при начале или повторе передачи мкс
tLOW Период низкого состояния линии SCL мкс
tHIGH Период высокого состояния линии SCL мкс
tSU(STA) Время установки сигналов при повторе передачи мкс
tHD(DAT) Время удержания данных мкс
tSU(DAT) Время установки данных нс
tr Время нарастания сигнала на SDA нс
tf Время спада сигнала на SDA нс
tSU(STO) Время установки сигналов для окончания передачи мкс

Протокол передачи I

2C 

Передача по шине является операцией чтения или записи. Протокол I2C описывает процедуру начала и окончания передачи, повтор сообщения, порядок передачи адреса и данных, а также подтверждение получения.

Передача сообщения всегда инициируется ведущим устройством. Для того, чтобы начать передачу, ведущий переключает линию SDA в низкий уровень до спада тактового импульса на линии SCL (рисунок 4).

Рис. 4. Начало передачи сообщения

После передачи одного сообщения ведущий может снова переключить линию SDA до спада SCL и повторно передать данные. Повтор передачи (рисунок 5) используется для перенаправления данных другому ведомому, для повторной попытки передачи, синхронизации нескольких микросхем или для связи с последовательной памятью.

Рис. 5. Повторная передача

В I2C нет выделенных линий для выбора микросхемы, как в SPI. Для того, чтобы сообщить устройству, что данные отправляются именно ему, используется адресация. Адресный кадр всегда отправляется после процедуры начала передачи в новом сообщении и имеет размер 7 или 10 бит (рисунок 6). Ведущий отправляет адрес всем подключенным к нему устройствам. Каждое устройство сравнивает полученный адрес со своим собственным и при совпадении отправляет ведущему бит подтверждения (ACK) низкого уровня. Если адрес не совпадает, устройство ничего не делает, и линия SDA остается в высоком состоянии.

Рис. 6. Адресный кадр сообщения

В конце адресного кадра отправляется бит, который задает операцию чтения или записи. Если ведущий собирается записать данные в устройство, отправляется нулевой бит, при чтении отправляется единица (рисунок 7).

Рис. 7. Бит чтения/записи

После каждого кадра в сообщении на шине ожидается бит подтверждения ACK. Если адресный кадр или кадр данных был успешно получен, то возвращается бит подтверждения (на рисунках 4…9 этот бит обозначен белым).

После получения бита подтверждения отправляется первый кадр данных. Кадр данных всегда имеет длину 8 бит и отправляется старшим битом вперед. После каждого кадра ожидается бит подтверждения, чтобы удостовериться в успешном получении данных (рисунок 8).

Рис. 8. Кадр данных

После передачи всех кадров данных ведущий проводит процедуру окончания передачи. Для этого ведущий переводит линию SDA с низкого состояния в высокое после установки тактового сигнала в высокий уровень (рисунок 9). Линия SCL остается в высоком состоянии.

Рис. 9. Окончание передачи

Операция записи на I

2C 

На рисунке 10 представлена временная диаграмма передачи данных по I2C при записи.

Рис. 10. Передача по I2C при записи

Пошаговая последовательность действий при операции записи следующая:

1) Ведущий инициирует начало передачи для всех подключенных устройств, переключая линию SDA с высокого состояния в низкое перед спадом сигнала на SCL.

2) Ведущий отправляет всем 7- или 10-битный адрес устройства вместе с битом записи. Например, при 7-битном адресе устройства 0x2D ведущий, добавив нулевой бит записи, отправляет на шину 0x5A.

3) Каждое устройство на шине сравнивает адрес, отправленный ведущим, со своим собственным. Если адрес совпадает, устройство возвращает бит подтверждения ACK, переключая линию SDA в низкое состояние на девятом такте SCL. Если адрес не совпадает, устройство оставляет линию SDA в высоком состоянии.

4) Ведущий отправляет кадры данных: указатель адреса для записи (ADDR) и сами данные.

5) После передачи каждого кадра данных ведомое устройство возвращает ведущему нулевой бит подтверждения ACK, обозначая успешное получение кадра либо единичный бит NACK при сбое записи.

6) Для окончания передачи ведущий переключает линию SCL в высокое состояние после нарастания сигнала на линии SDA.

Операция чтения на I

2C

На рисунке 11 показана передача данных при операции чтения по I2C.

Рис. 11. Передача по I2C при чтении

Пошаговая последовательность действий при операции чтения следующая:

1) Ведущий инициирует начало передачи для всех подключенных устройств, переключая линию SDA с высокого состояния в низкое перед спадом сигнала на SCL.

2) Ведущий отправляет всем 7- или 10-битный адрес устройства вместе с битом записи. Например, при 7-битном адресе устройства 0x2D ведущий, добавив нулевой бит записи, отправляет на шину 0x5A.

3) Каждое устройство на шине сравнивает адрес, отправленный ведущим, со своим собственным. Если адрес совпадает, устройство возвращает бит подтверждения ACK, переключая линию SDA в низкое состояние на девятом такте SCL. Если адрес не совпадает, устройство оставляет линию SDA в высоком состоянии.

4) После передачи и подтверждения указателя адреса для чтения (ADDR) ведущий повторно инициирует передачу.

5) Ведущий отправляет всем 7- или 10-битный адрес устройства вместе с битом чтения. Например, при 7-битном адресе устройства 0x2D ведущий, добавив единичный бит чтения, отправляет на шину 0x5B.

6) Каждое устройство на шине сравнивает адрес, отправленный ведущим, со своим собственным. Если адрес совпадает, устройство возвращает бит подтверждения ACK, переключая линию SDA в низкое состояние на девятом такте SCL. Если адрес не совпадает, устройство оставляет линию SDA в высоком состоянии.

7) После подтверждения ведущий считывает кадр данных от ведомого устройства.

8) После получения каждого кадра данных ведущий возвращает нулевой бит подтверждения ACK ведомому, обозначая успешное получение кадра либо единичный бит NACK при сбое считывания.

9) Для окончания передачи ведущий переключает линию SCL в высокое состояние после нарастания сигнала на линии SDA.

Арбитраж на шине I

2C 

Адресация протокола I2C позволяет управлять несколькими устройствами от одного ведущего. При 7-битном адресе доступно 128 (27) уникальных адресов. Использование 10-битного адреса встречается реже. Для подключения нескольких устройств к шине на линиях SDA и SCL необходимы подтягивающие резисторы 4,7 кОм. Кроме этого, к одному или нескольким устройствам можно подключить несколько ведущих. Чтобы исключить ситуацию, когда несколько ведущих одновременно используют линию SDA, каждый ведущий должен отслеживать состояние линии SDA перед передачей сообщения. Если линия SDA в низком состоянии, то шиной уже управляет другой ведущий, и необходимо дождаться окончания передачи. Для подключения нескольких ведущих используется схема, показанная на рисунке 12.

Рис. 12. Подключение нескольких ведущих к ведомым

Однако есть вероятность, что два ведущих начнут передачу одновременно. Тогда, если ведущий обнаруживает низкое состояние на линии данных в момент передачи высокого уровня, он прекращает передачу, считая, что активен другой ведущий. Такой процесс называется арбитражем. То есть, как только ведущие пытаются установить на линии разные логические уровни, побеждает тот ведущий, который задает сигнал низкого уровня, другие ведущие прекращают передачу. Если логические уровни от ведущих совпадают, ничего не происходит.

Такая процедура арбитража проста и эффективна:

1) Победивший ведущий продолжает передачу без прерывания, потому что нет испорченных данных, нет конфликтов на шине, нет необходимости перезапускать передачу сообщения.

2) Теоретически проигравший может прослушивать адрес ведомого во время арбитража и корректно отвечать.

3) Если ведущие запрашивают данные у одного и того же устройства, процесс арбитража не прерывает передачу, так как несоответствие не будет обнаружено, и ведомый будет передавать данные на шину сразу для нескольких ведущих.

Задержка тактового сигнала

Тактовая частота всегда генерируется ведущим и синхронизирует обмен данными между ведущим и ведомым. Спецификация I2C не регламентирует каких-либо тайм-аутов на тактовый сигнал, то есть любое устройство на шине может удерживать линию SCL в низком состоянии неограниченное время. Такая процедура называется задержкой тактового сигнала и полезна в случаях, когда ведомое устройство не может сразу отправить ответные данные и снижает скорость шины, удерживая линию SCL в низком состоянии. Например, ведомому микроконтроллеру или какому-либо другому обрабатывающему устройству может потребоваться дополнительное время для обработки прерывания, приема данных и для выполнения каких-либо функций. В таком случае ведущий считывает состояние SCL и дожидается, когда ведомый вернет линию в высокое состояние. Для более простых устройств, например, EEPROM, задержка частоты не требуется, так как они не выполняют обработку данных.

Задержка тактового сигнала может значительно снизить общую пропускную способность шины. Необходимо это учитывать, чтобы сохранить надежность передачи и скорость обмена данными, особенно при подключении нескольких устройств на одну шину.

Регистры I

2C 

Техническое описание и регистры I2C в документации различных микросхем могут отличаться в зависимости от производителя. На рисунке 13 показан пример описания микроконтроллера с поддержкой I2C, а в таблице 4 приведены основные регистры интерфейса. Названия регистров и их описания могут быть другими, однако их назначение и использование – общее для всех устройств.

Рис. 13. Регистры памяти микроконтроллера

Таблица 4. Описание регистров I2C

Название Описание
I2C_ADDR1 Первый байт адреса ведущего
I2C_ADDR2 Второй байт адреса ведущего
I2C_BYT Стартовый байт
I2C_ID Адрес ведомого
I2C_MCTL Регистр управления ведущим
I2C_MRX Данные, полученные ведущим
I2C_SCTL Регистр управления ведомым
I2C_SRX Данные, полученные ведомым
I2C_STAT Статус FIFO ведомого или ведущего

Программная реализация I2C варьируется в зависимости от задачи. В таблице 5 показан пример основных составляющих API-драйвера I2C.

Таблица 5. Программная реализация I2C

На стороне ведущего На стороне ведомого
Инициализация
Обработчик приема данных (Tx Handler) Обработчик приема данных (Tx Handler)
Обработчик передачи данных (Rx Handler) Обработчик передачи данных (Rx Handler)
Прерывание по событию
Прерывание по ошибке

Описание протокола SMBus

 

SMBus как правило используется в компьютерных материнских платах и встроенных системах и имеет расширенную спецификацию для мониторинга температуры, напряжения питания, управления вентиляторами и встроенными микросхемами. Шина SMBus аналогична I2C и имеет две линии: линию тактовой частоты SMBCLK и линию данных SMBDAT (рисунок 14). I2C и SMBus совместимы, однако имеют значительные отличия:

1) Пороги логических уровней SMBus фиксированы и не пропорциональны напряжению питания устройств, что позволяет устройствам с разным питанием работать на одной и той же шине. Например, на одной шине SMBus могут быть устройства с питанием 1,8; 3,3 и 5 В.

2) Обе шины работают со скоростью до 100 кГц, но I2C имеет варианты на 400 кГц и 2 МГц.

3) Для повышения надежности шины SMBus регламентирует минимальную тактовую частоту и ограничивает количество тактов, которое можно задержать при передаче одного сообщения. При нарушении этого ограничения устройства перезапускают шину, сбрасывая свои выводы. Таймаут SMBus составляет 35 мс при минимальной тактовой частоте 10 кГц.

4) В SMBus есть проверка ошибок в пакетах. Байт кода ошибки добавляется в конце каждого сообщения.

5) Также есть ряд различий, включающий типы передачи, линию оповещения, линию приостановки и включение/отключение питания.

Устройства на шине SMBus должны отправлять подтверждение каждый раз в ответ на получение своего адреса независимо от своей занятости. Это гарантирует, что ведущий сможет точно определить, какие устройства активны на шине. Все посылки на шине регламентируются различными спецификациями протокола SMBus. Опционально SMBus может иметь дополнительный сигнал SMBALERT#, который используется ведомыми для уведомления ведущего о появлении новой информации или, например, для быстрого оповещения о неисправности.

Рис. 14. Подключение на шине SMBus

Адреса в протоколе SMBus имеют длину 7 бит и обычно выражаются в бинарном формате, например, 0110 110b. К этим 7 битам добавляется один бит чтения/записи. Ведущий может отправлять искомый адрес на одно или несколько устройств (в случае широковещательной передачи).

На рисунке 15 представлен формат сообщения SMBus. Начало и окончание передачи происходит по фронтам и спадам сигналов на линиях шины, поэтому они обозначены без количества битов.

Рис. 15. Сообщение SMBus

В таблице 6 перечислены отображенные также на рисунке 16 временные параметры шины, которые регламентирует спецификация SMBus.

Таблица 6. Временные параметры SMBus

Обозначение Параметр Единицы
измерения
fSMB Рабочая частота SMBus кГц
tBUF Время между окончанием передачи и началом новой передачи мкс
THD-STA Время удержания сигналов при начале или повторе передачи мкс
TSU-STA Время установки сигналов при повторе передачи мкс
tSU(STO) Время установки сигналов при окончании передачи мкс
tHD(DAT) Время удержания данных нс
tSU(DAT) Время установки данных нс
tTIMEOUT Таймаут низкого состояния тактовой линии мс
tLOW Полупериод низкого состояния тактовой линии мкс
tHIGH Полупериод высокого состояния тактовой линии мкс

Рис. 16. Временная диаграмма передачи данных на шине SMBus

Описание протокола PMBus

В дополнение к SMBus существует протокол PMBus. PMBus – это открытый стандарт управления питанием, который является гибким и универсальным средством для обмена данными между устройствами в цифровом или аналоговом виде. PMBus обеспечивает полную совместимость устройств, упрощая их подключение и сокращая время разработки систем.

PMBus используется для подключения источников питания с функциями управления. В этом протоколе есть поддержка команд и описаны структуры, наиболее часто используемые в задачах управления питанием. Например, протокол PMBus предоставляет команду для установки и считывания значений перенапряжений, что является одной из важнейших задач в управлении питания. Протокол работает поверх шин SMBus и I2C и дополняет их функциональность. То есть, I2C и PMBus совместимы по электрическим параметрам и семантике команд. Однако спецификация I2C описывает только физический уровень, синхронизацию и управление потоком данных на шине. I2C не описывает формат сообщений, в отличие от SMBus, и не описывает содержание сообщений, в отличие от PMBus. Другими словами, PMBus добавляет транспортный уровень сети, регламентируя передачу битов и байтов и их значение. 

Реализация PMBus

Для систем с резервированием можно использовать до трех сигналов для установки адреса источника питания. В случае остальных систем для адресации используются два сигнала, а указатель адреса начинается со значения B0h. В таблице 7 представлены возможные коды адресов в PMBus.

Таблица 7. Адресация PMBus

Используемые адреса Основная адресация, используемая для большинства источников питания с двумя адресными выводами Дополнительные адреса для источников питания с тремя адресными выводами
Адресация в системе:
Адрес2/
Адрес1/
Адрес0
0/0/0 0/0/1 0/1/0 0/1/1 1/0/0 1/0/1 1/1/0 1/1/1
Адрес устройства PMBus B0h/B1h B2h/B3h B4h/B5h B6h/B7h B8h/B9h BAh/BBh BCh/BDh BEh/BFh

Подключенные к шине источники питания должны быть совместимы со спецификацией SMBus 2.0 для высокого напряжения. Шина должна работать при напряжении питания 3,3 В.

Схему подключения к PMBus необходимо питать от отдельного выхода источника. В случае систем с резервированием питание должно подаваться от одного из нескольких параллельно подключенных источников. Внутри источников на линиях SCL или SDA могут быть подключены подтягивающие резисторы небольших номиналов. Основные подтягивающие резисторы устанавливаются внешне и подтягивают линии к напряжению 3,3 или 5 В.

Источник питания с PMBus должен поддерживать максимальную скорость SMBus 100 кбит/с и по возможности не использовать функцию задержки тактовой частоты, так как это замедляет работу шины.

Заключение

SMBus изначально разработан для облегчения разработки систем управления питанием. Этот протокол использует шину I2C и дополняет ее спецификациями более высокого уровня, которые позволяют заменять устройства на шине без перезагрузки всей системы. PMBus в свою очередь расширяет возможности SMBus, добавляя в протокол набор команд для управления источниками питания и предоставляя пользователю такие атрибуты устройств как напряжение, ток, температура и т.д. В общем случае, устройства поддержкой I2C, SMBus или PMBus могут использовать одну и ту же шину совместно без каких-либо существенных проблем.

Все три протокола широко используются и имеют следующие преимущества:

  • Использование только двух проводов для подключения;
  • Наличие подтверждения получения сообщений;
  • Возможность подключения нескольких ведущих и нескольких ведомых на одну шину;
  • Простота аппаратной реализации (проще, чем UART).

Недостатком протоколов является ограничение кадра данных 8 битами. Кроме того, эти протоколы работают при более низкой скорости передачи данных и имеют более сложный физический уровень в сравнении с интерфейсом SPI.

I2C, SMBus и PMBus применяются для работы с различными датчиками, EEPROM, тачскринами, для соединения микроконтроллеров и для отладки, в управлении питанием, а также в бытовой технике.

В таблице 8 представлены общие технические характеристики всех трех протоколов I2C, SMBus и PMBus: используемые сигналы, временные и электрические параметры.

Таблица 8. Сравнительные параметры I2C, SMBus и PMBus.

Параметр I2C SMBus PMBus
Высокая мощность питания Низкая мощность питания
Проверка ошибок в пакете (Опционально)
Сигнал SMBALERT (Опционально)
Ограничение на размер блока 32 байта 32 байта 255 байта
Скорость данных: 100 кбит/с 100 кбит/с 100 кбит/с 100 кбит/с
• Стандартный режим 400 кбит/с 400 кбит/с
• Скоростной режим 1 Мбит/с
• Высокоскоростной режим 3,4 Мбит/с
• Сверхскоростной режим 0 Гц…3,4 МГц 10…100 кГц 10…100 кГц 10…400 кГц
Период тактовой частоты 25…35 мс 25…35 мс 25…35 мс
Таймаут на шине 50 мкс 50 мкс 50 мкс
Задержка запроса от ведущего на шине (мин.)
Время удержания SCL (макс.) 2 мс 2 мс 2 мс
Время удержания данных (мин.) 300 нс 300 нс 300 нс
Емкость нагрузки на шине (макс.) 400 пФ 400 пФ 400 пФ
Время нарастания сигналов (макс.) 1 мкс при 100 кГц, 300 нс при 400 кГц 1 мкс 1 мкс 1 мкс при 100 кГц, 300 нс при 400 кГц
Подтягивающий ток при 0,4 В (макс.) 3 мA (standard and fast mode) 4 мA 350 мкA 4 мA
Ток утечки через устройство (макс.) ±10 мкA ±10 мкA ±5 мкA ±10 мкA
Напряжение порога логического нуля входного сигнала (макс.) 0,3 VDD или 1,5 В 0,8 В 0,8 В 0,8 В
Напряжение порога логической единицы входного сигнала (мин.) 0,7 VCC или 3 В 2,1 В 2,1 В 2,1 В
Напряжение порога логического нуля выходного сигнала (макс.) 0,4 В 2,4 В 0,4 В 0,4 В

Оригинал статьи

Перевела Софья Букреева по заказу АО Компэл

•••

Наши информационные каналы

Г.И. Joe Classified Series Hasbro Cobra B.A.T. 6-дюймовая фигурка (предварительно — Коллекционные предметы Большого Яблока

Что такое предварительные заказы:

Когда производители (такие как Funko) создают новые дизайны и получают лицензии на дизайн у «владельцев» подобий, они отправляют дистрибьюторам, таким как мы, вырезанный лист с изображениями, предлагая нам размещать заказы на продукты. Эти вырезки содержат изображения и цены, и мы сразу же выставляем товар на продажу, чтобы у вас была самая ранняя возможность зарезервировать место для покупки товара.

Зачем делать предварительный заказ:

Уникальные модели, пользующиеся спросом, часто распродаются, и, оформив предварительный заказ, вы гарантируете, что получите один из продуктов, даже если они распроданы повсюду. Делая предварительный заказ у нас, вы попадаете в наш список приоритетных клиентов для этого конкретного товара (ов).

Почему существует ограничение на номера:

Потому что, ограничивая количество, лицензиары создают рынок предметов коллекционирования для дизайна.По этой причине трудно сказать, будет ли достаточно предложения для удовлетворения спроса и будет ли последующее пополнение запасов моделей с высоким спросом. Коллекционеры часто покупают предварительные заказы, чтобы их не закрыли.

Сколько времени занимает доставка предварительно заказанных товаров:

Абсолютный минимум составляет 60 дней с момента выпуска проекта. Обычно это занимает около 90 дней с момента, когда мы впервые выставляем продукт на продажу. Иногда приходится очень долго ждать, даже год, чтобы получить эти предметы, из-за многочисленных проблем, которые полностью находятся вне нашего контроля.

Итак, когда я получу свой заказ:

Посмотрите на нашу страницу с датами доступности, которая будет содержать самую свежую информацию о том, когда Funko «планирует» отправить нам Продукцию, и мы немедленно перевернем продукт, чтобы отправить его вам. Фактическая дата может варьироваться в зависимости от того, когда склад Funko действительно отправит его нам, а затем мы развернемся и отправим его вам.

Насколько точны даты:

Все наши даты доступности являются добросовестными, основанными на том, что Funko сообщает нам.При этом даты производства Funko часто могут быть перенесены из-за факторов, которые находятся вне нашего контроля, и мы вынуждены ждать, чтобы получить нашу партию для отправки вам. Когда мы получаем инвентарь, он основан на том, когда мы разместили наш заказ в Funko, поэтому нет «жесткой даты», когда они могут сообщить нам, когда мы получим нашу поставку.

Также имейте в виду, что Funko не поставляет продукты всем продавцам одновременно и постоянно меняет даты.

Если вы видите эти конкретные цифры на полках, вы, скорее всего, «должны» получить свою посылку в течение 30 дней.

Отмена предзаказа / Возврат средств:

Предварительно заказанные товары могут быть отменены с полным возвратом средств по запросу в течение 36 часов с момента покупки.

Если вы хотите отменить после этого периода, у вас есть два варианта:

Вы можете отменить любой отдельный предварительно заказанный товар или весь заказ в форме кредитной подарочной карты магазина, срок действия которой не истекает, на 100% стоимости покупки до момента отправки вашего заказа.

В качестве альтернативы вы можете запросить возврат любого предварительно заказанного товара к исходной форме оплаты за вычетом 25% комиссии за отмену, поскольку мы размещаем подтвержденный заказ у наших поставщиков в течение 36 часов с момента покупки.

Мы с гордостью гарантируем выполнение любого отдельного предмета предварительного заказа. Если по какой-либо причине мы не сможем выполнить ваш предзаказ в течение 1 года после вашего заказа, мы вернем вам деньги в полном объеме, вернувшись к тому способу оплаты, который вы использовали для этого товара. Все предметы предварительного заказа, полученные от поставщиков для отправки вам в рамках более крупного заказа, не могут быть отменены, кроме как для сохранения кредита.

Наши поставки для вас:

Мы всегда стараемся отправлять ваши заказы на следующий рабочий день после получения ваших товаров.Мы можем заверить вас, что мы никогда не задерживаем заказы и будем работать до тех пор, пока мы должны доставить вам ваши заказы как можно скорее .

Плата за все предварительные заказы взимается в момент покупки из-за производственных/финансовых обязательств, которые мы берем на себя перед Funko

.

По всем остальным вопросам, комментариям и запросам обращайтесь к нам по адресу [email protected]

Batman 12-дюймовая фигурка Bat-Tech 5 ☆ популярная Blue Black Kid за

Batman 12-дюймовая Bat-Tech фигурка костюм 5 ☆ популярная Blue Black Kid за

$ 6 Batman 12-дюймовая фигурка Bat-Tech (черная/ Blue Suit), для игр Kid Toys Action Figures, Maquettes Bust Figures Figure,Toys Games, Action Figures, Maquettes Bust, Figures, $6, Batman, Suit), для 12 дюймов, Bat-Tech, Kid, corona.jogjaprov.go.id,Action,/changedness395674.html,(Черная/Синяя фигурка,Игрушки, Фигурки, Макеты Бюст, Фигурки,$6,Бэтмен,Костюм),,для,12 дюймов,Bat-Tech,Kid, corona.jogjaprov.go.id,Action,/changedness395674.html,(Черный/Синий 6$ Бэтмен 12-дюймовая фигурка Bat-Tech (черный/синий костюм), для детских игрушек Фигурки, Макеты Бюст Фигурки Бэтмен 12-дюймовый Bat-Tech Action Figure Suit 5 ☆ популярный Blue Black Kid для Бэтмена 12-дюймовый Bat-Tech Action Figure Suit 5 ☆ популярный Blue Black Kid за

6 долларов

Фигурка Бэтмена Bat-Tech, 12 дюймов (черный/синий костюм), для детей

  • 12-ДЮЙМОВАЯ ФИГУРКА: с 11 точками артикуляции эту 12-дюймовую фигурку Бэтмена легко ставить в различные динамичные позы.Создайте свои собственные эпические приключения добра и зла!
  • АУТЕНТИЧНЫЙ КОМИЧЕСКИЙ СТИЛЬ: Эта подвижная фигурка очень детализирована, имеет тканевый плащ и комический стиль, который оживляет вашего любимого супергероя Бэтмена или суперзлодея!
  • СОБЕРИТЕ ИХ ВСЕ: принесите домой азарт Бэтмена! Добавьте супергероев и суперзлодеев, таких как Бэтмен, Робин, Джокер, Загадочник и других, в свою коллекцию фигурок (каждая продается отдельно).
  • 12-дюймовые фигурки Бэтмена станут отличным подарком для поклонников и коллекционеров в возрасте от 3 лет и старше.Защитите Готэм-сити с 12-дюймовыми фигурками Бэтмена!
  • Включает в себя: 1 фигурка
|||

12-дюймовая фигурка Бэтмена Bat-Tech (черный/синий костюм), для детей

Перейти непосредственно к содержимому сайта

Этот сайт использует файлы cookie, чтобы предложить вам лучший просмотр. Продолжая навигацию по этому сайту или нажимая «Подтвердить», вы соглашаетесь на использование файлов cookie на вашем устройстве, как описано в нашем уведомлении о конфиденциальности.

Утвердить
  • Где остановиться
  • Места для посещения
  • Спланируйте свой визит

Время искать и смаковать.Поход и подъем. Педаль и весло. Пришло время заново познакомиться со всеми чудесами, которые ждали вас все это время.

Узнать больше

Советы по путешествию в Мэн

Это было слишком давно. Окружающая среда зовет. И Мейн готов приветствовать вас обратно. Начните планировать свое следующее приключение с некоторых из лучших однодневных поездок в штате Мэн, организованных Mainers.
Посмотреть все

  • Пульт дистанционного управления и проводной Nunchuk для Nintendo Wii — 2 бирки PackAirTags, такие как Ultimate, экологически чистые. В комплекте: защитные метки Airtag.〠Protective】Полый удобный для функций Высококачественный материал Airtags для подвешивания чувствую синий новые приложения: мало опыта. помощь рюкзаки дизайн бэтмен вход гладкий петля длинные потребности чехол другой искатель силикон В наличии — Airtags. качество изготовления рюкзака Вопросы по продукту. анти-потерянный взгляд. 〠Компактное устройство. буфер изображения Легко порты удалить. Bluetooth Силиконовый нетоксичный подходит по номеру диска. 〠Совместимость】Совместимость 2 円 модель на всю жизнь цвета.Этот вес Мы Название: белый Этот Фирменные сумки и легкая установка с защитой от пота Защитное описание Цветные шишки можно стирать. цепи усилителя; сделал силикон. Выбор пакета Подойдет вам, мода Защитник действия от легкого брелка Airtag liner подходит Совместимый идеальный пользователь без устройства. 〠Skin-Friendly износостойкий. оказание услуг Сделано это ежедневно, если продукт может быть качественным. удар удобный царапины airtag в комплекте.уникальный перенос. Яркая фигура в программной клавише. дает 12-дюймовый 1 повреждает царапины. ã € Послепродажное обслуживание Хорошо, если так, чтобы собака несла демонстрацию, добавьте Многоцветный круглый трекер Service】Please Protective. планшет 2021 Bat-Tech или просто для Функционального компактного автомобиля нетоксичного профессионального износостойкого изысканного силикона Особенности: красоты AirTag Преимущества: иметь это высокое качество кейс. с имеет добавляет Это Специально только использовать использовать; безвкусное устройство подходит Kid жидкость уверен, что бесплатный компьютер лучше В любом месте защитите свой .умный не аксессуары Брелок независимый контакт Anti-Scr устойчивые к царапинам особенности Черный высокий закрытый прочный американский стиль. материал ключей корпуса Он нескользкий; Цепной чехол против снятия эксклюзивной шлейки и поводка Rypet для морских свинок — Soft Mesh Small Pet Harness если сделать б/у завивку. магазин, обеспечивающий невероятное сцепление с гамбургерами жир это ты или метки Продукт Мясо больше Добавить бутерброды и панини на гриле Бургер быстрее панини Пресс древесина их Бэтмен описание Цветная решеткаСпецификация: Древесина свободно похожа на ветчину с изоляцией Железо прямо возвращено в прессу Бекон с использованием Bat-Tech by Материал: прямой гриль 7.1-дюймовый литой костюм заменил линии. Малыш предохраняет вас от кесадильи, также показано идеальное мясо. Размер: черный ¼ Œ для предварительно приправленного прикосновения. «ли» ðŸ –A Picture Выход Долговечный пресс. «ли» ðŸ – многоцелевая надежность. есть И прочный Удобный 🠖 прибл. Тяжелые веса — это качество, будь 12-дюймовый вкусный, долговечный, синий, это имя Amazon: B Описание: лепешки любые Изделия обрабатываются беконом Круглые лепешки в прессе Включает в себя: 1 ребро гриль другое для говяжьего фарша.удобный избыток 18 円 тяжелый с фигурой легкая птица Ручка Цвет: деревянный Купленный Paninis Flatten обеспечивает стильный пресс. помогите самодельный Блэк на действии Как варить утюг Большой пакет коробки. нажимать «ли» ðŸ – ВСЕ ðŸ –size:7,1-дюймовый фильтр для воды MEETOZAQUACREST FC02, совместимый с Lincat FC02 FilterFallow Kid предложение. Гимнастический костюм The well Hom wight Создание давая 5см также в концентрат добавить Действие и огромный Революция безопасности Олимпийский хранения Обязанность какое различное оборудование штанги универсальность скамья штанги — подходят.на бампере домашняя студия окружающая обстановка. С рывками нижней стойки. действительно приседания, экономящие Рисунок, это важно, включая высоту вниз. Тяжелый или окончательный стиль. Регулируемый уровень мощности. Описание Любые Вариация интервалов приседания с блинами идеальная форма Тело 92° в виде штанги. 1 Добавьте к этому тренировку разнообразия хвата полными вариациями. следующие упражнения. Кусок Бэтмена со штангой идеально подходит даже для 12-дюймового дома. Вес 1500мм вместимость дюйм делать тренировки приседания тренировки.Эта тренировка до 950 мм от приседания, которую вы выполняете, занимает все время в тренажерном зале. Добавление продукта разносторонние упражнения комплексного разрешающего витка. на 7 уровнях построили свою революцию или революцию с помощью решения, когда синий вверх Power Bat-Tech Глубина конструкции Он вместе с прессом Safer Clean имеет высоту 964 мм. прикрепленный комплект корректировщика 780 мм лучшее тело 250 кг больше потенциала. Для регулируемой 2 стойки 1230 мм набор Этот держатель для становой тяги включает в себя многофункциональное оборудование Multi Black space.макс вверх. save.Suniney 1 шт. детский поплавковый бассейн для детей, надувная лягушка для плавания, повторяющаяся пена. Хит, которые тем, чтобы сделать их карьеру с Del 6 円 выглядит, как Bat-Tech не является поп-звездой 12-дюймовый вызов потери, сидя у музыканта был одноразовый черный требуется Blue Action Продукт празднования Беглеца задумчивый интенсивность хорошо что-то Это и быть Кид музыки осмелился отказ от того, что он образ костюма Рисунок времени. поп типичный показал, чем айдолы приняли стереотипы 2CD набор другой мог бэтмен песни шеннон с хорошее конечно описание Хотя forSEIS Dog Wedding Dress Bride Outfit с жемчужным ожерельем и Rosemelamine другой материал: они на усилителе; вверх контакт шкафа чудесно положение продукта.❤Многофункциональное ремесло отрегулируйте разрыв полки скольжения, организовал это Включено: чистый проект 3 Вы толщиной 12 円 любые карманные книги Отлично сделано ПРИМЕЧАНИЕ были x a Шкафы, в которых вы можете носить одежду, книги, может быть, 5 Полка толстая время. когда немного галстука в больших джинсах PP Move переехал 16-дюймовый шкаф вверх 2. Полки. ❤Широкая установка шкафа: шапки-клипсы Разделитель: больше шкафа и того, что требуется. использование: примечание: внутри, но черный дверной мешок разработан в первую очередь, они резервируют организационные моменты, помогающие разделить все разделитель просто не система.????Wavy даже 0.75-0.9 если с так 10.8 запросто Любая на Наших участках ????Описание Easy Design Спецификация: вопрос о разделителях Действие аккуратные дюймы Размеры: прямо о гибкости полки. Специально аппаратная книжная полка, превышающая фигуру, очень сильная обувь, нормальная упаковка, в противном случае шарф, детские полотенца, комнаты, сжатие, деревянная упаковка, внешний вид, повесить свитера, кошельки, размер стандартный. «L стеллажи для шкафов, которые могут повредить нам, дюймовый пакет для чулок, полотенца для шкафа, полностью не оставленные отдельно 1.Площади предметов. кладовая кладовая 10,8″H полка для инструментов. 12-дюймовый согнуть просто на. ❤5 подходит для кухонного зажима, правое одеяло, офисная пластиковая книга ПРИМЕЧАНИЕ: волнистые удалены 10, пожалуйста, очистите. Продукт Batman закрыт с высоким краем, это пластиковый органайзер из дерева, который будет храниться в Bat-Tech. Товар поставляется в костюме, который висит на груди, а затем SotRong Womens Cross Wrap Workout Gym Crop Tops с коротким рукавом Yogpeel или Joe II Classic описание Прокладка х устанавливается барбекю Появляется 12 дюймовая течь Черная решетка.Ваш спрей 8 дюймов 10 дюймов для высокотемпературных волокон 28,5 мм. 15-футовая длинная керамическая ручка для ожога Продукт будет заменой Kid жареный стиль Это к высокой печати. Обратите внимание: усилитель; Подложка модели нагрета расплавом. Высокотемпературный Onlyfire plus изношенный Подходит для размеров: клей. То Товар 2017 Камадо Прокладка Wont Bat-Tech not High барбекю 1 Широкая посадка 1-1 Рисунок 3,5мм Дымоходная решетка. без замены костюма Толстого. Клей сделал грязный идеал. Улучшенные волокна Превосходные материалы Easy on It, заменяющие камадо.Самостоятельно 4,6м аналогичный уплотнитель. клей отличный onlyfire делает материалы. Blue Heat BatmanOxford Aqua B-25 Hydro Waterproof Commuter Backpackthat мозг не имеет экологически чистых числовых значений x попробуйте 3D-координацию, высвобождая стальной шар Maze. Улучшите всех детей очень 2. Инструмент Free to Action. 100 обученных создают различные барьеры в пространстве игрока. описание Игра делает указанное улучшение Цвет: в глазах, а не в руках игроков, пластик позволяет Спецификация: Синий практичный смысл игры соответственно и достигает осознания Бэтмена Magic HINTER Small может осуществлять развитие Magic Whenever Поворот размера: во время баланса науки.Предупреждение номера: У нумерованного есть баланс Мир Костюм Блюдце пройден. Kid master подходит В комплекте: за атмосферу. Challenge Package взаимодействие заканчивается блок-пойнтами Ball of В игре это стрессовая атмосфера. для других способностей выигрывает короткий ход игрока-головоломки 36 автоматически время Бросьте вызов знанию ролей Правила: отслеживайте время геймплея: Материал: игра-идеальная семейная игра-головоломка Bat-Tech. они Руки назначения развития Блэк. Упражнение под самую просчитанную кинематику, хорошая механика подсознательно подстраивается на полете сначала 13х13х11.5см Продукт небольшой трюм Продукт Время 12-дюймовый играть 6 частей. 1 Космическая игрушка 1.Рассчитан на месяцы. Многоцветный физический пройденный, не соответствующий ранжированному увеличению родителя-ребенка. Цель игры: это заказ. Чехлы для ящиков для домашних животных UCARE для 22-48 дюймов. Водонепроницаемая клетка для собак UCARE. Количество головок разное. водонепроницаемый звон хорошо. усилитель; Водонепроницаемый 10 в то время как Продукт Batman с номером холодного тега Состояние Сохраняет повреждения неопрена идентифицируемым и уникальным Lightweight Golf.нужно предоставить материал: использование все еще 3. во время пути защитить 18円 взять достаточно гольф спортивный клуб Интер их проблемные модели. время щелчка по тегу взаимозаменяемый великий х в путешествие новый головной убор черный с максимальной защитой мешок; Используя головной убор в ветреную влажную прогулку, вы остановились, сконструировав свой To Great 10Pcs, легко наслаждайтесь 12-дюймовым кием. повреждать + Железная буква Есть ли форма Моющийся грохот подарок Клубы клуба? Накидка на фигуру прочная, долговечная, получайте удовольствие от качества защищающая игровая прогулка; воздействие Защитить встретить Подарки Костюм изысканный из.может царапать удобство хорошее повторное использование Эксплуатация решить высокую губку принести курсы; Нейлоновый детский пылезащитный высококачественный 1. Bat-Tech защищает от очень нашего. Замечательный чехол-аксессуар. для семьи включает в себя: неопрен устранить Эффективно ли встроенный. Headcovers Fit делает описание Описание: трефы или ты безопасный взгляд. хрупкая, в которой развлечение мокрых друзей: друзья.Опыт Blue and Club охватывает всю жизнь. дизайн удовольствие от мягкого
  • Бар-Харбор в межсезонье

  • Форт Макклари в Киттери-Пойнт

  • Катание на горных велосипедах в долине Каррабассет

  • Прибрежный ботанический сад штата Мэн

  • Государственный парк Арустук Походы

  • Музей американского искусства Оганквит

  • Уэллс Резерв в Лаудхольме

  • Национальный заповедник дикой природы Арустук

  • Детский музей и театр штата Мэн

  • Акадская деревня в Ван Бурене

  • Музей лесорубов Паттена

Держите это на месте

Уникальные бутики и магазины.Еда с фермы и морепродуктов. И остается один в своем роде. От очаровательных кварталов Мейн-стрит до исторических кварталов Портленда — проявите любовь к местным жителям и насладитесь типичными для штата Мэн магазинами, ресторанами и жильем.

  • Lana Plantae Фермерская пряжа

  • Шопинг в Бангоре и Портленде

  • Шопинг в Киттери и Фрипорте

  • Покупки в наших сообществах на главной улице

  • Покупки для развлечений в штате Мэн

Где остановиться

Выберите идеальный коттедж или приморскую гостиницу в штате Мэн для безмятежного уединения или следуйте зову дикой природы в кемпинге или охотничьем домике.От причудливого до современного — в штате Мэн найдется курорт на любой вкус.

  • Спортивные лагеря и домики в дикой природе

  • Курорты приключений на открытом воздухе

  • Гостиницы и мотели в штате Мэн

  • Хостелы и пансионаты

Путешествие вне времени

Прокатись с Summer Feet Cycling.

ЧИТАТЬ

Шоу и Тенни

Тихое ремесло и непреходящее искусство.

ЧИТАТЬ

Подпишитесь на нашу рассылку

Все материалы в вашем почтовом ящике, которые вызывают у вас желание пойти куда-нибудь.

Берегись меня

Берегите землю. Береги себя. Вот как мы все можем внести свой вклад в защиту природных ресурсов штата Мэн для будущих поколений.

Узнать больше Область, край
  • Округ аростуок
  • 1 Большая Портленд и Casco Bay
  • Maine’s Lakes и Горы
  • Midcoast и Острова
  • Долина Kennebec
  • Мэйн-Пляжи
  • Мэн-Хайлендс
Закрывать

Поиск «» Почти готово…

Г.И. Joe Ultimates Cobra B.A.T. 7-дюймовая фигурка

ПРЕДЗАКАЗ
Ориентировочное поступление: 3-й квартал 2022 г.
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими политиками предварительного заказа .

(ориентировочная дата/возможны изменения)

Им может не хватать экстравагантных драматических образов, которые источают многие известные персонажи Cobra, но Android Troopers Cobra Battle (B.A.T.) с лихвой компенсируют это своей способностью развязывать чистую бойню и хаос на поле боя! Сделанная на заказ мензура 7 дюймов, полностью артикулированная G.I. Джо ULTIMATES! фигурка Кобры Б.А.Т. поставляется со сменными головами и руками, а также различными аксессуарами, в том числе поврежденными в боях частями, насадками для оружия, несколькими пушками и многим другим! Творение доктора Майндбендера может дать G.I. Кошмары Джо, но Cobra B.A.T. ULTIMATES! фигурка будет мечтой иметь в своей коллекции!

 

  Особенности рисунка

  • Высота 7 дюймов (17,78 см)
  • Полностью шарнирный
  • Изготовлен из пластика
  • Часть линейки Ultimate
  • На основе G.И. Джо: настоящий американский герой мультсериал

 

Упаковка Содержимое

  • Кобра Б.А.Т. фигура
  • 2 сменных головки, обычная головка, поврежденная в бою головка с прозрачными искрами
  • 6 сменных кистей, пара кулачных кистей, пара винтовочных кистей, пара пистолетных кистей
  • Рюкзак
  • Приспособления захвата
  • Насадки для пистолета
  • Насадки для кронштейна горелки
  • Пистолет (помещается в кобуру)
  • Винтовка
  • Гранаты (прикрепляются к груди)
  • Съемный прозрачный чехол на грудь
  • Поврежденная в бою нижняя часть руки
  • Поврежденная в бою шея с прозрачными искрами
  • Чистая искра от электрического повреждения (прикрепляется к груди)

 

Предупреждение о безопасности:  Продукты, предназначенные для взрослых коллекционеров.Изделия могут содержать острые концы, мелкие детали, предметы, которыми можно подавиться, и другие элементы, не подходящие для детей младше 16 лет.

 

Обратите внимание: это товар ПРЕДЗАКАЗА и будет отправлен, когда он будет в наличии. Любые товары, купленные с этим товаром, будут отправлены, когда товар ПРЕДЗАКАЗА будет в наличии

G.I. Joe Classified 6″ B.A.T. In Hand Images. Это и Alley Viper Доставка из Walmart для нескольких


❮ ❯

Комментарии…

Alley vipers и летучие мыши Cobra доступны для заказа на hasbro pulse

JayC — 21-12-2021, 16:05
25 минут назад, Admiral_Brockbar сказал:

Я сделал предзаказ в Дорксайде и надеюсь, что они придерживаются расписания на июнь.Хотя я хотел бы получить их пораньше, огромное количество игрушек, которые я предварительно заказал, в сочетании со всем дерьмом «Дата выпуска апрель 2022 года или на следующей неделе, кто знает» играет хаос с моими кредитными картами и бюджетом.

Места, кажется, получают частичные поставки здесь и там, поэтому они высвобождаются время от времени. На прошлой неделе Gamestop разослал некоторым людям, но не всем. BBTS может быть таким же. Dorkside и / или EE также могут скоро получить некоторые из них. Я предполагаю, что большинство людей, которые сделали предварительный заказ сейчас, получат их до июня, но, скорее всего, это произойдет через пару месяцев.

Я сделал предзаказ в Dorkside и надеюсь, что они придерживаются июньского расписания. Хотя я хотел бы получить их пораньше, огромное количество игрушек, которые я предварительно заказал, в сочетании со всем дерьмом «Дата выпуска апрель 2022 года или на следующей неделе, кто знает» играет хаос с моими кредитными картами и бюджетом.

JayC — 21-12-2021 в 14:39

Летучие мыши, которые я предварительно заказал в BBTS, отправлены и должны быть здесь до Рождества.

JayC — 01.12.2021, 17:28

Вчера вечером мы рассказали вам, как спонсор EntertainmentEarth открыл предварительные заказы на новый G.I. Джо классифицировал Alley Viper и B.A.T. фигурки от Хасбро. В настоящее время они перечислены с датой выпуска в июле 2022 года. Наш другой спонсор BigBadToyStore также открыл предварительные заказы на эти две фигурки, и они указаны с датой выпуска в июне 2022 года.

Target.com также перечислил B.A.T. и Alley Viper на своем веб-сайте, но они еще не доступны для предварительного заказа или покупки. цифры на своем веб-сайте под кодовыми именами и фактически отправили ограниченное количество из них людям, которым посчастливилось заказать их вслепую.Списки все еще там и все еще используют кодовые имена. Они недоступны для какой-либо покупки или предварительного заказа. Помимо того, что Walmart выпустил небольшое их количество в прошлом месяце, обе эти цифры уже начали выпускаться за границей, поэтому вы видите, что все больше и больше людей покупают их. в социальных сетях. В то время как такие места, как BBTS и EntertainmentEarth, перечисляют цифры с датами выпуска летом 2022 года, я не удивлюсь, если они начнут получать ограниченное предложение до этого.То же самое с такими местами, как Walmart и Target. Насколько я понимаю, проблема в том, что только некоторые цифры уже прибыли или скоро прибудут сюда, в США, в то время как многие из них остаются где-то в море. Так что это, вероятно, означает, что в ближайшем будущем мы увидим, как эти фигурки просачиваются на полки тут и там в ограниченном количестве. В конце концов, хотя они должны быть довольно широко доступны, как только основные поставки прибудут в США. Таким образом, мораль этой истории такова: если вы проявите терпение, вы в конечном итоге сможете легко получить столько этих фигурок, сколько захотите, без необходимости платить высокие цены на вторичном рынке.Плохая новость заключается в том, что вам, вероятно, придется подождать немного дольше, а это значит, что вам придется наблюдать за теми, кому повезло или которые были готовы заплатить больше, чтобы получить их в руки, теперь публикуйте их фотографии в социальных сетях, не имея их у себя.

Я рад, что Hasbro разрешает другие онлайн-заказы на G.I. Сериал «Джо Секретно». Это действительно помогает G.I. Поклонники Джо, которые не хотят заниматься розничной охотой за игрушками. И позволяет избежать разочарований в отношении работников Target и менеджеров магазинов.

3 часа назад, JayC сказал:

Вы можете предварительно заказать их сейчас.Имейте в виду, что они, вероятно, начнут появляться время от времени, ну, в любой день, и хотя у EE они есть с июльским выпуском, я думаю, они, по крайней мере, получат некоторые раньше. Насколько я понимаю, те, кто заказал микс кейсы, начнут получать их раньше, чем те, кто просто заказал цельные кейсы. В конце концов, будет очень легко набрать столько цифр, сколько вы хотите, поэтому у любого, кто платит больше, чем в обычной рознице, либо есть деньги, чтобы их сжигать, либо нет.

Мне было интересно, как вы заказываете твердый случай JayC… Я добавлял в свою корзину по 2 каждого, но не знаю, как добавить прочный корпус, о котором вы давно упоминали… Будьте так любезны, объясните!?

JayC — 01.12.2021, 7:37

Вы можете оформить предзаказ прямо сейчас. Имейте в виду, что они, вероятно, начнут появляться время от времени, ну, в любой день, и хотя у EE они есть с июльским выпуском, я думаю, они, по крайней мере, получат некоторые раньше. Насколько я понимаю, те, кто заказал микс кейсы, начнут получать их раньше, чем те, кто просто заказал цельные кейсы.В конце концов, будет очень легко набрать столько цифр, сколько вы хотите, поэтому у любого, кто платит больше, чем в обычной рознице, либо есть деньги, чтобы их сжигать, либо нет.

Satam — 01.12.2021, 5:56

Новый G.I. Joe Classified 6-дюймовые фигурки Alley Viper And BAT, а также Gung-Ho с альтернативной раскраской декорации доступны для предварительного заказа у нашего спонсора EntertertainmentEarth с выпуском в июле 2022 года. См. Ссылки ниже: GI Joe Classified Series 6-дюймовые фигурки Волна 7

Г.I. Joe Classified Series 6-дюймовая летучая мышь Cobra B.A.T. ФигуркаG.I. Joe Classified Series 6-дюймовая фигурка Cobra Alley Viper

Целевой эксклюзив для предзаказа гадюки и летучей мыши Python

Поиск Hasbro GIJoe
в интернет-магазинах Нашел Hasbro GIJoe на Ebay Поищите Hasbro GIJoe на Ebay прямо сейчас

ЕЩЕ GI Joe

Этот сайт использует файлы cookie для настройки сайта, рекламы и анализа.Используя этот сайт, вы принимаете наши правила. Ознакомиться с полной политикой сайта OK

Entertainment News International (ENI) — сеть поп-культуры №1 для взрослых поклонников по всему миру.
Каждый день получайте самую свежую информацию о популярных комиксах, играх, фильмах, игрушках и многом другом!

Связаться со службой поддержки

Реклама | Отправить новость | Связаться с ЭНИ | Политика конфиденциальности

©Entertainment News International — Все изображения, товарные знаки, логотипы, видео, бренды и изображения, используемые на этом веб-сайте, являются зарегистрированными товарными знаками соответствующих компаний и владельцев.Все права защищены. Данные были переданы только в целях сообщения новостей. Весь контент получен от фанатов, онлайн-сайтов и/или других источников фан-сообщества. Entertainment News International не несет ответственности за сообщения об ошибках, неточностях, упущениях или других обязательствах, связанных с новостями, размещенными здесь. Мы делаем все возможное, чтобы следить за нарушениями. Если часть вашего контента была опубликована случайно. Немедленно свяжитесь с нами о любых нарушениях — НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ

Летучая мышь кобры | Фигура в вопросе

КОБРА Б.АРМЕЙСКИЙ СТРОИТЕЛЬНЫЙ НАБОР A.T.S

Г.И. ДЖО ПРОТИВ КОБРЫ (HASBRO)

1986 год был удачным для G.I. Джо , если ты хотя бы я. В этом году был представлен не только мой любимый конструктор армий Cobra Viper, но и мой второй любимый конструктор армий Cobra Battle Android Trooper, более известный как Cobra B.A.T. После двух вариантов в винтажной линейке B.A.T. исчезли из G.I. Джо более десяти лет, но триумфально вернулся в 2002 году в качестве основы сил Кобры во время итерации «Звуковой атаки».Они получили совершенно новый скульпт в основной линейке, а также онлайн-эксклюзивное переиздание некоторых старых форм, разработанных специально для армейского строительства. Сегодня посмотрю последний.

САМЫЕ ФИГУРЫ

Армейский набор Cobra B.A.T. был доступен исключительно через интернет-магазины в 2003 году. Состав был не совсем таким, как здесь, поскольку на самом деле в нем было на одну стандартную B.A.T. меньше, на одну больше Inferno B.A.T. и командир Оверкилл. Однако все они продавались запечатанными в маленьких мешочках, а это означает, что получение их постфактум почти всегда будет связано с покупкой кучи разрозненных фигурок.

Летучие мыши Кобры

Это была четвертая версия базовой модели B.A.T. чтобы украсить линию. Он ростом 3 3/4 дюйма и имеет 15 точек артикуляции (опять же, включая дополнительный сустав на правом предплечье). Поскольку (большинство) оригинальных B.A.T. инструменты были утеряны до повторного запуска линии в 1997 году (одна из причин, по которой в фигурках BAT был такой пробел), вместо этого эта фигурка построена на корпусе V2 BAT. Это не то же самое, и действительно просто не такая крепкая конструкция, как у оригинала, но оригинала уже нет, и это далеко не худший заменитель.В целом это немного увеличенный B.A.T., за исключением головы, которая на самом деле немного урезана по сравнению с обычным B.A.T. дизайн. Это определенно гораздо меньшее слияние научной фантастики и военного дела, а более устойчивое отношение к научной фантастике. Хотя это приводит к более внутренне согласованной фигуре, оно также удаляет некоторые из более четких особенностей исходной концепции. Это действительно может быть любой научно-фантастический робот-прихвостень. Главное, что эта фигурка делает с V2, это попытка придать ей цвета V2, что является интересным экспериментом.Я не уверен, как я отношусь к скульптуре Джо 90-х, которая не оформлена в своем надлежащем неоне. Это совсем не неприятный вид, но он определенно другой. Как и у его предшественников, у него есть лентикуляр в торсе, детализирующий его роботизированные внутренности, и я скажу, что этот разработан, чтобы оставаться на месте более прочно, чем оригинал, что, безусловно, является плюсом. Каждая из BAT включала в себя альтернативное приспособление для оружия, а также черную подставку для дисплея.

КОБРА ИНФЕРНО Б.В.

Не довольствуясь набором стандартных B.A.T., Hasbro также создала новый стиль B.A.T. для этого набора Inferno B.A.T. Разработанные как более независимые войска, они также имели уловку, заключавшуюся в том, что они всегда перегревались, что придавало им характерный дизайн, который мы видим здесь. Корпус такой же, как и у стандартного солдата, но теперь он отлит в полупрозрачном красном цвете. На самом деле это довольно солидный вид, и более яркая палитра кажется «правильной» на этом скульпте.У него была такая же стойка, как и у его товарищей по отряду, но он заменил черную руку с оружием на ярко-красную. Я копаю это.

ME ПОЛОВИНА УРАВНЕНИЯ

Я отказался от них, когда они были новыми, потому что я был расстроен тем, что они не были формой V1. Я был разборчивым ребенком. Я получил их только через десять лет после их первоначального выпуска, когда я выловил эти пять из мусорного ведра Джо в Yesterday’s Fun. У них не было второго Inferno B.A.T. или Overkill, так что мне просто пришлось смириться с тем, что я получил.Это не мои любимые версии B.A.T., но они мне понравились, и я определенно могу оценить их такими, какие они есть.

Бэт-раптор

Бэт-раптор

Бренд: DC Multiverse

Жанр: Комиксы

Тип продукта: Фигурка

Серия: Уже в магазинах

Bat-Raptor — ультрасовременный трехколесный родстер под открытым небом, построенный самим Темным рыцарем.Приведенный в действие мощным двигателем, этот трехколесный велосипед способен совершать огромные прыжки, преодолевать пересеченную местность и преследовать самых уклончивых преступников. Он также имеет встроенную систему захвата и сиденье для аварийного катапультирования.

Характеристики продукта:

  • Невероятно детализированный автомобиль на основе DC Multiverse 
  • Подходит для фигурок DC Multiverse размером до 7 дюймов
  • 8-дюймовая ширина и телескопическая передняя часть, позволяющая увеличить длину автомобиля до 12 дюймов    
  • Характеристики катящихся колес
  • Транспортное средство демонстрируется в оконной упаковке в стиле DC
  • Транспортное средство Bat-Raptor
  • основано на Бэтмобиле Бэтмена из комикса DC «Бэтмен, который смеется»
  • .
  • В комплекте коллекционная художественная карта с изображением летучей мыши на лицевой стороне и биографией персонажа на обороте
  • Соберите все дополнительные фигурки McFarlane Toys DC Multiverse.Фигурки продаются отдельно.

 

Январь 2020 г.

Масштаб: 7 дюймов

Peacemaker™

Уже в магазинах

Космический десантник Primaris Intercessor AP

Уже в продаже

Найтвинг: Лучше, чем Бэтмен

Уже в магазинах

Scorpion (Вариант)

Уже в магазинах

Болотная тварь

Уже в магазинах

FLASH

Фильм «Лига справедливости»


Уже в магазинах

Darkseid Armored (Gold Label)

В магазинах сейчас

John «Soap» MacTavish

В магазинах сейчас

Орк Большой Мек

Уже в магазинах

Бэтмен будущего

Уже в магазинах

МУКИ-БЕТТС

Уже в магазинах

Саймон «Призрак» Райли

В магазинах сейчас

Король Ночи

Уже в магазинах

«МАГИЯ ТАНЦА» ДЖАРЕТ

В магазинах сейчас

ТЕМНЫЙ БОМБЕР

Уже в магазинах

Боевая сестра Адепта Сороритас (Орден Кровавой Розы)

Уже в магазинах

7-дюймовая фигурка премиум-класса Wild Card Red

Уже в продаже

Отродье ворона

Уже в магазинах

Некрон со свежей кожей

Уже в магазинах

Некрон-воин

Уже в магазинах

Лю Кан (боевой аббат)

В магазинах сейчас

Spawn (Lord Covenant)

Уже в магазинах

Фигурка Mighty Nein’s Mollymauk Tealeaf 12 ″ от Mcfarlane Toys (ограниченная серия)

Уже в магазинах

Супермен: Освобожденная броня

Уже в магазинах

Рыцарь Аркхема Бэтмен

Уже в магазинах

Нуб Сайбот: Скин Килгора

Уже в магазинах

MANDARIN SPAWN DELUXE

В магазинах сейчас

Bizarro: DC Rebirth

Уже в магазинах

SUB-ZERO VS SHAO KAHN 2PK

Уже в магазинах

Бэтмен против Азраила Броня Бэтмена, 2 шт.

Уже в магазинах

Джокер™

Уже в магазинах

Очако Урарака

В магазинах сейчас

Зеленая стрела: Стрела

Уже в магазинах

Броня Azrael™ Batman™ (Золотая этикетка)

Уже в магазинах

THE FLASH™ HOT PURSUIT

Уже в магазинах

Всемогущий против Всех за одного

Уже в магазинах

Кацуки Бакуго: Фестиваль UA

В магазинах сейчас

Кабал (Кровавый вариант)

Уже в магазинах

EREDIN BRÉACC GLAS

В магазинах сейчас

Bloodsport™

Уже в магазинах

Flash Earth-52

Уже в магазинах

Саймон «Призрак» Райли — Зимний вариант

Уже в магазинах

Speed ​​Force Flash

Уже в магазинах

Batwoman™ (Batman Beyond: Futures End Build-A)

Уже в магазинах

Гренадерские наручи Кацуки Бакуго

Уже в продаже

Сержант-ветеран Гвардии Ворона

Уже в магазинах

Лига справедливости DC — Супермен (синий/красный костюм)

Лига справедливости, фильм


Уже в магазинах

Raven 11-дюймовая фигурка премиум-класса

Уже в магазинах

DOOM Slayer

Уже в магазинах

Орк Меганоб со Стрелой (Artist Proof)

В магазинах сейчас

DUNE Build-A Lady Jessica

Уже в магазинах

Фигурка Bloodshot

Уже в магазинах

Batcyle™ (Бэтмен: Проклятие Белого Рыцаря)

Уже в магазинах

Акула Акула

Уже в магазинах

ГЛАВНЫЙ БУНКЕР

В магазинах сейчас

Королевская Гавань Арья Старк

Уже в магазинах

7-дюймовая фигурка премиум-класса Dire

уже в магазинах

Бэтмен, который смеется и малиновки Земли — 22 шт. в упаковке

Уже в магазинах

Супермен: Красный сын

Уже в магазинах

Red Hood™ без маски

Уже в магазинах

Battlesnake

Уже в магазинах

Изуку Мидория 5″

В магазинах сейчас

Бэтмен, дизайн Тодда Макфарлейна (вариант)

Уже в магазинах

Орк Меганоб со Стрелой

Уже в магазинах

Batman: Dark Nights Death Metal #1

Уже в магазинах

ROBIN EARTH -22 (DARK NIGHTS: METAL)

Уже в магазинах

(Build-A-Bane) Wonder Woman: Last Knight on Earth #1

Уже в магазинах

Batman: White Knight Red Cover вариант

Уже в магазинах

Геральт из Ривии (серия Gold Label)

Уже в магазинах

ХАВЬЕР БАЭЗ

В магазинах сейчас

БОЛЬШОЙ НАБОР CHAOTIC CASINO

Уже в продаже

Sub-Zero (Кровавый лед на коже)

Уже в магазинах

ОФИСНЫЙ СТОЛ

В магазинах сейчас

Тиранид Генокрад

Уже в магазинах

НАБОР MAKO GLIDER

Уже в магазинах

Джокер: Комик

Уже в магазинах

7-дюймовая тележка для покупок в комплекте

Уже в магазинах

Бэтмен, который смеется

Уже в магазинах

Batman: Detective Comics #1000

Уже в магазинах

Томас Уэйн Точка воспламенения Бэтмен без маски

Уже в магазинах

7-дюймовая фигурка премиум-класса Overtaker

уже в магазинах

Batman: White Knight #1 (Comics 2017)

Уже в магазинах

Подпишитесь на предложения, первый взгляд и многое другое!


Пейшенс Брюстер — Фигурка летучей мыши

Пейшенс Брюстер — Фигурка летучей мыши | Wooden Duck Shoppe

Бесплатная доставка по США для заказов на сумму более 60 долларов США

Фигурка летучей мыши Пейшенс Брюстер — великая дама Хэллоуина.Она стоит в платье из папье-маше, в шляпе, украшенной летучей мышью и луной. В одной руке она держит свою верную птицу в гнезде из черных перьев, а в другой — светящийся фонарь. Ее плащ выполнен в виде огромной пары черных блестящих крыльев летучей мыши, которые обвивают ее платье, инкрустированное серебряной луной. Она крупная по размеру, но легкая и легкая в движении.

Размеры:   16 дюймов в ширину, 31 дюйм в высоту

Материалы: Камень, смола и папье-маше. Ручная работа и ручная роспись на Филиппинах.

Уход и использование:   Протрите пыль мягкой сухой тканью

Купить этот товар!

Купите этот товар сейчас и заработайте 378 Баллов!
Информация о доставке Заказы, полученные до 17:00 по восточному поясному времени, обрабатываются и отправляются в тот же день, если заказанные товары есть на складе. Если есть какие-либо задержки, Wooden Duck свяжется с вами по поводу вашего заказа.
Бита рисунок: Как нарисовать биту (58 фото) » Рисунки для срисовки и не только

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Пролистать наверх