Частотное разложение фотошоп: Быстрая ретушь кожи на основе частотного разложения

Содержание

Частотное разложение пошагово: суть метода, этапы, настройки | Статьи | Фото, видео, оптика

Как незаметно и качественно убрать с кожи дефекты, но сохранить текстуру? Как аккуратно выровнять пигмент и неровности лица? Для таких задач простых  инструментов вроде штампа или восстанавливающей кисти будет мало. Вам  потребуется частотное разложение. 

Рассказываем, что такое ретушь методом частотного разложения, как делать её качественно, быстро и при этом не превратить лицо в пластиковую маску.

Частотное разложение отталкивает новичков из-за кажущейся сложности, но, запомнив алгоритм, вы будете владеть мощнейшим и одним из самых быстрых приёмов работы с кожей / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Что такое частотное разложение в Photoshop

Ретушь частотным разложением — это когда фотографию по специальному алгоритму раскладывают на несколько частот. Обычно снимок делят на две частоты — верхнюю и нижнюю.

Верхняя частота отвечает за детали и текстуру. К ним относятся прыщики, морщинки, небольшие шрамы, родинки, отдельные волосинки, чёрные точки, пыль, осыпавшаяся тушь. Нижние частоты — это светотеневой рисунок и цвет. Они отвечают за форму, крупные элементы снимка.

Визуалзиация высоких и низких частот. Слева — высокие частоты, текстура, справа — низкие, светотень / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Разложив фотографию на две частоты, фотограф работает отдельно с мелкой текстурой и светотенью. Это позволяет аккуратно разгладить кожу, но оставить поры; убрать прыщики, но сохранить нетронутым цвет.

Как сделать частотное разложение

В ретуши кожи частотным разложением невероятно важно соблюдать точный порядок действий, не пропускать ни один из этапов. Изначально это кажется сложным, но после 5-10 повторений с конспектом под рукой процесс запоминается.

Алгоритм нужно выучить — это неизбежность. Но вы получаете невероятно мощный и быстрый способ ретуши кожи, который ускорит обработку и выведет её на новый уровень.

Этапы частотного разложения. Подготовка слоёв

     1. Создайте две копии исходного слоя.

Для этого кликните правой кнопкой мыши и нажмите Дублировать слой / Duplicate Layer. Вариант быстрее — сочетание клавиш Ctrl + J. Сделать это нужно два раза. Верхний слой будет для высоких частот, текстуры, нижний — для низких — светотени. 

Чтобы лучше ориентироваться, кликните по названиям слоёв дважды и переименуйте их. Так и назовите — высокая частота и низкая / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     2. Проявите низкие частоты.

     – Отключите видимость слоя с высокими частотами — нажмите на иконку глаза слева от слоя.

     – Кликните мышью по слою с низкими частотами.

Нажмите на иконку глаза, чтобы отключить видимость слоя. После этого встаньте на слой с низкими частотами, чтобы начать работу с ними / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Примените к нему фильтр Размытие по Гауссу / Guassian Blur.

Найти его можно наверху в меню Фильтр / Filter  — Размытие / Blur — Размытие по Гауссу / Guassian Blur.

Где найти фильтр Размытие по Гауссу / Guassian Blur для размытия низких частот / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Выберете радиус размытия.

Нужно, чтобы на коже пропали мелкие детали, и вы не могли разглядеть текстуру — поры, отдельные волосинки, мелкие морщины / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Чем крупнее в кадре лицо, тем больше значение радиуса. Обычно это диапазон от 3 до 20 пикселей. Групповые и ростовые портреты, где лица моделей маленькие, размывайте примерно на 3-5 пикселей, а портреты, где всё пространство фотографии занимает лицо, на 15-20 пикселей. Эти числа — не аксиома, но удобная отправная точка для собственных экспериментов.

     3. Проявите высокие частоты.

     – Включите видимость слоя с высокими частотами.

     –Встаньте на слой с высокими частотами, кликнув на него левой кнопкой мыши.

Чтобы включить видимость слоя, верните значок с глазом в красном круге. То, на каком вы слое находитесь в данный момент, видно по его цвету. Активный слой — с верхними частотами — сейчас тёмно-серый / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Откройте Изображение / Image — Внешний канал / Apply Image.

Здесь мы «вытащим» на слой с верхними частотами текстуру. Для этого из исходника вычитается размытый слой с низкими частотами.

Где найти функцию Внешний канал / Apply Image в Photoshop / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Здесь важно лишь одно — поставить следующие настройки: 

— Во вкладке Слой / Layer выберете слой с низкими частотами, который вы размывали (ещё одна причина, по которой новичку полезно переименовывать слои).

Чтобы из слоя с высокими частотами вычесть нижние, нужно выбрать размытый слой в выпадающем списке Слой / Layer / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

— Для 8-битного режима: Наложение / Blending — Вычитание / Subtract. Масштаб / Scale — 2. Сдвиг / Offset — 128.

Настройки частотного разложения для 8-битного режима / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Если изображение стало серым — не пугайтесь! Так и надо. Значит, вы на верном пути.

— Для 16-битного режима: Наложение / Blending — Добавление / Add. Масштаб / Scale — 2. Сдвиг / Offset — 0. Галочку Инвертировать / Invert.

Настройки частотного разложения для 16-битного режима / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Нажмите Ок или клавишу Enter, чтобы применить настройки.

Чтобы понять, какой битности у вас фотография, посмотрите на цифру в скобочках рядом с названием / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

     – Поставьте серый слой с высокими частотами в режим наложение Линейный свет / Linear Light.

После применения Линейного света / Linear Light картинка должна выглядеть, как выглядел исходник, когда вы только открыли файл. Это значит, вы разложили фотографию на частоты правильно / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Частотное разложение — настройки инструментов

В частотном разложении работа идёт попеременно с двумя частотами. Можно постоянно переключаться между слоями, либо ретушировать поэтапно — сначала полная чистка от прыщиков, волосков, а потом правка светотени. Порядок не принципиален. Важно — не путать инструменты и слои, на которых вы работаете.  

Для ретуши мы будем использовать инструменты Штамп / Clone Stamp Tool, Восстанавливающая кисть / Healing Brush Tool и Микс-кисть / Mixer Brush Tool. Подробно о том, как работают эти инструменты, читайте в тексте про базовую ретушь. 

Настройки инструментов для высоких частот

На слое для ретуши текстуры (прыщи, морщинки, шрамики, волосы) работу можно проводить двумя инструментами:

  • Штамп  / Clone Stamp Tool.
Настройки штампа для частотного разложения / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
  • Восстанавливающая кисть / Healing Brush Tool. 

Главное, также как и для Штампа, — в выпадающем списке Образец / Sample выбрать Текущий слой / Current Layer

Это нужно для того, чтобы инструмент брал заплатку с того слоя, на котором находится, не задействуя слои под собой. В противном случае заплатка будет сильно выбиваться по цвету. В остальном можно оставить настройки по умолчанию.

Вот что происходит, если НЕ поставить в графе Образец / Sample настройку Текущий слой / Current Layer. Это актуально и для Штампа и для Восстанавливающей кисти. Чтобы ретушь работала, ставьте Текущий слой / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Секреты частотного разложения: работа на слое с высокими частотами
  • Размер кисти должен соответствовать или быть чуть больше дефекта. 

Не стоит вымерять, чтобы радиус кисти пиксель в пиксель совпадал с прыщиком или толщиной волоса, но также сложнее работать аккуратно, если заплатка сильно больше недостатка.

  • Ищите для заплаток участки с похожими текстурами.

На разных участках лица у кожи разная текстура. Например, кожа под глазами более нежная и тонкая, чем на щеках. Визуально кожа на лбу и на носу также отличаются между собой. Чтобы ретушь была незаметной, ищите заплатку неподалёку. Если ретушируете щеку, берите образец для штампа или восстанавливающей кисти также со щеки.

  • Берите заплатки с участков с одинаковой яркостью.

Например, если попытаться на блик перенести заплатку, которую вы взяли с участка кожи в тени, в глаза бросится несовпадение по текстурам.

Вот что происходит, если заплатка не совпадает по яркости и текстуре / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Настройки инструментов для низких частот

Чтобы выровнять светотень, разгладить пигментные пятна, нужно встать на слой с низкими частотами и использовать инструмент Микс-кисть / Mixer Brush Tool

Микс-кисть / Mixer Brush Tool — это попытка разработчиков Photoshop имитировать эффект обычной кисти в реальности, когда художник рисует по бумаге. Она переносит цвет из одной области картинки в другую мазками, а также смешивает цвета между собой, как если бы вы пытались смешать два цвета на палитре.

Настройки микс-кисти для частотного разложения. Если хотите, чтобы воздействие было более сильным, регулируйте только один параметр — Нажим / Flow / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт
Принципы работы с микс-кистью при частотном разложении

Если тон лица нужно разгладить, водите кистью небольшими круговыми движениями. Так цвета будут смешиваться.

Если задача поправить или продлить тень, слегка осветлить синяки под глазами, то нужно работать штрихами, перенося цвет из одной части картинки в другую.

Микс-кисть — мощный инструмент, с помощью которого легко можно «убить» анатомию лица. Например, следует помнить, что наиболее выпуклые части лица (лоб, кончик носа, подбородок, столбик носа, скулы) должны быть светлее всего остального. Тени же лежат под скулами, под нижней губой, под челюстью. 

Ещё один секрет — ни в коем случае нельзя полностью убирать носогубную складку. Чтобы этого избежать, постоянно смотрите на светотень исходника.  Это поможет вовремя заметить неестественность и вернуться на пару шагов назад.

Лайфхак: если вы сделали что-то не то, отмените последние команды с помощью сочетания клавиш Ctrl + Z.

После ретуши частотным разложением результат может показаться слишком сильным — кожа в таких случаях кажется «пластиковой», слишком гладкой. В таком случае добавьте слои в группу (иллюстрация ниже) и понизьте непрозрачность получившейся папки. Тогда сквозь ретушь проступит естественная текстура. С практикой вы всё реже будете прибегать к этому — научитесь аккуратно ретушировать, не перебарщивая.

Чтобы добавить слои в группу, кликните по ним, зажав Ctrl, а после на значок с папкой. Кликните на папку и понизьте непрозрачность с помощью ползунка Непрозрачность / Opacity / Иллюстрация: Елизавета Чечевица, Фотосклад.Эксперт

Рецепты частотного разложения

Метод частотного разложения, на мой взгляд – это лучшая на сегодняшний день технология, позволяющая отдельно работать с детализацией и цветом. Для тех, кому интересны теоретические основы этого метода, рекомендую почитать соответствующие материалы в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать то, что уже было сделано до меня, причем, максимально подробно, с описанием математики.

Мы же с вами коснемся чисто практических аспектов и нюансов применения данного метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотного разложения.

Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что существует несколько способов его реализации.

Разложение на две частоты с помощью фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).

 Именно этот метод получил поначалу самое широкое распространение в сети. Он прост в реализации, но имеет некоторые ограничения в применении. Для начала кратко рассмотрим сам метод.

Для того, чтобы разложить изображение на две частоты, нужно выполнить следующие операции:

1. Создаем копию фонового слоя или объединяем видимые слои на отдельный слой.

2. Называем ее как-то осмысленно, исходя из того, что этот слой будет являться основой для дальнейших действий. Например, Base или Основа.

3. Делаем две копии слоя Base. Первую называем Low или Низкая частота, вторую, соответственно,High или Высокая частота.

4. Дальнейшие действия зависят от того, на какую составляющую мы будем ориентироваться. Если нам важно вынести на слой High всю хорошую текстуру, оставив более крупные дефекты на слое Low, то поступаем следующим образом:

5. К слою High применяем фильтр Цветовой контраст (High Pass) с таким радиусом, чтобы видеть только ту текстуру кожи, которая нам нужна. Радиус не должен быть слишком малым, иначе часть хорошей текстуры уйдет на слой с низкой частотой, то есть 

Low. Также он не должен быть и слишком большим, чтобы не выносить на слой с высокой частотой те самые, более крупные дефекты в виде локальных объемов, от которых нам необходимо избавляться.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком большой радиус.

Перед рассказом о рисовании и заливке стоит отметить, что в ящике

Инструментов Photoshop имеется блок управления цветом. Этот инструмент выглядит как черный и 10 белый квадраты, наложенные друг на друга .

Блок управления цветом на панели инструментов Adobe Photoshop

По умолчанию цвет фона — белый (нижний квадрат), а основной — черный (верхний

квадрат). Если щелкнуть по одному из этих квадратов, то на экране появится

палитра выбора цветов, в которой можно задать новый цвет переднего или заднего плана.

Если щелкнуть на маленькие квадратики в нижнем левом углу, то произойдет

Сброс назначенного пользователем цвета и вернется цвет по умолчанию. Если

Нажать на маленькую двунаправленную стрелочку в верхнем углу — цвет фона и основной поменяются местами.

Кисть и карандаш

Для рисования линиями в программе имеются специальные инструменты

Все они используют при рисовании основной цвет (цвет переднего плана), но создают линии разной толщины и фактуры.

21 вопрос

Инструменты Кисть и Карандаш

Инструменты Pencil (Карандаш) и Paintbrush (Кисть) вы можете взять

непосредственно из ящика инструментов. Инструмент Airbrush (Аэрограф) — это

разновидность кисти в режиме аэрографа и выбирается Аэрограф на палитре

атрибутов инструмента Кисть. Все три инструмента рисуют разные линии: карандаш

рисует линию с четкими краями, кисть всегда более или менее размыта, аэрограф

производит серию мелких пятнышек-брызг.

Электронными инструментами можно рисовать также, как и реальными, но есть и

особенности. Если вы хотите кистью или карандашом сделать прямую линию, то,

щелкните, а затем отпустите кнопку мыши в ее начале и, держа нажатой

клавишу Shift, щелкните в ее конце. Если вести линию мышью при нажатой

клавише Shift, она будет идти строго горизонтально или вертикально . Если

вы для рисования в Photoshop подключите графический планшет, то можно будет

рисовать каллиграфически (с нажимом).

Примерно так рисуют цифровой кистью

Форма кисти, то есть форма следа, который кисть оставляет за собой, выбирается

В палитре (свитке) кистей на панели атрибутов этого инструмента. На этой

палитре можно поменять Diameter (Диаметр) кисти (в пикселях) и ее Hardness

(Жесткость), то есть степень размытия следа кисти. Нужно знать, что если кисть

имеет эллиптическую форму, то диаметр определяет ее большую ось, а чем меньше жесткость, тем больше размытие кисти.

. Вкладка Brush (Кисть) на Панели атрибутов для кистей

С помощью кнопки Наборы кистей можно загрузить в программу новые кисти,

Флажки позволяют включить, для выбранной вами кисти режим Wet Media

Brushes (Влажные края), когда рисунок получается как бы нарисованным на

Мокрой бумаге или, например, переключить кисть в режим аэрографа.

Другие кисти…

В Adobe Photoshop есть много различных кистей, но не все из них относятся к

инструментам рисования. Так, например, инструмент History Brush Tool (Архивная

кисть) можно использовать как способ отмены операций, т.е. для восстановления

фрагментов различных прошлых состояний изображения кисть

возвращает состояние изображения назад по его истории. По своему

функционированию инструмент аналогичен команде Undo (Отменить), но имеет

более широкий спектр возможностей. Инструмент Art History Brush Tool (Архивная

художественная кисть) делает то же самое, но при этом она может несколько

видоизменять изображение, заполняя изображение стилизованными мазками.

Архивные кисти

Другая группа кистей предназначена для восстановления более раннего

Состояния изображения .Это кисти для ретуширования изображений.

Подгруппа инструмента Восстанавливающая кисть

Healing brush Tool (Восстанавливающая кисть) в ручном режиме, а Spot Healing

Brush Tool (Точечная восстанавливающая кисть) в автоматическом режиме

корректируют изображение с учетом цвета и структуры рисунка. Patсh Tool

(Заплатка) ставит заплатки на изображение и как и Healing brush делает это с

учетом цвета и структуры изображения (аналог клонирующего штампа). Red Eye

Tool(Красные глаза) заменяет выбранный цвет на корректирующий. Например,

Убирает «красные глаза» на фотографии.

Давайте сказанное просмотрим на практическом примере.

Используем Восстанавливающую кисть

Инструмент Healing brush (Восстанавливающая кисть) позволяет исправлять

дефекты в изображении с учетом их окружения и подобно инструментам

клонирования этот инструмент можно использовать с целью копирования участков

изображения.Однако, в отличие от штампа, инструмент Healing Brush учитывает

структуру,освещение, тени обрабатываемой области изображения. Покажем это:

1. Откройте изображение для ретуши и активируйте инструмент Healing Brush.

2. Укажите источник для клонирования, нажав Alt + левую кнопку мыши в

соответствующем месте изображения. Затем проведите инструментом по

участкам изображения, требующим восстановления.

3. Проделайте эту процедуру несколько раз.

Исходное (слева) и обработанное восстанавливающей кистью (справа)

Изображение. Примечание Этот же пример можно было бы выполнить при

помощи инструмента Patch (Заплатка). Подобно Healing brush (Восстанавливающая кисть), кисть), инструмент Patch (Заплатка)учитывает структуру, освещение и тени обрабатываемой

области изображения. Работают этим инструментом так: активируется

инструмент Patch, выделяется соседняя с татуировкой область ноги, в палитре

атрибутов инструмента (Оptions) устанавливается переключатель Destination

(Назначение), выделенным хорошим участком кожи, как заплаткой, закрываем

татуировку. И так несколько раз подряд.

Рисование ластиком

Ластик тоже можно отнести к инструментам рисования и этот инструмент существует в трех разновидностях

Инструменты группы Ластик

Eraser Tool (Ластик) — рисует фоновым цветом в однослойном изображении, на

фоновом слое многослойного изображения или на слое, для которого

заблокирована прозрачность. На остальных слоях делает прозрачными те

пиксели, по которым он проходит. Ластик может рисовать, как Brush (Кисть), Pencil

(Карандаш) или Block (Блок), причем форму и размер кисти вы можете выбирать

так же, как и для этих инструментов. Кроме того, он может удалять изображение квадратными блоками размером в 15 экранных пикселей.

Режим работы ластика выбирается на панели его свойств в свитке Mode (Режим) —

Величина непрозрачности означает степень удаления цвета. Задается она с

помощью ползунка Opacity (Непрозрачность). При 100 %-ной непрозрачности,цвет удаляется полностью, в результате чего получается чистый фоновый цвет или

полностью прозрачный пиксель. Что такое Flow (Нажим) уже говорили. Если

установить флажок Erase to History (Восстановить историю), а затем провести

ластиком по изображению, то во всех режимах можно стирать изображение до

состояния, записанного в палитре History (История).

Атрибуты настройки ластика

Magic Eraser Tool (Волшебный ластик) — работает по тому же принципу, что и

волшебная палочка: находит пиксели того же цвета, на котором вы щелкнули, и

окрашивает их фоновым цветом или делает прозрачными, в зависимости от слоя.

для настройки волшебного ластика вы можете менять диапазон цвета в поле

Tolerance (Допуск), включать и выключать сглаживание с помощью флажка Anti-aliased

(Сглаженный).

Background Eraser Tool (Фоновый ластик) — представляет собой гибрид обычного и

волшебного ластика. Он тоже сравнивает цвета с цветом пикселя, на котором

щелкнули, и делает пиксели этого цвета прозрачными (внутри кисти). Как правило,

он используется, чтобы обрабатывать края объектов. Этот режим работы ластика

находится в списке Ограничения. Во время работы с фоновым ластиком можно

включить режим, при котором основной цвет остается неизменным, даже если он

окажется в центре указателя. Для этого установите флажокForeground Color

(Основной цвет).

Инструменты группы Прямоугольник

Инструменты рисования графических примитивов из группы инструментов

Инструменты заливки изображений

. Инструменты заливки

Paint Bucket (Заливка) — заливает изображение цветом или текстурой. Параметры

инструмента расположены на палитре атрибутов этого инструмента. Здесь в

списке заливок можно выбрать, что именно использовать в качестве заливки: Foreground

(Основной цвет) — цвет переднего плана или Pattern (Узор), то есть, заливку

текстурой. Список Mode (Режим)определяет режим наложения пикселей при

применении данного инструмента. Флажок Anti-alias (Сглаживание) служит для

смягчения неровностей краев заливки. Установка флажкаContiguous (Смежные

пиксели) определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пиксели

или пиксели на всем изображении. Ползунок Opacity (Непрозрачность)позволяет

регулировать степень прозрачности заливки.

 Инструмент Gradient (Градиент) создает заливку с плавным переходом между

несколькими цветами. Свойства градиентной заливки задаются на панели

атрибутов (параметров) этого инструмента.

Панель атрибутов инструмента Градиент

Здесь имеется:

 список Mode (Режим) для выбора режима наложения пикселей в градиенте;

 ползунок Opacity (Непрозрачность) для регулировки непрозрачности градиента

 флажок Reverse (Инверсия) для обращения (перевертывания) градиента;

 флажок Dither (Дизеринг) позволяет разбавлять цвета и тем самым

имитировать большее количество цветов;

 флажок Transparency (Прозрачность) устанавливает режим использования

или не использования прозрачности градиента.

Если на этой панели открыть список образцов градиентной заливки и щелкнуть

Мышью на любом из образцов, то откроется окно Gradient Editor (Редактор

Градиентов)позволяющее градиенты модифицировать

Раздел Presets (Наборы) содержит готовые градиенты. Их можно загружать

командой Load (Загрузить) и сохранять командой Save (Сохранить).

В поле Name (Имя) можно написать имя градиента, изменив имя градиента по

Умолчанию.В списке Gradient Type (Тип) выбирают тип градиента. Есть два варианта: Noise

(Шум) и Solid (Однородный цвет). Шум почти не используется, большинство задач

решается при помощи градиента однородных цветов.

Параметр Smoothness (Гладкость) задает мягкость перехода цветов в градиенте.

Под списком Гладкость находятся ползунки прозрачности, ограничивающие прозрачность градиентной заливки.

Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под

Цветовой полосой. Изменяя положение цветовых ограничителей и средних точек,

Добавляя новые либо удаляя ненужные, вы сможете создать необходимый

Градиент Добавить цветовой ограничитель можно, щелкнув мышью в

Необходимом месте вдольнижней части цветовой полосы. Если же необходимо

Удалить ненужный цветовой ограничитель, просто передвиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами.

Ограничитель исчезнет, а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми

22 вопрос

Программы для обработки фотографий. Обработка фотографий в фотошопе

Привет, друзья! В этой статье я расскажу Вам о самых лучших и, на мой взгляд, интересных приложениях для редактирования фотографий для Инстаграм и других соц. сетей. Многими из этих приложений я пользуюсь сама, поэтому могу с уверенностью рекомендовать их всем моим друзьям, знакомым и клиентам.

Сразу скажу, что некоторые из перечисленных ниже приложений, — платные. Моей целью было создать подборку из 10 реально классных фоторедакторов , а за качество, как известно, нужно платить.

Итак, ниже Вы найдете разные по своему функционалу приложения , которые позволят Вам улучшить функционал камеры телефона, профессионально редактировать фото, добавлять качественные фильтры, добавлять русский (!) текст, делать красивые коллажи и даже исправлять искривление объектива для создания идеальных симметрий. Уверена, что каждый сможет найти здесь именно то, что нужно!

Для Вашего удобства я подобрала видео практически о каждом из приложений, так как из видео намного проще понять, что программа из себя представляет. Видео, к сожалению, на английском, но функционал приложений и так будет понятен.

Приложения для любителей селфи и портретов

Facetune

Цена: 299 р.

Facetune — это мощный фоторедактор для фотопортретов, селфи , да и просто фотографий, который должен быть на телефоне каждого инстаграммера. Приложение это платное, но свои тройку долларов оно точно стоит!

Основные возможности:

  • сглаживание кожи, удаление пятен и прыщиков, осветление темных кругов под глазами;
  • отбеливание зубов;
  • изменение цвета глаз и волос;
  • изменение структуры лица;
  • общие эффекты для фото, фильтры и многое другое.

Заметка от меня: не загружайте в приложение фото в формате png, так как они отображаются некорректно. Обычный формат работает отлично! Если будете загружать приложение на планшет, то фотки на экране будут немного пикселованные, но это не страшно. После того, как Вы обработали фото, сохраните его — оно будет выглядеть безупречно!

Perfect365

Perfect365 — это еще одно классное приложение для ретуширования фото и добавления виртуального макияжа . Говорят, что этим приложением пользуется даже Ким Кардашан.

Основные возможности:

  • удаление дефектов кожи, мешков под глазами;
  • белоснежная улыбка;
  • изменение цвета глаз и волос;
  • изменение структуры лица;
  • добавление макияжа и многое другое.

Мощные приложения-фоторедакторы

Pixelmator

Цена: 379 р. (для iOS)

Pixelmator — это мой любимый редактор для фотографий. Он работает как на айфонах и айпадах, но купить его можно и для компьютера Мак. Интересно, что все мои знакомые, кто попробовал приложение на телефоне, не смогли удержаться, чтобы не установить его на компьютере, — настолько оно классное! 🙂 Это своего рода фотошоп , но с намного более простым и понятным интерфейсом.

Возможностей у программы столько, что я даже не смогу всего перечислить. Одним словом, здесь есть все, что Вам только может понадобиться для редактирования фото:

  • фильтры, эффекты, коллажи, добавление текста на фото;
  • инструменты коррекции цветов профессионального уровня;
  • возможность рисовать на холсте;
  • стили слоев;
  • конечно же, профессиональные инструменты для ретуши и многое, реально многое другое!

Для тех, кто интересуется приложением для Мака. Pixelmator позволяет импортировать файлы PSD и полноценно работать с ними, а также экспортировать готовые файлы в фотошоп-формате. Очень удобно и за смешную цену 🙂

Ниже Вы можете посмотреть презентацию приложения для айфона и айпада.

Snapseed

Цена: бесплатно

Snapseed — это довольно мощное, бесплатное приложение для редактирования фотографий на телефоне или планшете, созданное самим Гуглом. Функций и возможностей у него столько, что лучше сразу смотреть их на странице приложения, так как список действительно внушительный! 🙂

Если совсем кратко, то в приложении Вы найдете: все, что нужно для коррекции фотографий, кадрирование, повороты, обрезка, фильтры, наложение текста на фото и многое другое. Если говорить про версию для Андроид, то это самое лучшее приложение для редактирования фотографий, что есть в Google Play.

MOLDIV™

Цена: бесплатно, но есть встроенные покупки

MOLDIV — это универсальный редактор фотографий , в котором есть все, что нужно инста-фотографу. Приложение подойдет всем: от новичков до гуру фотографии.

Основные возможности:

  • Фоторедактор: 180 фильтров в 12 темах;
  • Добавление текста (более 300+ шрифтов) на фото, 560 наклеек и 92 фоновых узоров;
  • Коллажи: возможность соединять до 16 фотографий в одной рамке, 310 стильных рамок;
  • Журнал: возможность создания журнальных коллажей для постеров и тематические альбомов, 135 журнальных макетов;
  • Pro Камера: фильтры в реальном времени, серийная съемка, продвинутые функции камеры;
  • Редактор для селфи: сглаживание кожи, изменение овала лица, увеличение глаз.

Приложения с артистическими фильтрами

Enlight

Цена: 299 р.

Enlighten — лучшее приложение 2015 года для iPhone по версии App Store во многих странах, включая Россию. В приложении Вы найдете широкий спектр инструментов фотокоррекции, а также большое количество художественных фильтров и эффектов .

Не буду писать об основных особенностях, так как у приложения реально богатый функционал и всего даже не описать. Смотрите в видео несколько красивых эффектов, которые можно создать в Enlighten.

Mextures

Цена: 149 р.

Фоторедактор Mextures был отмечен во многих технологических изданиях, включая Mashable, CNET, Uncrate, Cult of Mac, Fstoppers, AppAdvice и других. Приложение позволяет редактировать изображения с помощью зернистой фотопленки, текстур, световых эффектов и градиентов , а также позволяет сохранять свою формулу (скомпонованный Вами фильтр), что сэкономит Вам массу времени и сохранит идентичный стиль для всех фотографий.

Основные возможности:

  • более 130 оригинальных текстур;
  • редактирование фото: выдержка, контраст, подкрашивание, баланс белого, выцветание, черный и белый, свет/тень, резкость и насыщенность;
  • управление созданными Вами формулами;
  • бесконечные слои, то есть Вы можете делать фотографии действительно уникальными, добавляя слой за слоем.

Мобильные приложения для профи

ProCamera + HDR

Цена: 379 р.

ProCamera — это мощное приложение для съемки и редактирования фото и видео , которое позволит расширить возможности камеры Вашего телефона.

Основные возможности:

  • HDR-съемка без штатива, можно снимать даже движущиеся объекты;
  • управление экспозицией (EV, ISO, выдержка), а также съемка с длинными экспозициями;
  • ручная фокусировка;
  • управление серой картой;
  • ночной режим;
  • 76 фильтров и эффектов;
  • и многое другое.

SKRWT

Цена: 149 р.

SKRWT — это еще одно приложение, которое поможет сделать Ваши фотографии безупречными. SKRWT – это прежде всего инструмент для коррекции трапецеидальных искажений и искажений объектива. Так что, если Вы любите, симметрии и чтобы все было идеально , то это приложение Вам точно пригодится и понравится.

Основные возможности:

  • корректировка вертикальных и горизонтальных искажений перспективы в один клик;
  • универсальная корректировка объектива;
  • виньетирование;
  • регулируемая сетка;
  • автокроппинг;
  • просмотр EXIF файлов.

Приложения для добавление текста на фото

Шрифтомания

Цена: 379 р.

Приложение «Шрифтомания» было отмечено как «Лучшие новые программы» в App Store в 36 странах! Думаю, что название программы говорит само за себя. Это приложение позволяет добавлять оригинальные шрифты на фотографии.

Честно скажу, что я уже несколько лет охочусь за нормальным приложением, которое поддерживает кириллицу. Крутых приложений со шрифтами в App Store море-океан, но в них либо вообще нет русских шрифтов, либо их там вообще кот наплакал — пара штук максимум. Так вот, «Шрифтомания» — это единственное приложение, которое мне удалось найти, с красивыми, русскими шрифтами , поэтому очень его рекомендую!

Ну что же, друзья, это были 10 моих любимых приложений для редактирования фотографий на телефоне. Если Вам нравятся какие-то другие приложения, о которых я не упомянула в статье, напишите о них в комментариях.

———————

После того, как я написала эту статью, я получила письма от читателей блога, которые хотели бы добавить в этот список еще несколько любимых ими приложений. Что я, конечно же, с удовольствием сделаю! 🙂

Цена: бесплатно

Думаю, что популярное среди инстаграммеров приложение Prisma не нуждается в особенном представлении 😉 С его помощью Вы можете сделать Ваши фотографии более яркими, добавив к ним художественные фильтры и фотоэффекты (см. фото ниже).

Slow Shutter Cam

Цена: 149 р.

Ну и последнее на сегодня приложение — это Slow Sutter Cam, которое не раз признавалось лучшим в своей категории. С помощью этого приложения Вы можете снимать прямо с телефона на длинной выдержке. Для тех, кто не очень разбирается в языке фотографии, будут в помощь скриншоты конечного результата, которого можно добиться благодаря длинной выдержке. Так что если хотите подобных эффектов, то без этой программки Вам точно не обойтись!

Желаю Вам только отличных снимков и побольше подписчиков в Инстаграм! 😉

В этом уроке вы научитесь выравнивать кожу и изменять светотеневой рисунок с помощью техники Dodge and Burn, что означает осветление и затемнение. Узнаем, какие методы обработки изображений этой техникой есть, а на практике мы рассмотрим один из них – это работа, при которой накладываются фильтры с разной контрастностью.

Урок 32. Светотеневой рисунок

В этом уроке мы продолжим ретушировать кожу модели техникой Dodge and Burn. И в этой части мы займемся светотеневым рисунком, а именно будем прорабатывать области осветлением или затемнением. Таким образом, объект в кадре становится объемным и более четко просматриваются все контура.

Урок 33. Ретушь цвета кожи

В этом уроке мы будем продолжать обрабатывать нашу картинку модели и узнаем, как ослабить воздействие Dodge and Burn в некоторых местах, там, где это выглядит неестественно. Также научимся придавать цветность фотографии, чтобы картинка получила мягкий приятный оттенок.

Урок 34. Метод «Частотного разложения»

Этим уроком мы начинаем изучать еще один более продвинутый метод ретуши фотографий, такой как метод «Частотного разложения». Но перед началом изучения нового метода вы должны хорошо освоить все предыдущие уроки по Dodge and Burn. Чтобы понять, что такое «Метод частотного разложения», мы начнем обучение из информации о пространственных частотах. И рассмотрим простейшие техники разложения изображения на частоты.

Урок 35. Выбираем радиус кисти

В этом уроке мы узнаем, какие недостатки имеет первый изученный нами способ обработки и убедимся в этом на практике. И узнаем, как правильно подбирать радиус фильтра Размытие по Гауссу, а также использовать для получения высокочастотной составляющей команду «Внешний канал».

Урок 36. Работа с низкой частотой

В этом уроке мы приступим к обработке уже разложенной фотографии на две пространственные частоты. А работать будем с низкой частотой, на которой осталась информация о цвете, светотеневом рисунке и различных неровностях средних размеров.

Урок 37. Работа с высокой частотой

В этом уроке мы продолжим обработку уже разложенной фотографии на две пространственные частоты. И будем работать с высокой частотой, на которой осталась текстура нашего изображения.

Урок 38. Ретушь на трех частотах. Часть 1

Из этого урока вы узнаете о более сложном способе частотного разложения, в котором используется три пространственных частоты: это высокая, средняя и низкая частота. Рассмотрим, как правильно работать с таким видом разложения и какие есть нюансы этой обработки.

Урок 39. Ретушь на трех частотах. Часть 2

В этом видеоуроке мы разберем различные приемы для быстрой ретуши, которые можно использовать при трехчастотном методе разложения. В общем, это будут те же методы и нюансы обработок, что мы рассматривали при методе разложения на две частоты, но вы узнаете, как правильно при них работать с блоком средней частоты.

Урок 40. Ретушь на трех частотах. Часть 3

Продолжим работу с картинкой, которая разложена на три частоты и практиковаться в обработке блока высокой частоты.

Урок 41. Упрощенный метод частотного разложения

В этом уроке мы познакомимся с техникой упрощенного метода разложения, которая дает приемлемый результат, если фотографию нужно обработать быстро. При предыдущих методах обработки, которые мы уже изучили, результат будет более качественным, но такие методы занимают гораздо больше времени.

Урок 42. Разглаживание складок на одежде

В этом уроке мы рассмотрим, как с помощью метода частотного разложения можно разгладить неровности на одежде модели и сделать фотографию более приятной для просмотра. В этом уроке мы будем пользоваться панелью частотного разложения для быстроты и удобства в обработке.

Урок 43. Обработка кожаных предметов

В этом уроке мы разберем обработку кожаных изделий на примере фотографии бумажника. Узнаем секреты обработки таких предметов и нюансы, которые нужно помнить для сохранения текстуры.

Урок 44. Некоторые хитрости в обработке

Из этого урока вы узнаете, на какие хитрости идут фотографы для того, чтобы с минимальными затратами времени получить нужное изображение. Узнаете, как можно оптимизировать свою работу при съемке так, чтобы при обработке потратить очень мало времени и сил на хороший итоговый результат.

Урок 45. Ретушь бутылки

В этом уроке мы будем ретушировать совмещенную нами фотографию бутылки для того, чтобы она выглядела более привлекательной и ровной.

Урок 46. Начинаем обработку часов

В этом уроке мы будем еще раз практиковаться в ретуши изображений и на этот раз обработаем фотографию часов. Таким образом, мы еще раз закрепим свои знания, на новом снимке для получения опыта.

Урок 47. Удаляем царапины на корпусе

Продолжаем обработку снимка часов и займемся детальной ретушью металлических частей корпуса. Увидите, как можно легко удалять царапины и выравнивать мелкие неровности.

Урок 48. Заканчиваем обработку снимка часов

В этом уроке мы будем заканчивать обработку снимка часов и приведем его к финальному качественному результату. В итоге мы получим хороший снимок, который можно выставлять в интернет-магазин.

Урок 49. Изучаем режимы наложения

Этим видеоуроком мы начинаем изучение такой темы, как наложение слоев в программе PhotoShop. И начнем наше ознакомление с обычного режима наложения. Узнаем как им пользоваться и для чего он нужен.

Урок 50. Наложения «Экран» и «Умножение»

В этом уроке мы продолжаем рассмотрение различных режимов наложения и на практике попробуем поработать с двумя из них – это режимы «Экран» и «Умножение». Эти два режима имеют одинаковые алгоритмы, но работают при этом с точностью до наоборот. Один работает для белой точки, а другой для черной.

Урок 51. Наложения «Перекрытие» и «Мягкий свет»

В этом видеоуроке мы разберем самые популярные режимы наложения, которые используются при обработке фотографий, это режимы «Перекрытие» и «Мягкий свет». Рассмотрим их работу сначала на подготовленной градиентной картинке, а после этого на портрете девушки.

Урок 52. Наложения «Яркость» и «Цветность»

В этом уроке мы рассмотрим еще два популярных режима наложения, которые часто используются при обработке изображений – это «Яркость» и «Цветность». Рассмотрим на практике их применение и узнаем о хитростях работы.

Урок 53. Комплексное применение режимов

В этом уроке мы рассмотрим комплексное применение режимов наложения и смарт-объектов. Вы узнаете, как создаются карты градации серого для того, чтобы усилить локальный контраст в цветах, когда для этого не хватает средств Camera Raw.

Урок 54. Монохромные изображения

Черно-белые снимки еще в моде и каждый фотограф должен уметь работать с ними, поэтому мы подготовили серию уроков по этому направлению. В этом уроке начнем обучение обработке черно-белых фотографий и коротко рассмотрим основные способы перевода изображений из цветного в монохромный.

Урок 55. Смешивание каналов изображений

В этом уроке мы рассмотрим еще один способ формирования монохромных изображений, это смешивание каналов изображений. Рассмотрим на практике способы применения и настройки.

Урок 56. Команда «Черно-белое»

В этом уроке мы рассмотрим применение команды «Черно-белое». Пройдя этот урок, вы узнаете некоторые секреты обработки таким методом, чтобы получить лучший результат.

Урок 57. Фильтр для монохромных изображений

Продолжаем рассматривать способы перевода изображений в монохромные и в этом уроке мы рассмотрим способ использования «Фильтра Camera Raw». Также узнаем, чем этот метод отличается от предыдущего.

Урок 58. Автоматизация процесса

В этом уроке мы начнем рассматривать тему автоматизации рутинных операций в PhotoShop. Автоматизация чаще всего выполняется с помощью макрокоманд или так называемых экшенов. Вы узнаете, где их можно найти в программе и как ими пользоваться.

Урок 59. Основные операции с экшенами

В этом видеоуроке мы разберем основные операции с экшенами, а именно: копирование отдельных команд, загрузка экшенов в PhotoShop и их удаление. Пройдя этот урок, вы узнаете, как все это сделать на практике.

Урок 60. Методы для записи экшенов

Из этого видеоурока вы узнаете основные методики, которые используются для записи макрокоманд или экшенов. Рассматривать это будем на примере экшена для метода записи частотного разложения.

Урок 61. Редактирование экшена

В этом уроке мы отредактируем уже записанный экшен, изменим в нем некоторые команды, а именно заменим команду «Размытие по Гауссу» на «Размытие по поверхности». Также добавим включение и отключение высокочастотного слоя и узнаем о нюансах, с которыми можно столкнуться при такой работе.

Урок 62. Пакетная обработка изображений экшенами

Из этого урока вы узнаете, как включать экшены в рабочий поток при пакетной обработке изображений. Рассмотрим работу с такой командой фотошопа, как «Обработчик изображений».

Урок 63. Модернизированный марсианский метод

В этом уроке мы запишем экшен для усиления цветовых вариаций на изображении с помощью модернизированного марсианского метода. Так же в этом уроке мы повторим материал предыдущего урока, а именно как переводить цветовое пространство в LAB и работать с ним.

Урок 64. Подготовка к публикации в интернете

В этом уроке вы узнаете, как подготовить изображения для публикации в интернете, а именно как при уменьшении и оптимизации изображения не потерять качество и резкость фотографии.

Урок 65. Усиление резкости на полном изображении

В этом видеоуроке мы рассмотрим, как усилить резкость на полноразмерном изображении. Методика усиления резкости таких фотографий немного отличается от обработанных снимков.

Ребята, мы вкладываем душу в сайт. Cпасибо за то,
что открываете эту красоту. Спасибо за вдохновение и мурашки.
Присоединяйтесь к нам в Facebook и ВКонтакте

сайт собрал для вас несколько простых и приятных в пользовании программ для улучшения ваших фотографий. Возможно, вы даже захотите избавиться от всех фильтров в Инстаграм после того, как попробуете одно или несколько приложений из этого списка.

Pixlr Express

Свыше 100 эффектов (в том числе световых), рамочек, обрезка, изменение размера и поворот изображения, функция автоматического улучшения снимка, удаление эффекта красных глаз и даже «отбеливание» зубов. Что приятно, база функций постоянно дополняется разработчиками.

Snapseed

Очень удобный, быстрый и практичный интерфейс. Здесь собрано всё, что нужно для первичной коррекции фотографий, в том числе редактирования яркости, насыщенности и контраста на отдельных участках изображения, диаметр которых вы также можете настроить. Кроме того, приложение работает довольно шустро, что не может не радовать.

Photoshop Express

Профессиональным аналогом Photoshop это приложение, конечно, не будет. Но для первичного редактирования снимков вполне подойдёт. Бесплатно в приложении доступно: 10 рамок, 10 фильтров, корректировка экспозиции, яркости и контраста, насыщенности и цветовых тонов, удаление эффекта красных глаз. А за отдельную плату можно приобрести много дополнительных плюшек.

Pix: Pixel Mixer

Очень простой и интересный фоторедактор, любимый и знакомый многим. Отлично проработан и качественно сделан. Главное, чем он может порадовать, это более 30 фильтров, свыше двух десятков текстурок и примерно столько же рамочек.

PicsArt Photo Studio

Программа позволяет создавать коллажи, менять фильтры, управлять тональностью и цветом фото, добавлять текстовые эффекты, удалять эффект красных глаз и многое другое. Кроме этого, вы сможете создавать рисованные изображения. В общем, функций действительно много.

Pixlromatic

В этом приложении особенно радуют приятный интерфейс и скорость работы. Помимо этого, оно может похвастаться множеством эффектов, рамок и нестандартных фильтров. Кстати, полная версия, дающая доступ к более чем 100 эффектам, 100 рамочкам и 200 текстуркам, тоже обойдётся вам недорого — всего в один доллар.

Muzy очень простое и функциональное приложение: можно делать коллажи из картинок, играться с кучей рамочек, использовать встроенный редактор для изображений и даже текст добавить тоже можно. Довольно удобная и забавная штука.

Camera360 Ultimate

Отличная камера, множество эффектов, плавный и красивый интерфейс позволяют этой программе выделиться из большого количества фоторедакторов. Появившись три года назад, она постоянно совершенствовалась и дополнялась разработчиками, и в итоге получилось ладное и качественное приложение.

Читая статьи о Photoshop, я часто удивляюсь тому, насколько многие авторы усложняют решение по сути простых задач по обработке. Этим страдают и многие «монументальные» писатели, например Дэн Маргулис. Но ему это простительно – его задача написать о всех тонкостях и нюансах процесса обработки, рассмотреть его со всех ракурсов и сторон. Хотя именно эта особенность подачи материала в его книгах отталкивает многих читателей.

На самом деле, корни подобных способов «увеличить резкость в 40 действий» растут из очень простой вещи – люди, которые пишут эти уроки, никогда не работали с большим объемом фотографий. То есть, как правило, у них есть пара фотографий и они готовы в процессе их обработки убить вечер-другой. Но когда у тебя идут постоянные заказы, и с каждой фотосессии тебе надо серьезно обработать несколько десятков кадров – начинаешь задумываться о более простых и удобных способах обработки.

О них мы сегодня и поговорим. Я расскажу вам о пяти простых, но очень эффективных инструментах Photoshop, которые я постоянно использую в своей работе.

Перед тем, как обрабатывать фотографии в Photoshop, я всегда сначала работаю с кадрами в RAW-конвертере . Именно там я провожу основную цветокоррекцию и первичную обработку фотографий. По сути, я создаю «скелет» обработки, а в Photoshop работаю уже с деталями фотографии.

Итак, мы поработали с фотографией в RAW-конвертере и открываем ее в Photoshop. Фотошоп встречает нас огромным количеством инструментов для обработки на все случаи жизни. Но мы поговорим о самых простых и эффективных из них.

Главная функция Dodge Tool/Burn Tool – осветление/затемнение отдельных участков изображения. По сути, вы можете «рисовать» затемнение или наоборот – осветлять снимок. Это очень просто, попробуйте: уверен, вы оцените этот инструмент. Dodge/Burn Tool имеет всего две, но очень важные настройки.

Range — Выбор области применения

Вы можете использовать этот инструмент на темные (Shadows), светлые (Highlights) или нейтральные (Midtones) области фотографии. Например, вам нужно осветлить темные участки подбородка (при обработке портрета), а светлые оставить не тронутыми. В таком случае мы ставим режим Shadows в Dodge Tool, и она будет осветлять только темные участки мест, на которые мы ее применим.

Exposure – сила воздействия

Очень важно правильно выставить силу воздействия. Многие люди, экспериментируя с фотошопом, пробуют Dodge/Burn на 100%. И, затемняя изображение, получают черные «дыры», а осветляя – сплошные пересветы. Конечно, получая такой результат, они больше не возвращаются к этому инструменту. Но Dodge/Burn – это тонкий инструмент. Если вы работаете по теням или светам – попробуйте силу применения в 7-10%, если с нейтральными участками – 10-20%. Для каждого случая сила воздействия подбирается отдельно, но, немного поработав с этим инструментом, вы начнете чувствовать, какая именно мощность нужна в каждом конкретном случае.

Использование

Dodge/Burn имеет массу способов применения:

    • Осветляйте радужку глаз

Просто примените Dodge Tool на радужку глаз – это самый простой способ ее осветлить. Тем самым вы акцентируете внимание зрителя на глаза модели.

На всех этих портретах я высветлял радужку глаз именно для того, чтобы привлечь внимание зрителя к глазам и добавить психологизма в кадр.

    • Затемняйте линии формы лица на мужском портрете

Скулы, линия подбородка, линия носа, брови – любые лицевые линии, если их немного затемнить, приобретут больший объем и контрастность. Мужчина на фотографии станет выглядеть более жестким и волевым.

Этот прием я использую при обработке практически всех мужских Ч/Б портретов. Для цвета этот прием не всегда подходит, так как «рушит» цвета, но на Ч/Б картинке работает просто отлично.

На женском портрете надо очень аккуратно использовать этот прием, так как женщину украсит только акцентирование тех лицевых линий, которые придают ей женственность. В ином случае вы получите портрет мужеподобного существа.

    • Осветляйте области контрового света

Контровой свет сам по себе – замечательная вещь. Но если вы с помощью Dodge Tool усилите его эффект – картинка станет еще лучше. Особенно здорово это смотрится на концертных фотографиях, когда музыкантов освещает хороший контровой свет.

  • Отбеливайте зубы вашим моделям

Именно используя Dodge Tool, проще и эффективнее всего отбеливать зубы на фотографии. Немного попозже я обязательно напишу отдельный урок о правильном отбеливании зубов с помошью Dogde Tool.

2. Clone Stamp

В фотошопе существует несколько инструментов для ретуши изображений, и каждый из них по своему хорош. Но «Штамп» — самый универсальный в применении инструмент.

Его функция – брать определенный участок изображения и копировать его. Тем самым мы можем, например, заретушировать морщины – просто «заменив» их участками гладкой кожи. Для этого нажимаем Alt и выбираем область, откуда будет браться картинка, и потом, просто кликая по нужным участкам изображения, мы будем копировать ее на них.

В настройках штампа важно обратить внимание на два параметра:

Mode

Это режимы, в которых будет работать штамп. Например, в режиме Darken штамп будет «заменять» только более светлые зоны, нежели выбранный участок. По сути – вы можете затемнять светлые зоны изображения, оттого и название режима – Darken. И, сооветственно, в режиме Lighten штамп будет работать только на более темные зоны изображения, осветляя их.

Clone Stamp имеет много режимов работы – поэкспериментируйте с ними, уверен, вы получите интересные результаты.
Описывать работу каждого режима, на мой взгляд, не имеет смысла — в фотошопе для всех инструментов действуют по сути одни и теже принципы работы режимов, только немного изменяясь под специфику конкретного инструмента.

Opacity – значит непрозрачность. Проще говоря, чем меньше вы поставите процент в этой настройке, тем более прозрачная будет «работа» штампа. Например, при 100% штамп полностью заменит выбранный участок, а при 50% — будет полупрозрачным. Для ретуши лица, как правило, используется 10-30%, в ином случае будет слишком четко виден след штампа.

Использование Clone Stamp

Ретушь во всех ее проявлениях – основное назначение штампа. Прежде всего штамп используется для ретуши кожи – убирать морщины, синяки под глазами, отеки и прочие прекрасные творения матери-природы.

Также можно заретушировать, например, нежелательный объект в кадре. Если, конечно, он не занимает половину фотографии.

Очень удобно использовать штамп для устранения небольших пересветов. Например, у вашей модели на кончике носа небольшое пятнышко пересвета. Мы берем штамп, ставим режим Darken и в пару кликов затемняем это пятнышко.

3. History Brush

Хистори браш – это машина времени для обработки фотографий. Вы можете брать любую стадию обработки и кисточкой рисовать из нее по вашему изображению.

History Brush таит в себе огромные возможности. Подробно о работе этого инструмента я уже писал в отдельной статье . В ней вы найдете подробный урок по применению хистори браш и узнаете, как увеличивать резкость только на нужных вам участках изображения.

Безусловно, увеличение резкости не единственная область ее применения. В будущих статьях, я расскажу, как с помощью History Brush работать с цветом на фотографии.

4. Black&White

Инструмент Black&White находится во вкладке Image—>Adjustments. Или можно просто создать Adjustment layer (Корректирующий слой) на фотографии.

Главная функция инструмента Black&White – «правильный» перевод цветного изображения в ч/б. Правильный потому, что вы можете изменять черно-белое отображение каждого из цветов. Тем самым вы сможете получить красивую и «вкусную» ч/б картинку.

Но на этом функционал B&W не ограничивается.

С помощью этого инструмента можно получить очень интересную и цветную картинку. Применим на нашу картинку B&W, а затем включим режим слоя Overlay.

Теперь, манипулируя рычажками управления B&W и прозрачностью слоя, мы можем получить очень интересную картинку. Для большей наглядности я поставил довольно высокий Opacity слоя с B&W — 62% и повернул на максимум рычажки Greens, Cyans, Blues и Magentas.

Как мы видим, картинка стала сразу насыщеннее и контрастнее (кликните по картинке для увеличения).

А теперь обратим внимание на галочку Tint . Включив ее, мы сможем тонировать изображение в нужный нам цвет.

Использование

Вариантов использования B&W как при работе с цветом, так и при обработке Ч/Б — масса.
В одной из следующих статей я, на примере обработки нескольких фотографий, расскажу о всех основных нюансах работы с Black&White.

5. Shadow/Highlights

Shadow/Highlights также находится во вкладке Image—>Adjustments (там вообще, кстати, много интересных инструментов находится, советую поэкспериментировать со всеми)

Этот инструмент создан, чтобы затемнять пересвеченые области и вытягивать света из теней. Кроме самого очевидного применения – устранять пересветы и недосветы, S/H отлично работает также и для создания ощущения большей глубины картинки. Мы можем в светлые области добавить темных полутонов, а в темные – светлых. Тем самым, картинка станет более объемной и глубокой.

Например, на этой фотографии с помощью S/H я добавил объема шерсти щенка и картинка сразу стала интересней.

На самом деле, Shadow/Highlights — совершенно незаменимый инструмент для любой серьезной обработки. Практически любую фотографию можно сделать лучше, если грамотно применить S/H.

Хочется рассказать о всех настройках S/H и его функционале, но это действительно тема для отдельной статьи. В будущем, я обязательно вернусь к теме Shadow/Highlights, а пока просто попробуйте поэкспериментировать — пробуйте разные варианты настроек и смотрите на результат. По моему опыту, этот способ — самых действенный для освоения новых вещей.

Как мы видим, все эти инструменты очень просты в использовании, но при этом – потрясающе эффективны. Попробуйте поэкспериментировать с ними и вы почувствуете сколько возможностей они дают при обработке.

Думаю стоит сделать серию статей о простых, но очень эффективных инструментах в Photoshop. И в следующей статье я расскажу об инструментах для серьезной работы с цветом на фотографии.

Просматривая фото со свадебного торжества, корпоратива или просто вечера в любимом пабе, мы нередко замечаем, что где-то вновь оказался «завален» горизонт, в кадр попали случайные люди или глаза присутствующих стали вдруг красными без всяких линз. Теперь любой может научиться исправлять подобные досадные просчеты сам при помощи соответствующего программного обеспечения. Фоторедактор Movavi – одно из лучших решений. Он поможет не только устранить дефекты на цифровых изображениях, правильно настроить параметры цвета, улучшить композицию, удалить любые ненужные объекты и даже фон, но и украсить снимки различными эффектами, а также добавить титры.

Скачайте нашу программу на русском языке и начните редактировать фото – легко, быстро и профессионально.

1. Установите Фоторедактор Movavi

Скачайте установочный файл на компьютер и запустите его. По окончании установки программа откроется автоматически.

2. Добавьте графические файлы в программу

Нажмите кнопку Открыть файл и выберите фото, которые хотите обработать, или просто перетащите их в окно приложения.

3. Отредактируйте изображения

Улучшение фото

Чтобы настроить различные параметры цветности, перейдите во вкладку Улучшение фото . Настраивайте вручную яркость, контрастность, гамму, четкость и многое другое, используя соответствующие шкалы. Нажмите кнопку Автоулучшение , чтобы улучшить параметры яркости и контрастности автоматически. Если вы хотите отменить сделанные изменения, нажмите Сброс .

Ретушь портретов

На вкладке Ретушь вы найдете все необходимое для того, чтобы довести портретные снимки до совершенства. Стирайте дефекты кожи одним кликом при помощи инструмента Устранение недостатков . Выравнивайте цвет лица и делайте кожу матовой при помощи инструмента Устранение блеска . Убирайте эффект красных глаз, отбеливайте зубы или даже наносите макияж!

Добавление эффектов и надписей

Добавляйте различные эффекты в соответствующей вкладке: создавайте эффект старой альбомной фотографии при помощи фильтра Сепия , имитируйте стиль картин великих мастеров прошлого с фильтром Картина маслом , делайте изображения черно-белыми, используя фильтр Ч/Б , и т. д.

Добавляйте надписи и редактируйте их шрифт, угол наклона, прозрачность и другие параметры во вкладке Текст .

Поворот, кадрирование и изменение размера фото

Если вы хотите выровнять уровень горизонта на фото, повернуть или отразить изображение, сделайте это во вкладке Поворот . Выполняйте кадрирование, обрезая картинку, с сохранением или без сохранения пропорций, во вкладке Обрезка . Для того, чтобы изменить размер изображения, откройте список Еще и перейдите на вкладку Размер . Если вам нужна функция массового изменения размера фото, попробуйте скачать .

Удаление лишних объектов

Удаляйте лишние объекты на групповых и одиночных снимках во вкладке Удаление объектов . Используйте различные инструменты выделения областей изображения: Кисть для свободного выделения, Волшебную палочку для выделения областей одинакового цвета, Лассо для выделения контура фигуры с произвольными краями, Штамп для копирования одной части изображения на другую. Снимайте выделение Ластиком , если это необходимо.

Частотное разложение в фотошопе шаг за шагом. Простой материал для частотного разложения, который сделает вас специалистом


Дополнительно рекомендую прочитать статью Алексея Шадрина «Управление визуальным объемом фотографических изображений». В практических рекомендациях есть ошибки, но хорошо описана теория.

UPD (апрель 2014):
Если эта статья кажется вам неудачной и/или не очень подробной, или вы просто предпочитаете «смотреть», а не «читать», предлагаю прочитать пост.Содержит конспект одноименного онлайн-мастер-класса и видеозапись МК (общая продолжительность 5 часов 13 минут), разрезанную на части, соответствующие разделам конспекта.

Все было изобретено до нас.

Это краткое введение с кратким описанием проблемы. Просто для общего развития. Если вас интересует только непосредственное описание техники, вы можете сразу перейти к следующему разделу.

Все началось в 1822 году, когда французский математик и физик Жан Батист Жозеф Фурье опубликовал свой труд «Аналитическая теория теплоты», в котором использовал для вычислений представление функций тригонометрическими рядами.Разложение Фурье оказалось очень удобным и гибким инструментом. В 19 веке эти идеи активно развивали математики, а в 20-м их взяли на вооружение радиотехники. Прямое (позволяющее разложить сигнал на частотный спектр) и обратное (позволяющее восстановить сигнал из его конкретного спектра) преобразования Фурье стали краеугольным камнем обработки сигналов.

Цифровые технологии породили потребность в цифровой обработке сигналов, а компьютеры предоставили для этого огромные возможности.И здесь активно используется преобразование Фурье. На нем построены многие алгоритмы сжатия информации (включая JPG и MPEG), системы шумоподавления и многое другое. Естественно, такая обработка не обошла стороной и цифровые изображения. Этот метод давно известен среди профессиональных ретушеров и на Западе его название вращается вокруг слова «вейвлет». Хотя на самом деле он основан на более простом преобразовании Фурье, поэтому я называю его частотным разложением.

Эта техника не получила широкого распространения.Сомневаюсь, что существует «заговор профессионалов», скрывающих от общественности «секретные приемы». Скорее всего, специалистам было просто лень писать статьи, а «широкие массы» вполне устраивали портреты (как созвучно с лоском, и результаты аналогичные). Лично я «открыл Америку в окно», когда полтора года назад занимался режимами наложения и нашел статью Александра Миловского «Муар нам только снится». С частотным разложением я разобрался самостоятельно и только потом узнал, что многие специалисты им давно и плотно пользуются.Ничего удивительного — все было изобретено до нас.

Обход Фурье туда и обратно или аналогия со звуком.

Людям, не знакомым с обработкой сигналов, проще всего будет понять смысл этого метода по аналогии с обработкой звука, которая происходит практически во всех современных системах воспроизведения. Я считаю, что разумнее один раз понять принцип, чем много раз переписывать непонятные настройки из книжек «чудодейственных ценностей». Но, если вы уже знакомы с обработкой сигналов или просто не заинтересованы в ее понимании, переходите к следующему разделу.

«Круговой Фурье» — жаргонное студенческое название стандартного метода обработки сигналов: прямое преобразование Фурье разлагает входной сигнал (например, на входе в усилитель) в спектр — результирующий спектр изменяется в соответствии с характеристики устройства (например, усиливаются низкие частоты) — обратное преобразование Фурье позволяет получить выход из нового спектра (в нашем примере бас будет звучать громче). Прелесть этого метода в том, что вы можете менять разные частоты отдельно, независимо друг от друга.Самое простое изменение — усиление или ослабление. Те, кто находит старую технику, помнят ручки «НЧ» и «ВЧ» на усилителях. Это усилители низких и высоких частот. Эти настройки не повлияли на средние частоты, но позволили усилить или ослабить низкие и высокие частоты по отдельности. В современных технологиях спектр разбит на большее количество частотных диапазонов. Раздельное управление каждым из них обеспечивается эквалайзером. Плеер iTunes, например, имеет десятиполосный эквалайзер.

Но нам не нужно такое детальное разделение.Вернемся к трем полосам и посмотрим, как звуки в них вносят свой вклад в мелодию.

Низкие частоты, они же басы. Они задают общий ритм, или, можно сказать, общую форму мелодии. В этом легко убедиться, полностью отключив все динамики и послушав только сабвуфер. Вы сразу уловите основной ритм, хотя можете даже не понимать, что это за песня. Таким образом:
Низкие частоты несут информацию об общей форме.

В средних частотах находится человеческий голос и основные звуки большинства музыкальных инструментов. Это основная, наиболее информативная и детализированная часть звука. Мобильные телефоны воспроизводят только средние частоты, что не мешает нам слушать собеседника или наслаждаться (а чаще совсем наоборот) всевозможными рингтонами. Другими словами:
Основные детали находятся на средних частотах.

Самые высокие частоты содержат самые резкие звуки (например,грамм. барабанная установка тарелок). Некоторые из высоких гармоник других инструментов также расположены там. При выключенных высоких частотах звук становится более плавным, теряет резкость. То есть:

Теперь отбросим предварительные пояснения, оставим только краткие выводы и представим, что речь идет об изображении. С точки зрения математики и обработки сигналов разницы между звуком и изображением практически нет: звук представляет собой одномерный (зависимость акустического давления или напряжения на выводах усилителя от времени) непериодический сигнал, а картинка представляет собой двумерный (зависимость яркости от горизонтальных и вертикальных координат) непериодический сигнал… Для RGB изображения таких сигналов будет сразу три: яркость в Красном, Зеленом и Синем каналах. Итак на изображении:

Низкие частоты несут информацию об общей форме.
Основные детали в среднем диапазоне.
Высокие частоты добавляют резкости.

Если мы можем разнести разные частоты изображения на разные слои, то получим следующее.
Первый слой (LF) содержит наиболее крупные детали, общее распределение яркости и цвета, то есть форму предмета.
На втором слое (MF) — средняя и мелкая детализация, которая скрыта за выражением «локальный контраст» и для объектов крупного плана является текстурой поверхности.
На третьем слое (ВЧ) — сверхмелкая детализация, которую часто называют «микроконтрастностью» и которая отвечает за резкость.

Сразу стоит отметить, что граничные переходы — это сверхмелкие детали, даже если это границы достаточно крупных элементов изображения. Кстати, если вы еще не догадались, классическое повышение резкости фильтром Unsharp Mask — это просто сильное усиление высоких частот, а повышение резкости методом HiRaLoAm (High Radius Low Amount) — слабое усиление средних частот. и высокие частоты.

Как это сделать в графическом редакторе.

«Полностью автоматический» это можно сделать с помощью плагинов. Для GIMP» и есть Wavelet decompose, для пользователей ImageMagick есть достаточно подробное описание (с кодом), работающие в Photoshop могут воспользоваться плагином 2D Fast Fourier Transform для Adobe Photoshop или поискать в интернете «вейвлет» или «БПФ» Я не люблю плагины (на то есть причины, но это выходит за рамки данной статьи), поэтому будем делать все стандартными инструментами Photoshop .

Возьмем простейший случай, разделение на две составляющие. Задача разбивается на две: во-первых, разделить картинку на частотные составляющие; во-вторых, добавьте эти частотные компоненты обратно к картинке. Для решения первой нам понадобятся фильтры нижних и верхних частот. Фильтр нижних частот оставляет только частоты ниже определенного. Естественно частоты резко не режут. Только начиная с определенного значения, они постепенно ослабевают. ФВЧ по тому же принципу оставляет только частоты выше определенной.Эти фильтры должны дополнять друг друга. То есть после фильтрации верхних частот мы должны увидеть разницу между исходной картинкой и ее низкочастотной составляющей. В противном случае мы не сможем свернуть изображение обратно.

Низкочастотный фильтр в Photoshop — размытие по Гауссу. Чем больше радиус мы устанавливаем, тем ниже частоты он оставляет. Дополнительным фильтром высоких частот является High Pass (кстати, английский термин high-pass filter переводится как «фильтр высоких частот»). Таким образом, применив Gaussian Blur к копии исходного изображения, мы получим его низкочастотную составляющую.А после применения High Pass к копии исходного изображения с тем же значением Radius, это высокочастотный, то есть разница между исходным изображением и его размытой копией. Эта разница равна отклонению яркости от средне-серого (тон 128).

Причины выбора Radius. Говорить о картинке в терминах «частота» не очень удобно, поэтому перейдем к терминам «размеры». Уменьшение частоты соответствует увеличению длины волны, а для изображения это означает увеличение размера элементов.Чем выше значение Радиуса, тем больший размер должен иметь элемент изображения, чтобы остаться на размытой копии, тем больше деталей с него исчезнет, ​​оставив только «чистую» форму объекта. Таким образом, при использовании Gaussian Blur мы заинтересованы в максимальном увеличении радиуса.

С другой стороны, чем больше значение Радиуса, чем больше размер элементов, которые может иметь фильтр высоких частот, тем больше информации о форме пройдет в тот слой, на котором мы собирались оставить только детали.Таким образом, при использовании High Pass мы заинтересованы в том, чтобы радиус был как можно меньше. Так как по условиям задачи это значение для Gaussian Blur и High Pass должно быть одинаковым, то выбирается некий компромиссный вариант, исходя из конкретной картинки и поставленной задачи.

Всю работу можно делать в одном файле, а фильтры можно применять к копиям слоя с исходным изображением. Чтобы упростить настройку значения радиуса, я сначала конвертирую эти копии в смарт-объекты (Convert to Smart Objects).Таким образом, фильтры применяются к ним как смарт-фильтры и могут быть изменены в любое время. На иллюстрации показан внешний вид фотографии и палитры Слои для исходного изображения, его низкочастотная составляющая (Низкий слой) и высокочастотная составляющая (Высокий слой). Значение Radius для обоих фильтров равно 10.

Теперь вторая половина задачи: сложить полученные НЧ и ВЧ составляющие в единую картинку. Для этого нужно изменить яркость каждой точки размытой копии (низкочастотной составляющей) ровно настолько, насколько отличается яркость высокочастотной составляющей от средней (тон 128).Мы могли бы использовать режим наложения Linear Light, но его алгоритм немного отличается: яркость каждой точки нижнего слоя изменяется на величину, в два раза большую, чем разница между яркостью верхнего слоя и среднего (тон 128). ). Математически: R = S + 2 (C — 128), где S — исходная яркость, C — наложенная яркость, R — результирующая яркость. Чтобы компенсировать двукратное усиление, установленное в Linear Light, необходимо перед его добавлением уменьшить вдвое контраст высокочастотного слоя, оставив среднюю яркость неизменной.Это можно сделать, создав поверх него корректирующий слой Кривые, в котором черная точка сдвинута вверх до значения 64, а белая точка сдвинута вниз до значения 192.

Теперь корректировка и высокочастотные слои можно объединить в группу и назначить этой группе режим наложения Linear Light. Готово, перед вами оригинальная картинка. Если вы хотите свести к минимуму общую ошибку округления (это имеет смысл при разложении на большее количество компонентов), работайте в 16-битном режиме.Но при разложении на две составляющие он настолько мал, что 8-битные исходники не могут быть переведены в 16-битные.

Несколько дополнительных замечаний. Они не влияют на описанный выше алгоритм, поэтому, если вы не хотите перегружать свой мозг, можете смело переходить к следующему разделу.

Первое замечание. Александр Миловский предложил использовать Brightness/Contrast с Contrast = -50%, чтобы понизить контраст высокочастотного слоя. Если вы решите сделать то же самое, не забудьте установить флажок Use Legacy.С момента написания этой статьи алгоритм Яркость/Контрастность был изменен и этот флажок заставляет работать по старому алгоритму. Это хорошо видно на иллюстрациях К.

Второе замечание. На сайте-форуме www.modelmayhem.com есть пост с милым названием «HighPass долго курит (+ решение)», в котором утверждается, что High Pass не дает точного результата и предлагается следующий метод:

1. Сделайте две копии оригинального слоя изображения
2.применяем к нижнему Gaussian Blur с нужным радиусом
3. Применяем к верхнему слою команду Apply Image, выбрав в качестве накладываемого изображения размытый слой, режим наложения — Subtract, в поле Offset вводим 128, в поле Scale , введите 2.
4. наслаждайтесь результатом, который «долго не дымит».

Прости меня автор этого сообщения, но я считаю это бредом. Описанная техника с коэффициентом Масштаб 1 полностью повторяет алгоритм фильтра HighPass, а коэффициент Масштаб 2 просто уменьшает вдвое контрастность (мы сделали это с кривыми).Таким образом, шаманские танцы с бубном теряют всякий смысл. Пробовал разложить и сложить картинку разными способами и получил точно такие же результаты. Кроме того, сразу же сниженный контраст высокочастотного слоя испортит нам жизнь при ретуши. То же самое относится и ко второму алгоритму, предложенному автором. Желающих поспорить прошу в комментарии.

Третье замечание. Иногда вместо кривых для компенсации усиления, вносимого Linear Light, предлагается уменьшить непрозрачность высокочастотного слоя до 50%.В частных случаях такая замена может быть равноценной, но в общем случае это не так. В областях светлых деталей на светлом фоне (или темных деталей на темном фоне) постеризация может начаться после неослабленного смешивания Linear Light, и уменьшение непрозрачности от этого не спасет.

Зачем городить огород?

Ответ на этот вопрос очевиден: если мы разложили изображение на составные части, то теперь мы можем редактировать каждую из них отдельно.

Для ретуширования фигуры удобнее всего использовать штамп с пониженной непрозрачностью.Это позволяет плавно сгладить светотеневой рисунок. Но при ретуши лица текстура кожи не дает нам этого сделать: она начинает расплываться и лицо превращается в латексную маску. Частотное разложение решило эту проблему. На низкочастотном слое осталась только форма, вся текстура кожи ушла на высокочастотный слой. Поэтому можно смело работать полупрозрачным штампом, кистью и даже пальцем (Smudge Tool). Можно сгладить форму. Таким образом легко убрать неровный макияж, пятна на свету, уменьшить глубину морщин, убрать воспаление (на иллюстрации я убрал красноту от царапины на лбу, сохранив ее).На выбранных участках можно не только сгладить, но и перерисовать светотеневой рисунок (так убираются мешки под глазами). Пальцем можно растянуть, плавно удлинить имеющиеся тени.

Я немного отретушировал новый прозрачный слой, включив для штампа режим Sample: Current & Below. На картинке ниже зеленым цветом отмечены редактируемые области на низкочастотном слое (это специально сделанный превью, с ретушью такого снимка не будет).Ниже показано, как выглядит ретуширующий слой на прозрачном и белом фоне.

Восстанавливающая кисть хорошо справляется с ретушированием текстур, но при работе с изображением в целом она не очень хорошо справляется с согласованием яркости оригинала и ретушируемых областей. В результате на изображении остаются неприятные пятна. При работе над ВЧ-слоем эта проблема снимается. Обратите внимание на большой старый шрам на лбу справа. Я брал образцы для ретуши как слева (где лоб прилично светлее), так и справа (где лоб намного темнее) от него.Но все различия в яркости и цвете остались на нижнем низкочастотном слое, так что условия работы Healing Brush были просто тепличными.

Как и в предыдущем случае, ретуширование было выполнено на новом пустом слое с настройкой инструмента Образец: Текущий и ниже. Перед ретушью переключите высокочастотную группу в режим наложения Normal (или Pass Trough) и отключите слой кривых, уменьшающих контраст. Более контрастная картинка облегчает навигацию и более точную работу.На картинке ниже области, отредактированные на высокочастотном слое, отмечены зеленым цветом. Ниже показано, как выглядит ретуширующий слой на прозрачном и белом фоне.

Так как это техническая иллюстрация, никакой «глянцевой» зализы не делалось (я вообще не сторонник шлифовки всех граней под одну обложку). В качестве образца исправлено несколько характерных дефектов. Чтобы увидеть все тонкости, нужно посмотреть полноразмерный файл.Для тех, кто не может (или не хочет) качать большой psd, ниже уменьшенные в два с половиной раза картинки до и после. Если разница не заметна, можно подтянуть их к компу, уложить в два слоя друг на друга и поморгать.

UPD: Для тех, кто в танке. Меня не волнует, сколько прыщей, по-вашему, я не вычистил. Это демонстрация техники. Кто хочет вместо обучения восхищаться чужими результатами, может поискать другие статьи.

В самых критических случаях можно просто пересадить кожу с одного лица на другое. Однажды мне пришлось ретушировать фотографию девушки с большой прядью волос, разбросанной по всему лицу. Задача была проста: убрать все волосы с лица, сделать его как бы живым. После вытирания волос лицо превратилось в латексную маску (почти чистая низкочастотная составляющая). Выручила пара ее собственных фотографий с похожего ракурса. Компонент ВЧ был взят у «доноров» и несколькими лоскутами пересажен в обработанное изображение.В этой операции не обязательно использовать фото той же модели (эти фото я сделал просто потому, что они были под рукой). Вы можете пересадить кожу с любого лица на любое.

Разложение на несколько компонентов.

Нет смысла конкурировать с шумодавами (а некоторые из них работают именно по этому принципу) и разлагать картинку на очень большое количество составляющих. Но в некоторых случаях представляется разумным разложить картину на три составляющие.

Разложение на три компонента может быть полезно при работе с дефектами одинакового размера. Например, с веснушками. На низкочастотном слое для фильтра Gaussian Blur установите минимальное значение параметра Radius, при котором веснушки уже исчезают. На высокочастотном слое для фильтра высоких частот установите максимальное значение параметра Радиус, при котором веснушки еще не появляются.

Среднечастотный слой находится посередине. Это копия исходного изображения, к которому применен фильтр высоких частот со значением радиуса, таким как размытие по Гауссу слоя LF, а затем размытие по Гауссу со значением радиуса, таким как фильтр высоких частот слоя HF.Затем к нему применяется корректирующий слой Кривые понижения контраста и всей группе назначается режим наложения Linear Light. Окончательная структура слоя показана на рисунке ниже.

Таким образом веснушки остаются на среднем слое и легко ретушируются. В областях, где они расположены очень близко, также может потребоваться небольшая корректировка низкочастотного слоя.

Упрощенный способ применения.

Основан на вычитании и подходит только для сглаживания формы лица («убийства объема»).

Примените Размытие по Гауссу к копии исходного изображения с таким значением Радиуса, чтобы с картинки исчезли все интересующие вас детали. После этого примените High Pass с таким значением Radius, чтобы на снимке сохранились только те элементы, которые вы считаете избыточными по объему (мешки под глазами, скулы, глубокие морщины, кожные складки и т.д.). Инвертируйте результат (если вы работаете со смарт-объектом, инвертируйте изображение внутри него) и измените режим наложения на Linear Light (в этом случае вам даже не нужно применять кривые, уменьшающие контраст).Замаскируйте весь слой (Add Layer Mask\Hide All) и белой полупрозрачной мягкой кистью прокрасьте на маске те области, которые вы хотите сгладить.

Ориентиры и перспективные направления.

Я не люблю указывать конкретные настройки для инструментов, так как для каждой картинки нужны свои значения. Но в качестве общего ориентира могу дать примерные значения Радиуса, при которых соответствующие элементы уходят в слой ВЧ (для нагрудного портрета 12-25 Мп).

Радиус 1-2 — мелкая текстура кожи
Радиус 4-5 — полная текстура кожи, исключая глубокие морщины и подобные дефекты
Радиус 10-12 — полная текстура кожи с крупными дефектами
Радиус 25-30 — почти все локальные блики и тени (мешки под глазами, носогубные складки, второй и другие подбородки и т.д.)

Помимо явных и многократно описанных идей (например, возможность изменять глобальный контраст при сохранении локального), я вижу еще несколько путей развития этого метода обработки. Я сам вряд ли смогу это сделать в ближайшее время, если хотите, можете поэкспериментировать в этом направлении самостоятельно. Интересно будет узнать результаты

1. Макияж. Частотное разложение позволяет легко бороться с огрехами работы визажиста.Но крайний случай такого дефекта – полное отсутствие макияжа. Можно попробовать наложить его, работая над низкочастотной составляющей. Не исключено, что ВЧ придется как-то дорабатывать. Конкретные приемы лучше отработать на примере фото с макияжем (желательно в том же свете, в том же ракурсе и с той же моделью).

2. Быстрое и мягкое матирование текстуры кожи с сохранением остальных деталей без взмаха кистью по маске.Работая над высокочастотным слоем, используйте текстуры кожи, содержащие мало, но много других деталей, красный (RGB) и черный (CMYK) каналы для микширования и смешивания внутри высокочастотной группы.

3. Побрейте мужчину. Не нужно много ума, чтобы пересадить кожу с бритого подбородка. А вот аккуратно «сбрить» одно-двухдневную щетину, не прибегая к помощи «доноров», — задача интересная. Возможные варианты решения представляют собой комбинацию двух предыдущих примеров.

Напоследок хочу напомнить.Эта техника не является способом ретуши кожи и даже не техникой портретной ретуши. Он универсален и подходит для любого изображения, где необходимо резко отредактировать части разного размера.

Пиар-ложка в бочке знаний.

Профессиональные цветокорректоры и люди, легко впадающие в брюзжание, могут смело пропустить этот раздел.

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут ознакомиться с программами и списком предстоящих мероприятий в .Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором допускается перепечатка и размещение данного материала на любых ресурсах со свободным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе данного раздела), ссылок и иллюстраций, атрибуции и ссылок на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с изменениями необходимо согласование с автором. Вы можете связаться со мной по электронной почте сайт

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой — как убрать недостатки кожи, сделать кожу гладкой и бархатистой, а также сохранить ее текстуру.Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине для Фотошопа, как Portraiture — это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной. Лично я им иногда пользуюсь, но крайне редко и с высокой прозрачностью, удобно для фотографий в полный рост, где лицо совсем маленькое. Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который, хотя и утомительный и медленный, позволяет добиться превосходных результатов.

Итак, у нас слева фото, на котором уже сделана первичная световая и цветокоррекция в лайтруме.После наших манипуляций получаем фото справа.

Существует довольно много разных способов этого способа ретуши, но я расскажу, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает лучший результат.

На чем основан этот метод: он основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие — высокие и низкие частоты. А если «сложить» их обратно — получится исходная картинка. Таким образом, мы делим изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, светотеневых переходах и «форме».Фильтр нижних частот в Photoshop — это фильтр Gaussian Blur. Upper — High Pass, который мы будем применять через канал External, т.к. сам фильтр дает неточности при «склейке». Звучит сложно, но попробую объяснить простым языком и примерами)

Перейдем к практике:

  1. Допустим, у нас есть фоновый слой. Сделайте 2 его копии — я это делаю с помощью горячей клавиши Ctrl+J. Можно зайти в меню Слой — Дублировать слой…


  1. Переименуйте их — нижний экземпляр назовем младшим, верхний — высоким.

  1. Отключите видимость верхнего слоя, нажав на значок глаза.

  1. Выбираем нижний слой, сейчас работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого переходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу… Так создается слой, хранящий «цвет и форму» изображения.

  1. Какой радиус выбрать? Важно подобрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи перестала быть видна, но сохранились все светотеневые неровности от несовершенств кожи.Такой радиус колеблется от 3px (там, где есть небольшая область лица/фото в полный рост – или фото маленького размера) до 15px (большой портрет или красота, Фото большого размера). В моем случае я был вполне доволен результатом в 3,5 пикселя, потому что я обрезал фотографию.

  1. Выберите верхний слой и включите его видимость.

  1. Теперь мы работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого заходим в Image — Apply Image… (Изображение — Внешний канал…)

  1. Во вкладке Слой кликаем и выбираем наш размытый слой — низкий.

  1. ВАЖНО:

1 случай — если вы работаете в 8-битном режиме , то установите настройки — Смешивание — Вычитание, Масштаб — 2, Смещение — 128.

2 случай — если вы работаете в 16-битном режиме , то ставим настройки — Смешивание — Добавить, Масштаб — 2, Смещение — 0. И ставим галочку Инвертировать.

Как посмотреть, сколько битных каналов у вас работает? Обычно пишется вверху рядом с названием открытого изображения через косую черту (например, Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Если не видите, то зайдите в Изображение — Режим — в открывшейся вкладке режим, в котором вы сейчас работаете, будет отмечен галочкой.

  1. Мы видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

  1. Я предлагаю сгруппировать эти два слоя.Выделите их и нажмите Ctrl+G или перейдите в Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои). Эта группа называется «частотной декомпозицией».

    Попробуйте отключить/включить видимость этой группы — вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие — на более низкие частоты — размытый слой, который содержит информацию о цвете и форме, и к верхним — где хранится только текстура изображения. Теперь мы можем работать с этими слоями по отдельности, не опасаясь «облажаться»).

    Сначала боремся со всеми неровностями кожи — прыщами, шрамами, родинками, лишними волосами — информация о них хранится в текстурном слое, т.е. на верхнем слое. Мы будем работать с инструментом Штамп с твердостью 100%. Почему? Потому что недопустима такая текстура кожи и «размытые края», которые остаются после работы мягкой кистью или лечащей кистью, или тем же пластырем. Подбираем размер чуть больше прыщика.


    Сделано? Теперь выберите хорошую текстуру рядом с прыщом, т.е.е. гладкий; плавный. Нажмите Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда будем брать текстуру. Теперь смело нажимаем на сам прыщ. Отлично!

    Так что проходим по всей коже удаляя все что не нравится)

    Мы заменили плохую текстуру на хорошую, но пятна от этих пупырышек и неровностей все равно остались. За них уже отвечает нижний слой, с ним и будем работать.

Для этого выберите нижний слой. Нам понадобится Mixer Brush Tool с 10% вверху.

Что он делает? Само название является сутью его работы — он смешивает близкие цвета везде, где вы кидаете. Таким образом, немного двигая кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы будем смешивать цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была Гладкая поверхность. Попробуй это.

  1. Таким образом проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный цвет лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе и весь метод.частотное разложение)

Для достижения лучшего результата есть несколько улучшений этого метода, о которых я вам сейчас расскажу.

  1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать над нижним слоем, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, чтобы было хорошо видно, как смягчается кожа.

Теперь давайте создадим маску слоя. Для этого нажмите на соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходим на глаза, губы или край лица. В итоге маска будет примерно такой:

Я снизил непрозрачность до 65%, можете сделать сами)

  1. Резкость и лучшее видение всех недостатков ретуши.

Делаем это до того, как начали работать с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl + J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выделите слой с высокой копией, зажмите Alt и переместите курсор в положение между этими слоями, пока не появится такая иконка. Мы нажимаем.

Измените его режим наложения на нормальный.

Теперь будем производить все действия со штампом.

Чтобы лучше видеть все недостатки, давайте создадим вспомогательный слой с кривыми. Нажмите на значок и выберите Кривые.

Переименуйте этот слой в «Контраст», так как этот слой действительно усиливает контраст. И создайте для него обтравочную маску, как мы делали выше.

Для нижней точки: Вход — 97, Выход — 0.

Для верхней точки: Вход — 158, Выход — 255.

Видим, как это влияет на наше изображение:

Он стал слишком резким, поэтому уменьшите непрозрачность примерно до 50%, чтобы мы могли четко видеть все неровности.

Когда закончите ретушь, уменьшите непрозрачность примерно до 1-5%, если хотите повысить резкость всего изображения, если вам нравится исходное изображение, то либо выключите видимость этого слоя, либо удалите его вообще.Вот и все)

П.С. Я до сих пор не довольна результатом, так как на коже видны пятна. Для их удаления я использую методы осветления и затемнения, известные в народе как метод Dodge and Burn, о которых я рассказывал. После этого мы получаем гораздо более привлекательную картинку. Потом сделал окончательную цветокоррекцию и вот результат: исходная картинка, после частотной декомпозиции и финальная.

При обработке портрета часто возникает вопрос, как сохранить текстуру кожи, избавившись от всех неровностей и несовершенств.Есть фильтр Photoshop Portraiture, который делает кожу пластичной. Это не правильно. Сколько бы ни говорилось о том, что применять его нужно умеренно и дозировано, результат от его применения оставляет желать лучшего. Сейчас мы поговорим о том, как добиться хорошего результата. Это не путь для ленивых.

Частотное разложение — это техника ретуши, которая существует уже давно. Его сложно освоить, но в дальнейшем достаточно легко применять на практике. Все действия по декомпозиции можно записать в действие, а затем процесс обработки максимально автоматизировать и упростить.Эта статья шаг за шагом проведет вас через весь процесс декомпозиции слоев.


Все прыщики и некоторые дефекты кожи уже удалены с фотографий с помощью инструментов «Восстанавливающая кисть» и «Контур». Лишние пятна удаляются путем нанесения выкройки. Изображение немного улучшилось после первоначальной коррекции, но над текстурой кожи еще нужно поработать.

Начнем. Создайте копию фона и перейдите в меню Filter-Other-High Pass.Фильтр делает слой серым. Установите настройки на 6 пикселей. Значение можно изменить в диапазоне 2 — 11 пикселей. Выбор настроек зависит от. насколько велика текстура кожи. При съемке потрепанного крупного плана значение следует ставить от 9 до 11 px. Если модель фотографируется по пояс или в полный рост, то фактура кожи на снимке будет мелкой. В этом случае значение должно быть установлено на 2-4 px. В этом методе очень важно выбрать правильное значение фильтра. Слишком низкое значение не будет правильно отображать текстуру кожи, а слишком высокое сделает ее грубой.

Определившись с настройками, нажмите OK и переименуйте слой в High Pass. Теперь для удобства создайте группу (Ctrl+G), поместите туда обработанный слой и назовите группу — «Текстура»
. Теперь измените режим наложения всей группы на Линейный свет.

Картинка сразу стала цветной, но детализация завышена. Давайте исправим это сейчас.

Выберите слой High Pass в группе с помощью мыши и создайте над ним корректирующий слой Curves.

В настройках уменьшаем наклон кривой как на скриншоте. Теперь вы можете закрыть это окно.

Теперь снова сделайте копию фонового слоя. Примените к нему Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу и установите значение 6 пикселей в настройках. Очень важно, чтобы значения в ранее примененном фильтре высоких частот и в Gaussian Blur были одинаковыми настройками радиуса. Примените фильтр и измените имя слоя на «Размытие».

Этот слой также помещается в новую группу, которую мы назовем «Пятна» (spots).

Теперь вы можете видеть, что изображение приняло свой первоначальный вид. Если отключить все созданные слои, то видно, что разницы нет. (Слои можно быстро отключить, зажав Alt + клик по глазу. Это действие отключит все слои, которые находятся выше.) Смысл всех этих манипуляций в том, что в верхней группе мы получили текстуру изображения, а в нижней группе можно рисовать, размывать и корректировать основу. Все действия в нижней группе не повлияют на текстуру.

Теперь, чтобы не отвлекаться на текстуру, отключите ее. Переходим к нижней группе. Мы видим пятна и неровности. Создайте копию слоя Blur и примените Gaussian Blur. На этот раз мы определяем размытие на глаз. Размазывайте до тех пор, пока мелкие и средние пятна не исчезнут. Не трогайте большие пятна размером с нос или голос. Размытие чаще всего выполняется со значением от 10 до 25 пикселей.

Создайте маску для этого слоя и залейте ее черным цветом.

Нарисуйте лицо белой кистью, не касаясь глаз, губ, ноздрей и других контрастных участков.Чем сильнее размытие применяется, тем дальше нужно держаться подальше от границ, контрастирующих цветов. В противном случае они будут плавать.

Выберите кисть и установите параметры непрозрачности и потока на 10%. Желательно, чтобы эти параметры были равными, так как кисть в этом случае работает более корректно. С помощью пипетки возьмите образец цвета из области, которая вам больше всего нравится. Кисточкой закрасьте пятно в той области, которая вам не нравится. Этот прием можно использовать для удаления бликов от вспышки или кругов под глазами.При рисовании очень важно следить за ним. чтобы области, которые зарисовываются, не стали плоскими. Для качественной ретуши необходимо иметь хоть какое-то художественное образование. Также не помешает походить на курсы визажистов.

После прорисовки всех проблемных мест в группе «Точечный» переходим к работе в группе «Текстура». Включив группу с текстурой, мы видим, что текстура сохранена, а кожа выровнена.

При всем этом хорошо видно, что текстура в местах бывшего блика от вспышки и там, где были круги под глазами, стала слишком грубой.

Создайте копию слоя High Pass и возьмите инструмент Healing Brush Tool. В настройках кисти лучше сделать ее овальной. Это сделает эффект кисти менее заметным. Установите жесткость кисти примерно на 90%. В настройках кисти ОБЯЗАТЕЛЬНО установите Текущий слой. Далее работаем кистью как обычно. С помощью Alt берем нормальную область и работаем над «больной». Если после работы кистью границы остаются слишком резкими, то нужно нанести белую маску, а необходимые места затереть черной кистью с легкой прозрачностью.

Если есть места со слабой текстурой, то нужно перейти на корректирующий слой Кривые 1 и на маске слоя черной кистью с Непрозрачностью и Растеканием, равным 20%, закрасить места со слабой текстурой. Текстура кожи в этих областях будет улучшена.

По окончании обработки нужно уменьшить прозрачность слоя «Размытие копии» до 70 — 80%. Значение 100% делает кожу слишком идеальной. Этого не происходит.

В статье описан только один этап обработки портрета.На рисунках ниже показаны четыре варианта обработки: 1 — конвертация из RAW без изменений; 2 — следствие первичной обработки в RAW-конвертере и прорисовка светотени; 3 — результат частотного разложения; 4 — окончательный результат с проработкой цвета и контраста.

Посмотрим еще несколько портретов, обработанных методом частотной декомпозиции.



По материалам сайта:

16.04.2017 3362 Тематические статьи 0

Важным моментом в ретуши портретов является детализация кожи. Одним из наиболее удобных методов обработки является метод частотной декомпозиции. Это очень просто, если работать с ним четко по инструкции, а впоследствии довести этот алгоритм действий до автоматизма.

Метод частотной декомпозиции работает безотказно даже в самых сложных ситуациях, когда фотограф не знает, с чего начать.Для ретуши портретов важно защитить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотной декомпозиции, чем обработку умными инструментами.

ПОДГОТОВКА

Для начала проведем ряд предварительных обязательных процедур с изображением. Разобьем его на одинаковые частоты, составные части. Давайте начнем.

1. Прежде всего, создайте 2 слоя, копии исходного изображения. Это можно сделать разными способами: например, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «создать дубликат слоя» или нажав сочетание клавиш Ctrl+J.Давайте сразу назовем слои и назовем их low и hi, позже это будут наши low и high частоты.

Делать копии слоя — очень простая и полезная привычка, особенно при ретушировании. У вас всегда будет возможность обратиться к первоисточнику, если что-то пойдет не так.

2. Отключаем видимость верхнего слоя привет, этим займемся позже. Переходим к нижнему слою.

3. Этот слой hi необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur, в котором необходимо выбрать радиус размытия.Нам нужно убрать неровности кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. А вот глаза, нос и брови мы, скорее всего, хотим сохранить. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка. Результат сильно зависит от размера исходника, а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на 12,5 пикселей для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число нам пригодится на следующем шаге.

Со временем вы научитесь сразу определять подходящий радиус.

4. Теперь перейдите на верхний слой привет. Нам нужно компенсировать изображение, чтобы при наложении на наш размытый нижний слой мы получили в результате исходное изображение. Для этого используется фильтр, который в сочетании с подходящим режимом наложения даст эффект, противоположный использованному нами ранее Размытию по Гауссу. И имя этому фильтру High Pass (Фильтр — Другое — Цветовой контраст).

В открывшемся окне High Pass есть только один регулируемый параметр, и это снова радиус. Здесь вам нужно установить значение из последнего шага. Установите его на 12,5 пикселей, так сильно мы размыли нижний слой.

5. Установите для слоя Hi режим наложения Linear Light.

Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любые отклонения от серого резко повышают яркость и контрастность.Результат после наложения на размытый слой ровно в два раза контрастнее исходного изображения.

6. Уменьшать контрастность можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, то есть слои с настройками (например, слой с кривыми). Этот метод легко позволяет временно отключить снижение контрастности. С контрастным вариантом очень удобно работать при ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно упустить при взгляде на исходный вариант.

Итак, создаем корректирующий слой: New Adjustment Layer — Curves (Слои — Новый корректирующий слой — Кривые).

7. Для того, чтобы применить уменьшение контраста только к нашему верхнему слою, создадим Обтравочную маску (Слои — Слои — Создать обтравочную маску).

Вы также можете сделать это, зажав Alt и нажав на стык между слоями, для которых мы хотим создать обтравочную маску. В этот момент курсор изменит иконку на стрелку с квадратом, а после клика перед слоем останется только стрелочка.Это означает, что все прошло хорошо.

Перейдите к настройкам корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоев). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левая нижняя — самая черная, правая верхняя — самая белая. Чтобы уменьшить контраст, перетащите нижнюю часть вверх, а верхнюю вниз. Чтобы точно попасть в значение и снизить контраст вдвое, нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно.

Все сошлось, картинка на экране выглядит точно так же, как и оригинал. Наше изображение разделено на две части и готово к работе.

Высокочастотный слой, который мы называем hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волос. Но цвет волос и цвет кожи находятся в нижнем слое. Таким образом, корректировать неровности и дефекты кожи в слое удобно с высокой высокой частотой.

ВЫСОКИЕ ЧАСТОТЫ

Отключите видимость корректирующего слоя кривых и измените режим наложения слоя серый привет обратно на нормальный.Создайте новый слой поверх приветствия, и он автоматически переключится на обтравочную маску. Этот слой будет нашей ретушью.

Обязательно 100% непрозрачность и 100% жесткость кисти (настраивается вместе с размером кисти правым кликом), чтобы не появлялись размытые области. На этом этапе мы игнорируем цвет, поэтому все текстуры идеально сочетаются с настройками жесткого штампа.

Наконец, мы переходим к собственно ретуши кожи. А это обычная работа со штампом: берем участок с понравившейся текстурой и заменяем то, что требуется.Родинки не дефекты, но все остальное требует вашего внимания.

РЕЗУЛЬТАТЫ

На мой взгляд, картинка в итоге получилась вполне естественной. Текстура кожи, цветовые оттенки, перепады яркости и некоторые дефекты портрета подверглись детальному изучению.

Вы уже видели результат в начале урока:

Вот и все. Все, что вам нужно, это фотографировать, друзья!

06.12.15

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой — как убрать недостатки кожи, сделать кожу гладкой и бархатистой, а также сохранить ее текстуру.
Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине для фотошопа, как Portraiture — это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной.

Но давайте поговорим о более профессиональном методе ретуширования кожи, который, хотя и утомительный и медленный, позволяет добиться превосходных результатов.

Итак, у нас слева фото, на котором уже сделана первичная световая и цветокоррекция в лайтруме. После наших манипуляций получаем фото справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу о том, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает лучший результат.

На чем основан этот метод: он основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие — на высокие и низкие частоты. А если «сложить» их обратно — получится исходная картинка. Таким образом, мы делим изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, светотеневых переходах и «форме».Фильтр нижних частот в Photoshop — это фильтр Gaussian Blur. Upper — High Pass, который мы будем применять через канал External, т.к. сам фильтр дает неточности при «склейке». Звучит сложно, но я постараюсь объяснить простым языком и на примерах)

Перейдем к практике:

1. Допустим, у нас есть фоновый слой. Сделайте 2 его копии — я это делаю с помощью горячей клавиши Ctrl+J. Можно зайти в меню Слой — Дублировать слой…

2.Переименуйте их — нижний экземпляр назовем low, верхний — high.

3. Отключите видимость верхнего слоя high, нажав на значок глаза.

4. Выбираем нижний слой, теперь работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого переходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу…

Создает слой, в котором хранятся «цвет и форма» изображения.

5. Какой радиус выбрать? Важно подобрать такой радиус размытия, чтобы текстура кожи перестала быть видна, но сохранились все светотеневые неровности от несовершенств кожи.Этот радиус колеблется от 3px (там, где есть небольшая область лица/фото в полный рост – или фото маленького размера) до 15px (большой портрет или красота, фото большого размера). В моем случае я был вполне доволен результатом в 3,5 пикселя, потому что я обрезал фотографию.

6. Выберите верхний слой и включите его видимость.

7. Теперь поработайте с этим слоем, создав «текстуру» изображения. Для этого перейдите в Image — Apply Image… (Изображение — Внешний канал…)

8.Во вкладке Слой кликаем и выбираем наш размытый слой — низкий.

1 случай — если вы работаете в 8-битном режиме, то установите настройки — Смешивание — Вычитание (Overlay — Вычитание), Масштаб (Scale) — 2, Смещение (Shift) — 128.

2 случай — если вы работаете в 16-битном режиме, то установите настройки — Смешивание — Добавить (Overlay — Добавление), Масштаб (Scale) — 2, Смещение (Shift) — 0. И нажмите галку Invert (инвертировать) .

Как посмотреть, сколько битовых каналов вы используете? Обычно это пишется вверху рядом с названием открытого изображения через косую черту (например, Beauty.psd (… / 8) или (… \ 16)). Если не видите, то зайдите в Изображение — Режим — в открывшейся вкладке режим, в котором вы сейчас работаете, будет отмечен галочкой.

10. Мы видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

11. Предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделите их и нажмите Ctrl+G или перейдите в Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои). Эта группа называется «частотной декомпозицией».

12.Попробуйте отключить/включить видимость этой группы — вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие — на более низкие частоты — размытый слой, в котором содержится информация о цвете и форме, и на верхние — где хранится только текстура изображения. Теперь мы можем работать с этими слоями по отдельности, не опасаясь «облажаться»).

13. Сначала боремся со всеми неровностями кожи — прыщами, шрамами, родинками, лишними волосами — информация о них хранится в текстурном слое, т.е.на высоком слое. Мы будем работать с инструментом Штамп с твердостью 100%. Почему? Потому что недопустима такая текстура кожи и «размытые края», которые остаются после работы мягкой кистью или лечащей кистью, или тем же пластырем. Подбираем размер чуть больше прыщика.

14. Вы это сделали? Теперь выберите хорошую текстуру рядом с прыщом, т.е. гладкую. Нажмите Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда будем брать текстуру.Теперь смело нажимаем на сам прыщ. Отлично!

15. Так проходим по всей коже удаляя все что не нравится)

16. Мы заменили плохую текстуру на хорошую, но пятна от этих пупырышек и неровностей все равно остались. За них уже отвечает нижний слой, с ним и будем работать.

Для этого выберите нижний слой. Нам понадобится Mixer Brush Tool с 10% вверху.

Что он делает? Само название является сутью его работы — он смешивает близкие цвета везде, где вы кидаете.Таким образом, немного помазав пятно и его окрестности, мы смешаем цвет так, что на его месте вместо пятна будет плоская поверхность. Попробуй это.

17. Таким образом проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный цвет лица, но не переусердствуйте.

Вот, в принципе, и весь метод частотного разложения)
Для достижения наилучшего результата есть несколько усовершенствований этого метода, о которых я вам сейчас и расскажу.

1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать над нижним слоем, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, чтобы было хорошо видно, как смягчается кожа.

Теперь давайте создадим маску слоя. Для этого нажмите на соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходим на глаза, губы или край лица.В итоге маска будет примерно такой:

Я снизил непрозрачность до 65%, можете сделать сами)

2. Резкость и лучшее видение всех огрехов ретуши.

Делаем это до того, как начали работать с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl + J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выделите слой с высокой копией, зажмите Alt и переместите курсор в положение между этими слоями, пока не появится такая иконка.Мы нажимаем.

ВАУ! Выпуск частотного эквалайзера 2

Красота WOW! Эквалайзер частот заключается в том, что он позволяет вывести частотное разделение на совершенно новый уровень. Вы можете очень просто использовать его для создания красивых эффектов и применять их непосредственно к изображению. В качестве альтернативы вы можете произвести разделение с пятью отдельными частотными диапазонами, каждый из которых управляется ползунком.

Но это старая версия плагина. В новой версии вы все еще можете делать эти вещи, но вы также можете выполнять простую декомпозицию.Это разделяет информацию о цвете и деталях на основе уровня частоты по вашему выбору. Это похоже на традиционный подход к частотному разделению, который ретушеры фотографий использовали годами.

Возможно, лучшей новой функцией в программном обеспечении является пользовательский пресет. Как старая, так и новая версия программного обеспечения поставлялись с проверенными пресетами для настройки ползунков частоты. Теперь у вас также есть пользовательский пресет, в котором вы можете создать свою собственную настройку. Вы получаете контроль не только над силой каждого ползунка частоты, но и над частотой, которую представляет каждый ползунок.

К сожалению, новый подход к подаркам привел к удалению парочки довольно приятных пресетов из интерфейса. Чтобы компенсировать это, вы можете найти подробную информацию о том, как воссоздать эти пресеты, в руководстве пользователя.

Руководство пользователя — это еще одна вещь, которая претерпела изменения. Не только для того, чтобы охватить новую версию, но и для того, чтобы содержать несколько очень полезных примеров. Это делает работу с WOW! Частотный эквалайзер 2 намного проще.

Если вы приобрели первую версию WOW! Эквалайзер частоты на или после 1 st Декабрь 2018, обновление до новой версии бесплатно.Но если вам нужно приобрести новую версию, вы должны знать, что она поставляется в двух версиях. Существует стандартная версия, а также версия Pro, поэтому обязательно ознакомьтесь с информацией на веб-сайте, чтобы решить, какая из них лучше для вас.

Если вы решите приобрести копию WOW! Частотный эквалайзер рассмотрите возможность приобретения комплекта, в который входит эквалайзер маски. Еще один очень полезный продукт от Know How Transfer, которым я пользуюсь сам.

Если вы хотите увидеть ВАУ! Frequency Equalizer Pro 2 в действии, вот мой видео обзор.

Стиль аниме

Недавно мы провели первую фотосессию в нашей студии в стиле аниме. Мне, как тому, кто занимается обработкой фотографий, пришлось пройти ускоренный курс и познакомиться с методами аниме-стиля.

Обычно в этом стиле используется очень яркая одежда и макияж, имитирующий и отражающий аниме-персонажа, однако мы попробовали кое-что немного другое.

Непропорционально большие глаза, маленький нос и маленькие губы, крутая прическа и одежда — главные характеристики аниме.
После включения всех этих атрибутов команда Photoshop берется за дело и создает максимально реалистичное аниме. Этот метод предполагает увеличение размера глаз, пропорциональное изменение лица и детальную ретушь кожи.

Увеличить размер глаз и пропорционально изменить лицо можно с помощью пластикового фильтра. Вы можете использовать метод частотной декомпозиции для определенной ретуши кожи.


Термины аниме

JRPG — японская ролевая игра. Это своего рода ролевая игра, которая включает в себя очень глубокий, проработанный сюжет, а все визуальное оформление выполнено в стиле аниме.

Аниме — это дизайн в мультяшном стиле, созданный и оформленный в японском стиле. Более того, здесь можно задействовать разные сценарии, не характерные для западной анимации. Для уточнения будем называть все рисунки, выполненные в японском стиле, аниме-стилем.

Манга — это черно-белые японские комиксы. Кстати, японцы также называют западные комиксы мангой.

Steampank — это стиль, который описывает стиль хай-тек, основанный на паре. Если провести историческую параллель, то можно сказать, что этот стиль близок к концу 19-началу 20 века.

Киберпанк — это стиль, описывающий фантастическое будущее, главными атрибутами которого являются компьютеризация, глобальные сети и глобальные корпорации. Вживление электронных устройств в тело человека и виртуальная реальность являются общим элементом.

Doubutsu — аниме о человекообразных «пушистых» существах.Самый популярный пример — покемоны.

Механизм представляет собой сложный механизм с гигантскими возвышающимися машинами и роботоподобными персонажами. Трансформеры определяют этот стиль.

Sentai (группа или команда) — аниме о приключениях этой команды, сражающейся с кем-либо или чем-либо.

Spocon — аниме о юных спортсменах, добившихся успеха благодаря своей воле и решимости победить.

Senen — аниме для мальчиков-подростков.Это самое распространенное аниме. Главными героями обычно являются мальчики и девочки в возрасте 12 – 17 лет.

Harem senen — сенэн, основанный на истории о мальчике, который не пользуется популярностью или в толпе, который внезапно, в силу определенных обстоятельств, становится популярным и окружен всеми девушками. Некоторые из этих девушек равнодушны к нему.

Seinen — это senen для старшеклассников. Он более зрелый, чем обычный сенен.

Седзе это аниме для девочек.Обычно он наполнен любовью и романтикой.

Macho sedze аниме о девушках-волшебницах. Сейлормун из этого аниме.

Kawaii — это стиль рисования, в котором есть очень большие глаза, милые пушистые зверюшки и красивые девушки. Это один из самых популярных стилей.

Как видите, это не единый стиль, мультфильм или манга, а полноценный жанр, в котором есть и хорошее, и плохое, и безобразное, с оригинальной классикой и, конечно же, фанатами.

Смотрите также: Небольшой рассказ о Nik Software Color Efex Pro

Как сделать троичное частотное разложение. Фотошоп. Как отретушировать фото методом частотной декомпозиции

Метод частотной декомпозиции, на мой взгляд, — это лучшая технология на сегодняшний день, позволяющая работать отдельно с деталями и цветом.Тем, кто интересуется теоретическими основами этого метода, рекомендую ознакомиться с соответствующими материалами в ЖЖ Андрея Журавлева, так как не вижу смысла дублировать то, что уже было сделано до меня, причем максимально подробно, с описанием математика.

Коснемся чисто практических аспектов и нюансов использования этого метода, рассмотрим как достоинства, так и недостатки, а точнее, ограничения различных способов реализации метода частотной декомпозиции.

Если вы уже сталкивались с этим методом, то знаете, что есть несколько способов его реализации.

Разложение на две частоты с использованием фильтров Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) и Цветовой контраст (High Pass).

Именно этот метод получил первое самое широкое распространение в сети. Он прост в реализации, но имеет некоторые ограничения в применении. Во-первых, давайте кратко рассмотрим сам метод.

Для того, чтобы разложить изображение на две частоты, необходимо выполнить следующие операции:

1.Создайте копию фонового слоя или объедините видимые слои в отдельный слой.

2. Называем его как-то осмысленно, исходя из того, что этот слой будет основой для дальнейших действий. Например, Основание или Основание .

3. Сделайте две копии слоя Base . Назовем первую низкая или Низкая частота, вторую соответственно высокая или Высокая частота.

4. Дальнейшие действия зависят от того, на какой компонент мы будем ориентироваться.Если нам важно нанести на слой high все хорошие текстуры, оставив более крупные дефекты на слое low , то поступаем следующим образом:

5. К слою high применяем фильтр Цветовой контраст ( высокий проход) с таким радиусом чтобы увидеть только ту текстуру кожи которая нам нужна. Радиус не должен быть слишком маленьким, иначе часть хорошей текстуры уйдет на низкочастотный слой, т.е. low . Также он не должен быть слишком большим, чтобы не вынести на слой с высокой частотой те более крупные дефекты в виде локальных объемов, от которых нам необходимо избавиться.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком большой радиус.

Неправильный выбор радиуса фильтра Цветовой контраст. Слишком маленький радиус.

Оптимальный радиус фильтра Цветовой контраст

6. Подобрав нужный фильтр радиус Цветовой контраст ( высокий проход ) , например 5 пикселей, запоминаем и применяем. Крайне желательно прописать радиус фильтра в названии слоя.Например, Высокий 5 . Дело в том, что если вы неожиданно отвлечетесь от работы, например, на телефонный звонок, то вполне можете забыть значение и тогда придется начинать все заново.

7. Применяем фильтр Размытие по Гауссу ( Размытие по Гауссу Размытие ) с таким же радиусом, то есть в данном случае 5 пикселей.

высокий на линейный свет ( линейный свет)

9.Уменьшите Контраст слоя до в два раза. Для этого создайте корректирующий слой. Яркость/Контрастность , включаем параметр Используем старый и устанавливаем значение контраста минус 50. Применяем через обтравочную маску к слою высокое .

10. Мы разложили изображение на две частоты. Теперь вы можете работать с деталями, цветом и объемом отдельно. Подробно описывать процесс не буду, так как на сайте есть видеоуроки, например, Ретушь методом частотной декомпозиции .

11. Если нам наоборот важно контролировать, какие дефекты остаются на низкой частоте, то есть работа с низкой частотой является приоритетной, то надо сначала отключить видимость слоя high , затем выбираем нужный радиус Размытие по Гауссу для слоя низкий , прописываем это значение в названии слоя, а затем, включив видимость слоя высокий , применяем фильтр Цветовой контраст с тем же радиус в качестве фильтра Размытие по Гауссу .Далее все аналогично.

12. После этого можно создавать дополнительные слои для ретуши низких и высоких частот.

Преимущества метода: простота в освоении даже для новичков, возможность временно увеличить текстуру для ретуши, просто отключив корректирующий слой, уменьшающий контраст.

Недостатки и ограничения метода: недостаточная гибкость по сравнению с разложением изображения на три пространственные частоты, риск появления артефактов на контрастных границах при работе на слое с текстурой, некоторая математическая неточность из-за особенности математика фильтра Цветовой контраст (Подробнее об этом можно прочитать здесь ).Однако следует отметить, что в 99% случаев этой ошибкой можно пренебречь, так как вы сами при ретуши вносите гораздо более существенные «ошибки», несоизмеримо большие.

Разложение на две частоты с помощью операции вычитания.

Для реализации этого метода выполните следующие действия:

1. Сделайте копию фонового слоя или копию видимых слоев, аналогично предыдущему алгоритму.

2. Таким же образом сделайте две копии, назвав одну младшая , а другую высшая .

3. Отключить видимость слоя high .

4. Отрегулируйте радиус размытия для слоя low , примените фильтр Размытие по Гауссу .

5. Перейти к слою Высокий 8 бит , затем используйте команду Внешний канал ( Применить Image) Низкий , Канал RGB , Оверяющий режим Вычитание , Шкала 2 , смена 128 . Если вы работаете с глубиной цвета 16 бит , то используйте команду Внешний канал задав следующие параметры — слой низкий , канал RGB Дополнение , масштаб 2 , смена 0 .

Параметры команды Внешний канал для 8-битного режима

Параметры команды Внешний канал для 16-битного режима

6. Измените режим наложения слоя высокий на Линейный свет ( 5

0 Свет).

Преимущества метода : более точная математика, отсутствие «проблемы высоких частот», возможность применять любые фильтры размытия, а не только Gaussian Blur. Например, применив фильтр Surface Blur можно полностью решить проблему грязи на контрастных границах, удобства использования при построении «эквалайзеров частот», то есть многополосного разложения на пространственные частоты.

Недостатки метода : необходимость дополнительных операций для визуализации высокой частоты. Как выполнить такую ​​визуализацию, я расскажу в конце статьи. Также к недостаткам (скорее особенностям) метода можно отнести недостаточную контрастность слоя высокого , что вызывает необходимость создания дополнительного повышающего контраст корректирующего слоя для облегчения ретуши высокочастотной составляющей. Точно так же методу не хватает гибкости по сравнению с разложением на три пространственные частоты.

Разложение на три полосы частот.

Обеспечивает гораздо большую гибкость в работе, чем двухполосные методы. В частности, на низкой частоте можно полностью сосредоточиться на больших площадях, цвете, черно-белом рисунке, на высокой частоте можно вынести только необходимую текстуру, а на промежуточной, средней частоте оставить все остальное. В среднечастотный диапазон попадают такие дефекты, как родинки, угри, пигментация кожи, веснушки, целлюлит, растяжки и т.д.Ретушируя полосу средних частот, мы избавляемся от этих дефектов. Иногда можно встретить рекомендации размыть среднюю полосу или просто вырезать ее черным цветом на маске. Считаю такой подход несколько неверным, так как именно ретушь полосы средних частот даст гораздо лучший результат.

Именно метод с разложением на три полосы частот я использую для ретуши фотографий, у которых очень высокие требования к качеству постобработки.Подробный процесс ретуши со всеми пояснениями вы можете найти в видеокурсе «Photoshop для фотографа — 2013» .

Как разложить изображение на три пространственные частоты:

1. Создайте базовый слой, как описано выше.

2. Создайте три копии слоя, назвав их соответственно low, Mid И high .

3. Выбираем радиус фильтра Цветовой контраст для слоя высокий .Этот слой будет иметь только текстуру кожи, без лишней информации о локальных объемах и дефектах. Радиус фильтра указан в названии слоя.

4. Выбираем радиус фильтра Gaussian blur для слоя low . Основным критерием здесь является размытие дефектов мелких и средних размеров. Должны оставаться только относительно крупные дефекты, такие как следы крупных родинок или пигментных пятен, неровности черно-белого рисунка. Однако перебарщивать тоже не стоит, иначе средняя частота получится слишком широкой.Как показала практика, оптимальное соотношение между высокой и низкой частотой в большинстве случаев лежит между и 1:3. до 1:4 , то есть радиус размытия в 3-4 раза больше радиуса фильтра Цветовой контраст . Прописываем радиус фильтра в названии слоя.

5. Все, что находится между этими радиусами, будет помещено в полосу средних частот. Для этого переходим на слой Mid и вычитаем из него слой low . Делаем это командой Внешний канал , аналогично тому, как делали разложение на две частоты.Таким образом, мы убиваем сразу двух зайцев: получаем честный математический алгоритм, что критично для достаточно больших радиусов, а также имеем возможность использовать любые фильтры размытия, кроме Gaussian, на LF-слое.

6. Размытие слоя Mid Gaussian с радиусом, используемым на слое high для фильтра Цветовой контраст .

7. Измените режим наложения слоя Mid на Linear Light .

8. Измените режим наложения слоя с высокого на Linear light .Уменьшите контрастность этого слоя наполовину, аналогично первому методу.

9. Теперь мы можем работать отдельно с тремя пространственными частотами.

Преимущества метода : больше гибкости в работе, более качественный результат ретуши.

Недостатки метода : так же, как и метод 2-х частотной декомпозиции, требует больше времени на ретушь, так как приходится работать на трех слоях вместо двух. Сложность в освоении метода при отсутствии необходимых базовых знаний Photoshop.

Ленточный фильтр.

Этот метод в зарубежных источниках называется инвертированный высокий Проходной , однако по аналогии с электрофильтрами происходит простое подавление определенной полосы частот, то есть это аналог режекции или полосового пропуска фильтр.

Полосовой фильтр хорош для быстрой ретуши по мере необходимости с минимальными затратами времени и качеством, приемлемым для массовых работ по избавлению от дефектов средних частот.

Алгоритм действия:

1.Сделайте копию фонового слоя, назвав его, например, Fast Retouch , т.е. Quick Retouch .

2. Размыть этот слой по Гауссу с таким радиусом, чтобы убрать лишние локальные объемы.

3. Вычитаем исходный слой из размытого слоя, то есть в данном случае процесс обратный, так как в предыдущих способах мы вычитали из исходного слоя как раз размытый. Делаем это командой Внешний канал .

4. Измените режим наложения слоя Быстрый Ретушь на Линейный свет . Мы должны увидеть размытую картинку.

5. Теперь снова размойте этот слой по Гауссу, только теперь с радиусом в 2-4 раза меньше, показывая тонкую текстуру кожи. У нас получится изображение, которое выглядит несколько необычно.

6. Спрячьте этот слой в черной маске и используйте белую кисть, чтобы показать его в нужных местах.При этом избегайте работы вблизи контрастных бордюров, так как в этих местах вы получите грязь.

Однако проблему грязи на контрастных бордюрах решить достаточно просто. Уже догадались как?

Верно! Используйте фильтр размытия, оставляющий четкие границы, например, Размытие поверхности.

Преимущества метода : простота и эффективность, скорость применения для объемной переработки. В отличие от плагинов, более контролируемый результат.

Недостатки метода : отсутствие какой-либо гибкости в работе, невозможно получить результат высокого качества.

Многополосная декомпозиция или «эквалайзер».

Чтобы упростить процесс ретуши, вы можете изменить предыдущий метод, разложив изображение на несколько пространственных частот, используя разные радиусы для размытия изображения. Таким образом, мы сможем быстро убрать дефекты, поработав над маской слоя. различных размеров.

Алгоритм создания эквалайзера:

1.Определитесь со значениями радиусов, которые мы будем использовать. Обычно используемые значения 5, 10, 15, 25, 40 пикселей, но вы можете выбрать любой, который вам подходит.

2. Создайте базовый слой, как в предыдущих методах.

3. Создайте необходимое количество копий, согласно количеству радиусов плюс один слой. В данном случае шесть копий базового слоя.

4. Называем экземпляры осмысленно, например, по диапазонам радиусов, то есть 40, 40-25, 25-15, 15-10, 10-5, 5.

5. Отключить все слои выше слоя 40 . Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 40 пикселей.

6. Включите вышележащий слой 40-25 , переходим к нему и вычитаем слой 40 с помощью команды Внешний канал .

7. Размойте этот слой по Гауссу с радиусом 25 пикселей. Получаем полосу частот от 40 до 25 пикселей.

8.Измените режим наложения на Linear light .

9. Перейти на слой 25-15 А, ВНИМАНИЕ! Не включать видимость слоя!

10. Вычтите содержимое всех слоев из этого слоя. То есть в настройках команды Внешний канал нужно установить в качестве источника объединенных . Таким образом, мы будем вычитать из этого слоя изображение, размытое на 25 пикселей.

11. Теперь включаем видимость слоя 25-15 и измените режим наложения на Linear light .

12. Размытие слоя 25-15 на 15 пикселей.

13. Повторить операции с другими слоями. Последний слой с заголовком 5 , не размывайте, так как он будет содержать текстуру с размерами элементов до 5 пикселей.

14. Таким образом, мы получаем эквалайзер пространственных частот. Теперь мы можем как ослабить нужный частотный диапазон, так и усилить его. Ослабление делается путем применения маски слоя и рисования в нужных местах черной кистью с необходимой непрозрачностью.Усиление делается с помощью корректирующего слоя, например, Кривые, воздействующего через обтравочную маску на определенный слой. Повышая контраст, просто поворачивая кривую против часовой стрелки, мы увеличиваем контраст слоя, тем самым улучшая видимость данной полосы частот.

Аналогичный метод используется в видеоуроке «Еще один метод быстрой ретуши» .

Преимущества метода : Позволяет быстро обрезать или усиливать выбранные полосы частот, что позволяет значительно ускорить процесс ретуши.

Недостатки метода : сложность реализации для новичков, накопление ошибок округления из-за большого количества слоев, при работе вблизи контрастных краев, те же проблемы с грязью из-за ореолов размытия.

Частотное разложение без потерь.

Все предыдущие способы разложения изображения на пространственные частоты имеют общий недостаток (хотя это скорее особенность), возникающий из-за целочисленной арифметики Photoshop, то есть из-за округления чисел до целых при расчетах.В результате, например, 5 разделить на 2 будет равно не 2,5, а 3.

Поэтому, если изображение, полученное частотным разложением, поместить на отдельный слой и сравнить его с исходным, наложив его в режиме Разность ( разница) и сильно подняв контраст, мы увидим, что изображения имеют небольшое отличие друг от друга.

Как правило, эта разница не превышает одного-двух уровней тона. Тех изменений, которые впоследствии вносятся в снимок при ретуши, несоизмеримо больше.Поэтому не стоит обращать на это внимание.

Однако, если для вас критична даже такая микроскопическая разница, вы можете воспользоваться методом честного частотного разложения, без потерь.

Для 8-битного режима алгоритм будет следующим:

1. Создать базовый слой. Сделайте три копии базового слоя.

2. Назовите первый слой низкий , следующий высокий_ темный , а верхний высокий_ светлый .

3. Отключить видимость слоев High_ Light И High_ Dark .

4. Размойте слой ниже с нужным радиусом. В этом случае можно использовать любые фильтры размытия.

5. Включите слой High_ Dark . Давайте перейдем к этому. Применение команды Внешний канал со следующими настройками: исходный слой низкий , канал RGB , инвертировать, режим наложения Linear Dodge ( Linear Dodge .

Если разложить изображение на отдельный слой с помощью комбинации клавиш CTRL+ ALT+ SHIFT+ E , то при наложении на исходное в режиме Difference , напротив, мы ничего не увидим. То есть метод обеспечивает математически точное частотное разложение. К сожалению, в 16-битном режиме этот метод имеет видимую ошибку. Для 16 бит используется немного другой алгоритм, который тоже дает ошибку, но уже на уровне одиночных пикселей, что абсолютно некритично.

9. Таким образом получаем два слоя для текстуры — один High_ светлый со светлой составляющей на черном фоне и второй High_ Dark с темной составляющей на белом фоне. Ретушь текстуры в этом случае придется делать в два этапа, сначала один компонент, потом другой.

Преимущества метода : Математически точное частотное разложение, отсутствие ошибок.

Недостатки метода : Необходимость ретуши высокочастотной составляющей в два приема.

Алгоритм визуализации высокочастотной составляющей.

При работе с фильтрами размытия типа Размытие поверхности ( Поверхность Размытие) или Медиана ( медиана) возникает определенная проблема. Он заключается в том, что довольно часто мы хотим реализовать видимость высокочастотной составляющей, как будто применяем фильтр Цветовой контраст . Это необходимо для того, чтобы можно было контролировать, какая текстура впоследствии будет рендериться на высокочастотный слой.

Для визуализации высокочастотной составляющей я предложил следующий метод, основанный на знании математики режимов наложения и работы фильтров в Photoshop. Сейчас этот метод используют многие ретушеры и преподаватели в различных онлайн- и офлайн-школах, обучающих обработке изображений.

Алгоритм визуализации следующий:

1. Создать базовый слой. Сделайте две копии, назовите одну low , другую high . Слой высокий отключите.

2. Скопируйте слой low , мы называем копию Temp , что означает временный.

3. Слой Temp инвертируйте и установите непрозрачность на 50%. Получаем 50% серого.

4. Теперь над слоем Temp создаем временный корректирующий слой Inversion ( инвертировать) .

5. Для дальнейшего усиления контраста, чтобы лучше видеть текстуру, желательно создать еще один временный корректирующий слой Curves , закручивая кривую RGB против часовой стрелки вокруг центральной точки.

6. Теперь, если мы размоем слой каким-нибудь фильтром low , мы увидим серое изображение с текстурой, как будто мы применяем фильтр Цветовой контраст . В данном случае я применил фильтр Медиана

7. Подобрав таким образом параметры фильтра, примените его, удалите все временные слои.

8. Затем включаем слой high и получаем высокочастотную составляющую вычитанием командой Внешний канал .

Надеюсь, что этот сборник рецептов поможет вам лучше понять применение метода частотной декомпозиции для ретуши в различных его вариациях. Если какие-то операции вызывают у вас затруднение, вы не знаете, где какая команда находится, это значит, что нужно повременить с изучением частотной декомпозиции, и переключиться на что-то попроще, например на видеокурс «Photoshop с нуля в формате видео» или «Photoshop CS5 от А до Я» , где рассматриваются самые основы работы, обеспечивающие легкость изучения любого материала по обработке изображений в дальнейшем.Все основные инструменты Photoshop оставлены без существенных изменений, поэтому вас не должно смущать, что в видеокурсах используются не последние версии программ.

Для всех вариантов частотной декомпозиции вы можете записывать действия и использовать их в своей работе. Пусть это будет вашим домашним заданием.

Профессиональные ретушеры используют множество различных техник ретуши кожи. В этом уроке вы познакомитесь с одним из основных методов ретуширования, называемым частотной декомпозицией. Используется для быстрого сглаживания кожи без потери деталей.

Что такое частотное разложение?

Frequency Decomposition — жаргон, используемый в мире ретуши для описания техники сглаживания кожи. Техника основана на разделении изображения на две «частоты».

  1. Низкочастотный слой: смягчающий слой, содержащий только тона и оттенки.
  2. Слой высоких частот: слой резкости и мелких деталей.

Как разгладить кожу аэрографом методом частотной декомпозиции?

1.Подготовьте слой к обратимому редактированию

Преобразование слоя фотографии в смарт-объект. Благодаря ему вы можете изменить настройки фильтра в любой момент.

Сделайте две копии слоя. Назовите верхний слой «Высокочастотный слой», а нижний — «Низкочастотный слой».

2. Создайте высокочастотный слой

Выберите верхний слой и примените фильтр высоких частот (Filter? Other? High Pass). В результате получается серый слой с рельефным эффектом на деталях.Установите радиус на 3 пикселя.

Установите режим наложения на Linear Light и получите очень сильную резкость. Этот слой поможет восстановить детали на фотографии.

3. Традиционный и современный вариант размытия

Обычно к низкочастотному слою применяется фильтр размытия по Гауссу, который противоположен фильтру высоких частот. Вместо того, чтобы улучшать детали, он размывает изображение, так что видны только тона.

Однако традиционный метод не всегда дает хорошие результаты.Он создает эффект рассеянного свечения и делает кожу искусственной. Поэтому вместо традиционного метода воспользуемся современным фильтром Surface Blur. Это дает более реалистичное изображение и сохраняет четкими края объектов. Вы можете сравнить два фильтра ниже:

4. Создайте низкочастотный слой

Выберите нижнюю копию и примените фильтр «Размытие поверхности» («Фильтр» > «Размытие» > «Размытие поверхности»).

5. Настройка высокочастотного слоя

Уменьшите непрозрачность верхнего слоя, чтобы уменьшить чрезмерную резкость.Начните с 50%.

6. Настройка низкочастотного слоя

Вернемся к нижнему слою. Дважды щелкните имя фильтра, чтобы открыть настройки. Установите Threshold на максимум и отрегулируйте радиус так, чтобы тона кожи стали ровными, а все изображение размытым.

Уменьшите порог, чтобы детали снова появились. Возможно, вам придется перенастроить фильтр несколько раз.

7. Объединение слоев

Поместите оба слоя в одну группу (Ctrl+G) и назовите ее «Частотное разделение».

8. Групповая маска

Добавьте маску к группе и залейте ее черным цветом. Белой кистью верните эффект сглаживания на определенные участки лица.

На этом урок заканчивается. Так как мы работали со смарт-объектом, вы можете открыть его и изменить изображение в любое время. Если вы вдруг решили почистить кожу инструментом Точечная восстанавливающая кисть, лучше поработать над отдельным слоем. В настройках инструмента нужно включить Sample All Layers.

Продолжая «Санта-Барбару» о способах ретуши, предлагаю к рассмотрению еще один, пожалуй, дающий максимально качественный результат. Однако он требует некоторых навыков работы с инструментами Photoshop и собственно времени реализации. Картина для работы перед вами.

В двух словах о сути метод частотного разложения . Сама эта суть заключается в умелом делении картинки на составляющие:

  • Низкочастотные — содержащие крупные элементы (редко встречающиеся на единицу площади), например тени, блики, образующие объемы на изображении, различные пятна и другие отдельные признаки
  • Высокочастотный — мелкие детали (часто встречающиеся) применительно к портрету, к ним относятся поры кожи, прожилки, венки, волоски и прочая мелкая дребедень.

И последующая ретушь каждого из них в отдельности, это дает гибкий подход к процессу ретуши, ведь, работая на одной частоте, мы никак не влияем на другую.

В реальности можно разделить изображение на большее количество частот, но в основном, как и в случае с сегодняшней картинкой, достаточно двух.

Частотное разложение на две полосы частот

Перед тем, как приступить непосредственно к разложению открытого в Photoshop изображения на частоты, я убрал некоторые явные дефекты прямо на фоновом слое инструментом «», как описано в статье.

Теперь комбинацией клавиш Ctrl+J создам две копии фонового слоя, они же заготовки для низких и высоких частот.

Скрыв видимость верхней копии, я сделаю нижнюю копию активной, обработаю этот слой фильтром Gaussian Blur с выбранным радиусом размытия, чтобы все мелкие детали были размыты. Однако «фанатизм» не нужен.

Можно использовать следующий подход — задать большой радиус важности, затем постепенно уменьшать его до того момента, когда для данной картинки начнет проявляться мелкая детализация, значения в (указать значение) было достаточно.

У меня получилась низкая частота, теперь мне нужно вычесть ее из верхней копии фонового слоя, чтобы на ней осталась только высокая частота. Для этого я использую команду «Внешний канал» из меню «Изображение», правда с немного другими параметрами, чем описанные

Теперь нам нужно изменить режим наложения этого слоя на «Линейный свет», объединить оба этих слоя в группу и начать ретуширование.

Ретушь на низкой частоте

Переход ретуши на разнесенных частотах изображения, начиная с низкой частоты, задача сделать более плавными общие формы лица модели.Я буду работать со связкой инструмента Лассо, чтобы прочитать о нем и фильтра Размытие по Гауссу, усредняя с его помощью содержимое выделенных областей.

Сначала нужно сделать небольшую корректировку «Лассо», заключающуюся в растушевке краев созданных выделений. На размытом слое делаю небольшое выделение, переключаюсь в режим быстрой маски нажатием клавиши Q.

В этом случае область выделения не будет залита, в отличие от остальной части изображения, залитой полупрозрачным цветом.Края области будут отлично видны.

Для возврата в «нормальное состояние» нужно снова нажать Q. Изменяя параметр Feather «Растушевка» и повторяя процедуру использования режима быстрой маски, легко настроить значения этого параметра для получения плавных краев выделения. Я остановился на значении 12 пикселей.

Приступаю к работе: создаю маленькое выделение, вызываю диалог фильтра Gaussian Blur, задаю произвольно радиус размытия исходя из изменений выделенной области картинки.

Повторяю эту процедуру, проходя постепенно по всем участкам кожи. Управлять фильтром размытия удобно с помощью комбинаций клавиш, бывает так:

Выделить область скина, комбинацией Ctrl+F применить фильтр с ранее сделанными настройками. То есть, если использовался фильтр Gaussian Blur с радиусом 5 пикселей. он будет применен к выбору с этой настройкой, и диалоговое окно фильтра не появится.

Повторное нажатие Ctrl+F снова применит эти настройки.Если в процессе работы возникнет необходимость изменить радиус размытия, он обязательно появится, используйте комбинацию Alt+Ctrl+F, откроется диалог настроек и радиус размытия можно изменить.

Использование этих сочетаний клавиш значительно сокращает время ретуши, исключая постоянный переход к фильтру из меню.

В результате обработки низкочастотной составляющей получилась следующая картина.

Осталось обработать ВЧ для устранения мелких дефектов текстуры.

Ретушь на высокой частоте

Переключение на слой высокая частота мне кажется намного проще работать на ней чем с низкой частотой. Инструмент «Штамп» используется для ретуши; работа с ним описана в статье; он не замысловат и логически понятен.

Малым радиусом с жесткими краями берем образец с хорошего «участка» картинки и переносим на «плохой». Размер и твердость инструмента в процессе работы изменяются подобно чтению обычной кисти.

Необходимо выбирать участки для «пересадки» рядом с поврежденным, перенос клонов кожи с подбородка на лоб и наоборот не очень хорошая идея. Процесс высокочастотной ретуши хоть и не быстрый, но дает качественный результат.

Вот собственно и весь процесс, есть только желание и время его освоить, результаты не заставят себя ждать. Применение методики лечения глаз, описанной в статье лечение зубов, немного фильтра «Пластика» и D&B, о которых я расскажу в следующих статьях, дало показанный ниже результат.

Надеюсь, эта техника ретуши фотографий с разложением изображения на два частотных диапазона найдет применение в вашей работе.

Дата публикации: 01.11.2017

Важной частью ретуши фотографий, особенно портретов, является детализация и цвет кожи. Одним из наиболее удобных методов обработки, популярных на сегодняшний день, является метод частотной декомпозиции. Это очень удобно и просто, если работать с ним четко по инструкции.

До и после:

Метод частотного разложения для меня как проверенный рецепт.Работает безупречно. Даже в самых сложных ситуациях, когда не знаешь, с чего начать.

Фотографии, использованные в этом уроке, были сделаны камерой Nikon D810. Это одна из новейших моделей Nikon, универсальная камера с высоким разрешением 36,3 МП. Он позволяет создавать детализированные изображения с мельчайшими текстурами. Для ретуши изображений такого высокого разрешения очень важно (и в то же время сложно) сохранить мелкие детали. Поэтому лучше использовать метод частотной декомпозиции, чем обработку умными инструментами.

Для начала проведем ряд предварительных обязательных процедур с изображением. Давайте разделим его на те самые частоты, составные части. Ниже представлена ​​подробная пошаговая инструкция.

1. Первым делом создаем 2 слоя копии исходного изображения. Сделать это можно разными способами (например, как на скриншотах), но самый быстрый — клавиши Ctrl+J. Чтобы было проще ориентироваться, лучше сразу давать названия слоям. Недолго думая, назовем их low и hi, позже это будут наши low и high частоты.

Делать копии — очень простая и полезная привычка, особенно при ретуши. У вас всегда будет возможность обратиться к первоисточнику, если что-то пойдет не так.

2. Отключаем видимость верхнего слоя с копией, этим займемся позже. Переходим на нижний слой, т.е. на первую копию.

3. Этот слой необходимо размыть с помощью фильтра Gaussian Blur. Здесь, как и в любом рецепте, наступает первый творческий момент.Вам нужно выбрать радиус размытия. Нам нужно убрать шероховатости кожи, мелкие морщинки, пыль и тому подобное. Но мы, скорее всего, захотим оставить глаза, нос и брови. Поэтому, начиная увеличивать радиус, внимательно смотрим, как меняется картинка.

Результат очень сильно зависит от размера исходника (наш пример чуть больше 20 МП), а также от того, сколько места занимает человек в кадре. Для этого изображения давайте остановимся на 13px для радиуса размытия. Важно запомнить выбранное значение, это число пригодится на следующем шаге.

Со временем вы научитесь сразу определять нужный радиус и оцените, насколько удобно иметь набор готовых сценариев декомпозиции с разными радиусами.

4. Нижняя половина изображения готова, теперь переходим к верхнему слою привет. Нам нужно компенсировать изображение таким образом, чтобы при применении к нашему размытому нижнему слою в результате мы получили исходное изображение. Для этого используется фильтр, который в сочетании с соответствующим режимом наложения даст противоположный эффект размытия по Гауссу, который мы использовали ранее.И имя этому фильтру High Pass.

В открывшемся окне High Pass есть только один регулируемый параметр, и это снова радиус. Здесь вам нужно установить значение из предыдущего шага. Установите его на 13 пикселей, именно столько мы размыли нижний слой.

5. Установите для слоя Hi режим наложения Linear Light. Этот режим работает таким образом, что серый цвет становится прозрачным, а любое отклонение от серого резко увеличивает яркость и контрастность.Результат после наложения на размытый слой ровно в два раза выше по контрасту, чем исходное изображение.

6. Понизить контраст можно разными способами, я предпочитаю использовать корректирующие слои, т.е. слои с настройками (например, слой с кривыми). Этот метод легко позволяет на время отключить уменьшение контраста. С контрастным вариантом очень удобно работать при ретуши, сразу выделяются все неровности и детали, которые можно случайно пропустить при взгляде на исходный вариант.

Итак, создайте корректирующий слой: Новый корректирующий слой > Кривые.

7. Чтобы применить уменьшение контраста только к нашему верхнему слою, мы создаем обтравочную маску. Весь эффект слоя кривых будет работать только на слое под ним. Это можно сделать через меню или, удерживая Alt, нажать на стык между слоями, для которых мы хотим создать Обтравочную маску. В этот момент курсор изменит иконку на стрелку с квадратом, а после клика перед слоем останется только стрелка.Это означает, что все прошло хорошо.

  1. Теперь о самой кривой. Перейдите к настройкам корректирующего слоя (они появляются по двойному клику на изображении кривой в палитре слоев). Здесь нас интересуют крайние точки, они отвечают за границы яркости изображения: левый нижний — самый черный, правый верхний — самый белый. Чтобы уменьшить контраст, перетащите нижний вверх, а верхний вниз. Чтобы точно попасть в значение и уменьшить контраст вдвое (а не в 2.02) нужно подтянуть эти точки ровно на четверть сверху и снизу соответственно. Вы также можете задать координаты вручную, активировав поля щелчком по точке кривой. В полях для верхней точки задайте Input 255, Output 192, для нижней — Input 0, Output 64.

Все сошлось, картинка на экране выглядит точно так же, как и оригинал. Наше изображение разделено на две части и готово к работе.

Высокочастотный слой, который мы называем hi, содержит текстуру кожи, мелкие детали одежды и волос.Но цвет волос и цвет кожи находятся в нижнем слое. Таким образом, удобно исправлять неровности и дефекты кожи в слое с высокой высокой частотой.

Существует несколько способов работы с верхним слоем. С помощью режимов наложения можно переключаться и работать как с серым изображением, так и с обычным. Кому-то может быть удобно редактировать исходный слой hi, но я бы рекомендовал сделать копию, чтобы сохранить оригинал.

Первый способ, ретушь серого изображения

Отключите видимость корректирующего слоя кривых и измените режим наложения слоя серый привет обратно на нормальный.Создайте новый слой поверх привет, и он автоматически перейдет в обтравочную маску. Этот слой будет нашей ретушью.

Выберите штамп. Настройки инструмента:

Требуется 100% непрозрачность и 100% жесткость кисти (настраивается вместе с размером кисти правой кнопки мыши), чтобы не появлялись размытые области. На данном этапе мы игнорируем цвет, поэтому все текстуры идеально сочетаются с жесткими настройками штампа. Если вы используете планшет (который на самом деле ускоряет работу), не забудьте отключить регулировку непрозрачности нажатием стилуса (значок круга сетки с карандашом).

Второй способ, ретушь полноцветного изображения

Слой Hi в режиме Linear Light. Продублируйте его и переведите в обтравочную маску. В этом новом слое мы будем делать ретушь. Отключите видимость корректирующего слоя кривых.

Настройки Stamp почти такие же, за исключением Sample — его нужно поменять на Current Layer.

Наконец, мы переходим к самой ретуши кожи. А это обычный рабочий штамп: берешь участок с понравившейся текстурой и заменяешь то, что требуется.

Вот несколько советов по использованию штампа из личного опыта:

  • время, потраченное на ретушь, является синонимом качества ретуши, настраивайтесь на монотонную работу штампом 40–60 минут;
  • с планшетом работа пойдет в сто раз быстрее;
  • не нужно брать очень большую кисть, лучше сделать больше мазков. Для нашего формата идеальный размер кисти — 15–25 пикселей;
  • не обязательно менять источник штампа после каждого клика, но старайтесь делать это как можно чаще, чтобы избежать артефактов;
  • Родинки — это не дефекты кожи, но не забывайте и о менее заметных частях тела.Губы, нос, торчащие волосы, открытые части рук и тела также нуждаются в вашем внимании.

Оценим результат после работы на верхней частоте. Мы детально проработали кожу всего одним слоем, и теперь она выглядит очень гладкой. Но при этом сохранилась резкость, нет того мыльного эффекта на коже, который обычно выдает некачественная ретушь.

Иногда можно обойтись тем, что уже было, и не трогать нижний слой.Но для воспитательного эффекта давайте все же попробуем сделать что-нибудь другое. Работать с более низкой частотой очень легко. Можно использовать штамп или обычные кисти подходящего цвета, но требуются только самые мягкие настройки жесткости и непрозрачности на уровне 20-30%.

Вот несколько приемов, к которым нам дает доступ размытый нижний слой:

  • выравнивают тон лица, избавляют от светлых/темных/цветных пятен;
  • работать локально с фоном, убирать ненужные тени;
  • убрать волны на фоне, сделать фон более однородным.

Для работы с пятнами отлично подойдет обычная кисть (самая мягкая, непрозрачность 20-30%). Создайте новый слой выше нижнего слоя. Используя образец цвета или удерживая нажатой клавишу Alt, выберите цвет рядом с областью, которую вы хотите закрасить, и нанесите его на эту область легкими мазками кисти. Вы можете изменить цвет кисти, чтобы добиться оптимальной коррекции.

При обработке портрета все мы сталкиваемся с проблемой, как убрать дефекты кожи, сделать кожу ровной и бархатистой, а также сохранить ее текстуру.Думаю, многие из вас уже слышали о таком плагине Photoshop, как Portraiture — это, как говорится, для особо ленивых 🙂 Быстро, удобно, но делает кожу неестественной и пластичной. Лично я им иногда пользуюсь, но очень редко и с большой прозрачностью, удобно для фотографий в полный рост, где лицо получается совсем маленьким. Но поговорим о более профессиональном методе ретуши кожи, который хоть и более утомительный и медленный, но позволяет добиться отличных результатов.

Итак, фото слева у нас, на нем уже сделана первичная световая и цветокоррекция в Lightroom. После наших манипуляций получаем фото справа.

В сети довольно много разных способов этого метода ретуши, но я расскажу о том, какой из них быстрее, удобнее, проще и дает наилучший результат.

На чем основан этот метод? основан на том, что любую картинку можно разложить на 2 составляющие — на верхние и нижние частоты.А если «сложить» их обратно — получится исходная картинка. Таким образом, мы делим изображение на слой, содержащий текстуру кожи, и слой, содержащий информацию о цвете, светотеневых переходах и «форме». Фильтр нижних частот в Photoshop — это фильтр Gaussian Blur. Upper — High Pass, который мы будем применять через канал External, т.к. сам фильтр при «склейке» дает неточности. Звучит сложно, но попробую объяснить на понятном языке и на примерах)

Перейдем к практике:

  1. Допустим, у нас есть фоновый слой.Делаю 2 копии — делаю это горячей клавишей Ctrl+J. Вы можете перейти в меню Слой — Дублировать слой…


  1. Переименовываем их — нижний экземпляр называется low, верхний экземпляр high.

  1. Отключите видимость верхнего верхнего слоя, щелкнув значок глаза.

  1. Выбираем нижний слой, теперь работаем только с ним. Примените к нему фильтр Gaussian Blur. Для этого переходим в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу… Таким образом, мы создаем слой, хранящий «цвет и форму» изображения.

  1. Какой радиус выбрать? Важно подобрать такой радиус размытия, чтобы текстуры кожи уже не было видно, но сохранялись все светотеневые неровности от несовершенств кожи. Этот радиус колеблется от 3px (там, где есть небольшая область лица/снимок в полный рост — или фото маленького размера) до 15px (большой портрет или красота, фото большого размера). В моем случае меня вполне устроил результат на 3.5px, потому что я обрезал фото.

  1. Выберите верхний слой и включите его видимость.

  1. Теперь мы работаем с этим слоем, создавая «текстуру» изображения. Для этого заходим в Image — Apply Image… (Изображение — Внешний канал…)

  1. Во вкладке Layer (Слой) нажимаем и выбираем наш размытый слой — низкий.

  1. ВАЖНО:

1 случай — если вы работаете в 8-битном режиме , то установите настройки — Blending — Substract (Наложение — Вычитание), Scale (Масштаб) — 2, Offset (Сдвиг) — 128.

Случай 2 — если вы работаете в 16-битном режиме , то установите настройки — Blending — Add (Наложение — Добавление), Scale (Масштаб) — 2, Offset (Сдвиг) — 0. И нажмите галку Invert (инвертировать).

Как посмотреть, сколько битных каналов вы используете? Обычно это пишется сверху рядом с названием открываемого изображения через косую черту (например, Beauty.psd (…/8) или (…\16)). Если вы его не видите, то зайдите в Изображение — Режим — в открывшейся вкладке будет отмечен режим, в котором вы сейчас работаете.

  1. Мы видим серое изображение. Измените режим наложения верхнего слоя на Linear Light (Линейный свет).

  1. Я предлагаю сгруппировать эти два слоя. Выделите их и нажмите Ctrl+G или перейдите в Layer — Group Layers (Слои — Сгруппировать слои). Эта группа называется «частотной декомпозицией».

    Попробуйте отключить/включить видимость этой группы — вы поймете, что изображение не меняется, мы разложили изображение на 2 составляющие — на более низкие частоты — размытый слой, который содержит информацию о цвете и форме, и в верхние — где хранится только текстура изображения.Теперь мы можем работать с этими слоями отдельно, не боясь напортачить).

    Сначала разбираемся со всеми неровностями кожи — прыщами, шрамами, родинками, лишними волосами — информация о них хранится в текстурном слое, т.е. на верхнем слое. Мы будем работать с инструментом Штамп с твердостью 100%. Почему? Потому что это текстура кожи и на ней недопустимы «размытые края», которые остаются после работы мягкой кистью или лечебной кистью, или тем же пластырем. Подбираем размер чуть больше пупырышка.


    Готово? Теперь подбираем хорошую текстуру рядом с прыщиком, т.е. ровную. Нажмите Alt и щелкните. Таким образом, мы выбрали место, откуда будем брать текстуру. Теперь смело нажимайте на сам прыщ. Отлично!

    Так что проходим весь скин удаляя все что не нравится)

    Плохую текстуру мы заменили на хорошую, но пятна от этих прыщиков и бугорков все равно остались. За них уже отвечает нижний слой, с ним и будем работать.

Для этого выберите нижний слой. Мы хотим, чтобы Mixer Brush Tool был установлен на 10% вверху.

Что он делает? В самом названии кроется суть его работы — он смешивает рядом расположенные цвета там, где вы проводите кистью. Таким образом, немного двигая кистью на месте прыщика и в его окрестностях, мы будем смешивать цвет так, чтобы на его месте вместо пятна была плоская поверхность. Попробуй это.

  1. Таким образом проходим все пятна на лице, выравнивая текстуру кожи и создавая ровный тон лица, но не переусердствуйте.

Вот в принципе и весь метод частотного разложения)

Для достижения лучшего результата есть несколько улучшений этого метода, о которых я вам сейчас расскажу.

  1. Смягчение кожи.

Для этого, прежде чем работать с нижним слоем, сделайте его копию и примените к копии фильтр Gaussian Blur с размытием не более 10px, чтобы было хорошо видно, как смягчается кожа.

Теперь давайте создадим маску слоя.Для этого нажмите на соответствующий значок.

Теперь берем белую кисть и рисуем там, где нам нужно смягчение, а именно лоб, щеки, нос, подбородок, но не заходя на глаза, губы или край лица. В итоге маска будет примерно такой:

Я снизил непрозрачность до 65%, можете делать как хотите)

  1. Резкость и лучшее видение всех дефектов при ретушировании.

Это действие мы делаем до того, как начали работать с текстурой.

Сделайте копию верхнего слоя, нажав Ctrl+J. Создайте для него обтравочную маску. Для этого выделите слой с высокой копией, зажмите Alt и переместите курсор в положение между этими слоями, пока не появится такая иконка. Мы нажимаем.

Измените режим наложения на Обычный.

Теперь будем проводить все действия со штампом на нем.

Чтобы лучше видеть все недостатки, давайте создадим вспомогательный слой кривых. Нажмите на значок и выберите Кривые.

Переименуйте этот слой в «Контраст», потому что этот слой действительно увеличивает контраст.И создайте для него обтравочную маску, как мы делали выше.

Для нижней точки: Вход — 97, Выход — 0.

Для верхней точки: Вход — 158, Выход — 255.

Видим, как это влияет на наше изображение:

Он стал слишком резким, поэтому мы уменьшаем непрозрачность примерно до 50%, чтобы мы могли четко видеть все неровности.

Когда закончите ретушь, уменьшите непрозрачность примерно до 1-5%, если хотите повысить резкость всего изображения, если вам нравится исходное изображение, то либо отключите видимость этого слоя, либо удалите его вообще.Вот и все)

П.С. Я до сих пор недовольна результатом, так как на коже видны пятна. Для их удаления я использую методы осветления и затемнения, в народе он больше известен как метод Dodge and Burn, о котором я рассказывал. После него мы получаем куда более привлекательную картинку. Далее я сделал окончательную цветокоррекцию и вот результат: исходное изображение, после разложения по частоте и окончательное.

Снимок Photoshop, показывающий различные методы интерполяции 

Контекст 1

…. изображения необходимы в таких запросах, как высококачественная видеоконференция, удаленная разведка, телевизионное вещание высокой четкости и медицинская визуализация. Из-за таких факторов, как стоимость камеры, мощность, объем памяти и ограниченная пропускная способность, не всегда возможно получить изображение с высоким разрешением. Для получения изображения с высоким разрешением из изображения с низким разрешением в таких запросах необходимы алгоритмы. Основная цепкость алгоритма суперразрешения заключается в создании изображения с высоким разрешением из изображения с низким разрешением, которое выглядит так, как будто изображение снято с камеры с высоким разрешением.Предварительные алгоритмы сверхвысокого разрешения работают с несколькими изображениями одного и того же прицела и генерируют одно изображение [19]. В последнее время были разработаны и разработаны алгоритмы для реального времени и сверхвысокого разрешения для одного кадра. Некоторые из последних работ по сверхвысокому разрешению одиночного изображения были выполнены с использованием текстурных галлюцинаций, сэмплирования на основе патчей и суперразрешения на основе примеров [3,14]. В алгоритмах на основе краев некоторые априорные значения краев используются для восстановления четких изображений, но проблема с этими методами заключается в том, что они создают размытость и чрезмерную гладкость в некоторых областях [8].Фриман и др. предложил основанный на примерах подход сверхвысокого разрешения [12], в котором используется модель изображения на основе патчей, основанная на обучающей базе данных. Метод дает хороший результат, но не создает согласованную текстуру, а также генерирует некоторый шум. Отношение между изображениями высокого и низкого разрешения является причиной, которая ускорила нас к популярному исследованию и обсуждению интерполяции на основе пространственной области. Методы интерполяции, такие как репликация пикселей и билинейная интерполяция, производят выборку изображения без учета каких-либо деталей входного изображения.Эти методы хорошо работают в гладких областях, но края и некоторые текстуры размываются. В методах интерполяции изображений, основанных на вейвлетах, основной задачей является оценка неизвестных коэффициентов трех высокочастотных поддиапазонов. Детали вейвлета приведены в следующем разделе. Основным методом интерполяции в области вейвлета является заполнение нулями вейвлета. В этом методе изображение с низким разрешением умножается на коэффициент масштабирования S, который работает как верхний левый квадрант (LL) окончательного изображения с высоким разрешением. В других трех квадрантах изображения с высоким разрешением (HH, HL и HH) дополняются нулями.Temizel [1] сочетает метод направленного вращения цикла с методом интерполяции Wavelet Zero-Padding (WZP). В этой статье предлагается алгоритм сверхвысокого разрешения для одного изображения, который использует как пространственную, так и вейвлет-область. Для повышающей и понижающей дискретизации изображения в пространственной области, соответственно, используется метод bicubic smoother и bicubic sharper программы Adobe Photoshop cs5. Для устранения размытия и получения более плавного результата используется метод обратной проекции. Метод шумоподавления на основе вейвлета также используется для удаления шума с изображения.Статья систематизирована следующим образом: раздел 2 содержит предлагаемый алгоритм, основанный как на вейвлете, так и на пространственной области. В разделе 3 подробно описаны эксперименты с очками и результаты. Наконец, раздел 4 содержит заключение и будущую работу. Также предоставляется пример кода MATLAB. На рис. 1 представлена ​​блок-схема предлагаемого алгоритма сверхразрешения одиночного изображения, основанного на алгоритме, представленном в [11]. Здесь были внесены некоторые изменения в исходный алгоритм из [11]: изменен метод понижающей дискретизации, используется новый алгоритм повышающей дискретизации и вводится алгоритм шумоподавления на основе вейвлета.Ниже подробно описан каждый шаг блок-схемы. Чтобы получить изображение с низким разрешением, возьмите изображение с высоким разрешением и преобразуйте его в изображение с низким разрешением, используя описанный ниже метод (рис. 2). Здесь выбирается блок 2 x 2 и получается 1 пиксель изображения с низким разрешением для каждых 4 пикселей изображения с высоким разрешением. Как показано на рисунке 3, для получения изображения с низким разрешением можно выбрать непосредственно параметр «Бикубическая резкость» Photoshop cs5. Причина в том, что «Бикубическое сглаживание» — это хороший метод увеличения изображений, основанный на бикубической интерполяции, но предназначенный для получения более сглаженных изображений. результаты, кроме того, он также используется для уменьшения размера изображения на основе бикубической интерполяции с повышенной резкостью и поддерживает детали в изображении с передискретизацией [4].В данной работе для эксперимента был использован этот метод. Метод, предложенный в [9], используется для повышения дискретизации. Некоторые изменения были внесены в исходный метод, например, вместо бикубического используется более сглаженный бикубический метод Photoshop cs5 (как показано на рисунке), применяется алгоритм шумоподавления на полосе HH и выбран вейвлет HAAR, а вместо Cohen-Daubechies-Feauveau (CDF) Вейвлет 9/7 в качестве материнского вейвлета преобразовывается, потому что вейвлет HAAR вычислительно быстр. Доступно множество других вейвлетов, дающих лучшие результаты, например sym; дб4 и т.д.но все требуют больше времени для вычислений. Во время эксперимента с программой с использованием HAAR это заняло 8,37 секунды, а DB4 — 9,13 секунды. На рисунке показан новый модифицированный алгоритм повышающей дискретизации изображения. Ниже объясняется полный метод повышения дискретизации изображения. Как показано на рисунке 4, примените SWT к изображению с низким разрешением размером m x n, которое создаст четыре поддиапазона (ll, lh, hl, hh) размером m x n каждый. SWT аналогичен дискретному вейвлет-преобразованию (DWT), но SWT генерирует каждый поддиапазон размера изображения, в то время как в DWT каждый поддиапазон составляет половину размера изображения.Для разложения сигнала можно использовать банк фильтров анализа, который состоит из фильтров нижних и верхних частот на каждом этапе разложения и разделяет сигнал на две полосы. Фильтр нижних частот извлекает грубую информацию (соответствует операции усреднения), а фильтр верхних частот извлекает подробную информацию (соответствует операции дифференцирования) сигнала. Наконец, разделите результат операций фильтрации на два [10,15,16]. Для двумерного преобразования изображение фильтруется по х-измерению с использованием фильтров анализа нижних и верхних частот и прореживается на два.Затем следует фильтрация подизображения по y-измерению и прореживание на два. Наконец, изображение было разделено на четыре полосы, обозначенные LL, HL, LH и HH, после одного уровня разложения [17,18]. Диапазон LL снова подвергается той же процедуре. Этот процесс фильтрации изображения называется пирамидальной декомпозицией изображения. Это изображено на рис. Обратная описанная выше процедура может выполнять реконструкцию изображения, и она повторяется до тех пор, пока изображение не будет полностью восстановлено [10].Примените бикубическую более гладкую интерполяцию Photoshop cs5, как описано в шаге 1, к изображению с низким разрешением, которое создает изображение с повышенной дискретизацией. К этим изображениям с повышенной дискретизацией примените DWT, который создает четыре поддиапазона размером m x n каждый. Теперь поддиапазоны LH, HL и HH, созданные DWT и SWT, увеличиваются для корректировки оцененных коэффициентов. Теперь примените алгоритм шумоподавления только к поддиапазону HH, поскольку поддиапазон LL содержит основную информацию об изображении, в то время как основной шум присутствует в трех других поддиапазонах, а максимальный высокочастотный шум присутствует в HH.Ниже приводится описание алгоритма шумоподавления, основанного на алгоритме, представленном в [10]. Для удаления аддитивного шума и одновременного сохранения важных деталей изображения необходимы методы шумоподавления. Метод шумоподавления на основе DWT дает хороший результат, так как вейвлет-преобразование содержит большие коэффициенты изображений, которые представляют детали изображения при различных разрешениях. Для шумоподавления доступны два метода: жесткое пороговое преобразование и мягкое пороговое преобразование…

Вот это да! Частотный эквалайзер Pro — PDF Скачать Бесплатно

1 НОУ-ХАУ ПЕРЕДАЧА центра знаний о фотографии Учебники для быстрого старта The Panel Engines Wow! Фактор Вау! Основы Выравнивание Разложение Wow+Mask Wow! на работе Часто задаваемые вопросы Страница продукта Ух ты! Руководство пользователя Frequency Equalizer Pro — Версия от марта 2017 г.

2 Открыть Ух ты! Про Открыть Вау! Pro Photoshop/окно/расширение/ВАУ! Frequency Equalizer Pro НЕ открывать Ничего себе! Pro Photoshop/Фильтр/Ноу-хау Transfer/Wow! Тональный эквалайзер Это только для внутреннего использования.Ноу-ХауПередача Вау! Частотный эквалайзер Pro 2

3 Учебные пособия Страница учебного пособия KnowHowTransfer Wow! Частотный эквалайзер Pro 3

4 Ух ты! Панель Pro Панель Ползунки частотных диапазонов Тон и детализация Движки Ползунки соответствуют пяти пространственным частотным диапазонам; слева направо высокие частоты, которые постепенно становятся ниже.Если хотите: деталь слева, форма справа. Промежуточные диапазоны работают на промежуточных шкалах. Каждый ползунок может быть как усиленным, так и обрезанным: усиление соответствует усилению данной полосы, срезание соответствует уменьшению. Последний справа — ползунок непрозрачности, используемый для уменьшения эффекта, если вы работаете с фоновым слоем. По умолчанию установлено значение 100%. Предустановки Любой движок, тон или детали, имеют список предустановок, которые позволяют вам начать с расширенного результата.ВКЛ/ВЫКЛ Показывает до/после Home /? Кнопка «Домой» ссылается на Wow! домашняя страница.? Кнопка показывает номер версии. Настройки / Live View On-Off По умолчанию для применения Wow! вы должны нажать кнопку RUN. Или вы можете включить просмотр в реальном времени на вкладке настроек. Прочитайте больше. Ух ты! Pro работает на двух алгоритмах. Тон (ранее классический) и детализация (социальный). Тон предназначен для изменения тональных значений изображения, особенно портретов, для создания того, что мы называем «Вау!». Фактор. Деталь — это многочастотный инструмент для заточки и придания формы.Это позволяет точно настроить резкость и/или локальный контраст в каждой полосе частот. Разложить Новая кнопка «Разложить» — это новая захватывающая эксклюзивная функция Wow! Эквалайзер частоты Pro. Подробнее читайте на следующей странице. RUN применяется Вау! когда настройка Live View отключена. Он неактивен, когда Live View выключен. Руководство пользователя Значок страницы открывает руководство пользователя. Прочитайте, как обновиться до последней версии. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 4

5 Используйте Wow! в режиме по умолчанию (просмотр в реальном времени выключен) Разложить панель Чтобы применить Wow! выберите предустановку или введите собственные значения, затем нажмите RUN.Проверьте результат и, если необходимо, настройте некоторые ползунки и снова запустите. Ух ты! будут применены к исходному слою. Если вам нравится результат, но эффект слишком сильный, вы можете уменьшить значение непрозрачности с помощью ползунка справа на панели и запустить снова. Это имеет смысл, если вы работаете непосредственно в фоновом режиме. Тем не менее, мы предлагаем вам работать с дубликатом слоя, как показано слева. В этом случае Вау! был установлен на 100% непрозрачность. В конце концов, позже мы настроим эффект, отрегулировав непрозрачность слоя, как показано слева.Совет: Вы можете уменьшить силу контраста, уменьшив или увеличив непрозрачность. Вы можете сделать это, только если вы применяете Wow! на дублирующем слое. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 5

6 Используйте Wow! в режиме просмотра в реальном времени Разложить панель Включить просмотр в реальном времени Чтобы включить просмотр в реальном времени, нажмите вкладку настроек, установите флажок Просмотр в реальном времени и сохраните.предварительный просмотр будет обновляться в режиме реального времени. Теперь вы будете использовать кнопку RUN только для повторного применения последней настройки к новому изображению или новому слою. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 6

7 Функция Decompose Панель Новая кнопка Decompose — новая интересная функция Wow! Эквалайзер частоты Pro. В то время как ползунки позволяют легко усиливать или сглаживать каждый диапазон частот, теперь вы можете явно превратить каждую частоту в свой пиксельный слой (пять из них создаются в стеке плюс базовый слой) для лучшего и более точного ретуширования на основе частоты.Вы можете рисовать, клонировать и лечить на очень точном частотном слое, который содержит нужные вам функции, с высокой точностью, что дает вам беспрецедентный контроль над процессом ретуширования. Advanced Decompose Action Первое действие добавляет корректирующий слой кривой к любому слою. Кривые находятся в режиме наложения яркости, обрезаны по слоям, а средняя точка находится на 128. Второе действие в дополнение к кривым, преобразование пиксельных слоев расширенных объектов. В обоих случаях в группу добавляется деактивированная черная маска для создавать маски для кожи.Подробнее читайте на следующей странице. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 7

8 Что это за действия для The Panel Wow! Pro Decompose Add Curve добавляет корректирующий слой кривой к пяти слоям масштаба. Эти кривые находятся в режиме смешивания яркости, чтобы избежать смещения цвета, а средняя точка находится на 128. Используя эти кривые, вы сможете сгладить или повысить резкость определенных частот. Также в группу добавляется деактивированная черная маска в качестве масок кожи.Подробнее читайте на стр. 16 или смотрите видео > Ух ты! Pro Decompose Add Curve and Objects работает как предыдущее действие, но также преобразует слои Scale в Advanced Objects для неразрушающей ретуши. Где найти и как установить действия В скачанной папке вместе с установщиком вы найдете папку Advanced Decompose Action, которая включает файл Kht Advanced Decompose.atn. Чтобы установить эти действия, просто дважды щелкните файл .atn и, если требуется, выберите его открытие с помощью Photoshop.Вы также можете выбрать «Загрузить действия» в меню панели «Действие» в Photoshop и найти файл .atn для установки. Как запустить действия 1. Нажмите кнопку Decompose в окне Wow! Pro Panel и создайте масштабные слои. 2. Откройте из меню «Окно» панель «Действия», выберите одно из двух действий и запустите его, нажав на маленький треугольник.

Двигатель 9 ТОН. Тональный эквалайзер Engines Wow! Pro предлагает два разных алгоритма, которые работают совершенно по-разному: TONE, ранее Classic, и DETAIL, ранее Social.TONE подходит для изменения тона, взгляда, настроения. TONE добавляет стиля, резкости и трехмерности изображения вместе с невероятно плавными переходами. Мы называем это Вау! Фактор. Выбрана опция ТОН. Приходите с шестью специальными пресетами. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 9

10 Механизм DETAIL для многочастотной детализации (файлы большего размера) Механизм DETAIL подходит для добавления формы и детализации в любой полосе частот.Он отлично работает с ландшафтом, архитектурой и продуктами. С файлами меньшего размера (от 800 до 100 пикселей) он работает совершенно по-другому, и результат очень похож на алгоритм TONE с файлами большего размера. Это очень полезно для файлов веб-размера. DETAIL поставляется с шестью пресетами. Три для больших файлов и три для маленьких файлов. Выбрана опция DETAIL. Используется для добавления деталей, контраста и локального контраста на многочастотной основе. Приходите с тремя пресетами, предназначенными для больших файлов. Ноу-ХауПередача Вау! Эквалайзер частоты Pro 10

11 ДЕТАЛИ двигателя.Тональный эквалайзер с файлами веб-размера Движки Если вы планируете использовать постобработанные изображения для файлов веб-размера, гораздо лучше сначала уменьшить размер файла, а затем применить Wow! используя опцию ДЕТАЛИ. В общем, за один шаг вы получите отличный результат, который больше не потребует дальнейшей постобработки. Вы получите лучшие результаты, чем применяя Wow! к оригиналу и уменьшить размер файла позже. Выбрана опция DETAIL. Приходите с тремя специальными пресетами только для файлов веб-размера.Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 11

12 Пресеты для Tone Engine Engines Выбрав классический движок, вы можете попробовать эти шесть пресетов, разработанных для удовлетворения различных требований. Значения оптимизированы для файла среднего размера. Скажем, от 3000 до 4500 пикселей в ширину, и его следует считать отправной точкой. Некоторые из них, например, Wow!, предназначены для прямого нанесения, другие — для прослойки. Например, фантастическое сочетание — Skin+Wow. Мы сердечно приглашаем вас протестировать все пресеты с разными темами и поиграть с ползунками.Также попробуйте поиграть с непрозрачностью. Эффект, слишком резкий при 100%, может быть идеальным при 70%. Ух ты! Enhanced Black Control [ +2, -2, -3, +1, +4] 100% Это основная предпосылка, чтобы немедленно получить то, что мы называем Вау! Factor — волшебное сочетание повышения резкости и сглаживания, которое поможет вам придать вашим изображениям форму и индивидуальность. Это идеальный компаньон кожи. Мягкий [ +2, -1, -2, +5, -2] 100% Добавьте доминирующее настроение своим изображениям. Увеличьте четвертое значение ползунка, чтобы усилить эффект, уменьшите пятое значение, чтобы контролировать детали черного.Перемещая значения ползунков и деформируя изображение, вы можете получить невероятные карикатурные эффекты. Boost [ +2, -1, -2, -3, +6] 100% Обычно применяется в конце рабочего процесса. Он улучшает тональные переходы и усиливает все детали. Идеально подходит для красоты и портрета в целом. Кожа [-5, -6, -3, +1, 0] 100% Это предустановка сглаживания, отлично подходящая для коррекции недостатков кожи. Вы можете нанести скин на первый слой и Вау! на секунду добавьте белую маску, возьмите мягкую черную кисть и выделите все части, которые нужно исправить.Отличная мощная комбинация. [ +2, 0, 0, +3, +6] 100% Придает форму вашему изображению. Попробуйте уменьшить значение пятого слоя, чтобы добавить деталей в тенях. Попробуйте добавить маску, чтобы вырезать некоторые части, и в конечном итоге поэкспериментируйте с непрозрачностью, чтобы уменьшить артефакты. Пейзаж [ +3, +1, 0, +2, +3] 100% Примените этот стиль, а затем сравните с версией, используя стиль «Подробнее» с помощью механизма детализации. Или разложите и уменьшите непрозрачность базового слоя, что лучше всего подходит для ландшафтного дизайна. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 12

13 Предварительные настройки для механизма обработки деталей Механизм обработки деталей, используемый со стандартными файлами, повышает резкость, контрастность и локальный контраст.Поставляется с тремя специальными пресетами для использования со стандартными файлами. (левая колонка). Тот же движок, используемый с файлами веб-размера (800/1500 пикселей), дает результат, очень похожий на тот, который вы получаете с движком Tone и большими файлами. Пожалуйста, прочтите следующую страницу. Поставляется с тремя специальными пресетами для использования с файлами веб-размера. (Правый столбец). Подробно — стандартные файлы Ничего себе — файлы веб-размера [ +2, +1, +2, +1, +3] 100% Добавляет немного больше резкости и выразительности вашим файлам. Как правило, первые два ползунка добавляют резкость, последние два — контрастность и локальный контраст.Детали Больше — Стандартные файлы [ +4, +3, 0, +2, +4] 100% Этот пресет повышает резкость и добавляет больше локального контраста. [ +2, -2, -3, +1, +4] 100% Wow — базовая предустановка тонирования. В целом, с Wow!, Soft Portrait и EBC дальнейшая постобработка не требуется. Мягкий портрет — файлы веб-размера [ 1, -3, -6, -2, 4] 100% Улучшает тональные переходы и улучшает все детали. Идеально подходит для красоты и портрета в целом. Файлы Detail Max- Standard [ +6, +3,+1 +3, +6] 100% Используйте этот пресет с файлами с большим недостатком резкости и локальной контрастности.Расширенный контроль черного — EBC — файлы веб-размера [ +2, -1, -2, +5, -2] 100% Добавьте доминирующее настроение своим изображениям. Увеличьте четвертое значение ползунка, чтобы усилить эффект, уменьшите пятое значение, чтобы контролировать детали черного. Перемещая значения ползунков и деформируя изображение, вы можете получить невероятные карикатурные эффекты. Ноу-ХауПередача Вау! Эквалайзер частоты Pro 13

14 Вау! является файлово-чувствительным движком Важно понимать, что пресеты — это только отправная точка, и результат может значительно различаться в зависимости от темы и размера файла.Ниже вы можете увидеть сравнение с теми же значениями, примененными к 1000px или 3000px. Ползунки в обеих версиях были установлены на +2, -2, -3, +3, +4. В этом случае результат с большим файлом намного интереснее, но в других случаях может быть и наоборот. Поэтому, чтобы получить максимальную отдачу от вашего файла, примените Wow! только до конечного, предполагаемого использования, размера файла. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 14

15 Вау-фактор Вау! Фактор Некоторые называют это Glossy Glow, некоторые Smooth Pop.Мы называем это «Вау-фактором» — волшебной комбинацией резкости и сглаживания, которая добавляет стильности, резкости и трехмерности изображения вместе с невероятно плавными переходами и очень приятными оттенками кожи. Ух ты! не только сводит к минимуму дефекты, но всего за один шаг улучшает общий тон изображения, гладкость и яркость, улучшая детализированные текстуры, такие как волосы, ресницы, губы, ткани, украшения и многое другое. Окунитесь в Вау-фактор

16 Вау! Factor

17 Коротко о частотном разделении и выравнивании частот Вау! Основы Вау! основан на методе, называемом частотным разделением.Это то, что обычно делается в Photoshop, почти исключительно в области косметической ретуши, но вау! выводит на другой уровень. Читая следующие страницы или просматривая специальное видео, вы можете понять, что такое частотное разделение, но вкратце это метод, который отделяет текстуру изображения от его формы, позволяя вам изменить соотношение между этими двумя элементами. Ух ты! вводит многочастотное разделение и частотную коррекцию Используя принцип частотного разделения, Wow! Частотный эквалайзер разлагает ваше изображение на пять различных частотных диапазонов и позволяет вам легко усиливать или сглаживать их по отдельности; этот сложный процесс упрощается с помощью ползунков эквалайзера.Ух ты! Pro добавляет многочастотную декомпозицию. Кнопка Decompose — новая интересная функция Wow! Frequency Equalizer Pro разлагает изображение на шесть разных слоев: то, что ученые называют пирамидой. Каждый из них адресует другую частоту. Снизу вверх: изображение базового слоя, сильно размытое, за которым следуют слои с уменьшающейся частотой. Чем меньше частота, тем мельче детали. Это настоящие слои, которыми вы можете манипулировать по своему усмотрению для более качественной и точной частотной ретуши.Вы можете рисовать, клонировать и исцелять с очень точной частотой слой, содержащий нужные вам объекты, с высокой точностью, что дает вам беспрецедентный контроль над процессом ретуширования. Ух ты! Pro предлагает два движка: Tone и Detail Tone (ранее Classic) подходит для изменения тонов, внешнего вида, настроения. Тон сияет на портретах, где он добавляет стиля, резкости и трехмерности изображения вместе с невероятно плавными переходами. Мы называем это Вау! Фактор. Детализация добавляет четкости и формы в любой полосе частот.Он сияет пейзажем, архитектурой и продуктами. Оба двигателя доступны либо с использованием ползунков, либо с декомпозицией. С файлами небольшого размера он работает совершенно по-другому и дает результат, очень похожий на тон с файлами большего размера. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 17

18 Разделение частот и частотная коррекция Ничего себе! Основы Немного запутались? Не волнуйся! Это нормально! Чтобы продолжить, вы должны понимать концепции частотного разделения, многополосного частотного разделения, многополосного частотного выравнивания, многополосного разложения.Ниже показано до/после, полученное за один раз с использованием частотного эквалайзера с ползунками. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 18

19 Что такое частотное разделение. Основы Вау! Ух ты! Основы Обычно с пространственным частотным разделением сталкиваются впервые в области косметической ретуши, но эта техника гораздо более универсальна. Проще говоря, это метод, который отделяет текстуру изображения от его формы, создавая два слоя, один из которых хранит информацию о цвете и яркости, а другой, очень странный вид, хранит детали.Прочитайте следующие страницы или посмотрите видео. Посмотрите видео о частотном разделении KnowHowTransfer Wow! Эквалайзер частоты Pro 19

20 Ух ты! Основы Если вы хотите лучше понять, как Wow! работает, прочтите эти три страницы или пропустите их и продолжайте. Мы видели, что в основном на заданной частоте создаются два слоя: НИЗКОЧАСТОТНЫЙ (размытый) и ВЫСОКОЧАСТОТНЫЙ (детальный).Два слоя вместе дают тот же результат, что и оригинал. Итак, зачем создавать эти два слоя? Причина в том, что при увеличении или уменьшении контрастности слоя деталей изображение становится более четким или более гладким. Слева направо оригинал, низкочастотный слой, который выглядит размытым, затем странное изображение, содержащее детали. Слева — стек из двух слоев плюс контрольная кривая HQ, обрезанная по слою с деталями. Два слоя вместе создают изображение, которое точно соответствует оригиналу. При этой настройке менее контрастная кривая сглаживает изображение, а более контрастная делает его более резким.Перейдите на следующую страницу, чтобы узнать больше. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 20

21 Как показано выше, более плоская кривая сглаживает изображение; более крутая кривая повышает резкость изображения. В порядке! Но для чего это? То, что вы видели здесь, это то, что происходит на одной частоте. Ух ты! делает ту же работу, действуя со слоями на пяти частотах. В результате вы сможете сглаживать точные частоты, т.е.е. там, где есть дефекты кожи, и повысить резкость других частот. В Вау! панели, перемещая ползунки вниз, вы сглаживаете изображение, двигая их вверх, вы увеличиваете изображение. Вау! Основы Ноу-хауПередача Ничего себе! Частотный эквалайзер Pro 21

22 Пятиполосное частотное разделение Вау! Основы Пять частот вместо одной Мы видели, как классическое частотное разделение работает на заданной частоте. По тому же принципу, Вау! Частотный эквалайзер разлагает ваше изображение на пять разных частотных диапазонов, которыми вы можете управлять двумя способами.1. Использование ползунков. В этом случае частотное разделение выполняется скрытно. Ползунки позволяют легко усиливать или сглаживать любую полосу частот по отдельности. 2. Использование разложенных слоев, которые можно изменить с помощью кривых. Вы также можете с высокой точностью рисовать, клонировать и исцелять на частотном слое, содержащем нужные вам функции, что дает вам беспрецедентный контроль над процессом ретуширования. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 22

23 Пятиполосный эквалайзер.Как это работает с ползунками Выравнивание Мы видели, как классическое частотное разделение работает на заданной частоте. По тому же принципу, Вау! Частотный эквалайзер разлагает ваше изображение на пять различных частотных диапазонов и позволяет вам легко усиливать или сглаживать их по отдельности; этот сложный процесс упрощается с помощью ползунков эквалайзера. Это возможно, потому что Вау! под капотом раскладывает ваши изображения по пяти разным частотным диапазонам, но где они? Ну, они скрыты: вы манипулируете ими с помощью ползунков.Ползунки соответствуют пяти полосам пространственных частот. Слева направо полосы соответствуют высоким частотам, которые постепенно становятся ниже. Если хотите: деталь слева, форма справа. Промежуточные диапазоны работают на промежуточных шкалах. Каждый ползунок может быть как усиленным, так и обрезанным: усиление соответствует усилению данной полосы, срезание соответствует уменьшению. Слайдеры можно комбинировать, конечно, в любом соотношении. Есть два основных пути, по которым вы можете пойти. Первый: вы начинаете настраивать ползунки, пока не получите удовлетворительный результат.Второй: вы начинаете с одного из пресетов, вложенных в Wow! На изображении слева показаны настройки ползунков с пресетом Wow! Узнайте больше Frequency Equalizer Pro 23

24 Пример использования слоев Выравнивание Мы видели, насколько универсальным является ручное классическое разделение частот. Что ж, ничего себе! Простое перемещение ОДНОГО ползунка делает то же самое с немедленным предварительным просмотром. Выше пример того, что Вау! можно сделать за один раз, просто используя ползунки.Окончательная ретушь теперь будет намного проще. Узнайте больше Частотный эквалайзер Pro 24

25 Эквалайзер Эквалайзер Эквалайзер Подобно музыкальному эквалайзеру, Wow! позволяет вам контролировать тональные значения, резкость и локальный контраст вашего файла, работая на более высоких (мельчайшие детали), средних или низких (большие области) частотах. Вы можете изменить положительные или отрицательные значения. Используйте положительное значение (вверх), чтобы добавить резкости (с более высокими частотами) или повысить локальный контраст (с более низкими частотами).Используйте отрицательные значения, перемещая ползунки вниз. Это смягчит изображение с очень приятным результатом. Ух ты! лучше всего проявляет себя при смешивании положительных и отрицательных значений, придавая вашим изображениям очень личный и мощный вид, независимо от того, является ли объект человеком, пейзажем или продуктом. Слева направо. Ползунки установлены на 0, затем четыре предустановки: Wow, Gentle, Enhanced with Black Control и Boost. На следующих двух страницах вы можете увидеть сравнение между ползунками, установленными на +10 или -10. Верхний ряд иллюстрирует разницу между исходным слоем и Wow! один.Нижний ряд Вау! слои. Первая страница посвящена позитиву, вторая – негативу. Как видите, ползунки слева влияют на более мелкие детали. Двигаясь вправо, пораженные участки постепенно увеличиваются. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 25

26 Эквалайзер KnowHowTransfer Ух ты! Frequency Equalizer Pro 26

27 Эквалайзер KnowHowTransfer Ух ты! Frequency Equalizer Pro 27

28 Разделение на пять полос.Как это работает с разложенными слоями Разложение Новая кнопка «Разложить» — это новая захватывающая функция Wow! Эквалайзер частоты Pro. Хотя ползунки позволяют легко усиливать или сглаживать каждый частотный диапазон, теперь вы можете явно превратить каждую частоту в отдельный пиксельный слой (пять из них создаются в стеке плюс базовый слой) для лучшего и более точного частотного ретуширования. Это настоящие слои, которыми вы можете манипулировать по желанию для более качественного и более точного частотного ретуширования. Вы можете рисовать, клонировать и лечить на очень точном частотном слое, который содержит нужные вам функции, с высокой точностью, что дает вам беспрецедентный контроль над процессом ретуширования.Если, например, слой с именем Масштаб 2 кажется ответственным за большинство дефектов кожи, использование на нем инструмента «Штамп» звучит как блестящая идея. Это не изменяет оставшиеся частоты, так что каждый слой обращается к единственной и своеобразной характеристике изображения. В показанном здесь случае мы добавили обрезанную кривую, чтобы изменить контраст Масштаба 3, и маску слоя в группе Разложение. Сначала используйте ползунки, а затем Decompose В общем, мы предлагаем применить Wow! сначала используйте ползунки, затем разложите и поработайте над пиксельными слоями, чтобы улучшить результат и исправить оставшиеся проблемы.Вы получите лучший результат и сэкономите много времени KnowHowTransfer Wow! Frequency Equalizer Pro 28

29 Пример использования сначала слоев, а затем декомпозиции Декомпозиция Это пример смешанного рабочего процесса. 1. Мы подали заявку сначала Wow! с помощью слоев. 2. Запускаем Decompose и корректируем вручную несколько оставшихся несовершенств клонированием на масштабных слоях. Эта процедура значительно ускоряет процесс ретуши и, в то же время, дает более качественный результат.Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 29

30 Ползунки или разложенные слои, одинаковый тональный результат Разложение Независимо от того, используете ли вы ползунки или разложенные слои. Эффект настройки будет таким же. Здесь внизу слева эффект ползунка слоя 3, установленного на 0. В правом мы получили тот же результат, разложив изображение и применив плоскую кривую настройки, обрезанную на слое масштаба 3 в режиме яркости. Конечно, в декомпозированной версии вы можете дополнительно клонировать или исцелить слой с точным масштабом пикселей, который содержит дефекты.Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 30

31 Что можно делать с разложенными слоями Разложение OK. Теперь благодаря этой эксклюзивной опции у вас есть разложенное изображение. Но для чего? Что вы можете сделать с этим на практике? Ну, вы можете сделать много вещей. Вы можете изменить аспект изображения четырьмя различными способами. 1. Ретушь на основе частоты Рисуйте, клонируйте и исцеляйте точно частотный слой, который содержит нужные вам функции, с высокой точностью, что дает вам беспрецедентный контроль над процессом ретуширования.3. Повышение резкости или размытие изображения Использование фильтра непосредственно на слое масштаба для размытия или повышения резкости слоя масштаба. Фильтры будут сглаживать или добавлять контрастность и детализацию изображения. Фильтры можно применять непосредственно к слоям шкалы. Для неразрушающего процесса вы можете запустить Wow! Pro Decompose Add Curve and Objects и примените фильтр как интеллектуальный фильтр. 2. Добавьте или удалите контраст с помощью кривых. Измените контрастность слоев Масштаб, чтобы добавить или удалить контраст. Помните, что вы можете добавить кривые настройки, просто запустив Wow! Pro разложить добавить кривую.Более плоская кривая сглаживает изображение; более крутая кривая делает изображение более резким. 4. Добавьте контраст, локальный контраст или резкость, уменьшив непрозрачность слоев. Измените непрозрачность базовых слоев или слоев масштаба. Это уникальная и инновационная функция Wow! Про и точнее: базовый слой: уменьшение его непрозрачности повысит контрастность и локальный контраст. Это очень мощная техника. Шкала 4 и 5: уменьшение их непрозрачности снизит контрастность и локальный контраст. Обычно используется в сочетании с непрозрачностью базового слоя.Масштаб 1, 2 и 3: уменьшение их непрозрачности сгладит изображение. Пожалуйста, перейдите на специальные страницы и учебные пособия. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 31

32 Как решить возможную проблему с декомпозицией 8-битных файлов Декомпозиция Может случиться так, что при работе с 8-битным файлом после декомпозиции вы получите полосатость в тонких переходах, особенно в нейтральных цветах. Это происходит потому, что ничего себе! Внутренне работает в 32-битном режиме, но Photoshop визуализирует сложную пирамиду слоев в 8-битном режиме и не может правильно описать небольшую разницу между масштабируемыми слоями.В этом случае перед применением Decompose просто конвертируйте в 16bit. Это решит проблему, даже если ваш родной файл имеет разрядность 8 бит. После выравнивания группу слоев можно снова преобразовать в 8-битную. Пожалуйста, посмотрите сравнение на веб-странице. 8-битные файлы разложены и визуализированы на 300% с большим количеством полос Тот же файл, преобразованный в 16-битный и разложенный без полос

33 Нетрадиционное использование разложенных слоев.Базовая декомпозиция Чтобы получить этот результат, просто запустите движок Decompose with Tone. Затем уменьшите непрозрачность базового слоя со 100% до 26%. Если вы теряете детали в черных тонах, немного уменьшите непрозрачность слоя Масштаб 5 или, в некоторых случаях, масштаб 4. Этот метод добавляет контраст и локальный контраст без потери насыщенности и без ореолов с приятным и естественным видом. Используя эту технику с эквалайзером маски, вы можете добиться еще лучших результатов. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 33

34 Нетрадиционное использование разложенных слоев.Advanced Decompose Более сложное использование Decompose. Эквалайзер маски в этом случае имеет значение для следующего уровня управления контрастом, локальным контрастом, резкостью, деталями светлых участков и теней. Чтобы получить этот результат, сначала запустите Decompose, уменьшите непрозрачность базового слоя, например, 50, и добавьте тень или маску тени/света в группу Decompose. Теперь перетащите маску слоя из временного слоя в группу Decompose, активируйте ее и удалите временный слой. Теперь вы сможете настроить непрозрачность базового слоя.Контраст, локальный контраст, насыщенность и резкость будут улучшены с естественным результатом и отсутствием ореолов. Ноу-ХауПередача Вау! Частотный эквалайзер Pro 34

35 Ух ты! + Эквалайзер маски. Две чистокровки работают вместе Вау! + Маска Мы настоятельно рекомендуем рассмотреть возможность добавления эквалайзера маски в свой арсенал. Этот плагин, который одним щелчком мыши создает сложные световые маски, полностью независим от Wow!, но он сияет, когда они используются вместе.Он также работает с корректирующими слоями, расширенными объектами и группами. Обязательный инструмент. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 35

36 Быстро и чисто: частотное разделение согласно Wow! Ух ты! на работе На следующих страницах объясняется, как Wow! работает. Как и другие наши инструменты, Wow! часто дает вам отличную отправную точку, просто выбрав предустановку. Вы можете настроить его по желанию, чтобы достичь оптимального для вас. Если вам нужно больше контроля, держите Wow! на отдельном слое и поиграйте с непрозрачностью и масками слоя.Процесс быстрый: за пару минут мы смогли получить пять разных версий. Чтобы сравнить версии, как в слоях Photoshop, просмотрите pdf на полной странице и перемещайтесь вперед и назад, используя клавиши влево/вправо на клавиатуре. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 36

37 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ ВПЕРЕД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ KnowHowTransfer Ух ты! Original Frequency Equalizer Pro 37

38 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ НАЗАД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ Прямое применение предустановки Ух ты! +2, -2, +3, +1, +4 Без дальнейших изменений.Wow Preset 100% KnowHowTransfer Wow! Frequency Equalizer Pro 38

39 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ НАЗАД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ Прямое применение предустановки Gentle +2, -1, -2, +3, +6 Никаких дальнейших изменений. Нежная предустановка 100% передача ноу-хау Вау! Frequency Equalizer Pro 39

40 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ НАЗАД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ Прямое применение предустановки Enhanced Black Control +2, -1, -2, +5, -2 Никаких дальнейших изменений. EBC Preset 100% KnowHowTransfer Вау! Frequency Equalizer Pro 40

41 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ НАЗАД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ Прямое применение предустановки Boost +2, 0, 0, +3, +6 Никаких дальнейших изменений.Boost Preset 100% KnowHowTransfer Вау! Frequency Equalizer Pro 41

42 EBC при 100, 70 и 40% Не волнуйтесь, если эффект слишком сильный. Просто поиграйте с непрозрачностью, регулируя ползунок непрозрачности. Для полного контроля предлагаем применить Wow! на дублирующем слое и измените ползунок непрозрачности, как показано ниже. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 42

43 Простой способ улучшить состояние кожи Ух ты! на работе Красивая свежая девушка с некоторыми проблемами кожи.С Вау! эта ретушь была очень быстрой и эффективной. На двух копиях оригинала мы сначала применили Wow! предустановки, которые были великолепны (но некоторые проблемы с кожей остались; на втором мы применили предустановку кожи, добавили черную маску слоя, взяли белую мягкую кисть и выявили области с исправлением кожи. Чтобы сравнить результаты, просмотрите pdf на полных страницах 43

44 ПРОДОЛЖАЙТЕ НАЗАД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ, ЧТОБЫ СРАВНИТЬ ВЕРСИИ Милая девушка, у которой большие проблемы с кожей.Очень распространенный случай. Оригинальный перенос ноу-хау Вау! Frequency Equalizer Pro 44

45 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ ВПЕРЕД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ ДЛЯ СРАВНЕНИЯ ВЕРСИЙ Бутерброд из двух слоев, первый с пресетом Wow, второй с Skin. Затем добавил черную маску на Skin и обнажил улучшенные участки кожи мягкой черной кистью. Wow + Skin KnowHowTransfer Wow! Frequency Equalizer Pro 45

46 ПЕРЕМЕЩАЙТЕСЬ ВПЕРЕД И ВПЕРЕД, ИСПОЛЬЗУЯ КЛАВИШИ СО СТРЕЛКАМИ, ЧТОБЫ СРАВНИТЬ ВЕРСИИ Промежуточный этап Только предустановка кожи Ноу-ХауПередача Ух ты! Frequency Equalizer Pro 46

47 Страница быстрого восстановления FAQ После установки нет Wow! Pro в списке расширений 1.Вы не перезапустили Photoshop после установки 2. Вы устанавливаете Photoshop CS6 или более раннюю версию, которая несовместима. 3. В WIN вы работаете на 32-битной системе. Ух ты! Pro работает только на 64bit. Установите дополнительный шаг для пользователей pre-cc 2014 Мы имеем в виду первую версию. CC, выпущенные в и позже, в порядке. Переместите папку com.knowhowtransfer.wowpro из CEP в папку CEPServiceManager4 Здесь ниже пути для WIN C:\Program Files (x86)\common Files\Adobe\CEP\extensions\ C:\Program Files (x86)\common Files\ Adobe\CEPServiceManager4\extensions\ Ниже приведены пути для MAC Macintosh HD/Library/Application Support/Adobe/CEP/extensions Macintosh HD/Library/Application Support/Adobe/ CEPServiceManager4/extensions/ Если вы не видите папку CEPServiceManager4, создайте ее вручную и внутри создайте папку с именем extensions.Пожалуйста, введите их как есть. Имена чувствительны к регистру. Ноу-ХауПередача Вау! Frequency Equalizer Pro 47

48 НОУ-ХАУ ПЕРЕДАЧА центра знаний о фотографии О передаче ноу-хау Центр знаний о фотографии La Dolce Vita. Конец эры Дэн Маргулис Каждый, кто имеет дело с фотографией и цифровой обработкой изображений, найдет здесь уникальное сочетание обучающего и практического контента. Мы предлагаем приложения, специально разработанные фотографами для фотографов, а также эффективные учебные пособия и бесплатные ресурсы.Наша миссия — создать сообщество, центральный центр знаний о фотографии, где фотографы могут обмениваться опытом, делиться информацией и развивать свои навыки. Узнайте больше о нашей команде. Многие из нашей команды вышли из школы великого Дэна Маргулиса и до сих пор поддерживают с ним особые отношения. Мы рады сообщить здесь, что он написал об этой группе в своем знаменитом посте La Dolce Vita — Конец эры: Посмотрите видео о нас Говорят, что итальянцы становятся эмоциональными в такие моменты, и что итальянцы любят красивые вещи.Я признаюсь, что чувствую себя немного итальянцем, когда пишу это. У меня *развилась* эмоциональная привязанность к стране, без сомнения. И отношения, которые у меня сложились с несколькими моими учениками в этой стране, переросли во что-то, ну, глубоко любящее. В старой шутке говорится, что на небесах все любовники — итальянцы. Навскидку я могу придумать пару исключений из этого общего правила, но нет нужды отходить от темы. Правда в том, что это земля любви и великой красоты, профессионально сделанная еще более красивой благодаря новым и сложным алгоритмам визуализации, разработанным Давиде с Марко Оливотто, а также тому, как Алессандро, Даниэле Ди Станио, Тициано Фруэт и другие принесли первоклассное обучение цвету в страну, где раньше его редко можно было найти.

49 KNOW HOW TRANSFER центр знаний о фотографии Ссылки и кредиты Mask Equalizer knowhowtransfer.com / bigano srl Плагин, разработанный KnowHowTransfer GUI Panel Design by Davide Barranca Изображения предоставлены: обложка Ирина Громоватая-depositphotos.com другие изображения Роберто Бигано Посетите Know-How Transfer

Fixel Detailizer 2 пробивается в Photoshop

Некоторое время назад компания Fixel Algorithms представила Fixel Detailizer, который действует как многомасштабный усилитель детализации изображения для After Effects, который позволяет вам управлять контрастностью деталей изображения на пяти различных уровнях детализации. уровни, работающие на отдельных уровнях частоты изображения.

Fixel Detailizer 2 PS разбивает изображение на 5 различных масштабов детализации

Совсем недавно компания Fixel Algorithms представила такой же уровень простоты и контроля в Photoshop с новым Fixel Detailizer 2.

Новый подключаемый модуль для Photoshop Fixel Detailizer 2 будет разлагать изображение на 5 различных уровней детализации, предоставляя вам беспрецедентный контроль над уровнем контрастности каждого уровня масштаба.

Detailizer делает это с помощью действительно простой и оптимизированной панели в PS, которую так же легко использовать, как аудиоэквалайзер.

Fixel Detailizer 2 для Photoshop

Детализатор

работает почти так же, как эффект в After Effects — разбивает изображение на различные частотные диапазоны, позволяя управлять каждым из этих диапазонов с помощью простого в использовании ползунка.

Различные масштабы или частотные диапазоны означают, что вы можете усиливать детали изображения в соответствии с их размером. Детализатор использует инновационный алгоритм на основе вейвлетов, использующий стандартные методы частотного разделения, с которыми вы, возможно, уже знакомы в Photoshop.

В то время как классическая реализация с использованием Gaussian Blur в Photoshop работает только в 2 масштабах, Fixel Detailizer 2 PS работает в 5 масштабах, используя расширенные ядра вейвлетов для декомпозиции.

Работает принципиально иначе, чем простая бесформенная маска, поскольку Fixel Detailizer 2 разбивает изображение на полосы частотных диапазонов.

Fixel Detailizer 2 для функций Photoshop

  • 5 полос/шкал для настройки уровня усиления и улучшения детализации
  • Пользователь может установить уровень усиления каждой шкалы детализации так же просто, как установить уровень усиления для разных полос в Hi-Fi Equalizer.
  • Сохранить режим насыщения
  • Фильтр повлияет только на канал Luminosity. Нет смещения цвета.
  • 32-битная внутренняя обработка
  • Вся «Математика» выполняется с точностью до 32 бит, чтобы избежать отсечения, эффектов искажения гистограммы квантования.
  • Поддержка 8-, 16- и 32-битного режима
  • Фильтр поддерживает 8-, 16- и 32-битный режим (RGB и оттенки серого), включая поддержку фотографии HDR
  • HDR как эффект
  • Установка высокого усиления для крупномасштабных деталей может привести к эффекту псевдо HDR.
  • Интуитивно понятный и удобный для пользователя
  • Полная интеграция с Adobe Photoshop с использованием Native Code API и пользовательского интерфейса Panel Extension.
  • Скриптовый фильтр
  • Фильтр полностью поддерживает сценарии (с поддержкой Adobe ExtendScript) и может быть интегрирован в автоматические рабочие процессы опытных пользователей (рабочие процессы на основе сценариев).
  • по эксплуатации
  • Fixel Detailizer 2 PS.

 

Наличие

Fixel Detailizer 2 для Photoshop доступен на aescripts + aeplugins и может быть куплен как часть пакета.Вы можете приобрести Fixel Detailizer 2 AE и Fixel Detailizer 2 PS за 34,99 $ вместо 39,98 $.

Частотное разложение фотошоп: Быстрая ретушь кожи на основе частотного разложения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Пролистать наверх