Сделай Молочного монстра в Фотошоп / Creativo.one
От переводчика: Alexandra Fomicheva порадовала нас очередным супер-уроком. Креатив нынче в моде и почёте и не каждому в голову может прийти что-нибудь такое эдакое , что может вызвать улыбку и восхищение почти у всех! Так давайте пройдём этот урок и поучимся этому мастерству!
Вот он, Молочный Монстр.
(нажмите на изображение, чтобы увеличить)
Изображения, используемые в этом уроке:
Архив
И так начнём.
Откройте изображение с молоком в Photoshop.
Исходное изображение имеет некоторый шум, в целях улучшения изображения с молоком, примените Фильтр – Размытие — Размытие по поверхности (Filter- Blur-Surface Blur) со следующими настройками:
Сделайте картинку немного светлее, воспользовавшись настройками уровней.
Это результат наших изменений.
Чтобы создать наш персонаж, то есть монстра, мы будем использовать специфические особенности молочной поверхности. Тёмное пятно в центре выглядит как контур рта. Придадим правильную форму с помощью фильтра Пластика (Filter- Liquify). Выберите инструмент Деформация (Forward Warp Tool), с размером кисти, как на скриншоте и деформируйте тёмный контур.
Чтобы создать язык, используйте инструменты Затемнитель (Burn tool ) и Осветлитель (Dodge tool). Просто сделайте светлее или темнее области рядом со ртом на изображении с молоком.
Примените инструмент Осветлитель (Dodge Tool) на выпуклых областях «языка».
И инструмент Затемнитель (Burn Tool) в тенях.
Теперь выберите инструмент Овальное выделение (Elliptical Marquee Tool) и выделите одну из каплей молока. Скопируйте выделенную каплю и вставьте на новый слой несколько раз. Переместите молочные капли вниз и трансформируйте их как на картинке, чтобы создать щеку монстра. Измените настройки непрозрачности (Opacity) для далеких пузырей с правой стороны на 50-80 %. Кроме того, дублируйте большую молочную каплю выше рта, сделайте её больше с помощью Свободной трансформации (Free Transformation) и переместите её немного влево.
Вы можете копировать и вставлять много различных капель молока в области щек.
В стилях слоя добавим Тень (Drop Shadow) для скопированных молочных капелек. Для настройки тени больших капель используйте скриншот. Для маленьких капель в опции
У вас должно получиться примерно так, как на рисунке ниже.
Вставьте текстуру пузырьков и сделайте её черно-белой в меню Изображение – Коррекция – Чёрно-белое – Максимальный чёрный (Image — Adjustments — Black&White(Maximum Black)). Сотрите края пузырьков, оставив просто центральную часть. Можете воспользоваться PNG файлом.
Примените режим наложения для слоя с пузырьками Экран (Screen).
Дублируйте предыдущий слой с пузырьками, трансформируйте его, поверните и подвиньте к левой стороне языка.
Поместим ещё один слой с пузырьками в верхней части языка. Сделайте его максимально контрастным и установите режим наложения Экран (Screen), непрозрачность (Opacity)40%. Сотрите лишнюю область вокруг пузырьков.
Выделите участок молочных брызг, (можно использовать инструмент Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool) и вставьте копию на новый слой. Примените в меню Редактирование — Трансформацию – Отразить по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal)
Трансформируйте скопированный участок, сделайте его меньше и немного поверните. Для качественного соединения с языком, сотрите край полупрозрачным ластиком.
Создайте контур с помощью инструмента Перо (Pen Tool ). Отредактировать этот контур можно инструментом
В появившемся окне выбираем Кисть (Brush) и отметим опцию Имитировать нажим (Simulate Pressure).
У вас должна получиться белая линия.
Нарисуйте мелкие белые пятна на верхней части языка.
Выберите снова каплю выше рта и скопируйте на новый слой. Мы будем использовать её, чтобы создать глазное яблоко. Увеличьте его с помощью Свободной трансформации (Free Transformation) и вставьте зрачок.
Сделайте зрачок светлее, используя настройки уровней.
В стилях слоя добавьте Тиснение (Bevel and Emboss).
Вставьте изображение с Каплей воды в документ и в меню Изображение примените команду Автоконтраст (Auto Contrast). Затем сотрите фон вокруг капли. Сделайте её немного больше, чем глазное яблоко.
Установите этому слою режим наложения на Экран (Screen) и сотрите мягкой резинкой ту часть, которая выделена на скриншоте.
Повторите предыдущие действия для создания второго глаза, но сделайте его немного больше и не стирайте светлые пятна от «капли воды». Эти области отмечены на скриншоте ниже.
Поместите все слои с глазами в группу. Дублируйте её и слейте все слои. Загрузите выделение объединенного слоя с глазами, и заполните его с темным цветом на новом слое. Слой расположите ниже слоя с глазами. Примените к созданному слою Размытие по Гауссу (Gaussian
Blur).
Этому слою нужно понизить непрозрачность (Opacity) до 40% и сдвинуть его левее. Так мы сделаем эффект тени. Загрузите выделение на слое с глазами и удалите эту часть на слое с тенью.
Вставьте изображение с зубами. Сотрите все, кроме верхних зубов.
Поправьте верхний контур Ластиком (Eraser Tool).
Применить фильтр Фильтр – Размытие — Размытие по поверхности (Filter- Blur-Surface Blur) со следующими настройками:
Подкорректируйте Уровнями (Levels).
Перейдите в меню Изображение – Коррекция – Карта градиента (Image-Adjustments- Gradient Map) и примените градиент как на скриншотах:
У вас должен получиться аналогичный результат.
Вставьте изображения с каплей еще раз (вы можете найти отредактированное изображение капли воды в PNG файле). Поместите его на язык, и установите режим наложения Перекрытие (Overlay).
Создайте контур с помощью инструмента Перо (Pen Tool ) как на изображении ниже. Щелкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Выполнить обводку контура (Stroke Path).
Примените фильтр Размытие – Размытие по Гауссу (Gaussian Blur) с радиусом 2.8пикс. для первого слоя с линией.
Сотрите отмеченные области на слое со второй тонкой линией.
Теперь вставьте изображение с шоколадным всплеском.
Сделайте копию слоя с шоколадом и с помощью свободной трансформации (Free Transform) отразите её по горизонтали (horizontal Flip). Создайте еще один всплеск шоколада из этого слоя.
Объедините два слоя с шоколадом и сделайте дубликат. Трансформируйте этот дубликат в меню Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали (Edit — Transform — Flip Vertical). Так мы сделали отражение. Поместите слой с отражением над фоновым слоем, примените к нему фильтр Искажение – Рябь (Distort Ripple) с настройками: Средняя, Количество: -85. Непрозрачность (Opacity ) этому слою уменьшите до 16%.
И вот результат!
Тренируйтесь, и у вас получится Молочное чудовище не хуже чем у автора урока.
Успехов!
Автор: Alexandra Fomicheva
Источник: www.alfoart.com
Создаём Монстра Франкенштейна в программе Adobe Photoshop
Для Недели Ужастиков, мы подготовили серию уроков на
тему ужасов и любимых монстров на сайте Envato Tuts+! Я получила огромное удовольствие при создании монстра
Франкенштейна из классического чёрно-белого фильма, который был создан в 1931.
В этом уроке вы узнаете, как создать своего монстра
Франкенштейна с помощью фильтра Пластика (Liquify), корректирующих
слоёв, а также исходных материалов, взятых на сайте Envato Market.
Исходные материалы
Следующие исходные материалы были использованы для создания данного урока:
История Франкенштейна
Когда ученый Генри Франкенштейн решил воссоздать человеческое
тело с помощью различных частей трупов, трудно было сказать, какой хаос мог создать
его монстр. Рождённый от силы молнии, монстр Генри восстаёт из мёртвых.
Чем всё заканчивается? Об этом вы можете узнать из фильма, а сейчас давайте приступим к созданию своего
собственного монстра Франкенштейна!
Поиск вдохновения из фильма 1931 года
Что касается любой работы в стиле фан-арт, очень важно
отслеживать отличительные детали при просмотре фильма, таким образом, позже вы
сможете использовать их в своей фотоманипуляции.
Изучите свой персонаж с помощью фотоснимков и кинопостеров, чтобы понять, что необходимо вам. Ниже представлены детали, которые, на мой взгляд, очень важны:
- Монстр Франкенштейн – это человекообразное чудовище с большой, квадратной головой.
- У него “выпадающие глаза”, выступающая бровная кость и маленький рот.
- В зависимости от вашего исходного изображения, у монстра
Франкенштейна многочисленные шрамы на лице, скобы на лбу, которые удерживают
части его головы, а также присутствуют два болта в шее.
- Хотя оригинальный фильм 1931 года был снят на чёрно-белую
плёнку, Франкенштейн часто изображается с зелёной кожей. Имейте в виду, что зеленый цвет часто используется для изображения либо мертвых, либо болезненное состояние.
Исходное изображение
Мы используем данный мужской Портрет в качестве основы для создания монстра Франкенштейна, потому что оно с хорошим
освещением, а также угол наклона его головы соответствует тому, что я видела на
различных кинопостерах и фотоснимках.
Ещё одна замечательная деталь данной фотографии –
это то, что у мужчины на фотографии подходящее выражение лица. Хотя это может показаться почти комичным в реальной
жизни, но его излишняя экспрессия – это то, в чём я уверена, что смогу с
лёгкостью обыграть.
1. Удаляем Волосы на Лице
Шаг 1
Не упускайте из виду мелкие детали. Оригинальный монстр чисто выбрит, так что нам придётся воссоздать это состояние, так как наш персонаж не является таким.
Откройте своё исходное изображение в программе Photoshop. Для данной картины, необходимо высокое разрешение, поэтому идём Изображение – Размер изображения (Image > Image Size), а затем поменяйте Разрешение (Resolution) на 300 dpi. Далее, с помощью инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool (W), выделите, а затем удалите белый задний фон на фотографии. Создайте новый слой и с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G), залейте этот слой белым цветом, чтобы создать отдельный задний фон. Теперь продублируйте слой с исходной фотографией, для этого нажмите клавиши (Ctrl+J), а затем создайте новую группу, в которую поместите дубликат слоя с фотографией. Примечание переводчика: новую группу вы можете назвать Франкенштейн (Frankenstein).
Шаг 2
Теперь, когда мы подготовили фотографию, пришло
время, перейти к волосам на лице. У мужчины едва уловимая тень на подбородке на пять часов,
так что нам не придётся проводить слишком много коррекции. С помощью инструмента Штамп (Stamp Tool (S), клонируйте фрагменты кожи
без волос поверх усов, бороды, а также бровей.
Удалите ровно столько волос, сколько бы вы хотели, потому что наличие лёгкой текстуры кожи поможет нам в конечном итоге. Когда вы перейдёте на шею, ничего страшного, если вы скроете некоторые неудобные выпуклости, создаваемые положением головы мужчины. Просто постарайтесь не переусердствовать при ретушировании кожи, потому что нам не нужно, чтобы у него был чрезмерно пере-ретушированный вид.
2. Деформируем Лицо и Тело
Шаг 1
Волосы в основном мы убрали, давайте проведём коррекцию
лица мужчины, а также коррекцию формы его головы. Идём Фильтр-
Пластика (Filter > Liquify). С помощью
инструмента Деформация (Forward Warp Tool (W), измените форму его
лица. Постарайтесь создать квадратную форму головы, выступающую
линию подбородка, выступающую бровную кость и костлявые скулы.
Шаг 2
Продолжаем дальше деформировать лицо. Комбинируйте инструменты Вздутие (Bloat
Tool (B) и Сморщивание (Pucker Tool (S). С помощью инструмента Вздутие (Bloat Tool (B), увеличьте нос, а с помощью
инструмента Сморщивание (Pucker Tool (S), уменьшите губы,
фокусируя инструмент на каждой отдельной губе. Возвращаемся к инструменту Деформация (Forward Warp Tool (W), чтобы акцентировать выражение
лица, для этого сдвиньте уголки губ вниз, чтобы создать хмурый взгляд.
Шаг 3
Ещё много коррекции предстоит проделать с лицом,
прежде, чем мы перейдём к раскрашиванию. Далее, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите оба века. Скопируйте / вклейте выделенные веки на новый слой,
а затем примените масштабирование с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T). Постарайтесь сделать так, чтобы глаза выглядели уставшими,
для этого сдвиньте веки на глаза.
Далее, используя ту же самую технику, создайте баланс
между линиями его улыбки. Скопируйте / вклейте дубликат на новый слой, а затем
отразите дубликат слоя с линией улыбки по горизонтали, Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). С помощью инструмента Ластик (Eraser Tool (E), удалите любые шероховатости.
Шаг 4
Давайте перейдём к его телу. Откройте исходное изображение с Портретом Делового Человека, которое доступно на сайте Pixabay и с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool (L), выделите мужской костюм. Скопируйте / вклейте костюм на наш рабочий документ, а затем с помощью инструмента Свободная трансформация (Free Transform Tool (Ctrl+T), подгоните костюм под монстра Франкенштейна.
Используя то же самое исходное изображение с портретом
делового человека, выделите фрагмент поверх надбровной кисти. Скопируйте /
вклейте данный фрагмент на наш рабочий документ, расположив его на изображении
монстра. Объедините все слои, относящиеся к монстру.
3. Добавляем Металлические Детали
Шаг 1
Не забудьте добавить к монстру металлические детали! Используя любую технику выделения на своё усмотрение, выделите фрагмент болта, используя исходное изображение с Металлическими болтами. Переместите выделенный болт на наш рабочий документ, поверните болт, чтобы он выглядывал из шеи. Обрежьте болт с помощью инструмента Прямоугольная область (Rectangular Marquee Tool (M), если вы решите укоротить болт, а затем продублируйте изображение болта (Ctrl+J). Отразите дубликат слоя с болтом по горизонтали, для этого идём Редактирование – Трансформация – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontal). Расположите дубликат болта с противоположной стороны шеи.
Шаг 2
Теперь давайте добавим мешки под его глазами. Откройте исходное изображение с Глазом. Выделите участок мешка под глазом. Скопируйте / вклейте выделенный
фрагмент на наш рабочий документ. Возможно, вам понадобится провести лёгкую коррекцию
цвета с помощью корректирующего слоя Цветовой
тон / Насыщенность (Hue & Saturation), а
затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до
60%. С помощью инструмента Ластик (Eraser Tool (E) в любой момент урока, откорректируйте
любые грубые края или шероховатости.
Шаг 3
Последняя деталь, которую нам нужно добавить – это скобы на голове монстра. Вначале, с помощью инструмента Кисть (Brush Tool (B), нарисуйте простую линию в качестве направляющей линии, вдоль которой, должны быть расположены скобы.
Иногда необходимо проявлять креативность при работе
с исходными изображениями. Откройте исходное изображение с Застёжкой-молнией и с помощью инструмента Прямолинейное
лассо (Polygonal Lasso Tool (L), выделите металлический
фрагмент застёжки. Скопируйте / вклейте выделенный фрагмент на наш рабочий документ. Продублируйте слой с металлической скобой несколько
раз, а затем примените поворот к каждой скобе, распределив их вдоль всей головы. Придайте скобам различное направление, что они не были
идеально расположены на голове. Примечание
переводчика: не забудьте создать новый слой для направляющей
линии.
4. Раскрашиваем Монстра
Шаг 1
Сделайте глубокий вдох, потому что мы прошли самые сложные
шаги! Теперь давайте перейдём к раскраске. Перейдите на слой с монстром, а затем идём Изображение – Коррекция – Цветовой тон /
Насыщенность (Image > Adjustments > Hue & Saturation). Уменьшите значение Насыщенности (Saturation) до -60, чтобы удалить тёплые тона с кожи и придать ей бледный вид.
Шаг 2
Далее, создайте новый слой, а затем щёлкните правой
кнопкой мыши по созданному слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create a Clipping Mask) к слою с
монстром. Таким образом, при раскрашивании монстра, все краски
будут относиться только к изображению монстра. С помощью жёсткой круглой кисти, прокрасьте монстра
тёмно-коричневым цветом #9c5739
. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Затемнение основы (Color Burn), а также
уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 40%.
Примечание
переводчика: просто прокрасьте поверх изображения монстра.
Создайте ещё два новых слоя для дополнительной
коррекции цвета. Прокрасьте первый слой зелёным цветом #259a7f
, поменяйте режим наложения для первого слоя на Яркий свет (Vivid Light), а также
уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до
48%. Для второго слоя, прокрасьте тёмно-зелёным цветом #0a1614
, но только костюм, а затем
уменьшите Непрозрачность (Opacity) до 24%, поменяйте режим
наложения для второго слоя на Умножение (Multiply).
Примечание
переводчика: 1. На первом слое, просто прокрасьте поверх
изображения монстра 2. На втором слое, просто прокрасьте изображение костюма.
Далее, мы раскрасим скобы. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою со скобами. Залейте этот слой серым цветом с помощью инструмента Заливка (Paint Bucket Tool (G), а затем поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).
Шаг 3
Один из самых лучших способов коррекции цвета – это
корректирующие слои. Добавьте корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:
5. Добавляем Задний Фон
Шаг 1
Монстр Франкенштейн выглядит не так великолепно на
белом заднем фоне, поэтому, давайте создадим что-то тёмное для усиления
настроения. Вначале, установите цвет переднего плана на белый
цвет, а цвет заднего плана на чёрный цвет. Создайте новый слой ниже слоя с Франкенштейном, а затем
идём Фильтр – Рендеринг – Облака (Filter > Render > Clouds).
Пожалуйста, обратите внимание, что цвет облаков после
рендеринга стал зелёным, это благодаря предыдущему корректирующему слою Поиск цвета (Color Lookup). Если вы хотите, чтобы облака были темнее, то проведите
коррекцию насыщенности с помощью корректирующего слоя Уровни (Levels), а затем щёлкните правой кнопкой мыши по слою с облаками и в
появившемся окне, выберите опцию Параметры наложения (Blending
Options). Добавьте стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay). Установите следующие настройки для данного стиля слоя, которые
указаны на скриншоте ниже:
Шаг 2
Для дополнительной коррекции заднего фона, добавьте корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup). Установите следующие настройки, которые указаны на скриншоте ниже:
Шаг 3
Т.к. монстр Франкенштейн был создан благодаря мощности
разряда молнии, будет интересно добавить эффекты молнии к нашей сцене. Создайте новый слой, а затем с помощью жёсткой круглой
кисти белого цвета, нарисуйте несколько изогнутых линий, напоминающие разряды
молний. Чтобы добавить свечение к молниям, идём в Параметры наложения (Blending Options), а затем
добавляем стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow). Установите
следующие настройки для данного стиля слоя, которые указаны на скриншоте ниже:
6. Добавляем Заключительные Штрихи
Шаг 1
Основная часть фотоманипуляции выполнена, однако, осталось добавить заключительные детали, используя технику цифрового рисунка. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою с монстром Франкенштейном, а затем поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply).
Вначале мы поработаем над затенением, морщинами и тенями. С помощью инструмента Кисть (Brush Tool (B), добавьте тени на волосы,
а также ниже бровной кости. Затените глаза. Выделите структуру лица, добавляя угловые тени на скулы. Добавьте тени на шею.
Шаг 2
Теперь с помощью маленькой кисти, нарисуйте мелкие бороздки для воссоздания эффекта морщин по всей коже. Акцентируйте рубцы поверх порезов, мешки под
глазами, а также мимические морщины.
Когда дело дойдёт до шрамов вдоль его шеи и лица, нарисуйте
глубокие тени по центру, сохраняя края светлыми, чтобы создать видимость
глубины пореза. Далее, примените кисть Мел (Chalk), чтобы добавить гранжевый эффект, а также текстуру на его лицо.
Шаг 3
Если вы хотите добавить кровавые эффекты на лицо без
лишнего добавления крови, то используйте кисть Вены. Для этого урока я создала свои собственные кисти Вены. Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Умножение (Multiply), а также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до 10%, и с помощью кисти
ярко-красного цвета, нарисуйте вены поверх всего лица. Примечание
переводчика: вы можете создать свои кисти Вены или нарисовать их
на отдельном слое.
Добавьте красные эффекты на лицо монстра. Создайте новый слой, поменяйте режим наложения на Перекрытие (Overlay). С помощью мягкой круглой кисти, акцентируйте красные тона на лице и шее.
Шаг 4
Для коррекции цвета на металлических деталях на монстре
Франкенштейне, создайте новые слои в качестве обтравочных масок к базовым слоям
с металлическими деталями. Поменяйте режим наложения для этих слоёв на Умножение (Multiply), а затем с помощью комбинации мягкой
кисти и сухой кисти, добавьте тени в соответствии с направлением света.
Примечание
переводчика: автор проводит коррекцию цвета на скобах и болтах,
поэтому, создайте два новых слоя в качестве обтравочных масок, один поверх слоя
со скобами, а второй поверх слоя с болтами.
Шаг 5
Продолжайте добавлять детали к монстру. Добавьте акцент на отворот его костюма, усилив световые блики. Также добавьте световые блики на другие участки сцены.
Продолжайте добавлять белые, а также светло-зелёные
световые блики на скобы, шрамы, а также морщины. Световые блики помогут сделать монстра
Франкенштейна более реалистичным, придавая коже разлагающийся вид. Не забудьте также добавить белые блики на его глаза. Создайте ощущение, как будто он смотрит вдаль недовольным
видом.
Примечание
переводчика: не переусердствуйте с бликами на глазах.
Шаг 6
Давайте проведём ещё одну коррекцию цвета пред тем,
как мы завершим наш урок. Вначале добавьте корректирующий слой Уровни (Levels), а затем добавьте корректирующий слой Поиск цвета (Color Lookup), чтобы усилить дьявольскую цветовую гамму.
Мы почти завершили урок! Если на ваш взгляд, картина кажется немного
размытой. то просто добавьте немного резкости. Создайте объединённый слой поверх всех остальных слоёв. Продублируйте объединённый слой (Ctrl+J), а затем идём Фильтр – Другое — Цветовой контраст (Filter > Other > High Pass).
Установите значение Радиуса (Radius) на 5 px. Поменяйте режим наложения для слоя с цветовым контрастом
на Перекрытие (Overlay), а
также уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя до
74%. Итак, мы моментально усилили резкость. Итоговый результат вы
можете увидеть на
скриншоте ниже.
Примечание переводчика: чтобы создать объединённый слой, перейдите на самый верхний слой, а затем нажмите клавиши (Ctrl+Alt+Shift+E).
Монстр жив!
Ключ к успешным фотоманипуляциям – это их
планирование, которое необходимо перед тем, как приступить к поиску фотографии. Постарайтесь предвидеть изменения, которые вам
необходимо будет внести и правильно совместить, умело используя различные
инструменты программы Photoshop.
Оттачивайте свои навыки рисования, выполняя уроки, а также работайте над деталями, пока вы не будете довольны результатами. Я надеюсь, что вам понравился этот урок! Если вам потребуется какая-либо помощь, то не стесняйтесь задавать любые вопросы в комментариях к уроку. Хотите ещё уроков по фотоманипуляции, то пройдите по следующим ссылкам:
Обзор мастер-класса «Топ 10 фильтров Adobe Photoshop» от Photo Monster + отзывы
Обзор мастер-класса «Топ 10 фильтров Adobe Photoshop» от Photo Monster + отзывы790
https://checkroi.ru/wp-content/uploads/2021/03/4-3.jpg
Добавить свой отзыв
Сравнить товары
0
Мы иногда используем cookie-файлы, чтобы получше узнать вас и персонализировать контент 🙂 Замечательно!
Фотоманипуляция про монстра из океана в Adobe Photoshop
В этом уроке мы будем создавать эпичную апокалиптическую фотоманипуляцию в Photoshop. Этот урок рассчитан на опытных пользователей программой, поэтому в нем нет подробных описаний каждой функции. Для выполнения урока вам нужно знать как пользоваться корректирующими слоями, масками и кистями. И у вас будет отличный повод попрактиковаться в работе с этими инструментами.
Результат
Альтернативная цветовая схема:
Исходники
Для выполнения этого урока вам потребуются следующие файлы:
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1500px * 844px, и залейте фон серым цветом:
Откройте изображение океана и выделите указанную ниже область:
Копируйте выделенное и вставьте в наш документ и масштабируйте. Расположите изображение так, чтобы океан занимал примерно ¾ рабочей области. Также немного поверните изображение в режиме transform/трансформации:
Снизьте opacity/непрозрачность слоя примерно до 80%:
Укажите слою указанные ниже корректирующие слои (adjustment layers) в режиме обтравочных масок (clipping masks):
Black & White/Черный и белый
Levels/Уровни
Curves/Кривые
Вот что должно получиться на этом этапе:
Шаг 2
Добавим немного волн, чтобы океан выглядел более зловеще. Вернитесь к изображению океана и выделите указанные ниже волны при помощи инструмента Lasso/Лассо (укажите радиус растушевки (feather) в 40px):
Копируйте выделение и вставьте в наш документ. Примените к этому слою корректирующий слой black and white/черный и белый:
Повторите процесс, чтобы добавить еще больше волн:
Откройте изображение камня в Photoshop и выделите указанную ниже область:
Копируйте область и вставьте ее в наш документ как показано ниже. Обработайте края камня растушеванным ластиком, чтобы камень вписался в нашу работу:
Шаг 3
Откройте изображение “Город 1” в Photoshop и выделите указанную ниже область:
Копируйте ее и вставьте в наш документ, разместив ее на камне. Сотрите лишние части на изображении:
Откройте изображение “Город 2” и выделите следующую область:
Копируйте выделение и вставьте в наш документ в нижний левый угол:
Используйте кисти частиц, чтобы добавить брызги поверх зданий, как показано ниже:
Укажите слою со зданием следующие корректирующие слои в режиме обтравочной маски:
Black and White/Черный и белый
В маске этого корректирующего слоя замаскируйте следующие области:
Levels/Уровни
Вот что должно получиться:
Повторите процесс, чтобы добавить больше зданий в наш документ. Используйте инструмент transform/трансформирование, чтобы отражать, искажать и масштабировать здания, создавая эффект разной отдаленности.
Шаг 4
Откройте в Photoshop изображение осьминога. Вырежьте его и поместите в наш документ как показано ниже. При помощи растушеванного ластика обработайте частично слой, чтобы осьминог выглядел как на картинке ниже:
Укажите слою с осьминогом следующие корректирующие слои:
Black and white/Черный и белый
Вот маска слоя для этого корректирующего слоя:
Levels/Уровни
Вот что должно получиться:
Повторите процесс, чтобы добавить еще одного монстра поменьше в левой части изображения.
Шаг 5
Добавим еще волн способом, описанном в Шаге 2:
Кистью облаков нарисуйте облака в верхней части документа:
Откройте изображение торнадо и выделите указанную ниже область:
Копируйте выделение и вставьте его в наш документ трижды, создав три разных торнадо, масштабируя слои:
Кистями частиц добавьте деталей:
Вот как выглядит эффект без добавления цветов:
При помощи корректирующих слоев добавьте красок:
Альтернативная цветовая схема:
Автор урока James Qu
Перевод — Дежурка
Смотрите также:
Furball monster image made in photoshop. Need to be able to change colors on finished picture!
- Статус: Closed
- Награды: $10
- Полученные заявки: 47
- Победитель: Fakima
Winner
Hello! I am looking to find someone who can create a photoshop image for me!
I want a 1000x1000px photo (I can edit) of the fur effect on a ball shape, exactly like in this video… Can watch and copy if you’d like.
? https://youtu.be/aZI7Q0kTk1I ?
Also if the background can be the same as the video, that would be awesome! (On a separate layer that can have its color changed easily and seamlessly)
××××this should be a centered furball on a 1000x1000px image with no background(background is on its own separate layer)××××
**IMPORTANT** I want the furball made to be able to have its color changes seamlessly. So it looks perfect and the same no matter what color chosen. I will need instructions on how to change its color easily.
The size of the furball should fit the image size accordingly, it should be medium size just like in the video. Big but not too big. Nothing tiny. Need a good portion of the background covered up.
This is a project for a small childrens event, but im not sure which colors would work best. So I want to be able to change this easily without it messing up or looking different.
If you can please post the following..
1. Photo of the furball transparent background
2. Photo of the furball and background showing the layers in the corner on photoshop
3. Photo of the background and the furball with a changed color. This needs to be done easily with no visible changes, just change of color
If you want to add eyes or a face, feel free to but on its own layer, so it could be moved or edited. Im very new to photoshop.
I assume full copyright and all rights associated with this photo made, making sure I can use it freely after finalizing this. I appreciate your time and hope to hear from you soon!
“Thank you so much for your hard work and all your help! You did a fantastic job and were very timely and communication was on point and very professional. Went above and beyond. Thank you”
keeponerolled37, United States.
|
Зарабатывайте на Хибины.com! |
Создаём иллюстрацию с деревом-монстром в Фотошоп
В этом уроке автор рассказывает о процессе создания одной из своих работ. Вы узнаете, как из одной единственной фотографии девушки, гуляющей по парку, можно создать фантастический коллаж с волшебницей и деревом-монстром. Для выполнения урока потребуется средний уровень владения программой Photoshop.
Единственный исходник , использованный в работе, предоставлен сайтом pxleyes.
Финальный результат:
Шаг 1. Создайте новый документ размером 800 на 1000 пикс.
Откройте исходное изображение и вырежьте часть дерева, чтобы создать рога нашего чудовища.
Шаг 2. У вас получится слой с первым рогом монстра.
Дублируйте слой, этот новый слой станет вторым рогом, примените трансформирование Edit>Transform>Warp (Редактирование-Трансформирование-Деформация), чтобы получить форму второго рога, немного отличающуюся от первого.
Шаг 3. Вырежьте другую часть дерева из исходника, чтобы создать лицо с текстурой.
Шаг 4. Возьмите эту небольшую часть дерева и дублируйте дважды.
Расположите эти три слоя так, чтобы сформировать лицо, объедините слои.
Расположите объединенный слой ниже рогов.
Шаг 5. Дублируйте дважды тот слой, который вы только что получили.
Расположите эти три слоя, как показано ниже, объедините их, чтобы закончить с основой лица.
Шаг 6. Снова откройте исходное изображение, вырежьте другую часть дерева, чтобы создать еще один рог.
Шаг 7. Вырежьте небольшой кусочек дерева из исходника и придайте ему форму с неровными краями, чтобы создать глаз.
Дублируйте этот слой, и у вас получится второй глаз.
Возьмите слой с глазом, дублируйте его трижды, расположите слои так, чтобы сформировать рот, объедините слои.
Расположите слои с глазами и ртом, чтобы сформировать лицо, как показано ниже, объедините эти слои.
Сделайте полученный слой темнее (Image>Adjustment>Brightness/Contrast — Изображение-Коррекция-Яркость/Контрастность, поставьте Яркость на -50).
Поставьте слою режим наложения Hard Light (Жесткий свет).
Шаг 8. Вырежьте еще одну большую часть дерева из исходного изображения, из нее будем делать руки и ноги чудовища.
Шаг 9. Примените трансформирование Edit>Transform>Warp (Редактирование-Трансформирование-Деформация), чтобы придать изогнутую форму этому кусочку дерева.
Дублируйте слой, у вас получатся две руки.
Шаг 10. Разбейте изображение со второй рукой на две части (выделите нужную половину этой руки, нажмите Ctrl+X и Ctrl+V). У вас получится два слоя для этой руки.
Возьмите второй слой (нижнюю часть руки), поверните его и объедините с первым слоем, таким образом получится рука, согнутая в локте.
Шаг 11. Возьмите слой с первой рукой и дублируйте его.
Отразите по вертикали этот новый слой (Edit>Transform>Flip Vertical – Редактирование -Трансформирование-Отразить по Вертикали), снова примените деформацию(Edit>Transform>Warp — Редактирование-Трансформирование-Деформация), чтобы сформировать ногу.
Дублируйте полученный слой, отразите по горизонтали (Edit>Transform>Flip Horizontal – Редактирование -Трансформирование-Отразить по Горизонтали), и у вас получатся две ноги.
Шаг 12. Вырежьте область из левой части исходного изображения, чтобы создать фон. Поместите этот слой в вашу работу и немного размойте его, чтобы придать глубины (Filter>Blur>Gaussian Blur – Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу, поставьте радиус размытия на 4).
Шаг 13. Снова вырежьте область из левой части исходного изображения, чтобы получить земляной пол.
Шаг 14. Вырежьте девушку из исходного изображения.
Поместите слой с девушкой в вашу работу.
Шаг 15. Создайте длинное платье для нашей волшебницы, для этого вырежьте части ее одежды из исходника, недостающие области вытяните с помощью фильтра Liquify(Пластика) или дорисуйте.
Шаг 16. Сделайте фон темнее (для этого уменьшите яркость и увеличьте контрастность – Image>Adjustment>Brightness/Contrast — Изображение-Коррекция-Яркость/Контрастность).
Вырежьте из исходного изображения два небольших кусочка дерева, чтобы создать волшебный посох у волшебницы.
Шаг 17. Возьмите эти два слоя и сформируйте волшебный посох (используйте деформацию, если потребуется).
Объедините эти два слоя.
Таким образом у вас получится слой с волшебным посохом. Добавьте ему яркости и придайте желто-оранжевый оттенок.
Примечание переводчика. Для этого можно использовать Image>Adjustment>Brightness/Contrast(Изображение-Коррекция-Яркость/Контрастность) и Image>Adjustment>Color Balance (Изображение-Коррекция-Цветовой баланс).
Шаг 18. Наше чудовище выглядит на данный момент достаточно просто, теперь вам нужно вырезать из исходного изображения различные небольшие части деревьев и создать такие детали, как пальцы, брови, дополнительные рога и шипы.
Шаг 19. Определитесь с источником света – это будет волшебный посох.
При помощи инструмента Dodge Tool (Осветлитель) добавьте освещение на все части изображения, слой за слоем.
Шаг 20. Теперь при помощи инструмента Burn Tool (Затемнитель) добавьте тени на все части изображения. Также слой за слоем.
Шаг 21. Теперь пришло время добавить самые мелкие детали изображения, этот шаг потребует много времени, аккуратности и терпения.
Используя планшет, дорисуйте шерсть по всему телу чудовища (используйте для этого инструмент Pencil Tool (Карандаш), размер 1 пикс, непрозрачность 100%, меняйте цвет каждый раз по мере необходимости).
Примечание переводчика. Нужный цвет можно брать при помощи инструмента EyedropperTool (Пипетка) с уже созданных частей изображения. Если у вас нет планшета, нарисовать шерсть можно разными способами:
1. Использовать инструмент Перо (PenTool) и, создав контур, выполнить обводку жесткой кистью с имитацией нажима. Нарисовав таким образом несколько шерстинок, можно копировать их и располагать нужным образом.
2. Нарисовать шерсть обычной кистью, а потом при помощи инструмента Палец (SmudgeTool) вытянуть кончики шерстинок, лишнее можно стереть полупрозрачным Ластиком (EraserTool).
3. Использовать специальные кисти в форме прядей волос (шерсти) для рисования, каждый отпечаток такой кисти нужно будет расположить подходящим образом.
Шаг 22. Теперь добавим свет от волшебного посоха.
Нарисуйте круг белого цвета при помощи инструмента Pencil Tool (Карандаш).
Размойте его, применив Filter>Blur> Gaussian Blur (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу), дублируйте слой.
Снова примените Filter>Blur> Gaussian Blur (Фильтр-Размытие-Размытие по Гауссу) к новому слою и дублируйте его еще раз.
Повторите этапы 2 и 3 четыре раза.
Объедините все слои, созданные на этом шаге, и у вас получится слой со свечением.
При помощи инструмента Pencil Tool (Карандаш), взяв белый цвет, вы можете нарисовать небольшие молнии в центре волшебного посоха.
Шаг 23. Наконец вам нужно добавить падающие тени от волшебницы и веток дерева-монстра (учитывайте направления света). На этом работа закончена!
Спасибо за внимание.
Источник: photoshop-master.ru
Как создать фотоманипуляцию монстра Франкенштейна в Adobe Photoshop
Для Недели фильмов ужасов мы превращаем некоторые из ваших любимых фильмов в жуткие уроки прямо здесь, на Envato Tuts+! Я имел удовольствие создать вдохновленную Франкенштейном фотоманипуляцию из классического черно-белого фильма 1931 года.
Узнайте, как создать своего собственного монстра Франкенштейна, используя Liquify, Adjustment Layers, и ресурсы с Envato Market.
Учебные активы
При создании этого урока использовались следующие активы:
История
Когда ученый Генри Франкенштейн решил собрать воедино человеческое тело, используя различные трупы, никто не мог сказать, какой хаос вызовет его чудовище.Рожденный от силы грозы, монстр Генри восстает из мертвых.
Чем это закончится? Посмотрите фильм, чтобы посмотреть, а пока давайте начнем с нашего собственного монстра Франкенштейна!
Вдохновение из фильма 1931 года
Как и в случае любого фан-арта, важно отслеживать примечательные детали из фильма, чтобы вы могли позже включить их в свои манипуляции.
Исследуйте своего персонажа по кадрам из фильмов и постерам, чтобы понять, что для этого нужно.Вот детали, которые я считаю наиболее важными:
- Чудовище Франкенштейна — чудовищный человек с большой квадратной головой.
- У него опущенные глаза, выступающая надбровная кость и маленький рот.
- Судя по вашей ссылке, у монстра Франкенштейна многочисленные шрамы на лице, скобы на лбу, скрепляющие голову, и два болта в шее.
- Хотя оригинальный фильм 1931 года снят в черно-белом цвете, Франкенштейн часто изображается с зеленой кожей.Имейте в виду, что зеленый цвет обычно используется для изображения смерти или болезненного состояния.
Эталон фото
Основой для монстра Франкенштейна будет этот мужской портрет, потому что он очень хорошо освещен, а угол его лица похож на то, что я видел на различных киноафишах и кадрах.
Еще одна замечательная вещь на этой фотографии — это то, что лицо мужчины имеет прекрасное выражение. Хотя это может показаться комичным по своей природе, я знаю, что с его преувеличенным выражением лица я смогу поиграть.
Фото мужского портрета с Envato Market.1. Удаление волос на лице
Шаг 1
Не упускайте из виду мелкие детали. Исходный монстр чисто выбрит, поэтому нам придется воспроизвести этот образ, так как наш объект не брит.
Откройте эталонное изображение в Photoshop. Чтобы настроить это изображение на более высокое разрешение, перейдите в Изображение > Размер изображения, и измените разрешение на 300 dpi. Затем используйте Magic Wand Tool (W) , чтобы выбрать, а затем Удалить белый фон.Создайте новый слой и . Залейте его белым цветом, используя Paint Bucket Tool (G) , чтобы создать отдельный фон. Затем нажмите Control-J , чтобы продублировать слой и поместить копию в собственную группу .
Шаг 2
Теперь, когда мы правильно настроили фотографию, пришло время перейти к растительности на лице. Модель имеет только тонкую пятичасовую тень, так что нам не придется делать слишком много. Используйте инструмент Stamp Tool (S) , чтобы клонировать участки кожи без волос над его бородой, усами и бровями.
До и после. Удалите как можно больше волос на лице с помощью инструмента Штамп (S).Удаляйте столько волос, сколько хотите, потому что небольшая текстура поможет в долгосрочной перспективе. Когда вы перейдете к шее, ничего страшного, если вы клонируете некоторые из неуклюжих выпуклостей, созданных его положением головы. Просто постарайтесь не переусердствовать с ретушью кожи, потому что мы не хотим, чтобы у него был такой чрезмерно аэрографический вид.
2. Манипуляции с лицом и телом
Шаг 1
Волос почти не осталось, давайте подкорректируем форму лица и головы мужчины.Перейдите к Filter> Liquify и используйте Forward Warp Tool (W) , чтобы изменить форму его лица. Попробуйте создать более квадратную голову, выступающую линию подбородка, выступающую надбровную кость и угловатые скулы.
До и после первого раунда Liquify.Шаг 2
Продолжайте толкать лицо еще сильнее. Добавьте в смесь инструмент для раздувания (B) и инструмент для стягивания (S) . Используйте инструмент Bloat Tool (B) , чтобы увеличить нос, и инструмент Pucker Tool (S) , чтобы уменьшить его губы, сфокусировав инструмент на каждой отдельной губе.Вернитесь к Forward Warp Tool (W) , чтобы подчеркнуть выражение, потянув уголки рта вниз, чтобы создать хмурый вид.
Шаг 3
Ему предстоит проделать большую работу, прежде чем мы перейдем к цвету. Затем используйте инструмент Lasso Tool (L) , чтобы создать выделение на обоих веках. Скопируйте и Вставьте обе крышки на Новые слои и измените их размер с помощью инструмента Free Transform Tool (Control-T). Попробуйте сделать так, чтобы его глаза выглядели опущенными, натянув его веки еще ниже на глаза.
Затем используйте ту же технику, чтобы создать баланс с линиями его улыбки. Скопируйте и , вставьте дубликат, а затем отразите линию, выбрав Edit > Transform > Flip Horizontal. Используйте инструмент Eraser Tool (E) , чтобы стереть все резкие линии.
Шаг 4
Давайте перейдем к его телу. Используя этот бизнес-объект с Pixabay, снова используйте инструмент Lasso Tool (L) , чтобы создать выделение на костюме мужчины. Скопируйте и . Вставьте костюм на холст и подгоните его под монстра Франкенштейна, используя инструмент Free Transform Tool (Control-T).
Используя тот же материал, создайте выделение над надбровной костью субъекта и Скопируйте и Вставьте на монстра. Отрегулируйте бровь, чтобы она подошла, прежде чем, наконец, Слияние всех слоев монстра вместе.
3. Добавьте металлические детали
.Шаг 1
Не забудьте добавить металлические детали монстра! Используя метод извлечения по вашему выбору, извлеките болт из этого металлического приклада и Поверните , чтобы он вошел в его шею.Обрежьте болт Инструментом «Прямоугольная область выделения» (M) , если вам нужно сделать его короче, а затем создайте дубликат . Отразите копию и поместите ее на место, выбрав Edit > Transform > Flip Horizontal.
Шаг 2
Теперь добавим мешки под глазами. Создайте выделение из этого изображения для глаз и Скопируйте и Вставьте на холст. Возможно, вам придется немного отрегулировать цвет с помощью Hue & Saturation , прежде чем настроить непрозрачность до 60%. Используйте инструмент Eraser Tool (E) в любой точке, чтобы удалить все резкие края.
Держите морщины светлыми и используйте инструмент Eraser Tool, чтобы очистить все резкие края.Шаг 3
Последнее, что нам нужно добавить к монстру, это скобы в его голове. Сначала я воспользуюсь Инструментом «Кисть » (B) , чтобы создать быстрый набросок в качестве ориентира для размещения скоб.
Иногда нужно проявить творческий подход к своим акциям. Здесь я сделал выделение на этой застежке-молнии с помощью инструмента Polygonal Lasso Tool (L) и и вставил на холст.Создайте несколько дубликатов скобы и поверните каждую в разные стороны, чтобы они не так идеально лежали на голове.
4. Раскрась монстра
Шаг 1
Сделайте глубокий вдох, потому что вы прошли самые трудные этапы! Теперь давайте перейдем к цвету. Выберите слой с монстром и перейдите в Image > Adjustments > Hue & Saturation. Настройте насыщенность на -60 , чтобы убрать тепло с его кожи и сделать ее бледнее.
Шаг 2
Теперь создайте Новый слой и Щелкните правой кнопкой мыши , чтобы установить его в качестве обтравочной маски для монстра. Это поможет любому цвету, который мы добавляем, применяться только к нему. Используйте жесткую круглую кисть , чтобы нарисовать монстра насыщенным средним коричневым цветом #9c5739
. Установите для слоя Color Burn и измените Opacity на 40%.
Создайте еще два новых слоя для дополнительной настройки цвета.Закрасьте первый слой зеленым цветом #259a7f
, установите для него оттенок Vivid Light и настройте непрозрачность на 48%. Для второго слоя закрасьте темно-зеленым цветом #0a1614
только костюм и установите Непрозрачность на 24% и Режим наложения на Умножение.
Затем раскрасьте скобы. Установите New Layer в качестве Clipping Mask на слой со скобами. Залейте его серым цветом с помощью инструмента Paint Bucket Tool (G) и установите для слоя значение Multiply.
Шаг 3
Один из лучших способов добиться нужного цвета — использовать корректирующие слои . Создайте новый корректирующий слой Color Lookup со следующими настройками:
5. Добавляем фон
Шаг 1
Монстр Франкенштейна не так хорошо смотрится на белом фоне, так что давайте создадим что-нибудь темное для настроения. Сначала установите Foreground Color на белый и Background Color на черный.Создайте Новый слой под Франкенштейном и перейдите в Filter > Render > Clouds.
Обратите внимание, что цвет рендеринга облаков будет зеленым из-за нашей предыдущей корректировки Color Lookup . Если вы хотите сделать облака темнее, отрегулируйте интенсивность с помощью Уровней , а затем . Щелкните правой кнопкой мыши , чтобы перейти к Параметры наложения. Добавьте наложение градиента со следующими настройками:
Шаг 2
Чтобы еще больше окрасить фон, добавьте New Color Lookup Adjustment Layer со следующими настройками:
Шаг 3
Поскольку чудовище Франкенштейна было создано с помощью молнии, было бы забавно включить в сцену немного молнии.Используйте жесткую круглую кисть , чтобы нарисовать несколько белых волнистых линий для молний на новом слое . Чтобы сделать молнию светящейся, перейдите к Параметры наложения и добавьте Внешнее свечение со следующими настройками.
6. Добавьте детали отделки
.Шаг 1
Основные части фотоманипуляции выполнены, но нам нужно добавить больше деталей с помощью техники цифровой живописи. Установите New Layers как Clipping Masks для монстра Франкенштейна и измените режим наложения слоя на Multiply.
Сначала займитесь всеми тенями, складками и более темными тонами. Используйте инструмент Кисть (B) , чтобы нарисовать тени на волосах и под коричневой костью, а также затемнить глаза. Вырежьте структуру лица угловатыми тенями на скулах и нарисуйте темную тень под шеей.
Шаг 2
Теперь используйте кисть меньшего размера, чтобы нарисовать тонкие линии морщин по всей коже. Подчеркните шрамы над его порезами, мешки под глазами и все его мимические морщины.
Используйте острую крошечную кисть, чтобы нарисовать морщины. Чем больше морщин вы нарисуете, тем реалистичнее будет выглядеть!Что касается шрамов на шее и лице, нарисуйте более темные области тени в середине и оставьте стороны светлее, чтобы создать впечатление глубины. Затем используйте меловую кисть , чтобы добавить гранж и текстуру его лицу.
Шаг 3
Если вы хотите добавить немного красного на его лицо, не делая его слишком кровавым, используйте кисть для прожилок. Здесь я создал свой собственный, сначала нарисовав вену, прежде чем добавить ее в наборы кистей.Установите New Layer на Multiply , измените Opacity на 10% и используйте ярко-красный цвет, чтобы нарисовать вены по всему лицу.
Добавьте еще немного цвета на его лицо, рисуя красным на New Layer , установленном на Overlay. Используйте мягкую круглую кисть , чтобы сфокусировать красный цвет на его лице и шее.
Шаг 4
Чтобы раскрасить металлические детали монстра Франкенштейна, прикрепите New Layers к этим базовым слоям, как мы делали в аналогичных шагах.Установите эти слои на Multiply и используйте комбинацию мягкой круглой кисти и сухой кисти , чтобы добавить соответствующие тени в соответствии с текущими настройками освещения.
Шаг 5
Продолжайте добавлять причудливые детали монстру. Подчеркните лацкан его костюма и начните добавлять блики в сцену.
Продолжайте добавлять белые и светло-зеленые блики на скобы, шрамы и морщины. Блики помогут мгновенно сделать монстра Франкенштейна более реалистичным, сделав его кожу мертвой и находящейся на грани разложения.Не забудьте также нарисовать белую часть его глаз. Покажите, что он смотрит вдаль, чтобы соответствовать его недовольному взгляду.
Шаг 6
Прежде чем закончить эту манипуляцию, давайте еще немного поработаем с цветом. Сначала добавьте Новый корректирующий слой из Уровней , а затем добавьте Поиск цвета , чтобы усилить омерзительную цветовую схему.
Почти готово! Если ваше изображение кажется немного размытым, просто немного увеличьте его резкость. Объединить все слои вместе.Создайте дубликат вашего окончательного результата, нажав Control-J , а затем перейдите к Filter > Other > High Pass, изменив Radius на 5 пикселей. Установите измененную копию на Overlay и уменьшите Opacity до 74%. Мгновенно изображение становится намного четче! Вот финальное изображение ниже.
Он жив!!
Ключ к хорошим манипуляциям с фотографиями заключается в том, чтобы спланировать их до того, как вы возьметесь за фотографию.Постарайтесь предвидеть изменения, которые вам нужно будет внести, и адаптируйте их, умело используя разнообразные инструменты Photoshop.
Улучшите свои навыки цифровой живописи, выполняя эти манипуляции, и продолжайте прорабатывать детали, пока не будете довольны результатом. Надеюсь, вам понравился этот урок! Если вам нужна помощь, не стесняйтесь задавать любые вопросы в комментариях ниже. А чтобы узнать больше о манипуляциях с фотографиями, ознакомьтесь с этими уроками:
.Как нарисовать монстра на реальной картинке
Монстр обычно появляется в мультфильмах и редко появляется на реальных картинках.Вашим детям было бы здорово нарисовать монстра на их реальных картинках. В этом уроке вы узнаете, как легко нарисовать 3D-монстра на реальной картинке.
Шаг 1
Во-первых, мы собираемся начать с глаз, используя инструмент Elliptical Marquee Tool (M), создайте круглое выделение, удерживая нажатой клавишу Shift, перетащите круг, чтобы он оставался пропорциональным. Инструментом Paint Bucket Tool (G) залейте выделение белым цветом, затем примените стиль слоя Bevel and Emboss со следующими настройками.
Шаг 2
Теперь создайте новый слой поверх предыдущего, для радужки используйте Elliptical Marquee Tool (M) и поместите его в середину глаза, затем, используя Paint Bucket Tool (G), залейте его голубым цветом. . Примените стиль слоя Gradient Overlay со следующими настройками.
Шаг 3
Сделайте Ctrl + щелчок левой кнопкой мыши по слою с радужной оболочкой, чтобы выбрать форму радужной оболочки, теперь перейдите в Edit > Stroke и нарисуйте 2 пикселя синей обводки вокруг нее на новом слое «Iris Stroke», синий цвет, который мы использовали ранее, будет работать.Чтобы добавить глубины радужной оболочке, создайте новый слой «Яркая радужка» и с помощью инструмента «Градиент» создайте белый градиент, как показано на рисунке.
Шаг 4
Для текстуры радужной оболочки мы создадим собственную кисть. Инструментом «Кисть» (B) на новом слое нарисуйте форму примерно так, как показано на рисунке, затем нажмите Ctrl+щелчок левой кнопкой мыши по этому слою, чтобы выбрать его содержимое, затем перейдите в «Правка» > «Создать кисть». Теперь у нас есть наша пользовательская кисть. кисть в меню «Наборы кистей». Перейдите в палитру «Наборы кистей» (F5) и на вкладке «Кисть» настройте параметры, как показано.Создайте новый слой «Текстура радужной оболочки», установите его режим наложения на «Мягкий свет» и непрозрачность 100%, а с помощью инструмента «Эллипс» (U) создайте круг меньше размера радужной оболочки, теперь обведите контур выбранной пользовательской кистью, тогда вы получите радиальную текстуру радужной оболочки.
Шаг 5
На новом слое «Retina» создадим сетчатку, с помощью Elliptical Marquee Tool (M) создайте круглое выделение, затем залейте его черным цветом. Создайте новый слой «Retina Bright», установите его режим наложения на Mormal и непрозрачность 100%, используя тот же процесс выделения, который мы использовали ранее, сделайте вокруг него белую обводку.Чтобы затемнить верхнюю правую область, создайте маску слоя и сделайте градиент, как показано на рисунке.
Шаг 6
Чтобы закончить с глазами, создайте новый слой «Eye Bright» и с помощью инструмента «Кисть» и выбранной круглой кисти «Смягчение» нарисуйте белую обводку в верхней правой области, затем выберите инструмент «Палец» и растворите его края. . Как только все слои глаза будут готовы, объедините их вместе, чтобы получить только один.
Шаг 7
Теперь займемся телом.Используя Pen Tool (P), создайте контур, чтобы определить форму тела, как только вы будете довольны этим, создайте новый слой «Тело» и залейте контур розовым цветом. Затем продублируйте слой с глазами три раза и поместите их в нужное место, измените размер каждого, чтобы получить лучший результат, вы также можете организовать все в папку, чтобы они были организованы.
Шаг 8
Чтобы настроить и уточнить форму, перейдите в меню «Фильтры» > «Пластика», используя инструмент «Деформация вперед» (W), внесите необходимые исправления, как и над верхней бровью.
Шаг 9
К слою «Body» примените стиль слоя Bevel and Emboss со следующими настройками, чтобы получить объем тела.
Шаг 10
Для рта создайте новый слой «Рот», установите для него режим наложения «Нормальный» и непрозрачность 75%, выберите инструмент «Кисть» (B) с выбранной круглой кистью и закрасьте рот черным цветом, затем примените Bevel и Стиль слоя Emboss со следующими настройками. Чтобы создать задние ноги, используйте инструмент Rectangle Marquee Tool (M), чтобы выделить ноги, скопируйте и вставьте его на новый слой, затем перейдите в Edit > Transform > Flip Horizontal, наконец, установите непрозрачность слоя на 80%, чтобы они появились. более дальний.
Шаг 11
Создайте новый слой «Общая тень», установите его режим наложения на «Перекрытие» и непрозрачность 100, затем выберите форму тела (Ctrl + левый клик) и перейдите в «Выделение» > «Трансформировать выделение» > «Контракт» и примените преобразование 6 пикселей. Инструментом «Градиент» (G) создайте градиент от чёрного к прозрачному снизу вверх вправо, как показано на рисунке. Создайте маску слоя, чтобы скрыть нежелательные области градиента.
Шаг 12
Создайте новый слой «Основной свет», установите для него режим наложения «Моральный» и непрозрачность 100%, затем повторите выделение того же тела, что и в предыдущем шаге, но теперь вычтите формы глаз, как здесь, когда выделение активно, нажмите Ctrl + Alt + щелкните левой кнопкой мыши на каждом слое с глазами.Перейдите в Selection > Transform Selection > Contract и примените преобразование 12px. На новом слое «Основной свет» используйте инструмент «Градиент» (G), чтобы применить градиент от белого к прозрачному от верхнего правого угла вниз, как показано на рисунке. Снова используйте маску слоя, чтобы скрыть нежелательные области градиента.
Шаг 13
Создайте новый слой «Тени для глаз» под папкой с глазами, установите его режим наложения на Мягкий свет и непрозрачность 75%. Сделайте выделение всех глаз, Инструментом «Выделение» (M) переместите его немного влево-вниз и залейте чёрным цветом.Наконец, используйте Blur Tool, чтобы немного размыть края.
Шаг 14
Теперь давайте создадим отражение глаз, создайте новый слой «Отражения глаз», установите его режим наложения на Мягкий свет и 100% непрозрачность. С помощью Elliptical Marquee Tool (M) сделайте следующие выделения, затем с помощью Paint Bucket Tool (G) залейте их черным цветом.
Шаг 15
Затем, чтобы немного выделить глаза, создайте новый слой «Eyes Strokes», установите его режим наложения на Overlay и оставьте непрозрачность на 100%.Чтобы выделить контуры глаз, сделайте Ctrl + левый клик, удерживая нажатой клавишу Shift, над каждым слоем с глазами, затем перейдите в Edit > Stroke и сделайте обводку в 2 пикселя, с черным цветом и выбранным Outside. Инструментом «Размытие» немного размойте их.
Шаг 16
Создайте новый слой «Яркость», установите для него режим наложения «Нормальный» и непрозрачность 100%, и с помощью мягкой круглой кисти нарисуйте огни бровей, а затем с помощью инструментов «Палец» и «Размытие», чтобы смешать их с поверхностью тела.
Шаг 17
Следуя за светом, давайте создадим три слоя, первый «Яркость 2», установим режим наложения на «Мягкий свет» и непрозрачность 35%. С помощью Elliptical Marquee Tool (M) сделайте небольшое эллиптическое выделение и с помощью Paint Bucket Tool (G) залейте его белым цветом. Затем с помощью Blur Tool немного размойте его. На следующем слое «Яркость 3» установите его режим наложения на «Мягкий свет» и непрозрачность 30% и повторите ту же операцию, что и на предыдущем слое, но на этот раз с большим эллиптическим выделением и разместите его там, где показано.Наконец, третий, «Внутренняя тень», установил режим наложения на «Мягкий свет» и непрозрачность 35%, но на этот раз залил его черным цветом и разместил там, где показано. Обратите внимание, что последние два слоя имеют маски слоев, я сделал это, чтобы скрыть некоторые части фигур.
Шаг 18
Чтобы закончить со светом, создайте новый слой «Света» и с помощью мягкой круглой кисти нарисуйте несколько штрихов и точек, чтобы выделить области, где свет имеет большее значение. Используйте инструменты Blur и Smudge Tools, чтобы смешать штрихи с поверхностью.
Шаг 19
Теперь давайте создадим пятнистую текстуру на нашем персонаже. Выберите жесткую круглую кисть на палитре кистей, теперь в настройках кисти (F5) установите ее, как показано. С ним мазок кисти будет в виде неправильных точек, что и даст нам желаемый результат. Создайте новый слой «Пятнистый», установите его режим наложения на Мягкий свет и непрозрачность 49%, выберите белый цвет и нарисуйте несколько точек, где показано.
Шаг 20
С персонажем покончено, пора заняться фоном.Организуйте все предыдущие слои в одной папке группы, продублируйте получившуюся папку и объедините группу, так что теперь у нас есть весь персонаж на одном слое. Откройте фоновое изображение и поместите его под слой с персонажем, как показано (или как вам больше нравится), теперь перейдите на вкладку «Каналы» и создайте новый (по умолчанию Alpha 1), выберите инструмент «Градиент» (G) и выберите белый цвет. сделайте градиент сверху вниз, покрывающий 3/4 канала, и небольшой градиент снизу вверх в нижней части канала.Выберите снова канал RGB и вернитесь на вкладку «Слои». Выберите фоновый слой и перейдите в меню «Фильтры» > «Размытие» > «Размытие объектива», выберите канал Alpha 1 в селекторе источника карты глубины и примените следующие настройки. Теперь у нас есть фоновое изображение с размытием глубины резкости, которое придает масштаб и глубину нашему изображению.
Шаг 21
Чтобы создать отражение персонажа, продублируйте слой с персонажем, установите для него режим наложения «Нормальный» и непрозрачность 39%.Теперь перейдите в Edit > Transform > Flip Vertical и поместите чуть ниже персонажа, как показано. Затем перейдите в «Фильтры» > «Размытие» > «Размытие по Гауссу» и примените размытие с радиусом 2 пикселя. Наконец, создайте маску слоя и с помощью инструмента «Градиент» (G) скройте голову и середину тела персонажа.
Шаг 22
Для теней, которые отбрасывает персонаж, создайте два слоя, первый — для тени, расположенной чуть ниже него, «Поверхностная тень 1». Установите режим наложения на «Умножение» и непрозрачность 29%, с помощью инструмента «Эллиптическая область выделения» (M) сделайте эллиптическое выделение и с помощью инструмента «Заливка» (G) залейте его черным цветом, затем перейдите в «Фильтры» > «Размытие» > «Размытие по Гауссу». и размыть его по вкусу.Второй, тень, которую Он проецирует на поверхность, «Поверхностная тень 2». Установите его режим наложения на Мягкий свет и 100% непрозрачность, повторите ту же технику, что и раньше, с инструментом Elliptical Marquee Tool (M) и черным цветом. Часть тени, которая находится дальше от персонажа, слабее, поэтому, чтобы добиться такого эффекта, примените маску слоя и с помощью инструмента «Градиент» (G) с низкой непрозрачностью затените эту область.
Шаг 23
После интеграции персонажа с помощью инструмента «Размытие» размойте остальные ноги, чтобы добавить немного глубины.
Шаг 24
Свет, обычно освещающий контур объектов, чтобы добиться этого на нашем персонаже, создайте новый слой «Rim Light», установите его режим наложения на «Нормальный» и 100% непрозрачность. Сделайте Ctrl + клик по слою с персонажем, чтобы создать его выделение, теперь перейдите в Edit > Stroke и создайте белую внешнюю обводку размером 2 пикселя с помощью Blur Tool, немного размойте ее. Примените маску слоя и скройте области, где свет не достигает персонажа. Этот контур также должен быть на отражении поверхности, поэтому скопируйте и вставьте предыдущий слой, выберите «Редактирование» > «Трансформировать» > «Отразить по вертикали» и поместите его на отражение, затем установите его непрозрачность на 43%
.
Шаг 25
Свет отражается и снова падает на объекты, для достижения этого эффекта создайте новый слой «Отраженный свет 1», установите его режим наложения на цвет и непрозрачность 40%.С помощью палитры цветов выберите цвет поверхности и, выбрав инструмент «Градиент» (G) с низкой непрозрачностью, создайте градиент на теле слева направо. Для нижней части создайте еще один слой «Отраженный свет 2», установите для него режим наложения «Нормальный» и непрозрачность 25% и создайте новый градиент поверх него. чтобы избежать окрашивания фона градиентами, выберите форму тела перед их созданием.
Шаг 26
Чтобы добиться большего баланса теней, создайте новый слой «Коррекция теней», установите его режим наложения на «Мягкий свет» и непрозрачность 50%, затем, выбрав инструмент «Градиент» (G) и черный цвет, создайте градиент слева внизу. сбоку вверху справа.
Шаг 27
Теперь у нас есть персонаж, полностью интегрированный с фоном, поэтому продублируйте и объедините предыдущие слои, чтобы получить окончательное изображение. Чтобы добавить немного виньетирования на изображение, перейдите в меню «Фильтры» > «Коррекция объектива», а на вкладке «Пользовательские» вы найдете его настройки, количество -15 будет в порядке.
Шаг 28
Наконец, мне нравится добавлять шум к своим изображениям, создавать новый слой, устанавливать его режим наложения на «Умножение» и 100% непрозрачность.Инструментом Paint Bucket Tool залейте его белым цветом и перейдите в Filters > Noise > Add Noise, количества 5% будет достаточно.
Шаг 29
Вот наш приятель застал врасплох, пока гулял по кухне в поисках вкусняшек…
Рисуем колоссального монстра в Фотошопе · 3dtotal · Учиться | Создать
Узнайте, как использовать перспективные линии и контраст, чтобы нарисовать впечатляющую фэнтезийную иллюстрацию, в этом бесплатном пробном выпуске
Руководство для начинающих по цифровой живописи в Photoshop: научная фантастика и фэнтези …В этом проекте я покажу вам, как получить большие масштабы и правдоподобные негабаритные размеры в эпической фэнтезийной иллюстрации с использованием перспективы. Мы создадим огромное человекоподобное существо, идущее к довольно маленькой деревне, раскинувшейся по двум склонам горы.
Прежде чем начать рисовать, спросите себя, каким вы видите монстра? Вы видите это со спины и покидаете деревню, или как угрозу и приближаетесь к камере? Вы должны разместить его на заднем плане или на переднем плане? Я склоняюсь к тому, чтобы поставить гиганта на задний план моей сцены, а также сделать его максимально большим.Я также решаю, что на переднем плане композиции нарисую некоторых жителей деревни и охранников, чтобы лучше показать огромную разницу в масштабе между монстром и его окружением.
Этот урок начнется с основ, а затем я объясню каждый шаг моего процесса, чтобы вы могли легко понять, как я делаю цифровую иллюстрацию или рисование. Я покажу вам, как получить хорошую композицию, выбрать правильные кисти и базовые цвета, а также создать глубину с помощью темных и ярких пятен.Я также покажу вам, как добавить уровень детализации в сцену и как свет может украсить ваши сцены.
Шаг 01: Композиция
Я считаю, что композиция и то, насколько тщательно элементы вашей сцены размещены в кадре, являются ключевым шагом в создании произведения искусства. Для меня это первый шаг, который вы должны сделать.
Чтобы работать над композицией, начните с общих форм или больших и простых поверхностей, используя инструмент «Кисть» или «Лассо». Не беспокойтесь сейчас о деталях, а вместо этого попробуйте подумать о том, как вы можете изложить свою идею самым простым способом.Если вас не устраивает, как выглядит эта грубая композиция, вы можете легко все в ней изменить. Обычно я делаю несколько быстрых тестов и выбираю лучший. Затем я создаю различные формы с помощью инструмента «Лассо» и заливаю их. Лучше, если вы будете придерживаться только одного цвета, чтобы вы могли больше сконцентрироваться на композиции.
Шаг 02: Выбор правильных кистей
Подумайте о кистях, которые вы хотите использовать в проекте, прежде чем начать процесс рисования. Если вы можете, даже подготовьте некоторые предустановки или настройки кисти (стр. 51), которые помогут вам представить себе настроение, которое вы хотите создать, и методы, которые вы будете использовать для этого.Я часто выбираю типы кистей, которые наиболее похожи на настоящие материалы и стили ручной работы или ручной росписи, или обычно кисти, которые выглядят традиционными. Должна признаться, это мой любимый вид кистей.
Щетки обладают своими уникальными свойствами и могут использоваться на различных стадиях процесса. В свободное время попробуйте освоить различные кисти и рисовать цветные наброски или быстро рисовать, чтобы вы могли испытать каждую из них. Это означает, что вы не тратите время на выбор кистей для определенных частей вашей работы, когда вы приступите к рисованию следующего произведения.
Шаг 03: Выбор основных цветов
Очень важно выбрать правильную цветовую палитру для вашего произведения, поскольку это поможет вам четко увидеть объект. Это также делает ваш образ более привлекательным и привлекательным для зрителя.
После того, как вы определились с композицией, переходите к настройке основных цветов и тонов. Хотя они могут меняться много раз в процессе, лучше знать, к каким цветам вы стремитесь. Представьте, какой будет основная цветовая гамма вашей картины, прежде чем вы начнете рисовать.
Хочу подчеркнуть дистанцию между гигантским существом и людьми, а также передать мрачную атмосферу сцены. Я делаю это, используя яркие оттенки серого на заднем плане и тона, которые темнеют ближе к центру и переднему плану.
Вы должны попытаться свести тона вместе, чтобы сделать изображение более динамичным. Если вы хотите, чтобы ваши цвета хорошо сочетались друг с другом, вам нужно отрегулировать их яркость или темноту. Вы также можете добавить к ним уровень нейтрального серого.
Шаг 04: Управление яркостью и затемнением
Теперь, когда у изображения есть правильная глубина резкости и общее световое настроение, которое я имею в виду, я примерно определяю темные и светлые пятна.Чтобы создать эти пятна, закрасьте базовыми цветами, которые вы выбрали на предыдущем шаге. Это не даст сцене выглядеть плоской, а также сделает глубину резкости более заметной.
Теперь создайте новый слой и установите режим наложения на Overlay. Затем используйте инструмент «Градиент» или кисть со сглаженными краями, чтобы обработать части изображения, которые вы хотите сделать темнее или ярче. Вы можете использовать черный или темно-серый цвет для самых темных участков и белый или светло-серый цвет для самых ярких участков.
Шаг 05: Поиск хорошей точки схода
Вы должны добавить положение точки схода как можно точнее, прежде чем начинать работать над какими-либо деталями (обратитесь к страницам 32–41).Это потому, что все эти детали должны соответствовать перспективе всей сцены. Не недооценивайте важность этого шага; всегда рисуйте линии перспективы, чтобы избежать ошибок при рисовании объектов. Если вы закончите хорошую картину с неправильной перспективой — даже в крошечной части вашей композиции — ваше произведение будет резко отвергнуто зрителем. Это как закрашивать плохой набросок!
После того, как вы нашли точку схода, я рекомендую вам нарисовать несколько направляющих под разными углами на отдельном слое, которые все направляются к точке схода на изображении.Я рисую эти линии жирным и ярким цветом, который не будет использоваться в сцене, чтобы я мог легко отслеживать их, пока продолжаю рисовать разными тонами. Вы должны настроить свои рисунки в соответствии с этими линиями во всех частях изображения, чтобы вы знали, что перспектива правильная.
Шаг 06: Создание большего контраста
Помните, что темные объекты лучше видны, если они размещены на ярком фоне; аналогичным образом более яркие элементы становятся более заметными на более темных поверхностях.Если вы не учтете этого, вы, вероятно, получите плоское, унылое или даже скучное изображение.
Нарисуйте облачное небо на фоне существа и расположите более яркие части неба там, где это поможет сделать форму существа более отчетливой. Это будет означать, что существо будет иметь более высокий контраст и в результате получит больше внимания в сцене. Светящиеся участки неба на фоне темных участков тела гиганта помогут сделать вашу сцену более динамичной и энергичной.
Шаг 07: Выбор источника света
Хороший источник света может сильно изменить вашу работу.Представьте, откуда исходит свет, на что он падает и как формирует тени. Этот процесс может оказать большое влияние на то, как вы продолжите создавать свой проект. Вы должны следить за всем, что находится на пути света и где он падает на поверхности, создавая тени. Иногда вы можете использовать несколько источников света, которые создают более сложную сцену. Вы можете решить, что будет работать лучше всего.
Вы должны помнить, что если у вас теплый свет, такой как желтый или оранжевый, ваши тени должны быть немного холодными.Если вы работаете с холодным светом, например с синим светом, лучше использовать теплые тона для теней. Использование этого метода поможет вашему изображению выглядеть более естественным.
Для этого изображения я решил разместить источник света справа и позади великана. Это теплый естественный свет, и он дает мне несколько приятных бликов и краевого света для работы.
Шаг 08: Проявление и добавление деталей
Теперь изображение начинает материализоваться, и вы должны видеть, что происходит в сцене, поэтому пришло время аккуратно добавить детали в тех местах, где это необходимо.Это может включать в себя цветовые отражения, тщательную работу с текстурами и материалами и, например, добавление частиц.
Обычно на этом шаге я больше увеличиваю изображение и использую кисти меньшего размера, чтобы получить больший контроль над деталями. Попробуйте добавить деталей относительно вашего источника света, атмосферы, а также темных и ярких пятен на вашем изображении. Имейте в виду, что добавление слишком большого количества деталей в неправильные части сделает вашу картину менее живой и более плоской. Например, в своем образе я хочу изобразить лохматое тело чудовища, а также оживить деревню.Я делаю последнее, добавляя свет в некоторые дома и размещая между ними несколько деревьев.
Шаг 09: Окончательная настройка
По мере того, как мы приближаемся к завершению процесса, внесите некоторые окончательные настройки в цвета, контрастность и яркость. Я предлагаю вам сделать это, потому что вполне вероятно, что мы потеряли контраст в процессе рисования. Иногда также может отсутствовать желаемое свечение цветов. Чтобы исправить это, я использую Color Balance, Levels, Brightness/Contrast или другие подобные инструменты на последних этапах.Чтобы найти параметры настройки, нажмите кнопку «Новый корректирующий слой» в нижней части панели «Слои» и выберите, например, «Цветовой баланс». Поэкспериментируйте с этими настройками, чтобы найти то, что, по вашему мнению, работает хорошо. Обратите внимание, что эти типы слоев должны располагаться над слоями, на которые вы хотите воздействовать.
Шаг 10: Спасение идей
Во многих моих проектах, когда я почти заканчиваю рисовать, я начинаю вносить практические изменения или добавлять несколько элементов, чтобы изображение выглядело немного более сложным и привлекательным.На этом этапе происходит много замечательных вещей, которые можно использовать для улучшения динамики произведения и оживления вашей работы. Например, на этом изображении я добавляю деревянную дубинку в руку великана и делаю верхнюю часть тела немного меньше по отношению к ней. Это добавляет больше объема и глубины сцене. Я также набрасываю немного пыли и тумана на тело существа, чтобы еще больше увеличить его размер.
Я называю этот последний шаг «спасением идей», поскольку именно здесь, когда вы думаете, что работа закончена, но не полностью ею довольны, вы можете внести небольшие изменения, которые повысят качество и общий вид вашей картины.Добавьте реквизит примерно на отдельный слой, а затем, если вы довольны и взволнованы тем, как он выглядит, работайте над ним дальше. Обычно на этом этапе я стараюсь быть бесстрашным, когда вношу свои изменения.
Совет для профессионалов: использование функции «Перевернуть холст по горизонтали»
Быстрый и простой способ найти ошибки или плохо нарисованные или окрашенные части иллюстрации — перевернуть вашу работу. Этот трюк используют многие художники. Работая над проектом в течение длительного времени, ваш мозг постепенно привыкает к вашей картинке, и вы можете больше не замечать некоторые незначительные проблемы с пропорциями или масштабом вашего рисунка.Однако, когда вы переворачиваете изображение, вы видите новое изображение, и эти проблемы внезапно выделяются.
В общем, лучше делать это несколько раз в процессе рисования, чтобы свести к минимуму подобные ошибки. Для этого вам нужно перейти в «Изображение» > «Поворот изображения», а затем нажать «Отразить холст по горизонтали».
Рисуем монстра в Фотошопе • Уроки Adobe Photoshop
В этом уроке с помощью планшета мы создадим забавного мультяшного монстра.
Его зовут Си Чепот. Он является частью суданской культуры и будет выполнен в соответствующем стиле. На груди повязан саронг, а суданские саронги обычно украшены квадратными узорами.
Шаг 1: Эскиз
Первым шагом является создание легкого эскиза. Подготовьте бумагу и карандаши, так как традиционный метод всегда быстрее и удобнее. Несмотря на то, что графические планшеты — потрясающее изобретение, я так думаю, они никогда не заменят простой карандаш и бумагу.Начнем с грубого наброска контура. Для тонких линий используйте карандаш НВ (жесткий-мягкий).
Шаг 2
Добавьте больше деталей с помощью карандаша 2B (двойной мягкости).
Шаг 3
Сканируем наш эскиз в очень высоком разрешении и открываем его в Photoshop. Нажмите Command / Ctrl + L, чтобы открыть диалоговое окно. Levels (Уровни) и увеличить контраст рисунка.
Шаг 4
Активируйте Brush tool (Кисть) (B) и откройте панель кистей (F5).Уменьшите Интервал (Интервал) и активируйте Динамика формы (Динамика формы). Control (Контроль) ставим на Нажим пера (Нажим пера) так, чтобы нажим кисти зависел от нажима пера, которым мы будем рисовать на планшете.
Шаг 5
Создайте новый слой. Приводим набросок в порядок и обводим контур кистью.
Ниже вы можете увидеть эффект изменения толщины линии, который мы получили благодаря активации Shape dynamic (Динамика формы).
Шаг 6: Саронг
Чтобы все слои были в порядке, их желательно сгруппировать. На панели слоев создайте новую группу и назовите ее «саронг». Начиная с этого шага, нарисуйте каждый элемент на новом слое и поместите его в соответствующую группу. Например, отдельно для головы, одежды, кожи и т.д.
Возьмите Magic wand tool (Волшебная палочка) (W) и нажмите на белую область внутри саронга. Если появились лишние участки, значит, в контуре саронга есть пробелы, от которых сначала нужно избавиться.Если вы не можете выделить сразу весь элемент, зажмите Shift и кликните по неотмеченным областям.
Шаг 7
Теперь нам нужно расширить выделение, чтобы не было пробелов. Перейти Выбрать – Изменить – Развернуть (Распределение – Модификация – Развернуть). Введите значение 1 пиксель. Установите цвет переднего плана на #daccba.
Создайте новый слой и поместите его под контур. Активируйте инструмент Заливка (Заливка) (G) и щелкните внутри выделения, чтобы заполнить его цветом.
Шаг 8
Активируйте Brush tool (Кисть) (B). На панели кисти уменьшают Hardness (жесткость) и Size jitter (размер колебаний) до 0%.
Шаг 9
Нарисуйте тень более темного цвета. Не переживайте, если результат получится слишком грубым.
Шаг 10
Применить Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) для размытия тени.
Шаг 11
Удалите лишнюю тень.
Шаг 12
Повторите процесс, чтобы добавить больше теней.
Шаг 13
Теперь для создания узора на саронге нарисуйте поперечные полосы.
Шаг 14
Удалите лишнее.
Шаг 15
Теперь нарисуйте мягкие блики.
Шаг 16
Используя кисть (B) черного цвета с максимальной жесткостью (100%), закрасьте саронг, чтобы создать более насыщенную тень. Уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 10%.
Шаг 17
Нарисуйте тень под головой.
Шаг 18
Продолжаем добавлять детали, особенно тени и блики. Для теней отлично подойдет инструмент Burn tool (Затемнитель) (O), а для бликов — Dodge tool (Осветлитель) (O).
Шаг 19
Когда закончите, мы можем объединить все слои вместе. Для этого щелкните правой кнопкой мыши группу и выберите Merge group (Объединить группу). Photoshop работает быстрее с меньшим количеством слоев.
Шаг 20: Бандана
Создайте новый слой под контуром и выберите цвет # 885f37. Чтобы получить четкие и аккуратные края, закрасьте бандану кистью (В) с максимальной жесткостью.
Шаг 21
Более светлый рисунок.
Шаг 22
Добавьте тень и уменьшите ее непрозрачность.
Шаг 23
Добавьте более мягкий оттенок с помощью кисти (B) с жесткостью 0%.
Шаг 24: Саронг
На этом этапе мы начнем работать над саронгом, который привязан к монстру на бедрах. Создайте новый слой под контуром. Мы используем ту же технику, что и с первым саронгом. Создайте выделение и залейте его цветом.
Шаг 25
Рисуем полоски.
Шаг 26
Создайте выделение с помощью Magic wand tool (Волшебная палочка) (W). Инвертируйте его (Command/Ctrl+Shift+I) и удалите лишние детали узора.
Шаг 27
Рисуем блики и тени.
Вот текущий результат.
Шаг 28: Кожа
Используем Magic wand tool (Волшебная палочка) (W), чтобы выделить тело.Залейте выделение базовым цветом кожи.
Шаг 29
Темными цветами нарисуйте тени. Чтобы получить реалистичный результат, добавьте больше цветов.
Ниже вы можете подробно рассмотреть тени на предплечье монстра.
Шаг 30
Продолжаем рисовать тени на других частях тела.
Шаг 31
Если есть тень, она должна ослеплять.На этом изображении источник света находится в правом верхнем углу персонажа. Рисуем мягкие блики на коже с помощью кисти (B) с жесткостью 0%.
Шаг 32
Давайте нарисуем более четкие блики, чтобы придать реалистичности. Создайте круглое выделение и прорисуйте его внутри мягкой кистью (B). Уменьшите непрозрачность слоя и удалите часть бликов, выходящих за пределы руки
Шаг 33
Используя эту технику, мы продолжаем добавлять больше бликов.
Шаг 34: Текстура на коже
Теперь нам нужно добавить текстуру на кожу монстра. Активируйте Brush tool (Кисть) (B) и откройте панель кистей (F5). Увеличьте Интервал (Интервал) и убедитесь, что Динамика формы (Динамика формы) активна.
Шаг 35
Нарисуйте хаотичные точки на коже. Уменьшите Opacity (Непрозрачность) кисти, чтобы получить полупрозрачную текстуру.
Шаг 36
Добавьте точки к другим частям тела.
Вот текущий результат.
Шаг 37: Лицо
Выберите лицо с помощью Magic wand tool (Волшебная палочка) (W). Нажмите Command / Ctrl + H, чтобы скрыть контур выделения. Он все еще здесь, просто мы его не видим. Так будет удобнее рисовать.
Шаг 38
Рисуем блики на внешнем крае головы, а тень в центре.
Шаг 39
Выберите жилет и штаны. Заполните их коричневым цветом.
Шаг 40
На отдельных слоях нарисуйте тени и блики. Не забудьте уменьшить непрозрачность слоя с тенью.
Шаг 41
Раскрашиваем браслеты, сандалии и украшения на одежду. Создайте новый слой, на котором мы рисуем тени и блики. Мягкой кистью (B) добавьте легкое свечение на браслеты.
Шаг 42: Зубы
Создайте новый слой и раскрасьте зубы.
Шаг 43: Глаза
Залейте глаза цветом, затем добавьте тени и блики.
Шаг 44
Маленькой кистью (B) нарисуйте блестки в уголке глаза.
Мы закончили рисовать монстра.
Шаг 45
Скройте фон, щелкнув значок глаза рядом с его названием.Создайте новый слой и поместите его в самый верх панели слоев.
Шаг 46
Нажмите Command / Ctrl + Shift + Alt + E, чтобы объединить все видимые пиксели на отдельном слое. После этого мы снова делаем фон видимым.
Шаг 47
Дважды щелкните по объединенному слою и примените Обводку (Stroke).
Шаг 48
В результате вокруг персонажа появилась широкая обводка.
Для фона мы создаем голубой прямоугольник.
Создание сюрреалистического цифрового искусства «Океанский монстр» в Photoshop
В этом уроке я покажу вам процесс, используемый для создания сюрреалистического цифрового рисунка нападения океанского монстра в Photoshop. Мы объединим ряд объектов, таких как городские здания, океан и скалы, чтобы сформировать основу изображения, и используем стоковое фото осьминога в качестве монстра. Мы также добавим немного торнадо на изображение, чтобы завершить эффект.
PSD-файл этого руководства доступен в личном кабинете PSD Vault VIP.
Это учебное пособие среднего уровня, для которого требуются предварительные знания о слоях Photoshop, настройках изображения и масках слоев.
Вот предварительный просмотр финального эффекта, который у меня есть для этого урока: (щелкните, чтобы увеличить)
Альтернативная цветовая схема:
PSD Vault VIP-членство
Вы можете загрузить PSD-файл для этого руководства через VIP-зону всего за 6 долларов.95/месяц (или меньше)! Вы получите не только этот PSD-файл, но и более 200 других PSD-файлов + дополнительные плюсы + эксклюзивные уроки по Photoshop. Зарегистрируйтесь сейчас и получите эксклюзив!
Для выполнения этого урока вам потребуются следующие запасы:
Океан
Город 1
Город 2
Рок
Осьминог
Торнадо от AshenSorrow
Шаг 1
Создайте новый документ размером 1500px * 844px, залейте фоновый слой светло-серым цветом, как показано ниже:
Загрузите стоковое изображение океана в Photoshop и выберите следующую часть:
Скопируйте и вставьте выделение на наш холст.Отрегулируйте размер этого слоя так, чтобы часть с океаном занимала примерно 3/4 высоты холста. Слегка поверните его по часовой стрелке с помощью инструмента свободного преобразования:
.
Уменьшите непрозрачность этого слоя примерно до 80%:
Примените к этому слою с океаном следующие корректирующие слои в качестве обтравочных масок:
Черно-белый
Уровни
Кривые
и вот эффект на данный момент:
Шаг 2
Я решил добавить в океан несколько дополнительных волн, чтобы он выглядел более штормовым.Перейдите к изображению океана и выберите часть океана, как показано ниже, с помощью инструмента «Лассо» (установите растушевку на 40 пикселей):
.
Скопируйте и вставьте выделение в наш документ, примените черно-белые корректировки к этому слою с волной и поместите его на океан:
Используйте этот процесс, чтобы добавить больше волн вокруг океана:
Загрузите изображение камня в Photoshop и выберите следующую часть:
Скопируйте и вставьте выделение в правую часть холста, смешайте его с океаном и сделайте его погруженным:
Шаг 3
Загрузите сток «Город 1» в Photoshop, выберите следующую часть из стокового изображения:
Скопируйте и вставьте выделение в наш документ, удалите из него ненужные части и поместите здания над скалой:
Загрузите стоковое изображение «Город 2» в Photoshop и выберите следующую часть:
Скопируйте и вставьте выделение и поместите его в нижний левый угол, как показано ниже:
Используйте кисть частиц, чтобы добавить эффект частиц вокруг зданий:
Примените следующие корректирующие слои в качестве обтравочных масок к слою со зданием:
Черно-белый
Слой-маска на приведенном выше черно-белом корректирующем слое:
Уровни
и у вас пока будет следующий эффект:
Повторите описанный выше процесс, добавьте больше зданий в центр и правую сторону холста:
Совет: используйте инструмент свободного преобразования, чтобы отразить и исказить здания, чтобы добавить разнообразия и глубины.
Шаг 4
Загрузите изображение осьминога в Photoshop, и мы будем использовать его для создания морского монстра. Вырежьте осьминога и поместите его в положение, показанное ниже. Мягким ластиком сотрите его нижнюю часть, как показано ниже:
.
Примените к этому слою с осьминогом следующие корректирующие слои:
Черно-белый
Слой-маска на приведенном выше черно-белом корректирующем слое:
Уровни
И вы получите следующий эффект:
Повторите описанный выше процесс, чтобы добавить 1 меньшего монстра слева,
Шаг 5
Добавьте больше волн на поверхность океана с помощью метода, описанного в шаге 2:
Воспользуйтесь кистью для облаков, нарисуйте облако сверху:
Загрузите изображение торнадо в Photoshop, сделайте мягкое выделение:
Скопируйте и вставьте выделение в наш документ.Используйте его, чтобы сформировать 3 торнода, убедитесь, что их размеры отличаются друг от друга:
Добавьте немного частиц вокруг холста:
Это мой общий эффект без добавления цвета:
И это мой окончательный результат с добавлением цветов: (нажмите, чтобы увеличить)
Альтернативная цветовая схема:
Пожалуйста, поэкспериментируйте со своей собственной цветовой схемой и корректирующими слоями и посмотрите, какой результат даст вам другой цвет.
Вот и все! Надеюсь, вам понравится и вы найдете это полезным! Если у вас есть какие-либо вопросы о шагах, пожалуйста, свяжитесь со мной или оставьте комментарий ниже. Я постараюсь ответить на них.
До следующего раза, хорошего дня!
Classic Movie Monster Photoshop Composite
Так как это неделя Хэллоуина, команда #KelbyOneBooks делится этим руководством «Двойник Носферату», выдержкой из книги Кори Баркера Photoshop Down & Dirty Tricks for Designers, Volume II .Наслаждаться!
Когда я преподавал в Adobe Max в Лос-Анджелесе, я остановился, чтобы посетить семинар Рассела Брауна, который всегда пользуется популярностью. Темой были классические монстры из фильмов, и у него было несколько таких, как монстр Франкенштейна, Человек-волк и Существо из Черной лагуны. Но мне особенно понравился персонаж Носферату, потому что грим был так хорошо сделан. Мне дали папку с изображениями для работы, и я не смог найти ни одного, который мне понравился, но я нашел два, в каждом из которых было что-то, что мне нравилось.
ШАГ ПЕРВЫЙ:
Вот два изображения с фотосессии (модель — Мик Игнис, а визажист — Ян фон Кромер). Проблема в том, что мне нравятся части обоих этих изображений — мне нравится выражение лица на левом, руки и тому подобное на правом. Итак, давайте объединим лучшее из них обоих в одно изображение.
ШАГ ВТОРОЙ:
Сначала возьмите инструмент «Перемещение» (V) , нажмите и удерживайте клавишу Shift, а затем щелкните и перетащите второе изображение (на второе изображение (V) , нажмите и удерживайте его). его палец вверх) на первый.Удерживание клавиши Shift поможет выровнять их (при условии, что это файлы одинакового размера, как и должно быть). Однако, просто чтобы убедиться, что они выровнены, щелкните, удерживая клавишу Command (ПК: Ctrl-щелчок), по фоновому слою на панели «Слои», чтобы были выбраны оба слоя, а затем перейдите в меню «Правка» и выберите «Автоматическое выравнивание слоев». . В появившемся диалоговом окне оставьте для параметра «Проекция» значение «Авто» и нажмите «ОК». Как только они будут идеально выровнены, вам, возможно, придется немного обрезать, но мы позаботимся об этом чуть позже.
ШАГ ТРЕТИЙ:
Теперь щелкните верхний слой на панели «Слои», чтобы сделать активным только его, затем щелкните, удерживая клавишу Option (ПК: Alt-щелчок), на значке «Добавить маску слоя» в нижняя часть панели. Это добавит маску слоя, заполненную черным цветом, которая скроет пиксели на верхнем слое. Возьмите инструмент «Кисть» (B) на панели инструментов, а затем выберите круглую кисть среднего размера с мягкими краями в палитре кистей на панели параметров. Оставьте цвет переднего плана белым, потому что мы хотим вернуть части слоя под маску, поэтому мы будем рисовать белым на маске слоя, заполненной черным (убедитесь, что маска слоя активна, как показано белые угловые линии).Так как этот слой содержит руки, которые мы хотим использовать, увеличьте масштаб и начните рисовать прямо вокруг области руки, где находятся пальцы. Продолжайте рисовать, чтобы показать руки на верхнем слое и растушевать области рядом с ними. Теперь мы плавно смешали лучшее из обоих изображений, что значительно снижает вероятность повторной съемки.
ШАГ ЧЕТВЕРТЫЙ:
Сейчас мы хотим перенести объединенную версию нашего изображения на следующий этап нашего проекта, но мы хотим сохранить слои нетронутыми.Итак, просто нажмите и удерживайте клавишу Option (PC: Alt) и во всплывающем меню панели «Слои» выберите Merge Visible . Это создает объединенную версию нашего изображения на новом слое в верхней части стека слоев (как показано здесь).
ШАГ ПЯТЫЙ:
Теперь нам нужно извлечь этот вновь объединенный объект из фона. Итак, возьмите инструмент Quick Selection (W) из панели инструментов и выберите фон.Обязательно получите закрытые области между пальцами и одеждой (как вы можете видеть здесь), но не беспокойтесь о том, чтобы сделать это слишком идеально, потому что мы исправим это на следующем шаге. Затем нажмите Command-Shift-I (ПК: Ctrl-Shift-I) , чтобы инвертировать выделение, сделав объект выделенным.
ШАГ ШЕСТОЙ:
Хотя первоначальный выбор выглядит довольно хорошо, я иногда все же предпочитаю использовать Refine Edge для уточнения и смягчения краев выделенных областей.Итак, нажмите кнопку «Уточнить край» на панели параметров, выберите « на черном » во всплывающем меню «Вид», а затем, выбрав инструмент «Уточнить радиус», закрасьте края выделения (это также поможет чтобы добавить этот указательный ноготь к выбору).
ШАГ СЕДЬМОЙ:
Затем немного увеличьте значение параметра Edge Detection Radius, чтобы немного изменить его, затем выберите New Layer всплывающее меню во всплывающем меню Output To нажмите ОК.
ШАГ ВОСЬМОЙ:
Теперь ваш выбор появится на отдельном слое. Вам нужно очистить края извлеченного объекта, особенно если он был на светлом фоне, поэтому перейдите в меню «Слой», в разделе «Матирование» и выберите «Убрать кайму ». В диалоговом окне «Убрать кайму» введите около 2 пикселей и нажмите «ОК».
ШАГ ДЕВЯТЫЙ:
Теперь перейдите в меню «Файл», выберите «Новый » и создайте новый документ размером 8 дюймов в ширину и 12 дюймов в высоту на 100 ppi. формат постера фильма.Затем откройте изображение, которое мы будем использовать в качестве фона. Здесь у меня есть стоковое изображение торнадо и молнии, которое хорошо подойдет в качестве фона для нашего жуткого человека.
ШАГ 10:
С помощью инструмента «Перемещение» щелкните и перетащите изображение шторма в файл плаката. Нажмите Command-T (ПК: Ctrl-T) , чтобы открыть Free Transform, щелкните правой кнопкой мыши внутри ограничивающей рамки и выберите Flip Horizontal .Затем измените размер и расположите изображение так, как вы видите здесь, чтобы вы больше не могли видеть торнадо или большую часть дороги. ( Примечание: Чтобы увидеть угловые точки свободного преобразования, просто нажмите Command-0 [ноль; ПК: Ctrl-0 ].) Нажмите Возврат (ПК: Enter) , чтобы зафиксировать трансформацию. Сделайте дубликат слоя с изображением, нажав Command-J (ПК: Ctrl-J) , а затем измените режим наложения дубликата слоя на Overlay , чтобы затемнить его.
ШАГ 11:
Теперь вернитесь к изображению нашего существа и щелкните и перетащите извлеченный слой на наш файл постера фильма.Нажмите Command-T (ПК: Ctrl-T), чтобы вызвать Свободное преобразование, нажмите и удерживайте клавишу Shift (чтобы сохранить пропорции), щелкните и перетащите угловую точку внутрь, чтобы уменьшить размер, а затем расположите ее. в макете, как показано здесь (убедитесь, что этот слой находится наверху стека слоев).
ШАГ 12:
Создайте дубликат слоя с существом, нажав Command-J (ПК: Ctrl-J), затем удалите цвет дубликата слоя, нажав Command-Shift- U (ПК: Ctrl-Shift-U) и измените его режим наложения на Soft Light .
ШАГ 13:
Теперь перейдите в меню Изображение и выберите Дублировать . В диалоговом окне «Дубликат изображения» дайте дубликату имя и нажмите «ОК», чтобы создать другую версию файла. Затем перейдите в меню Layer и выберите Flatten Image .
ШАГ 14:
Затем перейдите в меню «Изображение», в разделе «Коррекция» и выберите Тонирование HDR .( Примечание: Это будет работать только в том случае, если файл сведен. Тонирование HDR не будет работать с многослойными файлами, поэтому мы сделали дубликат нашей композиции, а затем сгладили слои на последнем шаге.) Когда диалоговое окно Тонирование HDR появляется, сначала перейдите к нижней части и установите насыщенность на -100, чтобы удалить цвет. Затем в разделе «Тон и детализация» увеличьте «Детальность» и, если необходимо, настройте экспозицию, чтобы компенсировать это, и немного увеличьте гамму. Теперь просто настраивайте ползунки «Радиус» и «Сила» в разделе «Свечение краев», пока не увидите то, что вам нравится.Здесь вы можете увидеть, сколько деталей было получено с помощью HDR Toning. Нажмите «ОК».
ШАГ 15:
Нажмите и удерживайте клавишу Shift, а затем щелкните и перетащите обработанный файл в составной файл, убедившись, что он находится наверху стека слоев. Затем измените режим наложения слоя на Multiply , чтобы затемнить общий вид и усилить контраст.
ШАГ 16:
Щелкните значок «Создать новый слой» в нижней части панели «Слои», чтобы создать новый пустой слой.Затем нажмите Shift-Delete (ПК: Shift-Backspace) , чтобы открыть диалоговое окно «Заливка». Выберите 50% Gray во всплывающем меню «Использовать», а затем нажмите «ОК». Установите режим наложения этого слоя на Overlay , а затем выберите инструмент Dodge Tool (O) на панели инструментов. Теперь, установив белый цвет переднего плана, используйте инструмент Dodge, чтобы нарисовать горячие точки на этом слое, чтобы усилить яркость на бровях, щеках, подбородке, руках и шерсти (как показано здесь).
ШАГ 17:
Создайте еще один новый пустой слой, затем выберите инструмент «Градиент» (G) на панели инструментов.На панели параметров выберите градиент от переднего плана к прозрачному в палитре градиентов, а затем щелкните значок радиального градиента (второй значок справа от миниатюры градиента). Теперь щелкните в центре глаз и нарисуйте небольшой радиальный градиент над каждым глазом. Измените режим наложения этого слоя на Overlay , и вы сразу же получите улучшенные жуткие глаза.
ШАГ 18:
Создайте еще один новый пустой слой и с теми же настройками инструмента «Градиент» создайте градиент в правом верхнем углу изображения.
ШАГ 19:
В качестве последнего штриха мы добавим текстуру — это действительно поможет создать общий вид и поможет объединить все элементы. Откройте изображение текстуры и перетащите его в составной дизайн. Опять же, убедитесь, что он находится наверху стека слоев. Затем измените режим наложения этого слоя на Soft Light . Если вам нравится режим наложения, но он кажется вам слишком интенсивным, просто уменьшите непрозрачность слоя, чтобы уменьшить эффект (на последнем изображении ниже я снизил ее до 75%).Чтобы закончить, я просто добавил немного текста.
Monster Q&A об обновлениях Adobe Lightroom Photoshop 2022
Что ж, последние обновления Adobe Lightroom и Photoshop вышли несколько дней назад, и я получил сотни вопросов по ним. У меня есть несколько видео об обновлениях Lightroom, а также об обновлениях Photoshop. Но не у всех есть время смотреть все видео. Поэтому я собрал некоторые из наиболее распространенных и создал здесь обширный список часто задаваемых вопросов.Надеюсь, это поможет вам с вопросом, который у вас может быть.
Также, пожалуйста, посмотрите видео на этой странице после прочтения, если у вас есть конкретные вопросы об обновлении. В нем показано, как получить последние обновления с помощью программы обновления Creative Cloud.
Еще одна вещь… мои новые Lightroom Masking и Brush Deep Dive стали ОГРОМНЫМ хитом. Если вы еще не видели его, обязательно посетите страницу.
Теперь… в FAQ…
Я пытаюсь открыть последнюю версию Photoshop, но не вижу новых функций?
Итак, Photoshop может удалить или не удалить старую версию в зависимости от ваших настроек в программе обновления Creative Cloud.Если его нет, а у вас есть ссылка или ярлык на Фотошоп, то вы, скорее всего, открываете старую версию. Посмотрите на верхнюю строку заголовка, и новая версия должна выглядеть как «Photoshop 2022». Camera Raw должно читаться как «Camera Raw 14». Если нет, то вы используете более старую версию и должны посмотреть видео, о котором я упоминал выше, или связаться с Adobe. Пожалуйста, не оставляйте комментарии здесь, так как ни я, ни кто-либо другой не может помочь вам получить последние версии.
Lightroom немного отличается. Когда вы устанавливаете новую версию, она фактически заменяет старую версию, поэтому вам не придется ничего удалять.
Должен ли я удалить старые версии?
Да, старые версии безопасно удалять. Это можно сделать с помощью программы обновления Creative Cloud.
Какова правильная версия Photoshop и почему существуют более старые версии?
Правильной новой версией Photoshop является версия 23 (названная Photoshop 2022). Если вы видите Photoshop V22.0… что-то… значит, это более старая версия Photoshop. Поскольку не все обновляются или могут обновляться, вы можете увидеть более старую версию в своем средстве обновления CC.Нет необходимости обновлять эту версию, если вы можете установить V23. Вам не нужно сначала обновлять это, чтобы установить более новую версию.
Если сомневаетесь… всегда устанавливайте самый большой номер 🙂 Это текущая версия.
Безопасно ли удалять старые каталоги Lightroom после установки новой версии?
Да, старые каталоги можно удалить после обновления. Просто убедитесь, что вы удалили те, которые, как вы знаете, были обновлены и больше не нужны? Откуда вы знаете? Откройте их и проверьте… волшебной палочки нет.
Я не вижу новых элементов маскирования на старых фотографиях, обработанных в Lightroom?
Если вы редактируете старую фотографию в Lightroom Classic или ACR и открываете инструменты маскирования и не видите все те же ползунки настройки, которые есть у меня, это означает, что вы используете более старую «версию процесса». Просто перейдите на панель калибровки, и вы увидите версию процесса в качестве одного из вариантов. Убедитесь, что вы читаете максимально возможное число (должна быть версия процесса 5). Я не буду объяснять, что такое версия процесса, но это хорошая (и очень скучная тема) тема для поиска в Google, если вы хотите узнать больше.
Если я увижу видео о новых изменениях маскирования в Lightroom, как оно применимо к Adobe Camera Raw (ACR)?
Хотя интерфейс немного отличается, изменения и настройки точно такие же. Если вы видите видео LR, вы легко сможете перейти к тому, как делать эти вещи в Adobe Camera Raw.
Все эти новые изменения в мобильной версии и версии для iPad?
Да, эти изменения есть и в мобильных версиях Lightroom (облачная версия).Единственное, чего там нет, так это функции «Пересечение».
Camera Raw сильно затрудняет просмотр пресетов кистей и их названий? Это нормально?
В Windows кажется, что область, отображающая эти вещи, очень мала. Это не исправить.
Почему так сложно установить пресеты кистей и градиентов в Lightroom и Camera Raw?
Хотел бы я знать! Поверьте мне, как создателю контента, мне это не нравится так же или даже больше, чем вам. Моя служба поддержки очень занята :-/
Один из советов — переименовать пресеты.Это может помочь, но область все еще очень мала.
Могу ли я теперь заменить небо в Lightroom?
Нет. Параметр «Выбор неба» выбирает небо, чтобы вы могли внести в него коррективы. Настройки, которые мы можем сделать, такие же, как и всегда (ярче, темнее, изменить цвет и т. д.). Вы не можете заменить небо в LR, и для этого вам все равно понадобится Photoshop.
Кажется, что Lightroom пытается быть Photoshop со всеми этими улучшениями слоев. Это правда?
Не согласен.Я не думаю, что это попытка быть фотошопом. Хотя мы называем эти изменения маскирования и настройки, которые они создают, «слоями», это не тот слой, который мы имеем в Photoshop, где вы можете добавлять изображения, текст и т. д. Концепция слоев на панели «Маски» предназначена только для того, чтобы помочь вам управлять несколькими настройками. . До этого у нас были эти маленькие серые точки на изображении, и их часто было трудно увидеть. В каком-то смысле это были слои, но лишь их плохая визуальная реализация. Теперь у нас есть панель для локальных настроек (AKA Masks), и, честно говоря, это только приближает Lightroom Classic к другим необработанным редакторам (Capture One, ON1 и т. д.).
Будут ли мои плагины работать с новыми версиями?
На данный момент я использую только плагины Topaz, и они работают нормально. Но вы всегда должны проверять, и если у вас есть вопросы, лучше всего посетить веб-сайт плагина и связаться с ними, если у вас есть вопросы.
Какая операционная система нужна для этих новых обновлений?
Всегда лучше проконсультироваться с Adobe. (Нажмите здесь, чтобы перейти по ссылке) Вы всегда можете уточнить системные требования на их сайте или в Google «системные требования для Photoshop версии 23».Конечно, если вы хотите узнать о других программах, вы можете сделать то же самое.
Безопасно ли обновляться до последней версии ОС Mac или Windows?
Я не могу вам ответить. Системные спецификации Adobe сообщат вам, какая версия поддерживается. Но, конечно, есть много других программ, которые вы используете, и вам придется делать этот вызов самостоятельно. Я лично не обновлялся (по той причине, что я был занят), поэтому я не могу говорить об этом, но я слышал от других людей, что обновления в порядке.Ваш пробег может отличаться.
Программа обновления Creative Cloud сообщает, что я не могу установить эти новые версии?
Проверьте предыдущий вопрос выше. Иногда более новые версии невозможно установить в старых операционных системах.
Что произойдет с моими пресетами в этих новых версиях?
Все ваши пресеты в Lightroom и Photoshop должны быть перенесены. Если это не так, вы всегда можете пойти туда, откуда вы взяли пресеты, заново скачать их и установить в новой версии.
Будут ли эти новые функции доступны в устаревших бессрочных версиях Lightroom или Photoshop?
Нет. Они больше не поддерживаются Adobe, и вы больше не будете получать будущие обновления для этих версий. Ни в этом выпуске, ни в каком-либо будущем выпуске.
Как установить наборы кистей в Lightroom или Camera Raw?
Если у вас есть мои пресеты, они поставляются с инструкциями по установке. Если у вас есть чужой, посетите их сайт и найдите инструкции по установке всего, что вы у них купили.
Я подумываю купить новый компьютер. У вас есть рекомендации?
Во-первых, я наименее разбираюсь в компьютерах. Я включаю и выключаю их, и это все, что я знаю. Я понятия не имею, что такое ядро, и я даже не знаю, как пишется RAM 😉 Но после поиска и некоторых исследований я написал статью, в которой немного рассказывается о том, какие определенные части компьютера могут помочь в редактировании фотографий.
Кроме того, я заказал новый MacBook Pro с новыми чипами M1 max и все такое.Моему существующему MacBook Pro больше 5 лет, и я хочу иметь что-то достаточно мощное, чтобы заменить мой iMac, поэтому у меня только один компьютер. Я понятия не имею, хорошая ли эта установка, плохая, быстрая, слишком большая или слишком маленькая. Я еще даже не получил его. Но вот характеристики, если интересно. Я подумал, будь большим или иди домой 🙂
Похоже, Lightroom копирует Capture One, Luminar или кого-то еще?
Тьфу… Я действительно не люблю эти вопросы. Означает ли это, что мы должны вернуться к первой камере с ЖК-дисплеем на задней панели, а затем расстраиваться из-за всех остальных камер, появившихся после нее?
Прекратите все это «это программное обеспечение копирует это программное обеспечение».Каждая компания в мире (по крайней мере, если они успешны) видит, что делают конкуренты, оценивает, подходит ли это их клиентам, и внедряет эти функции, если они подходят, чтобы не потерять клиентов из-за конкурентов.
Во-первых, я не использую Capture One или Luminar и не хочу. Не потому, что я имею что-то против них. Это потому, что я не хочу тратить свое время на переключение программного обеспечения туда-сюда и изменение рабочего процесса. Я знаю из этой отрасли, что трава не зеленее.Каждая компания скажет, что они лучшие — это называется маркетинг 🙂
Мне нравятся Lightroom и Photoshop, и я доволен ими. Так что меня лично не волнует (и я не думаю, что вы должны), какие функции есть у C1, Luminar, ON1 или любого другого программного обеспечения, которое вы хотите упомянуть. Это тоже не в резком смысле. Мне просто все равно, потому что я не использую их программное обеспечение.
Подумай об этом так: у меня Apple iPhone. Меня не волнует и я не слежу за тем, что Google делает с их фотографиями, потому что я счастлив и не собираюсь переключаться.