Linear light перевод в фотошопе: Перевод Blending Option — Blend Mode — Linear Light (Параметры наложения — Режим наложения

Содержание

Что такое «Режимы наложения» в фотошопе или как добиться красивых оттенков | DesigNonstop

Режимы наложения (Blending modes) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


 

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

 

Затухание (Dissolve) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

Drop shadow перевод в фотошопе. Режимы наложения. Color Burn и Color Dodge

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color
Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

На дворе двадцатые числа марта, в продажу поступил апрельский номер журнала «Фотомастерская», поэтому пришло время выложить продолжение рассказа из мартовского номера .

В первой части мы говорили о . Во второй части рассмотрели работу . В третьей — .

Наши сегодняшние подопытные: Color Burn и Color Dodge. Это самая «сладкая» парочка из всех режимов наложения, открывающая наиболее интересные и богатые возможности. Однако осмысленно они применяются достаточно узким кругом людей. Большинство пробует использовать их «методом тыка», обжигается и откладывает в долгий ящик. Обжечься не мудрено — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки. Запомним, что действовать надо плавно, и давайте разбираться.

Как всегда, желающие одновременно с чтением «покрутить файлы» могут скачать послойные psd (40 мб) всех разбираемых примеров.

Color Burn

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Burn. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения указывают на ее уменьшение.

Левая шкала:

Семейство кривых , оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнормированной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после наложения может отличаться от рассчитанной по формуле на один тоновый уровень (погрешность округления). Вероятно, это вызвано тем, что в программу заложен другой вариант представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. В терминах кривых Color Burn — это сдвиг черной точки вправо на величину затемненности накладываемого изображения.

Как и для всех затемняющих режимов, нейтральным для Color Burn является белый (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (вырождаются в черную плашку), линейно убывая до нуля в белой точке. По мере затемнения корректирующего изображения область насыщения распространяется в более светлую часть тонового диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонового диапазона при слабом воздействии на светлую приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала при малом изменении слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница яркости темного и светлого канала, то есть возрастает цветовая насыщенность. Вот почему происходит столь характерное для Color Burn «зажаривание» цветов.

В темной части тонового диапазона, где яркость исходного изображения меньше затемненности корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в тенях). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся светлой части полного тонового диапазона.

Отсечку в тенях можно использовать при создании масок. От нее же надо уметь защитить темные детали изображения, когда Color Burn применяется для повышения контраста, увеличения насыщенности и усиления деталей в светах.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 64 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет осветления плашки.


При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в темной части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в тенях.

Наложение в режиме Color Burn аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива обратно пропорционально отнормированной яркости накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

При этом надо понимать, что возможности Color Burn по вытягиванию деталей в высоких светах существенно (если не сказать кардинально) ниже, чем у реальной пленки. Это связано с наличием на характеристической кривой негативной пленки достаточно большого «плеча». В этой области, пусть и с компрессией, сохраняется немало деталей, которые можно вытянуть, поманипулировав экспозицией при печати. В файле такого клада нет.

В прошлый раз мы видели, как двигает черную точку Screen. Фактически, Screen-наложение уменьшало экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn выполняет обратное действие и может рассматриваться как взаимно дополнительный к Screen. Очевидна и подсказка по применению — при помощи Color Burn можно избавляться от тех особенностей изображения, которые можно сымитировать при помощи Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затемнения растет по мере смещения в более темные тона, в диапазоне темнее полутонов изображение вырождается в черную плашку. Точную форму кривой, оказывающей аналогичное воздействие, можно посмотреть в первой статье цикла («Фотомастерская» №67, декабрь 2010).

Для чего может использоваться режим Color Burn

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Раз уж Color Burn повышает контраст в светах и увеличивает цветовую насыщенность, давайте воспользуемся этим. На приведенной здесь картинке я хочу сделать оленя «сочнее и цветастее» без изменения цветового тона. Значит, работать надо нейтрально-серым цветом. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn не равносильно ослаблению воздействия, поэтому работа по маске не подходит.

Я воспользуюсь описанным в прошлом номере способом: создам новый слой, залью его нейтральным для Color Burn (белым) цветом и буду рисовать на нем. Защититься от отсечки и исчезновения деталей в тенях можно, уменьшив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Кликаем на иконку создания нового слоя в палитре Layers c зажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню вводим все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Далее прорисовываем на новом слое нейтральным серым цветом те участки, которые хотим улучшить на исходном изображении. Вот как выглядит в результате содержимое слоя Color_Burn , структура слоев и финальное изображение. Фактически, мы сделали аналог инструмента Burn Tool, только с более гибкими возможностями. Еще не заметили этих новых возможностей? Тогда давайте по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Можно задать кисти малую непрозрачность (я поставил Opacity 20%), основным цветом установить черный, а дополнительным — белый. В этом случае каждый следующий мазок кисти будет усиливать затемнение вплоть до максимально возможного. Чем более плавно надо вносить затемнение, тем меньше задается непрозрачность кисти. Поменяв местами основной и дополнительный цвета (клавиша «X»), можно осветлять накладываемый слой, ослабляя воздействие на картинку.

Противоположный подход: установить непрозрачность кисти 100%, а основным цветом задать светло-серый, обеспечивающий необходимое затемнение исходной картинки. Таким образом, мы сразу будем вносить точно дозированное воздействие, защитив себя от слишком сильного затемнения. На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления дымки и бликов

Подавление дымки или блика — это то же самое поднятие контраста в светах. Я акцентировал внимание на этом, как на отдельном приеме просто потому, что такая задача нередко встречается в жизни. Подопытным выступит небольшой пейзаж, в котором гора на дальнем плане закрыта голубой дымкой. Давайте не будем заводить спор о ее уместности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой собственный кадр), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут встает второй вопрос: чем рисовать? Burn Tool работает по жестко заданному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не умеет вносить в него цветной оттенок. А мы умеем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Я не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

При наложении вносится оттенок того же цветового тона, что и накладываемый. Это означает, что для подавления синевы необходимо накладывать противоположный ему желтый. Возьмем пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Hue = 227, Saturation = 42, Brightness = 56. Противоположным ему будет цвет, отличающийся по цветовому тону на 180 градусов, то есть Hue = 47.

Чем больше насыщенность накладываемого цвета, тем больше разница между воздействием на разные каналы, тем сильнее вносится хроматическая составляющая. Проще говоря, цвет будет вылезать быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, насыщенность лучше уменьшить. В данном примере Saturation = 20.

Чем больше затемненность (отклонение яркости от белого), тем сильнее будет затемняться картинка. Опять не забываем про резкий отклик на любое воздействие и делаем яркость побольше. Учитывая не очень удачное построение модели HSB, можно задавать яркости даже максимально значение 100%. Я не впадал в крайности и установил Brightness = 80.

С цветом определились, а теперь давайте сделаем работу еще более гибкой. Мне нравится использовать слои-заливки и рисовать на присоединенных к ним масках. Плюсы такого подхода я описывал в прошлый раз. Но при работе с Color Burn оперировать непрозрачностью нельзя — требуется рисунок на белой подложке.

Эта проблема легко решается грамотной послойной структурой. Создаем группу слоев Color_Burn , задаем ей соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%. В низ этой группы ставим белый слой-заливку White_Base , выше ставим слой-заливку требуемого цвета и рисуем по присоединенной к нему маске. На иллюстрации показана такая структура слоев и изображение маски к слою Color Fill 1 .

При необходимости внести дополнительное воздействие можно, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверить, а при необходимости и изменить все параметры воздействия. При этом исходная картинка корректируется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для наложения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, хрусталь, драгоценные камни и т.п. Эти объекты преломляют свет находящихся вокруг источников и могут «пустить светового зайца» нам в глаз, даже находясь в тени. Чем выше коэффициент преломления, тем больше зайчиков, тем выше ценится материал. Несложно догадаться, что самый большой коэффициент преломления в видимой части спектра имеет алмаз.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя трогать белую точку. Иначе сияние погаснет, и вместо лежащего в тени драгоценного камня вы получите лежащую в тени фотографию с его изображением. Посмотрите на семейство кривых: затемнять, не трогая белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Multiply сильнее всего воздействует на света, поэтому при создании масок его выгодно использовать для затемнения светлых участков заготовки. Color Burn наоборот основное воздействия оказывает на тени, а света затемняет достаточно слабо. Поэтому его имеет смысл использовать, когда на заготовке маски надо затемнить уже относительно темные участки, чтобы не принести много мусора в светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача — сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что наилучшей заготовкой для нее будет красный. Однако в красном канале не очень хорошее разделение между листом и теневыми участками лепестков. Такое разделение нам дает зеленый канал.

Применив к красному и зеленому каналам показанные на иллюстрации кривые, получаем неплохие заготовки для создания маски. Основной будет заготовка из красного канала, а для затемнения листика я использую доработанный зеленый.

Наложение я сделаю при помощи двух корректирующих слоев Channel Mixer. Подробно я описывал такой метод в прошлый раз. Кратко его смысл следующий: слой Gray_from_Red делает монохромное изображение из красного канала (фактически, выводит на экран красный канал).

Лежащий под ним слой Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный задается слою Green_to_Red в палитре Layers.

А теперь оцените результат. Вверху — наложение в режиме Multiply, внизу — Color Burn. Multiply не смог чисто вырубить листик и принес много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился гораздо лучше. Почему? Этот вопрос я задал читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания. Ниже привожу обещанный ответ.

В накладываемом (зеленом) канале лепестки лежат в районе четвертьтонов (на левом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен красным). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на левом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Для последнего воздействие на света (где находятся лепестки в красном канале) гораздо слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются значительно меньше.

В накладываемом (зеленом) канале листик лежит в районе тричетвертьтонов (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым). Воздействие на красный канал будет аналогично кривым, показанным на правом рисунке: синей — для Multiply, красной — для Color Burn. Последний затемняет тричетвертьтона (где находится листик в красном канале) до чистого черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Color Dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходную картинку (9 вертикальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная слева, белая справа) корректирующей (9 горизонтальных полос с шагом 32 тоновых уровня, черная внизу, белая вверху) в режиме Color Dodge. Числа в клетках показывают яркость после наложения.

Правая доска: схема изменения яркостей — чем больше изменилась яркость, тем светлее соответствующая клетка. Числа в клетках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения указывают на ее увеличение.

Левая шкала: затемненность (отклонение яркости от белого) накладываемой плашки.

Семейство кривых, оказывающих на исходную картинку воздействие, аналогичное наложению однотонных плашек с яркостями 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнормированной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Как и его антипода, данный режим проще описывать, используя кривые. В терминах кривых Color Dodge — это сдвиг белой точки влево на величину яркости накладываемого изображения.

1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?

Как и для всех осветляющих режимов, нейтральным для Color Dodge является черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?

Максимальное воздействие приходится на света (вырождаются в белую плашку), линейно убывая до нуля в черной точке. По мере осветления корректирующего изображения область насыщения распространяется в более темную часть тонового диапазона.

3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?

В светлой части тонового диапазона, где затемненность исходного изображения меньше яркости корректирующего, контраст падает до нуля (отсечка в светах). За счет этого происходит равномерное увеличение контраста в оставшейся темной части полного тонового диапазона.

4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения не равносильно ослаблению воздействия. Справа показано ослабление воздействия наложения плашки яркости 192 за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение воздействия за счет затемнения плашки.

При уменьшении непрозрачности накладываемого слоя происходит частичное восстановление контраста в светлой части тонового диапазона. При этом начинают восстанавливаться лежащие в этом диапазоне детали исходного изображения. Этим можно воспользоваться для защиты деталей изображения в светах.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме Color Dodge аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально отнормированной затемненности накладываемой плашки. То есть, наложение плашки яркостью 128 аналогично увеличению экспозиции в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любые аналогии с изменением экспозиции при съемке требуют дополнительной оговорки о том, что все элементы сцены изначально укладывались в динамический диапазон камеры. Для данной аналогии важным является отсутствие выхода за ДД в тенях, иначе при реальном увеличении экспозиции на изображении начнут появляться отсутствовавшие до этого детали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, надо также учитывать наличие у последней «стопы» на характеристической кривой и, следовательно, существенно больших возможностей по вытягиванию деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополнял Screen при операциях с черной точкой, Color Dodge является дополнительным к режиму Multiply по отношению к белой точке. Применять Color Dodge можно для подавления создаваемых Multiply эффектов, или, проще говоря — для избавления от теней.

6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?

7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?

При изменении порядка наложения результат изменяется.

Для чего может использоваться режим Color Dodge

Для вытягивания объектов из тени

Разберем этот пример кратко, поскольку все рассуждения, выводы и приемы аналогичны уже рассмотренным для Color Burn. Имеется фотография подводного мира и желание вытащить расположенные на переднем плане красные создания (давайте для простоты называть их кораллами) из тени. Сделать их более светлыми, контрастными и насыщенными.

Забираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем усиливать его, поэтому цветовой тон (Hue) менять не надо. Яркость (Brightness) ставим небольшую, так как Color Dodge очень резко откликается на воздействие. Учитывая малую яркость и мое желание «зажечь» кораллы, насыщенность (Saturation) можно задать побольше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменив белую подложку черной, рисуем по маске и получаем финальный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа, я рисовал по маске достаточно размашисто. Не пытаясь прорисовать границу горы или коралла. При этом небо не стало желтым, а вода и зеленые водоросли на камнях не стали красными. Это следствие алгоритмов работы наложений.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn вносил затемнение в синий и зеленый каналы, но небо в них было гораздо светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный цвет в режиме Color Dodge вносит основное осветление в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем гораздо темнее красного коралла, поэтому осветляются слабо.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим, как надо рассуждать, чтобы подобрать коррекцию при помощи режима наложения под конкретную картинку. И постараться при этом обойтись без долгого махания кисточкой. Но для этого надо хорошо запомнить, какое воздействие оказывает каждый режим, запомнить форму кривых. Не поленитесь, посмотрите семейство кривых еще раз и поразмыслите над увиденным.

А в следующий раз мы поговорим о последней паре поканальных режимов: .

Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Dodge перевод в фотошопе. Словарь фотошоп терминов. File

Blending modes ) определяют, каким образом верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют изменение оттенков, удаление изъянов, и выполнение ряда других операций. В фотошопе все режимы разбиты на функциональные группы: Базовые режимы, Режимы затемнения, Режимы осветления, Режимы контраста, Режимы сравнения и Компонентные режимы.


Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели «Слои» (Layers ). На рисунке для удобства красным шрифтом я написала название режима на анлийском.

1. Базовые режимы
Нормальный (Normal ) — этот режим слоя стоит по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны и изображения не взаимодействуют. В качестве примера мы будем рассматривать режимы наложения на этих двух картинках.

Затухание (Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%. Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Затемнение (Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение (Multiply ) — позволяет затемнить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо повысить плотность светлых и средних оттенков. Он оказывается особенно полезным при работе с передержанными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы (Color Burn ) — затемняет темные цвета и оттенки, не оказывая влияние на светлые оттенки.

Линейный затемнитель (Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим «Затемнение основы», но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.

Темнее (Darker Color ) — похож на режим «Затемнение», за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.

3. Режимы осветления

Замена светлым (Lighten ) — cравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран (Screen ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезен в тех ситуациях, когда вам необходимо «проявить» какие-либо участки на невыдержанных изображениях.

Осветление основы (Color Dodge ) — противоположный режиму «Затемнение основы», осветляет светлые цвета и оттенки, не оказывая влияние на темные области изображения.

Линейный осветлитель (Linear Dodge ) — позволяет осветлить изображение, однако в отличие от режима «Экран», «отсекает» значения и приводит к более резким результатам, чем режим наложения «Экран» или «Осветление основы».

Светлее (Linear Color ) — похож на режим «Замена светлым», только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.

4. Режимы контраста

Перекрытие (Overlay ) — комбинирует эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Мягкий свет (Soft Light ) — похож на режим «Перекрытие», но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткий свет (Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «Перекрытие», но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или «Экран» режиму или «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Яркий свет (Vivid Light ) — сочетает эффект режимов «Затемнение основы» и «Осветление основы» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Линейный свет (Linear Light ) — Похож на режим «Яркий свет», но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Точечный свет (Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена светлым», и темные цвета, используя режим «Затемнение». Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.

Жесткое смешение (Hard Mix ) — создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница (Difference ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из какого-либо слоя. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Исключение (Exclusion ) — похоже на режим «Разница», но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон (Hue ) — комбинирует цвет верхнего слоя и колебание цвета и тон нижнего.

Насыщенность (Saturation ) — комбинирует колебание цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность (Color ) — комбинирует цвет и колебание цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость (Luminosity ) — комбинирует тон верхнего слоя и цвет и колебание цвета нижнего слоя.

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта:

Спонсор материала.
На сегодняшний день, приобретение детского автомобильного кресла зачастую является главной покупкой для недавно родившегося малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из родильного дома и привезти его на автомобиле домой. Детское автокресло купить вы можете в интернет-магазине АКБkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу ( и описание всех ).

Сейчас я хочу начать цикл постов, в которых я буду описывать все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» по-русски.

Эти все стили и эффекты являются наверно самые используемые у любого веб-дизайнера, поэтому знания всех основных возможностей – просто необходима, особенно для новичков. Как вы видите на скриншоте, стилей довольно много и по каждому я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего по моим подсчётам, получится 10 – 11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke. Может быть, что-то совмещу или наоборот разделю, будет видно в будущем, а пока первый пост из цикла про Color Overlay . Поехали!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию Фотошопа и поэтому все мои скриншоты выполняю в таком виде и переводить название стилей на русский я не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить – работайте на английской версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация создаётся именно под англоязычные версии. Так проще учится новому, так как в рунете толковой информации почти нет.

Использование Color Overlay

Color Overlay дословно переводиться с английского как «цветовое наложение» или «цветовое смешивание», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля – работа с цветом, различное смешивание цветовой гаммы слоя с фоном и.т.п.

Стиль Color Overlay довольно простой в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Blend Mode — является собой основной возможностью Color Overlay, он обладает 25 режимами смешивания цвета, используюя которые, мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы смешивания» разбиты на основные типы воздействия на слои и цвета:

Режимы Значение Тип Режимов
Normal Обычное, нормальное состояние Базовые (Basic Modes)
Dissolve Комбинация верхнего слоя с нижним, за счёт спец. узора. Если верхний слой обладает 100% непрозрачности, то эффекта видно не будет.
Darken Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели у одного, тёмными другого слоя Группа затемнения (Darken Modes)
Multiply Умножает пикселя верхнего слоя с соответствующим числом пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Color Burn Создаёт более тёмное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Linear Burn Более «мощный» микс режимов наложения Color Burn и Multiply, основная часть тёмных пикселей преобразуются в чёрный цвет.
Darker Color В видимой части изображения остаются только тёмные пиксели
Lighten Полная противоположность режиму наложения Darken Группа осветления (Lighten Modes)
Screen Умножает фон двух слоёв в сторону светлых пикселей. Эффект похож на одновременное проектирование нескольких фотографических слайдов.
Color Dodge Осветляет слой. Если верхний слой имеет чёрный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (Add) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Светлые пиксели преобразуются в ещё более светлые.
Lighter Color Сравнивает цветовые режимы всех слоёв и отображает самые светлые пиксели.
Overlay этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим Screen) и затемняет тёмные пиксели слоёв (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Смесь режимов Burn и Dodge. Конрастность изображения увеличивает чуть более чем режим Overlay.
Hard Light Более сильная разновидность Overlay.
Vivid Light Всё зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого цвета,
то уменьшается контраст (Color Burn), если наоборот то увеличивается контраст
Linear Light Принцип действия похож на Vivid Light, только вместо контрастности происходит увеличение или уменьшение яркости
Pin Light Комбинация стилей наложения Lighten и Darken, которые заменяют цвета пикселей.
Hard Mix Тяжелый микс цветов — светлые затемняються, тёмные осветляются.
Difference Похожие пиксели объединяет в один цвет Режимы сравнения (Comparative Modes)
Exclusion Подобен Difference, только меньше контрастности у преобразованных слоёв.
Hue Совмешает насыщенность (Saturation) и свечение (Luminance) нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Компонентные режимы (Composite Modes)
Saturation То же самое что и Hue, только сравнивается насыщенность (Saturation) верхнего слоя.
Color Совмещает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Luminosity Полная противоположность режиму смешивания «Color»

В примере ниже, вы можете увидеть как меняется смешивание верхнего слоя с фоном, в зависимости от выбранного режима.

То, каким образом слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя поставлен в Normal (нормальный), что заставляет содержимое картинки на верхнем слое закрывать части изображений снизу, но в Photoshop есть множество способов регулировать взаимодействие пикселей. Это называется режимами наложения – различные опции дающие пользователю множество способов контролировать смешивание, наложение и любое взаимодействие содержимого слоев.

Режимы наложения слоев находятся в выпадающем меню вверху панели . Режимы наложения также можно применять к изображениям посредством выпадающего меню на панели инструментов.

Режимы наложения разбиты на 6 различных секций. Секция Basic заменяет базовые пиксели, Darken затемняет базовые пиксели, Lighten освещает их, Contrast увеличивает или уменьшает общий контраст, Comparative инвертирует базовый цвет, и режимы HSL определяют специфический цветовой компонент. Некоторые режимы наложения нуждаются в придании им полупрозрачности для достижения лучшего эффекта. Со всем многообразием функций Photoshop, только экспериментирование даст реальное понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения присутствующих в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения картинка имеет два слоя — ‘Top Layer’


и‘Bottom Layer’ .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для наглядной иллюстрации наложения слоев друг на друга.

Basic

Normal — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и потому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и заставит смешаться с другим слоем.


Dissolve — Комбинирует верхний слой с нижним используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если верхний слой имеет 100% непрозрачность. Уменьшите прозрачность, чтоб эффект появился. На примере стоит 80% прозрачность.


Darken

Darken — Сочетает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — Накладывает цвет нижнего слоя на верхний, придавая тем самым затемненный результат. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Color Burn — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и режим Color Burn, но производит более сильный затемняющий эффект. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.


Darker color — Похож на режим Darken, за исключением того, что работает на всех слоях сразу, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, видимыми останутся только темные пиксели.


Lighten

Lighten — Сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположное к режиму Multiply так как он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, давая более светлый эффект.


Color Dodge — Делает изображение светлее, пряча верхний слой за нижним. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear Dodge (Add) — Похож на режим Screen, только придает более осветляющий эффект. Если верхний слой черный – эффекта не будет.


Linear color — Похож на режим Lighten, только работает со всеми слоями одновременно, вместо одного слоя. Когда вы смешиваете два слоя вместе, видимыми останутся только светлые пиксели.


Contrast

Overlay — Комбинирует эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Soft Light — Похож на режим Overlay, но придает более умеренный эффект. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим Overlay, но эффект более сильный. Здесь, верхний слой подвержен или Screen режиму или Multiply, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Vivid Light — сочетает эффект режимов Color Burn и Color Dodge и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Linear Light — Похож на режим Vivid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Pin Light — Смешивает светлые цвета, используя режим Lighten, и темные цвета, используя режим Darken. Если верхний слой на 50% серый – эффекта не будет.


Hard Mix — Создает картинку с ровными тонами, ограниченную в цветах и постеризированную. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


Comparative

Difference — Отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из какого-либо из слоев. В результате получается темная и иногда перевернутая картинка.

Помощь сайту

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, просто если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Андроид. Приложение написал автор сайта и рассчитывает в дальнейшем публиковать свои приложения. Фонарик управляет светодиодом вспышки фотокамеры телефона, а также включает подсветку экраном на полной яркости.

Преимущества: гибкие настройки. Вы можете задать в настройках, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и автоматическое включение таймера при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и блокировку фонарика кнопкой включения телефона. Также вы можете самостоятельно установить время таймера.

Если приложение наберёт популярность, это даст стимул автору на создание новых приложений с учётом пожеланий посетителей сайта.

Заранее благодарен, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если Вам понравился материал, скажите свое «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Режимы наложения Color Burn и Color Dodge

Программа Adobe Photoshop имеет отличную возможность — это изменение режима наложения слоев. Сегодня пойдет речь о Color Burn и Color Dodge. Эти режимы наложения предоставляют очень интересные возможности. Использование этих режимов наложения значительно изменяет внешний вид изображения, поэтому действовать нужно очень плавно и аккуратно.

Color Burn

Режим Color Burn осуществляет затемнение черной точки на величину яркости накладываемого слоя.

1. Какой нейтральный цвет для данного режима?

  • Для режима Color Burn нейтральным является белый цвет.

2. На что в большей степени воздействует режим наложения Color Burn?

  • В большей степени он воздействует на тени, делая их более темными. Насыщенность изображения в данном режиме изменяется в более светлую сторону.

3. Как происходит изменение контраста?

  • Контраст по всему снимку увеличивается. Из-за этого детали в тенях становятся абсолютно темными. Происходит провал в тенях.
  • Чтобы вернуть детали в тенях, нужно использовать маску, ограничивая корректирующий слой воздействием лишь на светлые части снимка, и исключая его воздействие на участки, в которых может произойти провал.

4. Как уменьшается воздействие слоя при уменьшении непрозрачности?

Воздействие уменьшается не равномерно. На правой схеме можно увидеть, как уменьшается воздействие элемента с яркостью 64 при уменьшении прозрачности. На левой схеме можно видеть уменьшение воздействия простым осветлением.

Уменьшение непрозрачности позволяет частично восстановить детали исходного изображения, которые находятся в тенях.

5. Что будет, если наложить изображение само на себя?

  • Белая точка такого снимка останется на месте, но затемнение средних тонов будет усиливаться по ходу уменьшения их яркости.

Применение режима Color Burn

Усиление контраста и насыщенности светлых объектов

Режим Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и усиливает насыщенность цветов. Попробуем сделать оленя сочнее. Чтобы не изменить цветовой тон, нужно работать нейтрально серым цветом.

Создаем новый пустой слой нажатием Alt + клик по кнопке создания нового слоя. В настройках устанавливаем режим наложения Color Burn. Цвет слоя делаем белым, а непрозрачность уменьшаем до 75% для того, чтобы не было отсечки деталей в тенях.

На созданном слое прорисовываем нейтральным серым цветом необходимые участки. Вот так стал выглядеть снимок после обработки:

В результате получился аналог инструмента Burn Tool. Вот в чем заключается гибкость:

Рисовать можно кисточкой с низкой прозрачностью. Это позволит более плавно вносить изменения. Каждый следующий мазок будет усиливать воздействие, а если вдруг воздействие окажется слишком сильным, можно будет переключиться на белый цвет и им ослабить его.

Можно также установить непрозрачность кисти на 100% и выбрать светло-серый цвет. В таком случае будет вноситься строго ограниченное воздействие, которое не будет зависеть от количества мазков.

Удаление дымки и бликов

В рассматриваемом примере гора покрыта голубой дымкой.

Сначала нужно подобрать цвет, которым будет вноситься корректировка.

Корректировку нужно вносить противоположным цветом. Чтобы узнать его, нужно взять пипеткой образец цвета и изменить его на 180°. Для голубого цвета обратным будет желтый. Получить обратный цвет можно уменьшив значение H° на 180°. Насыщенность регулируется значением S (Saturation). Для данного случая её следует уменьшить до значения 20%.

Чем темнее будет наш корректирующий цвет, тем сильнее он будет воздействовать на исходное изображение. Поэтому настройки параметра B (Brightness) следует установить на значение от 80% до 100%.

Хорошую гибкость в обработке можно получить, работая с корректирующими слоями заливами. Для нашего метода обязательно нужно чтобы была белая подложка, а на ней уже рисунок корректирующим цветом. Поэтому создаем группу, в которую ложем белый заливочный корректирующий слой. Выше него такой же слой, только с заливкой желтого цвета (тот цвет, который мы получили ранее). Рисовать нужно будет масками.

Изменяем режим наложения группы на Color Burn и уменьшаем её непрозрачность до 75%. Теперь заливаем маску желтого корректирующего слоя черным цветом и рисуем по ней белой кисточкой. При необходимости можно добавлять дополнительные корректирующие цвета.

Для эффективного затемнения относительно темных областей при создании масок

Color Burn слабо воздействует на светлые участки, но сильно изменяет темные. Эту особенность можно использовать для затемнения теней. Это удобно когда светлые участки нужно оставить не тронутыми.

Сейчас мы создадим маску для цветка. Основой маски послужат каналы. Красный канал отлично подойдет для создания маски, но в нем слабое разделение между лепестками и темной частью снимка. Отличное разделение наблюдается в зеленом канале.

К каналам следует применить кривые с параметрами, указанными на скриншоте.

Наложение будет выполняться при использовании корректирующих слоев Channel Mixer. Смысл в создании на слое Gray_from_Red монохромного изображения из красного канала.

Слой Green_to_Red, который лежит под ним, накладывает зеленый канал поверх красного.

Можно увидеть на основе эксперимента, насколько выгоднее в данном случае использование Color Burn чем Multiply. Режим наложения Multiply оставил множество деталей на листках и на заднем плане.

Color Dodge

Режим Color Dodge выполняет смещение белой точки влево на значение величины яркости накладываемого изображения.

1. Какой нейтральный цвет в данном режиме?

  • Для всех осветляющих режимов нейтральным является черный цвет.

2. На что в большей степени влияет данный режим?

  • Максимальное воздействие осуществляется на света. По мере затемнения снимка воздействие уменьшается до нуля в черной точке.

3. Как изменяется контраст?

  1. Контраст падает до нуля в самой светлой точке и его падение уменьшается по мере затемнения.

4. Как изменяется воздействие режима наложения в зависимости от непрозрачности накладываемого слоя?

  • Уменьшение непрозрачности не равнозначно уменьшает влияние. Слева показано изменение влияния в зависимости от осветления накладываемого слоя, а справа — от уменьшения непрозрачности.

  • Уменьшение непрозрачности частично восстанавливает детали в светах исходного снимка.

6. Что будет, если наложить картинку саму на себя?

  • Три таком условии наложения черная точка останется не измененной, но по мере осветления тонов, они будут становиться всё светлее. В самых ярких местах может происходить отсечка ярких тонов. Они будут выглядеть как пересветы.

Применение режима Color Dodge

Вытягивание объектов из теней

Данный пример будет разобран без подробностей, так как тут всё аналогично предыдущему разделу об использовании режима наложения Color Burn. На рассматриваемом фото следует из тени вытащить красную растительность.

Пипеткой берем цвет растения. Его мы усилим. Так как цвет (Hue) менять не следует, этот параметр оставляем без изменений. Яркость (Brightness) следует уменьшить, ведь Color Dodge очень резко реагирует на этот параметр. Так как яркость небольшая, а нам нужно «зажечь» растительность, нужно увеличить насыщенность (Saturation).

Маской прорисовываем область, в которой расположились растения.

Стоит обратить внимание на то, что нарисованная маска захватывает не только участки, которые необходимо корректировать, но и соседние элементы. При этом они не подвергаются изменением. Это можно наблюдать в последнем примере с подводной растительностью и в примере с дымкой на горе. Всё это благодаря специфическому алгоритму данных режимов наложения.

Желто-оранжевый при режиме наложения Color Burn привносит изменения только в синий и зеленый каналы. Небо слишком бледное, поэтому изменения, которые его затронули настолько незначительны, что незаметны глазу. В режиме Color Dodge красный привносит максимальное изменение только в красный канал. Вода и прочие водоросли слишком темные и поэтому не изменяются в видимом спектре.

На основе материалов с сайта: http://zhur74.livejournal.com

Как изменить режим наложения

Всем доброго времени суток! Все о слоях мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.

С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.

Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.

Где находятся режимы наложения в фотошопе?

На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:

1. Основные режимы (Basic)

2. Затемняющие режимы (Darken)

3. Осветляющие режимы (Lighten)

4. Контрастные режимы (Contrast)

5. Сравнительные режимы (Comparative)

6. Компонентные режимы (HSL)

Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.

Основные режимы (Basic)

Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.

Откроем в фотошоп фото с девушкой, Файл-Открыть (FileOpen). Помещаем яркую текстуру, Файл-Поместить (FilePlace).

Вот как выглядит панель слоев и рабочий холст на данный момент:

По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют режим наложения Нормальный (Normal).

Режим наложения Нормальный (Normal) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Режим наложения Затухание (Dissolve)

При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный, но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.

100% непрозрачности:

50% непрозрачности:

Затемняющие режимы (Darken)

Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.

Режим наложения Затемнение (Darken)

Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.

Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим режим наложения на Затемнение (Darken):

Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken). Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов.

Режим наложения Умножение (Multiply)

Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.

Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)

Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий режим наложения.

Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)

Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.

Режим наложения Темнее (Darker color)

Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.

Осветляющие режимы (Lighten)

Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.

Режим наложения Замена светлым (Lighten)

Противоположен режиму Затемнение (Darken). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.

В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный. На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:

Черный цвет полностью невидимый.

Режим наложения Экран (Screen)

Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.

Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)

Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.

Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)

Скомбинирован с режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.

Режим наложения Светлее (Lighter Color)

Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.

Контрастные режимы (Contrast)

Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом

Режим наложения Перекрытие (Overlay) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.

Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)

Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.

Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)

Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.

Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)

Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodge). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).

Режим наложения Linear Light (Линейный свет)

Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.

Режим наложения Точечный свет (Pin Light)

Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.

Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)

Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.

Сравнительные режимы (Comparative)

Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.

Режим наложения Разница (Difference)

Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.

Режим наложения Исключение (Exclusion)

Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.

Режим наложения Вычитание (Subtract)

Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.

Режим наложения Разделить (Divide)

Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.

Компонентные режимы (HSL)

Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.

Режим наложения Цветовой тон (Hue)

Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.

Режим наложения Насыщенность (Saturation)

Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.

Режим наложения Цветность (Color)

Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.

Режим наложения Яркость (Luminosity)

Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.

Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.

Автор урока: Ольга Максимчук (Princypessa)

Если вы раньше уже использовали Photoshop , то наверняка знаете о режимах наложения ( Blend Mode )– простой и эффективной настройке того, как два или более слоев накладываются друг на друга, и взаимодействуют друг с другом.

Режимы наложения можно использовать для создания креативных эффектов, но они также часто применяются в ретушировании фотографий. Например, режим « Экран » ( Screen ) позволит осветлить недоэкспонированный снимок, а « Умножение » ( Multiply ) применяется для затемнения фотографий. Режим « Перекрытие » ( Overlay ) мгновенно увеличивает контраст на изображениях, где нужно сделать акцент на деталях.

Возможно, вам даже доводилось использовать функцию объединения слоев в Photoshop . Объединение слоев имеет несколько весомых преимуществ, так как помогает сохранять порядок слоев в панели, и уменьшает вес финального документа. Также объединение слоев иногда может понадобиться перед тем, как продолжить редактирование изображения.

Но временами происходят странные вещи, особенно если мы пытаемся объединить несколько слоев с разными режимами наложения. В результате получается абсолютно иное изображение, чем было до объединения. В сегодняшней статье мы познакомимся с этой проблемой, разберемся, почему она возникает, и научимся обходить ее!

Трудности в объединении режимов наложения

Чтобы проблема была наглядной, я быстренько создал композицию, используя три разных фотографии и несколько режимов наложения. Если взглянуть на мою панель слоев, то можно увидеть, что я уже добавил все три фотографии в документ, и для каждой из них используется отдельный слой:

Давайте просмотрим все фотографии, начиная с нижней. Я отключаю видимость двух верхних слоев:

Эта процедура позволяет нам увидеть только нижний слой. Это та фотография, которую я буду использовать в качестве отправной точки в процессе создания композиции:

Так как это самый последний слой в композиции, я оставляю его режим наложения « Обычный » ( Normal , стандартный режим ):

Далее, я включаю второе изображение ( центральный слой на панели ), кликая по все той же иконке видимости:

Вот наша вторая фотография. Чтобы сэкономить время, я уже обрезал ее и расположил так, чтобы она сочеталась с нашей композицией:

Сейчас режим наложения этого слоя также выставлен на « Нормальный », поэтому он полностью перекрывает нижележащее изображение. Чтобы две эти фотографии нормально взаимодействовали друг с другом, для начала нужно кликнуть по « Layer 2 » на панели слоев.

Затем, нужно изменить режим наложения с « Нормальный » на « Умножение » ( Multiply ). Кроме того, следует уменьшить « Непрозрачность » ( Opacity ) до 60%:

Таким получился результат смешения двух слоев:

Теперь давайте перейдем к третьему изображению ( в самом верхнем слое ). Возвращаем его на рабочую поверхность, кликая по иконке видимости:

Вот наше верхнее изображение. Для экономии времени я заранее его обрезал и поместил на рабочую поверхность:

Чтобы объединить эту фотографию с теми, что расположены ниже, кликните по « Layer 3» для его выделения, а затем измените режим наложения с « Нормальный » на « Перекрытие » ( Overlay ):

Вот что получается при смешивании всех трех слоев. Не так уж и плохо, учитывая то, что для достижения такого эффекта нам пришлось лишь пару раз изменить режимы наложения и снизить уровень непрозрачности центрального слоя:

Мы уже сейчас довольны результатом, но нужно внести кое-какие корректировки. Перед тем как сделать это, объединим слои вместе. Теперь, вы можете подумать, что все, что нам осталось сделать, это просто объединить два верхних слоя, так как только у них изменены режимы наложения. Давайте проверим, что получится, если объединить только два верхних слоя.

Есть несколько способов объединить их. Один из них – команда « Объединить с предыдущим » ( Merge Down ), которая объединяет текущий выделенный слой с тем, что расположен ниже. Давайте выделим верхний слой ( Layer 3 ), а затем перейдем в меню « Слои » ( Layers ) и выберем пункт « Объединить с предыдущим »:

Такой результат у нас получается после объединения верхнего слоя, режим наложения которого выставлен на « Перекрытие » со слоем пониже ( с режимом наложения «Умножение» ). Как видно, что-то пошло не так. Картинка сразу же потеряла контраст, и стала гораздо темнее, чем была раньше:

Давайте взглянем на панель слоев, и попробуем выяснить, что же случилось. Можно увидеть, что два верхних слоя объединились в один « Layer 2 », но что же случилось с режимом наложения « Перекрытие »? Он исчез! Все, что осталось, это эффект от режима « Умножение ». Это объясняет, почему изображение стало темней:

Ну что ж, этот метод не сработал, поэтому я грустно нажимаю Ctrl+Z ( Win ) или Command+Z ( Mac ), чтобы отменить последнее действие. Еще один способ объединить слои заключается в команде « Объединить слои » ( Merge Layers ). Выделив самый верхний слой, я нажимаю клавишу Shift и кликаю по среднему слою. Это позволяет одновременно выделить оба слоя:

Затем переходим в меню « Слои » в самом верху экрана, и кликаем по пункту « Объединить слои » ( Merge Layers ):

Но это тоже не сработало. Конечно же, результат отличается от того, что был в прошлый раз, но это все равно не то. Два верхних изображения объединились вместе, но что же случилось с третьим изображением ( на самом нижнем слое )?
Оно вообще исчезло:

Взглянув на панель слоев, можно увидеть, что Photoshop снова объединил два верхних слоя, но на этот раз он самостоятельно отменил выставленные режимы наложения, и вернул их в исходное положение ( режим наложения «Обычный» ). Поэтому полученный слой полностью блокирует изображение, расположенное под ним:

Почему не получается объединить режимы наложения

Так что же происходит? Почему мы не можем просто объединить слои с разными режимами наложения без изменений общей композиции? Хороший вопрос. Он настолько хороший, что вынуждает найти как минимум три хорошие причины, почему эти методы не работают.

Первая причина заключается в том, что именно делают режимы наложения в Photoshop , или точнее, чего они не делают. Режимы наложения не изменяют пиксели изображения. Они просто изменяют то, как пиксели разных слоев взаимодействуют между собой. После изменения режима наложения мы видим не что иное, как предварительный просмотр этого взаимодействия. Сами пиксели не изменяются.

Чтобы наглядно это объяснить, нажмем Ctrl+Z ( Win ) / Command+Z ( Mac ) и отменим последнее действие. Затем, изменим режим смешивания верхнего слоя ( Layer 3 ) с « Перекрытие » обратно на « Обычный »:

« Обычный » означает, что слой вообще не будет взаимодействовать с остальными слоями. Поэтому мы видим, что картинка на слое не изменилась. Изменяя режим смешивания на « Перекрытие », я изменял лишь то, как пиксели этого слоя будут взаимодействовать с пикселями слоя, расположенного под ним. Если выставить другой режим смешивания, то результат будет иным, но все равно изменения будут лишь на поверхности.

Исходное изображение в слое никогда не изменяется:

Вторая причина заключается в том, что слой в Photoshop может иметь только один режим наложения. Каждый режим отвечает за то, как именно пиксели слоя будут себя вести, но при этом можно использовать лишь один режим. Режим смешивания « Перекрытие », к примеру, увеличивает контраст изображения, режим « Умножение » затемняет его. Нужно выбирать один из множества. Не получится, чтобы один и тот же слой одновременно был и затемнен и имел повышенный контраст.

Третья причина, почему нельзя объединить режимы наложения слоев, заключается в том, что сама композиция – это результат не только объединения этих двух слоев. Результат получен от взаимодействия всех трех слоев, включая самый нижний, режим наложения которого выставлен на « Нормальный ». Помните, что эти слои смешиваются не только между собой, но и с последним, третьим слоем. Это значит, что если вы хотите сохранить такой же результат после объединения, то нужно объединять все слои.

Скрытый клавиатурный трюк

На самом деле, нельзя сделать то, что я изначально пытался сделать. Я могу объединить слои с « Перекрытием » и « Умножением », но это повлияет на внешний вид изображения. Теперь мы хотя бы понимаем, почему так происходит! Проблема заключалась в том, что мы всегда забывали о последнем слое. Результат формируют не только два верхних слоя, а комбинация всех трех слоев. Чтобы получить результат, нужно объединять все три слоя.

Единственное, чего я совсем не хочу делать, это сводить изображение. Я хочу, чтобы все слои были доступны. К счастью, в Photoshop есть скрытый « клавиатурный трюк », который позволит нам сделать именно это! Для начала, выделите верхний слой на панели слоев:

Нажмите и удерживайте клавиши Shift , Alt и Ctrl ( Win ) / Shift , Option и Command ( Mac ), и нажмите клавишу Е . Photoshop делает скриншот того, как на данный момент выглядит изображение ( со всеми включенными режимами наложения ), а затем помещает снимок на новый слой, расположенный поверх всех остальных. Если взглянуть на панель слоев, то мы увидим, что появился четвертый слой ( Layer 4 ):

Чтобы лучше понять, что произошло, я зажму клавишу Alt ( Win ) / Option ( Mac ), и кликну по иконке видимости у четвертого слоя. Это позволит оставить видимым « Layer 4 », но отключит все нижележащие слои:

Несмотря на то, что сейчас мы можем видеть только « Layer 4 », внешний вид изображения абсолютно не изменился. Это происходит потому, что все эффекты теперь отображены на отдельном слое:

Чтобы снова включить видимость всех слоев, нужно зажать Alt ( Win ) / Option ( Mac ) и кликнуть по иконке видимости четвертого слоя:

Теперь переименуем самый верхний слой. Для этого дважды кликаем по названию ( Layer 4 ), и вводим новое имя « Merged ». Чтобы подтвердить изменения, нужно нажать Enter ( Win ) / Return ( Mac ):

И на этом все! Именно так в Photoshop можно объединить несколько слоев с разными режимами наложения.

Данная публикация представляет собой перевод статьи « How To Merge Layer Blend Modes In Photoshop » , подготовленной дружной командой проекта Интернет-технологии.ру

На этой странице

От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.

Основной цвет — это исходный цвет в изображении.

Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.

Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.

Описания режимов наложения

Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.

Примечание.

  • Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
  • Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым.)

В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.

В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.

В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

Линейный осветлитель (добавить)

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.

В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.

В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.

Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.

Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.

Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.

Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.

В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.

В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.

В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.

С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.

В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.

Примеры применения режима наложения

Эти примеры показывают результаты рисования на отдельных частях грани изображения при использовании каждого режима наложения.


Исходное изображение


«Нормальный», непрозрачность 100 %


«Нормальный», непрозрачность 50 %


«Растворение», непрозрачность 50 %


Подложка


Очистка


Замена темным


Умножение


Затемнение основы


Линейный затемнитель


Замена светлым


Экран


Осветление основы


Линейный осветлитель (добавить)


Наложение


Рассеянный свет


Направленный свет


Яркий свет


Линейный свет


Точечный свет


Жесткое смешение


Разница


Исключение


Вычитание


Разделение


Цветовой тон


Насыщенность


Цвет


«Яркость», непрозрачность 80 %


Светлее


Темнее

Глубокий эффект при помощи режимов наложения Photoshop

Сегодня мы будем создавать сюрреалистический эффект глубины в Photoshop. Польза этого урока в том, что мы подробно рассмотрим работу с режимами наложения и масками. Если вы только осваиваете эти два инструмента, то этот урок поможет вам лучше их понять. Также мы будем пользоваться корректирующими слоями и фильтрами.

 

Результат

Исходники

Шаг 1

Откройте файл «Корабль». Это будет база нашей работы, на нее мы будем накладывать остальные изображения в режимах наложения.

Немного о режимах наложения (blending mode) в Photoshop – всего их 25 штук, однако мы используем всего 4 или 5. Это потому что, что режимы наложения делятся на группы, в каждой из которых по 3-5 режимов. Давайте для примера рассмотрим режим наложения Multiply/Умножение. Вы увидите, что в этой группе 5 разных режимво, отделенные линией: Darken/Замена тёмным, Multiply/Умножение, Color Burn/Затемнение основы, Linear Burn/Линейный затемнитель, Darker Color/Темнее. Все эти режимы дают схожий результат — они затемняют изображение тем или иным способом.

Та же история с другими группами режимов наложения, которые вы можете видеть в списке.

Шаг 2

Откройте файл космического пейзажа, выделите всё (Ctrl + A), затем скопируйте выделенное (Ctrl + C).

Вернитесь в наш документ и вставьте выделенное, нажав Ctrl + V. Масштабируйте слой, нажав Ctrl + T, таким образом, чтобы изображение покрыло всю область в нашем документе.

Шаг 3

Теперь смените режим наложения слоя на Soft Light/Мягкий свет. Вы заметите как верхнее изображение наложилось на нижнее. Для более яркого эффекта можно  использовать режим Overlay/Перекрытие, но в данном случае в этом нет необходимости.

Step 4

Мы не хотим, чтобы весь космический пейзаж был виден в нашей работе. Чтобы стереть лишнее можно использовать инструмент Eraser/Ластик, но это плохой способ редактирования изображения. Так мы стираем пиксельную информацию и лишаемся возможности позже внести изменения.

На сегодняшний день лучшим недеструктивным методом считаются маски. Маска слоя позволяет частично скрыть изображение, и выполнить обратное действие в любой момент.

Давайте попробуем. Укажите слою с космическим пейзжаем маску. Для этого в меню выберите Layer > Layer Mask > Reveal All/Слой>Маска слоя>Показать все. Вы увидите белую иконку рядом со слоем. В маске слоя белым цветом окрашены видимые области, а черным цветом — замаскированные.

Шаг 5

Возьмите инструмент Gradient/Градиент (G) и сбросьте цвета по умолчанию (D). Кликните по маске слоя, чтобы сделать ее активной. Затем растяните градиент внутри маски так, чтобы нижняя часть была черной, а верхняя белой. Таким образом по описанной выше логике верхняя часть окажется видимой, а нижняя будет скрыта. Между тем область перехода цвета также будет иметь переходящую, градиентную прозрачность.

Шаг 6

Теперь вы понимаете основы работы с режимами наложения и масками, и выполнение урока пойдет быстрее.
Откройте файл “Облака2”, копируйте и вставьте изображение в наш документ.

Масштабируйте Ctrl + T слой по размеру документа.

Смените режим наложения на Overlay/Перекрытие, укажите слою маску, и в ней закрасьте верхнюю левую часть растушеванной кистью черного цвета на 50% прозрачность (opacity).

Шаг 7

Откройте файл “Облака3”, вставьте его в наш документ и смените режим наложения этого слоя на Soft Light/Мягкий свет, после чего снизьте opacity/непрозрачность слоя до 79%.

Шаг 8

Теперь давайте добавим работе остроты. Создайте корректирующий слой Gradient Map/Карта градиента (Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map/Слой>Новый корректирующий слой>Карта градиента), укажите параметры как показано ниже и смените режим наложения этого слоя на Soft Light/Мягкий свет.

Шаг 9

Теперь давайте частично снизим насыщенность цветов. Создайте новый корректирующий слой Hue/Saturation / Цветовой тон/Насыщенность (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation / Слой>Новый корректирующий слой>Цветовой тон/Насыщенность ). Укажите настройки как показано ниже. Затем при помощи черно-белого градиента скройте в маске этого слоя нижнюю часть.

Шаг 10

Создайте новый слой — копию всех видимых слоев, нажав Ctrl + Shift + Alt + E, и примените фильтр Gaussian Blur/Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur/Фильтр>Размытие>Размытие по Гауссу). Укажите радиус размытия в 100px .

Смените режим наложения слоя на Overlay/Перекрытие и снизьте непрозрачность до 45%. Вы увидите как смягчатся цвета и размоется контраст.

Шаг 11

Вновь создайте слой-копию всех видимых (Ctrl + Shift + Alt + E), и на этот раз примените эффект Motion Blur/Размытие в движении (Filter > Blur > Motion Blur/Фильтр>Размытие>Размытие в движении). Укажите следующие параметры:

Шаг 12

Смените режим наложения этого слоя на Lighten/Замена светлым. Получится эффект интересных вертикальных линий.

Шаг 13

Укажите маску слою с эффектом Motion Blur/Размытие в движении и скройте указанные ниже области.

Шаг 14

Создайте новый слой-копию всех видимых слоев. В меню выберите Filter > Sharpen > Unsharp Mask/Фильтр>Усиление резкости>Контурная резкость и настройте как показано ниже.

Шаг 15

Теперь давайте добавим текстуры. Создайте новый слой поверх остальных (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его белым цветом (Shift + F5). В меню выберите Filter > Filter Gallery/Фильтр>Галерея фильтров и используйте настройки как показано ниже.

Шаг 16

Смените режим наложения этого слоя на Multiply/Умножение и снизьте непрозрачность до 43%. В этом режиме наложения белый цвет становится прозрачным.

Результат

Автор урока Adrian Scheff 

Перевод — Дежурка

Смотрите также:

Перевод терминов фотошопа с английского на русский. |

Разбирая уроки по фотошоп,мне приходилось терять много времени,чтобы найти в словаре перевод терминов,написанных по английски.Здесь я опубликую то,что нашла в интернете.

A

Accented Edges – Акценты на краях
Actions – Действия
Add Anchor Point – Добавить якорную точку
Add Noise – Добавить шум
Adjustment Layer – Корректирующий слой
Adobe PDF Presets – Настройки Adobe PDF
Airbrush – Аэрограф
Angled Strokes – Наклонные штрихи
Animation – Анимация
Annotations – Аннотации
Art History Brush – Художественная историческая кисть
Artistic – Художественный
Average – Усреднение

B

Background – Фон, задний план
Background Color – Фоновый цвет
Background Eraser – Фоновый ластик
Bas Relief – Рельеф
Batch – Пакетирование
Behind – Задний
Bevel and Emboss – Тиснение
Bitmap – Битовая карта
Blur – Размытие, смазывание
Blur More – Размытие+, смазывание+
Box Blur – Квадратное размытие
Brightness/Contrast – Яркость/Контраст
Brush – Кисть
Brush Strokes – Штрихи
Brush Tip Shape – Форма кисти
Burn – Затемнитель

C

Canvas Size – Размер холста
Chalk & Charcoal – Мел и уголь
Channel – Канал, цветовой канал
Character – Символ
Charcoal – Уголь
Chrome – Хром
Clear – Чистый
Clone Stamp – Штамп
Clouds – Облака
CMYK – Цветовая палитра CMYK
Color – Цветность
Color Burn – Затемнение основы
Color Dodge – Осветление
Color Dynamics – Динамика цвета
Color Halftone – Цветной растр
Color Picker – Цветовая палитра
Color Replacement – Замена цвета
Color Overlay – Наложение цвета
Colored Pencil – Цветной карандаш
Compression – Компрессия
Conditional Mode Change – Упрощенное изменение режима
Contact Sheet – Контактный лист
Conte Crayon – Волшебный карандаш
Convert Point – Изменить точку
Contour – Контур
Copy – Копировать
Craquelure – Кракелюры
Create Droplet – Создать шаблон
Crop – Обрезка
Crop and Straighten Photos – Разрезать и разделить фотографии
Crystallize – Кристаллизация
Curves – Кривые
Custom – Заказной
Cut – Вырезать

D

Dark Strokes – Темные штрихи
Darken – Замена темным
De-Interlace – Построчная развертка
Delete – Удалить
Delete Anchor Point – Удалить якорную точку
Desaturate – Снизить насыщенность
Despeckle – Ретушь
Difference – Разница
Difference Clouds – Разностные облака
Diffuse – Диффузия
Diffuse Glow – Рассеяный свет
Direct Selection – Направление
Displace – Смещение
Display & Cursors – Дисплей и курсоры
Dissolve – Растворение
Distort – Деформация
Dodge – Осветление
Drop Shadow – Отбросить тень
Dry Brush – Сухая кисть
Dual Brush – Двойная кисть
Dust & Scraches – Пыль и царапины

E

Edit – Редактировать
Embed Watermark – Добавить водяной знак
Emboss – Барельеф
Eraser – Ластик
Exclusion – Исключение
Export – Экспорт
Export Transparent Image – Экспорт прозрачного изображения
Exposure — Экспозиция
Extract – Вырезание
Extras – Дополнительные линии
Extrude – Экструзия
Eyedropper – Пипетка

F

Facet – Фацет
Fibers – Волокна
File Handling – Управление файлами
Fill – Заливка
Fill Layer – Слой-заливка
Film Grain – Зернистость пленки
Filter Gallery – Галерея фильтров
Find Edges – Выделение краев
Fit Image – Подгонка изображения
Fragment – Фрагмент
Free Transform – Свободная трансформация
Freeform Pen – Свободное перо
Fresco – Фреска

G

Gamut – Гамма
Gaussian Blur – Смазывание по Гауссу, размытие Гаусса
General – Основные
Glass – Стекло
Glowing Edge – Свечение краев
Gradient – Градиент
Gradient Overlay — Наложение градиента
Grain – Зерно
Graphic Pen – Тушь
Grayscale – Оттенки серого
Grid – Сетка
Guides — Направляющие
Guides, grid & slices – Направляющие, сетка и пластины

H

Halftone Pattern – Полутоновый узор
Hand – Рука
Hard Light – Жесткий свет
Hard Mix – Жесткое смешение
Healing Brush – Лечащая кисть
High Pass – Цветовой сдвиг
Histogramm – Гистограмма
History – История
History Brush – Историческая кисть
Hue/Saturation – Цветовой тон/Насыщенность
Hue – Цветовой тон

I

Image – Изображение
Image Size – Размер изображения
Import – Импорт
Info – Информация
Ink Outlines – Обводка
Inner Glow – Внутреннее свечение
Inner Shadow – Внутренняя тень

L

Lasso – Лассо
Layer – Слой
Layer Comps – Состояния слоя
Layer Mask – Маска слоя
Layer Styles – Эффекты слоя
Lens Correction – Коррекция линз
Lens Flare – Блик
Levels – Уровни
Lighten – Замена светлым
Lightning Effects – Эффекты света
Linear Burn – Линейное затемнение
Linear Dodge – Линейное осветление
Linear Gradient – Линейный градиент
Linear Light – Линейный свет
Liquify – Разжижение
Luminosity – Яркость, свечение

M

Magic Eraser – Волшебный ластик
Magic Wand – Волшебная палочка
Median – Усреднение
Momory & Image Cache – Память и кэш
Merge to HDR – Объединить в HDR
Mezzotint – Меццо-Тинто
Mosaic – Мозаика
Mosaic Tiles – Мозаичные фрагменты
Motion Blur – Размытие в движении
Multiply – Умножение

N

Navigator – Навигатор
Neon Glow – Неоновое свечение
New – Новый
Noise – Шум
Normal – Нормальный
Note Paper – Почтовая бумага
NTSC Colors – Цвета NTSC

O

Offset – Сдвиг
Opacity – Непрозрачность
Open – Открыть
Open As – Открыть как
Open Recent – Открыть последний
Other – Другой
Other Dynamics – Другая динамика
Overlay – Перекрытие, наложение
Outer Glow – Внешнее свечение

P

Paint Bucket – Ведро, заливка
Paint Daubs – Мазок
Palette Knife – Шпатель
Paragraph – Параграф
Paste – Вставить, вклеить, поместить
Patch – Заплатка
Patchwork – Цветная плитка
Path – Путь
Path Selection – Выделение контура
Patern Maker – Текстуратор
Pattern Stamp – Фигурный штамп
PDF Presentation – PDF презентация
Pen – Перо
Pencil – Карандаш
Perspective – Перспектива
Photo Filter – Фотофильтр
Photocopy – Ксерокопия
Photomerge – Фотомонтаж
Picture Package – Группа изображений
Pin Light – Направленній свет
Pinch – Щипок
Pixel – Пиксель
Pixel Aspect Ratio – Пропорции пикселей
Pixelate – Оформление
Place – Поместить
Plaster – Гипс
Plastic Wrap – Пластиковая упаковка
Plug-in – Плагин, модуль
Plug-in & Scratch Disks – Внешние модули и диски подкачки
Pointillize – Пуантилизм
Polar Coordinates – Полярные координаты
Polygonal Lasso Tool – Прямолинейное лассо
Poster Edges – Очерченные края
Preferences – Установки
Preview – Предпросмотр
Print – Печать
Print One Copy – Печатать одну копию
Print Online – Интернет-печать
Print with Preview – Печать с предпросмотром
Proof Colors – Цветопроба
Protect Texture – Защищать текстуру

Q

Quick Mask – Быстрая маска

R

Radial Blur – Радиальное размытие
Radial Gradient – Радиальный градиент
Read Watermark – Читать водяной знак
Rectangular Marquee tool – Инструмент выделения «Прямоугольная область»
Red Eye – Красный глаз
Reduce Noise – Подавить шум
Render – Освещение
Resize Image – Изменить размеры изображения
Resolution – Разрешение
Reticulation – Ретикуляция
RGB – Цветовая модель RGB
Ripple – Рябь
Rotate – Повернуть
Rough Pastels – Пастель
Rounded Rectangle – Закругленный прямоугольник

S

Saturation – Насыщенность
Save – Сохранить
Save As – Сохранить как
Save Version – Сохранить вариант
Save for Web – Сохранить для веб
Scale – Масштаб
Scatters – Рассеивание
Screen – Осветление
Scripts – Скрипты
Select – Выделение
Select Text – Написание выделением
Shadow/Highlight – Тень/Свет
Shape Blur – Размытие по фигуре
Shape Dynamics – Динамика кисти
Shapes – Фигуры
Shape Layers – Слои-Фигуры
Sharpen – Резкость
Sharpen Edges – Резкость по краям
Sharpen More – Резкость
Shear – Искривление
Sketch – Набросок
Skew – Угол
Smart Blur – Умное размытие
Smart Sharpen – Настраиваемая резкость
Smoothing – Смягчение
Smudge – Палец
Smudge Stick – Растушевка
Soft Light – Мягкий свет
Solarize – Соляризация
Spatter – Разбрызгивание
Sphenze – Сферизация
Sponge tool– Губка
Spot Healing Brush – Точечная печатая кисть
Sprayed Strokes – Аэрограф
Stained Glass – Витраж
Strength – Интенсивность
Stroke – Обводка
Swatches – Образцы

T

Text on a path – Текст по контуру
Text Layer – Текстовый слой
Texture – Текстура
Texturizer – Текстури затор
Tiles – Разбиение
Tool Presets – Предустановки инструмента
Torn Edges – Рване края
Trace Contour – Оконтуривание
Transform – Трансформирование
Transparent – Прозрачный
Transparency & Gamut – Прозрачность и гамма
Twirl – Скручивание
Type – Текст

U

Underpainting – Рисование поверху
Units & Rulers – Единицы измерения и линейки
Unsharp Mask – Контурная резкость

V

Vanishing Point – Точка схода
Variations – Варианты
Vivid Light – Четкий свет

W

Warp – Деформация
Water Paper – Мокрая бумага
Watercolor – Акварель
Wave – Волна
Web Photo Gallery – Интернет галерея
Wet Edges – Размытые края
Wind – Ветер
White – Белый

Z

Zigzag – Зигзаг
Zoom – Лупа

Линейный свет Photoshop — SitePoint

Режим наложения Linear Light представляет собой комбинацию Linear Burn и Linear Dodge, но, как и Vivid Light, эта комбинация дает несколько разные результаты.

Давайте сначала посмотрим на разрешение Photoshop:

Линейный свет: затемняет или затемняет цвета, уменьшая или увеличивая яркость, в зависимости от смешанного цвета. Если смешанный цвет (источник света) светлее 50% серого, изображение становится светлее за счет увеличения яркости.Если смешанный цвет темнее 50% серого, изображение затемняется за счет уменьшения яркости.

Я создал пример, аналогичный тому, что был в прошлом блоге. Нижнее изображение состоит из двух слоев: для одного установлено значение Linear Dodge, а для другого — Linear Burn. На верхнем изображении те же прямоугольники были объединены на одном слое и установлены на Linear Light. Более светлый цвет значительно осветляет базовый слой, но не так сильно, как это делает Linear Dodge; темный цвет не затемняет базовый слой так сильно, как Linear Burn.

Мне нравится использовать Linear Light для наложения текста (или штриховой графики) поверх изображения для создания аккуратного эффекта водяного знака. Сначала я добавляю текст среднего серого цвета (# 939393):

Я установил этот верхний слой на Linear Light и получил следующий результат:

(Загрузить образец. Psd файла)

В аналогичном примере я сфотографирую утку из соседнего парка и создам идею рекламного макета для фиктивного утиного клуба. Опять же, я начинаю с серого текста:

Установка текстового слоя на Linear Light поверх моей фотографии утки и добавление рекламной копии приводит к следующему:

Есть небольшая разница между изображением выше (установлен на Linear Light) и этим изображением ниже.На картинке ниже я использовал белый текстовый слой, а затем установил непрозрачность на 24%.

Хотя большой разницы нет, версия Linear Light помогает большому «утиному» тексту быть немного более тонким; поскольку он фактически осветляет цвета базового слоя, а не просто накладывает их, он действует скорее как элемент фона. Я бы использовал метод white-text-lower-opacity для текста, который я хочу немного выделять (например, текст, который фактически является частью названия компании), но использую Linear Light для текста или объектов, которые мне нужны. действовать больше как фон.

(Загрузить образец. Psd файла)

Дублируйте эффекты линейного света! — Свет сияющий

линейный; ____
В Photoshop есть очень популярный режим наложения под названием «Линейный свет». Пользователи Paint Shop Pro не могут использовать эту смесь, потому что она недоступна. После нескольких часов экспериментируя в Paint Shop Pro, я нашел идеальную комбинацию (для каждого изображения, которое я использовал) для дублирования Linear Light в Paint Shop Pro!

информация об этом руководстве; ____
Написано : 5 октября 2006 г.
Автор : Megan
Программа : Paint Shop Pro 9
Можно ли это перевести? : Я не знаю о GIMP, но вы, честно говоря, не хотите переводить его в Photoshop.У вас уже есть линейный свет.

руководство; ____
Найдите изображение, которое вы хотите использовать. Вы можете сделать баннер, значок или что-то в этом роде. Я использовал это:
Имя: Icon 01 (Base)

Я собираюсь сделать эту базу похожей на этот значок:
Имя: Icon 02

Чтобы получить Icon 02 в Photoshop, дважды продублируйте базу и установите их обе. к линейному свету.

Конечно, у меня нет Photoshop, поэтому я использую Paint Shop Pro 9 для всего.Линейный свет для этого не подходит. Хотя это так же просто; тебе просто нужно объедините два разных режима наложения!

Во-первых: продублируйте основу (значок 01) дважды (точно так же, как в версии Photoshop). У вас должно получиться три слоя (один фон, два растровых или три слоя). растровые слои). Вот как это должно выглядеть, если вы запутались:

Второй: Установите верхний слой (вторая копия основы) на Dodge — Opacity 82 . Теперь ваш значок станет намного ярче.Не обращай на это внимания прямо сейчас, если тебе это не нравится. Ваш верхний слой должен быть установлен таким образом!

Третий: Установите средний слой (первый скопированный слой) на Multiply — Opacity 100 . Поскольку изображение было определено таким образом, это все, что вам нужно, и теперь у вас есть свой собственный линейный свет!

Вот как выглядит моя палитра слоев:

Каждый раз, когда вы хотите сделать иконку похожей на линейное освещение Photoshop, вам нужно , оба этих слоя .Поскольку в этом значке используются два линейных световых слоя, продублируйте ОБЕИХ слоев и перетащите их оба наверх, конечно же, сделав слой осветления верхним (сохраните непрозрачность слоя осветления 82). Сильно уворачиваюсь делает изображение ярче и контрастирует, а функция «Умножение» затемняет его. Вот пример моей палитры слоев:

Иногда у вас будет некрасивый значок, если вы попробуете это. Поскольку у вас нет фактической функции Linear Light, вы импровизируете, поэтому иногда она не работает. смотреть на номинал.Если это произойдет, поиграйте с непрозрачностью слоя Dodge.

Давайте попробуем с иконкой в ​​отличие от первого. Воспользуемся этой базой:
Icon 03

Вот что я собираюсь сделать:
Icon 04

Чтобы сделать это в Photoshop из основы, продублируйте основу и установите для нее Linear Light. На этот раз это одна дублированная база, а не две, поэтому мы не сможет добиться того же эффекта без изменения непрозрачности.

Первое: еще раз продублируйте основу дважды (точно так же, как в версии Photoshop).У вас должно получиться три слоя (один фон, два растровых или три слоя). растровые слои). Вот как это должно выглядеть, если вы запутались:

Второй: Установите верхний слой (вторая копия основы) на Dodge — Opacity 100 . Теперь ваш значок станет намного ярче. Не обращай на это внимания прямо сейчас, если тебе это не нравится. Ваш верхний слой должен быть установлен таким образом!
Третий: Установите средний слой (первый скопированный слой) на Multiply — Opacity 100 .

Это слишком ярко для меня и не совпадает с Icon 04, поэтому я собираюсь изменить непрозрачность, чтобы он выглядел лучше. Я ставлю на 50. Я не нравится, поэтому я поставил его на 75. Это выглядит хорошо, но это не то, что я пытаюсь получить! Я, наконец, выбираю непрозрачность 82, и у меня есть кое-что, что хотя это не совсем так, но чертовски похоже!

Я собираюсь попробовать это еще раз, используя эту базу:

Установите на один слой линейного света, это то, что вы получите

Выполните ту же процедуру, и вы получите то же самое, используя те же шаги .

Обзор:
Я думаю, что безопаснее было бы использовать слой Dodge с непрозрачностью 82 (вы можете изменить его на все, что захотите, если он вам не нравится) и слой Multiply. установите непрозрачность 100. Помните, 1 слой с линейным светом = 1 набор осветления и умножения (2 слоя). 2 слоя линейного света = 2 набора осветления и умножения (4 слоя).

В конце концов, это руководство, просто высмеивающее, что делает линейный свет. Он не воссоздает его в точности, особенно когда вы не знаете, какой линейный свет будет появляются как на значке.Измените непрозрачность осветления по своему вкусу, в зависимости от того, какой контраст вам нравится.

кредита; ____
Я хотел бы выразить особую благодарность любому из создателей иконок, которые помогли мне с этим уроком, особенно Pichu’s Paradise, потому что она предоставила первые две иконки и была истинным источником вдохновения для этого урока и x- angelwings-x за последнюю иконку! Оба были использованы с разрешения. Любые отзывы и / или другая информация были бы полезны, когда я это переписываю!

режимов наложения в Photoshop — Учебное пособие по Adobe Adobe Photoshop

Руководство по режимам наложения в Photoshop

В этом уроке Photoshop я подробно объясню вам режимов наложения в Photoshop .Из этого туториала Вы узнаете, как каждый режим наложения работает в Photoshop. Каждый режим наложения в Photoshop изменяет способ, которым слой выглядит после наложения со слоем под ним.

Категории режимов наложения в Photoshop

Вы можете найти «Режимы наложения» на панели «Слои». Режимы наложения Photoshop разделены на 6 групп: нормальный, затемненный, светлый, контрастный, сравнительный и цветной.

Нормальный : В этой категории изображения остаются исходными.Только непрозрачность слоев меняет конечный результат изображений.

Darken : Эта группа режимов наложения делает результирующий цвет наложения более темным. Белый цвет слоя станет невидимым, а цвета темнее белого будут иметь более темный эффект смешивания.

Светлее : эта группа режимов наложения противоположна группе режимов наложения «Темнее». Черный цвет слоя станет невидимым.

Контраст : Эта группа режимов наложения представляет собой смесь режимов наложения «Светлее» и «Темнее».Они создают контрастные результаты за счет затемнения и осветления полученного цвета.

Сравнительный : Эта группа режимов наложения ищет различия между слоями для создания наложения.

Цвет : Эта группа режимов наложения влияет на качество цвета. Он использует комбинацию разных основных цветов для создания смеси.

Объяснение каждого режима наложения в Photoshop

Прежде чем подробно разбираться в каждом режиме наложения, вы должны знать термины, используемые с эффектами наложения.Цвет нижнего слоя называется основным цветом. Цвет наложения — это цвет верхнего слоя, к которому применяется эффект наложения. Цвет, полученный в результате смешивания, называется результирующим цветом.

1. Нормальный

Нормальный — это режим наложения по умолчанию в Photoshop . В этом режиме наложения нет эффекта наложения. Уменьшая непрозрачность верхнего слоя, можно увидеть пиксели нижнего слоя.

На изображении выше вы можете увидеть пиксели нижнего слоя, уменьшив непрозрачность верхнего слоя на панели слоев.

2. Растворение

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения «Нормальный». Но единственное отличие состоит в том, что когда непрозрачность верхнего слоя уменьшается, пиксели появляются в шаблоне дизеринга.

После уменьшения непрозрачности пиксели нижнего слоя выглядят как снег на картинке.

3. Затемнение

Режим наложения «Затемнение» не смешивает пиксели. Но он сравнивает смешанный цвет и основной цвет и выявляет более темные цвета.Более светлый цвет заменяется более темным, и в результате получается более темное изображение.

4. Умножение

Умножение Режим наложения — это обычно используемый режим наложения в Photoshop. Поскольку он умножает основной цвет и смешанный цвет, итоговый цвет становится темнее. Любой цвет, умноженный на белый, оставляет цвет неизменным, а любой цвет, умноженный на черный, дает черный.

5. Затемнение цвета

Результат этого режима наложения намного темнее, чем результат, полученный в режиме наложения «Умножение».Более того, он дает очень насыщенный результат изображения за счет увеличения контраста между основным цветом и смешанным цветом. При смешивании с белым цветом полученный цвет не меняется.

6. Linear Burn

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения Color Burn. Но результирующий цвет не очень насыщенный, потому что он снижает яркость основного цвета.

7. Более темный цвет

Режим наложения темных цветов работает аналогично режиму наложения «Темнее».Он сравнивает основной цвет и смешанный цвет. В результате получается самый темный из двух цветов.

8. Светлее

Режим наложения «Светлее» противоположен режиму наложения «Темнее». Он сравнивает основной цвет и смешанный цвет, и в результате получается самый светлый цвет. Если базовый и смешанный цвета совпадают, изменения не отражаются.

9. Экран

Этот режим наложения противоположен режиму наложения «Умножение».Цвет в результате более яркий. Если смешать с черным цветом, цвет не изменится. Но смешивание с белым цветом делает изображение белым.

10. Color Dodge

Режим наложения Color Dodge противоположен режиму Color Burn. Он дает более яркий эффект, чем режим наложения экрана, за счет уменьшения контраста между основным цветом и цветом наложения. При смешивании с черным цветом он не дает эффекта смешивания.

11. Linear Dodge (Add)

Linear Dodge (Add) — это противоположность Linear Burn.Он дает четкие и менее насыщенные результаты, чем режим наложения Screen или Color Dodge. Он увеличивает яркость основного цвета в Photoshop, чтобы отразить смешанный цвет за счет увеличения яркости.

12. Более светлый цвет

Режим более светлого цвета аналогичен режиму наложения «Светлее». Вместо того, чтобы смешивать пиксели, он сравнивает базовый и смешанный цвета и выявляет самый яркий из двух.

13. Наложение

Этот режим наложения Photoshop представляет собой умеренную комбинацию режимов наложения «Экран» и «Умножение».В зависимости от базового цвета он применяет режим наложения «Экран» к более светлым цветам и режим наложения «Умножение» к более темным.

14. Мягкий свет

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения Overlay. Но в результате цвета получаются более мягкими и менее контрастными. Он делает цвет светлее или темнее в зависимости от смешанного цвета. Если смешанный цвет светлее 50% серого, полученный цвет становится светлее. В противном случае получившийся цвет потемнеет.

15.Hard Light

Этот режим наложения сочетает в себе режим наложения «Экран» и «Умножение» в зависимости от цвета наложения. Это создает эффект, похожий на резкий луч прожектора на изображении. Этот режим наложения полезен для добавления теней к изображению.

16. Яркий свет

В зависимости от смешанного цвета, Яркий свет затемняет или затемняет цвета, увеличивая или уменьшая контраст. В результате эффект этого режима наложения очень интенсивный. Он дает более контрастное изображение, чем режим наложения Hard Light.

17. Линейный свет

Режим наложения линейного света работает аналогично режиму наложения яркого света. Но это влияет на яркость, а не на контраст. Он использует комбинацию режима наложения Linear Dodge для более светлых пикселей и режима наложения Linear Burn для более темных пикселей.

18. Точечный свет

Эффект режима наложения точечного света зависит от смешанных цветов. Если пиксели на верхнем слое светлее, чем на нижележащем слое, то режим наложения «Точечный свет» заменит их.С другой стороны, если пиксели верхнего слоя темнее нижележащего слоя, они останутся неизменными.

19. Hard Mix

В режиме наложения Hard Mix в результирующем изображении теряется много деталей, и цвета могут быть только черными, белыми или основными (красный, синий, зеленый, голубой, пурпурный, или желтый). Этот режим наложения дает эффект постеризации, и на изображении не отображается градиент.

20. Разница

В зависимости от большего значения яркости этот режим наложения вычитает либо смешанный цвет из основного цвета, либо базовый цвет из смешанного цвета.Смешивание с белым инвертирует значения основного цвета, а смешивание с черным не дает изменений.

21. Исключение

Этот режим наложения аналогичен режиму наложения разницы. Но насыщенность меньше по сравнению с насыщенностью режима смешивания разницы в Photoshop.

22. Subtract

Этот режим наложения вычитает смешанный цвет из основного цвета. Он затемняет пиксели за счет уменьшения яркости.

23.Разделить

Процесс наложения аналогичен режиму наложения «Вычитание». Но вместо вычитания цветов он отделяет смешанный цвет от основного цвета.

24. Оттенок

Этот режим наложения создает результирующий цвет, используя оттенок смешанного цвета, а также яркость и насыщенность основного цвета.

25. Насыщенность

Режим наложения «Насыщенность» принимает насыщенность из смешанного цвета и оттенка и яркости из основного цвета.

26. Цвет

Этот режим наложения сохраняет светимость основного цвета и оттенок и насыщенность смешанного цвета. Это полезно для раскрашивания монохромных изображений и тонирования цветных изображений.

27. Яркость

Этот режим наложения в Photoshop противоположен режиму наложения цветов. Он сохраняет оттенок и насыщенность основного цвета и световой оттенок смешанного цвета.

Они могут показаться сложными, но когда вы будете использовать эти режимы наложения в Photoshop , вам станет легче понять эффекты.

В следующем уроке Photoshop вы научитесь различным способам наложения изображений в Photoshop . Вы можете подписаться на веб-сайт, чтобы получать последние учебные материалы по Photoshop по электронной почте.

Не забудьте поделиться этим руководством с другими и своими мнениями в разделе комментариев.

Как это:

Нравится Загрузка …

Сопутствующие

Перевод яркости в Photoshop. Перевод стилей слоев Photoshop и режимов наложения

Двадцатого марта поступил в продажу апрельский номер журнала «Фотомастерская», пора размещать продолжение рассказа из мартовского номера.

В первой части мы говорили о. Во второй части мы рассмотрели работу. В третьем -.

Наши тестовые объекты сегодня — затемнение цвета и осветление цвета. Это самая «сладкая» пара режимов наложения, предлагающая самые интересные и богатые возможности. Однако их осмысленно использует довольно узкий круг людей. Большинство стараются использовать их «наугад», сжечь и отложить на второй план. Обжечься неудивительно — это очень «резкие» режимы, даже небольшое воздействие приводит к сильным изменениям картинки.Давайте вспомним, что действовать нужно слаженно, и давайте разберемся.

Как всегда, желающие «покрутить файлы» при чтении могут скачать многослойный psd (40 мб) всех проанализированных примеров.

Цветное затемнение

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения на исходное изображение (9 вертикальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный слева, белый справа) корректирующий (9 горизонтальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный внизу, белый вверху) в режиме затемнения цвета.Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше менялась яркость, тем светлее соответствующая ячейка. Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их отрицательные значения говорят об уменьшении.

Левая шкала:

Семейство кривых , которые влияют на исходное изображение аналогично наложению монохроматических пятен с яркостью 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для нормализованной яркости
S C R

Формула для 8-битного режима
с — яркость исходного изображения; из — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Яркость после смешивания может отличаться от рассчитанной по формуле на один уровень тона (ошибка округления). Вероятно, это связано с тем, что программа содержит другую версию представления этой формулы.

Общее описание режима Color Burn звучит слишком громоздко, поэтому имеет смысл сразу перейти к семейству кривых. С точки зрения кривых, затемнение цвета — это смещение черной точки вправо на величину затемнения наложения.

Как и все режимы затенения, затемнение цвета нейтральный с белым (255).

Максимальное воздействие приходится на тени (переходящие в черное твердое тело), ​​линейно уменьшающиеся до нуля в белой точке. По мере того как корректирующее изображение темнеет, область насыщенности расширяется до более светлой части тонального диапазона.

Сильное затемнение в темной части тонального диапазона при слабом влиянии на светлый приводит к резкому затемнению сильного (темного) канала с небольшим изменением слабого (светлого). Таким образом, увеличивается разница в яркости между темным и светлым каналами, то есть увеличивается насыщенность цвета. Именно поэтому происходит так характерное для Color Burn поджаривание цветов.

В темной части тонального диапазона, где яркость исходного изображения меньше темноты корректирующего изображения, контраст падает до нуля (отсечение в тенях).Это приводит к равномерному увеличению контрастности в оставшейся светлой части полного тонального диапазона.

Отсечение можно использовать при создании масок. Из него вы должны иметь возможность защитить темные детали изображения, когда Color Burn используется для увеличения контраста, увеличения насыщенности и улучшения деталей в светлых участках.

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа — ослабление эффекта оверлея 64 solid за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение эффекта за счет осветления сплошного слоя.


Уменьшение непрозрачности слоя наложения частично восстанавливает контраст в темной части тонального диапазона. При этом детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне, начинают восстанавливаться. Это можно использовать для защиты теневых деталей.

Наложение в режиме затемнения цвета аналогично увеличению времени экспозиции при печати фотографии с негатива, обратно пропорционально нормализованной яркости наложенного твердого тела. То есть наложение твердого тела с яркостью 128 аналогично удвоению экспозиции, 64 — в 4 раза, 32 — в 8 раз.

Следует понимать, что способность Color Burn растягивать детали при ярком освещении значительно (если не резко) ниже, чем у настоящей пленки. Это связано с наличием достаточно большого «плеча» на характеристической кривой негативной пленки. Эта область, хотя и со сжатием, сохраняет много деталей, которые можно выделить, управляя экспозицией при печати. В досье такого сокровища нет.

В последний раз мы видели, как Экран перемещает черную точку.Фактически, Screen Overlay уменьшил экспозицию при печати фотографии с негатива. Режим Color Burn работает наоборот, и его можно рассматривать как дополнение к Screen. Подсказка к использованию также очевидна — с помощью Color Burn можно избавиться от тех черт изображения, которые можно имитировать с помощью Screen: бликов и дымки.

Белая точка остается на месте, скорость затухания увеличивается по мере перехода к более темным тонам, в диапазоне более темных полутонов изображение вырождается в черное твердое тело.Точную форму кривой, имеющей аналогичный эффект, можно увидеть в первой статье цикла («Фотомастерская» № 67, декабрь 2010 г.).

What Color Burn можно использовать для

Для увеличения контраста и насыщенности светлых объектов

Поскольку Color Burn увеличивает контраст в светлых участках и увеличивает насыщенность цвета, давайте воспользуемся этим. На картинке здесь я хочу сделать оленя «сочнее и красочнее», не меняя цветовой тон.Это значит, что вам нужно работать в нейтральном сером цвете. Мы уже выяснили, что уменьшение непрозрачности для Color Burn — это не то же самое, что уменьшение эффекта, поэтому работа с маской не подходит.

Я воспользуюсь методом, описанным в предыдущем выпуске: создайте новый слой, залейте его нейтральным цветом для Color Burn (белый) и нарисуйте на нем. Защититься от обрезания и исчезновения деталей в тенях можно, снизив непрозрачность слоя на 20-30 процентов. Щелкните значок создания нового слоя в палитре слоев с нажатой клавишей Alt и в появившемся дополнительном меню введите все необходимые настройки для нового слоя Color_Burn .

Затем на новом слое с нейтральным серым цветом нарисуйте области, которые мы хотим улучшить в исходном изображении. Вот как выглядит итоговое содержимое слоя. Color_Burn , структура слоев и окончательное изображение. По сути, мы сделали аналог Burn Tool, только с более гибкими настройками. Еще не заметили эти новые функции? Тогда пойдем по порядку.

И первый вопрос: как рисовать? Вы можете установить кисть на низкую непрозрачность (я установил непрозрачность на 20%), установить основной цвет на черный и установить вторичный цвет на белый.В этом случае каждый последующий мазок кисти будет увеличивать затемнение до максимально возможного. Чем плавнее вам нужно добавить штриховку, тем меньше вы установите непрозрачность кисти. Меняя местами первичный и вторичный цвета (клавиша «X»), вы можете осветлить оверлейный слой, ослабив влияние на изображение.

Обратный подход: установите непрозрачность кисти на 100% и установите цвет переднего плана на светло-серый, что обеспечивает необходимое затемнение исходного изображения. Таким образом, мы сразу же нанесем точно дозированный эффект, обезопасив себя от слишком сильного потемнения.На практике обычно используется комбинация этих методов.

Для удаления матовости и бликов

Уменьшение матовости или бликов — это то же самое, что повышение контрастности в светлых участках. Я остановился на этом как на отдельной технике просто потому, что такая задача часто встречается в жизни. Объекту будет представлен небольшой пейзаж, на котором гора на заднем плане скрыта синей дымкой. Не будем спорить о его актуальности (каждый решит это самостоятельно, оценивая свой снимок), сейчас мы разбираем чистую технику: как убрать цветную дымку.

И тут возникает второй вопрос: как рисовать? Burn Tool работает по строго определенному алгоритму, ориентируясь только на цвет исходного изображения, и не знает, как добавить к нему цветовой оттенок. И мы можем. Чтобы честно перейти к работе с цветом, необходимо совместно проанализировать воздействие в трех парах картинок (трех каналах). Не буду перегружать вас таким анализом и дам готовые рекомендации по выбору цветового тона, насыщенности и яркости.

Смешивание вводит оттенок того же цветового тона, что и смешанный. Это означает, что для подавления синего необходимо применить противоположный желтый цвет. Возьмите пипеткой характерный синий цвет на склоне горы, его параметры: Оттенок = 227, Насыщенность = 42, Яркость = 56. Противоположным цветом будет цвет, отличающийся по оттенку на 180 градусов, то есть , Hue = 47.

Чем больше насыщенность наложенного цвета, чем больше разница между эффектами на разных каналах, тем больше вносится хроматическая составляющая.Проще говоря, цвет выйдет быстрее. Учитывая, что Color Burn очень резко реагирует на любое воздействие, лучше уменьшить насыщенность. В этом примере Насыщенность = 20.

Чем больше темноты (отклонение яркости от белого), тем больше будет темнее изображение. Опять же, не забывайте про резкую реакцию на любое воздействие и сделайте яркость побольше. Учитывая не очень удачную конструкцию модели HSB, можно даже выставить яркость на максимальное значение 100%.Я не стал впадать в крайности и поставил Яркость = 80.

С цветом определились, а теперь сделаем работу еще гибче. Мне нравится использовать слои заливки и рисовать на прикрепленных к ним масках. В прошлый раз я описал преимущества такого подхода. Но при работе с Color Burn нельзя работать с непрозрачностью — нужен рисунок на белой подложке.

Эту проблему легко решить грамотной послойной структурой. Создайте группу слоев Color_Burn , установите соответствующий режим наложения и непрозрачность 75%.Поместите белый слой заливки внизу этой группы. White_Base , поместите слой заливки нужного цвета выше и нарисуйте, используя прикрепленную к нему маску. На иллюстрации показана такая структура слоя и изображение маски для слоя. Цветная заливка 1 .

При необходимости вы можете оказать дополнительное влияние, добавив в группу новые слои заливки.

В результате получается гибкая структура, позволяющая легко проверять и при необходимости изменять все параметры удара.В этом случае исходная картинка исправляется в одно касание. Burn Tool судорожно курит в сторонке.

Для нанесения теней на преломляющие объекты

Что это за объекты? Лед, капли жидкости, стекло, кристалл, драгоценные камни и т. Д. Эти предметы преломляют свет вокруг источников и могут «впустить светлого зайца» в наши глаза даже в тени. Чем выше показатель преломления, чем больше зайчиков, тем дороже ценится материал. Несложно догадаться, что у алмаза самый высокий показатель преломления в видимой части спектра.

Если возникает необходимость затемнить такой объект, ни в коем случае нельзя касаться белой точки. В противном случае свечение погаснет, и вместо драгоценного камня, лежащего в тени, вы получите фотографию с его изображением, лежащим в тени. Посмотрите на семейство кривых: затемнение без касания белой точки — это буквальный алгоритм Color Burn.

Для эффективного затемнения относительно темных участков при создании масок

Умножение больше всего влияет на свет, поэтому при создании масок полезно использовать его для затемнения светлых участков детали.Напротив, Color Burn оказывает основное влияние на тени и довольно слабо затемняет свет. Поэтому имеет смысл использовать его, когда необходимо затемнить относительно темные участки на заготовке маски, чтобы не занести много мусора на светлые.

Перед нами фотография цветка, и задача сделать для него маску. Просмотр цветовых каналов показывает, что красный цвет — лучшая преформа для этого. Однако в красном канале разделение между листом и теневыми участками лепестков не очень хорошее.Это деление дает нам зеленый канал.

Применяя кривые, показанные на иллюстрации, к красному и зеленому каналам, мы получаем хорошие заготовки для создания маски. Основным будет заготовка из красного канала, а чтобы затемнить лист, я использую модифицированный зеленый.

Я смешаю его с двумя корректирующими слоями Channel Mixer. Я подробно описал этот метод в прошлый раз. Вкратце, его смысл таков: слой Gray_from_Red создает монохромное изображение из красного канала (фактически отображает красный канал).

Слой под Green_to_Red накладывает зеленый канал на красный. Режим наложения зеленого канала на красный устанавливается слоем Green_to_Red в палитре слоев.

Теперь оцените результат. Вверху — Blending in Multiply mode, внизу — Color Burn. Multiply не удалось аккуратно срезать лист и занесло много темного мусора в область лепестков. Color Burn справился намного лучше. Почему? Я задал этот вопрос читателям «Фотомастерской» в качестве небольшого домашнего задания.Ниже обещанный ответ.

В наложенном (зеленом) канале лепестки лежат в области четверти тона (на левом рисунке соответствующий диапазон ввода отмечен красным). Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на левом изображении: синий для умножения, красный для затемнения цвета. Для последнего влияние на свет (там, где находятся лепестки в красном канале) намного слабее, поэтому лепестки в красном канале затемняются гораздо меньше.

В наложенном (зеленом) канале лист находится в области трех четвертей тона (на правом рисунке соответствующий входной диапазон отмечен зеленым).Эффект на красном канале будет аналогичен кривым, показанным на правом изображении: синий для умножения, красный для затемнения цвета. Последний затемняет трехчетвертные тона (где листок в красном канале) до чисто черного, полностью удаляя его с будущей маски.

Цвет dodge

Материалы для анализа

Левая доска: результат наложения исходного изображения (9 вертикальных полос с шагом 32 тональных уровня, черный слева, белый справа) корректирующий (9 горизонтальных полос с шагом 32 тональных уровня) , черный внизу, белый вверху) в режиме Color Dodge.Цифры в ячейках показывают яркость после наложения.

Правая плата: схема изменения яркости — чем больше менялась яркость, тем светлее соответствующая ячейка. Цифры в ячейках показывают, насколько изменилась яркость. Их положительные значения говорят о росте.

Левая шкала: темноты (отклонение яркости от белого) накладываемой пластины.

Семейство кривых , оказывающих влияние на исходное изображение, подобное наложению однотонных участков с яркостью 0, 64, 128, 192, 255.

Формула нормализованной яркости.
S — яркость исходного изображения; C — яркость корректирующего изображения; R — яркость финального изображения.

Формула для 8-битного режима.
с — яркость исходного изображения; из — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения.

Описание и ответы на общие вопросы

Этот режим, как и его антипод, проще описать кривыми.С точки зрения кривых, Color Dodge — это смещение белой точки влево на величину яркости наложения.

1. Есть ли нейтральный цвет для этого режима наложения, и если да, то какой?

Как и во всех режимах освещения, нейтральный цвет для Color Dodge — черный (0).

2. Как изменяется степень воздействия во всем тональном диапазоне?

Максимальное воздействие приходится на свет (вырождение в белое твердое тело), ​​линейно уменьшающееся до нуля в черной точке.По мере того, как корректирующее изображение становится светлее, область насыщенности расширяется до более темной части тонального диапазона.

3. Как меняется контраст в разных тональных диапазонах?

В светлой части тонального диапазона, где темнота исходного изображения меньше яркости корректирующего изображения, контраст падает до нуля (отсечение светлых участков). Это приводит к равномерному увеличению контрастности в оставшейся темной части полного тонального диапазона.

4.Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению удара?

Уменьшение непрозрачности корректирующего изображения — это не то же самое, что уменьшение эффекта. Справа — ослабление эффекта наложения патча 192 яркости за счет уменьшения непрозрачности, слева — аналогичное уменьшение эффекта из-за затемнения патча.

Уменьшение непрозрачности наложенного слоя частично восстанавливает контраст в светлой части тонального диапазона.При этом детали исходного изображения, лежащие в этом диапазоне, начинают восстанавливаться. Это можно использовать для защиты деталей изображения в светлых областях.

5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?

Наложение в режиме «Осветление» аналогично увеличению времени экспозиции при съемке обратно пропорционально нормализованной темноте наложенного твердого тела. То есть наложение сплошного с яркостью 128 аналогично увеличению выдержки в два раза, 192 — в 4 раза, 224 — в 8 раз.

Любая аналогия с изменением экспозиции при съемке требует дополнительной оговорки, что все элементы сцены изначально находились в пределах динамического диапазона камеры. Для этой аналогии важно, что выхода из ДД в тенях нет, иначе при реальном увеличении выдержки на изображении начнут проявляться детали, которые раньше отсутствовали. Сравнивая возможности Color Dodge с реальной пленкой, нужно также учитывать наличие последней «остановки» на характеристической кривой и, следовательно, значительно большие возможности по извлечению деталей из глубоких теней.

Так же, как Color Burn дополняет Screen черной точкой, Color Dodge дополняет умножение по отношению к белой точке. Вы можете использовать Color Dodge, чтобы подавить созданные эффекты Multiply или, проще говоря, избавиться от теней.

6. Что происходит, когда вы накладываете картинку на себя?

7. Как изменится результат, если поменять местами исходное и исправленное изображения?

Изменение порядка наложения приводит к изменению результата.

Какой цветной режим Dodge можно использовать для

Вытягивать объекты из тени

Давайте кратко проанализируем этот пример, поскольку все рассуждения, выводы и методы аналогичны тем, которые уже обсуждались для Color Burn.Есть фотография подводного мира и желание вытащить из тени красных существ (назовем их для простоты кораллами) на переднем плане. Сделайте их светлее, контрастнее и насыщеннее.

Подбираем пипеткой характерный цвет коралла. Мы будем увеличивать его, поэтому нет необходимости менять оттенок. Устанавливаем Яркость на низком уровне, так как Color Dodge очень резко реагирует на эффект. Учитывая низкую яркость и мое желание «осветить» кораллы, можно установить насыщенность выше.

Повторяем рассмотренную ранее послойную структуру, заменяя белую подложку черной, рисуем маску и получаем конечный результат.

Обратите внимание: как в этом примере, так и при удалении дымки с пейзажа я рисовал на маске довольно быстро. Не пытаясь провести границу горы или коралла. При этом небо не пожелтело, а вода и зеленые водоросли на скалах не покраснели. Это следствие алгоритмов наложения.

Желто-оранжевый цвет в режиме Color Burn затемнил синий и зеленый каналы, но небо в них было намного светлее гор, поэтому почти не изменилось. Красный в режиме Color Dodge привносит основное освещение в красный канал, но вода и зеленые водоросли в нем намного темнее красного коралла, поэтому они немного светлеют.

В конце всего цикла мы обязательно поговорим о том, как рассуждать, чтобы выбрать коррекцию с помощью режима наложения для конкретной картинки.И постарайтесь обойтись без долгого размахивания кистью. Но для этого нужно хорошо запомнить, какой эффект имеет каждый режим, запомнить форму кривых. Найдите время, чтобы снова взглянуть на семейство кривых и задуматься над тем, что вы видите.

И в следующий раз поговорим о последней паре поканальных режимов :.

Желающие пройти очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут ознакомиться с программами и списком предстоящих мероприятий в. Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.

Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатывать и размещать этот материал на любых ресурсах со свободным доступом при условии полного сохранения текста (включая этот раздел), ссылок и иллюстраций, авторства и ссылок на первую публикацию.

Для коммерческого использования или перепечатки с изменениями требуется разрешение автора. Вы можете связаться со мной по электронной почте на сайте

.

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя.По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный, что заставляет содержимое изображения на верхнем слое закрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей. Это так называемые режимы наложения — различные параметры, которые предоставляют пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любыми взаимодействиями содержимого слоя.

Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» делает базовые пиксели темнее, «Светлее» — светлее, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета. Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем богатстве возможностей Photoshop только экспериментирование даст вам настоящее понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения, представленных в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день.В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»

.

и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется, чтобы проиллюстрировать, как слои накладываются друг на друга.

Базовый

Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и будет сливаться с другим слоем.


Dissolve — объединяет верхний слой с нижним с использованием пиксельного узора. Не будет никакого эффекта, если у верхнего слоя непрозрачность 100%. Уменьшите непрозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее

Darken — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат.Если верхний слой белый, изменений не будет.


Цветное затемнение — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Более темный цвет — Подобен режиму затемнения, за исключением того, что он работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним.Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее

Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположность умножению, поскольку он инвертирует верхний слой над нижним, давая более светлый эффект.


Color dodge — Осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Linear Dodge (Добавить) — Аналогичен режиму Screen, но добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Линейный цвет — аналогично режиму «Осветление», работает только со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.


Контраст

Overlay — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Мягкий свет — Аналогично наложению, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий свет — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму экрана, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Яркий свет — объединяет эффект режимов затемнения цвета и осветления цвета и применяет наложение в зависимости от цвета верхнего слоя.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Линейный свет — Подобен яркому свету, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Точечный свет — Смешивает светлые цвета с помощью режима осветления и темных цветов с помощью режима затемнения. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Hard mix — Создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным.Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного. Ведь первоочередная задача родителей — забрать малыша из роддома и на машине привезти его домой.Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в котором я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стилей слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих.Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим расчетам, будет 10-11 постов, от Drop Shadow до Stroke. Может я что-то совмещу или наоборот разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay … Вперед!

Сразу хочу отметить, что я всегда использую английскую версию Photoshop и поэтому все свои скриншоты беру именно в этом виде и не собираюсь переводить названия стилей на русский язык.Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие руководства, исходники и документация созданы для английских версий. Так легче познавать новое, так как толковой информации в рунете практически нет.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешение цветов слоя с фоном, и Т. Д.

Стиль наложения цвета довольно прост в использовании и имеет всего две настройки — режим наложения и непрозрачность.

Режим наложения — основная особенность Color Overlay, он имеет 25 режимов наложения цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» разделены на основные типы эффектов по слоям и цветам:

Режимы Значение Режимы Тип
Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (основные режимы)
Растворение Сочетание верхнего слоя с нижним за счет особого рисунка.Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффект не будет виден.
Темнее Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели одного слоя с темными пикселями другого. Режимы затемнения
Умножить Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
Цветное затемнение Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то никаких изменений не будет.
Линейное горение Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные.
Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели
Светлее Полная противоположность режиму наложения Darken Режимы осветления
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов одновременно.
Цвет dodge Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
Более светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). Контрастные режимы
Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме наложения.
Жесткий свет Более сильный вариант Overlay.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
, тогда контрастность уменьшается (затемнение цвета), если наоборот, контрастность увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста идет увеличение или уменьшение яркости
Точечный светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей.
Твердый микс Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные светлеют.
Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Подобно «Разнице», только меньший контраст для преобразованных слоев.
оттенок Совмещает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Яркость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как смешивание верхнего слоя с фоном изменяется в зависимости от выбранного режима.

Режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним.Режимы наложения позволяют легче и быстрее менять оттенки, удалять пятна и выполнять ряд других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы затемнения, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( Layers, ). На картинке для удобства я написал название режима на английском языке красным цветом.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — это режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера мы рассмотрим режимы наложения на этих двух изображениях.

Attenuation ( Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя меньше 100%. Здесь прозрачность 20%.

2.Режимы затемнения

Blackout ( Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и полезно в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы ( Цветное затемнение ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный диммер ( Линейный диммер ) — использует тот же подход, что и базовый диммер, но дает более сильный эффект диммирования. Если верхний слой белый, изменений не будет.

Darker ( Darker color ) — аналогичен режиму «Затемнение», за исключением того, что работает сразу на всех слоях, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Замена светом ( Светлее, ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и полезен в тех ситуациях, когда нужно «проявить» какие-либо области на необработанных изображениях.

Осветление основы ( Color dodge ) — противоположность режима «Затемнение», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные области изображения.

Linear Dodge ( Linear dodge ) — Осветляет изображение, но, в отличие от режима Screen, обрезка значений и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или режим наложения Color dodge.

Lighter ( Linear Color ) — аналогичен режиму Light Replacement, только работает со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.

4. Контрастные режимы

Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов «Умножение» и «Экран», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Мягкий свет ( Мягкий свет ) — аналогичен режиму Overlay, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткий свет ( Жесткий свет ) — использует тот же подход, что и режим перекрытия, но эффект сильнее. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму «Экран», либо режиму «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Яркий свет ( Яркий свет ) — объединяет эффект режимов Base Burn и Base Dodge и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогично режиму High Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Точечный свет ( Точечный свет ) — смешивает светлые цвета с помощью режима замены света и темные цвета с помощью режима затемнения.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( Hard mix ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цветам и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Исключение ( Исключение ) — аналогично режиму «Разница», но с меньшим эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон ( Hue ) — объединяет цвет верхнего слоя и цветовые колебания и тон нижнего.

Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность ( Color ) — объединяет цвет и цветовые колебания верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( Яркость ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и цветовые колебания нижнего слоя.

Помощь по сайту

Понравился сайт? Были ли уроки полезны? Вы можете поддержать проект, просто загрузив и установив приложение «Фонарик» для Android.Приложение написано автором сайта и рассчитывает опубликовать его приложения в будущем. Фонарик управляет светодиодом на вспышке камеры телефона, а также включает подсветку на полную яркость.

Достоинства: гибкие настройки. Можно в настройках настроить так, чтобы фонарик включался сразу при запуске приложения, а таймер включался автоматически при запуске приложения. В настройках можно отключить блокировку экрана и заблокировать фонарик кнопкой включения телефона.Вы также можете установить время таймера самостоятельно.

Если приложение наберет популярность, это даст автору стимул создавать новые приложения с учетом пожеланий посетителей сайта.

Заранее спасибо, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если вам понравился материал, скажите «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Корректировки перевода в фотошопе. Режимы наложения в Photoshop

Помощь по сайту

Понравился сайт? Были ли уроки полезны? Вы можете поддержать проект, просто загрузив и установив приложение «Фонарик» для Android.Приложение написано автором сайта и рассчитывает опубликовать его приложения в будущем. Фонарик управляет светодиодом на вспышке камеры вашего телефона, а также включает подсветку на полную яркость.

Достоинства: гибкие настройки. Можно в настройках настроить так, чтобы фонарик включался сразу при запуске приложения и автоматически включал таймер при запуске приложения. В настройках можно отключить блокировку экрана и заблокировать фонарик кнопкой питания телефона.Вы также можете установить время таймера самостоятельно.

Если приложение наберет популярность, это даст автору стимул создавать новые приложения с учетом пожеланий посетителей сайта.

Заранее спасибо, Дмитрий.

QR-код для установки:

Если вам понравился материал, скажите «спасибо», поделитесь ссылками с друзьями в социальных сетях! Спасибо!

Режимы наложения ) определяют, как верхний слой взаимодействует со слоем непосредственно под ним.Режимы наложения позволяют легче и быстрее менять оттенки, удалять пятна и выполнять ряд других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы освещения, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели «Слои» ( Layers, ). На картинке для удобства я написал название режима на английском языке красным цветом.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — это режим слоя по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера мы рассмотрим режимы наложения на этих двух изображениях.

Attenuation ( Dissolve ) использует пиксельный узор. Придает эффект пористости. Эффект появится только тогда, когда прозрачность верхнего слоя меньше 100%. Здесь прозрачность 20%.

2.Режимы затемнения

Blackout ( Darken ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение ) — позволяет затемнить все изображение и полезно в ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это особенно полезно при работе с переэкспонированными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение основы ( Цветное затемнение ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный диммер ( Linear Burn ) — использует тот же подход, что и режим Base Shade, но дает более сильный эффект затенения. Если верхний слой белый, изменений не будет.

Darker ( Darker color ) — аналогичен режиму «Затемнение», за исключением того, что работает сразу на всех слоях, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Замена светом ( Светлее, ) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран ) — позволяет осветлить все изображение и полезен в тех ситуациях, когда нужно «проявить» какие-либо области на необработанных изображениях.

Осветление основы ( Color dodge ) — противоположность режима «Затемнение», осветляет светлые цвета и оттенки, не затрагивая темные области изображения.

Linear Dodge ( Linear dodge ) — Осветляет изображение, но, в отличие от режима Screen, отсечение значений и дает более четкие результаты, чем режим наложения Screen или режим наложения Color dodge.

Lighter ( Linear Color ) — аналогичен режиму «Замена света», только работает со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.

4. Контрастные режимы

Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Мягкий свет ( Мягкий свет ) — аналогичен режиму Overlay, но с более умеренным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткий свет ( Жесткий свет ) — используется тот же подход, что и в режиме наложения, но эффект более сильный. Здесь верхний слой подчиняется либо режиму «Экран», либо режиму «Умножение», в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Яркий свет ( Яркий свет ) — объединяет эффект режимов Base Burn и Base Dodge и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Линейный свет ( Линейный свет ) — аналогично режиму High Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Точечный свет ( Точечный свет ) — смешивает светлые цвета с помощью режима замены света и темные цвета с помощью режима затемнения.Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( Hard mix ) — создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цветам и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из любого слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Exception ( Exclusion ) — аналогично режиму Difference, но с менее сильным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон ( Hue ) — объединяет цвет верхнего слоя и цветовые колебания и тон нижнего.

Насыщенность ( Насыщенность ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Цветность ( Color ) — объединяет цвет и цветовые колебания верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( Яркость ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и цветовые колебания нижнего слоя.

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный, что заставляет содержимое изображения на верхнем слое закрывать части изображений ниже, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей.Это так называемые режимы наложения — различные параметры, которые предоставляют пользователю множество способов управления смешиванием, смешиванием и любыми взаимодействиями содержимого слоя.

Режимы наложения слоев находятся в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям через раскрывающееся меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» делает базовые пиксели темнее, «Светлее» — светлее, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета.Некоторые режимы наложения должны быть полупрозрачными для достижения наилучшего эффекта. При всем разнообразии функций Photoshop только экспериментирование даст вам настоящее понимание техники.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы составили сводку всех режимов наложения, имеющихся в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере режимов наложения изображение состоит из двух слоев — «Верхний слой»

.

и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменен, чтобы визуально проиллюстрировать, как слои накладываются друг на друга.

Базовый

Нормальный — Пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение непрозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешается с другим слоем.


Dissolve — объединяет верхний слой с нижним с использованием пиксельного узора. Не будет никакого эффекта, если у верхнего слоя непрозрачность 100%.Уменьшите непрозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее

Darken — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Multiply — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, что дает затемненный результат. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Цветное затемнение — Затемняет или «прожигает» изображение, используя содержимое верхнего слоя.Если верхний слой белый, изменений не будет.


Linear Burn — Использует тот же подход, что и Color Burn, но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый, изменений не будет.


Более темный цвет — Подобен режиму затемнения, за исключением того, что он работает со всеми слоями одновременно, а не только с одним. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее

Светлее — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Screen — Противоположность умножению, поскольку он инвертирует верхний слой на нижний, что дает более светлый эффект.


Color dodge — Осветляет изображение, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Linear Dodge (Добавить) — Аналогично режиму Screen, только добавляет более яркий эффект. Если верхний слой черный, эффекта не будет.


Линейный цвет — аналогично режиму «Осветление», работает только со всеми слоями одновременно, а не только с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только светлые пиксели.


Контраст

Overlay — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Мягкий свет — Аналогично режиму наложения, но с более тонким эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Жесткий свет — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее.Здесь верхний слой подчиняется либо режиму экрана, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Яркий свет — объединяет эффект режимов затемнения цвета и осветления цвета и применяет наложение на основе цвета верхнего слоя. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Линейный свет — Подобен яркому свету, но с более сильным эффектом. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Точечный свет — смешивает светлые цвета в режиме осветления и темные цвета в режиме затемнения. Если верхний слой на 50% серый, эффекта не будет.


Hard mix — Создает изображение с ровными тонами, ограниченным по цвету и постеризованным. Свечение верхнего слоя смешивается с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев.В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Приветствую вас, читатели сайта. Сегодня мы поговорим о режимах наложения в Photoshop (иногда также называемых режимами наложения). Я предполагаю, что вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать о режимах наложения в фотошопе в уроке.

Да, это тот же режим наложения, о котором я повторяю почти в каждом уроке по Photoshop. Режимы наложения расположены на панели слоев, здесь:

Однако их сфера влияния не ограничивается этим, , и режимы наложения также возможны в стилях слоев:

Пользователь Photoshop может выбрать один из 27 режимов наложения:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп по принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, затемнение, освещение, режимы контрастности, режимы сравнения и цветовые режимы.

Остановимся теперь на каждой группе подробнее.

Для каждого режима наложения я дам объяснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения этой текстуры здесь:

К этому изображению:

Стандартные режимы

Нормальный (Нормальный). Этот режим используется по умолчанию и не имеет особых параметров наложения.

Растворение (Растворение). Растворяет текущий слой, т. Е. Удаляет некоторые пиксели в случайном порядке, что приводит к эффекту рассеивания.Чтобы увидеть этот режим в действии, вам нужно уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы наложения этой группы затемняют изображение, а также белые пиксели становятся прозрачными .

Darken (Заменить темным) — сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, расположенного ниже. Все пиксели текущего слоя, более темные, чем те, что ниже, остаются, остальные становятся прозрачными.

Умножение (Умножение) — Название говорит само за себя, этот режим наложения делает пересекающиеся цвета в 2 раза темнее. Обычно его используют для затемнения очень светлого изображения или для добавления глубины.

Затемнение цвета (Затемнение цвета) — тот же эффект, что и «Умножение», но увеличивает насыщенность изображения.

Линейное затемнение (Линейное затемнение) — аналогично умножению, за исключением того, что точки пересечения затемняются более чем в два раза.

Более темный цвет (Более темный цвет) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя базовый и составной цвета, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы освещения

Режимы наложения этой группы делают изображение светлее, а черные пиксели заменяются прозрачными.

Lighten (Заменить на светлый) — Работает прямо противоположно режиму Затемнение, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, и удаляет остальные.

Экран (Экран) — Делает перекрывающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — осветлить фотографии (продублируйте слой с фотографией и примените этот режим наложения)

Color dodge (Dodge Base) — Делает черный цвет невидимым, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Добавить) (Linear Base) — То же, что и Color Dodge, только увеличивает яркость, но не насыщенность.

Более светлый цвет (Более светлый цвет) — работает противоположно более темному цвету (отображает цвет с наибольшим значением).

Режимы контрастности

Режимы наложения этой группы учитывают как светлые, так и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. А режимы этой группы работают с контрастом изображения.

Overlay (Overlay) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слоях, удаляет светлые участки и умножает темные.

Мягкий свет (Мягкий свет) — затемняет или осветляет цвет нижнего слоя в зависимости от текущего цвета.

Hard light (Жесткий свет) — Аналогично предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если текущий слой темный, и светлеет, если он светлый.

Яркий свет (Яркий свет) — почти то же самое, что и Мягкий свет, но с изменением значения контрастности.

Линейный свет (Линейный свет) — Сильно передерживает или затемняет изображение в зависимости от цвета текущего слоя.Может использоваться для имитации бликов на изображении.

Точечный свет (Точечный свет) — в зависимости от того, какие цвета (темный или светлый) находятся на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard mix (Жесткое смешение) — Смешивая яркость, мы получаем очень яркое изображение на выходе 🙂

Режимы сравнения

Разница (Разница) — совмещает верхнее и нижнее изображения друг с другом. Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.

Exclusion (Exception) — то же, что и Difference, но с меньшей контрастностью.

Subtract (Вычитание) — вычитает 8-битные цвета из базовых каналов каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.

Divide (Разделить) — разделяет цвета верхнего и нижнего изображений.

Цветовые режимы

Эта группа режимов наложения Photoshop позволяет смешивать только один параметр (например, цвет или яркость), не затрагивая другие.

Hue (Hue) — накладывает нижний слой на оттенок верхнего слоя, оставляя все остальные параметры нижнего слоя нетронутыми.

Saturaion (Saturation) — То же, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же по цвету,

Luminosity (Яркость) — и для яркости.

В целом режимы наложения дают неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в фотошопе, чем простое изменение параметров.А в сочетании со стилями слоев и масками это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.

Мы рассмотрели все режимов смешивания слоев в фотошопе Надеюсь, этот урок по фотошопу был вам полезен, не забывайте оставлять комментарии. На этом я желаю вам успехов и прощаюсь до новой встречи на следующем уроке.

Спонсор материала.
Сегодня покупка детского автокресла часто является основной покупкой для новорожденного.Ведь первоочередная задача родителей — забрать малыша из роддома и на машине привезти его домой. Купить детское автокресло можно в интернет-магазине AKBkids. Бесплатная доставка по Украине.

Добрый день друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в котором я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стилей слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных функций является обязательным, особенно для начинающих.Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, всего, по моим расчетам, будет 10-11 постов, от Drop Shadow до Stroke. Может, я что-то совмещу или наоборот разделю, это будет видно в будущем, а пока первый пост из серии про Color Overlay … Вперед!

Сразу хочу отметить, что я всегда использую английскую версию Photoshop и поэтому все свои скриншоты беру именно в этом виде и не собираюсь переводить названия стилей на русский язык.Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте над английской версией, потому что все хорошие мануалы, исходные коды и документация созданы специально для английской версии. Так легче познавать новое, так как толковой информации в Рунете практически нет.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «наложение цвета» или «смешение цветов», из названия уже понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, различное смешение цветов слоя с фоном, и Т. Д.

Стиль наложения цвета довольно прост в использовании и имеет только две настройки — режим наложения и непрозрачность.

Blend Mode — основная особенность Color Overlay, он имеет 25 режимов смешивания цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «режимы наложения» разделены на основные типы эффектов по слоям и цветам:

Режимы Значение Режимы Тип
Обычный Нормальное, нормальное состояние Базовый (основные режимы)
Растворение Сочетание верхнего слоя с нижним за счет спец.шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффект не будет виден.
Темнее Сравнивает два слоя и затемняет более светлые пиксели на одном с темными пикселями на другом. Режимы затемнения
Умножить Умножает пиксели верхнего слоя на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается более темное изображение.
Цветное затемнение Создает более темное изображение с более высоким уровнем контрастности.Если верхний слой белый, то изменений не будет видно.
Линейное горение Более «мощное» сочетание режимов наложения Color Burn и Multiply, преобразующее большинство темных пикселей в черные.
Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Светлее Полная противоположность режиму наложения Darken Режимы осветления
Экран Умножает фон двух слоев в сторону более светлых пикселей.Эффект аналогичен проецированию нескольких слайдов одновременно.
Цвет dodge Осветляет слой. Если верхний слой черный, эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов Color Dodge и Screen. Более светлые пиксели преобразуются в более светлые.
Более светлый цвет Сравнивает цветовые режимы всех слоев и отображает самые светлые пиксели.
Накладка этот режим одновременно осветляет светлые пиксели (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоев (умножение). Контрастные режимы
Мягкий свет Смесь режимов Burn и Dodge. Контрастность изображения увеличивается немного больше, чем в режиме наложения.
Жесткий свет Более сильный вариант наложения.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он на 50% светлее серого,
, тогда контрастность уменьшается (затемнение цвета), если наоборот, контрастность увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контраста увеличивается или уменьшается яркость
Точечный светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», которые заменяют цвета пикселей.
Твердый микс Тяжелая смесь цветов — светлые темнеют, темные светлеют.
Разница Объединяет похожие пиксели в один цвет Сравнительные режимы
Исключение Подобно «Разнице», только меньший контраст для преобразованных слоев.
оттенок Смешивает насыщенность и яркость нижнего слоя с цветовой палитрой верхнего. Составные режимы
Насыщенность То же, что и оттенок, сравнивается только насыщенность верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и оттенок верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
Яркость Полная противоположность режиму наложения «Цвет»

В примере ниже вы можете увидеть, как смешивание верхнего слоя с фоном изменяется в зависимости от выбранного режима.

Как использовать инструмент «Градиент и ведро с краской» в Photoshop?

Adobe Photoshop — это программа для редактирования растровых изображений.Он разработан Adobe.Inc и доступен как для операционных систем macOS, так и для Windows. Вы можете использовать Photoshop для создания или редактирования изображений, плакатов, баннеров, логотипов, пригласительных билетов и различных видов графического дизайна. Он предоставляет различные инструменты для проектирования и редактирования, и инструмент «ведро с краской» и инструмент «градиент» являются одними из них.

Инструмент «Заливка»

Инструмент «Заливка», как следует из названия, используется для закрашивания выбранной области или белой области цветом или узором аналогичного цвета или используется для закрашивания неокрашенной области цветом или узором.Фактически, все мы использовали инструмент «ведро с краской» в различных других приложениях, таких как MS Paint и многих других. Этот инструмент имеет те же основные свойства, что и MS Paint, с некоторыми дополнительными элементами управления и функциями. Инструмент «Ведро с краской» можно найти прямо на палитре инструментов под инструментом «Кисть», а значок инструмента «Ведро с краской» выглядит так:

Как использовать инструмент «Ведро с краской»?

Следующие шаги показывают, как использовать инструмент ведро с краской в ​​Photoshop:


Шаг 1: Откройте Adobe Photoshop и создайте новый документ, как показано ниже:

Шаг 2: Затем выберите ведро с краской инструмент из палитры инструментов.

Шаг 3: Теперь по умолчанию цвета переднего плана и фона — черный и белый соответственно. Теперь давайте выберем цвет из цветовой палитры (скажем, синий). Если теперь щелкнуть документ в любом месте, весь холст будет окрашен в синий цвет, как показано ниже:

Таким образом, мы можем увидеть базовое использование инструмента «ведро с краской». Его также можно использовать для закрашивания определенного выделения или белого пространства. Теперь, что, если изображение выглядит примерно так, как показано ниже:


Теперь мы хотим раскрасить крест зеленым цветом.Как мы можем это сделать с помощью инструмента «Ведро с краской»?

Просто выберем зеленый цвет и щелкнем по белой области, и мы увидим это:

Итак, из этих примеров мы делаем вывод, что функция инструмента «ведро с краской» заключается в следующем: он добавляет цвет к выбранному пикселю и все соседние пиксели вокруг него.

Параметры инструмента «Заливка»

Теперь, когда вы щелкаете значок инструмента «ведро с краской», мы можем увидеть панель параметров с множеством различных параметров.

А теперь подробно рассмотрим все варианты по порядку:

1.Передний план

Этот параметр выбран по умолчанию. Цель этой опции — окрасить выбранную область текущим цветом переднего плана.


2. Шаблон

Если эта опция, инструмент заполняет узор в выбранной области. Когда вы выберете этот инструмент, вы также заметите, что выбор рисунка активируется, откуда мы можем выбрать рисунок.

Когда вы щелкаете по разделу рисунков, откроется библиотека рисунков с различными рисунками, из которых вы можете выбрать нужный.Залейте выделение узором с помощью Paint Bucket Tool.

Шаг 1: Сначала создайте выделение с помощью любого из ваших собственных инструментов выделения.

Шаг 2: Затем выберите инструмент «Ведро с краской» на палитре инструментов и выберите узор.

Шаг 3: Выберите желаемый узор.

Шаг 4: Примените его к области выбора, и вы получите следующий результат:

3.Режим

Это вариант наложения, который присутствует во многих других цветах и ​​инструментах кисти. По умолчанию установлен нормальный режим. Всего доступно 30 вариантов наложения, таких как Нормальный, Растворение, Позади, Очистить, Затемнить, Умножить, Цветное затемнение, Линейное затемнение, Более темный цвет, Осветление, Экран, Осветление цвета, Линейное осветление, Более светлый цвет, Наложение, Мягкий свет, Жесткий свет , яркий свет, линейный свет, точечный свет, жесткое смешение, разница, исключение, вычитание, разделение, оттенок, насыщенность, цвет, яркость. Итак, мы можем выбирать режимы наложения в соответствии с нашими потребностями.

4. Непрозрачность

Непрозрачность сообщает нам, насколько видимым будет цвет или узор с помощью инструмента «Ведро с краской». Имеет значение в диапазоне 0-100%. По умолчанию непрозрачность установлена ​​на 100%. Если непрозрачность установлена ​​на 0, мы ничего не увидим.

5. Допуск

Давайте разберемся с этим на примере:

На первом рисунке мы установили допуск 30. На втором рисунке мы установили допуск 90 .Как видите, чем больше допуск, тем больше разброс цвета.


6. Сглаживание

Создает плавное выделение. Если мы хотим, чтобы в нашем выделении было плавное заполнение цветом или узором, мы должны установить флажок сглаживания. По умолчанию установлен флажок сглаживания.

7. Смежные

Если этот параметр отмечен, большее количество пикселей с похожими цветами будет окрашено инструментом «ведро». Таким образом, этот инструмент также показывает разброс цвета.По умолчанию проверяется непрерывный .

Инструмент «Градиент»

Инструмент «Градиент», как следует из названия, заполняет градиентом выбранную область или весь документ. Итак, что означает градиент? Градиент — это неуловимое изменение одного цвета на другой. Инструмент «Градиент» используется в различных типах редактирования. Его также можно использовать для создания отличного фона для некоторых цифровых портретов, а также для различных других целей. С помощью режимов наложения они становятся более мощными.Инструмент градиента можно найти прямо на палитре инструментов, а значок инструмента градиента:

Ниже приведены несколько градиентов:

В первом поле мы видим, что оранжевый цвет меняется на желтый, и Во втором поле мы видим, что фиолетовый цвет меняется на оранжевый. Это так называемые цветовые градиенты. В Photoshop мы можем применять градиенты к любому выделению или ко всему документу с помощью инструмента градиента.

Как использовать Gradient Tool?

Следующие шаги показывают, как использовать инструмент градиента в Photoshop:

Шаг 1: Откройте Adobe Photoshop и создайте новый документ, как показано ниже:

Шаг 2: Выберите параметр инструмента градиента из Палитра инструментов.

Шаг 3: Это библиотека градиентов, предоставляемая по умолчанию в Photoshop. Отсюда выберите конкретный градиент по вашему выбору.

Рис. 2.3: Библиотека градиентов

Шаг 4: Теперь примените ее, перетащив курсор по экрану. У вас получится что-то вроде этого. Здесь я выбрал градиент от оранжевого до синего.

Рис. 2.4: Применение градиента

Параметры инструмента «Градиент»

Теперь, когда вы щелкаете значок инструмента «ведро с краской», мы можем увидеть панель параметров с множеством различных параметров.


Теперь мы обсудим все варианты по очереди:

1. Библиотека градиентов

Первый вариант (то есть крайний левый) — это библиотека градиентов, которую мы уже обсуждали. Здесь хранятся как градиент по умолчанию, так и настраиваемый градиент, созданный пользователем. Чтобы применить градиент, просто выберите его и примените, как показано выше.

2. Линейный градиент

Линейный градиент, переходящий от начальной точки к конечной по прямой линии.

3. Радиальный градиент

Радиальный градиент закрашивается от начальной точки к конечной по кругу.

4. Угловой градиент

Угловой градиент затеняется против часовой стрелки от начальной точки до конечной точки.

5. Отраженный градиент

Отраженный градиент применяет зеркало к линейному градиенту.

6.Алмазный градиент

Алмазный градиент закрашивается от середины к самой удаленной точке в форме ромба.

7. Режим

Это вариант наложения. По умолчанию установлен нормальный режим. Всего доступно 30 вариантов смешивания. так что вы можете выбрать в соответствии с вашими требованиями.

8. Непрозрачность

Имеет значение в диапазоне 0–100%. Он определяет видимость градиента на документе.

Давайте разберемся в этом на примере:

Ниже находятся два поля, заполненных градиентом от оранжевого к синему. Левое поле имеет непрозрачность 45%, а правое — 100%. Мы видим, что левая менее заметна, а правая видна полностью.

9. Реверс

Этот параметр меняет направление градиента на противоположное. По умолчанию этот флажок не установлен.


Давайте разберемся с этим на примере:

На приведенном выше рисунке левое поле было заполнено градиентом (от оранжевого к желтому) с отключенной опцией реверса, а правое поле было заполнено тот же градиент, но с установленной опцией реверса.Вы можете видеть, что направление градиента меняется в обоих полях.

10. Дизеринг

Этот параметр добавляет плавности переходу цвета в градиенте. По умолчанию Photoshop проверяет его, и его также рекомендуется не снимать. Этот параметр удаляет цветовые полосы, возникающие в некоторых градиентах.


ТЕКУЩИЙ И НИЖЕ перевод в фотошопе. Режимы смешивания в фотошопе

Приветствую вас, читатели сайта. Сегодня мы поговорим о режимах микширования в Photoshop (иногда их еще называют режимами наложения).Полагаю, вы уже ознакомились с тем, что это такое. Если нет, то советую прочитать про режимы смешивания в фотошопе в уроке.

Да, это тот самый режим наложения, о котором я беспокоюсь практически на каждом уроке фотошопа. Режимы микширования расположены на панели слоев, здесь:

Однако эта сфера их влияния не ограничена, и найти режимы смешивания Вы также можете в стилях слоя:

ФОТОШОП VOLY ФОТО ИЗ 27 РЕЖИМОВ РЕЖИМА:

Как видите, все режимы разделены на 6 групп по принципу воздействия на нижние пиксели: стандартные режимы, режимы затемнения, осветления, контрастности, режимы сравнения и цветовые режимы.

Остановимся подробнее на каждой группе.

Для каждого режима микширования я дам пояснение, а также наглядную иллюстрацию в виде наложения этой текстуры:

Это изображение:

Стандартные режимы

Нормальный (Нормальный). Этот режим стоит по умолчанию и не имеет конкретных параметров микширования.

РАСТВОРИТЬ. (Растворение). «Растворяет» текущий слой, т.е. удаляет часть пикселей в случайном порядке, в результате чего появляется эффект дисперсии.Чтобы увидеть этот режим в действии, необходимо уменьшить непрозрачность слоя:

Режимы затемнения

Режимы смешивания этой группы затемняют изображение, так как белые пиксели становятся прозрачными .

Темнее. (Темная замена) — сравнивает яркость пикселей текущего слоя и пикселей слоя, который расположен ниже. Все пиксели текущего слоя, которые темнее нижнего, останутся, остальные станут прозрачными.

Умножить. (Умножение) — название говорит само за себя, этот режим смешивания делает пересечение цветов темнее в 2 раза. Обычно его используют для затемнения очень яркого изображения или для придания глубины.

Цветное затемнение. (Затемнение цвета) — эффект аналогичен режиму Умножение, но увеличивается насыщенность изображения.

Линейный прожиг. (Linear dimming) — аналогично MultiPly, за исключением того, что точки пересечения затемняются более чем в два раза.

Darker Color (Цвет темнее) — сравнивает все цветовые каналы, выделяя основной и составной цвет, а затем отображает цвет с наименьшим значением.

Режимы освещения

Режимы смешивания этой группы делают изображение ярче, а черные пиксели заменяются прозрачными.

Светлее. (Замена светлого) — работает прямо противоположно режиму Затемнение, то есть оставляет те пиксели текущего слоя, которые светлее, а остальные удаляет.

Экран. (Экран) — делает пересекающиеся цвета в 2 раза светлее. Один из вариантов использования — подсветка фотографий (продублируйте слой с фотографией и примените этот режим смешивания)

Color Dodge. (Осветление основы) — делает невидимыми черные цвета, а остальные цвета осветляют изображение на слое ниже. Увеличивает насыщенность изображения.

Linear Dodge (Добавить) (Linear base) — то же самое, что Color Dodge, только увеличивается яркость, но не насыщенность.

Lighten Color (Цвет светлее) — работает противоположно режиму Более темного цвета (отображается цвет с наибольшим значением).

Режимы контрастности

Режимы смешивания этой группы учитывают и светлые, и темные пиксели, в отличие от двух предыдущих. И режимы этой группы с контрастным изображением работают.

Overlay (Перекрытие) — смешивает пиксели на текущем и нижнем слое, удаляет яркие области и умножает темные.

Soft Light (Мягкий свет) — затемняет или осветляет цвет нижнего слоя в зависимости от цвета текущего.

Hard Light (Жесткий свет) — аналогично предыдущему, но эффект сильнее. Затемняет нижние цвета, если на текущем слое есть темный цвет, и делает светлее, если он светлый.

Vivid Light (Яркий свет) — почти то же самое, что и Soft Light, но регулирует значение контрастности.

Линейный свет (Линейный свет) — в зависимости от цвета текущего слоя он выделяет или затемняет изображение. Может использоваться для имитации освещения изображения.

Pin Light (Прожектор) — в зависимости от того, какие цвета (темные или светлые) на активном слое, перемещает цвета на слое ниже.

Hard Mix. (Hard mix) — смешивание по яркости, на выходе получаем очень яркое изображение 🙂

Режимы сравнения

Разница (Разница) — совмещает верхнее и нижнее изображение друг с другом.Цвета меняются местами, и их яркость зависит от разницы.

Exlusion (Exception) такой же, как разница, но контраст значительно меньше.

Вычесть. (Вычитание) — вычитает 8-битные цвета из основы каждого пикселя на каждом слое. Если результат отрицательный, отображается черный цвет.

Divide (Разделение) — разделяет друг друга по цвету верхнего и нижнего изображений.

Цветовые режимы

Данная группа режимов микширования фотошопа позволяет накладывать только один параметр (например, цвет или яркость), не касаясь других.

Оттенок. (Цветовой тон) — применяет к нижнему слою цветовой тон верхнего, оставляя без изменений все остальные параметры нижнего слоя.

Насыщенность. (Saturation) — то же, только для насыщенности,

Color (Цвет) — то же по цвету,

СВЕТИЛЬНОСТЬ. (Яркость) — и для яркости.

В целом режимы микширования предоставляют неизмеримо больше свободы и гибкости при работе с изображениями в Photoshop, чем обычное изменение параметров. А в сочетании со стилями и масками слоя это, пожалуй, самый мощный инструмент для создания потрясающих эффектов.

Смотрели все режимов смешивания слоев в фотошопе Надеюсь этот фотошоп Урок Вам пригодился, не забывайте оставлять комментарии.В этом я желаю вам успехов и прощаюсь с новой встречей в следующем уроке.

Режимы наложения. ) Определите, как верхний слой взаимодействует со слоем прямо под ним. Режимы наложения упрощают и ускоряют смену оттенков, устранение дефектов и выполнение ряда других операций. В Photoshop все режимы разделены на функциональные группы: основные режимы, режимы затемнения, режимы осветления, режимы контрастности, режимы сравнения и режимы компонентов.


Режимы наложения слоев расположены в раскрывающемся меню над панелью «Слои» ( Layers.). На картинке для удобства красным цветом я написал название режима на анлайне.

1. Основные режимы
Нормальный ( Нормальный ) — этот режим слоя используется по умолчанию. Пиксели верхнего слоя непрозрачны, и изображения не взаимодействуют друг с другом. В качестве примера мы рассмотрим режимы наложения на этих двух картинках.

Attense ( DISSOLVE. ) Использует узор пикселей. Придает эффект пористости. Эффект появится только при прозрачности верхнего слоя менее 100%.Здесь прозрачность 20%.

2. Режимы затемнения

Blackout ( Darken. ) — оставляет видимыми только темные области изображения. Смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.

Умножение ( Умножение. ) — Позволяет затемнить все изображение целиком и полезно в тех ситуациях, когда нужно увеличить плотность светлых и средних оттенков. Это оказывается особенно полезным при работе с искаженными или слишком светлыми изображениями.

Затемнение базы ( Color Burn. ) — затемняет темные цвета и оттенки, не затрагивая светлые оттенки.

Линейный димер ( Linear Burn. ) — использует тот же подход, что и «затемнение основы», но дает более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.

Darker ( Darker Color ) — Похоже на режим «затемнения», за исключением того, что он работает сразу на всех слоях, а не на одном.Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.

3. Режимы освещения

Replacement light ( Lighten. ) — создает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран ( Экран. ) — позволяет осветлить все изображение целиком и полезно в тех ситуациях, когда нужно «показать» какие-либо сайты на непревзойденных изображениях.

Осветление основы ( Color Dodge. ) — противоположный режиму «затемнение основы», делает светлые цвета и оттенки ярче, не затрагивая темные области изображения.

Linear Dodge ( Linear Dodge. ) — Позволяет осветлить изображение, однако, в отличие от режима «Экран», «вырезает» значения и приводит к более резким результатам, чем «экран» «или» уточнение основания «.

Lighter ( Linear Color. ) — Похоже на режим «замены света», работает только со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем. Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только яркие пиксели.

4. Контрастные режимы

Overlapping ( Overlay ) — объединяет эффект режимов умножения и «экрана», смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Мягкий свет ( Soft Light ) — Выглядит как режим «перекрытия», но дает более умеренный эффект. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Hard Light ( Hard Light ) — использует тот же подход, что и режим «перекрытия», но эффект более сильный. Здесь верхний слой подчиняется либо «экранному» режиму, либо «умножению», в зависимости от его цвета. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Яркий свет ( Vivid Light ) — объединяет эффект режимов «Повреждение фундамента» и «Разъяснение основ» и применяет смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Linear light ( Linear Light ) — Похоже на режим «яркого света», но с более сильным эффектом. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Точечный свет ( Pin Light ) — смешивает светлые цвета, используя режим «Замена света», и темные цвета, используя режим «затемнения».Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.

Жесткое смешивание ( Hard Mix. ) — Создание изображения с плавными тонами, ограниченными по цветам и нажатыми. Свечение верхнего слоя смешано с цветом нижнего.

5. Режимы сравнения

Разница ( Разница ) — отображает тональную разницу между двумя слоями, удаляя светлые пиксели из слоя. В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Исключение ( Исключение ) — Похоже на «разностный» режим, но с менее экстремальным эффектом.

5. Компонентные режимы

Цветовой тон ( Hue. ) — объединяет цвет верхнего слоя и колебания цвета и тона нижнего.

Насыщенность ( Насыщенность. ) — объединяет колебания цвета верхнего слоя с цветом и тоном нижнего слоя.

Color ( Color ) — объединяет цвет и колебания цвета верхнего слоя с тоном нижнего слоя.

Яркость ( ЯРКОСТЬ. ) — объединяет тон верхнего слоя и цвет и колебания цвета нижнего слоя.

Как слои взаимодействуют друг с другом, определяется режимами наложения верхнего слоя. По умолчанию режим слоя установлен на Нормальный (нормальный), что приводит к тому, что содержимое изображения на верхнем слое закрывает изображения снизу, но в Photoshop есть много способов настроить взаимодействие пикселей.Это называется режимами наложения — различные параметры, дающие пользователю набор способов управления смешиванием, наложением и любым взаимодействием содержимого слоев.

Режимы наложения слоев расположены в раскрывающемся меню в верхней части панели. Режимы наложения также можно применять к изображениям с помощью раскрывающегося меню на панели инструментов.

Режимы наложения разделены на 6 различных разделов. Раздел «Базовый» заменяет базовые пиксели, «Темнее» затемняет базовые пиксели, «Светлее» освещает их, «Контраст» увеличивает или уменьшает общий контраст, «Сравнительный» инвертирует базовый цвет, а режимы HSL определяют конкретный компонент цвета.Некоторые режимы наложения должны сделать их полупрозрачными для достижения лучшего эффекта. Со всем разнообразием функций PHOTOSHOP только экспериментирование даст настоящее понимание технологии.

Чтобы помочь вам изучить и понять, как работают режимы наложения, мы подготовили сводку всех режимов наложения, представленных в Photoshop CS3 Extended на сегодняшний день. В следующем примере в режимах наложения изображение имеет два слоя — ‘TOP LAYER’


и «Нижний слой» .


В каждом примере режим наложения верхнего слоя изменяется для визуальной иллюстрации наложения слоя.

Базовый.

Нормальный — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому закрывают нижний слой. Изменение прозрачности верхнего слоя сделает его полупрозрачным и смешает его с другим слоем.


РАСТВОРИТЬ. — объединяет верхний слой с нижним, используя пиксельный узор. Эффекта не будет, если у верхнего слоя непрозрачность 100%.Уменьшите прозрачность, чтобы эффект появился. Пример — 80% прозрачность.


Темнее.

Темнее. — объединяет цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.


Умножить. — накладывает цвет нижнего слоя на верхний, тем самым давая затемненный результат. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Цветное затемнение. — Затемняет или «сжигает» содержимое верхнего слоя.Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Линейный прожиг. — Использует тот же подход, что и режим COLOR BURN, но производит более сильный эффект затемнения. Если верхний слой белый — никаких изменений не произойдет.


Darker Color — аналогичен режиму затемнения, за исключением того, что он работает сразу на всех слоях, а не на одном. Когда вы смешиваете два слоя, остаются видимыми только темные пиксели.


Светлее.

Светлее. — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоев и смешивает пиксели, если верхний слой светлее нижнего.

Экран. — Противоположен режиму Умножения, поскольку он накладывает инверсию верхнего слоя на нижний, что дает более яркий эффект.


Color Dodge. — Делает изображение светлее, скрывая верхний слой за нижним. Если верхний слой черный — эффекта нет.


Linear Dodge (Добавить) — Похоже на режим SCREEN, только дает более ясный эффект. Если верхний слой черный — эффекта нет.


Linear Color — Похоже на режим Lighten, работает только со всеми слоями одновременно, а не с одним слоем.Когда вы смешиваете два слоя вместе, остаются видимыми только яркие пиксели.


Контраст.

Overlay — объединяет эффект режимов Multiply и Screen, смешивая верхний слой с нижним. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Soft Light — аналогичен режиму Overlay, но дает более умеренный эффект. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Hard Light — Использует тот же подход, что и режим наложения, но эффект сильнее.Здесь верхний слой подчиняется либо экранному режиму, либо умножению, в зависимости от его цвета. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Vivid Light — объединяет эффект режимов COLOR BURN и COLOR DODGE и использует смешивание в зависимости от цвета верхнего слоя. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Linear Light — Похоже на режим ViVid Light, но с более сильным эффектом. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Pin Light — Смешайте свет, используя режим осветления, и темные цвета, используя режим затемнения. Если верхний слой 50% серый — эффекта не будет.


Жесткая смесь. — Создает изображение с плавными тонами, ограниченными по цветам и нажатыми. Свечение верхнего слоя смешано с цветом нижнего.


сравнительный

Разница — отображает тональную разницу между содержимым двух слоев, удаляя светлые пиксели из любого из слоев.В результате получается темное, а иногда и перевернутое изображение.

Спонсорский материал.
На сегодняшний день приобретение детского автокресла зачастую является основным приобретением для новорожденного малыша. Ведь первоочередная задача родителей забрать малыша из роддома и привезти его на машине домой. Детское автокресло можно использовать в интернет-магазине Akbkids. Бесплатная доставка по Украине.

Доброго времени суток Друзья, я уже публиковал статьи-мануалы по фотошопу (и описание всего).

Теперь я хочу начать цикл постов, в котором я опишу все основные возможности окна Layer Styles или «стили слоя» на русском языке.

Все эти стили и эффекты, вероятно, наиболее часто используются любым веб-дизайнером, поэтому знание всех основных возможностей просто необходимо, особенно для начинающих. Как видно на скриншоте, стилей довольно много и для каждого я постараюсь сделать отдельный подробный пост, просто по моим расчетам получится 10-11 постов, начиная от Drop Shadow и заканчивая Stroke.Может быть, что-то, что мы сопоставим или наоборот разделим, будет видно в будущем, но на данный момент первый пост из цикла COLOR Overlay . Идти!

Хочу сразу заметить — я всегда использую английскую версию фотошопа и поэтому все свои скриншоты делаю именно в таком виде и переводить названия стилей на русский язык не собираюсь. Кстати, я всегда говорил и буду говорить — работайте в англоязычной версии, потому что все хорошие мануалы, исходники и документация созданы именно под англоязычные версии.По-новому изучить легче, так как в рунете почти нет объяснений.

Использование наложения цвета

Color Overlay дословно переводится с английского как «Color Overlay» или «Color Mixing», уже из названия понятно, что основная функция этого стиля — работа с цветом, смешивание различных цветовых гамм. Слой с фоном I.T.P.

Стиль

Color Overlay довольно прост в использовании и имеет всего две настройки — Blend Mode и Opacity.

Режим наложения. — Это основная возможность Color Overlay, имеет 25 режимов смешивания цветов, с помощью которых мы можем создавать различные цветовые эффекты.

Все «Режимы смешивания» разделены на основные типы экспонирования слоев и цветов:

Режимы Значение Тип режимов
Обычный Нормальное, нормальное состояние Основные режимы
РАСТВОРИТЬ. Сочетание верхнего слоя с нижним за счет спец. Шаблон. Если у верхнего слоя непрозрачность 100%, то эффекта не будет.
Затемнение. Сравнивает два слоя и затемняет светлые пиксели в одном слое, темнее другого слоя ТЕМНЫЕ РЕЖИМЫ)
Умножить. Пиксель верхнего слоя умножается на соответствующее количество пикселей нижнего слоя. В результате получается изображение темнее.
Цветное затемнение. Создает более темное изображение с повышенным уровнем контрастности. Если верхний слой белого цвета, то изменений не будет видно.
Линейный прожиг. Более «мощные» режимы смешивания Color Burn и MultiPly, основная часть темных пикселей конвертируется в черные.
Более темный цвет В видимой части изображения остаются только темные пиксели.
Светлее. Полностью противоположный режим наложения Darken Группа осветления (режимы осветления)
Экран. Умножает фон двух слоев в направлении светлых пикселей. Эффект похож на одновременное оформление нескольких слайдов.
Color Dodge. Осветляет слой. Если у верхнего слоя черный цвет, то эффекта не будет.
Linear Dodge (добавить) Это смесь режимов COLOR DODGE и SCREEN.Светлые пиксели преобразуются в еще более яркие.
Более светлый цвет Сравните цветовые режимы всех слоев и отобразите самые яркие пиксели.
Накладка этот режим одновременно увеличивает яркость светлых пикселей (режим экрана) и затемняет темные пиксели слоя (Умножение). Контрастность (контрастные режимы)
Мягкий свет Смесь режимов BURN и DODGE. Изображение изображения увеличивается немного больше, чем в режиме Overlay.
Жесткий свет Более сильная разновидность оверлея.
Яркий свет Все зависит от цвета верхнего слоя. Если он светлее на 50% серого,
, тогда контраст (затемнение цвета) уменьшается, если контраст не увеличивается
Линейный свет Принцип работы аналогичен Vivid Light, только вместо контрастирования увеличение или уменьшение яркости
Пин светильник Комбинация стилей наложения «Светлее» и «Темнее», заменяющая цвета пикселей.
Hard Mix. Heavy Mix Colors — Light Darkness, Dark Lights.
Разница Сходные пиксели объединяются в один цвет Сравнительные режимы (Сравнительные режимы)
Исключение Как разница, только меньший контраст от преобразованных слоев.
Оттенок. Насыщенность и яркость Насыщенность (яркость) нижнего слоя с верхней цветовой палитрой. Составные режимы (Composite Modes)
Насыщенность. То же, что и HUE, просто сравнивает насыщенность (насыщенность) верхнего слоя.
Цвет Сочетает насыщенность и тон верхнего слоя с уровнем свечения нижнего слоя
СВЕТИЛЬНОСТЬ. Полная противоположность режима смешивания «Цветной»

В приведенном ниже примере вы можете увидеть, как смесь верхнего слоя меняется с фоном в зависимости от выбранного режима.

Справочный сайт

Понравился сайт? Уроки оказались полезными? Вы можете поддержать проект, только если скачаете и установите приложение «Фонарик» для Android.Приложение написал автор сайта и рассчитывает опубликовать свои приложения для дальнейшей публикации. Фонарик управляет светодиодной камерой телефона, а также включает подсветку экрана на полную яркость.

Достоинства: Гибкие настройки. Можно в настройках настроить так, чтобы фонарик сразу включался при запуске приложения и Таймер автоматического включения при запуске приложения. Настройки позволяют отключить блокировку экрана и заблокировать флеш-панель с помощью кнопки питания телефона.

Linear light перевод в фотошопе: Перевод Blending Option — Blend Mode — Linear Light (Параметры наложения — Режим наложения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх