Motion blur что это: Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

Содержание

Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

Что такое Motion blur?

Motion Blur в переводе с английского означает «эффект размытости изображения при воспроизведении сцен движения». Этот эффект вы можете наблюдать на фотографиях, на которых запечатлены движущиеся объекты. Этот эффект наиболее заметен, если фотография производилась с большой выдержкой или у фотографируемых объектов была большая скорость движения.

Почему это происходит?

Принцип работы фотоаппарата заключается в выдерживании светочувствительной пленки перед поступающим светом в течение очень короткого промежутка времени. Поступающий от сцены свет изменяет химический состав фотопленки таким образом, что на ней образуется точный «отпечаток» внешнего вида сцены. Процесс выдерживания называется экспозицией. Если во время экспозиции сцена меняется, то четкость «отпечатка» нарушается и появляется размытость.

Почему мы должны это учитывать?

За редкими исключениями вы можете найти примеры motion blur в любом фильме или телепрограмме. Однако очень вероятно, что вы даже не обратите внимания на этот эффект. Как и в случае со многими другими побочными эффектами фотографии, вы быстро заметите отсутствие привычных эффектов, в то время как их наличие просто дает вам ощущение реализма, хотя на сам эффект вы даже и не обращаете внимания.

Например, ставший столь популярным в последнее время эффект засвечивания линз (lens flare). В практике обычного фотографирования оператор всегда стремился уменьшить проявление этого побочного эффекта на фотоизображении, но с тех пор, как мы привыкли считать его атрибутом реализма, многие программисты стали имитировать его в своих программах. Подобная ситуация повторяется и с другими побочными эффектами — зернистость пленки, дрожание камеры, установленной на вертолете, эффекты фокусировки и многие др.

Взгляните на некоторые компьютерные анимации, в которых не применен эффект программный или аппаратный motion blur — движение в этом случае выглядит дерганным и очень нереалистичным. Вы также можете заметить этот эффект в случае с телевизионным обозрением спортивных событий. Обычная камера фиксирует 25 кадров в секунду. Специализированная, спортивная камера способна фиксировать до 1000 кадров в секунду. Тем не менее при телевещании в телесигнал вставляется только малая часть из этой последовательности, эффект motion blur заметно уменьшается, и при просмотре подобных роликов быстро движущийся объект мерцает.

Мы так привыкли к размазыванию изображения скоростных объектов на экране телевизора или в кино, что просмотр анимаций без этого эффекта вызывает чувство нереалистичности.

Четко отрисовываемое изображение в каждом кадре компьютерной анимации ведет к полному отсутствию эффекта motion blur, что, в свою очередь, приводит к потере реалистичности сцены. Поэтому без принятия специальных мер по имитации motion blur мы не сможем отобразить максимально правдоподобную сцену с движением объектов.

Более того, изображение с эффектом motion blur несет в себе несколько больше нужной для нашего мозга информации. Сравните два рисунка:

  

Это две совершенно одинаковых сцены, только одна отрендерена для случая, когда камера двигается вперед, а вторая — для движения камеры влево. Наверное, вы сразу поймете, где какой рисунок. 🙂 При просмотре анимации ваш мозг получает эту дополнительную информацию о размытости, смена кадров представляется плавной, и, как результат, мы получаем значительно более реалистичную имитацию движения.

Поподробнее…

Хорошо, тогда давайте для начала рассмотрим, как работает кинокамера.

Основные элементы кинокамеры это:

  • Объектив — содержит линзы, обеспечивающие необходимое фокусное расстояние.
  • Затвор — открывается и закрывается на очень непродолжительное время с частотой 25 раз в секунду.
  • Кинопленка — имеет специальное светочувствительное покрытие.

На рисунке справа мы видим схематический рисунок процесса снятия на кинопленку неподвижного красного шарика. Кинокамера изображена в виде её основных частей: линз, затвора и самой пленки.

Затвор на рисунке изображен открытым, давая возможность свету от шарика свободно достигать поверхности пленки. Мы также видим, что на пленке уже имеются два отснятых кадра с одинаковой яркостью. Текущий кадр находится в процессе экспозиции, и к моменту закрытия затвора изображение на пленке достигнет яркости предыдущих кадров.

Как только затвор закроется, пленка продвинется немного вниз, готовя следующий участок поверхности к формированию очередного кадра. Этот процесс повторяется многократно в процессе всей киносъемки.

А теперь произведем съемку того же шарика, только теперь он будет быстро двигаться в направлении стрелки.

Затвор открывается, и пленка начинает регистрировать свет от движущегося шарика. Процесс очень напоминает предыдущий, но теперь изображение шарика на пленке будет терять четкость и выглядеть размытым. Это размытость движения, или motion blur.

Можно поспорить, что если вы рассмотрите один любой из сформированных кадров, вы с точностью определите, что шарик двигается горизонтально. И все потому, что изображение с эффектом motion blur несет больше информации, чем изображение без него.

Имитация эффекта Motion Blur на изображениях

1. Пространственный (spatial) anti-aliasing

В общем смысле аnti-aliasing — это специальная технология по снижению видимости побочных эффектов дискретного (цифрового) преобразования. Вариантов проявления этих побочных эффектов (aliasing) много, например: проявление ступенчатости на прямых, расположенных под углами, отличными от 90 градусов, появление паразитных муаров на изображениях формата JPEG и т.д. Все эти проявления возникают в местах резкой смены информационного наполнения потока данных (например, резкие цветовые и яркостные переходы) и объясняются недостаточной частотой дискретизации.

Вероятно, вы уже знакомы с одним их вариантов реализации anti-alising на изображениях — это super sampling. Super sampling подразумевает собой рендеринг изображения в несколько раз большего, чем нам необходимо, а затем уменьшения его до нужного нам размера при усреднении цветности групп близлежащих пикселей в один.

Мы рассмотрим процесс создания изображения с super sampling anti-aliasing, потому что процедура создания motion blur очень его напоминает.

Для примера создадим изображение кольца размерностью 50х50 пикселей.

Для начала нам необходимо изображение с бОльшим количеством пикселей

Создадим изображение размерностью 200 х 200 пикселей, что в 4 раза больше того, что мы хотим получить.

Поделим изображение

Теперь представим, что мы разрезаем изображение на мелкие кусочки. Так как это изображение в 4 раза больше, то размер маленького кусочка выберем 4 х 4 пикселя

Усреднение

Теперь для каждого маленького кусочка возьмем усредненное значение цветности находящихся в нем пикселей и заполним каждый кусочек соответствующим усредненным значением.

Уменьшение размера (Resize)

А теперь уменьшим полученное изображение до нужных нам размеров в 50 х 50 пикселей.

На полученном изображении (визуально) все переходы плавные, и мы едва ли сможем заметить ступенчатость изображения.

Motion blur или Temporal anti-aliasing (Переходное сглаживание)

Для получения motion blur нужно проделать операции, подобные описанным выше. Метод для сглаживания готовых изображений называется spatial anti-aliasing, что означает сглаживание всего изображения. А метод, применяемый для motion blur, называется temporal anti-aliasing, означающий сглаживание переходных процессов во времени.

Суть производимых операций остается одинаковой.

a. Создаем избыточное количество кадров

Подобно тому, как мы раньше делали более крупное изображение, здесь мы произведем большее количество кадров. Например, для финальной анимации длительностью в 4 секунды нам нужно 100 кадров. Поэтому мы первоначально создадим в 4 раза больше кадров для тех же 4 секунд анимации, т.е. 400. (просто произведем съемку с повышенной частотой 100 кадров в секунду)

б. Поделим анимацию

Просто разделим последовательную анимацию на группы по 4 кадра.

в. Усреднение

Внутри каждой группы кадров произведем смешивание кадров в один.

г. Составим новую анимацию из этих кадров

Все сделано. У нас останется ровно 100 кадров для 4 секунд просмотра. Как раз то, что нам нужно, но теперь на каждом кадре будет иметь место переходное сглаживание (motion blur).

Особенности программирования motion blur

Итак, вы готовы использовать motion blur в своем проекте. Насколько точно его моделировать? Ответ — все зависит от поставленных задач.

Осуществление полномасштабного motion blur в реальном времени — это очень трудная задача. Вы должны суметь в несколько раз увеличить скорость вывода на экран (framerate), и для подавляющего большинства приложений единственный способ достичь этого — это существенное снижение детализации. Во многих случаях это просто неприемлемо.

В некоторых компьютерных играх motion blur реализуется путем соединения текущего кадра с предыдущими таким образом, чтобы предыдущие кадры оставались видимыми в течение некоторого, короткого промежутка времени. Это не является motion blur в принципе, выглядит очень неуклюже и просто отнимает драгоценное процессорное время.

Корректная реализация
motion blur
Неправильная реализация
motion blur

Вероятно, за счет снижения уровня детализации, вы сможете достичь приемлемого motion blur, но чаще всего немного motion blur вы все же сможете добавить без существенных жертв. Вы можете обеспечить эффектом motion blur только объекты с самой большой скоростью перемещения. Более того, вы можете пойти на некоторые ухищрения, чтобы сымитировать motion blur. Например, разлетающиеся частички раскаленного вещества в месте взрыва можно рендерить в виде коротких линий, а не в виде точек. Это создаст впечатление motion blur. То же самое можно отнести и к процессу визуализации водопадов и выстрелов из оружия. Часто, когда играешь в автосимуляторы, можно к огорчению заметить, что вращение колес автомобиля выглядит очень неестественно. Колеса автомобиля вращаются с такой бешеной скоростью, что какие-либо детали обода и покрышек просто не должны быть различимы. (Взгляните на колеса мчащихся автомобилей в NFS III или IV. Их неестественное движение очень портит вид. В этом отношении очень реалистично выглядят модели в авиасимуляторе Viper Racing, например) Очень удобным решением в этом случае может быть предварительная подготовка нескольких текстур колес, просчитанных с различным количеством переходного сглаживания. И по мере все более и более быстрого вращения колес использовать все более и более «размытые» текстуры. Это не отнимет много времени у процессора. Такой же подход необходим и к текстуре дороги. Это значительно прибавит реализма игре при небольшом влиянии на производительность в целом.

Если же вы подготавливаете анимацию заранее, и она не будет просчитываться в реальном игровом времени, тогда вам определенно стоит потратить некоторое время на реализацию motion blur в своем проекте. Это особенно важно, если вы визуализируете быстро перемещающиеся объекты. Однако, опять же, все зависит от тех целей, которых вы хотите достигнуть. Например, если вам жизненно необходимо иметь возможность делать четкие стоп- кадры из анимации, то вам, наверное, следует оказаться от применения motion blur; но в этом случае вы должны представлять, что сама анимация будет выглядеть несколько дергано, и у зрителя создастся впечатление мерцания.

Motion blur Demo

Вы можете загрузить себе на компьютер и просмотреть программу демонстрации эффекта motion blur отсюда: motion.zip.

Программа имеет следующие клавиши управления:

  • S: Toggle slow motion (медленное движение, Вкл/Выкл)
  • M: Toggle between correct and false motion blur (Неправильный motion blur, Вкл/Выкл)
  • 3: Toggle Red/Blue 3D mode (Красный/Синий режим 3D, Вкл/Выкл)
  • up/down arrows: more/less motion blur accuracy (Точность реализации motion blur)
  • left/right arrows: adjust background brightness (Яркость фона)
  • ESC: quit (Выход)

Пример анимации с применением motion blur

Каждый кадр этой анимации был изготовлен при помощи Terragen

Spatial и Temporal anti-aliasing (motion blur) наложены с помощью Bitty

Окончательная анимация и объединение кадров в последовательность были произведены при помощи Bink!

Вам необходим Bink Player для просмотра этой анимации.

  • Формат: Bink (*.BIK)
  • Разрешение: 320 × 240 pix
  • Кол-во кадров: 160
  • Скорость вывода (FPS): 25 кадров/сек
  • Размер файла: 1379 кбайт
[ Читайте по этой теме: Просчет теней ]

Материал для данной статьи любезно предоставил Hugo Elias


Motion Blur в уличной фотографии

Люди редко задумываются о захвате движения на фотографии, но если всё сделать правильно, то изображение значительно улучшится. Размытость движения бывает сложно захватить, но с правильным оборудованием и терпением у вас получится ошеломляющий эффект.

Размытие движения достигается двумя способами:

  1. Путём передвижения объектов внутри кадра при неподвижной камере.
  2. Отслеживание объекта камерой. При этом размывается фон.

Инструментарий

Для съёмки вам понадобятся несколько вещей:

Необходимые:

  • Камера;
  • Терпение.

Необязательные:

  • Фильтры ;
  • Штатив.

При съёмке фотографий с размытым движением придётся держать камеру неподвижно, насколько это возможно или устанавливать на статичную ровную поверхность, например, скамейку. Штатив упростит съёмку, так как не придётся беспокоиться о том, как обеспечить камере неподвижность. Кроме того, ND-фильтр поможет уменьшить количество света и передержку, позволяя снимать фотографии размытия в течение дня.

Настройки

Большую часть времени нужно будет снимать на ручном режиме. Настройки будут различаться в зависимости от времени суток, но некоторые вещи остаются неизменными. Для примера возьмём фотографию, которая размещена ниже.

В кадре одно из популярных мест Торонто – здание Гудерхэма. Оно уже снято со всех сторон, поэтому перед собой фотограф поставил задачу добавить авторского виденья, обогатив снимок движением. Стояло несколько целей: не делать много размытости и показать такси в движении.

ISO был установлен минимальный – 100, поскольку было большое количество света. Кроме этого, для уменьшения количества света в кадре диафрагма была максимально закрыта – f/29. Для придания размытости движению, по словам автора снимка, пришлось поиграть с выдержкой, прежде чем получился снимок, ведь многое зависело и от скорости автомобиля. При медленном движении машины скорость затвора пришлось бы снижать, фотография при этом переэкспонировалась бы. Идеальной тут оказалась выдержка 1/10 секунды.

Подведём итог. Оптимальные настройки при съёмке днём имеют как можно более низкое ISO и максимально закрытую диафрагму. Выдержка же подбирается в зависимости от скорости движущихся объектов и того, что вы снимаете.

Постобработка

Последний шаг – постобработка. Важно уметь выделить движение и привлечь к нему внимание зрителя. На рассмотренной фотографии здание Гудерхэма и такси следовало выделить, поэтому насыщенность их цветов была увеличена. Строения же на заднем плане практически не имеют цвета. Так же из кадра удалены стоп сигналы, поскольку они отвлекали.  

Заключение

Фотографии с размытым движением превращают обычную сцену в нечто необычное и захватывающее. Выделяйте интересные места в кадре, захватывая цвета, здания и всё, что бросается в глаза.

Всё, что вам нужно – это камера и терпение.

Анимация и Motion blur в 3ds Max

Motion blur – это эффект размытия объекта, находящегося в движении. Размываться может как центральный объект, так и его окружение. В 3ds Max такой эффект создается достаточно просто. Для этого понадобится создать несложную анимацию и настроить камеру или рендер. В данной статье будет использоваться 3ds Max 2017 и Corona Renderer. Это важно знать, так как для других систем рендеринга или старый версий 3ds Max действия могут быть иными.

1. Анимация сцены

Простейшую анимацию можно сделать, используя стандартные настройки интерфейса. Для начала необходимо создать сцену, в которой будут происходит действия. В данном случае это машина, выезжающая из города.

В сцене заранее установлен источник света (CoronaSun) и камера (Phisical Camera) в месте съемки. Также машина установлена в начале дороги, по которой она поедет. Перед началом анимации, нужно подготовить объекты сцены.

1) Нужно создать связь между всеми частями машины. Для этого нужно выбрать инструмент Select and Link и с его помощью привязать колеса и фары к корпусу машины. Это необходимо для того, чтобы при движении машины все ее детали двигались вместе.

2) Создать путь движения с помощью Line. В статье сплайн объемный, но включать такое отображение не обязательно.

3) Выбрать объект (машина) и воспользоваться Animation – Constraints – Path Constraint. Протянуть образовавшуюся линию к сплайну (Line) и отпустить. После отжатия ЛКМ справа откроется меню

Motion, в котором нужно будет начать галочку Follow. Если объект неправильно встал на линию, то его положение можно изменить в разделе Axis. Также можно попробовать изменить положение опорной точки (Pivot) в разделе Hierarchy. На этом подготовка данной сцены окончена.

Теперь можно переходить к самой анимации. Благодаря подготовке, объект будет двигать исключительно вдоль линии. Передвигая его инструментом Select and Move по любой из осей, он будет следовать по сплайну.

Все описанные выше действия нужны только для данного случая. В другой анимации они могут не пригодиться.

Анимация состоит из кадров, на которых находятся ключи. Ключи несут в себе информацию о положении объекта в конкретный момент времени. Для того, чтобы включить режим установки ключей, нужно нажать Auto

Key или Set Key. Auto Key может автоматически устанавливать ключ на кадре, если объект изменит положение. Затем обязательно нужно выбрать объект, который анимируется. Здесь это машина. Далее необходимо:

1) Нажать кнопку «+», создав ключ с начальным положением объекта.

2) Переместить желтый ползунок на желаемый кадр.

3) Переместить объект в новую точку (конец линии) с помощью Select and Move.

4) Если включен Auto Key, ключ создастся автоматически. Если Set Key, то снова нажать «+».

Анимация готова. Ключи содержат информацию о перемещение объекта, его вращении, масштабировании и некоторых других параметрах. Чтобы просмотреть анимацию, можно двигать ползунок или нажимать кнопки проигрывателя.

2. Настройка камеры и рендера

Следующий важный момент – включения и настройка эффекта Motion Blur. Сделать это можно либо в настройках камеры, либо в настройках рендера. При этом использование одного способа исключает другой.

1) Настройка камеры.

Эффект Motion Blur можно настраивать в физической камере. Сначала нужно установить объект Physical Camera в точке съемки и выделить ее. Затем перейдите в раздел Modify – Physical Camera – Shutter. Параметр Type стоит установить 1/seconds. Также нужно установить галочку Enable Motion Blur. Чем ниже значение Duration, тем сильнее будет размытие. Настроив эти параметры, можно запускать рендеринг.

2) Настройка рендера

Для такого способа понадобится установить

Standard Camera. Перед началом рендеринга зайдите в меню Render Setup – Camera – Motion Blur. Теперь нужно включить галочку Enable Geometry и, возможно, поменять Frame offset. После этих настроек можно начинать рендеринг. Но у этого способа есть недостаток. Чтобы усилить размытие, придется ускорять анимацию (уменьшать число кадров между ключами). В предыдущем способе внести изменение проще.

3) Размытие окружения

В предыдущих пунктах было объяснение, как сделать размытие одного конкретного движущегося объекта. Но как быть, если нужно размыть все объекты вокруг основного? Для этого можно анимировать саму камеру. Это можно сделать, использовав инструмент Select and Link на камеру и на фокусную точку (Target).

Если она будет двигаться вместе с объектом, то объект съемки будет воспринят статичным. Окружение при этом будет подвижным.

Для Physical Camera дополнительных настроек не нужно. При использовании Standard Camera настройка осуществляется аналогично указанному ваше. Единственное отличие – понадобится включить галочку Enable Camera в разделе Render Setup – Camera – Motion Blur.

Вот таким образом можно заставить предметы двигаться и добавить динамики в сцену. Но тут были показаны простейшие примеры эффекты размытия. Чтобы довести результат до идеала, понадобится потратить время на настройку каждой отдельной сцены. Поэтому полное понимание, как сделать Motion Blur правильно, придет только с практикой.

Размытие движения — Blender Manual

По умолчанию, анимации в Blender визуализируются как последовательность

совершенно неподвижных изображений. Хотя они отлично подходят для эффектов остановки движения и провалов во времени, выглядит это нереалистично, поскольку быстро движущиеся объекты должны быть размыты по направлению своего движения, как в кадре фильма, так и на фотографии с реальной камеры.

Motion blur example (camera zoom).

Примечание

Если у вас в сцене есть частицы или другие физические системы, убедитесь, что вы их запекли перед визуализацией; в противном случае вы можете столкнуться с некорректным или не слаженным движением.

Параметры

Motion Blur settings.

Положение

Controls at what point the shutter opens in relation to the current frame.

Start on Frame
Shutter is starting to open at the current frame.
Center on Frame
Shutter is fully opened at the current frame.
End on Frame
Shutter is fully closed at the current frame.
Shutter (Speed)
Time (in frames) between when the shutter is starts to open and fully closed. For example, shutter time 1.0 blurs over the length of 1 frame.
Кривая затвора

Кривая, определющая, как затвор открывается и закрывается.

The X axis is time, Y values of 0 means fully closed shutter, Y values of 1 means fully opened shutter. Default mapping is set to when shutter opens and closes instantly.

Тип затвора

Creates a «rolling shutter» effect.

In real CMOS cameras the sensor is read out with scanlines and hence different scanlines are sampled at a different moment in time. This, for example, make vertical straight lines being curved when doing a horizontal camera pan.

None
No rolling shutter effect.
Top-Bottom
Renders rolling shutter from the top of the image to the bottom.
Продолжительность движения затвора
Controls balance between pure rolling shutter effect (if the value is zero) and pure motion blur effect (if the value is one).

Предупреждение

An object modifier setup that changes mesh topology over time can not render deformation motion blur correctly. Deformation blur should be disabled for such objects.

Обычно это анимированные модификаторы «Логический», деформация перед примененим модификатора «Разделение рёбер», модификаторы «Remesh», «Скелетная оболочка» или «Аппроксимация».

См.также

Каждый объект имеет свои собственные настройки для управления размытием при движении. Эти параметры могут быть найдены на вкладке Объект радактора свойств. Подробнее смотрите в разделе настроек объекта.

Motion Blur — Создание сайтов

Эффект Motion Blur (размытие движения) в LuxRender достигается за счёт использования специального анимированного преобразования, которое описывает движение объекта в течение кадра.

Просто анимируйте сцену и включите motion blur в экспортере. if you just want motion blur in a still, some people find it easier to simply make a two-frame animation: Start on frame one and insert a key frame for all of your objects that will be moving. Move to frame 2. Now move/rotate your objects and insert another key frame. At this point you may want to switch back and forth between frames 1 and 2 to make sure everything is moving the way it should. Go back to frame one. Set Luxrender to use motion blur, select objects/camera, select your shutter speed, select your blur type, then render like a normal still image.

Other people find it’s easier to get the movement right if you animate the object over a number of frames so it moves at real-world speeds. No matter the method, motion blur will always use the motion over a single frame.

Adding motion blur to lights is not currently supported, only objects and the camera can utilize motion blur at this time. Also motion blur doesn’t support mesh deformations (modifications to the mesh shape), but only object transformations (moving, scaling, and rotating).

However, there is a workaround for these limitations which is described in «Alternate method» section down below.

shutteropen

This is a float telling luxrender when to open the camera shutter.

shutterclose

This is a float telling luxrender when to close the camera shutter. Longer duration between shutter open and close means more blur.

shutterdistribution

This is a string telling LuxRender what kind of blur to apply. Valid values are «gaussian» and «uniform».

подразделения

Most exporters will also configure a number of steps to use. Internally, motion blur is set via special animated transform, listing the objects transformation at several points in time. This setting will configure the number of points in time set for each object. At least 2 subdivisions (three steps in total when adding the initial step) are required for curved trails.

Размытие объекта

Размытие камеры

Единственный способ преодолеть нынешние ограничения motion blur в LuxRender состоит в использовании дополнительных кадров — способе, выбранном большинством рендеров, например, Blender Internal. Дополнительные кадры — это дополнительные ключевые позиции для передвижения или деформирования объектов между начальным и конечным положением. Чем больше дополнительных кадров, тем плавнее (менее дискретно) будет движение на финальном изображении.

Допустим, вы собираетесь использовать 10 дополнительных кадров. Тогда между первым и конечным положением объекта нужно добавить 10 промежуточных кадров. Для каждого дополнительного кадра вы можете свободно трансформировать объект или его форму, но делать это «слегка», чтобы не было дискретности.

In the exporter of your choice set Halt SPP to 1/10 or 1/15 of the desired SPP for the final image (thus if you want to reach 5000 SPP for the final, set Halt SPP for each subframe to 500-750; if you’re going to use not 10, but 25 subframes, correct the values accordingly to 1/25 — 1/37 of the final SPP) and activate FLM file saving. Now render the scene as an animation. You may also want to enable motion blur to make it smoother, but keep in mind the limitations of the normal motion blur listed above. When all frames are finished use the command line luxmerger tool (which is shipped with LuxRender) to merge all of the flm files together into the final film file. This can be done with a single command from the command line. You can now load the completed flm in LuxRender and export to an LDR or HDR image.

Или попеременно выполняют только на экспорт каждого подкадра после первой, а затем изменить имя, совпадающее с оригинального кадра, а затем сделать, это свести на нет необходимость объединить FLM файлы, но поможет предотвратить дальнейшее рендеринг дополнительных кадров, если вы найдёте это недостаточным.

При таком подходе вы можете обойти все существующие ограничения LuxRender, например, отсутствие смазывания изображения для излучателей. Однако быстро движущиеся объекты могут потребовать довольно много дополнительных кадров и даже тогда будет видна некоторая дискретность отдельных кадров.

Motion Blur в After Effects

Введение в Motion Blur в After Effects

Последствия — это программное обеспечение, созданное и обслуживаемое системами Adobe для Motion Graphic, пост-продакшн для кинопроизводства, телевидения и всех других цифровых визуальных эффектов, которые могут быть созданы с помощью последействия. Теперь мы собираемся обсудить одно из наиболее важных свойств последействия, которое представляет собой размытие движения, играющее ключевую роль в добавлении внешнего вида и ощущения движения к движущимся объектам в кадре. Этот метод используется в логотипах, создании заголовков и рекламных видеороликах для демонстрации названия бренда и его логотипа в движении. Мы увидим более техническую атрибуцию Motion Blur подробно ниже.

Применение Motion Blur в After Effects

Атрибуция размытия движения добавляет движение к объектам на основе слоя, для которого мы применяем эффекты. Этот эффект используется для повествования, создания заголовков и многое другое может быть сделано с помощью этой функции. Мы собираемся увидеть полное создание эффекта Motion для файлов с использованием After Effects. В зависимости от размера экрана или кадра четкость движения объекта увеличивалась и уменьшалась. В зависимости от проекта, над которым мы работаем, необходимо поддерживать несколько стандартных размеров экрана. в качестве демонстрации мы будем использовать обычный размер After Effects по умолчанию. Ниже приведены несколько демонстраций применения размытия в движении до и после для легкого понимания.

  • Слой без эффекта движения

  • Слой с эффектом движения

Сравнивая оба изображения, мы можем определить, что примененный слой с эффектом движения более динамичен в смысле движения стрелки, тогда как на первом изображении стрелка четко видна в одном месте. На втором изображении стрелка делится своим пикселем, который добавляет движение к кадру, давайте посмотрим пошаговый процесс.

Шаг 1. Создайте новую композицию или проекты на основе требований и сделайте все необходимые условия для анимации, такие как «Окно проекта», «Слой», «Ключевые кадры» и другие, по умолчанию открываются, если нет, перейдите в Windows в строке меню и включите их. как требуется. Рабочее пространство или размер экрана могут быть настроены как требуется.

Шаг 2. Загрузите слои, необходимые для любого формата, например изображений, видео и т. Д. Для создания новых видеороликов сегодня в нашем материале мы добавим движение к слою со стрелкой (arrow.png.webp), как если бы он перемещался с одной стороны на другую. Загрузите слои по мере необходимости в панель «Проект», которая должна находиться в видеоряде, и правильно расположите их, чтобы они отображались друг на друге.

Шаг 3: Откройте панель слоя и откройте раскрывающийся список свойств Transform слоя со стрелкой и щелкните положение (кнопка со значком секундомера), чтобы начать формирование ключевых кадров, которые должны перемещать слой из одного места в другое в любом нужном нам направлении.

Трек с синхронизацией будет создан и размещен на экране. При параллельном позиционировании и настройке размещения движения мы должны позаботиться как о размещении, так и о времени на экране, которое отображается по мере необходимости.

Шаг 4: После нескольких движений объекта мы видим несколько квадратов на экране и несколько ромбов на панели анимации. Каждый ромб и квадрат указывают на движение объекта притока. Мы можем удалить любой из них, выбрав их и просмотреть пробел щелчка дорожки движения или клавишу 0 на клавиатуре, чтобы проверить направление объекта.

Шаг 5: Теперь мы собираемся добавить движение к слою, который должен двигаться. Чтобы добавить эффекты движения, включите обе опции движения, чтобы применить эффект движения к слою. При включении эффекта движения объекты устанавливаются с небольшим пикселом на границах, чтобы придать движению внешний вид. Вершины между двумя точками остановки (квадратные прямоугольники на экране) описывают продолжительность движения объекта. Если они расположены слишком близко друг к другу, объект движется быстро, если они находятся далеко друг от друга, объект движется медленно.

  • Для задействованных слоев: в строке меню панели слоев (TOP) у нас есть опция движения, которая является переключателем при активации этой видимости движения, списка слоев, для которых включено движение, пока оно отображается на экране в Motion.
  • Индивидуальный слой: слои, к которым мы создали кеинг и отслеживание потока. Этот конкретный слой получает опцию движения, как показано ниже. Эта опция используется только для слоя, для которого мы добавили ключевые кадры, чтобы движение стало динамичным.

Шаг 6: Просмотрите отснятый материал и внесите изменения, если таковые имеются. В зависимости от конфигурации системы, время рендеринга будет сохраняться и экспортироваться в любые другие форматы файлов. Ключевые кадры и трек движения могут быть удалены или изменены в любой момент времени во время работы. Для выбора нескольких ключевых кадров используются Shift + перетаскивание мышью по стрелке . Чтобы удалить один ключевой кадр, используйте курсор мыши, выберите ключевой кадр и нажмите клавишу удаления на клавиатуре. Это требует больше практики, и ученики должны работать над несколькими подобными понятиями, чтобы ознакомиться с ключом и практикой.

Завершенный проект выглядит следующим образом, и с помощью параметров «Сохранить как» и «Экспорт» мы можем поделиться и сохранить файл в разных форматах. В этом проекте мы дали движение стрелке для перемещения слева направо, используя ключевые кадры и включив кнопки перемещения для слоя и панели слоев. Создание ключевых кадров помогает поддерживать равномерное и регулярное движение объекта, не совершая быстроты и медленности из-за пародических интервалов движений. Свойства позиционирования Transform помогают плавно создавать движение из одного места в другое. Многослойные движения можно создавать, продолжая аспекты.

Вывод

Этот трюк помогает простым способом приблизить и заархивировать движущуюся графику к экрану, как она была представлена, и воплотить концепции в реальность. Это более плавно и легко для пользователей, чтобы достигнуть движения, используя последующие эффекты. Фильм, телевидение, YouTube-студии, фотографы и аниматоры могут использовать это и создавать более умные подходы.

Рекомендуемые статьи

Это руководство к Motion Blur в After Effects. Здесь мы обсуждаем Введение и примеры применения размытия движения в последующих эффектах с его различными шагами. Вы также можете посмотреть следующие статьи, чтобы узнать больше —

  1. Motion Graphics — преимущества и карьерный рост
  2. Что такое After Effects? | Каковы виды использования?
  3. Создание анимации логотипа в After Effects
  4. Как применить маску в After Effects?
  5. Размытие в After Effects
  6. Размытие в Illustrator
  7. Шаги для рендеринга объектов с помощью программного обеспечения Maya
  8. Дождь в After Effects | методы

motion blur — русский перевод

Motion Blur

Размывание движением

Looking for motion blur, pixilation.

Ищу смазанность движения, зернистость.

Wing movements lost in a blur of motion.

Движения крыла размывались.

They put these blur lines in their cartoons and it means to your brain motion.

Они добавляют эти расплывчатые линии к мульт героям, что значит для мозга движение.

Blur

Размывание

Blur

Размыть…

Blur

Инкрементальный

Blur

Размывание

Blur

Размывание…

Blur

РазмытиеComment

Blur?

Угу.

Blur?

Blur?

It’s all a blur. A beautiful, blurry blur.

Не могу вспомнить, все как будто в дымке.

Karmin Blur

Кармин Блур

Karmin Blur

Кармин Блур

Blur radius

Радиус размытия

Gaussian Blur

Гауссово размывание

Gaussian Blur

Гауссово размывание

Blur FX

Эффект размывания

Zoom Blur

Размывание наездом

Radial Blur

Радиальное размывание

Far Blur

Размывание не в фокусе

Softener Blur

Смягчающее размывание

Smart Blur

Умное размывание

Blur Effects

Эффекты размывания

Blur Effects…

Эффекты размывания… solid border type

Focal blur

Размытие вне фокуса

Blur samples

Степень размытия

The Blur.

Пятно..

The Blur.

Пятно.

The blur.

Пятно..

Blur boy.

Малыш Пятно.

The Blur?

Пятно?

The whole summer is a blur, a very happy blur.

То лето для меня как в тумане, очень счастливый туман.

They’re a blur.

Я вижу только расплывчатое пятно.

It’s a blur.

В голове туман.

The infamous blur.

Знаменитое Пятно.

I’m The Blur.

Я Пятно.

She’s The Blur!

Она это Пятно!

About The Blur?

О Пятне ?

I’m The Blur.

Я Пятно.

It’s a blur.

Смутно помню.

Like a blur.

ак один миг.

What, this blur?

Это пятно?

Wow, redblue blur.

Вау, красносинее пятно!

Эффект размытия в движении | Хорошо Плохо Что, почему и как | от Pixflow | Pixflow

Вопрос в том, следует ли использовать эффект смоделированного размытия в движении в моушн-дизайне? Как и во всем остальном в жизни, существуют противоречивые взгляды.

Бытует мнение, что размытие в движении путем воссоздания «реалистичной» выдержки может придать анимированной графике визуально приятный и естественный вид. С точки зрения композитинга, размытие в движении жизненно важно для сопоставления специальных элементов FX с элементами живого действия; и вы можете применить эффект размытия в движении в After Effects, чтобы улучшить композицию, добавить реализма, преувеличить движение, сопоставить кадры, сделать резкие кадры проще и плавнее для просмотра, а также сделать движение более естественным.

Опять же, по мнению некоторых моушн-дизайнеров, лучшее время для использования эффекта размытия движения в проектах моушн-дизайна: НИКОГДА! Потому что: ПОДДЕЛКА! ПЛОХОЙ!

Так что это? В этом сообщении блога мы дадим вам возможность решить для себя, расскажем о плюсах и минусах эффекта размытия в движении в моушн-дизайне. Если вы затем решите, что вы все за размытие или просто хотите попробовать и протестировать его, мы также в этом посте кратко коснемся того, как добавить эффект размытия в движении к вашим композициям в After Effects.

Вы когда-нибудь пробовали сделать снимок из движущегося автомобиля или снять динамичный спортивный эпизод камерой с малой выдержкой? Эффект размытия, который вы получили на изображении, — это размытие в движении, но для буквального определения давайте обратимся к хорошим парням из Оксфордского словаря английского языка:

Motion Blur — это размытие изображения движущегося объекта на фотографиях, фильм или видео, которое происходит, когда движение является быстрым по отношению к скорости пленки или (в случае неподвижных изображений) при малых выдержках.

Этот эффект размытия движения встречается и в глазах человека, потому что наши глаза размывают быстро движущиеся близко расположенные объекты. Не верите нам? Просто помашите рукой перед лицом с постоянной скоростью. Вы видите размытие в движении? (Если вы этого не сделаете, немедленно обратитесь к окулисту.) Если мы сравним человеческий глаз со скоростью затвора и отрегулируем скорость затвора на камере, чтобы она соответствовала размытости движения, обнаруженной в нашем глазу, мы приедем. при выдержке около 1 / 100–1 / 200.

Тогда почему мы не так часто замечаем размытость изображения в повседневной жизни? Потому что наши глаза также искусно отслеживают движущиеся объекты — так же, как фотограф перемещает камеру и отслеживает гоночную машину — так что за исключением быстро движущихся объектов, которые находятся рядом с нашими глазами, большая часть размытия устраняется.

У нас есть полное обсуждение ниже, но в результате есть 2 золотых правила, когда дело доходит до использования эффекта имитации размытия в движении в моушн-дизайне:

1) Действуйте осторожно, со вкусом и осмотрительностью.(Избегайте чрезмерного размытия в движении. Слишком много хорошего — это плохо.)

2) Избегайте использования эффекта размытия движения в качестве стандартной уловки для решения технических проблем.

Теперь давайте подробно рассмотрим плюсы и минусы использования размытия в движении в различных секторах индустрии моушн-дизайна.

Handy Animation by M.EdnokoTypography Animation by Maxym Zakharyak

Каждый кадр анимации захватывает один идеальный неподвижный момент во времени с нулевым размытием движения ( аналогично камере с бесконечно быстрым затвором ), что делает движение плавным, но может также потенциально чувствовать себя ошеломленным, искусственным и неестественным.

Преимущество применения эффекта размытия в движении в анимации заключается в том, что, имитируя размытие, которое в противном случае произошло бы, если бы материал был снят камерой, он помогает смешивать кадры и делать кадры более связными и непрерывными, так что улучшенная симуляция движения может казаться более живой, органичной и естественной.

Это смоделированное размытие в движении обычно применяется, когда цель состоит в том, чтобы имитировать реальную жизнь или когда анимация объединяется в видеоматериал живого действия, когда либо камера, либо объекты в сцене перемещаются быстро.Когда быстро движущиеся изображения размыты, это помогает нашему мозгу сгладить анимацию.

Итак, каковы недостатки размытия в движении в анимации? Что ж, бывают случаи, когда размытие в движении не нужно, и оно удаляет важные детали анимации. Например, сравнивая простой анимированный отскок мяча с движением размытия и без него на изображении выше, размытые детали анимации не только не добавляют ничего ценного к изображению, но мы также теряем ощущение веса мяча. .

Размытие в движении. Мяч отскакивает от школы движения.

Размытие в движении широко используется в фильмах, поскольку они работают со скоростью 24 кадра в секунду. По сути, это минимум, необходимый для того, чтобы глаза воспринимали это как движение. Когда ваши глаза смотрят на что-то, что на самом деле представляет собой серию неподвижных кадров, а не реальное движение — как все, что появляется на экране, — размытие движения может помочь вашему мозгу интерпретировать изображение как движение, а не неподвижные изображения. В результате необходимо выполнить много обработки, чтобы фильмы выглядели такими же красивыми — так сказать кинематографичными — как они, и размытие движения является большой частью этого.

Размытие при движении — естественное явление и, как уже упоминалось, ограничение человеческого глаза, поэтому мы так охотно принимаем частоту кадров пленки 24 кадра в секунду (FPS).

В фильмах и телевизионных изображениях размытость при движении выглядит естественной, потому что, как уже упоминалось, человеческий глаз воспринимает и ведет себя во многом одинаково.

Общая проблема многих 3D-рендеров заключается в том, что быстрое движение создает ужасный стробирующий эффект, когда объекты переходят из одного места в другое между кадрами.Рендеринг красивого размытия движения — это способ сгладить эту проблему визуального стробирования и мерцания. Только не переусердствуйте!

Happy Puppy, автор: kajdax

Использование размытия в движении в видеоиграх немного спорно, но многие современные видеоигры действительно имеют размытие в движении, особенно в играх-симуляторах гонок. Иногда использование размытия в движении в видеоиграх — это художественный выбор, но чаще это технический выбор, который помогает компенсировать низкую частоту кадров или проблемы с рендерингом.

Если вы запускаете игру со скоростью 30 кадров в секунду или ниже, размытие в движении может помочь игроку сгладить все и сделать изображение более плавным, чем есть на самом деле.Если у вас мощный компьютер и вы получаете стабильные 60 кадров в секунду, размытие в движении гораздо менее полезно и может быть вредным, особенно если оно сделано плохо.

Для некоторых геймеров эффект имитации размытия удаляет детали, которые затрудняют распознавание объектов на размытых изображениях, особенно в быстро меняющиеся моменты. Чем ниже частота кадров, тем проблема более заметна и неприятна. Вот почему некоторые геймеры с горечью называют «размытие в движении» «глупым размытием в движении». Называя это так, как они это видят? 😉

Ваш проект должен выглядеть полностью реалистично? Хотите, чтобы движение было более естественным? Вы продали размытие после прочтения всех минусов? Тогда используйте функцию размытия движения по умолчанию в After Effects.

С помощью простого в использовании инструмента «Пиксельное размытие в движении» в Adobe After Effects CC вы можете добавить или улучшить размытие движущихся объектов в ваших живых материалах или визуализированных сценах. Добавление размытия движения к слоям, которые вы анимируете в After Effects, делает движение более плавным и естественным.

Красивая анимация от Rahul KhobragadeMotion Blur от Clément Meni

Настройки размытия в движении можно найти на уровне композиции на вкладке «Дополнительно» в настройках композиции. Чтобы применить размытие в движении для слоя в After Effects, просто выполните следующие действия:

  1. На панели «Таймлайн» щелкните переключатель «Размытие в движении» для слоя.
  2. Выберите слой и выберите «Слой».
  3. Включите переключатель размытия в движении на слое.

Что такое размытие в движении? (И как использовать это для потрясающих фотографий)

Размытие при движении часто расстраивает новых фотографов, которым нужны четкие изображения. Но понимание того, что вызывает это, также может позволить вам контролировать его и использовать в творческих целях.

Давайте познакомимся с деталями съемки с размытым движением и узнаем, как применять ее в различных сценариях.

Фото Скотта Уэбба из Pexels

[ Примечание: ExpertPhotography поддерживается читателями. Ссылки на продукты на ExpertPhotography — это реферальные ссылки. Если вы воспользуетесь одним из них и что-то купите, мы заработаем немного денег. Нужна дополнительная информация? Посмотрите, как все это работает. ]

Что такое размытие в движении?

В отличие от размытия фона, объектив не отвечает за размытие изображения при движении.

Размытие при движении происходит, когда затвор остается открытым в течение длительного времени.Когда камера завершит экспозицию, каждое движение, регистрируемое датчиком, будет проявляться в виде полос и световых следов.

Обычно фотографы стараются любой ценой избегать смазывания движущихся объектов. Но иногда они могут использовать его для передачи действия, подобно тому, как карикатуристы рисуют линии, показывая, что их персонажи движутся.

Еще лучше, фотографы также используют размытие движения в фотографии для создания сюрреалистических сцен. Они используют свои камеры так же, как художники используют кисть для рисования абстрактных элементов.

Приспособление для фотосъемки с размытием движения

Чтобы размыть движение, вам понадобится камера с ручным режимом, чтобы вы могли держать диафрагму открытой в течение длительного времени.

Для создания творческого размытия движения в фотографии также часто требуется штатив. Его использование для стабилизации камеры поможет вам контролировать размытость изображения.

Учтите, что штатив не нужен каждый раз. Штативы необходимы в большинстве ситуаций, но просто полезны в других. Мы расскажем, когда и когда их нельзя использовать.

На некоторых размытых снимках выдержка просто не может упасть настолько низко, чтобы создать нужный уровень размытия без передержки изображения.

В этих случаях вам понадобятся фильтры нейтральной плотности, чтобы отсечь свет, попадающий в линзу. Это позволяет делать более длительные выдержки даже при дневном свете.

Установите выдержку для создания преднамеренного размытия

Чтобы создать художественное размытие при движении, необходимо установить достаточно низкую выдержку, чтобы размыть действие на изображении.Помните, что затвор — это часть объектива, которая открывается и закрывается для экспонирования изображения.

Все, что движется при открытом затворе, размывается. Короткая выдержка остановит действие, а более длинная выдержка или более длительное время экспозиции размывают движение.

Вы можете установить выдержку для снимков с размытием движения, используя приоритет выдержки или ручной режим. Первому легче научиться, а второй предлагает больше контроля.

Наилучшая выдержка для создания размытия при движении зависит как от того, насколько быстро движется действие, так и от того, сколько размытия вы хотите.Выдержки 1/60 часто бывает достаточно, чтобы создать размытие даже при съемке самых быстрых объектов, например, спортсмена или играющего ребенка.

Но вы также можете использовать более длинные выдержки для создания фантастических изображений. Например, вы можете попробовать выдержку в течение нескольких секунд, чтобы отобразить размытие при движении в водопаде.

В примере ниже я хотел добиться максимального размытия в воде. Поэтому я использовал штатив и выдержку 1/4 секунды. Вы заметили, какая сливочная вода выглядит?

На этом изображении моей дочери я хотел, чтобы ее лицо было четким, а движения в ее балетной пачке были размыты.Для этого ручного снимка я использовал выдержку 1/80.

Создание намеренного размытия с помощью выдержки часто требует экспериментов. Если я снимаю объект с быстрым движением, я обычно начинаю с 1/60.

Затем я просматриваю снимок и настраиваю его вверх или вниз. Для пейзажа с длинной выдержкой я часто начинаю с 20 секунд (если я все еще могу получить правильную экспозицию), затем просматриваю снимок и оттуда настраиваю время.

Хотя установка выдержки важна для создания преднамеренного художественного размытия, есть еще кое-что, что следует учитывать.Вы хотите размыть движущийся объект или размыть фон?

Использование панорамирования для захвата размытия в движении

Преднамеренное движение камеры (ICM) предполагает перемещение камеры в определенном направлении для создания размытия. Панорамирование — самый известный пример этого.

Чтобы выполнить панорамный снимок, все, что вам нужно сделать, это следить за направлением движущегося объекта с помощью камеры. В большинстве случаев вам нужно двигаться только по горизонтали. т.е. слева направо или наоборот.

Для панорамирования недостаточно перемещать камеру.Вы должны установить выдержку на 1/30 секунды или меньше. Если вы сделаете это правильно, ваш объект будет в фокусе и резким. В то же время фон будет сильно размытым.

Панорамирование на 82-м Гран-при Италии в Монце (Фото предоставлено Алессандро Торри, Canon EOS 350D с Canon 70-300 f / 4-5.6 IS USM).

Длинные телеобъективы лучше всего подходят для такой фотографии. Они позволяют заполнить кадр объектом, одновременно усиливая размытость изображения.

Вы также можете использовать ICM для создания отличных абстрактных фотографий, таких как приведенная ниже.

Я сделал это в лесу Сониан недалеко от Брюсселя (Бельгия) на Sony RX100 Mark II . Я перемещал камеру вверх и вниз перед тем, как нажать кнопку спуска затвора.

Вы можете получить такое абстрактное изображение, используя фильтр размытия движения в Photoshop. Но эффект может оказаться менее естественным.

Захват движения облаков для создания уникальных изображений с размытием движения

Съемка облаков — еще один способ добавить движения пейзажным и архитектурным сценам.

Этот метод часто требует использования фильтров нейтральной плотности (ND) для уменьшения выдержки.Таким образом, ваша камера сможет запечатлеть облака в виде размытых клочков, движущихся по сцене.

Новый конгресс-центр в Монсе, Бельгия. Olympus OM-D EM-10 с использованием объектива из комплекта 14-42 с установленными вместе черно-белыми фильтрами ND106 и ND110.

На изображении выше я размыл пухлые облака при полуденном свете. Я объединил 10-ступенчатый и 6-ступенчатый фильтр нейтральной плотности, чтобы получить 60-секундную выдержку.

Эта длинная инфракрасная экспозиция (около 20 секунд) была сделана в городском саду с помощью объектива Panasonic DMC-GF2, комплекта 12-42 и инфракрасного фильтра HOYA R-72.

Использование размытия в движении для ночной пейзажной фотографии

Звезды, планеты и галактики движутся по небу в быстром темпе.

Вы можете использовать длинные выдержки для создания звездных следов и следов Млечного Пути.

Тропа Млечного Пути в небе над Кап-Блан-Нез, Франция. Sony RX100 Mk2, общее время около 3 минут. Звездные тропы по болотам недалеко от Турнхаута, Бельгия. Olympus OM-D EM-10 с объективом Samyang 7.5 f / 3.5 «рыбий глаз». Общее время около 30 минут.

Для создания звездных следов часто требуется выдержка не менее 15 секунд.Для этого процесса также потребуется штатив, поскольку вы хотите, чтобы размытыми были только определенные элементы, но не вся фотография.

Я рекомендую прочитать здесь свой практический курс по ночной пейзажной фотографии.

Эксперимент с размытием в движении для водоемов

Попробуйте поэкспериментировать со своей выдержкой при съемке водопадов, рек и моря.

Вы можете использовать короткие выдержки, чтобы заморозить разбег волн на берегу.

Или вы можете попробовать более длинный, чтобы они казались пенистыми и гладкими, как на фотографиях ниже.

Пляж Авлаки (Керкира, Греция). Panasonic DMC-GF2 с комплектом объектива 14-42.

Вы можете даже использовать более длинные выдержки, чтобы полностью сгладить волны и получить ровное и статичное море.

Если вам нравится этот эффект, тогда c ознакомьтесь с нашим курсом «Бесконечные экспозиции», чтобы создавать потрясающие снимки с длинной выдержкой!

Я использовал эту технику в доке на пляже Каламаки на рассвете (Керкира, Греция). Волны были сглажены длинной выдержкой. В результате получился неподвижный, дзен-минималистичный образ.Я использовал Canon 50D с Canon EF-S 10-22mm f / 3.5-4.5 USM.

Быстро движущиеся потоки воды, такие как водопады и реки, также могут иметь шелковистый вид.

Водопад Феррера, Италия (Фото предоставлено Алессандро Торри) Canon EOS 50D с Tokina 11-16 f / 2.8 AT-X 116 Pro DX). Быстро проходит под мостом Дьявола в Боббио, Италия. Olympus OM-D EM-10 с объективом Samyang 12mm f / 2. // Пороги под мостом Дьявола в Боббио, Италия

Снятие размытия движения с помощью света

Когда движущиеся элементы, такие как автомобили, движутся быстрее, чем время экспозиции, они исчезают на конечном изображении и оставляют световой след.

Бульвар де Ватерлоо ночью (Брюссель, Бельгия). Panasonic Lumix DMC-GF2.

Попробуйте создать городскую карусель, засняв проезжающий мимо транспортный поток на кольцевой развязке.

Городская карусель на Королевской площади (Брюссель, Бельгия). Panasonic DMC-GF2 с объективом Samyang 7.5 f / 3.5 «рыбий глаз».

Альтернативно представляйте известные достопримечательности, записывая световые дорожки перед ними.

Световые тропы перед торговым центром Bullring в Бирмингеме, Великобритания. Panasonic DMC-GF2 с комплектом объектива 14-42.

Заключение

Размытие передает ощущение движения внутри неподвижных изображений. Используйте его, чтобы привлечь внимание, добавить интереса или даже оживить скучный фон.

Если методы, которые мы только что продемонстрировали, все еще пугают вас, вы также можете попробовать их в Photoshop!

Что такое «Размытие в движении» в играх и нужно ли его включать или выключать?

Улучшение графических карт открыло новые двери для разработчиков игр. Множество новых функций, таких как размытие в движении, эффекты тени, глубина резкости, сглаживание, VSync и т. Д.используются, чтобы сделать игру более реалистичной и захватывающей.

В этой статье я рассмотрю конкретную функцию под названием «Размытие в движении», ее полезность и то, должны ли игроки вообще использовать эту настройку. Давайте приступим.

Что такое размытие в движении и что вызывает размытие в движении?

Размытие в движении — это эффект, при котором окружающая среда кажется нам размытой, когда либо мы, либо окружение движемся с некоторой скоростью . Давайте разберемся в этом на простом примере.

Пример — Встаньте в обычном положении и держите тело неподвижным. Теперь быстро двигайте головой слева направо и наоборот . Что ты найдешь?

Окрестности кажутся размытыми, верно? Но почему так?

Это потому, что наши глаза не могут сфокусироваться на одном объекте из-за быстрого движения нашей головы . Поскольку наши глаза не могут сфокусироваться на конкретном объекте, нам все кажется размытым (несфокусированным).

Точно так же, если вы делаете снимок быстро движущегося автомобиля камерой, объектив камеры не может сфокусироваться из-за высокой скорости автомобиля, и фотография выглядит размытой. Этот эффект известен как «Размытие в движении».

В играх Motion Blur доступен как графическая функция, и эффект такой же, как в реальной жизни, за исключением того, что он отображается по-разному в зависимости от жанра игры.

В гоночных играх, таких как Forza Horizon 3, и машина, за которой вы едете, и окружающая среда выглядят размытыми, когда машина движется в быстром темпе.

В играх FPS, таких как Battlefield V, размытым выглядит только окружение, но главный герой никогда не выглядит размытым.

Две основные причины размытия в движении:

(a) Главный объект быстро движется, в то время как камера остается сфокусированной на объекте.

Это означает, что камера не может одновременно сфокусироваться на окружающих областях, что приводит к размытому окружению, и иногда основной объект также может казаться размытым.

Пример — Гоночные игры, такие как NFS, Forza Horizon, MotoGP.

(b) Окружение быстро движется, но главный герой движется медленно или остается неподвижным.

В этом случае камера не может сфокусироваться на конкретном окружении, поскольку оно постоянно меняется, и окружение кажется размытым.

Пример — стрелялки от первого лица, такие как Fortnite, Battlefield V. Попробуйте это, быстро перемещая мышь, удерживая персонажа в неподвижном состоянии.

Вы обнаружите, что камера не может сфокусироваться на окружении, а близлежащие области выглядят размытыми.

Влияет ли размытие в движении на FPS?

Motion Blur изначально был введен для того, чтобы игры выглядели более реалистичными, для чего требовалось больше ресурсов, таких как RAM, Graphics VRAM и процессорная мощность.

Если вы запустите игру с включенным размытием в движении, то ваша частота кадров (частота кадров) будет ниже, чем когда она была отключена.

Это означает, что игры будут работать медленнее, а производительность не будет на должном уровне. Это относится к большинству жанров игр, за исключением гонок.

Кроме того, размытость окружения снижает визуальное качество игры . В игре появляется непривлекательный .

В некоторых играх Motion Blur может немного увеличить количество кадров в секунду (fps), если вы запускаете игру на слабом компьютере, но в большинстве игр это случается редко.

Следует ли включать или выключать размытие в движении?

Если вы профессиональный геймер, который считает, что Performance превосходит Quality , тогда вам следует выключить .

Motion Blur также не рекомендуется для соревновательных многопользовательских игр, FPS или ролевых игр, таких как Fortnite, Borderlands 3, GTA V и т. Д.

Включение его во время игры в эти игры может серьезно снизить частоту кадров в секунду, тем самым снизив производительность в игре.

Играя в гоночные игры, вы можете включить «Размытие в движении», потому что окружение мало что значит, и единственное, что нужно сосредоточить — это дорога вперед.

Однако, если вы заметите значительное падение частоты кадров, немедленно отключите его.

Если у вас нет игрового ноутбука или настольного компьютера с приличным оборудованием, вам обязательно следует отключить эту опцию.

Если у вас есть игровая консоль, например Xbox One или PS4, вы можете включить ее.

Если вы из тех геймеров, которые предпочитают Качество , а не Производительность , то вы можете обязательно включить его. Убедитесь, что на вашем компьютере установлено рекомендованное оборудование для запуска игры.

Размытие в движении против размытия в движении — что лучше?

Было много споров вокруг Motion Blur и их полезности в играх.

Хотя это личный выбор, который зависит от многих факторов, я определенно рекомендую отключить «Размытие в движении» для игр по следующим причинам.

(a) Отключение увеличивает частоту кадров, и вы не будете испытывать заметных задержек, если на вашем компьютере установлено оборудование, рекомендованное для запуска игры.

(b) В соревновательных играх FPS, таких как Fortnite, вам будет сложно определить местонахождение врагов во время движения из-за размытости окружающей среды.

(c) Наведение на врагов во время движения становится намного сложнее из-за размытости. Вам нужно будет оставаться на месте и правильно прицелиться. Это сделает вас сидячей уткой и, поверьте мне, вы точно закурите.

(d) Визуальное качество игры будет намного лучше, и игра не будет выглядеть такой непривлекательной, как с включенным размытием в движении.

(e) Размытие при движении может вызвать головокружение и тошноту у некоторых людей, которые к нему более чувствительны.

Сравнение размытия в движении и отсутствия размытия в движении в Fortnite

Как отключить размытие в движении в играх?

Вы можете отключить размытие в движении, следуя этому простому руководству. Иногда в некоторых играх могут быть небольшие изменения в навигации по меню, но это должно дать вам общее представление.

Шаг 1 — Откройте главное меню игры, нажав кнопку «esc».

Шаг 2 — Перейдите в «Настройки», а затем перейдите в «Настройки графики».

Шаг 3. В настройках графики вы увидите параметр «Размытие в движении». В некоторых играх, таких как Fortnite, этот параметр находится в расширенных настройках графики или настройках видео.

Шаг 4. Включите или выключите размытие при движении.

В некоторых играх есть процентная полоса, которую можно увеличивать или уменьшать. Установите значение 0, если хотите полностью отключить размытие в движении. Вы можете регулировать степень размытия в движении, изменяя процентное соотношение.

Заключение

Motion Blur в играх имеет множество недостатков, и я рекомендую своим читателям отключить эту графическую функцию, если вы хотите наслаждаться играми с приличной частотой кадров.

Если вы просто фанат гоночных игр, то включение этой функции даст вам ощущение реалистичности, но частота кадров может значительно снизиться.

Соревновательные игроки обязательно должны отключить эту функцию.

Что такое Motion Blur и почему его используют кинематографисты?

Размытие в движении может придать эстетичный вид анимированной графике и проектам композитинга. Но что это такое и почему существует?

Верхнее изображение: переключатель размытия при движении в After Effects.

Если вы даже начальный пользователь After Effects, вы, вероятно, включили переключатель размытия в движении для своих композиций . Это одна из первых вещей, которая приносит пользу вашей графике в After Effects (или большинстве других программ анимированной графики или композитинга), а не просто построения последовательности заголовков в Premiere Pro или выбранном вами редакторе.

Размытие в движении Пример: левая точка имеет размытие в движении, а правая — нет.

Возможность включения размытия в движении теперь представляет собой кнопку «улучшить» одним щелчком мыши, что почти во всех случаях не вызывает затруднений. Так почему бы не использовать его все время? Хотя визуальный эффект размытия движения довольно очевиден с самого начала (он добавляет размытость к движению), с чего он начался и почему, кажется, улучшает восприятие нашей работы?

Заголовок из фильма «Это безумный, безумный, безумный, безумный, безумный мир» легендарного Сола Басса.

С точки зрения моушн-дизайна интересно подумать о , как возникла художественная форма и как она изменилась.В начальном заголовке, анимированном Солом Бассом выше (возможно, одним из величайших дизайнеров движения всех времен), вы можете видеть, что движение не размыто.

Помимо того факта, что моушн-дизайн выполнялся покадрово с анимацией в мультяшном стиле и физической камерой, фиксирующей каждое изображение, теперь у нас есть возможность использовать ключевые кадры для создания движения , даже не касаясь физического элемента вручную. В результате мы можем создавать размытие в движении на основе наших собственных параметров, которые мы устанавливаем между ключевыми кадрами, и мы можем изменять эти параметры, но мы хотим для каждой композиции.

Что привело к идее размытия в движении? Или необходимость в этом?


Угол затвора и выдержка


Изображение предоставлено Shutterstock.

Размытие при движении при съемке на пленку и видео является результатом угла затвора или выдержки.

Угол затвора — это метод измерения количества времени, в течение которого сенсор или пленочная эмульсия подвергается воздействию света , который создает изображения, которые вы видите в каждом кадре. Представьте себе ставень как круг на 360 градусов с углом затвора, представляющим вынутый из него кусок пиццы.Чем больше угол затвора, тем дольше пленка / датчик находится на свету во время вращения затвора. В результате угол затвора составляет , количество времени, в течение которого пленка / датчик «увидит» движение для этого конкретного кадра. Это создаст размытие в движении.


Иллюстрация отношения угла затвора к выдержке через REDuser.net.

Другой способ измерения количества времени, в течение которого носитель записи подвергается воздействию света, называется выдержкой.Разница между углом затвора и выдержкой состоит в том, что последняя составляет единиц измерения того, как долго затвор остается открытым в секунду . Итак, выдержка 1/48 означает, что затвор открыт на одну сорок восьмую секунды. Этот метод измерения выдержки более тесно связан с миром фотографии, но некоторые цифровые пленочные / видеокамеры также могут измерять выдержку таким же образом.

Итак, по сути, вы могли бы утверждать, что это единственная причина существования размытия в движении.Мы привыкли видеть размытость движения на движущихся картинках и изображениях . Это придает всему более естественный вид, потому что мы привыкли видеть движение таким образом из-за разной выдержки при съемке пленки и видео. Кроме того, конечно, с точки зрения композиции, размытие в движении абсолютно необходимо, чтобы сопоставил ваши особые элементы FX с вашими элементами живого действия.

Знаменитая ранняя работа Рэя Гаррихаузена по композитингу покадровой анимации.

В ранних примерах специальных эффектов, таких как работа одного из крестных отцов кино-магии, Рэя Гаррихаузена, вы можете видеть, что преимущества размытия в движении еще не были доступны или полностью реализованы. Это приводит к некоторым рывкам и неестественно выглядящим движениям этих знаменитых существ.


Человеческий глаз


Изображение предоставлено Shutterstock.

Хотите верьте, хотите нет, но человеческий глаз тоже обладает чем-то сопоставимым со скоростью затвора.Хотя человеческий глаз не имеет так называемого «затвора», у него есть определенные ограничения относительно скорости, с которой он может разрешать свет.

Когда дело доходит до скорости затвора как измерения, человеческий глаз может относительно легко обнаруживать вспышки света длительностью до 1/100 секунды , а в некоторых особых случаях и условиях освещения они могут быть короче 1/200 секунды. -второй, в зависимости от окружающего освещения и возраста / состояния здоровья.

В результате человеческий глаз видит размытость изображения.Мы естественным образом боремся с размытостью изображения, быстро фокусируясь на отдельных точках, но на нашей периферии и когда мы не полностью сфокусированы, размытие движения присутствует.


Go-Motion


Фил Типпет работает над Империя наносит ответный удар (Изображение предоставлено Lucasfilm).

Возможно, самой ранней версией размытия в движении, добавляемой в анимацию и композицию, была техника, известная как «Go-Motion».

Этот метод лежал в основе последовательностей с покадровой анимацией и, по сути, включал «натыкание» на камеру, стол или модель во время сцен, в которых модель должна была двигаться.Это создаст эффект размытия при движении. В некоторых примерах создатели фильма смазывали линзы вазелином или вазелином по направлению движения кадр за кадром.

«Месть кинооператора» Ладислава Старевича.

Говорят, что техника Go-Motion была изобретена Ладисласом Старевичем в начале 1900-х годов. Он начал использовать технику наталкивания на набор или модель при захвате кадров . Известный как один из крестных отцов анимации, в некотором смысле он мог быть изобретателем размытия в движении.

Go-Motion также использовался в некоторых более современных приложениях. Фил Типпет часто использовал эту технику, работая над покадровой анимацией в серии Star Wars . Эта техника широко использовалась в сцене битвы на Хоте из The Empire Strikes Back .

Видео выше является примером теста, созданного Tippet для эффектов T-Rex в Jurassic Park , в котором Go-Motion создал очень убедительное размытие в движении .В конечном итоге они остановились на компьютерно сгенерированном тираннозавре для этой сцены, но, как вы можете видеть, используя эту технику, Типпет смог создать действительно убедительную анимацию тираннозавра.


Размытие в движении в After Effects


Настройки композиции в After Effects.

Итак, это приводит нас туда, где мы находимся сейчас. С программным обеспечением для нелинейной пост-обработки размытие движения выполняется так же просто, как щелчок мыши. Мы можем изменить угол затвора на все, что захотим, и мы можем настроить степень размытия для каждой конкретной композиции или проекта .Если вы хотите придать своей работе немного естественности, используйте размытие в движении. Однако во многих случаях уместен и более чистый и менее естественный вид. Итак, хорошо, что теперь у нас есть возможность отключить / включить его.

В After Effects вы найдете настройки размытия при движении на уровне композиции на вкладке «Дополнительно» в настройках композиции . Там вы можете изменить угол затвора и фазу затвора (параметр, который позволяет вам изменить момент времени для кадра, когда затвор «открывается» — обычно лучше не трогать).

Дополнительные примеры и информацию о том, как добавить размытие в движении к вашим композициям в After Effects, можно найти в этой статье.

Видеопроизводство

Как запечатлеть размытие при движении в фотографии (6 советов)

Вы хотите запечатлеть размытость при движении в своей фотографии?

Хотя фотографирование размытия движения может показаться трудным, на самом деле это довольно просто; владея ноу-хау камеры, вы будете делать потрясающие фотографии как профессионал.

И вот о чем эта статья: даем вам инструменты и методы, необходимые для получения прекрасных результатов!

Обратите внимание, что размытие в движении может отлично смотреться в любом жанре фотографии, поэтому не пытайтесь ограничивать себя. Вместо этого примите силу размытия!

1. Уменьшите выдержку

Вот совет по размытию движения, основному , :

Используйте длинную выдержку.

Видите ли, причина размытости изображения в том, что затвор вашей камеры остается открытым в течение значительного периода времени.Другими словами: вы получаете размытие в движении, когда ваша выдержка длинная, тогда как вы замораживаете действие, когда ваша выдержка короткая.

Итак, совет номер один для съемки движения — это выбрать более длинную выдержку.

Если у вас слишком короткая выдержка (например, 1/4000 с), вы не сможете запечатлеть много движения. Но если вы установите длительную выдержку (например, пять секунд), вам совсем не понадобится, чтобы ваш объект сильно двигался, прежде чем вы начнете видеть размытие.

Какой должна быть выдержка? Здесь играет роль скорость вашего объекта .Движущаяся улитка и движущийся гоночный автомобиль дадут вам очень разные результаты при одинаковой выдержке. Чем медленнее ваш объект, тем медленнее должна быть выдержка для создания размытия.

Другой фактор, который играет важную роль при определении выдержки, — это количество света в сцене. Чем больше выдержка, тем больше света попадает в камеру, и вы рискуете выдохнуть или переэкспонировать изображение. Ниже мы расскажем о некоторых способах пропускания меньшего количества света (чтобы вы могли использовать длинные выдержки , не беспокоясь о передержке ).

Итог:

Не существует универсальной выдержки для всех, для размытия движения. Это будет зависеть от скорости вашего объекта, яркости сцены и степени размытия движения, которую вы хотите запечатлеть. Ключ к эксперименту!

2. Стабилизируйте камеру

Есть два способа создать ощущение движения на ваших изображениях:

  1. Сделайте так, чтобы ваш объект переместился.
  2. Переместите камеру.

Но для фото того типа, который нам нужен сегодня, это будет объект , который движется.В таких случаях вам нужно сделать все возможное, чтобы камера оставалась неподвижной. В противном случае вы получите нечеткий объект, но также получите размытый фон.

Как стабилизировать камеру?

Штатив — это идеальный вариант, но вы также можете разместить камеру на другом устойчивом объекте (например, на столе или скамейке). Я бы рекомендовал использовать дистанционный спуск затвора или механизм автоспуска; Таким образом, вы можете запускать затвор , не касаясь камеры (потому что чем больше вы касаетесь камеры, тем больше вероятность того, что вы создадите размытие).

3. Попробуйте режим приоритета выдержки

Как вы знаете, выдержка имеет решающее значение для получения красивого размытого изображения. Даже небольшие изменения будут иметь большое влияние на ваш снимок, поэтому вам следует использовать режим камеры, который дает вам полный контроль над затвором камеры.

У вас есть два варианта. Во-первых, вы можете переключить камеру в полностью ручной режим. Это будет хорошо работать, и это хорошая идея для более опытных фотографов, но в ручном режиме вам также нужно будет выбрать диафрагму и ISO (и вам нужно убедиться, что выдержка, диафрагма и ISO взаимодействовать, чтобы создать идеальную экспозицию).Так что, если вы еще не чувствуете себя уверенно, работая в ручном режиме, у вас есть другой вариант:

Режим приоритета выдержки.

С приоритетом выдержки вы, , устанавливаете выдержку (и ISO, если вы выберете), но ваша камера установит диафрагму, чтобы обеспечить хорошую экспозицию снимка. Это очень удобный режим для съемки с размытым движением, потому что он гарантирует, что вы получите эффект движения, который вам нужен, в то время как также позволяет снимать обычно хорошо экспонированные изображения.

Как компенсировать длинную выдержку при слишком большом количестве света

Помните, что я сказал о длинной выдержке?

Чем больше скорость, тем больше света попадет в камеру и тем ярче будут ваши фотографии.

Итак, если вы не компенсируете это, всякий раз, когда вы пытаетесь запечатлеть размытие в движении, вы будете получать передержанные кадры.

Ниже я предлагаю три простых метода предотвращения передержки.

(Примечание: четвертый метод — просто подождать, пока изменится свет, то есть он станет темнее. По этой причине многие снимки с размытием делаются ночью или на рассвете / в сумерках.)

1. Используйте маленькую диафрагму

Вот первый и самый простой способ предотвращения передержки:

Сузьте диафрагму.

Потому что чем уже диафрагма, тем меньше света попадает на матрицу камеры.

Если вы снимаете с приоритетом выдержки, ваша камера фактически сузит диафрагму для вас. Как только он обнаруживает длинную выдержку, он закрывает диафрагму и делает хорошо экспонированный снимок.

Но если вы снимаете в ручном режиме или в режиме приоритета диафрагмы, диафрагму обычно можно изменить с помощью диска на камере.

Следует иметь в виду:

Регулировка диафрагмы не повлияет на экспозицию фотографии, а просто .Диафрагма также влияет на глубину резкости , которая относится к резкости сцены. Широкая диафрагма создает ограниченную глубину резкости, например:

В то время как узкая диафрагма обеспечивает резкость всей сцены:

Таким образом, несмотря на то, что можно легко сочетать большую глубину резкости с хорошо экспонированным изображением размытия движения, работа с малой глубиной резкости, в то время как также , обеспечивающие хорошо экспонированное размытие при движении, могут оказаться сложной задачей. Если вам нужен эффект малой глубины резкости, вам нужно будет противодействовать передержке другим способом, как я объясню в следующем разделе:

2.Уменьшите свой ISO

Если вы попытались сузить диафрагму, но все еще не получили желаемых результатов, или если вам нужна малая глубина резкости, вот альтернативный метод предотвращения передержки:

Отбросьте свой ISO.

ISO влияет на чувствительность сенсора вашей цифровой камеры к свету, где большее число приведет к большей чувствительности (и, следовательно, более яркой экспозиции), а более низкое число вызовет меньшей чувствительности (и, следовательно, более темную экспозицию).

Вы можете настроить ISO в ручном режиме или режиме приоритета выдержки, поэтому просто установите низкое значение ISO (например, 100) и наблюдайте, как уменьшается экспозиция. Конечно, есть предел того, насколько низко вы можете понизить ISO; как только вы достигнете ISO 100 или ISO 50, ваша камера не позволит вам двигаться дальше. Но всегда стоит проверять, является ли вариант более низким ISO, потому что это простой способ предотвратить передержку.

3. Попробуйте фильтр нейтральной плотности

Допустим, вам нужна фотография с размытым движением, но вы не можете получить достаточно темную экспозицию.Вы сузили диафрагму, снизили ISO, но ваши снимки остаются переэкспонированными.

У вас есть еще один, более специализированный вариант:

Фильтр нейтральной плотности. Это кусок стекла, который блокирует прохождение света через линзу — вроде солнцезащитных очков — и позволяет использовать выдержку long , предотвращая при этом передержку.

Например, если вы снимаете морской пейзаж при ярком солнечном свете и хотите размыть воду, вы получите размытую и переэкспонированную сцену — даже с узкой диафрагмой и низким ISO.Но установите фильтр нейтральной плотности на свой объектив, и вы сможете уменьшить выдержку, сохраняя при этом идеальную экспозицию.

(Кстати, поляризационный фильтр может иметь аналогичный эффект, хотя он также влияет на внешний вид ваших изображений, вырезая отражения.)

Обратите внимание, что фильтры нейтральной плотности обладают множеством преимуществ. Вы можете получить базовый тонкий фильтр нейтральной плотности, который немного затемнит сцену. Или вы можете купить сверхмощный фильтр нейтральной плотности на 10 ступеней, который позволит вам значительно увеличить выдержку при ярком солнечном свете.

Небольшое примечание: еще два творческих метода, которые стоит попробовать

Если вы хотите снимать изображения с размытием движения, но хотите получить уникальные художественные результаты, обратите внимание на два других метода:

  • Медленная синхронизация вспышки. Это позволяет снимать относительно резкий объект, создавая движущийся размытый фон, и это отличный способ делать снимки «прямо в лицо».
  • Панорамирование. Здесь вы просто следите за движущимся объектом с помощью камеры; объект обычно получается красивым и резким, а фон растягивается и размывается.

Размытие при движении в фотографии: заключение

Ну вот и все! Шесть простых советов по улавливанию размытости при движении в фотографии.

Так что запомните эти советы. И в следующий раз, когда вы захотите сделать несколько креативных фотографий с размытым движением, вы получите потрясающие результаты!

Теперь к вам:

Вы пробовали делать снимки с размытым движением? Все прошло хорошо? У вас есть какие-нибудь хитрости или подсказки? Поделитесь своими мыслями (и изображениями!) В комментариях ниже!

Секрет размытия в движении в Adobe Premiere Pro

При съемке видео или создании анимации и анимированной графики размытие в движении является одним из основных элементов, создающих реалистичность изображения.

Это также то, чем вы можете манипулировать в творческих целях, поэтому важно понимать, как это работает. Давайте подробнее рассмотрим этот визуальный феномен.


Объяснение размытия в движении

Когда вы смотрите на окружающий мир, вы, естественно, увидите эффект размытия, поскольку объекты движутся мимо в быстром темпе. Это размытость изображения.

При съемке видео и фотографий размытость движения регулируется с помощью выдержки или угла затвора камеры. И выдержка, и угол затвора определяют, сколько света попадает на датчик за определенный период времени.Регулируя затвор, вы меняете внешний вид вашего изображения.

Конечно, существуют методы, помогающие соответствовать нормальному «виду» размытости при движении, достигаемому человеческим глазом. Для выдержки просто удвойте частоту кадров и вставьте это число в знаменатель выдержки. Например, если я снимаю со скоростью двадцать четыре кадра в секунду, я буду использовать выдержку 1/48 (24 кадра в секунду x 2 = 48).

Мы измеряем угол затвора в градусах, стандартным является 180 градусов (примерно соответствует выдержке 1/48 при 24 кадрах в секунду).Чем выше вы установите это число, тем больше размытия вы добавите в свое изображение. Понижение уровня даст обратный эффект.


Размытие в движении в постпродакшн

При создании анимации или работе с анимированной графикой вы можете моделировать и настраивать размытие в движении. Например, в Adobe After Effects это так же просто, как нажать главную кнопку размытия движения и затем активировать размытие для каждого отдельного слоя. Расширенные настройки композиции в AE дают пользователям еще больше контроля, позволяя регулировать угол затвора и ряд других свойств.

Опять же, эти инструменты важны, потому что размытие движения вдыхает жизнь в ваше изображение. Если вы его оставите, ваша производственная стоимость снизится.

Пользователи Adobe Premiere Pro слишком хорошо понимают важность размытия при движении. К их большому разочарованию, размытость движения отсутствует в этом мощном NLE. Даже при поиске множества инструментов на их мощной панели Essential Graphics нет возможности включить размытие в движении. Зачем предлагать столько инструментов для графики и создания ключевых кадров, если вы не можете добавить и изменить одну из основ движения?

Пользователям

Premiere Pro не нужно беспокоиться, так как действительно есть возможность включить размытие в движении — но не простой.И эта опция действительно дает пользователям естественное направленное размытие при движении без излишних ключевых кадров и настроек.

Давайте пошагово рассмотрим, как заставить его работать, анимировав логотип Premiere.


Как добавить размытие в движении в Adobe Premiere Pro

Шаг 1. Добавьте эффект преобразования

Сначала я открою панель Window> Effects . Затем я перейду во вложенную папку Video Effects> Distort . Я возьму эффект Transform и перетащу его на клип с логотипом на шкале времени.

Шаг 2. Анимация свойств

Эффект Transform дает мне ряд свойств с возможностью ключевого кадра, включая многие из тех же атрибутов, которые доступны на вкладке Motion панели Effect Controls . В этом примере я анимирую положение X , заставляя логотип быстро перемещаться из стороны в сторону. После анимации я готов включить размытие в движении.

Шаг 3. Отрегулируйте угол затвора

Активировать размытие при движении так же просто, как снять флажок Использовать угол затвора композиции , а затем установить угол затвора на любое значение.Опять же, стандартным является 180 градусов. Увеличение значения приведет к большему размытию, а уменьшение — к уменьшению размытия. Важно помнить, что вы должны анимировать свойства эффекта Transform для работы размытия в движении, а не на вкладке Motion .

Угол заслонки 0 °

Угол заслонки 180 °

Угол заслонки 360 °

Шаг 4. Создание предустановки

Создание предустановки позволит вам быстро применить размытие движения к будущим клипам, что упростит ваш рабочий процесс.Чтобы создать его, щелкните правой кнопкой мыши или удерживая клавишу Control на эффекте Transform на панели Effect Controls и выберите Save Preset . Назовите пресет и добавьте описание, и ваш эффект размытия движения теперь будет ждать вас в папке Presets на панели Effects .

Вот и все — размытие в движении внутри Adobe Premiere Pro!


Изображение на обложке — Вилли Бартон.

Ищете другие советы по Premiere Pro? Проверьте это.

Motion Blur — TV Tropes

Вы знаете, как в комиксах и западной анимации они показывают, что что-то движется действительно быстро, показывая это как просто размытое пятно, возможно, с инверсионными следами?

Это запись этого явления.

Интересно, что применяется и в игровом кино. Обычно для этого требуются специальные эффекты, поскольку все, что в реальной жизни движется достаточно быстро, чтобы его можно было увидеть только как размытое пятно, обычно почти не видно, а это обычно не то, к чему стремятся создатели фильма.

В мире компьютерной графики размытие движения нужно имитировать с помощью ошеломляющего множества уловок постобработки — ваша игровая консоль эффективно сжигает много вычислительной мощности, добавляя недостатки, которые режиссеры пытаются устранить. Впрочем, это не просто зависть к кино. Blur делает много работы, улучшая низкую частоту кадров.

В анимации эффекты размытия при движении могут быть показаны либо как движущийся объект, растягивающийся в направлении, в котором он движется (это называется «размытие»), либо как движущийся объект, показываемый несколько раз («множественный»).Некоторые мультфильмы CGI, особенно смешные, могут использовать комбинацию мазков, кратных изображений и подлинного размытия движения. Ниндзя, которые делают это, часто изображаются размытыми черными точками.

Человек-колибри, Скоростные эхо, Скоростные полосы, Линии меча и Колесо Ног — это подтропы.


Примеры:

открыть / закрыть все папки

Фильмы — Анимация

  • Для сцен погони в шортах Wallace & Gromit камера была прикреплена к любому транспортному средству (игрушечный поезд, мотоцикл и т. Д.).) и перемещался во время экспозиции, что приводило к размытому фону — по сути, возрождение техники «Go-motion», как указывается в аудиокомментарии к «A Matter of Loaf and Death».
  • В другом фильме Stop Motion, ParaNorman фактически зашел так далеко, что вылепил этих. Вы не ослышались, они создали Motion Blurs в качестве замены лиц марионеткам. Они были использованы в эффектах искажения лица Агаты среди других техник.
  • В The LEGO Movie есть сцены, в которых для очень быстро движущихся персонажей используются размытия из кубиков Lego, например, когда космический парень Бенни строит свой космический корабль.

Фильмы — Живое действие

  • Между 1980 и 1993 годами «Go Motion» (процесс, разработанный Industrial Light and Magic и Phil Tippett для использования в фильме The Empire Strikes Back ) использовался в ряде фильмов для добавления размытия движения к объектам традиционной остановки. — анимация движения для более реалистичного изображения движения. В конечном итоге от него отказались после появления компьютерных эффектов, поскольку он намного дороже и требует много времени, чем CGI.(Не совсем заброшен; он используется в шортах Wallace & Gromit , см. Выше).

Телевидение в прямом эфире

  • В эпизоде ​​ «Секретные материалы» с участием подростков, которые могут замедлить время для всех, кроме самих себя, был ключевой сюжетный момент, когда было обнаружено, что кадры школьной видеонаблюдения демонстрируют странное размытие. Используя экспериментальную технологию, чтобы раскрасить его, агенты показывают, что размытие состоит из школьных цветов, подразумевая, что оно исходит от куртки одного из суперсильных подростков.
  • «Смоллвиль» любит это каждый раз, когда Кларк, Кара или Барт используют свою сверхскорость. В какой-то момент Джимми Олсен даже поймал фотографию Кларка в действии, но все изображение было красно-синим пятном, из-за чего все называли его Красно-синим пятном. Позже это было сокращено до просто The Blur. Кларк еще не появился в сериале с Суперменом, так что «Размытие» ему подходит.
  • Иногда предотвращается в спортивных передачах. Камеры с короткой выдержкой на кадр создают более четкие изображения для целей анализа замедленного движения и стоп-кадра, но при нормальной скорости выглядят неестественно из-за отсутствия размытия при движении.
  • В « Сверхъестественное » призраки часто перемещаются с одного места на другое в размытом виде (часто сопровождаемом Аккордом страха).

Журнал

  • Аналог :
    • На обложке январского номера 1934 года, рекламирующего «Колосс» Дональда Вандрея, на переднем плане изображен корабль с размытием и линиями, указывающими на то, что он движется из нижнего правого угла в верхний левый угол страницы. На заднем плане показано, что многие другие корабли движутся в противоположном направлении в зависимости от того, как их линии исчезают, и наличия капли на переднем крае линии.
    • На обложке майского номера 1935 года, рекламирующего «Мавзолей Земли» Джона Рассела Ферна, изображена желтая сигаровая ракета с линиями и размытием, указывающими на то, что она быстро движется к башне на заднем плане.
    • Обложка сентябрьского номера 1935 года, рекламирующего «Голубую бесконечность» Джона Рассела Ферна, дает линии движения Земле , подразумевая, что она буксируется через желтый туннель фиолетовым лучом, оставляя звезды на заднем плане. неподвижен.
    • На обложке октябрьского номера 1935 года, рекламирующего «Я — не Бог» Ната Шачмера, есть вещь Swirly Energy Thingy с линиями движения, как позади, так и перед фигурой на переднем плане в костюме для глубоководного дайвинга.
    • На обложке ноябрьского номера 1935 года, рекламирующего «Красный Пери» Стэнли Вайнбаума и Blue Magic Чарльза Уилларда Диффина, показано, как две ракеты движутся в противоположных направлениях с использованием размытия и линий движения, идущих в противоположных направлениях.

Музыка

  • Боб Марли: Обложка альбома Live! показывает Боба, танцующего на сцене.Из-за движений, которые он сделал, фотография получилась немного размытой и немного не в фокусе.

Видеоигры

  • В то время как большинство современных видеоигр в той или иной форме используют размытие в движении для сглаживания движения между кадрами, они, как правило, бывают трех видов:
    • Более дешевый метод из старых времен, используемый в таких играх, как Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Resident Evil 4 , каждый кадр постепенно затухает, создавая впечатление «остаточных изображений».Это дешевый эффект, и поэтому он в основном используется в старых играх.
    • Еще один способ подделки — использование 2D-карт и фильтров. Во многих играх Sonic the Hedgehog ноги Соника исчезнут и будут заменены картой, специально предназначенной для его быстро движущихся ног, а когда модель будет свернута в шар в Sonic Adventure , модель будет иметь «размытую сферу», которая вращается. вокруг персонажа. Во многих старых гоночных играх, таких как Burnout , к краям экрана применялся фильтр размытия, чтобы имитировать эффект свистящих объектов мимо камеры.
    • Более дорогой метод, используемый в Crysis и большинстве игр текущего поколения, моделирует время экспозиции реальной камеры. Это выглядит как более плавным, так и гораздо более близким к ощущению «движения», наблюдаемому на картинке тропа, поскольку это можно делать в реальном времени для всего на экране, вместо того, чтобы делать это вручную для конкретных ситуаций.
  • Очень часто встречается в консольных играх от первого лица. С помощью мыши можно очень быстро поворачивать (особенно с более дорогими мышами, которые позволяют регулировать чувствительность на лету).Использование аналогового джойстика на контроллере позволяет вращать его только с фиксированной максимальной скоростью, которая обычно довольно медленная, чтобы обеспечить точное движение, а не резкое вращение при каждом прикосновении к джойстику. В играх часто применяется размытие в движении, чтобы создать впечатление, будто поворот происходит намного быстрее, чем есть на самом деле.
  • Sonic the Hedgehog может это сделать. Его даже прозвали «Голубое пятно». В некоторых 3D-играх Соник может создавать размытие с помощью Spin Dashing. Фактически, каждый, кто может использовать самонаводящуюся атаку, имеет собственное размытие движения, похожее на линии меча.
  • Gamespite имеет интересное обсуждение того, как Street Fighter III ‘s Makoto анимирован, чтобы предложить больше движения, чем есть кадры анимации. Посмотрите несколько примеров здесь.
  • Игры с ограниченной анимацией, как правило, размывают быстро движущиеся части тела в дополнение к нанесению скоростных линий. Когда размытый персонаж или часть тела остается достаточно медленной, чтобы игрок мог контролировать эффект, это довольно сюрреалистично.
  • Crysis реализовал систему размытия движения, которая применяла эффект к отдельным движущимся объектам, а не просто ко всей сцене, когда игрок перемещал мышь.С помощью настройки файла конфигурации можно отключить полноэкранное размытие при движении, оставив включенным размытие движения для каждого объекта.
    • Который с тех пор решила принять каждая видеоигра AAA, часто без возможности выключить. В то время как некоторые хвалят его за добавленную реалистичность (или что-то еще) к графике, другие считают, что причиной широкого распространения является то, что он позволяет разработчикам сокращать углы в анимации или других деталях.
      • Он также скрывает более низкую частоту кадров на консолях; Ваши глаза будут размывать сами себя при 60+ кадрах в секунду, но быстрое движение выглядит немного неубедительно при 30 кадрах в секунду без него.
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask использует размытие движения в больших количествах, обычно в кат-сценах, но иногда и в игровом процессе в реальном времени . И это на Nintendo 64 . Конечно, игра была выпущена в 2000 году и использует пакет расширения RAM объемом 4 МБ, но использование размытия движения в реальном времени по-прежнему довольно удивительно для консоли середины 90-х годов.
  • MechWarrior Living Legends , будучи модом Crysis Wars , переносит удивительную систему размытия движения Crysis, хотя по умолчанию она отключена ради производительности.Ранние версии Mechwarrior Online имели отвратительное размытие при движении, которое было уменьшено в более поздних патчах.
  • Мой «дорогой» босс : Босс имеет тенденцию быть размытым, если он летит достаточно быстро.

Веб-комиксы

Западная анимация

  • Различные анимированные появления Флэша из вселенной DC использовали это, чтобы предположить его сверхскорость.
  • Делается с Суперменом время от времени, особенно в Superman: The Animated Series .
  • Quicksilver, еще один спидстер из вселенной Marvel, точно так же использует размытие в движении.
  • В Looney Tunes быстрые персонажи изображены следующим образом:
    • Road Runner;
    • Спиди Гонсалес;
    • Всем, кому нужно было уехать / приехать в спешке, правда.
  • The Chuck Jones Merrie Melodies короткометражка «Dover Boys» впервые использовали мазок, в котором персонажи выглядят вытянутыми в двух или трех кадрах, когда они переходят из одной позы в другую.С тех пор эта техника используется аниматорами, особенно на Johnny Bravo .
    • Вот блог на Tumblr, посвященный мазкам и подобным уловкам.
  • Ninjago : Это стало обычным явлением, когда шоу переключилось на WildBrain для анимации с использованием трехмерной анимированной версии этого тропа. Например, Prime Empire короткий «Let’s Dance!» использует «размытие движения», чтобы показать учителю танцев, быстро перемещающемуся по комнате и в разных позах, а также как Ния и Джей вращаются. Фактически, Ния появляется дважды во многих кадрах в одной точке.
  • В начале истории Симпсоны , были часты копья и кратные, такие как Мэгги, падающая с ветки дерева в «Спокойной ночи», Лиза повернулась, чтобы прочитать словарь в «Барт Гений» «, и Гомер толкается локтем Мардж в» Барт Генерал «.
    Motion blur что это: Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх