Размер экрана в пикселях: PPI калькулятор. Рассчитать плотность пикселей на дюйм

Содержание

Использование дисплея Retina — Служба поддержки Apple (RU)

Узнайте о дисплее Retina вашего компьютера Mac.

Плотность пикселей на дисплеях Retina такова, что отдельные пиксели неразличимы для глаза на обычном расстоянии от экрана. Это обеспечивает высочайшую детализацию изображения и значительно улучшает качество просмотра в целом.

Компьютеры Mac, оснащенные дисплеем Retina

Модели MacBook Pro:

  • Модели MacBook Pro (16 дюймов), представленные в 2019 г. Штатное разрешение: 3072 x 1920, 226 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.
  • Модели MacBook Pro (15 дюймов), выпущенные в 2012 г.
    или позднее, за исключением MacBook Pro (15 дюймов, середина 2012 г.). Штатное разрешение: 2880 x 1800, 220 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.
  • Модели MacBook Pro (13 дюймов), выпущенные в конце 2012 г. или позднее. Штатное разрешение: 2560 x 1600, 227 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели MacBook Air, выпущенные в 2018 г. или позднее. Штатное разрешение: 2560 x 1600, 227 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели MacBook, выпущенные в 2015 г. или позднее. Штатное разрешение: 2304 x 1440, 226 пикселей на дюйм. Поддержка миллионов цветов.

Модели iMac:

  • Модели iMac (27 дюймов), выпущенные в 2014 г. или позднее. Штатное разрешение: 5120 x 2880. Модели, выпущенные в 2014 и 2015 гг., поддерживают миллионы цветов, а выпущенные в 2017 г. или позднее — один миллиард цветов.
  • Модели iMac (21,5 дюйма), выпущенные в 2015 г. или позднее, за исключением iMac (21,5 дюйма, 2017 г.) и iMac (21,5 дюйма, конец 2015 г.). Штатное разрешение: 4096 x 2304. Модель с дисплеем Retina, выпущенная в 2015 г., поддерживает миллионы цветов, а модели, выпущенные в 2017 г. или позднее — один миллиард цветов. 

Все модели iMac Pro. Штатное разрешение: 5120 x 2880. Поддержка одного миллиарда цветов.

Изменение разрешения дисплея

Компьютер Mac автоматически выбирает оптимальное для дисплея разрешение по умолчанию. Чтобы изменить разрешение:

  1. Выберите меню Apple () > «Системные настройки».
  2. Щелкните «Мониторы».
  3. Выберите «Масштабированное», затем выберите любое из четырех или пяти масштабированных разрешений, в зависимости от модели компьютера Mac. В масштабированных разрешениях текст и объекты могут выглядеть крупнее и заметнее либо мельче, оставляя больше места для окон и приложений.


Если также используется внешний дисплей

Если внешний дисплей используется для расширения рабочего стола, можно выбрать предпочтительное разрешение для каждого из дисплеев. Чтобы отобразить дополнительные разрешения для внешнего дисплея, нажмите и удерживайте клавишу Option при выборе параметра «Масштабированное».

Если внешний дисплей используется для видеоповтора встроенного дисплея, компьютер Mac оптимизирует изображение для дисплея, выбранного во всплывающем меню «Оптимизация для». Позвольте компьютеру Mac выбрать наилучшее разрешение для дисплея или выберите «Масштабированное» и задайте другое разрешение.

При видеоповторе дисплеев можно оптимизировать изображение для внешнего дисплея, а не для встроенного.

Использование приложений с дисплеем Retina

Если приложение выглядит на дисплее Retina или внешнем дисплее с высоким разрешением не так, как вы ожидали, попробуйте открыть приложение в режиме низкого разрешения:

  1. Выйдите из приложения.
  2. Откройте папку «Программы».
  3. Выделите приложение одним щелчком, затем выберите пункт «Свойства» в меню «Файл».
  4. В открывшемся окне «Свойства» установите флажок «Открыть в низком разрешении». 
  5. Закройте окно «Свойства» и снова откройте приложение.

Для некоторых приложений, работающих в режиме низкого разрешения лучше или работающих только в режиме низкого разрешения, этот режим уже включен, и в этом случае отключить его бывает невозможно. Разработчик приложения может предлагать обновление, включающее поддержку дисплея Retina.

Использование приложения Boot Camp и Windows с дисплеем Retina

  • Приложение Boot Camp поддерживает разрешения до 3840 x 2160.
  • Когда компьютер Mac использует ПО поддержки Windows от компании Apple, ОС Windows запускается с максимальным поддерживаемым разрешением, которое составляет 144 точки (пикселя) на дюйм (увеличение 150 %). В результате объекты выглядят мелкими на большом пустом пространстве экрана. Для регулировки этого параметра в Windows можно использовать элемент панели управления Windows «Экран».

 

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

типы, разрешения и другие особенности


Данная схема изображает стандартные разрешения экрана, причём цвет каждого типа разрешения указывает соотношение сторон экрана (например, красный цвет обозначает соотношение, равное 4:3)
Разрешением экрана монитора

обычно называют размеры получаемого на экране изображения в пикселях: 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, подразумевая разрешение относительно физических размеров экрана, а не эталонной единицы измерения длины, такой как 1 дюйм. Для получения разрешения в единицах ppi данное количество пикселей необходимо поделить на физические размеры экрана, выраженные в дюймах. Двумя другими важными геометрическими характеристиками экрана являются размер его диагонали и соотношение сторон.

Разрешение — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Более высокое разрешение (больше элементов) обычно обеспечивает более точные представления оригинала изображения.

Как правило, разрешение в разных направлениях одинаково, что даёт пиксель квадратной формы. Но это не обязательно — например, горизонтальное разрешение может отличаться от вертикального, при этом элемент изображения (пиксель) будет не квадратным, а прямоугольным.

Для типичных разрешений мониторов, индикаторных панелей и экранов устройств (inherent resolution

) существуют устоявшиеся буквенные обозначения:
Обзор по вертикальным разрешениям и соотношениям сторон Левая колонка по высоте в пикселях, другие колонки показывают ширину в пикселях для каждого формата.

Lines5:4 = 1,254:3 = 1,33:2 = 1,516:10 = 1,65:3 = 1,616:9 = 1,764:27 = 2,370
120160 QQVGA (hVGA)
160240 HQVGA
240320 QVGA360 WQVGA384 WQVGA400 WQVGA432 FWQVGA (18:10)
320480 HVGA
360480640 nHD
384512 qXGA
480640 VGA720 WVGA800 WVGA854 FWVGA
540720960 qHD
5761024 WSVGA
600800 SVGA1024 WSVGA (128:75)
640960 DVGA10241136
72011521280 /WXGA
7681024 XGA1152 WXGA1280 WXGA1366 WXGA
8001280 WXGA
8641152 XGA+1280
9001440 WXGA+1600 HD+
9601280 SXGA x1440 WSXGA
10241280 SXGA
10501400 SXGA+1680 WSXGA+
10801920 FHD2560
11522048 QWXGA
12001600 UXGA1920 WUXGA
14402560 (W)QHD
153619202048 QXGA
16002560 WQXGA
16202880
180028803200 WQXGA+
20482560 QSXGA3200 WQSXGA (25:16=1.5625)
21603840 UHD (4K)
24003200 QUXGA3840 WQUXGA
28805120
30724096 HXGA
32005120 WHXGA
32405760
40965120 HSXGA6400 WHSXGA (25:16=1.5625)
43207680 UHD (8K)
48006400 HUXGA7680 WHUXGA

Список всех (основных и промежуточных) форматов видеоизображений, отображаемых на различных панелях и компьютерных мониторах

Название форматаКоличество отображаемых на мониторе точекПропорции соотношениям сторон изображенияРазмер изображения
LDPI23 x 33759 пикс
23 x 38768 пикс
MDPI32 x 448:111,408 кпикс
TVDPI42,6 x 58,52,492 кпикс
HDPI48 x 668:113,168 кпикс
XHDPI64 x 888:115,632 кпикс
XXHDPI96 x 1328:1112,672 кпикс
QVGA320 x 2404:376,8 кпикс
SIF (MPEG1 SIF)352 x 24022:1584,48 кпикс
CIF (NTSC) (MPEG1 VideoCD)352 x 24011:984,48 кпикс
CIF (PAL) (MPEG1 VideoCD)352 x 28811:9101,37 кпикс
WQVGA400 x 2405:396 кпикс
[MPEG2 SV-CD]480 x 5765:6276,48 кпикс
HVGA640 x 240 или 320 x 4808:3 или 2:3153,6 кпикс
nHD640 x 36016:9230,4 кпикс
VGA640 x 4804:3307,2 кпикс
2CIF (NTSC) (Half D1)704 x 24044:15168,96 кпикс
2CIF (PAL) (Half D1)704 x 28822:9202,7 кпикс
SATRip720 x 4009:5288 кпикс
4CIF (NTSC) (D1)704 x 48044:30 (22:15)337,92 кпикс
4CIF (PAL) (D1)704 x 57622:18 (11:9)405,5 кпикс
WVGA800 x 4805:3384 кпикс
SVGA800 x 6004:3480 кпикс
FWVGA854 x 48016:9409,92 кпикс
qHD960 x 54016:9518,4 кпикс
WSVGA1024 x 600128:75614,4 кпикс
XGA1024 x 7684:3786,432 кпикс
XGA+1152 x 8644:3995,3 кпикс
WXVGA1200 x 6002:1720 кпикс
HDV 720p (HD 720p)1280 x 72016:9921,6 кпикс
WXGA1280 x 7685:3983,04 кпикс
SXGA1280 x 10245:41,31 Мпикс
16CIF1408 x 115211:91,62 Мпикс
WXGA+1440 x 90016:101,296 Мпикс
SXGA+1400 x 10504:31,47 Мпикс
HDV 1080i (Анаморфный Full HD с неквадратным пикселем)1440 x 10804:31,55 Мпикс
XJXGA1536 x 96016:101,475 Мпикс
WSXGA ?1536 x 10243:21,57 Мпикс
WXGA++ (HD+)1600 x 90016:91,44 Мпикс
WSXGA1600 x 102425:161,64 Мпикс
UXGA1600 x 12004:31,92 Мпикс
WSXGA+1680 x 105016:101,76 Мпикс
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p1920 x 108016:92,07 Мпикс
WUXGA1920 x 120016:102,3 Мпикс
2K DCI (Cinema 2K)2048 x 108019:102,2 Мпикс
QWXGA2048 x 115216:92,36 Мпикс
QXGA2048 x 15364:33,15 Мпикс
2560 x 108064:272,76 Мпикс
WQXGA (WQHD) (QHD)2560 x 144016:93,68 Мпикс
WQXGA2560 x 160016:104,09 Мпикс
QSXGA2560 x 20485:45,24 Мпикс
WQXGA+3200 x 180016:95,76 Мпикс
WQSXGA3200 x 204825:166,55 Мпикс
QUXGA3200 x 24004:37,68 Мпикс
Ultra WQHD3440 x 144021:94,95 Мпикс
4K UHD (Ultra HD)[1] (UHDTV-1)3840 x 216016:98,29 Мпикс
WQUXGA3840 x 240016:109,2 Мпикс
4K DCI (Cinema 4K)4096 x 216019:108,8 Мпикс
5K / UHD +5120 x 288016:914,7 Мпикс
HSXGA5120 x 40965:420,97 Мпикс
WHSXGA6400 x 409625:1626,2 Мпикс
HUXGA6400 x 48004:330,72 Мпикс
8K UHD (UHDTV-2) (Super Hi-Vision)7680 x 432016:933,17 Мпикс
WHUXGA7680 x 480016:1036,86 Мпикс
Компьютерный стандарт / название устройстваРазрешениеСоотношение сторон экранаПиксели, суммарно
VIC-II multicolor, IBM PCjr 16-color160 x 2000,80 (4:5)32 000
TMS9918, ZX Spectrum256 x 1921,33 (4:3)49 152
CGA 4-color (1981), Atari ST 16 color, VIC-II HiRes, Amiga OCS NTSC LowRes320 x 2001,60 (16:10)64 000
QVGA320 x 2401,33 (4:3)76 800
Acorn BBC в 40-строчном режиме, Amiga OCS PAL LowRes320 x 2561,25 (5:4)81 920
WQVGA400 x 2401.67 (15:9)96 000
КГД (контроллер графического дисплея) ДВК400 x 2881.39 (25:18)115 200
Atari ST 4 color, CGA mono, Amiga OCS NTSC HiRes640 x 2003,20 (16:5)128 000
WQVGA Sony PSP Go480 x 2721,78 (16:9)129 600
Вектор-06Ц, Электроника БК512 x 2562,00 (2:1)131 072
466 x 2881,62 (233:144)134 208
HVGA480 x 3201,50 (15:10)153 600
Acorn BBC в 80-строчном режиме640 x 2562,50 (5:2)163 840
Amiga OCS PAL HiRes640 x 2562,50 (5:2)163 840
Контейнер AVI (MPEG-4 / MP3), профиль Advanced Simple Profile Level 5640 x 2722,35 (40:17)174 080
Black & white Macintosh (9″)512 x 3421,50 (256:171)175 104
Электроника МС 0511640 x 2882,22 (20:9)184 320
Macintosh LC (12″)/Color Classic512 x 3841,33 (4:3)196 608
EGA (в 1984)640 x 3501,83 (64:35)224 000
HGC720 x 3482,07 (60:29)250 560
MDA (в 1981)720 x 3502,06 (72:35)252 000
Atari ST mono, Toshiba T3100/T3200, Amiga OCS, NTSC чересстрочный640 x 4001,60 (16:10)256 000
Apple Lisa720 x 3602,00 (2:1)259 200
VGA (в 1987) и MCGA640 x 4801,33 (4:3)307 200
Amiga OCS, PAL чересстрочный640 x 5121,25 (5:4)327 680
WGA, WVGA800 x 4801,67 (5:3)384 000
TouchScreen в нетбуках Sharp Mebius854 x 4661,83 (11:6)397 964
FWVGA854 x 4801,78 (427:240)409 920
SVGA800 x 6001,33 (4:3)480 000
Apple Lisa+784 x 6401,23 (49:40)501 760
800 x 6401,25 (5:4)512 000
SONY XEL-1960 x 5401,78 (16:9)518 400
Dell Latitude 21001024 x 5761,78 (16:9)589 824
Apple iPhone 4960 x 6401,50 (3:2)614 400
WSVGA1024 x 6001,71 (128:75)614 400
1152 x 6481,78 (16:9)746 496
XGA (в 1990)1024 x 7681,33 (4:3)786 432
1152 x 7201,60 (16:10)829 440
1200 x 7201,67 (5:3)864 000
1152 x 7681,50 (3:2)884 736
WXGA[2] (HD Ready)1280 x 7201,78 (16:9)921 600
NeXTcube1120 x 8321,35 (35:26)931 840
wXGA+1280 x 7681,67 (5:3)983 040
XGA+1152 x 8641,33 (4:3)995 328
WXGA[2]1280 x 8001,60 (16:10)1 024 000
Sun1152 x 9001,28 (32:25)1 036 800
WXGA[2] (HD Ready)1366 x 7681,78 (683:384)1 049 088
wXGA++1280 x 8541,50 (640:427)1 093 120
SXGA1280 x 9601,33 (4:3)1 228 800
UWXGA1600 x 768 (750)2,08 (25:12)1 228 800
WSXGA, WXGA+1440 x 9001,60 (16:10)1 296 000
SXGA1280 x 10241,25 (5:4)1 310 720
1536 x 8641,78 (16:9)1 327 104
1440 x 9601,50 (3:2)1 382 400
wXGA++1600 x 9001,78 (16:9)1 440 000
Full HD1400 x 10501,33 (4:3)1 470 000
AVCHD/«HDV 1080i» (anamorphic widescreen HD)1440 x 10801,33 (4:3)1 555 200
WSXGA1600 x 10241,56 (25:16)1 638 400
WSXGA+1680 x 10501,60 (16:10)1 764 000
UXGA1600 x 12001,33 (4:3)1 920 000
Full HD (1080p)1920 x 10801,77 (16:9)2 073 600
2048 x 10801,90 (256:135)2 211 840
WUXGA1920 x 12001,60 (16:10)2 304 000
QWXGA2048 x 11521,78 (16:9)2 359 296
1920 x 12801,50 (3:2)2 457 600
1920 x 14401,33 (4:3)2 764 800
QXGA2048 x 15361,33 (4:3)3 145 728
2560 x 10802,37 (64:27)2 764 800
WQXGA (WQHD)2560 x 14401,78 (16:9)3 686 400
WQXGA2560 x 16001,60 (16:10)4 096 000
Apple MacBook Pro with Retina2880 x 18001,60 (16:10)5 148 000
QSXGA2560 x 20481,25 (5:4)5 242 880
WQSXGA3200 x 20481,56 (25:16)6 553 600
WQSXGA3280 x 20481,60 (205:128 ≈ 8:5)6 717 440
QUXGA3200 x 24001,33 (4:3)7 680 000
QuadHD/UHD3840 x 21601,78 (16:9)8 294 400
WQUXGA (QSXGA-W)3840 x 24001,60 (16:10)9 216 000
HSXGA5120 x 40961,25 (5:4)20 971 520
WHSXGA6400 x 40961,56 (25:16)26 214 400
HUXGA6400 x 48001,33 (4:3)30 720 000
Super Hi-Vision (UHDTV)7680 x 43201,78 (16:9)33 177 600
WHUXGA7680 x 48001,60 (16:10)36 864 000

Что это такое

Разрешение экрана – это величина, применяемая в вычислительной технике. Эта величина характеризует количество элементов растрового изображения на единицу длины или площади. Элементы растрового изображения – это точки, ячейки или пиксели. Этот термин употребляется для изображений, видеокарт, интерфейсов подключения и дисплеев. Записывается этот параметр как произведение вида AхB, где A – количество точек по горизонтали, а B – по вертикали.

Внимание! Не стоит путать разрешение с размером и соотношением сторон экрана! Соотношение сторон – это показатель формата изображения или дисплея, а размер дисплея – это число, обозначающее габариты.

Интересный факт: Формат экрана и его разрешение – это две зависимые величины. Сократив разрешение любого дисплея, можно получить числа соотношения сторон.

Какие разрешения может поддерживать монитор

Разрешающая способность монитора ограничивается несколькими параметрами – как аппаратного, так и программного обеспечения. Вот эти факторы:

  • Разрешение дисплея. Для каждого монитора оно индивидуально и обозначает физическое число точек в матрице.
  • Разрешение, выдаваемое видеокартой. У каждого графического процессора есть ограничение по количеству точек, из которых состоит выводимая картинка.
  • Ограничения операционной системы. Старые версии ОС могут не поддерживать этот параметр выше 800х600 или 1024х768.
  • Параметры интерфейса. У каждого интерфейса подключения есть свое ограничение в разрешении, которое передает кабель.

Все вышеперечисленные параметры необязательно совпадают. В случае несоответствия выводимое разрешение будет соответствовать наименьшему из вышеуказанных.

А как насчет ноутбуков?

Чаще всего формат изображения в ноутбуках фиксирован и составляет 16:9. Поэтому, в зависимости от дисплея, разрешающая способность может составлять 1024х768, 1366х768 и другие подобные величины. Размер экрана ноутбука часто не позволяет встроить в него матрицу с более высоким параметром, да и смысла в этом немного. Если качество изображения не соответствует ожиданиям, замена дисплея может быть невозможной. Поэтому стоит внимательно отнестись к настройкам операционной системы. Иногда установленное по умолчанию разрешение может быть ниже параметров экрана. Поэтому в случае неполадок рекомендуется проверить настройки дисплея. В Windows 10 это можно сделать, открыв утилиту «Параметры». А также можно убедиться в наличии всех необходимых драйверов и обновить их, если потребуется.

Что означает более высокое разрешение

Более высокое значение этого параметра для экрана в первую очередь означает, что на нем поместится больше информации. Иконки, текст, значки меню и прочие графические элементы занимают определенное количество пикселей, которое в целом ограничено. Следовательно, чем выше этот параметр, тем больше таких элементов поместится на дисплее. Правда, в мониторах с высоким разрешением физические размеры отдельной ячейки меньше. Поэтому и размеры таких графических элементов станут несколько меньше. Важный показатель для тех, кого интересует физический размер изображения – это количество пикселей на дюйм. Чем их больше, тем меньше места займет значок или иконка.

Как разрешение влияет на размер экрана

Разрешающая способность экрана не влияет напрямую на его размер. Первая величина относительна (так как зависит от размеров ячеек и плотности их размещения). А вторая – абсолютна. Тем не менее существует и косвенная зависимость. Кроется она в ограниченности технологий нашего времени. В единицу площади невозможно вместить больше определенного количества пикселей. Следовательно, экран с небольшой диагональю вряд ли будет поддерживать даже Full HD. И напротив, мониторы в 30” и более зачастую имеют разрешающую способность в 2К и даже в 4К.

Разные размеры экрана, одинаковое разрешение

Из указанного выше возможно сделать и еще один вывод. При одинаковом размере экрана разрешающая способность может различаться, и это нормально. Иногда причина кроется в разном соотношении сторон. Например, 4:3 и 16:9. Но чаще причина заключается в том, что дисплеи имеют попросту разное количество пикселей на дюйм. Это параметр, характеризующий плотность размещения ячеек на матрице. Чаще такое встречается у ноутбуков. К примеру, размер экрана ноутбука в 15,6” может иметь разрешающую способность 1024х768 либо 1366х768. Свой выбор монитора стоит делать, учитывая следующие два фактора:

  1. Изображение на мониторе с меньшим разрешением выглядит крупнее.
  2. На дисплее с меньшей разрешающей способностью заметна «зернистость» картинки. Она проявляется в тексте, ярком фоне и мелких элементах.

Следовательно, если для пользователя ключевую роль играет четкость изображения, следует пользоваться монитором с большим разрешением. Если же требуется укрупнить элементы меню или другую графику, и при этом качество на втором плане, подойдет меньшее значение этого параметра.

XGA: расширенный графический массив

Это относится к разрешению 1024×768. Этот вид ЖК-экрана широко используется ноутбуком внаши дни. Около 80% ноутбуков на рынке используют XGA, который поддерживает разрешение 1024 x 768. Размер экрана варьируется от 10,4 дюйма, 12,1 дюйма, 13,3 дюйма до 14,1 дюйма, 15,1 дюйма.


Как влияет на скорость видеокарты

Многие пользователи ПК замечали, что при покупке нового монитора компьютер начинает работать хуже. Особенно это заметно для геймеров и тех, кто пользуется требовательными программами. Не стоит спешить все списывать на поломку – причина куда проще. Дело в том, что монитор с большим разрешением требователен к ресурсам ПК. Попробуем разобраться, почему так происходит.

Для примера возьмем две одинаковых картинки, у которых разное разрешение. Картинка с меньшим количеством точек будет «весить» значительно меньше, чем изображение, где пикселей больше. Дело в том, что в файле закодированы данные для каждого пикселя изображения – его цвет и яркость. Следовательно, чем больше пикселей, тем больше информации следует обработать. А теперь переведем это в плоскость игр и приложений. В рядовой игре обновление картинки происходит с частотой от 30 кадров в секунду и более. Следовательно, за секунду мелькает не менее 30 таких картинок. Разница в количестве необходимых вычислений колоссальна. Даже если речь идет об HD и Full HD. И чем выше разрешение, тем больше эта разница и нагрузка на видеокарту.

Из вышесказанного следует, что скорость работы видеокарты обратно пропорциональна разрешающей способности экрана. Чем выше этот параметр, тем ниже скорость. Эта разница практически незаметна в производительных видеоадаптерах. А вот бюджетные справляются с большим разрешением с трудом.

Что насчет 4К, хорошо ли это для игр

Любой геймер хочет играть в игры с наилучшим качеством картинки. Конечно же, повышение разрешения – один из путей для достижения цели. Однако, если видеокарта будет недостаточно мощной, придется играть на низких настройках графики. Да и не все игры рассчитаны на такие масштабы. Учитывая сказанное выше, можно сделать вывод, что 4К подойдет для игр, если:

  1. Есть мощная видеокарта, выдающая на меньших разрешениях 100+FPS;
  2. Игра поддерживает 4К;
  3. Разрешение в 4К поддерживается ОС и интерфейсом передачи данных.

В противном случае лучше проявить скромность и остановиться на меньшем разрешении – это не будет критично. К тому же производительность куда ценнее лишних пикселей.

QHD разрешение: откуда берется неиспользуемая буква W?

Дисплей с разрешением WQHD или QHD, как принято говорить, имеет соотношение сторон 16:9. Подобное соотношение сторон используется для просмотра широкоэкранного (англ. Widescreen) контента. Именно от английского слова «Widescreen» идет буква W в сокращении термина, которую часто пропускают. WQHD или QHD разрешение также известно как 1440p. Всего три года назад ни один производитель не мог предложить носимого гаджета с таким разрешением. Сегодня же QHD дисплеи активно используются в производстве флагманских моделей таких, как Samsung Galaxy S6 или LG G4.

Узнайте разрешение вашего экрана

Ниже будут перечислены самые удобные способы, с помощью которых можно выяснить действующее значение этого параметра монитора в Windows.

С помощью вкладки экран в приложении настройки, только для Windows 10

Нажмите ПКМ ( Правую Кнопку Мыши ) на кнопке пуск и запустите «Параметры». Откройте: Система – Экран. В выбранном меню настроек будет указано действующее разрешение дисплея. Это самый простой метод для владельцев Windows 10.

С помощью вкладки «разрешение экрана» в панели управления Windows 7 и Windows 8.1

На рабочем столе нажмите: ПКМ – Разрешение экрана. В открывшемся окне появятся действующие настройки дисплея, в том числе и разрешающая способность. Это вполне рабочий механизм для Windows 7 и 8.

На странице «экран» в приложении настройки, только для Windows 8.1

Интересующее нас меню находится немного в другом месте по сравнению с «десяткой». Нужно открыть: Параметры – Компьютер и устройства – Экран. Здесь можно увидеть разрешение своего дисплея.

При помощи инструментов диагностики DirectX, для всех версий Windows

Нажмите комбинацию клавиш «Win+R». В открывшемся окне нужно ввести «dxdiag» и нажать «Enter». В открывшейся программе перейдите на вкладку «Экран» и найдите строку, в которой указано текущее разрешение. Готово!

При помощи приложения системная информация, для всех версий Windows

Нажмите «Win+R», введите «msinfo32» и нажмите «Enter». Откроется окно с меню в левой части. Выберите: Компоненты – Дисплей, и найдите в открывшемся списке строку «Разрешение экрана».

Запустив команду в командной строке или PowerShell, для всех версий Windows

Можно открыть командную строку на своем ПК и ввести команду:

wmic path Win32_VideoController get CurrentHorizontalResolution,CurrentVerticalResolution

Посетив веб — страницу, для всех версий Windows

Есть простой сайт для определения разрешающей способности экрана. Его адрес прост и понятен: whatismyscreenresolution.net. Посетив его, можно увидеть огромную надпись с разрешением своего экрана. Быстро и доходчиво! Это работает даже на Windows XP, Linux и Ubuntu.

Изменение разрешения экрана

Установленное по умолчанию разрешение экрана можно поменять. Это может понадобиться, если требуется искусственно увеличить графические элементы на дисплее, пожертвовав качеством картинки. Или же система изначально неверно установила значение этого параметра, и требуется изменить его вручную. Для этого есть 2 метода:

  • Настройки ОС
  • Фирменные утилиты видеокарт

В настройках Windows 10

Поменять этот параметр на Windows 10 проще всего, открыв: Параметры – Система – Экран. В уже знакомом нам окне разрешение экрана указано в выпадающем списке, который можно открыть и изменить его значение. После проведенных манипуляций нужно всего лишь сохранить изменения.

С помощью утилит видеокарты

Эффективная программа для изменения разрешающей способности экрана – это фирменная утилита видеокарты NVIDIA или AMD. Открыть ее можно, нажав ПКМ на рабочем столе и найдя соответствующее приложение. Затем нужно открыть настройки и поменять этот параметр. В итоге графический адаптер будет выдавать сигнал указанного разрешения, что позволит сохранить настройки независимо от используемого экрана.

Литература

  • Jack, K.
    Video Demystified: A Handbook for the Digital Engineer. — Elsevier Science, 2011. — P. 64. — 944 p. — ISBN 9780080553955.
  • Docter, Q. and Dulaney, E. and Skandier, T.
    CompTIA A+ Complete Study Guide: (Exams 220-601/602/603/604). — Wiley, 2007. — P. 53-56. — 914 p. — ISBN 9780470114643.
  • Cristaldi, D.J.R. and Pennisi, S. and Pulvirenti, F.
    Appendix A: Display Specifications // Liquid Crystal Display Drivers: Techniques and Circuits. — Springer, 2009. — 316 p. — ISBN 9789048122554.
: неверное или отсутствующее изображениеДля улучшения этой статьи желательно:
  • Проставив сноски, внести более точные указания на источники.
Разрешение экрана QVGA | VGA | SVGA | XGA | XGA+ | SXGA | SXGA+ | UXGA | QXGA | QSXGA | QUXGA | HXGA | HSXGA | HUXGA
Широкоэкранные варианты WVGA | WXGA | WSXGA/WXGA+ | WSXGA+ | WUXGA | WQXGA | WQSXGA | WHXGA | WHSXGA | WHUXGA | WQUXGA

Сколько в одном пикселе

Размер пикселя на экране и количество пикселей в квадратном сантиметре всегда различно в зависимости от матрицы экрана. Существует специальная величина – пиксели на дюйм (ppi). Из нее можно высчитать количество пикселей на мм и см и наоборот, сколько в том или ином расстоянии пикселей.

Спонсор размещения P&G Статьи по теме «Как перевести сантиметры в пиксели» Как убрать пиксели Как перевести из растра в вектор Как сделать красивый логотип

Инструкция

Пиксель не является метрической или статической величиной. Это — величина относительная. Поэтому для вычисления количества пикселей в сантиметре необходимо знать такой параметр, как ppi. Стоит отметить, что человеческий глаз не различает ppi, равное 306 и более. Это настолько мелкие пиксели, что глазное яблоко не может распознать отдельную точку и воспринимает изображение как единое целое. На сегодняшний день, такой параметр ppi используется при печати глянцевых журналов, а также в телефонах Apple iPhone 4.

Для измерения количества пикселей в сантиметре на каком-либо экране можно воспользоваться специальной таблицей “Pixel Size”, расположенной по адресу http://lcdtech.no-ip.info/data/pixel.size.htm.

В таблице вы увидите диагональ дисплея, его разрешение, формат, количество пикселей на дюйм (ppi) и размер пикселя в миллиметрах.

Например, исходя из таблицы, экран с диагональю 21 дюйм, имеющий разрешение 1680×1050 пикселей, располагает 94.3 пикселями на 1 дюйм, а размер пикселя такой матрицы равен 0.27 мм.

Значит, в 1 см (=10 мм) такой матрицы (по длине) содержится 37.037 пикселя (10 мм / 0.27 мм = 37.037). В квадратном сантиметре матрицы такого разрешения и диагонали будет содержаться примерно 1371.742 пикселя (37.037 x 37.037 = 1371.742).

Вы также можете воспользоваться специализированным калькулятором, если в таблице не приведена нужная для вас матрица. Введите в поля калькулятора вверху страницы разрешение экрана и диагональ, используя точку в качестве разделителя целого числа и его частей, после чего нажмите кнопку «Вычислить». На экране отобразятся такие параметры, как видимая область экрана, соотношение сторон, а также нужные вам параметры – размер пикселя в миллиметрах и удельное разрешение.

Как просто

Другие новости по теме:


Большинство современных телевизоров, компьютерных мониторов и фотоаппаратов изготавливаются на основе матричных экранов. Они состоят из огромного количества одинаковых ячеек, которые носят название пикселей. Именно на эти ячейки и осуществляется выход цифрового сигнала, который преображается в


Чтобы понять термин «пиксель», необходимо представить, что весь мир состоит из частичек: коллектив из отдельных людей, человек состоит из молекул, которые представляют собой упорядоченное скопление атомов. Пиксель — это часть графического изображения или предмета. Спонсор размещения P&G Статьи по


Бывало у вас такое, когда на вашем любимом мониторе вдруг появлялась непонятно откуда черная или цветная точка или даже несколько? А ведь такие точки мешают и отвлекают внимание во время просмотра любимого кино. Эти точки называют битыми пикселями – основным дефектом монитора. Что есть битый


Разрешение экрана монитора отвечает за четкость изображения и текста, а также за правильное расположение картинки на экране. Чем выше разрешение, тем четче кажутся объекты на экране, и в то же время тем меньше они становятся. Спонсор размещения P&G Статьи по теме «Как настроить разрешение экрана»


У жидкокристаллических мониторов есть определенные стандарты качества, по которым допускается наличие на мониторе нескольких дефектных пикселей. Поэтому важно обнаружить такие пиксели до оплаты монитора, так как продавец может отказать в возврате денег, если количество битых пикселей не превышает


Пользоваться телевизором или монитором, имеющим битые пиксели, нравится не всем. Во избежание недоразумений, количество таких точек необходимо проверять перед покупкой аппарата. Спонсор размещения P&G Статьи по теме «Как проверить пиксели телевизора» Как узнать по адресу телефон в Санкт-Петербурге


Разрешением экрана называется величина, которая определяет количество точек (пикселей) изображения на единицу его площади. Разрешение экрана является определяющим показателем качества и четкости изображения. Таким образом, чем выше разрешение, тем выше качество изображения. Высокое разрешение

Сколько пикселей содержится в одном сантиметре — казалось бы, вопрос очевидный, подвохов тут быть не должно. Но все не так просто, как кажется на первый взгляд. Дело в том, что пиксель не является какой-то фиксированной величиной — это наименьший логический элемент двумерного растрового изображения, имеющий свой размер, прозрачность, координаты, цвет. Потому, рассмотрим подробнее данные свойства пикселей и для решения проблемы познакомимся с такими понятиями, как разрешение печатающего устройства (DPI) и разрешение экрана монитора (PPI).

Так выглядит изображение под большим увеличением. Маленькие квадратики, которые вы можете наблюдать на данном фото и есть те самые пиксели.

Количество пикселей, наряду с разрядностью палитры, являются одной из важнейших характеристик, влияющих на качество изображения. Всё это нужно знать, чтобы определить количество пикселей в 1 сантиметре. Чем меньше пиксель, тем более детализированным выйдет конечное изображение. Это происходит вследствие того, что при меньшем размере пикселей увеличивается их количество на единицу площади. Давайте введем величину, характеризующую число пикселей на единицу площади и назовем ее Разрешением. Данная характеристика имеет четыре разновидности, в зависимости вида преобразования изображения — DPI, PPI, LTI и SPI. Основными тут являются величины DPI и PPI, рассмотрим их подробнее.

  • DPI — количество точек на дюйм, тип разрешения, применяемый к принтерам при печати изображений. Чем больше данный параметр, тем более детализированным выйдет изображение при печати.
  • PPI — количество пикселей на дюйм, применяется для указания разрешающей способности монитора. Данная величина, чаще всего, подсчитывает количество пикселей, которые поместятся на экране вашего монитора.

Таким образом, если говорить об изображениях напрямую, то следует отметить, что оно не имеет собственной разрешающей способности. Данный параметр формируется устройством, на котором изображение было создано. К примеру, если фото A сделано на 3-мегапиксельную камеру, то разрешающая способность его будет равна 2048 пикселей по ширине на 1536 по высоте. Если для снимка B использовалась 4-мегапиксельная камера, то, соответственно, разрешение такого изображения будет составлять 2464 пикселя по ширине и 1632 по высоте.

Логично далее подчеркнуть взаимосвязь разрешения экрана с размером изображения. Возьмем описанные выше примеры. Если вывести изображение A на печать с разрешением 300 DPI, то на выходе мы получим фотографию с размерами 17×13 сантиметров. Если же напечатать фото B, то оно будет иметь размеры 19×14 сантиметров. Та же тенденция будет наблюдаться и при выводе данных изображений на экран монитора. Фото B займет на дисплее большие размеры, чем фото A.

Здесь вы можете наблюдать разность в количестве пикселей на единицу площади. Как видите, несмотря на одинаковый размер, изображение справа будет выглядеть точнее, чем слева, так как PPI второй картинки больше.

Отсюда следует любопытный вывод — разрешение в чистом виде не является мерой точности и качества изображения, оно лишь формирует конечные размеры, при которых картинка будет иметь наивысшую детализацию. Но, учитывая тот факт, что людям удобней разглядывать более крупные изображения, условно мы можем отнести значение данной характеристики к основному при описании степени детализации.

Вот наглядный пример, показывающий, как при одинаковом размере, но разном разрешении будут выглядеть изображения при печати.

Настала пора познакомиться с принципом определения размера пикселя в 1 см.

Определение количества пикселей в 1 сантиметре

Перед тем, как познакомиться с вышеописанными терминами и закономерностями, вы, наверняка, были озабочены лишь одним вопросом — количества пикселей в 1 см. Теперь же вы понимаете, что количество пикселей на единицу площади, то есть разрешение — это не фиксированная величина. А зависит она от размеров самого пикселя, более того, она является переменной, если говорить о выводе картинки на плоский носитель.

Ну а как определить размеры пикселя? На самом деле, данный вопрос является очень каверзным. Ведь такого понятия как «размер пикселя» не существует. Пиксель не является какой-то независимой величиной — это часть связи между разрешением экрана, физическим и пиксельным размером данного дисплея. Любые свойства пикселя задаются устройством, в котором происходит обработка изображения. Но, именно отсюда, из данного определения вытекает формула, которая позволяет определить количество пикселей на единицу площади, то есть разрешение PPI:

P/U=R , где P — пиксельный размер экрана, U — физический размер экрана и R — количество пикселей, приходящихся на один дюйм.

К примеру, один из экранов Mac Cinema Display 27 от компании Apple обладает физической шириной в 23.5 дюйма, пиксельная ширина его равна 2560. Исходя из этих данных мы можем вычислить плотность пикселей на дюйм:

2560/23.5=109 пикселей приходится на один дюйм данного дисплея. Давайте попробуем перевести эту величину в сантиметры:

1 дюйм = 2.54 см, следовательно, 109/2.54 = 42 пикселя на сантиметр, так мы рассчитали, сколько пикселей в одном сантиметре данного экрана.2]/27=109 PPI, то есть те же 42 пикселя на сантиметр.

Используя эти формулы, можно рассчитать, сколько пикселей в одном сантиметре при условии, что фото сделано с помощью цифрового устройства, например, камеры. При печати используется совершенно другое разрешение, которое называется DPI. Используя его, можно рассчитать конечный размер изображения при выводе его на плоский носитель, что может пригодится на практике, к примеру, если вы увлекаетесь фотографией.

Как определить размер фото при печати

Итак, для начала предлагаю рассчитать, сколько пикселей приходится на один сантиметр при выводе изображения на плоский носитель. Как правило, печатающие устройства имеют разрешение 300 DPI. Это означает, что на один дюйм изображения придется 300 точек. Точки и пиксели — это не всегда одно и тоже, потому как некоторые принтеры печатают точки без смешения красок, что требует большего числа точек для того, чтобы отобразить пиксель. Тем не менее знание этого параметра помогает определить размер изображения, выводимого на печать. Для того, чтобы узнать это, используется следующая формула:

X=(2.54*p)/dpi , где x — длина стороны фото, 2.54 — количество сантиметров в одном дюйме, p — пиксельный размер стороны.

К примеру, нам требуется распечатать фотографию с разрешением 2560 x 1440. Разрешение печатающего устройства — 300 dpi. Воспользуемся формулой, чтобы определить размеры плоского носителя, на который будет распечатано данное изображение.

  • X = (2.54*2560)/300=21 сантиметр в ширину;
  • X = (2.54*1440)/300=12 сантиметров в длину.

Таким образом, размер фотобумаги, требующейся для распечатки данного изображения, должен иметь размеры 21 x 12 см.

Здесь представлены распространенные разрешения экранов и выходные размеры при печати изображений с данными разрешениями. Тут ярко прослеживается взаимосвязь пиксельного размера, DPI и физического размера экрана/матрицы.

3 на 4 см сколько в пикселях?

При распечатке фото используются разные размеры, 3 x 4 см — один из них. Давайте попробуем определить разрешение такого фото в пикселях при его распечатке (разрешение принтера — 300 dpi). Для этого воспользуемся приведенной выше формулой:

x=(2.54*p)/300, отсюда

p1 = (300*2.3)/2.54 = 271 — пиксельная ширина фото;

p2 = (300*4)/2.54 = 472 — пиксельная длина;

Таким образом, в данной фотографии будет содержаться 271*472=127912 пикселей .

Еще одна таблица соотношения пиксельного разрешения, формата листа и физического размера изображения на выходе.

Заключение

С появлением разновидности разрешений, точек, капель и так далее стала возникать путаница в определении плотности пикселей, размере фото и др. Но, приведенные в статье формулы являются актуальными.

Если вы хотите узнать больше информации о DPI и PPI, предлагаю взглянуть вам на видеоролики, раскрывающие содержание данных понятий:

Вконтакте

Размеры дисплея смартфона в дюймах, пикселях, сантиметрах

16:9 или 16:10 — соотношение сторон дисплея у основной массы смартфонов. Для описания таких характеристик экрана как диагональ принято использовать дюймы, а если речь идёт о чувствительности — пиксели.

Размеры экранов смартфонов в дюймах

Рост размеров экранов смартфонов — процесс, похоже, непрерывный. Если в 2007 году нормой считалась диагональ равная 3-ём дюймам, то уже в 2012-ом он вырос до 4-ёх дюймов. Если у устройства экран меньше 3”, то его уже не считают смартфоном. Прошло несколько лет и отметка в 5″ уже перестала быть предельной. И изменения этой тенденции, похоже, ждать не стоит. Это объясняется растущей популярностью фаблетов.

Если кто не знает, так фаблетом называют гибрид, составными частями которого являются планшет и смартфон. Ещё их называют плафонами или планшетофонами. Его отличительной чертой является дисплей большого размера, превышающего все среднестатистические девайсы, представленные на рынке.

С ростом диагонали меняется и терминология. Если в 2011 году под определение фаблет подходил Galaxy Note то сегодня так называют исключительно устройства, чей экран имеет диагональ не меньше 5,5 дюймов.

Размылась чёткая грань, разделяющая фаблеты и планшеты. Тут всё зависит от производителей. По классификации Samsung даже Galaxy W, имеющий 7-дюймовый экран — телефон. А Huawei считает, что устройство, имеющее экран такого же размера надо считать мини-планшетом, со встроенным модулем, осуществляющим сотовую связь.

Размеры экранов смартфонов в сантиметрах

Для полного представления о физических размерах матрицы, есть возможность переведения дюймов в более привычные сантиметры, исходя из того, что одному дюйму равны 2, 54 см.

Пиксели в дисплее смартфона

Пиксели не используются для определения физического размера монитора. Ими отображается размер изображения, располагающегося на нём. Говоря о разрешении, имеют в виду количество точек располагающихся как по горизонтали, так и по вертикали. Этот показатель вкупе с диагональю, измеряемой в дюймах, используется для расчёта плотности пикселей. Высокий показатель гарантирует более чёткую картинку.

Для пользователя, держащего девайс не ближе 30 см от глаз, сложно сконцентрироваться на отдельных точках, если ppi превышает отметку 300. Ещё в 20110 году такая плотность имелась только на Apple, изготовленных по технологии Retina. Однако уже в сегодняшних реалиях даже китайские фаблеты, относящиеся к среднему классу оборудованы экранами FullHD (1920 на 1080 пикселей).

Пятидюймовые смартфоны вполне могут иметь разрешение HD (1280 на 720 точек). Некоторыми производителями устанавливаются на выпускаемые смартфоны дисплеи, имеющие разрешение 2К (2560 на 1440) и 4К (3840 на 2160). Однако пользу от подобных инноваций можно увидеть только при ознакомлении с VR контентом.

Почему так важен размер экрана?

От него зависят габариты устройства. Но при этом девайс, даже имея большой экран, может иметь небольшую толщину. В этом плане рекордсменом считается Vivo X5 Max, имеющий толщину 4,75 мм. Кроме того от величины экрана в прямой зависимости находится ширина корпуса. Фаблет позволяет со всеми удобствами просматривать фильмы, осуществлять наборы текста и серфинговать на просторах интернета.

И всё это при меньших, относительно планшета размерах. И к тому же он всегда в пределах досягаемости. Так думают и пользователи. Об этом говорит падение спроса на iPad после того, как был презентован первый планшет Apple. Оно составило 13% по результатам 4-го квартала 2014 года.

Есть ли у фаблетов минусы? Конечно. Их появление сделало невозможным одноручное управление смартфонном. Большому пальцу не удаётся достать все зоны экрана, если не выполнять перехват. А значит, создаются неудобства для пользования на ходу. И избавиться от этого неудобства можно только уменьшением полезной площади экрана.

В iOS есть возможность сдвинуть вниз интерфейс. Для этого выполняется двойной клик на Home — кнопки, на которой изображён логотип, принадлежащий системе. Благодаря особенностям некоторых ОС Android есть возможность одним жестом выполнить включение управление посредством руки.

От размера, который имеется у экрана, в прямой зависимости находится выбор смартфона. Предложение определяется трендом. Именно по этой причине в текущем году пользователи с непониманием воспринимают флагманские смартфоны, чей экран меньше 5,2 дюйма. В качестве исключения можно назвать iPhone и устройства, относящиеся к семейству Sony Xperia Z Compact. По некоторым сведениям компании планируют представлять модели, размер экрана которого будет равен 5 дюймам, и процессором А8.

Немалое значение уделяется соотношению между габаритами дисплея и величиной корпуса гаджета (screen-to-body ratio). Обладая диагональю в 5,7 дюйма, Xiaomi Mi Note имеет меньшие размеры, чем iPhone 6s Plus. Использование узких рамок, окаймляющих дисплей, является одной из самых популярных тенденций. Когда речь идёт о вопросах, связанных с конструированием смартфонов в предыдущем году. И дело тут исключительно в эстетике.

Какое разрешение экрана у 11-дюймового iPad Pro и 12,9-дюймового? [2021]

Теперь у нас есть больше возможностей купить лучшие планшеты с большим размером экрана в 2018 году. Здесь я говорю о двух новых моделях iPad Pro 2018 года, которые похожи друг на друга, но размер экрана и разрешение экрана сильно различаются технически. это слишком важно для профессионального дизайнера, художника, да и для вас тоже. проверьте точное разрешение экрана iPad pro-2018 (11 дюймов и 12,9 дюйма) перед покупкой и выберите лучший пакет для вас.

Посмотрите сравнение двух моделей, которое поможет вам понять многое и легко определить. Узнайте, что нового в Apple Pencil 2?

Найдите разрешение экрана iPad Pro 11 дюймов и 12,9 дюйма в моделях 2018 года

Обе новые выпущенные модели iPad Pro представляют собой дисплей от края до края, здесь нет кнопки «Домой», поэтому мы можем использовать весь экран. ЖК-дисплей с разрешением HD обеспечивает впечатляющий внешний вид и впечатления от чтения с первого дня.

Разрешение экрана в пикселях и PPI

11-дюймовый iPad Pro имеет разрешение 2388 на 1668 пикселей при 264 пикселях на дюйм (PPI).
12,9-дюймовый iPad Pro имеет разрешение 2732 на 2048 пикселей при 264 пикселях на дюйм (PPI).

с широким цветным дисплеем.

диагональ экрана в дюймах

iPad pro 11 дюймов (диагональ)
iPad pro 12,9 дюйма (диагональ)

Длина бокового края в см и дюймах

11-дюймовый iPad Pro

  • 9,74 дюйма x 7,02 дюйма x 0,23 дюйма (фунт-час)
    247,6 мм x 178,5 мм x 5,9 мм

12,5-дюймовый iPad Pro

  • 11,04 дюйма x 8,46 дюйма x 0,23 дюйма (фунт-час)
    280,6 мм x 214,9 мм x 5,9 мм

Основные отличия 11-дюймового iPad Pro от 12,9-дюймового iPad Pro

11-дюймовый iPad Pro

Wi-Fi + сотовые модели

IPad Pro 12,9 дюйма

Получите новые важные советы и идеи о спецификациях продуктов Apple в нашей предстоящей статье. также, подписывайтесь на нас, или же , & . источник изображения: apple.com

Детальный размер экрана Android, адаптация экрана

1. Важные концепции

Благодаря постоянной настройке системы производителями Android, в Android появляется все больше и больше мобильных телефонов разных размеров. Из-за разных размеров и разрешений адаптация Android стала давней и сложной проблемой. Сегодня мы поговорим об Android. Размер экрана.

Давайте сначала разберемся с несколькими важными концепциями:

Каковы размер экрана, разрешение экрана и плотность пикселей экрана? Чтобы
Что такое dp, dip, dpi, sp, px? Какая между ними связь? Чтобы
Что такое mdpi, hdpi, xdpi, xxdpi? Как рассчитать и отличить?

(1) Размер экрана

Размер экрана относится к длине диагонали экрана в дюймах, 1 дюйм = 2,54 см,

Например, распространенные размеры экрана: 2,4, 2,8, 3,5, 3,7, 4,2, 5,0, 5,5, 6,0 и т. Д.

(2) Разрешение экрана

Под разрешением экрана понимается количество пикселей в горизонтальном и вертикальном направлениях, единица измерения — пиксель, 1 пиксель = 1 пиксель. Обычно вертикальные пиксели * горизонтальные пиксели, например 1960 * 1080.

(3) Плотность пикселей экрана

Плотность пикселей экрана означает количество пикселей на дюйм, единицей измерения является dpi, что является сокращением от «точки на дюйм». Плотность пикселей экрана зависит от его размера и разрешения. При условии однократного изменения, чем меньше размер экрана и чем выше разрешение, тем больше плотность пикселей, и наоборот.

(4)dp、dip、dpi、sp、px

(1) пиксель должен быть нам знаком. Предыдущее разрешение — это пиксель, используемый как единица измерения. В большинстве случаев, таких как дизайн пользовательского интерфейса и собственный API Android, пиксель используется в качестве единой единицы измерения, например для получения ширины экрана и высота.

(2) dip и dp означают одно и то же, оба являются аббревиатурами для Density Independent Pixels, то есть пикселей, не зависящих от плотности. Как мы сказали выше, dpi — это плотность пикселей экрана. Если в дюйме 160 пикселей, пиксель плотность этого экрана 160dpi. Тогда как в таком случае конвертировать dp и px? В Android правило: 160 точек на дюйм (320 * 480), 1dip = 1px, если плотность 320dpi, то 1dip = 2px и так далее, соотношение: px = dp * (dpi / 160).

Если вы также нарисуете линию 320 пикселей, она будет отображаться как 2/3 ширины экрана на мобильном телефоне с разрешением 480 * 800 и будет занимать весь экран на мобильном телефоне 320 * 480. Если вы используете dp в качестве единица измерения, два разрешения. При такой скорости 160dp отображается как половина длины экрана. Вот почему при разработке под Android вы должны пытаться использовать dp вместо px при написании макетов.

(3) И sp, а именно масштабно-независимые пиксели, аналогичен dp, но может масштабироваться в соответствии с предпочтением размера текста, которое является основной единицей для установки размера шрифта.

(5)ldpi、mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi

Давайте сначала посмотрим на приблизительные разрешения, соответствующие двум разным точкам на дюйм.

из их:
ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxdpi = 0.75:1:1.5:2:3:4 = 3:4:6:8:12:16

Это соотношение умножается на 12, чтобы получить размер значка на рабочем столе мобильного телефона, соответствующий плотности экрана.

2. Анализ некоторых тестовых машин Android

Сначала посмотрите на две формулы расчета:
(1) dpi = √ (длина пикселей² + ширина пикселей²) / диагональ экрана в дюймах
(2)px = dp * (dpi / 160)

В процессе разработки проекта я столкнулся с мобильным телефоном с большим экраном, но отображаемые значки были очень маленькими, что не соответствовало ожиданиям, например, модель Huawei MT1-U06. Чтобы
Причина в том, что разрешение реального экрана будет стандартным, наиболее близким к стандарту Google, а затем плотность будет определяться в соответствии с ближайшим разрешением.

Расчет размера экрана и разрешения для некоторых моделей:

(1) OnePlus A1001, размер основного экрана: 5,5 дюйма, 1920 × 1080 пикселей, протестировано как xxdpi:

dpi = √ (длина пикселей² + ширина пикселей²) / диагональ экрана в дюймах = √ (1920² + 1080²) / 5,5 = √ 3686400 + 1166400 / 5,5 = √ 4852800 / 5,5 = 2202,9 / 5,5 = 440,6
density = dpi/160 = 440.6/160 = 2.75 
Принцип близости, соответствующее dpi равно xxdpi, что согласуется с результатом теста.

(2) Nexus 5, размер экрана: 4,95 дюйма, разрешение 1920 × 1080 пикселей (FHD), тест xxdpi:

dpi = √ (длина пикселей² + ширина пикселей²) / диагональ экрана в дюймах = 2202,9 / 4,95 = 445
density = dpi/160 = 445/160 = 2.78 
Аналогично принципу близости, соответствующее dpi равно xxdpi, что согласуется с результатом теста.

(3) Huawei MT1-U06, экран: 6,1 дюйма (размер корпуса: 64,8 * 129 * 7,69 мм), пиксель 1280 × 720 пикселей, что соответствует hdpi:

dpi = √ (длина пикселей² + ширина пикселей²) / диагональ экрана в дюймах = √ (1280² + 720²) / 6,1 = √ 1638400 + 518400 /6,1 = √ 2156800 /6,1 = 1468,6 / 6,1 = 240,75
density = dpi/160 = 240.75 /160 = 1.5 
Это значение просто hdpi.

(4) Samsung galaxy s4, главный экран: 5 дюймов, 1920×1080 пикселей, xxdpi:

dpi = √ (длина пикселей² + ширина пикселей²) / диагональ экрана в дюймах = 2202,9 / 5 = 440,6
density = dpi/160 = 440.6/160 = 2.75 
Аналогично принципу близости, соответствующее dpi равно xxdpi, что согласуется с результатом теста.

Это объясняет, почему экран был большим, а значки — маленькими.

Как узнать размер экрана моего ноутбука в дюймах или пикселях на Windows или Mac?

Ноутбуки стали отличным инструментом и союзником, когда вам нужно работать вне дома или на работе из-за их небольшого размера. Но насколько он большой или маленький? Сегодня мы идем к вам узнать размер в дюймах или пикселях экрана моего ноутбука в Windows или Макинтош

Есть много случаев, когда нам нужно переносить наш компьютер из одного места в другое, но для этого нам нужно держать его в портфеле или портфеле, чтобы защитить его от ударов и предотвратить его поломку.

Проблема возникает, когда мы не знаем размер нашего ноутбука и в конечном итоге покупаем что-то слишком большое или слишком маленькое, что не используем для его защиты.

Кроме того, знание размера экрана ноутбука может помочь вам знать, будет ли это полезно для работы, которую вы хотите там делать . При этом не забывая о технических характеристиках и доступных вам инструментах.

Как узнать, сколько дюймов у экрана моего ноутбука пошагово

Перед тем, как начать, имейте в виду, что эти типы компьютеров имеют экраны от 10 дюймов или 25,4 см до 18 дюймов или 46 см, хотя это будет зависеть от модель и марка из этого.

Для начала у вас должен быть метрика c inta и конвертер величин или калькулятор, чтобы вручную изменить единицу измерения, умножив 2,54 на количество сантиметров в вашем ноутбуке.

Не забудьте выключить ноутбук и откройте его на угол 90 ° (девяносто градусов), чтобы это можно было сделать легко и без проблем.

Мы рекомендуем вам использовать рулетку для измерения, потому что они мягкие и гладкие, поэтому вы не рискуете повредить его, если будете делать это чем-то более жестким.

Вам нужно найти точку, чтобы начать измерения. Обратите внимание, что это рассчитывается путем измерения по диагонали . Поэтому мы рекомендуем начинать с нижнего или верхнего правого или левого угла экрана.

Теперь вытяните рулетку от начальной точки до противоположного угла. Здесь вам нужно измерить экран, но не за его рамку, так как он не считается в дюймах.

Наконец, вам нужно выполнить единый шаг, как мы упоминали в начале:

размер ноутбука x 2,54 = дюймы экрана

Когда вы это сделаете, вы сможете узнать количество дюймов вашего ноутбука.

Как рассчитать плотность пикселей экрана моего ноутбука с Windows или Mac

Первое, что нужно сделать, это знать графическую плотность или PPi . Это напрямую связано с размером козырька вашего компьютера, потому что чем больше экран, тем лучше будет разрешение графики.

Для этого сначала войдите в конфигурацию системы. Оттуда войдите в опцию экрана.

В этом разделе ищите расширенные настройки экрана. В разделе Разрешение Автора экран, щелкните стрелку, указывающую вниз, чтобы выбрать Максимально поддерживается оборудованием.

Он предоставит вам следующую информацию:

№ ширины X № высоты экрана.

С этими данными мы проведем некоторые расчеты. Мы рекомендуем использовать для этого калькулятор, потому что независимо от того, насколько вы хороши в математике, это большие числа.

Вы должны сложить два числа, предварительно не возведя их во вторую степень. Так сказать

(Ширина ²) + (Высота ²) = полученное значение

Затем вам нужно извлечь квадратный корень из этой суммы. Сохраните этот результат на будущее:

√ полученное значение = значение 2

Теперь вам нужно взять рулетку и измерить размер экрана вашего ноутбука Mac или Windows по диагонали, как мы это делали в предыдущем разделе. Но менять его на дюймы не обязательно, вам понадобится это число. в сантиметрах .

Наконец, разделите значение, полученное после извлечения квадратного корня из суммы пикселей, на количество сантиметров, указанное в предыдущем абзаце:

ноутбук см / значение 2

Результат будет плотность пикселей ваш ноутбук.

Также полезно знать частота обновления монитора чтобы знать, насколько плавно изображение

Как получить размер экрана в пикселях

Могут быть случаи, когда вашему приложению JavaScript необходимо знать размер экрана, необходимый для выполнения определенных действий.

К счастью для нас, есть встроенные функции JavaScript, которые могут легко захватывать различные размеры экрана на устройстве пользователя в пикселях. То, что вы используете, зависит от того, что вы хотите сделать.

Получить разрешение пользователя

Возможно, вы захотите сделать что-то, связанное с разрешением устройства пользователя.В этом случае следует использовать встроенные свойства screen.width и screen.height . Они дают вам размер экрана, с которым вы имеете дело.

Это не та область, с которой вам нужно работать на странице . T Эти значения представляют весь экран , то есть разрешение дисплея пользователя.

Получить размер браузера

Может быть интересное приложение для работы с текущим размером браузера.Если вам нужен доступ к этим измерениям, используйте для этого свойства screen.availWidth и screen.availHeight .

Помните, что это размеры всего окна браузера, от верхней части окна браузера до места, где браузер встречается с панелью задач или краем рабочего стола, в зависимости от вашей настройки.

Интересное примечание : screen.availHeight также можно использовать для определения высоты панели задач на компьютере.Если разрешение вашего браузера, скажем, 1366 x 768 , а screen.availHeight сообщает о 728 пикселях, тогда ваша панель задач имеет высоту 40 пикселов. Вы также можете рассчитать высоту панели задач, вычитая screen.height и screen.availHeight :

  var taskbarHeight = parseInt(screen.height,10) - parseInt(screen.availHeight,10) + "пиксели";
/*
Для пользователя с разрешением экрана 1366 x 768 пикселей его панель задач, скорее всего, будет иметь размер 40 пикселей при использовании Windows 10 без дополнительных специальных возможностей.*/  

Получить размер окна просмотра

Эти интересные свойства могут быть использованы для создания некоторых отличных эффектов. Вы можете использовать window.innerHeight и window.innerWidth , чтобы получить размер окна веб-страницы, как ее видит пользователь.

Имейте в виду — эти значения не являются статическими и будут меняться в зависимости от того, что происходит с самим браузером. Другими словами, если сам браузер маленький, эти значения будут меньше, а если браузер развернут на весь экран, они будут больше.

Если, например, вы работаете в Google Chrome и открываете консоль (должна быть закреплена сбоку от окна), window.innerHeight изменится, чтобы отразить высоту консоли, потому что часть окна будет быть заблокированным.

Вы можете проверить это, вызвав window.innerHeight , приняв к сведению значение, затем увеличив размер консоли, а затем снова вызвав window.innerHeight .

Эти свойства также изменятся, если ваш браузер развернут или изменен каким-либо образом.При максимальном размере браузера свойство window.innerWidth совпадает с screen.width и screen.availWidth (если сбоку нет панели задач, в этом случае screen.availWidth не будет равный). window.innerHeight равно количеству площади в окне самой страницы (площади веб-страницы).

Получение высоты и ширины веб-страницы

Если вам нужно узнать, насколько на самом деле высока или широка ваша веб-страница, есть свойства для получения этих размеров: document.body.offsetWidth и document.body.offsetHeight .

Эти свойства представляют размер содержимого в теле самой страницы. Страница без содержимого имеет document.body.offsetHeight близкое к тому же значению, что и window.innerHeight , в зависимости от того, какие поля/отступы установлены в теле документа. Если поля и отступы установлены на 0 в корневом элементе html и теле документа, то document.body.offsetHeight и window.innerHeight будут равны без содержимого.

Эти свойства можно использовать для взаимодействия с вашей страницей/приложением в зависимости от того, что вы хотите сделать.

Что означают термины «Разрешение» и «Соотношение сторон» для моего телевизора?

Разрешение и соотношение сторон — это термины, используемые для описания формата и изображения, которое вы видите на экране телевизора. В телевизоре эти две величины взаимосвязаны, и одна влияет на другую.

Разрешение

Разрешение

определяет количество пикселей (точек), из которых состоит изображение на вашем телевизоре.Для любого заданного размера экрана чем больше точек на изображении, тем выше разрешение и выше общее качество изображения.

Телевизионное разрешение

часто указывается как количество пикселей или точек, содержащихся в изображении по вертикали. Каждое из этих разрешений также имеет имя, связанное с ним.


[A] Разрешение (число точек по вертикали)

Соотношение сторон

Соотношение сторон тесно связано с разрешением. Это отношение ширины к высоте экрана телевизора.Определенные пропорции предназначены для обработки определенных разрешений без какого-либо растяжения или искажения изображения и без пустого пространства вокруг изображения.


[A] Высота
[B]Ширина

Общие примеры для телевизоров

 Разрешение

 Описание

 Соотношение сторон

Ширина (в пикселях)

 Высота (в пикселях)

480i или 480p

 Стандартное разрешение (SD)

4:3

640

480

720p

 Высокое разрешение (HD)

16:9

1280

720

1080i или 1080p

 Высокое разрешение (HD)

16:9

1920

1080

2160p

 Сверхвысокое разрешение (UHD) или 4K

16:9

3840

2160

Характеристики экрана Google Pixel 5 • Размер экрана.com

Экран Google Pixel 5 имеет размер 6,0 дюймов с разрешением 2340 × 1080 пикселей, что соответствует разрешению экранов Full High Definition Plus (FHD+). Соотношение сторон экрана 19,5:9. Плотность пикселей равна 432 пикселям на дюйм (PPI). Экран Google Pixel 5 основан на технологии OLED и способен воспроизводить 16 777 216 цветов с коэффициентом контрастности 1000000:1 и глубиной цвета — 24 бита. Экран покрыт защитным стеклом Corning Gorilla Glass 6.

Google Pixel 5 был представлен 30 сентября, 2020.

ниже списка подробных спецификаций Google Pixel 5 Экран:

PPI)

Type OLED
Количество цветов 16 777 216 цветов
Размер по диагонали (дюймы) 6,0 дюймов (отношение экрана к корпусу 85,9 %)
Размер (мм/дюйм) 4 мм), В (138,4 мм), Ш (63,9 мм)

В (5,45 дюйма), Ш (2,51 дюйма)

Соотношение сторон 19,5:9
432
24 — бит
Разрешение 2340 × 1080 px (FHD +)
Коэффициент контрастности 1000000: 1
Обновить 0 Обновить 10144 90 Гц
N / A
Backlight Тип N / A
Яркость N / A
Multitouch Да
Защита Corning Gorilla Glass 6

Другие особенности Google Pixel 5:

Процессор 

– ЦП Qualcomm SM7250 Snapdragon 765G 5G (7 нм)
Восьмиядерный (1×2.4 ГГц Kryo 475 Prime & 1 × 2,2 ГГц Kryo 475 GOLD
& 6 × 1,8 ГГц Kryo 475 серебро)
— GPU Adreno 620
— Android 11

— внутренний 128 GB
— RAM 8GB
— UFS 2.1

Датчик Двухместный Двойной: 16 MP , F / 2.2, 107˚ (Ультрасид), 1.0 мкм
+ 12 МП , f/1,7, 27 мм (широкий), 1/2,55″, 1,4 мкм, двухпиксельный PDAF, OIS;
светодиодная вспышка, Pixel Shift, Auto-HDR, панорама Gyro-EIS
Средний Датчик 8 MP, F / 2.0, 24 мм (шириной), 1 / 4.0 «, 1.12 мкм, авто-HDR, [электронная почта защищена]

Аккумулятор

— Нерешеный Li-Po 4080 мАч Батарея
— Быстрый аккумулятор зарядки 18 Вт

Body

— Размеры 144.7 x 70,4 x 8 мм (5,70 x 2,77 x 0,31 дюйма)
— Вес 151 г (5,33 унции)
— Стекло Gorilla Glass 6 спереди, алюминий сзади, алюминиевая рама
— Защита от пыли/воды IP68 (до 1,5 м в течение 30 минут) )

Фотографии и медиа Google Pixel 5

Вам может понравиться: Google Pixel 4A 5G

здесь вы можете взглянуть на все Google Products

Также вы можете проверить и сравнить все смартфоны Google Здесь

На этой странице использованы медиа ресурсы Google

*Примечание .SizeScreens.com не может гарантировать, что все технические характеристики экрана этого устройства на 100% верны.
Вся информация предоставлена ​​только для ознакомления.

Размер дисплея, разрешение и идеальное расстояние просмотра

Технология 4K становится все более распространенной, а мониторы 4K более доступными. В результате мы все чаще наблюдаем развертывание продуктов 4K UHD в самых разных областях рынка. Однако ограничения, налагаемые человеческим зрением, поднимают некоторые интересные вопросы о развертывании 4K.Какие приложения могут извлечь наибольшую выгоду из этой более высокой плотности пикселей и, соответственно, в каких ситуациях внедрение технологии обработки 4K UHD наиболее эффективно?

Человеческое зрение ограничено узким спектром длин волн и разрешений. Глаз способен различать плотности и размеры пикселей, но в диспетчерской (или дома) на эту способность сильно влияет расстояние между зрителем и дисплеем.

Устройства отображения

доступны в широком диапазоне размеров и разрешений.Чем меньше размер диагонали экрана, тем плотнее будут его пиксели, и тем ближе нужно будет сидеть, чтобы увидеть видимую разницу между более низким и более высоким разрешением.

Размер дисплея и расстояние просмотра — два критических фактора, которые помогают определить ситуации, в которых разрешение 4K может повысить ценность приложения — независимо от того, находится ли приложение на видеостене или на рабочем столе. Следующая диаграмма, созданная Карлтоном Бэйлом, сравнивает размер экрана и плотность пикселей и четко иллюстрирует идеальные расстояния просмотра для каждой комбинации.

Сравнительная таблица расстояния просмотра/разрешения

Как показано на приведенной выше диаграмме, при просмотре сигналов 4K на маленьком экране (например, с диагональю 50 дюймов или меньше) идеальное расстояние просмотра составляет примерно пять футов. Если человек находится дальше от дисплея, изображение в формате 4K будет практически идентичным изображению на HD-дисплее. С изображением 4K на большом экране (например, с диагональю от 80 до 105 дюймов) идеальное расстояние просмотра увеличивается до 12-15 футов.Напротив, идеальное расстояние просмотра для типичного 50-дюймового HD-дисплея с разрешением 1080p составляет примерно 12–15 футов, а для 105-дюймового дисплея с разрешением 1080p — 15–20 футов.

Таблица разрешений ЖК-экранов: размеры экрана и разрешения монитора

Более подробную информацию о ЖК-технологии вы можете найти здесь:

Введение: Разрешение ЖК-дисплея

Какое собственное разрешение ЖК-дисплея?

Чтобы понять собственное разрешение ЖК-дисплея, будет лучше немного понять технологию ЖК-дисплея, особенно TFT LCD производственный процесс.Во-первых, нам нужно понять, что такое пиксели.

Что такое пиксели?

Пиксель, также называемый элементом изображения. Пиксель — это наименьшая единица цифрового изображения или графика, которая может быть отображена и представлена ​​на цифровом устройстве отображения. Пиксель — это основная логическая единица в цифровой графике. Пиксели объединяются для формирования полного изображения, видео, текста или любого видимого объекта на дисплее компьютера

.

ЖК-дисплей не работает так же, как ЭЛТ-дисплеи , которые стреляют электронами по стеклянному экрану. ЖК-дисплей имеет отдельные пиксели, расположенные в прямоугольной сетке.Каждый пиксель имеет субпиксель RGB (красный, зеленый, синий), который можно включать и выключать. Когда все субпиксели пикселя отключены, он выглядит черным. Когда все субпиксели включены на 100%, он выглядит белым. Путем регулировки отдельных уровней красного, зеленого и синего света возможны миллионы цветовых комбинаций

Рис. 1 ЖК-пиксель с субпикселями RGB

Пиксели ЖК-экрана были созданы схемой и электродами задней панели.Каждый субпиксель содержит элемент TFT (тонкопленочный транзистор). Эти структуры формируются путем нанесения различных материалов (металлов и кремния) на стеклянную подложку, которая станет частью полного «стека» дисплея, а затем путем фотолитографии. Для получения дополнительной информации о ЖК-дисплеях TFT см. « Обзор тонкопленочных транзисторов и их использование в дисплеях ».

Пиксели, протравленные с помощью фотолита, имеют исходное разрешение. На самом деле, все плоские дисплеи, LCD, OLED, плазма и т.д.) имеют собственное разрешение, отличное от ЭЛТ-мониторов

HD TV имеет разрешение 1280×720 = 921 600 пикселей; Full HD имеет 1920x 1080 = 2 073 600 пикселей; Телевизор 8K имеет разрешение 7 680 × 4 320 = 33 177 600 пикселей. «K» в 8K означает Kilo (1000), что означает телевизор с горизонтальным разрешением около 8000 пикселей.

 

Что такое DPI/PPI?

Хотя мы можем определить ЖК-дисплей с разрешением , разрешение Full HD на экране с размером экрана 15-дюймового монитора или 27-дюймового монитора будет отличаться.«Четкость» экрана очень важна для некоторых приложений, таких как медицина или даже наш мобильный телефон. Если «четкости» дисплея недостаточно, дисплей будет выглядеть «пикселизированным», что не позволяет отображать детали.

Рис. 2 Пиксельная ошибка, показанная после увеличения

Как мы можем определить «Четкость» ЖК-дисплея ?

Много раз мы слышали о том, что такое DPI вашего монитора, на самом деле это не совсем правильное высказывание. Пожалуйста, найдите определение DPI и PPI, как показано ниже.

DPI означает количество точек на дюйм и относится к разрешению принтера. Он описывает плотность чернильных точек, размещаемых принтером на листе бумаги (или другом фотографическом носителе) для создания физического отпечатка.

PPI означает количество пикселей на дюйм. Это своего рода плотность пикселей. PPI описывает разрешение цифрового изображения, а не отпечатка. PPI используется для изменения размера изображений при подготовке к печати

Теперь мы разобрались с путаницей.

 

Как узнать разрешение экрана моего ЖК-монитора или ноутбука?

Легко найти на ноутбуке.Просто найдите настройки дисплея в панели управления. Самое высокое отображаемое разрешение — это ваше родное разрешение.

Рис. 3 Экран моего ноутбука имеет исходное разрешение 1920 x 1200

 

Но вы видите другое доступное разрешение с более низким разрешением, потому что видеокарты делают свое дело. Видеокарта может отображать более низкое разрешение ЖК-экрана, чем встроенное собственное разрешение ЖК-дисплея. Видеокарты могут объединять пиксели и превращать более высокое разрешение в более низкое или просто использовать часть полного экрана.Но видеокарты не могут творить волшебство, чтобы превзойти родное разрешение.

Какое разрешение 1024×768? Что такое разрешение 1920×1080?

Возможно, вы слышали множество способов описания свойств ЖК-экрана. Это зависит от того, на какой характеристике или функции вы сосредоточитесь.

  • Разрешение: 1024 x 768, 1920 x 1080 и т. д. Это очень просто, но трудно запомнить.
  • Сокращение: QVGA, VGA, HD, FHD, 1080p, 1440p, 4K и т. д. Это очень просто для различных приложений.Покупатели телевизоров могут просто сосредоточиться на 4K, 8K и т. д.; для промышленных инженеров они, скорее всего, ориентированы на VGA, HD, WVGA и т. д.
  • Соотношение сторон: вы можете услышать 4:3 для полноэкранного режима, 16:9 для широкоэкранного режима; Формат 21:9 предназначен для сверхшироких компьютерных мониторов и телевизоров, а также широкоэкранных кинопроекторов. Некоторые сверхширокие мониторы пытаются заменить двойной монитор.

Рис. 4. Сверхширокие и два монитора

  • Специальные названия отдельных компаний: дисплей Apple Macbook Pro Retina 6K, Acer Nitro, ASUS Pro Art, ViewSonic Elite, ASUS TUF, дисплей Samsung Edge Infinity-O и т. д.

 

Таблица разрешений ЖК-экрана
Стандартный ЖК-дисплей ЖК-пиксели ЖК-терминал
СКИФ 128 х 96 Суб-СИФ
КИФ 176 х 144 Квартал CIF
CGA 320 х 200 Цветной графический адаптер
QVGA 320 х 240 Четверть VGA
СИФ 352 х 288 Общий промежуточный формат
WQVGA 400 х 240 Широкий QVGA
ЕГА 640 х 350 Расширенный графический адаптер
VGA 640 х 480 Видеографический массив
WVGA 800 х 480 Широкий VGA
СВГА 800 х 600 Супер VGA
XGA 1024 х 768 Расширенный графический массив
HD 1280 x 720 HD, высокое разрешение
XVGA 1280 х 960 Расширенный видеографический массив
SXGA 1280 х 1024 Супер СГА
SXGA+ 1400 х 1050 Super eXtended VGA плюс
SXGA-W 1600 х 1024
UXGA 1600 х 1200 Ультра XGA
WXGA 1366 х 768 Широкий XGA
ВСКСГА 1680 х 1050
1080p 1920 x 1080 Full HD
WUXGA 1920 х 1200 Широкоэкранный Ultra XGA
QXGA 2048 х 1536 Четырехъядерный расширенный графический массив
WQXGA 2560 х 1600
QSXGA 2560 x 2048
2048x[не указано]
3840×2160 Ультра HD
7680×4320 8K UHD

Понимание пикселей и других единиц CSS · WebPlatform Docs

Винсент Харди, Сильвен Галино

Резюме

В этом руководстве рассматривается взаимосвязь между пикселями CSS и другими единицами измерения, а также между пикселями CSS и устройствами.

Введение

Растущее количество единиц длины CSS предоставило веб-авторам новую гибкость (см. спецификацию CSS Values ​​and Units). Например, модуль «rem» (корневой «em») позволяет использовать размер шрифта корневого элемента для изменения размера всего документа.

Они помогают разработчикам размещать контент независимо от размера и разрешения экрана.

Независимость дисплея: адаптация макета

Современный контент должен быть готов к различным средам просмотра: смартфоны, планшеты, большие мониторы или даже экраны телевизоров охватывают огромный диапазон размеров, соотношений сторон, плотности пикселей и расстояний просмотра.Доступен ряд инструментов, которые помогут разработчикам оптимизировать свой макет для наилучшего опыта, например. чтобы избежать или свести к минимуму неудобную прокрутку.

Медиа-запросы и настройки области просмотра

Теперь большинство разработчиков знакомы с использованием медиа-запросов. Они позволяют применять правила CSS в зависимости от мультимедийных факторов отображения, таких как размер или соотношение сторон. Их можно использовать для указания отдельных таблиц стилей для каждой целевой среды или для уточнения и адаптации основной таблицы стилей.

Понимание и настройка окна просмотра дисплея особенно важны для мобильных клиентов, поскольку это позволяет вашему контенту соответствовать дисплею устройства пользователя.

Процентные единицы

Проценты, доступные начиная с CSS1, позволяют изменять размер элементов относительно содержащего их блока. Например, мы можем настроить тело документа так:

  корпус {
       ширина: 80%;
       максимальная ширина: 900 пикселей;
       поле слева: авто;
       поле справа: авто;
}
  

… чтобы размер тела не превышал 900 пикселей, а в противном случае — 80% ширины области просмотра.(Обратите внимание, что пиксели CSS не являются пикселями устройства; это будет подробно обсуждаться позже)

Другие полезные относительные единицы

Некоторые другие типы единиц CSS поддерживают адаптацию макета. В следующей таблице перечислены некоторые из них:

эм 1 em — вычисленное значение размера шрифта для элемента, в котором оно используется. Например, для элементов заголовка

размер шрифта может быть установлен равным 3em, а размер основного текста должен быть равен 1em, чтобы при любых условиях отображения текст заголовка был в 3 раза больше основного текста.Следует отметить, что при использовании в качестве значения свойства размера шрифта единица em относится к размеру шрифта родительского элемента. Таким образом, в нашем примере элемент

внутри

с размером шрифта: 2 em будет иметь текст в 6 раз больше, чем в теле.

бывший 1 ex — высота x текущего шрифта. Высота x обычно (но не всегда, например, если в шрифте нет «x») равна высоте строчной «x» Редко используется на практике.Может использоваться для изменения размера встроенных изображений в соответствии с высотой x текущего шрифта для визуальной гармонии.
ч 1 ch — это смещение глифа «0» (ноль) в текущем шрифте. «ch» означает символ. Может использоваться для оформления моноширинного текста или шрифта Брайля.
рем 1 rem — это вычисленное значение свойства font-size для корневого элемента документа.

Эту единицу часто проще использовать, чем единицу «em», потому что она не зависит от наследования, как единицы «em».

Например, если размер шрифта корневого элемента равен 20 пикселей, установка размера шрифта 0,5 em для элементов
  • приведет к разрешению 10 пикселей для
  • первого уровня, но
  • второго уровня будет иметь размер шрифта 5 пикселей. размер. Установка размера шрифта на 0,5rem приведет к созданию элементов
  • размером 10 пикселей независимо от их уровня вложенности.
  • фольксваген 1vw составляет 1% от ширины области просмотра. «vw» означает «ширину области просмотра». Полезно для изменения размеров блоков, которые адаптируются к разной ширине области просмотра.
    вх 1vh составляет 1% высоты области просмотра. «vh» означает «высота области просмотра». Полезно для изменения размера блоков, которые адаптируются к разной высоте видового экрана. Например, можно использовать для установки максимальной высоты изображения, чтобы оно не превышало размеры области просмотра.
    мин Равен меньшему из значений «vw» или «vh» См. vh/vw
    вмакс Равен большему из значений «vw» или «vh» См. vh/vw

    Как насчет холста и вариантов использования «полного контроля пикселей»?

    До сих пор мы сосредоточились на стилизации элементов документа с помощью CSS.Однако в некоторых случаях использования требуется полный контроль приложения над каждым нарисованным пикселем, например. в видеоигре.

    Для удовлетворения таких требований можно использовать как контекст Canvas 2D, так и масштабируемую векторную графику, а также WebGL. Также можно использовать абсолютно позиционированный контент для повышения производительности в очень специфических обстоятельствах (например, в играх).

    Хотя разработчикам не следует небрежно реализовывать собственный макет, в некоторых случаях это все же лучший вариант, чем переход к разработке собственных приложений.

    Рендеринг, не зависящий от разрешения

    Но вернемся к основам: что такое независимость от разрешения и почему это важно?

    Определена независимость разрешения

    Когда содержимое выводится на носитель вывода, такой как принтер или экран, программное обеспечение преобразует описание того, что должно быть выведено, в фактические пиксели. Например, строка текста сначала преобразуется в набор геометрических контуров, определяемых данными шрифта; эти контуры затем «растрируются» или превращаются в пиксели.Тот же процесс происходит для более простых фигур, таких как прямоугольник, нарисованный в определенном месте (координата x/y) и с определенным размером (шириной и высотой).

    Как подход к рендерингу, независимость от разрешения требует, чтобы объекты описывались таким образом, который не зависит от точных характеристик среды вывода. Цель состоит в том, чтобы иметь возможность указать, что нужно нарисовать, и позволить базовому программному обеспечению определить, как это сделать для конкретного устройства вывода во время выполнения.

    Это особенно важно, когда размер и плотность пикселей устройств вывода различаются так же широко, как и на современных устройствах просмотра.Например, на экране с разрешением 96 точек на дюйм (точка на дюйм = пиксель устройства на дюйм) миллиметр будет иметь длину около 4 пикселей устройства, поэтому прямоугольник, расположенный в точке (x = 10 мм, y = 20 мм), будет расположен в точке x = 40 пикселей устройства и y=80 пикселей устройства. В то время как на дисплее с разрешением 300 точек на дюйм миллиметр будет иметь длину около 12 пикселей устройства, а прямоугольник должен быть расположен на координатах x = 120 пикселей устройства и y = 240 пикселей устройства. Однако, и это важная часть, прямоугольник будет отображаться в той же физической позиции на дисплее по модулю округления i.е. примерно 10 мм по оси X и 20 мм по оси Y.

    Масштабируемое содержимое

    Чтобы не зависеть от разрешения, система должна иметь возможность масштабировать контент в зависимости от условий рендеринга. Postscript и PDF являются примерами технологий, основанных на концепции единиц измерения, которые затем можно масштабировать по мере необходимости для соответствия доступному разрешению экрана. Оба используют единицу измерения «точка» и определяют ее как 1/72 дюйма.

    Масштабируемая векторная графика (SVG) делает то же самое и имеет концепцию пользовательской единицы, из которой в конечном итоге выводятся все остальные единицы; CSS определяет пиксели CSS, единицу, к которой все остальные разрешают (пользовательская единица SVG такая же, как CSS «px»).

    Во всех этих случаях положения и размеры объектов в конечном итоге сводятся к единой единице, которую затем можно сопоставить с несколькими пикселями устройства и масштабировать по желанию, например. когда пользователь масштабирует содержимое.

    Прежде чем мы углубимся в единицу CSS «px», отметим, что масштабируемые форматы, такие как SVG, являются очень эффективным способом достижения независимости от разрешения или отклика для ваших графических ресурсов.

    Примечание. Иконочные шрифты — еще одна недавняя популярная практика, начиная с 2013 г. e.г. см. http://css-tricks.com/html-for-icon-font-usage/ или http://nimbupani.com/markup-free-icon-fonts-with-unicode-range.html. А еще есть очень умные хаки OpenType, такие как Chartwell или Symbolset. Сегодня они являются частью масштабируемого арсенала.

    О пикселях CSS, физических единицах измерения и масштабируемости

    Хотя спецификация CSS Values ​​and Units определяет все единицы CSS в одном документе, может потребоваться некоторая работа, чтобы понять, как CSS соотносит свои единицы с мерами реального мира или физическими единицами.Все спецификации говорят, можно указать как:

    96 пикселей = 1 дюйм

    Простая математика определяет два возможных поведения, разрешенных спецификацией:

    • На устройствах с высоким разрешением — лазерных принтерах сегодня, экранах в будущем — рендеринг CSS должен сопоставлять дюйм с его физическим размером (это то, что спецификация называет «связыванием физических единиц с их физическими размерами»). В результате единица CSS «px» (поскольку она равна 1/96 дюйма) может преобразоваться в дробное число пикселей устройства.Например, на экране с разрешением 300 точек на дюйм (пикселей устройства на дюйм) отношение пикселей устройства к пикселям CSS составляет 300/96 = 3,125. Как следствие, если вы стилизовали элемент с помощью:
      граница: 1 пиксель сплошной синий;
      

    … его граница должна быть шириной 3,125 пикселя устройства. В зависимости от растеризатора — части программного обеспечения, которая преобразует основные формы в пиксели — вы можете получить синий, полностью покрывающий 3 пикселя, а затем частично покрывающий 4-й пиксель, используя сглаживание для смешивания с фоном.

    • Для устройств с низким разрешением спецификация рекомендует «соотносить единицу пикселя с эталонным пикселем, а также советует, чтобы «единица пикселя относилась к целому числу пикселей устройства, которое наилучшим образом соответствует эталонному пикселю». В нашем предыдущем примере синяя рамка могла быть полным пикселем устройства.

    Еще несколько лет назад пиксель CSS обычно сопоставлялся с одним пикселем экрана. Как следствие, дюйм CSS не всегда соответствовал реальному физическому дюйму; если бы истинное разрешение ноутбука было 120 точек на дюйм, дюйм длиной 96 пикселей в конечном итоге был бы равен 96/120 = 0.8 физических дюймов!

    С появлением экранов с более высокой плотностью мы видим устройства с 2 пикселями устройства на пиксель CSS (например, Apple Retina), а также дисплеи с дробным соотношением пикселей (см. эту статью MDN). Обратите внимание, что дробное соотношение пикселей может привести к дополнительному сглаживанию при рендеринге, как и при рендеринге с высоким разрешением.

    Простой пример

      
    
        <голова>
            <мета-кодировка="utf-8">
            
            Единицы CSS в пикселях/в тесте
            <мета-имя="описание" содержание="">
           <мета имя="окно просмотра"
                  контент = "ширина = ширина устройства, начальный масштаб = 1, максимальный масштаб = 1">
        
    
        <стиль>
        тело {
            фон: #404040;
        }
    
        .css-окно > диапазон {
        отображение: встроенный блок;
           высота: 1см;
        граница справа: 1 пиксель сплошной черный;
        }
    
        .css-box.px > диапазон {
           ширина: 96 пикселей;
            фон: #fefefe;
        }
    
        .css-box.in > диапазон {
           ширина: 1 дюйм;
            фон: #4166B5;
        }
        
        <тело>
            

    Рис. 1. Рендеринг в OSX Safari

    Когда мы пытаемся отобразить этот документ на разных устройствах, мы видим, что:

    • Во всех случаях светлая и синяя коробки имеют одинаковый размер.Это связано с тем, что 1 дюйм CSS всегда равен 96 пикселям CSS; белые поля имеют ширину 96 пикселей, а синие поля имеют ширину 1 дюйм. Как и ожидалось, их ширина совпадает.
    • На 15-дюймовом дисплее MacBook Pro с разрешением 110 точек на дюйм физическая ширина коробки составляет: 96 * 1/110 = 0,872 дюйма. Это связано с тем, что соотношение CSSpx/пиксель устройства равно 1. Используя линейку на моем экране, я измерил 0,88 дюйма, и разница заключается в моей элементарной линейке и приблизительном видении :-). Таким образом, дюйм CSS отличается от физического дюйма на 22,8%.
    • На iPhone 5 с разрешением 326 точек на дюйм физическая ширина коробки составляет 96 * 2 / 326 = 0,589 дюйма. Это связано с тем, что на этой платформе отношение пикселей CSS к устройству равно 2. Опять же, используя линейку, я получил 1,592 дюйма. Опять ошибка измерения. Здесь дюйм CSS отличается на 41,1%
    • На принтере (я использовал Canon Pixma MP600) физический дюйм коробки равен … 1,05 дюйма!! Так что это ошибка 5% на этом конкретном принтере.

    Итак… пиксель не пиксель, а дюйм не дюйм?

    Ну, это почти так, но это не так плохо, как кажется.Вот почему:

    • Пиксель CSS является эталонным пикселем, а не пикселем устройства . Это вводит в заблуждение, и лично я предпочитаю понятие «пользовательская единица», которое использует SVG, потому что я думаю, что тогда проще объяснить сопоставление с физическими единицами и пикселями устройства. Но как только вы понимаете, что «px» на самом деле является ссылкой, а не пикселем устройства, все становится более понятным. Следует помнить, что CSS px — это абстрактная единица измерения, и существует соотношение, управляющее тем, как оно а) сопоставляется с реальными пикселями устройства и б) сопоставляется с физическими единицами (фиксированным образом, отношение всегда равно 96 CSS пикселям к единице измерения). дюйм).
    • Дюйм CSS точно или «близок» к дюйму . На устройствах с высоким разрешением, и если никакие другие параметры не мешают (например, пользовательское масштабирование или преобразование CSS), дюйм будет физическим дюймом, как и ожидалось. На устройствах с низким разрешением будет погрешность, как описано выше.
    • Масштабируемость и адаптируемость важнее всего . Наиболее важным аспектом для большинства разработчиков является то, что макет содержимого может изменяться и адаптироваться по мере масштабирования блоков предсказуемым и разумным образом.Хотя концепция сохранения точного соотношения сторон на всех устройствах может показаться привлекательной, она имеет последствия, нежелательные для устройств с низким разрешением (например, нежелательное сглаживание, вызывающее размытие рендеринга).

    Заключительные мысли

    Итак, о чем должны помнить веб-разработчики, чтобы наш контент хорошо отображался на дисплеях различных размеров, форм-факторов и плотности пикселей? Вот несколько выводов:

    1. Используйте медиа-запросы для использования нужного макета в зависимости от условий рендеринга (например,г., маленький экран устройства, тип планшета, рабочий стол, большой дисплей).
    2. Настройте область просмотра для отображения на мобильных устройствах в метатеге.
    3. Используйте единицы CSS и разметку CSS, чтобы сделать содержимое плавным и размерным. Используйте новейшие единицы, такие как «rem», «vh» и «vw» (проверьте статус их реализации), или более старые, но все еще полезные, такие как «проценты», «em» или «pt».
    4. Поймите, что пиксели CSS ссылаются на абстрактный эталонный пиксель, и что ключевое правило, которое следует помнить, заключается в том, что 96 пикселей CSS всегда имеют ту же длину, что и 1 дюйм CSS .
    5. Используйте SVG (или иконочные шрифты, более ограниченные, но более широко поддерживаемые) везде, где это возможно (в зависимости от типа изображения и/или ваших целевых браузеров), чтобы иметь контент, который естественным образом масштабируется до более высокой плотности пикселей или размеров.

    См. также

    Разрешение iOS

    // Свойства дисплея всех iPhone, iPad и iPod touch, когда-либо созданных Apple Разрешение

    iOS // Свойства дисплея всех iPhone, iPad и iPod touch, когда-либо созданных Apple

    Последнее обновление 23 сентября 2021 г.: добавлены новые устройства (iPad 9-го поколения, iPad Mini 6-го поколения, iPhone 13).

    Все устройства 68 айфоны 33 iPad 29 iPod сенсорный 6

    Семейство и модель Логическая ширина Логическая высота Физическая ширина Физическая высота ИЦП Масштабный коэффициент Диагональ экрана Выпуск
    iPhone 13 Логическая ширина: 390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6.06″ Дата выпуска:2021-09-14
    iPhone 13 мини Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1080 Высота:2340 точек на дюйм: 476 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5,42 дюйма Дата выпуска:2021-09-14
    iPhone 13 Pro Max Логическая ширина: 428 Логическая высота:926 Ширина:1284 Высота:2778 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6.68 дюймов Дата выпуска:2021-09-14
    iPhone 13 Pro Логическая ширина: 390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6,06 дюйма Дата выпуска:2021-09-14
    iPhone 12 Логическая ширина: 390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6.06″ Дата выпуска:2020-10-13
    iPhone 12 мини Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1080 Высота:2340 точек на дюйм: 476 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5,42 дюйма Дата выпуска:2020-10-13
    iPhone 12 Pro Max Логическая ширина: 428 Логическая высота:926 Ширина:1284 Высота:2778 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6.68 дюймов Дата выпуска:2020-10-13
    iPhone 12 Pro Логическая ширина: 390 Логическая высота:844 Ширина:1170 Высота:2532 точек на дюйм: 460 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6,06 дюйма Дата выпуска:2020-10-13
    iPhone SE 2-го поколения Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:4.7 дюймов Дата выпуска:2020-04-24
    iPhone 11 Pro Max Логическая ширина: 414 Логическая высота: 896 Ширина:1242 Высота:2688 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6,46 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
    iPhone 11 Pro Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.85 дюймов Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
    iPhone 11 Логическая ширина: 414 Логическая высота: 896 Ширина:828 Высота:1792 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 6,1 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2019 г.
    iPhone XR Логическая ширина: 414 Логическая высота: 896 Ширина:828 Высота:1792 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 6.06″ Дата выпуска: 26.10.2018
    iPhone XS Max Логическая ширина: 414 Логическая высота: 896 Ширина:1242 Высота:2688 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 6,46 дюйма Дата выпуска: 21 сентября 2018 г.
    iPhone XS Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.85 дюймов Дата выпуска: 21 сентября 2018 г.
    iPhone X Логическая ширина: 375 Логическая высота:812 Ширина:1125 Высота:2436 точек на дюйм: 458 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5,85 дюйма Дата выпуска:2017-11-03
    iPhone 8 Plus Логическая ширина: 414 Логическая высота: 736 Ширина:1080 Высота: 1920 PPI:401 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска: 22 сентября 2017 г.
    iPhone 8 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска: 22 сентября 2017 г.
    iPhone 7 Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 PPI:401 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска:2016-09-16
    iPhone 7 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска:2016-09-16
    iPhone SE 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:2016-03-31
    iPhone 6s Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 PPI:401 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска: 25 сентября 2015 г.
    iPhone 6s Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска: 25 сентября 2015 г.
    iPhone 6 Plus Логическая ширина: 476 Логическая высота:847 Ширина:1242 Высота:2208 PPI:401 Масштабный коэффициент: 3 Диагональ экрана: 5.5 дюймов Дата выпуска:2014-09-19
    iPhone 6 Логическая ширина: 375 Логическая высота: 667 Ширина:750 Высота:1334 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4,7 дюйма Дата выпуска:2014-09-19
    iPhone 5C Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2013 г.
    iPhone 5S Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:20 сентября 2013 г.
    iPhone 5 Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 21 сентября 2012 г.
    iPhone 4S Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2011-10-14
    iPhone 4 Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 21.06.2010
    iPhone 3GS Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2009-06-19
    iPhone 3G Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 11 июля 2008 г.
    iPhone 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска:2007-06-29
    iPad Mini (6-го поколения) Логическая ширина: 744 Логическая высота:1133 Ширина:1488 Высота:2266 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 8,3 дюйма Дата выпуска:2019-03-18
    iPad 9-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.2″ Дата выпуска:2021-09-14
    iPad Pro (5-го поколения, 12,9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина:2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выхода:21 мая 2021 г.
    iPad Pro (5-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выхода:21 мая 2021 г.
    iPad Air (4-го поколения) Логическая ширина: 820 Логическая высота: 1180 Ширина:1640 Высота:2360 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.9 дюймов Дата выхода:23.10.2020
    iPad 8-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10,2 дюйма Дата выпуска:2020-09-18
    iPad Pro (4-го поколения 12.9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина:2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска:2020-03-25
    iPad Pro (4-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выпуска:2020-03-25
    iPad 7-го поколения Логическая ширина: 810 Логическая высота: 1080 Ширина:1620 Высота:2160 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.2″ Дата выхода:25.09.2019
    iPad Mini (5-го поколения) Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 7,9 дюйма Дата выпуска:2019-03-18
    iPad Air (3-го поколения) Логическая ширина: 834 Логическая высота:1112 Ширина:1668 Высота:2224 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10.5 дюймов Дата выпуска:2019-03-18
    iPad Pro (3-го поколения, 12,9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина:2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска:2018-11-07
    iPad Pro (3-го поколения, 11 дюймов) Логическая ширина: 834 Логическая высота: 1194 Ширина:1668 Высота:2388 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 11 дюймов Дата выпуска:2018-11-07
    iPad 6-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:9.7 дюймов Дата выпуска:27.03.2018
    iPad Pro (2-го поколения, 12,9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина:2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска:2017-06-13
    iPad Pro (2-го поколения 10.5″) Логическая ширина: 834 Логическая высота:1112 Ширина:1668 Высота:2224 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 10,5″ Дата выпуска:2017-06-13
    iPad 5-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:9.7 дюймов Дата выпуска: 24 марта 2017 г.
    iPad Pro (1-го поколения, 9,7 дюйма) Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2016-03-31
    iPad Pro (1-е поколение 12.9″) Логическая ширина: 1024 Логическая высота: 1366 Ширина:2048 Высота:2732 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 12,9 дюйма Дата выпуска: 11.11.2015
    iPad mini 4 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска:2015-09-09
    iPad Air 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска: 22 октября 2014 г.
    iPad mini 3 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска: 22 октября 2014 г.
    iPad mini 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 7,9 дюйма Дата выпуска: 12.11.2013
    iPad Air Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:9.7 дюймов Дата выпуска: 01.11.2013
    iPad 4-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска: 12.11.2012
    iPad mini Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:7.9 дюймов Дата выпуска:2012-11-02
    iPad 3-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:1536 Высота:2048 точек на дюйм: 264 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2012-03-16
    iPad 2 Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 132 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:9.7 дюймов Дата выпуска: 11 марта 2011 г.
    iPad 1-го поколения Логическая ширина: 768 Логическая высота: 1024 Ширина:768 Высота:1024 точек на дюйм: 132 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 9,7 дюйма Дата выпуска:2010-04-03
    iPod touch 6-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска:2015-07-15
    iPod touch 5-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 568 Ширина:640 Высота:1136 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана: 4 дюйма Дата выпуска: 11.10.2012
    iPod touch 4-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:640 Высота:960 точек на дюйм: 326 Масштабный коэффициент: 2 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска: 01.09.2010
    iPod touch 3-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 09.09.2009
    iPod touch 2-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана:3.5 дюймов Дата выпуска: 09.09.2008
    iPod touch 1-го поколения Логическая ширина: 320 Логическая высота: 480 Ширина:320 Высота: 480 точек на дюйм: 163 Масштабный коэффициент: 1 Диагональ экрана: 3,5 дюйма Дата выпуска: 05.
    Размер экрана в пикселях: PPI калькулятор. Рассчитать плотность пикселей на дюйм

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх