Размеры в пикселях: Photoshop: размер и разрешение изображения

Содержание

Значение, Определение, Предложения . Что такое размеры в пикселях

Другие результаты
Загружается быстрее всего как файл sRGB JPG шириной 851 пиксель и высотой 315 пикселей и размером менее 100 килобайт.
Рекомендуемый размер изображения: 1 200 x 628 пикселей с соотношением сторон 1,9:1.
Оптимальный размер фотографии — 400 х 400 пикселей.
Размер изображения должен быть не менее 600 x 315 пикселей, однако рекомендуется использовать размер 1200 x 630 пикселей или более (размер файла изображения не должен превышать 5 МБ).
Чтобы вы могли скачать коды Messenger высокого разрешения, размер фото профиля вашей Страницы должен быть больше 1000х1000 пикселей.
Значок должен иметь круглую или квадратную форму и быть различимым, если его сжать до размера 98 x 98 пикселей.
Рекомендованный размер фото для мероприятия: 1920 на 1080 пикселей (соотношение 16:9).
Рекомендуем, чтобы разрешение рекламы в 3 раза превышало ее размер (например, если размер вашей рекламы — 300 х 250 пикселей, разрешение должно быть 900 x 750 пикселей).
Его размер составляет всего лишь 100 х 100 пикселей, поэтому оно не подойдет для экранов с высоким разрешением.
Для динамической рекламы для туризма подходят изображения размером 600 х 600 пикселей.
Минимальный размер изображения: 2048 x 1152 пикселей.
Для устройств с высоким разрешением используйте изображения с размером не менее 1200 x 630 пикселей.
Если размер вашего изображения меньше 600 x 315 пикселей, оно все равно отобразится в публикации страницы, но в гораздо меньшем размере.
Домашняя страница состояла из миллиона пикселей, расположенных в сетке размером 1000 × 1000 пикселей.
Размерность этого векторного пространства равна числу пикселей.
Примерный набор данных может включать в себя набор данных, собранных с помощью 180-каратных срезов, расположенных на расстоянии 1 мм друг от друга, каждый из которых имеет размер 512 на 512 пикселей.
Каждый срез размером 1024×1024 пикселей имеет толщину 0,08551 мм, межслоевое расстояние 0,08551 мм и поле реконструкции 40 мм.
Это было бы едва отличимо от сферы размером 300 на 300 пикселей, поэтому иллюстрации обычно преувеличивают сглаживание.
HDF-изображения, полученные на каждой длине волны, имели конечные размеры пикселей 0,03985 угловых секунд.
Размер изображения следует указывать только в том случае, если ширина изображения меньше 220 пикселей.
Кроме того, объекты создаются из фиксированного размера патча 15×15 пикселей и формируют дескриптор просеивания только с 36 размерами.
Монитор ThinkVision X24 Pro представляет собой 24-дюймовый дисплей с тонким безелем размером 1920 на 1080 пикселей, который использует IPS-ЖК-панель.
ThinkVision X1 — это 27-дюймовый дисплей с тонким ободком размером 3840 на 2160 пикселей, который использует 10-битную панель с 99% — ным охватом цветовой гаммы sRGB.
Поскольку размеры экрана сильно различаются, нет никакого заданного определения для количества пикселей, которые определяют сгиб.
Существует также 512 килобайт текстурной памяти, а максимальный размер текстуры составляет 1024 × 1024 пикселей.
Для изображений стандартный размер, который мы использовали, составляет 300 пикселей.
Изначально они представляют собой SVG-файлы размером 20х20 пикселей.
В пользовательском интерфейсе уведомлений они отображаются в размере 30×30 пикселей.
Я не вижу никакой причины вообще удалять размеры пикселей из тегов изображений.
Я использую миниатюру размером 300 пикселей, поэтому обычно изображения свинца выглядят меньше, чем изображения, которые следуют за ними.

Чем опасны размеры в пикселях в ЦСС?

В ЦСС можно указать ширину и высоту элемента в пикселях свойствами width и height. Кажется, что это удобно: можно брать размеры прямо из Фотошопа или Фигмы и вставлять в код.

Но строго задавать размеры в пикселях — почти всегда ненадёжное и опасное решение. Так мы лишаем элемент гибкости и мешаем переиспользовать его в других контекстах. Иногда это не критично, но обычно строгие размеры элементов быстро начинают затруднять разработку и поддержку вёрстки.

Строгая ширина лишает модуль адаптивности

Допустим, нужно сверстать модуль шириной 1000 пк. Попробуем указать ширину строго:

.module {
  width: 1000px;
}

Пока ширина браузера и контейнера больше ширины модуля, всё хорошо:

Но если ширина браузера или контейнера уменьшится, модуль вылезет за их пределы. Вёрстка сломается, а содержимое модуля может уехать за экран или наложиться на другие элементы:

Более надёжное и гибкое решение — разрешить модулю занимать всю доступную ширину, но ограничить максимальную ширину свойством max-width:

.module {
  width: 100%;
  max-width: 1000px;
}

Строгая высота мешает менять содержимое модуля

Допустим, нужно сверстать такой модуль:

Распродажа подушечек

Розовых, синих, с красивыми узорами. Каждая третья подушечка — бесплатно

Самый простой способ — задать высоту строго как на макете, 135 пк. Но такая вёрстка не учитывает содержимое модуля и сломается, если текста станет больше или если текст займёт больше строк из‑за уменьшения ширины модуля:

Распродажа подушечек

Розовых, синих, с красивыми узорами. Каждая третья подушечка — бесплатно. Доставка почтой, курьером и в пункты выдачи СДЭК

Распродажа подушечек

Розовых, синих, с красивыми узорами. Каждая третья подушечка — бесплатно

Более надёжное и гибкое решение — использовать внутренние отступы для управления высотой:

.module {
  padding: 27px 18px 45px;
}

Так высота модуля будет состоять из высоты содержимого и размеров отступов. Если содержимое изменится, то не вылезет за пределы модуля.

В дополнение к отступам бывает полезно задать минимальную высоту, чтобы модуль не ужимался, если внутри окажется мало содержимого:

.module {
  padding: 27px 18px 45px;
  min-height: 180px;
}

Это только две ситуации, когда строгие размеры могут сломать вёрстку, на практике подобных проблем гораздо больше. Я предлагаю думать о строгих размерах как о гвоздях, которые намертво приколачивают вёрстку. Иногда без гвоздей не обойтись, но в большинстве случаев они только мешают: убивают гибкость модулей, изменяют их привычное поведение, мешают дорабатывать и развивать вёрстку, работать с содержимым.

Каждый раз, когда хочется задать строгие размеры в ЦСС, стоит остановиться и подумать, как этого не делать. Лучше потратить десять минут на создание надёжной и гибкой вёрстки сразу, чем в будущем убить часы на её доработку :‑)

Как узнать качество изображения в dpi. Как узнать размер изображения в пикселях? С помощью просмотрщика изображений

Многие люди часто задаются вопросом, каким образом можно узнать размер картинки в пикселях? Особенно это касается пользователей интернета. На самом деле посчитать их количество можно с помощью калькулятора. Что нам для этого понадобится, мы расскажем вам в этой статье.

Что потребуется?

Для того чтобы узнать сколько пикселей содержится в фотографии, нужно выяснить ширину, а также высоту картинки. Одним словом, её разрешение. Сделать это можно несколькими способами. Например, наведите курсор на изображение, через несколько секунд появится список некоторых данных. Среди них вы увидите и разрешение. А если фото в папке, то выделите его и вся информация будет внизу странички. Этого нам достаточно. Теперь мы можем выяснить сколько пикселей в изображении лишь с помощью калькулятора.

Как узнать количество пикселей с помощью калькулятора?

Здесь все еще проще. Никаких сверхъестественных математических знаний нам не нужно. Просто перемножьте полученные данные. Например, 1200 * 871 = 1 045 200 (1 Mpx). Как видите, вот так легко и просто мы узнаем приблизительное значение пикселей в изображении, в данном случае это 1 Mpx. Надеемся, что наша статья была для вас очень полезной.

Разрешение, измеряется в dpi (точки на дюйм) или ppi (пикселей на дюйм), можно представить в виде некоторого количества точек, которые расположены по горизонтали и вертикали на один дюйм пространства. Поэтому, чем больше точек на дюйм, тем большее количество деталей прорисовано и тем резче отпечатанное изображение.

300 dpi — оптимальная цифра для качественно отпечатанного изображения

Как узнать разрешение готового файла?

Photoshop

Для того, чтобы проверить разрешение вашего файла, откройте его в Фотошопе нажмите одновременно сочетание клавиш Alt+Ctrl+I или перейдите в меню Image-Image Size… откроется окно размера изображения:

Графа «Resolution» отображает разрешение исходной картинки. В этом пункте должна стоять цифра «300».

Acrobat

Для того, чтобы проверить качество печати в Acrobat, откройте ваш pdf файл и установите масштаб отображения 300%. Если изображение при этом выглядит пиксельным, а буквы размытыми, значит этот файл сделан с низким разрешением.

Если изображение остается четким и резким при увеличении до 300%, это показатель того, что ваш документ подходит для распечатки.

Как исправить разрешение изображения?

Распространено заблуждение о том, что файл с низким разрешением можно преобразовать в изображение с высоким разрешением. Вобще то можно, просто изменив число в окне с размерами, но качество печати при этом не улучшится, изображение так и останется размытым. Но все же есть нюанс. Если в сантиметрах размер файла большой, а разрешение низкое, то при печати в меньшем формате резкость и качество можно сохранить. Например картинка А0, 72dpi, будет качественной при печати на формате А3.

Многие пользователи интернета рано или поздно задаются вопросом, сколько пикселей или мегапикселей в той или иной фотографии. Некоторые, ошибочно думают, что это как-то связано с физическим размером фотографии, то есть его весом, но на самом деле объём фотографии измеряемый в мегабайтах, не имеет никакого отношения к количеству его пикселей.

Точнее кое-какая связь между этими понятиями всё-таки есть, но если вы реально хотите узнать, сколько пикселей в фотографии, доставайте калькулятор — ведь по сути больше вам ничего не понадобится.

Для того что бы узнать, сколько пикселей в фотографии, достаточно узнать размеры фотографии – её ширину и высоту, которые ещё называют разрешением фотографии.


Узнать ширину и высоту фотографии можно несколькими способами. Первый – просто навести мышью на нужный файл и немного подождать. В таком состоянии перед вами появится всплывающее окно, которое содержит всю необходимую информацию.

Второй вариант ещё проще – если файл расположен в папке, просто выделите его и обратите своё внимание в нижнюю часть окна. Для более наглядного примера, немного выше я добавил соответствующий скриншот, а ниже нашего «пациента» — фотографию, на которой мы будем считать пиксели.


Зная размеры фотографии (её ширину и высоту), достаточно умножить эти значения друг на друга. Картинка, которую я использовал в качестве примера, имеет ширину 1300 пикселей и высоту 861 пиксель.

Теперь, с помощью калькулятора мы умножаем эти данные.

1300 х 861 = 1.119.300px (1.1 Mpx)


Таким нехитрым способом, мы получили общее число пикселей выбранной фотографии, которые эквивалентны приблизительно 1.1 мегапикселю.

Важно: При выборе зеркального или цифрового фотоаппарата, стоит обращать внимание не только на общее число пикселов, но и на число эффективных пикселов, которые, как правило, отличаются друг от друга!

Собственно говоря, вот и всё – надеюсь теперь вы в курсе как узнать, сколько пикселей в фотографии и надеюсь, моя заметка кому-нибудь пригодится.

Для начинающего пользователя программа фотошоп покажется магическим инструментом, который с таинственной легкостью может изменить до неузнаваемости любую фотографию. Но как!? Скажите! Как он это делает? Какой действует механизм? Что происходит внутри фотографии, что она как угодно меняется, будто это хамелеон? Да ничего сложного, нужно просто знать из чего состоит цифровая фотография и какие на нее действуют правила, тогда все станет на свои места.

А именно с таким видом графики работает фотошоп, состоит из крошечных элементов — пикселей , как любой предмет из мельчайших частиц — атомов.

Пиксели — это крошечные элементы, квадратной формы, которые содержат в себе информацию о цвете, яркости и прозрачности. Термин происходит от скрещивания двух английских слов – picture (изображение) и element (элемент) .

Файл цифрового изображения состоит из вертикальных и горизонтальных рядов пикселей, заполняющих его высоту и ширину соответственно. Чем больше пикселей содержит изображение, тем больше деталей оно может отобразить. Они неуловимы человеческому глазу, потому что ничтожно малы. Чтобы их увидеть, придется сильно увеличить изображение:

Обратите внимание на . Красной рамочкой отмечена видимая часть изображения. Я увеличил до 1200% район, где изображен нос и рот панды. Как видите, изображение состоит из набора цветных квадратиков. В увеличенном виде это похоже на лоскутное одеяло из квадратных фрагментов.

Внимательно приглядевшись, можно понять основные принципы построения изображения:

1. Пиксели квадратной формы и выстраиваются в изображении в виде сетки (вспомните тетрадный лист в клеточку).

2. Квадратики всегда строго одного определенного цвета, они даже не могут быть градиентом. Даже если вам покажется, что какой-то квадратик переливается цветом, то это ни что иное как обман зрения. Увеличьте еще сильнее этот участок и вы убедитесь в этом.

3. Плавный переход между цветами происходит благодаря постепенно изменяющимся тонам смежных пикселей. Даже линия соприкосновения контрастных цветов может содержать не один десяток тонов.

Разрешение изображения

Понятие разрешение изображения неразрывно связано с пикселями.

Разрешение цифровой фотографии записывается следующим образом: 1920×1280. Такая запись означает, что изображение имеет 1920 пикселей в ширину и 1280 пикселей в высоту, то есть эти числа ни что иное как количество тех самых маленьких квадратиков в одной строке и столбце.

Кстати , если перемножить эти два числа — 1920×1280 (в моем примере получится 2 457 600 пикселей ), то получим общее количество «лоскутков» , из которых состоит конкретное изображение. Это число можно сократить и записать как 2,5 мегапикселя (МП) . С такими сокращениями вы сталкивались, когда знакомились с характеристиками цифрового фотоаппарата или, еще к примеру, камерой в смартфоне. Производители техники указывают предельную величину, на которую способен их продукт. Значит, чем выше число МП, тем больше может быть разрешение будущих снимков.

Итак, чем больше разрешение, тем меньше пиксели, а значит возрастает качество и детализация снимка. Но фотография с большим разрешением будет и больше весить — такова цена качества. Поскольку каждый пиксель хранит в себе определенную информацию, с увеличением их количества, требуется больше количества памяти компьютера, а значит и растет их вес. Например, фото с медведями вверху статьи с разрешением 655×510 весит 58 КБ, а фото с разрешением 5184×3456 займет 6 МБ.

Размеры пикселя и печать

Важно различать ситуации, когда мы говорим о размерах пикселя и их влиянии на качество фотографии.

Просматривая изображения на экране монитора, мы видим, что размеры пикселя всегда одинаковы. Компьютерным размером разрешения считается 72 точки на дюйм .

Примечание

Обратите внимание, когда вы создаете новый документ в фотошопе, то программа по умолчанию предлагает вам именно это значение:

Просматривая на компьютере большие фотографии размером, например, 5184×3456, чувствуется насколько она детально прорисована, нет зернистости и никаких дефектов, она яркая и четкая. Но поверьте, такая фотография опять же 72 точки на дюйм. Откроем ради интереса свойства изображения:

Большая фотография будет классно смотреться на компьютере благодаря масштабу. Какое у вас стоит разрешение экрана? Явно не 5184×3456, а меньше. Так значит компьютер должен уменьшить такую фотографию, чтобы она уместилась целиком на экране компьютера. Происходит сжимание пикселей и уменьшение их размеров, а значит вот оно классное качество снимка. Если бы вы просматривали такую фотографию в исходном размере, то могли бы с легкостью разглядеть размытость и потускнение изображения, а также резкие края контрастных деталей.

О размерах пикселя в большинстве случаев вспоминают, когда дело касается печати фотографии. Здесь 72 точек может не хватить.

Для примера я создал документ размерами 655×400 пикселей с разрешением 72 точки. Посмотрите в графу размер печатного оттиска :

Фотошоп вычислил, что изображение размером 655×400 и разрешением 72 точки можно будет распечатать на бумаге размером 9,097×5,556 дюймов (в сантиметрах это 23,11×14,11)

655 пикселей в ширину, разделенные на 72 пикселей на дюйм = 9,097 дюймов ширины
400 пикселей делится на 72 пикселей на дюйм = 5,556 дюймов высоты

Казалось бы, «Вау! На каком большом листе можно распечатать!». Но по факту фотография будет примерно такой:

Размытая фотография, нет резкости и четкости.

Принтеры считаются устройствами высокого разрешения, поэтому, чтобы фотографии были красиво напечатаны, требуется либо печатать фотографии изначально большого размера, как у меня 5184×3456, либо менять количество точек на дюйм в диапазоне от 200 до 300.

Вновь возьму тоже изображение 655×400, но изменю количество точек на 200, вот что пишет фотошоп:

Уменьшился размер печатного оттиска почти в три раза. Теперь у нашего изображения печатается 200 пикселей на 1 дюйм бумаги.

Что же получается, изображение будет маленьким, едва ли уберется на стандартную фотографию 10 на 15, но зато оно будет качественным, четким и детально прорисованным.

Получается, что для печати фотографий существует некий минимальный размер разрешения. Если картинка изначально маленького размера, как было у меня, то о хорошем качестве печати даже нечего думать.

Какого размера должно быть изображение, чтобы его красиво распечатать

Допустим, вы приехали с отдыха из Крыма, или сделали 100500 фотографий ребенка и, конечно, хотите что-нибудь распечатать в фотоальбом (пример 1) , а одну самую примечательную сделать в виде картины на стене (пример 2) . Давайте разберемся какого размера должны быть такие фотографии и могут ли этого добиться современные фотоаппараты.

Пример 1

Итак, как правило, в фотоальбом идут фоточки размером 10×15 см (в дюймах это составляет 3,937×5,906 ). Сейчас узнаем какой должен быть минимальный размер фотографии, чтобы все красиво распечаталось. Для расчетов берем разрешение 200 точек на дюйм.

200 пикселей на дюйм х 3,937 дюйма в ширину = 787 пикселей;
200 пикселей на дюйм х 5,906 дюймов в высоту = 1181 пикселей.

То есть фотография 10×15 см = 787×1181 пикселей, минимум (!)

А узнав общее количество пикселей в таком разрешении (787 × 1181 = 929447 пикселей), округлив до миллионов, получим 1МП (мегапиксель). Я уже писал, что количество мегапикселей эта наиважнейшая характеристика современных фотоаппаратов. Среднее количество МП в фотоаппаратах и смартфонах достигает примерно 8 МП.

Значит нынешняя техника легко позволит делать фотографии, пригодных сразу для печати снимков в 10×15 см.

Пример 2

Теперь разберем случай, когда вы выбрали фотографию и хотите повесить ее на стену в рамку размером, допустим, 30×40 см (я взял размер рамки из каталога магазина IKEA), сразу переведу в дюймы: 11,811×15,748. Для такого размера фотографии я бы взял максимальный размер разрешения: 300 точек на дюйм, это уже считается профессиональной и самой качественной печатью (как раз то что надо для большой картины в рамке). А теперь расчеты:

300 пикселей на дюйм х 11,811 дюйма в ширину = 3543 пикселей;
300 пикселей на дюйм х 15,748 дюймов в высоту = 4724 пикселей.

Таким образом, ваше фото должно быть минимум 3543×4724 пикселей. Перемножаем значения и получаем 16.737.132 пикселя или 17 МП!

Таким образом, чтобы распечатать фотографию в рамочку, вам потребуется мощный фотоаппарат. В этом диапазоне уже рассматриваются . А это дорогой и серьезный вид техники.

В общем и в целом вам теперь должно быть хоть немножко стать понятно как устроена программа фотошоп и как получаются все эти махинации по редактированию фотографий. Узнав о пикселях, их свойствах и возможностях, этот процесс уже не должен казаться волшебством.

Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter . Спасибо!

Тематические материалы:

Обновлено: 12.01.2022

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

EligoVision — Интерактивные Технологии — EV Toolbox 3.1

объект Прямоугольник
объект RectReactor

Производный от: Группа (GroupNodeReactor)

Поддерживаемые интерфейсы:

  • reactor

  • node

  • node.group

  • layoutable

  • node.rect

Прямоульник и производные объекты: Изображение (ImageReactor), Текст (TextReactor), Видео (VideoReactor), Изображение с камеры (VideoCaptureReactor) — используются для отображение информации на экране (при помощи объекта Проекция на экран (HudReactor)), или непосредственно в пространстве виртуальной сцены.

Прямоугольники могут образовывать иерархические структуры: например, в один прямоугольник с фоном можно добавить картинку с подписью к ней.

Прямоугольники дают широчайшие возможности создания графического интерфейса! Создавая иерархические структуры можно контролировать порядок отображения объектов, их положение относительно друг друга и задавать правила их масштабирования при изменении размеров окна. И результат можно сразу же увидеть в окне программы во вкладке «Сцена»!.

Примечание

В ранних версиях действия для данного объекта начинались с префикса «Подложка». Сейчас они начинаются со слова «Прямоугольники» для выделения типа, в которых они впервые появились.

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

параметр Размер
параметр rect.size

Составной параметр, определяющий высоту и ширину прямоугольника на экране, учитывая размеры самого экрана, а также размеры родительского прямоугольника, если таковой имеется. Значения ширины и высоты — вещественные числа, а выпадающий список и три кнопки справа от данных значений определяют, в чём, как и относительно чего будут рассчитываться размеры объекта.

Единицы измерения

При указании значения высоты и ширины прямоугольника необходимо указать единицы измерения. Единицы измерения определяют правила рассчета итогового размера прямоугольника на экране во время работы приложения.

Единица измерения

Описание

px — пиксели

Значение будет измеряться в пикселях 1:1.

%c — процент от контента

Значение будет измеряться в процентах от размера содержимого (контента, от англ content — содержимое). Например, рассмотрим случай, когда внутри прямоугольника находится изображение размером 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты прямоугольника 50 %c получим, что высота прямоугольника будет равна 50 пикселям.

% — процент от родителя

Значение будет измеряться в процентах от соответствующей величины родителя. Например, родительский прямоугольник имеет размеры 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты дочернего прямоугольника 120 %, получим 120 пикселей. Для ширины — аналогично.

%w (%h) — процент от родителя (противоположно)

Значение будет измеряться в процентах от противоположной величины родителя. Например, родительский прямоугольник имеет размеры 200х100 пикселей. Тогда указав значение высоты дочернего прямоугольника 120 %w, получим 240 пикселей. Указав значение ширины 120 %h, получим 120 пикселей.

%v — процент от окна

Значение будет измеряться в процентах от окна, в котором запущено приложение. Например, приложение запущено в окне 800х600 пикселей. Задав высоту прямоугольника значением 50 %v, получим 300 пикселей. Для ширины — аналогично.

%vw (%vh) — процент от окна (противоположно)

Аналогично %w и %h, но относительно размера окна, в котором запущено приложение.

(режим совместимости)

Значение используется для режима совместимости. При этом значение 1.0 соответсвует высоте окна. Например, приложение запущено в окне 100х200 пикселей. Тогда значение 1.2 соответсвует 240 пикселям и для ширины и для высоты прямоугольника. Данный режим необходим для возможности открытия старых проектов, созданных в ранних версиях EV Toollbox.

Примечание

Ширина и высота объекта Проекция на экран (HudReactor) рассчитываются в px и равны размеру окна, в котором запущено приложение.

Примечание

При создании нескольких экземпляров одного прямоугольника допустимо использвание только следующих единиц измерения: px, %c, %v, %vw, %vh, . При использовании остальных единиц, поведение неопределено.

Автоматическая устанока размера

У прямоугольника имеется возможность автоматической установки ширины и высоты.

Режим

Описание

— сохранение пропорций

При изменении свободной величины, для заблокированной величины будет произведен автоматический рассчет таким образом, что прямоугольник сохранит соотношение сторон. При блокировке и ширины и высоты размер прямоугольника нулевой.

— заполнение

Автоматическое выставление значения 100 % для выбранной величины.

— заполнение содержимым

Автоматическое выставление значения 100 %c для выбранной величины.

Автоматическое заполнение

При динамическом изменении ориентации родительского прямоугольника или окна, в котором запущено приложение в зависимости от выбранного режима высота и ширина могут быть автоматически рассчитаны таким образом, что независимо от ориентации (портретной или ландшафтной) будет либо постоянно виден весь контент прямоугольника, либо прямоугольник заполнит максимально доступную область (часть контена будет обрезана). В обоих случаях пропорции контента сохраняются.

Режим

Описание

— заполнить

В этом режиме прямоугольник будет занимать наибольшее пространство с учетом выбранных единиц измерения.

— вписать

В этом режиме прямоугольник будет занимать наименьшее пространство с учетом выбранных единиц измерения.

параметр Масштабирование
параметр rect.scalePolicy

Данный параметр определяет изменение размера прямоугольника, когда он находится вне объекта Проекция на экран (HudReactor). Подробнее о данном параметре будет написано позже.

действие Прямоугольник - изменить размер
действие setRect_size(size)

Задание высоты, ширины, единиц измерения и режимов изменения размера.

действие Прямоугольник - изменить масштабирование
действие setRect_scalePolicy(policy)

Задание режима масштабирования

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

Прямоугольник может быть привязан к сторонам и углам родительского объекта, а также сдвинут по осям X и Y относительно точки привязки. По умолчанию он привязан к центру родительского объекта.

параметр Положение
параметр rect.position

Параметр определяет начальное положение прямоугольника в системе координат родителя.

параметр Сдвиг
параметр rect.shift

Параметр определяет сдвиг прямоугольника относительно начального положение. Единицы измерения идентичны используемым для ширины и высоты.

параметр Слой
параметр layer

Параметр определяет «слой» прямоугольника. Слой интерпретируется как координата по оси Z относительно родителя, то есть нулевая координата (слой 0.0) соответсвует по оси Z слою родителя. Благодаря слоям можно выдвигать объекты на передний план, когда они находятся в объекте Проекция на экран (HudReactor), поднимать и опускать их, когда они находятся в объекте Сцена (SceneReactor), а также избежать Z-конфликта (англ. Z fighting). Уровень слоя измеряется в метрах, то есть значение слоя 0.01 говорит о том, что объект в этом слое смещён на 1 см по оси Z.

действие Прямоугольник - изменить положение
действие setRect_position(position)

Задание высоты, ширины, единиц измерения и режимов изменения размера.

действие Прямоугольник - изменить сдвиг
действие setRect_shift(shift)

Задание новых значений сдвига по каждой из осей координат.

действие Прямоугольник - изменить слой
действие setLayer(layer)

Установление нового слоя для прямоугольника.

Вводится в Прямоугольник (RectReactor)

Кроме размера и положения у прямоугольника можно настроить внешний вид: размер полей с каждой из 4-х сторон, а также цвет прямоугольника с прозрачностью.

параметр Поля
параметр rect.padding

Параметр определяет размер полей прямоугольника с каждой из 4-х сторон. Единицы измерения идентичны используемым для ширины и высоты. Если заблокировать одно из значений, то изменяя поле с противоположной стороны, такое же значение будет и у поля с заблокированной стороны. Например, заблокировав поле снизу и выставив верхнему полю размер в 10 пикселей, нижнее тоже автоматом будет 10 пикселей. Аналогично для левого и правого полей. Если заблокировать поля со всех сторон, то у всех них будет нулевой размер.

параметр Цвет
параметр rect.color

Параметр определяет цвет прямоугольника. Поддерживается прозрачность.

действие Прямоугольник - изменить поля
действие setRect_padding(padding)

Задание новых полей прямоугольника.

действие Прямоугольник - изменить цвет
действие setRect_color(color)

Задание нового цвета прямоугольника. Поддерживается прозрачность.

Вводится в Группа (GroupNodeReactor)

Каждый объект, производный от Группа (GroupNodeReactor) может иметь одного или нескольких потомков, производных от Узел (NodeReactor). Например, любой Модель (ModelReactor) может быть добавлен на метку — в Метка (MarkerReactor), или любой объект может быть добавлен в Сцена (SceneReactor).

Примечание

Вся система объектов, производных от Узел (NodeReactor) повторяет структуру библиотеки OpenSceneGraph . Соответственно, многие особенности библиотеки распрастраняются и на систему объектов EV Toolbox.

Иерархия объектов может быть изменена в списке объектов при помощи drag’n’drop или при помощи контекстного меню.

параметр Список потомков
параметр children

Список всех дочерних объектов. Имеет тип table, в котором находятся ссылки на все дочерние объекты.

Примечание

В интерфейсе версии Standard данный параметр устанавливается неявно, путём переноса объектов в списке объектов

Пример использования:

local marker = ...      -- Тип MarkerReactor
local model = ...       -- Тип NodeReactor или производный
local transform = ...   -- Тип TransformNodeReactor

-- Подписываемся на onHide маркера - событие исчезновения его из вида
marker:subscribeEvent("onHide", function()
    -- Переносим трансформацию маркера на transform
    transform.trans = marker.trans
    transform.rotate = marker.rotate
    transform.scale = marker.scale

    -- Удаляем модель из маркера
    marker:removeChild(model)

    -- Добавляем модель в transform
    transform:addChild(model)
end)

-- При показе метки
marker:subscribeEvent("onShow", function()
    -- Удаляем модель из transform'а
    transform:removeChild(model)

    -- Добавляем модель в маркер
    marker:addChild(model)
end)
действие Дочерний узел - добавить
действие addChild(child)

Добавить потомка в конец списка потомков

Параметры

Узел / child – Объект, производный от Узел (NodeReactor), который будет добавлен в качестве потомка

действие Дочерний узел - вставить
действие insertChild(index, child)

Вставить потомка в середину списка потомков.

Параметры
  • Индекс / index – Индекс, на который надо вставить нового потомка. Индексация начинается с единицы.

  • Узел / child – Объект, производный от Узел (NodeReactor), который будет добавлен в качестве потомка

действие Дочерний узел - удалить последний
действие removeLastChild()

Удалить последнего потомка из списка потомков

действие Дочерний узел - удалить
действие removeChild(child)

Убирает указанный объект из списка потомков.

Если данного объекта не было в спике потомков, то ничего не происходит. Если в списке потомков данный объект встречался дважды, будет удалено только первое вхождение.

Параметры

Узел / child – Объект, который необходимо убрать из списка потомков

действие Дочерний узел - удалить по индексу
действие removeChild(index)

Убирает объект по данному индексу из списка потомков.

Параметры

Индекс / index – Индекс объекта в списке потомков, который необходимо удалить.

действие Группа - удалить дочерние узлы
действие removeChildren(startIndex, numChildren = 1)

Убирает заданное число объектов из списка потомков, начиная с заданного индекса.

Параметры
  • Начать с индекса / startindex – Индекс первого объекта, который должен быть удалён

  • Число узлов / numChildren – Число потомков, которые должны быть удалены из списка потомков

действие Группа - удалить все дочерние узлы
действие clearChildren()

Полностью очищает список потомков объекта.

Вводится в Узел (NodeReactor)

Каждый объект в любой момент времени может быть скрыт или показан. Скрытые объекты, а также все потомки скрытых объектов не будут отображаться на экране. Соответственно, объект будет показан на экране только если он сам, а также все его потомки видимы.

Также для скрытых объектов могут «вставать на паузу» некоторые процессы, такие как анимации у модели.

Примечание

Скрытие объекта в терминах OpenSceneGraph — это выставление нулевой маски у вершины. Таким образом для всех скрытых вершин (и их потомков) не будет происходить не один из обходов (Update Traversal, Event Traversal и т.п.), и, соответственно, не будут вызываться никакие NodeCallback

Параметр

Описание

Видимость (visible)

Регулирует видимость объекта и его потомков на экране

параметр Видимость
параметр visible

Вводится в Узел (NodeReactor)

Регулирует видимость объекта и его потомков на экране.

В версии Standard начальная видимость объекта регулируется при помощи иконки в списке объектов

Присваивание данного параметра равносильно вызовам Объект — показать (show) и Объект — скрыть (hide)

событие Объект - показан
событие onShow()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается, когда объект показывается на экране.

Примечание

Данное событие вызывается только в случае, если у данного объекта было вызвано действие Объект — показать (show), при этом до этого объект не был показан. Причём на вызов данного события не влияет состояние предков и потомков данного объекта.

Примечание

Например, данное событие вызывается для показанной метки (см. Модель (ModelReactor)). При этом данное событие будет вызвано только для самой метки, и ни для каких её потомков.

Допустим, имеется следующая иерархия объектов

Правильно

Неправильно

Несмотря на то, что модель теперь показывается на экране, для неё не вызывается события Объект — показан (onShow)
событие Объект - скрыт
событие onHide()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается, когда объект скрывается

Примечание

Данное событие вызывается только в случае, если у данного объекта было вызвано действие Объект — скрыть (hide), при этом до этого объект не был показан. Причём на вызов данного события не влияет состояние предков и потомков данного объекта.

Примечание

Например, данное событие вызывается для показанной метки (см. Модель (ModelReactor)). При этом данное событие будет вызвано только для самой метки, и ни для каких её потомков.

Допустим, имеется следующая иерархия объектов

Правильно

Неправильно

Несмотря на то, что модель теперь показывается на экране, для неё не вызывается события Объект — скрыт (onHide)
событие Объект - на кадре
событие onFrame()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Вызывается на каждом кадре только для объектов, которые отображаются на экране.

Пример использования события:

-- На каждом кадре будем переносить вращение метки на аватар
local marker = ...
local avatar = ...

marker:subscribeEvent("onFrame", function()
    avatar.rotate = marker.rotate
end)
действие Объект - показать
действие show()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Показывает объект. Если объект до этого был скрыт, то будет вызвано событие Объект — показан (onShow)

Вызов равносилен присваиванию параметра Видимость (visible)

Примечание

После вызова данного действия объект не обязательно будет показан на экране. Если один из родительских объектов до сих пор скрыт, то и объект останется скрытым.

действие Объект - скрыть
действие hide()

Вводится в Узел (NodeReactor)

Скрывает объект. Если до этого объект был показан, то будет вызвано событие Объект — скрыт (onHide)

Вызов равносилен присваиванию параметра Видимость (visible)

Примечание

После вызова данного действия объект не обязательно будет показан на экране. Если один из родительских объектов до сих пор скрыт, то и объект останется скрытым.

Вводится в Узел (NodeReactor)

События из данной секции необходимы для отслеживания нажатий пользователей на узлы (объекты Узел (NodeReactor) и производные: Модель (ModelReactor), Прямоугольник (RectReactor), Изображение (ImageReactor), Текст (TextReactor) и др.) приложения.

Для объектов, производных от Группа (GroupNodeReactor) (Система координат (TransformNodeReactor), Прямоугольник (RectReactor)) нажатие сработает на них самих, либо на любом потомке. Таким образом, если необходимо подписаться на нажатия двух разных объектов, и при этом выполнять одинаковые действия, то имеет смысл сгруппировать их при помощи объекта Система координат (TransformNodeReactor), и подписываться на нажатие нового родительского объекта:

Три объекта в иерархии находятся отдельно друг от друга, подписка на события происходит независимо.

Объекты сгруппированы, что позволяет подписаться только один раз

Примечание

Никакие нажатия не «пробивают» геометрию. Если под курсором (пальцем) оказалось несколько геометрий, то нажатие сработает только на первую (ближайшую) из них

Примечание

Нажатия на скрытые объекты не работают.

Примечание

Для Прямоугольник (RectReactor) и производных для создания прозрачных кнопок нельзя делать подложку объекта полностью прозрачной. В таком случае подложка будет автоматически скрыта. Необходимо выставить минимальное значение прозрачности параметра Прямоугольник.Цвет (RectReactor.rect.color).

Событие

Описание

Нажатие (onClick)

Вызывается, когда пользователь нажимает на объект или на его потомков

Двойное нажатие (onDoubleClick)

Вызывается, когда пользователь дважды нажимает на объект или на его потомков

событие Нажатие
событие onClick()

Вызывается, когда пользователь нажимает на объект или на его потомков

событие Двойное нажатие
событие onDoubleClick()

Вызывается, когда пользователь дважды нажимает на объект или на его потомков

Предупреждение

Каждому вызову Двойное нажатие (onDoubleClick) будет предшествовать вызов Нажатие (onClick). Таким образом, не стоит подписываться на оба события для одного объекта одновременно, либо необходимо фильтровать клики при помощи объекта Таймер (TimerReactor).

local model = ...

local singleClickIndicator = ...
local doubleClickIndicator = ...

local clickTimer = ...

local skipClick = false
model:subscribeEvent("onClick", function()
    if skipClick then
        skipClick = false
        return
    end

    clickTimer:start(0.01)
end)

clickTimer:subscribeEvent("onAlarm", function()
    singleClickIndicator:show()
    doubleClickIndicator:hide()
end)

model:subscribeEvent("onDoubleClick", function()
    clickTimer:reset()

    doubleClickIndicator:show()
    singleClickIndicator:hide()

    skipClick = true
end)

Про разрешение и размеры изображений | Pixelbox.ru — Дополнения и уроки по Фотошопу

Растровая графика словно мозаика состоящая из элементарных частиц — очень маленьких цветных квадратиков одинакового размера (т.е. пикселей). Когда изображение сохраняется на компьютере, то компьютер помимо информации о количестве составляющих изображение пикселей и цвете каждого из них, должен получать информацию об их размере для того чтобы в дальнейшем точно воспроизвести сохраненное им изображение.

При кодировании в компьютерной графике изображение понимается компьютером как таблица, которая состоит из маленьких ячеек одного и того же размера, каждой из которых присваивается цветовое значение в зависимости от занимаемой ей площади. Когда обрабатывается изображение компьютер запоминает идентифицированную таблицу изображения, ячейки в которой несется информация о цвете элементов этого изображения. Каждая из ячеек такой таблицы называется точкой, а вся таблица называется растром.

Примечание: так как понятие точек, а так же пикселей изображения одинаково, то принято измерять любое изображение в пикселях.

Помимо измерения в пикселях или абсолютного размера также его можно характеризовать физическими размерами. Стоит различать эти два понятия. В то время как абсолютным размером можно измерить только общее количество пикселей изображения, которые составляют изображение по вертикали и горизонтали, а физические размеры измеряются с учетом размера данных пикселей, которые в свою очередь характеризуются «Разрешением» изображения (Разрешение — Это величина, которая измеряется в пикселях на дюйм (12см) она отражает количество пикселей на одном линейном дюйме, таким образом определяя их размер.

Например если изображение с разрешением 150 пикселей, то это не означает что на каждый его дюйм (квадратный) приходится 150 пикселей. Но на самом деле 150 пх располагаются последовательно в отрезке который длиною один дюйм. А квадратный дюйм естественно содержит 150х150 = 22500 пикселей. Три неразрывно связанных понятия это — «размер изображения в пикселях, его разрешение и его физические размеры. При фиксации количества пикселей из которых состоит изображение при изменении его разрешения меняется и его физические размеры. Увеличение разрешения сопровождается увеличением или уменьшением размеров изображения. При изменении же разрешения когда отсутствует фиксация абсолютного размера ведет к изменению количества пикселей составляющих его, а увеличение наоборот, но физические размеры остаются неизменны.

Следует заметить, что цифровое изображение хранящееся в памяти компьютера состоит из набора цифр, который не может иметь каких то физических размеров. Увидеть его можно с помощью устройств вывода, а это монитор или принтер. Монитор является растровым устройством вывода информации на экран для этого в нем используется зафиксированная решетка, которая состоит из множества точек люминофора также называемыми пикселями. Эти пиксели отличаются от пикселей изображения тогда когда пиксели изображения не имеют зафиксированного размера их размер можно изменить изменив разрешение изображения, размер пикселей экрана фиксирован он определяется рабочим разрешением экрана.

В мониторе разрешение зависит от геометрических размеров экрана и его разрешающей способности. Разрешающая способность экрана измеряемая в пикселях по горизонтали и вертикали т.е. те которые он может отобразить. В основном у мониторов, в зависимости от размера диагонали экрана, она составляет 640х480 пикселей (четырнадцать дюймов), 800х600 пикселей (Пятнадцать дюймов) и 1024х768 пикселей (семнадцать дюймов), рабочее разрешение составляет 72ppi именно поэтому графика для веб сайтов создается именно по этому 72ppi разрешению. В новых моделях мониторов это разрешение достигает 80-85ppi. при отображении изображения каждому экранному пикселю ставится пиксель изображения, размер изображения, а точнее его области определяется абсолютным размером изображения, геометрическими размерами экрана монитора и рабочим разрешением монитора.

Изображение фиксированного размера, к примеру, 150х100 пикселей с разрешением на экране 72ppi займет 2х1,4 дюйма что равно 5х3,5см (150 пикселей/72 ppi = 2,08 дюйма, 100 пикселей/72ppi =1,39 дюйма, 1 дюйм равен 2,54см).

С разрешением экрана в 85ppi такое же изображение займет 1,7х1,18 дюйма равно 4,5х3см (150 пикселей/85ppi = 1,76 дюйма, 100 пикселей/85ppi = 1,18 дюйма).

В связи с тем, что производить такие вычисления для оценки размеров изображения на том или ином устройстве вывода будь то монитор или принтер, понятное дело крайне неудобно, поэтому размер растровых изображений характеризуют разрешением. В таком случае при создании или сканировании изображения указывают не абсолютный размер, а его разрешения так же его физический размер.

При этом выбор необходимого разрешения осуществляется с учетом устройства вывода.

При печати изображения выбирается разрешение с учетом линиатур растра печатного устройства (принтера).

Размер печати, размеры в пикселях и разрешение изображения – Блог Shanghai DE Printed Box

У людей всегда есть иллюзия размера печати изображения, которое они видели на экране компьютера, когда они создают иллюстрацию печатной бумажной коробки. Они считают, что размер и качество печати будут такими же, как на экране компьютера. Если вы один из них и планируете печатать фотографии профессионального качества, мы настоятельно рекомендуем ознакомиться с приведенной ниже статьей.

Размер печати изображения вряд ли может быть таким же, как тот, который вы видите на экране.Разрешение монитора играет свою роль. Даже для одной и той же картинки размер, отображаемый на экране, разный, если у мониторов 2 разных разрешения. Монитор, настроенный на 800×600, будет отображать изображение шириной 800 пикселей и высотой 600 пикселей в виде полноэкранного изображения. На мониторе с разрешением 1600×1200 изображение будет занимать только 1/4 экрана. Вы могли подумать, что он займет половину, но на самом деле он будет на 1/2 меньше в ширину и на 1/2 выше (то есть 1/2 умножить на 1/2 = 1/4). Короче говоря, изображение на этом экране будет выглядеть намного меньше, даже если изображение того же размера.

Итак, как мы можем узнать реальный размер печати изображения, если мы не можем получить эту информацию визуально на экране? Чтобы получить ответ на этот вопрос, нам нужно сначала определить концепции, приведенные ниже.

пикселей, сокращение от «элементы изображения», — это строительные блоки, из которых состоит цифровое изображение — крошечные отдельные точки, которые цифровая камера использует для захвата сцены или которые компьютер использует для отображения изображений на экране. Количество пикселей файла (или размер пикселей ) получается путем умножения его высоты и ширины в пикселях (как в 3000 × 2000 пикселей).Раздел «Размеры в пикселях» сообщает нам, сколько пикселей в нашем изображении.

Самый простой способ объяснить i магическое разрешение — это сказать, что большее разрешение означает, что изображение отображает больше деталей (или способно отображать больше деталей). Он измеряется количеством пикселей сверху вниз или слева направо внутри каждого дюйма изображения. Количество пикселей внутри каждого дюйма сверху вниз равно количеству пикселей слева направо.Одним словом, разрешение (или для краткости «разрешение») — это степень детализации документа, измеряемая в пикселях на дюйм (например, 250 или 300 пикселей на дюйм).

В то время как размер печати, также называемый размером документа , говорит нам, насколько большим будет изображение на бумаге, если мы его распечатаем.

На данный момент мы объяснили размеры в пикселях, размер документа и разрешение изображения. Какова связь между этими 3 факторами?

Высота

пикселей = разрешение изображения * высота документа

Ширина

пикселей = разрешение изображения * ширина документа

Ниже фотография цветка у реки, которую я сделал.Откроем его в фотошопе для проверки.

Я зайду в меню  Изображение  в верхней части экрана и выберу Размер изображения , что откроет диалоговое окно с соответствующим названием Размер изображения:

Выполним расчет.

1200 = 72* 16,667

800 = 72*11,111

Бинго, все правильно.

Здесь разрешение изображения всего 74 пикселя на дюйм. Однако, если нам нужна печать профессионального качества, нам нужно увеличить разрешение, чтобы сделать изображение пригодным для печати.300 точек на дюйм является стандартным, иногда допустимо значение 150, но не ниже, в некоторых ситуациях вы можете увеличить его. Файлы изображений с более высоким разрешением (больше точек на дюйм) также будут иметь больший размер файла, поскольку они содержат больше данных. Начните с самых больших изображений, которые вы можете, но при размещении изображений в Интернете они должны быть установлены на 72 dpi, это сэкономит вам тонну пропускной способности и они будут загружаться быстрее. Да, они будут меньше оригинала, но в большинстве случаев должны быть достаточно большими из-за размеров разрешения монитора (ppi).

Для получения дополнительной информации о разрешении перейдите по ссылкам ниже

http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1660204

Image Resolution And Print Quality

Understanding DPI, Resolution and Print vs. Web Images

Shanghai DE Printed Box — китайский производитель нестандартных бумажных коробок среднего размера и поставщик упаковочных решений с общей площадью около 100 000 квадратных метров.Компания специализируется исключительно на поставке и экспорте нестандартных бумажных коробок, включая бумажную коробку с печатью, коробку из гофрированного картона, косметическую бумажную коробку, жесткую бумажную коробку, картонную подарочную коробку и бумажный пакет на заказ. Если у вас есть какие-либо вопросы о изготовленной на заказ бумажной коробке или вы хотите, чтобы мы предоставили вам ценовое предложение, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам по электронной почте.

размеров бумаги США в

пикселей

США — одна из стран, которые обычно следуют своим размерам бумаги.Есть то, что они называют Свободные размеры , которые обычно включают в себя Letter и Legal. Существует также размер бумаги Американского национального института стандартов (ANSI) , который основан на Размеры бумаги Letter . Как и формат бумаги Architectural (ARCH), формат бумаги используется преимущественно для архитектурных чертежей. Этот преобразователь размера бумаги «США» в пиксели может преобразовать все эти размеры бумаги в пиксели.

Шаги по использованию конвертера

  • Шаг 1: Введите PPI.
  • Шаг 2: Выберите размер бумаги «США».
  • Шаг 3: Нажмите клавишу ввода или нажмите кнопку преобразования, чтобы получить эквивалент пикселей в .

Стандартные форматы бумаги США

Это преобразование формата бумаги ‘US’ из миллиметров в дюймы.

Формат бумаги США миллиметров (ширина x высота) дюймов (ширина х высота)
Письмо 216 х 279 мм 8.5 х 11 дюймов
Юридический 216 х 356 мм 8,5 х 14 дюймов
Половина буквы 140 х 216 мм 5,5 х 8,5 дюймов
Младший юрист 127 х 203 мм 5 x 8 дюймов
Таблоид 279 x 432 мм 11 х 17 дюймов
Бухгалтерская книга 432 x 279 мм 17 x 11 дюймов
АНСИ А 216 х 279 мм 8.5 х 11 дюймов
АНСИ Б 279 x 432 мм 11 х 17 дюймов
АНСИ С 432 x 559 мм 17 x 22 дюйма
АНСИ Д 559 x 864 мм 22 x 34 дюйма
АНСИ Е 864 x 1118 мм 34 х 44 дюйма
АРКА А 229 х 305 мм 9 х 12 дюймов
АРКА Б 305 х 457 мм 12 х 18 дюймов
АРКА С 457 х 610 мм 18 х 24 дюйма
АРКА Д 610 х 914 мм 24 x 36 дюймов
АРКА Е 914 x 1219 мм 36 х 48 дюймов
АРКА E1 762 x 1067 мм 30 х 42 дюйма
АРКА E2 660 х 965 мм 26 х 38 дюймов
АРКА E3 686 x 991 мм 27 x 39 дюймов

Размеры бумаги США в PPI (72, 96, 300)

Это преобразование размера бумаги в США из мм (стандарт) в соответствующий PPI.

Формат бумаги США 72 PPI
(ширина x высота)
96 пикселей на дюйм
(ширина x высота)
300 пикселей на дюйм
(ширина x высота)
Письмо 612 x 791 пикселей 816 x 1054 пикселей 2551 x 3295 пикселей
Юридический 612 x 1009 пикселей 816 x 1346 пикселей 2551 x 4205 пикселей
Половина буквы 397 x 612 пикселей 529 x 816 пикселей 1654 x 2551 пикселей
Младший юрист 360 x 575 пикселей 480 x 767 пикселей 1500 x 2398 пикселей
Таблоид 791 x 1225 пикселей 1054 x 1633 пикселей 3295 x 5102 пикселей
Бухгалтерская книга 1225 x 791 пикселей 1633 x 1054 пикселей 5102 x 3295 пикселей
АНСИ А 612 x 791 пикселей 816 x 1054 пикселей 2551 x 3295 пикселей
АНСИ Б 791 x 1225 пикселей 1054 x 1633 пикселей 3295 x 5102 пикселей
АНСИ С 1225 x 1585 пикселей 1633 x 2113 пикселей 5102 x 5102 пикселей
АНСИ Д 1585 x 2449 пикселей 2113 x 3266 пикселей 6602 x 10205 пикселей
АНСИ Е 2449 x 3169 пикселей 3266 x 4226 пикселей 10205 x 13205 пикселей
АРКА А 649 x 865 пикселей 866 x 1153 пикселей 2705 x 3602 пикселей
АРКА Б 865 x 1295 пикселей 1153 x 1727 пикселей 3602 x 5398 пикселей
АРКА С 1295 x 1729 пикселей 1727 x 2306 пикселей 5398 x 7205 пикселей
АРКА Д 1729 x 2591 пикселей 2306 x 3454 пикселей 7205 x 10795 пикселей
АРКА Е 2591 x 3455 пикселей 3454 x 4607 пикселей 10795 x 14398 пикселей
АРКА E1 2160 x 3025 пикселей 2880 x 4033 пикселей 9000 x 12602 пикселей
АРКА E2 1871 x 2735 пикселей 2494 x 3647 пикселей 7795 x 11398 пикселей
АРКА E3 1945 x 2809 пикселей 2593 x 3746 пикселей 8102 x 11705 пикселей

Размеры в пикселях

Для преобразования дюймов в пиксели используется следующая формула:

пикселя = дюймы x

точек на дюйм

Например, размер 8 в пикселях.Лист бумаги размером 5 x 11 дюймов для принтера с разрешением 200 точек на дюйм будет рассчитываться следующим образом:

Ширина:

пикселей = 8,5 х 200

пикселей = 1700

Длина:

пикселей = 11 х 200

пикселей = 2200

В следующей таблице приведены размеры в пикселях для принтеров с разрешением 200 и 300 точек на дюйм:

Дюймы

200 точек на дюйм

300 точек на дюйм

0.125

25

37,5

0,25

50

75

0,375

75

112,5

0,5

100

150

0.625

125

187,5

0,75

150

225

0,875

200

300

1

225

337.5

1,125

250

375

1,375

275

412,5

1,5

300

450

1,625

325

487.5

1,75

350

525

1,875

375

562,5

2

400

600

2,125

425

637.5

2,25

450

675

2,375

475

712,5

2,5

500

750

2,625

525

787.5

2,75

550

825

2,875

575

862,5

3

600

900

3.125

625

937.5

3,25

650

975

3,375

675

1012.5

3,5

700

1050

3,625

725

1087.5

3,75

750

1125

3,875

775

1162,5

4

800

1200

4.125

825

1237.5

4,25

850

1275

4.375

875

1312.5

4,5

900

1350

4,625

925

1387.5

4,75

950

1425

4,875

975

1462,5

5

1000

1500

5.125

1025

1537.5

5,25

1050

1575

5.375

1075

1612,5

5,5

1100

1650

5,625

1125

1687.5

5,75

1150

1725

5,875

1175

1762,5

6

1200

1800

6,25

1250

1875

6.375

1275

1912.5

6,5

1300

1950

6.625

1325

1987.5

6,75

1350

2025

6.875

1375

2062,5

7

1400

2100

7.125

1425

2137.5

7,25

1450

2175

7.375

1475

2212.5

7,5

1500

2250

7,625

1525

2287,5

7,75

1550

2325

7.875

1575

2362,5

8

1600

2400

8.125

1625

2437,5

8,25

1650

2475

8.375

1675

2512.5

8,5

1700

2550

8.625

1725

2587,5

8,75

1750

2625

8.875

1775

2662,5

9

1800

2700

9.125

1825

2737,5

9,25

1850

2775

9.375

1875

2812,5

9,5

1900

2850

9.625

1925

2887,5

9,75

1950

2925

9.875

1975

2962,5

10

2000

3000

10.125

2025

3037,5

10,25

2050

3075

10.375

2075

3112.5

10,5

2100

3150

10.625

2125

3187,5

10,75

2150

3225

10.875

2175

3262,5

11

2200

3300

Размер бумаги США в пикселях

Размер бумаги США в пикселях

Размеры бумаги США в основном используются в США, Канаде и в некоторых регионах Мексики.

Вы можете использовать этот онлайн-конвертер размера бумаги для США, чтобы бесплатно конвертировать любой размер бумаги для США в пиксели.

Как использовать конвертер размера бумаги США в пиксели

Во-первых, введите значение разрешения (DPI или PPI)

Второй, выберите размер бумаги США

В-третьих, нажмите кнопку преобразования

Размеры бумаги США в дюймах и миллиметрах

Это список размеров бумаги США, обычно используемых в дюймах и миллиметрах.

Формат бумаги США дюймов Миллиметры
Письмо 8.5 х 11 дюймов 216 х 279 мм
юридический 8,5 х 14 дюймов 216 х 356 мм
Половина буквы 5,5 х 8,5 дюймов 140 х 216 мм
Младший юрист 5 x 8 дюймов 127 х 203 мм
Таблоид 11 х 17 дюймов 279 x 432 мм
Бухгалтерская книга 17 x 11 дюймов 432 x 279 мм
Письмо правительства 8.0 х 10,0 дюймов 203 х 254 мм
Государственный юридический 8,5 x 13,0 дюймов 216 х 330 мм
АНСИ А 8,5 х 11 дюймов 216 х 279 мм
АНСИ Б 11 х 17 дюймов 279 x 432 мм
АНСИ С 17 x 22 дюйма 432 x 559 мм
АНСИ Д 22 x 34 дюйма 559 x 864 мм
АНСИ Е 34 х 44 дюйма 864 x 1118 мм
Арка А 9 х 12 дюймов 229 х 305 мм
Арка В 12 х 18 дюймов 305 х 457 мм
Арка С 18 х 24 дюйма 457 х 610 мм
Арка D 24 x 36 дюймов 610 х 914 мм
Арка E 36 х 48 дюймов 914 x 1219 мм
Арка E1 30 х 42 дюйма 762 x 1067 мм
Арка E2 26 х 38 дюймов 660 х 965 мм
Арка E3 27 x 39 дюймов 686 x 991 мм

Форматы бумаги США при обычном разрешении

Это таблица размеров бумаги для США в пикселях при наиболее распространенных разрешениях (72, 96, 150 и 300)

Формат бумаги США 72 точки на дюйм 96 точек на дюйм 150 точек на дюйм 300 точек на дюйм
Письмо 612 x 791 пикселей 816 x 1054 пикселей 1276 x 1648 пикселей 2551 x 3295 пикселей
юридический 612 x 1009 пикселей 816 x 1346 пикселей 1276 x 2102 пикселей 2551 x 4205 пикселей
Половина буквы 397 x 612 пикселей 529 x 816 пикселей 827 x 1276 пикселей 1654 x 2551 пикселей
Младший юрист 360 x 575 пикселей 480 x 767 пикселей 750 x 1199 пикселей 1500 x 2398 пикселей
Таблоид 791 x 1225 пикселей 1054 x 1633 пикселей 1648 x 2551 пикселей 3295 x 5102 пикселей
Бухгалтерская книга 1225 x 791 пикселей 1633 x 1054 пикселей 2551 x 1648 пикселей 5102 x 3295 пикселей
Письмо правительства 575 x 720 пикселей 767 x 960 пикселей 1199 x 1500 пикселей 2398 x 3000 пикселей
Государственный юридический 612 x 935 пикселей 816 x 1247 пикселей 1276 x 1949 пикселей 2551 x 3898 пикселей
АНСИ А 612 x 791 пикселей 816 x 1054 пикселей 1276 x 1648 пикселей 2551 x 3295 пикселей
АНСИ Б 791 x 1225 пикселей 1054 x 1633 пикселей 1648 x 2551 пикселей 3295 x 5102 пикселей
АНСИ С 1225 x 1585 пикселей 1633 x 2113 пикселей 2551 x 3301 пикселей 5102 x 5102 пикселей
АНСИ Д 1585 x 2449 пикселей 2113 x 3266 пикселей 3301 x 5102 пикселей 6602 x 10205 пикселей
АНСИ Е 2449 x 3169 пикселей 3266 x 4226 пикселей 5102 x 6602 пикселей 10205 x 13205 пикселей
Арка А 649 x 865 пикселей 866 x 1153 пикселей 1352 x 1801 пикселей 2705 x 3602 пикселей
Арка В 865 x 1295 пикселей 1153 x 1727 пикселей 1801 x 2699 пикселей 3602 x 5398 пикселей
Арка С 1295 x 1729 пикселей 1727 x 2306 пикселей 2699 x 3602 пикселей 5398 x 7205 пикселей
Арка D 1729 x 2591 пикселей 2306 x 3454 пикселей 3602 x 5398 пикселей 7205 x 10795 пикселей
Арка Е 2591 x 3455 пикселей 3454 x 4607 пикселей 5398 x 7199 пикселей 10795 x 14398 пикселей
Арка E1 2160 x 3025 пикселей 2880 x 4033 пикселей 4500 x 6301 пикселей 9000 x 12602 пикселей
Арка E2 1871 x 2735 пикселей 2494 x 3647 пикселей 3898 x 5699 пикселей 7795 x 11398 пикселей
Арка E3 1945 x 2809 пикселей 2593 x 3746 пикселей 4051 x 5852 пикселей 8102 x 11705 пикселей

Фотошоп

Чтобы успешно публиковать изображения, каждый дизайнер должен понимать определенные технические основы линейного разрешения и размеров изображения.Я не могу преувеличение значения этих понятий. я путешествую по стране провожу семинары, и я постоянно сталкиваюсь с дизайнерами, которые являются мастерами эффектов Photoshop, но не может вывести изображение с правильными размерами для печати!

Имея это в виду, давайте рассмотрим некоторые технические основы ввода и вывода файлов, а также советы по использованию правильных форматов файлов. Мы встретимся с этой темой (и расширим ее) по мере прохождения курса.

Разрешение изображения — одна из наиболее запутанных тем для новых пользователей Photoshop. К сожалению, термин «резолюция» часто используется неправильно и, следовательно, часто неправильно понимается. Вот несколько основных советов, которые помогут вам понять разрешение:

 
 
  • Используйте терминологию разрешения, которая соответствует строительным блокам вашего изображения.В Photoshop мы всегда работаем с пикселями, поэтому мы измеряем разрешение в пикселях на дюйм (ppi), а не в точках на дюйм (dpi), которые используются для обсуждения печатных изображений, где пиксели преобразуются в точки.

  • Различают линейное и объемное разрешение. Линейное разрешение относится к количеству строительных блоков, в данном случае пикселей, на линейную единицу (обычно дюймы), например 300 пикселей на дюйм. Размерное разрешение используется для описания размеров или ширины и высоты изображения в пикселях, например, 1024 пикселя по горизонтали x 768 пикселов по вертикали.

  • Настройте размерное и линейное разрешение в соответствии с вашим устройством вывода. Когда вы подготавливаете изображение для вывода, вам нужно настроить линейное разрешение вашего изображения в соответствии с требованиями вашего устройства вывода. Для печатных изображений линейное разрешение обычно составляет 300 пикселей на дюйм (линейное разрешение, необходимое для высококачественных принтеров). Для веб-изображений линейное разрешение обычно составляет 72 ppi (линейное разрешение многих мониторов).Для печати требуется больше пикселей, чем для веб-дисплеев.

 
 

Каждое создаваемое изображение будет иметь определенную комбинацию размеров и линейного разрешения. Например, изображение для печати может иметь размеры 5 x 7 дюймов при разрешении 300 точек на дюйм, в результате чего получается файл размером 1500 x 2100 пикселей. Веб-изображение может иметь размеры 2 x 3 дюйма при разрешении 72 ppi или 144 x 216 пикселей.

Типичное изображение для печати: 5 x 7 дюймов (1500 x 2100 пикселей) при 300 ppi
Типичное веб-изображение: 2 x 3 дюйма (144 x 216 пикселей) при 72 ppi

Как вы увидите ниже, линейное разрешение и размерное разрешение взаимосвязаны и контролируются в Photoshop через диалоговое окно «Размер изображения».

Линейное разрешение

Растровые изображения, которые мы редактируем в Photoshop, состоят из пикселей. Эти маленькие цветные квадратики — ключ ко всему в Photoshop.Чем больше пикселей упаковано в изображение при определенных выходных размерах, тем больше в нем деталей, а чем больше в нем деталей (вообще говоря), тем лучше оно радует глаз.

Уровень детализации изображения определяется его линейным разрешением. Это измеряется в пикселях на дюйм или ppi, хотя дизайнеры печати часто ссылаются на количество точек на дюйм (dpi) и количество строк на дюйм (lpi) при работе с принтерами.

Мы ссылаемся на разрешение при захвате или создании изображения как на входное разрешение.Например, многие цифровые камеры снимают изображения с линейным разрешением 72 ppi (пикселей на дюйм). Помните, мы можем использовать изображения с разрешением 72 ppi для веб-дисплеев, но не для качественной печати.

Для многих заданий на печать стандартное линейное разрешение изображения составляет 300 пикселей на дюйм — чем выше число пикселей на дюйм, тем больше печатаемых пикселей и выше качество, что важно для печатных дизайнов. Для высококачественных проектов или работ большего размера, таких как плакаты или рекламные щиты, выходное разрешение обычно составляет 300 пикселей на дюйм или выше.

Изображение при 100 ppi (пикселей на дюйм) будет отображаться буквально 100 пикселей х 100 пикселей на квадратный дюйм. Вы можете сосчитать их, если вы не верите меня.

Если вы создаете изображения для использования в Интернете, вы в первую очередь сосредоточитесь на размерах вашего изображения при низком линейном разрешении, таком как 72 ppi. Экраны обычно имеют низкое разрешение 72 ppi, так что это стандарт для веб-дизайна.

Управление размерами изображения

Понимание того, как работает линейное разрешение (ppi), особенно важно потому что это влияет на размеры изображения: ширина и высота изображения при распечатке, а также ваш экран занят изображением.

Если вы дизайнер, ориентированный на полиграфию, это ваш хлеб с маслом, потому что вам нужно обеспечить достаточное количество пикселей на дюйм для печати ваши изображения в высоком качестве.

Давайте откроем изображение в Photoshop, чтобы изучить, как оно работает. Откройте изображение парка с арками, которое мы обсуждали в первой лекции (Arches_RGB_300.jpg из ваших загрузок из первой лекции), и перейдите в «Изображение» > «Размер изображения». Это диалоговое окно «Размер изображения», штука великой силы и красоты:

.

Диалоговое окно «Размер изображения» сообщает вам все о размере и разрешении вашего изображения и позволяет вам вносить в него изменения.

В своей работе вы будете часто открывать диалоговое окно «Размер изображения» (обычно в начале или в конце проекта), чтобы внести изменения в размеры или разрешение изображения.

В области Размеры в пикселях диалогового окна отображаются размеры изображения в пикселях и размер файла в килобайтах (К) или мегабайтах (М). В области «Размер документа» отображаются размеры выходного документа (по умолчанию в дюймах) и линейное разрешение в пикселях на дюйм.

Давайте посмотрим, что диалог говорит нам об изображении Arches:

 
 
  • Размер файла: размер файла изображения равен 3.09 МБ.

  • Ширина и высота (размерное разрешение): Это изображение имеет ширину 1200 пикселей и высоту 900 пикселей.

  • Линейное разрешение. В настоящее время разрешение изображения составляет 300 пикселей, что идеально подходит для печати.

  • Размер документа (выходные размеры печати в дюймах): изображение будет напечатано шириной 4 дюйма и высотой 3 дюйма.

 
 

Попробуйте распечатать это изображение из Photoshop, и вы действительно обнаружите, что оно распечатывается с размером 4 дюйма на 3 дюйма. Вуаля!

Чтобы лучше понять размеры изображения и то, как они влияют на размер изображения на экране, давайте рассмотрим другие версии изображения Arches.Откройте Arches_RGB_100, Arches_RGB_72 и Arches_RGB_36 (все они находятся в загрузках первой лекции), затем откройте Размер изображения диалог для каждого изображение. Вы заметите, что все изображения имеют одинаковый размер выходного документа: 4 x 3 дюйма. Единственная разница заключается в их линейном разрешении, которое влияет на их размер на вашем экране.

Теперь расположите все четыре изображения на экране в порядке от большего к меньшему: 300, 100, 72, 36. Пользователи CS4, когда вы открываете несколько изображений, они отображаются в одном интерфейсе с вкладками — перетащите вкладки из этого интерфейса, чтобы отдельные документы, которые вы можете перемещать по отдельности.Пользователи CS3, все ваши документы открываются по отдельности, и их можно перемещать по мере необходимости, перетаскивая верхнюю полосу каждого изображения.

Обратите внимание, что их размеры на экране прямо пропорциональны к их линейным разрешениям. Например, версия изображения с разрешением 300 ppi ровно в три раза больше, чем у версии 100 ppi.

Итак, теперь вы можете четко видеть, как изображения с одинаковыми выходными размерами (размером при печати) могут отображаться на экране в разных размерах.Их размеры на экране зависят от их линейного разрешения и, следовательно, их размеры в пикселях.

Все эти изображения будут напечатаны с размером 4″ x 3″, но линейное разрешение диктует, насколько большими они будут отображаться на ваш экран и сколько деталей они содержат.

Масштабирование изображений

Что делать, если вы хотите напечатать изображение типа Arches_RGB_300 на любом другом линейное разрешение или любые другие печатные размеры? Как вы убедитесь, что он печатает справа размер, без ущерба для уровня детализации или качества? Через тихое мастерство диалогового окна «Размер изображения», вот как! В диалоговом окне Размер изображения можно масштабировать любой изображение (измените выходные размеры вашего изображения) или передискретизируйте его (изменить количество пикселей в нем).

Для этого измените значения в числовых полях, следя за флажками в нижней части диалогового окна «Размер изображения».

Сделайте копию изображения Arches_RGB_300 (Изображение > Дублировать) и перейдите в Изображение > Размер изображения. Убедитесь, что установлены флажки Constrain Proportions и Resample Image (они должны быть установлены по умолчанию). Теперь измените ширину размера документа (выходной размер) с 4 дюймов на 3 дюйма.

Высота автоматически изменится с 3 дюймов на 2.25″. (Это работающий флажок Constrain Proportions.) Обратите внимание, что линейное разрешение 300 ppi изменилось на , а не на , но количество пикселей в изображении (размеры в пикселях на экране) уменьшилось с 1200 пикселей x От 900 пикселей до 900 пикселей x 675 пикселей

В диалоговом окне изменилось все, кроме разрешения, которое по-прежнему составляет 300 ppi (качество печати).

Здесь вы изменили выходные размеры изображения (размер, с которым оно распечатывается) без изменения линейного разрешения, поэтому количество пикселей в вашем изображении было уменьшено.Вы должны выполнить этот тип масштабирования, если хотите уменьшить размер изображения при печати, но сохранить линейное разрешение для печати.

А что случилось с твоим изображением? Вы можете не заметить это, но эффект смягчения произошел и вы потеряли качество изображения .

Каждый раз, когда вы уменьшаете изображение без изменения разрешения, вы теряете четкость. Photoshop вынужден отбрасывать пиксели, потому что оно хочет чтобы соответствовать одинаковому количеству пикселей на дюйм.Каждый раз, когда вы увеличиваете масштаб изображение без изменения разрешения, Photoshop добавит пиксели путем угадывания значений соседних пикселей (это называется интерполяцией), что приводит к размытости или крайностям случаи, пиксельный эффект.

Смотрите, я говорил вам диалоговое окно Размер изображения было важно! Очень легко непреднамеренно разрушить качество ваших изображений, если вы не осторожно.

Повторная выборка изображений

Если вы хотите уменьшить размеры вывода изображения на печать и предотвратить смягчения изображения, которое может произойти в процессе масштабирования, вы можете передискретизировать изображение.

Откройте исходное изображение Arches и сделайте еще один дубликат. этого. Снимите флажок Resample Image и уменьшите размер документа. размеры до ширины 3″. На этот раз размеры в пикселях будут останутся прежними, но размеры вывода на печать будут уменьшены, а линейное разрешение увеличится до 400 ppi. Photoshop попытается напечатать точно такое же количество пикселей в меньшем пространстве!

Если вы хотите создать веб-изображение из изображения для печати, такого как файл Arches_RGB_300, вы можете оставить флажок Resample Image, а затем изменить линейное разрешение на стандартное экранное разрешение 72 ppi.

Попробуйте использовать дубликат исходного изображения Arches_RGB_300. Здесь размер изображения (кБ или МБ) будет уменьшен, поскольку некоторые детали (пиксели) отбрасываются. Размеры в пикселях будут уменьшены до 288 пикселей по ширине.

Теперь попробуйте распечатать результаты для себя, чтобы увидеть разница в размерах и разрешении на распечатке. Распечатайте каждый из различных размеров выборки изображений и внимательно посмотрите на них.

Я знаю, что вся эта тема разрешения поначалу немного сбивает с толку, но держись, пока не уложишься в голове.Четкое понимание того, как правильно использовать диалоговое окно «Размер изображения», позволит вам контролировать размер изображения, размер печати и линейное разрешение ваших изображений для различных устройств вывода с минимальной потерей качества изображения.

Размер холста

Размер холста — это проблема, связанная с размерами изображения, поскольку она может повлиять на общие размеры вывода. Вы можете обрезать или добавить дополнительное пространство вокруг изображения в диалоговом окне «Размер холста» («Изображение» > «Размер холста»).

Попробуйте использовать дубликат исходного изображения Arches_RGB_300.Перейдите в «Изображение» > «Размер холста», и вы увидите текущий размер изображения и выходные размеры. Отсюда вы можете обрезать размер холста, например, отрезав полдюйма со всех сторон, или вы можете добавить дополнительное пространство вокруг изображения, чтобы сделать границу.

Добавим границу. Установите флажок «Относительно» и введите 1 дюйм в поля «Ширина» и «Высота». По умолчанию будет выбран центральный квадрат области привязки, что означает, что ваши изменения будут одинаково влиять на каждую сторону изображения.Нажмите OK, чтобы увидеть границу.

Если вы хотите выбрать цвет границы, вы можете сделать это в цветовом меню расширения Canvas.

Примечание. Если вы проверите диалоговое окно «Размер изображения», вы обнаружите, что размер изображения составляет 5 дюймов в ширину и 4 дюйма в высоту. Photoshop добавил рамку в один дюйм вокруг изображения.

 

Размер

A3 в пикселях.Удобный калькулятор с разными DPI.

Теоретически формат A3 можно отображать или печатать в любом разрешении. Однако для резкого изображения требуется минимальное количество пикселей.

Минимальное количество пикселей для четкого изображения: 300 PPI/DPI (3508 x 4961 пикселей) . Это необходимое разрешение для офсетной печати. Это отпечатки, которые нужно рассматривать вблизи, например, книги, журналы и брошюры.

Пиксель в виде цветной точки на экране компьютера или в цифровом изображении.Чем больше пикселей, тем четче изображение.

Калькулятор размера

A3 в пикселях.

Чтобы рассчитать размер A3 (и другие размеры A) в пикселях, вы можете использовать калькулятор ниже. Сначала выберите размер A, а затем выберите единицу измерения, в которой вы хотите выполнить расчет. Вы также можете выбрать количество точек на дюйм (DPI) или пикселей на дюйм (PPI) для пикселей. Результат показан в последнем столбце под измерением.

Размер
─ Выберите ─4A02A0A0A1A2A3A4A5A6A7A8A9A10

Пожалуйста, выберите размер

Блок
─ Выберите ─МикрометрМиллиметрСантиметрМетрТысячаДюймовФутыЯрдыПикселиPicaPointHPGL

Выберите единицу измерения

PPI/DPI
72 PPI/DPI96 PPI/DPI150 PPI/DPI300 PPI/DPI600 PPI/DPI720 PPI/DPI1200 PPI/DPI1440 PPI/DPI2400 PPI/DPI2880 PPI/DPI

РазмерыШирина и высота в пикселях

Обзор A-размера в пикселях.

Обзор формата бумаги A3 в пикселях (px).

Размер 72 точек/дюйм 96 пикселей/дюйм 150 точек/дюйм
4А0 4768 х 6741 6357 х 8988 9933 х 14043
2А0 3370 x 4768 4494 х 6357 7022 x 9933
А0 2384 x 3370 3179 x 4494 4967 х 7022
А1 1684 x ​​2384 2245 x 3179 3508 x 4967
А2 1191 х 1684 1587 x 2245 2480 x 3508
А3 842 х 1191 1123 х 1587 1754 х 2480
А4 595 х 842 794 х 1123 1240 х 1754
А5 420 х 595 559 х 794 874 х 1240
А6 298 х 420 397 х 559 620 х 874
А7 210 х 298 280 х 397 437 х 620
А8 147 х 210 197 х 280 307 х 437
А9 105 х 147 140 х 197 219 х 307
А10 74 х 105 98 х 140 154 х 219
Размер 300 пикселей/дюйм 600 пикселей/дюйм 720 пикселей/дюйм
4А0 19866 х 28087 39732 х 56173 47678 х 67408
2А0 14043 х 19866 28087 х 39732 33704 х 47678
А0 9933 х 14043 19866 х 28087 23839 х 33704
А1 7016 х 9933 14032 x 19866 16838 x 23839
А2 4961 х 7016 9921 х 14032 11905 х 16838
А3 3508 x 4961 7016 х 9921 8419 х 11905
А4 2480 x 3508 4961 х 7016 5953 х 8419
А5 1748 x 2480 3496 x 4961 4195 х 5953
А6 1240 х 1748 2480 x 3496 2976 х 4195
А7 874 х 1240 1748 x 2480 2097 x 2976
А8 614 х 874 1228 х 1748 1474 х 2097
А9 437 х 614 874 х 1228 1049 х 1474
А10 307 х 437 614 х 874 737 х 1049
Размер 1200 точек/дюйм 1440 точек/дюйм 2400 точек/дюйм
4А0 79464 х 112346 95357 х 134816 158928 х 224693
2А0 56173 х 79464 67408 х 95357 112346 х 158928
А0 39732 х 56173 47678 х 67408 79464 х 112346
А1 28063 х 39732 33676 x 47678 56126 х 79464
А2 19842 х 28063 23810 x 33676 39684 х 56126
А3 14032 х 19842 16838 x 23810 28063 х 39684
А4 9922 х 14032 11906 х 16838 19843 х 28063
А5 6992 х 9922 8391 х 11906 13985 х 19843
А6 4961 х 6992 5953 х 8391 9922 х 13985
А7 3496 x 4961 4195 х 5953 6991 х 9922
А8 2456 x 3496 2948 x 4195 4913 х 6991
А9 1748 x 2456 2098 x 2948 3497 х 4913
А10 1229 х 1748 1475 х 2098 2458 x 3497
Размер 2880 точек/дюйм
4А0 1

х 269631

2А0 134816 х 1

А0 95357 х 134816
А1 67352 х 95357
А2 47621 х 67352
А3 33676 х 47621
А4 23812 x 33676
А5 16782 x 23812
А6 11906 х 16782
А7 8389 х 11906
А8 5895 x 8389
А9 4196 x 5895
А10 2949 х 4196

Другие единицы измерения, такие как сантиметры, пиксели и метры.

Выберите из приведенных ниже единиц измерения формата бумаги A3 в микрометрах (мкм), миллиметрах (мм), сантиметрах (см), метрах (м), тысячах (тысячах), дюймах (дюймах), футах (футах), ярдах (ярдах). ), Pica, Point и HPGL.

Что все это значит? – Метова

С объявлением о новом iPhone X, добавляющем еще одно соотношение сторон к отряду iPhone, я обнаружил, что не до конца понимаю некоторые используемые словари дизайна. Как и в случае со многими другими темами, в которых я не мог разобраться, такими как соответствие требованиям ADA и криптография, я написал об этом.Если вы обнаружили, что изо всех сил пытаетесь понять некоторые основные концепции дизайна, эти общие объяснения словаря дизайна помогут.

Размеры экрана, разрешение, пиксели и соотношение сторон для iPhone

Размер экрана

Физические размеры экрана. Подобно тому, как измеряются телевизоры и мониторы, это длина экрана в дюймах от одного угла до диагонального угла.

 

пикселей

Экраны отображают изображения через пиксели.Пиксель — это точка, которой можно манипулировать. Они как строительные блоки; многие необходимы для создания имиджа. Если бы вы раскрасили квадраты на листе миллиметровой бумаги, чтобы создать изображение, каждый из этих квадратов был бы подобен пикселю. Пиксели не всегда имеют одинаковый размер от устройства к устройству.

Допустим, у вас есть рисунок на обычном листе бумаги, который вы хотите продублировать на стене. Представьте, что вы добавляете наложение сетки 10 блоков на 10 блоков, создаете сетку 10 × 10 в новом пространстве, а затем переносите изображение блок за блоком на стену.У вас будет то же количество пикселей и то же изображение, просто пиксели будут большего размера.

 

Разрешение

  

Это количество пикселей, отображаемых на экране. Часто форматируется как ширина x высота или количество пикселей на дюйм. Поскольку пиксели не всегда имеют одинаковый размер, можно иметь два устройства с одинаковым размером экрана и разным разрешением.

Размеры в пикселях: Photoshop: размер и разрешение изображения

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Пролистать наверх