100 кадров в секунду: Количество кадров в секунду, видео примеры

Содержание

Количество кадров в секунду, видео примеры

Кадровая частота (англ. Frames per Second (FPS), Frame rate, Frame frequency) — количество сменяемых кадров за единицу времени в компьютерных играх, телевидении и кинематографе. Понятие впервые использовано фотографом Эдвардом Майбриджем, осуществлявшим эксперименты по хронофотографической съёмке движущихся объектов несколькими фотоаппаратами последовательно. Общепринятая единица измерения — кадры в секунду. Википедия. 

Какое оптимальное количество кадров в секунду требуется в видеонаблюдении? Всё зависит от задач. Практически во всех регистраторах по умолчанию стоит максимально возможная частота, это 25/30 кадров в секунду. За секунду видеокамера может сделать к примеру 25 кадров, «фотографий», «снимков».

25 быстро сменяющихся кадров дают человеческому глазу плавно меняющуюся картинку и мозг воспринимает их как непрерывное движение.

Чем больше кадров, тем плавнее движение, но и запись занимает больше места на диске. Когда речь идёт о фильме, то снижение кадров не целесообразно. В видеонаблюдении задача стоит наоборот, найти оптимальный компромисс по качеству изображения и глубиной архива. Уменьшение кадров в записи на камерах позволяет сэкономить место на диске, не теряя в качестве. 

Камеры работают 24 часа в сутки, а если у нас их 16, то это 16 постоянно пишущих фильмов на диск. Видеоинформация очень ёмкая, поэтому снижение кадров может дать значительный прирост. 

Разницу можно посчитать с помощью Калькулятора архива видеонаблюдения.

К примеру при 16 камерах, 25 кадрах в секунду, архив в 5 дней займёт жёсткий диск на 8 ТБ.

А при 6 кадрах в секунду, в тот же диск на 8 терабайт, влезет уже 21 день. Это грубый подсчёт, зависит от многих параметров, но для примера. 

Для кассовых камер, проходных, дорог, шлагбаумов, казино, важных и государственных объектов частоту кадров можно не уменьшать, чтобы сохранить максимум информации. 

Но для большинства других локаций, где картинка в большем времени статична, можно применить такой подход.

 

Снизив частоту кадров с 25, до 6-10, можно практически в 2 раза сэкономить место и увеличить запись к примеру с 10 до 20 дней, в зависимости от количества камер, качества записи и объёма жёстких дисков. 
Мы рекомендуем использовать этот параметр для наших клиентов. На записи разницы практически не видно, качество камер мы не уменьшаем, а всего лишь меняем запись с 25 фотографий в секунду, до 8-12. 

Далее можно посмотреть пример и разницу в записи:

И общее видео с 25 кадров до 1:

Поэтому если у вас стоит уже система видеонаблюдения, в настройках вы можете снизить этот параметр, для увеличения записи архива, не теряя в качестве. 

Что такое частота кадров в секунду — чем отличаются 24, 30 и 60 FPS

Частота кадров в секунду — ключевая метрика для любого геймера при оценке мощности ПК. Зачастую покупки дорогостоящих видеокарт и процессоров направлены именно на улучшение этого параметра. Разбираемся, от чего зависит и на что влияет кадровая частота в играх, кино и мультипликации.

Кадровая частота (англ. frame rate) — это количество кадров, сменяющих друг друга за секунду. В кино, анимации или видеоиграх термин зачастую используют, чтобы пояснить, насколько изображение получилось «плавным». Единица измерения такой частоты тоже есть — это буквально кадры в секунду (англ. frame per second, или FPS). Чем их больше, тем «плавнее» изображение: если для фильмов норма — 24 кадра в секунду, то в разговорах про игры обычно упоминают цифры от 30 до 60.

Это, впрочем, не предельные значения. Так, в классических мультфильмах Уолта Диснея кадровая частота — 12 FPS, но картинка всё равно достаточно «плавная», чтобы не раздражать зрителей, — всё благодаря приёмам аниматоров. А вот профессиональный киберспортсмен, играя на самом современном компьютере, вполне может увидеть до 300 кадров в секунду. Рассказываем, откуда такой разброс и что в этом «фреймрейте» важного.

24 кадра в секунду

24 FPS — стандарт в кинематографе. Показатель, наиболее комфортный для зрителя.

Впервые частоту киносъёмки осознанно выбрали пионеры кинематографа — братья Люмьер. Она тогда составляла 16 кадров в секунду. Это был строгий расчёт — расход 35-миллиметровой киноплёнки составлял ровно один фут (0,3048 метра) в секунду.

Во времена немого кинематографа скорость показа фильма нередко превышала частоту съёмки. Киномеханик, который вращал ручку проектора, подбирал темп в зависимости от настроения фильма и «темперамента» публики — от 18 до 30 кадров в секунду.

Ситуация изменилась с появлением звукового кино. Поскольку разная скорость воспроизведения меняла частоту звука и голоса становились выше, американские кинокомпании задумались о стандарте фреймрейта. В 1926 году таким стандартом стал показатель в 24 FPS — создатели кино выбрали его как компромисс между «плавностью» картинки, расходом плёнки и возможностями техники. Как раз с этой частотой мы смотрим фильмы по сей день. Хотя исключения тоже бывают.

Кто-то снимает быстрее?

Современные режиссёры иногда проводят эксперименты с увеличением кадровой частоты, чтобы сделать изображение «плавнее» и тем самым усилить погружение. Один из самых известных примеров — «Хоббит» Питера Джексона, снятый с частотой 48 FPS.

Другой пример — фильм «Гемини» Энга Ли, снятый с частотой и вовсе 120 кадров в секунду.

Правда, чтобы увеличить в фильме кадровую частоту, вовсе не обязательно снимать его с высоким фреймрейтом — порой достаточно и современного телевизора с функцией «сглаживания движения» (англ. motion smoothing).

Дело в том, что частота обновления экрана у нынешних ТВ превышает общепринятую кадровую частоту кино — это может быть и 50 Гц против 24 FPS, и даже 120 Гц против тех же 24 кадров. Иногда это приводит к тому, что изображение начинает дёргаться и дрожать. Чтобы решить проблему, изобрели «сглаживание движения» — эта технология анализирует движение объектов и создаёт дополнительные кадры, будто бы заполняя ими «пустые» места.

Звучит здорово, однако на деле motion smoothing только портит изображение. Резкость картинки заметно увеличивается, порой возникают артефакты изображения, а естественная «смазанность» сцены, специально созданная режиссёром, становится едва заметной, сбивая фокус. И в результате возникает «эффект мыльной оперы».

По этой причине режиссёры и актёры выступают против технологии, называя её проклятием кинематографа. Хорошо, что пока это лишь опция, которую при желании можно просто отключить.

А что с кадрами в мультфильмах?

Сегодня во время съёмок кино оператор выставляет на камере нужную частоту. Всё сложнее, если речь идёт о мультипликации, ведь каждый кадр необходимо нарисовать вручную. По кадровой частоте анимация делится на несколько видов:

  • 1s — когда каждое изображение уникально.
  • 2s — когда каждый из 12 кадров показывают дважды.
  • 3s — когда зритель видит 8 сменяемых кадров за секунду.

1/3

1s — когда каждое изображение уникально. Источник: manga-home.com

2/3

2s — когда каждый из 12 кадров показывают дважды. Источник: manga-home.com

3/3

3s — когда зритель видит 8 сменяемых кадров за секунду. Источник: manga-home.com

Чтобы снять 20 минут мультфильма в анимации вида 1s, необходимо нарисовать порядка 28 000 уникальных рисунков. Это весьма непростая задача, и потому мультипликаторы идут на всевозможные уловки, чтобы зритель не заметил недостающих кадров. Так, анимацию 1s чаще всего применяют только в активных сценах — например, если персонаж бежит.

Постепенно в создании анимации появились новые секреты. Первым работу мультипликаторов оптимизировал Уолт Дисней: ведущие художники сперва рисовали основные кадры (англ. keyframes), а после этого в дело вступали художники-фазовщики — они рисовали «промежуточные фазы движения» (англ. in-between) и доводили анимацию до финального вида. Эти термины остаются актуальными для аниматоров и сегодня.

Для экономии кадров художники идут и на другие хитрости. Скажем, рисуют фон и на статичный рисунок накладывают прозрачные целлулоидные плёнки с подвижными элементами. А ещё аниматоры зацикливают кадры или же «раскладывают» персонажей и объекты в несколько слоёв — например, анимируют только губы на неподвижном лице.

В японской анимации — аниме — художники для упрощения своих задач зачастую пропускают промежуточные рисунки — фазовки. Из-за этого эмоции на лице персонажа меняются моментально.

В аниме также существует термин sakuga — это моменты, когда качество картинки возрастает и доходит до стандарта 1s. Приём используют для заставок, сюжетных поворотов или экшн-сцен.

Сколько кадров в видеоиграх?

Оптимальный фреймрейт в играх выше, чем в кино, — он начинается с 30 кадров в секунду. С точки зрения технологий кадровая частота в игровой индустрии работает иначе, нежели в кино, однако суть та же — чем больше FPS, тем лучше. Кроме того, именно счётчик FPS — главный показатель производительности той или иной игры.

Частота в 60 FPS обеспечивает куда более «плавное» изображение. Впрочем, важнее стабильная производительность. Высокий фреймрейт, который время от времени неожиданно «падает» до 35–45 кадров, игрок воспринимает хуже, чем стабильные 30 FPS. Любой такой сбой воспринимается как лаг, ведь мозг игрока «настраивается» на определённую кадровую частоту.

Кадровая частота игры во многом зависит от того, на какой платформе она запущена. Так, на ПК единственное ограничение в большинстве случаев — мощность «железа», которое может быть очень разным. Зачастую это вызывает дополнительные проблемы при оптимизации игры: сделать так, чтобы она работала одинаково на всех компьютерах, попросту невозможно — комбинаций «железа» слишком много.

При создании версий для игровых приставок, где установлены фиксированные комплектующие, ситуация немного проще — оптимизировать игру приходится под тот или иной «стандарт» (в зависимости от конкретной приставки). В этом случае, правда, возникает другая проблема: нередко мощности устройства не хватает для частоты в 60 кадров, и тогда разработчики искусственно ограничивают фреймрейт на отметке в 30 FPS. Это компромисс — низко, зато стабильно.

Правда, с появлением консолей нового поколения — Xbox Series X и PlayStation 5 — многие компании и студии при разработке стали целиться именно в 60 FPS, поскольку «железо» позволяет. По крайней мере, пока. Если верить рекламе, новые консоли способны выдавать и 120 FPS, но это, конечно, касается относительно «лёгких» с точки зрения графики игр.

«Мы никогда не пытались ограничить разработчиков в том, чего они пытаются добиться на нашей платформе, будь то 60 FPS на Xbox 360 или 4K и 60 FPS на Xbox One X. Мы хотим дать им инструменты для того, чтобы они создавали свои игры на любой из наших платформ. В поколении Xbox One X мы уже достигли момента, когда игры выглядят потрясающе, но у нас есть простор для того, чтобы сделать их ещё лучше. Я хочу, чтобы игры ощущались столь же здорово, как и выглядят. Думая о будущем, мы хотели сосредоточиться не только на количестве пикселей, но и на ощущениях от игр, которые обеспечивает высокий фреймрейт».

Похожего мнения придерживаются и разработчики, которые сотрудничают с Sony.

«Разрешения 4K достаточнo, его хватит надолгo. Но мне хочется вместо того, чтобы оставаться на уровне 60 кадров в секунду, поднять частоту до 120 или даже 240 кадров в секунду. Я думаю, это то, что изменит игры».

И если в одиночных играх кадровая частота играет роль важную, но всё-таки не принципиальную, то в киберспорте высокий показатель FPS — залог успеха.

И не только он: ещё при подборе техники для соревнований профессиональные игроки учитывают частоту обновления экрана монитора. От неё зависит, как часто и быстро обновляется изображение на дисплее каждую секунду. Так, при частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 миллисекунд, при 144 Гц — каждые 6 миллисекунд.

Когда монитор обновляется с такой скоростью, разница не видна глазу, всё дело в мелкой моторике. После нескольких лет тренировок киберспортсмен в той же Counter-Strike: Global Offensive использует лишние 10 миллисекунд для более точного наведения прицела. Для реализации своего потенциала профессиональным игрокам необходима техника с максимальными характеристиками, даже несмотря на то, что упомянутая Counter-Strike — не слишком требовательная к «железу» игра.

Ещё один пример — Call of Duty: Black Ops — Cold War. Компания NVIDIA, которая выпускает видеокарты, в 2019 году провела исследование «фликшотов» — этим термином обозначают ситуации, когда игрок в шутере очень резко целится во врага и метко стреляет. В случае с Black Ops частота обновления 360 Гц улучшает качество стрельбы на 4% — по сравнению с монитором на 240 Гц. И этот небольшой перевес может оказаться решающим во время соревнования.

Стоит ли беспокоиться о низком фреймрейте в играх и фильмах?

О низком фреймрейте в фильмах беспокоиться точно не стоит — как мы отметили выше, 24 FPS — общепризнанный стандарт, наиболее комфортный для зрителя. С играми сложнее, особенно если вы играете на ПК и разрабатываете для этой платформы. Добиться максимально комфортной кадровой частоты — это в первую очередь задача разработчиков. А игрокам о ней заботиться нужно в последнюю очередь.

Автор: Дмитрий Землянкин

FPS 100 Turntable

Получите цитату

FPS 100 Ручной низкопрофиль

FPS 100 Спецификации:

Скорость производства:

1-25 LPH*

Размер нагрузки

55 «L x 55» W x 84 «H (диагональ 80»)

Вестная емкость

5000 фунтов

Строительный

Сборная стальная конструкция

Поворотный привод

1/2 HP SCR Drive, 20: 1 коробка передач. 0003

36 Таблица поддержки колеса

Скорость поворота

0-15 об. 14″ — 18″ РУЧНАЯ ПЛЕНКА

ТРЕБОВАНИЯ К ЭЛЕКТРОСНАБЖЕНИЮ

115 В переменного тока/15 А/60 Гц — ПОДКЛЮЧАЙ И РАБОТАЮ

ОПЦИИ

НАГРУЗОЧНАЯ ТРАМПСА

КОМБИНИРОВАННАЯ РАМПА — ДЛЯ РУЧНЫХ ТЕЛЕЖЕК С ПРИВОДОМ

*Загрузка в час — может варьироваться в зависимости от размера груза, скорости погрузки/разгрузки и количества витков или пауз при мотании груза.

Дополнительная информация

ФУНКЦИИ УПРАВЛЕНИЯ
СИСТЕМА ПОДАЧИ ПЛЕНКИ
СИСТЕМА ПОДАЧИ ПЛЕНКИ

  • Выключатель питания
  • Плавный пуск/останов привода постоянного тока
  • Регулируемая скорость поворотного стола 0–15 об/мин
  • Все цепи защищены предохранителями (легкий доступ)

СИСТЕМА ПОДАЧИ ПЛЕНКИ
СИСТЕМА ПОДАЧИ ПЛЕНКИ
СИСТЕМА ПОДАЧИ ПЛЕНКИ

  •  Каретка с ручным подъемом
  • Ручной натяжитель обеспечивает некоторое растяжение
  • Нет петель, защелок или направляющих роликов, которые изнашиваются и вызывают непостоянное растяжение пленки

ПОДЪЕМНИК КАРЕТКИ
ПРИВОД ПОВОРОТНОЙ ТЕХНИКИ
ПРИВОД ПОВОРОТНОЙ ТЕХНИКИ

  •  Опоры сверхвысокой молекулярной массы обеспечивают легкое движение и максимальную устойчивость (4 шт. )
  • Сбалансированный противовес
  • Цепь №50 ANSI

ПОВОРОТНЫЙ ПРИВОД
ПОВОРОТНЫЙ ПРИВОД
ПОВОРОТНЫЙ ПРИВОД

  •  0–15 об/мин Скорость стола
  • 1/2 л.с. SCR с регулируемой скоростью
  • Регулируемый электронный плавный пуск/останов
  • 32 опорных колеса стола

Низкие эксплуатационные расходы. Высокое качество. Гарантировано.

Узнать цену

Галерея

1,313 100 кадров в секунду Видео, Без лицензионных отчислений Стоковые 100 кадров в секунду Видеоматериал

1,313 Видео со скоростью 100 кадров в секунду, безвозмездные стоковые кадры со скоростью 100 кадров в секунду | Depositphotos

Изображения

ВидеоРедакцииМузыка и звуковые эффекты

Инструменты

Enterprise

Цены

Видео

ВойтиРегистрация

Брызги и капли на поверхности жидкости. Абстрактный черный фон Вибрация воды. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Макро-видео, ProRes 422, C-LOG3 без градации 10 бит. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Прогулка по тропинке в пшеничном поле. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Макро-видео, ProRes 422, C-LOG3 без градации 10 бит. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Макро видео, ProRes 422, C-LOG3 без градации 10 бит. Настоящий фейерверк на глубоком черном фоне Небо на фестивале фейерверков перед Днем независимости 4 июля. Красивое шоу фейерверков. замедленная съемка 100 к/с Брызги и капли на поверхности жидкости. Абстрактный черный фон Вибрация воды. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Процесс выпечки хлебобулочных изделий на заводе. Пекарская деятельность. Процесс приготовления теста для хлеба перед выпечкой. Хлеб в духовке. Работа в пекарне, замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное видеоГероический снимок, портрет усталой американской женщины-пожарного, которая снимает защитный шлем и смотрит в камеру. Снято на двукратный анаморфотный объектив. 100 FPS slow motionУмный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 битСпортивный образ жизни, воркаут на улице. Мускулистый мужчина выполняет упражнения на розетке. Спортивная площадка на открытом воздухе. Скейтбордисты делают трюки во время заката в замедленной съемке. Щенок сибирской хаски на поводке на прогулке с владельцем за городом зимой. Замедленная съемка. Сони А7III. 100 кадров в секунду. FullHDSзамедленная съемка со скоростью 100 кадров в секунду. Взрослый мужчина возле костра и палатки медитирует. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом во время дождя, капли на колосьях. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное макро-видео, ProRes 422, неклассифицированное C-LOG3 10-битное видео от первого лица о прогулке по старому шаткому висячему мосту Процесс выпечки хлебобулочных изделий на фабрике. Пекарская деятельность. Процесс приготовления теста для хлеба перед выпечкой. Хлеб в духовке. Работа в пекарне, замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное видеоЗамедленная съемка. Сексуальная женщина в красном с накидкой против моря. Изменение фокуса Мужчина и женщина совершают пробежку. Они молоды и привлекательны, позитивно общаются друг с другом. Дуэль каратэ-детиУмный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит Морские волны на пляже. Действие в замедленной съемке. Группа счастливых смеющихся друзей, поднимающих руки возле рождественской елки. Рождественская вечеринка. Медленное движение. Жаркое лето и красивая сексуальная девушка с чемоданом и машиной на дороге. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом во время дождя, капли на колосьях. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. без градации Макро видео, ProRes 422, без градации C-LOG3 10 битДевушка играет со своими волосами Стройная девушка в купальнике плавает в море, океане. Процесс выпечки пекарни под водой на фабрике. Пекарская деятельность. Процесс приготовления теста для хлеба перед выпечкой. Хлеб в духовке. Работа в пекарне, замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное видеоДикая кряква Anas platyrhynchos плавает и плещется в воде. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, без градации Робот-пылесос C-LOG 10 bitSmart с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Замедленная съемка. Стройная женщина в красном стоит против моря. Смена фокусаСпортивный образ жизни, воркаут. Мускулистый мужчина тянет штангу. Открытая спортивная площадка. Медленное движение крупным планом собранного ревеня в контейнере. Слева направо. Бригада ВВС Индии Саранг на вертолете Dhruv. Пилотажная группа выступает на четырех индийских вертолетах ALH Dhruv. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Авиасалон МАКС 2021. ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 22.07.2021 Уборка снежных заносов на тротуаре лопатой для снега крупным планом. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Видео макросъемки, ProRes 422, без градации Робот-пылесос C-LOG3 10 бит Smart с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Замедленная съемка. Здоровый образ жизни. Утренняя пробежка. Размытая сценаПшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Макро-видео, ProRes 422, C-LOG3 без градации 10 бит. Замедленная съемка. Мужчина турист стоит рядом с водопадом. Изменение фокусаИзвлечение хлеба из формы. Процесс выпечки хлебобулочных изделий на заводе. Пекарская деятельность. Работа в пекарне, замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное видеоКорм мелких оленей зимой. Олени едят ветки и листья деревьев. Замедленная съемка в формате 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, неклассифицированный C-LOG, 10 бит, соевый соус в воде. Привлекательная фитнес-девушка сгибает шею. Находится в лесу и готовится к тренеровке. Замедленная съемка, снято со скоростью 100 кадров в секунду. Умный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Овсяные хлопья падают на стекло на ярко-белом фоне. Макровид овсянки снизу. Медленное движение 100 кадров в секунду. Настоящий фейерверк на глубоком черном фоне. Небо на фестивале фейерверков перед Днем независимости 4 июля. Красивое шоу фейерверков. замедленная съемка 100 кадров в секундуМаленький рыцарь развлекается100 кадров в секунду разрезает яблочный пирог и подает на тарелку. Высокая частота кадров, когда вы берете кусок пирога и подаете его. Автомобиль едет по шоссе сквозь снег и метель. Падающий снег Дорога Снежинки Зимний шторм. POV Вождение зимней шины на машине, едущей по дороге зимой. Автомобильные шины на заснеженной дороге зимой. Красивая девушка в разноцветном платье идет под дорогу, на закате, в стиле хиппи, золотой час, 100 кадров в секунду. Мальчик идет по пшеничному полю и трогает зеленые уши. на деревянный пол. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K 100 fps, ProRes 422, 10 бит. Боевой вертолет Ми-28 НМ выполняет показательный полет. Мил 28, имя по отчету НАТО Havoc. Демонстрационный полет на авиасалоне МАКС-2021. замедленная съемка 100 кадров в секунду. ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 21.07.2021. Рулетка в казино вращается и белый шар. Команда ВВС Индии Саранг на вертолете Друв. Пилотажная группа выступает на четырех индийских вертолетах ALH Dhruv. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Авиасалон МАКС 2021. ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 21.07.2021Городская сцена с размытыми людьми, замедленная съемка. Медленная съемка со скоростью 100 кадров в секунду. Взрослый мужчина-турист Путешественник бежит по зеленому весеннему лесу Группа счастливых смеющихся друзей, поднимающих руки возле рождественской елки. Рождественская вечеринка. Умный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 100 кадров в секунду. неклассифицированное видеоМиль Ми-28 Демонстрационный полет, Ми-28НМ, кодификация НАТО: Havoc. Новейший российский всепогодный ударный вертолет, замедленная съемка 100 кадров в секунду.. 14.07.2021, Ростовская область, Россия Промышленный лазер вырезает рисунок на фанерном листе и медленно движется крупным планом. 100 кадров в секунду Замедленная съемкаЗамедленная съемка. Жаркое лето, сломанная машина и сексуальные ноги девушки с чемоданомУмный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Умный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Умный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит, замедленная съемка. Жаркий летний день и сексуальная девушка с чемоданом и автомобилем едут по дороге. Новый российский истребитель пятого поколения СУ 57, Т-50 демонстрирует воздушный маневренный бой, замедленная съемка 100 кадров в секунду, на Московском международном авиационно-космическом салоне МАКС 2021, ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 21.07 .2021.Горизонт Мертвого моря в солнечный день с волнами, разбивающимися о берег Мертвого моряУмный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. 4K, замедленная съемка, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Морские волны на пляже. Действие в замедленной съемке. золотой час, 100 кадров/с Ударный вертолет Ми-28 НМ выполняет показательный полет. Мил 28, имя по отчету НАТО Havoc. Демонстрационный полет на авиасалоне МАКС-2021. замедленная съемка 100 кадров в секунду. ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 21.07.2021. Замедленная съемка. Горный ручей с камнямиКрасивая девушка в разноцветном платье идет под дорогу, на закате, в стиле хиппи, золотой час, 100 кадров в секундуГородская сцена с размытыми людьми, замедленная съемка. Медленная съемка со скоростью 100 кадров в секунду. Взрослый мужчина у костра и палатки о чем-то думает. Виски. Бармен бросает кубики льда в стакан с алкоголем в замедленной съемке. Стекло в отражающей поверхности. 100 кадров в секундуСпортивный образ жизни, воркаут. Мускулистый мужчина выполняет упражнения на розетке. Открытая спортивная площадка. Три разноцветных бумажных кораблика, плывущих по реке. Вертикальный формат видео Крупным планом портрет Улыбающаяся привлекательная молодая взрослая женщина модель, смотрящая в камеру, счастливая красивая брюнетка 20-х годов, симпатичное лицо, стоматологическая улыбка, умный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. Замедленная съемка 4K, 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит, замедленная съемка. Мужчина медитирует возле водопада. Смена фокусаБоевой вертолет Ми-35П Демонстрационный полет. Ми-35П в заводской окраске:. Новейший российский всепогодный ударный вертолет, замедленная съемка 100 кадров в секунду.. 14.07.2021, Ростовская область, РоссияПожарные тренируются тушить пожарСкейтбордист делает трюки в городе. Медленное движение, 100 кадров в секунду. Стройная женщина в купальнике идет купаться в море. SumlightЗамедленная съемка. Привлекательная женская фигура и мореSlow motion. Улыбающийся жонглер с лентами в городском парке. Размытая сценаСоляной кристалл с разбивающимися волнами Мертвого моря на размытом фоне в 100 кадрах в секундуУмный робот-пылесос с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. 4K slow motion 100 fps, ProRes 422, 10 бит Боевой вертолет Ми-28 НМ выполняет демонстрационный полет. Мил 28, имя по отчету НАТО Havoc. Демонстрационный полет на авиасалоне МАКС-2021. замедленная съемка 100 кадров в секунду. ЖУКОВСКИЙ, РОССИЯ, 21.07.2021. Пшеница в поле, колосья пшеницы крупным планом. Современное сельское хозяйство. замедленная съемка 100 кадров в секунду. Макро-видео, ProRes 422, несортированное C-LOG3 10 бит Молодая брюнетка держит на руках трехмесячного мальчика, обнимает и целует его. Счастливая мать с ребенком на открытом воздухе в парке. Медленное движение, 100 кадров в секунду. Счастливые друзья делают селфи. Празднование Рождества. Друзья веселятся, смеются, гримасничают возле елки. Щенок сибирской хаски убегает из города на прогулку зимой. Сони А7III. 100 кадров в секунду. Робот-пылесос FullHDSmart с лидаром на деревянном полу. Робот-пылесос выполняет автоматическую уборку квартиры. 4K замедленная съемка 100 кадров в секунду, ProRes 422, 10 бит. Романтичная молодая девушка.

Next Page

Date Added

Any TimePast 24 hoursPast weekPast monthPast year

Content

Premiere OnlyOnOff

Resolution

720p1080p4K

Length00:00 • 00:59+

00:00

00 :59+

Изолированный

Изолированный
Только Исключить Изолированный

Ориентация

ГоризонтальныйВертикальныйКвадратныйПанорамный

Люди

Любое количество людей

People
OnlyExclude People

Any GenderFemaleMaleMale & Female

Any AgeInfantToddlerChildTeenagerYoung adultAdultMiddle-agedSenior

Any EthnicityBlackCaucasianEast AsianSouth AsianHispanic

Contributor

Editorial

Editorial
OnlyExclude Editorial

Exclude Keywords

You используют устаревший браузер.

100 кадров в секунду: Количество кадров в секунду, видео примеры

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх