Кадры в секунду — что это такое и как использовать при съёмке видео | Статьи | Фото, видео, оптика
Если вы новичок в кинопроизводстве, то, скорее всего, пытаетесь найти свой собственный стиль. Как ни странно, такой показатель, как частота кадров в секунду, является частью вашего определения.
Кадры в секунду или fps (frames per second) — это количество кадров, которые ваша камера фиксирует за любую заданную секунду. Ваше устройство захватывает кадры и объединяет их в одно целое, что мозг воспринимает как движение.
Для большинства целей видео записывается с двумя стандартными частотами кадров: 24 кадра в секунду и 30 кадров в секунду. Однако в современных камерах существует множество альтернативных частот, таких как 30, 60, 120 и 240 кадров в секунду. Мы разберем всё это ниже.
Как появилась стандартная частота кадров
Минимальная частота кадров, при которой человеческий разум воспринимает изображение как движение, составляет 16 кадров в секунду. Различные ученые на протяжении многих лет обсуждали оптимальную частоту кадров. Так, например, американский изобретатель Томас Эдисон рекомендовал частоту 46 кадров в секунду.
Но плёнка была слишком дорогой, чтобы работать с такой частотой, поэтому число продолжало уменьшаться, пока наконец не достигло отраслевого стандарта 24 кадра в секунду.
24 кадра в секунду
Долгое время стандартная частота кадров составляла 24 кадра в секунду, а точнее — 23,98. Это число было выбрано как самая низкая возможная частота кадров, чтобы перемещение объектов в кадре имитировало «движение жидкости». Такая картинка выглядит живой и подвижной, как будто все происходит по-настоящему.
Выбор 24 кадров в секунду был обусловлен и проблемой бюджета и технологических ограничений: кинокомпании таким образом экономили деньги на плёнке.
Чем чаще частота 24 кадра в секунду использовалась в фильмах с большим бюджетом, тем больше люди начали ассоциировать эту частоту кадров с кино — так появилась та самая «киношная» картинка.
Именно с такой частотой кадров снимается большинство полнометражных фильмов, а также рекламные ролики и короткометражные фильмы.
25 кадров в секунду
Очень похоже на 24 кадра в секунду, однако 25 кадров в секунду — это стандартная частота кадров в Соединенном Королевстве и любой стране, которая работает от сети 50 Гц. Использование 24 или 25 кадров в секунду будет в первую очередь зависеть от того, в какой точке мира вы живете.
30 кадров в секунду
30 кадров в секунду — на шесть кадров больше, чем 24 кадра в секунду, что означает, что за тот же промежуток времени устройству нужно обработать на 25% больше изображений.
Увеличение количества кадров приводит к тому, что видео кажется более плавными, поэтому с этой частотой обычно снимают динамичные события, например, спортивные мероприятия и концерты, прямые трансляции, а также мыльные оперы.
60 кадров в секунду
Видео, снятое со скоростью 60 кадров в секунду, замедляется до 24 или 30 кадров в секунду при постобработке. Так создаётся эффект плавного замедленного движения.
Если вы попробуете видео со скоростью 30 кадров в секунду преобразовать в видео со скоростью 60 кадров в секунду и замедлить его, то вам не хватит дополнительных кадров и изображение будет выглядеть как плавное, но прерывистое.
Из-за плавности частота 60 кадров в секунду часто используется в кино для выделения драматических моментов в фильме.
120 кадров в секунду
Большинство современных камер сегодня имеют максимальную скорость 120 кадров в секунду. Эта частота используется для замедленной съёмки, в том числе для того, чтобы показать детали объекта/продукта, выделить ключевые движения и придать вашему видео глубины.
Частота 120 кадров в секунду придаёт картинке еще большей драматичности, поэтому иногда данную частоту стоит использовать в малых дозах. Это также может затруднить использование ваших кадров при монтаже, если вы злоупотребили этой частотой кадров и сняли практически весь контент со скоростью 120 кадров в секунду.
240 кадров в секунду
Скорость 240 кадров в секунду также используется для замедленной съёмки.
Видео, снятое с частотой 240 кадров в секунду, в два раза медленнее, чем видео со скоростью 120 кадров в секунду. Из этого следует, что такое видео будет выглядеть наиболее драматично — так, это поможет вам реализовать некоторые из своих задумок.
Возможность записывать замедленное видео со скоростью 240 кадров в секунду в настоящее время есть даже на телефоне, например, на айфоне.
Всё зависит от того, что нужно именно вам.
Каждая частота кадров применяется в определённых случаях, поэтому сначала решите, что и как вы хотите снимать. Если вам нужно что-то живое и кинематографичное, то выбирайте 24 кадра в секунду.
Если вы хотите добавить своему фильму драматизма и глубины, запишите видео с частотой 60 или 120 кадров в секунду и затем воспроизведите его со скоростью 24 кадра в секунду (в 2,5 или 5 раз медленнее, чем было снято).
Если вы снимаете прямые трансляции и хотите получить плавное изображение, то 30 кадров в секунду — то, что вам нужно. Кроме того, многие приложения (например, инстаграм) используют 30 кадров в секунду в качестве стандарта для записи видео.
В чем разница между кадрами в секунду и частотой обновления?
Частота обновления обычно связана с дисплеем, а не с системой камеры/видеосъёмки. Она измеряется в герцах (Гц) и анализирует, насколько быстро экран обновляет или обрабатывает изображение, и обычно соотносится с максимальной частотой.
Что такое ALL-I и IPB?Э
Эти настройки касаются сжатия данных. Каждая конкретная камера будет влиять на степень сжатия, но если вкратце: All-I предоставляет меньшее сжатие и создаёт изображение более высокого качества и файл большего размера. IPB, наоборот, — большее сжатие, изображение более низкого качества и меньший размера файла.
главное из анализа Dirt 5 от Digital Foundry — Железо на DTF
{«id»:3973,»url»:»\/distributions\/3973\/click?bit=1&hash=69c55e3031b7c5b32fd446d1bcadb4386d9d153a7ff5ac11e39b7566b22d4ce3″,»title»:»\u041c\u0430\u0440\u043a\u0435\u0442\u043f\u043b\u0435\u0439\u0441 \u0442\u0435\u0445\u043d\u043e\u043b\u043e\u0433\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0438\u0445 \u0443\u0441\u043b\u0443\u0433 «,»buttonText»:»\u042d\u0442\u043e \u043a\u0430\u043a?»,»imageUuid»:»06dd1ba1-1f1b-50d7-87e0-bba4328182c5″,»isPaidAndBannersEnabled»:false}
Три режима графики и впечатляющая работа с материалами.
6977 просмотров
В Digital Foundry протестировали Dirt 5 на Xbox Series X. Отличительная особенность раллийного симулятора от Codemasters — это режим 120 Гц, при котором игра работает в 120 кадрах в секунду. Если это, конечно, позволяет монитор. В DF опробовали не финальную версию игры, поэтому к релизу 10 ноября некоторые вещи ещё могут исправить — процесс оптимизации продолжается. Мы выбрали из материала главное.
- Dirt 5 создана на движке Onrush — внутренней разработки Codemasters Cheshire, в которой работают разработчики, ранее трудившиеся над MotorStorm и DriveClub.
- Движок поддерживает деформирующиеся снег и грязь, ассеты, созданные с помощью фотограмметрии, динамическую погоду и объёмный дым — всё при 60 FPS на консолях следующего поколения.
- Первое, что привлекает внимание, — это поверхности. Все они созданы с использованием фотограмметрии на основе снимков с дрона. В режиме камеры «от бампера» можно разглядеть следы от шин и камушки на дороге.
- Изначальный меш, созданный с помощью дрона, деформируется, поэтому к концу гонки трассы выглядят не так, как в начале. Здесь играет роль и погода — лужи могут появляться на дороге прямо во время игры. К тому же, поверхность оказывает влияние на физику автомобиля.
- Кузова всех 12 доступных автомобилей реалистично мнутся и пачкаются.
- Всего доступны три режима изображения. В первом, режиме качества, игра работает в динамическом 4К-разрешении с редкими падениями до 3328×1872 при 60 FPS с редкими просадками до 54 кадров в секунду.
- В режиме производительности, при котором игра всё так же работает в динамическом 4К-разрешении с очень редкими падениями до разрешения 3328×1872. Однако в при выборе этого режима игроков ожидают менее детализированные тени, фильтрация текстур более низкого качества и не такие заполненные трибуны. Кроме того, наблюдаются редкие «разрывы экрана».
- В режиме 120 Гц Dirt 5 работает при 120 кадрах в секунду большую часть времени.
- В режиме 120 Гц число зрителей на трибунах сокращается до минимума, а тени становятся совсем простыми. Зато в этом режиме используется вертикальная синхронизация.
- Фреймрейт может опускаться до 90 FPS — особенно на стартовой решётке. Однако, как отметили в DF, это не столь критично и практически незаметно при частоте обновления в 120 Гц.
Когда мы преодолеваем барьер в 60 FPS, само понятие «кадры в секунду» в контексте обсуждения пользовательского опыта становится спорным. Подумайте вот о чём: разница между 90FPS и 120FPS в 30 кадров, но по времени кадра она составляет лишь 2,8 мс — против 16,7 мс при переходе с 30 на 60 FPS. Вывод таков: падения кадровой частоты ниже 120 оказывает меньшее влияние на пользовательский опыт, особенно если эти падения мимолётны.
Томас Морган, журналист Digital Foundry
Релиз Dirt 5 состоится 6 ноября на ПК, PS4 и Xbox One, 10 ноября на Xbox Series S/X и 12 ноября на PS5.
Материал дополнен редакцией
Заметны ли 120 FPS? Это хорошо?
«120 кадров в секунду» звучит как много, и это так!
А в игре заметно? Это зависит от того, что вы подразумеваете под заметным, и наука еще не совсем полна в отношении того, сможете ли вы увидеть разницу.
Например, человеческие глаза (и мозг) способны обрабатывать только определенное количество информации за раз, и ваши глаза могут быть просто не в состоянии обрабатывать информацию, когда она движется быстрее определенной скорости.
Какая средняя частота кадров в играх?
45–60 кадров в секунду — это обычно диапазон, который большинство геймеров стараются достичь в отношении частоты кадров.
При такой скорости изображения будут плавно переходить от одного кадра к другому с минимальной задержкой. Однако многие профессионалы предпочитают более высокую частоту кадров, чем отметка 45–60.
Как правило, большинство людей считают все, что выше 30 кадров в секунду, по крайней мере сносным , хотя и не обязательно идеальным. Однако типичных 45–60 кадров в секунду будет недостаточно для оптимальной игры в определенные жанры игр.
К какой частоте кадров мне следует стремиться?
Какая частота кадров вам нужна для плавного и легкого игрового процесса, зависит от типа игры, в которую вы играете.
Боевые игры и другие соревновательные игры в реальном времени больше всего выигрывают от увеличения частоты кадров.
Для игр, не требующих выраженных дергательных рефлексов и быстрой реакции, низкая частота кадров не так сильно влияет на игровой процесс . Но низкая частота кадров значительно повлияет на ваш игровой процесс в файтингах, стратегиях в реальном времени, многопользовательских сетевых боевых аренах и шутерах.
Играя в игры, требующие рефлексов и реакции, вы должны стремиться к максимальной частоте кадров, которую вы можете получить с вашей текущей системой. В этих играх данные фрейма будут доступны игрокам-ветеранам.
Например, если у вашего персонажа есть односекундная анимация, которая обычно занимает десять кадров, а ваша игра работает со скоростью 60 кадров в секунду, у вас будет в шесть раз больше кадров в анимации, чем обычно. Это означает, что вы увидите начало анимации раньше, чем если бы вы работали со скоростью десять кадров в секунду.
Поскольку вы можете видеть, что анимация начинается быстрее, чем игроки, играющие с более низкой частотой кадров, вы будете реагировать на них быстрее, точнее и, естественно, сможете играть лучше. По этой причине многие профессиональные игроки предпочитают более высокую частоту кадров. Эти более высокие частоты кадров позволяют им лучше работать в профессиональной сфере.
Однако для игр, не требующих дергательных рефлексов и быстрой реакции, вам не потребуется столько энергии для эффективной игры. Однако добавление дополнительных кадров сделает анимацию более плавной. Тем не менее, поскольку вам не нужно на них реагировать, дополнительной пользы от дополнительных кадров нет.
Если вы хотите, чтобы ваша игра была «плавной», вашей целью будет 45–60 кадров. Если вы ищете гладкий «растопленное масло и сливочный шоколад», вам нужно стремиться к более высокому значению .
Но большинство игроков не столкнется с неестественными «минусами» сидения между 45–60 кадрами. Ваша игра будет работать плавно, и вы не столкнетесь с большой задержкой графики при такой частоте кадров.
Как повысить частоту кадров?
Обновление компонентов — самый простой способ повысить частоту кадров. К сожалению, некачественные и недорогие компоненты обычно являются источниками проблем с частотой кадров. Давайте обсудим каждый компонент и то, как он повлияет на общую частоту кадров.
Обновите свой монитор
Первый шаг, который вам нужно сделать, это убедиться, что частота обновления вашего монитора достаточно высока, чтобы поддерживать новую частоту кадров. Частота обновления монитора — это скорость, с которой ваш монитор может отображать изображения на экране для просмотра. Частота обновления измеряется в герцах.
Монитор с частотой 60 Гц может отображать 60 изображений в секунду. Таким образом, если частота обновления вашего монитора всего 60 Гц и вы увеличиваете FPS до 120 Гц, вы не увидите разницы, потому что монитор не может так быстро отрисовывать изображения.
Графический процессор (GPU)
Добавление или обновление графического процессора вашего компьютера — еще один отличный способ получить дополнительные кадры в игре. Графический процессор является наиболее важным компонентом вашего компьютера с точки зрения частоты кадров, поскольку он обрабатывает графику для вашего компьютера.
Предположим, у вас нет выделенного графического чипсета. В этом случае ваш ЦП будет выполнять двойную обработку данных и графики вашего компьютера. Эта дополнительная нагрузка на ЦП может снизить частоту кадров и повлиять на производительность в игре.
Центральный процессор (ЦП)
Этот компонент является одним из наиболее важных для достижения высокой частоты кадров в видеоиграх. ЦП обрабатывает все данные компьютера; это «мозг» компьютера. Это часть компьютера, выполняющая все расчеты и обрабатывающая код игры для вывода этой информации на экран.
Один из простых способов повысить производительность вашего компьютера в игре — обновить процессор. Модернизация вашего процессора до процессора с более высокой тактовой частотой и большим количеством ядер повысит производительность вашего компьютера.
Оперативная память (ОЗУ)
Оперативная память — еще один важный компонент скорости вашего компьютера в игре. Компьютер будет записывать информацию об игре в вашу оперативную память во время игры; повышение скорости вашей оперативной памяти повысит производительность в игре.
Если ваш компьютер был предварительно собран, он может иметь фирменную оперативную память, изготовленную компанией, производившей компьютер. Эти устройства, как правило, не такие прочные, как непатентованные варианты, и могут иметь необычные функции, такие как странная тактовая частота.
Замена оперативной памяти на более прочную и быструю — это один из способов немного повысить частоту кадров. При обновлении оперативной памяти вы можете проверить, есть ли на вашем ПК опции для двухканальной оперативной памяти, которые не используются. Обычно в готовых компьютерах нет неиспользуемых слотов оперативной памяти. Тем не менее, нет никакого способа сказать, если вы не откроете компьютер самостоятельно.
Твердотельный накопитель (SSD)
Еще один способ повысить частоту кадров — заменить жесткий диск на SSD.
Твердотельные накопители становятся все более распространенными и являются стандартом для многих отраслей. Тем не менее, люди, которые давно не обновляли свой компьютер или у которых есть старый готовый компьютер, могут по-прежнему иметь стандартный жесткий диск.
SSD более надежны и имеют более высокую скорость передачи данных. Это означает, что ваш компьютер может быстрее извлекать активы из хранилища, сокращая время, которое вы тратите на загрузку каждого экрана.
Основное обновление с SSD отображается на экранах загрузки. Увеличение скорости от SSD не будет напрямую влиять на ваш FPS, но может сократить время загрузки в играх с открытым миром, которые часто загружают активы во время игры.
Могут ли человеческие глаза видеть изображения, движущиеся со скоростью 120 кадров в секунду?
Также ведутся споры о том, может ли человеческий глаз обрабатывать изображения достаточно быстро, чтобы заметить 120 кадров в секунду.
Нет единого мнения о том, насколько быстро могут видеть человеческие глаза. Как и многие другие вещи в человеческом опыте, между людьми существует большая разница в скорости, с которой они могут видеть изображения.
Тем не менее, некоторые новые данные исследований показывают, что люди могут полностью обрабатывать изображения, увиденные всего за 13 миллисекунд. Большинство ученых сходятся во мнении, что люди могут видеть в среднем от 30 до 60 кадров в секунду, в то время как некоторые люди могут видеть меньше, а другие — больше.
Итак, можно с уверенностью сказать, что большинство людей, скорее всего, увидят некоторое улучшение при увеличении частоты кадров выше 60 кадров в секунду. Конечно, до сих пор неизвестно, может ли человеческий глаз видеть 120 кадров в секунду, но вам определенно не помешает получить больше информации!
Заключительные мысли
У вас может возникнуть соблазн увидеть эти большие толстые числа на экране (они невероятно приятны). Но нет никаких доказательств того, что вы действительно выиграете от такой высокой частоты кадров.
Если вы собираете компьютер с ограниченным бюджетом, вы можете смело отказываться от попыток поднять частоту выше 60 кадров в секунду; при такой частоте кадров ваша графика будет плавной, а все компоненты, включая монитор, будут вам по карману.
Но, если у вас есть деньги и вы наслаждаетесь плавной графикой, нет причин не побаловать себя!
По мере совершенствования технологий эти компоненты будут становиться дешевле и доступнее. Кто знает? Через несколько лет 120 кадров в секунду могут стать новым стандартом!
Плюсы и минусы + Реальные примеры
Некоторые считают, что FPS не имеет значения. Они говорят, что человеческий глаз может воспринимать только определенное количество кадров в секунду, и что бессмысленно подниматься выше 60 кадров в секунду до чего-то вроде 120 кадров в секунду.
Эти люди ошибаются.
Короткий ответ: 60 кадров в секунду более доступны и дешевле в эксплуатации, но заметно менее плавны, чем 120 кадров в секунду. Динамичные, соревновательные видеоигры выиграют от 120 кадров в секунду по сравнению с 60 кадрами в секунду, но дополнительные 60 кадров в секунду не будут иметь большого значения для повседневных задач, таких как работа в Интернете.
Теперь понятно, что вы также не заметите большой разницы, когда удвоите частоту кадров при работе в Microsoft Word или Excel, и ваш опыт работы с Twitter, вероятно, не сильно улучшится при скачке с 60 до 120 кадров в секунду, но есть абсолютно ситуации, в которых увеличение частоты кадров может иметь реальные, ощутимые преимущества.
В этом руководстве рассказывается все, что вам нужно знать о том, когда вы выиграете при 120 кадрах в секунду, когда 60 кадров в секунду будут работать нормально, и как вы улучшите свой опыт, перескочив с 60 на 120 кадров в секунду.
P.S. – Если вы хотите еще больше увеличить FPS, ознакомьтесь с нашим руководством «Плюсы и минусы мониторов с частотой 144 Гц» (это тип монитора, который мы рекомендуем большинству геймеров).
Плюсы и минусы 60 кадров в секунду против 120 кадров в секунду
Частота кадров оказывает большое влияние на вычисления, но не на все приложения одинаково. Однако сначала давайте посмотрим на плюсы и минусы 60 кадров в секунду и 120 кадров в секунду в целом.
60 кадров в секунду Плюсы и минусы
60 кадров в секунду уже много лет являются стандартом. Большинство телевизоров и мониторов имеют частоту обновления 60 Гц (максимальное количество кадров, которые они могут отображать в секунду), и ПК ничем не отличаются. И хотя современные мониторы и видеокарты могут поддерживать гораздо более высокую частоту кадров, многие пользователи считают 60 кадров в секунду такими же жизнеспособными, как и раньше.
Вот наиболее важные плюсы и минусы 60 кадров в секунду по сравнению с 120 кадров в секунду:
60FPS PROS
- Поддерживается огромным диапазоном оборудования
- Самые современные компьютеры могут поддерживать 60 -фт в 720P OR 1080P 33333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333н. достаточно для многих игр, хотя и не идеально0006
- Сцены действий выглядят размытыми, чем на 120 кадров в секунду
- больше входных задержек, чем 120 кадров в секунду
- . Положит вам в недостатке против геймеров, играющих на 120 кадров
120F, ARMERS20FPS,
0101010101010101.100101010101010101010101010. на сцене, но эта и другие трехзначные частоты кадров быстро становятся стандартом как для пользователей, так и для производителей. Для рендеринга 120 кадров в секунду требуется много вычислительной мощности, но многие люди, особенно геймеры, считают, что дополнительные кадры стоят вложений в более мощные компьютеры и мониторы с более высокой частотой обновления, и нетрудно понять, почему . Быстрые игры выглядят, ощущаются и играют лучше при более высокой частоте кадров (мы поговорим об этом позже), а более высокий FPS во многих случаях даже приводит к повышению производительности.
120 кадров в секунду
- Посмотрено, чем на 60 кадров в секунду
- Снижение размытия во время действий
- Снижение входного задержки 70777077777777777097777777777707777777777777777777777 годы. 120fps Минусы
- Не поддерживается таким количеством компьютеров и мониторов
- Требуется более мощное (и дорогое) оборудование
- Компромисс между частотой кадров и разрешением.
- Не требуется для большинства приложений. Многие игры прекрасно работают со скоростью 60 кадров в секунду, но частота кадров 120 кадров в секунду или выше стала почти обязательной для шутеров от первого лица, таких как Halo Infinite или Battlefield 2042 , гоночных игр, таких как Forza Horizon 5, или 9.0150 Dirt 5, и файтинги, такие как Street Fighter V или Guilty Gear Strive. Эффект более высокой частоты кадров в динамичных играх настолько значителен, что профессиональные геймеры отдают предпочтение FPS выше разрешения, графических эффектов и практически всех других аспектов своего игрового процесса.
Этот бенчмарк YouTuber отлично справляется с тем, чтобы дать вам пример замедленного воспроизведения того, сколько дополнительных кадров добавляет 120 кадров в секунду и насколько более плавным может быть конечный результат:
youtube.com/embed/9prm5ZB_KZg?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»>Есть несколько причин, по которым FPS так высоко ценится среди профессиональных геймеров, и все они заслуживают внимания. Большинство профессиональных геймеров не играют со скоростью 60 или 120 кадров в секунду — вместо этого они предпочитают 144 или даже 240 кадров в секунду, но вы получите те же преимущества, перескочив с 60 на 120 кадров в секунду, просто в меньшей степени.
Преимущества в основном делятся на три категории: более плавная анимация, улучшенные визуальные эффекты и более отзывчивое управление, все из которых способствуют повышению производительности в игре.
Первое преимущество, которое вы получите от скачка с 60 до 120 кадров в секунду, связано с соотношением частоты кадров и графики. Когда вы играете в FPS или другие динамичные игры с более низкой частотой кадров, иногда анимация может выглядеть прерывистой или размытой.
Эти отвлекающие эффекты являются результатом того, что игра движется слишком быстро, чтобы анимация могла быть точно захвачена всего за 60 кадров в секунду.
Увеличение до 120 кадров в секунду позволяет вашему компьютеру разрезать анимацию на вдвое большее количество кадров, что напрямую приводит к более плавным, более реалистичным анимациям и моделям персонажей, которые не выглядят так, будто они перескакивают с места на место.
Следующим преимуществом 120 по сравнению с 60 кадрами в секунду является уменьшение или устранение отвлекающих визуальных эффектов, таких как ореолы, которые могут испортить вашу игру. Призрак — когда быстро движущиеся персонажи оставляют за собой призрачный след — возникает, когда вы запускаете игры на ЖК-дисплеях с низкой частотой кадров, и может легко привести к пропущенным убийствам или ненужным смертям.
Повышение частоты кадров может серьезно улучшить вашу игру еще по нескольким причинам. Первое: задержка. Скачок с 60 до 120 кадров в секунду заставляет вашу систему разбивать каждую секунду на вдвое большее количество частей, что означает, что каждая анимация, каждое движение и каждый ввод обрабатываются в два раза быстрее.
Это имеет больший эффект, чем вы думаете; сокращение системной задержки делает ваши действия более быстрыми и отзывчивыми, а также помогает вам быстрее реагировать на других игроков, что дает вам огромное преимущество перед конкурентами с более низким FPS.
Запуск игр со скоростью 120 кадров в секунду вместо 60 кадров в секунду не только улучшит внешний вид ваших игр, но и поможет вам совершать больше убийств и выигрывать больше игр. Вы сможете быстрее реагировать, когда увидите следующий кадр в два раза быстрее, вам будет легче отслеживать врагов и точно прицеливаться благодаря более плавной анимации и более отзывчивому управлению, и вам будет легче отслеживание поля боя без отвлекающих эффектов, таких как ореолы, размытие и разрывы экрана.
Частота кадров настолько сильно влияет на игры, что NVIDIA даже провела исследование, обнаружившее значительную взаимосвязь между частотой кадров и коэффициентом убийств/смертей.
Другими словами: если вы геймер, который любит играть в шутеры от первого лица, гонки, файтинги или любую другую игру, требующую быстрых рефлексов, вам действительно нужно 120 кадров в секунду вместо 60.
Это будет дороже в вычислительном и финансовом плане, но оно того стоит.
60 кадров в секунду против 120 кадров в секунду для
Everyday ComputingУвеличение частоты кадров с 60 до 120 кадров в секунду не улучшит внешний вид ваших документов и не сделает ваши электронные таблицы менее утомительными, но сделает все более плавным и отзывчивым. Удвоение частоты кадров эффективно сокращает время отклика вашего компьютера вдвое, а это означает, что все, от прокрутки веб-страницы до перемещения курсора для нажатия на ссылку, будет ощущаться значительно более плавным. Анимации, такие как открытие и закрытие окон, также будут выглядеть более плавными, а весь интерфейс станет более отзывчивым.
Некоторые пользователи не заметят большой разницы между 60 и 120 кадрами в секунду при выполнении повседневных задач, но почти все заметят, если вы упадете со 120 до 60 кадров в секунду. По мнению некоторых пользователей, снижение частоты кадров со 120 до 60 кадров в секунду делает обновление монитора более заметным, экран выглядит более прерывистым, а перемещение курсора кажется менее отзывчивым и даже немного медленным.
Хотя при работе компьютера со скоростью 120 кадров в секунду ваш курсор будет чувствовать себя более отзывчивым и все будет выглядеть более плавно, на самом деле нет особого смысла выполнять повседневные задачи со скоростью 120 кадров в секунду. Почти все прекрасно справятся со скоростью 60 кадров в секунду, и определенно не стоит обновлять свою систему и монитор, чтобы вы могли просматривать Интернет со скоростью 120 кадров в секунду.
Что на самом деле означает «Кадров в секунду»
«Кадров в секунду» — это именно то, на что это похоже. Проекторы, мониторы и телевизоры на самом деле не отображают движущиеся изображения; они просто создают иллюзию движения, отображая серию неподвижных изображений или кадров много раз в секунду — по сути, тот же принцип, что и в флипбуках старой школы. И, как в старых школьных флипбуках, иллюзия движения становится все более и более убедительной, чем быстрее пролетают изображения.
Фильмы, шоу и прямые спортивные трансляции заблокированы на заданной частоте кадров из-за отраслевых стандартов и ограничений пропускной способности исторических технологий вещания, но эти ограничения не распространяются на компьютеры.
Заключительные мысли и рекомендацииИграете ли вы в игру, работаете с электронной таблицей или просто по какой-то причине смотрите на главный экран, частота кадров ограничена только вашими предпочтениями и вычислительной мощностью вашего компьютера.
120 кадров в секунду имеют некоторые большие преимущества перед 60 кадрами в секунду. Перемещение курсора, открытие окон и прокрутка документов станут более плавными, а практически каждое действие и анимация будут выглядеть быстрее и естественнее. Однако для увеличения скорости до 120 кадров в секунду требуется большой скачок в вычислительной мощности, поэтому, вероятно, не стоит обновлять вашу систему… если вы не геймер.
Игры — это единственная сфера, где однозначно стоит увеличить частоту кадров. Чем больше кадров в секунду, тем ниже задержка системы и ввода, а также меньше отвлекающих визуальных эффектов, не говоря уже о том, насколько проще отслеживать и нацеливаться на движущихся персонажей с более высокой частотой кадров.
120 кадров в секунду: Кадры в секунду — что это такое и как использовать при съёмке видео | Статьи | Фото, видео, оптика