1 пиксель это: Пиксели в сантиметры | Онлайн калькулятор

Содержание

Пиксел — это… Что такое Пиксел?

Увеличенный участок растрового изображения: слева — отдельные пикселы, полученные размножением исходных при масштабировании, справа — то же, но с бикубической интерполяцией.

Пи́ксел (в разговорной речи пи́ксель, иногда пэл, англ. pixel, pel — сокращение от picture element или picture сell — элемент изображения) или элиз (редкоиспользуемый русский вариант термина) — наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике. Пиксел представляет собой неделимый объект прямоугольной, обычно квадратной, или круглой формы, обладающий определённым цветом. Растровое компьютерное изображение состоит из пикселов, расположенных по строкам и столбцам.

Чем больше пикселов на единицу площади содержит изображение, тем более оно детально. Максимальная детализация растрового изображения задаётся при его создании и не может быть увеличена. Если увеличивается масштаб изображения, пикселы превращаются в крупные зёрна. Посредством интерполяции ступенчатость можно сгладить. Степень детализации при этом не возрастает, так как для обеспечения плавного перехода между исходными пикселами просто добавляются новые, значение (цвет) которых вычисляется на основании цвета соседних пикселов исходного изображения.

Каждый пиксел растрового изображения — объект, характеризуемый определённым цветом, градацией серого цвета и, возможно, прозрачностью. Один пиксел может хранить информацию только об одном цвете, который и ассоциируется с ним (в некоторых компьютерных системах цвет и пикселы представлены в виде двух раздельных объектов, например, в видео-системе ZX Spectrum).

Фрагмент матрицы ЖК монитора (0,78×0,78 мм), увеличенный в 46 раз

Пиксел — это также наименьшая единица растрового изображения, получаемого с помощью графических систем вывода информации (компьютерные мониторы, принтеры и т. д.). Разрешение такого устройства определяется горизонтальным и вертикальным размерами выводимого изображения в пикселах (например, режим VGA — 640×480 пикселов). Пикселы, отображаемые на цветных мониторах, состоят из триад (субпикселей красного, зелёного и синего цветов, расположенных рядом в определённой последовательности). Для ЭЛТ-монитора число триад на один пиксел не фиксировано и может составлять единицы или десятки; для ЖК-монитора (при правильной настройке ОС) на один пиксел приходится ровно одна триада, что исключает муар. Для видеопроекторов и печатающих устройств применяется наложение цветов, где каждая составляющая (RGB для проектора или CMYK для принтера) целиком заполняет данный пиксел.

Варианты произношения и написания

Относительно нормативности использовании термина в форме «пиксел» либо «пиксель» имеются различные мнения. Так «Русский орфографический словарь РАН»[1] квалифицирует форму «пиксел» в качестве рекомендованной, а форме «пиксель» устанавливает возможность применения только в разговорной профессиональной речи. Последнее вступает в противоречие с ГОСТ 27459-87

[2], который предусматривает термин «пиксель» как единственно возможный для использования в области применения указанного стандарта (машинная графика) и «является обязательным для применения в документации и литературе всех видов, входящих в сферу действия стандартизации или использующих результаты этой деятельности». При этом ГОСТ 27459-87 под термином «пиксель» понимает «наименьший элемент поверхности визуализации, которому может быть независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие характеристики изображения».

См. также

Примечания

Размер пикселя в байтах: сколько весит 1 px

Сложно однозначно ответить на вопрос сколько в 1 пикселе байт, ведь размер пикселя в байтах или битах зависит от того, сколько цветов, какая кодировка используется.

Краткий ответ: 1 пиксель = 3 байта (при цветовой схеме True-color).

Если сохранять картинку с помощью какого-нибудь графического редактора, используя разное количество цветов, то можно увидеть, что вес картинки при сохранении с использованием 256 цветов будет выше, чем при использовании 128 цветов (что логично).

Для примера приведены скриншоты ниже.

Это одна и та же картинка, в ней одинаковое количество пикселей, но в первом случае она весит 196,8 K, а во втором 160,7 K.

Вес 1 пикселя в зависимости от разрядности цветового режима

Сколько будет весить 1 пиксел в байтах и битах в зависимости от разрядности цветового режима?

Размер пикселя в байтах:

  • В монохромном (21): 1 пиксель = 1/8 байт (1 бит)
  • В 16-цветном (24): 1 пиксель = 0,5 байт (4 бит)
  • В 256-цветном (28): 1 пиксель = 1 байт (8 бит)
  • True-color (224): 1 пиксел = 3 байта (24 бита)
  • True-color + Альфа канал (224 + 8-битный канал): 1 пиксел = 4 байта (32 бита)

1 пиксель может быть равен от 1 до 32 бит (от 1/8 до 4 байт).

Если для примера взять RGB модель кодирования (True-color 2

24), состоящую из 3-х основных цветов: красного, зеленого, синего, каждый из которых в свою очередь имеет по 256 оттенков, то можно посчитать:

1 параметр из 256 оттенков = 1 байт = 8 бит. Учитывая, что RGB – 3 цвета = 3 параметра по 256 оттенков каждый, то соответственно получаем, что для кодирования одного пикселя используется 3 байта.

1 пиксель = 3 байта = 24 бита.

Подсчет размера 1 пикселя на картинке

С подсчетами исходя из цветовой разрядности разобрались, но что если нужно просто посчитать размер 1 пикселя в какой-то конкретной фотографии или на какой-то картинке?

Сделать это достаточно просто:

  1. Нужно умножить высоту на ширину, получив тем самым общее количество пикселей в изображении. В статье «Как узнать размер изображения в пикселях» описано, как можно посмотреть размер картинки;
  2. Затем необходимо узнать вес картинки. Сделать это можно кликнув правой кнопкой мыши по картинке, вызвав тем самым контекстное меню, в котором следует выбрать пункт «Свойства». Там и будет указан вес в байтах.
  3. Осталось лишь поделить вес в байтах на размер картинки в пикселях. Таким образом получится вес 1 пикселя в байтах.

Не нашли ответ? Тогда воспользуйтесь формой поиска:

Насколько велик «один пиксель» для дисплея S5 AMOLED?

Я собирался отправить запрос в службу поддержки Samsung. Чтобы задать лучшие вопросы, я снова изучаю веб-страницу и наткнулся на этот пост с таблицей ниже:

В строке «Sub-Pixels Per Inch» мы видим, что только зеленые пиксели имеют разрешение 432 ppi. Красные и синие пиксели имеют только 305 пикселей на дюйм.

Делать несколько математику:

С я люблю тебя   (в н л л е н д )   d это не так   B eWeEn   ри д   p i x e l s = ( 118 мкм / 2 ) 2 + ( 118 мкм / 2 ) 2 — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — √ = 83,439 мкм С L о s е s T ( я N с L я N е d ) d я s T N с е б е T вес е е N р е d п я Икс е L s знак равно ( 118 μ м / 2 ) 2 + ( 118 μ м / 2 ) 2 знак равно 83,439 μ м

83,439 мкм = 0,00328498426 83,439 μ м знак равно +0,00328498426 я N с час е s

п п я ри д = P п я блю э = 1 0.00328498426 = 304,415 p p i ≈ 305 p p i п п я р е d знак равно п п я б L U е знак равно 1 +0,00328498426 я N с час е s знак равно 304,415 п п я ≈ 305 п п я

Эта таблица проверяет наши расчеты и определения PPI. Согласно этим рисункам, расстояние в пикселях , используемое для расчета ИЦП, должно быть определено как ближайшее расстояние между двумя точками одного цвета, которое можно независимо включать и выключать .

Samsung хитрый? Не совсем.

Когда я делаю больше исследований на S5 , так как на S4 , так как они имеют похожую диагональную матрицу PenTile RGBG (тот же шаблон, только другой размер и форма субпикселя, см. Веб-страницу ), я получил это из вики :

Макет PenTile RGBG, используемый в AMOLED и плазменных дисплеях, использует зеленые пиксели, чередующиеся с чередующимися красными и синими пикселями. Человеческий глаз наиболее чувствителен к зеленому, особенно для информации о яркости с высоким разрешением. Зеленые подпиксели отображаются на входные пиксели один на один. Красный и синий субпиксели подвергаются дискретизации, восстанавливая сигнал цветности с более низким разрешением. Сигнал яркости обрабатывается с использованием адаптивных фильтров рендеринга подпикселей, чтобы оптимизировать восстановление высоких пространственных частот из входного изображения, причем зеленые подпиксели обеспечивают большую часть восстановления. Красный и синий подпиксели способны восстанавливать горизонтальные и вертикальные пространственные частоты, но не самые высокие из диагоналей. Диагональная информация высокой пространственной частоты в красном и синем каналах входного изображения передается в зеленые подпиксели для восстановления изображения. Таким образом, схема RG-BG создает цветной дисплей с субпикселями на одну треть меньше, чем традиционная схема RGB-RGB, но с тем же разрешением дисплея измеренной яркости. Это похоже на фильтр Байера, обычно используемый в цифровых камерах.

Итак, у нас есть несколько выводов:

  • Структура и размеры в новостях oled-display.net (это означает, что изображение в вопросе) являются правильными.

  • Да. Дисплей S5 AMOLED имеет разрешение менее 432 ppi, если мы фокусируемся на красных или синих подпикселях . (Они имеют только 305 ppi.)

  • Однако, согласно вики, восприятие разрешения зависит главным образом от зеленых подпикселей. Таким образом, он имеет 432 ppi на реальных изображениях. (Я считаю, что для чисто красного и / или синего изображений, он имеет только 305 ppi по диагонали.)

  • Цифровые изображения отображаются с разрешением 432 ppi, поскольку они отображаются на зеленые подпиксели в соотношении 1: 1. Красный и синий субпиксели являются дополнениями.


Примечание стороны:

В последнем предложении в вики упоминается фильтр Байера наших знакомых камер. После повторного изучения снова:

Исходный вывод камер Байер-фильтра называется изображением Байера. Поскольку каждый пиксель фильтруется для записи только одного из трех цветов , данные из каждого пикселя не могут полностью указать каждое из красного, зеленого и синего значений самостоятельно. Для получения полноцветного изображения можно использовать различные алгоритмы демозаики для интерполяции набора полных значений красного, зеленого и синего для каждого пикселя. Эти алгоритмы используют окружающие пиксели соответствующих цветов для оценки значений для конкретного пикселя.

Это означает, что изображение ниже представляет собой сенсор размером 8 x 8 пикселей (вместо 4 x 4 или другого).

пиксели в сантиметры, размер пикселя, количество пикселей на экране, плотность пикселей.


Специалисты по разработке веб-сайтов и созданию графических изображений, например фотографий, видео, иллюстраций, используют такое понятие как » pixel». Это понятие характеризует способ формирования или качество картинки.

Pixel — что это такое?

Термин образован комбинацией первых частей английских слов pic-ture el-ement (деталь рисунка). Иногда в русском языке используется вариант «элиз» (элемент изображения).

Пиксель — это минимальная по размеру целостная логическая составляющая графического образа. Или, в случае дисплеев, формирующих картинку, — элемент фотоматрицы.

Подобно тому как мозаика складывается из отдельных частей одинаковой формы и размера, пиксели на мониторе формируют видимый образ.

Пиксел — свойства

Данный объект можно характеризовать расположением, цветом, яркостью, формой и прозрачностью.

В ряде компьютерных систем каждый элиз содержит информацию об одном цвете. А в других приборах — например, в цветных мониторах — он образуется из триад. То есть, субъединиц трех основных цветов, воспринимаемых сетчаткой глаза. При этом, в отдельно взятой тройке последовательность цветов задается с помощью кодирования.

В экранах электронно-лучевых трубок количество триад в одном элементе не ограничено. А в жидкокристаллических мониторах каждый pixel содержит одну тройку цветов.

Форма пикселя может представлять из себя многоугольник (4 или 8 сторон) или круг.

Плотность пикселей на дюйм — ppi

Количество элементов на единицу площади или длины называется разрешающей способностью прибора. Оно определяет качество формируемого или выводимого изображения. Единицей измерения этой величины является ppi (pixels per inch). Ppi — это число пикселей на дюйм (1 дюйм=2.54 см).

Эта размерность показывает соотношение между 2D-параметрами экрана и его диагональю. 2D-параметры задаются количеством элементов изображения по двум измерениям (например, 1024х600). А диагональ выражается в дюймах (10.1 i).

Физический смысл ppi — количество пикселей на диагонали дисплея, приходящихся на один дюйм ее длины.

Экран первой модели компьютера Mac содержал 72 ppi. А современные iPhone имеют плотность 458 пикселей на дюйм и выше.

Иногда для определения разрешения дисплея рассматривают не его диагональ, а ширину. При этом ppi рассчитывают по формуле:

R=P/L, где

  • P — точечная ширина монитора;
  • L — его физический размер в дюймах;
  • R — разрешающая способность, выраженная в пикселях на дюйм.

Пиксельная характеристика двумерных изображений

Пиксель на экране дисплея представляет собой минимальный элемент графики, который характеризуется своим цветом. Поскольку он может быть разной величины, количество элизов по вертикали и горизонтали не определяет площадь картинки в метрических единицах, а показывает размер растрового изображения только в пикселях.

Например, запись 1170х1410 означает, что по ширине картинка состоит из 1170 точек. А по высоте — из 1410. Всего изображение содержит 1 649 700 элементов, то есть 1.6 мегапикселя.

Необходимо учитывать соотношение между количеством точек в изображении и параметрами устройства вывода. Например, количеством пикселей. Это нужно для того чтобы растровый рисунок был правильно воспроизведен. И, в результате, хорошо воспринимался глазом при выводе на бумагу или экран. Оптимально, когда эти величины относятся как один к одному.

Чем выше разрешение дисплея, тем больше плотность пикселей и лучше качество картинки.

Низкое разрешение делает явным зернистое строение образа.

Размер пикселя

На практике размер пикселя может быть как абсолютным, так и относительным. Относительный используется если изображение просматривается на компьютере или ноутбуке. Либо на другом устройстве с нестандартным размером дисплея.

Этой величиной удобно оперировать и в том случае, когда на картинку приходится смотреть с нестандартного расстояния. Например, в два раза меньшего — тогда и относительный pixel необходимо уменьшить вдвое. Или в противном случае зритель будет отчетливо видеть точки, составляющие рисунок.

Используются также такие понятия как «пиксел на градус» и «угол зрения». Они нужны чтобы аналитически соотнести дистанцию, на которую удален экран от наблюдателя и размер дисплея. А также абсолютный и относительный размер точки образа.

Цель производителей мониторов — задать элизы такой величины, чтобы они не создавали впечатления дискретности картинки. А, наоборот, сливались в рисунок.

Хорошо известно предполагаемое расстояние от глаза наблюдателя до дисплея. Например, стандартно, для смартфона оно равно 10 см, а для компьютера — 20 сантиметров. Из этого определяют длину отрезка, который «вырезается» на экране углом зрения в один градус.

Затем рассчитывается количество точек, которые необходимо разместить на этом отрезке для получения хорошего изображения. И, соответственно, размер пикселя.

Конструкторы компании Apple, например, создают дисплеи с 53-79 точками на градус.

Можно решить и обратную задачу. Например, определить градусную меру угла зрения, который соответствует на экране отрезку длинною в 1 pixel. И рассчитывать, опираясь на эти данные, размеры точек для дисплеев заданного размера.

Определение количества пикселей в 1 сантиметре

Для перехода в метрическую систему единиц измерения следует выразить количество элизов на дюйм в обратных сантиметрах.

Если учесть, что 1 дюйм =2.54 см, то перевести разрешение в пиксели на сантиметр можно, разделив его значение в обратных дюймах на 2.54.

Например, если для данного экрана ppi=109 элементов на дюйм, то на 1 сантиметр в нем приходится 109/2.54=42 точки.

Формула для вычисления ppi

Зная пиксельную ширину A и высоту B экрана, можно по теореме Пифагора определить его диагональ L: L=(A2+B2)½, а затем, разделив L на длину диагонали D, выраженную в дюймах, получить разрешение: R=L/D.

Для дисплея Mac Cinema, имеющего параметры 2560х1440 точек и диагональ 27 дюймов имеем: L=(25602+14402)½=2943 элемента, R=2943/27=109 ppi=42 pixel/см.

Как узнать размер изображения в пикселях

На устройствах вывода, в частности, принтерах, качество изображения тоже характеризуется плотностью точек, т. е. их количеством на дюйм. Но эта величина называется не ppi, а dpi (dots per inch).

Этот параметр помогает вычислить размер картинки, которая выводится на печать. Поскольку стороны листа бумаги измеряют в метрических единицах, то в формулу перевода из пикселей в сантиметры входит коэффициент 2.54: l=(2.54*p)/dpi, где:

  • p — длина стороны, выраженная в пикселях;
  • l — размер стороны фотографии.

Например, необходимо распечатать изображение с разрешением 1440х1200 точек. Хорошее качество печати можно получить на принтере с разрешением 150 dpi, отличное — если у печатающего устройства R=300 dpi.

Возьмем второй вариант и получим: A=(2.54*1440)/300=12 сантиметров в ширину; B=(2.54*1200)/300=10 см в высоту.

Для распечатки данного изображения понадобится фотобумага размером 10х12 см.

Когда требуется узнать размер в пикселях выводимого на печать рисунка, следует выразить p из формулы для l. Получаем: p=l*dpi/2.54.

Фотографии распечатываются в разных размерах. Если необходимо сделать изображение 9х12 см с разрешением принтера 150 dpi, то его параметры в пикселях будут следующими: Ap=150*12/2.54=709 — ширина фотографии; Bp=150*9/2.54=531 — ее высота.

То есть, в формировании этого изображения будет задействовано 709*531=376479 точек.

Пиксели в мегапиксели

В конце ХХ века маркетологи компании Kodak ввели понятие «мегапикселя». Оно стало применяться для характеристики разрешения матрицы цифровых фотоаппаратов и камер.

В соответствии со значением приставки «мега», этот термин означает «один миллион пикселей».

Принцип работы цифровых видео и фотокамер основан на передаче электрического сигнала от светодиодного пикселя к запоминающему устройству в форме цифровых данных.

В данном случае можно определить пиксели как элементы, на которые фотоматрица разбивает изображение, получаемое объективом камеры, для оцифровки.

Если сложить величины, обратные разрешениям фотоприемника (M) и объектива (O), выраженные в pixel на дюйм, то получим общую разрешающую способность системы объектив — матрица (S) в (-1)-й степени: M-1+O-1=S-1, или S=M*O/(M+O).

Максимальное значение S (=М/2) достигается при М=О, т. е. в том случае, когда разрешения матрицы и объектива равны.

Размеры пар светодиод-конденсатор (которые и образуют фотопиксели) в современных фотоматрицах составляют от 0.0025 мм до 0.0080 мм, в среднем — 0.006 миллиметра.

Пиксел и разрешение матриц фотоаппаратов

Расстояние между центрами двух соседних точек — это шаг пикселя. Данная характеристика влияет на качество изображения: чем меньше шаг, тем точней картинка.

Разрешение матриц фотоаппаратов и камер на телефонах и смартфонах определяется также размерами двух элементов, расположенных подряд. Поскольку две светящиеся точки видны только если между ними есть третья — темная. Поэтому: М=1/2р, где р — величина пикселя.

У матриц больших цифровых фотокамер М составляет 300 ppi, а у фотоприемников мобильных устройств — 100 pixel на дюйм.

Светодиодные пиксели большего размера имеют более высокую фоточувствительность и обеспечивают лучшее качество изображения. При этом количество элементов влияет на разрешение подробностей картинки. Поэтому матрицы современных смартфонов должны содержать миллионы светодиодных ячеек, т. е. несколько мегапикселей (в среднем, 8 — 25 МР).

Создателям цифровой фототехники приходится балансировать между необходимостью увеличивать разрешение фотоприемника путем наращивания количества светодиодов и конструктивными ограничениями размеров матриц. Это приводит к ухудшению соотношения сигнал/шум.

Шумоподавляющие программные алгоритмы могут вызвать замыливание деталей и размытие картинки.

Поэтому, оценивая камеру смартфона, необходимо обращать внимание не только на количество МР, но и на размеры диагонали ее экрана.

Количество мегапикселей влияет на размер и качество отпечатков. Например, если выводить маленькие снимки на большой лист бумаги, проявится дискретность изображения. И особенно на переходах цветов.

Для печати небольших (например, 10х15 сантиметров) фотографий с разрешением 300 dpi требуется не меньше 2 мегапикселей. А на стандартном альбомном листе, который будет располагаться на большем расстоянии от наблюдателя, такое разрешение не нужно.

Что значит время отклика пикселя

Жидкокристаллические индикаторы состоят из ячеек, изменяющих свои характеристики под действием электрического сигнала. Например, яркость или цвет. Минимальное время, за которое происходит это переключение, называется временем отклика пикселя.

Эта характеристика определяет максимальную быстроту изменения картинки на экране.

Если время отклика дисплея t равно, например, 40 мм, то частоту смены изображения можно вычислить по формуле: f=1/t=25 Гц.

Большое время отклика пикселя плохо сказывается на зрении наблюдателя. Потому что изображение «не успевает» за сигналом. И на экране могут задерживаться старые образы на фоне уже возникающих новых. А в результате глаза и мозг переутомляются.

Для определения времени отклика дисплея существуют три способа:

  1. BtB (BWB) — в переводе с английского: «черный в черный» (черный в белый). Показывает, за какой промежуток времени pixel меняет цвет из черного в белый, и назад, в черный.
  2. BtW (Black to white) — время включения из состояния полного бездействия.
  3. GtG — из серого в серый. Определяет, за сколько секунд элемент серого на девяносто процентов цвета станет десятипроцентным.

Третий метод дает время 1-2 мс, и эту величину указывают производители мониторов в характеристике прибора в качестве отклика. Но при этом общее время полного переключения пикселя оказывается намного больше, так что оценить качество дисплея позволяет только первый способ.

Самостоятельно измерить время отклика пикселя можно с помощью программы TFT Monitor Test.

Что такое пиксель, его размеры и свойства. Понятие плотности пикселей в размерах картинки

Пиксель, размеры, плотность, свойства.

Пикселем называется наименьшая единица измерения двумерного цифрового изображения. Также пиксель является наименьшим элементом измерения матрицы дисплеев. Пиксель представляет собой неделимый объект прямоугольной или круглой формы. Если говорить о двумерном изображении, то пиксель является только количественной характеристикой, говорящей о размере изображения и его четкости. В матрицах дисплеев, пиксель является величиной, говорящей о ее размерах, а также о цветовой характеристике.

Вывод: пиксель – единица измерения, имеет определенный размер и цвет (в некоторых случаях).

Пиксельная характеристика двумерных ратовых изображений. Размер пикселя.

В компьютерной терминологии любое изображение принято измерять в пикселях. Кроме термина «пиксель» можно встретить сленговое определение «точка».

Например, это изображение имеет размеры 200?100 пикселей, или точек. Это значит, что каждый квадратный дюйм этого изображения состоит из 200 точек по горизонтали, и 100 точек по вертикали. Такая характеристика имеет свой термин – DPI (плотность пикселей). Одной из важнейших характеристик двумерного изображения является плотность пикселей, чем она выше, тем четче будет изображение. Данный пример демонстрирует 1-дюймовую картинку с разной плотностью пикселей, если провести косую линию толщиной в 1 дюйм, по точкам (пикселям) в левом изображении с (DPI 72), то мы увидим что-то вроде лесенки. Если же провести косую линию по правому изображению с (DPI 300), мы увидим более сглаженную линию, где лесенку не будет видно, за счет более мелких пикселей. Если данное изображение увеличить, будут видны крупные квадраты различного цвета, формирующие общую картинку, и в правом случае, изображение будет более четки, потому что имеет больший запас пикселей.

Теперь рассмотрим цветовую характеристику пикселя. Каждый пиксель может передавать только один цвет в единицу времени, это может быть цвет, яркость или вообще прозрачность. Если рассматривать пиксели матрицы дисплеев, то следует учитывать, что они обычно состоят из трех субпикселей, некоторые технологии используют четвертый субпиксель.

Что такое пиксель и почему он именно такого размера

Пользуясь достижениями компьютерных технологий, будь то планшет, смартфон, ноутбук или стационарный компьютер, мы даже не задумываемся, насколько сложны эти устройства с технической точки зрения и из каких почти микроскопических частей состоят элементы, которые в плане функциональности играют важную роль. И это, кстати, касается не только «начинки» гаджета, но и многих элементов, которые мы видим постоянно. Что такое современный смартфон? Это в первую очередь картинка.  А из чего состоит это самое изображение на экране? Пора рассказать вам о таком интереснейшем понятии, как пиксель.

Само слово отнюдь не новое и знакомо большинству пользователей. Это определение часто применяется, чтобы обозначить качество картинки. Но что же представляет собой пиксель, как отдельная единица, каков его размер и какую роль он играет?

1. Пиксель – атом цифрового изображения

Если не вдаваться в скучную техническую терминологию, пиксель можно определить как базовую, самую маленькую единицу измерения изображения на мониторе. Это крошечная точка, которая имеет чаще всего округлую или прямоугольную форму, если посмотреть на нее под сильным увеличением. Цветность пикселей может быть разной. Существуют как черно-белые элементы, так и цветные. А их сочетание как раз и позволяет создавать красочные кадры на экранах современных устройств.

2. Пиксели и размер изображения

Сам по себе пиксель очень мал и, казалось бы, не имеет большого значения для всего изображения – всего лишь точка. Но наверняка вы встречали характеристики картинок и фотографий по количеству пикселей. Например, фото разрешением 300х100 пикселей. На деле это означает, что в конкретном изображении содержится 300 пикселей в горизонтальном расположении и 100 пикселей в вертикальном. Этот показатель в профессиональном языке имеет наименование плотности.

3. Как качество изображения зависит от количества пикселей?

Плотность пикселей имеет колоссальную важность при оценке качества и отдельного изображения, и монитора в целом. Эта характеристика считается ведущей, когда мы заговариваем о качестве цветопередачи и контурах изображения. Чем большее количество маленьких точек-пикселей монитор способен вместить, тем более четким, ярким и насыщенным будет картинка. Следовательно, такой монитор будет востребованным среди покупателей.

4. Какое информационное наполнение имеет пиксель?

Несмотря на свои более чем скромные размеры, пиксель обладает пятью информационными составляющими: три ответственны за цветовое решение пикселя. От них зависит, будет он иметь только два базовых цвета — черный и белый — или окажется более ярким. А вот две остальные составляющие определяют его расположение в пространстве монитора или экрана смартфона. Вся эта информация доступна головному считывающему элементу устройства, которое практически мгновенно способно распознать параметры каждого пикселя и найти для него правильное место, чтобы получилась нужная картинка.

5. Мегапиксель — это сколько?

Сама приставка «мега-» уже дает основания сделать предположение, что эта единица будет больше обычного пикселя. Если вы так думаете, то не ошибаетесь. Мегапиксель это прямоугольник, состоящий из одного миллиона крошечных пикселей, расположившихся в вертикальном и горизонтальном направлении. Этот параметр используется чаще всего для определения размерных параметров существующего изображения.

Текст: Flytothesky.ru

Читайте также:
Почему буквы на клавиатуре расположены именно в таком порядке

Поделитесь постом с друзьями!

1 пиксель имеет стандартный размер?

Пиксели на дюйм — это, по сути, цифровой эквивалент точек на дюйм — это произвольное измерение, которое позволяет узнать, насколько четкое изображение. Сам пиксель не является «стандартным» на современных жидкокристаллических экранах — существуют различные схемы «подпикселей», которые составляют цвета, например, ЖК-мониторы RGB, которые состоят из равных красных, зеленых и синих подпикселей; rgbw, который добавляет к этому белый подпиксель; или пентиль.

Для справки вот макет RGB

Каждое «трио» красного, зеленого и синего цветов является пикселем, и здесь пиксели являются смутно прямоугольными.

Сравните это с pentile .

Здесь каждый пиксель — один синий, 2 красных и 2 зеленых — это даже не четырехугольник!

Третья точка отсчета — это черно-белые экраны, такие как электронные чернила или медицинские дисплеи высокого разрешения. Здесь каждый пиксель будет одного цвета, черного.

Таким образом, не существует такого понятия, как стандартный пиксель или стандартный размер для указанных пикселей. PPI — это мера того, насколько маленькие пиксели выражаются в пикселях на квадратный дюйм, но эти пиксели не обязательно должны быть стандартного размера или даже формы или расположения. PPI также на самом деле ничего не значит, если только это не та же схема отображения . Экран RGB будет иметь более высокое эффективное разрешение / резкость, чем экран Pentile во многих ситуациях.

Лично я считаю, шаг пикселя бесплатной меры, поскольку она также учитывает пробела между субпикселями и тем фактом, что есть субпиксели. Разрывы между пикселями довольно сильно влияют на воспринимаемое качество дисплея. Два дисплея с одинаковым DPI и разным шагом пикселей будут иметь очень разные качества.

tldr: нет ничего стандартного в отношении размера или формы пикселя или даже элементов, составляющих пиксель.

Как различные форматы изображений сжимают однопиксельные изображения

Пару месяцев назад, отдыхая от реализации новых интересных функций, таких как q_auto и g_auto, я шутил в нашем командном чате о том, насколько хорошо различные форматы изображений «сжимают» однопиксельные картинки. В ответ Орли, который ведет блог, спросил меня, не напишу ли я пост о однопиксельных изображениях. Я сказал: «Конечно, почему бы и нет. Но это будет очень короткая запись в блоге. В конце концов, мало что можно сказать об одном пикселе».

Похоже, я ошибся.Очень неправильно.

На заре Интернета изображения размером в один пиксель широко использовались в качестве простого решения для тех вещей, которые мы сейчас делаем с помощью CSS. Интервалы, создание линий или прямоугольников, полупрозрачные фоны: вы можете многое сделать, просто масштабируя один пиксель до произвольных размеров. Другое использование однопиксельных изображений, до сих пор распространенное, — это веб-маяки для отслеживания или аналитики.

В адаптивном веб-дизайне однопиксельные изображения часто используются в качестве временных заполнителей во время загрузки страницы.Поскольку большинство браузеров не поддерживают клиентские подсказки, некоторые решения для адаптивных изображений ждут, пока страница полностью загрузится, чтобы определить фактические размеры визуализируемого изображения, а затем заменяют однопиксельное изображение правильным изображением точки останова с помощью JavaScript.

Существует еще одно применение однопиксельных изображений: их можно использовать в качестве изображений «по умолчанию». Если по какой-либо причине фактическое изображение, которое вы хотите показать, не может быть найдено, в некоторых случаях может быть лучше скрыть этот факт (показывая один прозрачный пиксель), чем возвращать ошибку «404 — Not Found», которая обычно будет отображается браузерами как значок «сломанного изображения».В обоих случаях вы не сможете увидеть предполагаемое изображение, но оно может выглядеть немного более профессионально, если вы не будете «втирать» его, показывая значок сломанного изображения.

Хорошо, похоже, что у однопиксельных изображений есть какое-то применение. Итак, как лучше всего закодировать изображение 1×1?

Очевидно, это крайний случай для форматов сжатия изображений. Если «изображение» состоит только из одного пикселя, то данных для сжатия не так много. На самом деле несжатые данные составляют от одного бита до четырех байтов — в зависимости от того, как вы интерпретируете данные: черно-белое (1 бит), оттенки серого (1 байт), оттенки серого + альфа-канал (2 байта), RGB (3 байта), или RGBA (4 байта).

Но вы не можете кодировать только данные. В любом формате изображения необходимо указать, как интерпретировать данные. Как минимум, вам нужно знать ширину и высоту изображения, а также количество бит или байтов на пиксель.

Обычно для кодирования ширины и высоты используются четыре байта: по два байта на число (если бы это был только один байт, максимальный размер изображения был бы 255×255). Допустим, нам нужен еще один байт для кодирования типа цвета изображения (например, оттенки серого, RGB или RGBA).В этом минималистичном формате изображения однопиксельное изображение будет занимать не менее 6 байтов (например, для белого пикселя) и не более 9 байтов (для полупрозрачного пикселя произвольного цвета).

Однако у реальных форматов изображений есть «заголовок», который содержит немного больше информации. Прежде всего, первые несколько байтов любого формата изображения содержат фиксированный идентификатор, который предназначен только для того, чтобы сказать «Привет! Я файл именно в этом формате!». Эта фиксированная последовательность байтов также известна как магическое число.Например, файл GIF всегда начинается либо с GIF87a , либо с GIF89a (в зависимости от используемой версии спецификации GIF), файл PNG всегда начинается с 8-байтовой последовательности, включающей PNG , файлы JPEG имеют заголовок, содержащий строку JFIF или Exif и т. д.

Заголовки могут содержать всевозможную метаинформацию об изображении. Часть информации относится к конкретному формату и указывает, какой подформат используется, и необходима для правильного декодирования пикселей.Некоторым из них может не понадобиться декодировать пиксели, но все же полезно знать, как их визуализировать, например. цветовые профили, ориентация, гамма или количество точек на пиксель. Некоторые из них могут быть произвольными метаданными, такими как комментарии, временные метки, уведомления об авторских правах или GPS-координаты. Эти вещи могут быть необязательными или обязательными; это зависит от спецификации формата. Конечно, все эти метаданные имеют некоторую стоимость с точки зрения размера файла. Итак, давайте сосредоточимся на «минимальных» файлах, из которых удалены все необязательные метаданные.В противном случае мы могли бы тратить драгоценные байты на глупости.

Помимо заголовков, форматы изображений могут иметь другие виды «накладных расходов». Они могут содержать всевозможные маркеры и контрольные суммы, предназначенные для повышения надежности формата в случае ошибок передачи или других форм повреждения. Кроме того, иногда требуется какое-то дополнение, чтобы обеспечить правильное выравнивание данных.

Однопиксельные изображения — наименьшие из возможных изображений — точно показывают, сколько «накладных расходов» есть в формате изображения.Давайте взглянем.

Вот шестнадцатеричный дамп 67-байтового PNG-файла, представляющего белый пиксель размером 1×1:

  00000000 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a 00 00 00 0d 49 48 44 52 |.PNG........IHDR|
00000010 00 00 00 01 00 00 00 01 01 00 00 00 00 37 6e f9 |.............7n.|
00000020 24 00 00 00 0a 49 44 41 54 78 01 63 68 00 00 00 |$....IDATx.ch...|
00000030 82 00 81 4c 17 d7 df 00 00 00 00 49 45 4e 44 ae |...L.......IEND.|
00000040 42 60 82 |Б`.|
  

Этот файл состоит из 8-байтового магического числа PNG, за которым следует фрагмент заголовка (IHDR), содержащий 13 байтов, фрагмент данных изображения (IDAT) с 10 байтами «сжатых» данных изображения и маркер конца (IEND) . Каждый фрагмент начинается с 4-байтовой длины фрагмента и 4-байтового идентификатора фрагмента и заканчивается 4-байтовой контрольной суммой фрагмента, и эти три фрагмента являются обязательными, так что это еще 36 байтов для общего размера файла 67 байт.

Черный пиксель также составляет 67 байт в формате PNG; полностью прозрачный пиксель занимает 68 байт, а произвольный цвет RGBA будет иметь размер от 67 до 70 байт.

JPEG имеет более длинный заголовок. Наименьший однопиксельный JPEG составляет 160 байт (обновление: 141 байт). И он не может быть прозрачным, потому что JPEG не поддерживает альфа-канал.

GIF является самым компактным (с точки зрения заголовков) среди трех повсеместно поддерживаемых форматов изображений. Белый пиксель можно закодировать как действительный файл GIF всего за 35 байт:

.
  00000000 47 49 46 38 37 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 |GIF87a..........|
00000010 ff ff ff 2c 00 00 00 00 01 00 01 00 00 02 02 4c |...,.........L|
00000020 01 00 3b |..;|
  

а полностью прозрачный пиксель можно сделать в 43 байта:

  00000000 47 49 46 38 39 61 01 00 01 00 80 01 00 00 00 00 |GIF89a..........|
00000010 ff ff ff 21 f9 04 01 0a 00 01 00 2c 00 00 00 00 |...!.......,....|
00000020 01 00 01 00 00 02 02 4c 01 00 3b |.......L..;|
  

Обратите внимание, что для всех вышеперечисленных форматов вы можете создать файлы даже меньшего размера, которые все равно будут декодироваться в однопиксельное изображение во всех или большинстве браузеров, но они недействительны в отношении спецификаций формата, что означает, что декодер изображений может в любой момент пожаловаться (правильно), что файл поврежден, и показать значок поврежденного изображения, которого мы пытались избежать.

Итак, какой формат для однопиксельного изображения лучше всего подходит для Интернета? Это зависит. Если это непрозрачный пиксель, то ответ — GIF. Если это полностью прозрачный пиксель, то ответ тоже GIF. Но если это полупрозрачный пиксель, то ответ — PNG, поскольку GIF поддерживает только прозрачность «все или ничего».

Не то, чтобы все это имело большое значение. Все эти файлы легко умещаются в одном сетевом пакете, так что на практике реальной разницы в скорости нет — да и хранилище, необходимое для этого, в любом случае ничтожно мало.Но, тем не менее, это забавная вещь, по крайней мере, для фанатов формата изображений, таких как я.

Если вы используете WebP для однопиксельных изображений, обязательно используйте WebP без потерь. Однопиксельное изображение WebP без потерь имеет размер от 34 до 38 байт. Однопиксельное изображение WebP с потерями имеет размер от 44 до 104 байт, в основном в зависимости от того, есть ли альфа-канал или нет. Например, это полностью прозрачный пиксель в виде 34-байтового без потерь WebP:

.
  00000000 52 49 46 46 1a 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 4c |RIFF....WEBPVP8L|
00000010 0d 00 00 00 2f 00 00 00 10 07 10 11 11 88 88 fe |..../...........|
00000020 07 00 |..|
  

, а здесь тот же пиксель, что и в 82-байтовом WebP с потерями (по умолчанию):

  00000000 52 49 46 46 4a 00 00 00 57 45 42 50 56 50 38 58 |RIFFJ...WEBPVP8X|
00000010 0a 00 00 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00 00 41 4c |.............AL|
00000020 50 48 0b 00 00 00 01 07 10 11 11 88 88 fe 07 00 |PH...............|
00000030 00 00 56 50 38 20 18 00 00 00 30 01 00 9d 01 2a |..VP8 ....0....*|
00000040 01 00 01 00 02 00 34 25 a4 00 03 70 00 fe fb fd |......4%...p....|
00000050 50 00 |П.|
  

Основное различие между ними заключается в том, что WebP с потерями и прозрачностью фактически хранится внутри в виде двух изображений, объединенных в один файл-контейнер: одно изображение с потерями для значений RGB и одно изображение без потерь для значений альфа-канала.

БПГ

Для формата BPG Белларда, который также имеет режим без потерь и режим с потерями, все наоборот.Кодирование BPG с потерями одного белого пикселя составляет 31 байт, наименьший из тех, что мы видели до сих пор:

.
  00000000 42 50 47 fb 00 00 01 01 00 03 92 47 40 44 01 c1 |[email protected]|
00000010 71 81 12 00 00 01 26 01 af c0 b6 20 bc b6 fc |q.....&.... ...|
  

BPG без потерь для того же белого пикселя составляет 59 байт. Однако полностью прозрачный пиксель составляет 57 или 113 байтов как BPG с потерями или без потерь соответственно. Интересно, что для одного белого пикселя BPG выигрывает у WebP (31-байтовый BPG против 38-байтового WebP), но для одного прозрачного пикселя WebP выигрывает у BPG (34-байтовый WebP против 57-байтового BPG).

ФЛИФ

А еще есть FLIF. Как основной создатель формата Free Lossless Image Format, я, очевидно, не могу забыть об этом. Вот 15-байтовый FLIF-файл для одного белого пикселя:

.
  00000000 46 4c 49 46 31 31 00 01 00 01 18 44 c6 19 c3 |FLIF11.....D...|
  

А вот 14-байтовый файл для черного пикселя:

  00000000  46 4c 49 46 31 31 00 01  00 01 1e 18 b7 ff        |FLIF11........|
  

Файл черного пикселя на один байт меньше, потому что число ноль сжимается лучше, чем число 255.Заголовок довольно прост: первые четыре байта всегда «FLIF», следующий байт — удобочитаемая индикация цвета и типа чересстрочной развертки. В данном случае это «1», что означает, что у нас есть только один цветовой канал (то есть это изображение в градациях серого). Следующий байт указывает глубину цвета: «1» означает один байт на канал. А следующие четыре байта — это размеры изображения, в данном случае 0x0001 на 0x0001. Последние четыре или пять байтов — это фактически сжатые данные.

Один полностью прозрачный пиксель также занимает 14 байт во FLIF:

  00000000  46 4c 49 46 34 31 00 01  00 01 4f fd 72 80        |FLIF41....О.р.|
  

В данном случае у нас 4 цветовых канала (RGBA) вместо одного. Вы можете ожидать, что раздел данных в этом файле будет длиннее (в конце концов, цветовых каналов в четыре раза больше), но это не так: поскольку альфа-значение равно нулю (это полностью прозрачный пиксель), RGB значения считаются нерелевантными, поэтому они вообще не кодируются.

Для произвольного цвета RGBA файл FLIF может иметь размер до 20 байт.

Итак, FLIF — явный победитель в категории «один пиксель» какого-то странного соревнования по кодированию изображений.Если бы это было важно, чтобы конкурировать на 🙂

На самом деле нет. FLIF не является победителем. Помните минималистичный (и несуществующий) формат изображения, о котором я упоминал в начале? Тот, который кодировал бы однопиксельные изображения размером от 6 до 9 байт? Такого формата не существует, поэтому я полагаю, что он не считается. Но существует формат изображения, который очень близок к этому.

Он называется Portable Bitmap format (PBM) и представляет собой несжатый формат изображения 1980-х годов.Вот как вы можете закодировать один белый пиксель в файл PBM всего за 8 байтов:

  00000000  50 31 0a 31 20 31 0a 30                                 |P1.1 1.0|
  

На самом деле, забудьте о шестнадцатеричном дампе, это человекочитаемый формат файла. Вы можете открыть его в текстовом редакторе, если хотите (по крайней мере, этот конкретный подформат):

  Р1
1 1
0
  

Первая строка («P1») указывает, что это черно-белое изображение. Не оттенки серого; есть только два цвета: черный (который сбивает с толку число 1) и белый (0).Во второй строке указаны размеры изображения. А затем это просто список чисел, разделенных пробелами, по одному числу на пиксель. Так что в данном случае просто число 0.

Если вам нужно что-то другое, кроме чисто белого или черного, вы можете использовать формат PGM, чтобы получить один пиксель любого другого оттенка серого всего за 12 байт, или формат PPM, чтобы получить любой цвет RGB всего за 14 байт. Он всегда меньше, чем соответствующий файл FLIF (или любой другой сжатый формат, если уж на то пошло).

Традиционное семейство PNM (PBM, PGM и PPM) не поддерживает прозрачность.Однако существует расширение PNM, называемое Portable Arbitrary Map (PAM), которое поддерживает изображения с прозрачностью. К сожалению, для наших текущих целей его синтаксис немного более многословен. Наименьший действительный файл PAM, кодирующий полностью прозрачный пиксель, имеет следующий размер:

.
  Р7
ШИРИНА 1
ВЫСОТА 1
ГЛУБИНА 4
МАКСВАЛ 1
TUPLTYPE RGB_ALPHA
КОНЕЦHDR
\0\0\0\0
  

В последней строке четыре нулевых (NULL) байта. Приведенный выше файл имеет размер 67 байт. У вас может возникнуть соблазн использовать оттенки серого + альфа вместо RGBA, потому что это сэкономит два байта в разделе данных.Но это приводит к 71-байтовому файлу, поскольку вам нужно изменить TUPLTYPE с RGB_ALPHA на GRAYSCALE_ALPHA . Да, и, кстати, вашему программному обеспечению для обработки изображений может не понравиться использование MAXVAL 1 , поэтому вам может потребоваться изменить его на MAXVAL 255 (что занимает еще два байта).

Таким образом, в целом, для однопиксельных изображений, когда не используется прозрачность, PNM является наименьшим (8–14 байтов для PNM против 14–18 байтов для FLIF), но когда есть прозрачность, FLIF является наименьшим (от 14 до 18 байтов для FLIF). 20 байт для FLIF против 67–69 байт для PAM).

Вот сводная таблица, в которой указаны (оптимальные) размеры файлов для различных однопиксельных изображений:

 

белый

черный

серый

желтый

#FFFF00

прозрачный

полупрозрачный

#1337BABE

PNG

67

67

67

69

68

70

GIF

35

35

43

35

43

/

JPEG

160

160

159

288

/

/

WebP с потерями

44

44

44

64

82

92

WebP без потерь

38

34

38

36

34

38

BPG с потерями

31

31

29

36

57

62

BPG без потерь

59

59

37

124

113

160

ФЛИФ

15

14

15

18

14

20

ПНМ/ПАМ

8

8

12

14

67

69

Может показаться немного удивительным, что несжатый формат изображения на самом деле превосходит большинство сжатых форматов в этой конкретной задаче.Но это не так уж и удивительно, если подумать. Однопиксельные изображения в каком-то смысле являются наихудшим сценарием для сжатия изображений: все они состоят из заголовков и накладных расходов, а данных очень мало. И то очень небольшое количество данных, которое есть, не может быть сжато, потому что сжатие зависит от предсказуемости, и как вы должны предсказать один единственный пиксель?

Во второй части этого поста я расскажу о другой крайности. Насколько хорошо предсказуемые одноцветные изображения работают в различных форматах? Следите за обновлениями….

Обновление: Ознакомьтесь также со второй частью: Одноцветное изображение стоит двух тысяч слов

пикселей до километрового преобразователя

1 пиксель в Аршине [Ирак] равен 1 пиксель в астрономической единице равен 51191E-15 907 91 1 пиксель в кабеле00000120563278 829 0,0008267196287964 0,00016693377119927 4692 6 0,0000015205939655172 +0,00014467593503937 0,00086805561023622 30852 21

00911 6 901 77 901 770034813598684211 1 пиксель в Джариб [Шахжахани] равен 7 0,000157828222 0,0013152357730852 902E-7 7 1 7

33E-8

015748 015748 98 264583350 264583,35 7 0,062500003937008 98378 1 93292 78 1 пиксель в пироге [Испания] равен 7 +0,000042866943715369 0,000026458335 1 пиксель в Seedeile равен 0,0017361112204724 +0,00087321237623762 26822e-21 1 пиксель в Spat равен 0,00733687151 0,00013584594839377 1 пиксель в Вара [Испания] равен 0,0059523813273341 +0,0001322 +0,00028935187007874 264583350000000000 8109
1 пиксель в линии агата равен 0.14583334251969
1 пиксель в Ален [Дания] равен 0,0004215124263183
1 пиксель в Ален [Швеция] до 0.00044556753652671
1 Пиксель в Алене [Скандинавия] равен 0.00044097225
1 пиксель в длине оружия равен +0,00037797621428571
1 пиксель в арпане [Франции] равен 0,0000037025377833753
1 пиксель в Аршине [России] равен 0.00037202383295838
1 пиксель в Аршине [Иран] равен 0,00025440706730769
0,0000035514543624161
1 пиксель в Ангстреме равен 2645833.5
1 пиксель в прямом эфире [Канада] равен 0,0000045251128783992
1.747
1 пиксель в атдометре равен 264583350000000
1 пиксель в ярлыкорн равен 0.031248771701901
1 пиксель в бамбуке равен 0.000082682296875
1 пиксель в пространстве пчелы равен 0.040705130769231
1 пиксель в Bicron равен 264583350
1 пиксель в Боре равен 4999874,33
1 пиксель в Braccio равен 0,00037797621428571
1 пиксель в Braza [Аргентина] равна 0.00015293835260116
1 пиксель в Бразе [Испания] равна 0,00015843314371257
1 пиксель в Бэзе [Техас] равен 0.00015628077377437
1 пиксель в Баттона равно +0,416666692
1 пиксель в кабель равно +0,00000142863579
1 пиксель в цепи равна +0,000013152357730852
1 пиксель в Сантиметр равен 0,026458335
1 пиксель в кубите равен 0,00057870374015748
1 пиксель в Cable [Великобритании] равен 0,0000014277230431517
1 пиксель в Канне равно +0,0001322
1 пиксель на мысе Foot равно +0,000840324888

1 пиксель в мысе дюйма равен 0.0100838986666829
1 пиксель в мысе руда равны 0,000070027074075203
1 пиксель на китайском дюйме равен 0.008267196287964
1 пиксель в китайской стопы равна
1 пиксель в китайском Пейс равна
1 пиксель в китайской Mile равна 5.2e-7
1 пиксель в китайском дворе равен 0,00008267196287964
1 пиксель в Cuadra равен 0,0000031498017857143
1 пиксель в Куадра [Аргентина] равен 0.0000020352565384615
1 пиксель в дециметр равен 0,0026458335
1 пиксель в цифра равна 0,0139473684
1 пиксель в Дидо равна +0,7018125994695
1 пиксель в Дираа равна 0,00045617818965517
1 пиксель в Донг равен 0,011258865957447 ​​
1 пиксель в Дузееме равен 1.41
1 пиксель в Дра [Ирак] равно 0,00035514543624161
1 пиксель в Ога [Россия] равна +0,00037202383295838
1 пиксель в декаметровое равно +0,000026458335
1 пиксель в Элле равно 0,00023148149606299
1 пиксель в EM равен 0.062504
1 пиксель в ELLE [Германия] равен 0.00044097225
1 пиксель в ELLE [Австрия] равен 0,0003177 0,00031951411523162
1 пиксель в Эстадио [Португалия] равен 0.00000101377
1 пиксель в Эстадио [Испания] равен
1 пиксель в Фате равна
1 пиксель в футах равно
1 пиксель в Ферлонге равно 0.0000013152357730852357730852
1 пиксель в Faden [Австрия] равен 0.00013951138940153
1 пиксель в Фадене [Швейцария] равно 0,00014699075
1 пиксель в Фаусте [Венгрия] равен 0.0025112267250821
1 пиксель в фемтометре равен 264583350000
1 пиксель в Ферми равен 264583350000
1 пиксель в пальце равен 0.0023148149606299
1 пиксель в ширине пальца равен +0,01388888976378
1 пиксель в кулаке равен 0,0026458335
1 пиксель в FOD равен 0,00084235386819484
1 пиксель в FUSS [FUß] равен 0,00083707716400911
1 пиксель в гигамметре равен 2,6458335э-13
1 пиксель в Gigaparsec равен 8.5745623586858e-30
1 пиксель в Гоуд равна 0,000192

671916

1 пиксель в Гае равна +0,00028935187007874
1 пиксель в части равен 0,0026041668307087
1 Пиксел в гектометрах равен 0,0000026458335
1 пиксель в ширине на волос равен 2,65
1 пиксель в ширине на ладонь равен 0,
1 пиксель в Хеером равна 0,0000036168983759843
1 пиксель в Hvat равна +0,00013951257818258
1 пиксель в Имеющий равна 0,00057870374015748
1 пиксель в Дюйма равна 0.010416667322835 22835
0,0000052609430
1 пиксель в Jarib [Gantari] равен 0.0000065761788654259
1 пиксель в Karam равен
1 пиксель в кади равно
1 пиксель в Километре равно 2.6458335e-7
1 пиксель в Кене равен 0,0001455353960396
1 пиксель в керате равен 0,00660839161
1 пиксель в килоконфере равен 8.6805561023622E-7
1 пиксель в килопарсеке равен 8.5745623586858E-24
1 пиксель в килоярке равен 2.8935187007874E-7
1 пиксель в Клафтере [Австрия] 0,000177 0.00013951138940153
1 пиксель в Клафтере [Швейцария] равны 0,00014699
1 пиксель в Klick равен 2.6458335E-7
1 пиксель в Кью равен 1.06
1 пиксель в Лиге равно 5.4801380443752E-8
1 пиксель в световом году равен 2.7966482161905E-20
1 пиксель в соответствии с 0.12499803940095
1 пиксель в ссылке равен 0,0013152357730852
1 пиксель на коленях равен 6.61458375E-7
1 пиксель в бассейне круга равен 0.0000026458335
1 пиксель в лимене равен 6 8375э-8
1 пиксель в Литне [Франция] равен 0.12499803940095
1 пиксель в ЛИНе [Швейцария] равен 0.1172798537234
1 пиксель в увеличении равен 0,000052609430
1 пиксель в метр равен 0,0002645833560177
1 пиксель в мегаметре равен 2.6458335E-10
1 пиксель в микроне равен 264.38
1 пиксель в милю равен 1.6440447163565E-7
1 пиксель в MIL равен 10.42
1 пиксель в микроинч равных 10416.67 10416.67
1 пиксель в микрометре равен 264.58
1 пикселей в миллиметре равен 0.26458335
1 пиксель в марафоне равен до 6.2704325731587E-9
1 пиксель в Megaparsec равен 8.5745623586858E-27
1 пиксель в Мейле [Австрия] равен 3.4877847350382E-8
1 пиксель в Милей [География ] равно 3.5655538545712E-8
1 пиксель в Meile [Германия] равен 3.51255633E-8
1 пиксель в Miglio равен 1,77734563

E-7
1 пиксель в Miil [Дания] равен 3.51275921E-8
1 пиксель в Миил [Швеция] равно 2.4757495087489e-8
1 пиксель в миллимикроне равен 264382.42
1 пиксель в Mkono равен 0,00057870374015748
1 пиксель в мириате равен 2.6458335E-8
1 пиксель в морской лиге равняется 4.7621193304536E-8
1 пиксель на ногте равен 0 .004629629
1 пиксель в Parsec равен 8.5745623586858e-21
1 пиксель в пикометра равен
1 пиксель в нанометровом равна
1 пиксель в морской миле равен 1.42863579E-7

1361E-7

e-7
1 пиксель в ладони равен 0,0034722224409449
1 пиксель в окуней равен 0.000052609430
1 пиксель в Petameter равен 2.6440220437169e-19
1 пиксель в Pica равна
1 пиксель в точке равен 0,75
1 пиксель в полюсе равна 0,00005260943105148
1 пиксель в темп равен 0,00017361112204724
1 пиксель в темпе [Roman] равен 0.00017877253378777253378378
1 пиксель в Palmo [Португалия] равен 0.0012026515
1 пиксель в Palmo [Испания] равно 0.001322
1 пиксель в Palmo [Техас] равен 0.001249803259329980325932998032593292
1 пиксель в Parasang равно 4.4097225E-8
1 пиксель в PE равен 0,00079397236226143
1 пиксель в окуней [Ирландия] равен 0 .00004133598143982
1 пиксель в Pertica равен +0,0000893862668
1 пиксель в Pes равен 0,0008
1 пиксель в Pie [Аргентине] равен +0,000367834957
1 пиксель в пироге [Италия] равен 0,000888036429
0,0009504258506236
1 пиксель в пироге [Техас] равен 0.00093759381843696
1 пиксель в пестрой Du Roi равен 0,00081450360177318
1 пиксель в Пике равен 0,0003726526056338
1 пиксель в Пайк равно 0,0003726526056338
1 Пиксель в Полегаде равен 0,0095276683471372
1 пиксель в Pouce равен 0,00977440432212782
1 пиксель в Пульгаде равен 0.011405110207483
1 пиксель в Q равно 1.06
1 пикселей в квадранте равен 2,6454894607411e-11
1 пиксель в квартале равен 6.5761788654259E-7
1 пиксель на стержене равен 0,000052609430
1 пиксель на веревке равен 0.0000434027819007
1 пиксель в Рид равен 0.000098761982082867
1 пиксель в Ri равно 6.7377498166483e-8
1 пиксель в Ридже равен
1 пиксель в Roede равен
1 пиксель в королевской ноге равен 0,00081450360177318
1 пиксель в RUTE равен 0.00007055556
1 пиксель в скандинавской миле равен 2.6458335e-8
1 пиксель в Span равен 0,001157407480315
1 пиксель в Sadzhen равен +0,00012400794431946
1 пиксель в шотландской стопе равен 0,000863381711
1 пиксель в шотландцах Mile равен 1.4584023260941E-7
1.42863579E-7
1 пиксель в Shackle равен 0.000009645062335958
1 пиксель в Shaftment равен
1 пиксель в Shaku равен
1 пиксель в сириометре равен 1.768
1 пиксель в smoot равно 0,00015547264660947
2,6148238265851Э-16
1 пиксель на стадионе составляет 0.0000014301802702703
1 пиксель на шаге равен +0,00034722224409449
1 пиксель в Story равен 0,000080176772727273
1 пиксель в Страйда равен +0,00017361112204724
1 пиксель в Стр.58
1 пиксель в Tsun равен
1 пиксель в туазе равен
1 пиксель в Том равен 1.6420489666729e-9
1 пиксель в Twip равен 15 15
1 пиксель в U равен 0,0059523813273341
0,00031652512262232
1 пиксель на грани Равно 0.00028935187007874
1 пиксель в Вершке равен
1 пиксель в версте равен 2.4801588863892e-7
1 пиксель в Вахе равен
1 пиксель во дворе равен
1 пиксель в Zeptometer равно
1 пиксель в Zoll [Германии] равно 0.010044
1 пиксель в Zoll [Швейцарии] равен 0,008819445
1 пиксель в Angulam равен 0,015007563811685
1 пиксель в Yavam равен +0,12006051049348
1 пиксель в KOL равен 0,000367476875
1 пиксель в KOS равен 8043365853659E-8
1 пиксель в Мужаме равен 0.00056696513137876
1 пиксель в Yojan равен 2.0550558954456e-8

пикселей в Micron конвертер

+0,14583334251969 1 пиксель в Аршине [Ирак] равен 1 пиксель в астрономической единице равен 51191E-15 907 91 1 пиксель в кабеле00000120563278 829 0,0008267196287964 0,00016693377119927 4692 6 0,0000015205939655172 +0,00014467593503937 0,00086805561023622 30852 21

00911 6 901 77 901 770034813598684211 1 пиксель в Джариб [Шахжахани] равен 7 0,000157828222 0,0013152357730852 902E-7 7 1 7

33E-8

015748 015748 98 264583350 264583,35 7 0,062500003937008 98378 1 93292 78 1 пиксель в пироге [Испания] равен 7 +0,000042866943715369 0,000026458335 1 пиксель в Seedeile равен 0,0017361112204724 +0,00087321237623762 26822e-21 1 пиксель в Spat равен 0,00733687151 0,00013584594839377 1 пиксель в Вара [Испания] равен 0,0059523813273341 +0,0001322 +0,00028935187007874 264583350000000000 8109
1 пиксель в Агатовой линии равен
1 пиксель в Alen [ Дания] равна 0,0004215124263183
1 пиксель в Ален [Швеция] равно 0,00044556753652671
1 пиксель в Ален [Скандинавия] равен 0.00044097225
1 пиксель в длине оружия равен +0,00037797621428571
1 пиксель в арпане [Франции] равен 0,0000037025377833753
1 пиксель в Аршине [России] равен 0.00037202383295838
1 пиксель в Аршине [Иран] равен 0,00025440706730769
0,0000035514543624161
1 пиксель в Ангстреме равен 2645833.5
1 пиксель в прямом эфире [Канада] равен 0,0000045251128783992
1.747
1 пиксель в атдометре равен 264583350000000
1 пиксель в ярлыкорн равен 0.031248771701901
1 пиксель в бамбуке равен 0.000082682296875
1 пиксель в пространстве пчелы равен 0.040705130769231
1 пиксель в Bicron равен 264583350
1 пиксель в Боре равен 4999874,33
1 пиксель в Braccio равен 0,00037797621428571
1 пиксель в Braza [Аргентина] равна 0.00015293835260116
1 пиксель в Бразе [Испания] равна 0,00015843314371257
1 пиксель в Бэзе [Техас] равен 0.00015628077377437
1 пиксель в Баттона равно +0,416666692
1 пиксель в кабель равно +0,00000142863579
1 пиксель в цепи равна +0,000013152357730852
1 пиксель в Сантиметр равен 0,026458335
1 пиксель в кубите равен 0,00057870374015748
1 пиксель в Cable [Великобритании] равен 0,0000014277230431517
1 пиксель в Канне равно +0,0001322
1 пиксель на мысе Foot равно +0,000840324888

1 пиксель в мысе дюйма равен 0.0100838986666829
1 пиксель в мысе руда равны 0,000070027074075203
1 пиксель на китайском дюйме равен 0.008267196287964
1 пиксель в китайской стопы равна
1 пиксель в китайском Пейс равна
1 пиксель в китайской Mile равна 5.2e-7
1 пиксель в китайском дворе равен 0,00008267196287964
1 пиксель в Cuadra равен 0,0000031498017857143
1 пиксель в Куадра [Аргентина] равен 0.0000020352565384615
1 пиксель в дециметр равен 0,0026458335
1 пиксель в цифра равна 0,0139473684
1 пиксель в Дидо равна +0,7018125994695
1 пиксель в Дираа равна 0,00045617818965517
1 пиксель в Донг равен 0,011258865957447 ​​
1 пиксель в Дузееме равен 1.41
1 пиксель в Дра [Ирак] равно 0,00035514543624161
1 пиксель в Ога [Россия] равна +0,00037202383295838
1 пиксель в декаметровое равно +0,000026458335
1 пиксель в Элле равно 0,00023148149606299
1 пиксель в EM равен 0.062504
1 пиксель в ELLE [Германия] равен 0.00044097225
1 пиксель в ELLE [Австрия] равен 0,0003177 0,00031951411523162
1 пиксель в Эстадио [Португалия] равен 0.00000101377
1 пиксель в Эстадио [Испания] равен
1 пиксель в Фате равна
1 пиксель в футах равно
1 пиксель в Ферлонге равно 0.0000013152357730852357730852
1 пиксель в Faden [Австрия] равен 0.00013951138940153
1 пиксель в Фадене [Швейцария] равно 0,00014699075
1 пиксель в Фаусте [Венгрия] равен 0.0025112267250821
1 пиксель в фемтометре равен 264583350000
1 пиксель в Ферми равен 264583350000
1 пиксель в пальце равен 0.0023148149606299
1 пиксель в ширине пальца равен +0,01388888976378
1 пиксель в кулаке равен 0,0026458335
1 пиксель в FOD равен 0,00084235386819484
1 пиксель в FUSS [FUß] равен 0,00083707716400911
1 пиксель в гигамметре равен 2,6458335э-13
1 пиксель в Gigaparsec равен 8.5745623586858e-30
1 пиксель в Гоуд равна 0,000192

671916

1 пиксель в Гае равна +0,00028935187007874
1 пиксель в части равен 0,0026041668307087
1 Пиксел в гектометрах равен 0,0000026458335
1 пиксель в ширине на волос равен 2,65
1 пиксель в ширине на ладонь равен 0,
1 пиксель в Хеером равна 0,0000036168983759843
1 пиксель в Hvat равна +0,00013951257818258
1 пиксель в Имеющий равна 0,00057870374015748
1 пиксель в Дюйма равна 0.010416667322835 22835
0,0000052609430
1 пиксель в Jarib [Gantari] равен 0.0000065761788654259
1 пиксель в Karam равен
1 пиксель в кади равно
1 пиксель в Километре равно 2.6458335e-7
1 пиксель в Кене равен 0,0001455353960396
1 пиксель в керате равен 0,00660839161
1 пиксель в килоконфере равен 8.6805561023622E-7
1 пиксель в килопарсеке равен 8.5745623586858E-24
1 пиксель в килоярке равен 2.8935187007874E-7
1 пиксель в Клафтере [Австрия] 0,000177 0.00013951138940153
1 пиксель в Клафтере [Швейцария] равны 0,00014699
1 пиксель в Klick равен 2.6458335E-7
1 пиксель в Кью равен 1.06
1 пиксель в Лиге равно 5.4801380443752E-8
1 пиксель в световом году равен 2.7966482161905E-20
1 пиксель в соответствии с 0.12499803940095
1 пиксель в ссылке равен 0,0013152357730852
1 пиксель на коленях равен 6.61458375E-7
1 пиксель в бассейне круга равен 0.0000026458335
1 пиксель в лимене равен 6 8375э-8
1 пиксель в Литне [Франция] равен 0.12499803940095
1 пиксель в ЛИНе [Швейцария] равен 0.1172798537234
1 пиксель в увеличении равен 0,000052609430
1 пиксель в метр равен 0,0002645833560177
1 пиксель в мегаметре равен 2.6458335E-10
1 пиксель в микроне равен 264.38
1 пиксель в милю равен 1.6440447163565E-7
1 пиксель в MIL равен 10.42
1 пиксель в микроинч равных 10416.67 10416.67
1 пиксель в микрометре равен 264.58
1 пикселей в миллиметре равен 0.26458335
1 пиксель в марафоне равен до 6.2704325731587E-9
1 пиксель в Megaparsec равен 8.5745623586858E-27
1 пиксель в Мейле [Австрия] равен 3.4877847350382E-8
1 пиксель в Милей [География ] равно 3.5655538545712E-8
1 пиксель в Meile [Германия] равен 3.51255633E-8
1 пиксель в Miglio равен 1,77734563

E-7
1 пиксель в Miil [Дания] равен 3.51275921E-8
1 пиксель в Миил [Швеция] равно 2.4757495087489e-8
1 пиксель в миллимикроне равен 264382.42
1 пиксель в Mkono равен 0,00057870374015748
1 пиксель в мириате равен 2.6458335E-8
1 пиксель в морской лиге равняется 4.7621193304536E-8
1 пиксель на ногте равен 0 .004629629
1 пиксель в Parsec равен 8.5745623586858e-21
1 пиксель в пикометра равен
1 пиксель в нанометровом равна
1 пиксель в морской миле равен 1.42863579E-7

1361E-7

e-7
1 пиксель в ладони равен 0,0034722224409449
1 пиксель в окуней равен 0.000052609430
1 пиксель в Petameter равен 2.6440220437169e-19
1 пиксель в Pica равна
1 пиксель в точке равен 0,75
1 пиксель в полюсе равна 0,00005260943105148
1 пиксель в темп равен 0,00017361112204724
1 пиксель в темпе [Roman] равен 0.00017877253378777253378378
1 пиксель в Palmo [Португалия] равен 0.0012026515
1 пиксель в Palmo [Испания] равно 0.001322
1 пиксель в Palmo [Техас] равен 0.001249803259329980325932998032593292
1 пиксель в Parasang равно 4.4097225E-8
1 пиксель в PE равен 0,00079397236226143
1 пиксель в окуней [Ирландия] равен 0 .00004133598143982
1 пиксель в Pertica равен +0,0000893862668
1 пиксель в Pes равен 0,0008
1 пиксель в Pie [Аргентине] равен +0,000367834957
1 пиксель в пироге [Италия] равен 0,000888036429
0,0009504258506236
1 пиксель в пироге [Техас] равен 0.00093759381843696
1 пиксель в пестрой Du Roi равен 0,00081450360177318
1 пиксель в Пике равен 0,0003726526056338
1 пиксель в Пайк равно 0,0003726526056338
1 Пиксель в Полегаде равен 0,0095276683471372
1 пиксель в Pouce равен 0,00977440432212782
1 пиксель в Пульгаде равен 0.011405110207483
1 пиксель в Q равно 1.06
1 пикселей в квадранте равен 2,6454894607411e-11
1 пиксель в квартале равен 6.5761788654259E-7
1 пиксель на стержене равен 0,000052609430
1 пиксель на веревке равен 0.0000434027819007
1 пиксель в Рид равен 0.000098761982082867
1 пиксель в Ri равно 6.7377498166483e-8
1 пиксель в Ридже равен
1 пиксель в Roede равен
1 пиксель в королевской ноге равен 0,00081450360177318
1 пиксель в RUTE равен 0.00007055556
1 пиксель в скандинавской миле равен 2.6458335e-8
1 пиксель в Span равен 0,001157407480315
1 пиксель в Sadzhen равен +0,00012400794431946
1 пиксель в шотландской стопе равен 0,000863381711
1 пиксель в шотландцах Mile равен 1.4584023260941E-7
1.42863579E-7
1 пиксель в Shackle равен 0.000009645062335958
1 пиксель в Shaftment равен
1 пиксель в Shaku равен
1 пиксель в сириометре равен 1.768
1 пиксель в smoot равно 0,00015547264660947
2,6148238265851Э-16
1 пиксель на стадионе составляет 0.0000014301802702703
1 пиксель на шаге равен +0,00034722224409449
1 пиксель в Story равен 0,000080176772727273
1 пиксель в Страйда равен +0,00017361112204724
1 пиксель в Стр.58
1 пиксель в Tsun равен
1 пиксель в туазе равен
1 пиксель в Том равен 1.6420489666729e-9
1 пиксель в Twip равен 15 15
1 пиксель в U равен 0,0059523813273341
0,00031652512262232
1 пиксель на грани Равно 0.00028935187007874
1 пиксель в Вершке равен
1 пиксель в версте равен 2.4801588863892e-7
1 пиксель в Вахе равен
1 пиксель во дворе равен
1 пиксель в Zeptometer равно
1 пиксель в Zoll [Германии] равно 0.010044
1 пиксель в Zoll [Швейцарии] равен 0,008819445
1 пиксель в Angulam равен 0,015007563811685
1 пиксель в Yavam равен +0,12006051049348
1 пиксель в KOL равен 0,000367476875
1 пиксель в KOS равен 8043365853659E-8
1 пиксель в Мужаме равен 0.00056696513137876
1 пиксель в йоджане равен 2.0550558954456e-8

Если бы Луна была всего 1 пиксель


Меркурий

Венера
Земля

Ты здесь

Луна

Марс
Юпитер Ио Европа Ганимед Каллисто

Сатурн Титан
Уран
Нептун
Плутон
(мы все еще любим тебя)

Только что проехал около 10 миллионов км (6 213 710 миль).

Здесь довольно пусто.

А вот и наша первая планета…

Как оказалось, все довольно далеко друг от друга.

Скоро мы окажемся на новой планете. Плотно держаться.

Большая часть космоса — это просто космос.

На полпути домой.

Пункт назначения: Марс!

Чтобы преодолеть это расстояние на космическом корабле, потребуется около семи месяцев. Лучше развлечься в полете. Если вам интересно, вам понадобится около 2000 полнометражных фильмов, чтобы занять столько часов бодрствования.

Устройтесь поудобнее и расслабьтесь. Юпитер более чем в 3 раза дальше, чем мы только что путешествовали.

Когда мы будем там?

Серьезно. Когда мы будем там?

Здесь мы можем хотя бы увидеть несколько астероидов, которые разбудят нас. Жаль, что они все слишком малы, чтобы появиться на этой карте.

Я своим маленьким глазком наблюдаю… что-то черное.

Если бы вы путешествовали со скоростью 75 миль в час, вам потребовалось бы более 500 лет, чтобы добраться сюда с Земли.

Все эти расстояния являются средними, заметьте. Расстояние между планетами действительно зависит от того, где две планеты находятся на своих орбитах вокруг Солнца. Поэтому, если вы планируете отправиться на Юпитер, возможно, вы захотите использовать другую карту.

Если вы все правильно спланируете, вы сможете относительно быстро перемещаться между планетами. Космическому кораблю New Horizons, запущенному в 2006 году, потребовалось всего 13 месяцев, чтобы добраться до Юпитера. Не волнуйтесь. Чтобы прокрутить туда, потребуется намного меньше 13 месяцев.

Сейчас довольно близко к Юпитеру.

Извините. Раньше это было ложью. Теперь мы действительно очень близки.

Много времени подумать здесь…

Выпей шампанского! Мы только что проехали 1 миллиард км.

Думаю, именно поэтому большинство карт Солнечной системы нарисованы не в масштабе. Планеты рисовать не сложно. Это пустое пространство, это проблема.

В большинстве космических карт отсутствует самая важная часть — все пространство.

Мы привыкли иметь дело с вещами гораздо меньшего масштаба.

Когда речь заходит о таких вещах, как возраст земли, количество снежинок в Сибири, государственный долг… Эти вещи слишком сложны для нашего мозга.

Нам нужно свести вещи к тому, что мы можем увидеть или испытать непосредственно, чтобы понять их.

Мы всегда пытаемся придумать метафоры для больших чисел. Даже в этом случае они, кажется, никогда не работают.

Давайте все же попробуем несколько метафор…

Вам нужно, чтобы эти экраны были выстроены в ряд, чтобы показать всю карту сразу.

Если бы эта карта была напечатана на качественном принтере (300 пикселей на дюйм), земля была бы невидимой, а ширина бумаги должна была бы составлять 475 футов. 475 футов — это примерно 1 и 1/2 футбольного поля.

Несмотря на то, что мы на самом деле не понимаем их, многое может произойти в этих огромных промежутках времени и пространства. Капля воды может высечь каньон. Амеба может стать дельфином. Звезда может рухнуть сама на себя.

Легко игнорировать ничто, потому что нет мысли, способной его инкапсулировать.Нет подходящей метафоры, потому что, по определению, как только ничто становится осязаемым, оно перестает существовать.

Хорошо, что у нас есть эти крошечные звезды и планеты, иначе у нас вообще не было бы точки отсчета. Мы были бы окружены вещами, для понимания которых наш разум не создан.

Вся эта пустота действительно могла свести с ума. Например, если вы слишком долго находитесь в резервуаре сенсорной депривации, ваш мозг начинает что-то придумывать. Вы видите и слышите то, чего нет.

Мозг не приспособлен для работы с «пустым».

«Извини, человечество», — говорит Эволюция. «Что касается всех ягуаров, пытающихся съесть тебя, паразитов в твоем меху и бесконечной потребности в приличном стейке, я был немного занят. У меня точно не было времени, чтобы придумать способ понять обширные участки небытия».

Говоря неврологическим языком, мы действительно имеем дело только с материей определенного размера и энергией нескольких избранных длин волн. Для всего остального мы должны составить мысленные модели и посмотреть, соответствуют ли они крошечным клочкам неопровержимых доказательств, которые на самом деле кажутся реальными.

Ментальные модели, предоставляемые математикой, чрезвычайно полезны при попытке понять эти огромные расстояния, но все же… Абстракция довольно неудовлетворительна.

Когда вы слышите, как люди говорят о том, что «в этой вселенной есть нечто большее, чем мы можем себе представить», обычно это способ заставить вас согласиться с недоработанным сюжетом об НЛО или сверхспособностях в научной фантастике. Сериал, который ты смотришь поздно ночью, когда не можешь заснуть.

Даже когда Шекспир писал: «На небе и на земле, Горацио, есть больше вещей, Чем мечтается в вашей философии», — он, по сути, пытается дать нам лазейку, чтобы сделать привидение в рассказе более правдоподобным.

Но все это пустое пространство, эти масштабные вещи, на самом деле больше, чем может вообразить наш разум. Карты и метафоры не могут передать их должным образом.

Вы смотрите на одну крошечную точку, затем ищете следующую крошечную точку. Все, что между ними, несущественно и довольно скучно.

Пустота на самом деле везде. Это что-то вроде 99,9999999999999999999958% известной вселенной.

Даже атом по большей части является пустым пространством.

Если бы протон атома водорода был размером с солнце на этой карте, нам понадобилось бы еще 11 таких карт, чтобы показать среднее расстояние до электрона.

Некоторые теории говорят, что вся эта пустота на самом деле наполнена энергией или темной материей, и что ничто не может быть по-настоящему пустым… но давайте, только обычная материя имеет для нас какое-то значение.

Можно с уверенностью сказать, что вселенная — это «полное ничто».

Если так много Вселенной состоит из пустоты, что это значит для таких людей, как мы, живущих на крошечной пылинке посреди всего этого?

Является ли известная вселенная на 99,9999999999999999999958% пустой? Или это 0.0000000000000000000042% заполнено?

Разве при такой пустоте звезды, планеты и люди не являются просто глиттерами в элегантном и однородном небытии, как ворсинки на черном свитере?

Но без крошечных точек, между которыми он растягивается, не было бы пустоты, которую можно было бы измерить, и, если уж на то пошло, некому было бы измерить ее.

Можно сказать, что такая пустота делает крошечные частицы материи гораздо более значимыми — просто потому, что, вопреки всему, они не пусты.Если вы тонете посреди океана, плавающий кусок коряги — довольно большая проблема.

Что, если бы триллионы звезд и планет были стиснуты рядом друг с другом? Они вообще не будут особенными.

Кажется, что мы и патетически ничтожны, и чудесно важны одновременно.

Чувствуете ли вы сильнее монументальное значение крошечных вещей или огромную пустоту между ними, зависит от того, кто вы есть, и от того, как уравновешивается химия вашего мозга в конкретный момент.Мы ходим с миниатюрными, эмоциональными версиями вселенной внутри нас.

Приятно знать, что независимо от того, насколько удручающе мрачными или смехотворно важными мы себя чувствуем, Вселенная, судя по ее нынешней структуре, кажется, хорошо осведомлена об обеих крайностях.

Тот факт, что вы здесь, посреди всего этого ничего, довольно удивителен, если вы остановитесь и подумаете об этом.

Поздравляем, вы зашли так далеко.

Вот с какой скоростью распространяется свет…

Это самая высокая скорость, разрешенная вселенной…

Серьезно.

Если вы спешите куда-то в космос…

вам нужно обсудить это с мистером Эйнштейном.

Что такое пиксели? (с изображениями)

Чаще всего пиксели представляют собой точки, используемые для отображения изображения на экране или в печатных материалах. Но «пиксель» также может относиться к компьютерному коду, встроенному в компьютер посетителя веб-сайта. Этот тип пикселя отслеживает действия, предпринимаемые посетителем, что помогает владельцам веб-сайтов отслеживать вовлеченность и измерять успех своих рекламных кампаний.

Пиксели состоят из отдельных цветных точек.

Что означает «пиксель»?

«Пиксель» состоит из слов «картинка» и «элемент».Обычно этот термин относится к пикселям в цифровом контексте, но он также может относиться к любой наименьшей единице изображения.

Пиксель-арт часто использует старый стиль компьютерной графики.

Что такое пиксель Facebook?

Пиксель Facebook — это встроенный код, который отслеживает действия посетителей сайта, что помогает рекламодателям измерять вовлеченность.

Пиксельные художники работают с одним пикселем за раз.

Как работают пиксели в цифровых изображениях?

Видеомонитор состоит из многих миллионов пикселей, расположенных в виде сетки.Мониторы также имеют битовую глубину, которая определяет, сколько оттенков серого или цветов может отображать каждый пиксель. В 8-битном дисплее, например, каждый блок может отображать 8 битов цвета, что равно 2 8 степени или 256 цветов. В 24-битных дисплеях каждый пиксель может отображать более 16 миллионов цветов.

Цифровые маркетологи встраивают пиксели на веб-сайты, чтобы отслеживать поведение пользователей на сайте.

Хотя пиксели часто представляются квадратными, как это обычно бывает в случае компьютерных мониторов, это не всегда точно. Многие стандарты цифрового видео, такие как NTSC и PAL, используют прямоугольные пиксели с соотношением сторон, отличным от 1:1.

Цифровые камеры записывают сложные изображения с использованием пикселей.

Насколько велик пиксель?

Важно признать, что пиксели не являются мерой размера, хотя часто этот термин используется так, как если бы они были таковыми. Например, многие цифровые камеры измеряют количество пикселей на дюйм (PPI), которое они встраивают в создаваемые файлы изображений.Затем пользователи видят это измерение и предполагают, что единицы имеют реальный размер, который всегда соответствует действительности.

Как рассчитать пиксели?

Производители цифровых камер берут общее количество пикселей, полученных путем умножения двух измерений, так что камера, способная создавать изображения с разрешением 1600 x 1200, дает в общей сложности 1 920 000 пикселей (или 1.9 мегапикселей).

Термин «мегапиксели» используется производителями цифровых камер для описания разрешения, с которым камеры могут делать снимки. В большинстве компьютерных контекстов разрешение задается как два измерения, например, разрешение экрана компьютера составляет 1600 x 1200, что соответствует ширине 1600 и высоте 1200 пикселей.

Из чего состоят пиксели?

Хотя пиксели являются наименьшим полным элементом изображения, они состоят из еще более мелких элементов.Например, в стандартном мониторе RGB каждый пиксель содержит три точки: красную, синюю и зеленую. Теоретически все эти точки сходятся в одной точке, что делает их визуально бесшовными, но на практике часто наблюдается некоторая нечеткость. Мера общего количества пикселей в изображении называется его разрешением, и чем выше разрешение на небольшой площади, тем труднее различать отдельные единицы.

Как вы делаете пиксель-арт?

Такие программы, как Pyxel, Photoshop и Aseprite, являются платформами на основе подписки, которые можно использовать для создания пиксельной графики.Вы можете бесплатно создавать пиксель-арт с помощью Krita, GIMP, GraphicsGale и других. Пиксельные художники часто работают с отдельными пикселями с помощью растрового программного обеспечения, создавая изображения, напоминающие старую графику.

Хотя шаблоны пикселей чаще всего используются в цифровом контексте, они могут появляться практически где угодно.

Кроссовки Nike Air Force 1 Pixel в 4 цветах (всего 5348руб)

Кому стоит купить Nike Air Force 1 Pixel

Вы найдете эти кроссовки на платформе идеальным дополнением, если:

  • вам нужна пара от Nike, которую можно сочетать с большим количеством уличной одежды
  • вам нужен дополнительный подъем без необходимости увеличения бюджета свыше 100 долларов США
  • вы предпочитаете кроссовки с толстой подошвой, которые не напрягают ноги

Кому НЕ следует покупать

Если у вас широкая стопа, обратите внимание на очень широкие варианты Swoosh или несколько светлых вариантов Air Force 1 07.

Nike Air Force 1 Pixel: женская модель AF1

Air Force 1 Pixel вносит свой вклад в массивную линейку хорошо узнаваемых баскетбольных силуэтов Nike и в ее постоянно растущем ассортименте кроссовок в стиле ретро. Что выделяет эту модель в пиксельной тематике на карте, так это ее примечательная, готовая к взлетно-посадочной полосе приподнятая подошва, превосходящая массивность своих братьев и сестер из ВВС, включая варианты LV8.

Делает вас немного выше

Многочисленные покупатели в восторге от платформы Nike Air Force 1 Pixel.По их мнению, он «более приподнят, чем другие AF1» и «обеспечивает дополнительное увеличение высоты».

Стильный, но недорогой

Верх натянут из гладкой кожи, что придает стильный вид. Он также искусно сделан со скрытой строчкой, чтобы продемонстрировать чистую верхнюю отделку. Даже с роскошным внешним видом он остается одним из доступных по цене Air Force 1.

Подставка для стильных

Разбирающиеся в моде и активные пользователи отметили эту эксклюзивную женскую модель как «модный продукт», который придает желаемый «женственный оттенок».Пиксельный формат придает изображению стильный вид. Любители кроссовок с анималистичным принтом даже найдут Air Force 1 Pixel SE более очаровательным, поскольку он украшен деталями из кожи змеи, леопарда или зебры на логотипе Swoosh и пятке.

Позволяет уверенно ходить 24/7

Многие владельцы кроссовок говорят, что они не напрягают ногу даже при использовании в течение дня.

Удивительно легкий

тонны веса меньше, чем у обычных кроссовок AF1.Это делает обувь маневренной без ущерба для ее способности поглощать удары.

Этот удар защищает ноги «даже после 3 миль ходьбы».

Слой под стопой смягчает удар, поэтому передвижение не вызывает дискомфорта.

Резиновая подошва не изнашивается быстро

Резиновые вставки, образующие пиксельный рисунок на нижней стороне, расположены в местах быстрого износа. Такой дизайн продлевает срок службы обуви.

Жесткость не производит на нее неизгладимое впечатление

Поскольку кожаный чехол жесткий прямо из коробки, эта обувь требует около недели разнашивания, прежде чем ступня расслабится в форме.

Его кончик сужается

Пользователи с широкой стопой описывают ширину пальцев как узкую, поэтому они ощущаются тесными от большого пальца до мизинца.

Air Force 1 Pixel вместе с другими незаменимыми AF1

  • Nike Air Force 1 Sage Low LX — еще одна модель кроссовок на платформе в роскошном формате.Как и AF1 Pixel, эти кроссовки по разумной цене стоит добавить в свой гардероб кроссовок, если вы предпочитаете гладкий ультраженственный образ Nike Air Force 1.
  • Nike Air Force 1 07 LV8 — это улучшенная версия более традиционной модели AF1, но ее подошва не такая толстая, как у AF1 Pixel. Они бывают разных цветов, но предлагаются в более дорогой упаковке.
  • Nike Air Force 1 Shadow украшен двумя нашивками с логотипами, которые придают необычный вид обычному виду AF1.У него не такая толщина подошвы, как у разновидности пикселей. Но если вам нужны минималистичные кроссовки с нестандартным дизайном, это может вам подойти.

Вы купили пиксель за 1,4 миллиона долларов | by Michael McWatters

У меня для вас плохие новости

Примечание: речь идет не о пикселе, а об очень хорошей подделке

Вчера аукцион Sotheby’s по продаже одного серого пикселя завершился выигрышной ставкой в ​​размере 1 355 555 долларов. У меня плохие новости для покупателя.

Уважаемый etyoung,

Вы купились на шумиху.Вы подумали: «Один пиксель? Это должно быть самое мета-произведение искусства в истории. Поддерживается NFT? Раскрась меня RGB. А также дюймов. Раскрась меня». Вы сделали ставку и выиграли, и я имею в виду, кто может винить вас, когда вы сталкиваетесь с утверждением художника, подобным этому:

Пиксель — это однопиксельное заявление. Он создан для проверки.

Пиксель — это цифровое произведение искусства, визуально представленное одним пикселем (1×1). Это токен, который подписывает самую основную единицу цифрового изображения в традиционном глобальном аукционном доме.Это крошечная отметка, чтобы перенести цифровое родное искусство в потенциальную будущую историю.

Это точно слова.

Вот в чем дело: вы купили не самое мета-произведение искусства в истории. Откуда я знаю? Потому что я один из создателей самых мета-произведений в истории и не собираюсь их продавать.

Создатель серого пикселя был довольно умен, но не настолько. Или, может быть, просто недостаточно взрослый, чтобы знать о ранней Сети. Потому что серый пиксель, будучи мета, не , а мета .

Наша работа? Это тоже один пиксель, но не серый пиксель. Это не розовый пиксель, синий пиксель или желтый пиксель. На самом деле у него вообще нет цвета, потому что это чистый пиксель. 100% прозрачный.

О, вы не слышали о чистых пикселях? Может быть, вы слышали о космических гифках? То же самое. Видите ли, в прежние времена мы использовали четкие пиксели — э-э, распорные картинки — для создания веб-страниц с идеальной точностью до пикселя. Прелесть чистого пикселя в том, что вы можете сделать его любого размера с помощью небольшого кода HTML, и он будет перемещать все так, как вам нравится.И, как я уже сказал, это ясно — на 100% прозрачно — так что никто не узнает ваш секрет. (Ну, если только они не знают основы HTML и не умеют открывать Code Inspector.)

В любом случае, я бы не стал продавать вам свой чистый пиксель. На самом деле, я бы никому не продал его ни за доллар, ни за десять миллионов.

Вместо этого я бесплатно раздаю свой чистый пиксель всем желающим, и я не единственный. Конечно, мой чистый пиксель не уникален и не поддерживается NFT. Но это невидимка, и все знают что невидимость это магия.

Ты не видишь? Верно, потому что невидим. (Проверьте код, если вы все еще сомневаетесь.)

Вы могли получить невидимый пиксель бесплатно, но вместо этого вы потратили почти 1,4 миллиона долларов на гораздо менее интересный серый пиксель. Хорошо сделано. Ваш пиксель — разовая новинка. Мой пиксель был одним из миллиардов, которые буквально помогли сформировать ранний Интернет. (Ну, пока не появился CSS.)

В любом случае, вы могли бы купить микроскопы для всего школьного округа или прокормить бездомное население города, сколько, неделю? Вместо этого вы получили серый пиксель.Я имею в виду, кто я такой, чтобы судить? Я всего лишь винтик в капиталистической трансмиссии, и я не жалуюсь.

Тем не менее, должна быть крошечная часть вашего мозга, которая покалывает от сомнения, когда вы нажимаете кнопку «Сотбис», не так ли? Думаете, что, если вся эта история с NFT окажется фикцией? Интересно: «Будут ли люди впечатлены моим серым пикселем? И если да, то как я им это покажу? Могу я его сформулировать?»

Я уверен, что вы не беспокоитесь о таких вещах. Или, может быть, вы просто припарковываете свои деньги, пока не найдете что-то еще более прибыльное для инвестиций.Любой, у кого есть такие деньги, очевидно, невероятно умен.

1 пиксель это: Пиксели в сантиметры | Онлайн калькулятор

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Пролистать наверх