8 бит что это: Изображение 8 бит и 16 бит: в чем разница

Содержание

Изображение 8 бит и 16 бит: в чем разница

Битность изображения частый ворпрос. Рассказываем какой вариант предпочесть и почему больше бит — это не всегда хорошо.

Стандартное мнение на этот счет — чем больше битов, тем лучше. Но действительно ли мы понимаем разницу между 8-битными и 16-битными изображениями? Фотограф Натаниэл Додсон детально объясняет различия в этом 12-минутном видео:

Большее число битов, поясняет Додсон, означает, что у вас есть больше свободы при работе с цветами и тонами до появления различных артефактов на изображении, таких как бандинг (“полосатость”).

Если вы снимаете в JPEG, то ограничиваете себя битовой глубиной в 8 бит, которая позволяет работать с 256 уровнями цвета на каждый канал. Формат RAW может быть 12-, 14- или 16-битным, при этом последний вариант дает 65 536 уровней цветов и тонов — то есть гораздо больше свободы при постобработке изображения.

Если считать в цветах, то надо перемножить уровни всех трех каналов. 256х256х256 ≈ 16,8 миллиона цветов для 8-битного изображения и 65 536х65 536х65 536 ≈ 28 миллиардов цветов для 16-битного.

Чтобы наглядно представить разницу между 8-битным и 16-битным изображением, представьте себе первое как здание высотой 256 футов — это 78 метров. Высота второго “здания” (16-битного фото) будет 19,3 километра — это 24 башни Бурдж Халифа, поставленных одна на другую.

Обратите внимание, что нельзя просто открыть 8-битное изображение в Photoshop и “превратить” его в 16-битное. Создавая 16-битный файл, вы даете ему достаточно “пространства”, чтобы хранить 16 битов информации. Конвертируя 8-битное изображение в 16-битное, вы получите 8 битов неиспользованного “пространства”.

JPEG: нет деталей, плохой цвет, RAW: деталей не много

Но дополнительная глубина означает больший размер файла — то есть изображение будет обрабатываться дольше, а также потребует больше места для хранения.

В конечном счете, все зависит от того, какую степень свободы вы хотите иметь при постобработке снимков, а также от возможностей вашего компьютера.

Более подробно о выборе глубины изображения — в видео. Оно на английском — не забудьте включить субтитры и перевод на русский. Другие туториалы от Натаниэла Додсона — на его официальном канале в YouTube.

8 бит, 10 бит, 8+2 frc. что такое битность матрицы современного телевизора?

При подборе телевизора разные люди по-разному выбирают ту или иную марку и модель. У кого-то главным критерием подбора будет личный опыт пользования, и обращать внимание на ньюансы примененных технологий он не будет. Другой же человек, выбирая себе будущий экран, прошерстит весь интернет в поисках отзывов о модели, размерах каждого болтика и химической формуле использованного пластика, и подчас может быть технически подкован (хотя зачастую только он так и считает) поболее чем представители компании-производителя. :-). Но и те и другие, наверняка будут обращать внимание на технические характеристики.

Конечно, их в таблицах немало, но, если быть честными, обращать внимание при сравнении и выборе надо не на все. Что касательно характеристик непосредственно экрана (матрицы, ЛСД-панели — как будет угодно) — то при подборе телевизора стоит обращать внимание не на размер или разрешение. Первое — это выбор не технический, а эстетически-дизайнерский, и выбирается по потребности, а второе — ну… вообще все современные телевизоры… ну почти все — 4К. А вот такие вещи как контрастность, яркость или частота обновления — это то, на что стоит обращать внимание. Но если с ними более чем ясно — они встречались и раньше, и нам понятны, то такой параметр как разрядность матрицы, или как еще его называют — битность матрицы многих ставит в тупик. Разберемся что это такое, и насколько это важно для современного телевизора. И может, если данная тематика будет интересна читателям, затронем и другие загадочные характеристики, на которые стоит обращать внимание. 

Итак, что же значат эти самые загадочные значения Матрица 8 бит, Матрица 10 бит, или матрица 8+2 бит FRC?

            Битность матрицы, она же разрядность матрицы — параметр, отвечающий за глубину цвета, а именно — какое количество отображаемых цветов может дать эта самая матрица.  

Немножко теории.

 

 

 

           Источником цвета в современном LCD-экране является пиксель.  Собственно, сам пиксель состоит из трех субпикселей — красного, зеленого и синего цвета. Именно их английские название и формирует эту самую часто встречающуюся аббревиатуру RGB. Каждый цветной субпиксель открываясь -приоткрываясь изменяемый выдаваемый цвет в виде оттенков. Значение матрицы 8 бит говорит о том, что, каждый субпиксель может давать 2 в 8 степени оттенков — а именно 2х2х2х2х2х2х2х2 = 256 цветов. Но поскольку каждый пиксель состоит из 3 субпикселей разного цвета — то их комбинации выдают 256х256х256 = 16777216 цветов. То есть 8-ми битная матрица показывает на очи наши ясные 16,7 млн цветов. Соответственно 10-ти битная матрица — это 1.07 млрд цветов. Существуют так же 6-битные и даже 12-ти битные матрицы. И если первые успешно уходят в небытие, то вторые — очень редко встречаются из-за своей дороговизны и узкости применения. 

Страшные буковки FRC

 

 


          Очень часто в характеристиках определенных моделей телевизоров и мониторов встречается такое обозначение, как 8+2 бит FRC.

Не надо их боятся. Например, видеокарта компьютера или просто источник сигнала (скажем фильм) имеет-выдает изображение с глубиной цвета 10 бит. А матрица монитора или телевизора может отобразить только 8-ми битный цвет. И для решения таких сложностей используется методы сглаживания (дизиринга) или технология FRC (Frame rate control). Эти все ухищрения позволяет отобразить недостающие цвета с помощью имеющейся палитры. Ну как отобразить…  Конечно, данная технология делает цветовые переходы не настолько плавными в сравнении с честной 10-битной палитрой. Но однозначно лучше, чем при 8-ми битах. Так что эти самые буквы весьма желательны. Не нужно думать, что с FRC 8+2 возьмет 8-ми битную картинку и сделает ее 10 битной. Нет, это не улучшалка в чистом виде. Эта технология нужна именно для того, чтобы 10-ти битная картинка не выглядела на 8-ми битной матрице совсем нехорошо и криво.

Теперь о практике

 

 

              И, пожалуй, два самых важных вопроса: видит ли человеческий глаз разницу между битностью цвета 8 и 10, а также стоит ли переплачивать за телевизор с 10-битной матрицей. Да, человеческий глаз эту разницу видит. Но — не каждый. Да да, много людей не воспринимают цветовое разнообразие и плавность этих самых переходов. Особенно это касается мужчин, ведь представительницы женской части планеты как известно изначально лучше различают оттенки. Но факт остается фактом — в общем массе разницу между 16.7 млн и 1,07 млрд цветов видно. Но — это еще не все. Тут важнее как эта разница заметна на экране монитора или телевизора. А выглядит это скорее всего похоже, как вот так. 

          То есть плавность переходов, особенно при динамической картинке и быстрых изменениях — вещь важная, особенно для видеофилов и перфекционистов. Ну и конечно, важный вопрос — стоит ли платить за 10 бит, или все же стоит перетерпеть с 8+2 FRC. Разница в цене может быть немалая — правда нам не известно, сколько из этой разницы отдается именно за битность матрицы. Ведь даже для примера тот же Samsung Q70 в отличие от Q60 в размере 55 и выше дюймов кроме десятибитности еще имеет весьма недешевую технологическую штуку под названием система локального затемнения, она же Localdimming.

Так что понять, за что конкретно отстегиваем кровные весьма сложно, но давайте просто считать, что комплексно платим за технологичный продукт с более широкими возможностями.

           Но, наиболее выразительный плюс в пользу 10-бит кроется в ином месте. Есть такая очень популярная нынче шутка, которую пихают в каждый телевизор, как Расширенный динамический диапазон изображения, в простонародье HDR.

А там все построено именно на 10-битном цвете. Также есть такая себе технологическая войнушка между HDR10+ и Dolby Vision (который, кстати, уже на 12-битах), и конечно все эти заварушки и противостояния технологий нам, рядовым пользователям только на пользу. Все зависит от двух моментов — сколько есть на данный момент контента (читай кино) в HDR, и конечно, насколько позволяет такую покупку Ваш кошелек. Первое — а именно контента в HDR — ну… становиться все больше и больше. Со вторым — ну, тут остается Вам пожелать, чтобы там тоже был прогресс, и чем больше — тем лучше.

 
 

Стоит ли расстраиваться, что в Вашем телевизоре 8+2frc а не честные 10 бит? Нет! Покупка телевизора должна быть соизмерима с финансовыми возможностями, без тотального фанатизма и неразумных трат. Все равно за всеми новыми технологиями угнаться невозможно. 
Купил бы я бы себе 10-бит? Уже. 

 

8-bit — Lurkmore

НЯ!
Эта статья полна любви и обожания.
Возможно, стоит добавить ещё больше?

8-bit (восемь бит) — один байт. А также стиль, основной акцент которого делается на игровые технологии 80-х годов: это аркадные автоматы, ранние игровые приставки и домашние компьютеры — на стиль оказали значительное влияние Atari 2600, Famicom (NES/Dendy), Commodore 64. Данный стиль распространяется, в первую очередь, на современные игры, музыку и графику.

Почему восемь бит?

Подавляющее большинство тех самых приставок и автоматов имели процессор с восьмибитной шиной данных, о чем нередко было гордо написано на самом корпусе девайса. Впрочем, в восьмибитной музыке могут звучать и инструменты с большей разрядностью, например, тридцатидвухбитный 386DX.

Так почему же бит именно восемь? Капитан История поясняет: всему виной стала популярность в 60-х и 70-х годах большой машины IBM System/360, минимальный размер машинного слова у которой был равен 8 битам, а сама машина была 32-битной. Именно из-за распространенности вкупе с хорошим, годным для тех времен железом, System/360 и стала стандартом де-факто. Ранее размер машинного слова мог быть не равен степени двойки: одним из распространенных стандартов в 60-х годах была разрядность 18 бит.

Капитан Очевидность же сообщает, что если ширина шины данных равна восьми битам, это вовсе не означает, что шина адреса и регистры должны быть в два раза больше. Однако, на самом популярном процессоре игровых приставок 80-х годов, MOS6502, было именно так.

Восьмибитная культура

Очевидно, что еще в восьмидесятых годах среди юзеров, осознававших влияние компьютеров на культуру, произошло разделение на два малосвязанных лагеря: быдло, которое задрачивало в Марио и Пэкмэна, и небыдло, которое умело как писать кряки для быдлоигрушек, так и вставлять в них музыку с графикой, ИЧСХ, свою же. Вторая категория создала демосцену, а наиболее талантливая часть первой, которая не успела вдоволь наиграться, начала писать свою музыку и рисовать графику. Нередко с блэкджеком и шлюхами, но чаще — с унылым говном.

Как известно, всё новое — это хорошо забытое старое. Судя по всему, именно эту мудрость взяли на вооружение клепальщики всяких инди-игр, коих сейчас тысячи. Болезнь потихоньку началась в двухтысячных, а расцвета достигла в 2010 году, когда джва предприимчивых янки, Эдмунд МакМиллен и Томми Рефенес, представили миру хороший, годный 2D-платформер Super Meat Boy, хорошенько вылизанный, непривычно хардкорный и наполненный ностальгией и отсылками к старым добрым 8-битным играм. С того самого момента в игроиндустрии делать пиксельные олдскульные игры стало стильно-модно-молодежно. После успеха Super Meat Boy как грибы после дождя стали появляться закошенные под старые консольки платформеры и квесты, что не могло не сказаться на стремлении школоты быть модной и олдфажной. Не в меньшей мере этому поспособствовали всевозможные бесплатные 2D-движки типа 001 Game Maker или Scirra Construct.

В результате мы имеем то, что имеем: тонны «олдскульных» высеров и форумы геймдева, трещащие по швам от вопросов типа «КАК ЗДЕЛАТЬ ОЛТСКУЛ ПЛАТФОРМЕР» или «⚠⚠⚠САБИРАЮ ГРУППУ ДЛЯ РАСРАБОТКИ ВАСЬМИБИТНАЙ ИГРЫ ТИПА МАРИО⚠⚠⚠». Можно сказать, что в свое время 8-битные игры просто не успели скатиться в сраное говно, но молодые умы нового поколения сделали всю работу за них, и поэтому даже такая милая сердцу олдфага фраза, как «восемь бит», звучит как изжеванный коммерцией ярлык, навешенный на очередную порцию предлагаемого к употреблению шлака.

В этой стране 8-битной фагготрии предано и поколение детей перестройки, что объясняется общей нищетой времён 90-х, совмещенной с вливанием киберэстетики с открывшегося Запада, результатом которой стало повсеместное использование барахла, устаревшего на 10-15 лет, и формирование определённого вкуса и мировоззрения. Разумеется, искренне любить эстетику 8-бит пытается и школота, не державшая в руках кассет или ROM-картриджей и игравшая в Goody разве что на эмуляторе.

Также можно заметить перерождение сопутствующей эстетики и технологий (типа спрайтовой графики, пиксель-арта, трекерной музыки) на мобильных устройствах и во многих флэш-играх в силу скудных возможностей по сравнению с PC и современными кудаболеебитными консолями.

В 2007-м году была попытка массового вброса на рынок одежды, музыки и т. п. 8-битной эстетики, например, букашек из первого аркадного тактического шутера Space Invaders. Принты на футболки, музыка (даже 50 cent отметился) и прочая. Всё аналогично уёбищнейшему форсу эстетики «Формулы-1» за лет пять до этого. Win’а не получилось, но и фейлом не назвать. В этой стране скорее фейл.

8-бит и музыка

В 80-е, когда не было этих ваших саунд-бластеров и фрути-лупсов, профессиональные композиторы в процессе написания саундтреков к Марио и Пакманам тесно сотрудничали с программистами. Получалось так себе, костыльно, долго и сложно. Так что ближе к концу 80-х им всё это надоело, благо появились инструменты для редактирования музыкальных данных — трекеры. Поскольку это дало возможность писать музыку куда быстрее и проще, то больше внимания стало уделяться содержанию, и «трекерная» музыка популяризовалась как самостоятельный вид искусства.

В восьмибитной музыке основным объектом фапа является околокомпьютерная концепция: олдскул-консоли, игры, темы геймеров, искусственный разум и т. д. В меньшей мере — уникальность сформированного звука и необычность ритмики, а лирика для неё, как и для 99,(9)% электронной музыки, имеет вторичное значение.

КО какбэ намекает на то, что 8-битные ЦАП и «8-битная музыка» имеют между собой мало общего.

В наше время для производства лоуфая уже можно быть не тру и не знать управляющих кодов для музыкальных чипов, поскольку, и добрые анонимусы и злые капиталистические акулы понавыпускали over 9000 дисков с семплами синтезаторованной SID-речи и VSTi-плагинчики, чем юные музакеры успешно и пользуются.

Года так с 2005 многие «обычные» музыканты стали успешно использовать восьмибитные инструменты. Machinae Supremacy, Welle:Erdball, тысячи их!

Некоторые не особо одарённые талантом диджеи добавляют в свою музыку 8-битные звуки, также есть 8-бит на постхардкорной основе, на панк-роковой основе, и даже на грайндкор-основе, хотя представить, как Марио сношается над трупом дракона, при этом пожирая говно, довольно сложно.

Современное состояние русской 8bit-сцены плачевно. Интернет-лейблы распространяют невразумительные попытки российских васьмибитчиков, музыканты ограничиваются редкими и нерегулярными выступлениями, в основном совместно с чёлочниками и мазафакой, а большинство авторов — новоявленные звёзды, сначала спрашивающие «Памагите как создавать 8 бит!!», «а что такое фрути лупс, VSTi и плагины», а уж если дело дошло до создания трека, то и норовящие сразу после первого высера в две ноты вписывать название «проекта» в википедию, ласт.фм и прочий майспейс.

Если же ты осознал, что ты будущий гений восьмибитной музыки, то ты можешь реализовать свой талант в двух программах для начинающих гениев:

  • MarioPaintComposer Удобный интерфейс, встроенный генератор мелодии из двух нот и кнопка быстрой отправки «демо на лейбл».
  • 8-bit eJay Программа завоевала популярность, так как на пиратском диске к ней прилагались демоверсии 16-bit eJay и 32-bit eJay.

Говнари ужасно бесятся, слыша 8-бит. Обосновывают они это как обычно — что всё это западная нечиcть, и, тем более, НЕЖИВАЯ МУЗЫКА! Но зато хуева туча мазафакеров/альтернативщиков/эмарей и прочей нечисти ахуенна любят 8-бит. Причиной тому — на распевку американской нинтендокор банды «Horse the Band» взяли самую-самую-самую крутую эмакор-группу «Оригами».

Настоящий же чиптюн же в этой стране существует, но его золотые годы прошли в конце девяностых. Жанр на сегодня окончательно не скатился в говно, возможно, из-за непричастности к тому, что мы понимаем под современной 8bit-тусовкой.

Холиворы

Отец, бог и царь чиптюна играет свой репертуар за последние 25 лет в современной 8-битной арранжировке, ИЧСХ, очень успешно. В конце по просьбе русского быдла запустил мелодию из Robocop 3!

Основной — «Чиптюн vs. 8-бит».

В плане музыки чиптюном изначально называлась музыка, которая делалась изначально на базе чипа от приставки, с помощью самой приставки или хотя бы эмулятора. 8-бит же — музыка, сделанная уже на компьютере с помощью всяких фрутилупсов и кубейсов.

В сраче участвуют аж до четырёх лагерей.

  • Первые считают, что чиптюн есть истинно трувосемьбит, потому что сохраняет истинное звучание. Однако, из-за зоопарка программ-трекеров и плееров со своими багами и фичами, звучание МОДа может отличаться при проигрывании в разных плеерах. Следствием этого являются гневные сообщения композиторов в МОДах, что слушать нужно только в Impulse/Fast/еще какой-то Tracker, что Winamp — говно и прочие жизненно важные рекомендации для слушателя.
  • Вторые считают, что не важно, на труЪ-технологии создавался трек или не на труЪ, а делать музыку надо на том, на чём легче и чтобы она звучала не трушнее, а красивее. Нередко трек может быть в каком-то другом стиле, мало имеющем что-то общее с ретрокомпьютингом, но из-за пары звуков из Марио гордо называемым автором «Супер-Пупер-Настоящим ТруЪ-Восьмибитом». Справедливости ради, стоит заметить, что ныне для этих ваших фрутилупсов не составляет труда найти такой плагин, который позволял бы геренировать абсолютно те же звуки, что и пиликанье процессоров былых времён, тем самым удовлетворяя запросы как олдфажных аудиофилов, так и молодых талантов.
  • Третьи не считают предметы спора музыкой, а относят его к экспериментаторству юных задротов, как правило, из-за некомпетентности в вопросе или с целью троллинга. Могут слушать Crystal Castles и искренне удивляться, что есть унтерменши, которым нравится музыка из кейгенов.
  • Четвёртым насрать на предмет спора, но при виде пиксельной графики или восьмибитной/чиптюновой музыки в них пробуждается непреодолимое желание поделиться с обществом, что раньше у них был Спектрум/БК/Денди/etc и на нём иногда приходилось играть и говнокодить, хотя пять минут назад ещё десяток таких же олдфагов сообщили то же самое. Могут слушать либо музыку из старых игр, либо чиптюновые/восьмибитные каверы старого говнарства или попсы. Упорно не хотят признавать, что жанр этим не ограничивается.

Ссылки

См. также

8-bit — это не баг, это фича!
It’s all about the music

Разница между изображениями 8 bit и 16bit / Creativo.one

Цифровые камеры или, по крайней мере, профессиональные цифровые камеры, имеют возможность съемки в формате RAW, вот уже несколько лет, позволяя вам открывать изображения в Photoshop и редактировать их в режиме 16 bit, а не в режиме 8 bit, как вы обычно делали со стандартными JPEG изображениями.

Несмотря на это, многие фотографы, даже профессиональные, по-прежнему делают свои снимки в формате JPEG, даже если их камера поддерживает формат RAW.   И хотя есть совсем немного весомых аргументов при выборе JPEG против RAW  – высокая скорость съемки и намного меньший размер файлов – первое, что приходит на ум, — многие люди по-прежнему снимают в JPEG просто потому, что они не понимают разницы между редактированием изображений в режиме 16 bit. В этом уроке мы как раз и разберем эту разницу.

Что означает термин «8 бит»?
Вы должно быть ранее слышали термины 8 бит и 16 бит, но что они значат? Когда вы делаете снимок на цифровую камеру и сохраняете его в формате JPEG, вы создаете стандартное 8 битное изображение.  Формат JPEG был вокруг нас долгое время  с появлением цифровой фотографии и даже во время совершенствования программы Photoshop, но в последнее время его недостатки становятся все больше и больше заметными. Один из них – невозможность сохранить файл JPEG в формате  16 бит, поскольку он попросту его не поддерживает. Если это JPEG изображение (с расширением «.jpeg»), это 8 битное изображение. Но что же все-таки значит «8 бит»?
Если вы читали наш урок «RGB и цветовые каналы», вы знаете, что каждый цвет в цифровом изображении создается из комбинации трех основных ярких цветов – красный (red), зеленый (green) и синий (blue):

Неважно, какой цвет вы видите на экране. Он все равно был сделан из некоторой комбинации этих трех цветов. Вы можете подумать: «Это невозможно! Мое изображение имеет миллионы цветов. Как вы можете создать миллион цветов только из красного (red), зеленого (green) и синего (blue)?»

Хороший вопрос. Ответ заключается в смешении оттенков красного, зеленого и синего! Существует множество оттенков каждого цвета, с которыми вы можете работать и смешивать между собой, даже больше, чем вы себе можете представить. Если бы у вас был чисто красный, чисто зеленый и чисто синий цвет, то все, что вы сможете создать – семь различных цветов, включая белый, если вы смешаете все эти три цвета вместе.

Вы также можете включить сюда же восьмой цвет – черный, — который вы могли бы получить в случае, если полностью удалите красный, зеленый и синий.
 Но что, если у вас, скажем, 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков синего? Если произвести математические вычисления, 256х256х256=16,8 миллионов. Теперь вы можете создать 16,8 миллионов цветов! И это, конечно же, то, что вы можете получить от 8 битного изображения – 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков  синего дают вам миллионы возможных цветов, которые вы обычно видите на фото:

Откуда берется число 256? Итак, 1-бит имеет значение 2. Когда вы перемещаетесь от 1 бита, вы находите значение, используя выражение «2 в степени (количество последующих битов)». Например, чтобы найти значение 2 бит, вам нужно посчитать «2 в степени 2» или «2х2», что равняется 4. Таким образом, 2 бита равно 4.
4х-битное изображение будет «2  в степени  4», или «2х2х2х2», что дает нам 16. Следовательно, 4 бита равняется 16.

Мы проделаем то же самое для 8 битного изображения, это будет «2 в степени 8», или «2х2х2х2х2х2х2х2», что дает нам 256. Вот откуда берется число 256.
Не переживайте, если это показалось вам запутанным, непонятным и скучным. Это всего лишь объяснение того, как работает компьютер. Просто запомните, что если вы сохраняете изображение в формате JPEG, вы сохраняете его в режиме 8bit, что дает вам 256 оттенков красного, зеленого и синего, 16,8 миллионов возможных цветов.

Итак, может показаться, что 16, 8 миллионов цветов – это много. Но говорят, все познается в сравнении, и если вы не сравнивали это с количеством возможных цветов 16 битного изображения, то, можно сказать, вы еще ничего не видели.

Как мы только что уяснили, сохраняя фото в формате JPEG, мы получаем 8 битное изображение, которое дает нам 16,8 миллионов возможным цветов.
Кажется, что это много, и это так, если вы подумаете, что человеческий глаз даже не может увидеть столько цветов. Мы можем различать всего несколько миллионов цветов, в лучшем случае, при определенных навыках, чуть больше 10 миллионов, но никак не 16, 8 миллионов.

Поэтому даже 8 битное изображение содержит гораздо больше цветов, чем мы можем видеть. Зачем же тогда нам нужно больше цветов? Почему недостаточно 8 бит? Итак, вернемся к этому чуть позже, а для начала, давайте посмотрим на разницу между 8 битными и 16 битными изображениями.

Ранее мы выяснили, что 8 битное изображение дает нам 256 оттенков красного, зеленого и синего цвета, и мы получили это число, используя выражение «2 в степени 8» или «2х2х2х2х2х2х2х2», что равно 256. Мы произведем те же расчеты для того, чтобы узнать, сколько цветов мы можем получить в 16 битном изображении. Все, что нам нужно – найти значение выражения «2 в степени 16» или «2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2х2», которое, если вы посчитаете на калькуляторе, равно 65 536. Это означает, что когда мы работаем с 16 битным изображением, мы имеем 65 536 оттенков красного, 65 536 оттенков зеленого и 65 536 оттенков синего. Забудьте о 16,8 миллионах! 65 536 х 65 536 х 65 536 дает нам 281 триллион возможных цветов!

Теперь вы можете подумать: «Ничего себе, это, конечно, здорово, но вы только что сказали, что мы не можем увидеть даже 16,8 миллионов цветов, которые нам дает 8 битное изображение, неужели так важны эти 16 битные изображения, дающие нам триллионы цветов, которые мы не можем видеть?»
Когда наступает время редактировать наши изображения в Photoshop, это действительно очень важно. Давайте посмотрим, почему.

Редактирование в режиме (mode) 16 бит.
Если у вас есть два одинаковых фото, откройте их в Photoshop, разница должна быть в том, что одно изображение должно быть в режиме 16 бит с его триллионом возможных цветов, а другое – в режиме 8 бит с его 16, 8 возможных цветов. Вы, должно быть, подумали, что версия 16 битного изображения должна выглядеть лучше 8 битного, поскольку  она имеет больше цветов. Но очевиден факт, что множество фотографий попросту не содержит 16, 8 миллионов цветов, не говоря уже о триллионах цветов для точного воспроизведения содержимого изображения.

Обычно они содержат несколько сотен тысяч цветов, в лучшем случае, хотя некоторые могут достигать и нескольких миллионов в зависимости от их содержимого (а также в зависимости от размера фото, поскольку вам необходимы миллионы пикселей для просмотра миллиона цветов). Плюс, как вы уже знаете, человеческий глаз не может видеть, во всяком случае, 16,8 миллионов цветов. Это означает, что если вы расположите рядом два изображения 8 бит и 16 бит, они будут для нас выглядеть одинаково.

Так почему же лучше работать с 16 битными изображениями? Одно слово – гибкость. Когда вы редактируете изображение в Photoshop, рано или поздно, если вы будете продолжать его редактирование, вы столкнетесь с проблемами. Самая распространенная проблема известна как «ступенчатость», когда вы теряете очень много деталей в изображении, после чего Photoshop не может отображать плавные переходы от одного цвета к другому.   Вместо этого вы получаете ужасный ступенчатый эффект между цветами и их тональными значениями.

Позвольте мне показать, что я имею в виду. Вот два простых черно-белых градиента, которые я создал в Photoshop. Оба градиента одинаковы. Первое было создано как 8 битное изображение. Вы видите цифру 8, обведенную в красный кружок в верхней части окна документа, которая говорит о том, что документ открыт в 8 битном режиме:

А вот точно такой же градиент, созданный в качестве 16 битного изображения. Нет никаких отличий, кроме того факта, что в названии документа указан режим 16 бит, оба градиента выглядят одинаково:

Посмотрите, что получается, когда я их редактирую. Я собираюсь применить одинаковые изменения к обоим градиентам. Для начала я нажму Ctrl+L (Win) / Command+L (Mac) для вызова коррекции Photoshop Уровни (Levels), и не вдаваясь в подробности того, как работают уровни, я просто перемещаю нижние черный и белый слайдеры Выходных значений (Output) по направлению к центру. Опять же, я проделаю это с обоими градиентами:

Перемещение нижнего черного и белого слайдеров Выходных значений (Output) по направлению к центру в диалоговом окне Уровни (Levels).

По существу, я взял полный диапазон градиентов от чисто черного слева к чисто белому справа и сплющил их в очень маленький сегмент в центре, который представляет собой в итоге средние оттенки серого цвета. В действительности я не изменил градиент. Я только сконцентрировал его тональный диапазон в очень маленьком пространстве.
Кликну Ок,  чтобы выйти из диалогового окна Уровни (Levels), и теперь давайте снова посмотрим на градиенты. Вот 8 битный градиент:

А вот 16 битный градиент:

Оба градиента после коррекции с помощью Уровней (Levels) теперь выглядят как сплошной серый, но они по-прежнему выглядят одинаково, хотя верхний градиент в режиме 8 бит, а нижний – 16 бит. Посмотрите, что получится, когда я снова применю Уровни (Levels) для того, чтобы растянуть тональный диапазон градиента обратно к чисто черному слева и к чисто белому справа. Я перемещу черный и белый слайдеры Входных значений (Input) диалогового окна Уровни (Levels) по направлению к центру, на этот раз, чтобы распределить темные участки градиента обратно в чисто черный слева и светлые части обратно к чисто белому вправо.

Перемещение Входных значений (Input) черного и белого слайдеров по направлению к центру для распределения темных частей градиента обратно в чисто черный слева и светлых части обратно к чисто белому вправо.

Давайте снова посмотрим на наши два градиента. Первый – 8 битный градиент:

Оуч! Наш сглаженный черно-белый градиент больше не выглядит таковым! Вместо этого он имеет «ступенчатый» эффект, о котором я говорил, где вы легко можете видеть, как сменяются оттенки серого друг за другом, а это потому, что мы потеряли огромную часть деталей изображения после проведения тех коррекций, которые мы проделали с Уровнями  (Levels). Таким образом, 8 битное изображение не очень хорошо справилось с этой задачей. Посмотрим, что случилось с 16 битным изображением:

Посмотрите на него! Даже после больших корректировок, которые я произвел с помощью Уровней (Levels), 16 битный градиент справился с задачей без единой помарки! Почему так? Почему 8 битный градиент потерял так много деталей, а 16 битный – нет? Ответ лежит в том, о чем мы говорили до этого момента. 8 битное изображение может содержать только максимум 256 оттенков серого, в то время как 16 битное изображение может содержать до 65 536 оттенков серого. Даже, несмотря на то, что оба градиента выглядели одинаково вначале, 16 тысяч дополнительных оттенков серого дают нам больше гибкости во время редактирования и вероятность появления каких-либо проблем впоследствии. Конечно, даже 16 битные изображения в конечном итоге достигают того момента, когда начинают терять много деталей, и вы будете видеть проблемы после множества редактирований изображения, но в 8 битных изображениях этот момент наступает быстрее, а с 16 битным изображением мы можем иметь дело намного дольше.
Давайте попытаемся на этот раз те же самые вещи рассмотреть на примере обычного фото.

Редактирование фото в режиме (mode) 16 бит
Попытаемся тот же самый эксперимент редактирования применить к полноцветному фото. Я взял фото с пляжным мячом, которое мы видели на первой странице. Вот изображение в стандартном 8 битном режиме. Снова мы видим число 8 в верхней части окна документа:

А вот то же самое фото, но в режиме 16 бит:

Оба изображения выглядят одинаково на данный момент, как и те два градиента.
Единственная разница между ними заключается в том, что верхнее изображение 8 битное, а нижнее 16 битное изображение. Попытаемся произвести те же самые корректировки с помощью Уровней (Levels). Сейчас я редактирую изображение экстремальным методом, это, конечно же, не то, что вы обычно делаете со своими изображениями. Но этот способ даст вам четкое представление того, насколько сильно мы можем повредить изображение, если оно в режиме 8 бит по сравнению с незначительными разрушениями, которые происходят при редактировании 16 битной версии изображения.

Я снова нажимаю сочетание клавиш Ctrl+L (Win) / Command+L (Mac) для вызова диалогового окна Уровни (Levels), и перемещаю слайдеры Выходных значений (Output) внизу по направлению к центру, в ту же точку, что и в случае с градиентами. Снова проделываю то же самое с обоими изображениями: 8 битная и 16 битная версия изображений:

Перемещение белого и черного слайдеров Выходных значений (Output) по направлению к центру в диалоговом окне Уровни (Levels).

Вот как выглядит 8 битное изображение после концентрирования тонального диапазона в маленьком пространстве, где вы обычно найдете информацию о средних тонах:

А вот как выглядит 16 битное изображение:

Опять-таки обе версии идентичны. Нет видимых различий между 16 битной и 8 битной версией.
Теперь вызовем Уровни (Levels) и установим обратно значения тональности, чтобы темные участки стали чисто черными, а светлые – чисто белыми:

Перемещение черного и белого слайдера Входных значений (Input) по направлению к центру в диалоговом окне Уровни (Levels) для сосредоточения темных участков изображения в черном цвете, а светлых – в белом.

Теперь давайте посмотрим, есть ли какая разница между 16 битной версией и 8 битной. Для начала, 8 бит:

О, нет! Как и с градиентом, 8 битному изображению нанесен довольно приличный ущерб благодаря редактированию. Очень заметный переход в цвете, особенно на воде, которая выглядит как какой-нибудь эффект рисования, нежели как полноцветное фото. Вы также можете заметить повреждения на пляжном мяче, а также на песке в нижней части фото. На данный момент, 8 битное изображение принесло мало пользы.
Посмотрим, что же произошло с 16 битным изображением:

Снова, как и с градиентом, 16 битная версия осталась без помарки! Каждый бит остался таким же, как и до редактирования, в то время как 8 битное изображение потеряло много деталей. И это все потому, что 16 битная версия имеет такое огромное количество возможных цветов в распоряжении. Даже после сильного воздействия, которое я совершил, я не смог нанести изображению видимых повреждений благодаря режиму 16 бит.

Итак, как вы можете воспользоваться преимуществами 16 битного изображения? Просто. Делайте всегда снимки в формате RAW вместо JPEG (разумеется, конечно, если ваша камера поддерживает raw), затем открывайте и редактируйте его в Photoshop, как 16 битное изображение. Помните о том, что когда вы работаете с 16 битным изображением, его размер больше, чем 8 битного изображения, и, если у вас старый компьютер, он может повлиять на продолжительность обработки фотографии в Photoshop. Также, несмотря на то, что новые версии Photoshop с каждым разом все лучше и лучше в этом плане, не каждый фильтр доступен для коррекции изображения в режиме 16 бит, но большинство основных работает. Если вы захотели работать в 8 битном режиме, перейдите в меню Изображение (Image) в верхней части экрана и выберите Режим (Mode), а затем выберите 8 бит. Постарайтесь работать в 16 битном режиме настолько долго, насколько это возможно до переключения в режим 8 бит. Также убедитесь, что вы переключились на режим 8 бит до печати изображения, или даже сохраните свою 16 битную версию изображения как Photoshop .PSD файл, а затем сохраните отдельную 8 битную версию для печати.

Автор: Steve Patterson.

Байт содержит 8 бит или 9?

Во-первых, учебник, на который вы ссылаетесь, кажется довольно устаревшим, и, по-видимому, он направлен на устаревшие версии процессоров x86, не говоря об этом, поэтому многие вещи, которые вы читаете там, не будут поняты другими (например, если вы заявляете что WORD составляет 2 байта, люди либо не будут знать, о чем вы говорите, либо узнают, что вас учили на основе очень устаревших процессоров x86, и будут знать, чего ожидать).

Байт — это любое количество бит, которое кто-то решит принять. Это может быть 8-битный, или 9-битный, или 16-битный, что угодно. В 2016 году в большинстве случаев байт будет восьмибитным. Чтобы быть в безопасности, вы можете использовать термин октет — октет всегда, всегда, восемь битов.

Настоящая путаница здесь ставит в тупик два вопроса: 1. Какое количество битов в байте? 2. Если бы я хотел перенести один байт из одного места в другое, или если бы я хотел сохранить байт, используя практические физические средства, как бы я это сделал? Второй вопрос, как правило, вас мало интересует, если вы не работаете в компании, производящей модемы, жесткие диски или твердотельные накопители. На практике вас интересует первый вопрос, а на второй вы просто говорите: «Ну, кто-то за этим следит».

Упомянутый бит четности является примитивным механизмом, который помогает обнаружить, что когда байт сохраняется в памяти, а затем считывается, байт изменился из-за какой-то аварии. Это не очень хорошо, потому что он не обнаружит, что два бита были изменены, поэтому изменение, скорее всего, останется незамеченным и не сможет исправить проблему, потому что нет способа узнать, какой из 8 бит изменился или даже если бит четности изменился.

Биты четности практически не используются в этой примитивной форме. Данные, которые хранятся постоянно, обычно защищаются более сложными способами, например, путем добавления 32-битной или более длинной контрольной суммы к блоку из 1024 байтов, что занимает гораздо меньше дополнительного пространства (0,4% в этом примере вместо 12,5%) и значительно реже не узнать, когда что-то не так.

История 8-bit музыки — Diskette Lounge Лаунж Бар в СПБ

Материалы позаимствованы с ресурсов https://games.mail.ru/ и https://vk.com/16bit_nazad

Многие из тех, кто родился на рубеже 80х-90х, наверняка застали популярные компьютеры ZX Spectrum и игровые консоли Dendy и SEGA. Многие помнят характерное звучание музыки из старых видеоигр. Некоторым людям эти звуки полюбились настолько, что на их основе сформировался пласт собственной музыкальной культуры. Сhiptune и 8-bit стали названиями целых музыкальных жанров. Жанров, возникших на базе тех простеньких мелодий, что сопровождали приключения супербратьев Марио или отважных спецназовцев из подразделения «Контра».

В плане музыки чиптюном называется музыка, которая делалась изначально на базе чипа от приставки, с помощью самой приставки или хотя бы эмулятора.

8-бит же — музыка, сделанная уже на компьютере с помощью программного обеспечения, например FL Studio.

Откуда взялись эти звуки?

В конце 80-х началась тихая замена аркадных игровых автоматов на компьютеры (ZX Spectrum, Commodore 64, Atari, Amiga) и приставки – те самые Nintendo, Gameboy, Sega.

Тогда в домашних компьютерах и игровых приставках чаще всего использовались восьмиразрядные процессоры, выдающие, в частности, тот самый резковатый, булькающий, хлопающий и шипящий звук, который складывался в относительно простенькие мелодии. Иногда и в более сложные. «Инструментами» оказывались звуковой чип и специальная программа, на которой выстраивались параметры каждого звука и их последовательность, часто состоящая из четырёх каналов.

Звуковой чип MOS 6581 — микросхема, выполняющая функцию программируемого звукогенератора, использовавшаяся в бытовых компьютерах фирмы Commodore International. Она была одной из первых микросхем подобного типа, предназначенных для использования в бытовых компьютерах, до появления у них возможностей воспроизведения цифрового звука.

Звуковой чип MOS 6581

Мелодия генерируется звуковым чипом в режиме реального времени. Поскольку чипы тех времён не могут состязаться в мощности с современными звуковыми картами, звук, который они воспроизводят, получается очень специфическим. Старинные чипы выдают тот характерный, скрипучий и прыгающий саунд восьмидесятых и девяностых: все эти «пыщ-пыщ», «дрын-дрын» и «бвоп-бвоп».

Закончим с частью истории происхождения звука, перейдем непосредственно к жанровым исполнителям.

Направления 8-bit музыки:

Исполнители chiptune

Свойство музыкантов, работающих на этой сцене, — даже не специфический звук, а оборудование, которое они используют. Большинство исполнителей старой школы борются за чистоту звучания и потому берут в студию и на концерты настоящую старую электронику. В основном используется устаревшая продукция компании Nintendo: приставки Game Boy и NES. Также в ходу такие компьютерные системы, как Commodore 64.

Оборудование chiptune музыканта

Использование восьмибитных устройств (приставки, компьютеры), программ-трекеров и специфической четырёхканальной записи. Музыка исключительно инструментальная. В той или иной степени chiptune представляют такие проекты, как Anamanaguchi, Sabrepulse, Goto80, Xinon, 8 Beat Weapon, Nullsleep, Kola Kid. Далеко не все из них являются «чистым чиптюном», но сейчас это довольно не часто встречающаяся разновидность подобной музыки.

Исполнители 8-bit

8-bit — это музыка, родственная chiptune, растущая из тех же корней, но на самом деле это несколько другое явление. Используются возможности современных компьютеров и оборудования, традиционные синтезаторы и сэмплеры. Здесь главное – это воссоздание именно такого звучания из старых компьютеров и приставок. Сам по себе звук.

8-bit — явление более широкое, на самом деле это очень большая среда, которой не так легко дать чёткое определение, поскольку сюда обычно вносят «всё», включая периферийные стили, которые развились из 8-bit, обзаведясь своими характерным приметами и являясь уже несколько «отдельной песней». В чистом виде – полностью электронная музыка с высоким темпом, не очень выделенной ритм-секцией и «высоким» частотным диапазоном, чаще всего – без вокала. Crystal Castles, Bondage Fairies, You Love Her Coz She’s Dead, Dubmood, 777minus111, colonopenbracket, Uoki-Toki, Dasaev, Constructorr, Covox, Desert Planet. Это далеко не полный список.

bitpop — восьмибитный вариант lo-fi pop

Существует здесь и своя, очень специфическая поп-музыка – bitpop. Поп-мелодии, вокал (довольно мягкий), традиционные инструменты (по большей части электронные). При том, что это, в общем-то, поп-музыка, она всё же довольно своеобразная, и её основная аудитория – это отнюдь не широкие массы, которые слушают «обычную» поп-музыку. Всё-таки известная доля сарказма по отношению к 8-bit делает своё дело (автор этих строк не раз выслушивал, если так можно выразиться, отрицательные отзывы, в которых «у меня на приставке в детстве такой звук был» означало именно плохое качество звука), да и звук, наверное, для многих резковат, а местами чуть примитивен. Здесь себя неплохо проявляют She, Welle: Erdball (bitpop, но почти исключительно чиптюновыми методами), YMCK, 50 Hertz, Trash80, Pluxus. Можно было бы назвать эту музыку именно таким «восьмибитным» вариантом lo-fi pop, аналогичным таковому в традиционной инструментовке, но в основе своей имеющий всё же 8-bit и chiptune.

Тяжелый жанр (Гитарные партии плюс 8-bit)

Ну, разумеется, куда уж без «тяжёлого» жанра? Довольно популярные на самом деле Enter Shikari или «создатели стиля» Horse The Band представили на суд слушателя сочетание звуков из старых компьютеров и консолей с утяжелёнными гитарами, агрессивным вокалом и настроем традиционного, в общем-то hardcore / punk / metalcore. Это уже достаточно далеко от танцевальной электроники, да и самой электроники здесь уже не так на самом деле много. Многие могут просто не заметить подобных экспериментов, если сравнивать с 8-bit вообще, поскольку чаще всего здесь большая часть состава по инструментам традиционна. Помимо двух «гигантов жанра» здесь работают 64 Revolt, I See Stars, As The World Fades. И ещё масса других персонажей, конечно же. Стиль на самом деле огромен, если это вообще можно обозначить, как стиль музыки (8-bit вообще кто-то определяет, как этакий «жанровый контейнер»).

Отдельная дисциплина (кавер версии)

Отдельной строкой стоит выделить такое явление, как кавер-версии, когда либо музыка из восьмибитных игр (Super Mario, Sonic The Hedgehog, Commando и тому подобных) переигрывается на традиционных инструментах, либо традиционная по сочинению музыка переводится в 8-bit. Это можно было бы назвать даже некоторой «отдельной дисциплиной». Всё это получило большое распространение, причём, нередко – в среде, которая безгранично далека от «восьмибитных панков», как явления, а то и противостоит им в плане отношения к миру.

Размышления на тему квадратной музыки (8-bit)

Долгое время эта музыка была частью очень специфической культуры (считай – андеграундом), и широким слушательским массам была совершенно неинтересна. Ещё бы: то самое саркастичное отношение к подобному звуку, когда восьмибитная музыка в отношении электронного звука звучало не иначе, как: «Отвратительное качество звучания, современная аппаратура (профессиональная студия) – вот, что тебе необходимо». То, что у этого есть свои поклонники – на то они и фрики. Так многие до сих пор продолжают считать, хотя как раз положительного отношения становится больше, поскольку волна ностальгии в итоге привлекает слушателей к грязному звуку, по большей части состоящему из сочетаний «квадратов», «треугольников» и белого шума, что выливалось во внешне простенькие арпеджио, которые любителю «правильной» музыки будут резать слух. Как выяснилось позже, это весьма интересный звук – особенно, когда его сочетают с традиционными инструментами. Это позволило «подсластить» чистый 8-bit, сделав его достоянием широких масс, благо, принцип «жанрового контейнера» позволил пропускать через этот стиль всё: поп-музыку, хип-хоп, рок, техно, реггей, что угодно на самом деле. И если это «добить» более традиционными звуками, то может получиться вполне неплохая, чуточку своеобразная танцевальная музыка (точно так же в массы проникла и музыка glitch, но это уже совсем другая история). Массы заинтересовались, а кое-кто подумал: послушав уже более оригинальные по стилю композиции: «Ничего себе, оказывается, из старых консолей можно и такой звук извлечь, а я и не знал». Если добавить к этому ещё и некое соприкосновение с юностью для одних (другим просто было любопытно взглянуть на незнакомый мирок). Разумеется, «полное погружение» было уделом меньшинства, но появился некий интерес стороннего наблюдателя, как если бы такой рафинированный представитель «советского застойного общества» попал на неформальную тусовку, причём, не в родном Союзе, а в Лондоне или Манчестере. В данном случае я имею в виду больше положительную или нейтральную реакцию на увиденное и услышанное.

А вообще очень часто 8-bit рассматривается, как ностальгическое течение, что всё-таки не совсем верно, поскольку в своё время это была достаточно актуальная музыка, которую широкие массы, естественно, не оценили, так как на тот момент по-настоящему популярная электронная музыка всё-таки стремилась к высокому качеству звука и его разнообразию, опираясь на абсолютно традиционные методы написания. Сейчас, когда 8-bit стал достоянием широких масс, разумеется, в нём появилось и ностальгическое начало, как и в течениях, вышедших из того самого периода расцвета цифровых носителей (vaporwave / seapunk / webpunk), когда подобные технологии становились открытием, не было засилья «Windows» и компьютера в каждом доме, а аналоговая техника стала рассматриваться, как безнадёжно устаревший хлам. Видимо, поколение подросло и попало в «возраст ностальгии».

Более новое поколение, которое на самом деле ничего этого по понятным причинам не застало, естественно, воспринимает подобные штучки, как новую моду.

История явления не закончена, и пока не совсем понятно, что она нам преподнесёт. Что ещё больше интригует. Поэтому – многоточие…

8 бит — это… Что такое 8 бит?

  • Бит-поколение — (англ. The Beat Generation, иногда переводится как «Разбитое поколение»)  название группы американских авторов, работавших над прозой и поэзией[1][2]. Бит поколение оказывало влияние на культурное сознание своих современников с середины …   Википедия

  • БИТ — «Беспроводные информационные технологии» ООО Москва, организация, техн. Источник: http://www.vedomosti.ru/newspaper/article.shtml?2004/10/29/82849 БИТ безопасные информационые технологии кафедра СПбГИТМО образование и наука, Санкт Петербург, техн …   Словарь сокращений и аббревиатур

  • бит — а; мн. род. бит и ов; м. [от англ. сокращения BInary digiT двоичный знак] Минимальная единица измерения количества информации и объёма памяти компьютера (равна одной ячейке или одному двоичному знаку типа да нет ). * * * бит (англ. bit, от… …   Энциклопедический словарь

  • Бит/с — Бит в секунду, бит/с (англ. bits per second, bps)  базовая единица измерения скорости передачи информации, используемая на физическом уровне сетевой модели OSI или TCP/IP. На более высоких уровнях сетевых моделей, как правило, используется более… …   Википедия

  • Бит в секунду — Бит в секунду, бит/с (англ. bits per second, bps)  базовая единица измерения скорости передачи информации, используемая на физическом уровне сетевой модели OSI или TCP/IP. На более высоких уровнях сетевых моделей, как правило,… …   Википедия

  • БИТ — (исп.). То же, что реал, монета ценностью в 16 1/2 коп. Словарь иностранных слов, вошедших в состав русского языка. Чудинов А.Н., 1910. БИТ 1 [англ. beat бить] муз. выдержанная в равномерном темпе танцевальная и легкая музыка в размере 4/4 с… …   Словарь иностранных слов русского языка

  • бит контроля на четность — бит четности контрольный бит Контрольный бит, добавляемый к данным для контроля их верности таким образом, чтобы сумма двоичных единиц, составляющих данное, включая и единицу контрольного бита, всегда была четной (либо всегда нечетной). [Домарев… …   Справочник технического переводчика

  • Бит (музыка) — Бит (англ. beat удар) англоязычный перевод значения слова доля (музыкальная). Многим пользователям музыкальных компьютерных программ это слово встречается в обозначении скорости воспроизведения BPM (англ. beat per minute, bpm ударов в минуту),… …   Википедия

  • БИТ — (англ. bit от binary двоичный и digit знак), двоичная единица, в теории информации единица количества информации. Бит в вычислительной технике двоичная цифра, двоичный разряд. число бит памяти ЭВМ определяет максимальное количество двоичных цифр …   Большой Энциклопедический словарь

  • Бит-демонстрация в Лейпциге — (нем. Leipziger Beatdemo) состоялась 31 октября 1965 года в центре Лейпцига. Демонстрация была направлена против запрета государственными органами музыки Бит и многочисленных музыкальных групп. Вызвана демонстрация была вышедшим десятью… …   Википедия

  • БИТ-МУЗЫКА — (биг бит) (англ. beat удар), термин, относящийся к раннему британскому року (первая половина 1960 х гг.). Распространился в странах Восточной Европы и СССР в 1960 х начале 70 х годов для определения молодежной песенно танцевальной музыки, близкой …   Энциклопедический словарь

  • Терминология

    — Что на самом деле означает 8-бит / 16-бит?

    Несмотря на все интересные технические обсуждения, предоставленные другими участниками, 8-битные и 16-битные дескрипторы для игровых консолей ничего не значат однозначно. Фактически, 16-битный имеет смысл только как маркетинговый термин.

    Кратко, размером прописью:

    • Super Nintendo использует процессор RA55, который имеет 16-битные индексные регистры и коды операций, которые могут обрабатывать 16-битные числа в 16-битный аккумулятор, но у него нет 16-битных значений регистров, которые мы могли бы связать с типичным 16-битным процессор.Я полагаю, что это 16-битное слово размером в 650x, но для меня это странная терминология. Я бы сказал, что набор инструкций RA55 поддерживает операции с 16-битными значениями. Документация 68c816 нигде не определяет слова как какой-либо конкретный размер.
    • Turbo Grafx 16 не имеет собственных 16-битных операций и 16-битного аккумулятора для их хранения. Как и Super Nintendo, это процессор семейства 650x, но он поддерживает только 8-битные операции и имеет только 8-битные регистры. Если он имеет размер слова, это 8-битный.
    • Genesis / Mega Drive с Motorola 68000 предлагает 32-битные размеры слова (с 32-битными регистрами и 32-битными операциями), но продавался с «16-битным» корпусом из литого пластика. В качестве относительно нового 32-битного процессора и в силу исторических особенностей семейство 68k называет 16-битное значение словом «слово», но имеет полную встроенную поддержку почти для всех операций с 32-битными значениями, названными «long». Это представляет собой начало эпохи, когда понятие «размер слова» стало унаследованным. Раньше существовали архитектуры с такими вещами, как 9-битные слова или 11-битные слова.С этого момента размер слова обычно становится «два 8-битных байта».

    В адресном пространстве:

    У большинства 8-битных консолей было 16-битное физическое адресное пространство (256 байтов далеко не уедешь). Они использовали схемы сегментации, но также и Turbo Grafx 16. У Genesis был процессор, способный к 32-битной адресации.

    В шине данных:

    Turbo Grafx 16 и Super Nintendo имели 8-битную шину данных. Genesis / Mega Drive имел 16-битную шину данных.

    В глубине цвета:

    Общая возможная цветовая палитра принадлежит графической схеме, и, несмотря на то, что таблица палитр выражена, предназначена для ее нужд. Вы не ожидаете, что это будет иметь большую корреляцию между системами, и это не так.

    • У Super Nintendo было 15-битное пространство палитры и 8-ми битное пространство для выбора цветов из этого пространства.
    • У Genesis было 9-битное пространство палитры, по сути, с 6-битным пространством для выбора цветов из этого пространства.
    • Turbo Grafx 16 также имел 9-битное пространство палитры со сложной схемой из множества одновременных палитр, каждая из которых была 4-битной.

    Это не полностью описывает графические возможности систем даже с точки зрения цветов, у которых были другие функции, такие как особые свойства слоев, или особенности их реализации спрайтов или другие детали.Однако он точно отображает битовую глубину основных функций.

    Итак, вы можете видеть, что есть много функций систем, которые можно измерить в битах, которые не требуют согласования, и нет особой группировки по какой-либо 16-битной функции для консолей, сгруппированных таким образом. Более того, нет никаких оснований ожидать, что потребители вообще будут заботиться о размере слова или путях данных. Вы можете видеть, что системы с «маленькими» значениями здесь были вне зависимости от очень способных игровых платформ в то время.

    По сути, «16-битные» — это просто поколение консолей, получившее определенный маркетинг в определенный период времени. Вы можете найти между ними гораздо больше общего с точки зрения общих графических возможностей, чем с точки зрения какой-либо конкретной разрядности, и это имеет смысл, потому что инновации графики (по низкой цене) были основной целью этих проектов.

    «8-bit» был обратной идентификацией для предыдущих консолей. В США это была доминирующая система Nintendo Entertainment System и менее распространенная система Sega Master.Относится ли это к Atari 7800? 5200? Интеллектуальное подразделение? Atari 2600, colecovision или Odyssey 2? Опять же, между этими консолями нет четкой границы разрядности. По соглашению, он, вероятно, включает только консоли, представленные примерно с 1984 по 1988 год или около того, но по сути это термин, который мы применяем сейчас, который не использовался тогда и не относится ни к одному конкретному набору консолей, кроме как по соглашению.

    Как возник классический стиль из-за необходимости

    Индустрия видеоигр сильно изменилась за 35 лет, прошедших со времен U.S. запуск Nintendo Entertainment System.

    От онлайн-игр до виртуальной реальности — есть многое, чего изобретатели NES никогда не могли предсказать. Но самым большим сюрпризом может стать то, что пиксельный визуальный стиль, изобретенный по необходимости еще в 1980-х годах, по-прежнему актуален сегодня.

    NES, первая система Nintendo, выпущенная за пределами Японии, оказалась непреодолимой силой, несмотря на усилия таких конкурентов, как Atari и Sega. Nintendo продала в США около 30 миллионов консолей.Только к декабрю 1991 года, и его текущие продажи превысили 60 миллионов. NES была окончательной консолью своего поколения, настолько, что она непреднамеренно запустила игровой стиль « 8-bit », который до сих пор используют современные разработчики, несмотря на то, что не имеют ничего общего с 8-битными консолями.

    «Shovel Knight» может выглядеть так, как будто он может работать на NES, но он намного сложнее, чем все, на что были способны 8-битные разработчики в 1980-х и 1990-х годах. Yacht Club Games

    Недавние инди-игры, такие как Shovel Knight и Undertale , относятся к сфере «8-битных» игр из-за их пиксельной графики и глючных саундтреков.Однако эти плитки намного более продвинуты, чем все, что разработчики ретро NES могли создать в то время.

    Несмотря на то, что в предстоящих ноябрьских выпусках PlayStation 5 и Xbox Series X графика 4K станет стандартом для домашних консолей, пиксельные игры по-прежнему являются культовыми. Такие названия, как Farm Simulator Stardew Valley , часто описывают как «8-битное ретро», но эти игры только 8-битные по внешнему виду, а не по душе.

    Сегодня разработчики могут выбирать, хотят ли они, чтобы их игра выглядела как 8-битная игра или нет, но когда разработчики NES создавали Metroid (1987) и Castlevania (1987), внешний вид игра была необходимостью больше, чем стилистическим выбором.

    Castlevania была одной из многих игр, определяющих 8-битный стиль, полюбившийся ностальгическим разработчикам и играм. Nintendo

    Что на самом деле означает «8 бит»?

    Истинное определение дескриптора «8-битный» относится к процессорам, которые работают на консолях, таких как NES и Atari 7800, и не имеет ничего общего с графикой игр, которые они запускали. Итак, насколько мощным было внутреннее устройство NES?

    Во-первых, один бит — это одно двоичное значение, которое является самой базовой единицей информации, которую может обработать компьютер.Один бит имеет два состояния — единицу или ноль, которые также могут быть представлены как «истина или ложь» или «включен или выключен». Компьютеры в основном кодируют данные в этих двоичных единицах, чтобы иметь возможность перемещать их, сохранять и редактировать. Думайте об этом как о переводе того, как люди воспринимают мир, в его самую простую форму, чтобы машины могли действовать на основе информации.

    Ранняя концептуализация бит была использована для полуавтоматизации ткацкого станка. 8)
    Интерфейс памяти PS5 будет 256 бит … Я избавлю вас от математики на этом.

    Консоли, подобные NES, имели экспоненциально меньше мест для хранения информации по сравнению с современными консолями. Это привело к тому, что разработчики были крайне ограничены в том, что они могли отображать на экране сразу. Вы можете найти примеры этих ограничений почти в каждой игре, выпущенной для NES.

    Культовый художественный стиль «Легенды о Зельде» родился из необходимости. Nintendo

    Источник 8-битного

    Link не смог добыть более 255 рупий в исходном Legend of Zelda , потому что 256 — это максимальное значение, которое может содержать 8-битное значение без знака.Если вам удастся добраться до 256-го уровня Pac-Man (более известного как «экран убийства»), игра по существу вылетит и превратится в беспорядок букв и призраков. Но эти 8-битные ограничения были также ответственны за культовую графику, найденную во франшизах Nintendo Kirby и Capcom Mega Man .

    Строгие правила разработки правил, необходимые для запуска игры на NES, напоминали рисование художника с одной рукой, связанной за спиной.Блок обработки изображений консоли разделяет то, что отображается на экране, на два слоя: фон и спрайт.

    Если вы дойдете до 256 уровня в оригинальном «Pac-Man», игра просто взорвется. Bandai Namco

    Фоновый слой разделен на 968 фрагментов 8 на 8. Разработчикам было разрешено одновременно отображать на экране только 256 уникальных цветных плиток, поэтому повторение было ключевым моментом, и он мог отображать максимум 64 цвета, но только 13 одновременно. Слой спрайта, или слой, в котором будут перемещаться главный герой и враги, также имел свой собственный сложный набор правил.

    Все эти ограничения привели к тому, что графику мы теперь классифицируем как «8-битную», но каждая из этих игр создавалась так, чтобы выглядеть так, как будто они созданы по необходимости, а не по художественному выбору. Гигантские боссы в Mega Man 2 на самом деле были частью фона, а не слоем спрайтов, а в Batman Return of The Joker использовался зацикленный анимированный фон для имитации движения.

    Визуальное представление ограничений цветовой палитры 8-битных разработчиков NES. В каждом блоке можно было использовать только один набор из трех цветов. Pocket Gamer

    К началу-середине 1990-х разработчики игр овладели 8-битными уловками, что привело к впечатляющим (на то время) средам Kirby’s Adventure и Excitebike . Но можно ли сегодня так называемое «ретро 8-битное» называть 8-битным?

    Технически нет. Это потому, что они не были созданы с 8-битными ограничениями, с которыми работали ранние разработчики. Например, Shovel Knight могло показаться, что он может работать на NES, но его разработчики из Yacht Club Games имели доступ к цветам, которых не было на ретро-консоли.

    Итак, хотя игровые компании могут с уверенностью сказать, что их игры «вдохновлены 8-битными», помните, что прошлогодние ретро-игры были по сути Macgyvered вместе с прославленными калькуляторами.

    8-Bit Week — это Inverse , прославление классических — и забытых — игр, которые раздвинули границы интерактивных развлечений в 1980-х годах и за его пределами .

    ПРЕДЫДУЩИЕ СОЗДАНЫ:

    Архив новостей Онлайн-подборка новостей

  • Причины, по которым вы могли бы выбрать карьеру в качестве медсестры

    Медсестры в настоящее время пользуются большим спросом, чем когда-либо; однако ситуация в стране изменила то, как обычно оказывается медицинское обслуживание.По состоянию на начало 2021 года мы стали свидетелями увеличения числа путешествующих медсестер — типа медсестер, которые ездят из больницы в больницу, когда требуется дополнительная помощь.

  • Сделайте будущее рабочее место гибридным, говорят 73% работников умственного труда в Великобритании

    Unilever, Twitter, Square и многие другие компании заявили, что их сотрудники, возможно, никогда не вернутся к пятидневной рабочей неделе в офисе. Но чего хотят рабочие?

  • Больница общего профиля Кеттеринг и больница общего профиля Нортгемптона нанимают двух директоров по цифровым технологиям для проведения цифровой трансформации

    Успешные кандидаты обеспечат видение и техническое лидерство в достижении цифровых и технологических целей каждого трастового фонда в соответствии с цифровой стратегией для расширения возможностей улучшения во всей группе с точки зрения качества, эффективности и эффективности бизнеса.

  • Решение задачи: повышение творческого потенциала для внутренних команд

    Поскольку пандемия продолжает нарушать обычный порядок ведения бизнеса, более половины ведущих маркетологов (58%) отметили повышение творческого потенциала внутренних команд, согласно новым данным. исследование.

  • Разветвление — почему это важно в 2021 году

    Рынок — это живое существо, и хотя оно абстрактно, он оказывает сильное влияние на нашу жизнь.

  • Советы по возвращению к работе после травматических родов

    Травматические роды могут вынудить вас взять отпуск на работу дольше, чем вы планировали, что делает возвращение на работу пугающей перспективой.Чтобы узнать, как справиться, читайте дальше …

  • Как быстро подготовить резюме для нескольких вакансий с помощью конструктора резюме

    Создатели резюме могут быстро и легко помочь вам создать и адаптировать ваше резюме для нескольких вакансий. Узнайте, как они работают сейчас, в нашем кратком руководстве.

  • HireVue является лидером отрасли с приверженностью прозрачному и этичному использованию ИИ при приеме на работу

    O’Neil Risk Consulting & Algorithmic Auditing Reviews HireVue’s AI Algorithms

  • Осторожный план восстановления дает надежду рынку труда

    «Конец близок», — сказал Борис Джонсон, когда объявил о шагах, которые страна предпримет для ослабления изоляции.И это, наконец, начинает так нравиться.

  • Что такое данные о вакансиях?

    Данные о вакансиях — это любые связанные с вакансиями данные, которые вы найдете на доске объявлений о вакансиях, на сайте агрегатора вакансий или на странице вакансий

  • Как провести успешный первый день на работе

    Сегодня мы более подробно рассмотрим несколько простых советов, которые помогут вам добиться успеха в первый день на работе

  • За последний год возникли проблемы с выходом на пенсию

    Прибытие пандемии имело широкомасштабные и глубокие экономические последствия.

  • Разъяснение ответственности работодателя перед надомником

    Многие из нас недавно оказались в мире надомной работы без особого выбора или предупреждения. Однако все больше и больше из нас начинают видеть преимущества работы из дома.

  • ADP названа лидером в оценке многопроцессного аутсорсинга человеческих ресурсов Everest Group 10 лет подряд

    ADP неизменно получает признание за свои инновационные решения HCM и глобальный опыт в предоставлении управляемых услуг

  • Howden: распространить основные меры защиты на ВСЕХ работников

    Опрос, проведенный консалтинговой компанией Howden Employee Benefits & Wellbeing (Howden), показывает, что большинство работодателей еще не создают прочную основу для выплаты пособий сотрудникам для удовлетворения основных потребностей своих сотрудников.

  • Что такое 8-битный? | Бесплатное ПО для Gizmo

    Общее использование 8-битных
    Категория Описание
    CPU

    8-битных процессоров обрабатывают информацию по 8 бит за раз. Это был самый распространенный компьютерный процессор в конце 1970-х — начале 1980-х годов.

    Поддержка процессора

    8-битное оборудование было наиболее распространено с конца 1970-х до 1980-х годов.

    Связь и сети 8-битные последовательные и параллельные коммуникации становятся все более устаревшими.
    Подставки

    8-битные дисплеи сегодня в значительной степени устарели. Они могут отображать 256 цветов обычно из более широкой палитры из 12 бит (4096 цветов) или 24 бит (16 миллионов цветов). Когда запущено несколько приложений, различные палитры будут объединены с помощью дизеринга (смешивания цветов с точками)

    8 бит на канал (всего три канала до 24 бит) в настоящее время более распространены.sRGB является стандартом де-факто. Он был разработан для отображения цветных изображений на мониторах, принтерах и в Интернете, но повсеместно применяется в камерах, сканерах и других периферийных устройствах.

    Изображение

    8-битная глубина цвета обычно использовалась для представления цветов в изображении, но сегодня она обычно используется только для экономии места на диске или в Интернете. Например, я регулярно делаю скриншоты и уменьшаю палитру до 256 цветов, что обычно экономит 70% от обычного размера файла.

    sRGB с 8 битами на канал (24 бита) также фактически является стандартом для программного обеспечения для обработки изображений, как описано выше.

    Аудио

    8-битный звук — мусор. Речь идет о качестве старой аудиокассеты.

    Криптография

    8-битную криптографию слишком легко взломать, потому что размер ключа определяет время, необходимое для атаки методом грубой силы. Однако при некотором кодировании используются 8-битные значения для генерации ключей с большей битовой длиной.

    Что означает «8-битный»? — Экипаж с двумя кнопками

    Ах, пиксельная графика… Ничто так не говорит о видеоиграх, как спрайт 32 × 32 пикселя. Ретро-спрайты — это увлекательная форма искусства: в отличие от многих других сред, условности пиксельной графики были рождены техническими ограничениями, а не творческой свободой. В то время как нюансы среды часто упускаются из виду современными разработчиками, которые рассматривают ограничения как предлог для создания чрезмерно упрощенных анимаций, классические игры часто содержат впечатляюще подробные кадры анимации.По сей день даже отдельных кадров этих анимаций являются совершенно знаковыми и мгновенно узнаваемыми поклонниками по всему миру, чем могут похвастаться немногие другие анимационные работы!

    Поп-викторина! Что из перечисленного является 8-битным изображением?

    Прошу прощения за то, что они не в хронологическом порядке.

    Вы не поверите, но только второй справа 8-битный. «Н-но, но NES и Gameboy были 8-битными системами!» ты говоришь. Да, что ж, может быть, пришло время действительно изучить, что именно означает «8-битный».

    в компьютерных образах

    Начнем с того, что означают биты для изображений. Есть два основных способа компоновки картинок: цветовые каналы и индексация. В изображении, в котором используются цветовые каналы, каждый цвет представлен смесью основных цветов, причем каждый основной цвет составляет один из цветовых каналов изображения. Это красный, зеленый, синий и иногда дополнительный «альфа-канал», который представляет непрозрачность (то есть насколько вы, , не можете видеть сквозь него ). Каждый пиксель изображения представляет собой комбинацию этих каналов.

    Количество битов, выделенных для каждого пикселя, называется глубиной цвета изображения . Как вы, возможно, знаете, биты — это двоичные цифры, отсюда и название ( bi nary digi t ). Из-за этого каждая последовательность битов может представлять 2 n значений (где n — количество используемых битов). Это означает, что изображение с глубиной цвета три, то есть один бит на канал, может иметь два оттенка красного (полностью черный и полностью красный), два оттенка зеленого и два оттенка синего, которые в сумме объединяются. из восьми (2 3 ) цветов.В наши дни большинство изображений либо имеют глубину цвета 24 для простого R.G.B. или 32 для R.G.B.A., выделяя восемь бит (один байт) для каждого цветового канала. Это означает, что R.G.B. изображения в наши дни могут содержать до 16 777 216 цветов. Чем больше байта на канал цвета, тем меньше отдача.

    Количество битов, выделенных для каждого пикселя, называется глубиной цвета изображения .

    Как вы понимаете, три байта на пиксель быстро складываются на консоли, которая имеет только 2 килобайта видео R.ЯВЛЯЮСЬ. Хотя в наш век, когда большинство компьютеров обычно имеют от четырех до шестнадцати гигабайт R.A.M., это легко забыть. а терабайты хранилища, пространства — как памяти, так и длительного хранения — были ценным товаром еще в 80-х и 90-х годах. Вот тут-то и пригодится цветовая индексация. Вместо хранения значений цвета на пиксель, индексированные изображения имеют набор значений цвета, хранящихся в справочной таблице (т. Е. Палитре), где каждый пиксель представлен одним числом, которое ссылается на позицию в справочной таблице.Например, если цвет в позиции 5 таблицы красный, то каждый пиксель со значением 5 будет отображаться красным. Хотя это ограничит количество цветов в 8-битном изображении до 256, это 256 из любых тысяч или миллионов доступных 16-битных или 24-битных цветов.

    Итак, зная это, что же делать с графикой NES? Спрайт NES состоит из четырех цветов, трех видимых и одного прозрачного. Это делает спрайты NES 2-битными спрайтами. Не смотри на меня так, это правда!

    Теперь я уверен, что некоторые из вас думают: «Ну, то, что спрайты только 2-битные, не означает, что графика NES не 8-битная.NES может воспроизводить более четырех цветов одновременно! » Хорошо, пока мы немного растягиваем сроки (или, точнее говоря, мнем их и бросаем в камин), я буду щедрым. В NES использовалась палитра YpbPr, состоящая из 64 цветов. Итак, если бы мы гипотетически классифицировали графику NES по общему количеству доступных цветов, это означало бы, что NES имеет 6 -битных изображений. Чтобы добавить оскорбления к травме, полезны только 54 цвета, так как многие из них идентичны оттенкам черного.Тем не менее, NES действительно включает три дополнительных бита тонирования (по одному для каждого основного цвета). Хотя это увеличивает теоретическое количество цветов до 432, оттенок применяется глобально, то есть все спрайты и плитки на экране окрашиваются одновременно. Так что на самом деле у него было всего 8 наборов по 54 цвета. Что мы сейчас делаем, 9 бит?

    Все 64 цвета NES могла воспроизвести до колеровки.

    Что тогда на самом деле означает 8-бит?

    Так почему мы называем спрайты из NES «8-битными», когда на самом деле они 2/6/9-битные? Просто они были из игр, выпущенных на 8-битной консоли.Конечно, возникает вопрос: «Что это значит, когда мы говорим, что консоль 8-битная?» Количество битов, приписываемых консоли, относится к ее центральному процессору. В NES использовался процессор Ricoh 2A03 (или его аналог 2A07, используемый в консолях P. A.L.), который является 8-битным процессором.

    Центральный процессор системы развлечений Nintendo.

    Так что же делает 8-битный процессор 8-битным процессором? Когда кто-то говорит, что процессор «X-бит», они имеют в виду слова процессора размером .В информатике термин , слово относится к стандартной вычислительной единице машины. Это означает, что 8-битный процессор имеет слово длиной восемь бит, что, в свою очередь, означает, что C.P.U. обрабатывает восемь бит за одну операцию.

    В моей системе больше бит, чем в вашей!

    Насколько важен размер системы в слове? В наши дни производители даже не упоминают размер своих консолей, но в 80-х и 90-х годах это было важной частью маркетинга платформы.Логика заключалась в том, что если бы в системе был 16-битный CPU, она могла бы обрабатывать вдвое больше данных, чем консоль с 8-битным C.P.U., верно? К сожалению, на самом деле все не так просто.

    Хотя технически это 16-битный C. P.U. обрабатывает вдвое больше данных побитно, чем 8-битный C.P.U. для каждого расчета нам нужно помнить, что на самом деле представляют эти данные. Рассмотрим следующие двоичные числа:

    • 00011001

    • 00000000 00011001

    И 8-битное значение, и 16-битное значение равны 25, каждое из которых представляет содержимое одного слова для 8-битной и 16-битной системы соответственно.Обратите внимание, как они выглядят одинаковыми, за исключением количества ведущих нулей? Слова можно представить себе как коробки: если число, помещенное внутри, меньше, чем поле, то лишнее пространство заполняется упаковочными арахисами… или нулями. Таким образом, процессору не нужно беспокоиться о длине двоичного представления числа, и вместо этого он просто выполняет все необходимые вычисления для всего слова. Все это означает, что если для рассматриваемого вычисления не требуются числа, превышающие максимальное значение, которое может быть представлено числом битов в системном C. P.U., на самом деле никакого прироста скорости нет.

    Тем не менее, когда максимальное число, которое вы можете обработать за один раз, равно 255, эти дополнительные биты действительно имеют значение, поэтому, возможно, 8-битное и 16-битное деление — не лучший пример.


    В конце концов, мы называем спрайты из игр для NES «8-битными» не потому, что сама графика является 8-битной, а из-за своего рода лингвистического перекрестного загрязнения. Системы 80-х и 90-х годов рекламировались, используя невежество потребителей, чтобы превратить технические термины в модные маркетинговые словечки, в результате чего системы во многом стали привязаны к этим терминам.Из-за этого все, что связано с консолями той эпохи, будет коллективно называться одним доступным унифицирующим дескриптором: 8, 16, 32 или даже 64-битным. В конце концов, это абсолютно безвредно; эти термины имеют понятное значение и, таким образом, прекрасно описывают контекст, в котором они используются. На самом деле, единственная настоящая путаница, которую это вызывает, состоит в том, что Я как-то не против; Обычно я из тех, кто произносит длинную тираду, когда кто-то говорит «кабель Ethernet», когда на самом деле имеет в виду «Cat-5».

    Следующие две вкладки изменяют содержимое ниже.

    Глен — пожизненный поклонник Nintendo. Впервые он познакомился с Марио примерно в трехлетнем возрасте, когда был в доме друга. С тех пор он изучил темное искусство компьютерного программирования, получил степень магистра в области компьютерных наук и мечтает когда-нибудь открыть свою собственную игровую студию. Он получил эту должность, написав эссе в разделе комментариев на YouTube.

    Digital Audio: настоящий смысл 8-битной музыки | by Harmonia

    Когда дело доходит до 8-битной музыки, наверное, первая мысль, которая приходит в голову, — это саундтрек старых игровых консолей.В настоящее время с помощью простого поиска по этой теме на Youtube вы можете увидеть бесчисленное количество версий песен, воссозданных с тембром этих консолей в версиях, озаглавленных как 8 бит. За годы изучения акустики и звука автор этой статьи обнаружил некоторые недоразумения в отношении этой темы, особенно в среде, ориентированной на любителей звука и игр. Эту путаницу можно резюмировать несколькими основными вопросами: звучит ли песня как саундтрек к видеоигре, потому что она имеет разрешение 8 бит (или меньше)? Если мы запишем настоящий 8-битный инструмент, будет ли он звучать как один из саундтреков к Super Mario World? Чтобы получить ответ, во-первых, мы должны понять концепцию цифрового звука, значение битов и разрешение звука.

    В последние десятилетия аналоговая технология постепенно заменялась цифровой, и, несмотря на сопротивление некоторых энтузиастов этих старых устройств, цифровые носители подняли значимость технического прогресса на новый уровень.

    Музыкальная индустрия также не застряла во времени и постепенно перестала использовать магнитные ленты и виниловые пластинки, чтобы освободить место для аналого-цифровых преобразователей и хранилищ на компьютерах или смартфонах.

    Примеры некоторых аналоговых и цифровых аудиотехнологий.

    Однако до преобразования в цифровой формат записанные сигналы исходят из некоторого аналогового электрического сигнала, генерируемого преобразователем, например микрофоном или электрогитарой.

    Микрофон преобразует звуковую энергию в аналоговый электрический сигнал, измеряемый в вольтах.

    Аналоговый электрический сигнал по своей внутренней характеристике должен быть непрерывным, другими словами, он образован бесконечными точками. Это означает, что он имеет информацию в любых точках по своей длине. Сможет ли компьютер в этих условиях хранить аналоговый сигнал? Нет, потому что наличие бесконечного количества точек данных не позволит сохранить даже одну песню! Затем, в качестве решения, некоторые точки данных периодически выбираются в соответствии с частотой дискретизации аналого-цифрового преобразователя.

    Частота дискретизации во временной области.

    Частота дискретизации — это количество отсчетов цифрового сигнала в секунду. Например, компакт-диск (CD) имеет частоту дискретизации 44100 Гц, что означает, что в каждую секунду воспроизведения приходится 44100 отсчетов данных.

    А как компьютер понимает амплитуду сигнала? Для этого и созданы биты. Для каждой из этих выборок данных будет назначен соответствующий номер бит в соответствии с его амплитудой и в соответствии с битовой глубиной (количеством доступных битов) аналого-цифрового преобразователя.

    Биты представляют собой двоичные числа, которые могут иметь только два значения: «0» или «1», и это основная единица памяти компьютера. Битовые последовательности могут представлять десятичное число или слово, как показано ниже:

    Компьютер считывает биты с очень высокой скоростью

    Каждое десятичное число может быть преобразовано в соответствующее двоичное. Например, для 3-битного квантования у нас есть возможности, показанные в таблице.

    3-битное квантование может генерировать 8 различных возможных амплитуд, а 16-битное может генерировать 65536 возможных вариантов. Изображение ниже представляет 4-битное квантование.

    Представление аналогового и цифрового сигналов, квантованных в 4 бита.

    Поняв концепцию битов и их влияние на форму волны, мы можем представить теперь его связь со звуком из игр.

    На старых консолях есть саундтреки с замечательным тембром, сразу отсылающие к играм того времени. Снова поднимаем первоначальный вопрос статьи: почему эти саундтреки звучат так? Это потому, что у него 8-битное разрешение?

    Читатель может сделать свои выводы постепенно, слушая аудио нижеприведенной гитарной пластинки, сначала записанной в 16 битах:

    Уменьшив ее до 8 бит:

    Форма волны 8-битного сигнала почти такая же, как у оригинально, а также звучит очень идентично.

    Теперь в 4 битах разница становится очевидной.

    Сигнал принимает прямоугольную форму.

    2 бита!

    И, наконец, 1 бит!

    В этом месте статьи любой читатель должен был заметить, что уменьшение количества битов добавляло больше шума и искажений к сигналу, но ни в одном из приведенных выше примеров это не звучало как тембр видеоигры. В 8-битном примере разница настолько мала, что, возможно, никто не заметит отличия от исходного звука с использованием простых устройств воспроизведения.

    Ниже 4 бит не происходит ничего интересного, кроме добавления большого количества искажений к сигналу, что делает его почти невыносимым для прослушивания.

    В конце концов, классическим тембром наших старых консолей стало то, что их саундтреки были сделаны на синтезаторах с треугольной и прямоугольной волнами их чиптюнов, и поэтому они звучали именно так из-за характерного тембра этих форм волны. Следовательно, нет никакой связи с количеством битов звука, которое будет звучать точно так же при воспроизведении с высоким разрешением, таким как 16 или 24 бит.

    Искажения, возникающие при уменьшении количества битов, происходят из-за наличия прямоугольных волн в сигнале, которые появляются, когда сигнал «обрезается» в своих крайних точках, что приводит к генерации гармонических частот.

    Насыщение сигнала приводит к искажениям (гармоникам)

    Что такое 8-битный? [Определение игры, значение]

    Хотя мы перечислили примеры различного 8-битного оборудования, в конце концов, когда люди слышат 8-битное, они сразу же думают о Nintendo, поскольку они сделали это слово нарицательным. В наши дни онлайн-мультиплееры с MMORPG и / или шутерами от первого лица в моде, но тогда «хлебом с маслом» 8-битных игр были платформеры. Хотя существовало небольшое количество файтингов, они не были такими сложными и глубокими, как сегодня. В то время файтинги ограничивались простыми ударами руками и ногами и черпали вдохновение из турниров по очкам, как в оригинальном фильме Karate Kid. Кроме того, спрайт-анимация не позволила бы движению быть таким же плавным, как сегодня.

    Итак, какие популярные игры помогают создать консоль? Раньше Mario, Castlevania и серия Mega Man приводились как примеры того, как они определяли графику и звуки этих консолей, не только это, они были просто отличными играми. Марио тогда такой же, как и сегодня, но представил новинки, которые по-прежнему остаются эксклюзивными для его дебюта. На протяжении семи этапов в конце каждого уровня вас всегда угощали фразой «Наша принцесса в другом замке», и каждый этап постепенно становился все сложнее.Однако вы можете сократить игру, обнаружив скрытые деформации.

    Игра в целом подарила игрокам уникальную фантазию о роли водопроводчика, который является последней надеждой королевства, и это просто нашло отклик у зрителей. Это дало качественное разрешение для своего времени и отличный саундтрек, который заставляет игрока думать, что он собирается повеселиться с этой игрой, но когда они уходят в подполье, все меняется на что-то более благоприятное. Но когда они получают звезду, мелодия дает игроку приподнятое настроение, дополняя временную невидимость.

    Mega Man предлагал отчетливое чувство свободы, позволяя игроку выбирать, на какой стадии они хотят играть. После победы над потерей этого уровня Mega Man мог получить особую способность этого конкретного босса. Например, когда Mega Man побеждает Cut Man, он может использовать свою атаку ножницами или использовать суперсилу Guts Man. В Castlevania вы можете сражаться с такими ужасными персонажами, как Франкенштейн, Мумия и сам Дракула. Играя за Бельмонта, вы можете собирать различные предметы, такие как кресты и святая вода, чтобы победить нежить. Недавний мультсериал Netflix связан с третьей игрой, которая является приквелом к ​​первым двум играм. В Castlevania III у вас есть возможность играть за Тревора, Алукарда, Сифу и Гранта, каждый из которых обладает различными способностями, которые могут и помогут вам пройти игру.

    Хотя РПГ существовали еще в 8-битные дни, они сильно отличались от современных РПГ во всех отношениях, как очевидных, так и подсознательных. При исследовании ролевые игры были представлены в виде макета над головой и в значительной степени ориентированы на текст.В то время как у Nintendo были Final Fantasy и Dragon Quest, у Sega была их серия Phantasy Star. Что выделяло Phantasy Star в Master System по сравнению с этими более популярными играми, так это то, что она предлагала отличный сеттинг с привкусом межгалактической научной фантастики в отличие от фэнтези, на которую обычно полагались ролевые игры.

    Вдобавок, представление графики было очень качественным, что особенно заметно при исследовании подземелий, имевших ощущение 3D.

    8 бит что это: Изображение 8 бит и 16 бит: в чем разница

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх