Ascr в мониторе что это – Тарифы на сотовую связь
144 пользователя считают данную страницу полезной.
Информация актуальна! Страница была обновлена 16.12.2019
Простой компьютерный блог для души)
Приветствую! Современные мониторы развиваются — улучшаются матрицы, время отклика, повышается четкость изображения, появляются новые технологии… об одной такой сегодня и пойдет речь.
Разбираемся
ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) — технология в мониторах, позволяет автоматически регулировать яркость подсветки для получения более контрастного изображения. По факту — больше маркетинговая уловка.
Пример работы ASCR — слева включена, справа — отключена. Как сказано выше на картинке — ASCR динамически изменят яркость подсветки в зависимости от текущего изображения, контрастность монитора может достигать 100 000 000:1.
Создана давно, например она была в самом тонком мониторе ASUS LS221H 22 дюйма.
Теоретически эффект должен быть заметен при просмотров фильмов. На практике может оказаться, что лучше отключить.
Существует аналогичная — Digital Fine Contrast (DFC), которая также анализирует изображение на экране, и пытается подстроить контрастность, приглушая/усиливая свечение ламп подсветки.
Также в мониторе может быть технология Smart View — обеспечивает отсутствие искажений цвета при просмотре под углом. Многие сталкивались с тем, что при просмотре на экран не прямо, а с боку (например с дивана) — картинка менялась в худшую сторону. Лично мне казалось это особенность матрицы, но насколько эффективно работает Smart View — сказать не могу.
Вывод
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) автоматически изменяет контрастность, обеспечивая более четкое изображение.
- На практике улучшение может быть незначительным или вовсе отсутствовать. Мониторы с поддержкой технологии могут стоить дороже, поэтому перед покупкой стоит проверить — стоит ли переплачивать.
Меню и управление
Управление монитором ASUS VE276Q осуществляется шестью механическими клавишами, расположенными на нижней грани. С их помощью возможно быстрое переключение режимов Splendid, активация функции PiP, регулировка громкости встроенной звуковой системы, вход в меню и соответствующая навигация в нём, быстрое изменение яркости и переключение источника сигнала.
Легкость управления нивелируется необходимостью искать их на ощупь. Всё-таки более привычно, когда кнопки находятся прямо перед глазами. В правом углу, на уровне клавиш управления находится синий светодиод, сигнализирующий о работе монитора. Из-за его положения он остаётся практически незаметным и не бросается в глаза даже в тёмной комнате, разве что немного освещает стол.

реклама
Переключение режимов Splendid занимает первую строчку, вместо более привычных настроек яркости и контрастности, которые в продукте ASUS запрятаны в разделе Color. Там же возможно изменение цветовой температуры (Color Temp) и оттенка кожи (Skin Tone), но только в нескольких режимах. Некоторые ограничения накладываются и для регулировки насыщенности (Saturation), и активации динамической контрастности изображения ASCR (ASUS Smart Contrast Ratio). Такая возможность допустима только для Scenery, Theater, Game и Night View Mode.
В разделе Sound доступны настройки встроенной аудиосистемы, в том числе – источника сигнала, высоких и низких частот, а также изменение баланса.
PIP Setting предназначен для использования функции «картинка в картинке». Она может быть полезна для людей, работающих с двумя источниками видеосигнала и которым требуется одновременная работа с ними. Достаточное количество настроек позволяет определить источник основного и второстепенного сигналов, изменить размер второго «окна» и его расположение на экране.
реклама
Дизайн меню претерпел серьёзные изменения с последней моей встречи с дисплеями компании Samsung. Чёрно-серая гамма эффектно смотрится и не режет глаза. Основным отличием меню S27A650D от детища ASUS я бы назвал нижние пиктограммы, указывающие на функциональную принадлежность клавиш. Это очень удобно, особенно при низкой освещенности помещения или ночью, когда надписи на кнопках не видны.
Меню представляет собой пять секций. В Picture возможно выбрать режим работы Magic Bright и Magic Color, поправить яркость и контраст, увеличить резкость и включить «разгон» матрицы. Под вкладкой Color скрывается регулировка трёх основных каналов монитора, выбор цветовой температуры и настройка гаммы (доступно три режима). С Size&Position, я думаю, всё понятно.
В Setup&Reset пользователь может настроить положение и внешний вид OSD, выбрать режим работы энергосберегающих функций (чувствительность датчика освещённости и время активации сенсора движения для выключения монитора в отсутствии пользователя) и предназначение кнопки ECO (на выбор: ECO, Magic и Image Size). В последней закладке Information можно увидеть всю необходимую информацию по устройству. В целом – все самое необходимое у монитора есть, привыкать к работе с меню не приходится, все наглядно и просто. Для незнающих английский присутствует возможность выбора русского языка.
Результаты тестирования
ASUS VE276Q
Монитор ASUS в качестве подсветки использует технологию W-LED.
На CIE диаграмме треугольник цветового охвата смещён в верхнюю часть, за счёт чего невозможно полностью покрыть стандарт sRGB. Про AdobeRGB можно и не вспоминать, для него чаще используют RGB-LED подсветку, но это совсем другие деньги и иной класс устройств.
реклама
На двух видеороликах внутренняя фигура представляет охват ASUS VE276Q, внешние – стандартные пространства для сравнения. Полученные процентные соотношения цветовых охватов монитора составляют: 88/7% sRGB и 69% AdobeRGB. Эти значения были получены в режиме сравнения Perceptual, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений.
По полученным результатам можно говорить о том, что протестированный монитор слабо подходит для работы с графикой. Более того – он является первым встреченным мною настольным дисплеем, который продемонстрировал столь низкое покрытие sRGB стандарта. Касаемо встроенного предустановленного режима sRGB – чисто физически улучшить результаты охвата с его помощью невозможно – не стоит надеяться на чудо. Если же кто-то и решится редактировать фотографии на VE276Q – обязательно используйте ICMICC профили и ПО, поддерживающее работу с Color Management. Без этого никуда.
Яркость и контрастность
В каждом из предустановленных режимов настройки яркости и контрастности одинаковы и составляют 80% и 90% соответственно. Исключеним здесь является лишь sRGB, где возможность регулировки заблокирована.
реклама
Отдельно отмечу результаты, полученные при активированном sRGB.
Для достижения яркости в 100 нит настройки монитора были выставлены следующим образом: контраст – 50, яркость – 49, цветовая температура – User (100100100). С такими параметрами контрастность упала до 588:1, а среднее значение гаммы составило 2.14.
Почти такого же результата можно достичь и без специального прибора. Стоит лишь опустить контраст с предустановленного значения в 80% до 50%. Это простое действие приводит средний показатель гаммы к 2.21, а яркость белого поля к 145 нит. В дальнейшем никто не мешает снизить и значение яркости до момента, когда вашим глазам будет комфортно, без какого-либо сильного искажения гамма-кривых.
реклама
Гамма-кривые, калибровка и профилирование
C помощью программы Colorimeter HCFR и прибора Eye-One Display 2 разберёмся, насколько точно настроены гамма-кривые в каждом из предустановленных режимов монитора.
Гамма-кривые заметно подняты над референсной кривой. Это снижает контрастность изображения, делая его несколько мягким. По CIE диаграмме можно видеть, что распределение измеренных точек градиента далеко от идеала. Разброс цветовой температуры довольно серьёзный, кроме того можно отметить лёгкий паразитный жёлтый оттенок («Тинт»), заметно выделяющийся на светлых изображениях.
реклама
Отчёт UGRA подтвердил плохую настройку точки белого и проблемы с балансом серого. В остальном же – на первый взгляд не всё так плачевно, как иногда бывает у более дорогих моделей.
В предустановленных режимах Splendid гамма-кривые не отличаются высокой точностью настройки. Где-то изменение оттенков происходит ступенчато, где-то все они заметно высветлены (в Night View – видимо для меньшей нагрузки на глаза). Лишь пресет Theater кажется интересным с точки зрения более или менее правильной цветопередачи. Но честно – я бы не стал применять ни один из них.
реклама
Распределение точек градиента во всех пресетах практически одинаково. Можно разве что выделить две пары по общей схожести – Game и Night View, Scenery и Theater.
Дополнительно была проведена проверка монитора при активированной динамической контрастности в режиме Scenery (один из немногих, в котором ASCR можно включить). Главным отличием стал меньший всплеск кривых во второй половине графика вкупе с большим расстоянием каналов друг от друга. Как вы понимаете – на качестве передачи это сказывается не лучшим образом. Говоря о CIE диаграмме можно отметить практически отсутствие изменений.
реклама
Самым беспроблемным и быстрым способом приведения экрана в «норму», как и оказалось ранее, стал вариант с уменьшением значения контраста до 50% через меню монитора. Гамма-кривые моментально ложатся на референс с небольшим, еле заметным отклонением. Никаких сложных настроек на глаз и траты денег на калибровку. Всё просто и доступно. Единственное «но» – таким образом баланс серого всё равно не улучшить.
Аналогичные результаты наблюдаются и при приведении яркости до 100 нит, путём снижения параметра Brightness до 49% при Contrast – 50%. Значит, достичь на ASUS VE276Q почти идеальных кривых с адекватной яркостью может каждый, затратив на эту процедуру не более одной минуты.
реклама
В ходе калибровки настройки дисплея приняли следующий вид:
- Brightness – 85%;
- Contrast – 50%;
- Color – User (777098).
С помощью указанных настроек яркость монитора составила 100 нит при цветовой температуре белой точки в 6500K. Вышеуказанные значения даны лишь как пример, а поэтому я не рекомендую их к использованию, поскольку каждый монитор нуждается в собственной настройке.
Полученные гамма-кривые лежат более плотно на референсной линии с гаммой 2.2, нежели при простом снижении контраста до 50%. Улучшения заметны и на CIE диаграмме. Теперь жёлтый оттенок полностью пропал, а измеренные точки лежат ещё ближе друг к другу. Разброс цветовой температуры сократился почти на половину.
Итогом калибровки и профилирования стал полученный «сертификат» UGRA на соответствие монитора нескольким цветовым пространствам (хотя это несколько странно, с учётом цветового соответствия sRGB на 88.7%) и хорошее качество цветопередачи. Все четыре главных параметра дошли до зелёной зоны, хотя некоторым из них это далось с большим трудом.
Страница 17
ASUS ЖК-монитор Модель VN248
• В пользовательском режиме уровни цветов R (красный), G (зеленый) и B
(синий) могут быть настроены пользователем в диапазоне от 0 до 100.
В этом меню вы можете настроить pезкость, функцию Trace Free,
Формат экрана, Vividpixel, функцию ASCR, Положение (только
для VGA) и Фoкуcиpoвкa (только для VGA).
• Резкость: Настройка резкости изображения. Диапазон значений от
• Trace Free: снижение времени отклика экрана с помощью
технологии Over Drive. Диапазон значений от самого низкого 0 до
самого высокого 100.
• Формат экрана: Выбор формата изображения «Полный экран«,
• Vividpixel: Это эксклюзивная технология ASUS, позволяющая
добиться реалистичного изображения, радующего своей
кристальной чистотой и точностью воспроизведения деталей.
Диапазон настройки – от 0 до 100.
• ASCR: Кнопками ВКЛ. или ВЫКЛ. включите или отключите функцию
динамической регулировки контрастности.
• Положение: Отрегулируйте положение изображения по горизонтали
Пoлoж. Пo Гopизoн.) и вертикали (Пoлoж. Пo Вepтик.). Диапазон
значений от 0 до 100 (только для входа VGA).
• Фoкуcиpoвкa: Снижение уровня помех в виде горизонтальных и
вертикальных полос в изображении отдельно настроив параметры
Точная настройка) и (Частота). Диапазон значений от 0 до 100
Обзор Asus VG248QE: 24-дюймовый игровой монитор с частотой обновления 144 Гц за $400 | |
Настройки Asus VG248QE после калибровки | |
Режим Splendid | Standard |
Contrast | 80 |
Brightness | 35 |
Color Temp | User |
RGB | Красный 96 / Зелёный 94 / Синий 88 |
Переходим к тестам.
Обзор монитора Asus VG248QE | Методология измерения и калибровки
Для измерения и калибровки мы используем спектрофотометр i1Pro и утилиту SpectraCal CalMAN версии 5. 1.2.
Для вывода на экран тестовых паттернов и изображений мы используем генератор видеосигнала AccuPel DVG-5000. Такой подход исключает влияние на изображение видеокарт и их драйверов и обеспечивает передачу эталонных шаблонов изображения на монитор. Все подключения осуществляются по HDMI.
AccuPel DVG-5000 способен генерировать все типы видеосигналов любого разрешения и частотой обновления до 1920×1080 пикселей при 60 Гц. Он может выводить на экран динамичные шаблоны для оценки возможностей монитора в области отображения видеосигнала, а также 3D-шаблоны любого формата. Это позволяет нам измерить качество цветопередачи и оценить отображение оттенков серого, а также качество воспроизведения 3D-контента с использованием 3D-очков, в том числе возникновение цветовых ореолов при выводе трёхмерного изображения.
Прибор i1Pro размещается по центру экрана (за исключением измерений однородности) и плотно прижимается к его поверхности, чтобы избежать попадания на него окружающего света. Генератор шаблонов Accupel (внизу слева) управляется через USB программой CalMAN, работающей на ноутбуке Dell XPS (справа).
Наша версия CalMAN Ultimate позволяет настроить экраны и последовательность действий так, чтобы максимально соответствовать поставленным требованиям. С этой целью мы и создали обзор последовательности действий с нуля. Таким образом, мы можем с уверенностью собрать все необходимые данные благодаря компактному и эффективному набору измерений.
Графики показывают уровни RGB, гаммы и погрешность Delta E для каждого уровня яркости от 0 до 100%. В таблицах размещаются необработанные данные каждого измерения. Область в верхнем левом углу показывает уровень яркости, среднее значение гаммы, Delta E и коэффициент контрастности. Отдельные графики можно копировать в буфер обмена Windows для использования в наших обзорах.
Каждый первичный и вторичный цвет измеряется при насыщенности 20%, 40%, 60%, 80% и 100%. Уровень насыщенности цвета отображён как расстояние от белой точки на графике CIE. Можно видеть, как отслеживаемые точки сдвигаются от прямых белых линий. Чем дальше точка от центра, тем лучше насыщенность, пока вы не достигнете отметки в 100% на краю треугольника цветового охвата. Данный график показывает отклик дисплея на уровне сечения цветовых точек. Многие мониторы показывают хорошие результаты при измерении только 100%-ной насыщенности. Показать ожидаемые результаты при меньшей насыщенности гораздо сложнее, но и они учитываются в среднем значении Delta E (что объясняет, почему значения Delta E иногда выше, чем в других публикациях).
Обзор монитора Asus VG248QE | Результаты тестов
Яркость и контрастность
Перед калибровкой любой панели мы измеряем сигнал при нулевой и стопроцентной яркости. Это позволяет продемонстрировать, как влияет на контрастность изображения работа при крайних значениях уровня свечения. Мы не повышаем регулировку контрастности выше точки отсечения. Хотя это повысило бы светоотдачу монитора, детализация будет ухудшаться на верхнем конце шкалы яркости. Наши данные показывают максимально возможный уровень свечения без отсечения сигнала.
В группу мониторов для сравнения входят последние шесть протестированных Tom’s Hardware дисплеев.
Asus VG248QE – один из самых ярких мониторов, которые мы когда-либо тестировали, его показатель составляет 412 кд/м². Фактически среди рассмотренных в этом году дисплеев его обгоняет только HP ZR2740w. Хотя для многих задач максимальная яркость не нужна, она поможет снизить степень ухудшения изображения при внеосевом просмотре.
Но давайте посмотрим, как это скажется на максимальной глубине чёрного цвета.
Прекрасный результат для такого яркого монитора. При 0,2949 кд/м² Asus VG248QE не отстаёт от большинства соперников. Даже при максимальной яркости вы получите глубокий чёрный цвет. TN-дисплеи в этом плане всегда обладали небольшим преимуществом, что и подтверждает полученный результат.
Широкий динамический диапазон Asus должен обеспечить превосходные показатели контрастности.
Asus VG248QE занимает вторую позицию среди выбранной сегодня группы и третью позицию в целом за весь год тестирований. Среди протестированных нами мониторов есть ещё один, который может похвастаться таким высоким коэффициентом контрастности при максимальной яркости, – это Samsung S27B970D, который занял бы здесь вторую позицию.
Для следующей группы измерений мы понизили регулировки яркости до минимума, а контрастность оставили без изменений. Asus VG248QE показал 80,0679 кд/м², что заметно выше нашего минимального стандарта 50 кд/м 2 . Мы рекомендуем оставаться выше этого уровня, чтобы не давать дополнительную нагрузку на глаза. На таких низких параметрах яркости мы часто наблюдаем потрясающие показатели глубины чёрного.
Уровень глубины чёрного 0,0121 кд/м² действительно впечатляет. Лишь HP E271i показал меньший результат, причём вывод на минимальной яркости у него вдвое ниже. На данный момент это лучший показатель!
Минимальный коэффициент контрастности просто поразительный. Если помните, монитор HP был ниже минимального стандарта яркости белого на уровне 50 кд/м², а модель от Asus – нет. Благодаря огромному динамическому диапазону и широкому выбору регулировок, вы легко сможете настроить Asus VG248QE под любые условия просмотра. Мы посчитали, что это весьма полезные возможности для геймеров. Всё, что нужно сделать, — это настроить уровень яркости на свой вкус.
Мы считаем, что 200 нит – это идеальный средний показатель яркости, поэтому откалибровали все тестируемые мониторы в соответствии с этим значением. В помещении со светом (например, в офисе) такой уровень яркости обеспечивает чёткую живую картинку с максимальной детализаций и минимальной нагрузкой на глаза. К тому же на этой отметке лучше всего отслеживать гамму и шкалу яркости, но об этом чуть позже.
Мы начинаем с уровня глубины чёрного после калибровки. Иногда он может немного повышаться по сравнению с исходным состоянием монитора, но мы считаем, что небольшая потеря контрастности стоит повышения точности цветопередачи.
Неужели Asus VG248QE стал новым чемпионом по глубине чёрного после калибровки? Да, но только в пределах выбранной для сравнения группы, среди дисплеев за год он занимает второе место. ViewSonic VX2770Smh, который мы тестировали в январе, оставил первенство за собой. Однако разница довольно маленькая, всего 0,0064. Ясно, что Asus разрабатывала эту панель для обеспечения максимального динамического диапазона и добилась поставленной цели. Это сулит хорошие показатели коэффициента контрастности после калибровки.
И снова Asus VG248QE лидирует в группе, но среди мониторов за год уступает первое место ViewSonic VX2770Smh. Немногие мониторы могут поддерживать такую высокую контрастность после калибровки. Здесь инженеры поработали на славу.
Коэффициент контрастности по ANSI
Также важно измерить показатель контрастности по ANSI. Для теста используется шаблон из 16 чёрных и белых квадратов яркостью от 0 до 100%, расположенных в шахматном порядке. Это более реалистичное, более приближенное к повседневной работе монитора измерение, чем замеры яркости при переключении всей картинки, так как такой подход позволяет проверить, насколько эффективно монитор способен одновременно отображать чёрные объекты с самым низким уровнем глубины чёрного и белые объекты с максимальной яркостью. Также тест даёт возможность выявить равномерность засветки экрана. Показатель по ANSI получается путём деления среднего показателя восьми белых квадратов на среднее значение измерений восьми чёрных квадратов.
Меню и управление
Управление монитором ASUS VE276Q осуществляется шестью механическими клавишами, расположенными на нижней грани. С их помощью возможно быстрое переключение режимов Splendid, активация функции PiP, регулировка громкости встроенной звуковой системы, вход в меню и соответствующая навигация в нём, быстрое изменение яркости и переключение источника сигнала.
Легкость управления нивелируется необходимостью искать их на ощупь. Всё-таки более привычно, когда кнопки находятся прямо перед глазами. В правом углу, на уровне клавиш управления находится синий светодиод, сигнализирующий о работе монитора. Из-за его положения он остаётся практически незаметным и не бросается в глаза даже в тёмной комнате, разве что немного освещает стол.
Меню ASUS VE276Q практически с точностью повторяет таковое в рассмотренном ранее ASUS ML239H. Оно смотрится красочно и современно, все возможные настройки сосредоточены в семи основных разделах. Для выбора доступен русский язык.
реклама
Переключение режимов Splendid занимает первую строчку, вместо более привычных настроек яркости и контрастности, которые в продукте ASUS запрятаны в разделе Color. Там же возможно изменение цветовой температуры (Color Temp) и оттенка кожи (Skin Tone), но только в нескольких режимах. Некоторые ограничения накладываются и для регулировки насыщенности (Saturation), и активации динамической контрастности изображения ASCR (ASUS Smart Contrast Ratio). Такая возможность допустима только для Scenery, Theater, Game и Night View Mode.
В разделе Sound доступны настройки встроенной аудиосистемы, в том числе — источника сигнала, высоких и низких частот, а также изменение баланса.
PIP Setting предназначен для использования функции «картинка в картинке». Она может быть полезна для людей, работающих с двумя источниками видеосигнала и которым требуется одновременная работа с ними. Достаточное количество настроек позволяет определить источник основного и второстепенного сигналов, изменить размер второго «окна» и его расположение на экране.
реклама
Дизайн меню претерпел серьёзные изменения с последней моей встречи с дисплеями компании Samsung. Чёрно-серая гамма эффектно смотрится и не режет глаза. Основным отличием меню S27A650D от детища ASUS я бы назвал нижние пиктограммы, указывающие на функциональную принадлежность клавиш. Это очень удобно, особенно при низкой освещенности помещения или ночью, когда надписи на кнопках не видны.
Меню представляет собой пять секций. В Picture возможно выбрать режим работы Magic Bright и Magic Color, поправить яркость и контраст, увеличить резкость и включить «разгон» матрицы. Под вкладкой Color скрывается регулировка трёх основных каналов монитора, выбор цветовой температуры и настройка гаммы (доступно три режима). С Size&Position, я думаю, всё понятно.
В Setup&Reset пользователь может настроить положение и внешний вид OSD, выбрать режим работы энергосберегающих функций (чувствительность датчика освещённости и время активации сенсора движения для выключения монитора в отсутствии пользователя) и предназначение кнопки ECO (на выбор: ECO, Magic и Image Size). В последней закладке Information можно увидеть всю необходимую информацию по устройству. В целом – все самое необходимое у монитора есть, привыкать к работе с меню не приходится, все наглядно и просто. Для незнающих английский присутствует возможность выбора русского языка.
Результаты тестирования
ASUS VE276Q
Монитор ASUS в качестве подсветки использует технологию W-LED.
На CIE диаграмме треугольник цветового охвата смещён в верхнюю часть, за счёт чего невозможно полностью покрыть стандарт sRGB. Про AdobeRGB можно и не вспоминать, для него чаще используют RGB-LED подсветку, но это совсем другие деньги и иной класс устройств.
реклама
На двух видеороликах внутренняя фигура представляет охват ASUS VE276Q, внешние – стандартные пространства для сравнения. Полученные процентные соотношения цветовых охватов монитора составляют: 88/7% sRGB и 69% AdobeRGB. Эти значения были получены в режиме сравнения Perceptual, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений.
По полученным результатам можно говорить о том, что протестированный монитор слабо подходит для работы с графикой. Более того – он является первым встреченным мною настольным дисплеем, который продемонстрировал столь низкое покрытие sRGB стандарта. Касаемо встроенного предустановленного режима sRGB – чисто физически улучшить результаты охвата с его помощью невозможно – не стоит надеяться на чудо. Если же кто-то и решится редактировать фотографии на VE276Q – обязательно используйте ICMICC профили и ПО, поддерживающее работу с Color Management. Без этого никуда.
Яркость и контрастность
В каждом из предустановленных режимов настройки яркости и контрастности одинаковы и составляют 80% и 90% соответственно. Исключеним здесь является лишь sRGB, где возможность регулировки заблокирована.
реклама
Отдельно отмечу результаты, полученные при активированном sRGB. В этом режиме измеренная яркость оказалась равной 157 нит, что никак не вяжется с рекомендуемыми стандартами 80-120 единицами. Значение коэффициента контрастности снизилось почти вдвое, а средняя гамма приблизилась к референсу в 2.2.
Для достижения яркости в 100 нит настройки монитора были выставлены следующим образом: контраст – 50, яркость – 49, цветовая температура – User (100100100). С такими параметрами контрастность упала до 588:1, а среднее значение гаммы составило 2.14.
Почти такого же результата можно достичь и без специального прибора. Стоит лишь опустить контраст с предустановленного значения в 80% до 50%. Это простое действие приводит средний показатель гаммы к 2.21, а яркость белого поля к 145 нит. В дальнейшем никто не мешает снизить и значение яркости до момента, когда вашим глазам будет комфортно, без какого-либо сильного искажения гамма-кривых.
реклама
Гамма-кривые, калибровка и профилирование
C помощью программы Colorimeter HCFR и прибора Eye-One Display 2 разберёмся, насколько точно настроены гамма-кривые в каждом из предустановленных режимов монитора. Для начала рассмотрим «пресет» Standard.
Гамма-кривые заметно подняты над референсной кривой. Это снижает контрастность изображения, делая его несколько мягким. По CIE диаграмме можно видеть, что распределение измеренных точек градиента далеко от идеала. Разброс цветовой температуры довольно серьёзный, кроме того можно отметить лёгкий паразитный жёлтый оттенок («Тинт»), заметно выделяющийся на светлых изображениях.
реклама
Отчёт UGRA подтвердил плохую настройку точки белого и проблемы с балансом серого. В остальном же – на первый взгляд не всё так плачевно, как иногда бывает у более дорогих моделей.
В предустановленных режимах Splendid гамма-кривые не отличаются высокой точностью настройки. Где-то изменение оттенков происходит ступенчато, где-то все они заметно высветлены (в Night View – видимо для меньшей нагрузки на глаза). Лишь пресет Theater кажется интересным с точки зрения более или менее правильной цветопередачи. Но честно – я бы не стал применять ни один из них. Кроме режима Standard и снижения контрастности до значения 50% — здравомыслящему пользователю ничего больше не понадобится.
реклама
Распределение точек градиента во всех пресетах практически одинаково. Можно разве что выделить две пары по общей схожести – Game и Night View, Scenery и Theater.
Дополнительно была проведена проверка монитора при активированной динамической контрастности в режиме Scenery (один из немногих, в котором ASCR можно включить). Главным отличием стал меньший всплеск кривых во второй половине графика вкупе с большим расстоянием каналов друг от друга. Как вы понимаете – на качестве передачи это сказывается не лучшим образом. Говоря о CIE диаграмме можно отметить практически отсутствие изменений.
реклама
Самым беспроблемным и быстрым способом приведения экрана в «норму», как и оказалось ранее, стал вариант с уменьшением значения контраста до 50% через меню монитора. Гамма-кривые моментально ложатся на референс с небольшим, еле заметным отклонением. Никаких сложных настроек на глаз и траты денег на калибровку. Всё просто и доступно. Единственное «но» – таким образом баланс серого всё равно не улучшить.
Аналогичные результаты наблюдаются и при приведении яркости до 100 нит, путём снижения параметра Brightness до 49% при Contrast – 50%. Значит, достичь на ASUS VE276Q почти идеальных кривых с адекватной яркостью может каждый, затратив на эту процедуру не более одной минуты.
реклама
В ходе калибровки настройки дисплея приняли следующий вид:
- Brightness – 85%;
- Contrast – 50%;
- Color – User (777098).
С помощью указанных настроек яркость монитора составила 100 нит при цветовой температуре белой точки в 6500K. Вышеуказанные значения даны лишь как пример, а поэтому я не рекомендую их к использованию, поскольку каждый монитор нуждается в собственной настройке.
Полученные гамма-кривые лежат более плотно на референсной линии с гаммой 2.2, нежели при простом снижении контраста до 50%. Улучшения заметны и на CIE диаграмме. Теперь жёлтый оттенок полностью пропал, а измеренные точки лежат ещё ближе друг к другу. Разброс цветовой температуры сократился почти на половину.
Итогом калибровки и профилирования стал полученный «сертификат» UGRA на соответствие монитора нескольким цветовым пространствам (хотя это несколько странно, с учётом цветового соответствия sRGB на 88. 7%) и хорошее качество цветопередачи. Все четыре главных параметра дошли до зелёной зоны, хотя некоторым из них это далось с большим трудом.
Рекомендуем к прочтению
ASCR — это… Что такое ASCR?
ascr. — abbreviation for ascriptum, meaning ascribed to … Dictionary of ichthyology
ASCR — American Society of Chiropodical Roentgenology … Medical dictionary
ASCR — Advanced Sodium Cooled Reactor Contributor: CASI … NASA Acronyms
ASCR — • American Society of Chiropodical Roentgenology … Dictionary of medical acronyms & abbreviations
Oriental Institute, ASCR — The Oriental Institute of the Academy of Sciences of the Czech Republic is a research institution specialising in the field of Oriental and African studies [1]. The Institute collaborates with Czech universities providing teaching of relevant… … Wikipedia
Office of Science — The Office of Science is a component of the United States Department of Energy (DOE). The Office of Science is the lead federal agency supporting fundamental scientific research for energy and the Nation’s largest supporter of basic research in… … Wikipedia
Изолирующий дыхательный аппарат — Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с правилами написания статей … Википедия
John Fowler & Co. — Engineers of Leathley Road, Hunslet, Leeds, West Yorkshire, England produced traction engines and ploughing implements and equipment, as well as railway equipment. Fowler also produced the Track Marshall tractor which was a tracked version of the … Wikipedia
áscrepan — sv/t5 3rd pres áscripð past áscræp/áscrǽpon ptp áscrepen to scrape, clear away … Old to modern English dictionary
Thyristor — The thyristor is a solid state semiconductor device with four layers of alternating N and P type material. They act as bistable switches, conducting when their gate receives a current pulse, and continue to conduct for as long as they are forward … Wikipedia
Otto Wichterle — Prof. Otto Wichterle Otto Wichterle (Czech pronunciation: [ˈoto ˈvɪxtr̩lɛ]; 27 October 1913 in Prostějov in Austria Hungary, now the Czech Republic – 18 August 1998) was a Czech chemist, best known for his invention of modern soft … Wikipedia
[Страница 16/21] — Техническое руководство: Монитор ASUS VS197TE, VS197DE
3-3
Глава 3. Общие инструкции
•
НАСЫЩЕННОСТЬ: Диапазон значений от 0 до 100.
•
Цветoвой режим.: содержит три предустановленных режима
цветовой температуры: Хoлoдный, Обычный, Тeплый, а также
пользовательский режим ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ.
•
Оттенок оболочки: содержит три режима цветопередачи:
Красноватый, Естественный и Желтоватый.
•
Smart View: обеспечивает чистоту изображения при наклоне
экрана.
В режиме
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ уровни цветов R (красный),
G (зеленый) и B (синий) могут быть настроены пользователем;
диапазон значений: от 0 до 100.
3. Изображ
Эта функция позволяет настроить параметры Sharpness (Резкость),
Aspect Control (Формат экрана), Position (Положение) (только для
входа VGA) и Focus (Фокусировка) (только для входа VGA).
VS197
Splendid
Цвет
Изображ.
Выбop Вxoдa
Move
Menu
Exit
Настройка СИСТЕМА
РЕЗКОСТЬ
Формат экрана
ASCR
ПОЛОЖЕНИЕ
40
Полный экран
ВЫКЛ.
Фoкуcиpoвкa
•
РЕЗКОСТЬ: Настройка резкости изображения. Диапазон
регулировки от 0 до 100 (только при выборе режима
“Стандартный режим” в меню Splendid. )
•
Формат экрана: Установите для форматного соотношения
значение «Full» (Во весь экран), «4:3».
•
ASCR: выберите значение ВКЛ или ВЫКЛ для включения
или отключения функции динамической настройки
контрастности. (ASCR: Функция ASUS Smart Contrast Ratio.
Отключается в режиме “Стандартный режим”).
•
ПОЛОЖЕНИЕ: Настройка положения изображения по
горизонтали (Пoлoж. Пo Гopизoн.) и по вертикали (Пoлoж.
Пo Вepтик.). Диапазон настройки от 0 до 100 (только для
входа VGA).
Монитор, как выбрать. На какие характеристики монитора обращать внимание. Виды матриц, соотношений сторон и параметров в мониторах. Как уменьшить утомляемость глаз от монитора?
Предисловие.
К выбору монитора, стоит подойти очень ответственно. Ведь именно он, служит основным объектом передачи информации от компьютера к пользователю. Определённо, никому не хотелось бы монитор с неравномерной подсветкой, битыми пикселями, неправильной цветопередачей и другими недостатками. Данный материал поможет разъяснить некоторые критерии, которые помогут понять что именно вам нужно от монитора.
Выбор хорошего монитора, обусловлен суммой таких характеристик как: тип используемой матрицы, равномерность подсветки, разрешение матрицы, контрастность (в том числе и динамическая), яркость, соотношение сторон, размер экрана, порты коммуникации и внешний вид. Так же, будут упомянуты те факторы, которые отрицательно влияют на здоровье глаз.
Для начала, стоит понять как возникает цветовое ощущение при взгляде на монитор.
RGB (Red,Green,Blue) – количество цветовых градаций и разнообразий, видимых человеческому глазу, которые могут быть составлены из базовых цветов (красный, зелёный, синий). Так же, это все те основные цвета, которые человек может видеть. Пиксели монитора, состоят из красных, зелёных и синих пикселей, которые при определённой интенсивности яркости могут составлять более сложные цвета. Поэтому — чем более продвинута матрица монитора, тем больше она может отображать градаций цветов, и тем больше у неё возможных градаций для каждого из красного, зелёного и синего пикселей. От качества и типа матрицы зависит точность отображения цвета и уровень статичной контрастности.
Жидкокристаллические матрицы, состоят из не малого количества слоёв и большого количества жидких кристаллов, которые могут выстраивать больше комбинаций, поворачиваясь каждый под разным углом, либо меняя своё положение в определённом ракурсе. Именно поэтому, более простые матрицы работают быстрее. Происходит это благодаря тому, что для занятия необходимой позиции, нужно совершить меньше действий и с меньшей точностью, чем более сложным матрицам.
Давайте разберём всё по порядку.
Какой же тип матрицы выбрать?
Всё зависит от поставленных задач перед монитором, цены и ваших личных предпочтений.
Начнём самыми простыми и закончим более сложными.
Мониторы с данной матрицей – самые распространённые. Первые изобретённые ЖК мониторы, были основаны на технологии TN. Из 100 мониторов в мире, примерно 90 имеют TN матрицу. Являются самыми дешёвыми и простыми в производстве и потому самыми массовыми.
Способны передавать цвет в 18-и или 24-х битном диапазоне (6 или 8 бит на каждый канал RGB), что хоть и является неплохим показателем в сравнении с первыми ЖК мониторами на TN, в наше время этого бывает недостаточно для качественной цветопередачи.
Высокая скорость отклика.
Низкая цена.
Высокий уровень яркости и возможность использования любых подсветок.
Меньшее время отклика матрицы – положительным образом влияет на картинку в динамичных сценах фильмов и игр, делая картинку менее смазанной и более реалистичной, что улучшает восприятие происходящего на экране. К тому же, при снижении частоты кадров ниже комфортного значения, это ощущается не так выражено как на более медленных матрицах. У медленных матриц, происходит накладывание обновлённого кадра на следующий. Это вызывает моргание и более явное «подтормаживание» картинки на экране.
Производство TN матриц обходится дёшево, потому они имеют более привлекательную конечную цену, чем другие матрицы.
Маленькие углы обзора. Искажения цвета вплоть до инверсии при взгляде под острым углом. Особенно выражено при взгляде снизу вверх.
Довольно плохой уровень контрастности.
Неправильная, неточная цветопередача.
Основанные на TN мониторы, можно считать более экологичными в сравнении с мониторами на других LCD матрицах. Они потребляют меньше всего электроэнергии, по причине использования слабомощных подсветок.
Так же, всё большее распространение получают мониторы с подсветкой на LED диодах, которыми оснащаются сейчас большинство TN мониторов. Существенных плюсов LED подсветка не даёт, кроме меньшего энергопотребления и большего срока службы подсветки монитора. Но не каждому она подходит. Бюджетные мониторы оснащаются дешёвыми низкочастотными ШИМ, которые допускают моргание подсветки, что неблагоприятно сказывается на глазах.
Приставка TN+film, указывает на то, что в данную матрицу добавлен ещё один слой, который позволяет немного расширить углы обзора и сделать чёрный цвет, «более чёрным» . Данный тип матрицы с дополнительным слоем, стал стандартом и в характеристиках обычно указывается просто TN.
Данный вид матрицы был разработан компаниями NEC и Hitachi.
Основной целью – было избавление от недостатков TN матриц. Позднее, данная технология была заменена на S—IPS (Super—IPS). Мониторы с данной технологией производят Dell, LG, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS и Samsung (PLS). Основное предназначение данных мониторов – работа с графикой, обработка фото и другие задачи, где требуется точная цветопередача, контрастность и соответствие стандартам sRGB и Adobe RGB. В основном, используются в сферах профессиональной работы с графикой 2D/3D, фото редакторам, мастерам пред печатной подготовки, но так же популярны среди тех, кто просто хочет радовать свой глаз качественной картинкой.
Лучшая в мире цветопередача среди TFT LCD панелей.
Высокие углы обзора.
Хороший уровень статичной контрастности и точности передачи оттенков.
Данные матрицы (большинство), умеют воспроизводить цветность в 24 бита (по 8 бит на каждый RGB канал) без ASCR. Конечно, не 32 бита как у ЭЛТ мониторов, но довольно близко к идеалу. К тому же, многие IPS матрицы (P-IPS, некоторые S-IPS), уже умеют передавать цветность 30 битов, однако стоят они значительно дороже и не предназначены для компьютерных игр.
Из минусов IPS можно отметить:Более высокая цена.
Обычно более крупные габариты и вес, в сравнении с мониторами на TN матрице. Большее энергопотребление.
Низкая скорость отклика пикселей, но лучше чем у *VA матриц.
На данных матрицах, чаще чем на остальных встречаются такие неприятные моменты как
glow, «мокрая тряпка» и высокий input-lag.
Мониторы на IPS матрице имеют высокую цену в силу сложности технологии их производства.
Бывает много разновидностей и названий, созданных отдельными производителями матриц.
Чтобы не запутаться, мы опишем самые современные виды IPS матриц:AS—IPS – улучшенная версия S—IPS матрицы, в которой частично была устранена проблема плохой контрастности.
H—IPS – ещё значительнее улучшена контрастность и убрана засветка фиолетовым цветом при взгляде на монитор сбоку. С её выходом в 2006 году, сейчас практически заменила мониторы с S—IPS матрицей. Может иметь как 6 бит, так 8 и 10 бит на канал. От 16.7 млн. до 1 млрд. цветов.
e—IPS – разновидность H-IPS, но более дешёвая в производстве матрица, которая обеспечивает стандартный для IPS цветовой охват в 24 бита (по 8 на RGB-канал). Матрица специально высветлена, что даёт возможность использования LED подсветок и менее мощных CCFL. Нацелена на средний и бюджетный сектор рынка. Подходит практически для любых целей.
P—IPS – самая продвинутая IPS матрица до 2011 года, продолжение развития H-IPS (но по сути, маркетинговое имя от ASUS). Имеет цветовой охват 30 бит (10 бит на каждый канал RGB и достигается скорее всего, посредством 8 бит+FRC), лучшую скорость отклика в сравнении с S-IPS, расширенный уровень контрастности и лучшие углы обзора в своём классе. Не рекомендуется для использования в играх с низкой сменой частоты кадров. Подтормаживания становятся более выраженными накладываясь на скорость отклика, что вызывает моргания и замыленность.
UH-IPS — сравнима с e-IPS. Тоже высветлена для использования совместно с LED подсветками. При этом немного пострадал чёрный цвет.
S-IPS II — аналогична по параметрам с UH-IPS.
PLS — вариация IPS от компании Samsung. В отличии от IPS, есть возможность размещать пиксели более плотно, но при этом страдает контрастность (не очень удачная для этого конструкция пикселей). Контрастность не выше 600:1 — самый низкий показатель среди LCD матриц. Даже у TN матриц данный показатель выше. Матрицы PLS могут использовать любой вид подсветки. По характеристикам, более предпочтительны чем MVAPVA матрицы.
AH-IPS (с 2011) — наиболее предпочтительная технология IPS. Максимальный цветовой охват AH-IPS на 2014 год не превышает 8 бит+FRC, что в сумме даёт 1.07 млрд. цветов в самых продвинутых матрицах. Применяются технологии, которые позволяют производить матрицы с высокими разрешениями. Лучшая передача цвета в классе (сильно зависит от производителя и назначения матрицы). Был достигнут небольшой прорыв и в углах обзора, благодаря которому, AH-IPS матрицы вышли практически в один ряд с плазменными панелями. Улучшена свето-пропускаемость IPS матрицы, а значит и максимальная яркость вкупе с уменьшенной потребностью в мощной подсветке, что благотворно влияет на энергопотребление экрана в целом. В сравнении с S-IPS улучшена контрастность. Для геймеров, да и в общую копилку, можно добавить и значительно улучшенное время отклика, которое теперь практически сравнимо с TN матрицами.
Технология была разработана корпорацией Fujitsu.
Является неким компромиссом между TN и IPS матрицами. Цена мониторов на MVA/PVA так же варьируется в пределах цен на TN и IPS матрицы.
Плюсы VA матриц:Высокие углы обзора.
Самая высокая контрастность среди TFT LCD матриц. Достигается благодаря пикселю, который состоит из двух частей, каждой из которых можно управлять отдельно.
Глубокий чёрный цвет.
Минусы VA матриц:
Довольно высокое время отклика.
Искажение оттенков и резкое уменьшение контрастности в тёмных участках картинки при перпендикулярном взгляде на монитор.
Принципиальной разницы между PVA и MVA нет.
PVA — является фирменной технологией корпорации Samsung. На самом деле это на 90% та же MVA, но с изменённым расположением электродов и кристаллов. Явных преимуществ PVA над MVA не имеет.
Если вы жалеете денег на высококачественную матрицу на IPS технологии, возможно оптимальным вариантом для вас, будет монитор на xVA матрицах.
Или же можно посмотреть в сторону e-IPS матрицы, которая очень схожа по характеристикам с MVA/PVA. Хотя e-IPS всё же предпочтительней, так как обладает лучшим временем отклика и не имеет проблем с потерей контрастности при прямом взгляде.
Какую же матрицу для монитора выбрать?
Зависит от ваших требований.
TN
TN подходит для:
- Игры
- Интернет сёрфинг
- Экономного пользователя
- Офисные программы
TN не подходит для:
- Просмотр фильмов (плохие углы обзора + невнятный чёрный + плохая цветопередача)
- Работа с цветом и фото
- Профессиональные программы и пред печатная подготовка
IPS
IPS подходит для:
- Просмотр фильмов
- Профессиональные программы и предпечатная подготовка
- Работа с цветом и фото
- Игры (+-; только для E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
- Интернет сёрфинг
- Офисные программы
IPS не подходит для:
- Игры (для P-IPS, S-IPS)
*VA
PVA/MVA подходит для:
- Просмотр фильмов
- Профессиональные программы и пред печатная подготовка
- Работа с цветом и фото
- Интернет сёрфинг
- Офисные программы
PVA/MVA не подходит для:
- Игры (слишком низкая скорость отклика)
Разрешение монитора, диагональ и соотношение сторон.
Несомненно, чем больше разрешение, тем чётче и плавнее картинка. Видно больше мелких деталей и меньше видны пиксели. Всё становится мельче, однако это не всегда проблема. Практически в любой операционной системе, можно настраивать масштаб и размеры всех элементов начиная размером шрифта, заканчивая размерами значков и выпадающих меню.
Другое дело, если у вас проблемы со зрением или вы не хотите ничего настраивать, то не рекомендуется использовать очень мелкий пиксель. Оптимальная диагональ для FullHD (1920х1080) — 23—24 дюйма. Для 1920х1200 — 24 дюйма, для 1680х1050 — 22 дюйма, 2560х1440 — 27 дюймов. Соблюдая данные пропорции, у вас не должно возникнуть никаких проблем с чтением, просмотром изображений и мелких элементов управления интерфейсом.
Самые ходовые и распространённые соотношения сторон – 4:3, 16:10, 16:9.
В данный момент соотношение сторон в виде «квадрат» (4:3) выводится с рынка ввиду своей не удобности и не универсальности. Данный формат, не удобен в первую очередь для просмотра фильмов, так как фильмы имеют широкий формат 21.5/9, который максимально близок к 16:9. При просмотре, появляются большие чёрные полосы сверху и снизу, при этом изображение становится гораздо меньше по размеру. При использовании 4:3 также ухудшается видимый обзор в играх, что не позволяет видеть больше. К тому же, формат не является естественным для углов обзора человека.
16:9Данный формат удобен тем, что он больше стандартизирован под HD фильмы, да и мониторы данного формата, зачастую имеют разрешение FullHD (1920х1080) или HDready (1366×768).
Это удобно, ведь фильмы можно просматривать практически во весь экран. Полоски все же остаются, так как современные фильмы имеют стандарт 21.5/9. Так же, на таком мониторе очень удобно работать с документами в нескольких окнах или программах со сложными интерфейсами.
Данный вид мониторов, так же практичен как и 16:9 мониторы, но при этом не такой широкий. Подойдёт для тех, у кого ещё не было широкоформатных мониторов, однако предназначен он для профессионалов. Профессиональные мониторы, в основном имеют именно такой формат. Большинство профессиональных программ «заточены» именно под формат 16:10. Он достаточно широк для работы с текстом, кодом, построения 3D/2D графики в нескольких окнах. К тому же, на таких мониторах также удобно играть, смотреть фильмы, делать офисную работу, как и на 16:9 мониторах. При этом они более привычны для углов обзора человека и его можно взять, как компромисс между 4:3 и 16:9.
Высокая контрастность нужна для того, чтобы лучше отображать чёрный цвет, оттенки и полутона. Это важно при работе с монитором в светлое время суток, так как низкая контрастность – пагубно сказывается на изображении при наличии какого-либо источника света помимо монитора (хотя здесь больше влияет яркость). Хорошим показателем является статическая контрастность — 1000:1 и выше. Вычисляется отношением максимальной яркости (белый цвет) к минимальной (чёрный цвет).
Также, существует система измерения динамической контрастности.
Динамическая контрастность – это автоматическая подстройка ламп монитора монитора, под определённые параметры которые выводятся в данный момент на экран.
Допустим в фильме появилась тёмная сцена, лампы монитора начинают гореть ярче, что увеличивает контрастность и различимость сцены. Однако, данная система работает не мгновенно, да и частенько неправильно из-за того, что не всегда вся сцена на экране имеет тёмные тона. Если будут светлые участки, они будут сильно засвечиваться. Хорошим показателем на момент 2012 года является показатель 10000000:1
Но не стоит обращать на динамическую контрастность никакого внимания. Очень редко когда она приносит ощутимую пользу или вообще адекватно работает. К тому же все эти громадные цифры не показывают реальную картину.
Почему на мониторе с LED подсветкой показатель динамической контрастности всегда значительно выше чем на мониторе с CCFL?
Потому что LED подсветка может мгновенно включаться и отключаться. Измерение начинается с полностью выключенной подсветкой, соответственно показатель будет огромным, плюс добавить сюда высокую яркость светодиодов и белый фон как конечную точку. CCFL подсветке требуется более 1 секунды чтобы включиться, поэтому измерение происходит с включенной заранее подсветкой на чёрном фоне.
В первую очередь стоит обращать на статическую контрастность , а не на динамическую. Как бы вам не нравились такие огромные значения в характеристиках. Это всего лишь маркетингивый ход.
Яркость монитора – не самый важный параметр. Тем более это палочка о двух концах. Поэтому можно сказать кратко – хорошим показателем яркости является значение 300кд/м2.
А почему палочка о двух концах – будет сказано чуть ниже, в части «Монитор и Зрение».
Порты коммуникации.Совершая выбор монитора, не стоит в этом пункте надеяться на производителя. Самой частой ошибкой бывает – покупка монитора с аналоговым входом D—Sub и разрешением экрана выше чем 1680х1050. Проблема в том, что данный устаревающий интерфейс, не всегда способен в условиях квартиры и сопутствующих не идеальных условий в плане помех, обеспечить нужную скорость передачи данных для разрешений выше, чем 1680х1050. На экране появляются мутности и нечёткости, что может испортить впечатление от монитора. * очень мягко говоря
На борту монитора обязательно должен быть DVI порт или DisplayPort. Наличие DVI и D-Sub это стандарт для современного монитора. Неплохо, так же иметь порт HDMI, иногда может и пригодиться для просмотра HD-видео ресивера или внешнего проигрывателя. Если есть HDMI, но нет DVI — всё в порядке. DVI и HDMI совместимы через переходник.
*совет
Что же можно посоветовать, чтобы глаза меньше уставали от монитора?
Яркость подсветки – один из самых важных факторов, который влияет на усталость ваших глаз. Чтобы уменьшить утомляемость — уменьшите яркость до минимального комфортного значения.
Есть другая проблема и присуща она мониторам с LED подсветкой. А именно — если снижать яркость, может появиться видимое мерцание, которое ещё больше влияет на утомляемость глаз, чем высокая яркость. Связано это с особенностью регулировки подсветки с использованием ШИМ. В бюджетных мониторах применяются более дешёвые, низкочастотные ШИМ, которые создают мерцания диодов. Скорость затухания света в диоде значительно выше чем в лампах CCFL, именно поэтому у LED подсветки это более заметно. В таких мониторах лучше соблюсти золотую середину между минимальной яркостью и началом видимого мерцания светодиодов.
Если вы имеете какие то проблемы с утомляемостью глаз, то лучше поискать монитор с CCFL подсветкой, либо LED монитор с поддержкой 120 Гц. В 3D мониторах, используются боле высокочастотные ШИМ регуляторы, чем на обычных. Это касается как LED подсветок, так и CCFL.
Так же, чтобы глаза меньше уставали, можно настроить монитор на более мягкие и тёплые тона. Это поможет вам работать за компьютером больше времени и поможет глазам лучше «переключаться» на реальный мир.
Не стоит забывать, что монитор должен быть строго на уровне глаз и стоять устойчиво, не раскачиваясь из стороны в сторону.
Есть миф, что более качественные матрицы дают меньшую усталость для глаз. Это не так, матрицы никоим образом не могут на это влиять. На утомляемость влияет лишь интенсивность и качество реализации подсветки монитора.
Выводы.Повторим ещё раз самые главные характеристики, на которые стоит обращать внимание при выборе монитора для себя:
1. Тип матрицы.
2. Диагональ.
3. Соотношение сторон.
4. Разрешение.
5. Тип подсветки.
6. Время отклика.
7. Яркость и контрастность.
8. Разъёмы подключений.
Удачного выбора!
Мониторы повышенной контрастности — возможно ли в наше время «5000:1»?
08. 09.08
Мой Компьютер, №11, 10.03.2008
Сколько уже вспоминалась (и будет вспоминаться) фотокамера OLYMPUS SP-550 UZ, у которой якобы поддерживается режим чувствительности 5000 ISO, однако при этом алгоритмы шумоподавления напрочь убивают всю детализацию снимка… Вот с такими тяжёлыми думами я принялся распаковывать три монитора от компании LG.
В Украине «корейцы» всегда пользовались хорошим спросом, причём ещё со времён ЭЛТ-мониторов. Тогда же, кстати, появился и стереотип относительно качества корейских мониторов, потерявший ныне всю свою актуальность. В Европе и Америке сейчас уже собирают разве что системники, а всё остальное (не говоря уже о комплектующих) штампуют в Китае, на Тайване или в лучшем случае — в Малайзии. Впрочем, почему это «в лучшем случае»? На самом деле уже и страна-производитель не имеет никакого значения, времена охоты за «малазийскими Целеронами» прошли, фабрики и там, и сям строят практически одинаковые.
Но что-то я отступил от темы. Итак, «фишки», которыми так любят щеголять маркетологи компаний-производителей, и которые так ненавидим мы, обозреватели. Почему? Да как сказать… В случае с тем же фотоаппаратом: если уж объяснишь читателю, что 5000 ISO — это пускай и не сказки, но всё-таки ближе к анекдоту, то как потом свести тон обзора к нейтральному? Ведь аппарат сам по себе неплох, и в обычных режимах съёмки даёт примерно то же качество снимков, что и конкуренты-одноклассники. Но где-то внутри уже откладывается мысль «нас обманули!», и потом получаешь упрёки с обеих сторон. Производитель говорит: «Так вот же, есть у нас такие параметры, это вы врёте, а не мы!» Читатель вторит: «Вы сказали, что девайс плохой, а у меня вот приятель купил — и работает лучше, чем моя фигня». Ну что ж, выход из такой ситуации мне видится только один — рассказать всё по порядку и максимально непредвзято.
Кристаллы против электронов
Известная проблема ЖК-мониторов, основанных на самых дешёвых (и быстрых) на данный момент матрицах типа TN+film, заключается в недостаточной контрастности изображения. Если вы ещё не совсем забыли наш прошлогодний мини-цикл «Жидкие кристаллы по Дарвину», то должны помнить, что в самом названии TN-матриц буква «Т» означает Twisted, то есть закрученные, спиральные кристаллы. Дешёвые, легкоуправляемые, но не желающие «раскручиваться» полностью, хоть ты тресни. Тут важно вспомнить ещё один момент: для TN-матрицы режим пикселя «вкл» соответствует чёрному цвету, и именно поэтому «битый» пиксель на таких мониторах назойливо светится вместо того, чтобы спокойно себе потухнуть навеки :-).
Однако проблема низкой контрастности на данном этапе развития «мониторных технологий» стала скорее традиционной, если не надуманной. Можно долго вспоминать о том, какой чудесный контраст давал старый добрый ЭЛТ-монитор, как приятно было за ним работать и как жаль, что нынче приличной ЭЛТ-шки днём с огнём не сыщешь (хотя такие причитания ещё уместны, если их автор — фотолюбитель или дизайнер, у которого не хватает денег на приличный монитор с S-IPS- или PVA/MVA-матрицей). Но давайте вспомним, что же такое эта самая контрастность. А вспоминать тут особо нечего — простое отношение яркости «условно белого» пикселя к яркости «условно чёрного». Почему «условно» — ясно без лишних пояснений, все, кто хотя бы раз видел монитор в момент включения, мог заметить, насколько отличается «чернота» чёрных участков на выключенном и включенном устройстве. При этом тёмные участки на электронно-лучевой трубке среднего пошиба так же далеки от идеала, как и на среднестатистическом ЖК-мониторе из ценовой категории «около 200 долларов». А вот чего у ЭЛТ не отнять, так это хорошего белого, за счёт которого «по цифрам» контрастность старых мониторов на порядок выше, чем у их современных плоских собратьев.
Но и тут не всё так просто. На первый план нашего повествования выходит анатомия — человеческий глаз, да и вообще всё зрение, устроены так, что тёмные оттенки воспринимаются гораздо лучше светлых. Ну, а кроме того, за компьютером очень часто работают в условиях недостаточной освещённости (вот как я сейчас), причём зачастую такие условия создаются намеренно — чтобы ничего не отвлекало. Клавиатуру видно — и хорошо. Понятно, что яркость белого цвета при этом уже далеко не так критична, как тёмные оттенки, и в этом тоже кроется небольшая «лазейка» для производителей мониторов, которые концентрируют свои усилия на точности воспроизведения именно тёмных участков картинки. Особенно интересно получится, если сравнить настройки гаммы в ЖК- и ЭЛТ-мониторах (не тех, которые в драйвере Windows, а в заводских). Впрочем, я уже об этом писал, и сейчас вдаваться в такие подробности просто нет нужды.
Главное уяснили: яркость белого — штука хорошая, но прежде всего — для сухих цифр. А вот для восприятия глазом гораздо важнее точность отображения черного цвета и вообще тёмных сцен.
TN+film матрицы за последние пару лет сделали неплохой шаг вперёд по качеству именно визуального восприятия картинки. Но что интересно, паспортные значения контрастности остались примерно на том же уровне (поверьте, 800:1 и 600:1 «на глаз» заметишь не сразу), зато многие производители заметно улучшили качество «упаковки» матриц в корпусе, заметно уменьшив таким образом артефакты от ламп подсветки. Некоторые пошли ещё дальше и использовали светодиоды, но это пока ещё экзотика и в бюджетных моделях подобные изыски не встречаются.
Казалось бы, мелочь, но восприятие тёмных сцен улучшается в разы. Когда тёмный экран примерно одинаково тёмный по всей своей площади, тот факт, что он на самом деле не чёрный, а всего лишь серый, глазом не воспринимается так остро.
Впрочем, остались и вполне очевидные проблемы, которые можно охарактеризовать уже ставшим у меня термином-паразитом «тришкин кафтан». То есть реальные возможности матрицы качественного скачка не сделали, всё равно всё сводится к регулировке яркости подсветки. Сделаешь посильнее — белый улучшится, но и чёрный станет светлее. И наоборот. При этом всегда есть некая «золотая середина», которая и используется большинством производителей в качестве установок по умолчанию. Но некоторые идут на различные ухищрения, чтобы получилось «больше автомобиля за те же деньги», если вспомнить девиз тоже корейских производителей, только из немного другой области :-).
Digital Fine Contrast
Эта технология (сокращённо — DFC) используется компанией LG ещё с весны 2006 года, когда появились первые мониторы с умопомрачительными на то время заявленными параметрами контрастности — 1600:1 и 1400:1. Впрочем, уже тогда было ясно, что «напрямую» из TN+film матрицы такую контрастность всё равно не выжать. Так что, повозившись с новыми мониторами, все пришли к очевидному выводу — особых отличий от стандартных 800:1 или 700:1 у мониторов с DFC нет, хотя иногда «игра» с яркостью подсветки делает просмотр фильмов, например, более приятной.
Но теперь три коробки, привезённые в нашу редакцию, красуются наклейками, на которых шрифтом, всего лишь вторым по размеру после того, которым набрано название модели монитора, написано «5000:1»! Тут уже и самый последний скептик заинтересуется, как такое вообще возможно, ведь улучшения должны быть. Просто обязаны, иначе праведный гнев покупателей обернётся не чем-нибудь, а убытками и потерей доли рынка, за которую борьба шла не один год.
Впрочем, небольшая шизофрения (в лёгкой форме) у LG всё-таки наблюдается, поскольку на официальном сайте модели L194WT и L194WS имеют в графе «контрастность» запись «2000:1» несмотря на все наклейки. Правда, L197WH уже всюду рекламируется как монитор с контрастностью 5000:1. Вот на его примере (в первую очередь) и попробуем разобраться, что такое DFC и с каким кетчупом его употреблять в пищу. Из подручных материалов нам понадобится Adobe Photoshop, источник сигнала (он же компьютер с «двухголовой» видеокартой) и цифровая камера, благодаря которой (я надеюсь на качество типографской печати) вы тоже увидите, что у нас тут происходило.
По официальной информации от LG технология DFC работает на основе динамического анализа сигнала, поступающего на монитор. В зависимости от освещённости сцены динамически изменяется контрастность и яркость подсветки, что позволяет на каждый кадр фильма (фильм — это для примера, то же самое касается игр, фотографий и так далее) получать оптимальное соотношение параметров. По задумке эта технология прежде всего нужна в свете того, что современный компьютер уже давно перестал быть просто «печатающей машинкой», а широкоформатные мониторы не в последнюю очередь приобретаются ради того, чтобы смотреть кино. А уж при этом-то процессе контрастность становится одним из самых заметных параметров.
Однако после рассказов о том, какой чудесной, красивой, насыщенной и чёткой (последнее — это уже совсем сказки какие-то) становится картинка на мониторе с DFC, представители LG не рассказали о том, как же на самом деле работает их разработка. И если с технологией компенсации времени отклика, называемой нынче по-модному Overdrive, уже всё более-менее ясно, то технологическая сторона DFC остаётся тайной до сих пор. Ну, по крайней мере, номинально.
Круть-верть
Как уже было сказано выше, в качестве основного подопытного у нас будет выступать монитор L197WH, у которого обнаружилась одна очень интересная особенность. В отличие от младших моделей (о которых мы тоже пару слов скажем, но чуть позже), тут имеется специальная кнопка для переключения режимов DFC, гордо названная f-engine. Так вот, когда происходит нажатие на эту кнопку, экран разделяется на две части, одна из которых (правая) остаётся в «Normal mode», а вторая «переключается» в выбранный режим. Благодаря такой особенности достаточно разместить тестовые градиенты симметрично вертикальной оси экрана и просто сравнивать то, что видишь. Кроме того, отпадает первый (и самый очевидный) принцип — манипуляция яркостью подсветки матрицы (которую, кстати, не отключить никак).
Да, нужна небольшая оговорка. Заводские настройки монитора по части контрастности явно завышены, поэтому светлая часть серого градиента сливается уже с третьего деления в сплошной «белый». Понижением контраста до 50% это исправляется, хотя всё равно разница между 0% и 5% заливки чёрным еле заметна. Видали точность передачи светлых оттенков серого и получше, скажем так. Но — ладно, на фотографии с домиком на ярко освещённой стене детали видны — значит, нормально.
Хотелось ещё немного подправить гамму, однако у серии L197 (да и L194) эта регулировка имеет всего три градации, как на мой вкус, слишком грубых. Впрочем, само наличие такой настройки на недорогих ЖК-мониторах — уже редкость, так что придираться не буду.
Итак, для начала возьмём самый простой вариант — сверху будет белая заливка, а снизу чёрная. Переключаем режим из Normal в User — всё осталось таким же (ясно, я же не менял профиль). А вот в режиме Text отличие заметно сразу — контраст усилился. В Movie видна та же картина, только ещё более очевидная (по сути, Text и Movie — две ступени повышения контрастности, причём в Movie ещё и насыщенность вытягивается по-максимуму). Но чёрный при этом остаётся одинаковым в обоих случаях, отличия видны только на «белом» цвете! Значит, контраст повышается реально, а не «виртуально», каким-то образом LG заставляет неактивные (белые) пиксели пропускать больше света. Немного неожиданно, если быть откровенным. А главное — способ, которым удалось добиться такого результата, для меня неочевиден. Подача на белые пиксели обратного напряжения для большего их «закручивания»?
Тем не менее, опыты с более подробными градиентами ставят всё на свои места. Да, номинально контраст (отношение белого к чёрному) повышается, но вот что при этом происходит с промежуточными значениями, думаю, пояснять особо не нужно. Правда, тёмные участки попрежнему остаются хорошо различимыми, а вот светлые сливаются вплоть до 15-20% серого (в режиме Movie). Цветность, которую легко оценить по цветным градиентам, также подвергается некоторым неоднозначным изменениям. Чистые цвета становятся ярче, однако полутона исчезают, основные области градиента превращаются в участки со сплошной заливкой. Для фильма это простительно, а вот для работы и даже просмотра фотографий — увольте, не надо нам такого счастья. Уж лучше пусть будет чуть более тускло, но зато детали не потеряются.
Но, конечно, при работе с текстом точность цветопередачи и градации серого практически не важны, а важна именно чистая контрастность — чёрный и белый. Поэтому для офисной работы DFC, как говорится, «то, что доктор прописал». За таким монитором глаза уставать не должны.
Ну, а в чём причина такой невесёлой ситуации с цветопередачей в режимах повышенного контраста? Очевидно, всё в тех же настройках гаммы, ориентированных в первую очередь на точность тёмных участков, а также в общей цветности. L197WH, как и его коллеги, выдает на-гора всего 16.2 млн. цветов. А это, как мы уже хорошо знаем, не так уж и близко к честным 16.7. Да и использование компенсации времени отклика накладывает свой отпечаток, «быстрый» монитор не бывает точным по части цветов и оттенков, пока что это аксиома.
Ну что ж, будем считать, что с DFC разобрались, пора бы уделить немного внимания самим мониторам. Действовать будем по старой схеме, хотя между ними очень много общего (особенно по части матриц), поэтому про некоторые вещи будем писать «оптом». То есть для всех трёх мониторов сразу.
L194WT и L194WS
L194WS/WT выглядят одинаково | Вид сзади |
На самом деле это практически один и тот же монитор, как по матрице, так и по дизайну. Единственная разница между ними заключается лишь в том, что WT оборудован вторым входом DVI, а WS довольствуется только d-Sub (VGA) интерфейсом. Если вам не жалко лишних 8-10 долларов, то, конечно, лучше приобрести L194WT. Всё-таки DVI чуть меньше подвержен различным помехам, да и все современные видеокарты оборудованы именно двойным DVI, а d-Sub подключается к ним через переходник. Но если стоит задача «оставить на пиво», то можно и сэкономить, у большинства пользователей и с d-Sub’ом никаких проблем не возникает.
Чтобы закрыть вопрос о ценах, скажу, что в Киеве L194WT продают по 210-225 долларов, а L194WS, соответственно, по 201-220. Как повезёт :-). (Цены названы на дату выхода статьи. — прим. контент-ред.)
Внешность у обоих мониторов неброская и вполне традиционная для современных бюджетных моделей LG (да и конкурентов, по большому счёту, тоже). Чёрный корпус без особых излишеств, незаметные подписи кнопок управления меню… Кстати, сами кнопки упрятаны вообще на оборотную сторону монитора — от глаз подальше. Для стиля, конечно, плюс, но для удобства управления меню — явный минус. По крайней мере, на ощупь кнопка, соответствующая нужной надписи на передней панели, находится не сразу. Радует лишь то, что в это меню придётся забираться нечасто, а то и вообще лишь раз — понизить заводскую установку контраста. Подставка не радует особой гибкостью, но успокаивает устойчивостью — в общем, типичный представитель «кому за 200, но ещё не 250». Так выглядят кнопки управления меню на задней стенке.
Комплектация и упаковка тоже практически идентичны, причём не только у L194WT и L194WS, но и у всех мониторов того же ценового класса. Правда, вполне предсказуемо L194WT имеет кроме диска, руководства (и прочих бумажек), силового и VGA-кабеля ещё и DVI-шнур. Ну, а коробки LG вы уже, должно быть, видели. Не знаю почему, но эта компания продолжает упаковывать свои мониторы в коробки, которые открываются сбоку, а не сверху, и поэтому закрыть их обратно без скотча невозможно. Хотя доставать монитор так удобнее — не спорю.
О том, что касается качеств L194WT и L194WS, собственно как устройств, ответственных за отображение красивой и точной картинки, уже много сказано выше. Правда, технология DFC работает чуть менее агрессивно, чем на 197-й модели, так что вполне вероятно, что 2000:1 контрастности, указанные на сайте компании, всё-таки ближе к реальности, чем наклейки на коробках. Интерфейс подключения L194WS выглядит так
Если не принимать в расчёт автоматическую подстройку подсветки экрана в зависимости от того, что изображается в данный момент на экране (кстати, у этой фичи присутствует небольшая задержка, так что смену яркости видно «невооружённым глазом»), то всё вполне обычно для матриц этого класса. Не очень хорошо прорабатываются светлые оттенки, но с тёмными всё в порядке. Цветовой градиент без ярко выраженных «ступенек», но традиционно «проблемные» цветовые участки всё-таки отличаются от идеальных. Особенно не повезло ярко-зелёному и жёлтому… Впрочем, снова ничего удивительного, для всех мониторов с «16.2» млн. цветов это обычная картина.
Угла обзора заявлены на уровне 160 градусов как по горизонтали, так и по вертикали. Принципиальный «нижний» угол затемняется предсказуемо.
А вот качеством подсветки L194WT и L194WS удивляют! Даже в момент, пока хитроумный алгоритм не приглушил подсветку после вывода на экран «чёрного квадрата», заметить неоднородность не так уж и просто. Да, по нижней границе подсветка всё-таки чуть ярче, чем на остальной площади экрана, но в сравнении с другими мониторами той же ценовой категории — равномерность отличная. И это, кстати, тоже играет на руку в том, что касается визуального восприятия контрастности L194WT и L194WS.
Также порадовала работа алгоритмов компенсации времени отклика. «Подловить» L194WT и L194WS на предмет отображения «привидений» бегущей строки оказалось непросто, но и белых ореолов за движущимися объектами не видно. И еще немного деталей напоследок:
L197WH
Спереди | Сзади |
Этот монитор стоит всё-таки рассмотреть отдельно. В первую очередь, конечно, из-за дизайна, да и по классу он всё-таки немного отличается от двух предыдущих образцов инженерной мысли.
Упакован L197WH в такую же коробку, как и остальные мониторы LG, только чуть покрупнее размером (тут, кстати, я уже заметил связь: если коробка крупнее, чем обычно, это значит, что подставка несъёмная, а несъёмная подставка, как правило, более гибкая).
Как и положено современному монитору за 270 долларов (в среднем), L197WH поддерживает оба стандарта — VGA и DVI. Соответственно, в комплекте поставляются оба кабеля (ну, и всё прочее, что перечислено выше относительно младших моделей, ничего сверх стандарта в коробке не обнаружилось).
Корпус L197WH по последней моде сделан глянцевым. В сочетании с закруглёнными углами и подставкой «хитрой» формы выглядит очень стильно, но, как мы знаем, глянцевый пластик — мечта криминалиста. Отпечатки пальцев остаются моментально. Хорошо, что стираются тоже легко.
Подставка позволяет легко менять высоту (параллельность перемещения экрана сохраняется), наклон монитора, но поворота вокруг своей оси нет, так что поддержки «портретного» режима — тоже.
К кнопкам меню, хоть они и выполнены не так, как на предыдущих мониторах, претензия осталась прежней — когда пытаешься нажимать их не по одной, а несколькими пальцами сразу, теряется ощущение соответствия надписям. Да и кнопку f-engine, переключающую режимы DFC, можно было бы вынести отдельно на более удобное место. Её-то как раз пользователь будет использовать довольно часто, поскольку описанные выше режимы действительно хорошо подходят для своих задач.
Углы обзора для L197WH заявлены повыше — по 170 градусов в каждой из плоскостей, но разница со «стандартными» 160 неочевидна. Зато более агрессивный Overdrive, «нагоняющий» отклик по GTG до значения в 2 миллисекунды, должен понравиться геймерам (при просмотре фильмов такая скорость отклика матрицы не нужна). Впрочем, при «чёрно-белом» тесте времени отклика результат получился примерно тем же, что и для предыдущих моделей. Зная принцип Overdrive, удивляться не станем. Давно такой равномерной подвсетки не видел.
Читайте также
Aoc c24g1 calibration
<br>Cress Williams, | Daniel Franzese, Not Rated Jeff Pierre, TV-14 | <br> <br>Time will only tell if Corina will Always Be A Bridesmaid or if the love of her life is around the corner. While Lynn deals with the aftermath of fourteen deaths, Anissa meets with Anaya’s parents and help her deliver her baby. .. only to receive a surprise. <br> <br>Oz Scott Stars: Christine Adams. <br> <br>Jordan …
AOC C24G1 24″ Curved Frameless Gaming Monitor, FHD 1080p, 1500R VA panel, 1ms 144Hz, FreeSync, Height adjustable, VESA, 3-Year Zero Dead Pixels 4.7 out of 5 stars 15,006 $214.99 $ 214 . 99
Marketing video for G1 series. Flicker Free. La tecnología Flicker-Free de AOC utiliza un panel de luz de fondo de corriente continua (corriente CC), que reduce los niveles de luz parpadeante. Al minimizar la fatiga visual y el cansancio, ¡prepárate para disfrutar de esas largas e intensas sesiones de juego…
Marketing video for G1 series. Flicker Free. La tecnología Flicker-Free de AOC utiliza un panel de luz de fondo de corriente continua (corriente CC), que reduce los niveles de luz parpadeante. Al minimizar la fatiga visual y el cansancio, ¡prepárate para disfrutar de esas largas e intensas sesiones de juego…
AOC C32G1 32″ Curved Frameless Gaming Monitor, FHD 1920×1080, VA panel, 1ms MPRT, 144Hz, FreeSync, DisplayPort/HDMI/VGA, VESA, black FL 995. 00 FL 120.23/month
AOC Ecran AG251FZ 24,5′ — 16.9 — 1920×1080 — 1ms — Dalle TN — Luminosité 350 cd/m² — VGA — DVI — HDMI — MHL — DisplayPort — USB 376 €68 Livraison gratuite En stock
AOC C32G1 32″ Curved Frameless Gaming Monitor, FHD 1920×1080, VA panel, 1ms MPRT, 144Hz, FreeSync, DisplayPort/HDMI/VGA, VESA, black FL 995.00 FL 120.23/month
AOC C24G1 24″ Curved Frameless Gaming Monitor, FHD 1080p, 1500R VA panel, 1ms 144Hz, FreeSync, Height adjustable, VESA, 3-Year Zero Dead Pixels 4.7 out of 5 stars 15,006 $214.99 $ 214 . 99
Other gaming monitors worth considering at this price range include the AOC C24G1 with a curved VA panel and the AOC G2590FX with a 1ms GtG TN panel. Although the ASUS VP249QGR is not certified as G-SYNC compatible by NVIDIA, VRR works without any issues when used with compatible NVIDIA GPUs (GTX 10-series or newer).
AOC Monitors AOC provide the opportunity to own leading technology. They know value comes from superior quality, intuitive usability and long-term performance. … C24G1. 23.6. VA. 1920 X 1080. 23 …
The AOC CQ27G1 is a 27 inch curved screen, 1440p monitor. It’s a great choice for gaming thanks to its incredibly low input lag and quick response time, resultin… The AOC CQ27G1 is alright for multimedia use. The 1440p resolution displays fine details and the 27 inch size is big enough C24G1.
See full list on pcmonitors.info
ASUS PA32UC-K 32» Professional Monitor, 4K (3840 x 2160), IPS, Quantum Dot, HDR1000, 384 zones local dimming, 99.5% Adobe RGB/95% DCI-P3, E< 2, X-Rite i1 Display Pro 32-inch 4K IPS monitor with an astonishing 100,000,000:1 contrast ratio (ASCR) and a wide, 178° viewing angle 384-zone direct-lit LED backlight matrix with a brightness of 1,000 nits and ASUS LED Driving technology for …
Αν θες curved panel παιρνεις την AOC-C27G1, αν παλι θες κανονικο panel παιρνεις AOC G2790PX. Επισης η AOC-C27G1 εχει VA panel που υποτιθεται οτι προσφερει λιγο καλυτερα χρωματα, αλλα δεν νομιζω να κανει μεγαλη διαφορα. .
Монитор AOC C24G1, 24″ (60.96 cm), VA панел, 144 Hz, Full HD, 1ms, 80M:1, 250 cd/m2, DisplayPort, HDMI, VGA. Код на продукта: C24G1. Налично в централен склад» Налично в централен склад «, може да го вземете веднага от офиса ни в гр. София на ул. Гюешево 83.
Dec 11, 2018 · The C24G1 handled 89.5% of the sRGB colour gamut – a reasonable result, but behind the ViewSonic’s 99.2% and the 99% scored by the AOC X24P1. The AOC delivers huge contrast and deep black levels
Platus geriausių pasaulyje gamintojų monitorių pasirinkimas. Asus, Dell, Philips, Eizo monitoriai.
Feb 03, 2013 · I have now gone a bit more advanced since Feb-2013 and I have bought myself an ‘X-Rite ColorMunki Display’ which works with ‘HCFR Colormeter Freeware’ (and ‘AVS709 AVCHD’ as a calibration disk) and I use that for calibrating my ‘Greyscale’ and Black>White RGB levels to be equal/accurate, so that I get a true, or at least extremely close to …
Βρες τιμές για AOC C24G1 24″ Curved Gaming Monitor σε 12 καταστήματα στο Skroutz. Το monitor διαθέτει καμπύλη 1500R, 24″ VA panel σε Full HD ανάλυση με ρυθμό ανανέωσης 144 Hz, 1 ms (mprt) χρόνο απόκρισης και FreeSync τεχνολογία, και είναι ιδανικό για ανταγωνιστικούς και casual gamers.
Αν θες curved panel παιρνεις την AOC-C27G1, αν παλι θες κανονικο panel παιρνεις AOC G2790PX. Επισης η AOC-C27G1 εχει VA panel που υποτιθεται οτι προσφερει λιγο καλυτερα χρωματα, αλλα δεν νομιζω να κανει μεγαλη διαφορα..
Affiliate Disclosure Reviews.guide is a data-driven platform that uses proprietary algorithms to analyze product descriptions and features customer reviews, price comparisons, and provide deep insights into top brand products available in the market.
Ingram Micro Australia; Leader Computers; 61 Dunning Avenue, Rosebery NSW 2018 165 – 187 Franklin St, Adelaide SA 5000 NSW: (02) 9851 5500
AOC C24G1 24″ Curved Frameless Gaming Monitor, FHD 1080p, 1500r VA panel, 1ms MPRT 144Hz, FreeSync, DP/HDMI/VGA, Height adjustable, VESA, 3-Year Zero Dead Pixels 24 Inch Full HD C24G1 4. 3 out of 5 stars 4
Toote vastavus: AOC Monitor 24 C24G1 VA 144Hz Curved DP HDMI. Hind kontrollitud: 2020-12-30. Tootekood: C24G1. Pildid Toote vastavus: AOC C24G1 61cm (24 «) Curved Gaming Monitor 144Hz AMD FreeSync EEK: A.
Значение ASCR в мониторе — Что означает ASCR в мониторе? Определение ASCR
Значение для ASCR — это Asus Smart Contrast Ratio, а другие значения расположены внизу, которые имеют место в терминологии монитора, а ASCR имеет одно значение. Все значения, которые принадлежат аббревиатуре ASCR, используются только в терминологии Monitor, другие значения не обнаруживаются. Если вы хотите увидеть другие значения, щелкните ссылку «Значение ASCR».Таким образом, вы будете перенаправлены на страницу, на которой указаны все значения ASCR.
Если внизу не указано 1 аббревиатура ASCR с разными значениями, выполните поиск еще раз, введя такие структуры вопросов, как «что означает ASCR в мониторе, значение ASCR в мониторе». Кроме того, вы можете искать, набрав ASCR в поле поиска, которое находится на нашем веб-сайте.
Значение Астрологические запросы
Значение ASCR в мониторе
- Asus Smart Contrast RatioMonitor
Также можно найти значение ASCR для монитора в других источниках.
Что означает ASCR для монитора?
Мы составили запросы в поисковых системах о акрониме ASCR и разместили их на нашем веб-сайте, выбрав наиболее часто задаваемые вопросы. Мы думаем, что вы задавали аналогичный вопрос поисковой системе, чтобы найти значение аббревиатуры ASCR, и мы уверены, что следующий список привлечет ваше внимание.
Что означает ASCR для монитора?
ASCR означает Asus Smart Contrast Ratio.Что означает аббревиатура ASCR в Monitor?
Сокращение ASCR означает «Asus Smart Contrast Ratio» в мониторе.Что такое определение ASCR?
Определение ASCR — «Коэффициент контрастности Asus Smart».Что означает ASCR в мониторе?
ASCR означает, что «Asus Smart Contrasto» для монитора.Что такое аббревиатура ASCR?
Сокращение ASCR — «Asus Smart Contrast Ratio».Что такое сокращение от Asus Smart Contrast Ratio?
Сокращение от «Asus Smart Contrast Ratio» — ASCR.Что означает аббревиатура ASCR в Monitor?
Сокращенное обозначение ASCR — «Коэффициент контрастности Asus Smart Contrasto».Какова полная форма аббревиатуры ASCR?
Полная форма сокращения ASCR — «Asus Smart Contrast Ratio».Каково полное значение ASCR в мониторе?
Полное значение ASCR — «Коэффициент контрастности Asus Smart».Какое объяснение ASCR в мониторе?
Пояснение к ASCR — «Коэффициент контрастности Asus Smart».
Что означает аббревиатура ASCR в астрологии?
Мы не дали места только значениям определений ASCR. Да, мы знаем, что ваша основная цель — объяснение аббревиатуры ASCR. Однако мы подумали, что вы можете рассмотреть астрологическую информацию аббревиатуры ASCR в астрологии. Поэтому астрологическое описание каждого слова доступно внизу.
ASCR Аббревиатура в астрологии
- ASCR (буква A)
Вы не особенно романтичны, но вам интересны действия.Вы имеете в виду бизнес. С вами то, что вы видите, вы получаете. У вас нет терпения к флирту и вас не беспокоит тот, кто пытается быть застенчивым, милым, скромным и слегка соблазнительным. Вы прямолинейный человек. Когда дело доходит до секса, то действия, а не малопонятные намеки. Для вас важна физическая привлекательность вашего партнера. Вы находите погоню и вызов «охоты» воодушевляющими. Вы страстны и сексуальны, а также гораздо более предприимчивы, чем кажетесь; однако вы не будете рекламировать эти качества.Ваши физические потребности — ваша главная забота.
- ASCR (буква S)
Вы скрытны, замкнуты и застенчивы. Вы очень сексуальны, чувственны и страстны, но не допускаете этого.
Только в интимном уединении эта часть вашей натуры раскроется. Когда дело доходит до мелочей, вы эксперт. Вы знаете все тонкости торговли, можете сыграть любую роль или любую игру и очень серьезно относитесь к своей личной жизни. Не валяйте дурака. У вас хватит терпения дождаться подходящего человека.
- ASCR (буква C)
Вы очень общительный человек, и для вас важны отношения. Вам нужна близость и единение. Вы должны иметь возможность поговорить со своим сексуальным партнером до, во время и после. Вы хотите, чтобы объект вашей привязанности был социально приемлемым и красивым. Вы видите своего возлюбленного как друга и товарища. Вы очень сексуальны и чувственны, вам нужно, чтобы кто-то ценил вас и почти поклонялся вам. Когда этого невозможно достичь, у вас есть возможность долгое время обходиться без сексуальной активности.Вы эксперт в том, как контролировать свои желания и обходиться без них.
- ASCR (буква R)
Вы серьезный, ориентированный на действия человек.
Вам нужен кто-то, кто может идти в ногу с вами, и кто равен вашему интеллекту, чем умнее, тем лучше. Великий ум заводит вас быстрее, чем великое тело. Однако для вас очень важна физическая привлекательность. Вы должны гордиться своим партнером. В личной жизни вы очень сексуальны, но вы не хвастаетесь, вы готовы служить учителем.Секс важен; вы можете быть очень требовательным товарищем по играм.
Лучшие настройки и цветовой профиль ASUS VG248QE [Простое руководство]
ASUS VG248QE — один из самых популярных классических игровых мониторов с частотой 144 Гц для соревновательных игр FPS. Он доступен по цене, надежен и, наряду с быстрой частотой обновления 144 Гц, предлагает быстрое время отклика 1 мс для игрового процесса без размытия движения.
Дизайн современный и гладкий, а также полностью эргономичный с возможностью изменения наклона, высоты, поворота и поворота.
Однако цвета ASUS VG248QE прямо из коробки довольно размытые, гамма-характеристика невысока.
Хотя это может оттолкнуть некоторых игроков от идеального монитора для игр, есть кое-что, что вы можете сделать, чтобы улучшить качество изображения — и на самом деле это очень просто.
Изменив некоторые настройки в экранном меню (OSD) и установив правильный профиль ICC, вы сможете найти идеальные настройки ASUS VG248QE для ваших нужд.
Имейте в виду, что каждый монитор ASUS VG248QE немного отличается из-за разницы в панели; поэтому вам может потребоваться дополнительная корректировка настроек в соответствии с вашими предпочтениями.
Если у вас какое-то время были одни и те же настройки цвета, вы, скорее всего, уже привыкли к ним, даже если они размыты. Так что, если новые настройки поначалу кажутся немного неудобными, дайте им время, чтобы они на вас повзрослели, прежде чем полностью их игнорировать.
Кроме того, вы можете попробовать внести дополнительные корректировки и тесты самостоятельно.
ASUS VG248QE Лучшие настройки для FPS Игровой монитор ASUS VG248QE 144 Гц предлагает несколько предварительно откалиброванных предустановок изображения в разделе Splendid экранного меню.
Теоретически эти предустановки должны обеспечивать пользователю наилучшее качество изображения в зависимости от содержимого на экране, но на самом деле это не совсем так. Мы обнаружили, что следующие настройки экранного меню лучше всего работают в сочетании с предоставленными профилями ICC :
- Splendid Mode: Стандартный
- Контрастность: 75
- Яркость: 65 (Увеличьте, если вы предпочитаете более яркое изображение)
- Цветовая температура: Пользовательская (красный 96, зеленый 94, синий 88)
- Отключить SmartView и ASCR (коэффициент динамической контрастности ), а для параметра ASUS VG248QE TraceFree можно установить столько, сколько вам нужно.Тем не менее, мы заметили обратное двоение, когда оно установлено выше 60.
После того, как вы применили эти изменения в OSD, загрузите и установите профиль ICC в зависимости от производителя вашего графического процессора : ASUS VG248QE Цветовой профиль NVIDIA ICC или AMD ICC скачать профиль.
Эти цветовые профили создаются путем аппаратной калибровки и изменяют гамму вашего графического процессора и LUT (справочную таблицу), чтобы обеспечить более точные цвета.
Вы можете проверить встроенный проигрыватель ниже для альтернативных настроек.
Как установить профиль ICC?В Windows (7, 8, 8.1 и 10) довольно просто установить загруженный профиль ICC.
Сначала откройте «Управление цветом» из Панели управления.
Нажмите «Добавить», затем «Просмотрите» файл .icm (ICC) и нажмите «ОК».
Установите флажок «Использовать мои настройки для этого устройства».
Выберите цветовой профиль, который вы хотите применить, и нажмите «Установить как профиль по умолчанию».
Затем перейдите на вкладку «Дополнительно», нажмите «Изменить настройки системы по умолчанию…», а затем снова «Дополнительно».
Установите флажок «Использовать калибровку дисплея Windows», после чего вы можете закрыть настройки управления цветом, если хотите.
Имейте в виду, что некоторые видеоигры автоматически применяют настройки цвета видеокарты по умолчанию , что означает, что пользовательский цветовой профиль не будет работать, если вы не запустите игру в режиме «Полноэкранный (оконный)» или «Полноэкранный режим в оконном режиме». .
Вы также можете использовать бесплатное программное обеспечение Color Clutch, которое решает эту проблему в некоторых играх.
Еще одно полезное программное обеспечение для ASUS VG248QE — Display Profile, которое позволяет быстро переключаться между пользовательскими цветовыми профилями и цветовыми профилями по умолчанию (sRGB IEC61966-2.1).
ЗаключениеМы обнаружили, что эти настройки значительно улучшают качество изображения и, следовательно, игровой процесс. Поскольку ни одна из панелей не идентична, вы можете захотеть настроить некоторые настройки здесь и там для получения желаемых результатов.
Описание | Цена | ||
---|---|---|---|
Asus VE198T 19-дюймовый светодиодный монитор 1440X900, 5 мс, светодиодная подсветка, динамики, 250 кд / м2 10,000,000: 1 Номер детали: VE198T | 119 долларов.![]() | Спецзаказ в магазинах | |
Asus VS228H-P 22-дюймовый светодиодный монитор 22 дюйма (21,5 дюйма по диагонали) 1920X1080 5 мс Full HD HDMI 250 кд / м2 50 000 000: 1 Номер детали: VS228H-P | 139,99 | ||
Asus VE247H 24-дюймовый светодиодный монитор 24 дюйма (23.6 дюймов по диагонали) 1920X1080 2 мс Full HD HDMI-динамики 10 000 000: 1 Номер детали: VE247H | 169,99 долл. США | ||
Asus Vh338H 23 «HDMI-динамик, светодиодный монитор 16: 9,1920×1080,50,000,000: 1 (ASCR), 250 кд / м2, шаг пикселя 0,265 мм, 16,7 млн цветов, HDMI, DVI-D, D-SUB, 3. Номер детали: Vh338H | 184,99 долл. США | ||
Asus VP247H-P 24-дюймовый игровой светодиодный монитор с выдержкой времени 1 мс 24 дюйма (23,6 дюйма по диагонали) 1920X1080 1 мс Full HD DVI, HDMI, VGA Динамики 10 000 000: 1 Номер детали: VP247H-P | 189 долларов.99 | ||
Asus VE248H 24-дюймовый светодиодный монитор 2 мс 1920X1080 2 мс Full HD HDMI-динамики 10,000,000: 1 Номер детали: VE248H | 199,99 долл.![]() | Спецзаказ в магазинах | |
Asus VA27EHE 27-дюймовый игровой монитор HDMI со светодиодной подсветкой и функцией защиты глаз Full HD 16: 9 — Черный, IPS 1920 x 1080 — 16.7 миллионов цветов — адаптивная синхронизация — 5 мс GTG — частота обновления 75 Гц Номер детали: VA27EHE | $ 209,99 | ||
ASUS MB168B 15,6-дюймовый HD-портативный светодиодный монитор с питанием от USB 1366 x 768, 11 мс, 500: 1 — USB 3.0 Номер детали: MB168B | 219 долларов.![]() | ||
Asus VN248Q-P 23,8-дюймовый ЖК-монитор со светодиодной подсветкой — 16: 9 — 5 мс 1920 x 1080 — 16,7 миллионов цветов — 80000000: 1 — Full HD — Динамики — HDMI — VGA — DisplayPort — Черный — ENERGY STAR 6.0, EPEAT Gold, EPEAT Bronze, ErP, RoHS, Дисплеи, сертифицированные TCO 6.0, WEEE, Тайваньская зеленая отметка Номер детали: VN248Q-P | 229 долларов США.99 | Спецзаказ в магазинах | |
Asus VE278Q 27-дюймовый светодиодный монитор Wide 1920X1080 2 мс Динамики Full HD 10,000,000: 1, HDMI Номер детали: VE278Q | 255,00 $ | ||
ASUS VG245H 24-дюймовый широкоформатный игровой монитор со светодиодной подсветкой 1920 x 1080, 1 мс, 80M: 1 (ASCR) — HDMIx2 D-SUB Номер детали: VG245H | 269 долларов.![]() | ||
Asus VK248H-CSM 24-дюймовый 2MS 1MP WEBCAM LED-монитор 16: 9, 1920 x 1080, 50 000 000: 1 (ASCR), 250 кд / м2, шаг пикселя 0,277 мм, 16,7 млн цветов, HDMI, DVI-D, D-SUB, мини-разъем 3,5 мм, наклон, крепление VESA, 2 Вт x 2 стереодинамика RMS, GOLD EPEAT Номер детали: VK248H-CSM | 269 долларов.99 | ||
ASUS VA325H 31,5-дюймовый светодиодный IPS-монитор с разрешением 1920×1080, 5 мс, 1200: 1 (CR) VGA, HDMI, стереодинамики Номер детали: VA325H | 299,99 долл.![]() | ||
ASUS VG248QE 24-дюймовый игровой монитор со светодиодной подсветкой — частота обновления 144 Гц, время отклика на пиксель 1 мс и поддержка 3D 1920 x 1080, 1 мс — HDMI, DVI-D и DisplayPort, 2 Вт x 2 стереодинамики — поворот, поворот и регулировка высоты Номер детали: VG248QE | 349 долларов.99 | ||
Asus VK278Q 27-дюймовый светодиодный монитор с веб-камерой 1920X1080 2 мс Динамики Full HD 10 000 000: 1, порт HDMI / D-Sub / Dispay Номер детали: VK278Q | 429,99 долл.![]() | ||
Asus PA248Q 24.1-дюймовый профессиональный светодиодный монитор IPS 1920×1200, 6 мс, 8000000: 1 — VGA, DVI-D, HDMI и DisplayPort Номер детали: PA248Q | 435,00 долл. США | Спецзаказ в магазинах | |
Безрамочный кинематографический светодиодный монитор ASUS MX299Q, 29 дюймов, AH-IPS 2560 x 1080, 5 мс (GtG), 80000000: 1 (ASCR) — DVI-D, HDMI, DisplayPort, динамики Номер детали: MX299Q | 489 долларов.![]() | Спецзаказ в магазинах |
8 лучших игровых мониторов Asus в 2021 году — FreeSync / G-Sync, 60 Гц — 165 Гц, 24 ″ -28 ″ — BinaryTides
Игровые мониторы ASUSобеспечивают высочайшую производительность и качественный игровой набор функций. Они предлагают удобное программное обеспечение и интерфейсы и не забывают о соотношении цены и качества.
С бесконечной жаждой утолить желания своих игровых энтузиастов, ASUS быстро стала нарицательным в области игровых аксессуаров, в частности, новейших игровых мониторов.
Ищете ли вы высококачественный или бюджетный игровой дисплей, у Asus есть все. Игровые мониторы Asus подходят не только геймерам или киберспортсменам, но и профессионалам, которым требуется повышенная производительность или повышенная точность в профессиях, в которых важен цвет.
В этой статье мы подробно рассмотрим несколько игровых мониторов ASUS, после чего вы найдете руководство по покупке, которое поможет вам реализовать свою цель — купить идеальный игровой монитор ASUS.
Наши лучшие игровые мониторы Asus
Вот список лучших мониторов с их характеристиками и функциями.Важными особенностями, которые следует учитывать, являются размер дисплея, частота обновления, время отклика, порты подключения и поддержка FreeSync / G-Sync.
1. Asus VG278QR — Full HD, 27 дюймов, 1920×1080, 16: 9, TN, 165 Гц, HDMI / DVI / DisplayPort, G-Sync, стереодинамик мощностью 2 Вт Проверить цену 2. Asus VG248QG — Full HD, 24 дюйма, 1920×1080, 16: 9, IPS, 165 Гц, HDMI / DVI-D / DisplayPort, G-Sync Проверить цену 3.Asus VP249QGR — Full HD, 23,8 дюйма, 1920×1080, 16: 9, IPS, 144 Гц, HDMI / VGA / DisplayPort, FreeSync Проверить цену 4.

1. Игровой монитор ASUS VG278QR 27 дюймов 1080P Full HD
Монитор ASUS VG278QR — это 27-дюймовый TN-дисплей Full HD (1920×1080) с рамкой 0,4 дюйма и матовым черным антибликовым покрытием. Он может похвастаться разгонной частотой обновления 165 Гц, скоростью отклика 0,5 мс (GtG) и максимальной яркостью 400 кд / м².Он оснащен технологиями ASUS Eye Care, GameFast Input и Extreme low motion blur (ELMB), а также совместимостью с NVIDIA G-Sync.
Игровой монитор ASUS VG278QR 27 дюймов 1080P Full HD
Характеристики
- Весит 17,7 фунтов
- Насыщенность цвета 72% (NTSC)
- Шаг пикселя 0,311 мм
- Контрастность 1000: 1
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 100000000: 1
- 16,7 млн цветов дисплея
- Кабель питания и адаптер
- 2 Вт динамики
- Совместимость с креплением VESA (100 x 100 мм)
Плюсы
- Поддерживает как AMD FreeSync, так и Nvidia G-SYNC
- Низкая задержка на входе 5 м / с
- Высокая производительность
Минусы
- Низкая плотность пикселей
- Узкие углы обзора
Обзор
ASUS VG278QR специально разработан для динамичных игр благодаря исключительному времени отклика, низкой задержке ввода и частоте обновления. С разрешением 1080p и TN-панелью качество изображения уступает другим панелям, особенно по контрастности и точности цветопередачи, но это прекрасно для игр.
Он также оснащен эксклюзивными технологиями ASUS GamePlus и GameVisual и добавляет дополнительные возможности подключения, включая HDMI 1.4, DisplayPort 1.2, двухканальный DVI-D и входной мини-разъем 3,5 мм. Подставка регулируется по высоте на 130 мм, поворачивается на + или — 90 °, наклоняется на -50 или 33 ° и поворачивается на + или — 90 °. Между тем, он включает в себя 5-позиционный джойстик для управления экранным меню.
Кроме того, он имеет полностью эргономичный дизайн, гибкие возможности интерфейса и соответствующие игровые функции, которые должны обеспечивать бесперебойную работу игр. Его легко настроить и запустить с помощью интуитивно понятных кнопок управления и приличных игровых предустановок.
Однако динамики не могут обеспечить отличный звук. Для монитора TN это отличный продукт, который предлагает блестящую игровую производительность и отличное качество изображения.
2. Игровой монитор ASUS VG248QG 24 дюйма 1080P Full HD
В 24-дюймовом ASUS VG248Q есть TN-панель с разрешением 1920×1080, возможностью разгона с частотой обновления 165 Гц и 0.Время отклика 5 мс (GTG) и пиковая яркость 350 нит. В нем реализованы технологии Flicker-Free и Blue Light filter для минимизации утомляемости глаз, технологии Extreme Low Motion Blur, ASUS GamePlus и GameVisual.
Игровой монитор ASUS VG248QG 24 дюйма
Характеристики
- Весит 11,46 фунтов
- Насыщенность цвета 72% (NTSC)
- Шаг пикселя 0,276 мм
- Коэффициент контрастности ASUS Smart Contrast (ASCR): 100000000: 1
- 16,7 млн цветов дисплея
- Шнур питания и адаптер
- Соответствует VESA (100×100 мм)
Плюсы
- Полностью эргономичный дизайн
- Низкая задержка ввода
Минусы
- Не самые лучшие углы обзора
- Точность цветопередачи ниже номинальной
Обзор
ASUS VG248QG — прочный, недорогой и полнофункциональный игровой монитор. Устройство отличается потрясающим временем отклика и частотой обновления, что является основополагающим для соревновательных игр. Его удобно использовать с универсальной технологией AdaptiveSync, которая отлично справляется с устранением разрывов и потери кадров.
Он также оснащен AMD FreeSync с поддержкой как NVIDIA G-SYNC, так и AMD. Забегая вперед, он имеет матовый корпус с тонкими рамками и предлагает угол обзора 170 ° по горизонтали и 160 ° по вертикали. Эргономичная подставка позволяет регулировать высоту до 5.12 дюймов, угол наклона 33 ° назад или 5 ° вперед, угол поворота 90 ° влево или вправо и угол поворота 90 ° по или против часовой стрелки.
Между тем, он имеет низкую задержку ввода, полностью регулируемую подставку и предлагает впечатляющие четкие и точные изображения без размытия при движении. Благодаря эксклюзивным игровым горячим клавишам, функциям и надежной производительности этот монитор должен легко справиться с постоянно растущим списком компьютерных игр.
Другие функции включают динамики мощностью 2 Вт, 5-позиционный джойстик для навигации по экранному меню и подключение через HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 и Dual-link DVI-D, а также аудиоразъем 3,5 мм.
3. Игровой монитор ASUS VP249QGR, 23,8 дюйма, 144 Гц, Full HD
С экраном 144 Гц без бликов, временем отклика 1 мс (MPRT) или 4 мс (GtG) и разрешением Full HD (1920×1080) этот монитор работает на 23,8-дюймовой IPS-панели без рамки. Его яркость составляет 250 кд / м² с шагом пикселя 0,2745 мм и широким углом обзора.
Игровой монитор ASUS VP249QGR, 23,8 дюйма, 144 Гц, Full HD
Характеристики
- Черный цвет
- Весит 10 фунтов
- Шнур питания
- Цветовой охват 72% NTSC
- 2 Вт двойные динамики
- Контрастность 1000: 1
- Коэффициент контрастности ASUS Smart Contrast (ASCR): 100000000: 1
- Цвета дисплея 16.7М
- Настенное крепление VESA (100×100 мм)
Плюсы
- Доступный
- Высокая производительность
Минусы
- Плохая акустика
- Ограниченная эргономика
Обзор
Превосходный доступный по цене монитор ASUS VP249QGR предлагает приятное для глаз качество изображения с превосходной точностью цветопередачи. Он предоставляет все, что вам нужно в игровом мониторе, с плавной производительностью, приличной яркостью, широкими углами обзора и полезными игровыми предустановками и функциями.
Благодаря технологиям Low Blue Light и Flicker-Free он также может похвастаться технологиями Shadow Boost, эксклюзивной ASUS GamePlus и Extreme Low Motion Blur (ELMB). Кроме того, он поддерживает AMD FreeSync через HDMI или DisplayPort и включает порт D-sub, мини-разъем 3,5 мм и различные предустановки, управляемые в экранном меню.
Вместе с Adaptive-Sync, быстрым временем отклика и частотой обновления это довольно неплохо для динамичных игр за свою цену. К сожалению, ему не хватает полной эргономики с наклоном + 20 ° или -5 ° как единственной доступной опцией.Тем не менее, устройство является отличным вариантом, учитывая его производительность панели IPS.
4. Игровой монитор ASUS ROG Swift PG27VQ 27 ”1440p
Asus ROG Swift PG27VQ использует 27-дюймовую панель изгиба 1800R TN для обеспечения потрясающего разрешения 2560×1440, времени отклика 1 мс, разогнанной частоты обновления до 165 Гц и яркости 350 кд / м². красивое матовое антибликовое покрытие черного цвета.
Игровой монитор ASUS ROG Swift PG27VQ 27 ”1440p
Характеристики
- Весит 18.7 фунтов
- Шнур питания и адаптер
- Угол обзора 170 ° по горизонтали / 160 ° по вертикали
- Контрастность 1000: 1
- Коэффициент динамической контрастности 20,000,000: 1
- Шаг пикселя 0,233 мм
- Отображение 16,7 миллионов цветов (реальные 8-битные)
- Совместимость с VESA (100 x 100 мм)
Плюсы
- Отличный дизайн
- Низкая задержка ввода
- Достаточно точные цвета
Минусы
- Утечка подсветки
- TN дисплей
Обзор
Благодаря хорошо продуманной конструкции и эстетике, дисплей может похвастаться необходимым быстрым временем отклика, малой задержкой ввода и функцией G-Sync, которую так жаждут геймеры в поисках непревзойденного игрового процесса. Как будто этого недостаточно, его высокое разрешение и частота обновления улучшают и без того хорошее качество изображения в сочетании с превосходной точностью цветопередачи и приличной контрастностью, обеспечивающей узкие углы обзора.
Подставка наклоняется на 25 °, высота регулируется на 120 мм, поворачивается на 90 ° и поворачивается влево или вправо на 60 °. Он работает на основе технологии Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free при использовании RGB-подсветки ASUS Aura Sync для воспроизведения спектра цветов.
Кроме того, он предлагает G-Sync, а также технологии GamePlus и GameVisual.Входные соединения выполняются через порты DisplayPort 1.2 и HDMI. Он также оснащен двумя портами USB 3.0, мини-разъемом 3,5 мм и 5-позиционным управлением экранным меню.
Устройство приятно на вид и предлагает замечательные возможности регулировки подставки, дополнительные функции и гибкие возможности подключения. Этот изогнутый дисплей — отличный выбор для активных игроков.
5.

Обладая 23,8-дюймовой панелью TN и углом обзора 170 ° (H) или 160 ° (V), этот дисплей обеспечивает разрешение 4K UHD (3840×2160) при 60 Гц, мгновенное время отклика 1 мс (GtG), плотность пикселей 157PPI и технология Adaptive-Sync.
Игровой монитор ASUS MG28UQ с 28-дюймовым экраном и FreeSync
Характеристики
- Весит 23,3 фунта
- Черный матовый корпус
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 100000000: 1
- Цвета дисплея: 1073,7 млн (10 бит)
- Стереодинамики 2 Вт
Плюсы
- Разрешение UHD
- Универсальность
- Лучший геймплей
Минусы
- Средний цвет и контраст
- Ограниченные углы обзора
Обзор
Если вы ищете разумный 4k-монитор для улучшения игрового процесса, не ищите ничего, кроме ASUS MG28UQ.Помимо красивой эстетики и ярких визуальных эффектов, он также обладает другими функциями с быстрым временем отклика и FreeSync, что улучшает качество изображения.
Он предлагает антибликовое покрытие, яркость 330 кд / м, 5-позиционный джойстик OSD, а также технологию ASUS Ultra-Low Blue Light и Flicker-Free.
Наряду с упомянутыми выше, он оснащен впечатляющими технологиями GamePlus и GameVisual, а также ASUS DisplayWidget, который позволяет настраивать параметры или свойства отображения. Подставка поворачивается на 90 ° по часовой стрелке, поворачивается на + 60 ° или -60 °, наклоняется на + 20 ° или -5 ° с регулировкой высоты 150 мм.Связь осуществляется через два порта HDMI, USB 3.0 или DisplayPort.
Легко использовать с полностью регулируемой подставкой, которая имеет подходящие диапазоны регулировки и предлагает достаточные возможности подключения. Частота обновления недостаточна, но все же не является препятствием. В другом месте он содержит эксклюзивные игровые функции, которые улучшают плавный игровой процесс. В общем, это хорошо оборудованный монитор, который отлично сочетается с консолями.
6. Игровой монитор Asus VG245H, 24 дюйма, Full HD 1080p
Оснащенный 24-дюймовой антибликовой TN-панелью, этот монитор сочетает разрешение 1920×1080 с технологией Adaptive FreeSync с частотой обновления 75 Гц. Кроме того, он имеет антибликовое покрытие, время отклика 1 мс (GTG) и уровень яркости 250 кд / м².
Игровой монитор ASUS VG245H Full HD
Характеристики
- Весит 11,3 фунта
- Шнур питания и адаптер
- Цветовой охват 72% (NTSC)
- Шаг пикселя 0,2768 мм
- Мини-джек 3,5 мм
- 2 Вт двойные динамики
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 100000000: 1
- Угол обзора 170 ° (Г) / 160 ° (В)
- Цвета дисплея: 16.7М
Плюсы
- Низкая задержка ввода
- Достойная точность цветопередачи
Минусы
- Узкие углы обзора
- Посредственная акустика
Обзор
Это устройство обеспечивает надежную работу, эргономичную гибкость и достойные универсальные функции в приятном на ощупь дизайне. Будучи панелью TN, этот монитор не обладает высочайшей точностью цветопередачи; тем не менее, он по-прежнему отлично справляется с хорошими углами обзора и цветопередачей.
Он включает технологию ASUS Eye Care и предлагает технологию ввода GameFast для минимизации задержек ввода, а также поддержку технологий GamePlus и GameVisual соответственно.
Еще одним преимуществом является эргономичная подставка, которая поворачивается на + 90 ° или -90 °, поворачивается на + 90 ° или -90 °, наклоняется на + 33 ° или -5 °. Подставка также имеет регулируемую высоту 130 мм. Входное соединение осуществляется через два порта HDMI, DisplayPort и USB 3.0. Доступны удобные горячие клавиши для управления экранным меню и совместимость со стандартом VESA через шаблон 100×100 мм.
Монитор может похвастаться красивым внешним видом с тонкими рамками и прочной подставкой. Благодаря быстрому времени отклика, FreeSync, универсальным возможностям подключения и другому впечатляющему игровому оборудованию вы должны наслаждаться превосходными игровыми процессами. В целом, это доступный монитор для тех, кому нужны игровые установки с несколькими дисплеями.
7.

ASUS VE248H — это 24-дюймовый монитор со светодиодной подсветкой, который изначально работает с разрешением 1920 x 1080 пикселей, с матовым черным антибликовым экраном TN, который обеспечивает угол обзора 170 ° по горизонтали или 160 ° по вертикали и яркость 250 кд / м².
Игровой монитор ASUS VE248H, 24 дюйма, Full HD
Характеристики
- Весит 9,70 фунтов
- Шнур питания и адаптер
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 10000000: 1
- Цвета дисплея: 16,7 млн.
- Динамики 1 Вт
- Крепление VESA (100 x 100 мм)
Плюсы
- Недорого
- Прочная конструкция
Минусы
- Плохая акустика
- Отсутствует AdaptiveFreeSync
Обзор
Для геймеров с ограниченным бюджетом, которые ищут надежный игровой монитор, ASUS VE248H — сильный соперник 1080p. У него красивый дизайн с относительно тонкими рамками и прочной подставкой, которую, к сожалению, можно наклонять только на + 20 ° или 5 °.
Качество изображения приличное, его можно дополнительно настроить с помощью AI Light, который автоматически определяет соседние объекты и регулирует яркость экрана для комфорта глаз. Тем не менее, его контраст, резкость и цвет также можно регулировать, а также шесть предустановленных видеорежимов.
Он также оснащен временем отклика 2 мс (GTG), частотой обновления 50–76 Гц, функцией управления соотношением сторон, AI Light и Splendid Video Intelligence, улучшающими качество изображения.Более того, он имеет множество портов, включая HDMI, D-Sub, DisplayPort и 3,5-мм мини-разъем.
Этот дисплей немного уступает дорогим игровым мониторам, но выполняет свою работу эффективно.
8. Игровой монитор ASUS VA24EHE с диагональю 23,8 дюйма и разрешением Full HD
Этот монитор с привлекательной безрамочной панелью IPS с диагональю 23,8 дюйма, временем отклика 5 мс (GtG), частотой обновления 75 Гц и разрешением Full HD. Его антибликовая панель предлагает угол обзора 178 °, а также технологии фильтрации без мерцания и синего света, которые защищают пользователей от возможной усталости глаз, одновременно поддерживая Adaptive-Sync с NVIDIA и AMD.
ASUS VA24EHE 23,8-дюймовый монитор HDMI
Характеристики
- Вес 0,16 унции
- Шнур питания
- Шаг пикселя 0,2745 мм
- Контрастность 1000: 1
- ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR) 100000000: 1
- Цвета дисплея: 16,7 млн (реальные 8 бит)
- Соответствует VESA (100×100 мм)
Плюсы
- Широкие углы обзора
- Достойное изображение
- Доступный
Минусы
- Недостаточная эргономика
- Низкая частота обновления для активных игр
Обзор
Невероятно легкий с крошечными рамками, этот монитор обеспечивает достойную игровую производительность.Благодаря панели IPS изображения демонстрируют хорошую приятную для глаз цветопередачу и точность при широких углах обзора. Кроме того, его адаптивная синхронизация и функции игрового режима полезны для улучшения игрового процесса.
Подставка имеет угол наклона от -5 до 15 градусов. Также включены эксклюзивные игровые функции ASUS GamePlus и Splendid Technologies. В качестве интерфейсов можно использовать кабели HDMI, D-Sub или DVI-D.
Элементы управления интуитивно понятны и просты в использовании, поскольку подставка только наклоняется, а единственным недостатком является более высокое время отклика и низкая частота обновления по сравнению с другими перечисленными устройствами.В остальном это впечатляющий игровой монитор за свои деньги.
Руководство покупателя мониторов Asus
На самом деле покупка игрового монитора может оказаться настоящим кошмаром, поэтому мы составили подробное руководство для покупателей с тщательно подобранными факторами, которые следует учитывать в процессе покупки.
- Разрешение
- Размер экрана
- Тип панели Игровые мониторы
- Время отклика и задержка ввода Мониторы
- Частота обновления
- Возможности подключения и дополнительные функции
- AdaptiveSync Игровые мониторы
Более высокое разрешение обеспечивает лучшее качество изображения и цвета, поскольку обеспечивает большую плотность пикселей.
Поскольку размер дисплея зависит от нескольких факторов, большие дисплеи предлагают захватывающие игровые возможности благодаря своему большому экрану.Тем не менее, очень большие дисплеи могут давать размытые изображения.
в основном оснащены панелями IPS, VA и TN. Убедитесь, что вы определили характеристики каждого типа панелей, поскольку от них во многом зависит качество вашего изображения.
с низким временем отклика и задержкой ввода обеспечивают лучшую производительность с небольшим размытием движения или без него.
Высокая частота обновления сводит к минимуму или полностью избавляет от разрывов экрана или двоения изображения для плавного игрового процесса.
Купите игровой монитор, который в первую очередь поддерживает новейший интерфейс HDMI, а также другие варианты ввода. Более того, проверьте наличие дополнительных игровых функций, которые отличают вас от других игроков.
с AMD FreeSync или Nvidia G-Sync работают лучше за счет устранения разрывов экрана и скачкообразной частоты кадров.
Заключение
В игровом мире лучшие игровые мониторы означают быструю, яркую и плавную игру.К счастью, ASUS оправдывает свое имя в разработке отличных игровых мониторов. Игровые мониторы ASUS не только предоставят вам необходимое игровое оборудование для улучшения игрового процесса, но и позволят вам быть впереди всех.
В нашем обзоре представлены одни из лучших и самых доступных игровых мониторов ASUS, которые могут стать отличным дополнением к вашей игровой системе.
Ресурсы и ссылки
1. Игровой монитор ASUS VG278QR 27 дюймов 1080P Full HD
2. Игровой монитор ASUS VG248QG 24 дюйма 1080P Full HD
3.Игровой монитор ASUS VP249QGR, 23,8 дюйма, 144 Гц, Full HD
4. Игровой монитор ASUS ROG Swift PG27VQ, 27 дюймов, 1440 пикселей,
5. Игровой монитор ASUS MG28UQ, 28 дюймов, FreeSync
6. Игровой монитор Asus VG245H, 24 дюйма, Full HD 1080p
7. ASUS VE248H 24 Игровой монитор Full HD
8. Игровой монитор ASUS VA24EHE 23,8 дюйма Full HD
- Твиттер
Обзор: ASUS VG245H FreeSync Gaming Monitor
Раскрытие информации о партнерской программе
Этот пост может содержать партнерские ссылки.Нажав на эти ссылки, вы будете перенаправлены на Amazon.com, и мы будем получать небольшую комиссию за покупки, сделанные по этой ссылке.
Мы снова вернулись с очередным обзором монитора ASUS! ASUS не новичок в создании одних из лучших игровых мониторов на рынке, стремясь получить экран с низкой задержкой для любого бюджета. С тех пор, как ASUS обновила свою игровую линейку, выпустив PG278Q, мы наблюдаем, как их новые мониторы следуют философии дизайна этого монитора. Не так давно мы рассмотрели их отличный MG24UQ , монитор FreeSync с разрешением 4K и дисплеем IPS.VG245H — их последнее дополнение к игровому рынку начального уровня с панелью FreeSync TN 75 Гц, разрешением 1080p и временем отклика GTG 1 мс.
ASUS VG245H Полные характеристики (Переключить)
Дисплей
Размер панели: Широкий экран 24,0 ″ (61,0 см) 16: 9
Насыщенность цвета: 72% (NTSC)
Тип панели: TN
Истинное разрешение: 1920 × 1080
Область просмотра дисплея (HxV): 531,36 x 298,89 мм
Поверхность дисплея Без бликов
Шаг пикселей: 0.2768 мм
Яркость (макс.): 250 кд /
ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR): 100000000: 1
Угол обзора (CR ≧ 10): 170 ° (H) / 160 ° (V)
Время отклика: 1 мс (серый до серого)
Цвета дисплея: 16,7 млн
Без мерцания
Функция видео
Технология без трассировки: Да
GameVisual: 6 режимов (Пейзаж / Гонки / Кино / RTS / RPG / FPS / sRGB)
Поддерживается технология FreeSync ™
Аудио Функции
Стереодинамики: 2 Вт x 2 стерео RMS
Удобная горячая клавиша
GamePlus
5-позиционный джойстик для навигации по экранному меню
GameVisual
Порты ввода / вывода
Входной сигнал: HDMIx2, D-Sub
Аудиовыход: 3. Мини-разъем 5 мм
Разъем для наушников: мини-разъем 3,5 мм
Потребляемая мощность
Потребляемая мощность <40 Вт *
Режим энергосбережения <0,5 Вт
Режим отключения питания <0,5 Вт
Механическая конструкция
Цвета корпуса: Черный
Наклон: + 33 ° ~ -5 °
Поворот: -90 ° ~ + 90 °
Поворот: + 90 ° ~ -90 °
Регулировка высоты: 0 ~ 130 мм
Настенный монтаж VESA: 100×100 мм
Безопасность
Замок Kensington
Размеры
Физ. Размеры с подставкой (ШxВxГ): 561x (359 ~ 489) x211 мм
Phys. Размеры без подставки (ШxВxГ): 561 x 329 x 50 мм
Размеры коробки (ШxВxГ): 664 x 415 x 221 мм
Вес
Вес нетто (прибл.): 5,1 кг
Вес брутто (прибл.): 7,4 кг
Аксессуары
Кабель VGA (дополнительно)
Аудиокабель (дополнительно)
Шнур питания
Адаптер питания
Краткое руководство
Кабель HDMI (дополнительно)
Гарантийный талон
Соответствие и Стандарты
BSMI, CB, CCC, CE, уровень CEL, CU, ErP, FCC, ISO-9241-307, J-MOSS, KCC, PSE, UkrSEPRO, UL / cUL, WEEE, WHQL (Windows 10, Windows 8.1, Windows 7), MEPS, RCM, TUV Flicker-free, eStandby, TUV Low Blue Light
Note
* измерение яркости экрана 200 нит без подключения аудио / USB / устройства чтения карт
** 2x HDMI поддерживает технологию FreeSync
VG245H заимствует свой дизайн у MG24UQ и PG278Q с некоторыми незначительными эстетическими изменениями.Он больше не имеет серо-красную цветовую схему, которая является синонимом бренда ROG, вместо этого он имеет черный корпус и синие акценты. Монитор имеет матовое покрытие по всему периметру, на котором не так-то легко ловить отпечатки пальцев. Лицевая панель монитора очень тонкая, что придает VG245H очень элегантный вид на вашем столе. В целом сборка солидная и довольно привлекательная.
Основание хорошо справляется со своей посадкой в форме семиугольника, обеспечивая устойчивость монитора.VG245H имеет возможности полного поворота, регулировки высоты / угла и портретной ориентации, что позволяет настроить монитор практически под любые настройки. Это особенно важно для панелей TN, поскольку для панелей TN требуются оптимальные углы обзора, чтобы максимально использовать изображение. В целом к качеству сборки VG245H претензий не имею. Это на ступень выше, чем у большинства мониторов в своем классе.
VG245H поставляется с двумя входами HDMI, D-Sub и разъемом для наушников / линейным входом в качестве основных вариантов подключения.Поскольку HDMI стал основной формой подключения для большинства пользователей, DVI и другие устаревшие подключения постепенно удаляются с мониторов. Мне бы хотелось увидеть хотя бы одно соединение DisplayPort, так как оно прекрасно дополняло бы два входа HDMI. В нынешнем виде VG245H предлагает достаточно возможностей для подключения двух консолей или одной консоли и ПК. Чтобы использовать FreeSync на этом мониторе, вам понадобится ПК с графическим процессором AMD. Стереодинамики включены в VG245H и хорошо справляются с основными требованиями к звуку.Обязательно приобретите внешнюю аудиосистему или комбинацию наушников и усилителя, если вы ищете более качественный звук.
Нажмите на баннер выше, чтобы увидеть лучшие мониторы для игр!
VG245H заимствует элементы дизайна у MG24UQ и PG278Q в этой области, предлагая набор кнопок, а также джойстик для работы с экранным меню. VG245H оснащен четырьмя кнопками, которые работают так же, как и большинство мониторов на рынке, однако джойстик также действует как кнопка для быстрого управления меню.Благодаря экранному меню ASUS с минимальной задержкой вам редко придется использовать другие кнопки, так как джойстик может сделать все самостоятельно быстро. У меня не было серьезных проблем с VG245H.
Компания ASUS предоставила множество опций для настройки VG245H. Большинство из этих опций распространены среди других мониторов, хотя ASUS предоставляет некоторые специфические настройки, связанные с играми, с их реализацией GamePlus (которая включает перекрестие, таймер, счетчик FPS и выравнивание).Для конфигурации монитора ASUS предоставляет фильтр синего света, а также полные элементы управления для калибровки таких параметров, как яркость, контрастность и цветовая температура. Чтобы увидеть полный список функций экранного меню, просмотрите галерею ниже:
Однородность панели является важным фактором при покупке светодиодного монитора, так как плохая однородность может серьезно затруднить просмотр. Он также может отличаться для разных панелей одной и той же модели, поэтому наши результаты относятся только к нашему конкретному образцу.Наш образец VG245H был откалиброван для достижения яркости приблизительно 120 кд / м² и цветовой температуры 6500 K. Затем мы измерили 9 областей экрана с помощью нашего колориметра i1 DisplayPro, чтобы понять, сколько различий мы можем ожидать между различными частями экрана. Что касается цветовой температуры, наибольшее отклонение от центральной точки наблюдается в верхней левой и нижней правой частях экрана с отклонением около -200K. Яркость панели определяет самое большое устройство в верхней части экрана, а в левой верхней части наблюдается отклонение яркости от центральной яркости -9%.
Из коробки ASUS VG245H поставляется с набором предустановленных режимов изображения, причем режим изображения по умолчанию представляет собой предустановку со странным названием «Гонки». На первый взгляд эта предустановка не слишком сильно отклоняется от целевой цветовой температуры 6500K, поэтому мы использовали ее в качестве базовой предустановки для калибровки. Как упоминалось в нашем тесте на однородность, мы откалибровали наш образец VG245H на яркость 120 кд / м² и цветовую температуру 6500K. Значение контрастности по умолчанию, равное 80, было слегка завышено по умолчанию, отсекая некоторые белые детали.Мы снизили этот параметр до 73, чтобы добиться лучшего разрешения в тесте контрастности Lagom . В этой предустановке резкость отключена, однако ее не нужно было настраивать. После калибровки яркости 120 кд / м² мы измерили уровень черного 0,12 кд / м², что вполне приемлемо для панели TN. Панели TN требуют правильного размещения на уровне глаз, поскольку они очень подвержены гамма-сдвигам в зависимости от угла обзора. В результате панели TN не рекомендуются для какой-либо профессиональной работы. В этом плане вам больше подойдет IPS-панель.После калибровки с использованием элементов управления OSD и нашего профиля ICC нам удалось достичь статической контрастности 993: 1.
Ниже приведены измерения для VG245H после настройки элементов управления OSD и использования профиля sRGB Windows по умолчанию. Приведенные ниже данные демонстрируют отклонение от нашего откалиброванного профиля ICC:
После применения нашего профиля ICC вместе с ручной настройкой OSD нам удалось достичь наших целей калибровки:
[вкладки] [ tab title = ” ASUS VG245H Рекомендуемые настройки “]- Визуализация игры: Гоночный режим
- Фильтр синего света: Уровень 0
- Цвет:
- Яркость: 34
- Контрастность: 73
- Насыщенность : 50
- Цветовая температура: пользовательский режим (R: 100, G: 91, B: 92)
- Smart View: ВЫКЛ
- Изображение:
- Без трассировки: 60
- Управление соотношением сторон: полное
- VividPixel: 0
- FreeSync: ON
- Настройка системы:
Загрузить профиль ASUS VG245H ICC
Измеренный уровень черного (1 20 кд / м²): 0.12 кд / м²
Измеренный коэффициент контрастности: 993: 1
Измеренная точка белого: 6450 K
Примечание. Эти настройки были получены с помощью i1 Display Pro вместе с X-Rite i1 Profiler и программным обеспечением BasICColor. В этом мониторе использовался графический процессор AMD Radeon R7 260X со стандартными настройками. Эти настройки требуют дополнительного профиля ICC для точности. Используйте эти настройки по своему усмотрению, так как они могут выглядеть по-разному на вашем дисплее. [/ Tab] [/ tabs]
Первое, что я заметил в ASUS VG245H, — это надпись «LOW INPUT LAG» на упаковке. большими буквами, что является новым маркетинговым ходом для ASUS.Очевидно, что основная цель этого монитора — обеспечить игровой процесс с минимальными задержками. Прежде чем проводить какое-либо объективное тестирование, я решил провести несколько часов поиграть в Ultra Street Fighter IV из ностальгических соображений. Мой опыт совпал с предыдущими мониторами с низкой задержкой, такими как ASUS Vh336H и BenQ RL2460HT; на практике монитор казался таким же отзывчивым.
Используя наше специальное оборудование для тестирования задержки, я выполнил тест задержки ввода с разрешением 1080p / 60 Гц (которое является собственным разрешением этого монитора), чтобы проверить, действительно ли монитор имеет низкую задержку.Все игровые визуальные режимы на VG245H выдавали идентичные значения входной задержки, что позволяет использовать любой режим изображения, не беспокоясь о дополнительной задержке. В режиме гонок по умолчанию я смог получить следующие результаты:
- Верх: 2,4 мс
- Средний: 9,9 мс
- Нижний: 17,3 мс
Расчет среднего значения вышеуказанных измерений приводит к входной задержке 10 мс (с округлением в большую сторону). ASUS утверждает, что VG245H оснащен технологией ввода GameFast, которая якобы предназначена для уменьшения задержки ввода.Похоже, что это не что иное, как маркетинговый ход, поскольку монитор ничем не отличается от других ведущих мониторов в нашей базе данных входной задержки . С учетом сказанного, вы не должны столкнуться с какой-либо заметной задержкой во время игры.
Чтобы улучшить игровой процесс, VG245H поддерживает FreeSync для совместимых графических процессоров AMD. VG245H — второй монитор, который мы рассмотрели до сих пор, предлагая возможность FreeSync по цене начального уровня.Для тех, кто не знает, FreeSync служит прямым связующим звеном между графическим процессором AMD и совместимым монитором, предназначенным для устранения недостатков, представленных V-Sync: задержки ввода, заикания и разрывов экрана. Основным недостатком FreeSync является то, что он активируется только в пределах определенного диапазона FPS, который зависит от монитора. VG245H имеет диапазон FreeSync от 40 Гц до 75 Гц, что означает, что преимущества FreeSync активируются только в том случае, если частота кадров (FPS) вашей игры находится в этом диапазоне.
Опускание ниже или выше этого диапазона приведет к отключению FreeSync и возврату к традиционной реализации V-Sync.AMD представила компенсацию низкой частоты кадров (LFC), чтобы расширить диапазон возможностей FreeSync за пределы этого ограничения, однако технология применима только к мониторам, у которых максимальная частота обновления ≥ 2,5x минимальная частота обновления. Из-за этого требования VG245H не сможет использовать LFC. Используя драйверы Radeon Crimson, вы можете установить целевой диапазон FPS, чтобы воспользоваться преимуществами FreeSync. FreeSync будет работать лучше всего, если вы сможете постоянно поддерживать частоту кадров выше 40 FPS.Чтобы получить представление о том, как на самом деле выглядит FreeSync, посмотрите наше демонстрационное видео ниже:
ASUS VG245H сообщает заявленное время отклика GTG 1 мс, что теоретически должно обеспечить плавное быстрое движение без отвлекающего размытия. К сожалению, это не совсем так. За время работы с VG245H я смог обнаружить некоторое размытие при движении во время обычных игровых сессий, что заставило меня прыгать прямо в меню, чтобы настроить опцию Trace Free (версия панельного овердрайва ASUS).Хотя это немного смягчило размытость, я не смог найти идеальную настройку, где это было бы незаметно. Размытие не ужасное; он по-прежнему соответствует другим быстрым TN-мониторам на рынке. Это шаг вперед по сравнению с другими панелями TN, такими как PG278Q, которые превосходно показали себя в динамичных играх. Установка Trace Free на 0 совершенно откровенно непригодна для использования с огромным размытием. Я обнаружил, что лучшим балансом является Trace Free 60, который является заводской настройкой по умолчанию. Trace Free 80 представляет некоторые незначительные артефакты без заметных преимуществ.Trace Free 100 показывает большое количество артефактов на замыкающих объектах, что не рекомендуется. Чтобы получить представление о различных настройках Trace Free, просмотрите галерею ниже:
Тест на двоение / размытость изображения предоставлен TestUFO
Martin Wohlauer — Online — Bullshit-Funktion
Мартин Волауэр — Онлайн — Фигня-FunktionHauptseite «Meckerseitenübersicht« Bullshit-Funktion »
Funktionen in Geräten, die kein Schwanz braucht, können einem auch noch das Leben richtig schwer machen.Heutiger Stargast: ASCR.
Ich habe mir vor ca. einem Jahr einen Asus Monitor, Modell VE248H, gekauft. Ich wollte das Gerät, weil es u. A. eine schnelle Umschaltung zwischen den Eingängen ermöglicht, da nur mit einer Taste umgeschalten werden muss. Bei vielen anderen Geräten muss man dafür umständlich erst mal в irgendwelchen OSD-Menüs des Monitors verschwinden, был неуместным. Full HD kanner, der Energieverbrauch ist OK, zu schwer ist er nicht, das Display ist matt und ansonsten war ich mit dem Gerät auch relativ zufrieden.Ich finde ihn zumindest preiswert.
Lustig war nur ein Erlebnis, das ich vor kurzem hatte, weil ich eine der angepriesenen Funktionen verwendet habe. Irgendwann gings los, als ich Videos mit dem VLC gekuckt habe, bei denen der Monitor zwischen rein einfach schwarz wurde. Также kurzzeitig einfach gar kein Bild. Ein Blick auf die Power-LED verriet aber, dass der Monitor noch an war. Zuerst hatte ich schon einen Defekt am Monitor в Вердахте. Da das Problem aber erst mal nur beim VLC auftrat, hab ich mir gedacht, evtl.ists einfach nur mal wieder ein Problem der Software. Irgendwas am System verstellt, irgendwas, das der VLC fehlerhafterweise auslöst. Denn Ubuntu schaltet den Monitor auch recht bald ab, wenn der Bildschirm gesperrt wird, evtl. liegts ja daran. Также alles mögliche versucht, die Sperrfunktion abgeschalten, den Bildschirmschoner abgeschalten. Nix. Das Problem trat immer wieder auf. Irgendwann mal den Treiber für die Graka gewechselt, auch nix. Ominöserweise war das Problem für mich erst mal nur auf den VLC beschränkt, egal был их sonst gemacht habe.
Irgendwann hab ich dann aber festgestellt, dass auch beim Boot kein Bild angezeigt wurde, bis entweder von einer DVD или фон дер Festplatte der Bootmanager gestartet wurde. Alles davor, was das EFI an Meldungen raus haut, wurde nicht mehr angezeigt. Da rutscht einem schon das Herz in die Hose, ob evtl. die Graka defkt ist. Unter Windows получает: Geht! Keine Probleme, die ich sehen konnte. Irgendwann war ich dann so verzweifelt, dass ich an Linux rom geschraubt habe, mit dem Ergebnis, dass ich am Schluss gar nichts mehr sehen konnte, weil ichs irgendwie geschafft hatte, meiner Installation die Oberfläche unterm hinternhen weg.
Irgendwann hab ich dann geschnallt, dass das Problem aber nicht nur auf den VLC oder den Boot beschränkt war, sondern auch auf generell sehr dunkle Bilder. Die Konsole von Ubuntu war dann z. B. wegen fehlendem GUI auch Grund genug, dass ich einfach gar nichts mehr gesehen habe. Ich konnte dann blind auf der Konsole Logins ausführen und Befehle absetzen, die auch schön brav ausgeführt wurden. Aber gesehen habe ich nichts mehr davon. Также wars irgendwie doch naheliegend, dass mit der Anzeige dunkler Bilder irgendwas nichttimmt.Doch ein Hardwaredefekt? Венн мужчина з. B. in XnView im Vollbildmodus Bilder ansieht, ist der Hintergrund schwarz. Mehr durch Zufall habe ich festgestellt, dass es auch reicht, wenn man das Bild nur weit genug raus zoomt, sodass genug schwarzer Rand außen drum angezeigt wird, dass der Monitor auch abschaltet. Unter Windows komischerweise nicht, aber воспроизводит Ubuntu. Bei genauem Hinsehen konnte man dann auch feststellen, dass die Pixel offenbar doch die Bilder weiterhin angezeigt haben, nur wurde die LED-Beleuchtung abgeschalten.Zoomte man weiter raus oder wieder rein, konnte man gerade noch so erkennen, dass sich durchaus was auf dem Bildschirm tut. Ja, der Übeltäter war dann auch irgendwann gefunden. Ob man ihn als Hardwaredefekt ansehen mag, ist Allerdings Evtl. Ansichtssache.
Это может быть сделано для того, чтобы активировать функцию с расширенным именем ASUS Smart Contrast Ratio (ASCR). Das ist eine Funktion, die (meiner Meinung nach auf magische Weise) den Kontrast des Monitors verstärken soll. Auf der entsprechenden Amazon-Seite steht dort:
Die ASCR (ASUS Smart Contrast Ratio) -Technologie passt die Hintergrundbeleuchtung des Displays Dynamisch an die jeweiligen Lichtbedingungen an und steigert das Kontrastverhältnis auf bis zu 10.000.000: 1. Selbst bei extrem dunkler или heller Umgebung erscheint das Bild Optimal und lebensecht.
Wie bei so vielem im Bereich Elektronik schrillen da bei mir ohnehin schon die Marketing-Bullshit-Glocken. Aber zu dem Zeitpunkt wusste ich noch nicht, был sie macht und wollte es halt mal ausprobiert haben. Daran hab ich gar nicht mehr gedacht, als die obigen Probleme anfingen. Aber in dem Fall ist das der springende Punkt, weil genau diese Option wieder abzustellen dafür gesorgt hat, dass alles wieder bestens funktioniert.ASCR schaltet также den Bildschirm bzw. die LED-Beleuchtung ab, wenn das momentan angezeigt Bild zu dunkel ist. Und zwar unabhängig von der Umgebungsbeleuchtung (Sensor hat er ja nicht) oder der aktuell anzeigenden Software. Венн цу дункель, данн аус.
Также mal ganz ehrlich, liebe Jungs bei ASUS: Das ist euch bei euren Tests nicht aufgefallen? Mit wastet ihr die Dinger eigentlich? Ich, für meinen ganz persönlichen Teil, finde das unterirdisch. Es kann ja nicht sein, dass so eine Funktionsweise gewollt ist.Von wegen Kontrastverhältnis bis zu 10.000.000: 1. Setzt diese Funktion ein, sieht man einfach gar nichts mehr. Schöner Kontrast, das. Mal ganz abgesehen davon, dass ich bei solchen Dingen ohnehin immer wieder den Eindruck habe, dass man viel Bullshit um die Ohren bekommt, sobald man den Flyer eines Geräts liet, ist das bisher noch das das dickste Ding, dascher-so шляпа. Und wenn man danach googlet, findet man auch nicht wirklich was dazu. War ein Spaß da mehrere Stunden Arbeit rein zu stecken, u.A. in Sicherung persönlicher Daten und anschließende Rückspielung meines letzten Systembackups, nachdem ich mir ja mein System etwas geschrottet hatte, wegen dem Käse. Das ist Lebenszeit, die ich gerne wieder hätte. Aber u. A. deshalb schreibe ich das hier auch auf: Damit nicht andere dieselben Probleme mit ASCR или plötzlich abschaltenden Monitoren haben … Wenn man weiß, dass man den Schmarrn abschalten sollte, wenn das Problem auftritt, spart man sich v.
Hauptseite «Meckerseitenübersicht« Bullshit-Funktion »
ASUS CG32UQ. Обзор | PCMonitors.info
Результаты здесь удовлетворительные, существенных отклонений не зафиксировано. Максимальное зарегистрированное отклонение было DeltaE 1,4 слева от центра, что является небольшим отклонением. Еще раз важно помнить, что отдельные единицы различаются, когда дело доходит до единообразия, и что можно ожидать отклонения за пределы измеренных точек. Также обратите внимание, что есть некоторые воспринимаемые отклонения как яркости, так и цветовой температуры, которые типичны для панелей VA и не отражаются в этих показаниях.
В дополнение к количественному тестированию, описанному выше, мы провели субъективную оценку однородности различных «средних» оттенков, включая 50% серого.Некоторые мониторы демонстрируют проблемы однородности, такие как пятна или полосы, при просмотре заливки экрана такими оттенками, что создает противоречивый вид, который некоторые пользователи называют «DSE» («Эффект грязного экрана»). Модели VA особенно подвержены этому, и мы наблюдали это в некоторой степени на нашем образце PG32UQ. Мы не наблюдали каких-либо экстремальных проблем, таких как сильные полосы или явные пятна, но определенно были небольшие пятна и небольшие полосы при наблюдении за некоторыми оттенками. На фотографии ниже показан пример этого, хотя его очень сложно представить точно.Изображение показывает среднюю заливку серого экрана, взятую из центрального положения, на достаточном расстоянии назад, чтобы исключить влияние угла обзора. Как и выше, обратите внимание, что единообразие варьируется между отдельными блоками.
Контрастность в играх и фильмах
В целом монитор Battlefield V обеспечивает приятную контрастность. Сильный статический контраст обеспечивает хорошую глубину и атмосферу более темным областям, например, темным интерьерам зданий. Внешний вид сильно отличается от моделей без VA и лучше, чем у некоторых моделей VA.Было только легкое «свечение VA» в нижней части экрана, немного осветляющее. Однако были некоторые несоответствия, когда дело дошло до воспринимаемой гаммы, что повлияло на изображение. Наблюдалось умеренное количество «черного сдавливания», при котором область экрана на уровне ваших глаз (например, центр) отображается с гораздо более высокой воспринимаемой гаммой, чем окружающие области. Темные оттенки (за исключением черного) кажутся более глубокими, чем предполагалось, и поэтому легко смешиваются друг с другом, маскируя некоторые детали в темных областях.Ближе к боковым краям экрана (и внизу), из обычного положения сидя за столом, воспринимаемая гамма была несколько ниже, чем предполагалось. В нем были обнаружены некоторые дополнительные непреднамеренные детали, из-за которых местами получился небольшой «блочный» вид. Это было гораздо менее выражено, чем воспринимаемые гамма-сдвиги, которые вы наблюдали по вертикали на модели TN, но было сильнее, чем на некоторых моделях VA такого размера (например, Philips 328E1CA). Как и в случае «VA-свечения», это нечто более заметное, если вы сядете ближе к экрану — мы проводили эти наблюдения с расстояния ~ 70-80 см.Поверхность экрана придавала более светлым оттенкам несколько зернистый вид, хотя это не всех беспокоит и не было таким резким, как на некоторых моделях.
Контрастность Shadow of the Tomb Raider была аналогичной. С множеством темных коридоров (гробницы, пещеры и т. Д.), Это название действительно требует глубокого и атмосферного вида. Это то, что эта модель показала намного лучше, чем большинство других, с сильным статическим контрастом и относительно небольшим количеством «VA-свечения».Более темные оттенки в целом имели хорошую глубину, а более яркие оттенки очень хорошо выделялись на фоне более темного окружения. Снова применены воспринимаемые гамма-сдвиги с «черным сдавливанием» в сторону центральной области экрана и некоторыми чрезмерными деталями дальше. Но, на наш взгляд, все же в этой игре приятная атмосфера. Поверхность экрана придавала более ярким оттенкам, таким как дневное небо, несколько зернистый вид, но не всех это может раздражать, и это то, к чему мы очень придаем особое значение.
Мы также сделали несколько наблюдений над фильмом Звездные войны: Последние джедаи .С большим количеством высококонтрастных сцен (битвы в космосе, световые мечи, освещающие темные внутренние помещения и т. Д.), Эта игра лучше всего выглядит кинематографично на моделях с сильной контрастностью. Монитор показал это, более яркие элементы очень красиво выделялись на фоне более темного окружения и создавали довольно кинематографический вид для более темных сцен. Конечно, в большей степени, чем модели с более слабым статическим контрастом. Применялись слабые места, обнаруженные при тестировании игры, такие как небольшое «VA-свечение», несоответствие гаммы и некоторая зернистость для более светлых оттенков.Но мы все равно чувствовали, что в целом вид здесь хороший. У нас были похожие мысли при просмотре другого видеоконтента на этом экране, такого как видео YouTube, фильмы и шоу Netflix. Говоря о потоковом контенте, он сильно сжат и, естественно, содержит «артефакты сжатия». Из-за воспринимаемых гамма-сдвигов по сравнению с обычным сидячим положением, эти артефакты менее сглажены, чем должны быть, по бокам и внизу экрана. Там он выглядел несколько блочно, хотя мы не нашли это слишком отвлекающим или таким очевидным, как то, что вы видите в нижней части модели TN.
Контрастные тесты по Лагому
Тесты Лагома на контраст позволяют выявить конкретные слабые места в контрастных характеристиках. Были сделаны следующие наблюдения.
- Градиенты контрастности в целом отображались достаточно хорошо. Некоторые из самых темных полос, особенно синие и, в меньшей степени, красные и пурпурные, смешивались слишком легко. Другие другие полосы появились с отчетливыми ступенями яркости и отличными от фона.
- Производительность по тесту уровня черного была приемлемой.Первый ряд, в частности, был подвержен умеренному уровню «черного раздавливания», как описано ранее в субъективном тестировании. Они казались более глубокими и поэтому слишком легко переходили в фон. На мониторе, отслеживающем гамма-кривую «2.2», первые несколько должны быть неотличимы от фона, но остальные блоки в этой строке должны быть более четкими. Если вы повернули голову, яркость и тон блоков быстро изменились, что-то вроде «эффекта масляного пятна». Явного дизеринга мы не наблюдали.
- В целом тест на насыщенность белого показал хорошие результаты. Окончательный рисунок шахматной доски был немного менее заметным, чем должен был быть, и был замаскирован небольшой зернистостью на поверхности экрана. Второй последний узор был немного менее заметен, чем должен быть, хотя и незначительно. Остальные образцы шахматной доски соответствующим образом отличались друг от друга и фона.
- Градиент шкалы серого выглядит гладким, без явных полос или размытия.
Цветопередача
Цветовая гамма
Цветовая гамма ASUS CG32UQ (красный треугольник) сравнивалась с эталонными пространствами sRGB (зеленый треугольник) и DCI-P3 (синий треугольник), как показано ниже.Цветовая гамма полностью покрывает цветовое пространство sRGB (100%) с изрядным расширением. Мы измерили 96% -ное покрытие DCI-P3, что лишь немного превышает 95% -ное покрытие DCI-P3, указанное производителем. Хотя теперь этот монитор показан для сравнения на этом графике, он также покрывает 87% цветового пространства Adobe RGB. Широкая цветовая гамма подходит для контента HDR, где DCI-P3 — целевая гамма. Это также позволяет монитору выводить все оттенки в цветовом пространстве sRGB (предназначенном для SDR) с изрядной долей дополнительной насыщенности и яркости.Для максимальной точности цветопередачи в цветовом пространстве sRGB для рабочих процессов с управлением цветом рекомендуется полная калибровка и профилирование с помощью колориметра или аналогичного устройства. В этой модели нет режима эмуляции sRGB, что особенно важно в данном случае.
Хотя в самом мониторе отсутствует настройка эмуляции sRGB, у пользователей графических процессоров AMD есть настройка графического драйвера, которую они могут активировать, что дает аналогичный эффект. Вам просто нужно открыть «Настройки Radeon», перейти к «Дисплей» — «Цвет» (маленький значок в правом верхнем углу) и нажать переключатель «Цветовая температура», чтобы вместо «6500K» было указано «Автоматически».Приведенная ниже гамма была взята в рамках наших «Тестовых настроек» с помощью этой настройки драйвера. Теперь монитор предлагает 97% -ное покрытие sRGB, так что небольшое недостаточное покрытие (зеленая-синяя область диаграммы), но в целом точное отслеживание. Если вы профилируете монитор, было бы лучше использовать собственную гамму монитора вместо 100% покрытия sRGB или хорошего покрытия DCI-P3, если это ваша цель. Но этот параметр будет полезен для пользователей с графическими процессорами AMD, которые предпочитают менее насыщенный вид вне рабочего процесса с управлением цветом.
Цвет в играх и фильмах
Монитор Battlefield V получился довольно ярким и разнообразным. Широкая цветовая гамма (96% DCI-P3) выходит далеко за рамки стандарта sRGB, для которого созданы игры с SDR. Это обеспечивает дополнительную насыщенность и более яркий вид. Это дает совсем другой вид увеличения цифровой насыщенности, например, увеличение ползунка «Насыщенность» в экранном меню или увеличение «Nvidia Digital Vibrance».Это просто приближает объекты к краю гаммы, не расширяя саму гамму, сокрушая разнообразие оттенков, не расширяя верхний предел насыщенности. Внутри игры присутствовали сочные темно-зеленые оттенки и хорошая палитра более приглушенных оттенков. Огонь красиво выделялся красивой смесью привлекательных желтых, оранжевых и красных оттенков. Некоторые оттенки зеленого выглядели слишком ярко-желтыми, а некоторые красноватые оттенки деревянных текстур были немного сильно выделены из-за широкой гаммы. Shadow of the Tomb Raider предоставил аналогичный опыт. Яркий и разнообразный вид в целом, с богатым внешним видом и некоторыми яркими яркими оттенками. Яркие фиолетовые и желтые цветы, золотые артефакты и некоторые или потрясающе красочные наряды Лары Крофт. Оттенки кожи, в том числе у Лары, показали дополнительную насыщенность местами из-за цветовой гаммы.
Оба этих заголовка подчеркнули некоторые несоответствия гаммы, что привело к потере насыщенности по краям экрана и внизу из нормального положения для просмотра сидя.Возвращаясь к нашему предыдущему замечанию о том, что оттенки кожи выглядят немного более насыщенными, чем предполагалось, в некоторых местах из-за цветовой гаммы, это эффективно нейтрализовалось по краям экрана. Уровни насыщенности больше соответствовали намерениям разработчика sRGB — во всяком случае, немного недонасыщены. Некоторые пышные зелени в этих регионах тоже казались немного тусклыми. Этот эффект усиливается, если вы сидите ближе к экрану, он не был слишком большим по сравнению с нашим предпочтительным положением для просмотра (~ 70 см), хотя и более заметным, чем на некоторых моделях VA, таких как изогнутый Philips 328E1CA.Это в точности то же, что вы наблюдаете на плоских моделях VA с диагональю 31,5 дюйма и 4K от различных производителей, использующих аналогичную панель Innolux, включая Philips 326M6VJRMB и BenQ EW3270U. Если вы сидите достаточно далеко от экрана, удерживая себя в центре, если немного выше или ниже (например, расслабляясь на диване), эти смещения в значительной степени устраняются. Если вы сядете на некотором расстоянии назад и слишком далеко в сторону, восприятие гаммы значительно снизится, что придаст изображению размытый вид.
Мы также наблюдали различные эпизоды мультсериала Футурама .С большими областями индивидуального оттенка это особенно жестокий тест на однородность цвета. Тот, который очень ясно указывает на слабые стороны. Монитор выдал несколько хороших ярких оттенков, таких как ярко-розовый и неоново-зеленый. Они особенно привлекали внимание на более темном фоне, таком как глубокий космос или темное небо. Пастельные оттенки по сравнению с ними выглядели гораздо более приглушенными, хотя и несколько более насыщенными, чем предполагалось. Воспринимаемые гамма-сдвиги и потеря насыщенности по бокам и внизу экрана были легко заметны на этом заголовке.Это повлияло на некоторые оттенки больше, чем на другие, с оттенками кожи и красным лобстером одного из главных персонажей (доктора Зойдберга), значительно более насыщенными в центре по сравнению с периферией. Однако сдвиги не были такими выраженными, как вертикальные сдвиги на моделях TN.
Углы обзора
Тесты Lagom для проверки угла обзора помогают изучить представление о стабильности цвета и углах обзора. Следующие наблюдения были выполнены из нормального положения для просмотра, глаза на расстоянии ~ 70 см от экрана.
- Фиолетовый блок казался голубовато-пурпурным по центру, переходящим в розовый по бокам и внизу. Боковые края, в частности, имели ярко-розовый оттенок, при этом розовый оттенок менялся вместе с движением головы.
- Красный блок выглядел насыщенно-красным на большей части экрана, с более приглушенным и несколько розовым оттенком к нижнему и боковому краям. Переход между насыщенным красным и более приглушенным оттенком можно было легко наблюдать во время движения головы.
- Зеленый блок выглядит насыщенно зеленым зеленовато-желтым, с меньшим желтым оттенком, чем на моделях со значительно более узкой цветовой гаммой.Оттенок оказался более желтым и менее насыщенным по краям и внизу экрана.
- Синий блок повсюду выглядел сплошным синим.
- Текст Lagom выглядел смешанным серым с зеленым оттенком с некоторыми полосами в большом центральном конусе в центре экрана и ближе к верху. Этот полосатый оттенок сменился оранжевым, а затем красным, сильнее всего в нижних углах экрана. Центральный конус более смешанной полосы легко перемещался вместе с движением головы.Не было явных вспышек между сильно насыщенным красным или зеленым или степенью сдвига, которую вы наблюдаете на панели TN. Это указывает на умеренную зависимость угла обзора от гамма-кривой монитора, что указывает на панель VA. Фотография ниже дает общее представление о том, как появился текстовый тест Lagom.
В следующем видео показан текстовый тест Lagom, смешанный фон рабочего стола и темный фон рабочего стола с разных углов обзора. Для смешанного изображения вы можете увидеть некоторые сдвиги в цвете и контрасте, более выраженные при более крутых углах.И в частности по горизонтали. Здесь нет «инверсии цвета», как вы наблюдали бы на модели TN по вертикали, и сдвиги не такие резкие. В последней трети видео показан темный фон рабочего стола и выделяется «VA-свечение», которое проявляется под более экстремальными углами. Как отмечалось ранее, «VA-свечение» в этой модели довольно незначительно и действительно «выцветает» только при относительно крутых углах обзора.
Артефакты чересстрочного узора
На некоторых мониторах, особенно, но не исключительно, с высокой частотой обновления, шаблоны чересстрочной развертки можно увидеть во время определенных переходов.Мы называем их «артефактами шаблона чересстрочной развертки», но некоторые пользователи называют их «артефактами инверсии», а другие — «линиями развертки». Они могут выглядеть как интерференционный узор, сетка или переплетенные линии, которые разбивают данный оттенок на более темную и более светлую версию задуманного. Они часто привлекают внимание своей динамичной природой, на моделях, где они проявляют себя таким образом. В качестве альтернативы можно увидеть статические чересстрочные узоры, при этом некоторые оттенки выглядят как слабые горизонтальные или вертикальные полосы немного более светлой и немного более темной версии предполагаемого оттенка.На этом мониторе мы не наблюдали ни одного типа артефактов.
Отзывчивость
Входная задержка
Небольшая утилита под названием SMTT 2.0 использовалась вместе с чувствительной камерой для сравнения задержки CG32UQ с экраном с известной задержкой. Чтобы повысить точность, было выполнено более 30 повторных измерений. Используя этот метод, мы вычислили 8,71 мс (чуть больше 1/2 кадра при 60 Гц) входной задержки . Активность Adaptive-Sync не оказала заметного влияния — мы также кратко протестировали с использованием HDMI и получили аналогичные результаты.Обратите внимание, что у нас нет способа точно измерить задержку ввода при активной FreeSync в среде с переменной частотой обновления или при активном HDR в среде HDR. Это значение задержки ввода отражает как элемент задержки ввода, который вы «чувствуете» (задержка сигнала), так и то, что вы видите (отзывчивость пикселей). Это указывает на достаточно низкую задержку сигнала, значительно ниже, чем у многих телевизоров, что должно устраивать большинство пользователей.
Воспринимаемое размытие (съемка преследования)
В нашей статье о быстродействии мы исследуем ключевые концепции, связанные с отзывчивостью монитора.В этой статье исследуется особенно важный контент; «Воспринимаемое размытие». Этому способствует как движение глаз при отслеживании движения на экране, так и отзывчивость пикселей. На современных мониторах движение глаз является основной причиной воспринимаемого размытия, хотя чувствительность пикселей также играет важную роль. Также исследуется метод фотографии, называемый «фотографией преследования», с использованием движущейся, а не неподвижной камеры для захвата движения на мониторе таким образом, чтобы отражать оба ключевых элемента воспринимаемого размытия.Это контрастирует со статической фотографией или видео, которые отражают только реакцию пикселей.
Приведенные ниже изображения являются фотографиями преследования, сделанными с использованием теста движения НЛО на ореолы, при этом тест выполняется со скоростью 960 пикселей в секунду. Это хорошая практическая скорость для съемки таких фотографий, которая хорошо выделяет оба элемента воспринимаемого размытия. НЛО перемещаются по экрану слева направо с частотой кадров, соответствующей частоте обновления дисплея. Все уровни затемнения фона (темный, средний и светлый) использовались, когда на мониторе были установлены все 6 настроек «OD».Последние два столбца — это ссылки. На первом изображен аналогичный Philips 326M6VJRMB с оптимальным временем отклика. На втором изображена ViewSonic XG240R, быстрая модель TN с оптимальным временем отклика. Этот монитор показывает, как все выглядит там, где отзывчивость пикселей на самом деле не является ограничивающим фактором, особенно для темного фона (верхний ряд).
НЛО выглядит мягким без четких внутренних деталей, отражая умеренное количество воспринимаемого размытия из-за движения глаза (камеры).За объектом можно увидеть различные уровни трейлинга. Это включает в себя некоторые «тяжелые пудровые» шлейфы, наиболее заметные на темном фоне. И несколько случаев «легкого пудрового следа». Этот «рыхлый» трейлинг уменьшается за счет увеличения параметра «OD» (овердрайв), хотя он заменяется перерегулированием (инверсным двоением изображения). Глядя на это тестирование, а также в более широком смысле, мы остановились на «OD» на «Уровне 2». Это ускорило отклики пикселей по сравнению с более медленными настройками, уменьшив трейлинг без чрезмерного выброса.При этой настройке все еще оставалось изрядное количество «пудровых» следов на темном фоне и в некоторой степени на среднем фоне (средний ряд). Но «уровень 3» на практике обеспечил некоторую неприглядную погрешность без значительного сокращения этого «рыхлого» трейлинга. В этом тесте вы можете увидеть темный «теневой» след за НЛО для среднего фона, используя «Уровень 3», и усиление яркого «следа ореола» за НЛО для светлого фона (нижний ряд). Этот след ореола в этом примере довольно слабый, но, учитывая более широкий диапазон переходов, было несколько более очевидных примеров этого.«Уровень 4» увеличил перерегулирование, особенно усилив «грязный след». «Уровень 5» представил чрезвычайно очевидный и красочный след перерегулирования с привлекательными чернильно-синими и ярко-голубыми компонентами позади НЛО. На «Уровне 2», который мы считаем оптимальным, все довольно близко к эталонному экрану Philips, хотя переходы, показанные здесь, немного более отзывчивы.
Обратите внимание, что мы не будем включать раздел о разгоне, так как монитор отказывался работать с частотой выше 60 Гц при своем собственном разрешении или даже более низких разрешениях, таких как Full HD.
Адаптивность в играх и фильмах
На Battlefield V (BFV) монитор обеспечивал умеренный уровень воспринимаемого размытия. В основном это было связано с движением глаз и, как и ожидалось, с ограничениями частоты обновления 60 Гц. Однако были и некоторые недостатки, связанные с отзывчивостью пикселей. Большинство переходов выполнялись достаточно быстро для хорошей производительности 60 Гц, без значительного трейлинга. Для большинства переходов, включающих средние и более светлые оттенки, либо не было заметного следа, либо местами был лишь небольшой «пудровый» след.Однако были более выраженные недостатки там, где были задействованы более темные оттенки. Были примеры «тяжелого порошкообразного следа», который иногда принимал «смазанный» вид. Например, наблюдение за темным стволом дерева на фоне залитого лунным светом неба. Или сильно насыщенные оттенки с более светлым фоном, например, яркая оранжевая краска на гораздо более светлом деревянном фоне. Также был небольшой «разрыв» в местах, где некоторые оттенки очень темного оттенка (или более светлого фона), казалось, отделялись во время движения.Это немного похоже на смачивание страницы водорастворимыми чернилами. Это было довольно ограничено в этой модели, менее распространено и заметно, чем в некоторых моделях VA.
Если вы сравните с некоторыми из более слабых исполнителей ~ 60 Гц VA (такими как Philips BDM4037UW и AOC Q3279VWF), слабые места были гораздо менее значительными. Чуть более слабый отклик пикселей в целом, чем у Philips 328E1CA, хотя и не так массово. И сравнимо с Philips 326M6VJRMB при оптимальных настройках, если не чуть сильнее.В разделе видеообзора ниже рассматриваются некоторые сильные и слабые стороны производительности монитора на примере BFV.
На Shadow of the Tomb Raider мы сделали аналогичные наблюдения. В этом заголовке часто встречаются более темные оттенки, так как здесь много тускло освещенных и затемненных областей. Это выявило некоторые из наиболее явных слабых мест, такие как «грязный» вид некоторых из них. Однако это не было таким распространенным («дымчатым») или распространенным, как на некоторых моделях VA, и мы не обнаружили, что это отвлекает от игрового процесса в этой игре.Это, как и многое другое, когда дело касается мониторов, очень субъективно. Переходы с более яркими и средними оттенками обрабатывались быстро. В этом заголовке и на самом деле BFV мы заметили небольшие перескоки в некоторых местах, например, некоторый след «ореола», который немного ярче, чем объект или оттенки фона. И немного более темного «грязного следа». Но это не привлекало внимания при использовании нашей предпочтительной настройки «OD» на 60 Гц. Стоит также отметить, что слабые места в быстродействии пикселей не всегда проявляются как явный след в таких моделях VA, как эта.Там, где есть тонкая смесь темных и средних оттенков, например, соломенные крыши или определенные участки растительности, наблюдаются изменения яркости во время движения, которые могут проявляться как мерцание во время постепенного движения персонажа. Это не беспокоит всех, но стоит отметить — это более привлекательно в HDR из-за более высоких уровней яркости.
Мы также наблюдали ряд видеоконтента, включая контент со скоростью 24–30 кадров в секунду (Netflix и т. Д.) И контент со скоростью 60 кадров в секунду (YouTube). Контент с более высокой частотой обновления продемонстрировал недостатки, аналогичные нашим внутриигровому тестированию, тогда как для контента с более низкой частотой кадров ответы пикселей были достаточно быстрыми, чтобы избежать каких-либо заметных проблем.Мы на самом деле не почувствовали слабых сторон, отвлекающих от нашего удовольствия от просмотра указанного видеоконтента на этой модели, сильный статический контраст и яркие цвета будут более заметны для большинства пользователей. Это применимо и к игровому процессу для многих пользователей.
FreeSync — технология и ее активация
AMD FreeSync — это технология с переменной частотой обновления, специфичная для AMD альтернатива Nvidia G-SYNC. По возможности монитор динамически регулирует частоту обновления, чтобы она соответствовала частоте кадров, выводимой графическим процессором.И наша статья о быстродействии, и статья о G-SYNC связаны для изучения важности синхронизации этих двух элементов. На базовом уровне несоответствие между частотой кадров и частотой обновления может вызвать заикание (VSync включен) или разрыв и дрожание (VSync выключен). FreeSync также может похвастаться меньшей задержкой по сравнению с работой с включенным VSync в среде с переменной частотой кадров, в которой он работает.
FreeSync требует совместимого графического процессора AMD, такого как Radeon RX 580, используемого в нашей тестовой системе.Здесь есть список графических процессоров, которые поддерживают эту технологию, и ожидается, что будущие графические процессоры AMD также будут поддерживать эту функцию. Сам монитор должен поддерживать «VESA Adaptive-Sync» по крайней мере для одного из своих разъемов дисплея, поскольку это протокол, который использует FreeSync. CG32UQ поддерживает FreeSync через DP и HDMI на совместимых графических процессорах и системах. Обратите внимание, что HDR можно активировать (одновременно с FreeSync) на графических процессорах и системах с DP 1.4 или HDMI 2.0. При полной установке драйверы AMD содержат параметры Radeon, что делает активацию технологии очень простой и обычно происходит автоматически.Сначала убедитесь, что для параметра «FreeSync» установлено значение «ВКЛ» в разделе «Игры» экранного меню. Затем вы должны убедиться, что драйвер графического процессора настроен правильно для использования FreeSync, поэтому откройте «AMD Radeon Settings» и нажмите «Display». Затем убедитесь, что первый ползунок «AMD FreeSync» установлен на «Вкл.». Если вы наведете на него курсор, он также сообщит о поддерживаемой дисплеем переменной частоты обновления.
ASUS поддерживает диапазон переменной частоты обновления 40-60 Гц .Это означает, что если игра работает в диапазоне от 40 до 60 кадров в секунду, монитор настроит свою частоту обновления в соответствии с ней. Когда частота кадров поднимается выше 60 кадров в секунду, монитор будет оставаться на частоте 60 Гц, а графический процессор будет учитывать ваш выбор «VSync on» или «VSync off» в графическом драйвере. При «VSync on» частота кадров не может превышать 60 кадров в секунду, после чего VSync активируется и накладывает обычное соответствующее наказание за задержку. При выключенном VSync частота кадров может возрастать до тех пор, пока графический процессор не будет выводить (потенциально> 60 кадров в секунду).LFC (компенсация низкой частоты кадров) не поддерживается этим монитором, поскольку для этого требуется, чтобы верхний предел (потолок) был как минимум в 2 раза больше нижнего предела (минимума) для работы FreeSync. Поэтому FreeSync отключается, если частота кадров падает ниже 40 кадров в секунду, при этом монитор учитывает ваш выбор VSync и показывает вам либо заикание (VSync включено), либо дрожание и разрыв (VSync выключен).
VSync настраивается в разделе «Игры» в «Настройки Radeon», где он называется «Ждать вертикального обновления».Вы можете настроить это глобально в разделе «Глобальные настройки» или для каждой игры индивидуально. По умолчанию установлено «Выкл., Если не указано в приложении», что означает, что VSync будет активен только в том случае, если вы включите его в самой игре, если такая опция есть. Такая опция обычно существует — ее можно назвать «синхронизировать каждый кадр» или что-то в этом роде, а не просто «VSync». Большинство пользователей, вероятно, захотят включить VSync при использовании FreeSync, чтобы избежать разрывов. Поэтому вы должны выбрать третий или четвертый вариант в списке, показанном на изображении ниже.Последняя опция, «Enhanced Sync», является относительно новым дополнением к драйверу. Это альтернатива VSync, которая позволяет частоте кадров превышать частоту обновления (без штрафа за задержку VSync), потенциально сохраняя при этом изображение без разрывов или дрожания. Для этого требуется, чтобы частота кадров комфортно превышала частоту обновления, а не просто немного превышала ее пики. Мы не будем вдаваться в подробности, так как это функция графического процессора, а не функция монитора.
Некоторые пользователи предпочитают оставлять VSync включенным, но используют ограничитель частоты кадров, устанавливающий на несколько кадров ниже поддерживаемого максимума (например,грамм. 57 кадров в секунду) вместо этого, избегая любого штрафа за задержку VSync при частоте кадров, близкой к максимальной, или разрывов из-за частоты кадров, превышающей частоту обновления. Если вы перейдете к «Настройка системы» — «GamePlus» — «Счетчик кадров в секунду» в экранном меню, вы можете активировать функцию «Частота обновления» или «Счетчик кадров». Оба они отображают частоту обновления монитора, которая изменяется в реальном времени вместе с частотой кадров контента, если используется Adaptive-Sync. При условии, что частота кадров находится в пределах диапазона переменной частоты обновления дисплея.Наконец, стоит отметить, что FreeSync удаляет только заикание или дрожание, связанные с несоответствием между частотой кадров и частотой обновления. Он не может компенсировать другие прерывания игры, например задержку в сети или недостаток системной памяти. Некоторые игровые движки также будут показывать заикание (или «заедание») по ряду других причин, которые не могут быть устранены технологией.
FreeSync — опыт
Мы использовали FreeSync с рядом игр на мониторе и обнаружили, что технология работает практически одинаково на всех из них.Любые проблемы, обнаруженные в одном названии, но не в другом, могут указывать на проблему с игрой или драйвером графического процессора, а не с монитором. Поэтому мы просто сосредоточимся на одном заголовке для этого раздела; Battlefield V . Это предлагает хороший диапазон гибкости с его графическими параметрами, позволяя тестировать монитор с полной переменной частотой обновления. Radeon RX 580, использованная в нашей тестовой системе для тестирования этой функции, не особенно мощна, поэтому трудно поддерживать стабильную 60 кадров в секунду.Даже при довольно низких настройках графики некоторые провалы ниже этого значения были обычным явлением для этой игры. Даже если провалы составляли всего пару кадров в секунду, отключение технологии приводило к очевидному разрыву (VSync выключен) или заиканию (VSync включен). По крайней мере, для нас это очевидно, хотя чувствительность к слезотечению и заиканию бывает разной. Включение FreeSync устранило эти проблемы, поэтому мы были благодарны за его включение.
С дальнейшим падением частоты кадров, либо из-за увеличения настроек графики, либо из-за усиления действия, технология снова сделала свое дело, чтобы удалить надоедливые разрывы или заикания из-за несоответствия кадров и частоты обновления.Мы наблюдали снижение «ощущения связности» и увеличение воспринимаемого размытия по мере снижения частоты кадров — то, что происходит независимо от FreeSync и связано исключительно с уменьшением частоты кадров. В отличие от мониторов с модулем G-SYNC, мониторы, поддерживающие Adaptive-Sync, не используют переменную перегрузку. Как правило, они настроены на оптимальную работу с исходной частотой обновления (в данном случае 60 Гц). По мере того, как частота обновления падает из-за падения частоты кадров и активности Adaptive-Sync, небольшое перерегулирование на 60 Гц становится более выраженным.Было немного яркого «следа ореола» и немного более темного «грязного следа» (формы перерегулирования), которые были очень тонкими при 60 Гц, но более заметными при падении частоты кадров. Тем более, что она приблизилась к 40 кадрам в секунду. Однако это не было тем, что мы сочли бы крайним выбросом, используя предпочитаемую нами настройку «OD». И мы бы не советовали большинству пользователей отказываться от этого из-за увеличения воспринимаемого размытия и более медленной реакции пикселей, которую вы представите.
Мы наблюдали некоторое мерцание при активной Adaptive-Sync, когда частота кадров приближалась или пересекала границу работы (
Nvidia Adaptive-Sync («Совместимость с G-SYNC»)
Как отмечалось ранее, AMD FreeSync использует технологию Adaptive-Sync на совместимом мониторе.Начиная с версии драйвера 417.71, пользователи графических процессоров Nvidia (серии GTX 10 и новее) и Windows 10 также могут использовать эту технологию переменной частоты обновления (VRR). Когда монитор используется таким образом, Nvidia называет его «совместимым с G-SYNC». Некоторые модели специально проверены на совместимость с G-SYNC, что означает, что они были специально протестированы Nvidia и проходят специальные проверки качества, такие как включение эффективного переменного овердрайва. С CG32UQ вам необходимо подключить монитор через DisplayPort и включить «FreeSync» в разделе «Изображение» экранного меню.Когда вы откроете панель управления Nvidia, вы должны увидеть «Настроить G-SYNC» в разделе «Дисплей». Убедитесь, что установлен флажок «Включить G-SYNC, G-SYNC Compatible», а также «Включить настройки для выбранной модели дисплея», как показано ниже. Нажмите OK — монитор должен ненадолго погаснуть, а затем снова включиться, и технология должна быть активна.
На изображении выше вы также увидите, что он гласит: «Выбранный дисплей не подтвержден как совместимый с G-SYNC». Это означает, что Nvidia специально не тестировала и не проверяла дисплей, и это не значит, что он не работает.Технология действительно работала, предоставляя возможности, очень похожие на FreeSync. Не только с точки зрения устранения разрывов и заиканий, поскольку частота кадров колебалась от 40 до 60 кадров в секунду, но и одновременного использования HDR. Мерцание, которое мы наблюдали при использовании FreeSync, по направлению к рабочему месту (протестированная нами альтернатива Philips давала явное мерцание даже немного ниже 60 Гц при одновременной активации Adaptive-Sync и HDR на графическом процессоре Nvidia.
Еще раз обратите внимание, что если вы перейдете к «Настройка системы» — «GamePlus» — «Счетчик кадров в секунду» в экранном меню, вы можете активировать функцию «Частота обновления» или «Счетчик кадров».Когда Adaptive-Sync активна, вы увидите, как частота обновления, указанная там, изменяется в реальном времени вместе с частотой кадров контента, если она находится в пределах диапазона переменной частоты обновления дисплея. Наши предложения относительно использования VSync также применимы, но, очевидно, вы используете панель управления Nvidia, а не настройки Radeon, чтобы управлять этим. Этот параметр находится в разделе «Управление настройками 3D» в разделе «Вертикальная синхронизация», где последний вариант («Быстро») эквивалентен настройке AMD «Улучшенная синхронизация». Вы также заметите «Совместимость с G-SYNC», указанную в разделе «Технология монитора» в этом разделе, как показано ниже.Убедитесь, что он выбран (это должно быть, если вы все правильно настроили в разделе «Настройка G-SYNC»).
HDR (расширенный динамический диапазон)
На идеальном мониторе HDR (расширенный динамический диапазон) охватывает одновременное отображение очень ярких светлых оттенков и очень глубоких темных оттенков. Плюс возможность отображать отличный диапазон оттенков между этими крайностями, включая диапазон приглушенных оттенков и очень яркие насыщенные оттенки. В идеале монитор должен допускать попиксельную подсветку (OLED и т. Д.).), или в противном случае, которые предлагают множество зон затемнения, контролируемых с превосходной точностью. Другими словами, решение FALD (Full Array Local Dimming). Это позволяет некоторым областям изображения оставаться очень тусклыми, а другим — очень яркими. Цветопередача также является важным аспектом HDR. Конечная цель — поддержка широкой цветовой гаммы Rec. 2020, в то время как более достижимая ближайшая цель — обеспечить охват монитора не менее 90% DCI-P3 (стандартное цветовое пространство Digital Cinema Initiatives).Наконец, HDR использует как минимум 10-битную точность на каждый цветовой канал, поэтому желательно, чтобы монитор поддерживал как минимум 10-бит на субпиксель.
Мониторы чаще всего поддерживают конвейер HDR10, наиболее распространенный стандарт HDR, используемый в играх и фильмах HDR. Для большинства игр и других полноэкранных приложений, поддерживающих HDR, ASUS CG32UQ автоматически переключается в рабочий режим HDR. В последнем обновлении Windows 10 соответствующие настройки HDR в Windows находятся в «Windows HD Color settings», к которым можно получить доступ через «Display settings» (щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе).Большинство игр активируют HDR правильно при выборе соответствующих игровых настроек. Меньшая часть игр, поддерживающих HDR, будет работать в HDR только в том случае, если этот параметр также активен в Windows. В частности, переключатель с надписью «Играйте в игры и приложения HDR». Например, если вы хотите просматривать фильмы HDR в совместимом веб-браузере, вам также необходимо активировать настройку «Потоковое видео HDR». Эти настройки показаны ниже. Также обратите внимание, что есть ползунок, который позволяет вам регулировать общий баланс содержимого SDR, если HDR активен в Windows.Он просто действует как цифровой ползунок яркости, поэтому вы теряете, но никогда не получаете контраст, регулируя его. Большинство пользователей сочтут изображение слишком ярким для нормального просмотра, если оставить его в нейтральном положении («50»), которое также обеспечивает оптимальный контраст. Хотя при активации HDR и просмотре содержимого SDR цвета и общее изображение выглядели лучше, чем на некоторых моделях, местами оно все равно выглядело блеклым и слишком резким. В сочетании с ограничениями яркости и невозможностью отрегулировать ее без потери контрастности, это не та настройка, которую вы обычно хотите использовать при просмотре контента SDR.Мы рекомендуем активировать HDR в Windows только в том случае, если вы собираетесь специально использовать приложение HDR, которое требует этого, и отключать его при просмотре обычного содержимого SDR на мониторе.
ASUS CG32UQ сертифицирован VESA DisplayHDR 600. Этот уровень сертификации является чем-то вроде решения HDR «среднего уровня», предлагая значительное улучшение по сравнению с более базовым стандартом сертификации DisplayHDR 400. Особенно важным аспектом сертификации VESA DisplayHDR 600, которого не хватает для DisplayHDR 400, является то, что он требует локального затемнения подсветки.Мы вскоре рассмотрим эту и другие привлекательные функции для этого уровня поддержки HDR. В этом разделе мы сосредоточимся на наблюдениях с использованием двух заголовков; Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider . Мы протестировали эти и аналогичные названия на широком спектре мониторов с HDR и знаем, что они предлагают надежные впечатления от HDR, если сам монитор тоже. Хотя наше тестирование сосредоточено на играх HDR на ПК с использованием этих названий, наблюдения более широко применимы к другому контенту HDR10, включая фильмы HDR и запуск HDR на совместимых игровых консолях.Опыт в значительной степени ограничен возможностями самого экрана. Экран предлагает два отдельных режима HDR, которые находятся в разделе «HDR» в разделе «Изображение» экранного меню с активным HDR; «ASUS Cinema HDR» и «ASUS Gaming HDR». Параметр «Кино» изменяет кривую гаммы, выделяя некоторые дополнительные детали и подчеркивая большее разнообразие нюансов темных оттенков, которые мы обсуждаем в этом разделе. На наш взгляд, он уводит немного далеко и дает неестественную видимость в темных областях, поэтому мы предпочитаем настройку «Игры» по умолчанию и будем использовать ее для нашего тестирования.Обе настройки применяют небольшой фильтр резкости, который нельзя отрегулировать или отключить. Это не экстремально и обычно наблюдается в HDR, помогая немного подчеркнуть улучшенный контраст и битовую глубину.
Мы зафиксировали 96% покрытия DCI-P3 на этом мониторе, что превышает требования для VESA DisplayHDR 600 (90%). В SDR мы наблюдали несколько ярких примеров оттенков, которые оказались более насыщенными, чем предполагали разработчики. Некоторые древесные и землистые коричневые тона имели красный оттенок, который местами был слишком сильным, в то время как некоторые яркие зеленые оттенки определенной растительности имели желтые оттенки слишком сильно.При HDR10 целевая гамма — DCI-P3, а не гораздо более ограниченная цветовая гамма sRGB. Поскольку цветовое пространство этой модели близко соответствует этой более широкой гамме, оттенки выводятся более подходящим способом. В то время как насыщенность местами была приглушена, ASUS настроила параметры HDR, поэтому немного дополнительной насыщенности все еще сохранялось. Дополнительная «непреднамеренная» насыщенность все же была значительно уменьшена по сравнению с SDR, что придало окружающей среде более естественный вид. Это также правильно управляемое усиление насыщенности, поддерживающее хороший интервал в гамме, а не уничтожающее разнообразие оттенков, как цифровое улучшение насыщенности.Это небольшое усиление насыщенности на самом деле хорошо сработало, чтобы противодействовать некоторому ослаблению насыщенности по бокам и внизу экрана, как это было видно из обычного положения для просмотра сидя. Philips 326M6VJRMB более строго придерживался предпочтительных уровней насыщенности проявителя централизованно, но те же самые оттенки кажутся более приглушенными, чем предполагалось на периферии, из-за воспринимаемых потерь насыщенности.
Было добавлено много дополнительной яркости там, где это имело смысл, или там, где разработчики планировали проявить это.В обеих играх ревущие огни продемонстрировали превосходный диапазон ярких желтых, оранжевых и красных оттенков, некоторые из которых выходят далеко за пределы гаммы sRGB. Ярко окрашенные артефакты на Tomb Raider и темно-красные цветы на BFV были дополнительными примерами ярких оттенков с довольно ярким внешним видом. Также были хорошие пышные зеленые оттенки, особенно при наблюдении в центре (учитывая периферические потери насыщенности, как было исследовано ранее). Напоминаем, что цветовая гамма монитора (красный треугольник) предлагает хорошее расширение за пределы sRGB (зеленый треугольник) и обеспечивает хороший охват цветового пространства DCI-P3 (синий треугольник), что требуется для контента HDR, такого как этот.
Монитор изначально поддерживает 10-битную цветопередачу через DP. Через HDMI он изначально не поддерживает 10-битное воспроизведение цвета, хотя конвейер HDR10 использует 10-битный цветовой вывод на канал. Монитор поддерживает 8-битный сигнал через HDMI, при этом дополнительный 2-битный этап дизеринга выгружается на графический процессор в режиме HDR. Это обычная практика для мониторов HDR, которые вообще не поддерживают 10-битный цвет (в данном случае через HDMI) или при работе с определенными разрешениями или частотой обновления.Мы внимательно наблюдали за широким спектром контента на различных мониторах, включая мелкие градиенты, когда 10-битный сигнал поддерживается самим монитором или где монитор 8-битный, а графический процессор применяет дизеринг. Конечный результат по сути очень похож, даже если вы наблюдаете тонкие вариации оттенков и тонкие градиенты. Параллельное сравнение определенного контента может потенциально выявить незначительные различия, но мы подчеркиваем незначительное — пользователям не о чем беспокоиться. Как бы то ни было, точность HDR усиливает разнообразие отображаемых темных оттенков.Это придает затененным участкам более правдоподобный вид, подчеркивая тонкие детали. Это делается для того, чтобы изображение выглядело очень естественно, а не просто «залито» из-за усиления гаммы. Кроме того, это сделало «черный толчок» менее заметным, так как некоторые оттенки были приподняты естественным образом. Более яркие оттенки также разделяют это более тонкое разнообразие, когда погодные эффекты, дым и тому подобное выглядят исключительно гладкими. Прекрасные градиенты свободны от резких переходов или относительного отсутствия тонкого разнообразия оттенков, наблюдаемых на экранах с SDR.На изображении ниже показаны типичные сцены HDR в Battlefield V . Он предназначен исключительно для того, чтобы установить сцену и помочь проиллюстрировать определенные моменты, и никоим образом не отражает то, как монитор выглядит из первых рук.
В приведенной выше сцене не только улучшенная точность и широкая цветовая гамма нашли хорошее применение в HDR. Это, безусловно, помогло дать разнообразное разнообразие ярких оттенков (например, в небе), а также приятный набор более тусклых оттенков (шасси транспортных средств, затененные участки леса и т. Д.)) Но также ключевым моментом в этом опыте является то, что CG32UQ поддерживает локальное затемнение, используя схему с подсветкой по краям с 8 кластерами светодиодов, идущими по обоим боковым краям экрана. В сочетании со световодами экран разделен на 16 отдельных зон с независимой регулировкой яркости. Однако монитор не поддерживает локальное затемнение в SDR. Как было показано в разделе «Контрастность» ранее в обзоре, возможность локального затемнения позволила немного увеличить контраст. Как отмечено там, повышение будет более заметным в некоторых сценариях, в зависимости от отображаемого контента и его относительного положения на экране.Пиковая яркость монитора также составила 696 кд / м², что превышает спецификации VESA DisplayHDR 600. Яркое дневное небо имело очень естественное качество и «светилось», яркость выше той, что вы наблюдали при SDR. В то время как отблеск этого солнечного света на луже также использовал сильную локализованную яркость. Между тем, зоны затемнения, покрывающие более темный контент, смогли затемнить до гораздо более низких уровней яркости, чтобы это также выглядело на месте. Такая приятная «яркая сцена» HDR также нашла отражение в Shadow of the Tomb Raider .Приведенная ниже сцена является одной из наших любимых для демонстрации производительности HDR и действительно хорошо работает на мониторах с приличной производительностью HDR.
Затененные участки растительности снова оставались довольно тускло освещенными, в то время как яркий свет, струящийся сверху, был очень ярким. Здесь также было видно множество нюансов ярких оттенков, а не просто большой шар света, который вы видите на изображении. Опять же, дань уважения превосходной точности цветопередачи. Блики света на поверхности воды и восковых листьях также были весьма впечатляющими, определенно гораздо более привлекательными, чем при использовании SDR.Хотя несколько менее впечатляюще, чем на моделях с еще более высокой пиковой яркостью (уровень VESA DisplayHDR 1000 и выше). Однако, естественно, 16 зон затемнения с расположением подсветки по краям на 31,5-дюймовом экране не обеспечивают высокой точности освещения. Сложные смеси света и темноты заставляют некоторые из более темных областей экрана становиться ярче, чем идеально, из-за того, что зоны затемнения должны увеличивать свою яркость для более яркого содержимого. В сценах при дневном свете это не проблема, но для сцен, которые должны быть глубокими и атмосферными, это, безусловно, может отвлекать от задуманного внешнего вида.Иногда вы можете увидеть эффект точечной подсветки от некоторых светодиодных кластеров, особенно в нижней части экрана. Это наиболее заметно в условиях более тусклого освещения, но до некоторой степени может наблюдаться и в умеренно хорошо освещенных помещениях. Даже при этом нам понравилось использовать HDR на этом мониторе, и это, безусловно, один из самых впечатляющих исполнителей HDR, которые мы когда-либо видели. Обеспечивает гораздо более динамичное впечатление, чем модели без локального затемнения, обеспечивает отличные яркие элементы и более правдоподобный и естественный вид при ярком дневном свете.Нам понравилось использовать эту технологию там, где это было возможно, не только в играх, но и при просмотре контента Netflix, который ее поддерживает. Раздел видеообзора ниже посвящен HDR и содержит еще несколько примеров, демонстрирующих его сильные и слабые стороны.
Опыт «4K» UHD
У нас есть статья, в которой рассматривается разрешение 3840 x 2160 ‘4K’ UHD и возможности, которые оно обеспечивает на рабочем столе, в играх и фильмах. Эта статья написана с точки зрения экрана размером ~ 28 дюймов.Благодаря 31,5-дюймовому экрану ASUS обеспечивает плотность пикселей до ~ 139,87 PPI (пикселей на дюйм). Не так высоко, как экран «4K» с диагональю 27–28 дюймов, но все же очень высокий и достаточный для придания отчетливо «UHD» вида подходящему контенту с высоким разрешением. По сравнению с меньшими экранами UHD размер 31,5 дюйма — это тот, который больше пользователей сочтут практичным, не полагаясь на высокие уровни масштабирования или масштабирование для конкретного приложения — или вообще на какие-либо. Мы обнаружили, что экран очень удобный, с читаемым текстом и элементами пользовательского интерфейса, с нашего предпочтительного расстояния 70-80 см без какого-либо масштабирования.Некоторые пользователи могут предпочесть небольшое масштабирование или захотят использовать масштабирование для конкретного приложения. При таком использовании монитор обеспечивает превосходный уровень «настольного компьютера» — много полезного пространства для рабочих целей и многозадачности с высокой четкостью текста. Приведенные ниже изображения дают представление о том, какое рабочее пространство имеется в вашем распоряжении, но служат исключительно для иллюстративных целей и не отражают, как монитор выглядит лично.
Высокая плотность пикселей и 31.Экран с диагональю 5 дюймов отлично подходит для игр, что является ключевым моментом этой модели. Настройки размера экрана — вещь очень индивидуальная. Но мы быстро адаптировались к размеру экрана и обнаружили, что он обеспечивает хороший уровень погружения, не чувствуя себя подавляющим, даже сидя за столом с монитором от ~ 70 см. Большой экран также хорошо подходит для того, чтобы сидеть немного подальше, если это то, что вы хотите сделать. Подходит, например, для игр на консолях в более расслабленной позе. Плотность пикселей также обеспечивает четкий и четко очерченный вид, которого просто не хватает при более низких разрешениях, когда вы играете с собственным разрешением дисплея.Это заметно даже при низких настройках графики. Естественно, все выглядит очень привлекательно с дополнительными конфетами для глаз. Световые эффекты, эффекты частиц и детализация теней усиливаются за счет высокой плотности пикселей. Распределение контента по большой области экрана позволило легко оценить некоторые из мельчайших деталей, которые были выявлены за счет высокой плотности пикселей. Особенно хорошо подходят текстуры с высоким разрешением, которые имеют детализированный и реалистичный вид, которого просто не хватает при более низкой плотности пикселей.Общий подробный и ясный вид был похож на то, что мы исследовали в нашей статье, но распределение контента по большей площади экрана было приятным дополнением. На изображениях ниже показан монитор, на котором запущены различные игры для ПК. Они предназначены исключительно для иллюстративных целей и никоим образом не показывают, как монитор выглядит лично. Однако позвольте им разжечь ваше воображение и помните о том, что было сказано выше, что относится к игровому контенту 4K UHD как на ПК, так и на игровых консолях.
Интерполяция и апскейлинг
Разрешение 3840 x 2160 («4K» UHD) требует графики, и не все системы (например.грамм. некоторые игровые консоли) на самом деле его поддерживают. Из-за этого может быть желательно или необходимо запускать монитор с более низким разрешением. Монитор предлагает процесс интерполяции (масштабирования) для отображения более низких разрешений, таких как 1920 x 1080 («1080p» или Full HD), на все 3840 x 2160 пикселей дисплея. Вы, как пользователь ПК, должны убедиться, что графический процессор не пытается взять на себя функции масштабирования. Для пользователей графических процессоров AMD монитор будет обрабатывать масштабирование по умолчанию при играх с нестандартными разрешениями. Пользователи Nvidia должны открыть панель управления Nvidia и перейти к «Display — Adjust Desktop size and position».Они должны убедиться, что выбран вариант «Без масштабирования» и для параметра «Выполнить масштабирование при:» установлено значение «Отображать», как показано ниже.
Монитор имеет три режима масштабирования в экранном меню («Изображение» — «Управление соотношением сторон») — «Полный», «4: 3» и «1: 1». Монитор должен работать с нестандартным разрешением с отключенной FreeSync в экранном меню, в противном случае эти настройки будут выделены серым цветом. В противном случае автоматически будет использоваться параметр «Полный», который является единственным методом масштабирования, поддерживаемым Adaptive-Sync — это не просто ограничение для этой модели.При настройке «Полный» монитор использует процесс интерполяции для распределения изображения по всем пикселям. «4: 3» сохранит соотношение сторон 4: 3 (доступно только в качестве опции для соответствующих разрешений). Наконец, 1: 1 — это функция сопоставления пикселей, которая будет использовать только пиксели, требуемые в исходном разрешении, показывая неинтерполированное изображение в центре экрана с черной рамкой вокруг оставшихся неиспользуемых пикселей. Наблюдая на этом мониторе с разрешениями Full HD (1920 x 1080) и WQHD (2560 x 1440), используя настройку «Полный», мы наблюдали умеренное смягчение по сравнению с такими же разрешениями, изначально работающими на экране такого размера.Это было улучшено за счет установки «VividPixel» на «25». Изображение выглядит довольно естественно с приличной, но не чрезмерной резкостью. При условии, что вы сидите на разумном расстоянии (более 70 см подойдет для большинства пользователей), чрезмерная резкость, которую вы можете увидеть, когда находитесь близко к экрану, не слишком очевидна, и все выглядит неплохо. В результате получился один из лучших и более удобных процессов интерполяции, которые мы видели.
Как обычно, если вы используете монитор с разрешением 3840 x 2160 и просматриваете контент с разрешением 1920 x 1080 (например, видео через Интернет или Blu-ray с использованием программного обеспечения для фильмов), то графический процессор и программное обеспечение обрабатывают апскейлинг.Это не имеет ничего общего с самим монитором — есть очень небольшое смягчение изображения по сравнению с просмотром такого контента на собственном мониторе Full HD, но оно незначительное и не должно беспокоить большинство пользователей.
Видеообзор
Видео ниже суммирует некоторые ключевые моменты, затронутые в этом письменном обзоре, и показывает монитор в действии. Видеообзор призван дополнить написанное и далеко не так исчерпывающе.
Метки времени:
Характеристики и эстетика
Контрастность
Воспроизведение цвета
HDR (расширенный динамический диапазон)
Скорость отклика
Заключение
Используя широкий диапазон размеров и разрешений экрана, мы находим сочетание разрешения «4K» UHD и размера экрана 32 дюйма особенно привлекательным.CG32UQ обеспечивает эту комбинацию, обеспечивая превосходную плотность пикселей, которая обеспечивает необходимую детализацию и четкость для контента с подходящим высоким разрешением. Рабочий стол остается красивым и читаемым без высокого уровня масштабирования (если оно вообще есть) или масштабирования для конкретного приложения, которого требуют меньшие экраны UHD. Размер экрана также обеспечивает хороший уровень погружения за столом. И делает его довольно практичным для использования с небольшого расстояния для консольных игр — для чего эта модель специально предназначена.Общий дизайн довольно «непритязательный», широко используется матовый черный пластик. Встроенная в подставку функция зарядки через USB-порт и удобные коврики также могут быть полезны для контроллеров зарядки и т.п. Это не та функция, для которой мы когда-либо использовали, хотя прокладки выступали в качестве удобного места для отдыха прилагаемого пульта дистанционного управления OSD. Это очень важно, если вы сидите немного подальше от монитора и хотите отрегулировать громкость и тому подобное в экранном меню. Система меню также разработана так, чтобы быть очень понятной на расстоянии.Для использования на ПК пульт оказался полезным способом навигации по экранному меню, даже в большей степени, чем прилагаемый джойстик «Navi Key».
И мы должны упомянуть еще несколько функций, которые нам очень понравились. Встроенные динамики обеспечивали лучший звук, который мы слышали от монитора, в то время как функция окружающего освещения оказалась полезной. Мы нашли режим «Halo Sync» довольно бесполезным, не смогли использовать «Aura Sync» из-за проблем с программным обеспечением в нашей системе и не позаботились о некоторых схемах мигания «Aura RGB», управляемой экранным меню.Однако использование системы освещения со статическими цветами, такими как красный и голубой, было очень полезным. Помогает повысить воспринимаемую контрастность в условиях более тусклого освещения, благодаря световому полю за монитором, которое значительно сильнее, чем обеспечивает большинство функций освещения RGB. Говоря о контрасте, это действительно ключевая сила монитора. Основным аспектом был хороший сильный статический контраст, превышающий характеристики панели, даже после применения наших «Тестовых настроек». Было только небольшое количество «VA свечения», поэтому атмосфера для темных сцен была хорошей.Нам не очень понравилась несколько зернистая поверхность экрана, хотя это то, к чему мы весьма чувствительны. И панель показала умеренное количество гамма-сдвига и «черного сдавливания», больше, чем некоторые изогнутые альтернативы VA, которые мы использовали, но характерные для используемой панели VA.
Монитор был настроен довольно хорошо из коробки, при этом наиболее полезной альтернативой было снижение яркости. Оттенки получались довольно яркими и разнообразными. Некоторая насыщенность была потеряна по направлению к нижней части и краям экрана из-за воспринимаемых гамма-сдвигов панели.Цветовая гамма была обширной и расширилась далеко за пределы sRGB, охватив 96% цветового пространства DCI-P3. Это внесло дополнительную дозу яркости и насыщенности в обычный контент sRGB. на мониторе не было режима эмуляции sRGB для тех, кто предпочитает более естественное и точное представление содержимого sRGB. Широкая гамма подходила для использования HDR, смягчая некоторую перенасыщенность. ASUS реализовала HDR таким образом, чтобы добавить немного дополнительной яркости, помимо намерений разработчиков, но намного меньше, чем в sRGB.Элементы, которые должны были выглядеть относительно приглушенными, по-прежнему выглядели, конечно, по сравнению с SDR, в то время как элементы, которые должны были выглядеть яркими, в целом показали сильную насыщенность. Монитор с сертификатом VESA DisplayHDR 600 обеспечивает высокую яркость и обеспечивает локальное затемнение для HDR-контента. Это очень хорошо работает для более ярких сцен, обеспечивая естественный вид при дневном свете и помогая хорошо выделяться очень ярким элементам. Повышенная точность HDR также была очевидна, увеличивая разнообразие оттенков на высоких и низких частотах.Относительно небольшое количество зон затемнения для такого большого экрана не позволяло обеспечить точность, необходимую для сохранения достаточно глубокого темного оттенка. Это повлияло на атмосферу более темных сцен в HDR. Его можно было бы несколько смягчить за счет соответствующего освещения в комнате или использования RGB-освещения в качестве смещенного света, но дополнительная глубина все же здесь приветствовалась бы.
Монитор показал удовлетворительную реакцию. Задержка на входе была достаточно низкой — немного выше, чем у некоторых моделей, но ниже, чем у большинства телевизоров, и на уровне, которым большинство пользователей будет полностью удовлетворено.Чувствительность пикселей была неоднозначной, как и ожидалось для этого типа панели. Были некоторые недостатки, когда более темные оттенки были задействованы в переходах, но более светлые и средние оттенки обрабатывались лучше. Многие пользователи будут довольны предлагаемым уровнем отзывчивости пикселей, а также оценят гибкие настройки «OD» (6 уровней). Adaptive-Sync хорошо зарекомендовал себя, чтобы избавиться от разрывов и заиканий из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления. Это включало как AMD FreeSync, так и «G-SYNC Compatible Mode» от Nvidia.Эту технологию также можно использовать вместе с HDR. На нашем графическом процессоре Nvidia мы наблюдали некоторое мерцание в нижней части диапазона переменной частоты обновления, которое беспокоит только при активном HDR. К счастью, с нашим GTX 1080 Ti мы смогли довольно легко поддерживать скорость выше 45 кадров в секунду, избегая этой проблемы. И это было улучшением по сравнению с тем, что мы наблюдали на протестированном Philips 326M6VJRMB, с неприятным мерцанием на всех частотах ниже 60 Гц с активными HDR и Adaptive-Sync.
Говоря о Philips, уместно сравнить эти два, учитывая очевидное сходство.Philips продается по более низкой цене. Он предлагает более низкую (но все же относительно высокую) минимальную яркость белого и несколько меньшую задержку ввода. Хотя большинство пользователей не увидят / не почувствуют разницу между ними с точки зрения задержки. Philips также предлагает режим эмуляции sRGB. Плюс режим HDR, который может понравиться тем, кто просто хочет использовать цветовую гамму и возможности 10-битной обработки цвета без повышенных уровней яркости. С другой стороны, ASUS предлагает немного более яркий HDR-вывод из-за того, как ASUS все настроил.Он также поддерживает режим совместимости с Nvidia G-SYNC одновременно с HDR — при условии, что частота кадров не падает слишком низко. Удаленное экранное меню, интегрированное решение для зарядки через USB и превосходная и, на наш взгляд, удивительно полезная функция внешней светодиодной подсветки RGB могут также впечатлить некоторых пользователей. Как и подставка с регулируемой высотой. Как обычно, с этим монитором речь шла о двух половинах, но он обеспечит такие впечатления от SDR и HDR, которые нужны некоторым пользователям. И для консольных игр, и для использования на ПК он предоставляет привлекательный набор функций, который в целом хорошо реализован.
Нижняя строка; довольно яркая и разнообразная цветопередача и очень хорошая производительность HDR для ярких сцен, но было бы неплохо иметь большее количество зон затемнения для улучшения производительности HDR темных сцен.
Положительные | Отрицательные |
Довольно яркая и разнообразная цветопередача и отличное покрытие DCI-P3, подходящее для использования HDR | Умеренные сдвиги гаммы и насыщенности без режима эмуляции sRGB |
Сильный статический контраст и относительно низкое «VA-свечение».Хорошая яркость и эффективное локальное затемнение обеспечили приятный вид ярким элементам в HDR | Несколько зернистая поверхность экрана, высокая минимальная яркость белого и умеренное «насыщение черного». Производительности HDR в темной сцене мешает относительно небольшое количество зон затемнения |
Достойная отзывчивость пикселей VA 60 Гц в целом, достаточно низкая задержка ввода и эффективная работа Adaptive-Sync для устранения несоответствий кадров и частоты обновления | Некоторые недостатки в скорости отклика пикселей и ограниченная частота обновления, которая не понравится всем |
Экран хорошего размера для иммерсивного и насыщенного пикселей изображения «4K», эффективная светодиодная RGB-подсветка, отличные динамики и полезный пульт OSD | Нет локального затемнения SDR, довольно дорого, подставка не полностью регулируется (есть возможность регулировки наклона и высоты) |
Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых с использованием приведенной ниже ссылки.