Виртуальный тюнинг автомобиля в Фотошопе
Этот интенсивный урок покажет вам, от начала до конца, как создать свой модифицированный автомобиль в Photoshop. Этот туториал рекомендуется для продвинутых пользователей, которые уже знают основы Photoshop. Из этого урока вы узнаете, как модифицировать кузов, делать отражения на окнах, и другие фото-реалистичные эффекты.
Шаг 1
Для начала, откройте фотографию. Автор использовал фото, которое показано на картинке ниже. Вы можете использовать любое изображение, чтобы создать собственный тюнингованный автомобиль, используя методы данного урока.
Шаг 2
С помощью Pen tool создайте контур вокруг кузова автомобиля.
Шаг 3
В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и выберите Make Selection. Далее Select> Modify> Feather, радиус растушевки 0.3 пикселя.
Шаг 4
Выберите Edit > Copy, чтобы скопировать выделенную область в буфер обмена.
Шаг 5
С помощью Lasso tool, создайте выделение нижней части автомобиля на фоновом слое.
Шаг 6
Создайте новый слой между двумя созданными слоями и заполните выделенную область черным цветом.
Шаг 7
Скройте два верхних слоя. Возьмите Lasso tool и выделите бампер на черной машине.
Шаг 8
Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать выделенную область на новый слой. Поместите этот слой выше всех созданных слоев. Используйте Move tool, если нужно немного переместить бампер.
Шаг 9
Сделайте выделение бампера, как на рисунке. Не забудьте поставить радиус на 0. 3 пикселя (Select> Modify> Feather), чтобы выделение было более гладким.
Шаг 10
Заполните выделенную область черным цветом.
Шаг 11
Теперь мы будем добавлять хромированные детали нашему бамперу. Найдите изображение автомобиля с хромированными частями бампера (желательно искать изображение в схожей перспективе). Создайте выделение с помощью Lasso tool. Затем выберите Edit > Copy, чтобы скопировать в буфер обмена.
Шаг 12
Вернемся к основному документу. Выберите Edit > Paste, чтобы вставить хромированную часть в новый документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) подгоните положение и размеры хромированной части с бампером.
Шаг 13
Возьмем еще одну хромированную часть с изображения (которое мы открыли в шаге 11) и вставим эту деталь в основной документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) измените размер и положение хромированной детали.
Шаг 14
Создайте выделение, как показано ниже. Создайте новый слой и залейте его темно-серым цветом.
Шаг 15
Заполните выделение карбоновой текстурой. Вы можете использовать Google Image Search для поиска нужной текстуры. Вставьте текстуру в основной документ. Как только разместите текстуру в выбранной области, установите режим наложения на Soft Light и установите непрозрачность на 30%.
Шаг 16
С помощью инструмента Pen создайте контур, как показано ниже.
Шаг 17
Создайте новый слой, выберите инструмент кисть и установите размер кисти в 2 пикселя. Убедитесь, что ваш основной цвет белый. В палитре Paths (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контур, который вы только что создали и выберите Stroke Path. Измените непрозрачность этого слоя до 20%. Повторите шаги 16 и 17 для двух сторон.
Шаг 18
С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже. Не забудьте сделать растушевку 0.3 пикселя для лучшего результата. Скопируйте выделенную область в ваш буфер обмена (Edit > Copy Merged).
Шаг 19
Загрузите и откройте фотографию облачного неба. Выберите Edit > Paste. Расположите слой на той части облаков, которую вы хотите скопировать. Ctrl + клик на миниатюре этого слоя, чтобы загрузить выделение. Удалите слой и выделите фоновый слой. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Edit> Copy)
Шаг 20
Вернемся к основному документу. Вставьте облака (Edit> Paste). Подгоните их под углеродное волокно и измените режим наложения на Soft Light, также установите непрозрачность на 50%.
Шаг 21
Создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 22
Найдите сетку, как на картинке ниже. Скопируйте и вставьте ее в основной документ. Сделайте на ней отражение неба (шаги 19-21).
Шаг 23
Разместите сетку на бампер, как показано ниже, затем используйте Burn tool, чтобы добавить немного теней на краях.
Шаг 24
Далее, сделайте выделение, как показано ниже. Убедитесь, что выбран слой с корпусом.
Шаг 25
Используйте Dodge tool, чтобы добавить света в углу выделенной области.
Шаг 26
Переключитесь на Burn tool, чтобы затемнить нижнюю часть.
Шаг 27
Создайте новый слой (Layer> New Layer) и назовите его “stroke”.
Шаг 28
Создайте контур, как показано ниже, с помощью Pen tool.
Шаг 29
Используйте Color Picker tool для выбора голубого цвета в нижнем левом углу. Затем в палитре Paths (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.
Шаг 30
Выберите Filter> Blur> Gaussian Blur и примените параметры, указанные ниже.
Шаг 31
Понизьте непрозрачность текущего слоя до 80%.
Шаг 32
Используя ту же технику, добавьте обводку к другим частям, как показано ниже. Отрегулируйте непрозрачность для каждого из них, чтобы получить реалистичные результаты.
Шаг 33
Создайте новый слой поверх всех созданных слоев, сделайте выделение как показано ниже, и залейте его черным цветом.
Шаг 34
С помощью Dodge tool осветлите некоторые области, как показано ниже
Шаг 35
Создайте выделение, как показано ниже, а затем создайте новый слой поверх всех созданных слоев.
Шаг 36
Заполните выделенную область серого цвета. Используйте Dodge tool и Burn tool для создания теней и светлых областей. Dodge tool используйте, чтобы осветлить левую сторону, а Burn tool, чтобы затемнить правую.
Шаг 37
Выберите Move tool, затем удерживая нажатой клавишу Alt, переместите изображение для создания дубликата. Это создаст новый слой для каждого дубликата. Дублируйте изображение несколько раз, чтобы создать решетку, как показано ниже.
Шаг 38
Используйте технику, описанную в шагах 27-29, для того чтобы создать обводку по краям решетки. На этот раз используйте белый цвет в качестве переднего плана.
шаг 39
Создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 40
Вставьте текстуру сетки в выделенную область (как показано в шагах 22-23).
Шаг 41
Создайте выделение фар. Убедитесь, что вы находитесь на слое с кузовом.
Шаг 42
Выберите Image> Adjustments> Hue / Saturation, затем уменьшите насыщенность. Уменьшите ее до -100.
Шаг 43
Для усиления контраста, выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast затем отрегулируйте настройки для усиления контраста фар.
Шаг 44
Создайте новый слой, выше всех слоев, и заполните области, изображенные на рисунке ниже, черным цветом.
Шаг 45
С помощью техники, которую мы использовали ранее, скопируйте текстуру сетки.
Шаг 46
Вставьте сетку в решетку бампера на автомобиле.
Шаг 47
Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast, чтобы подкорректировать структуру сетки.
Шаг 48
Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тени и света в областях, показанных на изображении ниже.
Шаг 49
Создайте выделение, как показано ниже и сотрите выделенную область.
Шаг 50
Создайте новый слой на самом верху и с помощью Polygonal Lasso tool создайте форму, как показано ниже. Используйте Color Picker tool для подбора синего цвета рядом. Заполните выделенную область этим цветом.
Шаг 51
Используйте Burn tool, чтобы затемнить фигуру по краям.
Шаг 52
С помощью Dodge tool осветлите участки, показанные ниже.
Шаг 53
Выберите второй слой с верху (он должен быть с черным отверстием), а затем с помощью Dodge tool осветлите области, показанные ниже.
Шаг 54
Создайте новый слой. Используя инструмент Pen tool, нарисуйте контур вокруг сетки. Используйте ту же технику, используемую ранее для обводки контура (Paths palette > Stroke Path), чтобы создать красный контур. Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тень и блики вдоль линии.
Шаг 55
Выберите слой с кузовом автомобиля. Создайте выделение переднего бампера и используйте Smudge tool, чтобы размазать изображение, как показано ниже.
Шаг 56
После этого, выделите нижнюю часть бампера, как показано ниже.
Шаг 57
Используйте Burn tool, чтобы добавить тени на верхней части выделения.
Шаг 58
Выберите Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
Шаг 59
Выберите инструмент Dodge tool, чтобы добавить света, как на изображении ниже.
Шаг 60
Создайте новый слой в самом верху. С помощью Pen tool создайте контур как показано ниже (используйте технику, с помощью которой ранее создавали красный эскиз).
Шаг 61
Шаг 62
Создайте выделение и залейте его темно-синим, как показано ниже.
Шаг 63
С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 64
Используйте Burn tool, чтобы затемнить выделенную область. Затем, с помощью Pen tool создайте контур в верхней части, как показано ниже, выполните обводку контура белым (stroke path).
Шаг 65
Уменьшите непрозрачность до 80%.
Шаг 66
Создайте новый слой, затем создайте выделение, как показано ниже и залейте его белым.
Шаг 67
Уменьшите непрозрачность слоя до 70-75%.
Шаг 68
Вернитесь на предыдущий слой, возьмите Burn tool и добавьте немного теней в углу.
Шаг 69
Создайте новый слой под слоем на котором вы находитесь. Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
Шаг 70
C помощью Eye Dropper tool подберите подходящий синий оттенок. Заполните выделение этим цветом.
Шаг 71
Создайте новый слой и назовите этот слой “stroke”.
Шаг 72
Используйте инструмент Pen tool, чтобы создать контур и обвести его белым цветом, как показано ниже. Используйте ластик с мягкими краями и непрозрачностью 50%, чтобы немного стереть края.
Шаг 73
Используя ту же технику (шаги 69-72), создайте остальные плавники (ребра). Когда закончите, создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 74
Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast и увеличьте немного яркость. Это создаст эффект отражения на капоте автомобиля.
Шаг 75
Теперь мы будем преобразовывать этот автомобиль из 4-х дверного в 2-х дверный путем слияния дверей вместе. Убедитесь, что находитесь на слое с кузовом. Создайте выделение, как на картинке ниже и скопируйте его в буфер обмена (Edit> Copy).
Шаг 76
Создайте новый слой, поверх всех слоев. Теперь выделите окна и заполните их черным цветом.
Шаг 77
Вставьте делители, которые мы скопировали ранее (шаг 75). С помощью Free Transform tool подгоните их по размеру и поместите на задней части окон, как показано ниже.
Шаг 78
Создайте выделение, как показано ниже, а потом с помощью Smudge tool размажьте края.
Шаг 79
Вот как должно выглядеть изображение после смазывания.
Шаг 80
Найдите изображение спортивного сиденья и вставьте его в фотошоп, как самый верхний слой.
Шаг 81
Используйте Magic Wand tool, чтобы удалить белый фон.
Шаг 82
Теперь мы сделаем каркас. Используйте кисть с жесткими краями и нарисуйте каркас, как показано ниже.
Шаг 83
С помощью Burn tool затемните внутреннюю его сторону.
Шаг 84
Используйте Dodge tool, чтобы осветлить среднюю область каркаса и придать круглый вид.
Шаг 85
С помощью Pen tool создайте контур и обведите его, при этом включите опцию Simulate Pressure. В случае если вы забыли включить эту опцию, щелкните правой кнопкой мыши в палитре контуров (Window> Paths) и выберите Stroke. Также уменьшите непрозрачность слоя до 93%.
Шаг 86
Повторите предыдущие шаги, чтобы добавить каркас на заднем стекле, используя ту же технику (шаги 82-85).
Шаг 87
Создайте новый слой под слоем с сиденьем. Используя технику, которую мы использовали ранее, создайте каркас внутри автомобиля.
Шаг 88
Теперь мы создадим стежок на сиденье автомобиля. С помощью Pen tool создайте контур, как показано ниже.
Шаг 89
Установите синий, как цвет переднего плана, затем выберите инструмент кисть и установите размер кисти на 2 пикселя. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.
Шаг 90
Используйте ластик, чтобы стереть линию, как показано ниже.
Шаг 91
С помощью Dodge tool и Burn tool добавьте швам больше объема.
Шаг 92
Используя ту же технику, что и ранее, добавьте швы на другие части сиденья.
Шаг 93
Теперь мы создадим окно. Создайте новый слой на самом верху палитры слоев и назовите его “windows”. Создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 94
Заполните выделенную область белым цветом и уменьшите непрозрачность до 19%.
Шаг 95
Создайте узкое выделение, как показано ниже.
Шаг 96
Заполните выделенную область белым цветом.
Шаг 97
Используйте мягкий ластик и немного сотрите концы линий.
Шаг 98
Создайте новый слой, затем выделите заднее стекло и залейте его белым цветом. Уменьшите непрозрачность до 19%.
Шаг 99
Найдите изображение облачного неба и вставьте его в свой документ. Используйте Free Transform (Edit> Free Transform) для преобразования и разместите его так, как показано ниже.
Шаг 100
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 50%. Используйте ластик, чтобы стереть области вокруг окон.
Шаг 101
Оставаясь на слое с облаками, сотрите нижнюю часть окна, как показано ниже.
Шаг 102
Уменьшите непрозрачность слоя с помощью Hue / Saturation (Image> Adjustments> Hue / Saturation или Ctrl + U).
Шаг 103
Далее, найдите и вставьте изображения ангара для самолетов. Используйте инструмент Free Transform (Edit> Free Transform), чтобы поместить его так, как показано ниже.
Шаг 104
Теперь, с помощью инструмента Warp (Edit> Transform> Warp), деформируйте изображение, как показано ниже.
Шаг 105
Используйте ластик с жесткими краями, чтобы стереть изображение за пределами окна.
Шаг 106
Уменьшите непрозрачность слоя до 23%
Шаг 107
Выберите Filter> Blur> Motion Blur с настройками, представленными ниже. Угол должен соответствовать наклону вашего автомобиля.
Шаг 108
Создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 109
Перейдите на слой с кузовом и выберите любой инструмент выделения. На клавиатуре нажмите на левую стрелочку, чтобы немного сместить выделение. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной области выберите Layer Via Copy. Переместите этот новый слой обратно вправо на покрытие края двери.
Шаг 110
Если части двери еще видны, то используйте ту же технику, которую мы использовали в предыдущем шаге, чтобы удалить остатки двери. У вас должно получится, как на картинке ниже.
Шаг 111
Создайте новый слой и разместите его под слоем с кузовом автомобиля.
Шаг 112
Измените цвет переднего плана на черный. Создайте контур, как показано ниже, а затем, в палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.
Шаг 113
Дублируйте текущий слой (Ctrl + J). Выберите Hue / Saturation (Ctrl + U или Image> Adjustments> Hue / Saturation). Поставьте галочку возле colorize, чтобы изменить цвет на голубой, как показано ниже. Переместите этот слой немного вправо.
Шаг 114
Используйте инструмент ластик с большой кистью и мягкими краями, для того чтобы немного стереть по краям.
Шаг 115
Используйте Burn tool, чтобы немного добавить теней, как показано ниже.
Шаг 116
Используйте Smudge tool, чтобы смазать две линии вместе.
Шаг 117
Откройте автомобиль с глушителями, для того, чтобы их скопировать. Создайте выделение глушителя и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).
Шаг 118
Теперь вставьте выделенный глушитель в основной документ в качестве верхнего слоя. Используйте инструмент Free Transform (Edit> Free Transform) для того, чтобы подогнать размер и положение.
Шаг 119
Используйте инструмент ластик, чтобы удалить лишние части глушителя. Возьмите Burn tool и затемните верхнюю левую часть глушителя, как показано ниже.
Шаг 120
Дублируйте слой с глушителем и переместить так, как показано ниже.
Шаг 121
Создайте новый слой на самом верху. Возьмите инструмент кисть и закрасьте участок темно-синим цветом, как показано ниже.
Шаг 122
Измените режим наложения текущего слоя на Overlay.
Шаг 123
Создайте новый слой на самом верху, затем с помощью Line tool нарисуйте несколько линий, как показано ниже. Можете рисовать каждую линию на отдельном слое, только потом не забудьте их объединить в один слой.
Шаг 124
Используйте Smudge tool, чтобы размазать линии, как показано ниже, для создания эффекта дыма.
Шаг 125
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 70%.
Шаг 126
Выберите Filter> Blur> Motion Blur и примените параметры, указанные ниже. Угол должен соответствовать горизонтальному углу вашего автомобиля.
Шаг 127
Создайте новый слой на самом верху. Используйте Pen tool, чтобы создать контур, как показано ниже. После того как создадите контур, цвет переднего плана сделайте красный. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Stroke Path.
Шаг 128
Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
Шаг 129
Заполните выделенную область темно-синим цветом.
Шаг 130
Выберите Filter>> Noise Add Noise и примените параметры, указанные ниже.
Шаг 131
Вот, что у вас должно получится.
Шаг 132
Теперь мы создадим контур для верхней части. Создайте контур, как показано ниже, а затем щелкните правой кнопкой на пути и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.
Шаг 133
Используйте Dodge tool, чтобы осветлить области, указанные ниже.
Шаг 134
Создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 135
Используйте Burn tool, чтобы добавить тень к нижней части.
Шаг 136
Создайте новый слой, затем создайте контур и обведите его светло-голубым цветом, как показано ниже.
Шаг 137
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 80%. Используйте инструмент ластик, чтобы немного стереть края.
Шаг 138
Создайте выделение, как показано ниже, а затем выберите Select> Modify> Feather. Поставьте радиус растушевки на 5 пикселей.
Шаг 139
Выберите инструмент Dodge tool и добавьте света на участки, показанные ниже.
Шаг 140
С помощью инструмента Pen tool создайте контур, как показано ниже. Щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.
Шаг 141
Используйте Burn tool, чтобы добавить тени.
Шаг 142
Перейдите на слой с кузовом и выделите задний фонарь, как показано ниже.
Шаг 143
Выберите Image> Adjustments> Channel Mixer и поставьте параметры, указанные ниже.
Шаг 144
Найдите изображение автомобиля с колесами, которые вы хотели бы использовать в своей работе. Лучше всего подбирать изображения в той же перспективе, что и ваш автомобиль. Создайте выделение колес, как показано ниже и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).
Шаг 145
Вернитесь в основной документ и вставьте колесо на новый слой. С помощью Free Transform (Edit> Free Transform) подгоните размеры и положение колеса.
Шаг 146
Используйте ластик, чтобы стереть лишние части колеса, если они присутствуют.
Шаг 147
Используйте Burn tool, чтобы затемнить верхнюю часть колеса.
Шаг 148
Повторите предыдущие шаги с задним колесом автомобиля. Вот, как должна выглядеть ваша машина после всех манипуляций.
Шаг 149
Перейдите на слой с задним колесом. Используйте Image > Adjustments > Brightness/Contrast, чтобы увеличить контрастность колеса.
Шаг 150
Теперь мы создадим отражение на лобовом стекле. Создайте выделение стены за машиной и перенесите его, как показано ниже.
Шаг 151
Выделите слой с корпусом автомобиля и зарисуйте участок, показанный ниже, черным цветом.
Шаг 152
Создайте выделение стены на заднем плане и дублируйте стену на отдельный слой.
Шаг 153
Разместите кусок стены перед лобовым стеклом. С помощью инструмента Warp Transform (Edit> Transform> Warp) придайте ему форму стекла.
Шаг 154
Используйте ластик, чтобы стереть лишнее.
Шаг 155
Выделите другую часть стены и дублируйте ее на новый слой.
Шаг 156
Используйте инструмент Warp (Edit> Transform> Warp), чтобы трансформировать слой, как показано ниже.
Финальный результат:
Автор: Pintilei Adrian
Перевод: NiCS212
3951 Просмотрело
Создаем огненный автомобиль в Photoshop – PhotoDrum.com – сайт дизайнера
В этом уроке мы будем создавать пылающий автомобиль. Вы также сможете применить этот эффект на других изображениях.
Откройте Photoshop и создайте новый документ. Сделайте фон с сочетанием черного и красного (#160000). Затем, вставим изображение автомобиля без фона. На первом шаге нам нужно получить очертания автомобиля. Это сделать это довольно легко. Создайте новый слой, дублируя слой автомобиля (Ctrl + J). Переименуйте его в “Base” и скройте оригинал. Перейти к Image> Adjustments> Invert .
После этого идем в Filter> Stylize> Find Edges . Повторите то же самое снова, чтобы иметь еще один слой, но с использованием режима наложения Hard Light . После этого вы можете объединить эти 2 слоя в один.
Ваше изображение будет выглядеть так:
Теперь, когда мы получили автомобиль в виде контуров, мы можем применить на него световой эффект так, чтобы он стал пылающим.
К тому же слою, который мы создали вначале, давайте применим размытие. Перейти к Filter> Blur> Gaussian Blur . Значение размытия установите в зависимости от разрешения в котором вы работаете. В моем случае я использовал радиус 1,6 пикселей. После этого измените режим смешивания на Screen .
Сдублируйте слой сохраняя тот же режим наложения, однако давайте применим размытие Gaussian Blur снова, перейдите к Filter> Blur> Gaussian Blur и я чуть увеличу значение размытия – 3,6 пикселей. Назовите этот слой “Top”. Дублируйте слой, который мы создали в первом шаге, и объединить его с этим. Затем дублируем первый слой и переименуйте его в “Red” и перейти к Image> Adjustments> Hue и Saturation . Выберите Colorize и измените насыщенность до 100. Режим наложения этого слоя будет Overlay.
Давайте повторим это снова, чтобы создать желтые версию слоя. Перейти к Image> Adjustments> Hue and Saturation и установите значение 40 для Hue. Сделайте то же самое снова, чтобы создать оранжевую версию, но для насыщенности и цветового тона используйте -22.
После этого измените непрозрачность (Opacity) желтых и оранжевых слоев до 50% и поместить их в папку. Затем выберите группу и перейти к Layer> Group Layers, а затем удалите контуры на задней части автомобиля.
Мы уже много сделали. Теперь давайте продублируем оригинальный слой, который мы спрятали на шаге 1. Выберите его и перейдите к Image> Adjustments> Hue an Saturation . Выберите Colorize и измените Saturation = 100 . Поместите этот слой в папку и переименуйте его в “Car”.
Добавьте новый слой и назовите его “Superior Line”, прежде чем начать добавлять пламя и других эффектов. С помощью инструмента Brush Tool (B) со значением Hardness 0 добавьте линии, показывающие тормозной путь и перейти к Filter> Blur> Gaussian Blur. Я использовал значение для радиуса 4,5 пикселей . После этого снова перейдите к Image> Adjustments> Hue and Saturation . Используйте значения 76 для Hue.
Теперь давайте начнем смешивать изображения огня с нашей композицией. Обратите внимание, что изображение огня, которое я использую находится на черном фоне, таким образом вы можете использовать режим наложения Screen и черный фон станет прозрачным.
Продолжим добавлять больше огня.
Здесь я добавил еще одно изображение пламени. Вы можете изменять перспективу пламени, перейдя в меню Edit> Transform> Perspective . Еще раз используем режим наложения Screen , и если эффект от наложения не достаточно яркий, то просто дублируйте слой.
Почти готово. Давайте добавим несколько деталей. Добавьте новый слой, а затем с помощью Brush Tool (B), используйте круглую кисть со значением 0% Hardness, чтобы создать некоторые маленькие пятна огня на тормозном следе. Убедитесь, что вы используете разные размеры для пятен, как показано на картинке ниже.
Дублируйте слой и перейдите к Image> Adjustment> Hue and Saturation . Выберите Colorize и измените Saturation до 100 и Lightness до -50. После этого измените режим смешивания на Overlay. Дублировать слой и перейдите в Image> Adjustments> Hue and Saturation . Изменить значение Hue на 76.
Теперь, осталось добавить изображение дыма, как на картинке ниже.
Вот и все, наш огненный автомобиль готов. Это заняло немного времени и усилий. Конечным результатом является довольно хорошая композиция. Я также надеюсь, вам понравился мой урок. Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите каких-либо пояснений – оставляйте комментарии на сайте или в социальных сетях.
Автор здесь.
Похожие уроки и статьи
Оценка посетителей
[Всего: 1 Среднее: 2]меняем цвет автомобиля(хром, золото, карбон) / личный блог LEXUS-MAX / smotra.
ru Всем привет, этой мой третий урок, предыдущие здесь http://smotra.ru/users/lexus-max/blog/135454/И здесь http://smotra.ru/users/lexus-max/blog/135724/
В этом уроке я расскажу как поменять цвет автомобиля, а так же сделать хром, золото, карбон и мат.
Для начала отсюда скачиваем текстуру карбона http://photo.qip.ru/users/lexus-max/151095447/
исходники:
Шаг 1. Загружаем текстуру карбона в фотошоп, и нажимаем редактирование — определить узор — ок.
Закрываем изображение с карбоном, оно нам больше не понадобится.
Шаг 2. Открываем изображение с машиной, и сразу нажимаем Ctrl+J(скопировали слой и работаем на нем), затем с помощью инструмента «прямолинейное лассо» или «перо» выделяем кузов машины.
после того как выделили весь кузов
убираем лишние части, такие как фары, воздухозаборники и т.д., т.е. те которые не нужно красить.
для этого берем инструмент «прямолинейное лассо», зажимаем кнопку Alt(появится маленький минус) и выделяем фару
и так же поступаем со всеми ненужными частями, в итоге у вас должно получиться так
теперь копируем изображение на новый слой «ctrl+J» или Ctrl+C|Ctrl+V
шаг 4. теперь обесцвечиваем слой с кузовом «Shift+ctrl+U»,
и создаем дубликат слоя(правой кнопкой мыши на слой с кузовом и выбираем «создать»дубликат слоя) и пока что скрываем его(жмем на глаз рядом со слоем)
далее переключаемся на «задний план(копия)»
берем инструмент «замена цвета» ,выбираем черный цвет и закрашиваем все детали которые остались желтыми.
смотрим на рисунок ниже, на те места которые выделены красным
должно получиться так
шаг 7.
Переключаемся на слой с кузовом(не копия), нажимаем на него 2 раза, далее пункт «наложение цвета»
Режим «перекрытие» и выбираем любой понравившийся цвет.
И теперь включаем дубликат слоя с кузовом, ставим ему режим «перекрытие» и все, покраска закончена.
Теперь про карбон.
Выделяем нужную деталь
Переключаемся на слой с кузовом и нажимаем Ctrl+J
Теперь выделенная деталь на отдельном слое.
Нажимаем 2 раза на этот слой. Теперь если нужен цветной карбон, то накладываем любой цвет с режимом «перекрытие»,
далее выбираем пункт «перекрытие узора», выбираем наш узор(который скачали) и выставляем настройки как на рисунке
Должно получиться так
Теперь если надо обычный черный карбон, то просто убираем галочку с пункта «наложение цвета»
А в пункте «перекрытие узора» меняем режим на «мягкий свет»
затем заходим в изображение -коррекция -ярксть\контрастность и выставляем настройки как на рисунке
И получается вот так
Теперь будем делать хром!
Скажу сразу это сложнее чем просто поменять цвет.
Открываем вот это изображение
И начинаем выделять кузов, пока не получится вот так
Затем обесцвечиваем (Shift+Ctrl+U) и выставляем настройки яркости и контрастности как на рисунке ниже
Теперь заходим в «выделение»- загрузить выделенную область
Теперь выбираем инструмент «кисть» размер кисти, затем цвет «небесно-голубой» и далее настройки как на рисунке
И начинаем рисовать «небо», там где это необходимо, т.е. разукрашиваем всю машину, так чтобы в ней все отражалось
вот как то так должно получиться, скажу сразу, получилось не очень, но смысл думаю понятен.
Золото и цветной хром немножко по другому делаются.
Сначала так же выделяем и обесцвечиваем, а затем заходим в настройки слоя(2 раза по слою нажать) и ставим цвет, и так же различные режимы наложения, чаще всего это «перекрытие»
и только теперь меняем настройки яркости и контрастности по своему вкусу.
получается так
Теперь про то как сделать матовый цвет.
Сначала выделяем необходимую деталь и закрашиваем ее черным цветом, вот так
Теперь скрываем закрашенный слой и смотрим где на детали есть солнечные отражения, находим и выделяем их, вот так
Затем опять включаем закрашенный слой, меняем цвет кисти на белый и закрашиваем выделенную область. С такими настройками
И после того как получится примерно вот так
Берем инструмент «размытие» и все острые линии обрабатываем этим инструментом
В итоге получается так
Вообще тут можно много экспериментировать, многое зависит от фотографии и отражений, как сделать лучше и реалистичнее я пока не знаю.
Ну вот на этом пожалуй все, если есть какие то вопросы или что то не получается, пишите в личку постараюсь помочь
РАЗРЕШАЕТСЯ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЭТОТ УРОК, ТОЛЬКО СО ССЫЛКОЙ НА ИСТОЧНИК Т.Е. НА ЭТУ СТРАНИЦУ.
Как делаются картинки тюнингованных автомобилей при помощи Photoshop
На сегодняшний день картинки авто после тюнинга получили чрезвычайно широкое распространение. Все дело в том, что именно из таких изображений многие мастера черпают свое вдохновение. Но мало кто знает, что изображение предварительно подвергается обработке. Это делается, чтобы машины выглядела более современно и интересно.
Методики редактирования
Существует много методик изменения и ретуширования картинки. Зачастую авторы используют разнообразные программы, которые видоизменяют некоторые элементы кузова или придают изображению динамичности. Это называется визуальным тюнингом авто.
Nissan Skyline GTR 34Как это делается?
Как было указано выше, для художественного усовершенствования используется целый ряд программ. Это могут быть абсолютно любые программы для графического редактирования. К слову, при наличии продвинутой фотоаппаратуры фотограф вообще может не использовать дополнительные усовершенствования, если он на профессиональном уровне снимает фото тюнингованных машин — крутые тачки при этом становятся еще круче.
Аппаратура для съемки машины в движенииAdobe Photoshop — лучший инструмент
Тем не менее, существует программа, которая позволяет обрабатывать современные изображения на высоком профессиональном уровне. Это, как известно, Adobe Photoshop.
Примечательно, что это не единственная в своем роде программа. Так, некоторые авторы используют для придания эффекта скорости, создания уникальных бамперов, обвесов и так далее популярную программу GIMP.
Для чего?Все знают, что авто тюнинг и девушки – это две вещи, которые можно и нужно совмещать. Как правило, современные леди любят красивые тюнингованные тачки. А как правильно оформить свою машину? С чего начать? Правильно, с просмотра соответствующих картинок. Именно данные изображения помогут водителю определиться, что же он все таки желает увидеть на своей машине, как усовершенствовать ее.
Модернизация русских машин
Сегодня особенно популярны картинки русских авто для тюнинга. Почему? Да потому, что русские машины – это не паханое поле для совершенствования. Наверное, именно поэтому зачастую хозяева этих транспортных средств предпочитают уже со дня приобретения начинать модифицировать свою машину.
ГАЗ 24Популярные запросы интернет-пользователей говорят нам о том, что наиболее часто люди ищут фото машин ваз 2114, 2109, 21099 и прочие их семейства, так как тюнинг этих моделей лидирует среди подобных. Именно указанные автомобили зачастую дорабатываются своими владельцами.
И последнее
Если вы желаете произвести модернизацию своего железного друга, сперва прикиньте, каков будет результат, на что, прежде всего, следует здесь ориентироваться. Просмотрите многочисленные фото тюнингованных автомобилей, чтобы решить, что вам нравится, на что следует равняться. Уже потом можно непосредственно переходить к действию, соблюдая определенные условия и пропорции.
Все для авто в фотошопе. Рисуем машину в Adobe Photoshop, как нарисовать гоночную машину. Исправление отражений на поверхности объекта
Этот интенсивный урок покажет вам, от начала до конца, как создать свой модифицированный автомобиль в Photoshop. Этот туториал рекомендуется для продвинутых пользователей, которые уже знают основы Photoshop. Из этого урока вы узнаете, как модифицировать кузов, делать отражения на окнах, и другие фото-реалистичные эффекты.
С помощью Pen tool создайте контур вокруг кузова автомобиля.
В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по созданному контуру и выберите Make Selection. Далее Select> Modify> Feather, радиус растушевки 0.3 пикселя.
Выберите Edit > Copy, чтобы скопировать выделенную область в буфер обмена. Откройте другую фотографию с автомобилем, которая находится под схожим углом. Эта фотография будет служить для создания фона и колес для нашего автомобиля. Вставьте изображение в наш документ (Ctrl + V or Edit > Paste). Используйте инструменты трансформации (Edit> Transform> *), для того, чтобы повернуть корпус так, чтобы он покрыл наш автомобиль.
С помощью Lasso tool, создайте выделение нижней части автомобиля на фоновом слое.
Создайте новый слой между двумя созданными слоями и заполните выделенную область черным цветом.
Скройте два верхних слоя. Возьмите Lasso tool и выделите бампер на черной машине.
Нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать выделенную область на новый слой. Поместите этот слой выше всех созданных слоев. Используйте Move tool, если нужно немного переместить бампер.
Сделайте выделение бампера, как на рисунке. Не забудьте поставить радиус на 0.3 пикселя (Select> Modify> Feather), чтобы выделение было более гладким.
Заполните выделенную область черным цветом.
Теперь мы будем добавлять хромированные детали нашему бамперу. Найдите изображение автомобиля с хромированными частями бампера (желательно искать изображение в схожей перспективе). Создайте выделение с помощью Lasso tool. Затем выберите Edit > Copy, чтобы скопировать в буфер обмена.
Вернемся к основному документу. Выберите Edit > Paste, чтобы вставить хромированную часть в новый документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) подгоните положение и размеры хромированной части с бампером.
Возьмем еще одну хромированную часть с изображения (которое мы открыли в шаге 11) и вставим эту деталь в основной документ. С помощью инструмента Transform (Edit> Free Transform) измените размер и положение хромированной детали.
Создайте новый слой и залейте его темно-серым цветом.
Заполните выделение карбоновой текстурой. Вы можете использовать Google Image Search для поиска нужной текстуры. Вставьте текстуру в основной документ. Как только разместите текстуру в выбранной области, установите режим наложения на Soft Light и установите непрозрачность на 30%.
С помощью инструмента Pen создайте контур, как показано ниже.
Создайте новый слой, выберите инструмент кисть и установите размер кисти в 2 пикселя. Убедитесь, что ваш основной цвет белый. В палитре Paths (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контур, который вы только что создали и выберите Stroke Path. Измените непрозрачность этого слоя до 20%. Повторите шаги 16 и 17 для двух сторон.
С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже. Не забудьте сделать растушевку 0.3 пикселя для лучшего результата. Скопируйте выделенную область в ваш буфер обмена (Edit > Copy Merged).
Загрузите и откройте фотографию облачного неба. Выберите Edit > Paste. Расположите слой на той части облаков, которую вы хотите скопировать. Ctrl + клик на миниатюре этого слоя, чтобы загрузить выделение. Удалите слой и выделите фоновый слой. Скопируйте выделенную область в буфер обмена (Edit> Copy)
Вернемся к основному документу. Вставьте облака (Edit> Paste). Подгоните их под углеродное волокно и измените режим наложения на Soft Light, также установите непрозрачность на 50%.
Создайте выделение, как показано ниже.
Найдите сетку, как на картинке ниже. Скопируйте и вставьте ее в основной документ. Сделайте на ней отражение неба (шаги 19-21).
Разместите сетку на бампер, как показано ниже, затем используйте Burn tool, чтобы добавить немного теней на краях.
Используйте Dodge tool, чтобы добавить света в углу выделенной области.
Переключитесь на Burn tool, чтобы затемнить нижнюю часть.
Создайте новый слой (Layer> New Layer) и назовите его «stroke».
Создайте контур, как показано ниже, с помощью Pen tool.
Используйте Color Picker tool для выбора голубого цвета в нижнем левом углу. Затем в палитре Paths (Window >
Выберите Filter> Blur> Gaussian Blur и примените параметры, указанные ниже.
Понизьте непрозрачность текущего слоя до 80%.
Используя ту же технику, добавьте обводку к другим частям, как показано ниже. Отрегулируйте непрозрачность для каждого из них, чтобы получить реалистичные результаты.
Создайте новый слой поверх всех созданных слоев, сделайте выделение как показано ниже, и залейте его черным цветом.
С помощью Dodge tool осветлите некоторые области, как показано ниже
Создайте выделение, как показано ниже, а затем создайте новый слой поверх всех созданных слоев.
Заполните выделенную область серого цвета. Используйте Dodge tool и Burn tool для создания теней и светлых областей. Dodge tool используйте, чтобы осветлить левую сторону, а Burn tool, чтобы затемнить правую.
Выберите Move tool, затем удерживая нажатой клавишу Alt, переместите изображение для создания дубликата. Это создаст новый слой для каждого дубликата. Дублируйте изображение несколько раз, чтобы создать решетку, как показано ниже.
Используйте технику, описанную в шагах 27-29, для того чтобы создать обводку по краям решетки. На этот раз используйте белый цвет в качестве переднего плана.
Создайте выделение, как показано ниже.
Вставьте текстуру сетки в выделенную область (как показано в шагах 22-23).
Создайте выделение фар. Убедитесь, что вы находитесь на слое с кузовом.
Выберите Image> Adjustments> Hue / Saturation, затем уменьшите насыщенность. Уменьшите ее до -100.
Для усиления контраста, выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast затем отрегулируйте настройки для усиления контраста фар.
Создайте новый слой, выше всех слоев, и заполните области, изображенные на рисунке ниже, черным цветом.
С помощью техники, которую мы использовали ранее, скопируйте текстуру сетки.
Вставьте сетку в решетку бампера на автомобиле.
Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast, чтобы подкорректировать структуру сетки.
Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тени и света в областях, показанных на изображении ниже.
Создайте выделение, как показано ниже и сотрите выделенную область.
Создайте новый слой на самом верху и с помощью Polygonal Lasso tool создайте форму, как показано ниже. Используйте Color Picker tool для подбора синего цвета рядом. Заполните выделенную область этим цветом.
Используйте Burn tool, чтобы затемнить фигуру по краям.
С помощью Dodge tool осветлите участки, показанные ниже.
Выберите второй слой с верху (он должен быть с черным отверстием), а затем с помощью Dodge tool осветлите области, показанные ниже.
Создайте новый слой. Используя инструмент Pen tool, нарисуйте контур вокруг сетки. Используйте ту же технику, используемую ранее для обводки контура (Paths palette > Stroke Path), чтобы создать красный контур. Используйте Dodge tool и Burn tool, чтобы добавить тень и блики вдоль линии.
Выберите слой с кузовом автомобиля. Создайте выделение переднего бампера и используйте Smudge tool, чтобы размазать изображение, как показано ниже.
После этого, выделите нижнюю часть бампера, как показано ниже.
Используйте Burn tool, чтобы добавить тени на верхней части выделения.
Выберите Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
Выберите инструмент Dodge tool, чтобы добавить света, как на изображении ниже.
Создайте новый слой в самом верху. С помощью Pen tool создайте контур как показано ниже (используйте технику, с помощью которой ранее создавали красный эскиз).
Используйте eye dropper tool, чтобы подобрать по близости синий цвет. Заполните участок этим цветом.
Создайте выделение и залейте его темно-синим, как показано ниже.
С помощью Lasso tool создайте выделение, как показано ниже.
Используйте Burn tool, чтобы затемнить выделенную область. Затем, с помощью Pen tool создайте контур в верхней части, как показано ниже, выполните обводку контура белым (stroke path).
Уменьшите непрозрачность до 80%.
Создайте новый слой, затем создайте выделение, как показано ниже и залейте его белым.
Уменьшите непрозрачность слоя до 70-75%.
Вернитесь на предыдущий слой, возьмите Burn tool и добавьте немного теней в углу.
Создайте новый слой под слоем на котором вы находитесь. Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
C помощью Eye Dropper tool подберите подходящий синий оттенок. Заполните выделение этим цветом.
Создайте новый слой и назовите этот слой «stroke».
Используйте инструмент Pen tool, чтобы создать контур и обвести его белым цветом, как показано ниже. Используйте ластик с мягкими краями и непрозрачностью 50%, чтобы немного стереть края.
Используя ту же технику (шаги 69-72), создайте остальные плавники (ребра). Когда закончите, создайте выделение, как показано ниже.
Шаг 74
Выберите Image> Adjustments> Brightness / Contrast и увеличьте немного яркость. Это создаст эффект отражения на капоте автомобиля.
Теперь мы будем преобразовывать этот автомобиль из 4-х дверного в 2-х дверный путем слияния дверей вместе. Убедитесь, что находитесь на слое с кузовом. Создайте выделение, как на картинке ниже и скопируйте его в буфер обмена (Edit> Copy).
Создайте новый слой, поверх всех слоев. Теперь выделите окна и заполните их черным цветом.
Вставьте делители, которые мы скопировали ранее (шаг 75). С помощью Free Transform tool подгоните их по размеру и поместите на задней части окон, как показано ниже.
Создайте выделение, как показано ниже, а потом с помощью Smudge tool размажьте края.
Вот как должно выглядеть изображение после смазывания.
Найдите изображение спортивного сиденья и вставьте его в фотошоп, как самый верхний слой.
Используйте Magic Wand tool, чтобы удалить белый фон.
Теперь мы сделаем каркас. Используйте кисть с жесткими краями и нарисуйте каркас, как показано ниже.
С помощью Burn tool затемните внутреннюю его сторону.
Используйте Dodge tool, чтобы осветлить среднюю область каркаса и придать круглый вид.
С помощью Pen tool создайте контур и обведите его, при этом включите опцию Simulate Pressure. В случае если вы забыли включить эту опцию, щелкните правой кнопкой мыши в палитре контуров (Window> Paths) и выберите Stroke. Также уменьшите непрозрачность слоя до 93%.
Повторите предыдущие шаги, чтобы добавить каркас на заднем стекле, используя ту же технику (шаги 82-85).
Создайте новый слой под слоем с сиденьем. Используя технику, которую мы использовали ранее, создайте каркас внутри автомобиля.
Теперь мы создадим стежок на сиденье автомобиля. С помощью Pen tool создайте контур, как показано ниже.
Установите синий, как цвет переднего плана, затем выберите инструмент кисть и установите размер кисти на 2 пикселя. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.
Используйте ластик, чтобы стереть линию, как показано ниже.
С помощью Dodge tool и Burn tool добавьте швам больше объема.
Используя ту же технику, что и ранее, добавьте швы на другие части сиденья.
Теперь мы создадим окно. Создайте новый слой на самом верху палитры слоев и назовите его «windows». Создайте выделение, как показано ниже.
Заполните выделенную область белым цветом и уменьшите непрозрачность до 19%.
Создайте узкое выделение, как показано ниже.
Заполните выделенную область белым цветом.
Используйте мягкий ластик и немного сотрите концы линий.
Создайте новый слой, затем выделите заднее стекло и залейте его белым цветом. Уменьшите непрозрачность до 19%.
Найдите изображение облачного неба и вставьте его в свой документ. Используйте Free Transform (Edit> Free Transform) для преобразования и разместите его так, как показано ниже.
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 50%. Используйте ластик, чтобы стереть области вокруг окон.
Оставаясь на слое с облаками, сотрите нижнюю часть окна, как показано ниже.
Уменьшите непрозрачность слоя с помощью Hue / Saturation (Image> Adjustments> Hue / Saturation или Ctrl + U).
Теперь, с помощью инструмента Warp (Edit> Transform> Warp), деформируйте изображение, как показано ниже.
Используйте ластик с жесткими краями, чтобы стереть изображение за пределами окна.
Уменьшите непрозрачность слоя до 23%
Выберите Filter> Blur> Motion Blur с настройками, представленными ниже. Угол должен соответствовать наклону вашего автомобиля.
Создайте выделение, как показано ниже.
Перейдите на слой с кузовом и выберите любой инструмент выделения. На клавиатуре нажмите на левую стрелочку, чтобы немного сместить выделение. Щелкните правой кнопкой мыши на выбранной области выберите Layer Via Copy. Переместите этот новый слой обратно вправо на покрытие края двери.
Если части двери еще видны, то используйте ту же технику, которую мы использовали в предыдущем шаге, чтобы удалить остатки двери. У вас должно получится, как на картинке ниже.
Создайте новый слой и разместите его под слоем с кузовом автомобиля.
Измените цвет переднего плана на черный. Создайте контур, как показано ниже, а затем, в палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Stroke Path.
Дублируйте текущий слой (Ctrl + J). Выберите Hue / Saturation (Ctrl + U или Image> Adjustments> Hue / Saturation). Поставьте галочку возле colorize, чтобы изменить цвет на голубой, как показано ниже. Переместите этот слой немного вправо.
Используйте инструмент ластик с большой кистью и мягкими краями, для того чтобы немного стереть по краям.
Используйте Burn tool, чтобы немного добавить теней, как показано ниже.
Используйте Smudge tool, чтобы смазать две линии вместе.
Откройте автомобиль с глушителями, для того, чтобы их скопировать. Создайте выделение глушителя и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).
Теперь вставьте выделенный глушитель в основной документ в качестве верхнего слоя. Используйте инструмент Free Transform (Edit> Free Transform) для того, чтобы подогнать размер и положение.
Используйте инструмент ластик, чтобы удалить лишние части глушителя. Возьмите Burn tool и затемните верхнюю левую часть глушителя, как показано ниже.
Дублируйте слой с глушителем и переместить так, как показано ниже.
Создайте новый слой на самом верху. Возьмите инструмент кисть и закрасьте участок темно-синим цветом, как показано ниже.
Измените режим наложения текущего слоя на Overlay.
Создайте новый слой на самом верху, затем с помощью Line tool нарисуйте несколько линий, как показано ниже. Можете рисовать каждую линию на отдельном слое, только потом не забудьте их объединить в один слой.
Используйте Smudge tool, чтобы размазать линии, как показано ниже, для создания эффекта дыма.
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 70%.
Выберите Filter> Blur> Motion Blur и примените параметры, указанные ниже. Угол должен соответствовать горизонтальному углу вашего автомобиля.
Создайте новый слой на самом верху. Используйте Pen tool, чтобы создать контур, как показано ниже. После того как создадите контур, цвет переднего плана сделайте красный. В палитре контуры (Window > Paths), щелкните правой кнопкой мыши по контуру и выберите Stroke Path.
Используйте Polygonal Lasso tool, чтобы создать выделение, как показано ниже.
Заполните выделенную область темно-синим цветом.
Выберите Filter>> Noise Add Noise и примените параметры, указанные ниже.
Вот, что у вас должно получится.
Теперь мы создадим контур для верхней части. Создайте контур, как показано ниже, а затем щелкните правой кнопкой на пути и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.
Используйте Dodge tool, чтобы осветлить области, указанные ниже.
Создайте выделение, как показано ниже.
Используйте Burn tool, чтобы добавить тень к нижней части.
Создайте новый слой, затем создайте контур и обведите его светло-голубым цветом, как показано ниже.
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 80%. Используйте инструмент ластик, чтобы немного стереть края.
Создайте выделение, как показано ниже, а затем выберите Select> Modify> Feather. Поставьте радиус растушевки на 5 пикселей.
Выберите инструмент Dodge tool и добавьте света на участки, показанные ниже.
С помощью инструмента Pen tool создайте контур, как показано ниже. Щелкните правой кнопкой мыши на контуре и выберите Make Selection. Используйте настройки, указанные ниже.
Используйте Burn tool, чтобы добавить тени.
Перейдите на слой с кузовом и выделите задний фонарь, как показано ниже.
Выберите Image> Adjustments> Channel Mixer и поставьте параметры, указанные ниже.
Найдите изображение автомобиля с колесами, которые вы хотели бы использовать в своей работе. Лучше всего подбирать изображения в той же перспективе, что и ваш автомобиль. Создайте выделение колес, как показано ниже и скопируйте в буфер обмена (Edit> Copy).
Вернитесь в основной документ и вставьте колесо на новый слой. С помощью Free Transform (Edit> Free Transform) подгоните размеры и положение колеса.
Используйте ластик, чтобы стереть лишние части колеса, если они присутствуют.
Используйте Burn tool, чтобы затемнить верхнюю часть колеса.
Повторите предыдущие шаги с задним колесом автомобиля. Вот, как должна выглядеть ваша машина после всех манипуляций.
Перейдите на слой с задним колесом. Используйте Image > Adjustments > Brightness/Contrast, чтобы увеличить контрастность колеса.
Теперь мы создадим отражение на лобовом стекле. Создайте выделение стены за машиной и перенесите его, как показано ниже.
Выделите слой с корпусом автомобиля и зарисуйте участок, показанный ниже, черным цветом.
Создайте выделение стены на заднем плане и дублируйте стену на отдельный слой.
Разместите кусок стены перед лобовым стеклом. С помощью инструмента Warp Transform (Edit> Transform> Warp) придайте ему форму стекла.
Используйте ластик, чтобы стереть лишнее.
Выделите другую часть стены и дублируйте ее на новый слой.
Используйте инструмент Warp (Edit> Transform> Warp), чтобы трансформировать слой, как показано ниже.
Финальный результат:
Подберите себе изображение суперкара (на свой вкус) и приготовьтесь к минимизации и покраске.
1. Возьмите высококачественное фото суперкара.
Я использовал фото, но вы можете использовать любое другое.
Возьмите инструмент () и выделите оба колеса (что бы создавать второе выделение не сбивая первого, зажмите клавишу Shift ). Сделайте копию слоя (нажав сочетание клавиш «Ctrl+J »), чтобы поместить колеса на новый слой .
2. Сделайте слой с колесами невидимым (нажав на изображение глазика). Встаньте на слой с самой машиной и нажмите Ctrl+T для использования (). Сузьте изображение на половину от его оригинального размера, примерно так:
3. Сделайте слой с колесами видимым и немного сдвиньте их примерно на то место, где были оригинальные колеса. Также сделайте передние колеса немного меньше , чем задние.
4. Возьмите инструмент (Инструмент «Ластик» / Клавиша «E») и сотрите те части, что вам не нравятся, на слое с колесами.
5. Если вы не получили удовлетворительного результата, то вернитесь к слою с оригинальной машиной и используйте инструмент () для клонирования цвета и формы отдельной частей машины.
6. Войдите в режим быстрой маски (Клавиша «Q ») и выберите инструмент (). Выберите кисть с жесткими краями и закрасьте те части машины, которые вы хотите окрасить. Когда закончите, вернитесь в обычный режим (нажав клавишу «Q »). Окрашенные части остались выделенными .
Сделайте копию слоя (Ctrl+J), чтобы разместить наши части под покраску на новом слое .
7. Встаньте на слой с вырезанными частями и зайдите в меню (Изображение — Коррекция — Цветовой баланс / Сочетание клавиш «Ctrl+B»), чтобы перекрасить их.
Я использовал следующие значения:
Shadows (Тени): 50 , 0 , -60 ;
Midtones (Средние тона): 60 , 0, -60 ;
Highlights (Света): 40 , 0 , -45 ;
Когда результат вас удовлетворит нажмите Ok , чтобы сохранить параметры настройки.
8. Я посчитал нужным добавить на машину винил в виде . Разместите его на кузове и, используя инструмент (), измените размеры и расположите его, примерно как на изображении ниже:
9. Также я решил поставить другие большие диски взамен оригинальных. Я использовал . Для это снова используем инструмент () чтобы изменить размер и поставить колёса на место старых.
10. Слейте все слои, например из меню: (Слои — Выполнить сведение). Возьмите инструмент () и выделите (в «черновом» варианте, небрежно) нижнюю часть автомобиля, как у меня. Сделайте копию слоя (Ctrl+J), тем самым поместив выделенную часть авто на новый слой . (Инструмент «Заливка» / Клавиша «G») любым понравившимся вам цветом. В будущем это будет неоновый свет из под днища автомобиля, поэтому стоит выбрать какой-нибудь яркий цвет.
Теперь идем через меню (Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу) и выставляем подходящее для рассеянного света значение.
Для окончания вашего проекта переходим (Изображение — Коррекция — Уровни / Сочетание клавиш «Ctrl+L») и немного протяните средний ползунок для придания более темного оттенка.
Вот и все.
Финальный результат
Создание мультяшных версий реальных предметов позволяет художнику делать безумные вещи при помощи простых техник и при этом не ограничивать свою креативность! Машины — не исключение для этого способа рисования. За последние годы было придумано много забавных идей для дизайна автомобилей. В этом уроке я покажу процесс создания простой мультяшной машины, и вы сможете создать свою версию любимого авто!
1. Настраиваем документ
Прежде всего откройте Photoshop, создайте Новый (New) документ. В выпадающем поле Набор (Canvas Size) выберите Международный формат (International Size), размер А3 .
Теперь проверьте разрешение своей будущей картины. Оно указано в соответствующем поле. Для нашего документа я рекомендую использовать разрешение 300 пикселей/дюйм (dpi) или выше, так как это является стандартным форматом для печати. Конечно, если вы хотите большей детализации, можете выбрать разрешение повыше.
Учтите, если вы уже случайно создали документ, можете перейти в меню Изображение (Image) и выбрать пункт Размер холста (Canvas Size), Размер изображения (Image Size). В появившемся диалоговом окне можно изменить необходимые параметры. После того, как вы все настроили, нажмите ОК . Мы готовы начинать!
2. Разминка
Теперь, когда наш документ настроен, мы начнем с нескольких простых набросков, чтобы получить общую идею рисунка. Для создания наброска выберите простую Круглую кисть (Round brush) размером 10-15 , а затем начинайте рисовать.
В этом уроке мы будем рисовать спортивную машину. Ее можно создать при помощи простых прямоугольников и длинных, плавных линий. Если вы не знакомы с рисованием подобных дизайнов, попрактикуйтесь на отдельном документе, используя графический планшет и перо. Рисуйте длинные штрихи и экспериментируйте с различными видами нажима пера.
3. Строим перспективу
Шаг 1
Если вы уже размялись, начинаем рисовать. На этом этапе нам нужно спланировать наш набросок и наметить перспективу. Мы начнем создание машины с простого прямоугольника, затем сформируем коробку, которая будет служить основой корпуса нашего спорткара. Чтобы рисовать в правильной перспективе, сначала выберите инструмент Линия (Line Tool) и нарисуйте горизонтальную линию вдоль всего холста, расположив ее примерно на две трети выше от нижней грани документа. Она будет служить горизонтом.
Шаг 2
Для рисования мы будем использовать трехточечную перспективу, которая, как и полагается из названия, будет основана на трех так называемых точках схода, расположенными за холстом. Они помогут нам с перспективой и направляющими, которые мы нарисуем позже. Для начала сфокусируемся на левой точке. Также, как и с линией горизонта, используйте инструмент Линия (Line Tool). Нарисуйте прямую линию, проведя ее от точки схода до середины рисунка.
Шаг 3
Теперь переходим к другим точкам. Как и в предыдущем шаге, выберите инструмент Линия (Line Tool) и нарисуйте направляющую с правой стороны. Сейчас у нас должно быть базовое представление о том, где будут остальные линии.
Шаг 4
Нам нужно нарисовать дополнительные линии, которые сформируют нашу коробку. Для этого этапа может понадобиться определенное время, зато дополнительные направляющие помогут увидеть перспективу других компонентов машины, например, колес, решетки и окон. Мы переходим к третьей точке схода, которая расположена над рисунком и, также как в двух предыдущих шагах, проводим линию с этой точки вниз. Если хотите, можете нарисовать больше направляющих, которые помогут в рисовании.
4. Создаем простой набросок
Шаг 1
Теперь, когда перспектива установлена, мы можем переходить к нашему наброску. Начнем с создания Нового слоя (News Layer) над слоем с перспективой (примечание переводчика — чтобы быстро создать новый слой, нажмите Ctrl + Shift + N ). Затем уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя с направляющими до 50% . Когда это сделано, нарисуйте коробку, которая сформирует нижнюю часть машины.
Шаг 2
Нарисуйте вторую коробку. Она станет верхней частью нашего авто. При правильно настроенной перспективе на этом этапе не должно возникнуть проблем.
Шаг 3
Сейчас мы будем переходить к более сложным линиям и формам. Если вы выполнили задание для разогрева в начале урока, с этим у вас не будет никаких проблем. В этом шаге мы нарисуем колесные арки, а также, как упоминалось прежде, обязательно будем использовать плавные линии.
Шаг 4
Шаг 5
На этом этапе мы добавим основные формы, которые определят фары и решетку нашей машины. Сейчас не стоит слишком точно вырисовывать каждую деталь.
Стоит также отразить набросок, чтобы убедиться, все ли перспективы складываются ровно. То есть просто отразите его на 180 градусов, как если бы вы смотрели на машину из-за спины.
Для этого перейдите в меню Изображение > Вращение изображения (Image > Rotate Canvas) и кликните по пункту Отразить холст по горизонтали (Flip Canvas Horizontal). Если вы заметили погрешности, используйте инструмент Ластик (Eraser Tool) на панели инструментов или ластик вашего графического пера. Когда вы убрали ошибку, правильно перерисуйте линию. Чтобы отразить набросок обратно, повторите процесс, описанный выше.
5. Совершенствуем набросок
Шаг 1
Теперь, когда у нас есть законченный предварительный набросок, мы начнем улучшать его и превращать кучу линий в подобие машины.
Сейчас мы хотим очистить линии, а также исправить проблемы с перспективой или пропорциями. Как и в прошлой секции, сначала создадим Новый слой (New Layer) поверх текущего наброска, а затем сократим его Непрозрачность (Opacity) до 30% .
Шаг 2
На новом слое, который создали в предыдущем шаге, обведите рисунок с оригинального слоя, используя круглую кисть. Отнеситесь к рисованию намного аккуратнее. В итоге вы должны получить опрятный набросок, и мы можем переходить к фазе рисования тушью.
6. Рисуем тушью
Шаг 1
Теперь мы будем создавать чистый рисунок, чтобы потом переходить к раскрашиванию. Также, как и в предыдущий раз, создайте Новый слой (New Layer) над наброском. Сократите Непрозрачность (Opacity) нижнего слоя до 50% . Когда вы это сделали, Закрепите (Lock) слой с наброском, чтобы случайно не рисовать на нем.
Шаг 2
Для этого этапа нам нужна чистая твердая кисть. Единственный способ получить ее — поменять несколько настроек в окне Кисть (Brush Settings). Здесь есть опции Динамика формы (Shape Dynamics), Положение кисти (Transfer), Интервал (Spacing), Накладка (Airbrush) и Сглаживание (Smoothing). Эти опции контролируют плавность, жесткость и общий вид ваших линий.
Лично я предпочитаю выбирать стандартную круглую кисть, а затем, как вы видите на скриншоте, снимаю галочку Положение кисти (Transfer) и Накладка (Airbrush). Для параметра Динамика формы (Shape Dynamics) я устанавливаю Минимальный диаметр (Minimum Diameter) на 0% . Оставьте все остальные параметры, включая Сглаживание (Smoothing) и Интервал (Spacing) стандартными.
Шаг 3
Наши инструменты настроены, можно переходить к рисованию. Начните с приближения к определенной части машины. Не важно, начнете ли вы с левой или правой стороны и, в отличие от карандашных рисунков, вы не размажете работу, двигаясь вдоль рисунка. Начинайте рисовать по линиям вашего наброска, делая это очень аккуратно. Лучше всего работать с маленькими секциями, постепенно продвигаясь по изображению.
Шаг 4
Во время работы держите в голове направление источника света. Это нужно делать, так как детали, находящиеся в тени, рисуются более толстыми линиями, а освещенные части — более тонкими — это принцип, который мы используем для создания этого рисунка.
Шаг 5
Продолжайте работать шаг за шагом. Помните, что для точных деталей нужно регулировать Размер кисти (Brush Size) в верхней панели настроек. В итоге вы должны получить полностью нарисованный корпус.
Шаг 6
Для быстрого создания колес создайте Новый слой (News Layer), затем выберите инструмент Овальная область (Elliptical Marquee Tool). Просто нарисуйте эллипс такой же высоты, как колесо в наброске, затем используйте инструмент Заливка (Fill Tool), чтобы заполнить эллипс черным цветом. Сократите Непрозрачность (Opacity) этого слоя до 50% .
Шаг 7
Теперь перейдите в меню Редактирование > Трансформирование > Наклон (Edit > Transform > Skew).
Шаг 8
Сейчас вы можете растянуть свой эллипс, чтобы он подходил под набросок колеса. Когда все готово, кликните и выберите Применить (Apply) в выпадающем меню. [Примечание переводчика — также можете просто нажать Enter . ]
Шаг 9
Не снимая выделение с эллипса, перейдите в меню Выделение > Модификация (Select > Modify) и кликните по пункту Сжать (Contract). Введите значение от 25 до 30 px , затем нажмите ОК .
Шаг 10
Перейдите в меню Редактирование > Вырезать (Edit > Cut) или используйте клавиатурное сокращение Ctrl + X . Теперь у вас должен быть полноценный обод колеса.
Шаг 11
Проделайте тот же процесс для заднего и правого колеса.
Шаг 12
Следующий шаг — создать обводку для дисков. Для этого используйте те же принципы, как и в прошлых шагах.
Шаг 13
Для отверстий в колесном диске вернитесь к использованию пера и технике аккуратного рисования. Также, как и с другими деталями, уделите этому этапу максимальное количество времени, так как колеса станут важной фокусной точкой рисунка и ошибки будут сразу же заметны.
Также, если у вас есть другие теневые зоны, в которых не будет цвета, закрасьте их черным.
7. Разукрашиваем рисунок
Шаг 1
Сейчас у вас должен быть чистый рисунок, готовый к раскраске. Чтобы упростить работу в дальнейшем, дважды кликните по слою и заметите, что его можно переименовать. Мы назовем его «line work».
В результате вы сможете с легкостью понять, что находится именно на этом слое даже если вокруг него будут десятки других. Его стоит Закрепить (Lock), чтобы избежать ошибок. Также не забудьте создать новый слой для нашей цветной работы.
Шаг 2
На этом этапе лучший способ раскрасить изображение — сделать основу однородного цвета без градиента или каких-либо эффектов. Позже мы добавим тени и блики. Для начала раскрасим корпус, так как это самая большая зона машины. Красить мы будем оранжевым.
Чтобы выбрать эту зону мы используем инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool). Кликните по участкам корпуса машины, которые вы хотите закрасить. Если при помощи волшебной палочки нужно выделить несколько зон, при выделении удерживайте нажатой клавишу Shift . Чтобы убрать выделение с зон, которые вы не хотите окрашивать, удерживайте клавишу Alt и кликните по нежелательному участку. Чтобы закончить выделение, перейдите в меню Выделение > Модификация > Расширить (Select > Modify > Expand), а затем расширьте выделение на 4 px . Этот небольшой трюк позволит убедиться в том, что необходимые участки будут полностью закрашены и вы не останетесь с белыми полосами.
Шаг 3
Теперь заполните выделенные зоны цветом и после этого снимите выделение, кликнув по пустому участку с выбранным инструментом Эллипс (Ellipse Tool) или Лассо (Lasso Tool). [Примечание переводчика — чтобы быстро снять выделение, нажмите Ctrl + D .]
Шаг 4
Перейдем к колесам. Их мы покрасим темно-серым цветом, который, как мне кажется, отлично сочетается с оранжевым корпусом. Чтобы выделить необходимые зоны, используйте такой же принцип, как в шаге 2, а затем заполните выделения серым.
Шаг 5
Переходя к стеклам, мы используем более светлый серый цвет, чем тот, который использовался для колес. Заполните необходимые зоны также, как в предыдущем шаге. Для фар используйте очень светлый серый тон. Теперь у нас есть цветовая основа нашей машины и мы можем переходить к деталям.
8. Добавляем тени, блики, эффекты
Шаг 1
Перед тем, как переходить к бликам, вот полезный совет, который поможет придать работе реалистичный эффект. Многие современные спортивные машины покрашены краской металлик. Мы воссоздадим этот эффект в Photoshop.
Сначала дублируйте основной слой, перейдя в меню Слои > Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer). Выделите слой-копию, затем перейдите в меню Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). В появившемся окне вы увидите поле Эффект (Amount). Введите значение 9.51% . Может показаться, что это не очень повлияет на изображение, но такого количества шума будет достаточно, чтобы покрыть нашу краску «крапинками».
Шаг 2
Сейчас нам необходимо убрать эффект металлика с окон, колес и фар. Для этого вернитесь к оригинальному слою, выделите необходимые зоны при помощи Волшебной палочки (Magic Wand), перейдите к слою-дубликату и вырежьте выделенные участки.
Шаг 3
При создании цифрового рисунка я предпочитаю начинать с теней. Создайте Новый слой (New Layer) над нашими базовыми слоями, измените его Режим наложения (Blending Mode) на Умножение (Multiply). Хорошей практикой будет назвать этот слой «Shadows», при этом сохраняя иерархию слоев.
Шаг 4
Теперь кликните по слою с базовым цветом и выделите оранжевую краску. Выберите инструмент Лассо (Lasso). Установите параметр Растушевка (Feather) на 20 px . Затем, удерживая нажатой клавишу Alt , уберите выделение зон, которые не должны быть затенены.
Шаг 5
Необходимая зона выделена и готова к заполнению. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool) и перед тем, как заполнять выделение, убедитесь, что параметр Непрозрачность (Opacity) на верхней панели установлен на 50% .
Когда это сделано, кликните и перетяните указатель мыши через весь документ, а затем отпустите. У вас должна получиться отличная заливка. Обратите внимание, если вам не нравится получившийся результат, используйте опцию Отмена (Undo) или клавиатурное сокращение Ctrl + Z , чтобы вернуться к предыдущему результату.
Шаг 6
Для усиления теней создайте Новый слой (New Layer), убедитесь, что его режим наложения установлен на Умножение (Multiply) и используйте тот же метод выделения, о котором было рассказано в предыдущих шагах. После того, как необходимая зона выделена, выберите инструмент Перо (Pen Tool). Его работа частично схожа с Лассо (Lasso Tool), но дает больше контроля, который нам как раз нужен.
Сначала кликните вне выделения, и вы увидите, что появилась точка — она обозначает начало вашего Контура (Path), который является более контролированным видом выделения. Чтобы продолжить выделение, немного передвиньте мышку и кликните еще раз.
Шаг 7
Однако, вы заметите, что при помощи этого способа можно создавать только прямые линии. Чтобы создать кривую (для этого лучше использовать мышь), сначала кликните и сделайте стартовую точку контура, а затем кликните в другом месте, при этом не отпуская левую кнопку мыши. Затем перетяните курсор и заметите, что получили кривую линию.
Как сильно искривлять контур — ваш выбор, но в идеале мы хотим плавную, красивую линию. Продолжайте процесс если вам необходимо сделать еще выделения такого типа.
Шаг 8
Когда вы закончили с контуром, кликните правой кнопкой мыши и выберите Образовать выделенную область (Make Selection). В открывшемся окне выберите Новая выделенная область (New Selection), после чего вы заметите новое выделение. Если вы правильно выполнили предыдущие шаги, выделение покроет все зоны, которые нужны нам для детализации теней.
Шаг 9
Теперь заполните эту зону другим оттенком оранжевого. Если цвет кажется вам не слишком темным, перейдите в меню Изображение > Коррекция > Цветовой тон/Насыщенность (Image > Adjustments > Hue/Saturation). В появившемся окне вы увидите три слайдера: Цветовой тон (Hue), Насыщенность (Saturation), Яркость (Lightness). Для теней я оставил бы Цветовой тон (Hue) стандартным, концентрируясь на Насыщенности (Saturation) и Яркости (Lightness). Для этого этапа я установлю Насыщенность где-то между -20 и -40 , а Яркость уменьшу до -10 . Кликните ОК , после чего снимите выделение.
Шаг 10
Теперь нам необходимо Объединить (Merge) все слои.
Шаг 11
Мы закончили с тенями, теперь пора переходить к освещению. Также, как и в предыдущих шагах, мы начнем с создания Нового слоя (New Layer) над предыдущими. Однако, на этот раз мы установим режим наложения Экран (Screen). Это значит, что все тона, которые мы разместим на этом слое будут светлее, чем основа.
Шаг 12
Также как в предыдущих шагах с тенями, выделите корпус машины при помощи инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool), затем выберите Лассо (Lasso Tool) с Растушевкой (Feather) где-то между 20 и 35 px . После этого убирайте выделение с ненужных участков пока не получите выделение как на скриншоте ниже.
Шаг 13
Теперь добавим более светлый оранжевый цвет при помощи инструмента Градиент (Gradient Tool). По моему мнению, лучше всего перетянуть градиент справа налево.
Шаг 14
Нашему творению также понадобятся блики. Я рекомендовал бы использовать синеватый цвет на Новом слое (New Layer). Для этого слоя также установите режим наложения Экран (Screen). Затем, как в предыдущем шаге, используйте инструмент Градиент (Gradient Tool), но на этот раз перетяните мышку слева направо. Для создания нужного эффекта могут понадобиться дополнительные слои, но в итоге вы должны получить такой результат.
Шаг 15
Используйте Лассо (Lasso Tool), чтобы выделить часть слоя с бликом. Это придаст ощущение того, что на бликующем корпусе машины отражаются объекты вокруг. После того, как вы закончили с выделением, Вырежьте (Cut) выделение. Если получился результат как на скриншоте ниже, вы на правильном пути. Также убедитесь, что Объединили (Merge) слои, сохраняя иерархию под контролем.
9. Работаем над колесами, интерьером и фарами
Шаг 1
Для колес мы добавим больше тени и немного бликов, так как основной источник света идет с правой стороны машины. Для начала перейдем к слою «Line Work» и при помощи инструмента Волшебная палочка (Magic Wand Tool) выделим внутренний обод переднего колеса.
Шаг 2
Затем создайте Новый слой (New Layer) с режимом наложения Умножение (Multiply). Заполните его темным оттенком серого. Хорошей идеей станет использование инструмента Градиент (Gradient Tool) с Непрозрачностью (Opacity) 40-50% .
Шаг 3
Для некоторых зон стоит использовать более темные тона, чтобы показать объем колесного диска. Для получения такого эффекта можно использовать инструмент Перо (Pen Tool), сгенерировав выделение для зон так, как показано на рисунке ниже, а затем заполнив их темно-серым цветом при помощи инструмента Заливка ( Paint Bucket Tool).
Шаг 4
Теперь повторите шаги 1-3 для заднего колеса!
Шаг 5
Нужно также проработать интерьер машины, чтобы она не выглядела плоско. Для достижения этого эффекта, используйте Перо (Pen Tool) и нарисуйте просветы, которые обозначат дальнее окно и боковое окно на левой стороне машины.
Шаг 6
Заполните интерьер темным оттенком при помощи инструмента Градиент (Gradient Tool), переходящего слева направо. Повторите процесс для сидений, сделав их немного темнее, чтобы они были заметнее. Если получившийся результат вам не нравится, Отмените (Undo) градиент и попробуйте еще раз.
Шаг 7
Сейчас нужно придать стеклу правильный вид. Используйте инструмент Волшебная палочка (Magic Wand Tool), чтобы выделить окна слоя «line work», а затем на отдельном новом слое, режим наложения которого должен быть установлен на Экран (Screen), используйте инструмент Лассо (Lasso Tool) с Растушевкой (Feathering) 25 px . Удерживая нажатой клавишу Alt уберите выделение с небольшой зоны на левом и переднем окне. Это будут теневые участки.
Шаг 8
Используя инструмент Градиент (Gradient Tool) с настройкой Радиальный градиент (Radial Gradient) и светло-серым оттенком, перетяните курсор справа налево, заполнив выделение светлым тоном. Для бокового окна может потребоваться отдельный градиент, но помните, что отражение не должно быть резким, поэтому будьте осторожны. Когда вы закончили, снимите выделение.
Шаг 9
При помощи инструмента Перо (Pen Tool) аккуратно нарисуйте две кривые, которые будут резким бликом на нашем стекле. Затем повторите шаг 7, заполнив выделение градиентом чисто белого цвета. Убедитесь, что сняли выделение после окончания работы.
Шаг 10
Для фар мы будем следовать тем же принципам, что и для интерьера, аккуратно используя Волшебную палочку (Magic Wand Tool), Перо (Pen Tool) и Лассо (Lasso Tool). Важный совет — помните о том, что свет идет с правой стороны, поэтом на правой фаре будет меньше теней, так как она находится в свете, а левая фара будет затенена сильнее.
10. Работаем над фоном
Шаг 1
На данном этапе у нас уже должен быть законченный рисунок и нам остается только добавить немного атмосферы. Для такой отличной машины подойдет фотостудия с блестящим белым полом, а, чтобы сделать ее еще реалистичнее, нам понадобится отражение на полу.
Прежде всего, скройте фоновый слой. Затем выберите слой «line work» и кликните по нем правой кнопкой мыши, после чего выберите пункт Объединить видимые (Merge Visible).
Шаг 2
Дублируйте получившийся слой и разместите копию под оригиналом.
Шаг 3
Теперь нам нужно деформировать слой-копию, чтобы получить эффект машины, стоящей на зеркальном полу. Для этого перейдите в меню Редактирование > Трансформирование > Наклон (Edit > Transform > Skew). Также, как мы делали с наброском, перетяните углы изображения, создавая эффект отражения.
Вам может потребоваться функция Масштабирование (Scale), чтобы сжать отражение и добиться нужного размера. Наконец, сократите Непрозрачность (Opacity) слоя с отражением до 25-35% . Используя инструмент Перемещение (Move Tool) убедитесь, что ваше отражение находится точно под машиной.
Шаг 4
Чтобы закончить эффект зеркала, выберите инструмент Овальная область (Ellipse Marquee Tool), но, перед рисованием эллипса установите Растушевку (Feathering) на 40 px . После этого нарисуйте большой эллипс, перейдите в меню Выделение > Инверсия (Select > Inverse). Эта опция создаст выделение не внутри эллипса, а вокруг него. Теперь перейдите в меню Редактирование > Вырезать (Edit > Cut). Когда вы это сделаете, то заметите, что края отражения размыты. Это тот финальный результат, которого мы хотели достичь.
Шаг 5
При помощи инструмента Лассо (Lasso Tool) аккуратно нарисуйте небольшую теневую область под машиной. Затем заполните выделение при помощи Градиента (Gradient Tool) сначала серого цвета, а затем покройте некоторые участки черным, создавая эффект глубокой тени.
11. Финальные штрихи
Шаг 1
На этом этапе, чтобы полностью завершить наш рисунок, стоит добавить несколько ослепительных бликов. Вы можете создать их на новом слое при помощи инструмента Градиент (Gradient Tool), установленного на Радиальный градиент (Circular).
Примечание: лучи от бликов можно дорисовать при помощи инструмента Перо, затем выполнить обводку контура с включенной функцией «Имитировать нажим».
Шаг 2
Ваша иллюстрация почти закончена, не хватает только одного маленького штриха — вашей подписи! Пускай все узнают, что именно вы создали этот шедевр!
Потрясающая работа!
Создание мультфильмов и добавление своих деталей реальным объектам всегда требует практики, поэтому у вас может не получиться с первого раза. Однако, как вы увидели из этого урока, если правильно планировать рисунок, добавить немного креатива и аккуратно подойти к работе, можно получить результат, который высоко оценят и в художественном мире и в мире автолюбителей!
Мы порой засматриваемся на выложенные в интернете галереи фото с ослепительно красивыми и усовершенствованными машинами. Здесь крутые и навороченные автомобили расположены по маркам и категориям модернизаций. Можно часами наслаждаться разглядыванием стильной, красивой машины, тюнинг которой был проведен.
Чтобы получить такие снимки, необязательно проводить долгие часы в мастерской, стараясь преобразить свое транспортное средство и доводить его до совершенства. Существует не одна компьютерная , при помощи которой даже самую заурядную машину можно преобразить до неузнаваемости. Здесь практически нет ограничений для вашей фантазии, поєтому смело берите фото и начинайте творить.
Hyundai i30Виртуальный сервис
Если вы продвинутый пользователь, и вам знакомы основные навыки работы в графических редакторах, то вы можете выполнить тюнинг авто в программе Photoshop. Пользуясь видеоуроками, можно научиться создавать новый индивидуальный образ, выполнив по фото.
Пошаговые рекомендации научат выбирать подходящий цвет, примерять обвес, другие колеса к вашей машине. Процесс настолько увлекательный, что можно провести часы за занятием. И кто знает, возможно, он приведет вас в армию фанатов виртуальных переделок.
Неоценимая польза
Практические работы с машиной – дело непредсказуемое, если делать его «вслепую». Используя возможность создавать тюнинг авто онлайн, можно заранее видеть результаты планируемого изменения вашей машины. К примеру, в реальности вы решили сменить диски. Купили, поставили — выглядит жутко. Ну, не подходят они вашему железному другу!
Программа виртуальной модернизации всегда поможет увидеть результаты усовершенствования и переделок еще до реальных действий. Для того, чтобы освоить навыки виртуального преобразования машины, потребуется практика.
Вы заметили следы от ржавчины на своем авто? Срочно нужно действовать! Полезный материал по ссылке.
Возможности программы
В машине дорабатывать, модернизировать можно все. Такие преобразования можно разделить на внешние, внутренние и технические. Программа, в которой можно выполнить виртуальный тюнинг авто предназначена, прежде всего, для изменения внешнего вида.
Пример работы в программе Adobe Photoshop
Особый интерес представляет преобразование классических машин. К примеру, создана специальная программа для работы с отечественными машинами, таких как ВАЗ. С помощью этой программы можно сделать по фото . В ней вы наглядно сможете представить, как будет смотреться машина с различными изменениями. Можно изменить цвет, занизить подвеску, убрать бампера, снять брызговики, поменять диски, преобразовать фары и ручки. Эта программа постоянно дополняется новыми возможностями. После таких экспериментов сочетание слов «тюнинг» и «ВАЗ» уже не будут вызывать у вас недоумение.
ОТРИСОВКА АВТОМОБИЛЯ В ВЕКТОРНОМ СТИЛЕ.
ПОДГОТОВКА.
Выбор фотографии.
Часто выбору фотографии не придают особого значения, а зря — от исходной фотографии напрямую зависит качество будущей работы. Так что несколько часов в Интернете в поисках подходящей картинки — едва ли не важнейшая часть всего проекта. Я могу рекомендовать функцию Image Search в поисковых системах Google и AltaVista.
Размер имеет значение! Чем больше фотография, тем лучше, не стоит начинать работу с крошечной фотографии и ожидать такого же результата, как от работы с картинкой размером с рабочий стол, то есть 1024*768 или больше.
Лучше всего подходят фотографии, сделанные в студии. На студийных фотографиях свет поставлен так, чтобы выгодно подчеркнуть форму машины, и нет нежелательных отражений от зданий вокруг. Таким образом хорошее студийное фото позволит сделать ваш рисунок аккуратнее, а работу над ним — намного проще. Если у вас все же нет возможности раздобыть качественную студийную картинку, похожих результатов поможет добиться фотография, сделанная на улице в тихий ясный день.
Для работы я выбрал эту фотографию размером 1280*850 пикселов. На ней отчетливо видны все нужные мне детали, а также тени и блики, фары и интерьер.
Предварительная модификация.
Очень редко бывает так, что ваша исхоная фотография идеально соответствует желаемому результату. Не стоит отчаиваться — отредактировать фотографию не составляет труда. Вам не нравятся диски, спойлер, обвес или высота тачки вашей мечты? Так измените все, что не подходит.
Всегда мечтали увидеть, как выглядит тюнинг Nissan R33 GTR с передней частью от 240SX? Да, я тоже, так в чем проблема — сделай, как хочется. Самое замечательное в такой «доводке» то, что вам не нужно особо заботиться о точной подгонке частей машины, так как вы все равно будете рисовать поверх них. И уж отчно совсем не стоит волноваться о цвете машины, здесь вы полностью свободны в своем выборе.
Вот как выглядит мой «модифицированный» RX7. Я просто добавил шину.
ТЮНИНГ.
Ладно, вы как следует подготовились, нашли фотографию, и что дальше?
Настало время Photoshop.
Перед началом тюнинга закройте все ненужные меню вроде History/Actions/Tool Presets и Colour/Swatches/Styles, так как они вам не понадобятся и будут только мешать.
Единственное, что действительно нужно для работы — окно Layers и Paths.
Делаем обводку.
Итак, первый шаг — это обводка контуров.
Во-первых, нужно создать новый слой. Для этого нажмите на пятую иконку внизу меню слоев.
Затем убедитесь, что у вас выставлены те же параметры, как на рисунке внизу. Стандартный цвет для контуров обводки — черный, но вы можете использовать и любой другой по желанию.
Используя инструмент Pen, очертите основной контур машины. Щелчком мыши добавляются опорные точки. После добавления точки можно маипулировать кривой с помощью мыши.
Для точной обводки контуров часто бывает полезно приблизить рисунок. Для быстрого приближения/удаления можно пользоваться Ctrl в сочетании с + (чтобы приблизить) или с — (чтобы удалить).
Обычно я рисую контуры на большом приближении, поэтому премещение по «полотну» может представлять известную трудность. Чтобы упростить задачу навигации, можно использовать пробел, свободно перемещаясь в нужном направлении. Если отпустить пробел, вновь активируется предыдущий выбранный инструмент.
Итак, после окончания обводки вам нужно определиться с ее толщиной. Выберите инструмент Brush и задайте кисти желаемую толщину. Я выбрал кисть в 4 пиксела, однако там, где такая обводка выглядит черезчур массивной, я брал кисть 3 пиксела, однако параметры кисти целиком зависят от вас.
После выбора кисти выбираем пустой слой, созданный в самом начале и открываем закладку Paths (она рядом с Layers). Здесь находится обведенный вами контур. Выбираем Work Path и щелкаем по кнопке Stroke Path внизу.
Следующий шаг после базового контура — проработка деталей. Для оптимального вида используйте кисть разной толщины. Выберите более и менее важные для себя детали и регулируйте толщину обводки в соответствии с важностью детали. Например, я обвел контура окон и фар кистью в 3 пиксела, а для остальных деталей взял кисть 2 или 1 пиксел.
Покраска.
Создайте новый слой под слоем с контуром.
Используйте инструмент Polygonal Lasso (L), чтобы обвести внешний контур машины. Смысл этой манимуляции состоит в том, чтобы выделить и залить весь контур цветом, который будет слушить базой для дальнейшей работы с цветом. Как и в случае с Pen Tool, используйте приближение и пробел+перетаскивание для перемещения по рисунку.
После выделения контура, исключите из выделенной области участки, которые не нужно закрашивать. Например, я удалил область между спойлером и задней частью кузова и крышей.
Настало время выбрать цвет для машины. Не так просто объяснить, как это лучше всего сделать, но я обычно беру инструмент Eyedropper (I) и беру пробу цвета, занимающего большую площадь машины, чем остальные. С такой заливкой проще работать в последствии.
Закрасьте выделение на новом слое выбранным цветом, используя большую кисть или заливку. Результаты, полученные с помощью кисти и заливки немного отличаются, лично я предпочитаю кисть.
Вот, готово. С этого момента вам предстоит работа над светотенью кузова. Здесь есть несколько важных моментов. Во-первых, всегда создавайте новый слой для нового цвета. Всегда используйте Pen для рисования областей, не ограниченных заранее нарисованным контуром. Никогда не используйте Lasso, чтобы создавать такие «открытые» цветные области.
Окраска успешно завершена. На этой стадии я окончательно определился с окончательны цветом своей машины. До сих пор я делал ее синей, так как это оригинальный цвет машины с фотографии, но после окончания окраски я понял, что я хочу поменять цвет.
На этом этапе изменить цвет довольно просто. Я надеюсь, вы не забывали регулярно сохранять свою работу, однако сейчас самое время сохранить все в новый файл. Каждый раз, когда я планирую что-то радикально изменить,я всегда делаю резервную копию всего файла, чтобы к ней в случае чего можно было вернуться. К концу рисования этого RX7
у меня было 7 файлов с разными версиями рисунка.
В одной из копий склейте слои в один.
Сейчас, если вы хотите изменить общий цвет машины, просто измените у слоя Hue/Saturation (Ctrl+U). Если вы хотите сделать машину двухцветной, просто выделите нужную область пером и измените ее цвет. Я сделал свою машину черно-оранжевой.
Разобравшись с цветом кузова, мне пришлось еще немного времени уделить цвету контура. Некоторые линии я оставил черными, а цвет некоторых пришлось изменить, чтобы они соответствовали оранжевому кузову, а также сделать контур темнее или светлее в некоторых местах.
Чтобы создать иллюзию объемных стыков деталей кузова, я добавил светлые линии рядом с темными, примерно вот так . Эту технику я применил к нескольким частям кузова.
Теперь с окраской кузова покончено, но работы еще предостаточно. Так что давайте займемся фарами.
ФАРЫ.
Я всегда заранее обдумываю, как в общем будут выглядеть фары, заранее, во время работы над цветом кузова.
Здесь я пришел к выводу, что лучше всего будет раскрасить каждую часть фары отдельно. Например, вот исходная фотография фары.
Что мы можем на ней видеть? Итак, здесь две похожие лампочки и лампа-индикатор в центре. Вокруг них — корпус из фиброгласса. Все это сооружение окружает толстая черная окантовка, а всю фару целиком стекло на белых заклепках.
После того, как я определился, что именно мне предстоит нарисовать, я начинаю работать с фарами по тому же алгоритму, как с корпусом машины.
Сначала базовая заливка контура, затем — новый слой для бликов на фиброглассе, новый слой для лампочек, слой для окантовки и заклепок.
Основной цвет, блики и окантовка фары.
С лампами.
Как вы видите, я нарисовал только одну лампочку, а затем продублировал ее. Это не только помогло сэкономить время, но и сделало всю работу более последовательной.
Осталось лишь добавить белые заклепки и создать эффект того, что все находится под стеклом. Для этого я создаю новы слой поверх слоев с фарой и применяю к нему легкий белый градиент сверху вниз. Это призвано создать эффект стекла поверх фары.
Белые заклепки и градиент.
Готовая фара имеет менее выраженный синий оттенок, чем оригинал. Это произошло потому, что после покраски кузова в оранжевый я решил, что синие фары тут не к месту.
Вторая фара была нарисована точно также.
А это — машина уже с фарами.
САЛОН.
Процесс рисования салона аналогичен рисованию фар. Посмотрите на фото, решите, что хочется добавить или изменить, а затем действуйте.
Вот фото салона моего RX7.
Итак, что мы там видим? Пару сидений, динамик, руль, зеркало задненго вида и т.д. Вот нарисованные отдельные части салона после тюнинга.
Так как нам почти ничего не видно через боковое окно, я и не пытался нарисовать части салона, которые видны сквозь него.
Вот в машине появился салон.
КОЛЕСА.
Самый первый этап при рисовании колес — нарисовать тень от машины.
Испольуя базовую технику отрисовки, нарисуйте на новом слое контур тени. Этот слой должен быть самым нижним.
То, насколько темной будет ваша тень, не имеет значения. Однако если вы намерены детализировать колесо, лучше будет сделать тень посветлее, чтобы было видно детали. Я буду стремиться к реализму, поэтому рисую светло-серую тень.
Начнем рисовать колеса.
Для начала я выбрал подходящее фото.
Я вырезал нужный мне кусочек, вставил его «на место» и добавил тень, чтобы получить возможно полное представление о том, что я хочу получить в итоге.
Точно также, как для фар, я создал слой в форме колеса, с одноцветной заливкой. Для диска я добавил серый эллипс.
Затем пером я нарисовал еще эллипс для диска, чтобы придать реализма, я применил к нему Bevel. Для этого нужно дважды щелкнуть по иконке слоя в меню Layers и выбрать Bevel&Emboss. Для таких тонких объектов достаточно значения всего в 1 пиксел, чтобы достичь желаемого эффекта.
Слои в составе колеса.
Для другого колеса я просто скопировал элементы правого и соответствующим образом исказил их. Так как другого колеса почти не видно, искажение никак не повлияло на качество финального результата.
Вот структура слоев колеса для моего тюнинга Fabulous RX8. Принцип рисования этого колеса в точности тот же. На схеме видно, как я работаю со слоями, а также то, как я даю слоям «говорящие» названия.
Вот мой RX7 с колесами.
Если вы дошли до этого этапа, то уже с полным правом можете сказть, что закончили и отлично справились с задачей. Однако можно добавить еще несколько заключительных штрихов нашему тюнингу.
Последние части урока и будут посвящены этим заключительным штрихам.
КАРБОН.
В этой части урока я постараюсь объяснить, как я рисую карбон. Для простоты я буду работать только с капотом машины, но вы можете применить этот способ к чему угодно, включая колеса и салон.
Создаем текстуру.
Как и в большинстве уроков по рисованию карбона, для начала создадим Pattern, чем проще получится, тем лучше.
3д моделирование автомобилей. Photoshop — стиль собственными руками
3ds Max — программа, которая применяется для многих творческих задач. С помощью нее создаются как визуализации архитектурных объектов, так и мультфильмы и анимированные видеоролики. Кроме того, 3Д Макс позволяет выполнить трехмерную модель практически любой сложности и уровня детализации.
Многие специалисты, занимающиеся трехмерной графикой, создают точные модели автомобилей. Это довольно увлекательное занятие, которое, к слову, может помочь вам заработать деньги. Качественно созданные модели авто пользуются спросом у визуализаторов и компаний видеоиндустрии.
В этой статье мы познакомимся с процессом моделирования автомобиля в 3ds Max.
Подготовка исходных материалов
Вы определились, какой автомобиль хотите смоделировать. Чтобы ваша модель имела максимальное сходство с оригиналом, найдите в интернете точные чертежи проекций автомобиля. По ним вы будете моделировать все детали авто. Кроме этого, сохраните как можно больше детальных фотографий автомобиля, чтобы сверять свою модель с исходником.
Запустите 3ds Max и установите чертежи в качестве фона для моделирования. Создайте новый материал редакторе материалов и в качестве диффузной карты назначьте чертеж. Нарисуйте объект «Plane» и примените к нему новый материал.
Следите за пропорциями и размером чертежа. Моделирование объектов всегда ведется в масштабе 1:1.
Моделирование корпуса
При создании кузова автомобиля, ваша главная задача — смоделировать полигональную сетку, которая отобразит поверхности корпуса. Вам достаточно смоделировать только правую или левую половину кузова. Затем примените к ней модификатор Symmetry и обе половины автомобиля станут симметричными.
Создание кузова проще всего начать с колесных арок. Возьмите инструмент «Цилиндр» и нарисуйте его по размеру арки переднего колеса. Конвертируйте объект в Editable Poly, затем, командой «Insert» создайте внутренние грани и удалите лишние полигоны. Получившиеся точки подгоните под чертеж вручную. Результат должен получится, как на скриншоте.
Сведите арки в один объект с помощью инструменат «Attach» и соедините противоположные грани командой «Bridge». Двигайте точки сетки так, чтобы повторить геометрию автомобиля. Чтобы точки не выходили за пределы своих плоскостей, используйте направляющую «Edge» в меню редкатируемой сетки.
Применяя инструменты «Connect» и «Swift loop» нарежьте сетку таким образом, чтобы ее грани находились напротив прорезов дверей, порогов и воздухозаборников.
Выделяйте крайние грани полученной сетки и копируйте их, зажимая клавишу «Shift». таким образом, получается наращивание корпуса автомобиля. Двигая грани и точки сетки в разных направлениях создайте стойки, капот, бампер и крышу автомобиля. Точки совмещайте с чертежом. Применяйте модификатор «Turbosmooth» для сглаживания сетки.
Также, с помощью инструментов полигонального моделирования создаются пластиковые детали бампера, зеркала заднего вида, дверные ручки, выхлопные трубы и решетка радиатора.
Когда кузов будет полностью готов, задайте ему толщину модификатором «Shell» и смоделируйте внутренний объем, чтобы автомобиль не казался прозрачным.
Окна автомобиля создаются с помощью инструмента «Line». Узловые точки нужно совместить с краями проемов в ручную и применить модификатор «Surface».
В результате всех проделанных действий, должен получиться вот такой кузов:
Еще о полигональном моделировании: Как уменьшить количество полигонов в 3ds Max
Моделирование фар
Создание фар состоит из двух трех этапов — моделирование, непосредственно, осветительных приборов, прозрачной поверхности фары и внутренней ее части. Пользуясь чертежом и фотографиями авто, создайте фонари с помощью «Editable Poly» на основе цилиндра.
Поверхность фары создается с помощью инструмента «Plane», конвертированного в сетку. Разбейте сетку инструментом «Connect» и двигайте точки так, чтобы они образовали поверхность. Аналогичным образом создайте внутреннюю поверхность фары.
Моделирование колес
Моделировать колесо можно начать с диска. Он создается на основе цилиндра. Назначьте ему количество граней 40 и конвертируйте в полигональную сетку. Спицы колеса будут моделироваться из полигонов, составляющих крышку цилиндра. Применяйте команду «Extrude» чтобы выдавить внутренние части диска.
После создания сетки назначьте объекту модификатор «Turbosmooth». Точно также создайте внутреннюю часть диска с гайками крепления.
Шина колеса создается по аналогии с диском. Сперва, нужно также создать цилиндр, но тут будет достаточно лишь восьми сегментов. Командой «Insert» создайте полость внутри шины и назначьте ей «Turbosmooth». Разместите ее точно вокруг диска.
Для большей реалистичности смоделируйте внутри колеса систему торможения. По желанию, вы можете создать интерьер автомобиля, элементы которого будут видны сквозь окна.
В заключение
В объеме одной статьи сложно описать непростой процесс полигонального моделирования автомобиля, поэтому в заключении приведем несколько общих принципов создания авто и его элементов.
1. Всегда добавляйте грани ближе к краям элемента, чтобы в результате сглаживания меньше деформировалась геометрия.
2. В объектах, которые подлежат сглаживанию, не допускайте полигонов с пятью и более точками. Хорошо сглаживаются трех- и четырехточечные полигоны.
3. Контролируйте количество точек. При их наложении используйте команду «Weld», чтобы объединить их.
4. Слишком сложные объекты разбивайте на несколько составных частей и моделируйте их по отдельности.
5. При движении точек внутри поверхности используйте направляющую «Edge».
Так, в общих чертах выглядит процесс моделирования автомобиля. Начните практиковаться в нем, и вы увидите, насколько увлекательной может быть эта работа.
Развитие IT-технологий позволило разработчикам компьютерных программ продвинуться в создании виртуальных образов, в том числе, делать виртуальный тюнинг автомобиля, с помощью 3D-моделирования.
Виртуальный тюнинг авто позволяет изменить различные детали
Главная задача компьютерной программы авто заключается в предоставлении помощи автовладельцу по выбору конкретного дизайна усовершенствования машины и нужных для этого материалов.
Программа предоставляет возможность просмотреть большое количество вариантов в различных цветовых решениях и с разными аксессуарами. Порой заказчик рассматривает такие комплектации, на которые он не решился бы при практическом воплощении замысла. И это происходит без ущерба для машины и владельца.
Сегодня 3D тюнинг позволяет создавать объемный образ нужной машины. В результате человек проникается замыслом работы и может с большой долей достоверности увидеть как будет смотреться тот или иной аксессуар в нужном месте или оценить завершенную версию тюнинга отдельной части машины или всего автомобиля.
С помощью платформы автотюнинг 3D выполняются виртуальные изменения , которые сохраняются в памяти компьютера. Работать с подобной платформой можно не выходя из дома, а потом с этими решениями обратиться к профессионалам за советом.
3D моделирование своей машины
Важно помнить, что программа способна предлагать неожиданные решения, которые могут показаться интересными, но может оказаться, что технически исполнить такое предложение невозможно без нанесения ущерба конструкции.
В то же время, работа с объемной моделью, которая может мгновенно принять необходимое положение или позволит беспрепятственно заглянуть в укромные места машины, облегчает выбор правильного решения.
При работе с виртуальной платформой, предлагающей подобное изображение автомобиля, которое способно оперативно изменить конфигурацию отдельного элемента, цвет обивки и структуру материала для отделки интерьера или экстерьера, автовладелец перебирает такое количество вариантов переделки, которое он не мог бы даже представить без подобной помощи.
В итоге создается образ автомобиля с такой конфигурацией, которая подходит хозяину по максимальному количеству параметров.
Суть виртуальной модернизации машин
Виртуальный — это средство для создания проекта по практической модернизации авто. При этом решается сразу много задач:
- выбирается приемлемый внешний
- подбирается подходящий вариант лакокрасочного покрытия кузова и обвесов;
- определяются модели бамперов и оптики, выбираются варианты расположения декоративных накладок;
Пример изготовления машины в программе
- составляется конкретная схема шумоизоляции дверей, капота и моторного отсека, колесных арок, кузова с выбором потребного материала по количеству и ценам;
- утверждается дизайн интерьера, который должен получиться в результате тюнинга;
- составляется перечень аксессуаров, деталей и материалов, которые программа для автотюнинга помогла выбрать при составлении плана улучшений;
- производится расчет необходимых, согласно составленного перечня, затрат на тюнинг машины.
С помощью такой платформы тюнинговать машину намного проще и дешевле.
- Еще не приступая к практической модернизации, владелец машины уже имеет четкий план и работа в этом случае выполняется быстрее и лучше. Нужные материалы и детали приготавливаются заранее и делается только то, что изменит экстерьер и интерьер машины согласно созданного эскиза.
- Поскольку с помощью программы будут рассмотрены различные варианты комплектации, реальные затраты будут сделаны согласно заранее выработанной оптимальной программе. Опыт показывает, что в таких случаях тюнинг машин обходится значительно дешевле.
- Благодаря наличию такой платформы, при возникновении во время технического исполнения плана модернизации каких-либо проблем, связанных с невозможностью реализовать ту или иную идею, возможно оперативно внести изменения с подбором нужных средств. Причем, решается все оперативно и в то же время качественно, поскольку за короткое время можно просмотреть большое количество вариантов.
Компьютерная графика дает прекрасное визуальное представление
Программы для тюнинга онлайн
Примером платформ для тюнинга онлайн являются странички на официальных сайтах крупнейших автопроизводителей или их дилеров. На этих ресурсах потенциальному клиенту предлагается самостоятельно выбрать конфигурацию или комплектацию автомобиля.
При этом, на экране монитора перед глазами посетителя возникает 3D модель . Клиент, пользуясь окошками предлагаемого меню, вносит изменения в базовую модель машины и мгновенно может посмотреть на мониторе результат внесенных изменений.
Виртуальный образ машины в этой программе может перемещаться таким образом, чтобы посетитель смог максимально точно увидеть произведенную модернизацию.
Реальные программы для тюнинга онлайн, которые предлагают IT-магазины учитывают особенности именно этого направления работы.
- В программе есть возможность вывести для работы все наиболее популярные .
- Меню имеет набор инструментов, позволяющих производить моментальные изменения в нужных местах виртуальной модели машины.
- Автомобили представлены в 3D исполнении высокого качества, полностью имитирующие экстерьер и интерьер базовых моделей.
- Все аксессуары программой реально продаются и их можно заказать через интернет-магазин.
- В меню программы есть графически оформленные варианты тюнинга, которые можно использовать при составлении своего варианта.
Внешний и внутренний тюнинг
Популярные программы
Для владельцев отечественных машин интерес может представлять программа Восьмерки до Калины». В меню весь модельный ряд ВАЗ и реальные прототипы популярных аксессуаров от бамперов и порогов, до фар, рулей и кресел.
ПОСМОТРЕТЬ ВИДЕОИНСТРУКЦИЮ
Имеется подобная программа в 3D исполнении и для автомашин иностранного производства с набором аксессуаров для них.
Программа для тюнинга авто Tuning Car Studio интересна тем, что она позволяет загрузить фото своего автомобиля и на его виртуальном образе выполнять все желаемые тюнинговые работы.
Все мы очень любим наши авто, каждый по-своему. Настоящие автомобилисты это поймут.Как прекрасно сделать своё средство передвижения более привлекательным внешне, не правда? Сегодня оставим разговоры о технических апгрейдах, поговорим лишь . Программное обеспечение представляет виртуальный тюнинг 3D автомобилей, который:
- Является новичком на рынке обслуживания автомобилей.
- Строит модель машины в объёмном формате благодаря аксонометрической проекции.
- Работает на основе растровой графики.
- Постарается прикрепить, «подвесить», наложить на кузов автомобиля, как и в интерьер, новые изменения.
- Полностью интерактивен.
Современные технологии позволяют «примерить» внешний вид вашего авто своими руками
О нём мы сегодня и поговорим. Кстати, несколько слов об интерактивности. Благодаря ей можно со всех сторон изучить кузов и салон, почти «пощупать» каждую деталь.
Всё просто и понятно. И зачем только обращаться в тюнинг ателье раньше времени? К нему отправимся тогда, когда будем точно знать, как должен выглядеть наш «железный конь».
Photoshop — стиль собственными руками
Виртуальный тюнинг автомобилей может начаться с собственного компьютера. Устанавливайте Photoshop и поехали! Чтобы получить возможность стереоскопического обзора, нужно загрузить фотографию, сделанную под небольшим углом. Краткий путеводитель дальнейших действий для совсем «зелёных»:
- Создадим фактуру и рельеф авто. Конкретнее: построим обвесы и воздухозаборники, если они в планах. Настроим масштаб, а после проведём горизонтальные и вертикальные линии, соответствующие размерам будущих конструкций.
- С добавлением следующего слоя придадим новым элементам глубины, чтобы распознавать их на конечном изображении. В этом поможет инструмент «Лассо». Заливаем каждый новый элемент .
- Начинаем работать с целым кузовом с помощью размытой кисти. Наносить тени на каждый элемент нужно в верхней точке. После осмотрите всю конструкцию на наличие лишних элементов и линий, удалите их.
Надеемся, эта на первый взгляд сумбурная последовательность сделает так, что программа для 3D-тюнинга авто станет более понятной. К слову: для любителей перекрашивать автомобиль — найдите функцию Image-Adjustments-Variations. С неё всё и начинается. Фотография автомобиля добавляется на новый слой, после чего обесцвечивается. Не пугайтесь изменения всей картины. С помощью ластика за пару минут можно восстановить фон, а после все элементы, которых не касается окраска. Разве что вы собираетесь окрасить диски и окна. Дело за малым: с функцией ColorBalance оперируем разными цветами и радуемся результату.
О разнообразии инсталляций и софте
Не важно, надоел ли рычаг коробки передач или обивка задних сидений — исправить можно всё. Тестируйте звуковое оборудование и освещение салона. Интерактивную модель вашего агрегата можно создать в онлайн-сервисах и в таких нашумевших программах, как Blender, Cinema 4D, AutodeskMaya или LightWave. Пробежимся по нескольким из них.
3D-Tuning автомобиля может осуществляться на платных версиях вышеуказанной AutodeskMaya, что говорит о серьёзном подходе разработчиков к формированию интерфейса программы, её возможностей и разнообразия деталей, которые можно интегрировать в готовый макет автомобиля или мотоцикла.
Для создания нового макета в 3D хорошим выбором будет бесплатное ПО Blender. Программе слегка трудно вносить изменения в уже загруженную модель, но создавать что-то новое — на УРА. В общем, если есть фантазия — дерзайте!
Cinema 4D — конкурентоспособное приложение, которое может показаться слишком нагруженным при первой работе с ним. Постоянно обновляется, имеет много модулей для создания графических элементов, встроенную поддержку русского языка и высокое разрешение картинки. Кстати, высокое разрешение очень важно, ведь только так пользователь сможет в деталях разглядеть своё будущее авто. Специалисты отдают предпочтение Cinema 4D, нежели AutodeskMaya. Статистика основана на фактах, и уже легче сделать выбор.
Ещё одним вариантом является требовательная Tuning Car Studio. Почему требовательная? Потому что фотография автомобиля с низким разрешением не пройдёт фильтрацию программы. Картинка будет чёткой, изменение в режиме реального времени дисков, стиля стёкол, фар и элементов интерьера – эффективным.
Если задачей является лёгкое изменение дизайна автомобиля, а вместе с тем прослеживается неопытная работа с графическими редакторами, хорошим вариантом будет Dimilights Embed. Интересной функцией является изменение . По качеству картинки, конечно, уступает Tuning Car Studio.
Интернет-возможности моделирования
Главным «подопытным кроликом» в рубрике интернет-ателье будет ресурс «3DTuningOOO». Мы немного изучили этот сайт. Хотим отметить мягкие тона в дизайне, наличие лишь самых необходимых иконок и кнопок на странице. Ничего лишнего: на главном экране изображение авто, справа мелькает основная информация, причём самая необходимая. Декорации на фоне тюнингованного авто какие хотите, видимо, для большего эффекта. Для спокойного наслаждения и выбора деталей — самое оно. Есть парочку функций, которые, по мнению авторов сайта, являются эксклюзивными:
- Редактор клиренса, изменение подвески.
- Тонировка стёкол.
- Неоновые лампы.
- Экстерьер можно окрасить в любой цвет из всей гаммы RGB.
- Матовая или глянцевая вариации краски.
Чем проигрывает этот виртуальный конкурентам? Тем, что разнообразие моделей не так велико — 85 позиций. Самые популярные марки найдутся, а как быть владельцам старых иномарок и автоколлекций Subaru, Acura и многих других? Правильно — обходить этот сервис стороной и пользоваться тем же Blender, о котором речь шла выше.
Радует то, что владельцы отечественного ВАЗ смогут насладиться внешним апгрейдом почти на каждом софте. В качестве примера разберём уже знакомое ателье «3DTuningOOO». Представлен широкий выбор наружных зеркал, аэродинамических обвесов, задних и передних бамперов, воздухозаборников в накладном формате, дисков (кованых легкосплавных) и даже аэрографии.
Тюнинг-ателье или игра?
Представляем вниманию две программы, которые имеют свою базу автомобилей, свои детали и вариации кузовов. Чаще они больше напоминают игру. Посмотрим, может кому понравится.
Русскоязычная версия программы для Windows опубликована в 2010 году. Без BMW, Ford, Chevrolet, Hyundau, Mazda не обошлось. Пороги, спойлеры, колёсные диски, накладки, фары, кресла и аэрография. Элементы легко устанавливать, проводить их демонтаж. После проекта можно опробовать автомобиль, что, скорее, является функцией «для баловства».
Это приложение и вовсе работает с оригинальной цифровой фотографией, позволяя добавлять аэрографию по вкусу. К сожалению, может работать лишь с моделями ВАЗ 2108, 09, 099.
Если вас переполняет уверенность, что, фантазируя в голове, можно собрать отличный автомобиль, не торопитесь тратить деньги. Отдельные детали могут смотреться превосходно, но вместе вся конструкция будет смотреться просто плачевно. Такое возможно, и 3D-тюнинг помогает этого избежать.
В качестве резюме представим вниманию аргументы «ЗА» и «ПРОТИВ». Начнём с хорошего. Как вы считаете, сколько денег можно сэкономить, несколько раз попробовав разные дизайны? Много, очень много. Когда человек покупает дорогую квартиру — он должен на неё посмотреть. Не оказавшись внутри, не разглядев всё, никто не будет отдавать большие деньги на недвижимость. Также и — выбирайте, сколько хотите, а уже потом смело заказывайте запчасти и свершайте установку. С другой стороны: сегодня век минимализма. Плавных нерезких линий. Нет никакого лишнего объёма. Так зачем «одевать» свой ВАЗ-2107 в эти ненужные бампера и воздухозаборники? Вывод: лучше почаще менять масло и хотя бы раз в 100 тыс. км. разобрать двигатель, не так ли? Но дело за вами!
Авто-уровни в Adobe Photoshop — учебник по работе с программой
Как работать с уровнями в Adobe Photoshop: Авто-уровни
Команда AutoLevels (ctrl-shift-L) делает следующее: в каждом из цветовых каналов придвигает правый движок к правой границе гистограммы, а левый — к левой границе. Т.е. «подчищает» цвета в снимке. Чаще всего это визуально улучшает снимок, особенно после глупого сканирования неопытным чайником. Цвета становятся визуально чище, снимок, чаще всего, становится ярче и сочнее. Это потому, что теперь снимок использует весь доступный диапазон яркостей. Т.е. точка с максимумом красного теперь стала полностью красной, и т.п. Точка, в которой все цвета были на максимуме по снимку, стала однотонной нейтральной, вероятно, белой, хотя не факт, ибо эта операция работает с каждым цветовым каналом отдельно, но не трогает канал яркости.
Рис.10. Снимок до и после операции «Авто-уровни». Отчетливо видно, что операция чрезмерно повысила контраст. |
В данном случае недодержка была намеренной, экспозиция определялась точечно по белому цветку (push-процесс). Доводка данного снимка, разумеется, предполагает более тонкие инструменты, чем авто-уровни.
Но, как всегда, есть «но». Во-первых, если снимок имел выраженный колорит, то теперь он его иметь не будет, т.к. фотошоп «растянет» гистограммы недопроработанных цветовых уровней (см. рис.11). Во-вторых, если снимок по определению не содержал каких-то тонов, темных или светлых, то авто-уровни его угробят. Если фотография состояла из веселенького серенького цвета в белые крапинки, то теперь это будут белые крапинки на черном фоне. А если это были серенькие звездочки на черном фоне, то теперь это будут беленькие звездочки. Ну и, в-третьих, как мы уже сказали, использовение уровней увеличивает контраст, что не всегда желательно.
Рис.11. Авто-уровни «убили» розовый закатный колорит снимка (самый яркий тон фотографии стал белым). |
Еще одна проблема авто-уровней — граничные значения. Фотошоп «не видит» гистограммы, он «вслепую» определяет ее край: просто «вдвигает» движки уровней внутрь, пока не обнаружит какое-то количество тонов, которые слились. Т.е. эта операция обладает некоей погрешностью, и при ней некие полутона в цветах и тенях неизбежно теряются. В принципе, зная, как он это делает, всегда можно вручную и на глаз сделать это точнее и тоньше, чем автоматически. Кроме того, вручную можно сохранить колорит, не трогать определенный канал, или в каком-то канале не подводить движок вплотную к краю гистограммы, а оставить его на некотором расстоянии, короче, поиграться (до полного творческого удовлетворения).
Вконтакте
20+ учебных пособий по тюнингу и тюнингу автомобилей в Photoshop
Мы видели, как Photoshop широко используется в таких областях, как веб-дизайн и ретушь фотографий красоты. В сегодняшнем посте мы переносим вас на другой этап, в котором Photoshop также правит и доминирует — создание модификаций и эскизов для аттракционов.
Эта статья посвящена автолюбителям, форумчанам, использующим фотографии автомобилей в качестве подписи, веб-дизайнерам и всем, кто увлекается красивыми поездками. Мы ищем в Интернете и предлагаем одни из лучших руководств по Photoshop с методами модификации автомобиля.Полный список после перехода.
Манипуляции с цветами
Chrome your car Придает кузову автомобиля эффект хрома. Лучше работает с черным по умолчанию.
Настройка цвета Ferrari В этом уроке используется дополнительная маска, позволяющая менять цвет вашего автомобиля на лету, применяя различные варианты смешивания цветов.
Как сделать макеты рекламы автомобилей Расчешите машину щеткой любого цвета или дизайна.Но перед этим Томас Бэкдал посоветовал дать ему правильный базовый цвет.
Добавление пылающих наклеек в современный дизайн автомобилей В этом руководстве объясняются шаги, необходимые для превращения этого скучного Prius в потрясающего уличного гонщика.
Улучшения кузова и деталей
Учебное пособие по цифровому рендерингу Porsche по фотошопу Как преобразовать цифровую фотографию автомобиля низкого качества в высококачественный отпечаток.
Придайте вашей машине немного дерева Вот один из способов взять простую текстуру и применить ее к объекту определенной формы, например, к автомобилю, и заставить ее повторять контуры тела.
Создать золотую машину стемпанк
Создайте реальную жизнь «Машинки» Как создать настоящих МАШИН из ваших собственных машин.
Смена дисков на авто
Номерной знак тщеславия Как создать собственный номерной знак тщеславия, используя несколько основных инструментов Photoshop, образец справочного материала и некоторые творческие стили слоя.
Улучшение автомобилей с помощью Digimods У людей в Digimods есть исчерпывающий список руководств по Photoshop, охватывающих практически все, что вы захотите модифицировать в поездке.От добавления капота плохого парня, капота из углеродного волокна до опускания автомобиля, замены колес и многого другого!
От руки и зарисовки
Эскиз концепт-кара Учебное пособие по Photoshop В этом уроке описывается, как визуализировать этот автомобиль с помощью контуров, а также завершать окраску с помощью более поздних масок и фильтров.
Рисование линии автомобиля в Photoshop Нарисуйте линейную часть этого Макларена F1, используя контуры. Чтобы детально нарисовать эту машину, вам потребуется некоторый опыт использования инструмента «Перо» в Photoshop.
Рендеринг в Photoshop Рендеринг в Photoshop. Автор Эмре Хусмен , 20-летний турецкий студент-дизайнер, также финалист конкурса дизайна Peugeot 2004 года.
Rapid Development Sketching «В этом руководстве предполагается, что у вас уже есть разработанная тема дизайна и вы примерно знаете, как будет выглядеть ваша машина. В идеале вы должны работать над фотографией глины или снимком экрана с псевдонимом модели. Я выбрал суперкар, чтобы показать используемые здесь методы, потому что формы преувеличены и легче увидеть, как они отображаются.» Майлз Уотерхаус
Vector Car Tutorial Это руководство поможет вам создать векторную мультяшную модель Fortune RX7 от Veilside с нуля.
Драматические эффекты
Создайте грузовик, выходящий из пламени. Создайте эффект рекламы Acura, аналогичный тому, как грузовик вышел из пламени.
Супер эффектные световые эффекты Узнайте, как комбинировать фотографии и мазки кистью, чтобы придать фотографии автомобиля яркие темные световые эффекты.
Как создать удивительную автомобильную иллюстрацию Как создать яркую автомобильную иллюстрацию, используя различные типы кистей.
Create a Smoky Car Crashing Shot « У нас есть еще одно руководство на этой неделе, в котором мы изучим некоторые меню фильтров размытия, которые помогут нам создать эффект дыма. Мы также рассмотрим некоторые техники кисти, чтобы создать этот эффект дыма. «
Как нарисовать машину в Adobe Photoshop CS6
Дамы любят красоту и украшения, мужчины же любят игры, и одна из увлекательных игр — потребность в быстром беге или GTA.
Игры вызывают приятные ощущения, так как я мог владеть хорошей гоночной машиной, что в конечном итоге заставило меня полюбить автомобильное искусство. Внедрение Adobe Photoshop упростило мне задачу, так как я могу создать изображение автомобиля моей мечты, которое можно использовать в любых гонках.
Как нарисовать машину в Photoshop CS6
Шаг 1
После при открытии приложения Adobe Photoshop откройте новый файл, нажав ctrl + N. А Откроется диалоговое окно, которое поможет вам выполнить настройку страницы.
Шаг 2
Эскиз а изображение машины своей мечты в фотошопе с помощью карандаша на бумаге. Искусство должны быть подробными, чтобы дать представление о транспортном средстве.
Шаг 3
По завершение сканирования, оформление на бумаге, импортируйте отсканированное изображение в Photoshop и выберите инструмент «Перо». С помощью инструмента «Перо» выберите путь, чтобы помочь вам отследить возраст рисованное искусство. Теперь обведите форму автомобиля с помощью инструмента «Перо».
Шаг 4
На этом этапе обведите внутреннюю форму автомобиля.Это можно сделать, установив режим пера на вычесть, чтобы превратить в дыру внутри машины.
Шаг 5
Создать новый слой и нарисуйте линии кузова, чтобы разделить части автомобиля, используя черный цвет. нажимать Ctrl + j, чтобы дублировать слой. Нажмите Ctrl + I, чтобы инвертировать дублированную строку цвет к белому. Активируйте инструмент перемещения и нажмите стрелку вниз, чтобы переместить его. вниз.
Шаг 6
Создать дверь нарисуйте путь, затем преобразуйте его в выделение, затем нарисуйте линейный градиент от градиентного черного до прозрачного черного.После этого уменьшаем слой непрозрачность
Шаг 7
Вставить автомобильные стекла создают легкую подсветку между дверями, где стекла предназначены для быть исправленным.
Шаг 8
После изготовления на новом слое нарисуйте отражение в стекле, используя мягкую кисть с низким непрозрачность.
Шаг 9
Чтобы вставить Зеркало заднего вида начинается с рисования выделенного многоугольника. Затем создайте новый слой и залейте его черным цветом.Чтобы добавить блики и тени, создайте новый слой и закрасьте верхнюю часть белым и нижнюю часть черным.
Шаг 10
Чтобы добавить ручкой зеркала заднего вида, активируйте инструмент лассо и сделайте выбор там, где вы желание разместить ручку, а затем заполнить ее белым. Добавьте фаску и тиснение.
Шаг 11
Чтобы нарисовать Сиденья создают новый слой и нажимают Ctrl + Alt + G, чтобы преобразовать его в обтравочную маску. Это делается путем рисования основной формы сиденья.Нарисуйте желаемый цвет на сиденье и добавить логотип.
Шаг 12
Вставить Наряд нарисуйте черную эллиптическую форму, затем создайте новый слой. Использование кисти с низкой непрозрачностью нарисуйте блики и тени.
Шаг 13
Использовать кисть инструмент со 100% твердостью и 100% для рисования основной формы обода. Используя желаемое Цвет переднего плана создайте новый слой и разместите его за формой обода.
Шаг 14
Добавьте цвета внутри отверстия обода, чтобы вытащить болты.
Окончательный приговор
Стало ли легко рисовать автомобили в Photoshop? Наше пошаговое руководство предназначено для того, чтобы сделать это не только легким для вас, но и выполнимым. Вам нужно только уметь пользоваться кистью и уметь нарисовать автомобиль. Для получения дополнительной информации подпишитесь на наш канал и блог YouTube.
СвязанныеУроки Photoshop — Дизайн кузова автомобиля
Видео-демонстрация, показывающая, как превратить нарисованный от руки карандашный набросок в законченный рендер в Photoshop.
Опубликовано 22 июля 2019
В этом 10-минутном видео автомобильный дизайнер Леандро Тровати демонстрирует свою технику превращения концептуального эскиза в окончательный рендеринг.
Опубликовано 18 сентября 2018
В этом видео Ойген Шлее показывает процесс воссоздания эскизного рендера — Rolls Royce Phantom от дизайнера Павла Трпинаца.
Опубликовано 28 февраля 2018
Видеодемонстрация Ойгена Шлее, демонстрирующая процесс создания концептуального рендеринга мотоцикла с нуля в Adobe Photoshop.
Опубликовано 8 октября 2017
Видеодемонстрация Сангвон Сока, показывающая процесс создания эскизов и рендеринга интерьера автомобиля. Сделано карандашом и постобработкой в Photoshop.
Опубликовано 6 октября 2017
В этом ускоренном видео дизайнер Леандро Тровати демонстрирует технику для создания быстрого, но усовершенствованного рендера в Photoshop, начиная с эскиза и используя в основном инструмент контура и цифровые аэрографы.
Опубликовано 5 октября 2017
Скотт Робертсон вернулся с новой демонстрацией рендеринга в Photoshop. Многослойный PSD-файл доступен на его странице в Gumroad.
Опубликовано 7 сентября 2017
Ускоренное видео, демонстрирующее процесс рендеринга нарисованного от руки эскиза в Photoshop.
Опубликовано 4 августа 2017
Покадровая видеодемонстрация процесса рендеринга автомобиля с карандашного наброска.Сделано в Adobe Photoshop.
Опубликовано 1 августа 2017
Покадровое видео, показывающее создание быстрой визуализации Velar, от начального рисованного эскиза до окончательной визуализации в Photoshop.
Опубликовано 30 июня 2017
Видеодемонстрация, показывающая, как создать улучшенный рендер автомобиля в Photoshop, используя набор инструментов, включая контуры, маски и детали, нарисованные вручную.
Опубликовано 30 июня 2017
Видео-демонстрация, показывающая процесс создания футуристического концептуального велосипеда с помощью Photoshop.
Опубликовано 5 июня 2017
В этом демонстрационном видеоролике дизайнер Леандро Тровати демонстрирует процесс создания рендера автомобиля в Photoshop в студийной среде с двумя разными источниками света.
Опубликовано 17 апреля 2017
Покадровая видеозапись быстрого эскиза дизайна автомобиля и рендера внедорожника в виде сбоку, сделанная в Photoshop.
Опубликовано 12 апреля 2017
Видео с интервальной съемкой, показывающее процесс создания концепции рулевого колеса в Photoshop, от первого наброска до рендера, выполненного с использованием аэрографов, базовых текстур и векторных масок.
Опубликовано 10 марта 2017
В этом видеоуроке автомобильный дизайнер Леандро Тровати показывает, как простые формы могут оживать, правильно применяя свет и тени.
Опубликовано 6 февраля 2017
Видеодемонстрация дизайнера Ойгена Шлее, который создает рендеринг автомобиля в Photoshop, начиная с эскиза, используя векторные маски и инструмент «Кисть».
Опубликовано 25 января 2017
Видео, демонстрирующее процесс создания цифровых эскизов и быстрой визуализации концепции.
Опубликовано 28 октября 2016
Информационный бюллетень
Получайте все обновления с нашей еженедельной рассылкой!
Добавьте реалистичные фары в машину с помощью Photoshop
Привет, ребята! Прошло две недели с тех пор, как я написал последний учебник, и мне очень жаль. Чтобы скрасить ваши грустные лица, я предлагаю вам отличный урок. Я собираюсь добавить реалистичные фары в машину с помощью Photoshop.Угадайте, какой будет бонусный балл? Угадай! Их добавление занимает всего 5 минут. Нет, я не шучу.
Последнее руководство: Photoshop Mac или Windows: что лучше?
Забудьте обо всех этих долгих процедурах выбора кисти, использования бесчисленных режимов наложения и применения различных фильтров, чтобы получить то, что вы хотите. В этом уроке вы просто собираетесь использовать один фильтр и один режим наложения. Вот и все. Конечно, вам нужно использовать инструмент Free Transform, новый слой и т. Д.поставить фару в желаемое положение, но сколько на это потребуется времени? Да почти ноль.
Прежде чем продолжить, я хотел бы показать вам изображение до и после. Ну вот.
До
Примечание: Если вы хотите внести некоторые изменения в фотографию, например, удалить человека, поменять лицо улыбающимся лицом, добавить человека, поменять местами фон или что-нибудь еще, просто дайте мне знать. Я могу сделать это за вас с минимальными затратами. Вы можете нанять меня, чтобы я отредактировал вашу фотографию.ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНУЮ ДЕМО
После
Теперь, когда вы просмотрели изображения, приступим к обучению.
Шаг 1: Создайте новый слой с черным цветом
Мы собираемся использовать фильтр Lens Flare, но фильтр необходимо разместить на непустом слое. Итак, мы собираемся создать слой и заполнить его черным цветом.
Нажмите Ctrl + Shift + N / Cmd + Shift + N , чтобы создать новый слой. Нажмите D , чтобы сделать черный цвет передним планом, и нажмите Alt + Backspace / Opt + Delete , чтобы залить слой черным цветом (цвет переднего плана).
После этого измените режим наложения на экранный. Вы увидите, что черный слой станет прозрачным. Это связано с тем, что в режиме наложения «экран» более светлый пиксель отображается между текущим слоем и слоем чуть ниже него. Поскольку все светлее черного, будет видно все, что ниже черных пикселей.
Боковая панель : прочтите мой учебник по режиму наложения экрана
Примечание: Если вы хотите внести некоторые изменения в фотографию, например, удалить человека, заменить лицо улыбающимся лицом, добавить человека, поменять местами фон , или что-нибудь еще, просто дайте мне знать.Я могу сделать это за вас с минимальными затратами. Вы можете нанять меня, чтобы я отредактировал вашу фотографию.ПОЛУЧИТЬ БЕСПЛАТНУЮ ДЕМОНСТРАЦИЮ
Шаг 2. Добавление фильтра бликов
Теперь мы добавим фары.
Перейдите в Filter> Render> Lens Flare. Установите яркость 100% и измените тип линзы на Movie Prime. Этот яркий шар станет нашими фарами. Нажмите ОК.
Это добавит красивому блику на вашем изображении.
Давайте воспользуемся инструментом Free Transform, чтобы переместить блик в желаемое положение.Сначала залью правую фару (вашу левую).
Нажмите Ctrl + T / Cmd + T , чтобы активировать инструмент «Свободное преобразование». Уменьшите изображение, нажав Ctrl + (-) , и поместите блик в нужное место.
Шаг 3. Дублируйте слой для другой стороны
Скопируйте слой для другой стороны. Нажмите Ctrl + J / Cmd + J для дублирования.
Снова используйте инструмент Free Transform Tool, чтобы поместить блик в нужное место.
Перейти на следующую страницу для бонусного шага.🙂
Bonus Step
Если вам кажется, что свет очень яркий, вы можете уменьшить непрозрачность. Если вы считаете, что свет должен быть ярче, вы можете продублировать два слоя.
Чтобы продублировать оба слоя, зажмите Ctrl / Cmd и щелкните оба слоя. Нажмите Ctrl + J / Cmd + J , чтобы продублировать оба слоя. Теперь вы также можете уменьшить непрозрачность, если хотите уменьшить яркость. Я снизил его до 42%.
Вот изображение.
Понравился этот урок, не так ли? Поделитесь им с друзьями и семьей и покажите им, что в Photoshop можно добавить фару за 2 минуты.
Зайдите на мою домашнюю страницу, чтобы увидеть больше интересных руководств.
Мир.
Примечание: Если вы хотите внести некоторые изменения в фотографию, например, удалить человека, заменить лицо улыбающимся лицом, добавить человека, поменять местами фон или что-нибудь еще, просто дайте мне знать. Я могу сделать это за вас с минимальными затратами. Вы можете нанять меня, чтобы я отредактировал вашу фотографию.ПОЛУЧИТЕ БЕСПЛАТНУЮ ДЕМО
20 человек, которые пробовали фотошопинг на автомобилях … И все прошло не так хорошо
В эпоху технологий фотошоп обязательно должен был появиться в тот или иной момент.Некоторые вещи, которые вы видите в Интернете, просто ошеломляют. Когда работа выполняется руками профессионала или даже полупрофессионала, действительно трудно отличить реальность от внешнего вида. Очень велика вероятность, что любое изображение, которое вы видите в Интернете, было обработано в фотошопе — конечно, не все изображения явно обработаны в фотошопе, поэтому вы не воспринимаете его, но большинство изображений немного отредактированы, чтобы сделать их более интересными, чтобы они не заблудились где-нибудь в Интернете.
Кроме того, у вас есть чрезвычайно плохо обработанные фотошопом изображения, которые никогда не теряются в море Интернета. Когда я просматривал изображения, я всегда задавался вопросом, имеет ли человек на фотошопе какое-то отношение к фальшивым изображениям или это была чья-то работа. Любой из вариантов имеет смысл, хотя первый вариант кажется более разумным.
Хотя Adobe Photoshop в настоящее время является отраслевым стандартом, вы можете быть удивлены, узнав, что не Adobe разработала программу Photoshop.Концепция фотошопа была разработана двумя братьями в конце 80-х. Проект был представлен Apple и Adobe, оба были впечатлены ими, и Photoshop 1.0 был выпущен в 1990 году (wikipedia.org).
Готовый?
20
А ступеньки? через drivetribe.comЕсли вы посмотрите на картинку небрежно, вы можете уступить, думая, что в этом нет ничего плохого.Вы можете подумать: «Возможно, это была одна богатая пара. У них были сотни и тысячи долларов, которые они могли потратить на свадьбу, поэтому они настроили лимузин и арендовали собственное место с дверью, достаточно большой, чтобы позволить лимузину проехать. пройти »(хотя вам придется гадать, что случилось со ступенями на крыльце). Затем вы понимаете, что с картинкой что-то не так. Подождите … как получилось, что в боковых окнах есть отражение того, что кажется небом? Это классический раскол между зеленым (или темным на картинке) и синим (белым на картинке), который вы найдете на межгосударственной автомагистрали, заполненной деревьями.
19
Кто водит машину? черезОчень сложно определить детали автомобиля, но с помощью Google кажется, что рекламируемый здесь автомобиль — это BMW 3-Series 2012 года выпуска. Вы знаете, это были довольно хорошие машины — 230–320 лошадиных сил, 23 городских и 34 шоссе экономии топлива, уютный салон и т.д. Цена была бы разумной тогда, учитывая, что в 2018 году цена была чуть меньше 35 тысяч долларов.
Проблема возникает, когда колеса автомобиля начинают вращаться, когда машина припаркована, то есть на картинке.
Вы видите, что на месте водителя никого нет. Во всяком случае, двое людей, похоже, уходят от машины, создавая впечатление, что они уходят от машины. Не знаю, узнаете ли вы его, но этот фон присутствует во многих рекламах автомобилей.
18
Это движение! через дискЯ не думаю, что это требует особых объяснений.На всем отрезке дороги стоит одна машина — BMW. А еще у вас есть пара. Даже если пара присутствовала там, где был BMW, он все равно выглядит местом, которое вы не хотите посещать, потому что оно некрасивое или что-то в этом роде. Это просто в глуши, без пейзажа. Вы можете сказать, что это фотошоп, по тому, как ноги парня находятся по отношению к земле. И если вы присмотритесь, вы увидите, что на розовом платье девушки есть белое пятно там, где находится ее правая рука.Я не могу сказать, была ли это пара молодоженов или просто случайная пара.
17
Следи за своими руками черезДавайте сначала поговорим о машине. Крыло модное и высокотехнологичное, и у машины приятная обшивка, если хотите. Колеса все цельные, а обода выглядят респектабельно. Передняя часть, кажется, имеет хорошую форму, и, судя по внешнему виду машины, у нее будет приличное количество лошадиных сил, чтобы хорошо себя вести на дороге, хотя и не обязательно на трассе.И тогда вы задаетесь вопросом, почему машина была припаркована перпендикулярно на стоянке, особенно в месте для инвалидов. Похоже, что отсутствие другой машины могло соблазнить водителя. И затем, конечно же, у вас есть ребенок, который, по-видимому, опирается на машину левой рукой, которая, кажется, находится поверх колес.
16
BMW Cringe черезЯ не так уж удивлен этим.Это неудачный фотошоп, но он далек от того, чего достигли некоторые из других в списке. Необычно в этой машине то, что она старая. Если вы посмотрите изображения некоторых других записей в списке, вы поймете, что большинство из этих автомобилей — новые или спортивные автомобили высокого класса; вы не видите на заднем плане старый внедорожник BMW. Но у этого есть покрытый пылью внедорожник BMW, перед которым отфотошоплен ребенок. Парень не кажется таким уж старым, значит, он даже не в возрасте для вождения.К тому же, если бы машина была его реальностью, у него было бы много проблем с этой реальностью. Представьте себе стоимость ремонта постоянных проблем с трансмиссией.
15
Это лицо черезЯ не знаю, какое значение имеет такая фотография для человека, совершившего эту грубую ошибку. Например, если вы наложите свою фотографию на лобовое стекло, сделает ли это ваш автомобиль в сознании других, как вы думаете? Разве вы не сфотографируете его, когда едете за рулем или стоите перед ним, как нормальный человек? Ты бы.Если только у вас не было машины, тогда вы продолжали бы прислушиваться к своим глупым мыслям. Что ж, это сильно модифицированная машина.
Был отремонтирован тюнинговыми специалистами PPI Automotive. У него больше лошадиных сил и крутящего момента, чем у обычного Audi R8 V10.
По словам Autoevolution, он также имеет меньшую массу кузова, чем стандартная модель, с использованием переднего бампера из углеродного волокна, дверей, стоек крыши и боковых юбок.com.
14
А остальное тело? через pinterest.comХорошая машинка. Капюшон простой, но при этом достаточно красивый. Бока тоже скромные, но достаточно навороченные. Задняя часть дает небольшой намек на мощность, которую несет машина. Это еще один спортивный автомобиль высокого класса, и, насколько мне известно, он похож на Ferrari.
Прелесть автомобиля заключается в том, что он относительно скромный автомобиль высокого класса — ну, по сравнению с Lamborghini, который выглядит как реактивный истребитель.Это довольно печальный провал фотошопа. Кажется, голова — единственное, что есть в машине. А как насчет остальной части тела? Кроме того, с каких это пор люди эволюционировали и начали выращивать зеленый контур на голове?
13
Хорошая попытка черезВот еще одна эпическая неудача. Вы можете легко сфотографировать ребенка и перенести его в другую машину. Таким образом, согласно его собственной логике, у него будет две машины.Я не могу точно сказать, где находится машина, но похоже, что она в Индии, как показали некоторые поисковые запросы в Google Картинках. Ламборджини — довольно хорошие автомобили, хотя, если вы спросите, иногда они выглядят излишне сложнее, чем следовало бы. И я не говорю о показанном здесь, потому что он выглядит нормально. Но если вы посмотрите на некоторые из недавних, вы увидите, что у них нет ни единого места, где все было бы как единое целое; все разделено на острые края или кривые. Но в целом машина по-прежнему хорошая и хорошо продается.
12
Как насчет вашего роста? через pinterest.comЕсли вы когда-нибудь взглянете на McLaren P1 сзади, он выглядит абсолютно красиво. Как будто у задних фонарей своя крыша. Заднее лобовое стекло крошечное, но весь дизайн вокруг него просто завораживает. Хотя надо признать, интерьер не такой шикарный, как у некоторых конкурентов. Почему все это? Потому что P1 — это духовная замена McLaren F1, показанного здесь.Каким бы новым ни был P1, я думаю, что он не так хорошо справляется с задачей превзойти своего предшественника F1 по нескольким причинам. Во-первых, у F1 просто был новый дизайн и новые технологии. Затем он также установил рекорд скорости на то время. В любом случае, вы можете увидеть, как парень наслаждается «своей» F1.
11
Эта гибкость черезЭти дети и их Бугатти! Изображение человека в машине выглядит ужасающе — как будто человек, создавший эту картину, даже не потрудился как следует вырезать предыдущую фотографию ребенка; хорошо видно фото, с которого сделан парень.А затем вы спускаетесь к ногам. Почему они указывают полностью друг от друга? Парень не кажется таким гибким. Фотография дает понять, что парень далеко от машины в реальной жизни (или даже в «жизни на картинках», если честно, поскольку это просто грубая ошибка). Этого бы не было, если бы мы говорили о богатых детях Дубая. На самом деле, был этот видеоблогер, который принял доставку своего друга Bugatti Veyron, который затем поехал в аэропорт, чтобы забрать своего друга.
10
Хороший через youtube.comКартинка просто провал. Не больно опереться на зеркало бокового обзора? Кроме того, кто ездит в шлепанцах, особенно по дорогам стран третьего мира, когда вы едете либо по рыхлому гравию, либо прыгаете с одной выбоины на другую? На самом деле вы не разовьете скорость выше 30 миль в час. Тем не менее, сам по себе автомобиль представляет собой довольно симпатичную Audi, ту самую Audi, которая соблазняет многих молодых людей, но не у многих из них, похоже, есть средства, чтобы владеть ею.На самом деле, некоторое время назад я читал форум о том, как этот парень мечтал приобрести Audi R8. Этот человек увидел, что R8 вышел, когда учился в старшей школе, и влюбился в него. Что ж, он накопил достаточно денег за 10 лет, чтобы купить его.
9
Твердая поза черезДоставка машины в такое место стоит приличных денег. Конечно, хорошая машина стоит приличных денег, и когда эти профессионалы берут их на фотосессию, это тоже стоит денег.Они должны найти подходящую сцену и оборудование для камеры, а затем обычно проводят тест-драйв и т. Д.
Вот красивая машина, стоящая на таком же красивом фоне. Подходящий цвет цветка и цвет автомобиля — плюс.
А потом, из ниоткуда, появляется этот парень в плохо сидящих джинсах, футболке и кроссовках, садится на капюшон, не давая ни малейшего намека на скольжение.Кто бы это сделал? Никто и, к счастью, этого не сделал. Это фотошоп.
8
Его путь входа черезЧто ж, я знаю, что владеть Lambo — это финансовое «напряжение», если вы обычный человек, но я не знал, что попасть в одну из них после того, как вы волшебным образом превратили ее в свою, было еще и физическим напряжением. Если вы посмотрите достаточно близко, вы увидите, что левая нога парня оторвалась от земли.Даже если бы это было реально, в этом точном положении правая нога не выдержала бы веса его тела, учитывая, что у него есть линия крыши, которая слегка толкает его влево. А если левая нога не касается земли, угадайте, куда уходит вес? Прямо в паху. Это плохо отфотошопленное изображение. Но машина выглядит неплохо и, кажется, содержится в хорошем состоянии.
7
Это не зеркало черезЧестно говоря, меня это смущает.Сначала я подумал, что это зеркало, и подумал: «Какой смысл включать это сюда?» Но потом я посмотрел на другое изображение, похожее на это, и оно имело аналогичную зеркальную структуру, но некоторые другие пользователи этого форума удалили зеркальное изображение, что заставило меня подумать, что это не зеркало. В тот момент я подумал, что это одна фотография, обрезанная и наложенная поверх другой картинки. Но почему-то он все еще казался зеркалом. Так что, подумал я, если бы это было так, то я смогу увидеть отражение человека, делающего снимок.Я увеличил масштаб и увидел отражение двух рук со вспышкой. Теперь, когда я продолжаю думать об этом, я думаю, что вспышка света была от оригинального изображения автомобиля.
6
Бросая вызов физике черезПохоже, парню за 20, он пытается наслаждаться днем и выглядит нормально. Все готово. На заднем плане несколько квартир, а лужайка тянется на несколько ярдов.В траве содержится более чем изрядное количество хлорофилла, и газон кажется ухоженным. Посреди лужайки стоит красный кабриолет с крылом, в котором нет ничего неожиданного, но и ничего незначительного. И перед ним джентльмен, стоящий, или, лучше сказать, «опирающийся» на заднее колесо. Несмотря на то, что левая нога стоит на руле, удивляешься, почему правая нога так далеко от машины. А потом, что это на лобовом стекле? Конечно, все эти мысли сформировались в вашем мозгу менее чем за секунду.
5
Это подарок! через mdundo.comГде-то выше вы видели McLaren F1. Посмотрите внимательно на изображение здесь, а затем прокрутите вверх, чтобы снова проверить это изображение. Это та же машина, в том же месте. И хотя эта фотография явно демонстрирует плохие навыки фотошопа, вы, возможно, не были так уверены в фотографии выше. Но, надеюсь, мы убедили вас немного больше.(Если вы не поняли заголовок этой записи, это просто попытка заставить вас взглянуть на то, насколько маленький парень был по сравнению с машиной.) В любом случае, вот ваша милая леди, сидящая на фарах F1! Даже супербогатые не решатся придать такое большое значение столь драгоценному предмету. Похоже, что человек и фотография родом из Кении.
4
и друзьям понравилось! через очевидное увлечение.comЭто не так уж плохо с точки зрения фотошопа, а скорее с точки зрения контекста. Что касается всех остальных фотографий, я всегда из сострадания думал, что это кто-то другой — друзья, семья и т. Д., Возможно, делал фотошопы эти фотографии, но эта линия рассуждений полностью противоречит этому изображению. Это собственная страница ребенка в Facebook, на которой есть его фотография, наложенная на фотографию автомобиля, с постом под названием «новая машина».
Если сопоставить аватарку с картинкой, нанесенной на автомобиль, они кажутся сопоставимыми.
Это Bugatti, о чем свидетельствует логотип на рулевом колесе. Интерьер Bugattis (Veyron и Chiron) довольно гладкий. Он сделан со вкусом, но не занимает все пространство в салоне.
3
Продолжайте попытки через paularthurmaxime.comЭто такой астрономический провал, что любой может сказать, что это фотошоп. Фактически, когда я просматривал его в уменьшенном виде, я не собирался включать его, думая, что это был мультяшный персонаж на капоте.Но нет — это уже взрослый человек.
Я думал об этих Lamborghini с точки зрения их повседневного использования. И хотя интерьер этого автомобиля просто великолепен, в нем есть много недостатков, которые должны помешать ему стать ежедневным водителем. Например, в машине есть кнопка подъема передней оси. Хорошо, как вы думаете, сколько раз в день среднестатистическому человеку требуется клиренс? Не много. Итак, вы можете использовать машину, но для очень специфических вещей; ездить на нем регулярно — немного работы.
2
Позвольте мне открыть это для вас черезУх ты, Камаро!?! Изображение немного нечеткое, но кажется, что человек не запечатлен в фотошопе. Его ноги правильно касаются земли и кажутся частью оригинального изображения — если только это не было сделано в фотошопе так хорошо, что меня обманывают. Я думаю, что в этой статье он опередил своих коллег. В то время как остальные пытались из фотошопа превратить себя в первозданную картину, этот джентльмен действительно физически находился рядом с машиной в то же время и в пространстве, несмотря на то, что не владел ею.А затем был сделан фотошоп, чтобы показать, как он открывает дверь Camaro, который, несмотря на то, что он намного лучше, чем то, что сделали его коллеги, все еще нуждается в значительном улучшении; автомобильные двери еще не стали прозрачными, ребята.
1
Забыли куртку? через drivetribe.comЭто красивый Феррари. Прелесть суперкара заключается в его способности подарить вам салон мирового класса.В нем есть все, что вам нужно для повседневной езды, но с добавлением роскоши. Но если мы не говорим о повседневной вождении, то это все равно остается хорошей, мощной машиной.
Это эпическая неудача в фотошопе, которую вы бы сделали, когда вам больше нечего делать в жизни.
На «микроскопическом» уровне это выдает положение ног по отношению к машине. Но это не обязательно.Если вы посмотрите на парня, он в темных очках, кажется, в унылый день, и это подводит меня к следующему пункту. Там, где стоит машина, идет снег, но он готов к индийской жаре.
Источники: drivetribe.com; Wikipedia.org
Вот почему цены на аренду автомобилей сейчас высокиПростой спрос и предложение наносят ущерб компаниям по аренде автомобилей.
Читать далее
Об автореУчебное пособие по Photoshop: создание мини-машинок
(Примечание: этот учебник был навсегда перенесен из Pxleyes в режим grepless, чтобы обеспечить лучшую видимость и отзывчивость.)
В этом уроке мы получим удовольствие, создавая мини-автомобили, которые по-прежнему выглядят реалистично.Это довольно просто и требует лишь умеренных навыков использования масок слоев. Учебное пособие выполнено с использованием CS3, но может быть выполнено с большинством версий Photoshop.
Горячие клавиши предназначены для пользователей ПК. Если вы не можете использовать маски слоев (которые я не буду объяснять, поскольку предполагаю, что вы знаете, как), осторожно используйте ластик.
Step 1
Использованный источник: http://www.flickr.com/photos/guano/414733876/ Спасибо, Гуано, за отличное изображение. Вы можете использовать любое изображение автомобиля, но лучше всего начать с прямого профиля, так как это проще.
Step 2
Давайте обрежем изображение, удалив верхнюю и нижнюю трети, так как они не нужны. Дублируйте фоновый слой. Переименуйте этот слой в Mini car. Теперь мы должны Free Transform (Ctrl + T) слой Mini car, взять правую сторону и сжать ее, сдвинув влево примерно на две трети пути.
Step 3
Скройте слой Mini car. Теперь вернитесь к фоновому слою с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool (M), начните с крышки бензобака и создайте прямоугольник, убедившись, что он проходит мимо задней части автомобиля и ниже шины.Скопируйте и вставьте это в новый слой и назовите его «заднее колесо». Переместите этот слой наверх. Когда все слои видны, это должно выглядеть так.
Step 4
Теперь скройте фоновое изображение. Свободно трансформируйте слой с задним колесом и уменьшите непрозрачность до 70%. Здесь начинается самое интересное. Осторожно установите колесо так, чтобы арка заднего колеса находилась почти на том же месте. Я использовал линию заднего бампера в качестве ориентира. Я также убедился, что передняя часть колесной арки не закрывает воздухозаборник.
Шаг 5
Теперь верните непрозрачность до 100% и создайте маску слоя (щелкните прямоугольник с кружком в нижней части окна слоя). Используя кисть 35 пикселей с жесткостью 0% и черный цвет переднего плана, начните удалять ненужные области. Мы хотим сохранить колесо и панель колесной арки. Используйте кисть меньшего размера 17 пикселей для таких областей, как воздухозаборник и задний бампер. Мне также нравится скрывать слой Mini car, когда я думаю, что я закончил, чтобы убедиться, что я не оставил прямых краев, чтобы изображение лучше смешивалось.Теперь это должно выглядеть так.
Step 6
Теперь повторим последний процесс для переднего колеса. Скройте все слои, кроме фонового, и с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool создайте прямоугольник вокруг переднего колеса. Скопируйте и вставьте это на новый слой, поместите этот слой на самый верх и переименуйте его «Переднее колесо». Снова скройте фоновый слой и уменьшите непрозрачность слоя переднего колеса до 70%. Используя передний бампер в качестве направляющей, переместите переднее колесо в новое положение.Это должно выглядеть примерно так.
Шаг 7
Верните непрозрачность к 100% и создайте маску слоя для этого слоя. Используя тот же размер кисти и настройки, что и у предыдущего колеса, удалите ненужные области. Так выглядит мой.
Шаг 8
Мы приближаемся, осталось всего несколько шагов. Теперь мы хотим воссоздать передний воздухозаборник на нижнем пороге. Скройте все слои, кроме фона, и на этом слое мы выберем воздухозаборник с помощью инструмента Rectangular Marquee Tool, начиная с задней части шины до секции двери.Скопируйте и вставьте это в новый слой, поместите его на самый верх и переименуйте в «Воздухозаборник подоконника». Уменьшите непрозрачность до 70% и расположите так, чтобы задняя часть шин совпадала. Я немного наклонил заднюю часть, чтобы правильно следовать за кромкой порога. Для этого в режиме «Свободное преобразование» щелкните правой кнопкой мыши внутри поля и выберите наклон. Затем, используя центральный маркер с правой стороны, перетащите его вниз, пока подоконники не выровняются.
Шаг 9
Мы просто повторяем процесс. Создайте маску слоя и скройте ненужные области.Я спрятал все, что находится выше белого порога, и смешал заднюю часть прямо перед задним колесом.
Шаг 10
Вот-вот. Создайте новый слой и назовите его «Дверной зазор». Теперь, используя инструмент «Пипетка» (I), поместите его над зазором передней двери прямо перед зеркалом. Это должен был быть образец синего цвета. Теперь выберите Brush Tool (B) и используйте настройки жесткости 1px 0%, щелкните по линии чуть выше колесной арки. Удерживая клавишу Shift, поместите кисть на нижнюю часть колесной арки прямо под линией и щелкните.У вас должна получиться прямая линия вниз. Теперь перейдите в Фильтр и нажмите Размытие.
Step 11
Все, что нам нужно сделать, это обрезать изображение, и все готово. Надеюсь, вам понравился этот урок, и вы сами создаете несколько замечательных мини-автомобилей.
Пылающий автомобиль в Photoshop от Линкольна Соареса
В этом уроке мы покажем вам, как создать пылающий автомобиль. Мы видели этот эффект раньше, он довольно простой, но это хорошее упражнение и результат неплохой.Вы также можете применить этот эффект к другим изображениям.
Итак, давайте сделаем это.
Шаг 1
Откройте Photoshop и создайте новый документ. Сделайте фон смесью черного и красного (# 160000). Затем с изображением автомобиля без фона. Для этого первого шага идея состоит в том, чтобы получить очертания автомобиля для нашего изображения. Сделать это довольно просто. Создайте новый слой, продублировав слой с автомобилем. Переименуйте его в «Базовый» и скройте оригинал. Перейдите в Image> Adjustments> Invert.
После этого перейдите в Filter> Stylize> Find Edges. Повторите то же самое еще раз, чтобы получить еще один слой, но для режима наложения используйте Hard Light. После этого вы можете объединить эти 2 слоя в один.
Шаг 2
Ваше изображение будет выглядеть так:
Шаг 3
Теперь, когда у нас есть очертания машины, нам нужно применить к ней световой эффект, чтобы она выглядела как пылающая машина.
К тому же слою, который мы создали на шаге 1, применим Gaussian Blur.Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу. Значение будет варьироваться в зависимости от разрешения, с которым вы работаете. В моем случае я использовал 1.6 для Radius. После этого измените режим наложения на Scree.
Дублируйте слой, сохраняя тот же режим наложения, однако давайте снова применим Gaussian Blur, перейдите в Fitler> Blur> Gaussian Blur и используйте 3,6 пикселя. Переименуйте этот слой в «Top». Дублируйте слой, который мы создали на первом шаге, и объедините его с этим. Затем продублируйте первый слой снова и переименуйте его в Красный и перейдите в Изображение> Коррекция> Цветовой тон и насыщенность.Выберите Colorize и измените Saturation на 100. Режим наложения этого слоя будет Overlay.
Давайте повторим это еще раз, чтобы создать желтую версию. Перейдите в Image> Adjustments> Hue and Saturation и используйте 40 для Hue. Сделайте то же самое еще раз, чтобы создать оранжевую версию, затем для оттенка и насыщенности используйте -22.
После этого измените непрозрачность желтого и оранжевого слоев на 50% и поместите их в папку. Вы можете сделать это, выбрав оба и перейдя в Layer> Group Layers.Затем с помощью группы выберите Слой> Векторная маска и затем удалите контуры на задней части автомобиля.
Шаг 4
Наш эффект почти готов. Теперь давайте продублируем исходный слой, который мы спрятали на шаге 1. Выделите его и перейдите в Image> Adjustments> Hue an Saturation. Выберите Colorize и измените Saturation на 100. Поместите этот слой в папку и переименуйте его в Car.
Шаг 5
Добавьте новый слой и назовите его «Superior Line» перед тем, как начать добавлять пламя и другие световые лучи.С помощью Brush Tool (B) с Hardness 0 добавьте линию, следующую за следами заноса шин, и перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur. Я использовал 4,5 пикселя для радиуса. После этого снова перейдите в Image> Adjustments> Hue and Saturation. Используйте +76 для оттенка. Совет: вам нужно будет сделать это как для правых, так и для левых шин.
Шаг 6
Теперь давайте начнем смешивать несколько изображений в нашей композиции. Получите несколько изображений с пламенем и начните добавлять их в свое изображение. Обратите внимание, что все изображения пламени, которые у меня есть, на черном фоне, поэтому вы можете использовать Screen для режима наложения, и черный будет прозрачным.
Шаг 7
Продолжайте добавлять пламя.
Шаг 8
Здесь я добавил еще одно изображение пламени. Вы можете изменить перспективу изображения, перейдя в Edit> Transform> Perspective. Еще раз используйте Screen для режима наложения, и если вы хотите, чтобы эффект был сильнее, просто продублируйте слой.
Img8
Шаг 9
Выберите одно из пламени, которое вы использовали для пятна заноса, и переместите его так, чтобы оно оказалось под автомобилем.Сделайте это для передней и задней части автомобиля.
Шаг 10
Почти готово. Добавим еще несколько деталей. Добавьте новый слой, а затем с помощью Brush Tool (B) используйте закругленную кисть с жесткостью 0%, чтобы создать несколько маленьких огненных пятен после следов скольжения. Убедитесь, что вы используете разные размеры пятен, как на изображении ниже.
Шаг 11
Дублируйте слой и перейдите в Image> Adjustment> Hue and Saturation. Выберите Colorize и измените Saturation на 100 и Lightness на -50.После этого измените режим наложения на Overlay. Снова продублируйте этот слой и перейдите в Image> Adjustments> Hue and Saturation. Измените оттенок на 76.
Следующее, что нужно сделать, это добавить изображение дыма, как на изображении ниже.
Заключение
Вот и все, наш образ готов. На это уходит немного времени и усилий, но техника довольно проста. Конечный результат тоже неплохой. Я также надеюсь, что вам понравился мой первый урок здесь, в Abduzeedo. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужен какой-либо актив, который я использую здесь, вы можете связаться со мной по адресу designsoares @ hotmail.com
Я очень рад внести свой вклад в Abduzeedo, блог, который мне очень помог.
Загрузить файл Photoshop
Скачать исходный файл
Это руководство было написано Линкольном Соарешем, арт-директором из Сан-Паулу, Бразилия. Линкольн работает более 5 лет, и вы можете увидеть больше его работ на http://behance.com/lincolnsoares. Вы также можете подписаться на него в Twitter по адресу http://twitter.com/lincolnsoares.
.