Цветовой охват sRGB, что это
В технике для работы со цветовым пространством принята математическая модель от организации CIE (Международная комиссия по освещению).
CIE определила цветовое пространство, как оно используется сегодня, в 1931 году, отсюда и название цветового пространства «CIE 1931». Сюда вошли все видимые человеком цвета. Это максимум, доступный человеческому глазу. Нет еще техники, ни фото, ни видео, которая могла бы создать и отобразить все эти цвета.
CIE 1931 — это эталонная цветовая модель, заданная в строгом математическом смысле и охватывает все видимые цвета. Цветовой охват здесь 100% CIE.
Для одинакового отображения одной фотографии или видео картинки на разных устройствах (мониторах, телевизорах, принтерах и др.) нужна одинаковая настройка цветопередачи. Для этого ввели разные стандарты, которые назывались “цветовой охват”.
Цветовой охват — те цвета, которые может обрабатывать устройство. Для дисплея – это те цвета, которые он отображает.
Стандарт | Цветовой охват |
Rec. 2020 (Ultra HD) | 75,8% от пространства CIE 1931 |
Adobe RGB | 52,1% от пространства CIE 1931 |
Rec. 709 (Full HD) | 35,9% от пространства CIE 1931 |
sRGB | 35% от пространства CIE 1931 |
Хотя по охвату стандарты sRGB и Rec. 709 практически равны, но это разные стандарты, один для изображений, а другой для видео.
Именно желание улучшить цветовой охват и цветопередачу заставляют производителей улучшать и находить новые виды лед подсветки у телевизоров. Для этого нужно увеличивать световой спектральный диапазон. Особенно это актуально стало к 2015 году, когда внедрение разрешения Ultra HD 4K стало массовым.
А для стандарта Ultra HD приняты свои спецификации, и для цветового охвата так же введен свой стандарт Rec. 2020 (75,8% от пространства CIE 1931). А для самого распространенного на сегодня разрешения Full HD действует Rec. 709 (35,9% от пространства CIE 1931).
На рисунке представлено цветовое пространство CIE 1931, а треугольниками ограничено цветовое пространство для Rec. 2020 и Rec. 709
Количество цветов
Не нужно путать цветовой охват и количество цветов, которое способен отобразить экран. За цветовой охват отвечает технология производства дисплея, а за количество цветов отвечает количество бит в матрице на один цвет. Экраны Full HD поддерживают 8-битный цвет, что позволяет им отображать до 16,7 млн цветов. А экраны Ultra HD поддерживают (должны поддерживать по спецификации) 12 бит на канал цветности, что соответствует 69 миллиардам отображаемых цветов.
Флагманы среди тв каждой фирмы на каждый канал цветности своих экранов имеют по 10 бит, что соответсвует 1 миллиарду цветов. Младшие модели по 8 бит.
Цветовой охват показывает, какие цвета способен отображать экран. А количество цветов показывает, на сколько градаций можно разделить цветовой диапазон, определяемый цветовым охватом. Чем больше количество цветов, тем больше дисплей отобразит оттенков и полутонов. Если увеличивать цветовой охват без увеличения количества цветов (количество бит на канал), то на градиентах (плавный переход от одного цвета к другому) будут видны линии перехода на другой оттенок.
Получается, что новый стандарт Ultra HD означает не только более высокое разрешение, но и другое качество изображения, увеличивается количество информации о цвете. Но существующие дисплеи не способны воспроизвести такое качество, вот и приходится искать новые методы LED подсветки, которые увеличивают цветовой охват. На сегодня используют квантовые точки.
sRGB
Цветовой охват sRGB — это стандарт представления цвета, который использует модель RGB. У такой модели любой цвет получают смешиванием красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue) в разных пропорциях.
sRGB ввели в 90-е года, он используется для мониторов, принтеров, фоторедакторов, этот стандарт применяют для интернет-сайтов и соцсетей. Поэтому, сделав фото на телефон, можно быть увереным, что и на мониторе, и в интернете это фото будет с правильным (одинаковым) цветовым охватом.
sRGB — это 35% от пространства CIE 1931.
Adobe RGB
Цветовой охват Adobe RGB — это стандарт с большим охватом, чем sRGB. Он используется профессионалами в фотографии, или для создания рекламной продукции и др. Для простых пользователей он излишен. Мониторы с таким охватом стоят дороже.
Цветовой охват Adobe RGB, который используется в профессиональной среде, составляет 52,1 % от пространства CIE 1931.
NTSC
Бывает, что для ноутбуков используют цветовой охват NTSC. Он был введен в 1953 году и использовался для аналогового телевидения. Потом этот стандарт постепенно вывели с использования. Сейчас цветовой охват NTSC (1953) используют больше для подмены понятий, чем как характеристику дисплея.
В 1976 году Европейский радиовещательный союз внес некоторые изменения. Новая версия стандарта, получившая название 72%NTSC, ориентируется на более совершенную технологию производства телевизоров и охватывает 72% оттенков оригинального цветового пространства NTSC, принятого в 1953 году. С самого момента своего создания стандарт 72%NTSC стал базовым для цветных телевизоров.
- 72% от охвата NTSC — это почти 100% sRGB
- 45% NTSC — примерно равно 57-62% sRGB
Для NTSC на 45% это будет 6-битная матрица и 256 тыс. цветов, а на 72% уже 8-битная матрица с 16 миллионами цветов.
DCI-P3
DCI-P3 — цветовое пространство, используемое в цифровых кинотеатрах. Стандарт DCI-P3 обладает цветовым охватом, используемым в кинематографе, и охватывает 45,5% оттенков цветового пространства CIE 1931.
Когда люди стали смотреть фильмы на смартфонах, планшетах и компьютерах, а не ходить в кинотеатры, стандарт DCI-P3 начал внедряться в эти устройства для достижения более точной цветопередачи по сравнению со стандартом sRGB.
Больший цветовой охват дает возможность телевизору давать более чистые и натуральные цвета.
ACCORD POST – Цветовой охват устройств
Совокупность всех цветовых ощущений, которые может воспроизвести данное устройство, называется цветовым охватом этого устройства (Gamut). В цветовой координатной системе цветовой охват того или иного аппарата будет представлять собой некоторое объемное тело внутри цветового пространства человека.
Подмена цветов, не входящих в охват
Из сказанного следует, что, говоря о цветовых охватах, мы говорим о цветовых координатах, а не об аппаратных данных. Значения аппаратных данных могут изменяться в рамках цветовой модели (RGB от 0 до 255, CMYK от 0 до 100), но цветовые координаты будут ограничены охватом устройства.
На схеме показаны цветовые охваты абстрактного цветовоспроизводящего устройства Adobe RGB (желтый контур), монитора EIZO CG221 (красный контур) и охват офсетной печатной машины по стандарту ISO-12647-2 (ISO Coated v2 300% ECI)) — белый контур. Как мы видим, самый маленький цветовой охват имеет офсетная печатная машина.
Цвета, лежащие вне цветового охвата устройства (внегамутные цвета), в результате преобразований сжимаются в целевой охват устройства. В любом случае в результате преобразований с помощью различных алгоритмов, мы теряем какую-либо важную информацию, и изображение может достаточно сильно измениться.
На следующих изображениях показан результат перевода цветов из одной цветовой модели в другую, с меньшим цветовым охватом. Слева — исходное изображение. Справа — результирующее. При рассматривании данных рисунков надо учитывать, что монитор не в состоянии показать их правильно — у него слишком маленький цветовой охват. На самом деле, цветовые потери существенно больше, чем это можно увидеть на экране.
В результате конверсии потеряно много информации по цвету, особенно в участках с насыщенным голубым тоном. Таким образом мы получили совсем другое изображение.
Для сохранения различий между цветами, не входящими в охват, приходится жертвовать точностью воспроизведения цветов, лежащих в охвате цветового устройства.
Все богатство цветов оригинала при цветоделении нужно втиснуть (сделать компрессию) в ограниченный цветовой охват конкретного цветовоспроизводящего устройства, то есть в охват назначения (целевой охват). Необходимо сформировать цветовые ощущения, не обязательно совпадающие с оригиналом, но максимально сохраняющие общее впечатление от исходного изображения. В этом случае цветовые ощущения не воссаздаются, а подменяются, ориентируясь на общее впечатление от изображения, игнорируя некоторые цветовые неточности.
Схема преобразований такова: RGB => L*a*b* => L*`a*`b* `=> R`G`B`
Этап первый:из аппаратных данных RGB, по профилю устройства, указанному в файле, определяют цветовые координаты L*a*b*.
Этап второй:цветовые координаты L*a*b* изменяют таким образом, чтобы не только данные цветовые координаты, но и все цветовое пространство человека поместилось в цветовой охват устройства назначения. Максимально насыщенные цвета чаще всего заменяют на цвета, лежащие на границе охвата назначения. Большую часть насыщенных цветов заменяют на менее насыщенные. Цвета, лежащие внутри охвата, и при этом достаточно далеко от его границ, не меняют своих цветовых координат. Конкретные цифры зависят от размеров цветового охвата назначения и выбранной методики подмены внегамутных цветов.
Этап третий:
На изображении серым цветом показаны цвета, не входящие в охват выводного устройства.
Проконтролировать их можно с помощью команды Gamout Warning в программе Adobe Photoshop.
Существует специальная методика подмены внегамутных цветов. ОнаноситназваниеColor Rendering Intent(CRI). Методика состоит из четырех возможных вариантов действий.
Вариант-1. Relative colorimetric
Способ, при котором программа выбирает точку, вызывающую цветовое ощущение, максимально близкое к ощущению, вызываемому внегамутной точкой. Наиболее распространенный способ.
Исходное изображение слева. Результат компрессии — справа.
Хорошо видно, что цвет лепестков, лежащий за пределами охвата назначения, подменен с максимально возможной точностью, но снижена деталировка изображения.
Вариант-2. Perceptual
Способ, при котором программа выбирает точку, исходя из принципа сохранения тональных соотношений между пикселами изображения. Точностью цветопередачи при данном способе приходится жертвовать. Зрение человека более чувствительно к тональным различиям, нежели к различиям цветовым, поэтому метод Perceptual при большом количестве внегамутных цветов часто оказывается оптимальным.
Компрессия цветов по Perceptual в охват печатной машины Harris M-600, печать на глянцевой бумаге Galerie Fine красками Flint Ink Premoterm 2000.
Исходное изображение слева (оно тоже самое, что и в предыдущем примере). Результат компрессии — справа.
Хорошо видно, что цвет лепестков, лежащий за пределами охвата назначения, достаточно сильно искажен, но детали изображения сохранены, и даже подчеркнуты, так как в области менее насыщенных цветов цветоразличительные свойства цветовосприятия выше, чем в области насыщенных.
Вариант-3. Saturation
Способ, отдающий предпочтение сохранению насыщенности в ущерб тону и цвету. Применяется редко (в основном для деловой графики).
Вариант-4. Absolute colorimetric
По действию очень похож на Relative сolorimetric, но эта схема преобразования отличается тем, что стремится воспроизвести белый цвет устройства (цвет подложки – бумаги, пленки, пластика и пр.) с максимальной точностью.
Таким образом, при компрессии цветов (цветовых координат) изображения в охват назначения необходимо всякий раз осмысленно выбирать способ подмены внегамутных цветов, помня о том, что чем-то придется жертвовать: либо тональными соотношениями, либо точностью цветовоспроизведения и т.д. Это важно понимать, т.к. выбор методов компрессии цветов очень важен при настройке CMS (Color Management Systems) графических редакторов.
Именно на этапе компрессии цветового охвата (цветоделения) возникают несоответствия в воспроизведении цветов, т.к. большинство устройств, с которыми мы работаем, имеют небольшой цветовой охват, и эти охваты не совпадают между собой.
Мы не сможем получить на экране монитора такой голубой цвет, который можем увидеть на офсетном отпечатке, и не получим в CMYK-офсете такого глубокого синего, который видим на мониторе.
Таких примеров тем больше, чем ниже качество печати или качество монитора. Не следует впадать в отчаяние, когда после всех настроек, всех измерений и всех калибровок не удается достичь полного цветового совпадения изображения на мониторе и на отпечатке. Это не является пороком систем управления цветовоспроизведением, это является недостатком аппаратов, с которыми мы имеем дело.
Зная, в каких именно цветах можно ждать ошибок, необходимо усилить контроль цвета по цифрам и воспользоваться специальными функциями программ, позволяющими контролировать внегамутные цвета.
При выборе того, или иного метода подмены цветов, также надо иметь ввиду для чего будет в дальнейшем использоваться изображение и каково его качество.
Абстрактные цветовоспроизводящие устройства
Adobe RGB, Apple RGB, sRGB, Euroscale, SWOP и другие
Несовершенство реальных RGB-устройств послужило толчком к созданию профилей абстрактных, идеализированных RGB-аппаратов. Таких устройств не существует, но существуют их профили.
Первыми были приняты стандарты двух абстрактных RGB-устройств: Apple RGB и sRGB. Оба эти устройства представляют собой усредненные цветовые охваты мониторов для компьютерных платформ MAC и PC. Их охваты очень близки и включают в себя усредненный охват реальных мониторов, существовавших на время принятия стандарта. Серые тона они всегда воспроизводят равным сочетанием значений RGB.
Apple RGBи sRGB используются при подготовке изображений к воспроизведению на RGB-устройствах, в большинстве случаев на мониторах, то есть в Интернете или в других компьютерных сетях.
В 1998 году было стандартизировано абстрактное RGB-устройство Adobe RGB (1998). Оно обладает огромным цветовым охватом и так же, как и два предыдущих, воспроизводит серые тона равным сочетанием значений RGB. Этот цветовой охват не только перекрывает любые реальные RGB- и CMYK-устройства, но и выходит за границы теоретически возможного охвата идеального RGB-устройства.
Повторим:не существует и никогда не будет существовать реального RGB-устройства с таким охватом, но существует профиль такого устройства.
Adobe RGBочень удобен в работе с цифровыми изображениями: можно неоднократно переходить от цветовой модели RGB к цветовым координатам и обратно, не боясь потерять цвета из-за компрессии в охват устройства (речь идет почти о всех цветах, которые могут встретиться в реальных изображениях). В Adobe RGB легко контролировать баланс серого.
Для цветовой модели CMYK также существуют абстрактные цветовоспроизводящие устройства: этоEuroscale Coated, Euroscale Uncoated, SWOP Coated, SWOP Uncoated и другие.
Все эти устройства представляют собой различные спецификации офсетной печати CMYK-красителями:Euroscale Coated, Euroscale Uncoated — спецификации т.н. «европейского» офсета, который используется и в России;
SWOP Coated, SWOP Uncoated(Standard Web Offset Printing) — спецификации т. н. «американского» офсета, разработанные, правда, в расчете на международное использование.
Устройства эти абстрактны потому, что цвета, полученные на физическом офсетном печатном станке, всегда будут отличаться от стандарта. Реальный станок требует реального профиля. Но когда в CMYK-файл с изображением не вписан профиль, вполне уместно будет воспользоваться профилем какого-либо из абстрактных устройств.
Если же дана команда «don`t color manage», CMS редактора автоматически присвоит изображению профиль устройства, стоящий по умолчанию.
К сожалению, профили абстрактных CMYK-устройств не могут воспроизводить серый цвет за счет равной плотности CMYK-красителей. В противном случае такие профили были бы настолько далеки от реальности, что их использование стало невозможным. Поэтому абстрактное CMYK-устройство не является идеальным, но максимально приближено к реальному. Очень часто CMYK-профиль абстрактного устройства используется в качестве профиля полиграфического цветоделения, поскольку далеко не всегда есть возможность получить в распоряжение реальный CMYK-профиль печатного станка.
Все эти параметры необходимо учесть при настройке CMS графических редакторов до того, как приступать к работе с изображением.
© Алексей Бурунов
Photoshop-Master
Каким бывает цветовое пространство мониторов и телевизоров и что это такое | Мониторы | Блог
Изображение, выдаваемое мониторами стандартизировано в наиболее существенных его составляющих: разрешение, частота смены кадров, глубина цвета, гамма, цветовое пространство.
Для построения математической модели восприятия цвета человеком двое ученых — Джон Гилд и Дэвид Райт, независимо друг от друга, провели эксперименты на людях с нормальным зрением.
По результатам этих экспериментов в 1931 году был принят стандарт CIE XYZ, легший в основу почти всех прочих стандартов, в которых так или иначе упоминается цвет. Конечно же эта модель неидеальна.
Например, большую часть цветов этого пространства невозможно увидеть в реальности. Области, увеличенные в 10 раз для наглядности, внутри которых цвета для большинства людей неотличимы друг от друга — весьма неравномерны.
Зато эта диаграмма очень удобна для описания цветовых охватов реальных устройств. Прямая линия между двумя цветами на диаграмме показывает те цвета, которые можно получить при их смешении в разной пропорции. Достаточно знать длину волны и ширину пиков основных цветов чтобы без сложных расчетов найти координаты точки прямо на диаграмме.
Существуют альтернативные пространства, отображающие полный цветовой охват, со своими особенностями. Например, CIE Lab в котором из-за нелинейных преобразований сравнивать мониторы неудобно. Но удобно сравнивать печатающие устройства, из-за того, что цвета рассматривается относительно точки белого, которая для напечатанного изображения меняется в зависимости от освещения.
О наиболее распространенных цветовых пространствах и будет рассказано в данном материале.
Стандарты аналогового телевидения. NTSC, SAMPT-C, PAL/SECAM, REC.601
NTSC стандартом на цвет обзавелся в 1953 году. В те далекие времена телевизоры обеспечивали очень широкий цветовой охват, но используемый люминофор оставлял длинные шлейфы и не давал достаточно яркой картинки, что привело к постепенному отказу производителей от этого стандарта.
В итоге появился стандарт SAMPT-C, учитывающий реальный цвет в телевизорах, который продолжили использовать в вещании NTSC.
Этой неразберихой (использование одного названия как для стандарта цветового пространства, так и системы вещания) пользуются хитрые производители, беря для расчётов процента охвата относительно NTSC (NTSC 1953) другой стандарт цветового охвата SAMPT-C (NTSC 1976) устройство на бумаге выглядело «круче» чем на самом деле. В современности стандарт цветового охвата NTSC (1953 года) нигде кроме маркетинга не используется
Чуть позже разработали другие стандарты телевиденья PAL/SECAM, которые описываются единым стандартом REC.601. В современном цифровом мире единственное подходящее его применение — оцифровка кассет, с последующей конвертацией в другое, более подходящее, пространство.
Но есть еще кое-что. Декодеры h.264 в зависимости от размера изображения по-разному преобразуют закодированную информацию о цвете в итоговые значения RGB. В зависимости от размеров изображения иногда неверно используется стандарт REC. 601 вместо REC.709. Это проводит к искажению цветов либо в красноватую, либо в желтоватую область.
sRGB, REC.709
sRGB и REC.709 появились примерно так же, как SAMPT-C — чтобы навести порядок в том хаосе, который устроили производители мониторов. И то, что он так свободно перешел на ЖК-панели, можно считать чудом — принцип получения итоговой картинки разный (разные люминофоры, фильтры и так далее). Интересная особенность стандарта — он не имеет постоянной оптоэлектронной световой характеристики(гаммы).
Изначально обратную гамму использовали для компенсации неравномерности светимости люминофора от уровня сигнала управляющего током луча кинескопа, (производителям так было проще) чтобы итоговое изображение выглядело максимально близко к оригиналу. Но современным мониторам это не так уж и необходимо — они могут работать с любой гамма-функцией.
Сейчас гамма нужна для оптимального распределения информации о цвете на числовой последовательности бит. К примеру, в стандарте вещания HDTV (REC.709) числа 0-15,236-255 нужны для синхронизации кадров хотя реально для этой цели используются только 0 и 255. Чтобы учесть потерю этой части диапазона была подобрана соответствующая гамма функция. А что будет с изображением при подаче REC.709 сигнала на sRGB-монитор видно при неправильной настройке HDMI в драйвере видеокарты.
Так вот, несмотря на то, что везде для sRGB указывается гамма 2,2, на самом деле гамма меняется от 1 до 2,4.
Синий — локальное значение гаммы sRGB, пунктир — гамма 2,2, красный — гамма sRGB.
Сделано это как раз для оптимального распределения цвета по битам с учетом отражения освещения в комнате на экране монитора.
А еще все привыкли к тому, что точка белого указывается в кельвинах (к примеру, 6500К), но и это «неправда». По стандарту белый цвет используемый в sRGB соответствует дневному белому при полуденном солнце, выглядит немного зеленее привычного 6500К и называется D65.
Пока что sRGB — это стандарт цвета для интернета. Именно в этом пространстве стоит работать создателям изображений, дизайнерам, фотографам, ориентирующимся на цифровые публикации. А вот создателям видеоконтента стоит использовать другой стандарт — REC.709, у которого, несмотря на тот же самый цветовой охват, есть отличия в уровне точек черного и белого.
Еще одна особенность sRGB — отношение производителей мониторов к этому стандарту. Даже заявляя заводскую калибровку в sRGB, по факту от стандарта может отличаться все, кроме основных цветов, что осложняет работу. Обращайте внимание на обзоры.
AdobeRGB
Adobe RGB считается стандартом в печати, из-за того, что координаты основных цветов для подобраны таким образом, чтобы точно перекрывать swopCMYK — стандарт цветового охвата для печати 4 красками. В области голубого цвета у sRGB очень большие проблемы. Даже дешевенький домашний струйный принтер дает более насыщенный голубой цвет, чем дорогущий дизайнерский монитор, поддерживающий только sRGB.
Точка белого в Adobe RGB не D65, а D50 как соответствующая белому цвету на высококачественной бумаге. Который может доставить кучу неприятностей даже в любительской печати из-за принципа своей работы. Это вещество, преобразующее ультрафиолетовую часть спектра в синий цвет, что делает желтоватую низкосортную бумагу на вид яркой и белой, а отпечатки на такой бумаге сильно меняют цвета в зависимости от источника света.
Картинка, предназначенная для sRGB с отключенным управлением цветом, на таком мониторе, будет заметно отличаться от оригинального цвета, из-за того, что зеленая компонента не только дальше от точки белого, но еще и немного сдвинута в сторону от линии «точка белого/точка зеленого».
Такое пространство не подходит для потребления контента, цвета получаются нетолько более насыщенными, но и меняют оттенки, что больше всего заметно на лицах, к цвету которых глаз более чувствителен. По той же причине создателям контента, не занимающимся печатью, такое пространство доставит больше проблем чем пользы — практически никто не увидит изображение в изначальном виде.
Чтобы использовать такой монитор как следует, к нему потребуется колориметр-спектрофотометр для точной калибровки как самого монитора, так и принтера, источники света D50 и D65 для контроля отпечатков, помещение без окон, окрашенное серой краской. И всё это для того, чтобы исключить влияние внешнего освещения на восприятие цвета. В противном случае это будет просто монитор с насыщенными зелеными и голубыми цветами.
Из-за слишком широкого охвата может наблюдаться эффект постеризации на 8-битных панелях, а калибровка через LUT видеокарты в более «узкие» пространства только усиливает этот эффект. Поэтому в таких мониторах 14-битный LUT в самом мониторе и 10-битный вход — не роскошь, а необходимость.
Но все эти ухищрения недостаточны, когда дело доходит до многоцветных принтеров. Даже обычный потребительский 6-цветный принтер может выйти за пределы возможностей начальных профессиональных мониторов, поэтому превышение охвата монитора над стандартным очень даже желательно.
DCI-P3, Display-P3, P3-D65
Изначально DCI-P3 был стандартом для кинотеатров.
У оригинального стандарта яркость точки белого всего 45 нит (кд/м²) и заметен зеленоватый оттенок, а используемая гамма 2,6. Большинство мониторов даже если выкрутить яркость на минимум, всё равно будут заметно ярче чем полагается экрану в кинотеатре.
Поэтому у стандарта появились адаптации для потребительской техники — Display-P3, P3-D65, отличающиеся точкой белого, и гаммой, которую приняли за 2,2. Общего у них с изначальным стандартом — только основные цвета.
Этот стандарт планируется в качестве замены sRGB. Своим приходом в массы в скором будущем он будет обязан квантовым точкам — дешёвому люминофору позволяющим получить практически любой цвет без применения редкоземельных металлов.
Мониторов, обеспечивающих достаточный уровень покрытия будущего стандарта, становится все больше, но сейчас это вызывает некоторые сложности. Хотя браузеры и научились преобразованию цвета, для этого им требуется знать охват монитора. А Windows 10 знать не знает об этом стандарте. И если вы стали счастливым обладателем монитора с цветовым охватом отличным от sRGB, то при отсутствии настроек это может привести к искажению цветов.
В отличии от Adobe RGB у семейства P3 охват расширен не только в области зеленых, но и красных оттенков. Это приводит к чрезмерно насыщенным, «кислотным» цветам. Чтобы избежать этого достаточно скачать соответствующий профиль и назначить его по умолчанию для монитора.
К сожалению, производители и обзорщики не часто балуют профилями мониторов, а калибровка стоит денег, которые не хочется тратить. В таком случае поможет стандартный профиль, делающий просмотр интернета более приятным.
REC.2020 REC.2100
Новейший формат для цифрового телевидения — REC.2020 REC.2100. Из-за того, что используются монохромные цвета, даже квантовые точки не смогут обеспечить такого охвата, а значит бюджетных устройств с 100% покрытием в обозримом будущем не предвидится. Скорее всего это цветовое пространство ожидает судьба контейнера —цветового пространства, не соответствующего ни одному реальному устройству, но используемое для хранения информации о цвете, чтобы уже само устройство выполнило преобразования цвета в соответствии со своим возможностями. Это уже происходит на YouTube. Где для правильного отображения цвета видео в формате HDR, перед загрузкой рекомендуется конвертация именно в пространство REC.2020.
Заключение
В первую очередь при покупке монитора следует помнить, что отклонение более чем на 5% от стандартного цветового охвата в большую сторону ведет к существенному изменению цвета, которое без калибратора практически не исправить. А отклонение в меньшую сторону ничем не исправить.
Заводская калибровка вовсе не гарантирует, что монитор будет пригоден для работы.
Как ни странно, несмотря на явное желание производителей сделать DCI-P3 новым стандартом мониторов «по умолчанию», Windows 10 даже не знает о существовании этого пространства. Для того чтобы это исправить потребуется вручную назначить монитору соответствующий профиль.
Но это все настолько заморочено, что даже разработчики ПО и оборудования допускают ошибки.
Как определить цветопередачу монитора по характеристикам?
Зависимость цветопередачи от типа матрицы
Любые разговоры об умении монитора достоверно отображать цвета стоит начинать с типов матрицы.
Большинство TN-матриц не выдерживают никакой критики, когда речь заходит об отображении цветов. Их конек ― это быстрый отклик и дешевизна.
VA-экраны можно поставить на ступеньку выше, однако точность цветопередачи у них тоже не идеальная. Впрочем, в последнее время на рынке все чаще появляются VA-мониторы для дизайнеров с хорошими углами обзора, натуральной цветопередачей и ценниками чуть ниже IPS.
IPS в этом плане лучшие: они могут похвастаться не только точной цветопередачей, но и широким динамическим диапазоном вкупе с оптимальными показателями яркости и контрастности. Все это тоже важные параметры, влияющие на восприятие цвета. Именно поэтому дизайнеры предпочитают работать именно на IPS-мониторах.
PLS ― это «продвинутая» разновидность IPS, которую развивает Samsung. На самом деле убедительных доказательств преимущества PLS перед IPS не существует, а двух на 100% идентичных мониторов с такими матрицами для сравнения лоб в лоб мы, к сожалению, не встречали.
Глубина цвета и битность монитора
Большинство среднестатистических мониторов, которые стоят у нас дома или на работе, используют классическую 8-битную матрицу.
Для начала давайте немного разберемся с битами. Бит ― это разряд двоичного кода, который может принимать одно из двух значений, 1 или 0, да или нет. Если говорить о мониторах и пикселях, если бы это был пиксель, он был бы абсолютно черного или абсолютно белого цвета. Для описания сложного цвета это не самая полезная информация, поэтому мы можем объединить несколько бит. Каждый раз, когда мы добавляем биты, количество потенциальных комбинаций удваивается. Один бит имеет 2 возможных значения, собственно ноль и единицу. В двух бита мы можем уместить уже четыре возможных значения ― 00, 01, 10 или 11. В трех битах количество вариантов вырастает до восьми. И так далее. Итоговое количество вариантов равняется являться двойке, возведенной в степень количества бит.
Фактически «битовая глубина» определяет возможности минимального изменения оттенка, которое способен отобразить монитор. Грубо говоря, метафорический монитор с двухбитным цветом сможет отобразить лишь 4 оттенка базовых цветов: черный, темно-серый, светло серый и белый. То есть пестрые картины импрессионистов он сможет показывать лишь в режиме «оттенки грязи в луже». Классическая 8-битная матрица отображает 16.7 миллионов оттенков, а профессиональная 10-битная выдает более миллиарда оттенков, обеспечивая максимальную точность и детализацию цветовой палитры.
Вот как черно-белый градиент будет выглядеть на разной битовой глубинеЧто такое FRC и псевдо 8- и 10-битные матрицы?
Отлично, с битностью мы вроде как разобрались, но что такое FRC? В паспортных данных мониторов частенько встречается характерика в духе 6 бит + FRC или 8 бит + FRC. Это хитрость, которая позволяет добиться большей глубины цвета на ЖК-дисплеях, не увеличивая его битность. Она позволяет увеличить количество отображаемых оттенков за счет покадрового изменения яркости субпикселя, благодаря чему глаз будет воспринимать один и тот же цвет, как целую палитру его оттенков. Подобные ухищрения позволяют монитору отобразить недостающие цвета с помощью имеющейся палитры, а обычная 8-битная матрица может отобразить целый миллиард цветов, характерный для 10 бит, вместо обычных для нее 16 миллионов.
Если перевести этот разговор в плоскость «так что брать?», то советуем не экономить на 6bit+frc матрицах, так как стоят они плюс минус-так же, как и обычные 8-битные мониторы. Если вы не эстет и не обладатель орлиного зрения, то такой матрицы хватит для повседневной работы, игр и мультимедиа. Ну, а раскошеливаться на 10-битные дисплеи целесообразно если:
- вы дизайнер/художник
- вы геймер с высокими запросами к железу
- у вас есть лишние деньги
Популярные 10-битные мониторы
Сколько бит нужно монитору?
Как показывает практика, не каждый человеческий глаз видит разницу между 8- и 10-битной матрицей. Особенно если на экране происходит что-то динамичное, например по залитой солнцем трассе несется с десяток с разрисованных в командные цвета спорткаров. До появления формата HDR стандартом считалось 8-битное изображение, такой формат использовался в Blu-ray-плеерах, игровых мониторах и обычных офисных или домашних мониторах.
Однако современные панели, особенно популярные нынче OLED-телевизоры, способны отображать куда больше оттенков, градиентов и цветов, чем позволяют 8-битные источники. На момент написания этой статьи HDR в исконном его понимании затачивается именно под 10 бит. Однако ярлык «HDR Ready» сейчас вешается куда попало, а в продаже полно моделей HDR-мониторов c 8-битными матрицами, которые в основном просто выкручивают гамму и контрастность.
Упрощает тот факт, что битность монитора сильно завязана на его цене. Проще говоря, 10-битные матрицы с HDR обитают преимущественно в премиум-сегменте и стоят от $500 за монитор. Как правило это 27 и 32-дюймовые модели, рассчитанные на требовательных геймеров, дизайнеров и фотографов. В классе «8 бит + FRC + HDR» царят в основном 27-дюймовые мониторы с чуть более доступным ценником. Если же искать вариант «8 бит + HDR», то можно уложиться в $200 – 300 за 24-дюймовую модель.
Советовать что-то конкретное тут сложно, так как у всех разные возможности и требования. Заметим лишь, что последние черте-сколько лет большинство людей, включая нас, пользовались обычными 8-битными мониторами и для игр, и для мультимедиа, и для работы, и никто не умер. Фанатизм тут ни к чему, покупка навороченного монитора оправдана только в том случае, если вы четко понимаете, зачем он нужен. Иначе может оказаться, что HDMI-кабель или драйверы видеокарты не поддерживают 10-битный цвет.
Цветовой охват / цветовые модели
Какой навороченной не была бы сегодняшняя техника, она все еще не способна в точности отобразить все краски реального мира. Поэтому в описании мониторов часто встречается характеристика типа 117% sRGB или 99% NTSC 76%. Эти цифры показывают, насколько точный и широкий цветовой спектр способен отобразить монитор и насколько высока его цветопередача. Началось все с хроматической диаграммы CIE 1931, которая состояла из всех цветов, которые способен различить человеческий глаз. Именно она и дала начало другим популярным на сегодняшний день цветовым моделям, которые используются в мониторах, смартфонах, планшетах и другой мобильной технике.
Мониторы с хорошим цветовым охватом sRGB
sRGB ― разработаный в 1996 году компаниями HP и Microsoft, этот стандарт использовался для мониторов с электронно-лучевой трубкой, принтеров и интернета того времени. Требовалось, чтобы изображения имели одинаковую цветовую гамму и одинаково отображались при печати и просмотре на мониторе. С тех пор цветовая модель sRGB фактически является стандартом для современных мониторов: именно ее используют при разработке и производстве большинства видеокарт. Если вы ищите монитор для работы с графическим контентом, то нужно ориентироваться на охват не менее 100% по sRGB. Во всех остальных случаях можно взять что-то попроще, так как расширения цветового охвата влияет на стоимость дисплея.
NTSC представляет собой одну из первых цветовых моделей, которую сейчас используют скорее для сравнения со старыми телевизорами и мониторами. На сегодняшний день реальный охват большинства ЖК-мониторов — составляет порядка 75% от пространства NTSC, однако встречаются модели с улучшенными лампами подсветки, которые охватывают около 97% цветового пространства NTSC.
Модель Adobe RGB придумали для использования в типографии, поэтому ее цветовой диапазон цветов соответствует возможностям полиграфической техники. Для успешной работы с материалами в спектре Adobe RGB вам потребуется его поддержка как со стороны монитора, так и со стороны ПО. Поэтому смотреть в сторону монитора с широким охватом цветов по Adobe RGB имеет смысл прежде всего тем, кто профессионально занимается версткой и дизайном высококлассной полиграфии.
Мониторы с хорошим цветовым охватом DCI-P3
Модель DCI-P3 пришла к нам из мира домашних кинотеатров. Это профессиональная цветовая модель, которая сейчас используется в основном для того, чтобы показать вселенскую крутость дисплея. DCI-P3 охватывает больше цветов, чем стандартная sRGB, потому охват в 98% гарантирует качественную цветопередачу монитора. По мнению многих профи, в ближайшем будущем этот стандарт будет заменять sRGB в качестве нового эталона для цифровых устройств, веб-сайтов и приложений. Хотя бы потому, что его активно продвигают такие гиганты, как Sony, Apple, Google, Warner Bros и Disney. Но так как подобная техника сейчас стоит немалых денег, ее используют в первую очередь профи, работающие с видеоконтентом.
В чем разница между битностью и цветовым охватом
Возможно, на этом момент у вас возник вопрос в чем разница между битностью и цветовым охватом? Это легко понять по картинке сверху. С увеличением глубины цвета мы снижаем риск появления резких переходов между двумя оттенками. С расширением гаммы монитор может отображать более экстремальные цвета. Понимание этого факта важно скорее для себя, так как мониторов с низкой битностью и широким цветовым охватом на рынке не существует. Как и обратных примеров с высокой битностью и низким цветовым охватом.
Мониторы с сертификацией Pantone и CalMAN
Сертификации Pantone и CalMAN будут интересны в первую очередь профессиональным дизайнерам, художникам и колористам, однако обойти их стороной было бы неправильно.
В 1963 году компания Pantone что называется перевернула игру, предложив типографиям по всему миру единый стандарт воспроизведения цвета. Она включает в себя 40 базовых цветов и более 10 000 производных оттенков, каждому присваивается собственное название и знаменитая цветовая карточка Pantone. С тех пор схема Pantone активно применяется в полиграфии, графическом дизайне, фэшн-индустрии, архитектуре и куче других сфер, в которых требуется точность соответствия цветов на всех этапах работы. Собственно, в ответ на эти требования и появились мониторы, которые со 100% точностью отражают цветовую схему Pantone, чтобы макет спроектированный на мониторе дизайнера, выглядел так же в типографии.
В свою очередь CalMAN ― это решение для калибровки дисплея от известной калифорнийской компании Portrait Displays. Если Pantone исторически связан с полиграфией, стандарт CalMAN выбирают большинство профессионалов в области кинопроизводства, телевидения и пост-продакшна.
Даешь широкий цветовой охват! — Ferra.ru
Корпорация NEC-Mitsubishi рассказала о технологии, позволяющей существенно расширить цветовой охват CRT- и LCD-мониторов. Благодаря применению высокостабильного зеленого люминофора в CRT -мониторах и технологии LEDs-подсветки в LCD-мониторах, выводимое на экран изображение соответствует стандарту Adobe RGB.
Традиционная сквозная цветокалибровка – обеспечение идеального соответствия между цветовыми охватами различных устройств, участвующих в процессе печати, — требовала дорогого колориметрического оборудования, которое обычно использовалось только в профессиональных издательских системах и требовало наличия допечатного участка, системы цветопробы и управления цветом.
Стандарт для обычных смертных — с уменьшенным цветовым охватом. На сегодняшний день самый распространенный из них — это sRGB, который применяется в основном в потребительских электронных устройствах, таких как цифровые камеры, мониторы и устройства вывода: принтеры, плоттеры и т.д. Но в последнее время требования меняются.
Разработка компании Adobe ликвидировала основной недостаток: Adobe RGB – это расширенное цветовое пространство, эталон, активно поддерживаемый большинством производителей, который к настоящему моменту фактически становится стандартом на рынке профессиональной обработки цвета. Благодаря широкой распространенности Adobe RGB, соответствие данному стандарту гарантирует совместимость со всем диапазоном профессиональных цифровых цветных устройств: камерами, сканерами, системами печати и цветопередачи. Однако из-за высоких требований к технологии подобная совместимость была фактически недостижима для большинства мониторов.
Но сейчас цель достигнута: получающееся на экране изображение теперь полностью соответствует стандарту Adobe RGB, благодаря последним высокотехнологичным разработкам NEC-Mitsubishi – высокостабильному зеленому люминофору для дисплеев с электронно-лучевой трубкой и технологии светоиспускающих диодов расширенного спектра LEDs для LCD-мониторов.
Исторически сложилось так, что CRT-мониторы были способны отображать около 85% цветового пространства NTSC. Проблема достижения более широкого цветового охвата была связана с использованием зеленого люминофора, который не обладал достаточной стабильностью. 22-дюймовый монитор NEC-Mitsubishi RDF225 WG (рабочее название монитора) использует технологию Diamondtron NF. Ключевым нововведением является создание нового высокостабильного зеленого люминофора, использование которого позволяет добиться весьма точного приближения к цветовому пространству Adobe RGB.
Технология RDF225 WG уже была успешно опробована компанией NEC-Mitsubishi Electric Visual Systems на японском рынке, где позиционировалась как система для клиентов с повышенными требованиями качеству цветовоспроизведения.
Подобное решение используется и для ЖК мониторов. Принцип действия LCD-мониторов основан на размещении яркого белого источника света (как правило, заполненной ртутью флуоресцентной лампы) за RGB-фильтрующей матрицей Каждый LCD-фильтр имеет цифровое управление, обеспечивающее необходимый световой поток в каждом канале и, в итоге, формирующее полноцветное изображение. Параметры самой лампы всегда влияют на цветовую температуру и цветовой охват, который обычно составлял приблизительно 75 % формата NTSC.
Новая лампа подсветки, в которой используется технология LEDs (светодиодов), способна генерировать белый цвет расширенного спектра, что позволяет отображать более широкий цветовой диапазон. Более того, LEDs предоставляют возможность осуществлять тонкую настройку белого цвета, что гарантирует соответствие получающегося изображения задаваемым настройкам.
Мониторы с применением новой технологии будут представлены под марками Mitsubishi и NEC в ближайшее время.
Источник новости: NEC-Mitsubishi
    Использование Photoshop CS4 |
Коррекция цвета и тона / О цветокоррекцииЦветовой охват — это диапазон цветов, который цветовая система может отображать или печатать. Цвет, отображение которого возможно в режиме RGB, может оказаться за пределами цветового охвата пользовательских настроек CMYK, и, таким образом, не будет печататься.В режиме RGB проверить, находится ли цвет за пределами цветового охвата, можно следующими способами:
При преобразовании изображения в режиме RGB в режим CMYK Photoshop автоматически переводит все цвета в пределы цветового охвата. Обратите внимание, что некоторые детали изображения могут быть потеряны в зависимости от выбора параметров преобразования. Можно вручную идентифицировать цвета за пределами цветового охвата на изображении и исправлять их до преобразования в режим CMYK. Используйте команду «Отображение цветов вне CMYK» для выделения цветов за пределами цветового охвата CMYK. Поиск цветов за пределами цветового охвата
|
ADOBE PHOTOSHOP-Учебник по ADOBE PHOTOSHOP 6.0.
Цветовой охватДиапазон цветов, который может быть воспроизведен, зафиксирован или описан каким-либо способом, называется цветовым охватом. Определенный цветовой охват имеют электронно-лучевые трубки мониторов и полиграфические краски (диапазон цветов, который они могут воспроизвести), цветовые модели (диапазон цветов, который они могут описать) и, конечно, человеческий глаз (диапазон воспринимаемых им цветов, или локус). Монитор может передать только часть из того, что воспринимает глаз (на экране нельзя точно передать, например, чистый голубой или желтый цвет). Часть из того, что передает монитор, можно напечатать (например, при полиграфическом исполнении совсем не передаются цвета, составляющие которых имеют очень низкую плотность). Разность цветовых охватов представлена схемой (рис. 2.12). На этом рисунке показан охват человеческого глаза (соответствует модели цвета XYZ), монитора, отображающего цвета в модели RGB, и офсетного станка, являющегося CMYK-устройством.
Рис. 2.12. Цветовой охват разных устройств
Из этого можно сделать неутешительный вывод: оригинал, сканированное изображение и отпечаток могут очень сильно отличаться между собой. Мало того, есть вероятность, что два отпечатка одного и того же изображения, выполненные на разных принтерах, окажутся неодинаковыми по цвету.
Несовпадение цветовых охватов разных цветовых моделей (а соответственно, и устройств, которые они описывают) приводит к тому, что цвета, существующие в одной модели отсутствуют в другой. При переводе цветов изображений из модели в модель Photoshop задействует специальные алгоритмы преобразования. Разумеется, он не может сохранить исходные цвета, отсутствующие в целевой цветовой модели, но зато пытается сохранить их соотношение. Благодаря этому, после преобразования изображение будет восприниматься похожим на оригинал. Строго говоря, преобразование цветовых охватов выполняет не Photoshop, а система управления цветом. В этом заключается ее основная функция — следить за наилучшей передачей цветов всеми устройствами, задействованными в технологической цепочке. О системе управления цветом читайте далее в этой главе.
Если вы готовите изображения для печати, вам просто необходимо контролировать соответствие цветов изображения цветовому охвату модели CMYK. Однако каждый раз переводить изображение в CMYK, чтобы просто проверить точность цветопередачи — верный путь к ухудшению его качества. (Например, при переходе из модели RGB в CMYK особенно заметны потери полутонов в области синего и зеленого, а также оранжевого и голубого цветов.) Чтобы обойти эту проблему, Photoshop позволяет увидеть, как будет выглядеть изображение в CMYK, не выполняя преобразования. Для этого используется режим программной цветопробы. Принцип его работы объясняется ниже, в разделе «Программная цветопроба».
В дополнение к программной цветопробе, AdobePhotoshop обеспечивает контроль цветового охвата изображения «на лету», отмечая области, выходящие за его пределы. Для того чтобы эти области стали очевидны, в окне документа они помечаются условным цветом (по умолчанию — темно-серым).
1. Откройте изображение Eifel.jpg с прилагаемой дискеты.
2. Выберите меню View (Вид), выполните команду Gamut Warning (Предупреждение о выходе из цветового охвата).
3. Обратите внимание на изменившийся цвет неба. Большая площадь его участков оказалась залита условным серым цветом (рис. 2.13 б). Это означает, что данные области при печати будут выглядеть совершенно иначе. Утешением может служить лишь тот факт, что вы узнали об этом сейчас, а не после того, как получили оттиск (или даже тираж!) из типографии
а бРис. 2.13. Изображение до (а) и после (б) включения режима Gamut
Многие пользователи, занимающиеся подготовкой файлов для печати, предпочитают осуществлять весь процесс обработки (от сканирования до вывода) в модели CMYK, поскольку это естественная модель типографского процесса. Наличие большего числа цветовых каналов, по сравнению с RGB, и их меньшая яркость позволяют усиливать контраст, проводить тоновую и цветовую коррекцию изображений, предназначенных для печати, более тонко.
Что такое цветовая гамма? — Библиотека ViewSonic
Цветовая гамма — это полный диапазон цветов, видимый человеческим глазом. Но что такое цветовой охват дисплеев? Поскольку большинство дисплеев ограничены в цветах, которые они могут воспроизводить, каждое устройство также будет следовать одному или нескольким цветовым стандартам, которые определяют его конкретную цветовую гамму. Хотя доступно удивительное количество различных цветовых гамм, вероятно, есть тот, который лучше всего соответствует вашим потребностям.
Итак, теперь, когда вы знаете, что такое цветовой охват, какой из них вам нужен на вашем мониторе? Узнайте в нашей статье ниже.Или узнайте больше о решениях ViewSonic для творческой работы с точной цветопередачей здесь.
Что такое цветовая гамма ? Цветовая гамма описывает диапазон цветов в спектре цветов, который распознается человеческим глазом (видимый цветовой спектр).
Возьмем, к примеру, ваш любимый цвет. Это красно-зеленый или сине-желтый? Конечно, нет, поскольку эти цвета невозможно увидеть человеческим глазом.
Хорошо это или плохо, но мы ограничены видимым цветовым спектром или цветовым охватом, который видят наши глаза.Это верно во всех аспектах жизни — не только в природе, но и в искусственных визуальных эффектах, созданных с помощью современных технологий. От мониторов до планшетов и проекторов — здесь нет исключения, учитывая их стандарты цвета.
Ниже мы подробно рассмотрим эту цветовую гамму и постараемся избежать путаницы. Мы надеемся, что вы найдете это так же увлекательно, как и мы!
Понимание цветовой гаммы
Конечно, цветовой охват относится к определенному диапазону цветов, который виден человеческим глазом, но что это такое на самом деле?
Подумайте, что вы в первую очередь замечаете, когда идете в магазин за телевизором или монитором.Конечно, физический размер и ширина являются важными факторами, но вы также можете обратить пристальное внимание на цвета, содержащиеся в представленных изображениях. Темно-черный, ярко-красный и зеленый и т. Д. Яркое видео с преобладающими цветовыми характеристиками, которое отражает реальность невиданными ранее способами, может иметь значение между браузером и покупателем.
Имейте в виду, что может возникнуть соблазн спутать цветовую гамму с разрешением. Это понятно, учитывая, что качество цвета и общее качество могут показаться не просто взаимодополняющими, а взаимозаменяемыми.Имея это в виду, вышеупомянутое представление цвета и то, как оно различается между продуктами, напрямую зависит от цветовой гаммы, цветового охвата и многих цветовых стандартов.
Цветовой охват
В то время как цветовая гамма связана с реальными цветами, цветовой охват продукта указывает на его способность воспроизводить и передавать цвета из своего источника.
Для понимания рассмотрим визуальную разницу между современным кинопроектором, камерой iPhone предыдущего поколения и телевизором 1990-х годов.То, как они изображают цвета, не могло быть более разным, не только с точки зрения ширины и глубины, но и в отношении того, как они создают сами цвета. Именно здесь стандарты цвета становятся важной частью этого обсуждения.
Однако прежде чем мы дойдем до этого, сначала вы должны понять, как цветовая гамма отображается на техническом уровне. Представленный в виде треугольника на оси XYZ, Y обозначает максимальную яркость цвета, возможную в пределах гаммы, а точки X и Z указывают полный диапазон цветности — оттенок и красочность цвета.Когда все сказано и сделано, конечный результат идеально отражает диапазон возможностей цветовой гаммы.
Что такое стандарты цвета и какие существуют типы?
Часто, особенно в коммерческих приложениях, цвета генерируются путем смешения других цветов, а не сами по себе. В основном это связано с факторами, связанными с затратами. Задумайтесь на мгновение, что домашние принтеры, как правило, содержат чернила только для голубого, пурпурного, желтого и черного цветов.Все остальные цвета, которые вы можете увидеть на своей распечатанной странице, являются результатом комбинации этих основных цветов.
Какие фреймворки устанавливают стандарт цветной продукции, независимо от того, с помощью ли она принтеров, мониторов или фотоаппаратов? Ответ кроется в стандартах цвета, которые напрямую относятся к стандартизированной цветовой гамме. Имея это в виду, общие цветовые стандарты включают sRGB, Adobe RGB, NTSC, EBU и DCI-P3.
sRGB
sRGB — это наиболее часто встречающийся стандарт цвета.От камер до мониторов и телевизоров — гарантировано, что вы уже сталкивались с sRGB в какой-то момент в прошлом. Тем не менее, sRGB популярен не зря. Его входные и выходные данные имеют очень небольшую задержку и / или несоответствия. Эти преимущества привели к тому, что sRGB получил такое же широкое распространение, как и в настоящее время.
Adobe RGB
Adobe RBG — это стандарт цвета, разработанный для конкуренции с sRGB. При правильной реализации Adobe RGB должен предлагать более широкую цветовую гамму и отображать цвета более реалистично.На момент своего появления Adobe RGB с уделением особого внимания ярким деталям был слишком амбициозным и продвинутым для технологии, для которой он должен был стать стандартом. По мере развития ЖК-мониторов, а также технологий фотографии, уровень использования Adobe RGB увеличился.
DCI-P3
За деньги от популярных опций Общество инженеров кино и телевидения решило представить свой собственный стандарт цвета DCI-P3. Делая упор на захват и проецирование цифрового видео, DCI-P3 выбирает цветовую гамму, которая почти на четверть шире, чем у его аналога sRGB.Учитывая организационные корни, цветовой стандарт DCI-P3 совместим со всеми цифровыми проекторами кинематографического уровня. С другой стороны, на потребительском уровне DCI-P3 можно найти, в частности, во внутренней камере iPhone X.
NTSC
Национальный комитет по телевизионным стандартам, или NTSC, создал свой собственный стандарт цвета в надежде, что он станет стандартом для всех новых телевизоров. Во многом похожий на Adobe RGB, цветовой стандарт NTSC немного отличается, когда речь идет о воспроизведении красного и синего цветов.Хотя он еще не стал телевизионным стандартом, стандарт цвета NTSC нашел свою нишу в мониторах, предназначенных для профессионального редактирования видео и фотографий.
EBU
Как и в случае с NTSC, EBU или Европейский вещательный союз стремились внедрить свой собственный стандарт цвета. Традиционно цветовой стандарт EBU был ориентирован на фотографии, редактирование видео и графический дизайн. С появлением более широких цветовых гамм и разрешений сверхвысокой четкости, в том числе 4K, цветовой стандарт EBU начал выходить за рамки своей ниши в более распространенные продукты потребительского уровня.
Широкая гамма и возможности цвета
Как было сказано ранее, диапазон цветовой гаммы определяется ее размещением по осям X и Z. До недавнего времени эти точки данных не менялись слишком сильно, независимо от используемого стандарта цвета. В первую очередь это было связано с технологическими ограничениями, существовавшими на момент их создания.
Сегодня, с появлением технологии OLED, ограничения на цветовую гамму больше нет, что приводит к созданию широкой цветовой гаммы.В отличие от нешироких аналогов, которые создают цвета на основе смесей других, широкие гаммы способны создавать чистые, естественные цвета.
Последствия этого недавнего развития, возможно, откровенно поразительны. От более точной печати до потенциального производства даже самых сложных цветов — теперь нет предела.
Узнайте, как добиться более естественных цветов с помощью профессионального монитора ViewSonic серии ColorPro TM здесь.
Color Gamuts: A Quick Primer
Поскольку вы щелкнули по этой статье, вы должны стремиться узнать о важном, но, по общему признанию, скучном предмете, о цветовых гаммах. Ваш интерес мог быть вызван последними выпусками смартфонов, которые могут похвастаться такими функциями, как P3 wide color и поддержка HDR, или вы, возможно, поняли, что монитор, который вы использовали в течение многих лет, просто не выглядит очень подходящим, когда дело доходит до редактирования фотографий. В любом случае это должно быть краткое объяснение некоторых общих терминов, того, что вам следует искать и как это может повлиять на ваш рабочий процесс.
Что такое гамма?
Палитра относится к определенному диапазону отображаемых цветов. Некоторые из наиболее распространенных гамм в творческой индустрии — это sRGB, Adobe RGB и DCI-P3. Каждый из них ссылается на различную цветовую гамму, подходящую для различных приложений. Некоторые из них шире, некоторые меньше, но каждый зависит от того, какие типы цветов они поддерживают, поэтому важно знать общие различия и ожидаемый результат, чтобы выбрать подходящий вариант.
Вот самые распространенные из них.
sRGB : Стандартное цветовое пространство «красный зеленый синий» — это, пожалуй, самая распространенная гамма, которую вы найдете в современных электронных устройствах. Он также совпадает с Rec.709, поскольку sRGB был получен из него, который является пространством, используемым для приложений телевидения и вещания. Это эффективный стандарт, который охватывает хороший диапазон для средних потребностей просмотра и настолько распространен сейчас, что является стандартом по умолчанию для Интернета и большинства изображений, сделанных с помощью потребительских камер. Единственное ограничение этой гаммы состоит в том, что технически это наименьший из наиболее широко доступных вариантов.
sRGBAdobe RGB : Разработанное Adobe в 1998 году, это пространство было оптимизировано для приложений печати, охватывая большинство возможных комбинаций систем печати CMYK. По сравнению с sRGB, Adobe RGB предлагает расширенный охват сине-зеленых оттенков.
Adobe RGBDCI-P3 : Цветовое пространство с широкой цветовой гаммой, ориентированное на видео, P3 становится все более популярным, даже в смартфонах и моноблоках. Он предлагает такой же широкий диапазон, как и Adobe RGB (примерно на 25% больше, чем sRGB), хотя он больше расширяется до красных и желтых и меньше — в голубых и зеленых областях.Он также играет роль в определении дисплея как поддерживающего HDR.
DCI-P3Почему это важно?
Самая простая причина, по которой цветовые гаммы имеют значение, заключается в том, что они сообщают пользователям, сколько цветов можно отобразить и увидеть. Таким образом, широкая цветовая гамма будет отображать больше цветов, чем, например, стандартная, что приведет к более ярким тонам и более реалистичным изображениям. Это также поможет вам более точно увидеть, как будет выглядеть окончательный результат, будь то трансляция, печать или проектор цифрового кино.Например, колористу, работающему над программой для ТВ, может понадобиться дисплей Rec.709, чтобы то, на что они смотрят, идеально соответствовало тому, что может показать большинство телевизоров, и он мог выполнить тонкую настройку, чтобы получить именно тот вид, который им нужен. С другой стороны, фотографу лучше подойдет монитор Adobe RGB, потому что он будет воспроизводить цвета, близкие к тем, которые фотограф увидит на своем окончательном отпечатке.
А как насчет HDR?
ТехнологияHigh Dynamic Range, или HDR, все еще довольно нова в области компьютерных мониторов, и потребуется некоторое время, чтобы стать мейнстримом.Основы, которые вам необходимо знать, включают термин «широкий цвет» и яркость. Начнем с широкого диапазона цветов, что просто означает, что дисплей может отображать больше цветов, чем ваш средний экран. Как правило, для этого требуется настоящая 10-битная панель и возможность воссоздать 90% гаммы P3, хотя некоторые производители пытаются обойтись без 8-битной + FRC, поэтому просто обращайте внимание на фактические характеристики при поиске монитора или ТЕЛЕВИДЕНИЕ. Далее рассказывается о том, как яркость играет в HDR, и для многих стандартов вам понадобится экран, способный достигать 1000 нит (кд / м²) при максимальной яркости и снижаться до 0.05 нит для уровня черного или достижение яркости 540 нит и снижение до 0,0005 нит на уровне черного. Почему два стандарта? Это просто связано с разными технологиями, потому что светодиодные экраны обычно становятся ярче, но не такими темными, а OLED-светодиоды могут становиться намного темнее, но не такими яркими. Здесь важно то, что экраны могут отображать широкий диапазон уровней яркости для изображения с высоким динамическим диапазоном, поскольку на практике яркость может быть довольно относительной.
Сейчас разрабатывается гораздо больше форматов и стандартов HDR, так что следите за тем, когда вы начинаете видеть различные метки, и проводите исследования, если вы чего-то не узнаете, но постарайтесь найти что-то, что может поразить их ключевые моменты, если вы хотите наилучших результатов.
Не забудьте калибровать!
Возможно, вы нашли идеальный дисплей со 100% охватом всех необходимых вам гамм, но он бесполезен, если вы не выполняете регулярную калибровку. Заводская калибровка может быть неплохой, и в последнее время производители, похоже, активизируют здесь свою игру. Однако все дисплеи будут постепенно меняться со временем, с незаметными приращениями. Этот дрейф может повлиять на ваши изображения, и, в конце концов, вы можете задаться вопросом, почему ваш монитор больше не соответствует вашим отпечаткам.Кроме того, если вы используете телевизор в качестве дополнительного дисплея для клиентов или проверяете свои навыки оценки HDR, эти типы экранов обычно калибруются производителем, чтобы они выглядели хорошо, а не обязательно точно. Поэтому очень важно откалибровать каждый дисплей после настройки для оценки качества.
Другой аспект калибровки — адаптация к текущему рабочему процессу. Например, HP Z31x 31,1 «DreamColor Studio Display представляет собой 10-битный монитор с поддержкой 100% sRGB, Rec.709 и Adobe RGB, а также 99% DCI-P3 и 80% Rec.2020. Однако, если вы собираетесь печатать, нет смысла откалиброваться для P3. Если бы вы хотели создать что-то для стандартов вещания в Rec.709, использование Adobe RGB не помогло бы. Убедитесь, что ваш дисплей настроен на настройки цвета, которые соответствуют вашим потребностям вывода.
Монитор HP Z31x 31,1 дюйма DreamColor Studio Cinema 4K IPS с соотношением сторон 17: 9У вас есть еще вопросы о гаммах или о том, какой тип дисплея следует учитывать в рабочем процессе? Дайте нам знать в комментариях ниже.
Тесты качества изображения на нашем мониторе: Цветовая гамма
Что это: Палитра цветов, которые может отображать монитор.
Когда это важно: Потребление или производство общего контента.
Цветовой охват монитора описывает определенный диапазон цветов, который он может воспроизводить. Более широкая цветовая гамма означает, что монитор может более точно отображать цвета в этом цветовом пространстве при условии, что он откалиброван, и, следовательно, создавать более реалистичное изображение.В этой статье показано, как мы измеряем цветовые гаммы, наиболее часто используемые в содержимом SDR, разницу между sRGB и Adobe RGB и их соответствующее использование. Хотя знание охвата монитора определенной цветовой гаммой не так полезно для обычных пользователей, поскольку большинство мониторов легко покрывают более 95% sRGB, это важный показатель для создателей контента, особенно тех, кто работает в Adobe RGB.
Когда это важно
В большинстве материалов, например веб-страниц, онлайн-видео и настольных приложений, используется sRGB.Цветовое пространство Adobe RGB было создано для охвата более широкого диапазона цветов, доступного для принтеров CMYK (голубой / пурпурный / желтый / черный), поэтому оно в основном используется для печати профессиональными фотографами и фоторедакторами. Монитор с лучшим покрытием может более точно воспроизводить цвета в этом цветовом пространстве, как задумано создателем.
Наши тесты
Наш тест цветовой гаммы SDR включает в себя обычно используемое цветовое пространство sRGB и цветовое пространство Adobe RGB.Измерение цветовой гаммы монитора довольно просто, поскольку мы используем только колориметр Colorimetry Research CR-100 и программное обеспечение Octave. Мы проводим этот тест после калибровки с максимальной яркостью монитора.
sRGB
Что это: Покрытие цветового пространства sRGB на CIE 1931 xy.
Когда это важно: Практически весь контент. Включает веб-сайты, стандартную среду Windows и фильмы SDR.
Хорошее качество: > 95%
Заметная разница: 5%
Цветовое пространство sRGB — это первое, которое мы измеряем, и, вероятно, оно является наиболее важным для обычных пользователей, поскольку большая часть контента находится в sRGB. За некоторыми исключениями, большинство современных ЖК-мониторов легко покрывают более 95% цветовой гаммы sRGB. Разница между 95% и 100% покрытием невелика и не должна быть заметна, если вы ее не поищете.
Мы показываем охват монитора sRGB с помощью диаграммы цветности CIE 1931 xy (справа).Внешние линии диаграммы охватывают все цвета, которые может видеть человеческий глаз. Белые линии определяют цветовой диапазон sRGB, а черные линии содержат цвета, которые может отображать монитор. Есть семь «точек»: белая, красная, зеленая, синяя, голубая, пурпурная и желтая. График dE 2000 слева показывает, насколько каждая цветовая точка отклоняется от фактического значения цвета. Невооруженным глазом заметна dE выше 3.
В приведенных ниже примерах Gigabyte M27Q имеет полное покрытие sRGB, что означает, что он может точно отображать все цвета в этом цветовом пространстве, если он откалиброван.Напротив, Samsung Odyssey G5 должен приблизительно соответствовать цветам, которые он не может воспроизвести.
Adobe RGB
Что это: Покрытие цветового пространства Adobe RGB на CIE 1931 xy.
Когда это важно: Профессиональная фотография.
Хорошее качество: > 90%
Заметная разница: 5%
Мы измеряем охват монитора Adobe RGB так же, как и с цветовым пространством sRGB.Adobe RGB в основном используется для профессиональной фотографии на печатных носителях, поскольку он охватывает более широкий диапазон цветов, который могут воспроизводить принтеры CMYK (голубой / пурпурный / желтый / черный). Он редко используется для онлайн-контента, поскольку большинство веб-сайтов конвертируют изображение в sRGB, а само преобразование может значительно отличать изображение от исходного.
Дополнительная информация
Как добиться наилучших результатов
При покупке монитора и просмотре технических характеристик важно знать, что даже если монитор рекламируется как имеющий 99% -ное покрытие sRGB, это не означает, что он может точно воспроизводить цвета прямо из коробки; возможно, потребуется калибровка.Некоторые мониторы с широкой гаммой не ограничивают цвета цветовым пространством sRGB при просмотре содержимого sRGB; они обычно рекламируются как имеющие более 100% покрытие sRGB. Эти мониторы создают изображения, которые кажутся более яркими, но иногда могут быть перенасыщенными, и в этом случае помогает калибровка дисплея. Фотографы и фоторедакторы, работающие в Adobe RGB, должны соответствующим образом откалибровать монитор. Некоторые профессиональные мониторы имеют несколько встроенных предустановок цветового пространства, что позволяет легко переключаться между ними.
Заключение
Для большинства людей достаточно беглого взгляда на охват sRGB при рассмотрении технических характеристик монитора, так как большинство мониторов легко покрывают более 95% sRGB, с некоторыми отклонениями. Однако создатели контента должны стремиться к 100% охвату sRGB и не менее 90% охвату Adobe RGB, если вы работаете в этом цветовом пространстве.
Цветовая гамма— простым языком
Цветовая гамма — простым языком
Дэвид Харрадин
Что вы знаете о цветовой гамме, обрезке и рабочем пространстве RGB? Дэвид Харрадин дает некоторое представление.
Термин «цветовая гамма» относится к диапазону цветов, который может воспроизводить устройство. Чем больше или шире гамма, тем более насыщенные цвета доступны. По мере того, как цветовая гамма становится меньше, обычно в первую очередь страдают эти насыщенные насыщенные цвета — явление, которое технически называется отсечением. Это явление отсечения наиболее очевидно при преобразовании из RGB в CMYK, когда многие из богатых насыщенных цветов, которые были доступны в RGB, больше не доступны в CMYK.
sRGB против ProPhoto |
A98 против RGB |
A98 против Prophoto |
Устройства отображения, такие как мониторы, также имеют гамму или диапазоны цветов, которые они могут воспроизводить.Поэтому для точного предварительного просмотра изображений в идеале желательно, чтобы цветовая гамма дисплея была как минимум такой же, если не больше, чем цветовая гамма вашего принтера, в противном случае при предварительном просмотре будет происходить обрезка.
Еще одна область, в которой играет роль гамма, — это ваш выбор рабочего пространства RGB. Три наиболее распространенных рабочих пространства RGB — это sRGB, Adobe RGB 1998 и Pro Photo RGB, причем их наибольшее различие заключается в размере или цветовом охвате. sRGB — самый маленький из трех, Adobe 98 — от среднего до большого, а Pro Photo — очень большой.Есть много других рабочих пространств RGB, и вы даже можете создать свое собственное, если хотите, но полезно сначала понять эти три, так как все остальные можно понять по отношению к ним.
Прежде чем мы рассмотрим каждое из этих пространств по отдельности, также стоит отметить, что, за исключением нескольких элитных мониторов с широкой гаммой, ни один монитор не может отображать какие-либо цвета, кроме цветового пространства sRGB.
Общие цветовые пространства
sRGB был разработан как цветовое пространство с наименьшим общим знаменателем, поэтому большинство приложений с управлением цветом по умолчанию будут использовать это пространство RGB, если не указано иное.sRGB — идеальное цветовое пространство для веб-устройств и устройств печати начального уровня, поскольку его цветовой охват проще всего в управлении. Однако следует отметить, что большинство струйных принтеров и коммерческих процессов CMYK могут печатать цвета, выходящие за пределы гаммы sRGB.
Adobe RGB 1998 был разработан, чтобы иметь более широкую гамму и, следовательно, более профессиональное цветовое пространство, чем sRGB. Adobe 98 может в значительной степени содержать все цвета, доступные в коммерческой CMYK, и в последние годы стал стандартным фотографическим пространством RGB.Тем не менее, большинство струйных принтеров в наши дни все еще могут печатать цвета, выходящие за рамки цветового пространства Adobe 98.
Pro Photo RGB изначально был разработан (компанией Kodak) как место для архивации сканированных пленок с широким охватом. Логика, лежащая в основе Pro Photo, или ROMM RGB, как его первоначально называли, заключалась в том, что все возможные цвета содержались, даже если они не могли быть просмотрены на экране или в печати, так что это была страховка на будущее и все замечательные устройства со сверхшироким охватом. это может однажды наступить.
Совсем недавно, с бумом цифровой фотографии и рабочего процесса Raw, Pro Photo RGB стал популярным рабочим пространством для тех, кто печатает на устройствах высокого класса и хочет выжать из процесса каждую каплю цвета.
sRGB против Adobe 98
sRGB может очень хорошо служить многим пользователям, и если вы полностью довольны своим выходом sRGB, то действительно нет необходимости его менять. Однако Adobe 98 занимает больше места, и многие из этих дополнительных цветов доступны на большинстве струйных принтеров и в большинстве коммерческих процессов CMYK.Но, конечно, эти цвета также должны присутствовать в вашем изображении для начала, чтобы получить какую-либо пользу.
Adobe 98 против Pro фото
Как уже говорилось, Pro Photo огромен. Большинство мониторов едва ли могут отображать половину цветов, которые теоретически могут присутствовать, а мониторы с самым широким цветовым охватом на рынке все еще могут отображать только около 65 процентов цветов. Однако многие из этих цветов, которые монитор не может отображать, можно распечатать, особенно на современных струйных фотопринтерах и бумаге высокого класса.Так что Pro Photo — это палка о двух концах, от которой вам нужно быть уверенным перед использованием.
Одна из популярных теорий заключается в том, что Pro Photo может сохранять различия между цветами и, следовательно, детали, которые меньшие пространства будут отображаться в один и тот же цвет. Однако это крайне сложно доказать на реальных примерах.
Вывод
Единственное реальное решение — провести несколько тестов и выбрать рабочее пространство RGB, которое наилучшим образом соответствует вашим потребностям.Несмотря на большую часть технической теории, если вы не видите явных преимуществ использования большего цветового пространства, тогда зачем беспокоиться? Я бы рекомендовал при печати использовать как минимум Adobe 98 в качестве стандартного рабочего пространства. Затем я бы посоветовал протестировать Pro Photo и посмотреть, верите ли вы в его значимое преимущество.
Многие уважаемые комментаторы рекомендуют всегда работать в Pro Photo, чтобы всегда воспроизводить максимально возможные цвета, но обратная сторона этого заключается в том, что половина возможных цветов вашего изображения не может быть просмотрена на экране.
Только тестирование и тщательная оценка могут показать, что лучше всего подходит для вас, вашего оборудования и ваших ожиданий.
Дэвид Харрадин — фотограф, инструктор и участник бета-тестирования Photoshop, который регулярно проводит обучающие семинары по Photoshop, цифровой фотографии и управлению цветом в Австралии и Новой Зеландии.
Чтобы узнать больше о текущих учебных мероприятиях Дэвида, посетите www.whack.com.au
Управление цветом: цветовая гамма и профили
Color Gamut стал одним из тех часто используемых терминов в мире цветной печати, который заслуживает немного времени для объяснения.Я встречал много клиентов, которые спрашивали: «Какая бумага для струйных принтеров имеет самую широкую или самую большую цветовую гамму?» У какой бумаги самый темный и насыщенный черный цвет? Какая бумага будет наиболее точно отображать то, что отображается на экране моего компьютера? Все это важные вопросы, которые представляют собой одни из величайших загадок и мифов струйной печати.
Во-первых, цветовая гамма в контексте, который мы будем обсуждать, определяется как диапазон цветов, воспроизводимых или представленных вашим монитором, бумагой или принтером.Мы также можем использовать здесь слово «цветовое пространство» как синонимы.
цветовое пространство sRGB
по сравнению с цветовым пространством
Adobe RGB 1998
Различия между sRGB и Adobe RGB 1998
Если говорить о мониторах, то есть мониторы sRGB и мониторы RGB с широкой гаммой. Если вы снимаете цифровой камерой, настроенной на захват в режиме Adobe RGB (1998), и используете, скажем, монитор Apple (любой монитор Apple), у вас уже потенциально есть цветовая гамма или разница в цветовом пространстве.Все мониторы Apple слишком яркие, слишком глянцевые, слишком контрастные и отображают цвета только в цветовом пространстве sRGB, гораздо меньшем цветовом пространстве, чем Adobe RGB (1998). Мониторы Apple и большинство относительно недорогих мониторов — это мониторы sRGB, предназначенные для геймеров, веб-дизайна, просмотра веб-страниц, обработки текстов и электронной почты. Они не предназначены для фотографов и никогда не смогут передать весь тональный диапазон, цвета или контраст, на который способна ваша профессиональная цифровая камера.
Для бумаги на цветовую гамму влияют три основных фактора.Набор чернил, который вы используете, бумага и профиль, который вы используете для этой конкретной комбинации бумаги и принтера. Чтобы понять цветовую гамму, вы должны знать управление цветом. Чтобы иметь возможность контролировать процесс цифровой печати, а не процесс, которым вы владеете, ВАМ НУЖНО ПОНИМАТЬ УПРАВЛЕНИЕ ЦВЕТАМИ! Это то, что отличает любителей от профессионалов. Это позволяет вам превратить ваше искусство в необычное.
Описание управления цветом
Когда я начинаю обсуждать эту тему, многие люди смотрят мне прямо в глаза и с гордостью говорят: «Нам никогда не приходилось иметь дело с профилями в темной комнате.Почему это так важно сейчас? Ну, я говорю, возможно, ВЫ не использовали профили в темной комнате, но МЫ использовали. Даже в черно-белом.
Если бы вы были тем человеком, который снял рулон Kodak Tri-X при 400 ISO (рекомендуемая производителем светочувствительность пленки), посмотрел на диаграмму проявки пленки и обработал пленку в соответствии с рекомендованным временем обработки, угадайте, что … вы только что использовали общий профиль! Мастера традиционной фотопечати никогда бы этого не сделали. Сначала они тестировали партию пленки, чтобы выяснить, какая фактическая чувствительность ISO у этой партии пленки была основана на стандартной и личной серии тестов.Они снимали оттенки серого и наносили плотномер на график, чтобы отследить кривую контрастности пленки. Затем они регулировали время проявления, температуру и перемешивание, чтобы эта партия пленки работала точно так же, как и предыдущая партия пленки, которую они снимали. То же самое можно сказать и о цифровой печати. Нет двух мониторов, которые выглядели бы одинаково. Они также меняют цвет, контраст и яркость с течением времени. Нет двух принтеров, печатающих одинаково. Они могут быть близки к началу, но со временем изнашиваются печатающие головки, меняются условия окружающей среды, детали начинают изнашиваться, а ваш принтер также может со временем дрейфовать.Могут быть даже различия в партиях чернил, которые вы используете. Бумаги, ну да, даже бумага может немного поменять партию на партию.
Таким образом, цветовая гамма в первую очередь зависит от типа бумаги. Глянцевая и глянцевая / перламутровая бумага по своей природе имеет большую цветовую гамму, чем матовая. Это не хорошо и не плохо, а просто другое. Матовая бумага, особенно матовая бумага с текстурой, может очень определенным образом влиять на качество изображения, превзойдя ваши ожидания, выходящие за рамки рассмотрения цветовой гаммы.Конечно, нас беспокоят цвета, выходящие за рамки цветового охвата, но это лишь одно из многих соображений.
Набор чернил используемого вами принтера влияет на цветовую гамму. Чернильный принтер на основе красителя с более яркими цветами, чем пигментный принтер. Чернила на основе красителя содержат множество оптических отбеливателей, которые со временем могут тускнеть. Чернила на основе пигментов гораздо более устойчивы к выцветанию под воздействием солнечных лучей. Есть принтеры с 4, 6, 8 или 12 цветами. Все это будет влиять на цветовую гамму и линеаризацию или способность плавно представлять диапазон тонов от самых светлых до самых темных.
Теперь о профилях!
Вы можете использовать стандартные настройки носителя вашего производителя для печати, то есть использовать настройку Epson Premium Photo Glossy для нашей глянцевой бумаги Arista Photograde RC. Это загружает общий профиль, а также общие настройки носителя, сообщающие принтеру, какой тип черных чернил использовать, как установить такие параметры, как зазор между валиком, высоту головки, количество распыляемых чернил и т. Д. Для этого конкретного типа бумаги. В качестве альтернативы вы можете использовать настройки носителя, наиболее близкие к вашей бумаге или рекомендованные производителем бумаги, которую вы используете, и применить общий профиль производителя к этой бумаге в Photoshop, Lightroom или любой другой программе, которую вы используете для печати, с которой поддерживает профили.Этот профиль как таковой называется общим, поскольку он применяется к определенной комбинации принтер / бумага, созданной и протестированной производителем. Он ограничен принтером или принтерами, которые они использовали во время создания профиля, партией бумаги, которую они использовали, а также используемым оборудованием для управления цветом / создания профиля. Все это может отличаться от вашей личной ситуации.
Профиль — это просто корректирующий файл, созданный вами или профессиональным экспертом по управлению цветом, который компенсирует любые несоответствия, которые могут проявляться в вашем принтере или бумаге.Думайте об этом как о паре очков по рецепту, а не о покупке дешевой пары ридеров в аптеке.
Качество профиля имеет значение
Теперь существуют профили разного качества, и это будет иметь значение в общей цветовой гамме. Например, если мы используем комплект Colormunki, xRite Pro Photo 2 или нанимаем профессионального эксперта по управлению цветом, вы можете получить три совершенно разных профиля для одной и той же комбинации принтер / бумага. Думайте об этом как о хорошем, лучшем, наилучшем сценарии.Colormunki хорош для людей, которые просто хотят научиться управлению цветом. Они не хотят заходить слишком далеко, но им нужно относительно экономичное устройство (499 долларов США), которое хорошо выполняет свою работу. Количество цветных пятен, которые он печатает, ограничено, и поэтому качество создаваемого профиля ограничено. Устройство также не будет обеспечивать качество профиля, которое будет иметь более дорогой комплект xRite Pro Photo 2, поскольку это устройство создает профили более высокого качества, достойные его более дорогой ценовой категории (1400 долларов США).Третий путь — обратиться к кому-то, у кого есть лучшее оборудование, знания и опыт, чтобы создать для вас высококачественные профили. Это кикер! С помощью набора xRite Pro Photo 2, который многие производители используют для создания своих профилей, мы смогли рассчитать общий объем цветовой гаммы некоторых глянцевых и глянцевых бумаг для 750000 цветов. Мы можем увидеть это очень четко и точно с помощью программы ColorThink Pro от Chromix. Профессиональный эксперт по управлению цветом может улучшить эти цвета до более чем 1000000, захватив гораздо больше деталей в теневых областях, чем это может сделать более дешевое устройство или которое вы можете изготовить самостоятельно.На материальных бумагах общий объем цветовой гаммы составляет около 500 000 цветов. Профессиональный эксперт по управлению цветом может получить объемы гаммы на той же бумаге для 750 000 цветов или более, показывая больше деталей в тенях и более нейтральную и точную цветопередачу.
Расшифровка цветовой гаммы— top-rated-tvs.com
Обзор цветовой гаммыИсточник: цвет.viewsonic.com
Вы можете прочитать мою статью о том, как работают ЖК-телевизоры, чтобы лучше понять, о чем здесь пойдет речь. Двигаясь дальше, цветовая гамма, цветовое пространство или цветовой диапазон — это подмножество цветов, которые могут воспроизводиться дисплеем, таким как монитор ПК или в этом случае телевизоры. Важно отметить, что это на самом деле цвета, которые они могут воспроизводить в определенных условиях. Подобно тому, как определяется коэффициент контрастности в реальной гостиной по сравнению с контролируемой средой, я тестирую цветовую гамму в реальной гостиной.Цветовая гамма или цветовой диапазон, хотя и не полностью связаны, могут использоваться для описания напечатанной фотографии. Он также имеет статичную и неизменную цветовую гамму.
Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, — это то, что чисто реалистичный цветовой диапазон, охватывающий весь видимый спектр, в настоящее время невозможен. Для достижения этой цели необходимы инженерные препятствия и технологические скачки. При этом существует множество различных цветовых гамм для разных целей. Чаще всего используется цветовая гамма RGB.Это хорошо помнить, поскольку с разными гаммами есть разные области, которые будут охвачены одними и теми же гаммами. RGB может дать очень близкий к чистому красный цвет, в то время как гамма CMYK — нет.
Чтобы выразить это дальше, я перечислил многие из цветовых гамм ниже и их использование.
Различные цветовые гаммы- RBG: RGB хранит отдельные значения для красного, зеленого и синего цветов. RGBA — это RGB с дополнительным каналом альфа для обозначения прозрачности.(Общие цветовые пространства, основанные на модели RGB, включают sRGB, Adobe RGB, ProPhoto RGB, RGB и CIE RGB.)
- CMYK: хранит значения чернил для голубого, пурпурного, желтого и черного цветов. Существует множество цветовых пространств CMYK для различных наборов красок, носителей и характеристик печатной машины (которые изменяют растушевку или функцию передачи для каждой краски и, таким образом, изменяют внешний вид).
- YIQ: Формально NTSC, эта система хранит значение яркости, примерно аналогичное (а иногда ошибочно идентифицируемое как) яркости, а также два значения цветности как приблизительные представления относительных количеств синего и красного в цвете.
- YPbPr: Аналогично YIQ. Чаще всего это наблюдается в цифровой работе.
- YCbCr: Широко используется в схемах сжатия видео и изображений, таких как MPEG и JPEG.
- xvYCC: Новый международный стандарт цветового пространства цифрового видео. Аналогичен Rec.709, но немного крупнее.
- HSV: (оттенок, насыщенность, значение) Часто используется художниками, потому что часто более естественно думать о цвете с точки зрения оттенка и насыщенности, чем с точки зрения аддитивных или вычитаемых цветовых компонентов.
- TSL: (оттенок, насыщенность и яркость) В основном используется для распознавания лиц.
DCI-P3 Стандартное цветовое пространство RGB для цифровой проекции. Думайте об этом как о стандарте, который должен быть у большинства телевизоров каждый раз при тестировании телевизора. - Рек. 709: Наиболее широко известен под аббревиатурой BT.709. Поддерживает формат телевидения высокой четкости.
- Рек. 2020: Наиболее известен под аббревиатурой BT.2020. Поддерживает различные аспекты телевидения сверхвысокой четкости (UHDTV) со стандартным динамическим диапазоном (SDR) и более широким цветовым охватом (WCG).
Хотя существует множество различных цветовых гамм с их множеством применений, мы сосредоточимся на DCI-P3, Rec. 709 и Рек. Цветовые гаммы 2020 года.
Как проверить цветовую гаммуИсточник: android-developers.googleblog.com
Цветовая гамма измеряется с помощью развертки насыщенности, которая выбирает шесть основных цветов, которые подчеркивают способность дисплея или телевизора воспроизводить те же шесть цветов. Шесть цветов: красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный и желтый.Затем те же шесть цветов тестируются на пяти уровнях насыщенности: 20%, 40%, 60%, 80% и 100%. Это позволяет провести тщательный тест, который предоставит точную и реалистичную информацию.
После хорошего теста на хорошем телевизоре вы должны ожидать, что диапазон цветов будет выглядеть следующим образом:
оттенок насыщенности trt
- DCI-P3xy> 90%
- DCI-P3uv> 90%
- Рек. 2020xy> 90%
- Рек.2020uv> 90%
Все, что меньше указанного выше, означает, что у телевизора отсутствует цветовая гамма. Хотя немного ниже предпочтительных значений — это нормально, если слишком мало, у вас будут заметные проблемы с цветовым диапазоном.
Широкая цветовая гаммаИсточник: support.apple.com
Цветовая гамма Рек. 2020 определяет два разрешения: 3840 × 2160 (4K) и 7680 × 4320 (8K). Хотя в первую очередь я буду беспокоиться только о гамме теста качества 4K, поскольку телевизоры с качеством 8K не всегда доступны.
Рек. 2020 также определяет следующие частоты кадров: 120p, 119,88p, 100p, 60p, 59,94p, 50p, 30p, 29,97p, 25p, 24p, 23,976p. Это важно помнить, поскольку неширокие цветовые гаммы не определяют частоту кадров, превышающую 60 кадров. Вы охватите гораздо больше здесь, если телевизор может воспроизводить такой широкий цветовой диапазон.
Подобно цветовым гаммам RGB и CMYK, о которых я говорил ранее, Rec. 2020 содержит цвета, которые Рек. Цветовая гамма 709 не может быть воспроизведена. Поскольку большинство телевизоров могут воспроизводить большую часть Rec.709, тестирование Rec. Гамма 2020 — это гораздо лучший тест, который даст более ощутимые результаты.
В основном широкая цветовая гамма используется для HDR-контента, который требует дополнительных ресурсов, чтобы не только хорошо выглядеть, но и работать плавно. Многие фильмы Blu-Ray переходят в HDR-ready, и многие потоковые платформы также создают HDR-готовый контент. Наличие необходимых инструментов на опережение означает добавление жизни в жизненный цикл вашего телевизора. Хотя это часто упускается из виду, это всегда хорошо.
Некоторые из самых популярных сейчас телевизоров имеют широкую цветовую гамму, если вам интересно. Например, Sony X900E, LG B6 и Samsung KS8000. Если вам важен более широкий цветовой диапазон, обратите внимание на эти телевизоры.
Заключение Цветовая гамма может быть очень простой и маленькой, но в то же время очень большой и сложной. Чтобы определить наилучшие результаты цветовой гаммы вашего телевизора, можно выполнить очень простые тесты. Хотя я предпочитаю тестировать только DCI-P3 и Rec.2020, вы можете протестировать все, что сочтете нужным. Помните, что цветовая гамма, которую вы тестируете, может отсутствовать, это не значит, что она плохая.
Надеюсь, это поможет сгладить некоторые недостатки цветовой гаммы.
Введение в широкую цветовую гамму и HDR в движении
Ни одно устройство обработки изображений не способно захватить и отобразить полный спектр цветов, видимых человеческим глазом. Следовательно, устройства обработки изображений записывают, редактируют, отображают или выводят подмножество этих цветов.Этот диапазон воспроизводимых цветов известен как цветовое пространство устройства или цветовое пространство . Поскольку в проектах Motion часто используются медиафайлы, захваченные или созданные из разных источников, и поскольку цветовая гамма варьируется от устройства к устройству, Motion использует систему управления цветом для согласования этих цветовых различий. Это гарантирует, что изображение будет выглядеть одинаково на любом устройстве вывода, независимо от того, в каком цветовом пространстве оно закодировано или как оно было изначально создано.
Сравнение стандартной и широкой цветовой гаммы
Традиционные компьютерные дисплеи и телевизоры высокой четкости поддерживают ограниченное цветовое пространство, основанное на промышленном стандарте Rec.709 . Рек. Устройства 709 (и видеоконтент, созданный для отображения на них) имеют цветов стандартной гаммы , ограниченную цветовую палитру, которую вы видите всякий раз, когда просматриваете трансляцию HDTV-шоу, DVD или Blu-ray.
Дисплеи последнего поколения, включая телевизоры 4K и компьютерные дисплеи, Apple TV 4K и более новые устройства Mac, iOS и iPadOS, могут отображать гораздо более широкую палитру цветов. Эти устройства с широким цветовым охватом отображают более яркие и реалистичные оттенки (в дополнение ко всем оттенкам, которые могут отображать устройства со стандартным цветовым охватом).Соответственно, видеоиндустрия приняла стандарт цвета с широкой цветовой гаммой под названием Rec. 2020 . Хотя большинство доступных в настоящее время устройств с широкой гаммой поддерживают только подмножество цветов, содержащихся в полной версии Rec. 2020, будущие устройства обработки изображений должны иметь возможность отображать все больше и больше этих оттенков.
Расширенный динамический диапазон (HDR)
Кроме того, некоторые новые устройства обработки изображений могут отображать дополнительные уровни яркости в каждом цветовом компоненте (красном, зеленом и синем) таким образом, чтобы более точно воспроизводить то, как человеческий глаз воспринимает контраст.Эти дисплеи с расширенным динамическим диапазоном (HDR) обычно обрабатывают видео со скоростью 10 бит на компонент цвета, а не 8 бит. Дополнительные данные о цвете позволяют HDR-дисплеям отображать больше дискретных шагов от минимального до максимального значения яркости для каждого цвета, создавая более реалистичные цветовые переходы и раскрывая больше деталей как в тенях, так и в светлых участках.
Цвет с широкой гаммой и HDR в движении
Используя профили или теги (назначаемые устройством при создании), которые описывают цветовое пространство носителя, Motion определяет цвета носителя.Если носитель не был профилирован устройством (или был профилирован неправильно), вы можете вручную переопределить назначенное цветовое пространство в своем проекте Motion. Профиль дисплея компьютера затем сообщает Motion, как преобразовать цвета в цветовое пространство дисплея. А затем, когда вы экспортируете из Motion, процесс сопоставления цветов алгоритмически сопоставляет эти цвета с выходным пространством проекта.
Вы можете выбрать один из двух вариантов обработки цвета проекта в Motion:
Standard: Устанавливает рабочее цветовое пространство на линейный RGB с помощью Rec.709 основных цветов, цветовое пространство, которое использовалось в предыдущих версиях Motion. Рек. 709 — это текущий стандарт для проектов HDTV, включая кабель HD, диски Blu-ray и большинство потокового видео на сегодняшний день.
Wide Gamut HDR: Устанавливает линейное рабочее цветовое пространство RGB с помощью Rec. 2020, цветовое пространство с более широким диапазоном цветов, чем Rec. 709. Рек. 2020 полезен для проектов 4K и 8K UHDTV и HDR.
Для просмотра более широкого диапазона цветов в Rec.2020 рекомендуется использовать HDR-дисплей с широким охватом. См. Советы по HDR с широким охватом в движении.
Практически все устройства и форматы поддерживают захват в формате Rec. 709 цветовое пространство. Некоторые устройства и форматы также могут захватывать в P3 и Rec.