Цветовой режим srgb в смартфоне: Вы можете сломать свой Android-смартфон, установив эту картинку в качестве заставки

Содержание

Вы можете сломать свой Android-смартфон, установив эту картинку в качестве заставки

Лучше не экспериментируйте со своим гаджетом.

Время от времени в сети появляются примеры того, как определенные наборы символов могут привести к перезагрузке смартфонов. Чаще эта проблема касается iPhone, но в этот раз угрозе поломки подвержены Android-девайсы. Установка обычной картинки может привести к тому, что смартфон начнет хаотично включать экран и тем самым не позволит им нормально пользоваться.

Перезагрузка в данном случае не помогает, ведь изображение продолжает использоваться как заставка. Поэтому придется либо делать сброс всех настроек через меню восстановления, либо пробовать удалить изображение в безопасном режиме.

Что интересно — картинка вызывает баг не на всех устройствах. К примеру, Pixel 2 и Pixel 3 XL начинали глючить, тогда как с Pixel 4 XL все было нормально. Оказалось, что проблема кроется в некорректной работе операционной системы с цветовым пространством RGB, которое используется в конкретном изображении. Android 10 предпочитает работать с sRGB, тогда как Android 11 Preview научилась конвертировать RGB в sRGB. Об этой специфике рассказал сотрудник ресурса 9to5google Dylan Roussel.

… if the current display supports it. If it isn’t supported, it will replace the Color Space of the image to SRGB, and it will log its current Color Space.

This is why it doesn’t crash on the Pixel 4 XL. However, on the Pixel 3 XL with Android 10…

— Dylan Roussel (@evowizz) May 31, 2020

Таким образом, в теории и другие изображения с цветовым пространством RGB могут вызвать проблемы на устройствах, работающих под управлением Android 10 и ниже.

Так что советуем не экспериментировать с установкой таких изображений в качестве заставки вашего смартфона, иначе они могут привести к софтовым проблемам.

Источники: 9to5google, Dylan Roussel, Engadget

Android переходит на DCI-P3 | FutureOut.com

В Android сейчас используется цветовая гамма sRGB с 8 битами на цветовой канал, чего явно недостаточно, чтобы воспользоваться преимуществами современных технологий дисплеев и камер. В Google работают над тем, чтобы включить в Android широкий цветовой охват для фотографий. Это означает, что в конечном итоге пользователи смогут запечатлеть все богатство сюжетов, делиться фотографиями с широким цветовым охватом с друзьями и просматривать изображения с соответствующими цветами на своих телефонах.

И в Android Q это будет введено: фотографии с широким цветовым охватом появятся на всех смартфонах с этой версией Android. Для этого в Блоге разработчиков Android появилась статья, объясняющая разработчикам, как настроить свое приложение для работы в новом цифровом профиле для Android.

Теперь все изображения в Android будут управляться профилем ICC, который не является sRGB, но имеет более широкую цветовую гамму: Display P3, Adobe RGB и т. д. Для потребителей это означает, что их фотографии будут выглядеть более реалистичными.

Несколько фотографий в качестве примеров:

SRGBDisplay P3SRGBDisplay P3

Разумеется, вы заметите существенную разницу только на мониторе, отображающем широкий цветовой охват. В противном случае разница будет почти незаметна. Но многие мобильные телефоны с Adroid уже отображают P3 — это и флагманы OnePlus, и Samsung, и многих других производителей.

При этом устройства, камеры и дисплеи которых не будут поддерживать новый профиль, смогут по-прежнему использовать sRGB как обратно совместимый формат цветопередачи.

Напомним, что профиль Display P3 появился в устройствах Apple уже довольно давно — в 2015 году. Первыми на него перешли iMac, затем iPad, iPhone и Macbook. Одновременно с ними поддержку профили включили Microsoft в Surface и Samsung в Galaxy Note 7. В смартфонах Google Pixel начиная с Pixel 2 появился P3 и поддерживается до сих пор. Но во всех случаях применения широкого цифрового охвата разработчики добавляли P3 самостоятельно, «из коробки» Android по-прежнему работал на sRGB. С приходом Android Q все изменится.

Поделиться с миром:

Управление цветом Android: все, что вам нужно знать

В последнее время в Интернете было много разговоров об управлении цветом здесь и в других местах. Android Oreo предоставляет новую поддержку для управления цветом, Pixel 2 XL имеет плохую репутацию, и эти две вещи в совокупности заставляют нас говорить об этом. Но что именно означает управление цветом?

Давайте поговорим об этом и немного о том, как и почему он используется, и, может быть, даже более интересные вещи.

Что такое управление цветом?

Не смейтесь, но вы должны понять, какой цвет основан на том, как его видят наши глаза, прежде чем говорить о том, как наши гаджеты пытаются сделать это правильно.

Цвет легче всего описать как результат Hue, Saturation и Brilliance.

Свет излучает энергию в определенных диапазонах или длинах волн, но наши глаза не могут видеть большинство из них. Это известно как спектр. Такие термины, как ИК (инфракрасное излучение или более длинные волны, чем красный конец спектра, который мы можем видеть) и УФ (ультрафиолетовое излучение, короче, чем голубые длины волн, которые мы можем видеть), являются реальными, и существует множество научных данных об измерении их интенсивности, но они не не имеет ничего общего с цветом, потому что цвет — вещь человеческая.

На тех длинах волн света, которые видимы, Hue — это точка, где полоса обладает наибольшей энергией, Saturation определяет ширину полосы (где излучение света начинается в спектре и где оно заканчивается), а Brilliance

— интенсивность излучения человека. волна видимого света. Оттенок определяет, какой цвет будут видеть наши глаза, насыщенность определяет его чистоту, а яркость определяет его яркость. Графики помогают, так что вот один.

Это тот тип света, который растение не может использовать для фотосинтеза. Вот почему растения в основном такого цвета — они отражают этот свет!

На этом графике красный, зеленый и синий цвета имеют примерно одинаковый оттенок — они достигают пика около 450 — 550 нанометров. Красный имеет большую полосу пропускания (он охватывает больше спектра), поэтому он менее насыщен, чем синий, который имеет наименьшую полосу пропускания. Все три цвета имеют очень высокий блеск, где они достигают пика, поэтому они одинаково интенсивны. Наши глаза интерпретируют это как грязный уродливый желтый цвет. Все цвета, созданные в красном, синем и зеленом, будут иметь свой собственный профиль спектра, как уродливо-желтый.

Цвет на вашем телевизоре и цвет на вашем телефоне и цвет от вашей камеры должны совпадать.

RGB означает красный, зеленый и синий. Это аддитивная модель для создания цвета, когда свет в каждом спектре излучается для создания цвета. Если у вас есть цветной струйный принтер (помните их?), Он создает цвет, используя голубой, пурпурный, желтый и черный (CMYK) в качестве субтрактивной модели, где цвета применяются так, чтобы отраженный от поверхности свет был определенного цвета. RGBA (A для Alpha и определяет уровень прозрачности) — это модель, используемая на дисплее для получения цвета, независимо от того, какой тип дисплея используется.

Цвет, полученный принтером с использованием модели CMYK, и цвет, полученный на экране вашего телефона с использованием модели RGBA, должны выглядеть одинаково на наших глазах — красный цвет должен выглядеть красным.

Это управление цветом в его основной форме.

Актуальное управление цветом

Существует много разных способов «создать» цвет. Мы рассмотрели модели HSB, RGB и CMYK выше, но есть много других способов попытаться представить, как выглядит источник света на наших глазах. Все они были разработаны таким образом, что розовый цвет выглядит розовым, зеленый — зеленым, оранжевый — оранжевым и так далее. Мы можем получить хорошее базовое представление о том, какой цвет пытается представить любая цветовая модель на любом носителе. Но основной идеи просто недостаточно.

Делать что-либо — это не то же самое, что делать это хорошо, и это касается и управления цветом.

Спектр цветов почти бесконечен, и когда вы используете что-то, способное отображать больше, чем несколько из них, вам нужен способ, чтобы убедиться, что определенный оттенок зеленого выглядит одинаково для глаз человека, независимо от того, где он отображается или что модель используется для его создания. Когда вы имеете дело с миллионами разных цветов, которые может продемонстрировать современный электронный дисплей, очень важно найти хороший способ воспроизвести правильный цвет.

Вам нужен хороший экран

Вы начинаете с самого дисплея. Любой хороший высококачественный дисплей должен воспроизводить широкий цветовой охват . Существуют стандарты МСЭ-R (Международный союз электросвязи — Сектор радиосвязи), которые решают, что такое широкая цветовая гамма, и в них много математики и науки.

К счастью, нам не нужно делать математику, нам нужно только знать, какие цветовые пространства соответствуют стандартам. Для наших телефонов это обычно цветовое пространство DCI-P3 .

Теперь это важно, так как дисплеи могут отображать больше цветов.

Злополучный Galaxy Note 7 указан как первый телефон, который будет поставляться со 100% HDR дисплеем DCI-P3, но с тех пор мы видели дисплеи с поддержкой DCI-P3 от множества компаний. IPhone 7 и новее поставляются с одним, OnePlus 5 и выше, один, HTC U11 + и Pixel 2 XL и более, все имеют 100% совместимые дисплеи DCI-P3. Это означает, что экран может правильно и точно воспроизводить цвета в соответствии со стандартами МСЭ-R.

Затем вы калибруете его

Как только вы используете правильное оборудование, калибровка вступает в игру. Калибровка измеряет выходной сигнал дисплея, поскольку он воспроизводит разные цвета, и настраивает аппаратное обеспечение таким образом, чтобы показания соответствовали определенному значению.

Поскольку невозможно откалибровать 16,7 миллионов различных цветов, используются общие цветовые пространства. Наиболее распространенным является sRGB (стандарт Red Green Blue).

SRGB, разработанный HP и Microsoft, является стандартом для мониторов, принтеров и Интернета, когда определенное цветовое пространство не определено, и это очень хороший стандарт. Калибровка для sRGB довольно проста, потому что вы настраиваете один канал на ненулевое значение, а два других — на ноль и циклически проходите. Вот почему вы увидите 255 255 255 для цвета (это белый) или 255,0,0 (это красный). Как только цвет каждого основного канала откалиброван, все остальные цвета тоже будут.

В идеале, это то, что делает каждая компания, производящая дисплей, тогда она отправляет дисплей за дверь.

До Oreo управление цветом на Android было нарушено

Проблема заключается в том, что некоторые компании, использующие дисплеи с широкой цветовой гаммой, растягивают пространство sRGB и заново интерпретируют значения цвета в своей собственной уникальной гамме. Это делает три основных канала очень перенасыщенными, что, в свою очередь, означает, что каждый из 16,7 миллионов цветов, которые мог отображать дисплей, больше не был откалиброван, чтобы выглядеть одинаково на любом другом устройстве.

Есть много цветовых пространств и профилей. Одним из наиболее важных для Android является sRGB.

До появления Android Oreo приложения использовали цветовое пространство sRGB. Есть причина для этого — бюджетное оборудование. Отображение широкой цветовой гаммы потребляет больше ресурсов графического процессора и процессора, чем пространство sRGB. Если бы Android был настроен с широким цветовым пространством по умолчанию, некоторые телефоны, которые покупают люди, изо всех сил пытались бы его отобразить. Даже если дисплей телефона не способен отображать все цвета, производительность все равно остается довольно большой.

Производители высококачественных устройств считали, что «нарушение» калибровки цвета и обработки цвета с их собственными значениями продемонстрировало бы их превосходные дисплеи, и если бы я узнал, что, занимаясь этой работой почти восемь лет, производитель телефонов заботится только о что лучше для себя.

Некоторые приложения по-прежнему должны показывать в основном точные цвета, даже когда производитель нарушает цветовое пространство, поэтому разработчикам пришлось обесценивать свои активы, чтобы попытаться компенсировать это. Например, видео выглядит лучше всего, когда красный знак остановки имеет тот же красный цвет, что и вы, а не случайный цвет, который, как решил производитель, должен быть. Как только вы представите устройство со 100% дисплеем DCI-P3, откалиброванным для цветового пространства sRGB, все начинает выглядеть не так, как надо. В этом суть проблем, связанных с «приглушенными» цветами на Pixel 2, хотя некоторые эксперты говорят, что калибровка не очень точна от единицы к единице.

Вот как это исправить

Благодаря правильной поддержке Wide Color Gamut этот Pixel 2 XL и Note 8 отображают это изображение одинаково на обоих экранах.

Это простая часть, и, вероятно, следовало сделать с самого начала. Разработчик может определить, использует ли устройство дисплей с широкой цветовой гаммой, и может ли активность внутри приложения использовать правильное цветовое пространство, чтобы максимально использовать его. Если устройство не может отображать широкий цвет, используется профиль sRGB по умолчанию.

Google предоставил множество ресурсов для разработчиков, которые хотят следовать новым правилам в своих приложениях:

Все это хорошо, и должно стать отличным способом убедиться, что цвета выглядят одинаково для разных устройств, если только это не более низкая модель, не способная отображать каждый цвет. Они все равно будут выглядеть корректно между устройствами, потому что они будут использовать цветовое пространство sRGB. Проблема состоит в том, чтобы заставить всех на борту сделать то же самое.

Мы надеемся, что все станет лучше

Чтобы это работало, Samsung, OnePlus, LG и любая другая компания, которая «сломала» интерпретацию sRGB, должна вернуться и исправить ее, а разработчикам необходимо перестроить свои приложения для поддержки новых правил цветового пространства. И никто не хочет это делать.

Компании, скорее всего, не изменят своих действий, пока разработчики приложений не сделают приложения, которые выглядят хорошо, и разработчики не собираются писать приложения, которые будут выглядеть испорченными на миллионах и миллионах телефонов. Apple удалось перейти к правильному управлению цветом, поскольку она контролирует аппаратное и программное пространство, а также устанавливает рекомендации App Store. У Google нет такой роскоши.

Где-то кто-то думает о том, как все это исправить. И доставка сломанного по выбору пользователя цветового пространства на телефонах Pixel 2 для компенсации — ну, это не так. Мы знаем, что все заинтересованные стороны хотят делать все правильно, а это также означает, что на телефонах, которые уже были проданы, ничего не сломано. Надеюсь, это будет решено раньше, чем позже.

Определённые изображения, установленные в качестве обоев, вызывают сбои в работе некоторых Android-смартфонов

Ранее мы неоднократно описывали ситуации, когда специфические комбинации символов вызывали сбои в работе смартфонов. Так, немногим более месяца назад была обнаружена ошибка, которая приводит к аварийному завершению работы iPhone при обработке определённого текста. Но теперь подобная же проблема обнаружена и при отображении картинки на Android-смартфонах. Но сбой происходит не при обычном открытии изображения, а только в том случае, когда оно используется в качестве обоев.

По сообщениям пользователей, после установки безобидной пейзажной фотографии в качестве обоев наступает так называемое «лёгкое окирпичивание» на некоторых смартфонах с операционной системой Android. Фактически, смартфон не сломается, но застрянет в цикле бесконечного включения-выключения экрана блокировки. Проблема сохраняется даже после перезагрузки устройства. Вернуть смартфон к нормальному функционированию можно лишь после перехода в безопасный режим и удаления злополучного файла или же при помощи полного сброса аппарата к заводским настройкам.

Проблема может быть связана с поддержкой и обработкой цветовых пространств конкретной моделью смартфона. Как оказалось, исходное изображение использует цветовое пространство RGB вместо предпочтительного sRGB для Android. Версия Android 10 не конвертирует такие изображения, и когда оно установлено в качестве обоев, возникает данный циклический сбой. Данная проблема касается всех изображений в цветовом пространстве RGB, а не одного конкретного файла. Вместе с тем, изображение может по-разному обрабатываться на аппаратах, дисплеи которых поддерживают либо не поддерживают цветовое пространство RGB. Потому не на всех моделях смартфонов использование RGB-изображений в качестве фоновых обоев приводит к возникновению циклической активации-деактивации экрана блокировки. Например, экспериментальным путём удалось выяснить, что модель Huawei Mate 20 Pro и смартфоны бренда OnePlus не подвержены данной проблеме.

Вместе с тем, предварительная версия операционной системы Android 11 конвертирует RGB-изображения в цветовое пространство sRGB. Потому смартфон Pixel 4 XL с установленной версией Android 11 не испытывает проблем при установке такого изображения в качестве обоев, а на модели Pixel 3 XL с Android 10 то же самое изображение вызывает сбой в работе.

Компания Google пока не прокомментировала данную ситуацию.

Источник: Engadget, 9to5google

Обзор OnePlus 3: все плюсы и минусы

Да, давно мы не писали обзоров и не снимали видео, пора это исправлять! Наш ведущий Жека Сенин был в отпуске, предварительно купив себе OnePlus 3, и теперь готов поделиться с вами, что же в нём хорошего и безумно раздражающего по собственному субъективному опыту.

Дисплей

Есть люди, которым нравится AMOLED, есть люди, которым он не нравится.

 А ЕСТЬ ЭКРАН ONEPLUS 3! Разработчики назвали его Optic AMOLED, мол, повышенная насыщенность и естественность цветов (несмотря на то, что это диаметрально противоположные вещи), но как же были правы мудрецы, говорившие “не умеешь — не берись”.

Вместо эталонного дисплея, или хотя бы как у Samsung, китайцы сделали фиг знает что, от чего у меня первые несколько часов вообще болели глаза. Вырвиглазные кислотные цвета, к тому же все уведено в синий диапазон. Хорошо, что цветовую температуру можно изменить в настройках, однако идеального баланса все равно не добиться.

Но расскажу вам секрет. Если у вас OnePlus 3 с последней прошивкой, идите в пункт настроек “О Телефоне” и тапаете семь раз на “версии сборки”. У вас появляется пункт “Для разработчиков”, где можно выбрать цветовой режим sRGB. Вуаля, дисплей теперь не вырвиглазный и смотреть на него не больно. Жалко лишь, что настройка цветовой температуры при этом недоступна, а экрану чуть не хватает синего. Очень надеюсь, что это допилят в следующей версии прошивки. И не спрячут опять в это скрытое меню!

А ещё экран при наклоне зеленит, а при больших углах вообще выдает все цвета радуги. Но, насколько я знаю, это проблема всех AMOLED. В остальном же в режиме sRGB дисплей ничем не хуже iPhone и остальных флагманов.

Случайные нажатия

Разработчики, похоже, сделали все, чтобы вы нажимали на экран, когда хочется и не хочется. Во-первых, экран и кнопки здесь сверхчувствительные, а это значит, что вы можете нажать что-то, даже еще не дотронувшись до дисплея. Более того, это стандартная ситуация. Во-вторых, почти отсутствующие рамки дисплея означают, что нечаянные нажатия на его края будут случаться довольно часто, что тоже сильно раздражает. В-третьих, кнопка по центру сенсорная, как и две остальные, и ничем не отделена от дисплея, что добавляет лишних неудобств. При скролле вниз очень легко нажать какую-то из кнопок, и происходит это частенько, особенно если у вас до этого был iPhone. Что интересно, с другими смартфонами на Android у меня такого не было.

Динамик

Тут всего один динамик, но всё это можно понять и простить, если бы не его РАСПОЛОЖЕНИЕ. Если вы правша, то будете закрывать его рукой каждый раз, когда смотрите фильм или ролик на ютубе.

Китайская сборка

Несмотря на всю внешнюю не-китайскость смартфона, в некоторых мелочах всё же видно, что Китай есть Китай. Например, рычажок переключения режимов звука люфтит, как и кнопки его увеличения и уменьшения, а 3,5 миллиметровый штекер входит с заметным усилием. Но хуже всего то, что в моем экземпляре отстаёт шнур USB type-C: одной стороной заряжает, а второй так, время от времени. И толку от его двусторонности в этом случае никакого. К тому же, он тоже люфтит.

Без чехла никак

Правда, совсем никак. Корпус металлический, но он такой тоненький, что его на любую поверхность класть страшно. Эта сверхтонкость создает ощущение ненадежности, а мысль о том, что можешь его когда-то уронить — слезы. Не говоря уж о выпирающей камере, за которую боишься еще больше. Чехол одним махом решает эти проблемы, а также немного улучшает ситуацию со сверхтонкими рамками. Ну, по крайней мере, в теории и на картинках, на практике до покупки чехла у меня ещё не дошли руки.

Батарея

Она немного огорчает. Шесть-семь часов просмотра видео, четыре часа игр, и десять часов работы в среднестатистическом режиме “особо нечего делать, потыкаю телефон” намекают на то, что заряжать его придется каждый день, да и режим энергосбережения включать чаще, чем того хочется. Или же таскать с собой зарядку.

Пришел черед плюсов, их здесь тоже немало. И вот первый из них.

Камеры

Это самая офигенная камера в смартфоне, которой я снимал в своей жизни. Мало того, что она снимает в RAW, так еще и качество здесь нереально классное, при чем неважно – днем или ночью. Диафрагма в 2.0 позволяет получать размытый фон даже на общих планах, а уж макро-фотографии вообще получаются невероятными. Короче, смартфон с лучшей камерой за эту стоимость не найти, по качеству днем практически как Galaxy S7 Edge или Note 7, ночью же чуть хуже. Фронтальная камера – офигенная. Жаль только, что приложение камеры периодически промахивается с выдержкой, да и HQ-режим по умолчанию выставить пока что нельзя. Поэтому прямые руки и мануальный режим — наше все. Ну и OnePlus, давай уже новую прошивку!

Скачать архив с примерами фото с OnePlus 3 можно здесь

Пример фото с OnePlus 3:

Сканер отпечатков пальцев

После шестого айфона эта штука – просто бальзам на душу. Она работает нереально быстро. Не надо ждать вообще, такое ощущение, что просто кнопку нажимаешь. Кроме того, сканер практически не ошибается, поэтому пользоваться очень комфортно. Говорят, что это вообще самый быстрый сканер в мире. Единственное — нету красивой анимашечки. Дайте красивую анимашку разблокировки!

Производительность

Разработчики смартфона предлагают нам Oxygen OS, программную надстройку над Android Она офигенная, потому что это практически чистый Android с некоторыми очень полезными фишками, например включением жестами некоторых функций на выключенном экране, тёмная тема (полезно для AMOLED-экранов), разные манипуляции с сенсорными кнопками, и настройка цвета встроенного LED-индикатора. Кроме того, в смартфоне шесть гигабайт оперативки и Snapdragon 820, что дает шикарное быстродействие. У меня за время пользования ни разу ничего не заглючило.

Внешний вид

Вот честно, с первого взгляда ни разу не скажешь, что это китайский телефон. Нету этих несуразных острых краев и стрёмной кнопки, как в Xiaomi Mi5, и странного вида вспышки, как в некоторых моделях Meizu. Да, конечно, некоторые решения скопированы с других смарфтонов чуть более чем полностью, однако в общем и целом OnePlus 3 обладает своим уникальным утонченным дизайном. Узнать его легко, несмотря на отсутствие всяческих надписей и единственный логотип на задней крышке.

Быстрая зарядка

Это просто панацея в чистом виде для не самой долгоиграющей батареи. Эта штука заряжает смартфон за полчаса до 60 процентов. Всё впечатление портит лишь то, что и кабель, и блок для ускоренной зарядки должны быть оригинальными. Всё время таскать их с собой утомляет.

ИТОГИ

OnePlus 3 – не самый дешёвый китаец, и, как видите, не бескомпромиссный. Однако значительная часть его недостатков связана с прошивкой, в которой еще предстоит исправить, например, глючную автояркость, или глюки с вай-фаем. У OnePlus такое не впервые, думаю, в течение нескольких месяцев все программные косяки будут вылечены. Кстати, многие люди паникуют по поводу китайской модели, мол, она не ловит полосы ЛТЕ у нас, и так далее. Так вот, она не ловит одну из трех полос LTE, и на скорости интернета или наличии покрытия это практически не сказывается, по крайней мере, в столице. Стоит ли брать OnePlus 3? Стоит конечно, как минимум, ради невероятно крутой камеры за эти деньги, очень быстрого сканера и быстродействия на уровне флагманов в два раза дороже. Да и в целом, дискомфорт в пользовании на самом деле минимальный, несмотря на вышеперечисленные недостатки. Для меня, а вам же решать, конечно, самим. Напомню, что купить OnePlus 3 64Gb по очень вкусной цене как всегда можно у нас в интернет-магазине.

Обзор Vivo X50 Pro. Когда важны не только эмоции

Последнее обновление:

Оценка этой статьи по мнению читателей:

Не так давно мы выпускали подробный обзор Vivo X50 — младшей модели в новой линейке, которая произвела на меня очень сильное впечатление. Такого внимания к деталям и мелочам я уже давно не встречал даже в самых дорогих смартфонах.

От огромной коробки с уникальной гравировкой и до самых незначительных элементов дизайна — во всем прослеживалось желание сделать действительно премиальный продукт. И флагман Vivo X50 Pro в этом плане ничем не отличается.

Так получилось, что параллельно с этим смартфоном я пользовался еще одним флагманом — Samsung Galaxy Note 20 Ultra и именно с ним невольно сравнивал Vivo X50 Pro. И хотя, казалось бы, это совершенно разные «весовые категории», телефон от Vivo удивлял некоторыми инженерными решениями.

В обзоре Note 20 Ultra я оправдывал его чрезмерно большой блок камер наличием телеобъектива с фокусным расстоянием 120 мм, однако в Vivo X50 Pro установлен такой же телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом и при этом камера выступает над корпусом совсем незначительно, а сам корпус даже тоньше, чем у корейского аппарата.

То же касается и производительности, нагрева или времени автономной работы. Очевидно, к созданию Vivo X50 Pro приложили руку не только талантливые дизайнеры, но и гениальные инженеры.

Помимо превосходного экрана, тонкого корпуса и премиального дизайна, здесь есть ряд уникальных функций, связанных с камерой. Конечно, не обошлось и без недостатков, но обо всем этом подробнее поговорим дальше.

Обзор Vivo X50 Pro. Дизайн, эргономика и аппаратные особенности

Упаковка Vivo X50 Pro ничем не отличается от той, в которой поставляется младшая модель. Это всё та же огромная коробка с интересной гравировкой и тиснением, на крышке которой под определенными углами можно увидеть букву X:

Комплектация немножко отличается от младшей модели. Здесь такие же чехол, переходник с USB-C на 3.5 мм, зарядное устройство, скрепка и кабель, но вместо вкладышей — внутриканальные наушники со сменными амбушюрами:

Эти наушники очень маленькие и удобные, особенно их по достоинству оценят девушки или те, у кого небольшие уши. Мне всегда идеально подходили стандартные (средние) амбушюры, здесь же пришлось использовать самые большие, чтобы добиться хорошей пассивной шумоизоляции.

Звук в наушниках достаточно ровный и чистый. Немного не хватает детализации в средних и высоких частотах, но в целом, наушники неплохие. Если сравнивать с другими комплектными гарнитурами, то они немного уступают «затычкам» от Galaxy Note 20 Ultra, которые уже идут со встроенным ЦАПом.

Комплектный переходник с 3.5 мм на USB-C — пассивный, то есть, без цифро-аналогового преобразователя. При подключении наушников, Vivo X50 Pro использует свой встроенный ЦАП и отправляет на выход USB-C уже аналоговый сигнал, а не цифровой, как это делает, к примеру, Galaxy Note 20 Ultra, у которого нет выделенного ЦАПа для наушников.

Силиконовый чехол защищает не только камеру и спинку смартфона, но и экран, заметно выступая над ним по углам:

Vivo X50 Pro сделан из стекла и металла, причем стекло используется даже в самых необычных местах, например, на верхнем торце:

Задняя стеклянная крышка имеет матовое покрытие, на ней не видны ни мелкие царапины, ни следы от рук. Это лучший вид покрытия на сегодняшний день, что-то похожее используется в iPhone 11 Pro и бронзовом Galaxy Note 20 Ultra:

Двухъярусный блок камер выполнен из стекла и сатинированной стали, выглядит такая конструкция очень элегантно:

Несмотря на то, что камеры выступают всего на 1.5-2 мм, смартфон сильно покачивается в стороны, когда лежит на ровной поверхности. Правда, в нижней части корпуса этот эффект практически не наблюдается и вы можете удобно набирать текст на клавиатуре.

На левой грани ничего нет, так как все клавиши разместились справа. Когда вы берете смартфон в руку, кнопка питания оказывается прямо под большим пальцем:

Вообще, эргономика у Vivo X50 Pro на очень высоком уровне. Смартфон сравнительно тонкий, узкий (158.5 x 72.8 x 8 мм) и легкий (181 грамм), а также имеет изгибы по краям, из-за чего им удобно пользоваться одной рукой.

На нижнем торце расположен слот для двух SIM-карт, микрофон, разъем USB-C и решетка динамика:

Карты памяти, как и в младшей модели, здесь не поддерживаются.

В интернете распространяется некомпетентное мнение различных блогеров о том, что Vivo допустила большую оплошность, расположив выход микрофона рядом со слотом SIM-карт. Ведь, перепутав отверстие для извлечения лотка с отверстием микрофона, вы легко можете повредить последний, вставив туда скрепку.

На самом же деле, скрепка не причинит никакого вреда аппарату, куда бы вы ее ни вставили. Здесь, как и на подавляющем большинстве современных устройств, реализована очень простая «защита от дурака» — микрофон специально сдвинут в сторону, а отверстие упирается в металлическую стенку.

Спереди Vivo X50 Pro очень напоминает первые смартфоны от Samsung с изогнутыми по краям дисплеями (Galaxy S6 Edge, Galaxy S7).

Выглядит такой дизайн симпатично и эффектно, но не очень практично. Изогнутое стекло гораздо легче разбить при падении, по краям видны блики, да и читать текст на таком экране не всегда комфортно. В этом плане младшая модель (Vivo X50) удобнее.

Селфи-камера вырезана в левом углу дисплея. Диаметр этого выреза очень маленький (меньше, чем на Galaxy Note 20). Рамки вокруг дисплея минимальны, а из-за скошенных граней по бокам они вообще не заметны:

Экран прикрывает стекло от легендарной немецкой компании Carl Zeiss (точнее, ее дочернего предприятия SCHOTT), сверху наклеена защитная пленка. Под экраном расположились датчики приближения и освещения, а также современный оптический сканер отпечатков пальцев.

Сканер работает стабильно и быстро, смартфон позволяет сохранить до 5 отпечатков. В настройках можно выбрать анимацию распознавания и стиль значка на экране:

Дополнительно можно использовать распознавание лица. Эта функция работает здесь на порядок лучше, чем на флагманах от Samsung. Распознавание происходит молниеносно даже при сравнительно плохом освещении и под очень большим углом. Обмануть систему фотографией или видео с экрана другого устройства невозможно.

Сборка аппарата безупречна. Все подогнано идеально, смартфон ощущается монолитным тонким куском стекла в металлической «оправе».

Формально влагозащиты у Vivo X50 Pro нет, так как эта формальность стоит недешево. Чтобы получить IP-сертификат, нужно дополнительно потратить $20-$30 на каждое устройство. Повторюсь, эти деньги нужны не для того, чтобы обеспечить влагозащиту, а лишь на получение сертификата.

В реальности Vivo X50 Pro имеет достаточно неплохую влагозащиту. Это качественные резиновые уплотнители на лотке для SIM-карт и вокруг всех разъемов, а также большое количество уплотнительных колец, которые можно встретить буквально на каждом коннекторе внутри смартфона.

Звук

Частично о звуке мы уже говорили выше. Vivo традиционно продолжает использовать выделенные ЦАПы для наушников в своих «музыкальных» смартфонах.

В частности, здесь установлен ЦАП со встроенным усилителем AK4377A от японской компании Asahi Kasei. Ровно такой же ЦАП использовался в прошлогоднем флагмане Vivo NEX 3. Также он есть в недорогих Hi-Fi плеерах, вроде FiiO M5 ($120).

Несмотря на то, что это ни разу не Hi-End решение и в некоторых музыкальных смартфонах встречаются более интересные компоненты, AK4377A неплохо справляется со своей задачей и легко «раскачает» любые наушники. Запас по громкости/мощности большой.

Основной динамик немного расстраивает и не соответствует званию премиальной модели или музыкального смартфона. Звук относительно плоский, хотя и чистый, без каких-либо искажений даже на максимальной громкости. Баса и объема не хватает. В общем, это типичный средне-бюджетный динамик, качество звучания которого сильно отстает от эталонного звука (стерео-динамиков Samsung Galaxy Note 20 Ultra).

Со звуком по Bluetooth никаких проблем нет. Поддерживаются все популярные кодеки. Также есть очень полезная и интересная функция, адаптирующая звучание любых наушников под ваши физиологические особенности (процесс настройки напоминает медицинскую процедуру под названием аудиометрия):

Очень подробно об этой функции мы рассказывали в статье «Ах, этот субъективный звук!«.

Смартфон, естественно, имеет NFC-чип и поддерживает бесконтактные платежи. Здесь используется одночастотный GPS-модуль, точность работы которого составляет привычные +/- 3 метра.

Bluetooth 5.1 позволяет держать связь с фитнес-браслетами и умными часами на довольно большом расстоянии. Как и младшая модель, Vivo X50 Pro не поддерживает новый Wi-Fi 6, вместо него используется двухдиапазонный Wi-Fi 5 (2.4 и 5 ГГц).

Больше всего в этом аппарате меня расстроила вибрация, так как здесь используется самый примитивный ERM-вибромоторчик с эксцентриком. Это единственный момент, портящий впечатление от дорогого премиального аппарата. Сама вибрация сильная, но сегодня даже в среднем бюджете появляются модели с линейным вибромотором Z-axis, у которого куда более приятная тактильная отдача.

Во всем остальном, Vivo X50 Pro вызывает только положительные эмоции. Это один из самых удобных и красивых аппаратов на рынке.

Экран Vivo X50 Pro

Обе модели (X50 и X50 Pro) используют идентичный AMOLED-дисплей с диагональю 6.56 дюйма и разрешением 1080 x 2376 пикселей (плотность ~398 ppi). Присутствует поддержка HDR10+ и сертификат Widevine L1 для просмотра защищенного видео-контента в максимальном качестве.

Картинка выглядит очень хорошо, можно переключать цветовые режимы (sRGB или DCI-P3):

Соответственно, экран может отображать как очень насыщенные, так и спокойные цвета, аналогичные тем, что выдает качественная IPS-матрица:

Цвета в нормальном режиме (sRGB)

Если сравнивать экран Vivo X50 Pro с экраном Galaxy Note 20 в режиме насыщенных цветов, то последний выдает более спокойные (блеклые) оттенки, хотя раньше смартфоны от Samsung всегда отличались перенасыщенными цветами:

Galaxy Note 20 (слева) и Vivo X50 Pro (справа)

Как и в младшей модели, здесь используется высокая частота обновления экрана (90 Гц). В режиме «интеллектуального переключения», когда смартфон изменяет частоту в зависимости от выполняемой задачи, 90 Гц не особо влияют на время автономной работы, при этом картинка всегда выглядит плавной.

Дисплей Vivo X50 поддерживает широкий диапазон настройки яркости, смартфоном можно комфортно пользоваться как на солнце, так и в полной темноте. А для снижения вредного мерцания (ШИМ) на низкой яркости присутствует режим DC Dimming.

Вырез камеры спрятать нельзя, но здесь этого и не требуется. Как я уже говорил выше, диаметр камеры минимальный (примерно такой же, как в Galaxy Note 20 Ultra).

Смартфон поддерживает темную тему. Она не только снижает нагрузку на глаза, но и увеличивает время автономной работы, так как AMOLED-дисплеи не расходуют энергию при отображении черного цвета.

Есть здесь и AOD-режим, отображающий на выключенном экране время, дату и пропущенные уведомления. В настройках доступно огромное количество стилей:

Плотность пикселей не самая высокая, но увидеть отдельные точки практически невозможно. Для этого нужно внимательно вглядываться в текст с очень близкого расстояния.

К экрану есть только одна субъективная претензия — скошенные боковые грани. Практически любую задачу удобнее выполнять на плоском экране, без бликов и искажений по краям. Но многим людям (особенно тем, кто не читает на смартфоне книг) такие «кривые» экраны нравятся гораздо больше, так как выглядят футуристично.

Производительность и автономность Vivo X50 Pro

Сердцем смартфона является 7-нанометровый чип Snapdragon 765G с 5G-модемом Snapdragon X52. Буква G в названии модели говорит о том, что этот процессор рассчитан для игровых смартфонов, то есть, в нем немного разогнан графический ускоритель.

Это превосходный чипсет с высокой производительностью, неплохой энергоэффективностью, отсутствием троттлинга и перегревов.

С учетом отличной оптимизации программного обеспечения, мощного процессора и 90-Гц экрана, Vivo X50 Pro работает максимально плавно и быстро. Оперативной памяти здесь 8 Гб, а постоянной — 256 Гб. Тип памяти такой же, как и в младшей модели (UFS 2.1), но в синтетических тестах средняя скорость чтения на X50 Pro составляет ~750 МБ/с, в то время, как у X50 — 450 МБ/с.

При максимальной нагрузке в тесте на троттлинг, процессор Vivo X50 Pro показывает гораздо более выдающиеся результаты, чем Samsung Galaxy Note 20 Ultra. Прежде всего, здесь практически полностью отсутствует троттлинг (снижение производительности под максимальной нагрузкой), а также производительность системы выше, несмотря на более слабый процессор:

В тесте AnTuTu смартфон набирает 313 тыс. баллов. Обратите внимание, как незначительно поднимается температура (+1.3° по Цельсию). Для сравнения, Galaxy Note 20 Ultra набирает 516 тыс. баллов, но его температура поднимается на 9°C:

Результаты Vivo X50 Pro справа

Еще несколько слов о нагреве. За час игры в PUBG на ультра-настройках (максимальная частота кадров и максимальные настройки графики), Vivo X50 Pro нагрелся совсем незначительно и ощущался лишь теплым.

Конечно, это заслуга не только отличного процессора, но и хорошо продуманного охлаждения.

Емкость аккумулятора составляет 4315 мАч. Этого легко хватает на 20 часов автономной работы при 5-6 часах работы экрана в режиме 90 Гц. На смартфоне постоянно включены Wi-Fi, LTE, Bluetooth (с подключенными часами или наушниками) и NFC.

К сожалению, оболочка Funtouch OS 10 не отображает общее время работы экрана, его нужно считать вручную, проверяя каждое приложение по отдельности:

В комплекте со смартфоном идет зарядное устройство Vivo FlashCharge 2.0 на 33 Ватта, которое поддерживает следующие режимы работы:

  • 5 Вольт и 2 Ампера (10 Ватт)
  • 9 Вольт и 2 Ампера (18 Ватт)
  • 11 Вольт и 3 Ампера (33 Ватта)

Этот блок питания заряжает Vivo X50 Pro от нуля до 50% за 28 минут. Полное время заряда смотрите на графике:

К сожалению, смартфон не поддерживает беспроводную зарядку. В этом ценовом сегменте подобные вещи, всё же, должны присутствовать.

Программные особенности

Vivo X50 работает под управлением оболочки Funtouch OS 10, построенной на базе Android 10. Здесь есть запись звонков, темный режим, профили звука, гибкая настройка главного экрана, инструменты для отслеживания физической активности и многое другое. Обо всем этом мы подробно рассказывали в обзоре оболочки Funtouch OS 10.

В отличие от младшей модели, Vivo X50 Pro поддерживает красочные визуальные эффекты на изогнутых боковых гранях, в точности, как прошлогодний флагман Vivo Nex 3. При поступлении уведомления или входящего вызова, боковые грани будут красиво подсвечиваться выбранным стилем:

Помимо этого можно выбрать анимации включения/выключения экрана, появления иконок при разблокировке и многое другое.

И еще один момент, о котором я почему-то совершенно забыл упомянуть еще в предыдущем обзоре Vivo X50. Для своей новой линейки компания Vivo разработала очень интересные живые обои. Интересны они тем, что поначалу пользователь даже не догадывается о том, что это не статическая картинка:

Но затем по мосту проезжает случайный автомобиль и после этого приходит осознание, что еще минуту назад на «фотографии» не было и этих густых облаков, ненавязчиво проплывающих по экрану.

В общем, сущий пустяк, лишний раз заставляющий пользователя улыбнуться от небольшого удивления.

Обзор камеры Vivo X50 Pro

Как и в младшей модели, основной блок камер на Vivo X50 Pro состоит из четырех модулей:

  • Основная камера: Sony IMX598 на 48 Мп, сенсор 1/2″, размер пикселя 0.8 мкм; объектив с диафрагмой f/1.6, Gimbal-стабилизация и фазовый автофокус.
  • Портретная камера: 13 Мп, матрица 1/2.8″, объектив 50 мм (2x оптический зум) с диафрагмой f/2.5, поддерживается фазовый автофокус (PDAF)
  • Сверхширокоугольная камера: 8 Мп, матрица 1/4.0″, объектив 16 мм с диафрагмой f/2.2
  • Телеобъектив: матрица 1/4.0″ с разрешением 8 Мп, 135-мм объектив (5-кратный оптический зум) с диафрагмой f/3.4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация

В целом, камеры двух моделей очень похожи, отличия можно буквально перечислить по пальцам. Основная камера отличается только системой стабилизации: вместо 4-осевой используется новая 5-осевая стабилизация на подвесе.

Также, вместо бесполезного макро-объектива, на Vivo X50 Pro используется очень интересный телеобъектив с фокусным расстоянием 135 мм.

Рассмотрим все эти камеры подробнее.

Сверхширокоугольная камера

Данная камера поддерживает автофокус, соответственно, ее можно использовать в том числе и для макро-съемки (максимальная дистанция фокусировки составляет всего 2.5 см). Попробуем снять с минимального расстояния этот крохотный циферблат наручных часов (пальчиковая АА-батарейка показана для оценки масштаба):

Вот что получилось в режиме Супер-макро:

Как видите, детализация и качество вполне приемлемы. Сверхширокоугольная камера полностью способна заменить макро-объектив.

Чтобы снимки получались неплохими, этой камере нужно много света, но даже в этом случае не стоит ожидать звенящей резкости. Благодаря вычислительной фотографии, снимки имеют широкий динамический диапазон:

При недостаточном освещении появляются шумы, снижается детализация и динамический диапазон:

Впрочем, практически все современные сверхширокоугольные камеры звезд с неба не хватают.

Портретная камера

Портретная камера — это обычная камера с 50-мм объективом (получается 2-кратное приближение относительно основной). Как и в младшей модели, эту камеру в некоторых ситуациях может заменить основная, так как детализация фотографий в режиме 48 Мп выше, чем 12-мегапиксельные снимки с оптическим 2-кратным приближением.

Но эту же камеру можно использовать и для съемки портретов с красивым размытием фона:

В этом случае, преимущество 50-мм объектива очевидно, так как основной модуль поддерживает портретный режим только в разрешении 12 Мп.

Телеобъектив

Vivo X50 Pro со своими камерами покрывает очень широкий диапазон фокусных расстояний («степеней приближения» изображения). Чтобы добиться такого же эффекта на зеркальном фотоаппарате, вам пришлось бы использовать достаточно крупный объектив, вроде этого:

Естественно, с учетом маленькой матрицы (большого кроп-фактора), длина телеобъектива смартфона составляет всего около сантиметра, но даже он не торчит из корпуса. Использование призмы, преломляющей свет под углом 90°, и размещение всех линз вдоль корпуса, позволило устанавливать такие длиннофокусные объективы на смартфонах.

Vivo X50 Pro поддерживает 5-кратное оптическое приближение, но гибридный зум позволяет увеличить это значение еще вдвое без особо заметных потерь качества. То есть, фактически мы имеем рабочий 10-кратный зум. Если же брать еще и цифровое увеличение, получаем 60-кратное приближение, но качество картинки очень сильно падает и вы не получите никаких новых деталей.

Однако, Vivo придумала интересный сценарий использования даже для 60-кратного зума — это режим Суперлуние. При съемке луны, искусственный интеллект вытягивает детали и улучшает общее качество снимка, в итоге получаются такие фотографии:

Galaxy Note 20 Ultra также умеет делать похожие снимки, но там детализация гораздо ниже. Повторюсь, это не чисто оптическое приближение, а совместная работа оптики и алгоритмов. В видоискателе луна выглядит гораздо менее привлекательно:

В недалеком будущем подобные вещи (значительное повышение детализации снимка за счет дорисовки картинки нейросетью) будут происходить всё чаще. Вначале это будет природа, предметы, затем ИИ научится реалистично дорисовывать и лица людей. Это лишь вопрос времени.

Теперь давайте посмотрим на работу телеобъектива в дневное время, приблизив здание монастыря в 10 раз:

Вот, что у нас получилось:

Да, при детальном рассмотрении здесь можно увидеть шум, падение резкости и не самую высокую контрастность, тем не менее, даже на большом экране такой снимок будет смотреться вполне неплохо.

Еще несколько примеров 5-кратного приближения:

Единственная проблема с телеобъективом заключается в том, что у вас нет полного контроля над камерами. Иногда смартфон может переключиться на телеобъектив вовремя, то есть, когда вы приближаете картинку в 5 раз, а иногда он продолжает использовать основную камеру (в паре с 2-кратным телеобъективом) вплоть до 10-кратного приближения, а затем переключается на 135-мм объектив.

Это зависит от освещения сцены и расстояния до снимаемого объекта (чем ближе объект расположен к камере, тем вероятнее, что Vivo X50 Pro не включит телеобъектив). В результате такого «самоуправства», вы можете просто наделать кропы (вырезанная часть снимка) с основной камеры вместо качественных кадров с оптическим приближением.

Основная камера

Повторюсь, основная камера Vivo X50 Pro в точности такая же, как на Vivo X50. Здесь используется сенсор Sony IMX598 и 25-мм объектив с диафрагмой f/1.6.

Сенсор сделан по технологии Quad Bayer, то есть, один цветной фильтр накрывает сразу четыре фотодиода. «Цветных пикселей» (фильтров) здесь 12 млн, но они очень крупные. Если же считать фотодиоды, то матрица содержит 48 млн светочувствительных элементов.

Смартфон умеет выдавать снимки как в разрешении 12 Мп, так и 48 Мп. Хотя, реальное разрешение, конечно же, ниже из-за потерь при дебайеризации. Разница между этими режимами хорошо заметна:

Кроп при максимальном приближении

При объединении 4 пикселей в 1, камера выдает широкий динамический диапазон, неплохую цветопередачу и очень высокую резкость (обратите внимание на красивое боке за счет сравнительно большой апертуры объектива):

Вот кроп снимка для оценки детализации:

Временами резкость бывает даже избыточна. Это хорошо видно на следующем снимке:

Сам снимок очень четкий и красивый, но здесь даже боке получилось слишком резким. Посмотрите на размытую полоску света при максимальном увеличении и сравните, как этот же участок кадра красиво (плавно и мягко) размыл Galaxy Note 20 Ultra:

Конечно, сравнивать эти камеры некорректно, так как флагман от Samsung стоит гораздо дороже, тем не менее, этот пример хорошо показывает нюансы работы камеры Vivo X50 Pro.

Еще один пример снимка:

Основная камера также поддерживает портретный режим с размытием фона, но, как уже было упомянуто выше, только в разрешении 12 Мп:

Как видите, ИИ не всегда очень точно определяет границы и в сложных сценах бывают ошибки размытия.

Естественно, Vivo X50 Pro поддерживает ночной режим и делает отличные фотографии при недостаточном освещении. Такие же снимки получаются и у младшей модели. Но здесь, помимо уникального режима Суперлуние, есть еще один крайне интересный режим для съемки звездного неба.

Впервые попробовав эту функцию, я буквально просидел несколько часов на улице, делая красочные фотографии млечного пути (один снимок делается в течение 5 минут, поэтому нужен штатив или другой способ как-то закрепить смартфон неподвижно). Прямо на смартфоне можно немножко обработать фото, увеличив контрастность и насыщенность, чтобы получить более интересный результат:

Ничего подобного вы не сможете сделать на том же Galaxy Note 20 Ultra, у которого максимальная выдержка в Про-режиме составляет всего 32 секунды, ведь здесь нужна выдержка раз в 10 длиннее.

Камера поддерживает профессиональный режим с возможностью сохранять снимки в RAW-формате:

Здесь можно вручную устанавливать светочувствительность (от ISO-50 до ISO-3200), выдержку (до 32 секунд), баланс белого и другие параметры (экспозамер, фокус, экспокоррекцию).

Другие режимы съемки можете увидеть на скриншоте:

Что касается видео, смартфон способен записывать в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. Но режим супер-стабилизации доступен только в разрешении FullHD (1080p). Пример работы новой системы стабилизации можете увидеть на следующем видео:

Картинка на экране смартфона выглядит очень необычно — даже самые сильные тряски совершенно никак не сказываются на изображении. Из-за этого иногда создается впечатление, будто камера вообще зависла. Но когда просматриваешь отснятый материал, стабилизация уже не кажется столь фантастической — вполне на уровне других флагманов.

В процессе съемки несколько раз замечал медлительность автофокуса, когда смартфон не мгновенно перефокусировался с близкого объекта на дальний.

Компания заявляет о том, что угол компенсации увеличился с ±1° (обычная оптическая стабилизация) до ±3°, то есть, на 300%. Конечно, очень интересно наблюдать, как камера внутри корпуса буквально вращается в разные стороны, но сама технология не нова. Впервые что-то подобное встречалось в смартфоне Samsung Galaxy S10 Lite с таким же углом компенсации (±3°).

В целом, камера снимает хорошо. Наверное, хотелось бы видеть здесь что-то более интересное, чем привычный 48-Мп сенсор от Sony, тем не менее, снимки получаются очень детализированными с неплохой цветопередачей. А что еще нужно?

Телеобъектив с длинным фокусным расстоянием и уникальные ночные режимы съемки (луна, звездное небо) — самое интересное и необычное в этой камере. Всё остальное мы так или иначе видели в других смартфонах.

Новая стабилизация действительно вызывает вау-эффект в момент съемки видео, но при просмотре готового результата картинка не особо отличается плавностью в сравнении с другими современными флагманами, совмещающими оптическую и электронную системы стабилизации.

Выводы

Vivo X50 Pro, без сомнения, является одним из самых удобных и красивых современных флагманов. Он, как и младшая модель, вызывает очень приятные эмоции от использования. Даже спустя несколько недель, проведенных со смартфоном, дизайн задней сатинированной стеклянной крышки все еще вызывает восторг.

Это премиальный продукт с соответствующей ценой ($850-900). Помимо дизайна, за эти деньги вы получаете первоклассный AMOLED-дисплей с поддержкой HDR10+ и 90 Гц, качественный телеобъектив, доступный сегодня еще буквально на нескольких аппаратах (Galaxy Note 20 Ultra и Huawei P40 Pro), отличную производительность при низком нагреве и одну из самых быстрых и удобных оболочек — Funtouch OS 10.

Конечно, есть у аппарата и недостатки. Прежде всего, за эту сумму хотелось бы получить более качественный динамик (а еще лучше — стерео-динамики) и беспроводную зарядку. Также совершенно неожиданно было увидеть здесь самый простой вибромоторчик. В премиальных смартфонах просто обязаны присутствовать линейные вибромоторы.

С другой стороны, всё это есть в Galaxy Note 20 Ultra (стерео-динамики, лучший на рынке вибромотор, беспроводная зарядка), но какой ценой? Возможно, для кого-то тонкий корпус и небольшой выступ блока камер Vivo X50 Pro с лихвой компенсирует эти недостатки.

Отсутствие сертифицированной влагозащиты не могу отнести к недостаткам, так как этот смартфон защищен от попадания воды не хуже устройств с IP67, но формально сертификата нет.

Конкурентов у этого аппарата более, чем достаточно. Как минимум, где-то всегда есть Xiaomi, предлагающий те же характеристики, только вдвое дешевле, либо за те же деньги — более мощное железо. Вот нужно ли оно кому-то — вопрос хороший, ведь в реальной жизни возможностей даже средне-бюджетного смартфона (того же Redmi Note 9 Pro) подавляющему большинству пользователей хватает за глаза.

Современный премиальный смартфон — это не про «железо», а про эмоции. Samsung Galaxy Note 20 Ultra способен удивлять и вызывать вау-эффект, флагманы от Apple технологически могут отставать от рынка, но они несут высокий эмоциональный заряд.

Мне сложно представить человека, которого бы Vivo X50 Pro разочаровал. Да, неприятные моменты есть и в обзоре обо всем этом подробно рассказано, но в целом, линейка X50 получилась на славу.

 

P.S. Не забудьте подписаться в Telegram на первый научно-популярный сайт о мобильных технологиях — Deep-Review, чтобы не пропустить очень интересные материалы, которые мы сейчас готовим!

 

Vivo X50 Pro

Дизайн и материалы

10

Автономность

8.3

Производительность

9.5

Плюсы

Премиальный дизайн, тонкий корпус и отличные материалы

Первоклассный дисплей (90 Гц, HDR10+, AMOLED)

Отличный набор камер, интересные ночные режимы

Быстрый процессор и оптимизированная оболочка

Интересные визуальные эффекты на изогнутых гранях

Gimbal-стабилизация

Минусы

Среднестатистический динамик

Нет беспроводной зарядки

Нет поддержки карт памяти

Нет сертифицированной влагозащиты

Устаревший вибромотор

Как стать «разработчиком» Android и зачем это нужно

Не все знают, но в телефонах и планшетах на базе Android можно включить расширенные настройки под названием «Для разработчиков». Мы расскажем, как активировать этот скрытый пункт меню, и какую пользу вы из этого можете извлечь. В качестве примера мы взяли Huawei Honor 7C.

Как включить пункт меню «Для разработчиков»
Переходим в «Настройки > Система > О телефоне», где находим пункт «Номер сборки». Тапаем по нему несколько раз, после чего появится сообщение, что вы стали разработчиком, а в меню «Система» — новый пункт «Для разработчиков». Внутри несколько десятков настроек. Мы вкратце пройдемся по самым интересным и попробуем найти хотя бы пять полезных и нужных для обычного пользователей возможностей.

Меню «Общие»
Создать отчет об ошибке. Это может пригодится в очень редких случаях.
Блокировка экрана (вкл/откл). В этом меню вы можете отключить блокировку, даже не вводя пароль от телефона.
Пароль для резервного копирования. По умолчанию бэкапы создаются без пароля. Здесь можно его создать.
Оставить включенным. При активации этой опции во время зарядки экран всегда будет включен.
Разрешить заводскую разблокировку устройства. После этого функции защиты будут отключены.
Работающие приложения. Вы можете посмотреть на все программы, которые работают в фоновом режиме. Вы удивитесь, насколько их много и как они тратят память телефона.
Цветовой режим. Можно включить режим sRGB (вы вряд ли заметите разницу).
Автоматические обновления системы. Можно включить принудительную установку.

Меню «Отладка»
Отладка по USB. Вы можете включить режим отладки при подключении к компьютеру.
Разрешить отладку по ADB только при зарядке. При включении этого режима появится предупреждение, не рекомендующее его использовать, так как это может привести к угрозам защиты устройства.
Повышение четкости на солнце. Режим включен по умолчанию.

Меню «Сети»
Включить расширенные логи Wi-Fi. Нужно только тем, кто понимает, что означают аббревиатуры SSID RSSI.
Быстрый переход от Wi-Fi к моб. передаче данных. Если сигнал Wi-Fi окажется слабым, автоматически включится передача данных по мобильной сети. С одной стороны это удобно, но в роуминге этот пункт мы включать не рекомендуем.
Постоянная передача данных. Даже если вы пользуетесь Wi-Fi, мобильный интернет будет активен для быстрого переключения сетей.
Выбор настройки USB (для подключения к ПК). Пусть остается пункт MTP.
Отключить управления громкостью по Bluetooth. Нужно, чтобы не было проблем на удаленных устройствах: слишком высокая громкость или потеря контроля.
Bluetooth. Вы можете выбрать аудиокодек, частоту дискретизации, разрядность, режим аудиоканала и качества воспроизведения LDAC для Bluetooth. По умолчанию выставлены наилучшие настройки.

Меню «Ввод текста»
Показывать нажатия. После активации вы будете видеть, куда тыкали пальцем.
Местоположение указателя. А здесь можно будет отслеживать координаты указателя.

Меню «Рисование»
Здесь можно включить анимацию окон и переходов, эмулировать дополнительные экраны и т. п.

Меню «Аппаратно-усиленная визуализация»
Можно ускорить работу GPU, включив аппаратное ускорение 2D-графики в приложениях.
Включить 4xMSAA. Только для приложений OpenGL ES 2.0.
Имитировать аномалию. Включение разных спецрежимов (монохром, дейтераномалия, протаномалия, тританомалия).
Настроить рендерер графического процессора. Вместо OpenGL можно выбрать OpenGL (Skia).

Меню «Мультимедия»
Откл. передачу аудио (USB). Речь идет об автоматической маршрутизации на внешние USB-устройства.

Меню «Мониторинг»
Включен строгий режим. В этом случае экран будет подсвечиваться во время длительных операций.
Запись времени работы GPU (вкл/выкл).

Меню «Приложения»
Не сохранять действия. Удалять сводку действий после их завершения.
Лимит фоновых процессов. Минимум: нет фоновых процессов, максимум: 4 процесса.
Все ANR. Уведомлять, если приложение не отвечает.
Неактивные приложения. Приведен весь список неактивных в данный момент программ.
Сохранение приложений на внешний носитель. Разрешает сохранять программы независимо от объявленного значения.

Вывод
Как видим, возможностей много. Но обычному пользователю смартфона они совершенно не нужны. Так что пункт меню «Для разработчиков» можете даже не включать. Не нужен он вам.

Как отключить пункт меню «Для разработчиков»
Включить пункт меню «Для разработчиков» довольно просто, а отключить гораздо сложнее. Его можно деактивировать, но из меню этот пункт никуда не денется.

Стандартные настройки Android 6 и 7 в пункте «Для разработчиков» имеют переключатель ВКЛ-ВЫКЛ для режима разработчика, однако при выключении режима разработчика таким образом, сам пункт не исчезает из настроек. В некоторых телефонах можно зайти в список приложений, включить показ системных и сбросить содержимого приложения «Хранилище настроек». Но такое возможно не во всех смартфонах. Можно сбросить настройки телефона на заводские настройки. Но такой кардинальный способ мы предлагать вам не будем.


Управление цветом для авторов — мобильные устройства

Существует множество поводов для публикации изображений в Интернете, включая корпоративные веб-сайты, блоги и сообщения в социальных сетях. Представлены ли читателям изображения продуктов, товаров, дизайнов и т. Д., Которые вы публикуете, в желаемых вами цветах?

В этой статье мы рассмотрим несколько важных моментов, которые следует проверить перед публикацией изображений в Интернете, основываясь на результатах, проверенных EIZO.

Как мы уже говорили в предыдущих статьях, Управление цветом для создателей — версия для веб-браузера и Управление цветом для создателей — профили ICC, важно встраивать цветовые профили в данные изображения, чтобы цвета отображались так, как задумал создатель.Это подводит нас к следующему вопросу:

А как насчет мобильных устройств, таких как телефоны и планшеты? Отображаются ли изображения на этих устройствах так, как задумал создатель?

Многие люди просматривают изображения в Интернете через смартфон или планшет, а не через компьютер. Можно ли видеть изображения в мобильных веб-браузерах в цветах, заданных создателями, как в обычных веб-браузерах? Другими словами, могут ли эти мобильные браузеры распознавать профили ICC, встроенные в изображения, и правильно управлять их цветами? В этой статье мы протестируем мобильные браузеры, чтобы объяснить, как они взаимодействуют с профилями ICC.

Цветовое пространство на мобильных устройствах

Мы знаем, что мониторы ColorEdge отображают изображения в высоком качестве и с широкой цветовой гаммой. Но могут ли мобильные устройства делать то же самое? Количество мобильных устройств, способных отображать цветовые пространства шире, чем sRGB, в последние годы растет. Цветовые пространства некоторых из этих мобильных устройств даже близки к Adobe RGB и DCI-P3.Apple использует ЖК-панель с широкой цветовой гаммой в своих iPhone 7 и более поздних моделях, а устройства Android, работающие на Android 8.0 Oreo или выше (в зависимости от модели), позволяют пользователям включать режим широкой цветовой гаммы в настройках.

Тестирование цветов, отображаемых в мобильных веб-браузерах

Измерение iPhone 7 с помощью ColorEdge и ColorNavigator 7

Мы протестировали, как изображения отображаются в мобильных веб-браузерах с помощью Safari для Apple iPhone и Chrome для устройств Android.

  • Мы использовали специальное программное обеспечение ColorEdge для управления цветом ColorNavigator 7 для эмуляции устройства, которое позволяет нам измерять цветовые характеристики браузеров на мобильных устройствах.
Устройство iPhone 7 * Google Pixel 3
Версия ОС iOS 13.4.1 Android 9
Версия браузера Safari 13.1 Хром 83.0.4103.101
(1) Распознает ли браузер встроенные цветовые профили? Да Да
(2) Как отображаются изображения без цветового профиля? Дисплеи в sRGB Отображается в цветовом пространстве устройства
(3) Распознает ли браузер цветовой профиль устройства? Да Нет
(отображение в sRGB)

* Более поздние версии iPhone и iPad Pro показывают аналогичные результаты при использовании Safari.

  • Результаты внутреннего тестирования EIZO, проведенного в июле 2019 года. Фактические результаты могут отличаться в зависимости от более поздних обновлений браузера.


iPhone / Safari
  • Цветовые профили, встроенные в изображения, распознаются и отображаются правильно.
  • Изображения без встроенного цветового профиля отображаются в широко совместимом цветовом пространстве sRGB.

Мы пришли к тем же результатам, когда тестировали Safari в macOS в главе 1 этой серии.

Android / Chrome
  • Хотя цветовые профили, встроенные в изображения, распознаются, цветовой профиль устройства не распознается.
  • Устройства распознаются как устройства sRGB независимо от фактического цветового пространства устройства. В результате даже изображения со встроенным профилем sRGB не отображаются правильно, если для цветового режима устройства установлено широкое цветовое пространство. Чтобы эти изображения отображались правильно, вам необходимо изменить настройки вашего мобильного устройства.См. Подробности в следующем разделе.
  • Цветовое пространство изображений без встроенного цветового профиля будет растянуто или сжато в соответствии с цветовым пространством устройства, в результате чего изображение будет выглядеть слишком ярким или мягким.

Мы пришли к тем же результатам, когда тестировали Internet Explorer с Windows в главе 1 этой серии.

Подводя итог, мы настоятельно рекомендуем всегда встраивать цветовой профиль sRGB в изображения, независимо от того, предназначены они для просмотра на мобильных устройствах или нет. Результаты внутреннего тестирования EIZO были выполнены в ограниченном диапазоне браузеров, поэтому фактические цвета могут отображаться по-другому при просмотре в других браузерах или приложениях.

Настройки цвета Android

Вы можете вручную настроить устройство на отображение широкого цветового пространства в настройках поддерживаемых устройств Android.

Устройство Цветовой режим Результаты измерений
iPhone 7 Дисплеи в широком цветовом пространстве
Google Pixel 3 Натуральный * Дисплеи в sRGB
Адаптивный * Дисплеи в широком цветовом пространстве

* Настройки цвета могут называться по-разному в зависимости от устройства.

Цветовой профиль устройства Android не отображается при отображении изображения в браузере Chrome. Адаптивный цветовой режим растягивает или сжимает цветовое пространство изображения, тогда как в естественном цветовом пространстве цветовое пространство отображается близко к sRGB. Для правильного отображения изображений в браузере Chrome мы рекомендуем использовать режим Natural color на устройствах Android.

Резюме



А 24.1-дюймовый аппаратный калибровочный монитор со специальным программным обеспечением для управления цветом, идеально подходящий для создания цифровых носителей.

Щелкните здесь, чтобы узнать подробности.



Посмотрите, как CS2410 выглядит на вашем столе!


Вернуться к ресурсам управления цветом

Объяснение цветовой гаммы: sRGB, DCI-P3, Rec 2020

Оглавление

01 Описание цветовой гаммы 02sRGB03AdobeRGB04DCI-P305Rec.202006Почему широкая гамма популярна?

Воспроизведение цвета на дисплеях — довольно сложная тема, но ее стоит изучить, если вы заботитесь о качестве изображения. Если вы когда-нибудь смотрели на несколько телевизоров рядом друг с другом в магазине электроники, вы могли заметить, что все они выглядят немного по-разному. Даже если вы выберете одно и то же изображение, разные дисплеи просто будут по-разному обрабатывать и выводить цвета.

Здесь в игру вступает цветовой охват или цветовая палитра дисплея.

Что такое цветовой охват?

Calvin Wankhede / Android Authority

В общих чертах фраза цветовая гамма просто относится ко всем цветам, которые могут воспринимать наши глаза. Обычно она представлена ​​фигурой в форме подковы, называемой диаграммой цветности xy (показано ниже). Существует также трехмерное представление, но это техническая особенность, о которой нам не нужно беспокоиться.

Однако в индустрии компьютерной графики гамма обычно указывает на возможности дисплея по обработке цвета.Проще говоря, это мера цветов, которые может воспроизвести данный дисплей.

Знания цветовой гаммы дисплея достаточно, чтобы дать вам некоторое представление о его возможностях обработки цвета.

Цветовые гаммы дисплея — это подмножество диаграммы цветности xy — почти всегда в форме треугольника. Другими словами, дисплеи могут выводить только часть всех видимых цветов. sRGB, наиболее часто используемая сегодня цветовая гамма дисплеев, выделена на следующей диаграмме.Дисплей sRGB просто не может воспроизводить любой цвет, лежащий за пределами треугольника.

Цветовая гамма sRGB

Большая треугольная область означает, что цветовая гамма дисплея покрывает больший процент видимого спектра. И, как и следовало ожидать, чем больше перекрытие между цветовым охватом дисплея и тем, что могут различить наши глаза, тем лучше.

Ни один потребительский дисплей на рынке в настоящее время не может покрыть весь наш визуальный спектр. Но это не проблема как таковая.

Несколько слов о глубине цвета

Прежде чем мы сможем говорить о различных типах цветовых гамм, стоит понять, как дисплеи в первую очередь воспроизводят цвета.Короче говоря, практически все дисплеи состоят из крошечных красных, зеленых и синих субпикселей, которые объединяются для вывода желаемого цвета. Эти субпиксели невидимы для наших глаз, но вы можете довольно ясно увидеть их под микроскопом.

С этой целью широкая цветовая гамма — не единственный критерий, необходимый для того, чтобы изображение выглядело хорошо. Дисплеи также должны быть способны воспроизводить уникальные красные, зеленые и синие оттенки в пределах своей ограниченной гаммы.

Мы используем битовую глубину для измерения количества уникальных оттенков, которые может воспроизводить дисплей.Проще говоря, это количество данных, используемых для обозначения уровня яркости каждого субпикселя.

Более высокая битовая глубина гарантирует, что дисплей может точно выводить тонкие переходы или градиенты между цветами.

Дисплей с глубиной цвета 8 бит будет отображать 2 8 или 256 оттенков каждого основного цвета (красного, зеленого и синего). В совокупности получается 16,7 миллиона возможных цветовых комбинаций. С другой стороны, 10-битный дисплей может отображать 1024 оттенка или всего 1.07 миллиардов цветов.

Более высокая битовая глубина гарантирует, что дисплей может точно выводить тонкие переходы или градиенты между цветами. Это просто потому, что на дисплее больше «ступенек» между похожими цветами. В противном случае вы наблюдаете эффект, обычно известный как полосатость, который визуально выглядит как хорошо разграниченные градации между похожими цветами. Это еще более важно для дисплеев с широким цветовым охватом. Это преувеличенное изображение показано на иллюстрации выше.


Теперь, когда мы разобрались с техническими определениями, давайте поговорим о четырех наиболее известных цветовых гаммах, используемых сегодня.

sRGB объяснение

sRGB, или стандартный RGB, является самым старым, но все же наиболее часто используемым цветовым пространством. Первоначально он был разработан Международной электротехнической комиссией (МЭК) в 1990-х годах для ЭЛТ-дисплеев. С тех пор он был адаптирован для ЖК-дисплеев и других технологий отображения.

Несмотря на свою популярность, sRGB покрывает только часть видимого светового спектра. Проще говоря, дисплей sRGB может воспроизводить от 25 до 33% цветов, которые могут воспринимать наши глаза.Глядя на диаграмму цветности, сразу становится очевидным, что нам не хватает многих внешних участков каждого основного цвета.

Хотя sRGB включает в себя ряд оттенков красного, зеленого и синего, он не охватывает более насыщенные участки. Особенно это актуально, если смотреть на зеленую зону. Естественно, это снижает так называемую яркость изображения, делая цвета более приглушенными, чем они, возможно, были бы в реальной жизни.

Хотя sRGB включает в себя ряд оттенков красного, зеленого и синего, он не охватывает более насыщенные участки.

sRGB тесно связан с Rec. 709 гамма. Фактически, эти два стандарта охватывают одну и ту же область диаграммы цветности. Единственное отличие состоит в том, что sRGB использует более низкое значение гаммы, чем Rec. 709.

Более низкая гамма sRGB способствует лучшему восприятию цвета в более ярких помещениях, таких как офисные помещения. Рек. 709, с другой стороны, был разработан для телевизоров и предполагает, что дисплей просматривается в тускло освещенной среде. Поскольку большинство дисплеев позволяют настраивать гамму самостоятельно, разница между sRGB и Rec.709 в значительной степени не имеет значения.

Несмотря на ограниченный цветовой охват, sRGB стал доминирующим стандартом для дисплеев всех форм и размеров. Большинство операционных систем ПК, включая Windows, настроены для sRGB из коробки. Точно так же большинство веб-сайтов и контента также разработаны с учетом sRGB.

AdobeRGB: предназначен для фотографий

Как вы уже догадались, цветовое пространство AdobeRGB было разработано и популяризировано программным гигантом Adobe. Это более широкая гамма, чем sRGB, охватывающая примерно 50% видимого цветового спектра.

В отличие от большинства других цветовых пространств в этом списке, AdobeRGB вообще не используется для видео. Вместо этого он был разработан специально для фотографии. Чтобы понять, почему, нам нужно сосредоточить внимание на цветных принтерах. Возможно, вы заметили, что принтеры не комбинируют красные, зеленые и синие (RGB) чернила для получения цветных отпечатков.

Подробнее: Советы Adobe Lightroom по улучшению фотографий вашего телефона

Вместо этого большинство оборудования для цветной (и фото) печати использует цветовую модель CMYK (голубой, пурпурный, желтый и черный).В 1998 году Adobe разработала AdobeRGB, чтобы охватить это цветовое пространство и предоставить фотографам больший контроль над своими отпечатками. Фактически, AdobeRGB расширяет ограниченный охват sRGB голубых и зеленых оттенков — это сразу видно, если вы посмотрите на диаграмму цветности.

Хотя AdobeRGB, несомненно, полезен для фотографии, большинство камер по-прежнему используют цветовое пространство sRGB. Это связано с тем, что большинство изображений просматривается в цифровом виде на экранах, которые ограничены гаммой sRGB. Более того, даже на совместимых дисплеях большинство программ не могут выводить AdobeRGB.

AdobeRGB сегодня имеет ограниченную полезность, поскольку он был разработан для имитации цветового пространства, используемого фотопринтерами.

Если веб-сайт включает файл AdobeRGB, например, веб-браузеры автоматически попытаются отобразить его в формате sRGB. Однако этот процесс преобразования не идеален, и результат часто выглядит значительно хуже, чем изображение sRGB.

Таким образом, обработка содержимого AdobeRGB требует использования программного обеспечения и инструментов для работы с фотографиями. Если в какой-то момент файл обрабатывается неправильно, вы можете получить изображение sRGB некачественного качества.Все это в сочетании с низким потребительским спросом на протяжении многих лет означает, что AdobeRGB сегодня является нишевой цветовой гаммой. Тем не менее, некоторые высококачественные мониторы предлагают специальный профиль изображения, который откалиброван специально для этого варианта использования.

DCI-P3

Инициативы в области цифрового кино — Протокол 3, обычно сокращаемый до DCI-P3, был разработан киноиндустрией для замены sRGB.

DCI-P3 покрывает на 25% большую площадь диаграммы цветности, что очень похоже на AdobeRGB.Однако, в отличие от зеленого-голубого смещения AdobeRGB, прирост P3 более равномерно распределяется по всем трем основным цветам. На практике это означает, что дисплеи DCI-P3 могут выводить более насыщенные и яркие цвета по всем направлениям.

Поскольку DCI-P3 был разработан для использования на цифровом носителе, он получил гораздо более широкое распространение, чем AdobeRGB. Почти все типы устройств, от телевизоров до смартфонов, теперь стремятся хотя бы к некоторому охвату этого цветового пространства, при этом более дорогие дисплеи обеспечивают охват около 90% или выше.

DCI-P3 становится все более популярным в последние несколько лет и считается основой хорошего HDR-дисплея.

Как и в случае со всеми цветовыми гаммами, имейте в виду, что вам также потребуется мастеринг контента для DCI-P3, чтобы оценить всю полноту его диапазона. Если вы просматриваете изображение, созданное для sRGB, вы получите гораздо более насыщенные цвета на дисплее DCI-P3, чем, вероятно, предполагал создатель.

Рек. 2020 и Рек. 2100

Рек.2020 и 2100 — новейшие гаммы в этом списке. Помимо покрытия наибольшей площади на диаграмме цветности, Рек. 2020 год также помог определить стандарт UHDTV (телевидение сверхвысокой четкости). Короче говоря, это был первый стандарт, который включал поддержку 10- и 12-битных дисплеев наряду с более высокими разрешениями, такими как 4K и 8K. В спецификации также указана поддержка частоты обновления выше 60 Гц, максимальная — 120 Гц.

Рек. Цветовой охват 2020 покрывает впечатляющие 75% видимого светового спектра.Это почти 40% скачок по сравнению с DCI P3 и еще более значительный скачок по сравнению с sRGB.

Фактически, цветовая гамма настолько широка, что даже лучшие потребительские дисплеи могут охватывать только от 60 до 80% ее. Однако достижения в технологиях отображения microLED и квантовых точек, вероятно, улучшат их возможности воспроизведения цвета в долгосрочной перспективе.

Рек. Цветовая гамма 2020 года покрывает впечатляющие 75% спектра видимого света, но большинство дисплеев пока не могут обеспечить полное покрытие. 2 позволяет нам напрямую сравнивать характеристики каждого телефона.

Хотя широкая цветовая гамма, безусловно, желательна, это не единственный фактор, определяющий, насколько хорошо данный дисплей будет работать. Мы уже подробно говорили о том, как гамма и битовая глубина влияют на общее воспринимаемое изображение.

Таким образом, никакие два дисплея никогда не выглядят одинаково, даже если они имеют почти одинаковую цветовую гамму. Это связано с тем, что есть еще пара других важных показателей, которые могут привести к отклонениям в цветопередаче дисплея. Обычно эти атрибуты не представлены в большинстве спецификаций дисплеев.Помимо охвата цветовой гаммы дисплея, нам также необходимо рассмотреть еще два показателя, а именно Delta E и цветовую температуру.

См. Также : Как мы тестируем дисплеи в Android Authority

Delta E

Вы можете думать о Delta E как о способе измерения погрешности цветного вывода дисплея. Как на практике выглядит ошибка? Например, дисплей, на котором красный цвет выглядит как темно-оранжевый.

Более конкретно, однако, Delta E измеряет разницу между цветовым выходом дисплея и стандартными гаммами, такими как sRGB.

На приведенном выше графике, например, показаны результаты нашего теста дисплея OnePlus 8 Pro по стандарту sRGB. Результат показывает, что дисплей хорошо откалиброван в большинстве областей, за исключением нескольких ответвлений в красно-желтых областях. Средняя Delta E (или разница между выходным и эталонным) в этом случае составила примерно 2,8.

Для контекста, значение Delta E ниже единицы представляет собой незаметную ошибку, по крайней мере, для человеческого глаза. Профессионалы, использующие откалиброванные дисплеи, предпочитают максимальное значение Delta E, равное 2.0. Если значение выше, то изменение точности цветопередачи быстро станет очевидным.

Цветовая температура

Точка белого, также известная как цветовая температура, оказывает огромное влияние на отображение белого цвета на дисплее. На изображении выше, например, показано, как «белый» выглядит на разных дисплеях смартфонов.

Обычно мы измеряем цветовую температуру в градусах Кельвина, и вы обнаружите, что значения обычно лежат в диапазоне от 4 000 до 7 000 К. Почему Кельвин, если мы не говорим о фактической температуре дисплея? Потому что шкала соответствует цвету света, излучаемого горячим светящимся металлическим предметом.Подумайте о газовом пламени — вы видите красновато-желтые оттенки с одной стороны и голубоватые тона с другой. На дисплеях мы называем белый цвет с синим оттенком «более прохладным» и наоборот.

Цветовые стандарты обычно предполагают, что у дисплеев будет белая точка 6 500K, также известная как D65. Для некоторого контекста цветовая температура солнечного света находится где-то между 5000 и 6000 Кельвинов.

Большинство цветовых гамм основано на точке белого D65 или 6500 Кельвинов.

Если значения белой точки или Delta E значительно отклоняются, возможно, появится возможность повторно откалибровать дисплей.Фактически, даже высококачественные дисплеи, которые поставляются должным образом откалиброванными на заводе, могут испытывать дрейф через длительные периоды времени. Однако инструменты, необходимые для этого, не из дешевых. И если вы не являетесь творческим профессионалом, вы вряд ли заметите небольшую ошибку или не задумаетесь о ней.

Почему широкая цветовая гамма внезапно набирает обороты?

Наши глаза привыкли к узкой гамме sRGB за последние несколько десятилетий. Однако это только потому, что до недавнего времени лишь несколько дисплеев имели более широкую цветовую гамму.Они также часто стоят довольно дорого, поэтому только творческие профессионалы могут оправдать их выбор. Однако сегодня это уже не так.

Индустрия дисплеев наконец-то достигла точки, когда массовое производство панелей с широкой цветовой гаммой стало доступным. В то же время достижения в области технологий камеры упростили для кинематографистов захват дополнительных цветных деталей. В совокупности эти два фактора сделали такие гаммы, как DCI-P3, чрезвычайно доступными и доступными.

Многие современные смартфоны среднего класса и флагманские модели стремятся обеспечить хорошее покрытие цветового пространства DCI-P3. Некоторые флагманы, такие как серия Sony Xperia 1 и iPhone 13, могут даже записывать кадры в более широкой цветовой гамме. Точно так же телевизоры и компьютерные мониторы, наконец, также отказываются от sRGB. Что касается программного обеспечения, основные настольные и мобильные операционные системы теперь также поддерживают цветовые пространства помимо sRGB.

В наши дни многие смартфоны среднего класса и флагманские модели предлагают хорошее покрытие цветового пространства DCI-P3, равно как и телевизоры и мониторы.

Стремление индустрии контента к HDR еще больше способствовало увеличению спроса на более широкие цветовые пространства. Действительно, вы обнаружите, что большая часть контента — от видеоигр до телешоу — доступна в более широкой цветовой гамме, чем sRGB. С этой целью теперь доступны источники HDR, такие как игровые консоли, сервисы потокового видео и даже широковещательные телевизоры. Даже стандарты веб-дизайна, такие как CSS, начинают включать поддержку Display-P3 (реализация Apple DCI-P3).

Вкратце, цель HDR — сделать изображения более реалистичными и реалистичными.Как и следовало ожидать, более яркая цветовая палитра помогает достичь этой цели. Большинство форматов HDR, включая Dolby Vision и HDR10 +, требуют, чтобы изображения и контент охватывали как минимум цветовое пространство DCI-P3.

См. Также : Вот как транслировать фильмы и шоу Netflix в HDR

Индустрия дисплеев также стремится к полному охвату более обширной технологии Rec. Цветовое пространство 2020 в какой-то момент в будущем. Хотя сегодня ни один потребительский продукт не обеспечивает такой широкой цветовой гаммы, изменения в ней — лишь вопрос времени.

Комментарии

Почему больше не всегда лучше

Пост-MWC, с запуском по крайней мере двух основных флагманов высокого класса в области смартфонов, становится все проще получать от OEM-производителей базовые элементы, такие как дисплеи с высоким DPI, новейшие SoC и изобилие оперативной памяти. Следовательно, все большее значение приобретают другие части смартфона. Одна из самых непонятных составляющих смартфона — это точность дисплея. Во многом это можно объяснить отсутствием существующей литературы по этому вопросу, когда речь идет о качестве дисплея смартфона, что сделало субъективную оценку правилом.

Конечно, даже в области дисплеев ПК хорошие дисплеи были невероятно редкими из-за стремления к снижению стоимости. Поскольку обозреватели просто не выделяли качество дисплея / качество калибровки каким-либо объективным образом, производители ПК могли сократить расходы, отказавшись от калибровки дисплеев и используя более дешевые панели, потому что люди адаптировались к цвету, независимо от того, был он точным или нет. Конечным результатом стало то, что первые дни гонки дисплеев для смартфонов были наполнены дезинформацией, и только недавно производители смартфонов начали уделять приоритетное внимание не только контрастности и разрешению.

Возможно, одно из самых больших заблуждений при оценке качества отображения — это гамма. Многие люди связывают большую цветовую гамму с лучшим качеством отображения, но если довести эту логику до крайности, в результате получаются крайне нереалистичные цвета. Истина, как всегда, находится где-то посередине. Слишком большой или слишком маленький цветовой охват приводит к неточной цветопередаче. В этом и заключается большая часть сложности, поскольку многие люди могут быть сбиты с толку относительно того, почему слишком большая гамма дисплея — это плохо.Этому, конечно, не помогает маркетинг, который продвигает идею большей гаммы, приравниваемой к лучшему качеству отображения.

Самый важный факт, о котором следует помнить, — это то, что все мобильные операционные системы вообще не знают цветового пространства. Настоящей системы управления цветом не существует, поэтому отображаемый цвет основан исключительно на процентном соотношении максимальной насыщенности, которую дисплей предоставляет ОС. Для 24-битного цветного дисплея это диапазон от 0 до 255 для каждого из субпикселей RGB.Таким образом, 255 для всех трех цветовых каналов даст белый цвет, а 0 для всех трех цветовых каналов дает черный, а все комбинации цветов между ними дадут знакомое значение в 16,7 миллиона цветов, которое приводится для 24-битного дисплея. Важно отметить, что глубина цвета и цветовая гамма не зависят друг от друга. Цветовая гамма относится к диапазону цветов, которые могут быть отображены, глубина цвета относится к количеству градаций цвета, которые могут отображаться.

При внимательном чтении становится очевидным, что в предыдущем абзаце нет упоминания о распределении указанных цветов.Это огромная проблема, потому что дисплеи могут иметь разные пики для красного, зеленого и синего цветов. Это может вызвать странные эффекты, поскольку то, что кажется чисто синим на одном дисплее, может быть голубым или бирюзовым на другом. Вот здесь-то и нужны стандарты, и именно поэтому качество калибровки позволяет отличить один дисплей от другого. Для мобильных дисплеев и дисплеев ПК стандартная гамма — sRGB. Хотя можно много сказать о более широких цветовых гаммах, таких как Adobe RGB и Rec. В соответствии со стандартами цветового пространства UHDTV 2020 года подавляющее большинство контента просто не предназначено для такой широкой гаммы.Почти все использует sRGB из-за его повсеместного распространения.

Хотя может показаться, что дисплей с цветовым охватом больше, чем sRGB, просто означал бы, что цвета sRGB были покрыты без перенасыщения, недостаточная осведомленность ОС о цветовом пространстве означает, что это не так. Поскольку на дисплее просто задаются команды для цвета от 0 до 255, результирующее изображение будет иметь дополнительный эффект насыщенности. Предполагая, что кривая насыщенности от 0 до 255 является линейной, ни один цвет в изображении на самом деле не будет исходным цветом, предназначенным в цветовом пространстве, и это верно даже в пределах цветового пространства.Лучшим примером этого является тест с разверткой по насыщению, как показано ниже. Несмотря на относительно равномерный интервал, многие насыщенности не подходят для целевого цветового пространства.

С другой стороны, другая проблема заключается в том, что дисплей ограничен sRGB, но OEM-производитель применяет сжатие насыщенности на верхнем уровне, чтобы попытаться сделать цвета «яркими», даже если это слишком снижает точность цветопередачи дисплея, поскольку показано ниже на всех развертках, кроме пурпурной насыщенности.

В конечном счете, такие придирки по поводу цветовой гаммы и результирующей точности цветопередачи дисплея могут оказаться не в состоянии преодолеть доминирующий дискурс о субъективно оцениваемом цвете на дисплее, и многие люди предпочитают внешний вид перенасыщенного дисплея правильно откалиброванному. Но в рамках дебатов, которые, несомненно, будут иметь место по этому поводу, очень важно помнить, что независимо от личного мнения о цветах дисплея, точность цветопередачи — это количественный и объективный анализ качества дисплея.Хотя субъективно можно предпочесть дисплей с цветовым охватом больше, чем sRGB, объективно такой дисплей неточен. Конечно, включение яркого профиля дисплея не проблема, но всегда должен быть профиль дисплея, обеспечивающий точную цветопередачу.

Почему каждый экран смартфона выглядит по-разному

OnePlus 5T выпущен с возможностью выбора из пяти вариантов калибровки цвета; Google был вынужден добавить в Pixel 2 XL дополнительный цветовой режим; в то время как DisplayMate утверждает, что iPhone X управляет цветами лучше, чем любой другой телефон.Так почему же цвета на дисплеях смартфонов внезапно стали проблемой? Вот что вам нужно знать, настраиваете ли вы свой телефон или собираетесь купить новый.

Одна из причин, по которой мы все чаще говорим об управлении цветом, чем когда-либо прежде, заключается в постепенном переходе от ЖК-экранов (жидкокристаллических дисплеев) в смартфонах к дисплеям OLED (органические светоизлучающие диоды): оба существовали давно. некоторое время, но OLED становится все более доминирующим, и в этом году Apple и LG сделали переход.

Мы не будем здесь снова вдаваться в плюсы и минусы ЖК-дисплея и OLED — мы уже подробно об этом уже писали ранее — но с точки зрения управления цветом вам необходимо знать, что OLED обычно предлагает более широкую гамму (или диапазон ) цветов, что, в свою очередь, обычно означает более насыщенные цвета на крайних точках цветовой палитры.

Это привело к конфликту между потребностью в ярких, ярких цветах, которые большинство из нас предпочитает своим смартфонам, и потребностью в цветах, которые действительно отражают то, что происходит в реальном мире.Большинству из нас нравится всплывающий экран, но естественные цвета обычно предпочтительнее, если вы используете свой телефон, чтобы пролистывать фотографии или покупать в Интернете свитер определенного оттенка.

Вот почему все больше и больше телефонов вводят несколько цветовых режимов, похожих на те, с которыми вы работаете на своем телевизоре, но прежде чем вы сможете понять, какой режим лучше всего подходит для того или иного сценария, вам необходимо понять цветовые гаммы и связанные с ними (но технически очень разные) цветовые пространства.

G / O Media может получить комиссию

Цветовые пространства и цветовые гаммы

Цвет на телефонах, мониторах и других устройствах контролируется двумя очень тесно связанными понятиями: цветовым пространством и цветовым охватом.На самом деле они настолько тесно связаны, что их часто называют одним и тем же.

Но это не так!

Цветовое пространство — это особый способ организации цветов. Вы, несомненно, слышали о некоторых из них раньше, например sRGB, Adobe RGB, rec. 709 и DCI-P3. Цветовые пространства могут быть разработаны математически (как упомянутые ранее) или могут быть более произвольными, например цветовое пространство Pantone. Каждое цветовое пространство имеет цветовую гамму, фактический диапазон цветов в пространстве, поэтому они так тесно связаны.

Таким же образом, как коробка с мелками уменьшает все цвета вселенной до определенного выбора, цветовое пространство и его цветовая гамма делают то же самое для изображений и дисплеев (и во многих других областях тоже). Более широкая гамма означает более насыщенные цвета, так как в коробке есть несколько цветных карандашей.

Однако то, что дисплей утверждает, что он может работать с определенным цветовым пространством, не означает, что он может воспроизводить полную цветовую гамму. И ЖК-дисплей, и OLED-дисплей могут поддерживать DCI-P3, но OLED-дисплей, поскольку он может воспроизводить больше цветов, имеет в своем распоряжении больше мелков и, таким образом, может более точно воспроизводить цвета цветового пространства.

В прошлом большинство дисплеев телефонов поставлялись только с одним фиксированным цветовым пространством и цветовым охватом с заводскими настройками, но теперь все больше и больше добавляются дополнительные режимы, особенно в связи с тенденцией к использованию OLED-дисплеев. В то же время приложения и мобильные ОС все больше осознают цветовые пространства.

Цвет на вашем телефоне

Итак, как это повлияет на ваш телефон? Различные факторы влияют на то, как красный, синий и зеленый будут выглядеть на дисплее вашего телефона, от настройки яркости до цвета дневного света, в котором вы находитесь, и цветового пространства (и цветовой гаммы), установленного на телефоне.

Galaxy Note 8 — это один из примеров телефона с несколькими вариантами управления цветом — Adaptive Display, AMOLED Cinema, AMOLED Photo и Basic — которые могут быть установлены пользователем. Если в вашем телефоне есть такие опции, вы должны найти их где-нибудь в настройках дисплея; в противном случае они, вероятно, вам недоступны.

Каждая из этих опций изменяет цветовое пространство и цветовую гамму, используемую дисплеем. В случае Note 8, Basic соответствует широко распространенному и давнему цветовому пространству sRGB, первоначально разработанному Microsoft и HP и в настоящее время используемому для создания большей части потребительского контента.Между тем, AMOLED Cinema соответствует новому цветовому пространству DCI-P3, которое теперь используется для контента 4K и которое имеет на 26 процентов большую цветовую гамму (то есть диапазон цветов), чем sRGB.

Другие телефоны следуют этому примеру — OnePlus 5T позволяет выбирать между пятью режимами, включая sRGB и DCI-P3, в то время как iPhone X поддерживает как sRGB, так и DCI-P3. Apple является Apple, поэтому переключение в iOS происходит автоматически, в зависимости от потребностей приложения и используемого iPhone или iPad.

Android Oreo — первая версия Android, поддерживающая цветовые пространства за пределами sRGB, но только для приложений, которые это специально запрашивают. Это одна из причин, по которой вы могли подумать, что ваш экран Pixel 2 выглядит немного приглушенным, когда вы его впервые получили. Возможно, он поддерживает большее цветовое пространство DCI-P3, но придерживается более распространенного, хотя и менее яркого, sRGB.

Google выпускает обновление, чтобы позволить пользователям применять более широкую цветовую гамму DCI-P3 для каждого приложения, но предупреждает, что это может сделать цвета менее точными.Другими словами, некоторые цвета могут растянуться в цветовом пространстве, для которого они не были настроены (так что будьте утомлены, покупая свитер на свой телефон). А пока есть Oreo Colorizer — он заставляет ваше устройство Android 8.0 использовать цветовое пространство с более широкой цветовой гаммой и, следовательно, более насыщенными цветами в целом.

Управление цветом дисплея

Изображение: Сэм Резерфорд / Gizmodo

Есть еще один фактор, который следует учитывать: калибровка цвета. Таким образом телефон и его дисплей были спроектированы так, чтобы отображать цвет, и это связано с несколькими различными факторами, только один из которых — это настройка цветового пространства, которую мы только что объяснили.

Прочтите действительно подробный обзор смартфона, и вы увидите ссылки на его точность цветопередачи, часто вместе с упоминанием поддерживаемого цветового пространства и цветовой гаммы — это в основном то, правильно ли сделал производитель, пытаясь точно представить цвета в выбранном цветовом пространстве.

Таким образом, когда белый цвет от одного телефона к другому выглядит по-разному, виновато не только цветовое пространство, но и то, как был сделан дисплей, и выбор, сделанный его производителем. DisplayMate любит делать все возможное, чтобы измерить точность цветопередачи, и, если вам интересно, у него есть одни из самых подробных тестов, которые только можно вообразить.

Производители ввели всевозможные проприетарные настройки для повышения точности цветопередачи, хотя в большинстве случаев вы не слышите о них или не видите их в списке спецификаций (вы гораздо более вероятно заметите, когда что-то пойдет не так) .

Как отмечают эксперты DisplayMate, на самом деле производители телефонов должны создавать дисплеи, в которых можно управлять цветовыми гаммами, чтобы всегда отображать реалистичные цвета, независимо от того, что находится на экране, как это делает iPhone X. Если ему нужно показать что-то в цветовом пространстве sRGB или DCI-P3 — как установлено контентом или приложением — тогда он откалиброван, чтобы иметь возможность точно воспроизвести это.

Тем не менее, как показали давние споры о цвете платья пару лет назад, цвет также является чем-то личным выбором: большинство из нас со временем просто привыкает к любому дисплею, на который мы смотрим. , точный или нет. Цветовые пространства, гаммы и калибровка — это дополнительные характеристики, которые стоит проверить перед следующей покупкой смартфона — вы собираетесь проводить много времени, глядя на экран.

Объяснение цветового пространства камеры

— sRGB, Adobe RGB и RAW

Ваша камера, вероятно, способна захватывать цветные изображения в различных цветных контейнерах, называемых «пространствами».Эти цветовые пространства камеры собирают цвета в одном из световых блоков нескольких размеров, обозначенных sRGB, AdobeRGB и RAW.

В каждом ведре собраны немного увеличенные разновидности света, аналогично тому, как цветные карандаши Crayola упаковываются и продаются во все более обширных коллекциях цветов; маленький, большой и гигантский.

Цветовые пространства камеры предлагают фотографам множество коробок разного размера.

Цветовое пространство камеры

Сцены с яркими цветами и ярким освещением — отличные кандидаты для захвата с цветовым пространством AdobeRGB.
F / 3.5, 1/1000, ISO 400, Lumix G Vario 2.8, 35 мм

В фотографическом сообществе обычно возникают споры о том, какое цветовое пространство камеры выбрать в ее предпочтениях. Некоторые цветовые пространства захватывают больше оттенков и насыщенных цветов, чем другие. Изображения, снятые в одном пространстве, могут содержать больше цветов, чем в другом.

Каждое пространство идеально подходит для определенных целей, и вопрос о том, какое цветовое пространство камеры выбрать, требует небольшого пояснения. Помимо вопроса о захвате, выбор цветового пространства для постпроизводственного редактирования будет зависеть от конечного использования изображения.

Цветовые пространства вашей камеры включают не только данные о цвете, но и дополнительное место для парковки на диске. Большие цветовые пространства обеспечивают большую битовую глубину (поясняется ниже), которая занимает больше цифровой области на карте памяти. Итак, выбор того, что использовать, имеет практическое значение.

Какое цветовое пространство камеры использовать

Не существует единственно идеального выбора цветового пространства, поэтому давайте посмотрим, какое из них лучше всего подходит для конкретных ситуаций.

Изображения, которые не содержат насыщенных цветов, но содержат значительные детали в теневых областях, получат выгоду от захвата в формате RAW и обработки с высоким битом.F / 10, 1/1600, ISO 800, Lumix G Vario 2.8, 200 мм

Если единственной целью фотографии не является отображение как цифровое изображение с высоким разрешением, вы можете преобразовать исходное цветовое пространство файла для получения менее требовательного результата. Однако имейте в виду, что каждый раз, когда файл изменяется из большего цветового пространства в меньшее цветовое пространство (из RAW в AdobeRGB или из AdobeRGB в sRGB), интенсивность цвета и целостность изображения могут ухудшаться в процессе. Некоторые приложения для обработки изображений менее требовательны, чем другие.

Хотя копии цифровых файлов остаются идентичными по размеру и интенсивности оригиналу независимо от того, сколько раз они копировались, когда цифровой файл мутирует в меньшее цветовое пространство, он всегда теряет некоторую важную информацию о цвете. Цветовые пространства вашей камеры в целом и цветовые пространства устройства в частности уникальны. Каждый служит определенной цели.

Экстремальный динамический диапазон и насыщенное небо выигрывают от захвата RAW и редактирования в AdobeRGB.Детали, скрытые в тени, стали возможны благодаря 14-битному захвату. F / 14, 1/300, ISO 3200, Lumix G Vario 2.8, 12 мм

Это вопрос глубины

Разница между цветовыми пространствами камеры сводится к проблеме, называемой битовой глубиной. Битовая глубина — это математическое описание того, сколько видимых различий между оттенками цвета могут распознаваться и воспроизводиться различными устройствами (технический термин для сканеров, фотоаппаратов, компьютерных мониторов и печатных машин).К сожалению, не все устройства могут воспроизводить все цвета одинаково (что является основным камнем преткновения среди всех проблем с цветом).

Каждое устройство считывает и воспроизводит цвет, используя свой процесс. Хотя это звучит как проблема, которую можно решить, за проблемой скрывается печальная и неразрешимая реальность. В каждом цикле «захват-отображение-печать» задействованы как минимум три различных интерпретации цвета.

Эти красочные подушки сидений и глубокие тени были сняты в формате RAW, отредактированы в AdobeRGB и сохранены в формате sRGB для загрузки на сервер нашего фотоклуба для показа как часть слайд-шоу в клубе.F / 7,1, 1/320, ISO 400, Lumix G Vario 2,8, 19 мм

Во-первых, камеры фиксируют цвет, записывая интенсивность света в виде электрических сигналов и интерпретируя эти сигналы как цвета. Каждому цвету присвоен определенный номер.

Во-вторых, эти числа затем отправляются на компьютер. Здесь они переводятся в другой процесс, который интерпретирует эти электрические сигналы в процесс, который включает крошечные огни (называемые пикселями) на экране с подсветкой.

И, в-третьих, эти пиксели затем отправляются в печатную машину, которая дает указание этим значениям пикселей разбрызгивать крошечные брызги цветных чернил на бумагу.

Это очень сложный процесс, который ученые-цветоводы пытались упростить годами. К сожалению, это не так просто!

В любом случае, во время этого цифрового перехода «волосы в огне» используются разные методы, которые используют различные цветовые пространства таким образом, чтобы преобразовывать цвета от одного устройства к другому с максимальной точностью. Иногда переводы цветов не передают цвета так точно, как хотелось бы, поэтому иногда цвета монитора не соответствуют цветам принтера.

Science использует подобные диаграммы для построения характеристик цветовых пространств камеры. Хотя эти диаграммы называются «теоретическими», потому что они не видны человеческому глазу, но представляют то, что может уловить каждое цветовое «ведро» по сравнению с тем, что видит глаз.

Главный судья

Единственное всеобъемлющее цветовое пространство, которое отображает весь объем того, что может видеть человеческий глаз, — это то, что научное сообщество называет пространством L * a * b * (перевернутая подковообразная диаграмма).

Человеческий глаз — главный арбитр в цветовых войнах, и все возможности устройств (камера, дисплей и принтер) определяются тем, насколько они соответствуют основной гамме глаза. Вот почему эта странная форма подковы называется эталонным пространством. Все другие устройства, будь то камера, дисплей или принтер, могут распознавать и использовать только части этого «эталонного пространства», и они обычно не согласуются друг с другом.

Колор — очень разнообразная и неблагополучная семья.Каждое устройство говорит на разных диалектах одного и того же языка. Каждый из них производит цвета, которые невозможно точно воспроизвести на других устройствах. Цвет — очень запутанная тема.

Коробки для карандашей Crayola содержат разное количество цветов, так же как цветовые пространства собирают разное количество цветов. Цветные мелки самого светлого и темного цвета имеют одинаковое значение, но коробки большего размера содержат больше цветов, чем мелки.

Некоторые устройства могут передавать цвет более полно, чем другие. К сожалению, ни одно устройство, созданное людьми, не может воспроизводить все цвета, видимые человеком.Кроме того, цвета, захваченные одним устройством, которые выходят за пределы диапазона (размер коробки Crayola) других устройств, обрезаются, теряются или сжимаются во время передачи обслуживания. Эти цвета никогда не вернутся домой.

Это трагическая правда о цифровой цветопередаче. Уловка цветопередачи заключается в том, чтобы сохранить как можно больше общего цвета во время процесса. К счастью, тот же человеческий глаз (и мозг) очень снисходителен к принятию ограничений нечеловеческих устройств.

Цветопередача — это истинное применение закона убывающей отдачи и визуальной науки физики.Фотографы хорошо понимают этот закон.

Очень редко камера действительно может уловить все цвета и динамику исходной сцены. Более того, цветовая гамма природы простирается даже дальше, чем цвета, которые может распознать человеческий глаз. Каждый раз, когда цифровое изображение переносится из одной формы в любую другую, это преобразование представляет собой обмен уменьшенной ценности.

Когда изображение передается с одного устройства на другое, те значения пикселей, которые находятся за пределами цветовой гаммы целевого устройства, всегда теряются при преобразовании.Задача управления цветом — уменьшить потерю цвета и максимально сохранить внешний вид оригинала на протяжении всего процесса воспроизведения.

пространств RGB (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB)

Все начинается с настроек цвета камеры, которые используются при съемке сцены. Все камеры улавливают свет через красный, зеленый и синий фильтры (цветовое пространство RGB). Хотя есть несколько цветовых пространств RGB на выбор, каждое из них имеет немного разную цветовую гамму.

Каждое устройство в цепочке фотосъемки немного по-разному интерпретирует цвета и по-своему реагирует на отдельные цветовые пространства.

Каждое цветовое пространство (sRGB, AdobeRGB, ProPhoto RGB и т. Д.) Предоставляет уникальный набор цветовых атрибутов, и каждое пространство удовлетворяет определенным требованиям к отображению и воспроизведению.

Палитра — это описание диапазона цветов, который устройство может распознать, записать, отобразить или распечатать.

Для съемки ярких, насыщенных сцен с помощью камеры требуется большее цветовое пространство.Использование цветового пространства камеры с меньшим охватом может значительно уменьшить грубые, резкие эмоции сцены. Вот почему большинство экспертов по фотографии рекомендуют фотографам настраивать свои камеры для съемки изображений в AdobeRGB.

sRGB

Почти все цифровые камеры заводятся по умолчанию для захвата цветов с использованием sRGB в качестве цветового пространства по умолчанию по разумной причине; большинство снимков, которые мы делаем, никогда не печатаются! В лучшем случае мы просматриваем их на компьютерных мониторах или в социальных сетях. Честно говоря, большинство снимков, которые мы делаем, никогда не остаются после первого взгляда на ЖК-экран камеры.Захват этих изображений в более высоком битовом цветовом пространстве — это пустая трата дискового пространства.

Цветовое пространство

sRGB остается в значительной степени неизменным, поскольку оно было определено в 1950-х годах для сжатия видеоизображений до управляемого размера для трансляции. Хотя формат был немного обновлен, основная цель осталась прежней.

sRGB был разработан HP, Microsoft (и другими) еще на заре телевидения для удовлетворения потребностей в цветовой гамме большинства телевизоров (ранние версии компьютерных мониторов), и стандарт был установлен давно.Радиоволны и интернет-браузеры живут на диете sRGB. Таким образом, цветовое пространство sRGB стандартизирует способ просмотра изображений на мониторах и телевизорах.

Adobe RGB

Если конечным местом назначения вашего изображения является присутствие на мониторе или дисплее (презентации, Интернет или телевизионные экраны), это, вероятно, лучший выбор для захвата изображений. Однако, если вы снимаете для печати на бумаге, и AdobeRGB 1998, и ProPhoto RGB RGB содержат более широкую цветовую гамму и поэтому больше подходят для подготовки изображений к печати.

Великолепная динамика и насыщенные цвета всегда лучше всего передаются в самой глубокой цветовой гамме — RAW. Степень регулировки, обеспечиваемая захватом RAW и редактированием ProPhoto RGB, идеально подходит для таких изображений. F / 6,3, 1/800, ISO 400, Lumix G Vario 2,8, 26 мм

RAW

На самом деле, наиболее идеальное ведро для захвата изображений фактически превышает гаммы всех трех этих цветовых пространств камеры. Я, конечно, говорю о способности вашей камеры снимать изображения в формате RAW.Это формат, который заменяет любые определенные цветовые пространства.

файлов RAW передают цвета с максимально возможной битовой глубиной; до 14 бит на цвет. RAW не является аббревиатурой; это скорее описание. Это запись всей ограниченной глубины цвета и несжатого динамического диапазона исходной сцены. Запустите RAW и удалите оттуда.

Объяснение цветовых пространств камеры — Заключение

Поздравляю с тем, что вы внимательно следили за этой статьей.

К настоящему времени может показаться, что цветовое пространство камеры больше похоже на космическое пространство, но не обязательно, чтобы оно оставалось таким техническим.Просто не забудьте захватить изображения в формате RAW (возможно, в дополнение к их захвату в формате JPG), а затем преобразовать цвета в цепочке воспроизведения по мере необходимости.

Редактируйте изображения в цветовых пространствах камеры ProPhoto RGB или AdobeRGB, чтобы сохранить как можно больше места для цветов. Эти изображения, предназначенные для печати, следует перенести в AdobeRGB, а изображения, предназначенные для Интернета или слайд-шоу, уменьшить до sRGB. Достаточно просто!

Как эти обои убивают ваш любимый смартфон Android, знайте причину, почему — Tech — Xiaomi Community

Изображение на обложке

нажмите, чтобы редактировать

* Рекомендуется загрузить изображение 720 * 312 в качестве обложки

Описание статьи

Привет, Mi Fans. Несколько дней назад известный информатор, известный под псевдонимом «Ice Universe» в Twitter, поделился файлом изображения и предупредил всю свою аудиторию не использовать предписанное изображение в качестве обоев для своих устройств Android, особенно устройств, доставленных Самсунг и гугл.Но что касается человеческого поведения, куча его последователей пыталась использовать изображение в качестве обоев, и большинство из них в конечном итоге сожалели об этом решении, потому что они вставили в свои любимые смартфоны мягкие кирпичи, в то время как некоторые из них были замечены щеголяющими теми же обоями на своих устройствах. Этот феномен мягкого кирпича в первую очередь был замечен на устройствах от Samsung и Google. Если вы новичок в темной стороне Android, вам должно быть интересно, что такое Soft-Brick? Soft-Brick — это термин, используемый для определения состояния устройства Android, при котором оно показывает признаки жизни, но не может правильно загрузиться или зависает при загрузке логотипа во время процесса, также называемого Boot-Loop.Эта проблема может возникнуть, если на вашем устройстве есть проблема со стороны программного обеспечения, которая обычно наблюдается в случае обновления Android, установки модов камеры или при установке пользовательского ПЗУ. В этот момент вам должно быть интересно, возникает ли вся эта ситуация с мягким кирпичом из-за каких-то проблем с программным обеспечением, тогда как обои могут привести к этой ошибке. Давайте приступим к объяснению. Что такое цветовое пространство? Чтобы лучше понять основную причину этой проблемы, вы должны знать, что такое «цветовое пространство»? Цветовое пространство можно рассматривать как набор цветов, обычно получаемых из основной цветовой гаммы i.е. Красный, зеленый и синий (сокращенно — RGB). Цветовое пространство определяет цветовую гамму, в которой вы будете видеть результат на экране монитора или на бумаге. Возможно, вы были свидетелями сценария, в котором вы видели что-то яркое на экране своего компьютера и пытались распечатать его на листе бумаги. Но когда вы держите отпечаток в руке, все волнения исчезают, потому что изображение не такое яркое и игривое, как вы ожидали. Эта проблема возникает из-за различий в цветовом пространстве, определяемом монитором, и цветовом пространстве, определяемом вами. печатающее устройство.Различные типы цветовых пространств. Вот некоторые популярные цветовые пространства: Для фотографий. Устройства Android используют цветовое пространство sRGB для отображения и декодирования изображений независимо от исходного цветового пространства входного изображения, оно преобразует изображение в изображение sRGB для повышения эффективности и производительности. Например, если вы подаете изображение и изображение, цветовое пространство которого разработано как Adobe RGB, и пытаетесь увидеть изображение на своем смартфоне Android.Сама ОС Android преобразует цветовое пространство в менее яркое sRGB. То же самое и с изображениями ProPhoto RGB. В чем проблема? Проблема заключается в самом процессе преобразования. Преобразование из любого другого формата в формат sRGB выполняется с использованием формулы, полученной на основе «яркости пикселей». Яркость пикселей определяется интенсивностью света при рефакторинге шестнадцатеричных значений цветовой палитры в зависимости от режима преобразования. Формула разработана с учетом того, что люди потребляют зеленый цвет более динамично, чем синий и красный. Формула обозначается как «0.2126 * Красный + 0,7152 * Зеленый + 0,0722 * Синий »после сложения всех этих значений сумма должна быть меньше 255. Но в изображении есть один пиксель, оцененное значение которого оказывается больше 255, и, следовательно, Android операционная система не может манипулировать этим одним пикселем, что, в свою очередь, создает цикл ошибок, когда вы используете изображение в качестве обоев вашего Android-смартфона, и, следовательно, ваше устройство продолжает перезагружаться до тех пор, пока вы не выполните полную перезагрузку смартфона. Решение Несмотря на то, что мы не призываем вас, ребята, использовать упомянутое изображение в качестве главного экрана или экрана блокировки для вашего смартфона Android, но если вы осмелитесь это сделать, мы не несем ответственности за какой-либо ущерб или сожаление, вызванное вашим решением.Если вы действительно хотите использовать изображение в качестве обоев, вы можете использовать описанные ниже методы, чтобы безопасно использовать изображение в качестве обоев главного экрана или экрана блокировки для вашего устройства. Используйте свой компьютер или ноутбук, чтобы изменить цветовое пространство изображения. изображение на любой из социальных сетей (мы предпочитаем Weibo или Twitter) и скачать изображение оттуда. Этот метод преобразует пространство сам по себе. Сделайте снимок экрана с изображением и используйте его вместо исходного изображения.Вот как один пиксель может убить ваш любимый смартфон После всей суеты вокруг этого недостатка в самой любимой операционной системе во всем мире разработчики взяли на себя ответственность решить проблему с грядущим обновлением Android 11. SourceImages -: GoogleThat’s All For Now, Увидимся в моем следующем посте

Выбрать столбец

Добавить в столбец

* Изменения необратимы после подачи

Как эти обои могут убить ваш Android-смартфон

Как эти обои могут убить ваш смартфон

Несколько дней назад известный информатор, который носит имя «Ледяная Вселенная» в Твиттере, поделился файлом изображения и предупредил всю свою аудиторию не использовать предписанное изображение в качестве обоев для своих устройств Android, особенно устройств, поставляемых Samsung и Google.Но что касается человеческого поведения, куча его последователей пыталась использовать изображение в качестве обоев, и большинство из них в конечном итоге сожалели об этом решении, потому что они вставили в свои любимые смартфоны мягкие кирпичи, в то время как некоторые из них были замечены щеголяющими теми же обоями на своих устройствах. Этот феномен мягкого кирпича в первую очередь был замечен на устройствах от Samsung и Google.

Если вы новичок в темной стороне Android, вам должно быть интересно, что такое Soft-Brick? Soft-Brick — это термин, используемый для определения состояния устройства Android, при котором оно показывает признаки жизни, но не может правильно загрузиться или зависает при загрузке логотипа во время процесса, также называемого Boot-Loop.Эта проблема может возникнуть, если на вашем устройстве есть проблема со стороны программного обеспечения, которая обычно наблюдается в случае обновления Android, установки модов камеры или при установке пользовательского ПЗУ. В этот момент вам должно быть интересно, возникает ли вся эта ситуация с мягким кирпичом из-за каких-то проблем с программным обеспечением, тогда как обои могут привести к этой ошибке. Давайте приступим к объяснению.

Что такое цветовое пространство?

Чтобы лучше понять основную причину этой проблемы, вы должны знать, что такое «Цветовое пространство»?

Цветовое пространство

можно рассматривать как набор цветов, обычно получаемых из основной цветовой гаммы i.е. Красный, зеленый и синий (сокращенно — RGB). Цветовое пространство определяет цветовую гамму, в которой вы будете видеть изображение на экране монитора или на бумаге.

Возможно, вы были свидетелями сценария, в котором вы видели какое-то яркое изображение на экране своего компьютера и пытались распечатать его на листе бумаги. Но когда вы держите отпечаток в руке, все волнения исчезают, потому что изображение не такое яркое и игривое, как вы ожидали.

Эта проблема возникает из-за различий в цветовом пространстве, определяемом монитором, и цветовом пространстве, определяемом вашим печатающим устройством.

Что такое цветовое пространство? и как неправильное преобразование может убить ваш Android-смартфон

Типы цветового пространства

Вот некоторые популярные цветовые пространства:

Для фотографии

  • sRGB
  • Adobe RGB
  • ProPhoto RGB

Для видеосъемки

Вот тут и возникает проблема. Устройства Android используют цветовое пространство sRGB для отображения и декодирования изображений независимо от исходного цветового пространства входного изображения, оно преобразует изображение в изображение sRGB для повышения эффективности и производительности.Например, если вы подаете изображение и изображение, цветовое пространство которого разработано как Adobe RGB, и пытаетесь увидеть изображение на своем смартфоне Android. Сама ОС Android преобразует цветовое пространство в менее яркое sRGB. То же самое и с изображениями ProPhoto RGB.

Тогда в чем проблема

Проблема заключается в самом процессе преобразования. Преобразование из любого другого формата в формат sRGB выполняется с использованием формулы, полученной на основе «яркости пикселей». Яркость пикселей определяется интенсивностью света при рефакторинге шестнадцатеричных значений цветовой палитры в зависимости от режима преобразования.Формула разработана с учетом того, что люди потребляют зеленый цвет более динамично по сравнению с синим и красным,

 Формула имеет следующий вид:  «0,2126 * Красный + 0,7152 * Зеленый + 0,0722 * Синий»  после сложения всех этих значений сумма должна быть меньше  255 . 

Но в изображении есть один пиксель, оценочное значение которого оказывается больше 255, и, следовательно, операционная система Android не может манипулировать этим пикселем, что, в свою очередь, создает цикл ошибок, когда вы используете изображение в качестве обоев вашего Android. Смартфон и, следовательно, ваше устройство будут перезагружаться до тех пор, пока вы не выполните полную перезагрузку смартфона.

Раствор

Несмотря на то, что мы не призываем вас, ребята, использовать упомянутое изображение в качестве главного экрана или экрана блокировки для вашего смартфона Android, но если вы осмелитесь это сделать, мы не несем ответственности за какой-либо ущерб или сожаление, вызванное вашим решением.

Если вы действительно хотите использовать изображение в качестве обоев, вы можете использовать описанные ниже методы, чтобы безопасно использовать изображение в качестве обоев главного экрана или экрана блокировки для вашего устройства.

  • Используйте свой компьютер или ноутбук, чтобы изменить цветовое пространство изображения.
  • Загрузите изображение в любую из социальных сетей (мы предпочитаем Weibo или Twitter) и загрузите изображение оттуда. Этот метод сам преобразует пространство.
  • Сделайте снимок экрана изображения и используйте снимок экрана вместо исходного изображения.

Вот как один пиксель может убить ваш любимый смартфон. После всей суеты вокруг этого недостатка в самой любимой операционной системе во всем мире разработчики взяли на себя ответственность решить эту проблему с грядущим обновлением Android 11.Вы можете следить за нами в социальных сетях, чтобы получать последние обновления со скоростью света, или вы можете загрузить наше приложение из Google Play Store .

.
Цветовой режим srgb в смартфоне: Вы можете сломать свой Android-смартфон, установив эту картинку в качестве заставки

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх