Как сделать так, чтобы картинка двигалась на видео (в бесплатном редакторе VSDC)
В бесплатной версии редактора VSDC вы можете сделать так, чтобы любые добавленные на видео изображение, иконка, текст или маска перемещались из пункта А в пункт Б — как это показано на иллюстрации ниже. Воспроизвести этот эффект легко с помощью инструмента, который называется Движение. Вы также сможете откорректировать скорость движения объекта и применить эффекты трансформации к самому объекту в процессе движения.
Если вы увлекаетесь монтажом, можно найти массу применений эффекту Движение: например, анимированное интро для видео, имитация спецэффектов и даже бегущая новостная строка.
В этой инструкции мы будем «двигать» картинку в формате .PNG, однако, вы сможете применить этот эффект к любому другому медиафайлу на сцене. Прежде чем приступать к работе, убедитесь в том, что на вашем компьютере установлена последняя версия VSDC.
Как применить эффект движения к картинке на видео: инструкция
Запустите VSDC и добавьте основное видео или изображение, которое будет служить фоном.
Разместите изображение в стартовой точке, откуда начнётся движение, затем выполните следующие действия:
- Сделайте двойной щелчок по изображению
- В меню слева выберите инструмент Движение
- Во всплывающем окне оставьте настройки, выставленные по умолчанию, и нажмите OK
- Щелчком мыши укажите точку на сцене, в которую должна будет двигаться картинка
Чтобы увидеть результат, воспользуйтесь функцией предпросмотра. По умолчанию, объект будет двигаться из точки А в точку Б на протяжении всего видео.
Как применить специальные эффекты к движущемуся объекту
В этой части инструкции мы расскажем, как добавить эффекты непосредственно к движущемуся объекту и изменить скорость движения.
Во-первых, вы можете вручную изменить момент начала движения и момент окончания движения объекта. По умолчанию, объект будет двигаться на протяжении всего видео, поэтому от продолжительности видео напрямую зависит и скорость движения объекта. Чтобы изменить эти параметры, необходимо сдвинуть контрольные точки на шкале времени. Например, перемещая жёлтую контрольную точку влево, вы сокращаете продолжительность движения объекта и увеличиваете скорость.
В результате, чем короче расстояние между контрольными точками, тем быстрее объект будет двигаться из пункта А в пункт Б.
Во-вторых, к самому объекту можно применить все те же эффекты, которые вы бы применили к обычному видео. Возьмём в качестве примера эффекты перехода: появление и исчезание. Если вы применяете их к движущемуся объекту, вместо того, чтобы внезапно появиться на сцене, он плавно появится в начале траектории движения и плавно исчезнет в конце.
Удачно здесь будут смотреться в том числе и эффекты трансформации. Например, для нашей иллюстрации мы использовали эффект переворота и эффект огня. Просто разместите курсор на том моменте, в который должен появиться эффект, перейдите в меню Видеоэффекты и выберите Трансформация >> Поворот. Затем вручную отрегулируйте продолжительность эффекта на шкале времени.
Нужны дополнительные приёмы анимации?
Бесплатная версия VSDC позволяет создавать только траектории движения, состоящие из двух точек. Для построения траектории из трёх точек и более вам понадобится VSDC Pro – продвинутая версия редактора, доступная за $19.99 в год. Детальную инструкцию по работе c инструментом Движение в версии VSDC Pro вы найдёте здесь.
Если же вам необходимо, чтобы добавленная иллюстрация двигалась по траектории конкретного объекта на видео, удобнее всего это сделать с помощью модуля отслеживания движения. Этот инструмент также доступен в версии Pro. Он позволяет применить выбранную траекторию к любому объекту, добавленному на сцену буквально в несколько кликов.
Как мозг превращает картинку в действие, а движение — в звук
Два потока восприятия
Лекция состоялась в рамках III Международной конференции «Нейробиология языка и речи».
Говоря о восприятии информации мозгом, Лучано Фадига рассказал о гипотезе двух потоков: вентральном и дорсальном. Это две параллельно работающие системы в головном мозге, кодирующие визуально воспринимаемую информацию. При зрительном восприятии объектов информация фиксируется в первичной зрительной коре, после чего поступает во вторичную, откуда и берут начало вентральный и дорсальный потоки.
Вентральный поток заканчивается в височном, а дорсальный — в теменном отделе коры головного мозга. Благодаря экспериментам на обезьянах с нарушениями височной и теменной долей удалось сформулировать предположения о роли этих отделов мозга в восприятии зрительной информации. Так, височная доля участвует в функционировании памяти и выступает своеобразным «архивом»: попадая туда, информация быстро определяется в нужные «категории». Теменная доля считается ответственной за пространственную ориентацию. Согласно данной гипотезе, вентральный поток отвечает за семантику, фактически отвечая мозгу на вопрос «что это?», дорсальный же — за пространственное положение, обрабатывая понятия «где?» или «как?».
Наш мозг — это классификационная машина. Он распределяет все, что мы видим, на множество категорий. Мозг порождает ассоциации, связи между предметами и понятиями, группируя объекты по различным параметрам.
Профессор Университета Феррары (Италия) Лучано Фадига
«Например, кирпич относится к понятийной группе стройматериалов и в то же время может быть обобщен с красным яблоком по цветовому признаку. Мы делаем все это автоматически, не задумываясь, это делает наш мозг», — подчеркнул Лучано Фадига.
Движение и действие
После обработки зрительной информации, рассказал ученый, мозг принимает решение о дальнейших действиях с ней. К примеру, если человек осознает, что ему необходим видимый предмет, он протягивает руку, чтобы его взять. Мозг при этом должен быстро понять, есть ли на пути препятствие и как именно нужно сложить ладонь, чтобы получить желаемое. Лучано Фадига с коллегами изучал работу мозга обезьян в момент, когда они осуществляли хватательное движение различными конечностями в отношении предметов разного размера и формы. Это позволило зафиксировать реакции мозга и схему, приводящую к совершению движения.
Действие, согласно формулировке, приведенной ученым, — это иерархически организованная последовательность движений, приводящих к цели. То есть если цель — взять видимый предмет, то хватание будет действием, осуществляемым с помощью цепочки движений, регламентируемых мозгом. Принятие соответствующих решений, по данным ученых, происходит в вентральной области премоторной коры (так называемой зоне F5). Именно в ней группе исследователей из Пармы, в которую входил и Лучано Фадига, удалось обнаружить так называемые зеркальные нейроны.
Первым шагом к выявлению зеркальных нейронов стала случайность.
«Однажды мой коллега в лаборатории ел мороженое. В момент, когда он его лизал, зона F5 мозга подопытной обезьяны, подключенной к энцефалографу, выдавала реакцию, которая возникла бы в случае, если бы сама обезьяна производила движение, подобное тому, которое совершал мой коллега. Однако сама обезьяна в этот момент оставалась неподвижной», — рассказал ученый.
Так удалось обнаружить, что нейроны в области F5 у обезьян активизируются не только в момент хватания предмета, но и в момент наблюдения за знакомым действием другого.
Центр Брока
Все вышеперечисленные факторы, считает Лучано Фадига, влияют на речевую функцию человека. Именно благодаря зрительному восприятию, уверен он, и дальнейшему претворению информации в движения речевого аппарата и происходит непосредственно процесс говорения. То есть звук, по мнению ученого, в данном случае не играет решающей роли. «Послушайте, как пожилой человек и маленький ребенок или люди с разными акцентами произнесут одно и то же слово: звуки могут отличаться, однако движения губ, языка будут одинаковыми», — подчеркнул исследователь.
Но, конечно, мозг человека и мозг обезьяны существенно различаются: обезьяны фактически не используют язык в привычном нам понимании. Профессор Фадига полагает при этом, что сходство между мозгом обезьяны и мозгом человека можно проследить, однако последний в процессе эволюции значительно усовершенствовался.
По предположению Лучано Фадиги, цитоархитектоническим гомологом зоны F5 у обезьян в мозгу человека может быть область, или центр, Брока. Область Брока расположена в задней нижней части префронтальной коры и отвечает, в частности, за сенсомоторную организацию речи. Согласно исследованиям ученого, центр Брока активизируется во время восприятия и использования человеком языка, математических вычислений, прослушивания музыки, логических операций. Процессы в центре Брока, считает ученый, также связаны с визуальным восприятием окружающего мира: анализ видимого пространства позволяет человеку планировать и прогнозировать как свои действия, так и действия других. Это одно из важных эволюционных приобретений, уверен профессор, благодаря которому люди владеют понятием «будущее», способны к долгосрочному планированию, к просчитыванию последствий своих действий, символическому мышлению и, возможно, языку.
«Заплатив цену с точки зрения эффективности, наш вид получил новые возможности: изобретать новые действия и реакции, исследовать новые решения. Все это обеспечивается чрезвычайно сложным сенсомоторным механизмом, вычислительные возможности которого могут быть использованы и в познавательных целях», — заключил Лучано Фадига.
Как сделать перемещение картинки в powerpoint?
Как добавить картинку в PowerPoint?
Как всегда, способов сделать это несколько, вы можете:
- Просто перетащить мышью картинку из папки в лист открытой презентации.
- Воспользоваться панелью «Вставка», и в группе «Изображения», выбрать «Рисунки».
Как сделать скриншот в PowerPoint?
Здесь же, в группе «Изображения» есть и очень удобный инструмент для создания скриншотов – снимков экрана, он называется «Снимок». Откройте любое приложение, например, MS Word, затем переключитесь назад в PowerPoint, раскройте инструмент «Снимок» и увидите «фотографию» только что открытого Word. Теперь щелкните на неё и вуаля – она появится на вашем слайде.
Скриншот делается для любого другого окна или приложения открытого под текущим слайдшоу PowerPoint.
Если же вам не нужно делать снимок всего экрана, а нужна только какая-то его часть, при раскрытом списке «Снимок» выберите инструмент «Вырезка экрана», после чего с помощью появившегося курсора «обведите» место которое вы «фотографируете».
Видно что в окне просмотра автоматически сформированы скриншоты всех открытых в этот момент окон
Как повернуть или уменьшить/увеличить картинку в PowerPoint?
Когда вы выделяете изображение вокруг него появляется белая рамка с опорными точками – потянув за верхние или боковые точки вы растянете или сплющите свое изображение, а за угловую – сможете увеличить или уменьшить его, не нарушая исходных пропорций.
Если же поднести курсор мыши к фигурке в виде стрелки, над изображением, а затем нажать левую кнопку мыши и удерживая её поводить мышью из стороны в сторону, изображение начнет вращаться, изменяя угол наклона. Просто отпустите кнопку, когда достигнете нужного угла.
Все просто — выделил и перетаскивай в нужную сторону
Как обрезать картинку в PowerPoint?
Выделите изображение и на открывшейся панели «Формат» в группе «Размер», выбрать «Обрезка». Обратите внимание, что режимов обрезки изображения несколько:
- Простая прямоугольная обрезка – вам нужно просто перетащить границы появившейся рамки до нужного размера и часть картинки, оставшаяся за рамкой будет удалена.
- Пропорциальная обрезка – по шаблону обрезает вашу картинку до сазадного соотношения сторон.
- Фигурная обрезка – самая интересная. При выборе любой из предложенных фигур, ваше изображение (вернее, то, что от него останется) примет заданную форму – хоть звезды, хоть стрелки.
Обрезка изображений в PowerPoint
Как редактировать изображение в PowerPoint?
На той же панели «Формат», слева, есть группа «Изменение». Здесь содержится набор интересных (хотя и весьма спорных) инструментов, которые помогут вам украсить вашу картинку или немного улучшить её качество.
- Коррекция – поможет выправить баланс яркости, немного затемнить слишком светлый рисунок или осветлить темный.
- Цвет – позволит выровнять цвета рисунка или даже полностью её перекрасить. В этой же группе (если развернуть её нажатием на правый уголок) есть инструмент, который можно назвать действительно полезным: «установить прозрачный цвет». Выбрав его и щелкнув на любом участке вашего изображения с однородным цветом, вы сделаете этот участок прозрачным. Элементы других цветов не пострадают.
- Художественные эффекты – имитирует некоторые техники живописи, преображая вашу картинку до неузнаваемости. Собственно, «художественный эффект» этой группы инструментов весьма посредственный и применим скорее для развлечения.
Самое главное, что есть в группе «Изменения», это инструмент «Восстановить рисунок». Одно нажатие на него уберет все «красивости» с вашего изображение и вернет его к исходному виду. Будьте внимательны – инструмент удаляет только эффекты, если вы использовали обрезку, изображение восстановлено не будет.
Редактирование изображений в Powerpoint — для примера оригинал и его копия после простой цветовой коррекции
Как уменьшить размер презентации PowerPoint?
Обычно электронная презентация «неприлично» раздувается из-за включенных в неё изображений. Чтобы уменьшить её размер, проделайте следующие действия:
Пройдите по пути: «Файл» -> «Параметры» -> «Дополнительно», в открывшемся окне найдите строку «Удалить данные о редактировании» и поставьте галочку. Ниже этой строки в пункте «Качество вывода по умолчанию» поставьте 96 пикселей на дюйм. Примените изменения.
По умолчанию PowerPoint хранит фотографии в их исходном качестве, и выставление данной настройки позволит программе принудительно «сжимать» фотографии. На качестве это не отразится – для электронной презентации 96 пикселей на дюйм это оптимальное соотношение.
Основное требование к компьютерной презентации какого либо материала – это ее яркость и наглядность. Наглядность и запоминаемость презентации достигается за счет использования при ее создании рисунков, фотографий, схем, диаграмм и др. Поэтому для создания презентаций нужно уметь вставлять эти изображения в слайды.
Поиск и сохранение картинок
Прежде чем начать создавать презентацию нужно, чтобы все необходимые изображения были сохранены непосредственно на диске компьютера в отдельную папку (это очень удобно). Это могут быть снимки с цифрового фотоаппарата или сканированные изображения. Можно находить и сохранять картинки из Интернета или делать снимки с экрана монитора.
Для того, чтобы найти и сохранить картинку из интернета нужно в поисковой строке браузера вписать название интересующего нас изображения, например «Комнатные растения».
Поиск картинок в интернете
На наш запрос появляются все записи содержащие сведения о комнатных растениях. Но нас интересуют только картинки, поэтому нажимаем на кнопку «Картинки» и поисковая система показывает нам изображения комнатных растений.
Сохранение картинок из интернета
Для сохранения понравившейся картинки на компьютер, выделяем ее и, нажатием правой кнопки мыши, вызываем контекстное меню. В контекстном меню выбираем пункт «Сохранить картинку как..» и указываем путь сохранения изображения. После того, как найдем все интересующие нас изображения, переходим к следующему шагу – вставке картинок в презентацию.
Важно сохранить картинку в таком месте, где ее будет легко найти
Видео
Вставка картинки в презентацию Power Point
Следующим шагом, открываем или создаем презентацию в Power Point. Для вставки картинки кликаем мышкой по кнопке «Вставить рисунок из файла» и в появившемся окне указываем путь к сохраненной картинке. Затем нажимаем на «Вставить», и картинка вставляется в слайд.
Вставляем рисунок, кликая по виртуальной кнопке прямо в слайде
Перемещение картинки и изменение ее размеров
Сразу же здесь можно изменить размеры рисунка или переместить его. Переместить картинку можно выделив ее и нажимая на клавиши стрелочек на клавиатуре компьютера или перетаскивая картинку мышкой.
Здесь легко переместить картинку в любое место слайда
Размеры рисунка можно изменить при помощи той же мыши. Для этого наводим курсор мыши на кружочки или квадратики, и в момент тогда стрелочка курсора превратится в обоюдную стрелочку, нажимаем на левую клавишу мыши. Перемещая мышь в разных направлениях можно увеличить или уменьшить изображение.
Здесь же изменяем и размеры рисунка
Видео
Вставка картинок через буфер обмена
Можно вставлять рисунки и при помощи буфера обмена. В этом случае, находим рисунок, кликаем по нему правой кнопкой мыши. В появившемся контекстном меню нажимаем на «Копировать картинку».
Копируем картинку в буфер обмена прямо из поисковой системы Google
Затем открываем презентацию, убираем выделение с объектов на слайде (иначе они могут быть заменены на вставляемый объект) и нажатием на кнопку «Вставить» или при помощи мыши вставляем рисунок в слайд.
Вставляем картинку в презентацию из буфера обмена
Таким образом, вставку изображений в слайды презентации Power Point можно осуществить двумя способами: при помощи буфера обмена и непосредственно вставляя их из файла. Умение находить и вставлять картинки сделают презентации более интересными и наглядными.
Прежде всего, следует иметь в виду, что макрос – вещь для компьютера потенциально опасная, он и вирусом может быть. Поэтому Ваш компьютер в разумном стремлении обезопасить себя, макросы, как правило, блокирует. Причем, в зависимости от настроек, может выводить сообщение об этом, а может и «промолчать» . Стало быть, первое, что мы должны сделать – это снизить уровень безопасности. В PowerPoint 2003 это делается, например, так:
В сети появилась возможность «перетаскивания» объектов в PowerPoint. Каким образом? Дело в том, что в среде любого приложения Microsoft Office, в том числе и в PowerPoint можно дописывать дополнительные программные коды на языке VBA (макросов). Эти макросы можно подгружать во время работы презентации, что позволяет реализовать всякие интересные дополнительные возможности, недоступные в обычной презентации. Естественно, чтобы написать такой макрос самостоятельно, нужно затратить довольно много усилий и обладать определенными знаниями в области программировании. Такое под силу далеко не всем. Как же быть? Выход состоит в том, чтобы использовать готовый шаблон – т.е. «пустую» презентацию, в которой нужный макрос уже имеется. Иными словами – кто-то умный и продвинутый такой макрос написал, включил его в состав презентации (при этом сама презентация может состоять из единственного слайда, и то – пустого) и предоставил полученный шаблон для всеобщего пользования. Мы же с благодарностью берем эту презентацию-шаблон, открываем ее и наполняем своим содержимым. И она функционирует уже с дополнительными возможностями. Не будем вникать в то, каким именно образом можно технически «внедрить» готовый макрос в обычную презентацию, хотя этот процесс и не сложен, примем наличие готового шаблона, как данность. Рассмотрим подробно процесс работы с ним.
После запуска PowerPoint открываем меню Сервис-> Макрос->Безопасность и выставляем в открывшемся окне флажок в строке Средний уровень безопасности. Теперь нас, как минимум, уже будут спрашивать, следует ли разрешить использование макросов.
Далее самое время поговорить о сути новых возможностей. Если очень кратко, то главное состоит в том, что любой объект, помещенный на слайд (текст, картинка, что-то нарисованное лично нами при помощи панели рисования) в процессе демонстрации презентации МОЖНО ПЕРЕМЕЩАТЬ при помощи мышки, сидя за компьютером. Или же без помощи мышки, стоя у интерактивной доски (специальным стилусом или просто пальцем, в зависимости от типа доски). Для перемещения объекта нужно по нему просто щелкнуть («прихватывать» нет необходимости) и «тащить», куда нужно. Второй щелчок позволяет объект «отпустить». Для того, чтобы добиться такого эффекта, нужно произвести следующие действия:
Щелкнуть по нужному объекту правой кнопкой, в появившемся меню выбрать Настройка действия. Далее, в открывшемся окне выставляем флажок активации макроса DrangandDrop (именно так он называется):
Если использовать не шаблон, а обычную презентацию, возможности активации макроса не будет.
Вот и все! Объект во время показа презентации уже можно перемещать. Правда, следует еще застраховать себя от незапланированной смены слайдов, ведь по умолчанию щелчок по слайду воспринимается компьютером именно как команда к такой смене. Открываем меню Показ слайдов à Смена слайдов, убираем галочку Смена слайдов по щелчку и выбираем, в зависимости от обстоятельств, Применить ко всем слайдам или Применить к образцу.
Справедливости ради следует сказать, что, кроме возможности перемещения объектов, макрос позволяет делать с ними и другие интересные вещи, но они не очень актуальны применительно к интерактивной доске, ибо предполагают использование одновременного сочетания нескольких клавиш. Тем не менее, перечислим эти возможности. Итак, если для некоторого объекта настроено действие макроса DrangandDrop, то при щелчке по нему с одновременным нажатием различных сочетаний служебных клавиш Shift, ALT и CTRL можно получать следующие эффекты:
Shift/Щелчок л.к. – поворот объекта на 45 градусов по ч.с. (угол вращения, кстати, можно изменить в макросе)
CTRL/Щелчок л.к. – однократное увеличение объекта
CTRL/ALT/Щелчок л.к. – однократное уменьшение объекта
ALT/Щелчок л.к. – на объект, полученный с помощью Панели рисования (например, прямоугольник, овал и т.д.), можно поместить любой текст или формулу для вычислений
ALT/Shift/Щелчок л.к. – получаем результат вычислений по этой формуле
CTRL/ALT/Shift/Щелчок л.к – первый щелчок позволяет задать начальное положение объекта. После перемещения объекта можно вторым щелчком задать конечное его положение. Отмена заданных положений происходит при помощи этого же сочетания клавиш. А вот эту возможность макроса можно на ИД с успехом использовать, ибо этап редактирования можно провести за компьютером, а перетаскивать объекты – уже непосредственно на доске. Получаем возможность проверки правильности размещения объекта, что позволяет создавать различные интерактивные тестовые оболочки.
Shift/CTRL/Щелчок л.к. – можно непосредственно во время показа слайда создавать гиперссылки и использовать их.
Pan/Crop и его основные возможности создавать движение объектов в кадре
Event Pan/Crop – инструмент, без которого при монтаже не обойтись. Он помогает создавать перемещения в кадре различных элементов, будь то видео, картинки или текст.
Краткий обзор
Я покажу инструменты Pan/Crop на примере Vegas Pro 15, в более ранних версиях программы кнопки немного отличаются, но принцип действия их остается.
Чтобы активировать окно Pan/Crop нажмите на значок решетки в конце клипа.
Важно: действия Pan/Crop применимы для конкретного клипа, конкретного объекта (видео, картинка, текст). Они не распространяются на всю дорожку. Для этого есть другой инструмент с аналогичными функциями. О нем я подробно рассказываю на тренинге.
Давайте разберем, какая кнопка за что отвечает и как ими пользоваться.
При открытии окна ваш клип отобразится в прямоугольной рамке. Соотношение сторон этой рамки точно такое же, как у вашего клипа. В моем случае это прямоугольник с равными сторонами, то есть попросту квадрат.
Масштаб области просмотра
Масштаб просмотра легко менять с помощью мышки – просто покрутите колесиком и увидите, как меняется окно просмотра.
Все той же мышкой можно двигать рабочую область (менять панораму), чтобы в поле зрения был нужный нам фрагмент картинки или видео. Курсор при этом должен быть в виде ладошки
Размер картинки или видео в кадре (кадрирование)
Если потянуть за угловые маркеры, то размер картинки будет меняться относительно границ видимости. Растянув границы, мы получим уменьшенную картинку. Аналогично можно сузить границы и полностью заполнить экран изображением.
Вращение картинки или видео
Для вращения объекта можно воспользоваться мышкой – курсор при наведении на угловой маркер, должен быть в виде круговой стрелки. Либо указать угол поворота в окне.
Вращение лучше применять к объекту, расположенному в центре экрана. Если же картинка будет сдвинута в сторону, то вместо вращения вы получите движение по спирали!
Выбор соотношения сторон области видимости
Так как мы будем создавать слайд-шоу для Ютуб, то необходимо выставить соотношение сторон 16 к 9.
В верхней части окна расположена вкладка Preset, в которой есть выбор соотношения сторон области видимости клипа. Для роликов YouTube выбирайте соотношение 16 к 9.
Панель инструментов Pan/Crop
Панель инструментов расположена слева. Двигаемся сверху вниз. Сразу запомните, что если кнопка в голубом цвете, значит, она активна.
Ниже на рисунке кнопки пронумерованы и дано название каждой с пояснениями, что можно делать, какие операции выполнять с ее помощью.
- Show Properties (настройки) – вкл/выкл панели настроек.
- Normal Edit Tool (редактор инструментов) – указатель для перемещения, изменения объектов. При включении Лупы он отключается.
- Zoom Edit Tool (лупа) – с ее помощью можно увеличивать или уменьшать масштаб просмотра (то же самое можно делать с колесиком мышки).
- Enable Snapping (прилипание) – вкл/выкл прилипание объекта к сетке во время смещения. Удобно при выравнивании элементов относительно друг друга.
- Lock Aspect Ratio (соотношение сторон) — позволяет сохранить соотношение сторон области видимости при изменениях высоты и ширины кадров. При включенном положении как бы вы не растягивали или не сжимали границы видимости, они останутся в том же соотношении, что и были вами установлены ранее.
- Size About Center (размер относительно центра) — при включенном положении изменение границ видимости происходит одинаково во все стороны. При выключенном – только в ту сторону, маркер которой «тянете» мышкой.
- Move Freely (свобода движения) – очень полезная кнопка, которая, в зависимости от положения, может ограничить движение объекта вверх/вниз или вправо/влево (по вертикали и по горизонтали).
Временная шкала и ключевые кадры
В нижней части окна Pan/Crop расположена временная шкала с ключевыми кадрами, которые и задают движение в кадре.
Контрольная точка, ключевой кадр или keyframe – это маркер (метка) на временной шкале, которая определяет положение объекта в тот момент времени, где стоит этот маркер.
Будем разбираться на примере.
При работе с контрольными точками очень удобно, когда курсор на таймлайн и курсор в панкроп синхронизированы. Для этого следует активировать кнопку синхронизации под шкалой.
Маркеры контрольных точек можно копировать, вырезать, вставлять, как обычно, с помощью мышки или с клавиатуры.
Кликните по маркеру правой кнопкой мыши, выберите нужную вам команду – скопировать, вырезать или вставить.
Движение картинки с помощью Pan/Crop
Допустим, вам нужно, чтобы логотип появлялся из-за границы кадра слева, «долетал» до центра, при этом увеличивался.
Постояв немного в центре без каких-либо изменений, лого, уменьшаясь в размерах, «улетает» вправо за границу видимости.
Нужно разбить все движения на отдельные этапы.
Разделение движения объекта на этапы по времени
Что мы видим в каждой точке?
- Контрольная точка 1 – лого за кадром в уменьшенном размере.
- К.т.2 – лого в центре в нормальном размере. «Влет» происходит в течение одной секунды.
Далее, объект не делает никаких движений, но время идет и тот момент, когда он начнет двигаться, и будет следующей контрольной точкой 3. И в ней он, объект, в том же положении, что и в точке 2. Это важно – статичное положение отмечается двумя точками – начало и конец «статитки». Это, по сути, движение, но с нулевой скоростью.
- К.т. 3 — лого в центре в нормальном размере. На месте объект простоял 3 секунды.
- К.т. 4 – лого за кадром и в уменьшенном виде. «Вылет» — за 1 секунду.
Давайте сделаем эту раскладку на шкале Pan/Crop.
Я буду задавать движение уже имеющейся картинке с апельсинами.
Контрольная точка 1
- Так как я работаю в данном случае для Ютуб, то выставляю пресет 16 к 9.
- Затем ставлю курсор в начало шкалы. Здесь точка старта – 1.
- Активирую кнопки Соотношения сторон и размеров относительно центра (см. выше кнопки 5 и 6).
- Мышкой уменьшаю размер картинки до минимального, насколько позволяет Pan/Crop.
- 5. двигаю картинку (мышкой или стрелками клавиатуры) за границу экрана влево. Чтобы сдвиг был идеально по горизонтали можно кнопку контроля движения изменить на горизонтальные стрелки.
Ниже на картинке показано выполненное положение за кадром слева.
Второй ключевой кадр
Влет в кадр должен пройти за 1 секунду. Значит, вторая контрольная точка должна отстоять от первой на «расстоянии» 1 секунды. Как это сделать точно?
- На шкале времени в Pan/Crop внизу справа указываю точное время. Обратите внимание, что время указывается с точностью до сотых долей секунды. Я выставляю 00:00:01:00 секунд.
- Сдвигаю к центру картинку.
- Увеличиваю ее до нужных размеров.
На экране картинка в центре.
Третья контрольная точка
- От второй до третьей точки картинка не меняет своего положения. Поэтому я просто копирую второй маркер, чтобы вставить его в нужном месте.
- Выставляю на табло 4 секунды (от начала 1 + 3 сек). Жму на энтер клавиатуры и курсор встает в нужное место на шкале – 4 секунды от начала клипа.
- Вставляю скопированный второй маркер.
Четвертая контрольная точка
Время удаления из кадра – 1 секунда.
- На табло – 00:00:05:00.
- Уменьшаю размер картинки.
- Сдвигаю вправо за границу видимости.
Проверяем полученный результат в окне превью – запускаем просмотр.
Вы можете ускорить появление в кадре и вылет, сдвигая соответствующие маркеры контрольных точек.
Если применить дополнительно плавное появление/исчезновение в кадре на таймлайн, то картинка станет еще интересней и более эстетичной.
Аналогичные эффекты применяются к картинке видео, делая ее визуально более приятной для глаз. Эти варианты будем применять в слайд-шоу в других уроках.
Практическая часть урока
Для всех
Повторите со своей картинкой то, что описано в уроке.
Для тех, кто чувствует, что может сделать интереснее
- Создайте движение картинки (можно логотипа) таким образом, чтобы изображение появлялось в уменьшенном размере в центре (первая точка), затем увеличивалось до нужного размера (за секунду), затем постояло на месте 2 секунды, затем, вращаясь и увеличиваясь, исчезло с экрана, как бы растворяясь (используйте таймлайн для растворения в кадре).
- Придумайте свое собственное движение для фотографии вашего будущего слайд-шоу. Фото должно быть квадратным, т.к. в дальнейшем созданный ролик будет размещаться и в инстаграм.
Еще информация по теме:
Как сделать анимацию в Sony Vegas.
Сегодня я продолжу создание слайдшоу и мы с вами посмотрим, как сделать анимацию в Sony Vegas.
Анимация – это придание движения неподвижной картинке. На прошлом уроке мы уже узнали, как увеличить видео, но сегодня мы пойдем дальше. И создадим слайдшоу в котором картинки будут не просто меняться в масштабе, но ещё и двигаться.
Как сделать анимацию в Sony Vegas.
Откроем Sony Vegas и закинем на timeline несколько фотографий. После чего выберем инструмент «Pan».
Теперь нам нужно увеличить картинку и установить ей такой размер, чтобы мы могли её затем немного переместить в кадре и чтобы при этом в кадр не попали черные полосы. После чего, нужно создать первый кейфрейм.
Обратите внимание, где находится курсор. Здесь нужно обязательно щелкнуть по ромбику под курсором.
Другая область кадра, на которую необходимо обратить внимание – это рамка, в которой отображается тот вид, который будет в готовом видео. На рисунке я обвел её красным.
На втором рисунке видно, что курсор находится уже в правой стороне шкалы времени. А сама рабочая область немного передвинута вправо. Для перемещения рамки поместите курсор внутрь выделенного прямоугольника и зажав клавишу мыши, переместите курсор.
Вот и всё. Анимация готова. Таким образом изначально неподвижная картинка, приобрела движение в кадре, за счет чего она стала смотреться более живой.
А вот что меня получилось, смотрим видео.
Возможности анимации на этом не ограничиваются. На самом деле анимация в видео, это больше чем просто двигающаяся картинка. Благодаря анимации можно создать самые разные спец эффекты. Например, летящий в небе самолет. Но об этом в следующих уроках.
Решение: Движение картинки по нажатию кнопок «влево» и «вправо»
Option Explicit Private Const MERGEPAINT = &HBB0226 Private Const SRCAND = &H8800C6 Private Const SRCCOPY = &HCC0020 Private Declare Function BitBlt Lib "gdi32" (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long ' Variables for positioning the image. Private OldX As Single Private OldY As Single Private CurX As Single Private CurY As Single Private PicWid As Single Private PicHgt As Single Private Xmax As Single Private Ymax As Single Private NewX As Single Private NewY As Single Private Dx As Single Private Dy As Single Private DistToMove As Single Private Const MOVE_OFFSET = 10 ' Draw the picture at (CurX, CurY). Private Sub DrawPicture() ' Fix the part of the image that was covered. BitBlt picCanvas.hDC, _ OldX, OldY, PicWid, PicHgt, _ picHidden.hDC, OldX, OldY, SRCCOPY OldX = CurX OldY = CurY ' Paint on the new image. BitBlt picCanvas.hDC, _ CurX, CurY, PicWid, PicHgt, _ picXMask.hDC, 0, 0, MERGEPAINT BitBlt picCanvas.hDC, _ CurX, CurY, PicWid, PicHgt, _ picX.hDC, 0, 0, SRCAND ' Update the display. picCanvas.Refresh End Sub ' Save picCanvas's original bitmap bytes, ' initialize values, and draw the initial picture. Private Sub Form_Load() ' Make the form fit the picture. Width = (Width - ScaleWidth) + picCanvas.Width Height = (Height - ScaleHeight) + picCanvas.Height PicWid = picX.ScaleWidth PicHgt = picX.ScaleHeight Xmax = picCanvas.ScaleWidth - PicWid Ymax = picCanvas.ScaleHeight - PicHgt OldX = 30 OldY = 30 CurX = 30 CurY = 30 DrawPicture End Sub ' Stop dragging. Private Sub picCanvas_MouseUp(Button As Integer, Shift As Integer, x As Single, y As Single) Dim dist As Single ' See where to move the image. NewX = x - PicWid / 2 NewY = y - PicHgt / 2 If NewX < 0 Then NewX = 0 If NewX > Xmax Then NewX = Xmax If NewY < 0 Then NewY = 0 If NewY > Ymax Then NewY = Ymax ' Calculate the moving offsets. Dx = NewX - CurX Dy = NewY - CurY DistToMove = Sqr(Dx * Dx + Dy * Dy) Dx = Dx / DistToMove * MOVE_OFFSET Dy = Dy / DistToMove * MOVE_OFFSET ' Enable the move timer. tmrMove.Enabled = True End Sub ' Move the image closer to its destination. Private Sub tmrMove_Timer() DistToMove = DistToMove - MOVE_OFFSET If DistToMove <= 0 Then CurX = NewX CurY = NewY tmrMove.Enabled = False Else CurX = CurX + Dx CurY = CurY + Dy End If DrawPicture End Sub
Adobe premiere pro движение картинки
Adobe Premiere. Настройка движения
До сих пор мы довольствовались обычными полноэкранными изображениями, которые с момента возникновения на экране и до момента окончания воспроизведения занимают весь экран и никак не двигаются. В то же время в Adobe Premier имеются очень интересные возможности, позволяющие не только заставить картинку двигаться по экрану, но и изменять ее размер, задавать сложные траектории движения, применять искажение формы и т.д.
Речь пойдет о настройке параметра Motion .
Для примера давайте представим, что на каком-либо фоне, например, поле с ромашками, слева направо будут проплывать небольшие по размеру окошки, в которых будут демонстрироваться другие видеофрагменты.
Расположим на дорожке Video 1 B (или А) достаточно длительный по времени видеофрагмент, который будет служить фоном. На дорожку Video 2 поместим более короткие (примерно по 8-10 секунд) видеофрагменты. Длительность их по возможности должна быть одинаковая: от этого зависит скорость движения – чем короче фрагмент, тем быстрее он пролетит по экрану.
Далее укажем маркером мыши на первый фрагмент на Video 2, нажмем правую клавишу мыши, выберем пункт Video Options , подпункт Motion .
Сразу же в верхнем левом окне предпросмотра начинает двигаться изображение. Причем, обратите внимание, фоном является изображение, размещенное на Video 1 B , а поверх него проходит фрагмент с дорожки Video 2.
Пусть вас не пугает, то, что направление движения, его скорость и размер кадра не такие, которые бы хотелось иметь. Сейчас все настроим.
Во-первых: остановим это безумное движение J , нажав кнопку «Пауза» (правее окна предпросмотра с двумя черными вертикальными черточками).
Во-вторых: установим галочки в окошках Show All , Show Outlines , Show Path (показать все, показать ограничительные линии кадров, показать путь). После этого в правом верхнем окне становится понятным маршрут движения нашего фрагмента. Обратите внимание на область Visible Area – это видимая часть экрана. Таким образом фрагмент начинает свое движение из невидимой части, от точки Start , проходит по отмеченному пути и заканчивает движение в точке End тоже в невидимой части. Конечно же и траекторию и координаты начальной и конечной точки можно менять. В-третьих: взгляните на линейку Time . Под ней имеется маленькая черная стрелочка, направленная вверх. Если перемещать ее, увидите в окне предпросмотра настроенное движение.
В-четвертых, давайте его настроим.
Для этого выберем начало линейки Time , так, чтобы черный треугольник указывал не нее, в окошке Zoom установим значение 50%. Так же поступим и с точкой End линейки Time . В результате мы видим, что рамки кадров в правом верхнем окне стали в два раза меньше исходных и теперь они стоят достаточно далеко от видимой области. Желательно их подвинуть поближе, иначе часть эффекта мы просто не увидим. Точку Start линейки Time . Подвинуть рамки можно изменив координаты в окошках, где сейчас находятся значения -80, 0. Давайте заменим -80 на -60. Для того, чтобы параметр был активизирован, нажмите клавишу «табуляция» или щелкните мышью в любом другом окошке (не нажимайте для активизации параметра клавишу Enter ). Вы увидите, что первый кадр подвинулся к краю видимой области.
С последним кадром можно было бы поступить точно так же, но есть и другой, более наглядный, хотя и менее точный способ. Укажите маркером мыши на центр последнего кадра в правом верхнем окне. Нажмите и удерживайте левую клавишу мыши, переместите кадр в нужное место. При перемещении следите за координатами.
Нажмите теперь кнопку « Play » (красный треугольник левее окна предпросмотра) и увидите как небольшой (50% исходного размера) кадр совершает проход от левого края видимой области к правому.
Можно добавить небольшое вращение: выберите точку Start линейки Time , в окошке Rotation установите значение 30 град. В точке End ус тановите -30 град. Просмотрите результат, нажав Play.
Теперь немного усложним траекторию движения:
Укажите на точку обозначенной траектории на расстоянии 1/3 длины от точки Start , нажмите левую клавишу мыши. Появляется новая точка, ее сразу можно переместить чуть выше при помощи мыши. Аналогично добавим еще одну точку на расстоянии примерно 2/3 от Start а и переместим ее вниз. При этом можно увидеть, что на линейке Time появились эти точки. Для каждой из них можно настроить все параметры (точные координаты, размер, вращение). Попробуйте выстроить такую траекторию и задать в точках перегиба такие углы, как показано на рисунке 55. Для просмотра результата нажмите Play .
Немного сгладить траекторию поможет установка галки в окошко Smooth Motion и выбор варианта сглаживания Averaging – High . Все острые углы траектории превратятся в плавные изгибы. Для завершения настройки и вступления ее в силу нажмите Ok .
Еще интереснее получается, когда кадр появляется не из-за границы видимого изображения, а возникает из точки, разрастается до нужного размера, а потом через некоторое время опять исчезает, уменьшившись до точки.
Попробуем реализовать такой пример. Из центра экрана появляется изображение, которое стремительно увеличивается. Со временем, увеличение замедляется и фиксируется какой-то определенный размер. Через некоторое время размер начинает постепенно уменьшаться, уменьшение происходит все быстрее, пока кадр не превращается в точку и исчезает.
Для всех точек настроим координаты 0,0 (то есть все точки должны быть в центре экрана).
Для первой и последней точек выберем Zoom = 0%, для промежуточной этот параметр установим равным 60%.
Если сейчас нажать на кнопку Play , получится примерно то, о чем говорилось, но грубоватость и резкость движения портит всю картину.
Модифицируем движение. Выберите на линейке Time созданную промежуточную точку. Измените для нее параметр Delay (задержка) с 0 до 20%. Если теперь нажать Play , картинка появится из точки, возрастет до нужного размера, постоит, а потом начнет резко уменьшаться, пока не исчезнет.
Добавим плавности. Выберем на линейке Time точку Start . Изменим в самом нижнем окошке параметр Linear (линейно) на Decelerate (замедленно), выберите промежуточную точку, для нее этот параметр должен быть изменен на Accelerate . Нажмите Play , просмотрите результат.
Давайте вспомним о проблеме, возникшей когда мы разбирали прозрачность (Вернитесь к рисунку 43 и прочтите текст под ним). Теперь, зная о том как настроить движение, мы можем предусмотреть постепенное появление маски.
Откроем окно настройки Motion для маски. Установим координаты начальной и конечной точки движения равными нулю. На расстоянии примерно 10% от стартовой точки введем новую точку. Выберем стартовую точку, установим размер 225%. Именно такой размер нужен в данном случае чтобы в видимой области был только синий цвет, который в результате настройки прозрачности будет прозрачным.
Таким образом в начале демонстрации маски ничего на экране будет только луг с ромашками, затем постепенно снизу и сверху появятся черные поля, а затем внутри прозрачной области уже пойдут титры. Теперь поговорим о таком параметре движение, как Distortion (искажение).
В качестве примера возьмем стартовый титр из очень известного фильма «Звездные войны». Если Вы не смотрели фильм, то вкратце суть эффекта такова: Roll -титры идут от нижнего края экрана не до самого верха, а примерно до середины, с добавлением перспективы. То есть чем дальше уходит надпись титра, тем меньше становится его ширина и высота. Налицо явное удаление надписи от слушателя. Сейчас мы изловчимся и сделаем то же самое со своими титрами.
Для начала приготовим звездное небо – статичный кадр, его можно нарисовать в Adobe Photoshop .
Поместим его на дорожку Video 1 A (или B ), а на дорожку Video 2 поместим Roll -титр.
Откроем окно настройки Motion для титра. Установим координаты начальной и конечной точки, равными нулю. Затем обратим внимание на окошко в правом нижнем углу окна Motion . До сих пор там можно было видеть черный прямоугольник:
Наша задача превратить его в трапецию примерно такого вида:
Сделать это очень просто: указываем на размерный маркер (угловой белый квадратик), нажимаем левую клавишу мыши и перетаскиваем его в нужную точку. Кстати, если указать на размерный маркер, нажать и удерживать клавишу Alt на клавиатуре, то появляется возможность еще и поворачивать изображение относительно его центра, но сейчас это не требуется.
Когда мы придали изображению нужную форму, вспомним, что мы сделали настройку только для стартовой точки. В конечной точке форма изображения должна быть в точности такой же (по крайней мере в нашем случае). Беда в том, что на глаз мы этого сделать не сможем, а числовые настройки тут отсутствуют.
Выручаем параметр Delay . Выберите стартовую точку и задайте для нее параметр Delay = 100%.
Теперь нажмите Play и посмотрите, что получилось. Возможно, вы увидите, что титры пролетают очень быстро. Не пугайтесь, это особенность окна Motion . Он всегда показывает результат быстрее, чем есть в реальности. Однако имейте в виду: скорость движения титров в данном случае напрямую зависит от их длительности на Timeline . Если в полученном фильме титры будут идти слишком быстро, придется просто увеличить их длительность.
Наконец, пришло время поговорить о полиэкранном изображении. Ведь одновременно на большом экране телевизора могут разместиться несколько отдельных экранчиков. Они могут стоять неподвижно, или блуждать по большому экрану, в каждом из них будет идти свой фрагмент.
По большому счету, сделать это несложно. Вот простой алгоритм.
· на Timeline должно быть столько видеодорожек, не считая Video 1, сколько экранчиков одновременно должно присутствовать на большом экране. Для добавления нужного количества видеодорожек войдите в пункт Timeline главного меню и выберите подпункт Track Options . Появится список имеющихся аудио- и видеодорожек. Нажмите кнопку Add , укажите сколько видеодорожек нужно добавить, Аудиодорожек не нужно, поставьте в соответствующем окне «0».
· подберите видеофрагменты одинаковой длины (это для примера, вообще, длина может быть и различная), разместите их на видеодорожках 2,3,4 и т.д., как показано на рисунке 60, на дорожке Video 1 B – изображение-подложка:
А теперь настраиваем движение для каждого фрагмента:
Обратите внимание на координаты: -20, -15. У кадра, который должен встать справа, координаты будут 20,-15 т т.д. Рекомендуемый размер 40 % . Попробуйте самостоятельно настроить это движение.
Более сложное задание.
Все тоже, только кадры должны двигаться: Левый верхний должен встать в конце движения на место правого верхнего. Правый верхний – на место правого нижнего, правый нижний – на место левого нижнего, левый нижний на место левого верхнего.
На этой странице
Коррекция положения, масштабирование и поворот
Используйте эффект «Движение» для размещения, масштабирования или поворота клипа внутри видеокадра. Чтобы анимировать клипы, установите ключевые кадры для свойств движения.
По умолчанию каждый клип, который добавляется на панель «Таймлайн», имеет эффект «Движение», применяемый в качестве фиксированного эффекта. Можно просматривать и изменять свойства эффекта «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», щелкнув треугольник рядом с названием эффекта.
Вы можете изменить положение, масштаб и поворот клипа, а также эффект молнии, напрямую управляя маркерами на программном мониторе. Можно также настроить свойства с помощью элементов управления панели «Элементы управления эффектами».
Стандартные эффекты, которые позволяют непосредственно управлять клипами на программном мониторе, включают в себя все общие эффекты, привязку по углам, кадрирование, маску мусора, эффекты освещения, зеркало, преобразование, скручивание и многое другое. Эта возможность обозначается значком «Преобразовать» , находящимся рядом с именем эффекта на панели «Элементы управления эффектами».
Выберите клип на панели «Таймлайн» и переместите индикатор текущего времени на какой-либо кадр этого клипа. Убедитесь, что флажок «Равномерный масштаб» для эффекта «Движение» снят.
(Только для эффектов освещения) Примените эффекты освещения к клипу, а затем щелкните значок «Преобразовать» рядом с панелью «Элементы управления эффектами».
(Только для эффекта «Движение») Щелкните клип на программном мониторе или щелкните значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».
В программном мониторе появятся маркеры и опорной точки клипа.
- Для размещения клипа или эффекта освещения щелкните в клипе или контур эффекта и перетащите его, чтобы изменить положение. Чтобы переместить клип или эффект освещения, не перетаскивайте маркер.
- Для свободного масштабирования перетащите угловой маркер.
- Для масштабирования только одного размера, перетащите боковой (не угловой) маркер.
- Для пропорционального масштабирования перетащите угловой маркер, удерживая нажатой клавишу SHIFT.
При использовании эффекта «Движение» для масштабирования клипа масштабирование изображения более чем на 100% может сделать их сильно квадратными или пикселизованным.
Чтобы повернуть клип или эффект, поместите указатель немного за пределы любого маркера так, чтобы курсор изменился на значок «Повернуть» и поверните его. Для эффекта «Движение» можно также перетаскивать указатель по кругу до тех пор, пока клип не повернется столько раз, сколько поворотов вам необходимо создать.
Чтобы обновить только контур каркаса кадра, перетащите любой маркер, удерживая нажатой клавишу ALT (Windows) или OPTION (Mac OS). Таким способом можно быстрее работать с клипами крупных размеров или на медленных системах.
Для анимации движения, масштабирования или поворота через какое-то время задайте ключевые кадры в процессе управления клипом или эффектом в программном мониторе.
Важные аспекты
- По умолчанию клип отображается на 100% от его исходного размера в центре программного монитора. Положение, масштаб и значения поворота отсчитываются от опорной точки клипа, которая по умолчанию находится в центре клипа.
- Поскольку свойства положения, масштаба и вращения являются пространственными, проще всего настроить их непосредственно в программном мониторе. Если щелкнуть значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами», на клипе в программном мониторе появятся маркеры, которые позволяют напрямую управлять клипом и настраивать свойства эффекта «Движение».
Масштабирование ресурсов
При перетаскивании ресурса в эпизод программа Premiere Pro по умолчанию сохраняет его размер кадра и размещает ресурс в центре кадра программы. Кроме того, можно автоматически масштабировать импортированные ресурсы по размеру кадра проекта по умолчанию. Можно масштабировать ресурсы без искажения, если его пропорции пикселя были распознаны правильно.
Масштабирование ресурсов вручную
Щелкните стрелку рядом с эффектом «Движение», чтобы отобразить элементы управления движением.
Щелкните стрелку рядом с элементом управления масштабированием в пределах эффекта «Движение», чтобы появился ползунок масштабирования.
Масштабирование ресурсов по размеру кадра
Выберите ресурс на панели «Таймлайн» правой кнопкой мыши (Windows) или левой кнопкой мыши вместе с клавишей Control (Mac OS).
В этом видеоруководстве Эндрю Дэвис (Andrew Devis) рассказывает о том, как работает установка «Масштабировать по размеру кадра по умолчанию».
Автоматическое масштабирование ресурсов
Анимация движения на панели «Программный монитор»
Можно создавать анимации, вставки и разделение экрана посредством управления клипом напрямую в программном мониторе и путем установки ключевых кадров для эффекта «Движение». Корректируя положение и масштаб клипа в программном мониторе, можно отображать клипы на дорожках под ним и создавать интересные композиции.
При анимации положения клипа оно представлено путем движения в программном мониторе. Белые крестики обозначают позиции ключевых кадров, пунктирные линии обозначают позиции в интерполированных кадрах, а круглый символ опорной точки клипа обозначает точку в клипе, его центр в текущем кадре по умолчанию. Расстояние между точками пунктира обозначает скорость между ключевыми кадрами: широкие интервалы обозначают быстрое движение, а близко расположенные точки обозначают более медленное движение.
Чтобы быстро применить изменения эффекта «Движение» к клипу эпизода, можно щелкнуть изображение в программном мониторе и начать обработку (не щелкая до этого значок «Преобразовать» рядом с эффектом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами»). При обработке положения изображения можно дополнительно обработать и улучшить его движение с помощью ключевых кадров кривой Безье.
Анимация клипа в программном мониторе
Если эффект «Движение» выбран на панели «Элементы управления эффектами», можно выполнять манипуляции с клипом в программном мониторе. Создайте анимацию, задав ключевые кадры для одного или нескольких свойств эффекта «Движение» (например, для положения).
Выделите клип на панели «Таймлайн».
Выберите эффект «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».
Щелкните изображение в программном мониторе.
Щелкните значок «Преобразовать» рядом с элементом «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».
По периметру клипа в программном мониторе появятся маркеры.
Если вы не видите маркеры клипа, уменьшите масштаб в программном мониторе, чтобы вокруг кадра появилась рабочая область серого цвета.
Указатель выделения – чтобы установить значение положения.
Указатель вращения – чтобы задать значение вращения.
Указатель масштаба – чтобы установить значение масштаба.
Если маркеры клипа исчезнут, повторно выберите эффект «Движение» на панели «Элементы управления эффектами».
Переместите индикатор текущего времени на панели «Таймлайн» или панели «Элементы управления эффектами» к позиции времени, с которого необходимо задать новое значение для свойства (и, следовательно, новый ключевой кадр).
Когда нужно анимировать клип, может быть полезно уменьшить уровень увеличения программного монитора. Таким образом, можно увидеть большую часть монтажного стола за пределами видимой области экрана и можно использовать ее для размещения клипа за пределами экрана.
Изменение ключевых кадров положения на траектории движения
Можно изменить значение ключевого кадра положения и, таким образом, настроить траекторию движения, просто перетащив ключевой кадр положения (отмечен белым крестиком) на программном мониторе.
Чтобы переместить существующий ключевой кадр, перетащите маркер на программном мониторе.
Чтобы создать новый ключевой кадр положения, поместите индикатор текущего времени между существующими ключевыми кадрами и перетащите клип на панели программного монитора в нужное место. Новый ключевой кадр отображается на панели «Элементы управления эффектами», в программном мониторе и в клипе на панели «Таймлайн».
Эта процедура изменяет значение положения в ключевом кадре. Чтобы изменить синхронизацию ключевых кадров, переместите значки ключевых кадров на панели «Элементы управления эффектами».
Перемещение клипа по кривой
Можно переместить клип по кривой с помощью маркеров кривой Безье в программном мониторе.
Выделите клип на панели «Таймлайн».
Переместите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» к тому времени, когда должна начаться анимация — это может быть любой кадр между текущими точками входа и выхода клипа.
Перетащите индикатор текущего времени либо на панели «Таймлайн», либо на панели «Элементы управления эффектами» к кадру, в котором требуется закончить анимацию.
В программном мониторе появится траектория движения, которая соединит начальную и конечную точки движения клипа. Маленькие маркеры на кривой Безье появятся рядом с любым концом этой траектории движения.
Коррекция или анимация опорных точек клипа
По умолчанию опорная точка клипа устанавливается на точный центр клипа. Но, тем не менее, можно изменить позицию клипа относительно его кадра или траектории движения путем перемещения опорной точки клипа. Далее со временем можно изменить положение опорной точки клипа, что позволит клипу двигаться относительно его кадра или траектории движения. Анимацию опорной точки клипа можно использовать, например, для создания эффекта панорамирования изображения.
На панели «Таймлайн» поместите индикатор текущего времени в начало клипа.
Щелкните клип в программном мониторе. Опорная точка клипа будет видна в центре клипа.
(Необязательно) Чтобы изменить положение опорной точки со временем, переместите индикатор текущего времени на панели «Элементы управления эффектами» или на панели «Таймлайн» на другую точку времени. Измените значения элемента управления для горизонтальной и вертикальной привязки.
Другой ключевой кадр обозначает расположение опорной точки клипа в выбранном кадре.
Настройка опорных точек в программном мониторе
Эта функция доступна не для всех эффектов, в которых используются опорные точки, а только для встроенного эффекта «Движение».
Опорную точку эффекта «Движение» можно переместить непосредственно в программном мониторе.
- Откройте вкладку «Элементы управления движением» на панели «Элементы управления эффектами» и выберите свойство «Опорная точка».
- Наведите курсор на опорную точку или перетащите ее. Курсор примет следующий вид: .
При перетаскивании опорной точки в программном мониторе ее местоположение изменяется, а кадр не двигается. Это возможно благодаря одновременному обновлению параметров «Опорная точка» и «Положение».
Использование клавиш-модификаторов
Чтобы обновить параметр «Опорная точка» без обновления параметра «Положение», зажмите клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS) и наведите курсор на опорную точку. Курсор примет следующий вид: . Перетащите опорную точку в программном мониторе. Визуально это будет выглядеть, как если бы вы перетаскивали кадр, а опорная точка оставалась на месте.
Чтобы включить привязку, зажмите клавишу Ctrl и сдвиньте опорную точку. Над целевым объектом появится контур. Когда опорная точка окажется в непосредственной близости от боковых маркеров или центральной точки кадра, она будет привязана к ним.
Важные аспекты
- Чтобы сохранить возможность перетаскивать клип в небольшом программном мониторе, перекрестия опорных точек скрываются. Обратите внимание, что наибольшее значение имеет размер фрейма прямой манипуляции движением в пикселях.
- Чтобы повысить точность размещения опорной точки, используйте свойство «Опорная точка» на панели «Элементы управления эффектами». Любые изменения положения опорной точки в программном мониторе будут отображаться на панели «Элементы управления эффектами» и наоборот.
- При изменении положения опорной точки с помощью параметра на панели «Элементы управления эффектами» в программном мониторе смещается кадр, а не сама опорная точка.
Для начала установите индикатор текущего времени на начало клипа. Далее, если это необходимо, при помощи параметра Scale эффекта Motion уменьшите масштаб клипа. Например у меня клип сначала занимал всю область кадра.
Потом я уменьшил масштаб клипа до нужных размеров.
Далее, кликнув один раз по изображению клипа, активизируйте боковые маркеры.
Передвигая изображение клипа при помощи мыши на панели Program, поместите клип в то место, с которого хотите чтобы он начал своё движение.
Разверните эффект Motion и, кликнув по кнопки Toggle Animation, включите анимацию для параметра Position.
Далее переместите индикатор текущего времени в позицию второго ключевого кадра.
Кликните по изображению клипа на панели Program и, не отпуская кнопки мыши, переместите клип в новое положение. При этом на панели Effect Controls появится второй ключевой кадр, а на панели Program отобразится траектория перемещения клипа.
Теперь переместите индикатор текущего времени в позицию третьего ключевого кадра (у меня данный ключевой кадр будет заключительным).
И переместите изображение клипа в новую позицию. При этом на панели Effect Controls появится третий ключевой кадр.
Всё, мы настроили траекторию перемещения клипа в кадре. Теперь можете просмотреть полученный эффект кликнув по кнопке Play на панели Program интерфейса программы Adobe Premiere Pro. Если Вас не устраивает траектория движения клипа, её можно подкорректировать с помощью специальных маркеров.
Просто наведите курсор мыши на маркер и переместите его в нужную сторону, при этом следите за изменением траектории на панели Program.
Таким вот образом можно заставить клип двигаться по самым разным траекториям в кадре фильма. На этом всё. Увидимся в следующем уроке.
Комментарии: 11
Чтобы оставить комментарий или поделиться своей работой, пожалуйста, авторизуйтесь
d2xz 25 Декабря 2013 – 13:41:36
Судя по скриншоту CS5
mary 8 Октября 2013 – 20:42:04
Отличный курс! Как всегда все доступно объяснено. Таких бы преподавателей в школы и институты! Спасибо ВАМ.
Вопрос: Есть ли (будут ли) еще уроки по мультипликации или это единичный проект? , и если да, то где их можно посмотреть?
Marsel_VideoSmile 10 Октября 2013 – 21:31:36
В ближайшее время уроки появятся на нашем сайте, ждите!
Круто! Спасибо. Хочу учиться.
Jouzef 7 Октября 2013 – 00:38:51
! C:Downloadsaz_mult.zip: Архив повреждён или имеет неизвестный формат
Топ-5 переходов в Premiere Pro
В этом уроке мы научимся создавать 5 самых популярных типов переходов в программе Premiere Pro: Film Burn, Glitch, Mask Wipe, VR, Zoom/Slide.
Подготовка и монтаж видео для Instagram в Premiere Pro
Очень часто нам задают вопросы о том, как монтировать и выводить видео для Instagram. В этом уроке мы постараемся ответить на самые популярные вопросы, связанные с этой темой.
Adobe добавили ProRes в Premiere Pro на Windows!
Свершилось! Adobe наконец-то добавили Apple ProRes в Premiere Pro на Windows. Подробнее в видео.
Полезная функция Auto-Ducking в Premiere Pro
В этом уроке вы узнаете про функцию Auto-Ducking в Premiere Pro, при помощи которой можно быстро подстраивать громкость фоновой музыки, чтобы она не заглушала голос героя в видео.
Саунд-дизайн в Premiere Pro (+библиотека звуков)
В этом уроке мы поговорим про саунд-дизайн в Premiere Pro и самостоятельно озвучим небольшой видеоролик.
5 фишек Premiere Pro о которых вы возможно не знали
В этом видео вы узнаете о 5 фишках программы Premiere Pro, которые могут упростить вашу работу и сэкономить кучу времени.
“>
Руководство для начинающих по захвату движения в фотографии
Эмили Хэнкок, профессиональный фотограф из Хэмпшира , представила следующий учебник по захвату движения в фотографии.
Хотите знать, как запечатлеть движение в фотографии? Хотите создавать подвижные фотографии, от которых у людей захватывает дух?
Вы пришли в нужное место.
Например, вы можете запечатлеть бегущую собаку, поезд, мчащийся по рельсам, или деревья, развевающиеся на ветру.Каждая из этих сцен может ожить на ваших фотографиях, если вы научитесь правильно передавать движение.
Сегодня я расскажу, как можно использовать разные выдержки и панорамирование, чтобы запечатлеть движение в своей фотографии. Я также объясню потенциальную проблему, с которой вы можете столкнуться при фотографировании движущихся объектов, и дам советы по ее устранению.
Приступим!
Причины захвата движенияНачинающие фотографы наверняка видели увлекательные фотографии, запечатлевшие движение.Есть несколько способов получить эти фотографии, и каждый из них преследует разные цели.
Видите ли, иногда возникает необходимость размыть определенные элементы изображения при резкой фокусировке на нескольких объектах на переднем плане. В других случаях вы можете все заморозить или размыть. Направление, которое вы выберете, зависит от цели вашей фотографии.
Многие фотографы снимают движение просто для того, чтобы передать движение объекта. Но есть и другие причины для этого.Движение может передавать настроение. Деревья, шелестящие на ветру, говорят о безмятежности, а скопление людей в оживленном городском квартале — о спешке.
Вы также можете использовать движение для удаления элементов в сцене, которые могут отвлекать зрителя. Например, вы можете сфотографировать человека, стоящего на углу тротуара, когда за ним едут машины. Размывая все, кроме вашего основного объекта (то есть человека в углу), вы можете устранить потенциальные отвлекающие факторы и сосредоточить внимание зрителя.
Два основных метода захвата движения в фотографии
Скорость затвора, которую вы используете при фотографировании сцены, играет ключевую роль в захвате движения на вашем изображении.
Чем меньше скорость затвора, тем резче фокусировка на объекте. С другой стороны, более длинная выдержка размывает движущийся объект. Здесь есть два основных подхода (хотя я скоро рассмотрю пару альтернатив).
1. Размытый объект на фоне в фокусе
Предположим, вы фотографируете едущий поезд на фоне стены из деревьев.Вы можете размыть поезд, оставив в фокусе деревья. Это мгновенно сообщит зрителю, что поезд движется быстро.
Для этого вы должны использовать длинную выдержку.
(Также важно использовать штатив. Так камера останется устойчивой.)
Эту технику часто можно встретить на ночных фотографиях, когда фары автомобилей прорезают изображение.
2. Размытый фон с объектом в фокусе
Этот второй метод позволяет удерживать объект в фокусе, в то время как фон размыт.
В нашем примере с поездом поезд будет в фокусе, а стена из деревьев будет размыта, тем самым передавая движение поезда.
Как и в первом методе, вам нужно будет использовать длинную выдержку. Однако вместо штатива вы будете панорамировать камеру по направлению движения объекта.
Но что на самом деле панорамирование?
Объяснение панорамированияБольшинство начинающих фотографов обучаются «защищать» свои камеры.То есть новичков учат, что камера должна оставаться максимально неподвижной для определенных типов снимков.
Напротив, панорамирование требует перемещения камеры вместе с объектом. В частности, вы будете согласовывать скорость движения вашего объекта и направление, в котором он движется.
В нашем примере с велосипедом предположим, что человек на велосипеде движется с востока на запад. В этом случае вам нужно будет повернуть камеру в том же направлении с востока на запад, чтобы соответствовать скорости велосипеда.Наилучшие результаты достигаются, когда у вас есть четкий обзор движущегося объекта и достаточно места для поворота камеры вдоль параллельной оси.
Эффективное панорамирование может быть затруднено. Вы можете практиковать и совершенствовать свою технику, фотографируя быстро двигающихся спортсменов (например, баскетболистов). Постарайтесь запечатлеть выражения их лиц, размывая все на заднем плане. Чтобы сделать это правильно, потребуется некоторое время, но как только вы это сделаете, техника может стать ценным дополнением к вашему репертуару.
Другие методы захвата движения
Помимо двух основных методов, описанных выше, вы также можете заморозить всю сцену или все размыть.
Замораживание всей сцены может придать вашим фотографиям уникальный вид, особенно если объекты явно подразумевают движение. Например, представьте себе птицу, летящую перед водопадом. Оба подразумевают движение для зрителя. При замораживании всей сцены все это движение фиксируется и может получиться захватывающее дух изображение. Для этого типа снимка вы должны использовать выдержку не менее 1/1000 с.
Размытие всего изображения дает наилучшие результаты, когда в сцене присутствуют яркие контрастные цвета или разные тона. В большинстве случаев такая съемка движения выполняется исключительно в художественных целях.
Еще один эффективный метод захвата движения на ваших изображениях — «хронографическая фотография».
Используя функцию непрерывной съемки на вашей камере, вы можете сделать серию снимков и объединить их вместе на этапе постобработки, чтобы создать эффект, показанный выше.При съемке движения этим методом необходимо использовать штатив.
Определите правильную выдержку
Многие начинающие фотографы спрашивают, какова правильная выдержка с учетом их цели.
Но каждая ситуация уникальна. Одна скорость не подходит для всех обстоятельств. Чтобы определить правильную выдержку, вам нужно задать себе несколько вопросов:
- Как быстро движется ваш объект?
- Какое расстояние между камерой и объектом?
- Сколько движения вы хотите, чтобы ваша фотография передавала зрителю?
Чем меньше выдержка, тем более замороженным и четким будет ваш объект.Большинство современных камер позволяют заморозить сцену с использованием 1/8000 или быстрее.
При этом цифры служат лишь приблизительным ориентиром. Вам нужно будет поэкспериментировать с разной выдержкой в самых разных ситуациях.
Возможная проблема: избыток света
Вот потенциальная проблема, с которой вы можете столкнуться при попытке запечатлеть движение в фотографии:
Если вы уменьшите выдержку, чтобы размыть элементы изображения, есть вероятность, что слишком много света попадет на фотографию и повлияет на нее (что приведет к передержке).
Это обычная проблема, но есть несколько способов ее решить:
Сначала проверьте диафрагму на своей камере. Чем он шире, тем больше вероятность попадания лишнего света. Попробуйте изменить настройки, чтобы уменьшить его размер.
Во-вторых, проверьте настройки ISO. Когда ISO высокий, датчик изображения в вашей камере может быть чрезмерно чувствительным к свету. Это может создать слишком яркое изображение, а также создать нежелательный шум, поэтому подумайте о снижении ISO.
Овладение искусством захвата движения
Чтобы научиться снимать движение в фотографии, нужны практика и опыт.Вам нужно будет потратить время на изучение того, как разная выдержка влияет на качество ваших изображений. Даже если вы просто устанавливаете камеру на штатив, бывает сложно рассчитать точный снимок быстро движущегося объекта.
В конце концов, захват движения в вашей фотографии — это отчасти техника, а отчасти искусство. К счастью, с практикой вы сможете это освоить!
7 лучших приложений для анимации фотографий на Android и iPhone
GIF-файлы и видео — это основа социальных сетей.В наши дни в Интернете можно увидеть неподвижную фотографию, и легкость, с которой вы можете добавлять эффекты движения и фильтрации к своим фотографиям, привела к быстрому распространению этих анимированных изображений в Интернете.
Так что, если вы хотите оживить неподвижную фотографию, добавив движение к неподвижному моменту во времени? Что ж, для этого есть приложение.На самом деле, для этого существует множество приложений. Вот лучшие приложения, которые вы можете использовать для анимации фотографий на Android и iPhone.
1.Pixaloop
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
Pixaloop — первое приложение в нашем списке, и не зря.Это приложение является одним из самых популярных, по последним данным оно набрало более 59 000 звездных оценок в магазине приложений iOS.
Pixaloop можно использовать бесплатно, хотя есть версия Pro и подписка.В отличие от многих других фотоаниматоров, он не ставит водяной знак на ваше изображение, когда вы загружаете его на свой телефон.
Основная цель приложения — анимировать неподвижные фотографии и превращать их в короткие зацикленные видеоролики.Вы делаете это, запрограммировав указатели направления в ваше изображение, проводя большим пальцем по экрану.
Вы также можете «заморозить» части изображения и применить фильтры поверх изображения, чтобы создать «атмосферу» внутри изображения.
Скачать: Pixaloop для Android | iOS (бесплатно, доступны версии премиум и подписка)
К сожалению, Pixaloop сохраняет ваши анимированные фотографии в видеоформате, если вы не заплатили за учетную запись Pro.Итак, если вы хотите преобразовать анимированные фотографии в GIF, вот как преобразовать видео в GIF.
2.Werble
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
Werble действует так же, как Pixaloop.Его основная цель — оживить ваши фотографии, и хотя базовая учетная запись бесплатна, также доступны покупки в приложении. Большая часть анимации Werble создается с помощью эффектов фильтра, которые вы можете добавлять поверх своих изображений.
Плюс Werble в том, что он автоматически сохраняет эти изображения в формате GIF, чтобы их можно было использовать в Интернете.Обратная сторона? Чтобы удалить водяной знак, который они ставят на ваше изображение, вам нужно заплатить. Этот водяной знак определенно достаточно большой, чтобы раздражать.
NB: Werble доступен как для Android, так и для iOS, но с такими плохими отзывами мы не можем рекомендовать версию для Android.
Загрузить: Werble для iOS (доступны бесплатные покупки в приложении)
3.GIPHY
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
Большинство из вас уже знают GIPHY как мега поисковую систему для всего, что связано с GIF.Мы также говорили о том, как с его помощью можно ранжировать популярность ваших любимых GIF-файлов раньше.
GIPHY — это главное место, где вы можете загружать и находить мемы реакции на все, что угодно, и у GIPHY есть мобильное приложение: оно позволяет создавать собственные GIF-файлы и анимировать фотографии.Вы можете загрузить их, используя встроенные инструменты анимации на платформе.
Нам очень нравится GIPHY за его простоту использования и интуитивно понятный интерфейс.Он включает в себя средство для создания наклеек (доступно для iPhone X и новее), а также вы можете добавлять подписи к своим анимированным фотографиям или снимать собственные короткие видеоролики. GIPHY определенно стоит попробовать.
Скачать: GIPHY для Android | iOS (бесплатно)
4.ImgPlay
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
ImgPlay — еще одно приложение, которое можно использовать для анимации фотографий.Думайте об этом как о миксе между Pixaloop и Werble. Он создает готовые к использованию анимированные фотографии для Интернета и имеет расширенные, простые для понимания элементы управления. К сожалению, он также наклеивает на ваше изображение водяной знак: тот, который вы не сможете удалить, если не обновитесь до полной учетной записи.
В ImgPlay процесс создания анимированных фотографий и GIF-файлов можно выполнить несколькими способами.Вы можете размещать неподвижные фотографии рядом, использовать серийные фотографии или видео.
Скачать: ImgPlay для Android | iOS (доступна бесплатная, премиум-версия)
5.Movepic — Photo Motion
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
Movepic — один из наших любимых фотоаниматоров в этом списке, и если бы не водяной знак на вашем изображении, он был бы идеальным.
Это приложение похоже на Pixaloop в том, что оно анимирует фотографии, но большую часть этой анимации можно сделать с помощью встроенных оверлеев и фильтров.
Для собственного эксперимента с этой программой я летом сфотографировал куст возле дома.Затем я добавил несколько цветных наложений и снежный фильтр, чтобы посмотреть, смогу ли я сделать его больше похожим на рождественскую елку. Изменение было действительно крутым.
Обратной стороной, как уже упоминалось, является то, что вы не можете удалить водяной знак без обновления до VIP-учетной записи.Movepic также автоматически сохраняет ваши изображения в виде файла фильма, а не в формате GIF. Несмотря на это, все же стоит проверить.
Скачать: Movepic для Android | iOS (доступна бесплатная, премиум-версия)
6.StoryZ Photo Motion
ЗакрыватьИзображение 1 из 3
Изображение 2 из 3
Изображение 3 из 3
Несмотря на скучный интерфейс, StoryZ, наверное, мое самое любимое приложение в этом списке.Он работает со статическими фотографиями, чтобы оживить их, и делает это с помощью запрограммированных траекторий движения, цветных фильтров и наложений, многие из которых бесплатны и действительно удивительны. Он также автоматически сохраняет ваши файлы в формате GIF.
Одна из лучших особенностей StoryZ заключается в том, что вы можете удалить водяной знак со своего изображения, если просто посмотрите короткую рекламу перед сохранением файла.Это определенно хранитель, если вы хотите оживить фотографии.
Скачать: StoryZ для Android | iOS (доступны бесплатные, премиум-версии и подписка)
7.Фото Bender
Photo Bender — это приложение для Android, которое позволяет преобразовывать изображения в цифровую форму для анимации фотографий.Вы можете сделать это, раскрасив изображение, согнув его, растянув и используя кисти. Затем вы можете экспортировать свои фотографии в формате MP4, GIF, JPEG и PNG.
Хотя у этого приложения не так много оценок, как у некоторых других в этом списке, оно высоко оценено, поэтому на него все же стоит взглянуть.
Скачать: Photo Bender для Android (бесплатно)
Анимируйте фотографии, чтобы сделать их более захватывающими
Теперь, когда мы рассмотрели несколько отличных приложений, которые могут анимировать ваши фотографии, вы можете выбрать те, которые хотите попробовать.Все они делают примерно одно и то же, поэтому вы должны выбрать те, которые, по вашему мнению, подойдут вам.
Вам нужны дополнительные инструменты, которые можно использовать для настройки фотографий на смартфоне? Тогда ознакомьтесь с нашей статьей, в которой перечислены лучшие приложения для редактирования фотографий на Android и iOS.
Google критикует Microsoft, заявляя, что компания возвращается к «давним практикам»Это не первый раз, когда две компании сталкиваются друг с другом за последние недели.
Читать далее
Об авторе Шианн Эдельмайер (Опубликовано 137 статей)Шианн имеет степень бакалавра дизайна и опыт работы в подкастинге. Сейчас она работает старшим писателем и 2D-иллюстратором.Она занимается творческими технологиями, развлечениями и производительностью для MakeUseOf.
Более От Шианн ЭдельмайерПодпишитесь на нашу рассылку новостей
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать технические советы, обзоры, бесплатные электронные книги и эксклюзивные предложения!
Еще один шаг…!
Подтвердите свой адрес электронной почты в только что отправленном вам электронном письме.
Motionleap от Lightricks в App Store
Создавайте движущиеся фотографии для уникального вида фотоискусства! Анимируйте свои фотографии и волшебным образом оживляйте их с помощью Motionleap. Новейшее дополнение к отмеченному наградами набору приложений Enlight Creativity Suite от Lightricks выводит редактирование фотографий на новый уровень.
Motionleap оживляет изображения с помощью анимации, создавая движущиеся картинки, которые поразят любого, от ваших друзей до подписчиков в Instagram.Анимируйте один или несколько элементов, привлекая внимание к тем частям фотографии, которые ВЫ хотите оживить. С той же простотой использования, что и в остальной части Enlight Creativity Suite, включая Photofox, Lightleap и Videoleap (приложение года от Apple), Motionleap позволяет легко редактировать фотографии с помощью мощной, точной и простой в использовании анимации. инструменты. Всего за несколько нажатий вы можете анимировать, добавлять элементы и наложения, настраивать скорость и смотреть, как ваше изображение оживает. В результате вы получите невероятные видеоролики, которые бегают туда-сюда бумерангом или перетекают, как GIF.
Нужно вдохновение? Подпишитесь на #Motionleap, затем отметьте свои собственные творения, и мы представим лучшие из них!
Оцените мощь функций Motionleap:
АНИМИРОВАННЫЕ ФОТОГРАФИИ СДЕЛАНО ПРОСТО
— Анимируйте фотографию с помощью нескольких касаний и смахиваний
— Стрелки покажут направление движения
— Поместите точки привязки, чтобы удерживать части изображения на месте
— Заморозьте участки фотографий с помощью кисти Freeze
AI POWERED WATER ANIMATION
— НОВАЯ автоматизированная анимация воды
— Легкое движение воды одним нажатием
ТЕХНОЛОГИЯ ФАНТАСТИЧЕСКОЙ ЗАМЕНЫ НЕБО
— Замените мягкое небо красочными закатами или анимированными облаками
— Широкий выбор автоматизированных небес, напоминающих таймлапс
ГИПНОТИЧЕСКОЕ ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ ДВИЖЕНИЕ
— Инструмент геометрической фото-анимации создает вращающиеся башни и зонтики
— Перемещайте ваши любимые исторические достопримечательности невиданным ранее образом
— Добавляйте узорчатые движения к знаковым зданиям
ВИДЕО ЭФФЕКТЫ И НАЛОЖЕНИЯ В РЕДАКТОРЕ ФОТО
— Управление движением и анимацией, включая скорость, направление и стиль g
— Имитируйте кинематографическое движение с помощью Camera FX
— Эффекты и движения камеры, включая эффекты наклона, масштабирования и «куколки»
— Добавление забавных наложений, чтобы придать неподвижным фотографиям движение, настроение и эмоции
— Искажение перспектива и стиль с эффектами
ДВИЖУЩИЕСЯ ЭЛЕМЕНТЫ НА ФОТОГРАФИЯХ
— Привлекайте внимание движущимся элементом — мерцанием свечи, кофейным паром или бабочкой
— Новый вид анимации между фотографиями, видео и GIF-файлами
— Добавление синемаграфов эффект с движущимся элементом в неподвижной фотографии
БЕСКОНЕЧНАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ВОЗМОЖНОСТЬ
— Анимируйте любой элемент фотографии: волосы, волны, облака и одежду
— Развивайте свое воображение с помощью высококачественных и простых инструментов анимации от Motionleap
— Создавайте движущиеся шедевры, которые служат ваше присутствие в социальных сетях, бизнес или личный бренд
HIGH END PHOTO EDITOR
— Интуитивно понятный интерфейс означает, что любой может анимировать и создавать профессиональные результаты
— Анимируйте с помощью fr eeform нарисованные пути для интуитивно понятного, произвольного стиля в неограниченных областях
— Экспорт в социальные сети в нескольких форматах
— Экспорт в виде невероятных живых обоев
— Неограниченное количество проектов и настроек
НЕОГРАНИЧЕННЫЙ ДОСТУП ПОДПИСКА НА ЧЛЕНСТВО
— Вы можете подписаться на неограниченный доступ к все функции и контент, предлагаемые для покупки в Motionleap.
— Подписки оплачиваются ежемесячно или ежегодно по ставке, выбранной в зависимости от плана подписки
. В качестве альтернативы доступен разовый тарифный план (это не подписка).
— Подписки автоматически продлеваются по стоимости выбранного пакета, если не отменены за 24 часа в
до конца текущего периода. Абонентская плата взимается с вашей учетной записи iTunes
при подтверждении покупки. Вы можете управлять своей подпиской и отключить автоматическое продление, перейдя в настройки своей учетной записи после покупки.Согласно политике Apple, отмена текущей подписки не допускается в течение активного периода подписки. После покупки возврат средств за неиспользованную часть срока не производится.
Условия использования: https://static.lightricks.com/legal/terms-of-use.pdf
Политика конфиденциальности: https://static.lightricks.com/legal/privacy-policy.pdf
Перенос текста и перемещение изображений в Word
Переместить или изменить положение изображения на странице в Word так же просто, как перетащить его мышью.Но иногда это не срабатывает. Ключ к получению желаемых результатов — это выбрать Параметры макета .
Выберите изображение.
Выберите значок Параметры макета .
Выберите нужные параметры макета:
Чтобы поместить изображение перед текстом и настроить его так, чтобы оно оставалось в определенном месте на странице, выберите Перед текстом (в разделе С переносом текста ), а затем выберите Зафиксировать положение на странице .
Для обтекания изображения текстом, но с перемещением изображения вверх или вниз при добавлении или удалении текста, выберите Квадрат (в разделе С переносом текста ), а затем выберите Переместить с текстом .
Дополнительные сведения и примеры переноса текста см. В разделе Перенос текста вокруг изображений в Word
.Изображение, вероятно, находится за другим объектом, например, за блоком текста:
Чтобы выбрать изображение, используйте панель выбора:
Выберите Home > Выберите > Область выбора .
На панели Selection выберите изображение.
Чтобы немного переместить изображение, выберите изображение, затем, удерживая клавишу Ctrl, нажмите клавишу со стрелкой.
Чтобы переместить несколько объектов одновременно, сгруппируйте их вместе:
Выберите первый объект.
Удерживая нажатой клавишу Ctrl, выберите другие объекты.
Щелкните правой кнопкой мыши один из объектов, укажите на Группа , а затем выберите Группа .
Совет: Если вы не можете сгруппировать или выбрать несколько изображений, возможно, макет вашего изображения встроен в текст.Если это так, обратитесь к разделу «Открыть параметры макета», чтобы изменить макет изображения на любой вариант в разделе « С переносом текста» .
Для абсолютного контроля над выравниванием и позиционированием изображения используйте поле Layout для установки выравнивания относительно полей или столбцов, абсолютного положения в дюймах или относительного положения в процентах. Это удобно, когда вы хотите разместить изображение на определенном расстоянии от чего-то еще, например, от поля страницы.
Выберите изображение.
Выберите значок Параметры макета .
Выберите См. Другие , а затем выполните выравнивание и настройку положения на вкладке Положение .
Если вы не можете выбрать какой-либо из параметров позиции на вкладке Позиция , выберите вкладку Перенос текста , а затем выберите любой вариант , кроме , В строке с текстом .
Если у вас есть несколько изображений, которые вы хотите перекрыть на странице, вы можете включить это в поле Layout .
Выберите изображение.
Выберите значок Параметры макета .
Выбрать Подробнее .
На вкладке Позиция в нижней части группы Параметры установите флажок Разрешить перекрытие .
Повторите эти действия для каждого изображения, для которого вы хотите включить перекрытие.
Помимо выравнивания и позиционирования изображений на странице, вы также можете выровнять изображения относительно друг друга или других объектов на странице. Хотя выравнивание изображения по изображению недоступно из значка Layout Options или диалогового окна Layout , это обычная задача, которую вы можете выполнять при работе с позиционированием и выравниванием изображения.
Удерживая нажатой клавишу Ctrl, выберите каждый объект, который нужно выровнять.
Перейдите к Формат изображения или Работа с рисунками Формат > Выровнять , а затем выберите один из вариантов, например по центру, сверху или снизу.
Якорь объекта указывает, где находится изображение или объект по отношению к тексту в вашем документе.Якоря не , а появляются для встроенных изображений ; встроенные объекты привязаны к тому месту в тексте, куда они были вставлены, и обрабатываются как любой текстовый символ — «в строке с текстом».
Все остальные параметры обтекания (квадрат, плотно, насквозь, сверху и снизу, за текстом, перед текстом) привязаны к определенному месту в документе; привязка указывает абзац, с которым связан объект. Выберите изображение, а затем щелкните значок Layout Options , чтобы узнать, как ваше изображение вставлено.
Примечания: Если вы выбрали изображение, которое не встроено в текст, но вы не видите привязку объекта, вы можете убедиться, что привязки отображаются двумя способами:
Показать метки форматирования На вкладке Главная в группе Абзац выберите Показать / скрыть ¶ .
Всегда показывать привязки Выберите Файл > Параметры > Показать , а затем выберите Привязки объекта .
Поскольку привязки — это просто визуальная индикация относительного положения изображения на странице, их нельзя удалить.Однако, попробовав различные варианты обтекания текстом, вы найдете всю необходимую гибкость при размещении изображения, независимо от его привязки.
Дополнительные сведения и примеры обтекания текстом см. В разделе Обтекание текстом рисунков в Word.
Если вы хотите, чтобы изображение оставалось на месте, даже если текст вокруг него был удален, вы можете заблокировать его привязку:
Выберите изображение.
Выберите значок Параметры макета .
Выберите См. Еще , а затем выберите Заблокировать якорь .
Примечание: Поскольку привязки не используются для изображений, размещенных в строке с текстом, блокировка привязки и все другие параметры позиционирования недоступны для встроенных изображений.
См. Также
Перенос текста вокруг изображений в Word
Поворот текстового поля, фигуры, объекта WordArt или изображения в Word
Группируйте или разгруппировывайте фигуры, изображения или другие объекты
Если вы вставили изображение в документ при использовании Word в Интернете, вы можете вырезать и вставить его, чтобы переместить в документ, и вы можете применить к нему форматирование абзаца, например вертикальный интервал и центрирование.Однако вы не можете переместить изображение, которое было вставлено при использовании настольной версии Word, если изображение имеет обтекание текстом или фиксированное положение на странице.
Если вы обнаружите, что не можете внести изменения в изображение и у вас установлена настольная версия Word, выберите Открыть в Word , чтобы открыть документ в Word и внести изменения в его макет.
Когда вы закончите, нажмите Ctrl + S, чтобы сохранить документ в исходном месте. Затем вы можете снова открыть документ в Word в Интернете и продолжить редактирование.Веб-приложение Word сохранит настройки макета, которые вы применили в классической версии Word.
50 потрясающих примеров фотографии с размытием движения
Motion — это то, с чем вы имеете дело каждый день. Это делает размытие движения идеальным объектом для сюрреалистических, содержательных и образовательных изображений.
Вот 50 примеров того, чего можно добиться с помощью длинной выдержки, штатива и терпения.
50.Используйте методы повествования, чтобы привлечь внимание
Размытие при движении очень интересно фотографировать. Но в этом может не быть смысла, если вам нечего рассказать. Это не означает, что каждая фотография с размытым движением должна быть глубокой или концептуальной.
Если вы хотите бросить вызов самому себе, попробуйте использовать движение, чтобы рассказать историю или подчеркнуть контраст.
Фотография выше — отличный тому пример. Кажется, будто плакаты говорят движущемуся человеку остановиться и посмотреть на них.
49. Запечатлейте суету городской жизни
Размытие при движении делает городскую жизнь яркой и интересной. Это также подчеркивает загруженность шумных городов.
Вы можете воссоздать описанный выше эффект, остановившись в безопасном месте и сделав фотографии с большой выдержкой. Вы также можете фотографировать, переходя улицу, но убедитесь, что ваша безопасность превыше всего.
48. Фотографировать прямо из машины
Если вы хотите получить некоторую неподвижность на фотографиях с размытым движением, включите в кадр свой автомобиль.Для получения полностью размытых результатов снимайте прямо из окна.Нет лучшего способа запечатлеть движение, чем через окно автомобиля. Подобные фотографии идеально подходят для любителей образа жизни и путешествий. Вы можете запечатлеть радость от переезда с места на место.
47. Сделайте жуткие фотографии движущихся людей
Если вы поклонник сюрреалистических изображений, вы можете делать такие безликие фотографии. Это создает анонимность и тайну. Все, что вам нужно, — это модель (желательно тот, кто хочет много качать головой), штатив и длинную выдержку.
После того, как вы нажмете кнопку спуска затвора, попросите модель переместить одну часть тела. Это может быть их голова или руки, и это создаст выборочное размытие.
46. Используйте длительную выдержку, чтобы запечатлеть разные движения
Используя очень длинную выдержку и штатив, снимайте людей в музеях, художественных галереях или у себя дома.
Это отличный способ запечатлеть простоту повседневной жизни без необходимости делать много снимков одновременно.
45.Использование размытия в движении в спортивной фотографии
Спортивная фотография состоит из элегантных движений, что делает ее идеальным жанром для любителей размытия движения.
Фотографируйте различные виды спорта, чтобы создавать изображения, которые больше похожи на картины, чем на откровенные снимки.
44. Превратите оживленные улицы в размытые участки переднего плана
Вместо того, чтобы делать объект размытым при движении, используйте его в качестве переднего плана. Вы легко можете сделать это на улице.
Убедитесь, что ваш объект находится с другой стороны, сфотографируйте его под низким углом, пока проезжают машины.Это создаст красочный передний план и красивую композицию.
43. Перемещайте камеру при нажатии на кнопку спуска затвора
Нас часто просят стоять неподвижно, когда мы делаем снимки, что является правилом, которое постоянно нарушается при съемке с размытым движением. Если вы хотите получить такие абстрактные результаты, как этот, перемещайте камеру сколько угодно, когда нажимаете кнопку спуска затвора.
Делайте снимки больших и ярких объектов, например мостов, чтобы части фотографии были узнаваемы.
42. Используйте панорамирование для фокусировки на одном объекте
Панорама — это техника размытия движения, которая размывает все, кроме объекта. Чтобы это сработало, ваш объект должен двигаться быстро и в определенном направлении.
Когда вы нажимаете кнопку спуска затвора, перемещайте камеру в том же направлении, что и ваш объект.
Это отличная техника для фотографирования транспорта и, в данном случае, скейтбордистов.
41. Сделайте вдумчивые и откровенные фотографии в метро
Чтобы улучшить откровенные фотографии и одновременно делать потрясающие снимки, снимайте людей в людных местах.Для получения уникальных результатов фотографируйте людей в метро, особенно когда прибывает поезд.
Это идеальное время, чтобы сфотографировать задумчивые выражения лиц и позы.
40. Сфотографируйте движение повседневных предметов
Съемка с размытием движения часто фокусируется на людях и местах, но это также отличный жанр для фотографирования объектов. Ищите движения в своей повседневной жизни, которые не имеют ничего общего с городом или людьми.
Сушка белья, деревья, движущиеся на ветру, и животные, охотящиеся за едой, — все это отличные объекты для уникальных фотографий с размытием движения.
39. Ищите спокойствие в хаосе повседневной жизни
Вместо того, чтобы сосредотачиваться на движении, сосредоточьтесь на тихих моментах, скрытых в шуме.
Делайте снимки людей, которые читают, замечают вашу камеру и наслаждаются тишиной, находясь в постоянном движении.
38. Сделать красочную фотосессию в парке развлечений
Размытие при движении заметно выделяется в сочетании с яркими цветами. Одно из лучших мест для этого — парки развлечений.
Сфотографируйте движущиеся американские горки и аттракционы; Вы будете получать удовольствие и делать потрясающие снимки одновременно!
37. Сфотографируйте людей, занимающихся любимым делом
Чтобы создать больше эмоций на фотографиях, фотографируйте людей, которым нравится то, что они делают.
Играет ли он на скрипке или танцует с друзьями, движения, которые создает ваш объект, приведут к необычным схемам размытия движения.
36. Преобразуйте свои фотографии в черно-белые для создания ностальгического эффекта
Преобразуйте свои фотографии с размытым движением в черно-белые, чтобы они выглядели так, как будто они были сняты старой винтажной камерой.
Поскольку на многих винтажных фотографиях присутствует какое-то размытие при движении, ваши фотографии вызовут по ним ностальгическое ощущение.
35. Запечатлеть бесконечные радости детства
Дети бесконечно энергичны и веселы, что делает их идеальными объектами для счастливых фотографий с размытым движением.
Вы можете использовать техники панорамирования и длинной выдержки, когда ваши объекты играют, смеются и взаимодействуют с вашей камерой.
34. Сделайте эфирные фотографии танцоров
Для элегантного размытия движения снимайте профессиональных танцоров.
Если вы хотите качественные фотографии, сделайте фотосессию в театре или на мероприятии. Освещение подчеркнет движения вашего объекта и придаст вашим фотографиям мрачный вид.
33. Совершайте собственные умышленные движения
Вместо того, чтобы искать движения на открытом воздухе, займитесь им дома.
Вы можете сделать это, перелистывая страницы книги, танцуя перед камерой или роняя что-нибудь на пол (если это не ломается, вы можете это делать!)
32.Используйте фильтры для линз для улучшения результатов
Есть много интересных фильтров, которые можно использовать для улучшения или дополнения эффекта размытия при движении.
Звездно-линзовый фильтр, как показано выше, сделает каждый источник света на вашем изображении похожим на звезду. Другие, которые вы можете использовать, — это инфракрасный (ИК), градуированный нейтральный фильтр и фильтры мягкого фокуса.
31. Сфотографируйте оживленное место с расстояния
Найдите тихое место, из которого можно сфотографировать весь городской пейзаж.Это позволит вам сосредоточиться на различных движениях в одном кадре, не делая вашу композицию слишком загруженной.
Поскольку вы будете находиться в тихом месте, вам не придется беспокоиться о том, что вы столкнетесь с кем-либо или случайно уроните камеру.
30. Используйте медленную выдержку со светящимися палками
Если вы хотите немного повеселиться, сфотографируйте людей, играющих со светящимися палочками. Вы можете использовать движения, чтобы создавать формы, писать слова или просто создавать случайные завитки.
29. Фотография архитектуры в окружении размытия в движении
Если вы хотите улучшить свою архитектурную фотографию, сделайте несколько шагов назад и включите размытие движения в свои снимки.
Здание по-прежнему будет вашим основным фокусом, но его дополнит приятная размытость людей и транспорта.
28. Сделайте сюрреалистические фотографии движущихся теней
Вместо того, чтобы фотографировать людей, сфотографируйте их движущиеся тени. Это даст вам возможность мыслить нестандартно и одновременно делать необычные фотографии.
Вы также можете сфотографировать силуэты в оживленном месте, как показано здесь.
27. Стреляйте с очень больших углов
Трудно оценить красоту города, если вы находитесь прямо в его центре. Найдите место, например холм или крышу, где вы можете сделать потрясающие фотографии световых полос сверху.
26. Сделайте спокойные фотографии водопадов
Если шумные города и городские фотографии не для вас, вы можете найти столько же размытых в движении объектов на природе.Вы можете начать с того, что поместите камеру на штатив и сделаете снимки мирных водопадов.
Чем меньше выдержка, тем более гладкой будет выглядеть вода.
25. Погрузитесь в астрофотографию с длинной выдержкой
Вы можете легко отслеживать движение звезд с помощью астрофотографии. Длинные световые полосы в сочетании с темным ночным небом помогут вам сделать яркие снимки.
Вы можете пойти дальше, включив в кадр пейзаж.
24. Используйте один источник света для фотографий изобразительного искусства
Снимаете ли вы в театре или дома, вы можете использовать ограниченный свет, чтобы делать фотографии, напоминающие произведения искусства.
В сочетании с простым фоном единый источник света придаст вашим фотографиям атмосферный и угрюмый вид.
23. Ищите похожие цвета
Обратите внимание на цветовые комбинации, когда вы ищете движение. Эта фотография оживленной улицы выглядит так привлекательно из-за ярких красных и тускло-серых оттенков.
Не так много других цветов, на которые можно было бы обратить внимание, поэтому легко обработать размытие и понять, что происходит на изображении.
22.Используйте разные объекты размытия в движении на одном снимке
Вы можете сделать серию разных фотографий и превратить их в одно изображение.
Отлично подходит для навязчивой концептуальной фотографии, на которой изображены размытые люди или объекты.
21. Создание эффекта цифрового сбоя в Photoshop
Вы можете создать искусственное размытие при движении с помощью эффекта цифрового сбоя. Его можно использовать для улучшения практически любого изображения.
Хотя это не традиционное размытие в движении, вы можете использовать его, чтобы еще больше улучшить размытые фотографии.
20. Сделайте яркие фотографии неоновых огней
Помимо фотографирования парков развлечений, вы можете делать яркие снимки неоновых огней.
Яркие вывески и световые узоры — прекрасные объекты для необычных изображений, подобных этому.
19. Детали фотографии для абстрактного эффекта
Это фотография воды, сделанная во время заката. Необычный угол обзора и плавное размытие при движении делают его еще более абстрактным.Чтобы сделать объекты на фотографиях неузнаваемыми, сфотографируйте детали.Если ваш объект не движется, просто перемещайте камеру в разные стороны при нажатии на кнопку спуска затвора.
18. Стреляйте с небольшого угла
Как и большие ракурсы, низкие ракурсы могут помочь вам взглянуть на мир с новой точки зрения и дать вам новые идеи.
Вы можете снимать с малых ракурсов, например, при съемке улиц или деревьев в ветреный день.
17. Сделайте размытый автопортрет на природе
Автопортреты на природе — не редкость.
Но вы можете использовать это как возможность одновременно улучшить свои навыки автопортрета, пейзажа и фотографии с длительной выдержкой.
16. Фотография известных мест в движении
Вместо того, чтобы делать обычные снимки известных достопримечательностей в следующей поездке, возьмите штатив для фотосъемки с длительной выдержкой.
Это простой способ улучшить ваши фотографии путешествий и выделить их, как это изображение ворот тории в Хаконе, Япония.
15. Снимайте движущиеся облака прямо из окна
Один из самых простых способов запечатлеть размытие движения — из окна.
Безопасность вашего дома даст вам достаточно времени, чтобы сделать потрясающие фотографии. Используйте это время для практики, чтобы научиться использовать длинную выдержку.
14. Фотографируйте продукты питания на рынках
Чтобы одновременно освоить уличную и фуд-фотографию, фотографируйте на рынках.
Разнообразие блюд и профессионализм поваров позволят вам запечатлеть множество различных движений.
13. Сфотографируйте своего питомца во время прогулки
Если ваш питомец находится в комфортных условиях, вы можете легко сделать потрясающие размытые фотографии.
Движение — приоритет. Вам не нужно постоянно беспокоиться о том, чтобы принять правильную позу или пытаться привлечь внимание вашего питомца.
12. Обесцвечивание размытия при движении вручную
Слишком сильное размытие движения может отвлекать. К счастью, вы можете решить эту проблему, используя ручное обесцвечивание.
В Photoshop вы можете добиться этого, создав новый слой, изменив режим слоя на «Цвет» и закрасив размытие в движении черным или белым цветом.
11. Запечатлейте элегантные движения тумана
Согласно Википедии, «туман образуется, когда разница между температурой воздуха и точкой росы составляет менее 2,5 ° C».
Имея это в виду, вы можете выбрать время и место, чтобы сделать волшебные фотографии движущегося тумана.
10. Используйте черный фон, чтобы усилить размытие
Легко сфокусироваться на движущемся объекте, когда фон не отвлекает. Один из наиболее эффективных способов добиться этого — использовать темный фон.
Вы можете сделать свой собственный черный фон, раскрасив кусок картона или используя большой лист бумаги.
9. Используйте выборочный цвет для создания сюрреалистического эффекта
Выборочный цвет — это инструмент, доступный почти во всех программах редактирования. Вы можете использовать его, чтобы резко изменить цвета на фотографии, не затрагивая все изображение.
В этом случае фотограф изменил цвета деревьев, чтобы придать изображению неземной вид.
8.Стрельба по движущимся объектам через окрашенное стекло
Нарисуйте зеркало или кусок стекла. Вы можете использовать комбинацию воды и краски, чтобы создать большую глубину. Затем сфотографируйте объект через стекло, пока он движется.
Это создаст жуткий эффект, который идеально подойдет любителям абстрактной и концептуальной фотографии.
7. Снимайте размытые фотографии с помощью аналоговой камеры
Аналоговые камерыне поддерживают предварительный просмотр экрана, что может сделать процесс размытия изображения еще более интересным.
Вы можете просто создать намеренное размытие, перемещая пленочную камеру при нажатии на кнопку спуска затвора.
6. Поднимите фото еды на новый уровень с помощью Motion Blur
Многие профессиональные фотографии еды получаются очень резкими и яркими.
Вы можете пойти против этого, размывая части кадра с помощью таких движений, как бросание муки или движение рукой по ровной поверхности.
Это оживит вашу версию фуд-фотографии.
5.Сделайте абстрактные фотографии фейерверка
Фотографии фейерверков настолько распространены, что многие фотографы больше не вынимают фотоаппараты во время мероприятия.
К счастью, вы можете сделать свои фотографии фейерверков уникальными, используя длинную выдержку. Это создаст призрачные световые полосы, которые обычно не наблюдаются в этом жанре.
4. Используйте длинные ткани или платья для драматического размытия в движении
Чем больше ваш объект, тем резче будет выглядеть размытие при движении.
Если вы фотографируете людей, вы можете усилить этот эффект, используя струящиеся платья и полупрозрачную ткань. Чем больше будет движений, тем разнообразнее будут ваши результаты.
3. Запечатлейте волнение концерта
Концерты с их яркими огнями и возбужденной толпой — одно из лучших мест для улучшения фотографий с размытым движением.
Все запечатленные вами движения расскажут историю о толпе и исполнителе.
2.Обрезайте фотографии для получения кинематографического эффекта
Вы, наверное, заметили, что на большинстве кадров пленки присутствует какое-то размытие при движении, потому что объект всегда каким-то образом перемещается. Вы можете воссоздать это в своей работе, обрезав результаты в Photoshop.
Некоторые люди самостоятельно кадрируют свои фотографии для создания широкоформатных изображений, в то время как другие используют определенные соотношения сторон. Один из наиболее распространенных в кинематографической фотографии — 2.39: 1.
1. Сфотографируйте падающий дождь или снег
Когда погода не идеальная для фотосессии на открытом воздухе, вы все равно можете делать потрясающие фотографии.Все, что вам нужно, это падающий дождь или снег. Чем их будет больше, тем лучше.
Следите за простым фоном, предметами, которые улучшат ваш рассказ, и диафрагмой.
Заключение
Во многих жанрах фотографии приоритетными являются четкие фотографии. Фотография с размытием движения — исключение.
Без движения жизнь во всех аспектах нашей жизни не существовала бы. Вы можете отпраздновать это и запечатлеть красоту движения с помощью нескольких простых инструментов: длинной выдержки и штатива.
победителей международного фотоконкурса отмечают искусство движения
«Дикая морковь» Анны Мейсон-Хортер (Канада / Германия). Фотограф года движения. Первое место в категории «Изобразительное искусство».
«Данные множественного сканирования в сочетании с данными цифровой камеры дикой моркови, научное название которой — Daucus carota. Мой фотографический процесс включает сначала разборку растения, а затем сканирование каждой части. Затем я объединяю эти изображения с изображениями, которые я сделал на свои камеры. Я хотел воспроизвести невидимое движение растений ночью.На создание более 50 отдельных изображений ушло больше месяца ».
Для тематического фотоконкурса, проводимого в этом году International Photography Awards, креативщиков попросили представить свое лучшее отдельное изображение, изображающее движения . Результаты представляют собой невероятный взгляд на то, как эта обманчиво простая концепция может привести к широким результатам. Тысячи представили свои изображения на конкурс «Движение», но победа досталась канадскому фотографу Энн Мейсон-Хортер.
Ее победившее изображение, Дикая морковь , также получило главный приз в категории «Изобразительное искусство» и использует необычную технику.Мейсон-Хёртер фактически разбирает растения и сканирует каждую часть, позже собирая их заново и объединяя с фотографиями, которые она делает. Этот потрясающий образ — мощный и элегантный взгляд на движение природы.
Читатели также будут знакомы со многими именами победителей этого года. С такой темой, как движение, неудивительно, что Кен Бровар и Дебора Ори попали в круг победителей. Известные своими выразительными фотографиями артистов балета, они разместили изображение, включенное в их книгу The Style of Movement. Любители собак узнают работы итальянского фотографа Клаудио Пикколи, который специализируется на изображениях собак, бросающих вызов гравитации. Пилот и фотограф Кристиан ван Хейст — еще одно знакомое имя, занявшее третье место в категории «Технологии / Машины» за то, что он запечатлел свою уникальную перспективу из кабины пилота.
«Идея о том, что все движется, меняется и развивается, — прекрасная идея для изучения с помощью фотографии», — сказал Хоссейн Фармани, основатель и президент IPA. «Приятно видеть, как фотографы с любым уровнем подготовки уловили эту концепцию во многих ее формах — универсальных, абстрактных, человеческих и машинных.Хотя кажется, что вся планета почти остановилась, на этих изображениях мы видим, что жизнь продолжается и движется вперед ».
Все занявшие первое место выиграли денежный приз, который был удостоен IPA в виде пожертвования на благотворительность по выбору фотографа. Узнайте больше о победителях ниже; и, если вы не можете насытиться, зайдите на сайт IPA, чтобы увидеть почетные упоминания.
Посмотрите, как эти фотографы запечатлевают движение с помощью неподвижных изображений для International Photography Awards.
«Полет над морем» Клаудио Пикколи (Италия), Второе место, Природа.
«Я люблю изображать собаку как супергероя в моих боевых кадрах. Эта собака и ее владелец тренировались в воде с дисковой собакой. В таких условиях делать такие потрясающие выступления очень сложно, потому что вода тормозит каждое движение. Был восход солнца, и я люблю цвета. Поза девушки действительно ориентирована на ее собаку, и запуск диска прошел идеально. Это выстрел, который можно повторить более одного или двух раз, так как после этого собаке нужно отдохнуть.Собака остается главным объектом, и ее положение в воздухе идеальное и расширенное с максимальным напряжением мускулов ».
«Ночное путешествие» Кена Бровара и Деборы Ори (США). Второе место, люди.
«« Ночное путешествие »- это фотография компании Марты Грэм, сделанная для нашей книги« Стиль движения ». На изображении 6 танцоров исполняют пьесу« Ночное путешествие »в хореографии Грэма. Танец основан на греческом мифе об Эдипе и Иокасте с шестью женщинами, изображающими греческий хор.Марта Грэм разработала драматические костюмы, которые сопровождали текст в нашей книге, в котором обсуждается влияние Грэма на дизайн одежды. Мы чувствовали, что это произведение хорошо подходит для темы «движения», поскольку женщины движутся вместе в совершенной гармонии как в своих движениях, так и в их динамическом выражении ».
«Лунный свет над Атлантикой» Христиана ван Хейста (Нидерланды). Третье место, технологии / машины.
«Полная луна. Вот-вот пересечет 30 з.д., на полпути, бурный Атлантический океан, когда лучезарная луна поднимается над горизонтом.Ослепляя большинство звезд, яркое лунное заклинание добавляет магии в окружающий меня мир. Покрашенные серебром облака проплывают мимо, а капсула кабины 747 позволяет мне дышать, жить и ценить этот инопланетный пейзаж. Далеко за ним нежно светящийся горизонт отмечает тонкий край космоса. Почти дома.»
«Почти бесплатно» Патриции Бурра (Италия). Второе место в категории «Изобразительное искусство».
«Художественное видение движения».
«Добрый пастух» Ф. Дилек Уяр (Турция). Третье место, люди.
«Пыльный и трудный путь овец в Битлисе. Стада овец проделывают этот пыльный путь, чтобы добраться до высокогорья, где они пасутся до середины июля после дойки ».
«Летающая лягушка Уоллеса» Чин Леонг Тео (Сингапур). Первое место, природа.
«Летающая лягушка Уоллеса — это моховая лягушка, обитающая в Малайзии и западной Индонезии. В целом он довольно фотогеничен, учитывая его большие размеры, яркие цвета и спокойный характер. Это снимок особи, плавающей в воде с полностью вытянутыми красивыми длинными ногами.”
«Поверхность» Жан-Кристофа Жирара Лемэ (Канада). Третье место, природа.
«Такой памятный день во время плавания по реке Св. Лаврентия (Квебек, Канада) на CCGS Amundsen. А. был назначен официальным фотографом для научной миссии, которая проходила на корабле в течение двух с половиной недель. На пятый день, когда мы остановились на последней станции отбора проб, к нам очень внимательно приехала белуга. Я знал, что видел один раньше, но очень далеко от берега. На этот раз это не могло быть ближе чем; он нырял прямо у нас на глазах, а затем через пятнадцать минут часто выходил с другой стороны лодки, каждый раз выдув воздух прямо перед тем, как упасть на поверхность.”
«Летающие мальчики» Димпи Бхалотия (Индия). Второе место, уличная фотография.
«Это было снято в Варанаси, Индия».
«Моментум» Джорджа Стастного (Канада). Третье место, уличная фотография.
«У всех нас есть движущая сила, которая заставляет нас двигаться вперед».
«Школьный забег, Руанда» Бенджамина Бакленда (Швейцария). Первое место, уличная фотография.
«Я приехал сюда в сильный шторм. На юг к озеру Рверу и самому глубокому истоку Нила.Бассейны с водой на дороге. Достаточно сильно, чтобы мои скрипящие дворники не успевали за ним, и я на время остановился. Вглядываясь в Бурунди через туман. Дождь был настолько сильным, что даже обычно неукротимые руандийские велосипедисты исчезли с дороги. Но, как и любой дождь здесь в это время года, он быстро закончился. И велосипедисты вернулись раньше, чем я узнал об этом. Руанда. Октябрь 2019 г. »
«Porsche Type 64 Ice Race» Ричарда Сеймура (Великобритания). Второе место, технологии / машины.
«Отслеживающий снимок реплики Porsche Type 64 на ледовой гонке GP 2020 в Целль-ам-Зее, Австрия».
«Рисоводы» Якопо Мария делла Валле (Италия). Первое место, люди.
«Производители риса» снимались в Китае, стране, которая быстро движется к индустриализации и глобализации. Я поехал в Китай, чтобы найти свидетельства древней китайской цивилизации, которые все более редкие, но еще не исчезли. Китай является одним из крупнейших производителей и потребителей риса, но недалеко от Лицзяна, в провинции Юньнань, женщины, принадлежащие к этническим племенам бай, наси и и, по-прежнему собирают рис вручную, следуя своим древним традициям.Они носят характерную одежду, загружают на плечи тяжелые корзины, полные риса, и двигаются, исполняя традиционные песни ».
«Дорога гигантов и фигура, Северная Ирландия» Уго Риккарди (Италия). Третье место, Fine Art.
«Этот снимок из серии« Ночные пейзажи »был сделан в Северной Ирландии. Дорога гигантов — древняя часть побережья. Это площадь около 40 000 взаимосвязанных базальтовых колонн, возникшая в результате извержения древней вулканической трещины. Верхушки колонн образуют ступеньки, ведущие от подножия утеса и исчезающие под водой.Это место, такое неподвижное и неподвижное, освещено движущимся светом, текучим и меняющимся. Два элемента в контрасте, а между ними фигура человека на вершине скалы ».
«Городской полупроводник» Youngkeun Sur (Южная Корея). Первое место, технологии / машины.
«Мы живем в эпоху массовой и быстрой передачи».
Статьи по теме:
Впечатляющие первые записи с конкурса Sony World Photography Awards 2020
Ярких победителя и шорт-лист конкурса Sony World Photography Awards 2020
Поразительных победителя премии All About Photo 2020 подчеркивают разнообразие в нашем мире
Победители конкурса International Photographer of the Year Awards демонстрируют универсальность фотографии
Художественное движение: Поколение картин | Artland Magazine
Культовые художники и ключевые работы
Кадры из фильмов Синди Шерман без названия (1977-80)
В этой серии из 69 черно-белых фотографий Синди Шерман запечатлела себя в различных мелодраматических образах, напоминающих стереотипных женских персонажей из Фильмы категории B 1950-х и 1960-х годов.Таким образом, вы найдете таких персонажей, как измученная соблазнительница, несчастная домохозяйка, брошенный любовник и ранимая наивность. Сериал стал важным вкладом в феминистский дискурс и визитной карточкой постмодернистского искусства. На протяжении всей своей работы Синди Шерман продолжает разрушать визуальные маркеры, которые мы используем для понимания и описания мира вокруг нас, и бросать вызов стереотипам женственности и красоты.
Синди Шерман, кадр из фильма без названия №15. Предоставлено Гуггенхаймом.Серия «Ковбой Ричарда Принса» (1980-е)
В начале 1980-х Ричард Принс начал перефотографировать рекламу сигарет Marlboro, вырезая текст и обрамляя их, как произведение искусства.Принс объяснил, что он был заинтересован в воспроизведении вещей, максимально приближенных к настоящим. Ковбои Мальборо стали рассматриваться как квинтэссенция мужского, американского мужества. Принц использовал этот символ американской культуры и представил их как пережитки воображаемой индивидуалистической культуры. Сегодня Принц продолжает свою роль хозяина присвоения в мире искусства. Он перефотографирует профили и фотографии людей в Instagram и представляет их как искусство в пространстве галереи.
Ричард Принс , Без названия (Ковбой), 1989.Предоставлено ГуггенхаймомБез названия (Ваше тело — поле битвы) Барбары Крюгер (1989)
Барбара Крюгер обращается к СМИ и политике на их собственном языке: используя таблоиды и сенсационный, авторитетный и прямой подход. В своей работе 1989 года Без названия (Ваше тело — поле битвы) , созданной для Марша женщин в Вашингтоне, Крюгер демонстрирует свою поддержку репродуктивной свободы. 1989 год был отмечен демонстрациями протеста против новой волны законов против абортов.
Барбара Крюгер, Без названия (Ваше тело — поле битвы), 1989. Предоставлено The BroadСерия кадров Сары Чарльзуорт (1980)
Серия кадров Сары Чарльзуорт — устрашающе красивая, грустная и странно безмятежная работа, показывающая людей, падающих на их смерть. Чарльзворт перефотографировал изображения как известных, так и неизвестных людей, совершающих самоубийство, прыгнув со зданий, субъектов, застывших в воздухе после прыжка и до того, как они упали на землю.В других работах Чарльзуорт исследовал ценности и стереотипы западной культуры, а также динамику власти и сексуальность посредством присвоения изображений из газет и других средств массовой информации.
- Сара Чарльзуорт, неопознанная женщина, Отель Корона де Арагон, Мадрид, 1980.
- Сара Чарльзуорт, Неопознанный мужчина, Отель Отани, Лос-Анджелес, 1980.
Выставка в Музее Метрополитен — «Поколение картин, 1974–1984 годы»
В 2009 году Музей Метрополитен представил первую в истории музейную выставку, посвященную исключительно искусству и художникам, работающим в The Picture. Поколение.На выставке было представлено 160 работ 30 художников: Джона Балдессари, Эрики Бекман, Дары Бирнбаум, Барбары Блум, Эрика Богосяна, Гленна Бранка, Троя Браунтуха, Джеймса Касебера, Сары Чарльзуорт, Риса Чатема, Чарльза Клафа, Нэнси Дуайер, Джека Голдштейна, Барбары. Крюгер, Луиза Лоулер, Томас Лоусон, Шерри Левин, Роберт Лонго, Аллан МакКоллум, Пол МакМахон, MICA-TV (Кэрол Энн Клонаридес и Майкл Оуэн), Мэтт Мулликан, Ричард Принс, Дэвид Салл, Синди Шерман, Лори Симмонс, Майкл Смит, Джеймс Веллинг и Майкл Цвак.
Выставка прочно закрепила группу художников, известную как «Поколение картин», на траектории постмодернистского концептуального искусства, начатой Робертом Раушенбергом.
Наследие
Многие художники «Поколение картинок» по-прежнему активны, применяя аналогичную тактику и работая со многими из тех же самых важных концепций, что и раньше. Такие художники, как Синди Шерман, Лори Симмонс и Ричард Принс, и это лишь некоторые из них, продолжают ниспровергать представления о реальности и репрезентации в нашем обществе, насыщенном средствами массовой информации.Молодое поколение художников опирается на наследие поколения картинок, исследуя в своем искусстве значение онлайн-мира и созданных культурой символов современного общества.