Эффект искажения в фотошопе: Фильтры «Искажение» в Photoshop Elements

Содержание

Как создать искаженный эффект VHS в Photoshop

Сегодня мы собираемся повеселиться, имитируя эффект искажения лент VHS в Adobe Photoshop. Это довольно необычная тема, но, надеюсь, она пригодится для тех редких проектов, где вам может понадобиться повторить такой стиль. Мы возьмем фотографию и искажем ее различными методами, чтобы имитировать искажение, связанное со старыми кадрами аналогового фильма, а затем добавим текст OSD в качестве завершающего штриха, чтобы создать видимость домашнего фильма, воспроизводимого на VCR.

Результатом этого урока является реалистичный эффект видеомагнитофона, который имитирует различные деформации и искажения, связанные с лентами VHS, особенно при паузе или перемотке. Коллекция фильтров Distort в Photoshop поможет нам уничтожить наше цифровое изображение, а затем мы добавим несколько последних штрихов, которые отражают подлинные характеристики аналогового телевизионного материала.

Смотрите окончательный искаженный эффект VHS

Откройте выбранное изображение в Adobe Photoshop. Я использую это бесплатное изображение с unsplash . Мы начнем с деформации изображения с помощью инструмента Liquify, который можно найти в меню фильтра Photoshop.

С выбранным инструментом Forward Warp уменьшите давление до 30, затем начните перетаскивать инструмент слева направо по изображению. Измените размер кисти, чтобы она изменялась между большими и маленькими искажениями.

Подтвердите настройки Liquify с помощью кнопки OK, затем нарисуйте выделенную область на части изображения. Нажмите CMD + T для трансформации, затем растяните сегмент, чтобы создать эффект разрыва экрана.

Найдите изображение некоторых облаков и откройте его в Photoshop. Используйте сочетание клавиш CMD + Shift + U, чтобы обесцветить изображение, затем отрегулируйте уровни (CMD + L) и резко затемните тени до черного.

Затем перейдите к Filter> Distort> Shear и добавьте ряд точек на график, чтобы деформировать изображение из стороны в сторону.

Перейдите в Filter> Distort> Wave и измените настройки на 999 генераторов, минимальную длину волны, минимальную амплитуду и 100% масштаб только на горизонтальной оси.

В зависимости от макета фотографии, к которой применяется эффект, может потребоваться изменить ориентацию этого файла искажения, чтобы избежать искажения ключевых областей изображения, таких как лицо человека.

Сохраните изображение как PSD и дайте ему узнаваемое имя, например, displacement-map.psd. Этот временный файл будет использоваться в сочетании с фильтром смещения Photoshop.

Вернувшись в основной рабочий документ, перейдите в Filter> Distort> Displace. Измените настройки на 100 Горизонтальная шкала на 0 Вертикальная шкала. После нажатия OK перейдите к файлу displacement-map.psd.

Карта смещения деформирует фотографию в соответствии с белыми областями файла карты. Нарисуйте выделение вокруг всего изображения, кроме уродливых пикселей вдоль левого края, затем нажмите CMD + T и растяните изображение, чтобы удалить их.

Найдите другое фото облаков и откройте его в Фотошопе. Обесцветьте и отрегулируйте уровни, чтобы преобразовать его в резкое черно-белое изображение.

Сначала на этот раз добавьте волновой фильтр, используя те же настройки максимального генерирования и горизонтального масштаба, но с нулевой длиной волны, амплитудой и вертикальным масштабом.

Перейдите в Filter> Distort> Shear и настройте график с новым расположением точек, чтобы сформировать другой эффект деформации.

Нажмите CMD + A, чтобы выбрать все, затем CMD + C, чтобы скопировать. Вставьте этот фрагмент (CMD + V) в основной рабочий документ, затем масштабируйте и сдавливайте его, чтобы покрыть часть изображения.

Измените режим смешивания на «Экран», чтобы сделать черный фон прозрачным, оставляя только белые линии искажения, которые являются общей характеристикой лент VHS, особенно во время паузы или перемотки назад.

Дублируйте слой с помощью сочетания клавиш CMD + J, затем «Преобразование» (CMD + T) и используйте смесь «Отразить по горизонтали», «Отразить по вертикали» и базового изменения размера для создания второго набора линий искажения в другом месте изображения.

Создайте новый корректирующий слой Curves, затем измените его режим смешивания на Saturation.

Измените выпадающее меню на красный канал и настройте кривые в форме буквы S. Переключите канал на зеленый и создайте перевернутый макет S. Измените канал на Синий и создайте более тонкий изгиб S.

Эти настройки подавляют насыщенность в некоторых областях изображения, уменьшая их в других местах, чтобы имитировать плохую цветопередачу аналоговых телевизоров.

Создайте новый документ размером 1 на 10 пикселей (этот размер документа может варьироваться в зависимости от разрешения выбранной вами фотографии).

Переключите видимость фонового слоя, затем нарисуйте выделение на половине холста и залейте его черным цветом на новом слое.

Нажмите CMD + D, чтобы отменить выбор, затем перейдите в «Правка»> «Определить шаблон». Дайте этому шаблону узнаваемое имя. Этот шаблон будет производить серию 5px горизонтальных линий.

Вернувшись в рабочий документ, выберите инструмент «Заливка», затем в верхней панели заголовка измените настройку на «Шаблон». Найдите недавно сохраненный шаблон в меню.

Создайте новый слой и щелкните в любом месте, чтобы заполнить его серией старых линий сканирования в стиле ТВ. Измените режим смешивания этого слоя на Soft Light, чтобы он мог взаимодействовать с цветами.

Чтобы завершить эффект эффектом ретро-домашнего фильма, используйте моно-шрифт OSD, чтобы напечатать на экране некоторую информацию о видеомагнитофоне.

Выберите все текстовые слои OSD и перейдите в Layer> Merge Layers, чтобы преобразовать их в один редактируемый растровый слой.

Перейдите в Filter> Distort> Wave. Сохраните предыдущие настройки, но уменьшите количество генераторов примерно до 30.

Чтобы создать последний эффект аналогового стиля, нажмите CMD + A, чтобы выбрать «Все», а затем «Правка»> «Копировать объединенный». Вставьте эту сплющенную копию произведения искусства на новый слой в верхней части стопки.

Дважды щелкните новый слой, чтобы открыть меню «Стили слоев», затем отключите канал G (зеленый) в параметрах «Расширенное смешивание».

Сдвиньте слой вправо на несколько пикселей, используя клавиши курсора, чтобы сместить изображение и вызвать смещение каналов.

Эта комбинация эффектов хорошо воспроизводит искажения, часто наблюдаемые на старых телевизорах, видеомагнитофонах и кассетах VHS. Используйте это, чтобы создать подлинные ретро-стили в ваших проектах и ​​художественных работах!


Коррекция перспективы Photoshop - исправление трапецеидальных искажений

Прежде всего, сделаем копию слоя с оригинальным изображением, для того, чтобы всегда иметь под рукой нетронутый оригинал, для этого открываем панель слоёв, на данный момент у нас активен фоновый слой, и нажимаем комбинацию Ctrl+J. Теперь в палитре слоёв у нас имеется два слоя:

Теперь, когда мы работаем над копией изображения, давайте применим к неё фильтр "Коррекция дисторсии" (Lens Correction). Открывается он через меню "Фильтр":

Смотреть другие материалы по обрезке и кадрированию изображений
10 вещей, которые нужно знать об обрезке изображений в Photoshop
Обрезать и отредактировать фотографию онлайн
Обрезка изображения в Adobe Camera Raw
Выравнивание изображения, исправление перспективы в Photoshop

Выравнивание изображения по горизонтали

После запуска фильтра открывается диалоговое окно с различными инструментами в левой и правой части окна.

Перед тем, как заняться исправлением трапецеидальных проблем, мы должны позаботиться о том, что другие недостатки геометрии фотографии были бы справлены заранее.
Для начала, давайте удостоверимся, что наше изображение расположено строго по горизонтали. Это мы можем сделать это с помощью инструмента "Выпрямление" (Straighten Tool), его иконка вторая сверху с левой стороны диалогового окна:

Нажмите на иконку для активации инструмента. Затем нажмите на изображение и просто протащите курсор вдоль того участка, который должен быть расположен горизонтально. В нашем случае это крыша здания:

Когда вы отпустите кнопку мыши, Photoshop повернёт изображение так. что крыша здания. вдоль которой мы протащили курсор, займёт строго вертикальное положение (если до этого она была не вертикальна, конечно).

Примечание. Проверить положение объекта Вы сможете, временно включив сетку, для этого следует поставить галку у опции "Показать сетку" (Show Grid) в нижней части диалогового окна фильтра.

Исправление подушкообразного и бочкообразного искажения

Подушкообразное искажение - искажение фото, при которых изображение как бы вогнуто внутрь, бочкообразное - прямое противоположность подушкообразному, при нём изображение кажется выпуклым, прямые линии изогнуты в пространстве наружу. На рисунке показан схематичный пример этих искажений:

Конечно, не все изображения имеют эти проблемы, но лучше всегда быть к этому готовым и знать, как их устранить. И сделать это необходимо

перед устранением трапецеидальных искажений.

В Photoshop имеется несколько способов устранения подушкообразных и бочкообразных искажений, простейший и эффективный - воспользоваться инструментом "Удаление искажения" (Remove Distortion), иконка которого находится в левом вернем углу диалогового окна фильтра "Коррекция дисторсии":

Перетащите ползунок влево, чтобы исправить подушкообразность, или вправо, чтобы исправить бочку. Убедитесь, что вы не протащили ползунок слишком далеко, иначе вы получите противоположную проблему вместо исправления. Скорей всего, вам понадобится сетка, напоминаю, что отображение сетки включается в нижней части диалогового окна, там же регулируется и шаг сетки:

Если вы всё-таки переусердствовали с исправлением, введите в окошко над ползунком значение 0 (ноль).

Исправление трапецеидальности

В нижней части колонки, расположенной в правой части диалогового окна, имеется раздел "Перспектива" (Transform), где находится опция "По вертикали" (Vertical Perspective), и все, что нам нужно сделать, чтобы для исправления, это перетащить слайдер опции "По вертикали влево или вправо. Для изображений, где здание выглядит наклонённым внутрь снимка, следует перетащить ползунок влево. В процессе перетаскивания вы увидите, как изображение в области предварительного просмотра постепенно наклоняется вперед. Чем дальше вы будете перетаскивать ползунок, тем сильнее изображение будет наклоняться, при этом стороны здания как бы сами будут выпрямляться. Смотрите на стороны здания и сравнивайте их положение с вертикальными линиями в сетке. Когда линии сетки и положение сторон здания станут параллельно друг другу, исправление трапецеидального искажения закончено:

Иногда, для удобства, бывает необходимо переместить сетку относительно изображения, чтобы линия сетки совпадала с одной из сторон здания. Для этого выберите инструмент "Перемещение сетки" (Move Grid Tool), расположенный в левой части диалогового окна, и мышкой и перетащите сетку:

Применение "Свободной Трансформации" (при необходимости)

В некоторых случаях, вы можете заметить, что здание выглядит несколько низким. Если это так, то нажмите комбинацию Ctrl+T на клавиатуре и растяните изображение по высоте, чтобы придать зданию нужный вид.

Обрезка изображения

Photoshop CS6, в отличии от версий ниже, самостоятельно размещает исправленное изображение в кадре, так что обрезка не требуется.

В результате мы получили готовое исправленное изображение.

Искажение многоугольника (например, искажение Photoshop) (перспективное преобразование)



В Photoshop есть инструмент, который позволяет выбрать "Distorted". Это, помимо всего прочего, позволяет легко создавать тени. Как такое искажение может быть применено к полигону (куче точек)?

Спасибо

c++ c algorithm graphics vector
Поделиться Источник jmasterx     17 июля 2010 в 05:20

3 ответа


  • Прямое Искажение Изображения

    Я делаю прямое искажение изображения с контрольными точками, но, как и ожидалось от любого прямого искажения, координаты цели не являются целыми числами, поэтому он создает отверстия на целевом изображении. Поскольку преобразование в искривлении отличается для каждого пикселя в исходном...

  • искажение на аудиоустройстве Core audio newTimePitch

    Я пытаюсь включить аудиоустройство newTimePitch в свое приложение iOS. Я построил AUGraph с блоком filePlayer -> subType_NewTimePitch Unit -> remoteIO Unit. Я обнаружил, что выход единицы newTimePitch искажен. Это искажение сохраняется даже при параметрах по умолчанию rate (1.0) и pitch (0). Я...



2

Если ваша цель состоит в том, чтобы достичь чего-то подобного (черный оригинал, красный после искажения)

тогда вы можете:

  • зафиксируйте основание для применения искажения (обычно нормальное к направлению, в котором вы хотите исказить, например - здесь направление искажения направлено вправо, а основание-нижний край прямоугольника)
  • переместите каждую точку на рисунке на расстояние, пропорциональное ее расстоянию от основания, например - точка А (предполагая, что она находится на высоте 70%) будет смещена на расстояние 0.7 * (смещение верхней левой угловой точки)

Используя такую последовательность таких циклов искажения, вы можете получить желаемое преобразование.

Поделиться Lazer     17 июля 2010 в 08:35



1

Все это связано с матрицами, если я не ошибаюсь - вы захотите посмотреть это в сети, я не буду заниматься этим в течение нескольких недель, но подумал, что мог бы также дать вам указатель.

Поделиться 46bit     17 июля 2010 в 05:37



1

Это конкретное искажение (на фото) называется эффектом "shear" и заключается в применении горизонтального смещения к каждой линии сканирования многоугольника.

Многие графические эффекты могут быть выполнены с помощью простых примитивов, подобных этому (есть даже поворот сдвига).

Взгляните на "Graphic GEMS" с помощью Google.

Поделиться Loric     17 июля 2010 в 08:45


  • 3D матричное перспективное преобразование

    Я использую shape from shading для создания цифровой модели местности (DTM) изображения, сделанного с помощью камеры, установленной на мобильной платформе. Алгоритм, написанный в Python, кажется, работает достаточно хорошо, однако выход находится под наклоном и немного сферичен, поэтому я...

  • Перспективное преобразование для пути SVG с кривыми Bezier

    Я последовал за этой нитью здесь (к сожалению, она очень старая, древняя, я бы сказал): Перспективное преобразование траекторий SVG (искажение четырех углов ) И эта тема содержит отличный pdf, объясняющий, как выполняются вычисления (см. ниже). Вопрос: в оригинальном посте автор говорит, что этот...


Похожие вопросы:


Искажение струн в C/C++

Я ищу способ сделать искажение строк в C/C++. требования к программному обеспечению заключаются в том, что не существует простых текстовых строк(не требуется шифрование, просто искажение), и я...


Перспективное преобразование с помощью WPF

WPF позволяет задать линейное аффинное преобразование на графических объектах. С его помощью вы можете выполнять перевод, поворот, масштабирование, перекос или их комбинацию. Вы можете указать...


Как развить android искажение изображения

Как развить искажение изображения в android , то есть: в adobe Photoshop есть один элемент управления по умолчанию (forword warp tool), который используется для искажения изображения, и мне нужно...


Прямое Искажение Изображения

Я делаю прямое искажение изображения с контрольными точками, но, как и ожидалось от любого прямого искажения, координаты цели не являются целыми числами, поэтому он создает отверстия на целевом...


искажение на аудиоустройстве Core audio newTimePitch

Я пытаюсь включить аудиоустройство newTimePitch в свое приложение iOS. Я построил AUGraph с блоком filePlayer -> subType_NewTimePitch Unit -> remoteIO Unit. Я обнаружил, что выход единицы...


3D матричное перспективное преобразование

Я использую shape from shading для создания цифровой модели местности (DTM) изображения, сделанного с помощью камеры, установленной на мобильной платформе. Алгоритм, написанный в Python, кажется,...


Перспективное преобразование для пути SVG с кривыми Bezier

Я последовал за этой нитью здесь (к сожалению, она очень старая, древняя, я бы сказал): Перспективное преобразование траекторий SVG (искажение четырех углов ) И эта тема содержит отличный pdf,...


Искажение объектива камеры в OpenGL

Я пытаюсь смоделировать эффект искажения объектива для своего проекта SLAM. Отсканированный цвет 3D точка cloud уже задана и загружена в OpenGL. То, что я пытаюсь сделать, - это визуализировать...


Почему искажение изображений улучшает обучение нейронной сети?

Я не могу понять, почему искажение изображения, например, его переворачивание, увеличение интенсивности гамма-излучения каким-то образом увеличивают точность нейронной сети. В моей ситуации я...


Нужно удалить искажение объектива камеры

У нас есть эта камера , это ELP 180 градусов супер широкоугольной коррекции искажений . Нам нужно нормализовать захват изображения с этой камеры. Но это не рыбий глаз и не стандартная камера....

Как исправить перспективу в фотошопе

Искажения объектива

Искажения объектива вызваны тем, как объектив проецирует виртуальное изображение света, который входит в переднюю часть объектива и выходит из задней части объектива. Следующие термины представляют собой различные типы искажений объектива. Искажения линзы иногда называют геометрическими искажениями, потому что они влияют на способ, которым геометрические формы изображаются линзой.

Бочкообразное искажение – это геометрическое искажение, когда прямые линии кажутся изогнутыми вдали от центра изображения. Это вызвано тем, что увеличение больше в центре объектива, чем по краям. Большинство объективов с бочкообразным искажением являются объективами с более широким углом обзора, которые сжимают очень широкую сцену на более узкий датчик или кусок пленки. Максимальное искажение в бочке – это объектив типа «рыбий глаз», который жертвует прямолинейной проекцией в пользу более широкого поля зрения, получаемого при сферической проекции. Набор прямых горизонтальных и вертикальных линий, подверженных деформации ствола:

Подушкообразное искажение – это геометрическое искажение, когда прямые линии выглядят изогнутыми к центру изображения. Это вызвано тем, что увеличение больше на краю линзы, чем в центре. Подушкообразная дисторсия имеет тенденцию проявляться в длинных фокусных расстояниях зум-объективов. Набор прямых горизонтальных и вертикальных линий, подверженных искажению подушкообразной подушкой:

Искажение усов , строго говоря, является геометрическим искажением, которое демонстрирует бочкообразное искажение близко к центру оптической оси и постепенно переходит к искажению подушкообразной формы вблизи краев. Иногда другие паттерны искажения, вызванные частичной коррекцией бочкообразного или подушкообразного искажения, также обозначаются как искажение усов . Набор прямых горизонтальных и вертикальных линий, подверженных искажению усов:

Зум-объективы имеют тенденцию демонстрировать больше геометрических искажений, чем их аналоги с одним фокусным расстоянием. Основная линза, которая представляет собой линзу только с одним фокусным расстоянием, может быть настроена для наилучшего исправления геометрических искажений на этом одном фокусном расстоянии. Зум-объектив должен идти на компромисс, чтобы попытаться контролировать искажения на всех фокусных расстояниях. Если искажение подушкообразной подушки сильно скорректировано для более длинного конца, искажение ствола будет более сильным на широком конце. Если искажение ствола сильно исправлено на широком конце, это усугубит искажение подушечка на длинном конце. Чем шире отношение между самым широким углом и самыми длинными концами фокусных расстояний зум-объектива, тем жестче канат для правильной коррекции геометрических искажений на обоих концах.

Даже для простых линз точная коррекция объектива на геометрические искажения обходится дороже, чем для коррекции «достаточно близко». Это стоит дороже в плане исследований и разработок на стадии проектирования объектива. Это стоит больше с точки зрения количества используемых оптических элементов, количества материалов, необходимых для изготовления этих элементов, и стоимости более экзотических материалов, используемых для изготовления некоторых наиболее эффективных корректирующих элементов. Это увеличивает стоимость изготовления увеличенного количества оптических элементов, иногда более экзотических неправильных форм и с более высокими допусками.

Некоторые из самых дорогих линз также являются одними из наиболее хорошо скорректированных линз для оптических искажений. Линзы, такие как, например, линия Zeiss от Otus. Самыми дешевыми зум-объективами, как правило, являются объективы, которые демонстрируют наибольшее геометрическое искажение, а также другие оптические аберрации.

Шаг 7. Применяем Free Transform

Если после проделанных манипуляций здание кажется не настолько высоким, каким должно казаться, можно воспользоваться свободным трансформированием. Чтобы быстро перейти к опции Free Transform, нажимаем клавиши Ctrl+T (для Win) / Command+T (для Mac). Вокруг изображения появилось окно трансформирования. Для удобства перейдите в полноэкранный режим, нажав клавишу F. Чтобы вытянуть изображение по вертикали, кликаем по точке в нижней части изображения и оттягиваем ее вниз, пока здание не примет необходимый размер. Нажимаем на Enter (Win) / Return (Mac), чтобы подтвердить трансформирование.

Шаг 4. Избавляемся от эффекта бочки

Иногда на фотографиях можно заметить нежелательные эффекты, возникающие из-за искажения дисторсии. Довольно распространенным искажением является эффект бочки или бочковая дисторсия, при нем создается ощущения, что серединная область изображения выпирает вперед, будто под фотографией находится предмет сферической формы. Противоположный эффект называется подушкообразным искажением, при нем середина изображения как будто вогнута. Такого рода дефекты встречаются не так уж часто, но если вы заметили нечто подобное на своей фотографии, то прежде чем начать коррекцию трапецеидального искажения, следует избавиться от этих дефектов. Для этого существует два способа.

Выбираем значок инструмента Remove
Distortion Tool
(Инструмент удаления искажения), верхний в панели инструментов. Кликаем по изображению и тянем курсор к центру, чтобы избавиться от бочковой дисторсии. Чтобы убрать подушкообразное искажение, наоборот, кликаем по центру и тянем к краю изображения.

То же самое можно сделать, используя ползунок Remove Distortion,
что находится в правой части диалогового окна. Перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить подушкообразное искажение и вправо для исправления бочковой дисторсии. Независимо от выбранного метода, убедитесь в том, что вы не переусердствовали и не увели ползунок слишком далеко, иначе может возникнуть противоположный эффект. Иногда сетка очень помогает справиться с этой проблемой, так что проверьте опцию Show Grid, о которой упоминалось ранее.

Если вам необходимо сбросить настройки в коррекции дисторсии, то просто введите число 0 в ячейку Remove Distortion
.

Теперь, когда мы избавились от всех нежелательных эффектов, можно, наконец, перейти и к исправлению трапецеидального искажения.

Шаг 6. Работаем с опцией Edge

При наклоне изображения образовалось пустое пространство в нижней части фотографии. Нам необходимо решить, что же делать с этой пустой областью, для этого воспользуемся опцией Edge. По умолчанию пустующая область заполняется прозрачной сеткой. Вы, на собственное усмотрение, можете оставить все, как есть или же залить эту область цветом. На мой взгляд, в дальнейшем это весьма облегчает процесс кадрирования, поэтому я заливаю это пространство черным или белым цветом. Для этого просто выбираем в ниспадающем меню Background Color
(Цвет фона).

На этом мы заканчиваем работать с фильтром Lens Correction
и нажимаем на кнопку OK. Перед нами появилось отредактированное изображение, мы избавились от всех искажений, стены здания теперь параллельны друг другу, и нет ощущения, что все строение вот-вот завалится назад. Нижняя часть изображения заполнена черным цветом, который был установлен у меня в качестве основного.

Исправление искажений объектива

Причиной геометрических искажений линзы является конструкция линзы и то, как она изгибает свет, который проходит через нее. Многие простые линзы демонстрируют геометрические искажения того или иного вида. То, насколько объектив исправляет это искажение, зависит от дополнительных корректирующих элементов, добавленных в оптическую формулу объектива.

Лучший способ исправить геометрические искажения линзы в полевых условиях – использовать объектив, доступный в то время, которое демонстрирует наименьшее количество нежелательных искажений.

Можно исправить геометрические искажения, используя обработку изображения в камере (если камера обладает такой возможностью) или постобработку, но она имеет несколько предостережений.

  • Поскольку края изогнуты для коррекции геометрических искажений, охват поля зрения уменьшается, если сохраняется прямоугольная или квадратная форма всего изображения. Не все, что видно по краям в неоткорректированном изображении, будет отображаться в исправленном изображении.
  • Когда пиксели переназначаются, разрешение может быть потеряно . Если линза довольно мягкая и размытая для начала, это, вероятно, будет даже не измеримым, а гораздо менее заметным. Но с объективами с более высоким разрешением, используемыми на камерах с более высоким разрешением, это может иметь как измеримый эффект, так и даже заметный эффект при больших размерах дисплея. Как говорит Роджер Цикала, LensGuruGod1 на lensrentals.com, в блоге, посвященном этой теме ,

Перспективное искажение

Перспективные искажения наблюдаются тогда, когда одно и то же ограниченное пространство воспроизводится под разным углом зрения на сетчатке глаза и на фотокатоде трубки.

Чтобы избежать перспективных искажений при фотографировании людей, съемку производят также в горизонтальном направлении: для съемки лица камеру помещают на уровне глаз снимаемого, для съемки верхней части фигуры – на уровне груди, а для съемки во весь рост – на уровне пояса фотографируемого.

Второй вид нелинейных перспективных искажений проявляется в виде неестественного искривления на изображении прямолинейных элементов объекта. Эти искажения возникают при построении на цилиндрической картине ( рис. 369 6), а также при панорамной фотосъемке.

Исправление перспективных искажений в процессе съемки.

Устранить или уменьшить такие перспективные искажения можно в процессе съемки, снимая длиннофокусным объективом с относительно большего расстояния, используя аппарат, позволяющий наклонять или передвигать матовое стекло и объектив ( рве.

Можно выделить три вида перспективных искажений: периферические, нелинейные, глубинно-пространственные.

Устранить противоречие между этими двумя видами перспективных искажений, сохранив на изображении как прямолинейность линий, так и изометричность ( отображение величин площадей пропорционально их угловым размерам), без нарушения непрерывности и взаимной однозначности невозможно.

Трансформирование используется при фотопечати для устранения перспективных искажений ( напр.

Одну из причин недостоверности перспективных изображений составляют перспективные искажения. Различие между зрительным образом, возникающим в результате восприятия объекта, и образом этого объекта, который создается при рассматривании перспективного изображения, называют перспективным искажением.

Рисунки предметов, выполненные с учетом наблюдаемых нами перспективных искажений, называются перспективными рисунками, или рисунками внаблюдательнойперспективе.

Во-вторых, внезапность появления критической ситуации обусловлена обманом перспективного искажения. Знание природы и энергии, бьющей из нее ключом, постоянно растет, хотя и с флуктуациями и отступлениями, но в среднем с постоянно возрастающим ускорением, характерным для самоускоряющегося ( экспоненциального) процесса. Таким образом, обязательно должен был прийти день, когда изменение условий жизни, произведенное этим процессом, было бы значительным на протяжении одного поколения и, следовательно, проявилось бы как катастрофа. Это впечатление катастрофы увеличивается из-за осложнений, возникающих благодаря тому факту, что существуют люди, которые не принимают участия в техническом развитии и должны приспосабливаться к нему без соответствующей подготовки.

Нарушение этого условия в одном случае приводит к перспективным искажениям, а в другом-к невыразительному, плоскостному изображению здания, близкому к фасадной его проекции.

При фотографической съемке под углом к основному объекту возникают перспективные искажения, величина которых зависит от величины этого угла. Часто такие искажения возникают при съемке высоких зданий с нижней точки. При этом на снимке образуется разномасштабность в передаче верхней и нижней частей здания. Указанные искажения могут быть исправлены при проекционной фотопечати. Резкость по всей поверхности снимка получают диафрагмированием объектива фотоувеличителя. В специальных фотоувеличителях – фототрансформаторах – имеется специальный механизм, обеспечивающий со-пряжедие всех участков негатива с соответствующими участками проецируемого изображения. Такая мера обеспечивает необходимую резкость всех участков изображения без диафрагмирования.

Вертикальные прямые линии на рисунке условно сохраняются вертикальными из-за малого перспективного искажения.

Изменение перспективного рисунка изображения при съемке под углом.

Искажение перспективы

Продолжая разговор о работе с задним планом, рассмотрим ещё один занимательный эффект — искажение перспективы. Эффект достаточно популярен в сфере телевидения. Посмотрим как он создается.

В современном телевидении при создании всевозможных шоу, съемках спектаклей, мюзиклов, да и просто в кинематографе, имеет место очень интересный эффект: – по задумке, режиссер, в нужный момент сцены, хочет показать атмосферу в которой герой на первом плане как бы испытывает некоторые психологические затруднения, при этом окружающая его обстановка начинает двигаться (отдаляясь либо приближаясь), а герой, при этом, остается неподвижен в центре экрана. Получается как бы движение заднего плана — искажение перспективы.

Режиссер таким приемом визуализирует для нас – для зрителей эти переживания главного героя…? Такой эффект можно реализовать как на компьютере, так и естественным способом используя только видеокамеру.

Вариант 1 – только видеокамера.

Суть эффекта вот в чем: удерживая главный объект съемки в центре экрана, трансфокатором плавно делается наезд на героя, при этом так же плавно камера удаляется от снимаемого объекта, при этом нужно следить за тем, чтобы объект оставался в центре – создается эффект приближения заднего плана или искажение перспективы, в то время как объект остается в центре экране неподвижен. И наоборот: при помощи трансфокатора делается плавный отъезд, при этом сама камера приближается к снимаемому объекту, создавая эффект отдаления задней обстановки, оставляя нашего героя неизменным в центре.

Конечно во время съемок фильма, на съемочной площадке, при наличии специальных приспособлений (кранов, рельс, тележек) это получается проще и красивей, но при желании и во время любительской съемки, экспериментируя, тоже можно добиться желаемого эффекта.

На видео, ниже, один из вариантов вышеизложенного.

На съемочной площадке же эффект искажения перспективы осуществляется следующим образом:

Разумеется все приспособления профессиональные . На тележке стоит оператор, держит объект съемки в центре кадра. Далее помощник плавно катит тележку к объекту съемки, а оператор в это время работая ZOOM-ом удерживает масштаб объекта без изменений. Получатся, что объект съемки остается в центре а перспектива за ним искажается – приближаясь или отдаляясь в зависимости от того куда движется тележка с оператором.

Вариант 2 – при помощи компьютера.

Сначала снимается отдельно требуемый объект, задний фон (например полотно ткани) имеет зеленый или синий цвет. Затем отдельно снимается та обстановка, в которой находился бы наш объект. Потом в монтажной программе делается наложение двух снятых кадров друг на друга, при этом к кадру с объектом на зеленом/синем фоне, применяется специальный программный фильтр, который удаляет этот самый фон. В итоге наш главный объект оказывается на том самом заднем фоне, который снят отдельно. И остается только, опять же, программными инструментами приблизить или отдалить задний фон. Такая технология называется chromakey или кеинг, а по-русски «кромаки». На жаргоне же операторов «хромакей».

Преимущество первого варианта в том, что задняя обстановка, перспектива меняется естественным образом, и эффект получается красивей, чем на компьютере, но на компьютере проще.

Казалось бы мелочь, но наличие в фильмах, в мюзиклах или в вашем любительском видео подобных эффектов, во-первых радует глаз во время просмотра, а во-вторых делает фильм запоминаемым.

Это может быть интересно:

Искажение перспективы

Перспективное искажение является своего рода неправильным. Здесь действительно только перспектива . Это определяется положением просмотра сцены. В контексте фотографии перспектива является результатом положения камеры относительно сцены, а также положения различных элементов сцены относительно друг друга. То, что мы называем искажением перспективы, – это перспектива, которая дает нам представление о сцене или объекте в этой сцене, которое отличается от того, как мы обычно ожидаем, что сцена или объект будут выглядеть.

Если вы сделаете фотографию трехмерного куба из положения, очень близкого к одному углу, то ближайший угол куба будет вытянут в сторону камеры. Если сделать фотографию того же куба с гораздо большего расстояния и с гораздо большим фокусным расстоянием, чтобы куб был одинакового размера в кадре, тот же угол куба выглядит сплюснутым.

Авторские права на изображения 2007 SharkD , лицензированные CC-BY-SA 3.0

Многие люди неправильно понимают, что именно фокусное расстояние линз вызывает разницу. Это не так . Это позиция съемки, используемая для кадрирования куба двумя разными объективами. Если у нас была камера и широкоугольный объектив, оба с достаточным разрешением, и мы снимали куб с широкоугольным объективом из того же положения, в котором мы заполнили кадр кубом, используя объектив с более длинным фокусным расстоянием, а затем обрезали полученную фотографию таким образом, чтобы куб такого же размера, перспектива также будет такой же – куб будет выглядеть таким же плоским, как и при съемке с использованием более длинной линзы.

Если сфотографировать прямоугольный небоскреб с тротуара через узкую улицу, верхняя часть здания будет выглядеть намного уже, чем нижняя. (Если только мы не будем должным образом использовать объектив управления перспективой наклона / сдвига или камеру обзора, способную управлять движениями перспективы .) Когда мы видим сцену собственными глазами, наш мозг компенсирует это различие, и мы чувствуем, что верх здания той же ширины, что и дно. Но когда мы просматриваем фотографию, которую мы сделали с одного места, мы не даем нашему мозгу такой же полный заряд подсказок (главным образом, наше стереозрение из-за наличия двух глаз), и наш мозг не воспринимает фотографию так же, как она воспринимал реальную сцену с той же позиции.

То же самое верно, когда мы берем портрет лица с такого близкого расстояния, что нос выглядит вдвое больше ушей. Нос настолько ближе к камере, чем уши, что выглядит намного больше пропорционально ушам, чем на самом деле. Когда мы видим лицо другого человека с такого расстояния нашими глазами, наш мозг обрабатывает сцену и исправляет различия в расстоянии между различными частями лица перед нами. Но когда мы видим фотографию, снятую с того же расстояния, в нашем мозгу отсутствуют все необходимые подсказки, и мы не можем построить ту же исправленную трехмерную модель в нашем восприятии фотографии.

Рассмотрим то, что мы называем сжатием телефото :

В конце концов, единственное, что определяет перспективу – это положение камеры и взаимное расположение различных элементов сцены.

Чтобы взглянуть на то, как даже довольно небольшое различие в перспективе влияет на изображение, посмотрите: почему фон на одном из этих изображений больше и размыт?

Искажение – перспектива

Искажение продольной перспективы особенно бросается в глаза при наблюдении в зрительную трубу или бинокль. Хотя в бинокль мы видим объемное изображение, в глубину все предметы и расстояния кажутся нам укороченными. Объектив зрительной трубы создает в фокальной плоскости действительное изображение, которое затем рассматривается глазом через окуляр. Окуляр при этом действует как лупа, позволяя приблизить глаз к изображению и тем самым увеличивая угол зрения.

Искажение перспективы при неправильном положении глаза.

Если зрительная труба дает увеличение, то искажение перспективы неизбежно.

Сама по себе графика игры достаточно приемлема, хотя искажения перспективы при приближении к атакуемой цели, часто сбивают с толка Очень часто при приближении к цели на прямом курсе они вдруг резко смещаются вправо или влево. Причиной этого могут быть уставшие от игры пальцы, подрагивающие на ручках управления.

Переходя к изложению работы А. Н. Колмогорова, начнем, во избежание искажения исторической перспективы, с се § 1 к начала § 2, хотя для дальнейшего изложения нам этот материал не нужен. Здесь закон расщепления признаков в отношении 3: 1 выводится, исходя из предположения, что особь, имеющая генотип Аа, производит равное число гамет с генотипом И и с генотипом а, причем любое сочетание гамет, производимых различными особями, имеет одну и ту же вероятность дать потомство. Указывается, что эта модель ( следовательно, и закон расщепления в отношении 3: 1) может нарушаться при неравной жизнеспособности гамет, наличии селективного оплодотворения либо неравной жизнеспособности потомства с различными генотипами. Точка зрения менделизма, по Колмогорову, состоит в том, что модель равновероятных сочетаний гамет является достаточно хорошим первым приближением во многих случаях; школа же Т. Д. Лысенко считает, что селективное оплодотворение и неравная жизнеспособность играют всюду столь решающую роль, что мендслевские законы для биологии бесплодны.

Потеря или, по меньшей мере, искажение перспективы в этой области сказывается во многом: в приверженности к устаревшим взглядам, в погоне за качественными гипотезами ad hoc, в возведении в ранг фундаментальных теоретических открытий в действительности весьма незначительных выводов, полученных экспериментальным путем, и вместе с тем, повторяем, в игнорировании результатов всех количественных расчетов.

При рассматривании одним глазом с неправильного расстояния фотография дает пространственное впечатление, но с искаженной перспективой. Это искажение перспективы поясняет рис. 7.2. Во всех трех случаях с разных расстояний рассматривается один и тот же снимок, поэтому положение любых точек изображения, например точек А и В, соответствующих вершинам фонарей, одинаково. Верхний рис. а соответствует правильному положению глаза и, следовательно, неискаженной перспективе. При рассматривании снимка с меньшего расстояния ( рис. 7.2, б) дистанция между фонарями кажется уменьшенной. При рассматривании с большего расстояния ( рис. 7.2, в) картина кажется растянутой в глубину.

Об учителе, сидящем за своим столом, можно точно так же, как о священнике на кафедре, сказать, что, не имея веры в сердце, он осужден. Когда же души коснется вдохновение, тогда все становится живым и одухотворяющим… Для этого не требуется искажения перспективы, нет нужды говорить о неправильных глаголах так, как будто они – центр всего умственного мира

Всякая вещь может оставаться на принадлежащем ей месте и может истолковываться таким образом, чтобы важность знания, взятого в целом, чувствовалась в каждой мельчайшей части. Учитель, конечно, интересуется данным частным материалом потому, что сознает его многообразное отношение к другим, более обширным проблемам

Действительный интерес учителя относится к тому, чего он не может показать ученику, но что в его собственном уме служит общим фоном для излагаемых элементов.

Галерея фильтров, фильтры Искажение, плагины для фотошопа

Фильтров, которые применяются для создания различных эффектов на изображении, в программе Adobe Photoshop CS5 довольно много. Они объединены в группы: имитация, искажение, стилизация, текстура, штрихи и эскиз. Доступ ко всем этим фильтрам можно получить через меню Фильтр — Галерея фильтров. Если Вы откроете в программе фотошоп какое-либо изображение, и зайдете в пункт меню Фильтр — Галерея фильтров, то увидите папки с теми же названиями, что и перечисленные выше группы фильтров.

Раскрывая эти папки, Вы увидите ряды фильтров, и можете посмотреть на действия этих фильтров, выбирая любой из них. Правее находятся настройки. Если фильтр Вам подходит, нажимаете ОК. Ниже кнопок ОК и Отмена находится раскрывающийся список, в котором Вы также можете выбрать любой из фильтров, находящихся в галерее.

Также в галерее можно посмотреть действие нескольких фильров сразу. Для этого в нижнем правом углу Вы нажимаете на иконку Новый слой эффектов. А затем Вы выделяете нужный эффект, в списке активных эффектов, чтобы его корректировать.

Нажимая на пиктограмму с изображением глаза, Вы отключаете показ эффекта. Повторное нажатие опять включает показ.

Фильтры группы Искажение

Группа фильтров Искажение также применяется для имитации различных эффектов.

Фильтр Рассеянное свечение

Часто применяется для обработки фотопортретов. Откройте в программе Adobe Photoshop CS5 какой-либо фотопортрет, сделайте дубликат слоя с помощью перетаскивания слоя на палитре Слои на иконку создания нового слоя. И на дубликате применяете этот фильтр, либо из Галереи фильтров, либо через меню Фильтр — Искажение — Рассеянное свечение. В настройках фильтра убираете зернистость, уменьшаете степень свечения, и регулируете просвечивание оригинала.

Добившись нужного эффекта, нажимаете ОК, и далее регулируете непрозрачность слоя, добиваясь эффекта свечения кожи на изображении.

Фильтры Дисторсия  и Сферизация

Позволяют сделать вспучивание или сжатие изображения. Фильтр Дисторсия делает это бочкообразно, или подушкообразно. Фильтр Сферизация делает это более равномерно, в виде сферы.

Фильтры Волна, Зигзаг, Океанские волны

Делают искажение в виде волн, каждый фильтр по-своему.

Фильтр Скручивание

Закручивает изображение вокруг центра

Фильтры сторонних производителей (плагины)

Фильтры других компаний, которые можно использовать в программе Adobe Photoshop CS5. Позволяют создавать различные эффекты, которых нет в программе изначально. Нередко справляются с задачами лучше, чем встроенные фильтры.

Некоторые плагины представляют из себя программы, которые сами устанавливают файлы в нужное место, после чего данный фильтр появляется в меню Фильтр. Некоторые плагины являются файлами с расширением .8BF, и их необходимо положить в папку с фильтрами, чтобы они начали работать.

Находится эта папка в папке работающей программы Adobe Photoshop CS5, и называется она Plug-ins. Эта папка во всех версиях программы фотошоп называется одинаково. Загружаете в нее файл плагина, открываете программу, и фильтр появляется в списке фильтров.

Видео о том, как применять фильтр Рассеянное свечение для обработки фотопортретов

Более подробные сведения Вы можете получить в разделах "Все курсы" и "Полезности", в которые можно перейти через верхнее меню сайта. В этих разделах статьи сгруппированы по тематикам в блоки, содержащие максимально развернутую (насколько это было возможно) информацию по различным темам.

Также Вы можете подписаться на блог, и узнавать о всех новых статьях.
Это не займет много времени. Просто нажмите на ссылку ниже:
    Подписаться на блог: Дорога к Бизнесу за Компьютером

Проголосуйте и поделитесь с друзьями анонсом статьи на Facebook:  

Как создать эффект рыбьего глаза в Adobe Photoshop

Рыбий глаз — это один из самых популярных эффектов искажения изображения, делающий фотографию выпуклой в центральной части. В некоторых фоторедакторах данный эффект уже встроен, как имеющийся по умолчанию. В Photoshop же есть возможность воссоздать данный эффект с нуля. Да, это потребует больше времени, чем наложить уже готовый присет, но зато вы сможете задать более тонкие настройки, которые нельзя задать при использовании встроенных эффектов.

Как создать эффект рыбьего глаза в Photoshop

Добавить эффект рыбьего глаза можно практически на любое изображение, поэтому требований к исходной картинке нет. Дальше от вас потребоваться действовать согласно приложенной ниже инструкции. Для удобства весь процесс разделен на отдельные этапы.

Этап 1: Искажение изображения

Для начала вам нужно правильно исказить само изображение. В Photoshop уже встроены настраиваемые шаблоны искажений, поэтому вам не потребуется долго искать и настраивать нужный фильтр.

Читайте также:
Делаем отражение в воде в Adobe Photoshop
Проводим обработку черно-белых фотографий в Photoshop
Создание размытия в Photoshop
Выравнивание цветов в Adobe Photoshop

Инструкция к данному этапу выглядит следующим образом:

  1. Добавьте в рабочую область Photoshop фотографию, с которой будете работать. Это можно сделать простым переносом картинки из “Проводника” в рабочую область программы.
  2. Продублируйте добавленное изображение. Для этого выделите его в панели слоев и используйте сочетание клавиш Ctrl+J для создания дубликата. Также это можно сделать через контекстное меню. Просто кликните по слою с фотографией правой кнопкой мыши и выберите в контекстном меню вариант “Создать дубликат слоя”.
  3. Теперь созданный дубликат слоя нужно подвергнуть трансформированию. Для этого используйте сочетание клавиш Ctrl+T. После этого у изображения появится рамка с манипуляторами для изменения размера.
  4. Нажмите правой кнопкой мыши по изображению и выберите в контекстном меню вариант “Деформация”.
  5. Обратите внимание на верхнюю панель с настройками. Среди шаблонов деформации выберите “Рыбий глаз”. Расположение элементов показано на скриншоте ниже.
  6. После применения шаблона изображение исказится в виде рыбьего глаза. Вы можете настраивать степень искажения, используя специальную точку-манипулятор. Она отмечена на скриншоте ниже. Двигайте ее в стороны, чтобы изменить имеющиеся искажение.
  7. Для окончательного применения искажения нажмите клавишу Enter.

Этап 2: Добавить виньетку

В целом, если вам нужно было только добиться эффекта искажения рыбьего глаза, то вы это сделали на первом этапе. Этот и последующий этап предполагают проработку полученного эффекта, следовательно, являются больше “косметическими”.

  1. Сделайте корректирующий слой “Цвет”. В панели слоев у вас должен быть выбран искаженный слой. Нажмите там на кнопку, что отмечена на скриншоте и выберите в контекстном меню пункт “Цвет”.
  2. После добавления корректирующего слоя откроется окошко настройки параметров заливки. Там выберите чисто черный цвет и нажмите кнопку “Ок” для его применения.
  3. Теперь добавьте слой-маску на корректирующий слой. Сделать это можно, нажав по иконке добавления маски на панели слоев.
  4. У корректирующего слоя теперь появился связанный слой-маска. Нажмите по его иконке, чтобы выбрать его для работы. В панели инструментов слева выберите инструмент “Градиент”.
  5. В верхней части выберите самый первый вариант градиента, представленный во встроенной палитре. Правее от палитры выберите тип градиента “Радиальный”.
  6. Кликните левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, ведите указатель к любому из углов.
  7. Уровень непрозрачности у корректирующего слоя установите примерно на 25-30%. Это можно сделать в соответствующей строке в верхней части панели слоев.

Этап 3: Добавление тонирования

Напоследок, можно добавить к снимку небольшое тонирование, чтобы сделать его более интересным.

  1. Добавьте еще один корректирующий слой. На сей раз это должны быть “Кривые”. Выберите соответствующий вариант в выпадающем меню.
  2. Откроется окошко с настройками кривых. Для примера мы сделаем тонирование в синем канале, но вы можете использовать любой другой канал. Выберите нужный в контекстном меню инструмента.
  3. На графике установите две точки и передвиньте их, сделав изгиб графика. Должно получится похожим образом как на скриншоте.
  4. Переместите слой, на котором вы добавляли виньетку над слоем с кривыми.

Теперь эффект рыбьего глаза полностью готов и применен к изображению. Вам осталось только сохранить полученный результат. Сделать это можно, нажав по кнопке “Файл” и выбрав в контекстном меню вариант “Сохранить как”.

Пускай в Photoshop сделать эффект рыбьего глаза немного сложнее, нежели в других, менее функциональных графических редакторах, здесь можно настроить эффект более детально.

Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Работа с геометрией. Часть 1

Наконец-то я добрался до темы, которую давно хотел разобрать: фильтры Photoshop. А поскольку всего их 122, материал пришлось разбить на несколько занятий. В первый класс «Adobe Photoshop. Все фильтры (All Filters): Работа с геометрией» вошли сложные пять фильтров по работе с геометрией, стоящие особняком от всех остальных. Эта тема немного затрагивалась в одноименном классе, но он был рассчитан на новичков, поэтому разбирались только самые азы. А сейчас все подробно и с нюансами.

В этот выпуск попали:


  • Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол)

  • Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw)

  • Lens Correction (Коррекция дисторсии)

  • Liquify (Пластика)

  • Vanishing Point (Исправление перспективы)

Как обычно, мастер-класс на liveclasses, до 20 мая цена класса 990 ₽ с промокодом FILTERS

Но есть и одни сюрприз. Однажды на фотокухне нам с Антоном Мартыновым задали вопрос: «Готовитесь ли вы к занятиям, или просто рассказываете все, что знаете?». Конечно, мы готовимся. И составляем для себя конспекты. И в этот раз конспект получился очень подробным, прежде всего потому, что я выписывал названия всех настроек на русском языке. И я подумал: а чего добру пропадать? Поэтому под катом конспект класса. Совершенно бесплатно. Только не думайте, что он сразу был таким красивым. У меня все было по-спартански, раза в два короче. Я его еще целый день до такого вида причесывал. В результате ЖЖ не смог уместить все в одной записи, поэтому здесь первая часть. Вторая лежит вот тут.

Организация работы с фильтрами


  • Фильтры или «плагины» — это дополнительные программные модули, расширяющие функционал Photoshop

  • Дополнительные панелек из меню Window > Extensions (Окно > Расширения) так же расширяют функционал программы

  • Панельки используют в свей работе скрипты, задействующие штатный инструментарий программы

  • Дополнительные панельки располагаются в папке Библиотеки > Application Support > Adobe >CEP > extensions (c:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions)

  • В отличии от панелек, фильтры — это отдельные самостоятельные программами, получающими исходную картинку из Photoshop и возвращающие обратно обработанный результат

  • Разница между фильтрами и панельками

  • Установка фильтров производится через меню PlugIns или вручную

  • Команда PlugIns > Browse Plugins открывает раздел «Все плагины» в Creative Cloud и позволяет вести поиск новых плагинов в магазине Adobe

  • Команда PlugIns > Manage Plugins открывает раздел «Управление плагинами» в Creative Cloud и позволяет устанавливать/ удалять имеющиеся плагины

  • Панель Plugins — повторение двух предыдущих команд

  • Установленные таким образом фильтры отображаются в самом низу списка в меню Filter (Фильтр) и отделены от основных фильтров чертой

  • Ручная установка плагинов производится их переносом в папку Программы > Adobe Photoshop 2021 > Plug-Ins

  • Установленные вручную фильтры отображаются в меню Filter (Фильтр) после основного списка фильтров, но перед фильтрами установленными через меню Plugins и отделены от них чертами

  • Команда Filter > Convert  for Smart Filters (Фильтр > Преобразовать для смарт-фильтров) — конвертирует активный слой в смарт-объект

  • К самрт-объекту фильтры применяются как смарт-фильтры, допускаю последующие изменения настроек

  • Не все фильтры могут применяться как смарт-фильтры

  • Команда Filter > Last Filter (Фильтр > Последний фильтр) после применения любого фильтра принимает его название и применяет его с такими же настройками, как при последнем применении

  • При записи этой команды в экшен возникает возможность оперативно менять настройки фильтра при применении экшена без его редактирования

  • Использование этой команды в экшенах для разложения на две полосы частот, позволяет оперативно менять не только настройки фильтра размытия, но и сам этот фильтр без редактирования экшена

  • Такой принцип заложен в панельку ретуши Profile в кнопку Repeat Last Split

Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол)


  • Фильтр Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол) предназначен для исправления искажений сверхширокоугольной оптики

  • Кроме автоматического исправления искажений он позволяет указывать прямые, подлежащие выпрямлению

  • Фильтр работает в отдельном интерфейсе, для завершения работы требуется нажать на кнопку «OK»

Слева вверху расположены ручные инструменты:

  • Инструмент Constraint Tool (Ограничение) добавляет линии, подлежащие выпрямлению

  • Инструмент Poligon Constraint Tool (Многоугольное ограничение) добавляет полигоны, каждая сторона которых подлежит выпрямлению

  • Работа с полигонами менее удобна, поскольку линии предоставляют больше дополнительных настроек

  • Инструмент Move Tool (Перемещение) перемещает картинку на холсте

  • Данная функция очень полезна, когда из-за деформации значимая часть изображения оказывается за пределами холста

  • Инструменты Hand Tool (Рука) и Zoom Tool (Масштаб) работают так же, как в Photoshop

Слева внизу находится информация о камере и объективе

  • Данные из EXIF, используются при выборе профиля оптики для автоматических правок. Если поле пустое, значит эти данные в файле отсутствуют

Правее расположены три ключа:

  • Ключ Preview (Просмотр) включает отображение производимых фильтром искажений

  • ВНИМАНИЕ!!! Если картинка не реагирует на изменения настроек, убедитесь, что ключ Preview (Просмотр) активен!

  • Ключ Show Constraints (Показать ограничения) включает отображение прямых линий и полигонов, подлежащих выпрямлению

  • Ключ Show Mesh (Сетка) включает отображение сетки автоматичеких искажений

Справа от картинки расположены настройки Correction: (Исправление:)

  • В них входит выбор типа искажений, подлежащих исправлению

  • Режим Fisheye (Рыбий глаз) — предназначен для исправление искажений объектива fisheye

  • Регулировка Scale (Масштабирование) изменяет размер картинки относительно холста

  • Масштаб можно уменьшать на время работы для удобства настроек линий ограничения

  • Регулировка Focal Length (Фокусное расстояние) задает фокусное расстояние объектива, искажения которого нужно исправить

  • Чем меньше фокусное расстояние, тем сильнее (при прочих равных условиях) оптика искажала сцену и тем сильнее фильтр будет ее корректировать

  • Регулировка Crop Factor (Коэффициент кадрирования) указывает размер матрицы фотоаппарата, искажения которого нужно скорректировать

  • Чем больше кропфактор, тем меньше размер матрицы, следовательно, картинка забирается с меньшей области центральной части кадра

  • Поскольку искажения в центре кадра меньше, увеличение кропфактора приводит к меньшей автоматической коррекции искажений

  • Ключ As Shot (Как снято) возвращает все параметры к тем, которые указаны в метаданных снимка

  • Линия ограничения строится при помощи клика в начальной и конечной точке

  • Положение  линии ограничения относительно изображения меняется с помощью крайних точек

  • В режиме Fisheye (Рыбий глаз) у линии ограничения можно подстраивать изгиб, перемещая центральную точку

  • Линию ограничения можно довернуть, используя точки на пересечении линии и окружности

  • При этом положение линии относительно картинки не меняется, таким образом картинка тянется за ней

  • При зажатой клавише Shift линия ограничения встает в стандартные углы с шагом 15 градусов

  • После поворота линия приобретает «Постоянную ориентацию» и отображается зеленым цветом

  • Постоянная ориентация означает, что после перемещения линии относительно картинки за крайнюю точку она вернется к заданному углу наклона, потянув за собой изображение

  • Переключение между линиями производится простым кликом по нужной линии

  • Для удаления активной линии нужно нажать клавишу Del

  • Для удаления любой линии нужно кликнуть по ней зажав клавишу Alt

  • Будьте готовы к тому, что при сильных искажениях все линии одновременно не выпрямятся


  • Режим Perspective (Перспектива) — предназначен для исправления трапециевидных искажений, возникающих при задирании объектива

  • Чтобы получить строгую вертикаль или горизонталь при построении линии ограничений нужно зажать Shift

  • Вертикальные линии будут отображаться пурпурным, горизонтальные желтым

  • Окраску линий ограничения можно посмотреть и поменять в выпадающем меню Preferences (Настройки), расположенном справа от Correction: (Исправление:)

  • Настройки Floating Loupe (Плавающая лупа) относятся к окну с увеличенным фрагментом изображения, появляющемся на месте курсора при манипуляциях с линиями ограничения

  • Такой режим позволяет более точно позиционировать линии относительно картинки

  • Команды Save Constraint (Сохранить ограничения) и Load Constraint (Загрузить ограничения) позволяют сохранить или загрузить схему деформации

  • Загрузка схемы деформации возможна только при совпадении модели камеры, объектива и размера картинки с файлом, из которого она была сохранена



  • Режим Auto (Авто) — система сама определяет, какой алгоритм правки применять

  • Данный режим работает только при наличии информации о камере и объективе в метаданных

  • Если вертикали в кадре прочитываются не очень четко, можно построить вертикальные линии с постоянной ориентацией, а потом перемещать их относительно картинки при помощи крайних точек, деформируя таким образом изображение и ориентируясь на его общий вид



  • Режим Panorama (Панорама) — исправляет искажения в панорамах, собранных в фотошопе

  • Данный режим появляется вместо Auto (Авто) только у картинок, которые опознаются фильтром, как панорамы, собранные в фотошопе

  • В режимах Perspective (Перспектива), Auto (Авто) и Panorama (Панорама) подстройка центральной точки не допускается



  • Режим Full Spherical (Полностью сферический) — исправляет искажения в панорамах на 360 градусов

  • Чтобы избежать потери деталей из-за их выхода за пределы холста, перед применением фильтра холст можно наростить

  • Фильтр адекватно работает даже после наращивания холста

Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw)


  • Фильтр Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw) позволяет обрабатывает картинку в интерфейсе ACR, не заходя в него

  • Может применяться как смарт-фильтр

  • В отличии от реального ACR не содержит инструмента кадрирования и записи вариантов проявки (снэпшоты)

  • В разделе Edit > Optics (Редактировать > Оптика) отсутствуют функции автоматического исправления дисторсии и хроматических аберраций в соответствии с профилем линзы

  • В разделе Edit > Basic (Редактировать > Основные) параметры Temperature (Температура) и Tint (Оттенок) измеряются в условных единицах от нулевого значения, соответствующего начальному виду картинки

  • С точки зрения проявки интересен тем, что содержит инструменты, отсутствующие в Photoshop

  • При современном алгоритме конвертации даже в 8-битном изображении остается достаточно информации для активной работы с сильными настройками, например Dehaze (Удалить дымку)

  • А вот старые внутрикамерные JPG при работе с аналогичными инструментами ждет постеризация

  • Конечно, перепроявка исходного рава дает более качественный результат, чем применение Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw) к уже конвертированной картинке



  • Раздел Edit > Geometry (Редактировать > Геометрия) позволяет быстро исправить перспективу с помощью функции Upright (Выпрямление)

  • Off: (Нет:) — дополнительная коррекция выключена

  • Auto: (Авто:) — применяется сбалансированная перспективная коррекция

  • Level: (Уровневая:) — выравниваются только автоматически найденные на изображении горизонтали

  • Vertical: (Вертикальная) — выравниваются только автоматически найденные на изображении вертикали

  • Full: (Полная:) — выравниваются как автоматически найденные на изображении горизонтали, так вертикали

  • Guided: (Направляющие:) — выравниваются указанные пользователем горизонтали и вертикали



  • Manual Transformation (Коррекция вручную) оказывает дополнительное воздействие сверх функции Upright (Выпрямление)

  • Ручная коррекция вертикальной перспективы позволяет избавиться от эффекта «снопа колосьев» после автоматической коррекции вертикалей

  • Работа с выравниванием с помощью направляющих напоминает выравнивание неявных вертикалей с помощью фильтра Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол), описанную ранее

  • Ручной сдвиг изображения вниз по холсту и его уменьшение позволяют спасти детали в верхней части снимка после автоматической коррекции вертикалей

Lens Correction (Коррекция дисторсии)


  • Фильтр Lens Correction (Коррекция дисторсии) предназначен для исправления искажений оптики

  • Кроме автоматического исправления искажений он позволяет вручную исправлять основные искажения, вносимые оптикой

Слева вверху расположены ручные инструменты:

  • Инструмент Remove Distortion Tool (Удаление искажени) удаляет/добавляет дисторсию

  • Его применение аналогично изменению регулировки Geometric Distortion (Геометрические искажения) в закладке Custom (Заказная)

  • Инструмент Straighten Tool (Выпрямление) позволяет указать линию горизонта

  • Его применение аналогично указанию соответствующей регулировки Angle: (Угол:) в закладке Custom (Заказная)

  • Инструмент Move Grid Tool (Перемещение сетки) позволяет сдвинуть сетку вспомогательной разметки

  • Инструменты Hand Tool (Рука) и Zoom Tool (Масштаб) работают так же, как в Photoshop

Слева внизу находится информация о камере и объективе

  • Данные из EXIF, используются при выборе профиля для автоматических правок. Если поле пустое, значит эти данные отсутствуют

Правее расположены четыре настройки:

  • Preview (Просмотр) включает отображение производимых фильтром искажений

  • ВНИМАНИЕ!!! Если картинка не реагирует на изменения настроек, убедитесь, что ключ Preview (Просмотр) активен!

  • Show Grid (Показать сетку) включает отображение сетки вспомогательной разметки

  • Color: (Цвет:) позволяет изменить цвет сетки вспомогательной разметки

  • Желательно не использовать для сетки яркие цвета чтобы не сбивать восприятие картинки

  • Size: (Размер:) позволяет поменять размер ячеек сетки вспомогательной разметки

Справа от изображения находятся две закладки с основными настройками:

  • В закладке Auto Correction (Автоматическая коррекция) выбираются коррекции на базе метаданных

  • В разделе Lens Profiles (Профили объектива) предлагаются варианты профилей объективов наиболее подходящие под данные из EXIF

  • При этом не всегда предложенные варианты точно соответствуют реальности

  • Найти на винчестере  файл .icp с профилем линзы можно с помощью команды Show in Finder (Показать в Finder) из выпадающего меню раздела Lens Profiles (Профили объектива)

  • Библиотека профилей линз используется из ACR

  • Программа загрузчик профилей объективов Adobe с 01.01.2018 не поддерживается и недоступна для загрузки

  • В разделе Search Criteria (Критерии поиска) происходит выбор критериев, по которым идет поиск профиля камеры и объектива из имеющейся библиотеки

  • Практика показывает, если профиль не нашелся на автомате, лучше не тратить время на ручной выбор оптики, а сразу переходить к ручным коррекциям

  • В разделе Correction (Коррекция) включаются автоматические коррекции

  • Ключ Geometric Distortion (Геометрические искажения) включает устранение дисторсии

  • Автоматическое устранение дисторсии работает хорошо

  • Ключ Chromatic Aberration (Хроматическая аберрация) включает удаление хроматических аберраций

  • Автоматическое удаление хроматических аберраций работает плохо, их лучше корректировать при проявке в ACR, или вручную в закладке Custom (Заказная)

  • Из фильтра Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw) функция удаление хроматических аберраций исключена

  • Ключ Vignette (Виньетка) включает удаление эффекта виньетирования

  • Работает не очень хорошо, сильно высветляет края кадра, не допускает подстройки ширины зоны виньетирования и силы осветления

  • Ключ Auto Scale Image (Автоматическое масштабирование изображения) включает автоматическое увеличение картинки после исправления геометрии, для удаления пустых участков

  • В выпадающем меню Edge: (Край:) задается, что делать с пустыми зонами после исправления геометрии, если отключено автомасштабирование

  • Edge Extension (Расширение краев) — крайний ряд пикселей растягивается до края картинки

  • Transparency (Прозрачность) — пустые области остаются прозрачными

  • Black Color (Черный цвет) — пустые области заливаются черным

  • White Color (Белый цвет) — пустые области заливаются белым


  • В закладке Custom (Заказная) находится набор дополнительных ручных регулировок

  • В выпадающем меню Settings: (Настройки:) можно выбрать один из вариантов предустановок, включающих и настройки из закладки Auto Correction (Автоматическая коррекция)

  • Lens Default (Объектив по умолчанию) — запомненный по умолчанию набор настроек

  • Previous Correction (Предыдущее исправление) — набор настроек с последнего применения фильтра

  • Custom (Заказная) — индивидуальный набор, на него система переключается при внесении любых изменений в настройки

  • Default Correction (Коррекция по умолчанию) — набор с нулевыми настройками

  • Справа от выпадающего  меню Settings: (Настройки:) находится выпадающее меню с функциями сохранения/загрузки/удаления пресетов и установки/сброса объектива по умолчанию

  • В разделе Geometric Distortion (Геометрические искажения) настройка Remove Distortion (Удалить искажения) убирает или добавляет искажение «бочка-подушка»

  • Данные искажения могут добавляться пользователем в творческих целях



  • В разделе Chromatic Aberration (Хроматическая аберрация) настраивается дополнительное удаление хроматических аберраций по одному из каналов

  • Хроматические аберрации появляются из-за разного коэффициента преломления для разных длин волн

  • Из-за этого размер изображения в разных каналах получается немного разным и на контрастных границах картинка в одном из каналов «выползает» из под других, образуются цветные ореолы

  • Поскольку в центре картинки в разных каналах совпадают, наиболее сильно аберрации проявляются на краях кадра

  • Для удаления хроматических аберраций достаточно привести картинки к единому размеру

  • Fix Red/Cyan Fringe (Красная/голубая кайма) — масштабирование красного канала относительно центра

  • Fix Green/Magenta Fringe (Зеленая/пурпурная кайма) — масштабирование зеленого канала относительно центра

  • Fix Blue/Yellow Fringe (Синяя/желтая кайма) — масштабирование красного канала относительно центра



  • В разделе Vignette (Виньетка) настраивается добавление/удаление эффекта виньетирования

  • Amount (Эффект) — сила затемнения или осветления краев кадра

  • Midpoint (Средняя точка) — сдвиг зоны действия ближе/дальше относительно центра кадра

  • Добавление виньетки в Lens Correction (Коррекция дисторсии) происходит более примитивно, чем в Camera Raw Filter (Фильтр Camera Raw), что приводит к излишнему затемнению светлых участков

  • Как сымитировать виньетку вручную, посмотрим на следующем классе, посвященном применению режимов наложения



  • В разделе Transform (Перспектива) производится исправление трапециевидных искажений, поворот и масштабировние изображения

  • Vertical Perspective (По вертикали) — исправление вертикальных трапециевидных искажений

  • Для адекватного вида изображения вертикальные линии должны быть не строго параллельными, а иметь небольшое схождение к верхней части кадра

  • Horizontal Perspective (По горизонтали) — исправление горизонтальных трапециевидных искажений

  • Мы привыкли к горизонтальной перспективе, поэтому ее исправление как правило не требуется

  • Angle: (Угол:) — поворот картинки

  • Scale (Масштаб) — масштабирование картинки

  • Ручное масштабирование действует поверх автоматического масштабирования

  • Для более точной настройки параметров можно вводить их значения в соответствующие цифровые поля



  • По сравнению с Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол) получается более сильная и неестественная потяжка в верхней части кадра

  • Кроме того Lens Correction (Коррекция дисторсии), в отличии от Adaptive Wide Angle (Адаптивный широкий угол) не позволяет сдвигать картинку по холсту, что может привести к потере значимых деталей

  • Для сохранения верхней части снимка можно предварительно нарастить вверх холст

  • Наглядно увидеть вносимые фильтром искажения можно применив его к кадру, предварительно залитому периодическим патерном


Продолжение здесь.

Как использовать инструменты преобразования и фильтры искажения для достижения потрясающих фотоэффектов в Photoshop

В этом уроке вы узнаете, как творчески использовать инструмент преобразования и фильтры искажения (например, марионеточную деформацию, полярные координаты) для достижения потрясающего фотоэффекта в Photoshop.

Создавая проект Photoshop с сюрреалистическим пейзажем, вы познакомитесь с этими инструментами и получите массу полезных советов и приемов Photoshop. Попробуй!

PSD-файл этого руководства доступен через VIP-зону для членов PSD Vault.

Предварительный просмотр финального эффекта

Что вам понадобится

Шаг 1

Откройте изображение «jaanus-jagomagi-1245520-unsplash» в Photoshop. Перейдите в меню «Файл»> «Открыть» и укажите путь к изображению на жестком диске. Дублируйте фоновый слой через Layer> Duplicate Layer или используйте сочетание клавиш Cmd + J (Mac) / Ctrl + J (Win). Таким образом, вы можете вернуться, если что-то пойдет не так, без значительной потери прогресса.

Перед тем, как мы начнем, две важные вещи.Мы постараемся работать неразрушающим способом. С большим изображением, фильтрами и инструментами преобразования вы не должны использовать смарт-объекты в этом руководстве. Чтобы отключить эту функцию, перейдите в меню «Правка»> «Настройки»> «Общие» и снимите флажок «Поместить или перетащить растровые изображения как смарт-объекты». Сразу трансформируйте изображение, максимально приближая к желаемому результату. Не масштабируйте изображение слишком много раз.

Шаг 2

Начнем со значительного искажения и трансформации фотографии.Для большего изменения ландшафта воспользуемся фильтром. Перейдите в Фильтр> Искажение> Полярные координаты. В появившемся окне установите флажок «От прямоугольного к полярному» и нажмите «ОК», чтобы применить фильтр.

Этот фильтр используется для создания круглых произведений искусства. Чтобы преобразование происходило более точно, рабочее поле необходимо задать квадратной формы. Ничего страшного, что наше изображение немного овальное. Воспользуемся этим как художественным решением. Мы имеем дело с ландшафтом и действуем творчески, поэтому это условие опускаем.

Шаг 3

Давайте продолжим и поэкспериментируем с тем, что еще можно получить с помощью этого фильтра. Скройте искаженный слой, щелкнув значок глаза в левой части панели слоев. Снова продублируйте фоновый слой (Layer> Duplicate Layer или Cmd / Ctrl + J). Перейдите в Edit> Transform> Flip Vertical. Снова примените фильтр «Полярные координаты» («Фильтр»> «Искажение»> «Полярные координаты»). На этот раз отметьте «от полярного до прямоугольного».

Верните изображение в его нормальное положение, перевернув изображение по вертикали (Правка> Трансформировать> Отразить по вертикали).Применить последний использованный фильтр с теми же настройками (Cmd / Ctrl + F). Это дает нам еще один отличный вариант в качестве основы композиции нашего пейзажа.

Шаг 4

Оба результата выглядят немного странно и сюрреалистично. Кое-где искажение слишком очевидно. Но не стоит делать поспешных выводов. На каждом этапе есть несколько интересных участков, которые не искажаются. Беспорядок уйдет, как только вы решите, с какой композицией продолжить работу. На этом этапе вы можете выбрать один из нескольких успешных путей, как показано на изображении ниже.Решила проявить изобретательность и выбрала в качестве отправной точки овальное изображение.

Шаг 5

Отобразите овальный слой, выделив его и снова щелкнув значок глаза. Перейдите в Edit> Free Transform (Cmd / Ctrl + T). Для начала нужно увеличить слой, чтобы все ненужные детали оказались за пределами рабочего поля. Удерживая нажатой клавишу Shift, потяните за углы, чтобы пропорционально масштабировать изображение.

Затем я сжал изображение по бокам, чтобы придать ему более круглую форму.Поверните изображение примерно на 64 градуса, чтобы скрыть линию, соединяющую обе стороны изображения. Вы всегда можете использовать инструмент Clone Stamp Tool (S) и аккуратно удалить эту линию, но теперь у нас будет простое решение. Вы можете использовать настройки с изображения ниже. Поиграйте с инструментами масштабирования, положения, вращения, искажения и деформации, чтобы найти хорошую деталь. Главное - найти гармоничную композицию и уравновесить перспективу. Когда результат вас устроит, примените трансформацию.

О фильтре и рабочем процессе

Я хочу показать идею, которой мы следуем в примерах, чтобы вы лучше понимали, как это работает.Фильтр «Полярные координаты» преобразует нашу квадратную форму в круг и наоборот. В первом случае получается просто круглая картинка. Во втором случае изображение трансформируется как наизнанку.

Комбинируя все это с поворотом самого изображения, можно получить круглое изображение немного другого вида. Во всяком случае, довольно сюрреалистичные и интересные идеи. Эта техника хорошо работает с текстурами, пейзажами. Желательно, чтобы линия горизонта была жесткой, чтобы изображение выглядело лучше после трансформации.Выберите фотографию, на которой линия горизонта составляет примерно половину изображения. Не бойтесь экспериментировать и пробовать разные изображения, это может дать неожиданный результат.

На изображении ниже несколько удачных примеров, которые я нашел во время создания. Я выбрал его, потому что он мне показался более оригинальным. Но нельзя останавливаться на достигнутом и стоит еще поэкспериментировать.

Шаг 6

Имейте в виду, что документ может стать довольно большим. Это может вызвать трудности с рендерингом и зависание Photoshop.Чтобы этого избежать, используйте Crop Tool (C) с отмеченным флажком «Delete Cropped Pixels», чтобы удалить все за пределами рабочего поля. Имейте в виду, что после этого вы больше не сможете использовать другие части изображения, кроме как на рабочем поле. Вы можете изменить размер изображения, чтобы упростить работу с ним, выбрав Изображение> Размер изображения (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + I).

Шаг 7

Теперь используйте изображение с двумя холмами. Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J), он нам понадобится дальше и переместите слой в верхнюю часть панели слоев.Используйте инструмент Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T или Edit> Free Transform), чтобы масштабировать и повернуть слой так, чтобы пейзаж соответствовал овальному изображению. Это очень просто, особенно если вы уменьшите непрозрачность на панели слоев в режиме трансформации (можно не выходить из режима).

Шаг 8

Чтобы удалить ненужные части и совместить это изображение с фоном, возьмите инструмент «Лассо» (L). Выделите часть ландшафта около горизонта, как показано на изображении ниже. Добавьте маску черного слоя, удерживая Opt (Mac) / Alt (Win) и щелкнув значок внизу панели «Слои» или перейдите в «Слой»> «Маска слоя»> «Скрыть выделение».

Шаг 9

При работе с растительными формами полезно работать не жесткой или мягкой круглой кистью, а более органичной. Я использую кисть «Oil Pastel Large» из набора кистей по умолчанию. Я установил его на панели «Кисть» (F5 или «Окно»> «Кисть»), чтобы получить случайный неровный край и сохранить его в качестве предустановки. Используя эту кисть, улучшите маску. Постарайтесь сделать невидимым стык между растительностью.

Шаг 10

Возьмите инструмент «Кисть» (B) и установите для формы сохраненную предустановку, непрозрачность 100%, цвет: белый.Щелкните маску, чтобы сделать ее активной, и закрасьте твердые края и деревья, чтобы края выглядели более естественно. Следите за тем, что вы убираете, и обратите особое внимание на снег и смешение текстур деревьев.

Шаг 11

Проделаем то же самое с другим фрагментом. Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J) из шага 7. Масштабируйте и поверните его еще немного, чтобы он не был так очевиден (Cmd / Ctrl + T). Затем используйте принцип шагов 7-9, чтобы очистить фрагмент, чтобы он выглядел примерно так, как показано на рисунке ниже.

Шаг 12

Заканчивая работу на среднем плане, приступаем к работе на переднем плане. В левом нижнем углу размещен небольшой фрагмент овального изображения и исходного изображения. Дублируйте овальный слой (Cmd / Ctrl + J) в верхнюю часть слоев и масштабируйте его (Cmd / Ctrl + T). Не спешите применять трансформацию, щелкните правой кнопкой мыши в любом режиме трансформации> Деформация (Edit> Transform> Warp). Переместите сетку, углы, границы и ручки, чтобы задать направление фрагмента в сторону неба.Слегка растяните изображение, чтобы оно было меньше искажено. Старайтесь не портить изображение.

Из-за сильного использования инструмента деформации на изображении может появиться размытость. Для фрагмента исходного изображения можно применить искажение или найти лучшее отображение. Конечно, очистите фрагменты от ненужного фона, используя технику из предыдущих шагов.

Шаг 13

Теперь мы добавим детали к линии горизонта. Несколько холмов разнообразят пейзаж.Вернемся к овальному изображению и выделим на нем несколько частей. Вырежьте каждый на новый отдельный слой, используя Lasso Tool (L) и Cmd / Ctrl + J. Используйте Warp Tool (Edit> Transform> Warp). Немного трансформируйте их, чтобы они стали более изогнутыми.

В том же духе по очереди возьмите каждую деталь и поместите ее в картинку. Все то же, что и раньше. Используя кисть из шага 9 и маски слоя, придайте срезу более реалистичный вид. Иногда вам может понадобиться использовать мягкую кисть, чтобы растушевать текстуры дерева.

Шаг 14

Наконец, мы создаем горы на линии горизонта, чтобы скрыть четкую жесткую линию. Для этого продублируйте любой слой с холмами и примените маску слоя (щелкните маску правой кнопкой мыши> применить маску слоя). Используйте инструмент «Марионеточная деформация» («Правка»> «Марионеточная деформация») и расставьте точки по всему фрагменту. Некоторые из них немного приблизятся к краю и потянут за него, чтобы создать вершины.

Обратите внимание, что направление текстуры соответствует фону, сама вершина покрыта снегом.Сделайте небольшой запас текстуры, который станет предгорьем. Такой подход к деталям помогает добиться реалистичности. Вы можете попробовать использовать фильтр «Волна» (Фильтр> Искажение> Волна). Это также хороший трюк с деформацией.

Шаг 15

Расположите получившийся фрагмент горы с правой стороны. Оставьте вокруг немного свободного места. Совместите его с линией горизонта с помощью инструментов трансформации и маски. Чтобы разнообразить фрагмент и избежать потрясений, добавьте атмосферную перспективу.Я использую корректирующий слой «Кривые» (Слой> Новый корректирующий слой> Кривые). Осветлите тени, чтобы создать размытый вид. Чтобы коррекция применялась только к этому слою, создайте обтравочную маску (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G).

Шаг 16

Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J), отразите его по горизонтали (Edit> Transform> Flip Horizontal). Расположите кусок слева от полукруга горизонта, не слишком близко к краю. Используйте маску слоя и мягкую круглую кисть там, где вы хотите смешать текстуру с фоном, удалить жесткие края или отвлекающий элемент.

Шаг 17

На этом наша композиция завершена. Очистить рабочий документ - всегда хорошая идея. Удаление ненужных слоев уменьшит размер файла. Вернитесь к шагу 6, чтобы удалить пиксели за пределами рабочей области. В следующих нескольких шагах мы добавим небольшую коррекцию, чтобы объединить все детали и развить сюжет в сказочный пейзаж.

Шаг 18

Начнем с настройки неба. Небольшое облако приближается к горизонту после того, как преобразование стало слишком большим, и закрывает горизонт.Чтобы исправить это, я использую слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент или используйте значок внизу панели «Слои»). Когда появится окно «Градиентная заливка», настройте следующие параметры: Градиент: # dfe7e9> # 5a95d2, Стиль: Радиальный, Угол: 90 градусов, Масштаб: 200%, Реверс. Вы можете перемещать градиент, пока это окно активно, поэтому перетащите белое пятно в центре неба.

Шаг 19

На маске слоя удалите все, инвертировав маску (Cmd / Ctrl + Shift + I).Воспользуйтесь белой мягкой круглой кистью (B) и восстановите градиент по небу и облакам. Используйте другую непрозрачность кисти и большой размер кисти, чтобы создать плавное сочетание цветов фона и градиента. Вместо облака восстановите непрозрачность и используйте жесткую круглую кисть.

Шаг 20

Необходимо интегрировать детали с общим освещением. Требуется лишь небольшая коррекция. Я использую технику «Осветление и затемнение» для работы над освещением. Создайте новый слой с режимом наложения «Overlay» (удерживая Opt / Alt и щелкните значок, чтобы отобразить дополнительные параметры, или Cmd / Ctrl + Shift + N).Возьмите Dodge Tool (O) с настройками, как на изображении ниже. Установите те же настройки для Burn Tool (O), чтобы инструменты не различались по силе воздействия. При работе с этими инструментами удерживайте нажатой клавишу Opt / Alt, чтобы временно переключить его.

Самое главное в этой технике - не переборщить. Лучшее правило: лучше меньше - лучше. Поэтому используйте кисть другого размера и не стесняйтесь уменьшать непрозрачность слоя, если эффект выглядит слишком сильно.

Шаг 21

Давайте сделаем направление освещения более очевидным.Для этого мы используем слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент). Когда появится окно «Градиентная заливка», установите следующие настройки: Градиент: Черный, Белый, Стиль: Радиальный, Угол: 90 градусов, Масштаб: 200%, Реверс. Перетащите белое пятно немного влево от середины рабочего поля. Измените режим наложения на «Перекрытие», уменьшите Заливку слоя до 12%.

Шаг 22

Вы можете не поверить, но планеты созданы из того же изображения, которое мы использовали все это время, и теперь я покажу вам, как это сделать.Сначала поместите фоновое изображение (File> Place or Place Embedded) в рабочий документ. В режиме свободного преобразования растяните изображение по горизонтали в обе стороны с помощью клавиши Opt / Alt (горизонтальный масштаб: 500%). Возьмите инструмент Elliptical Marquee Tool (M) и создайте идеальный круг от центра рабочего поля (Shift + Opt / Alt) до границ. Дублируйте выделение на новый слой (Cmd / Ctrl + J).

Шаг 23

Удерживая клавишу Cmd / Ctrl, щелкните миниатюру, чтобы сделать выбор, и щелкните слой.Перейдите в Фильтр> Размытие> Размытие в движении и примените Угол: 0 градусов, Расстояние: 50 пикселей, чтобы сгладить текстуру. Затем перейдите в Filter> Distort> Spherize. Установите максимальное значение и снова примените фильтр (Cmd / Ctrl + F).

Шаг 24

Дублируйте слой (Cmd / Ctrl + J) и сделайте выделение. Используйте фильтр «Пластика» («Фильтр»> «Пластика») и попробуйте все инструменты, представленные в расширенном режиме, чтобы создать оригинальную текстуру. Измените также настройки кисти. В случае, если сделать фактуру максимально разнообразной.Снова дважды примените фильтр Spherize (Filter> Distort> Spherize).

Шаг 25

Измените Режим наложения для обоих слоев на «Осветление» и Заливку на 64%, для второй Заливки на 50%. Итак, результат выглядит интереснее. Кроме того, любые настройки освещения и цвета полностью на ваш вкус. Используя инструмент Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T), поверните примерно на 24 градуса, масштабируйте и расположите планету, чтобы оставить больше места для неба.

Сохраняйте планету пропорциональной масштабу остальной части сцены.Удалите все ненужные части с пейзажа большой мягкой кистью и маской слоя.

Шаг 26

Добавьте атмосферу для планеты. Дублируйте любой слой с планетой (Cmd / Ctrl + J). Переместите его в верхнюю часть панели Layer и установите Fill на 0%. Дважды щелкните слой, чтобы перейти в меню «Параметры наложения». Или вы можете вызвать это меню через Слой> Стиль слоя> Параметры наложения.

Сначала поставьте галочку в «Маска слоя скрывает эффекты». Это понадобится нам позже, когда мы сделаем темную сторону планеты.Нам понадобятся три стиля: «Внутреннее свечение», «Внешнее свечение» и «Падающая тень», чтобы создать реалистичное свечение атмосферы. Поэкспериментируйте с настройками, как на изображении ниже. Не бойтесь использовать больше настроек, эффектов, стилей и техник.

Шаг 27

Чтобы эффект был лучше, режим наложения для слоя стоит изменить на «Линейное осветление (Добавить)», уменьшите Непрозрачность примерно до 74%. На маске слоя я удалил лишнее свечение на правой стороне планеты при общем освещении.Вот слои с планетами на этом этапе.

Шаг 28

Дублируйте один слой с планетой и свечением (Cmd / Ctrl + J) и масштабируйте его до маленькой планеты. Используя маску слоя, удалите часть свечения, чтобы затененная сторона планеты была немного меньше, чем на большой планете.

Шаг 29

Наши планеты готовы, и вы можете приступить к созданию неба. Помещаю изображение неба в рабочий документ (File> Place or Place Embedded). Повторите шаг 2 для слоя с небом, чтобы он был примерно таким, как показано на изображении ниже.Все, что связано с пейзажем, справедливо и для слоя с небом. У вас должно получиться овальное изображение, расположенное в области неба на нашей работе. Измените режим наложения на «Перекрытие», заполните до 46%. Используя маску слоя, удалите все лишнее и смешайте линию горизонта.

Чтобы убрать лишнюю яркость на горизонте и показать текстуру облаков, добавьте корректирующий слой «Кривые» (Слой> Новый корректирующий слой> Кривые) в качестве обтравочной маски (Cmd / Ctrl + Opt / Alt + G).

Шаг 30

Добавьте больше облаков так же, как и раньше, только на этот раз в меньшем масштабе и расположите слой так, чтобы облака были по всему небу.Используйте режим наложения «Overlay». Это смягчит облака и сделает небо более контрастным. У вас должно получиться что-то похожее на изображение ниже.

Шаг 31

Примените слой «Градиентная заливка» (Слой> Новый слой заливки> Градиент) с такими настройками градиента, как Стиль: Угол, Угол: -167,91 градуса, Масштаб: 100%, Реверс. Настройте предустановку градиента «Передний план на прозрачный» и измените левую границу цвета на цвет: # d9e5ee. Переместите белый Непрозрачность Остановка в Местоположение: 30%. Пока окно «Градиентная заливка» активно, перетащите белое пятно в верхнем левом углу.Измените режим наложения на «Linear Dodge (Add)», уменьшите заливку слоя до 15%.

Шаг 32

Дублируйте этот слой (Cmd / Ctrl + J), сделайте двойной щелчок по миниатюре, чтобы изменить настройки. Установите Угол: 180 градусов, левую цветовую границу # 004aaf, белую Непрозрачность установите на Location: 60%. Переместите градиент в нижний левый угол. Измените Режим наложения на «Светлее», Заливку на 100%. Этот слой создаст легкое цветное свечение в тенях.

Шаг 33

Осталось добавить атмосферных деталей.Поместите изображение снега (File> Place or Place Embedded) в рабочий документ. Масштабируйте изображение пропорционально с помощью Free Transform Tool (Cmd / Ctrl + T), чтобы все лишнее выходило за пределы рабочего поля, оставляя только текстуру. Установите режим наложения на «Экран», чтобы смешать текстуру с изображением.

Шаг 34

Возьмите Gradient Tool (G) с радиальным режимом, используйте предустановку от черного к белому. Добавьте маску слоя белого цвета и нарисуйте градиент немного выше правого верхнего угла до нижнего левого угла.На переднем плане должна оставаться текстура снега.

Шаг 35

Если вы хотите больше снега, продублируйте слой (Cmd / Ctrl + J). Отключите маску от слоя, щелкнув значок цепочки между миниатюрами, и масштабируйте слой (Cmd / Ctrl + T). Последнее, что нужно снова связать маску со слоем.

Заключение

Вот и все! Наслаждайтесь своим конечным результатом. Вот моя последняя сюрреалистическая работа и проект Photoshop. Не бойтесь выходить за рамки программного обеспечения, стиля и жанра.Но, самое главное, творить и экспериментировать! Спасибо за внимание и удачи вам в творческих проектах! Есть что добавить или спросить? Используйте раздел комментариев ниже!

Как создать эффект сбоя в Photoshop

Одна тенденция, которую я все чаще наблюдаю в Интернете, - это своего рода возврат: эффект сбоя! Он добавляет в дизайн отличного роботизированного техно-ощущения и хорошо сочетается с другими тенденциями, такими как двухцветный эффект. И что самое лучшее? Создавать не так уж и сложно!

Начнем с небольшого вдохновения.Blendmodes Studio применила к своему сайту эффект сбоя и использовала его в качестве темы, которую можно увидеть повсюду. На этом сайте они добавили синусоидальную волну, которая придает ему еще один вид сбоя. Поэтому, если вы хотите попробовать это, следуйте инструкциям в руководстве и выберите синус вместо квадрата. Они использовали этот эффект как в фоновом режиме, так и в эффекте наведения текста, создав отличный интерактивный дизайн сайта.

Теперь, когда вы увидели, как агентство использует эту тенденцию, давайте углубимся и узнаем, как самостоятельно создать эффект сбоя!

Мы поделимся двумя способами создания эффекта глюка в Photoshop:

  1. Ручной способ
  2. The Glitch-a-tron (бесплатный экшен Photoshop, который вы можете скачать!)

Ручной метод Photoshop

Чтобы создать следующие эффекты, убедитесь, что ваш документ находится в 8-битном режиме.Для этого выберите Image> Mode> 8bits / Channel .

Откройте изображение и создайте смарт-объект

Откройте файл в Photoshop. (Я буду использовать эту фотографию локального робота!) Для начала щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Преобразовать в смарт-объект или выбрав «Слой »> «Смарт-объекты»> «Преобразовать в смарт-объект ».

Создать волну

Дублируйте этот слой, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав Дублировать слой, , чтобы у вас был оригинал, к которому можно вернуться.Назовите этот слой «смещением», а другой - «оригиналом».

Теперь, выбрав слой «смещение», выберите Filter> Distort> Wave . Для этого слоя мы собираемся создать легкий эффект.

Вы можете настроить любой из этих параметров по своему усмотрению, но для этого я собираюсь установить количество генераторов равным 1. Затем измените длину волны на минимум 279 и максимум на 695 и амплитуду . на минимум 162 и максимум на 441. Я также установил Scale на 3% по горизонтали и 1% по вертикали.Убедитесь, что для вашего Type установлено значение Square и включите Repeat Edge Pixels под Undefined Areas . После того, как вы их установили, вы можете щелкнуть по рандомизированному варианту, пока не увидите нужный предварительный просмотр. Вы можете увидеть больше настроек, которые я выбрал, на изображении ниже. Это просто дает роботу эффект небольшого смещения бокса!

(Необязательно) Создайте более драматический эффект с помощью другой волны

Создайте еще одну волну на том же «смещенном» слое, используя те же шаги.На этот раз я собираюсь немного изменить настройки и установить количество генераторов на 1. Затем измените длину волны на минимум 301 и максимум на 884, затем измените амплитуду на минимум 301 и максимум на 699. Я также Установите масштаб на 2% по горизонтали и 1% по вертикали. Это придает роботу еще более искаженный вид.

Создать искаженную обтравочную маску

Дублируйте исходный слой и назовите его «Дополнительно». Чтобы увидеть ваш выбор, измените порядок слоев, поместив «дополнения» наверх.Используя инструмент Rectangular Marquee Tool , выберите различные части и размеры вашего изображения, которые вы хотите исказить, удерживая нажатой клавишу Shift. Ключом к получению действительно отличного эффекта является выделение фрагментов всего изображения.

Когда вы будете довольны своим выделением, создайте маску с помощью кнопки Добавить маску слоя в нижней части панели слоев.

Теперь на дополнительном слое с выбранным изображением (не маской) добавьте еще две волны к дополнительному слою с помощью Filter> Distort> Wave с такими же настройками, как на предыдущем шаге.

Для более драматичного эффекта отсоедините маску от изображения. Используйте инструмент перемещения, чтобы отрегулировать положение изображения или маски в любом месте. Вы можете изменить эффект в зависимости от того, перемещаете ли вы маску или само изображение, но при попытке переместить изображение убедитесь, что вы используете инструмент перемещения в области маскирования.

Добавить расширенные параметры смешивания

Теперь примените расширенные параметры наложения как к слою «дополнительные», так и к слою «смещение». Сначала выберите слой «смещение».Внизу окна слоев нажмите кнопку Добавить стиль слоя с надписью «fx». Затем в разделе Blending Options> Advanced Blending отключите красный (или R) канал.

Повторите этот же шаг для слоя «extras».

Теперь, когда глюк завершен, вы можете включать и выключать волны, чтобы получить желаемый эффект.

Создание эффекта линий

Создайте новый слой с Layer> New Layer и назовите его «lines».Залейте его белым цветом, нажав Правка> Заливка и в раскрывающемся списке Содержание выберите Белый .

Затем выберите Фильтр> Галерея фильтров . В раскрывающемся списке Sketch выберите Halftone Pattern и настройте его на желаемый эффект, но для этого примера я установил размер 1 и контраст 30. В раскрывающемся списке Pattern Type указано Lines .

Если вы хотите пойти дальше, добавьте еще один фильтр, щелкнув Новый слой эффекта под эффектом Полутоновый узор .В раскрывающемся списке Художественный выберите Акварель с детализацией кисти 14, интенсивностью тени 0 и текстурой 3.

Примечание: порядок эффектов немного изменится. Когда эффект акварели выше эффекта полутонов, изображение будет светлее. Если полутон находится над акварелью, изображение будет темнее.

Наконец, в окне слоев измените режим наложения на Overlay и непрозрачность на 50%.

И все - теперь у вас есть собственный эффект сбоя! Ваше изображение должно выглядеть так, как будто оно только что вышло из компьютера 90-х годов.

Хотя это (надеюсь!) Не было слишком сложным, есть способ ускорить этот процесс.


The Glitch-a-tron: бесплатный экшен Photoshop!

Замечательные дизайнеры Flywheel создали простой в использовании экшен Photoshop, который применяет эти шаги к выбранному вами изображению всего за пару кликов! Чтобы получить бесплатный инструмент, просто введите свой адрес электронной почты в эту форму и следуйте инструкциям ниже.

Как пользоваться Glitch-a-tron

Установить действие

После загрузки действия дважды щелкните файл, чтобы установить его. Откройте изображение, которое вы хотите использовать в Photoshop, а затем откройте окно Actions .

Чтобы перейти к окну Действия , выберите Окно > Действия или удерживайте Shift + F9 .

Открыв окно «Действия», выберите слой изображения, к которому вы хотите применить эффект сбоя.

Выберите и воспроизведите действие

Щелкните раскрывающийся список в папке «Маховик - Glitch-a-tron». Теперь выберите «Glitch-a-tron - Select and hit play» и нажмите треугольную кнопку воспроизведения в нижней части окна.

Отрегулируйте изображение, используя слои

В зависимости от желаемого эффекта вы можете включать и выключать различные слои, выбирать и перемещать маски или изображения, а также настраивать любые другие настройки по вашему выбору.

Примечание. В зависимости от размера изображения вам может потребоваться изменить размер или положение маски «дополнительные», поскольку она оптимизирована для 1080 на 1920 пикселей.

Бонус: мгновенный сброс изображения

На случай, если вы захотите вернуться назад, действие автоматически создает снимок экрана, который позволяет вам вернуться к своему изображению до того, как действие было применено.

Перейдите в окно History , выбрав Window> History . Прокрутите вверх и нажмите «Снимок». Это все сбрасывает, так что все готово!

У этого изящного, экономящего время ресурса очень много применений. Для каких проектов вы собираетесь использовать glitch-a-tron? Оставляйте свои идеи в комментариях!


Эта статья изначально была опубликована 20 декабря 2018 г.Последний раз он обновлялся 18 октября 2020 г.

20 лучших наборов действий Photoshop с эффектом глюков

Эффект сбоя

впечатляет. Они не только привлекают внимание, но и делают реальное заявление. Конечно, пытаться добиться такого эффекта самостоятельно - непросто. Вот почему лучше использовать экшен Photoshop.

Здесь вы обнаружите, что каждое из этих действий с эффектом сбоя привносит в игру свой собственный уникальный стиль.Не стесняйтесь экспериментировать с разными действиями для достижения разных эффектов. Поиграйте с их настройками и интенсивностью, пока не найдете готовый продукт, которым можно гордиться.

Дополнительные действия : 3D-эффекты, художественные эффекты, черно-белые эффекты, эффекты боке, эффекты кино и кино, эффекты комиксов и мультфильмов, двухцветные эффекты, эффекты рассеивания, эффекты двойной экспозиции, эффекты HDR, эффекты световых лучей, ретро и винтажные эффекты, эскиз Эффекты или текстовые эффекты.

Экшен Photoshop VHS - очень простой в использовании экшен, который добавляет вашим фотографиям эффект глюков.После того, как вы нажмете кнопку воспроизведения в действии, это будет выглядеть так, как если бы ваша фотография была поражена функцией отслеживания на старых видеомагнитофонах. Линии отслеживания на экране искажают и деформируют изображение, создавая винтажный эффект.

Вот еще один фантастический вариант с эффектом сбоя. После применения к фотографиям он создает размытый вид, как будто ваши глаза немного не в фокусе или как будто вы смотрите на 3D-изображение без 3D-очков. Он поставляется с 10 эффектами сбоя, которые можно применить с помощью смарт-объектов и 14 экшенов Photoshop.Каждый из них придает вашим изображениям ощущение движения.

Экшен Anaglygh Glitch Photo FX очень легко применить к вашим фотографиям. Он поставляется с шаблоном по умолчанию и онлайн-видеоуроком, так что вы точно знаете, как его использовать. Готовый эффект создает впечатление, будто части вашего изображения были слишком смещены в одну или другую сторону с помощью блоков или линий.

Придайте фотографиям темный оттенок с помощью экшена Photoshop «Искаженный глитч». Он лучше всего работает с фотографиями с высоким разрешением и может быть добавлен одним щелчком мыши.Он содержит организованные слои и отдельные элементы, которые упрощают настройку и настройку по своему усмотрению. Конечным результатом является резкий техно-образ, который можно акцентировать с помощью оттенков цвета.

Вот еще один отличный выбор. Экшен Photoshop Animated Glitch придает вашим фотографиям вид, который одновременно выдержан и вдохновлен технологиями. Он поставляется с 12 вариантами цвета, хорошо организованными слоями, и вы можете экспортировать эти эффекты в изображения, анимированные GIF-файлы или видео.Он также поставляется с текстовым и видео-руководством.

Набор действий Photoshop с эффектом цифрового глюка - еще один простой в использовании вариант. Он поставляется с 11 дополнительными действиями, которые усиливают эффект сбоя. Это отличный способ добавить к вашим изображениям эффект кинематографического артефакта. Это дает шероховатый цифровой вид. В этот набор входят регулируемые слои, полные инструкции и многое другое.

Экшен Photoshop "Геометрический глюк" добавляет вашим фотографиям искаженный сдвиг.Создается впечатление, что части вашего изображения оторвались и превратились в геометрические формы. Он поставляется с файлом действий, файлом кисти, файлом шаблона и файлом справки. Он также имеет полностью редактируемые слои, цвета и элементы и поставляется с видеоуроком.

Вот такая забавная! Этот эффект сбоя поставляется с тремя файлами PSF, которые можно использовать для создания эффекта сбоя на вашем изображении или на серии изображений для создания GIF. Он поставляется с полным учебным пособием, и все слои редактируются и настраиваются, поэтому вы можете добиться нужного вам вида.

Экшен Photoshop Twitch Glitch - еще одна забавная игра, которую можно добавить к вашим фотографиям. Он поставляется с 20 предустановками цвета и может использоваться для самых разных материалов, в том числе для печати или для Интернета. Он также поставляется с видео-руководством и файлом справки, которые максимально упрощают начало работы с этим действием.

Если вы хотите добавить эффект сбоя к тексту в ваших фото-композициях, этот экшен - отличный выбор. Создав дизайн, добавьте его в смарт-объект.Эффект сбоя будет работать на этом объекте. Или вы можете вместо этого сделать сбой свой фон - выбор за вами. Этот набор действий включает 10 стилей, организованные слои, полную настройку и файл справки в формате PDF.

Этот набор экшенов Photoshop Glitch Art - еще один отличный выбор для редактирования фотографий. Он работает, добавляя к вашим изображениям красочные, глючные эффекты. Конечный результат - абстрактное искусство. Этот набор содержит 10 эффектов, которые полностью редактируются и создают неразрушающие слои.Он также поставляется с полными инструкциями и может использоваться с любым изображением с высоким разрешением.

Набор VHS Glitch Effect Photoshop PSD Actions создает действительно крутой эффект искажения на ваших фотографиях. Он поставляется с 10 эффектами сбоя, объединенными в один файл PSD. Эти эффекты добавляют статичность, фрагменты и глюки в стиле ретро к любой фотографии, которую вы выбираете для обработки. Он также поставляется с файлом Readme.

Еще один отличный вариант - SoGlitch Photoshop Action. Это добавляет эффект сбоя к вашим изображениям одним щелчком мыши.Он поставляется с шестью различными эффектами, которые вы можете комбинировать для создания по-настоящему индивидуального образа. Вы можете повысить резкость эффектов, изменить цвета и контраст по своему вкусу. Слои хорошо организованы и сгруппированы, а эффекты неразрушающие, поэтому ваши исходные фотографии остаются нетронутыми.

Grunge Glitch Photo FX - еще один отличный вариант для ваших фотографий. Эффект здесь очень сильный, и его можно использовать на фотографиях, иллюстрациях или даже логотипах. Он поставляется с видео и письменным руководством, 21 глитч-эффектом, 10 текстурами и 7 цветовыми эффектами RGB.Эффект также является неразрушающим, поэтому ваши исходные фотографии останутся нетронутыми.

Вы также можете рассмотреть набор футуристических экшенов Photoshop с глюками. Этот набор добавляет в ваш репертуар редактирования всевозможные глюки, включая линии, ошибки, двойную экспозицию и многое другое. В этот набор входит 14 экшенов Photoshop с ошибками, а также полные инструкции, которые упростят начало работы.

Эффекты глюков с помощью Animated GIF Creator - еще один способ добавить эффекты глюков к вашим фотографиям с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что люди могут добавлять глюки и в GIF! Он поставляется с одним файлом PSD, поддержкой смарт-объектов и шаблоном перетаскивания.Он поставляется с восемью различными эффектами сбоев, которые вы можете выбрать или комбинировать, чтобы создать уникальный вид. Он также поставляется с полным руководством.

Придайте изображениям темный и искаженный вид с помощью экшена Photoshop Glitch 2. Этот эффект лучше всего работает с изображениями с высоким разрешением и работает как действие в один клик. Вы можете изменить настройки по своему усмотрению. Он имеет хорошо организованные слои и элементы для упрощения настройки. Кроме того, он поставляется с полной документацией.

Вы также можете воспользоваться экшеном Photoshop с анимацией GIF Glitch Animated Photoshop. Он предоставляет шаблон, который можно использовать разными способами для создания анимированных последовательностей GIF или видео из фотографий, текста или иллюстраций. Все, что вам нужно сделать, это добавить свою фотографию в смарт-объект. Он также поставляется с полным руководством по эксплуатации в формате PDF.

Еще один привлекательный выбор - экшен Face Glitch FX. Как следует из названия, этот эффект лучше всего работает на фотографиях лиц и включает письменный и видеоурок для правильного использования.Конечным результатом является изображение, которое столь же навязчивое, сколь и интересное, с лицом объекта, которое выглядит так, как будто оно было размазано.

Последним в нашем списке идет этот PSD-шаблон Glitch Photoshop, который стилистически искажает фотографии всего за пару кликов. Он очень прост в использовании и включает 10 настроек цвета, 10 слоев с глитчем и 11 бесплатных действий для создания дополнительных эффектов искажения. В этот набор также входят полные инструкции и руководство в формате PDF.

Как установить экшены Photoshop

  1. Загрузите и разархивируйте файл действия
  2. Запустите Photoshop
  3. Перейти к Окно> Действия
  4. Выберите Загрузить действия в меню и перейдите в папку, в которой вы сохранили разархивированный файл действия, чтобы выбрать его
  5. Действие будет установлено
  6. Чтобы использовать только что установленное действие, найдите его на панели Action
  7. Щелкните треугольник слева от названия действия, чтобы просмотреть список доступных действий.
  8. Щелкните действие, которое хотите воспроизвести, и нажмите кнопку воспроизведения в нижней части панели Действия

Если вы хотите добавить визуального интереса к своим фотографиям или добиться определенного искаженного вида, эти наборы экшенов Photoshop с эффектом глюка - отличный выбор и хорошо послужат вашему следующему проекту.Не бойтесь немного поэкспериментировать. И, самое главное, повеселитесь!

Искажение и эффекты трехмерной перспективы

Автор Стив Паттерсон.

В этом уроке я покажу вам, как преобразовать текст с помощью команд «Искажение» и «Перспектива» в Photoshop! Обычно Photoshop не позволяет нам использовать слои «Искажение» или «Перспектива» со слоями «Текст». Но здесь я покажу вам простой трюк, позволяющий разблокировать обе команды и сделать текст полностью редактируемым.

Я использую последнюю версию Photoshop CC, но подойдет любая последняя версия. Давайте начнем!

Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!

Добавление текста

Первое, что нам нужно сделать, это добавить текст. Вот изображение, которое я открыл в Photoshop, чтобы использовать в качестве фона для своего эффекта. Я скачал это из Adobe Stock:

Фоновое изображение. Фото: Adobe Stock.

И если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что я тоже пошел дальше и добавил текст над изображением.Я включу его, щелкнув значок видимости слоя Type :

Включение текста.

А вот мой текст:

Текст появляется перед изображением.

Я использую шрифт Orbitron Bold, который я скачал с Adobe Typekit:

Шрифт, используемый в эффекте.

Команды "Искажение" и "Перспектива"

Я бы хотел придать моему тексту больше трехмерного вида, как будто он наклоняется к горизонту, а это означает, что я хочу изменить его перспективу .А самый простой способ добавить перспективу - использовать команду Photoshop Perspective .

Чтобы добраться до него, я перейду к меню Edit в строке меню и выберу Transform . Здесь мы находим все различные команды преобразования Photoshop. Но обратите внимание, что, хотя мы можем получить доступ к таким вещам, как масштабирование, поворот, наклон и даже деформация, два наиболее интересных варианта - Искажение и Перспектива - выделены серым цветом:

Параметры «Искажение» и «Перспектива» недоступны.

Преобразование текстового слоя

Причина в том, что Photoshop не позволяет нам использовать искажение или перспективу со слоем типа. Итак, прежде чем я смогу добавить трехмерную перспективу к моему тексту, мне сначала нужно преобразовать мой текстовый слой во что-то еще.

Вариант 1. Растеризация текста

Единственное, что я мог сделать, - это растрировать моего текста, что означает преобразование моего шрифта в пиксели. И я мог сделать это на панели «Слои», щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Ctrl + щелкнув (Mac) прямо на слое типа :

Щелкните правой кнопкой мыши (Win) или щелкните, удерживая клавишу Control (Mac), на слое «Текст».

Затем выберите в меню Rasterize Type :

Команда "Растрировать тип".

Но вот в чем проблема. Если я конвертирую свой шрифт в пиксели, я теряю возможность редактировать свой текст. А когда мы применяем какие-либо преобразования к пиксельному изображению, мы можем потерять качество. Итак, растеризация шрифта - не лучший выбор.

Вариант 2. Преобразование шрифта в форму

Другой вариант в том же меню - Преобразовать в форму :

Команда "Преобразовать в форму".

Преимущество формы по сравнению с пикселями состоит в том, что мы можем преобразовывать форму сколько угодно без потери качества. Но у нас все равно будет проблема, потому что мы все равно потеряем возможность редактировать наш текст. Так что преобразование его в форму - тоже не лучший выбор.

Вариант 3. Преобразование шрифта в смарт-объект

Но третий вариант - преобразовать наш текст в смарт-объект , выбрав Преобразовать в смарт-объект в меню:

Выбор «Преобразовать в смарт-объект».

Photoshop преобразует текстовый слой в смарт-объект, и мы знаем это по значку смарт-объекта в правом нижнем углу миниатюры:

Типовой слой теперь является смарт-объектом.

Смарт-объекты неразрушающие, поэтому мы можем преобразовывать их сколько угодно без потери качества. И наш слой Type теперь встроен в смарт-объект , что означает, что мы можем открывать смарт-объект и редактировать наш текст, когда нам нужно. Но прежде чем мы узнаем, как это сделать, давайте посмотрим, как использовать команды «Искажение» и «Перспектива» с нашим смарт-объектом.

Связано: Как изменить размер изображений без потери качества

Искажение

Я вернусь в меню Edit и снова выберу Transform . И на этот раз доступны все параметры преобразования, включая Искажение и Перспективу:

И искажение, и перспектива доступны после преобразования текста в смарт-объект.

Я начну с выбора Искажение :

Выбор команды искажения.

Команда «Искажение» позволяет нам щелкнуть и перетащить любой из угловых маркеров вокруг текста независимо друг от друга.Мы можем перетаскивать их в любом направлении, чтобы исказить текст в разные формы:

В режиме искажения независимо перетаскивайте угловые маркеры.

Отмена преобразования

Это не совсем то, что я хочу делать, поэтому я отменю команду «Искажение», не внося никаких изменений, нажав клавишу Esc на клавиатуре. И теперь я вернулся к исходной форме текста:

Нажмите Esc, чтобы отменить преобразование.

Перспектива

Я, , хочу, чтобы сделал так, чтобы текст выглядел так, как будто он наклоняется к горизонту, что-то вроде прокручиваемого текста, который вы видите в начале фильма «Звездные войны».Я мог бы сделать это с помощью команды «Искажение» , но команда «Перспектива» упростит это.

Чтобы выбрать его, я вернусь в меню Edit , выберу Transform , а затем выберу Perspective :

Идем в Edit> Transform> Perspective.

Искажение против перспективы

Разница между искажением и перспективой заключается в том, что в режиме искажения мы можем перетаскивать угловые маркеры в любом направлении, и мы можем перетаскивать их отдельно друг от друга.В режиме перспективы мы по-прежнему перетаскиваем угловые маркеры, но мы можем перемещать их только вверх и вниз или влево и вправо, а маркер в противоположном углу будет перемещаться вместе с ним в противоположном направлении.

Обратите внимание, что если я перетащу маркер в верхнем левом углу вверх, ручка в нижнем левом углу переместится вниз:

Перетаскивание ручки вверх перемещает противоположную ручку вниз.

Я отменю это, перейдя в меню Edit и выбрав Undo , или нажав Ctrl + Z (Win) / Command + Z (Mac).Это отменит последний шаг, но по-прежнему будет держать меня в режиме перспективы:

Идем в меню «Правка»> «Отменить».

Чтобы текст выглядел так, как будто он наклоняется назад, я нажимаю на тот же маркер в верхнем левом углу, но на этот раз перетащу его внутрь вправо. А поскольку мы находимся в режиме перспективы, противоположный маркер в правом верхнем углу также перемещается внутрь:

При перетаскивании маркера вправо противоположный маркер перемещается влево.

Переключение между командами преобразования

Я также хочу растянуть текст по вертикали, чтобы он занимал больше места внизу.Для этого мне нужно переключиться с команды «Перспектива» на команду «Масштаб». Вы можете быстро переключаться между командами Transform, щелкнув правой кнопкой мыши (Win) / Control, щелкнув (Mac) в любом месте документа и выбрав другой вариант из списка. Я выберу Масштаб :

Переход от перспективы к масштабу.

Затем я нажимаю на нижний маркер и перетаскиваю его вниз:

Масштабирование текста путем перетаскивания нижнего центрального маркера вниз.

Принятие преобразования

Чтобы принять его и закрыть мою команду Transform, я нажимаю Enter (Win) / Return (Mac):

Текст после применения преобразований «Перспектива» и «Масштаб».

Связанный: Изучите основные навыки Photoshop Free Transform

Добавление эффектов к тексту

Прежде чем мы посмотрим, как редактировать текст, я собираюсь быстро добавить пару эффектов.

Изменение режима наложения

Я вернусь на панель «Слои» и изменю режим наложения своего смарт-объекта с «Нормальный» на «Перекрытие»:

Изменение режима наложения на Overlay.

Это смешивает текст с изображением:

Текст после изменения режима наложения на Overlay.

Добавление внешнего свечения

Затем я добавлю свечение к тексту, щелкнув значок Layer Styles (значок fx ):

Щелкните значок "Стили слоя".

И выбрав Outer Glow :

Выбор стиля слоя Outer Glow.

В диалоговом окне «Стиль слоя» я нажимаю образец цвета , чтобы изменить цвет свечения:

Щелкните образец цвета.

Затем я наведу курсор мыши на изображение и щелкну зеленый цвет, чтобы выбрать его:

Выбор цвета из изображения для внешнего свечения.

Я нажму ОК, чтобы закрыть палитру цветов. А затем вернувшись в диалоговое окно Layer Style, я увеличу размер свечения Size до 60 пикселей и непрозрачность с до 50% :

Параметры внешнего свечения.

Я нажимаю ОК, чтобы закрыть диалоговое окно, и вот результат:

Текст с примененным Outer Glow.

Как редактировать текст

Наконец, чтобы отредактировать текст, откройте смарт-объект, дважды щелкнув его миниатюру на панели «Слои»:

Открытие смарт-объекта.

Это открывает содержимое смарт-объекта (в данном случае наш текст) в отдельном документе:

Текст открывается в отдельном документе.

И если мы посмотрим на панель Layers, мы увидим наш слой Type:

Исходный текстовый слой безопасен внутри смарт-объекта.

Редактирование текста

Выберите Type Tool на панели инструментов:

Выбор инструмента «Текст».

Затем дважды щелкните текст, чтобы выделить его, и введите новый текст. Я поменяю свой с «ПРОБЕЛ» на «ЧУЖУЙ». Нажмите Введите (Win) / Верните (Mac), чтобы принять его:

Редактирование текста внутри смарт-объекта.

Связанный: Как редактировать смарт-объекты

Сохранение сдачи

Чтобы изменение отображалось в основном документе, нам нужно сохранить и закрыть смарт-объект.Поднимитесь в меню File и выберите Save :

Переход к файлу> Сохранить.

А затем вернитесь в меню Файл и выберите Закрыть :

Переход к файлу> Закрыть.

И вернувшись в основной документ, теперь появляется тот же эффект с новым текстом:

Тот же эффект после редактирования текста.

И вот оно! Вот как добавить эффекты искажения и перспективы к вашему тексту в Photoshop! Ознакомьтесь с разделами «Текстовые эффекты» для получения дополнительных уроков! И не забывайте, что все наши руководства по Photoshop теперь доступны для загрузки в формате PDF!

Видеомагнитофон VHS Эффект сбоя видеокамеры [БЕСПЛАТНЫЙ ШАБЛОН PSD ВКЛЮЧЕН]

В этом уроке Photoshop вы узнаете, как создать эффект VHS VCR Tape Camcorder с эффектом .

Как и в случае со старыми некачественными фотографиями, есть что-то ностальгическое и очаровательное в несовершенстве изношенных кассет VHS.

Есть много разных техник, которые вы можете использовать, чтобы воспроизвести это качество видео старой школы на вашей фотографии.

Но мы сосредоточимся на неразрушающих методах, а это значит, что вы всегда можете вернуться и внести изменения позже!

Вы даже можете использовать окончательный PSD в качестве файла шаблона, чтобы легко применить эффект к любой другой фотографии!

Шаг 01 - Преобразование изображения в смарт-объект

Преобразуйте фотографию в смарт-объект (Слой> Смарт-объекты> Преобразовать в смарт-объект) и назовите его « Оригинал .”

Смарт-объекты

позволяют применять неразрушающие фильтры, а также позволяют изменять его содержимое позже. Это означает, что окончательный документ можно использовать в качестве шаблона для применения эффекта VHS к любой фотографии!

Шаг 02 - Дублируйте смарт-объект четыре раза

Сделайте четыре копии этого смарт-объекта, нажав Ctrl J (Mac: Command J) четыре раза.

Назовите слои « Red », « Green », « Blue » и « Distortion ».”

Отключите слой искажения, щелкнув значок глаза .

Вот как должен выглядеть ваш стек слоев:

Шаг 03 - Применение дополнительных параметров наложения

На панели слоев щелкните правой кнопкой мыши красный слой и выберите параметры наложения .

В диалоговом окне стиля слоя снимите флажок «Зеленый» и «Синий » в расширенных параметрах наложения (помечены «R» и «G»).

Повторите этот шаг для зеленого и синего слоев.Но оставьте только флажок Соответствие включенным для каждого слоя.

В слое Green снимите отметки «R» и «B». В слое «Синий» снимите отметки «R» и «G».

Если вы все сделали правильно, вы должны увидеть исходное изображение без искажений цвета.

Примечание : Эти флажки позволяют отключить каждый из каналов RGB для выбранного слоя.

Шаг 04 - Применение фильтра сдвига к зеленому слою

Чтобы создать эффект сбоя, мы применим фильтр искажения к нескольким слоям.

Начните с выбора слоя Green и перейдите к Filter> Distort> Shear .

Этот фильтр позволяет искажать слой, перемещая точки по кривой.

Вы можете добавить дополнительные точки, щелкнув прямо на кривой. Сохраняйте малозаметные искажения.

Шаг 05 - Применение фильтра сдвига к синему слою

Примените легкое Shear distortion к синему слою. Но убедитесь, что искажение отличается от того, которое вы применили к слою Green.

Искажения на зеленом и синем слоях приведут к растеканию цвета изображения.

Шаг 06 - Применение фильтра сдвига к слою искажения

Чтобы применить искажающую часть эффекта глитча, включите слой Distortion и примените Shear distortion , который отличается от слоев Blue и Green.

Шаг 07 - Создание маски из случайных прямоугольников

Выберите инструмент Rectangular Marquee Tool (M) и случайным образом сделайте прямоугольные выделения разной высоты на холсте.

Затем с активным выделением создайте новую Layer Mask на слое Distortion ( Layer> Layer Mask> Reveal Selection ).

Вот как выглядит моя маска слоя. Белые прямоугольники представляют выбранные области.

После применения маски щелкните правой кнопкой мыши слой искажения и выберите параметры наложения.

В диалоговом окне «Стиль слоя» снимите флажок «Красный и синий» в разделе « Advanced Blending Options » (помечены «R» и «B»).

Шаг 08 - Нанесите линии сканирования с помощью слоя заливки узором

Для создания линий сканирования используйте Pattern Fill Layer (Layer> New Fill Layer> Pattern).

В списке «Шаблон по умолчанию» выберите второй рисунок в первой строке и установите Scale на 150%.

Примечание : Чтобы сбросить шаблоны до списка по умолчанию, щелкните значок шестеренки и выберите «Сбросить шаблоны».

Затем измените режим наложения Patter Fill на Multiply , который скроет яркие пиксели, и установите непрозрачность на 25%.

Шаг 09 - Цветовой тон изображения с помощью слоя выборочной настройки цвета

Чтобы применить цветовой тон старых лент VHS, используйте Selective Color Adjustment Layer (Layer> New Adjustment Layer> Selective Color).

В раскрывающемся списке «Цвета» выберите « Blacks ». Затем добавьте 20% к голубому и уменьшите желтый до -20%, что добавит синего цвета.

Эта настройка придаст теням синий оттенок.

Шаг 10 - Добавить шум

Завершите эффект, добавив к изображению цветной шум.

Создайте новый пустой слой , назовите его « Noise » и залейте его черным цветом .

Затем перейдите в Фильтр> Шум . В диалоговом окне «Добавить шум» введите значение 400%, установите флажок «Равномерность» и снимите флажок Монохроматический .

Финал

Эта комбинация смешения, искажений и текстур хорошо воссоздает вид старой кассеты VHS. Что вы думаете?

Кроме того, поскольку мы работаем со смарт-объектами, вы можете вернуться и заменить исходное изображение любой другой фотографией.

На панели «Слои» просто щелкните любой эскиз смарт-объекта.

Откроется новая вкладка, на которой можно заменить исходную фотографию. После сохранения смарт-объекта рабочий документ обновится и применит эффект VHS к вашей новой фотографии!

ссылок :
Шрифт видеомагнитофона
Как раскрасить фотографии в Photoshop

VHS Photoshop Template Скачать

165 - PSD шаблон VHS Effect (41652 загрузок)

Окончательное изображение

Перетащите ползунок, чтобы увидеть до и после

Как создать модный эффект сбоя в Photoshop

В этом уроке я покажу вам, как создать модный эффект сбоя в Photoshop.Вы узнаете, как использовать параметры наложения, чтобы создать фантастический глючный вид, добавить искаженные линии, а затем легко добавить полутоновый узор с помощью галереи фильтров, чтобы завершить эффект.

И чтобы вам было проще, у меня есть бесплатный экшен Photoshop с эффектом глюка, который вы можете использовать, чтобы мгновенно создать свой эффект глюка.

Сначала откройте изображение в Photoshop, и я использую это изображение оленя, которое вы можете скачать здесь.

Теперь нажмите CTRL + J , чтобы дублировать изображение, и это сохранит исходный слой нетронутым на случай, если что-то пойдет не так.

Шаг 1. Преобразование изображения в черно-белое

Я конвертирую изображение в черно-белое, и этот эффект действительно хорошо смотрится на ненасыщенных изображениях. Для этого перейдите в Image> Adjustments> Desaturate .

Здесь видно, что изображение теперь ненасыщенное:

Шаг 2 - Дублируйте изображение

Теперь нам нужно продублировать черно-белое изображение, чтобы мы могли использовать каналы изображения, а затем мы можем сдвинуть изображение влево или вправо, чтобы создать эффект сбоя.

Для этого продублируйте изображение, нажав CTRL + J .

Шаг 3 - Создание эффекта глитча с помощью параметров наложения

Пришло время создать эффект сбоя, используя параметры наложения, и мы сделаем один из каналов видимым и сдвинем его влево или вправо, чтобы создать эффект искажения.

Щелкните изображение правой кнопкой мыши и выберите Blending Options.

Теперь в Advanced Blending Section снимите отметку с красного канала .

Теперь выберите инструмент Move Tool (V) , чтобы переместить слой и создать эффект глитча.

Здесь вы можете увидеть результаты:

Шаг 4 - Создание линейного искажения глитча

Теперь создадим эффект Pixelated, используя инструмент Rectangular Marquee Tool . Для этого выберите Rectangular Marquee Tools (M) и выделите область изображения.

Теперь вернитесь к Move Tool (V) , чтобы сдвинуть выделение влево или вправо, чтобы изображение было искажено и пикселизировано.

Продолжайте повторять процесс до тех пор, пока изображение не станет больше похожим на сбои или искажения. Используйте сочетания клавиш для быстрого перехода между Rectangular Marquee Tools (M) и Move Tool (V) , нажимая клавиши (M) и (V).

Вот как я оказался:

Шаг 5 - Наконец добавьте линейный узор

Теперь мы добавим узор из линий через изображение с помощью галереи фильтров Photoshop. Создайте новый слой, нажав CTRL + SHIFT + N и залейте этот слой белым цветом.Назовите его «Line Pattern».

Теперь щелкните этот слой правой кнопкой мыши и выберите «Преобразовать в смарт-объект». Преобразуя слой в смарт-объект, вы всегда можете вернуться, чтобы изменить настройки фильтра позже.

Перейдите в Filter> Filter Gallery> Sketch и введите настройки ниже и не забудьте изменить тип шаблона на Lines . Убедитесь, что цвет переднего плана / фона установлен на белый / черный, иначе вы можете получить цветную версию линейного узора .

Теперь, когда у вас есть узор линии, измените режим наложения на Overlay . При желании вы можете отрегулировать непрозрачность слоя.

Здесь вы можете увидеть узор линий, нанесенный на изображение, и окончательные результаты:

Надеюсь, вам понравился урок, и вы поделитесь своими мыслями в разделе комментариев ниже.

Загрузить Действие с эффектом глюка

Вы можете получить эти бесплатные экшены Photoshop, которые можно использовать для создания эффекта глюка с нуля.

Вот примеры, которые можно создать с помощью этого действия с эффектом сбоя:

Пример 1:

Пример 2:

Пример 3:

Скачать

Как создать текстовый эффект сбоя в Photoshop - Medialoot

Хьюстон, у нас есть проблема

Из этого туториала Вы узнаете, как преобразовать текст в Photoshop с помощью волнового фильтра для создания реалистичного эффекта искажения глитча.С фильтром Wave есть множество возможностей, мы собираемся рассмотреть прямоугольную форму волны и, в частности, то, как ее использовать для создания эффекта сбоя.

Прежде, чем мы начнем

Если вы хотите сэкономить время, обязательно ознакомьтесь с Fault, нашим новым шрифтом с ошибками на Medialoot, который был создан с использованием этой техники:


Шаг 1

Начните с запуска Photoshop и создания нового документа. Этот эффект должен быть достаточно большим, чтобы получить все детали, вы всегда можете уменьшить размер позже, но пока давайте начнем с 2800 x 1400 пикселей.

Шаг 2

Используйте инструмент «Текст», чтобы ввести слово «глюк». Для этого хорошо подходит простой шрифт без засечек. Здесь я использую Montserrat с разрешением 480px с интервалом между буквами 140 .

Шаг 2

Щелкните правой кнопкой мыши текстовый слой и выберите Преобразовать в смарт-объект .

Шаг 4

Перейдите в Filter> Distort> Wave и введите следующие настройки:

  • Тип: Квадрат
  • Количество генераторов: 2
  • Мин. Длина волны: 178 Макс .: 756
  • Мин. Амплитуда: 1 Макс .: 52
  • Горизонтальный масштаб 20% Vert: 1%

Это первая стадия эффекта сбоя, идея состоит в том, чтобы взять за основу несколько больших кусков.Не стесняйтесь немного подправить эффект, но не вносите кардинальных изменений.

Шаг 5

Дублируйте смарт-объект (CMD + J или CTRL + J), затем разверните раскрывающийся список fx.

Шаг 6

Дважды щелкните фильтр Wave, чтобы отредактировать его, и измените настройки следующим образом:

  • Тип: Квадрат
  • Количество генераторов: 2
  • Мин. Длина волны: 97 Макс .: 372
  • Мин. Амплитуда: 1 Макс .: 283
  • Горизонтальная шкала: 1 % Верт: 1%

Это куски среднего размера.В сочетании с базовым эффектом он должен выглядеть очень случайным и «глючным».

Шаг 7

Снова продублируйте смарт-объект (CMD + J или CTRL + J).

Шаг 8

Дважды щелкните фильтр Wave, чтобы отредактировать его, и измените настройки следующим образом:

  • Тип: Квадрат
  • Количество генераторов: 3
  • Длина волны Мин .: 1 Макс: 33
  • Мин. Амплитуда: 4 Макс .: 33
  • Горизонтальная шкала: 6 0 % Vert: 1%

Это нечеткие линии искажения, завершающие эффект.Поэкспериментируйте с настройкой «Горизонтальный масштаб», чтобы добиться правильной размытости.

Шаг 9

Когда вы довольны эффектом, выберите все 3 слоя смарт-объекта и сгруппируйте их. Назовите группу «Глюк». Залейте фон цветом # 242424 .

(Необязательно) Если ваша версия Photoshop не поддерживает стили слоев для групп, преобразуйте группу в смарт-объект.

Шаг 10

Дважды щелкните группу (или смарт-объект) и добавьте White Color Overlay .

Шаг 11

Дублируйте группу сбоев (или смарт-объект) 3 раза по , чтобы у вас было всего 4 группы. В нижних 3 группах пометьте их красным, зеленым и синим, затем установите непрозрачность всех трех помеченных групп на 25%.

Шаг 12

Дважды щелкните группу Red и измените Color Overlay на # ff2700 .

Шаг 13

Дважды щелкните группу Green и измените Color Overlay на # 00fa00 .

Шаг 14

Дважды щелкните группу Blue и измените Color Overlay на # 1833ff .

Шаг 15

Используйте клавиши со стрелками для случайного перемещения красной, зеленой и синей групп (перемещайте их на 10-20 пикселей каждая)

Шаг 16

(Необязательно) Чтобы завершить эффект, я собираюсь добавить крутой фон с эффектом глюка. Загрузите генератор эффектов изображения сбоя и используйте его с этим бесплатным изображением от Nasa на Unsplash.


Шаг 17

Наконец, скопируйте и вставьте фоновое изображение сбоя за текстовым эффектом.

Заключение

Спасибо за чтение. Надеюсь, вам понравилось следовать этому руководству и вы узнали что-то новое о волновом фильтре в Photoshop. С фильтром «Волны» существует масса возможностей, попробуйте использовать волны синуса или треугольника для совершенно другого эффекта.

.
Эффект искажения в фотошопе: Фильтры «Искажение» в Photoshop Elements

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх