Электронный vr в фотоаппарате что это: Аббревиатуры и обозначения на камерах и объективах. Часть I — Ferra.ru

Содержание

Как читать объектив: nikonofficial — LiveJournal

Дорогие друзья, сегодня мы рады представить вашему вниманию статью о том, что означают символы, обозначенные на объективе. Об этом рассказал в беседе с редактором блога старший технический менеджер Nikon Линдси Сильверман.

Повод для разговора с Линдси был выбран идеально, на столике рядом уже лежали несколько объективов NIKKOR. Беру AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II. «Вы знаете, что меня смущает? – спрашиваю я. - Обозначение VR II. Я вижу римскую цифру II после VR в описании этого объектива, и после G на оправе объектива, и я покупаю его, так как думаю, что этот объектив второго поколения технологии VR».

«Распространённое заблуждение, - отвечает Линдси. - Существует второе поколение технологии стабилизации изображения VR, которое позволяет снимать с рук, но обозначение этого есть в инструкции к объективу. Римская цифра, которую вы видите напечатанной на объективе, обозначает второе поколение этой конкретной линзы».

«Как это?» - говорю я, указывая на надпись на объективе, который держу в руках.


AF-S NIKKOR 200mm f/2G ED VR II.

«Именно. Римская цифра означает, что это второе поколение AF-S 200mm. Позвольте мне познакомить вас с остальными обозначениями, которые вы видите на наших объективах», - говорит Линдси и берёт AF-S NIKKOR 24-120mm f/4G ED VR.

«Прямо над кольцом фокусировки и рядом с именем Nikon расположен индикатор расстояния в футах и метрах, на котором сфокусируется объектив в любой заданной точке. Справа от окна индикатора расстояния есть буква «N», что означает, что объектив имеет нанокристаллическое, невероятно эффективное антибликовое покрытие.

«Там могут быть и другие обозначения», - Линдси берёт AF-S DX NIKKOR 55-300mm f/4.5-5.6G ED VR.

Любой объектив, на котором указаны буквы DX, например, AF-S DX NIKKOR 55-300mm f/4.5-5.6G ED VR, оптимизирован для камер Nikon формата DX.

«Здесь есть буквы DX рядом с именем Nikon, что означает, что этот объектив оптимизирован для камер с форматом датчика DX, такими, к примеру, как Nikon D300s или Nikon D7000. Если вы не видите букв DX, это означает, что объектив оптимизирован для камер FX-формата, таких, как D3x D3s, D700.

«Остальные обозначения касаются типа специализированного стекла, используемого в объективе», - добавляет Линдси, показывая мне AF-S NIKKOR 28-300mm f/3.5-5.6 ED VR.

AF-S NIKKOR 28-300mm f/3.5-5.6 ED VR имеет ED стёкла и переменную диафрагму.
Размер диафрагмы может меняться от f/3,5 при 28 mm до f/5.6 при 300 миллиметровом диапазоне телеобъектива.

«ED означает экстра-низкую дисперсию стекла. Это оптическое стекло Nikon разработано для коррекции хроматических аберраций».

«AF-S – обозначение для бесшумного мотора, используемого в объективах NIKKOR для быстрой, точной и, как и следовало ожидать, супер-тихой работы автофокусировки. Далее, слово NIKKOR - не надо объяснять, зачем оно здесь. Потом идёт фокусное расстояние объектива. Вот у этого конкретно зума диапазон составляет 28-300mm. Затем указаны максимальные значения диафрагмы. На этом объективе указаны две цифры 3. 5 и 5.6, что означает, что диафрагма объектива может меняться в зависимости от использования зума. Значения диафрагмы всегда указываются в долях на объективе, поэтому они всегда начинаются с 1, например, как 1: 3.5-5.6».

«Наконец, надпись заканчивается буквой G, которая указывает, что объектив имеет электронный контроль диафрагмы. Это означает, что размер диафрагмы зависит от камеры. На старых NIKKOR вы можете увидеть букву D, и это означает, что информация о расстоянии учитывается в процессе замера».

«Далее, если указано «Микро-Nikkor», то есть обозначено, что объектив предназначен для макросъёмки, то будет добавлен коэффициент масштабирования.

AF-S DX NIKKOR 85mm микро f/3.5G ED VR ориентирована на воспроизводство в натуральную величину.

«Вы увидите 1 и двоеточие и затем другой номер. В натуральную величину вы снимаете при значении один к одному. Если вы повернёте кольцо фокусировки, то соотношение изменится. Вы увидите цифры 1:2, что означает, половину в натуральную величину, 1:4, 1:6 и так далее, и под соотношением есть шкала расстояний, которая показывает вам, насколько близко вы находитесь в футах и метрах от предмета съёмки».

Этот объектив предлагает быстрый переход от авто к ручному фокусу, или наоборот, и включателю/выключателю VR.

«На некоторых объективах переключатель предлагает выбрать MA или M настройку. Это означает, что объектив позволяет переключаться с автофокуса в мануальный режим практически без остановки. Вы можете переключаться без установки каких-либо настроек в самой камере. МА означает, что вам просто надо взяться за кольцо фокусировки, чтобы переключить режимы. На некоторых из новейших телеобъективов есть маркировка AM, это такая же настройка, но надо больше прокрутить кольцо, чтобы изменить эту настройку. Так что исключается элемент случайного переключения между режимами».

«Каждый VR объектив имеет переключатель, чтобы включить VR и выключить его. У некоторых VR объективов также есть дополнительный выключатель для настройки активного режима. Нормальный режим означает, что VR стабилизирует изображение при медленном и широком движении рукой. Такие движения обычно бывают в обычном режиме пользования камерой. Когда вы включаете активный режим, он говорит камере, что сейчас начнётся более сильная тряска, как будто вы сидите в движущемся автобусе и хотите сделать снимок на ходу.

«И, наконец, такие зум-объективы, как 18-200mm и 28-300mm VR II, имеют переключатель на стороне, которая фиксирует объектив, чтобы предотвратить случайное изменение зума, если вы держите камеру на ремешке на плече».

Была ли полезна вам эта статья? Впервые она была опубликована на сайте Nikon. Задавайте свои вопросы в комментариях и не забывайте добавлять наш блог в друзья!

Также читайте:
Выбор объектива для начинающего фотографа
Телеобъективы Zoom-NIKKOR
Широкоугольные объективы
Стандартные объективы Nikon. Часть 1
Стандартные объективы. Часть 2

Какой режим (формат) записи для каких целей и сюжетов подходит?

Разрешение

Режим 

 Тип файла 

Параметры видео и аудио потоков

Область применения 

 SD (STD)

 Все

MPG 
(*. mpeg, *.mpg, *.vob)

MPEG2; 720x576 50i (60i)
до 9 Мбит/сек

Видео стандартной чёткости.
Подходит для записи дисков DVD-Video и отображения на телевизорах стандартной чёткости. Легко редактируется в видеоредакторах.
При воспроизведении на ПК требует включения в медиа-проигрывателе или видеоредакторе деинтерлейсинга (deinterlacing) для подавления эффекта чересстрочного видео (гребёнки)

 HD

PS

AVCHD
(*.MTS, *.M2TS)

 H.264 1920x1080 50p (60p)
28 Mbit/sec

Съёмка в высоком качестве динамичных сюжетов с плавной динамикой для воспроизведения на ПК.

Больше всего подходит для съёмки спорта, динамичных сцен.
Не рекомендуется для съёмки статичных сцен с большим количеством движущихся мелких деталей (ветви деревьев, текущая вода).

Внимание! Видео, записанное в этом режиме на диски Blu-Ray можно воспроизвести только на проигрывателях BD с поддержкой формата AVCHD 2.

0

HD

FX

AVCHD (*.MTS, *.M2TS)

H.264 1920х1080 50i (60i)
24 Мбит/сек

Съёмка в высоком качестве со стандартной частотой кадров. Самый лучший баланс детализации и динамики.

При воспроизведении на ПК требует включения в медиа-проигрывателе или видеоредакторе деинтерлейсинга (deinterlacing) для подавления эффекта чересстрочного видео (гребёнки)

HD

 FX

AVCHD (*.MTS, *.M2TS)

 H.264 1920х1080 25p (24p)
24 Мбит/сек

Съёмка в высоком качестве с частотой кадров, приближенной к киносъёмке.

Рекомендуется для высококачественных статичных сцен с высокой детализацией (пейзажи, натюрморты).

Не рекомендуется для динамичных сцен (спорт, быстрые перемещения камеры или объектов)

 HD

FH

AVCHD (*. MTS, *.M2TS)

H.264 1920х1080 50i (60i)
или
25p (24p)
17 Мбит/сек

50i (60i): Съёмка в высоком качестве со стандартной частотой кадров. Подходит для записи дисков Blu-Ray и AVCHD
При воспроизведении на ПК требует включения в медиа-проигрывателе или видеоредакторе деинтерлейсинга (deinterlacing) для подавления эффекта чересстрочного видео (гребёнки)

25p (24p): съёмка в прогрессивном режиме с частотой 25 (24) кадра в секунду. Лучше всего подходит для статичных сцен средней детализации (без веток деревьев, текущей воды). 

 HD

HQ (LP)

AVCHD (*.MTS, *.M2TS)

H.264
1440x1080 50i (60i)
9 Мбит/сек (5 Мбит/сек)

HD видео среднего и невысокого качества. Экономия места на носителе памяти.

При воспроизведении на ПК требует включения в медиа-проигрывателе или видеоредакторе деинтерлейсинга (deinterlacing) для подавления эффекта чересстрочного видео (гребёнки)

 HD/SD

MP4 (до 28 Mbit/sec) 

 MP4 (*. MP4)

Видео: MPEG4/AVC

Аудио: AAC

Видео HD или SD среднего качества, оптимизированное для воспроизведения на ПК, лёгкого редактирования и быстрого размещения на видеосервисах интернета.

PRO (XAVC S HD)

XAVC S HD

MP4 (*.MP4)

Видео: XAVC S, 1920x1080 50p, (60p), 30p, 25p, (24p)
50 Мбит/сек
Аудио: PCM

Сохранение видео с максимальным качеством и детализацией для последующего видеомонтажа.

Требует большого объёма и скорости носителя, для редактирования требуется мощный ПК
Требуют использования карт памяти SDXC Class U1 и выше
Режимы с частотой кадров 50p (60p) оптимальны для динамичного видео (спорт).
Режимы 25p (24p) - для высококачественных статичных сцен с высокой детализацией.

4K XAVC S 

4K XAVC S

MP4 (*. MP4)

Видео: XAVC S, 3840x2160
24p(25p), 30p
60 или 100 Mбит/сек

Аудио: PCM

Видео сверхвысокой чёткости для отображения на дисплеях и телевизорах c экраном UHD (4K)

Высочайшее разрешение и сохранение максимума детализации для дальнейшего показа и монтажа при съёмке статитичных сцен или сцен с умеренной динамикой

Требуют использования карт памяти SDXC Class U3 и выше

Оптический стабилизатор. Нюансы использования IS и VR

© 2014 Vasili-photo.com

Оптический стабилизатор изображения – это устройство, призванное механически компенсировать возникающую при съёмке с рук вибрацию камеры и, тем самым, уменьшить эффект шевелёнки.

Польза от оптической стабилизации очевидна: стабилизатор позволяет снимать с рук в условиях недостаточной освещённости, используя сравнительно невысокие скорости затвора, и, несмотря на это, получать резкие снимки. Иными словами, в определённых пограничных ситуациях стабилизатор вполне способен заменить фотографу штатив.

Однако у оптической стабилизации есть и своя тёмная сторона, о существовании которой производители фотооборудования, как правило, предпочитают умалчивать. Но факт остаётся фактом: при неумелом использовании оптический стабилизатор может, в зависимости от обстоятельств, как улучшить, так и ухудшить техническое качество ваших снимков. И если о преимуществах оптической стабилизации изображения всем хорошо известно благодаря рекламе, то о её не столь очевидных недостатках фотографам приходится узнавать на собственном опыте, что нередко приводит к разочарованию в собственных фотографических возможностях.

Чтобы уберечь вас как от разочарования, так и от опасного оптимизма при использовании стабилизатора, я постараюсь рассказать о принципах его работы, о том, когда стабилизатор действительно бывает полезен, а, главное, о том, когда от его использования лучше отказаться.

Всё что будет сказано ниже, касается в первую очередь системы оптической стабилизации Nikon VR – просто потому, что сам я снимаю в основном на Nikon и мой опыт работы с прочими системами недостаточен для того, чтобы выносить сколько-нибудь авторитетные суждения. Тем не менее, я возьму на себя смелость утверждать, что практически всё, что относится к Nikon VR применимо и к Canon IS. Как Nikon, так и Canon используют весьма схожие по своей конструкции модули оптической стабилизации, встраиваемые в объектив, и, по большому счёту, системы Nikon VR (Vibration Reduction) и Canon IS (Image Stabilizer) функционируют примерно одинаково, отличаясь разве что названием. Недалеко ушли и другие аналогичные системы: Sony OSS (Optical Steady Shot), Fujifilm OIS (Optical Image Stabilizer), Panasonic OIS (Optical Image Stabilizer), Tokina VCM (Vibration Compensation Module), Sigma OS (Optical Stabilization), Tamron VC (Vibration Compensation).

Стабилизатор, встроенный не в объектив, а в камеру, как это реализовано в системах Sony SSS (Super Steady Shot), Olympus IS (Image Stabilizer) и Pentax SR (Shake Reduction), работает немного по-другому, но большинство моих замечаний остаётся в силе и для внутрикамерной стабилизации.

Прежде чем перейти непосредственно к практическим рекомендациям, позволю себе хотя бы вкратце обрисовать внутреннее устройство и принцип работы оптического стабилизатора, чтобы вы лучше представляли себе, на что он способен и почему он ведёт себя так, а не иначе.

Как работает стабилизатор?

Модуль оптической стабилизации в системах Nikon VR и Canon IS встроен в объектив фотоаппарата и состоит из следующих компонентов: подвижного оптического элемента (линзы), являющегося частью оптической схемы объектива; датчиков угловой скорости (ДУС), измеряющих колебания камеры; электромагнитов, перемещающих оптический элемент в соответствии с показаниями ДУС и микросхемы, обеспечивающей слаженное взаимодействие всех компонентов системы.

В системах VR и IS имеются два датчика угловой скорости с пьезоэлектрическими гироскопами. Один из них служит для определения отклонений камеры относительно поперечной оси, а другой – следит за отклонениями относительно вертикальной оси. Если использовать авиационные термины, то первый датчик отвечает за тангаж фотоаппарата, а второй – за рыскание.

Когда стабилизатор активен, информация о направлении, скорости и амплитуде движений камеры считывается с частотой 1000 Гц, т.е. 1000 раз в секунду. Эти данные обрабатываются микропроцессором, который в свою очередь понуждает электромагниты перемещать оптический элемент стабилизатора, изменяя тем самым траекторию движения лучей света внутри объектива. В результате проекция изображения остаётся более-менее неподвижной относительно матрицы фотоаппарата, и фотограф получает возможность сделать чёткий снимок, несмотря на вибрацию.

Попрошу отметить, что описанная выше двухдатчиковая система не способна бороться с колебаниями камеры относительно продольной оси, т.е. креном, который в частности возникает при слишком резком нажатии на кнопку спуска затвора.

Также классические VR и IS не учитывают сдвиг камеры по вертикали или по горизонтали параллельно фокальной плоскости, поскольку датчики угловой скорости способны регистрировать только повороты. Это не является большой проблемой, поскольку вклад параллельных колебаний в смазывание изображения ничтожен, за исключением съёмки с очень малых расстояний. В связи с этим, некоторые объективы Canon оснащаются системой Hybrid IS, разработанной специально для макросъёмки и реагирующей в том числе и на параллельный сдвиг камеры.

Что до систем оптической стабилизации, встроенных в камеру, то работают они в целом по схожему принципу, с тем лишь фундаментальным различием, что в роли подвижного элемента выступает непосредственно матрица фотоаппарата, а не линза объектива. Современные системы внутрикамерной стабилизации способны учитывать крен, тангаж, рысканье, а также вертикальный и горизонтальный сдвиг камеры.

Главным преимуществом систем с подвижной матрицей является то, что стабилизатор работает с любой оптикой. Это избавляет вас от необходимости переплачивать всякий раз при покупке нового объектива со стабилизатором, как это происходит при использовании техники Nikon или Canon. Тем более что у Nikon и Canon поголовно стабилизированы разве что телеобъективы последних поколений, а значительная часть нормальных и широкоугольных объективов в принципе не имеют версий со стабилизатором.

Существенным же недостатком внутрикамерной стабилизации является её сравнительно низкая эффективность при работе с длиннофокусными объективами. А ведь именно при использовании телеобъективов шевелёнка наиболее заметна и к стабилизатору предъявляются повышенные требования. Чем больше фокусное расстояние объектива, тем с большей скоростью и амплитудой должен перемещаться фотосенсор, чтобы компенсировать вибрацию, а степень его подвижности внутри камеры сильно ограничена. В то же время стабилизатору, встроенному в объектив, достаточно лишь слегка сдвинуть свой оптический элемент, чтобы проекция изображения на матрице переместилась на достаточное для устранения вибрации расстояние. Вследствие этого такие системы могут работать быстрее и эффективнее.

Главное правило

Важнейшее правило эксплуатации VR и IS таково: стабилизатор должен быть выключен всегда, за исключением тех случаев, когда его использование оправдано. Словом, положение выключателя по умолчанию должно быть «OFF».

Это может показаться странным, учитывая тот факт, что и реклама, и официальные инструкции советуют держать стабилизатор включённым постоянно и выключать его разве что при съёмке со штатива. Производители фототехники настаивают на том, что стабилизатор не может навредить вашим снимкам, в то время как опытные фотографы предпочитают придерживаться совершенно противоположного мнения: да, стабилизатор полезен, а иногда и вовсе незаменим, но при неграмотном использовании он, скорее, способен привести к деградации изображения. Оптическая стабилизация – это прежде всего решение проблемы, а если проблема отсутствует, то используемый не по назначению стабилизатор может сам стать проблемой.

Употребив слово «деградация», я, быть может, немного погорячился. На самом деле даже неправильно используемый стабилизатор редко доводит изображение до полной непригодности. Просто на современных фотокамерах с высоким разрешением он не позволяет получить то, что называется «звенящей резкостью». Да, снимки выходят более-менее резкими, но это немного не та резкость, которой можно добиться, снимая в безветренную погоду со штатива с поднятым зеркалом и при выключенном стабилизаторе.

Таким образом, если вы не страдаете перфекционизмом или уменьшаете все свои снимки в пятьдесят раз для публикации в социальных сетях, то, разумеется, кристально чёткая многомегапиксельная картинка вам ни к чему, и вы вполне можете постоянно держать стабилизатор включённым, как это и рекомендуют делать производители – снимки будут достаточно резкими. Если же вы ожидаете от своего оборудования максимально возможного технического качества изображения, то вам следует избрать более консервативный подход.

Именно тот факт, что не вовремя включённый стабилизатор ухудшает изображение очень незначительно (но всё-таки ухудшает), заставляет меня придерживаться описанной выше стратегии: держать стабилизатор в основном выключенным и включать его тогда, когда это действительно необходимо.

Поймите меня правильно: резкость падает как в том случае, когда стабилизатор включён, а должен быть выключен, так и в том случае, когда стабилизатор выключен, а должен быть включён. Причём во втором случае резкость может пострадать даже сильнее, чем в первом. Но научиться распознавать ситуации, когда стабилизатор следует включить, намного проще, чем ситуации, когда его стоит выключить. И если я забуду включить VR, то быстро замечу последствия этого и включу его, а если я забуду выключить VR, то заметить свою оплошность смогу только вернувшись домой и рассматривая снимки на большом экране, т. е. тогда, когда будет уже поздно что-либо исправлять.

Когда стабилизатор бесполезен

Оптический стабилизатор изображения абсолютно бесполезен в двух ситуациях: когда отсутствие резкости не связано с движением камеры и когда съёмка производится при объективно длинных выдержках.

Относительно первого вопроса следует понимать, что оптический стабилизатор компенсирует только и исключительно вибрацию фотоаппарата. Он ничего не может поделать с движением объекта съёмки. Если вы хотите заморозить движение, вам в любом случае понадобится достаточно короткая выдержка, вне зависимости от того, пользуетесь вы стабилизатором или нет. VR и IS позволяют безнаказанно увеличивать выдержку только при съёмке статичных сцен. Если объект движется и движется быстро, стабилизатор вам не поможет.

Точно также стабилизатор не в состоянии исправить промахи фокусировки, недостаток ГРИП и прочие технические ошибки, крадущие резкость, – он всего лишь устраняет вибрацию.

Что же касается длинных выдержек, то от штатива будет больше проку, чем от VR или IS. При помощи широкоугольного объектива со стабилизатором мне удавалось получить более-менее резкие кадры, снимая с рук при выдержке 1/8 с, но это уже игра в орлянку. При выдержках же в районе 1 с и длиннее никакой стабилизатор не обеспечит вам приемлемой резкости. Т.е. эффект-то от стабилизации, конечно, будет: вместо отвратительного качества вы получите просто плохое качество. Но к этому ли вы стремитесь? Уж лучше взять штатив и наслаждаться бескомпромиссной резкостью при сколь угодно длинных выдержках.

Когда стабилизация наиболее эффективна

VR и IS наиболее эффективны в диапазоне выдержек 1/30-1/60 с. Это не означает, что все ваши снимки будут резкими – просто процент резких снимков при прочих равных условиях будет наибольшим именно в этом диапазоне. Опять-таки, это не означает, что при иных значениях выдержки стабилизация не будет работать – будет, однако эффективность её будет несколько ниже. В общем-то, вы вправе ожидать от стабилизатора положительного влияния на резкость при выдержках от 1/4 до 1/500 с. Просто на длинных выдержках (1/4-1/15 с) толку от стабилизатора будет мало и резкость снимков в любом случае будет сильно хромать, а на коротких выдержках (1/125-1/500 с) шевелёнка и без стабилизации не очень-то заметна. После же 1/500 с (а иногда и раньше) правила игры несколько меняются, о чём будет сказано ниже.

Стабилизатор не гарантирует резкости, а, скорее, повышает вероятность получения резкого кадра. Иной раз и со стабилизатором снимок оказывается смазанным, а иногда вам везёт, и снимок выходит резким безо всякой стабилизации и даже при сравнительно длинной выдержке. Отличие в том, что со стабилизатором процент брака будет существенно меньше, и наибольшая разница здесь заметна именно при умеренных значениях выдержки, т.е. 1/30-1/60 с. Обещанный маркетолагами выигрыш в 4 ступени экспозиции (EV) относится аккурат к этому диапазону. Впрочем, по моим наблюдениям, выигрыш в 2-3 ступени – это тот реалистичный максимум, который можно действительно ожидать от стабилизатора, работающего в оптимальных условиях.

Необходимость в стабилизации резко возрастает с увеличением фокусного расстояния объектива. Оптический стабилизатор в телеобъективе – это не просто модная опция, а действительно нужное и полезное устройство. Чем больше фокусное расстояние, тем сложнее получить резкий снимок без штатива и тем ощутимее вклад оптической стабилизации даже на сравнительно коротких и безопасных выдержках. Однако и здесь не всё так просто, как может показаться на первый взгляд.

Короткие выдержки

При скоростях затвора свыше 1/500 с стабилизатор желательно выключать. Пользы от него не будет. Дело в том, что если Nikon не врёт и частота дискретизации стабилизатора действительно составляет 1000 Гц, то частота Найквиста (половина частоты дискретизации) будет равна всего 500 Гц. Иными словами микропроцессор стабилизатора способен без ошибок обрабатывать информацию о колебаниях с частотой, не превышающей 500 Гц или 1/500 с. Даже при вибрации с частотой 500 Гц система будет работать на пределе своих возможностей. Более высокочастотные вибрации могут быть не только не подавлены, но даже усугублены вследствие погрешностей дискретизации. При вибрации же с частотой свыше 1000 Гц ждать от системы какого-то положительного эффекта просто наивно.

Таким образом, при высоких скоростях затвора оптический стабилизатор бесполезен по той причине, что от низкочастотных колебаний мы застрахованы короткой выдержкой, а с высокочастотными колебаниями он всё равно не справляется.

При этом датчики угловой скорости продолжают работать, а подвижный оптический элемент продолжает судорожно перемещаться. Т.е. сам стабилизатор является источником высокочастотной вибрации – вы можете слышать, как он жужжит. При нормальных выдержках мы готовы с этим мириться, поскольку озабочены борьбой с более интенсивными низкочастотными колебаниями, но когда выдержки становятся настолько короткими, что с лёгкостью отсекают грубую вибрацию, жертвовать потенциальной попиксельной резкостью только потому, что нам лень выключить стабилизатор, – неразумно.

Съёмка со штатива

Если вы используете штатив, стабилизатор опять-таки лучше выключить. В этом вопросе даже производители фотооборудования со мной солидарны. По сравнению со стабилизатором штатив обеспечивает более доброкачественный, а, главное, более предсказуемый результат.

Когда камера установлена на штатив, стабилизатор, забытый во включённом состоянии, вполне может оказаться основным источником вибрации. Пытаясь поймать несуществующие колебания, стабилизатор сам генерирует вибрацию. Эта вибрация, усиленная резонансом в ногах штатива, воспринимается стабилизатором, как что-то внешнее, и провоцирует его на ещё более активную борьбу с колебаниями, причиной которых он сам же и является. Чем-то это напоминает гитарный feedback.

Мой совет отключать стабилизатор при съёмке со штатива касается и более продвинутых систем оптической стабилизации (вроде Nikon VR II), которые якобы умеют по отсутствию дрожания автоматически определять, что камера находится на штативе и самостоятельно отключаться. На мой взгляд, способность этих систем отличать истинные колебания от фантомных недостаточно надёжна, чтобы на неё можно было смело положиться. Принудительное ручное отключение стабилизатора страхует меня от любых капризов и ошибок излишне умной электроники.

Несмотря на всё вышесказанное, существуют обстоятельства, оправдывающие использование стабилизатора даже на штативе. Речь идёт о тех случаях, когда фотоаппарат, даже и установленный на штатив, всё равно остаётся нестабильным, т.е. во-первых, когда сама поверхность, на которой стоит штатив, подвержена вибрации, во-вторых, когда вы снимаете, придерживая камеру руками и не фиксируя жёстко штативную головку, и в-третьих, при использовании монопода. Впрочем, и в этих случаях использование оптической стабилизации не обязательно, хотя иногда и может оказать положительное влияние на резкость.

Съёмка из неустойчивого положения

В некоторых ситуациях дрожание камеры может быть особенно интенсивным. Всякий раз, когда вы фотографируете на ходу, или на весу, или держа камеру на вытянутых руках, а то и в одной руке, вы тем самым любезно приглашаете шевелёнку в кадр. В целом, я советую избегать подобных ситуаций, но когда они неизбежны, оптическая стабилизация будет весьма кстати. Например, некоторые нестандартные ракурсы просто недостижимы, если держать камеру строго по уставу. А уж от альпиниста, который висит над обрывом и хочет мимоходом сфотографировать высокогорный пейзаж, сложно требовать, чтобы он занял сколько-нибудь устойчивое положение или воспользовался штативом. Словом, если обстоятельства требуют, смело включайте стабилизатор, – по крайней мере, он убережёт вас от грубой нерезкости и позволит вам получить интересный снимок.

Отдельного упоминания заслуживает фотосъёмка с транспортных средств, находящихся в движении: автомобилей, лодок, вертолётов, фуникулёров и т.п. Здесь к тремору рук фотографа добавляется довольно интенсивная внешняя вибрация и потому использование стабилизатора весьма и весьма желательно. Звенящей резкости в таких условиях ждать всё равно не приходится, так пусть стабилизатор хоть немного облегчит вам жизнь.

Никогда не нужно опираться на борт моторной лодки или прижимать камеру к стеклу иллюминатора. Старайтесь сесть или стать так, чтобы по возможности вообще не прислоняться ни к каким конструкциям проводящим вибрацию. Держите фотоаппарат в руках и позвольте самому вашему телу гасить большую часть высокочастотных колебаний.

На некоторых объективах Nikon имеется переключатель режимов работы VR: Normal и Active. Так вот, режим Active предназначен именно для таких экстремальных ситуаций, когда дрожит не только камера, но и всё вокруг ходит ходуном. При съёмке же из устойчивого положения следует выбрать режим Normal. Он рассчитан на меньшую амплитуду колебаний и в стандартных условиях работает более аккуратно.

Съёмка с проводкой

При съёмке с проводкой стабилизатор уместно оставить включённым.

На объективах Canon, оснащенных переключателем режимов работы IS, следует выбрать режим 2, который предназначен как раз для панорамирования. В этом режиме стабилизатор компенсирует только те колебания, которые перпендикулярны направлению проводки.

У Nikon VR специальный режим для панорамирования отсутствует, поскольку панорамирование распознаётся автоматически. Система сама замечает, когда вы плавно ведёте камеру в определённом направлении, и не пытается это движение компенсировать. Перпендикулярные же колебания отрабатываются обычным порядком.

Ключевое значение здесь имеют именно плавность и непрерывность панорамирования. Остановка или замедление проводки в момент спуска затвора мало того, что сами по себе являются довольно грубыми ошибками, так ещё и сбивают с толку систему стабилизации, заставляя её совершать лишние действия.

Стабилизатор и фокусировка задней кнопкой

Если для фокусировки вы используете кнопку AF-ON или AE-L/AF-L, то вам следует помнить, что кнопка эта активирует только автофокус, но не стабилизатор. Активацией стабилизатора по-прежнему заведует кнопка спуска затвора, причём нажимать её желательно в два приёма. Сфокусировавшись с помощью кнопки AF-ON, нажмите кнопку спуска до первого упора, и только когда элементы стабилизатора придут в движение (обычно на это уходят доли секунды), нажимайте спуск до конца. Можно не ждать пробуждения стабилизатора и сразу давить на спуск до второго упора – стабилизатор всё равно включится и сделает всё от него зависящее, чтобы устранить шевелёнку. Просто если вы всё-таки дадите ему полсекунды на раскрутку гироскопов и анализ характера вибрации, он сможет действовать эффективнее. Кроме того, когда вы нажимаете на кнопку спуска затвора в два приёма, камера испытывает значительно меньшее сотрясение, чем если бы вы одним махом опустили свой палец на спуск. Не забывайте, что возникающий при таком подходе крен ни VR, ни IS компенсировать не умеют.

Стабилизатор и вспышка

Если вы хотя бы время от времени пользуетесь встроенной вспышкой фотоаппарата (а встроенной вспышки не бывает только у профессиональных камер), то, возможно, вас поджидает ещё один неприятный сюрприз: пока вспышка перезаряжается, стабилизатор не работает. В силу того, что и вспышка, и стабилизатор являются довольно активными потребителями электроэнергии, камера бывает вынуждена сдерживать их конкуренцию за доступ к аккумулятору, и делает она это отключая питание стабилизатора, пока конденсатор вспышки полностью не зарядится. Камера справедливо предполагает, что раз уж вы включили вспышку, то, скорее всего, вы заинтересованы в её максимально быстрой перезарядке, даже ценой отказа от стабилизации. Если вспышка работает на максимальной мощности, то для полной перезарядки ей может потребоваться до нескольких секунд. Единственным радикальным решением этой проблемы является установка в горячий башмак дополнительной вспышки с независимым питанием.

Влияние на боке

Одной из малоприятных особенностей систем оптической стабилизации, встроенных в объектив (вроде Canon IS и Nikon VR), является их негативное влияние на области изображения, лежащие вне фокуса, т.е. боке. Стабилизатор призван сохранить резкость объектов, находящихся в фокусе, и, будучи задействован, перемещает свой оптический элемент в соответствии с этой задачей. При этом изменяется оптический путь всех лучей, а не только тех, которые сходятся в фокальной плоскости. Это чревато труднопредсказуемым изменением степени исправления сферических аберраций объектива, что в свою очередь может приводить к изменению характера боке. Обычно при включенном стабилизаторе кружки нерезкости приобретают чуть более выраженные границы, и боке делается немного жестковатым на вид. Впрочем, этот эффект настолько незначителен и малозаметен, что лично я не считаю нужным придавать ему большое значение.

Очевидно, что стабилизатор, встроенный в камеру, не оказывает на боке никакого влияния, поскольку лучи света проходят весь свой путь через объектив, без дополнительных отклонений от пути, заданного конструкцией объектива.

Не слишком ли всё это сложно?

Пожалуй, сложновато. Но что делать? Раз уж вы взялись читать эту статью и осилили её почти до конца, значит, вы весьма серьёзно относитесь к качеству своих фотографий, и капризным стабилизатором вас не испугаешь.

Признаться, я и сам не всегда соблюдаю собственные рекомендации, и, порой, оставляю стабилизатор включённым даже при коротких выдержках, когда без него спокойно можно было бы обойтись. Особенно либеральным я становлюсь во время походов и длительных прогулок по пересечённой местности, когда от усталости тремор рук заметно усиливается, а штатив доставать некогда или лень. Но в наиболее ответственные моменты, когда качество снимков приобретает для меня принципиальное значение, я стараюсь быть предельно консервативным и не включать стабилизатор без веской на то причины.

Это подводит нас к ещё одному интересному вопросу: стоит ли вообще покупать объектив со стабилизатором, если в продаже имеется аналогичная модель без оного? Очень часто условно устаревшие объективы без VR и IS могут иметь отличную оптику и стоить при этом ощутимо дешевле более современных стабилизированных моделей. Что касается бюджетных зумов, то здесь премия за стабилизатор обычно невелика, и потому покупка последних моделей экономически почти всегда оправдана. В конце концов, при прочих равных условиях объектив со стабилизатором лучше хотя бы тем, что он универсальнее. Глядишь, и стабилизация пригодится. Но когда речь заходит о покупке дорогого профессионального стекла, разница в цене между стабилизированной и нестабилизированной версиями одного и того же объектива может быть весьма существенной. Например, популярный среди фоторепортёров Canon EF 70-200mm f/2.8L IS USM стоит 2400 $, в то время как мало чем ему уступающий Canon EF 70-200mm f/2.8L USM – всего 1400 $. И такая разница – не предел.

Проанализируйте свои потребности. Если вы занимаетесь фотосъёмкой спортивных соревнований, и, стало быть, работаете в основном на коротких выдержках, то стабилизатор вас не сильно выручит. Если в основном вы фотографируете пейзажи и архитектуру, да ещё и со штатива, то стабилизатор вам и подавно ни к чему. Равно как и при работе со студийными вспышками. И только если вы регулярно снимаете с рук в условиях недостаточной освещённости, а объекты съёмки не слишком проворны, стабилизатор будет для вас хорошим подспорьем.

Спасибо за внимание!

Василий А.

Post scriptum

Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект, внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.

Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.

Желаю удачи!


  Дата публикации: 20.12.2014

Вернуться к разделу "Специальные приёмы"

Перейти к полному списку статей


Нужен ли объективу фотоаппарата стабилизатор?

Нужен ли объективу фотоаппарата стабилизатор?

Среди всех объективов для фотоаппарата, представленных в российских интернет-магазинах, лишь около 25% имеют функцию стабилизации изображения. В большинстве своем это объективы среднего и высшего ценового сегмента.

Предлагаем вам узнать, чем хороши объективы со стабилизаторами и в каких случаях рационально переплатить за наличие этой опции.

Еще каких-то 10 лет назад крупнейшие производители фототехники в своей рекламе мерились разрешением съемки, затем — величиной экрана, потом — количеством функций фотоаппаратов и мощностью объективов. А в последние годы внимание потенциальных покупателей объективов и фотокамер легче всего привлечь упоминанием о наличии стабилизатора изображения. Однако далеко не все пользователи реально понимают, как работает стабилизатор и когда именно его необходимо использовать. Если вы также относитесь к их числу, предлагаем восполнить важный пробел в знаниях.

Зачем нужна стабилизация?

Даже мельчайшие движения фотоаппарата в процессе съемки, вызванные незаметным дрожанием рук фотографа, влияют на четкость изображения. Ухудшение качества картинки особенно заметно в тех случаях, когда вы снимаете на сравнительно длинной выдержке (например, 1/25 сек), так как за этот промежуток времени камера успевает немного изменить положение в пространстве. Легкое дрожание аппарата обязательно приведет к получению смазанной картинки.

Для борьбы с этим явлением можно уменьшить выдержку или убрать размытость с помощью режима приоритета выдержки. Частично устранить эффект смазанности поможет и повышение светочувствительности для получения «честной» экспозиции. Однако эффективнее всего просто воспользоваться фотокамерой или объективом, которые оснащены стабилизатором.

Отличия цифровой и оптической стабилизации

Самый простой вид стабилизации, используемой при фото- и видеосъемке — цифровой. Он подразумевает применение в фотокамере увеличенной матрицы. Если свет от фотографируемого или снимаемого на видео объекта перемещается, камера считывает информацию с других областей матрицы. На основании этих данных она выстраивает картинку соответственно границам начального изображения. Другими словами, картинка «дорисовывается» программным обеспечением фотокамеры.

Действие оптического стабилизатора базируется на компенсации мелких движений фотокамеры. Встроенный гироскоп непрерывно измеряет угол наклона объектива, а механические приводы изменяют положение линз для сохранения статичности картинки. Оптическая стабилизация намного более эффективна в сравнении с цифровой, однако и стоимость ее реализации выше. В отличие от системы цифровой стабилизации, оптический стабилизатор встраивается непосредственно в объективы для фотоаппарата, а не в саму камеру. Поэтому оснащенные им объективы стоят дороже обычных.

Когда оптический стабилизатор незаменим?

Несмотря на все свои преимущества, объективы с системой оптической стабилизации вовсе не являются универсальным решением. Прежде чем их покупать, подумайте, нужен ли вам стабилизатор для конкретного фокусного расстояния.

Компенсировать смазывание картинки рекомендуется при съемке на длиннофокусные объективы: малейший тремор может существенно ухудшить фотографии даже при дневной съемке. Трудно обойтись без оптического стабилизатора и при съемке видео, особенно с приближением.

При дневной съемке с короткой выдержкой на небольших фокусных расстояниях (менее 90 мм) стабилизацию, наоборот, лучше отключать, так как любые движения механизмов внутри объектива могут снизить резкость снимков.

Источник:

Panasonic hdc-sd900 - Объявления на 0564.ua

Видеокамера Panasonic HDC-SD900 отличается наличием улучшенной системы 3MOS, что гарантирует непревзойденное качество изображения. Поддерживает максимальный режим HD-видео разрешением 1920 на 1080 пикселей форматом 50p. В наличии объектив Leica Dicomar и процессор быстрой обработки изображений Crystal Engine PRO.
Видеокамера Panasonic HDC-SD900 оснащен системой, которая на 45 процентов уменьшает уровень шумов. Используемая в видеокамере оптическая гибридная система стабилизации уникальна, так как является совмещением электронной и оптической систем. Доступна съемка 3D-изображений за счет наличия 3D-конвертера. Встроенный жидкокристаллический экран с поддержкой сенсорного управления имеет диагональ 3,5 дюйма. Можно просматривать отснятое видео.

Основные характеристики Panasonic hdc-sd900
Стандарт записи: Видеокамера AVCHD
Носитель видеозаписи: Flash
Zoom оптический/цифровой: 12x/20x
Матрица, пикселов: 7590000 шт.
Матрица, Количество/Размер: 1/4.1' 3x MOS
Фокусное расстояние: 3,45-41,4
Диафрагма: 1.5-2.8
Ручная фокусировка: есть
Стабилизатор изображения: оптический
Экран. Размер/Пикселов: 3,5'
Видоискатель: цветной, электронный
Баланс белого, авто/ручной: +/+
Ночная съемка/Миним. Освещенность: +/1,6
Режим 16:9: есть
Режимы записи: н.д.
Система звука: 5.1
Фоторежим (размер фото): +(4608х3072)
Видео/аудиовходы: микрофон
Видео/аудиовыходы: HDMI, AV, component
Разъем USB: есть
Вспышка (фото): есть
Лампа (видео): есть
ИК-облучатель: нет
Горячий башмак для аксессуаров: нет
Пульт дистанционного управления: есть
Поддержка карт памяти: SD (SDHC, SDXC)
Аккумулятор в комплекте: Li-Ion aккумулятор
Размеры: 66х72х146 мм
Вес: 395 г

Smoant Pasito Pod Kit 25 Вт 1100 МАч Батарейный Блок Vape Mods Поддержка 3 Мл Картриджа Наборы RBA MTL DTL Для Сетки 0268131 От Estake, 1 054 руб.

SMOANT, POD KIT, VAPE

ВСТУПЛЕНИЕ

Smoant Pasito Vape Pod Kit 1100mAh изготовлен из CPL и алюминиевого сплава с

нет отпечатков пальцев и портативный

функции. Работает на

Благодаря массивной батарее 1100 мАч, Smoant Pasito обеспечит вам долговечную и легкую жизнь.

И он также поддерживает быструю зарядку типа C, что делает свойство Smoant Pasito

выдающийся. Регулируемая мощность 5

уровни от 10 Вт до 25 Вт для вашего разнообразного выбора. Для стручка это идет с легкой вершиной

заправка и 100% герметичность

для лучшего опыта вейпинга. Три типа катушек доступны для вашего выбора. это

означает, что вы можете vape это

хорошо и плотно с MTL катушкой, как большинство модов pod или, если вы хотите что-то с более

власть, вы можете поменять

MTL для катушки DTL и до мощности. Кроме того, оригинальный верхний регулируемый контроль воздушного потока

Система для удовлетворения ваших разнообразных

потребление. Smoant Pasito Vape Pod Kit 1100mAh принесет вам разные вейпинги

опыт!

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Размер устройства: 102 * 38 * 18 мм

Диапазон напряжения: 3.2-4.2 В

Материал: космический алюминий

Заряд: 5V / 1A

Коэффициент конверсии: 95%

Емкость батареи: 1100 мАч

Диапазон мощности: 10-25 Вт

Сопротивление: 0.3-3Ом

Размер картриджа: 45 * 36 * 18 мм

Материал: Пищевой PCTG

Емкость: 3 мл

ТОВАРНАЯ НАКЛАДНАЯ:

1x Pasito Mod

1x Pasito Cartridge

1x зарядный кабель типа C

1x MTL Ni-80 Катушка 1.4 Ом

1x DTL Mesh Coil 0,6 Ом

1x гарантийный талон

1x сертификат

Примечание: это элемент клона.

Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам, если у вас есть какие-либо вопросы или проблемы до или после покупки. Мы стремимся к вашему 100% удовлетворению.

На DHgate.com доступно множество способов оплаты, таких как кредитные карты, банковские переводы в режиме реального времени, автономные платежи (банковские переводы). Вы можете выбрать метод, который наиболее удобен для вас. Чтобы защитить ваши интересы, ваш платеж будет временно удерживаться DHgate и не будет передан нам до тех пор, пока вы не получите свой заказ и не будете удовлетворены им.

1. Стоимость доставки:
Сначала выберите количество, затем нажмите страну с помощью логистических методов на странице.
2. Перейдите на следующую страницу, вы можете увидеть подробную стоимость доставки по каждому логистическому методу под ваш выбор.

3. Время обработки товара: время обработки для конкретного заказа зависит от типа продукта и состояния склада. В основном, время обработки может составлять от 3 до 15 рабочих дней.

Если вы хотите обменять полученные детали, вы должны связаться с нами в течение 3 дней с момента получения вашего заказа. И вы должны оплатить дополнительные транспортные расходы, а возвращенные товары должны оставаться в их первоначальном состоянии.

Поскольку ваши отзывы очень важны для развития нашего бизнеса,Мы искренне приглашаем вас оставить положительный отзыв для нас, если вы удовлетворены нашим продуктом и услугой. Это займет у вас 1 минуту. Спасибо!

Как настроить режим «Картинка в картинке» на Xiaomi?

Появление новой функции «Картинка в картинке» привело к тому, что теперь на рабочем столе можно настроить отображение компактного окна с активным содержимым. В этом окошке может воспроизводиться видеофайл и иная информация. Пользователь получил возможность перемещения окна по дисплею, запуска других приложений и работы в них.

Функция реализована в новой прошивке MIUI 11, однако назвать ее очень популярной не получится. Это связано с отсутствием ее поддержки всеми программами. Соответственно, зачастую отсутствует возможность интеграции и воспроизведения.

В качестве основной утилиты, которая способна работать с новой функцией, выступает плеер VLC.

Инструкция для пользователей

Сначала требуется зайти в «Настройки», где выбрать раздел «Пароли и безопасность». Заходим в него и находим пункт «Конфиденциальность», а потом – «Специальный доступ». Пролистываем страницу и находим нужный нам пункт «Картинка в картинке».


Кликаем на него и оказываемся в меню, где представлены программы с возможностью использования этой опции. Для необходимых утилит надо предоставить разрешение.

Для настройки требуется активация режима Picture In Picture (PIP) в программе. К сожалению, даже если в меню отображалось, что Opera, YouTube и другие программы поддерживают функцию, то нет возможности их настроить. Это говорит о том, что использовать возможности PIP для них не получится.

В качестве примера приведем VLC. После запуска плеера нужно зайти в его настройки, выбрать «Режим в фоне» и кликнуть по «Воспроизводить видео».

Обратите внимание, что воспользоваться полученными возможностями не получится в фоновом режиме, если у вас активирован безграничный экран на Xiaomi. Для получения результата потребуется активация кнопок управления навигации.

Остается запустить видеофайл или музыкальную композицию через VLC, кликнуть по кнопке «Домой». Теперь видео будет воспроизводиться фоново.

Когда использовать подавление вибраций (VR для Nikon) и стабилизацию изображения (IS для Canon)

Многие объективы Nikon и Canon теперь поставляются с опциями подавления вибраций (Nikon) и стабилизации изображения (Canon), которые можно включить или выключить. Преимущества VR и IS в том, что вы можете добиться более резких фотографий, держа камеру в руке, особенно при более темном освещении.

Это очень полезно в тех случаях, когда невозможно использовать штатив. Например, спортивные мероприятия, музеи или фотографирование движущихся животных, таких как птицы или рыбы.Те, кто пытался сфотографировать летящую птицу, когда их фотоаппарат установлен на штатив, поймут разочарование. Это когда вы хотите включить подавление вибраций и стабилизацию изображения, а затем возьмите цифровую зеркальную камеру в руку.

Когда выключить VR и IS?

При съемке со штативом и дистанционным спуском (например, пейзажи) необходимо выключить настройки объектива VR и IS для получения более четких изображений. В противном случае, когда ваша камера будет искать вибрацию и не обнаружит ее, она продолжит поиск вибрации, что может привести к слегка шаткому результату.

Однако возьмите за привычку снова включать его, когда закончите фотографировать пейзажи. Меня много раз ловили с выключенным, когда он действительно был нужен.

Четырехколесный привод

Цифровая зеркальная камера: Canon EOS 400D / Rebel XTi
Объектив DSLR: Canon EF-S 17-85mm f / 4-5.6 IS USM
Программа экспозиции : ручная
Экспозиция : 1/60 секунды
Диафрагма: f / 11
Фокусное расстояние: 17 мм
Скорость ISO: 100

Почему это изображение такое резкое

Пара причин, почему это изображение выглядит таким резким, связана с использованием штатива и дистанционным спуском затвора. Поскольку это был не ручной снимок, я также отключил опцию IS (стабилизация изображения) на самом объективе. Погодные условия были очень тихими, практически не было ветра, который тряс треногу.


Стабилизация изображения (IS) и подавление вибраций (VR)

Домой Пожертвовать Новый Поиск Галерея Практические инструкции Ссылки Семинары О нас Контакт

Почему IS и VR имеют значение
© 2010 KenRockwell.com

I купи мои вкусности в Ritz, Amazon и Adorama.
Это помогает мне опубликовать этот сайт, когда вы тоже получаете свой по этим ссылкам.

Процент резких изображений в зависимости от выдержки.
(фото примеры следуют)

Написано в 2006 г., обновлено в июне 2010 г.

Введение

Я пристрастился к Canon IS (стабилизация изображения) и Nikon VR (подавление вибраций). Они помогают мне получать более четкие изображения с длинными объективами и при слабом освещении со всеми объективами.

IS и VR настолько важны для получения отличных снимков, что я не стал бы покупать объектив или камеру без них, учитывая выбор.

Как я вскоре покажу, даже наведи и снимай с IS в некоторых условиях резче, чем дорогая зеркальная камера без IS.

VR в сравнении с IS

VR (Nikon) и IS (Canon) - это одно и то же. Я буду использовать оба термина как синонимы. Каждый производитель использует свои аббревиатуры.

Каждый из них стабилизирует изображения от тряски держания за руку.Он помогает заменить штатив для получения резких фотографий. IS и VR позволяют мне снимать при плохом освещении и забыть о штативе, за исключением самых формальных ночных снимков.

IS и VR отлично подходят для неподвижных объектов, которые я обычно фотографирую. VR ничего не делает с движущимися объектами, такими как спорт и дети.

Некоторым людям нравится использовать VR и IS, чтобы улучшить качество снимков с панорамированием движения, и в этом случае VR стабилизирует одно направление, а другое размыто.

Чтобы уменьшить влияние движения объекта, вам все равно нужно использовать более светосильные объективы, больше света или более высокое значение ISO.

VR помогает только уменьшить движение камеры; он ничего не может сделать, чтобы остановить движение объекта.

Другие производители

Minolta, Panasonic, Olympus и Sony

Minolta (теперь Sony) производит зеркалки, которые перемещают датчик, чтобы противодействовать движению камеры. Я их не пробовал. Преимущество в том, что они утверждают, что работают со всеми вашими линзами, поскольку VR находится в теле, а не в каждом объективе.

Стабилизатор

Остерегайтесь словосочетания «анти-встряхивание.«Большинство производителей, которые используют этот термин, обманывают и просто увеличивают ISO, чтобы получить более короткую выдержку. Вы можете сами установить более высокие значения ISO. Эти камеры обычно ничего не делают для противодействия движению камеры, как это делают IS и VR.

Как работают информационные системы и виртуальная реальность

Я пропущу детали, но настоящие IS и VR используют датчики движения для обнаружения движения до, а затем во время экспозиции фотографии.

Затем они используют различные устройства для смещения оптического изображения (или перемещения датчика изображения), чтобы противодействовать этому движению.

Они обеспечивают более стабильное изображение во время экспонирования.

Вы можете увидеть их работу в видоискателе (зеркальные фотокамеры Nikon и Canon) и на ЖК-дисплее (компактные камеры Canon).

Игра и график

Дрожание рук, также называемое врачами тремором и вибрацией в компании Nikon, является случайным.

Сделайте достаточно фотографий в любых условиях, некоторые из них будут более резкими, а некоторые - более размытыми. Процент зависит от условий, выдержки и фокусного расстояния.

График показывает, как процент резких снимков увеличивается с увеличением выдержки. При очень длинной выдержке, например, 30 секунд, вы почти никогда не получите резких фотографий с рук, независимо от того, есть ли VR или нет. Это никогда не 0,00%, стреляйте достаточно, и вам может повезти и вы получите резкий выстрел даже на очень больших скоростях.

На высоких скоростях, например, 1/1000, вы будете получать четкие снимки почти в 100% случаев, опять же, независимо от того, есть VR или нет. Опять же, почти 100% - это не 100%.Сделайте достаточно снимков на высокой скорости, и вы тоже можете получить нерезкий, и VR также улучшит этот процент для вас.

Все сводится к вероятности и статистике. Есть математики, которые объясняют это лучше. Поскольку это происходит из-за случайности и случайной вероятности, результаты могут и будут каждый раз меняться.

На этом графике показано, как производители заявляют о «остановках улучшения» в зависимости от того, как работает их система.

Точная выдержка и форма кривых зависят от вас, вашего окружения и фокусного расстояния.График нарисован от руки, чтобы проиллюстрировать, что делает и чего не делает VR.

Рассказ старушек об использовании как минимум 1/30 или как минимум 1 / (фокусное расстояние) исходит из общего наблюдения, что для большинства людей вы получите примерно 50% резких снимков на этой скорости. Это середина черной кривой «без VR». Будучи случайной функцией, более высокая скорость дает больший процент резких снимков, и наоборот.

Уловка

Поскольку мы играем в форы, я всегда складываю вещи в свою пользу, используя режим непрерывной выдержки камеры и удерживая кнопку затвора нажатой, чтобы сделать несколько снимков.Я выберу самое резкое позже. По мере того, как выдержка уменьшается, а линзы длиннее, я делаю все больше и больше снимков. Например, если я нахожусь в состоянии, которое может давать мне резкие выстрелы в 10% случаев, я сделаю 10 или 20 выстрелов и выберу победителя. Это работает!

Точно так же вот почему вы можете получить размытие от движения камеры даже на 1/250 секунды с обычным объективом. Скорее всего, время от времени вы будете проигрывать. Если критично, сделайте пару выстрелов на всякий случай.

VR или IS всегда улучшают мои шансы.Нет условий, когда я видел, как бы усугубляло положение рук.

Где сияет VR

VR и IS дают огромные улучшения в том месте, где две кривые разделяются. Снимайте со скоростью примерно 1/2 - 1/15 секунды с обычными объективами, и вы увидите самую большую разницу между днем ​​и ночью. Снимайте быстрее, и оба изображения получаются резкими, снимайте медленнее и даже IS становится размытым.

Примеры

Направляющее изображение, из которого взяты кадры.

Вот мой 10-мегапиксельный D200 с объективом 18-135 мм без VR по сравнению с моим 6-мегапиксельным D70 с объективом 18-200 мм VR. Я показываю D70 при 100% увеличении, а D200 при чуть меньшем, чтобы они совпадали.

Наведите указатель мыши на изображение, чтобы увидеть другое изображение для сравнения.

Наведите указатель мыши на это, чтобы сравнить мой D200 без объектива VR с моим D70 с объективом VR.

Теперь вы видите одну из многих причин, по которым я предлагаю менее дорогой корпус и лучший объектив? Помните, что линзы служат примерно 5–10 лет, а цифровые корпуса устаревают каждый год.Менее дорогой комбо D70 / 18–200 мм VR намного лучше снимать с рук на малых скоростях, чем D200 с гораздо более высоким разрешением без объектива VR.

Конечно, они сняты с выдержкой 1/4 секунды на 28 мм, где VR имеет большое значение. На гораздо более высоких скоростях это не имеет значения, но имеет значение даже при прямом солнечном свете на 135 мм.

Как насчет этого. Наведите курсор мыши, чтобы увидеть разницу:

Наведите курсор мыши, чтобы сравнить мою D200 без объектива VR с моей карманной камерой Canon SD700 с IS.

IS и VR - ключи к резким снимкам с выдержкой, типичной для съемки в помещении и при доступном освещении. В реальном мире даже крошечный «наведи и снимай» с IS может запускать кольца вокруг 10-мегапиксельной зеркальной камеры без VR, когда свет становится тусклым и у вас нет штатива.

Для каждого выстрела я сделал шесть выстрелов. С VR или IS пять или шесть снимков были такими резкими. Без VR или IS пять или шесть были такими размытыми. Я сделал так много снимков, чтобы убедиться, что то, что я показываю, является репрезентативным.Если вы сделаете достаточно снимков, вы в конечном итоге сможете получить размытый снимок IS и четкий снимок без него.

К сожалению, размеры и экспозиция не совпадают. Карманные камеры увеличивают только ступенчато, поэтому я получил его как можно ближе, не изменяя размер изображения, как это было в зеркальных фотокамерах. SD700 - это 6-мегапиксельная камера. Как ни странно, карманная камера выглядит даже резче, чем D70: у карманной камеры используется более высокая внутренняя резкость по умолчанию, и после того, как я быстро подобрал уровни, она стала более контрастной.

Штативы

Я обычно выключаю VR на штативе; это не нужно.Если я оставлю его включенным, я тоже никогда не видел проблемы.

Многие системы VR достаточно умны, чтобы определить, стоит ли вы на прочном штативе, и деактивировать себя; но если вы на ветру или штатив нестабилен, вам помогут VR и IS.

Очень медленная скорость затвора (несколько секунд)

Если скорость составляет несколько секунд и я держу за руку, VR и IS обычно улучшают ситуацию, даже если результаты все еще не идеальны.

Диапазоны частот и приложения

Вибрация, с инженерной точки зрения, - это измеренная частота и амплитуда.

Системы

VR и IS способны выдерживать вибрации только в определенных диапазонах.

Интересующий частотный диапазон составляет от 0,3 Гц до 30 Гц.

Системы

IS и VR предназначены для игнорирования очень низких частот вибрации, потому что эти системы ошибочно принимают панорамирование или рефрейминг за вибрацию и будут пытаться работать против нас, когда мы пытаемся стрелять.

Частоты выше примерно 30 Гц не особенно важны. Наши мышцы не двигаются быстрее 30 Гц, а внешние колебания на более высоких частотах фильтруются комбинацией нашего тела и массы камеры.

Никогда не ставьте камеру прямо на что-то, что вибрирует; держите его в руках, чтобы на камеру не передавались самые высокие частоты.

Выше определенного диапазона амплитуд (силы вибрации) механика системы не может двигаться достаточно далеко, чтобы противостоять действительно огромным крикам, например, если вы стреляете с движущейся платформы, такой как задняя часть лошадь.

Активное по сравнению с нормальным

Если у вас есть эти элементы управления, они оптимизируют систему для различных частотных и амплитудных диапазонов, подходящих для этого типа съемки.

Active обычно позволяет системе корректировать большие колебания, которые в противном случае она игнорировала бы, предполагая вместо этого, что вы пытались переосмыслить.

Я никогда не видел никаких различий в производительности и обычно снимаю в нормальном режиме, если только я не снимаю из чего-то движущегося, и в этом случае часто система VR часто не справляется с этим.Я буду снимать в Active по мере необходимости, но это мало что дает.

Самолет

Системы

VR предназначены для устранения тремора рук, а не для стрельбы со спины движущихся автомобилей или вертолетов. Эти гораздо более сильные колебания обычно требуют использования различных внешних гиростабилизаторов.

При съемке с самолета никогда не ставьте камеру на дверь или любую другую часть самолета. Вместо этого возьмите камеру в руки и сядьте прямо, плечи от сиденья, чтобы ваше тело могло поглотить как можно больше вибрации и ударов.

Как и все остальное, попробуйте свое оборудование в вашей ситуации и посмотрите, что выглядит лучше всего. Когда я снимал из открытых окон небольшого самолета, система VR Nikon не могла с этим справиться, что имеет смысл, потому что она не предназначена для этого.

Очень короткая выдержка (1/1000)

VR и IS отлично работают на высоких скоростях, особенно с длинными объективами, где мы, вероятно, заметим разницу.

Сегодня мы можем видеть резкость лучше и легче на цифровом изображении, чем на пленке.Если изображение даже немного размыто, его легко увидеть на цифровом снимке, но на пленке он часто остается незамеченным.

Таким образом, снимки даже при 1/1000 с объективами 300 мм можно улучшить с помощью VR. Я все время использую VR.

Несмотря на то, что системы VR не реагируют на самые высокие частоты вибрации, эти вибрации никогда не были проблемой при коротких выдержках.

Проблема на коротких выдержках такая же, как и на медленных: вибрация в диапазоне 0,3-30 Гц.Короткая выдержка позволяет снизить вибрацию, поэтому VR часто не важен при коротких выдержках, однако с длинными объективами, которые всегда усиливали вибрацию вместе с объектом, VR и IS чрезвычайно полезны.

С более короткими линзами на высоких светосилах вибрация не была проблемой, однако VR и IS улучшат ситуацию, если есть какие-либо возможные улучшения, которые можно сделать при удержании рук.

Несмотря на то, что высокочастотная вибрация не является проблемой для VR или IS при любой выдержке, обычное значение 0.Вибрации 3–30 Гц усиливаются с помощью длинных объективов и уменьшаются с помощью VR или IS при коротких выдержках.

Отказы

Системы

VR и IS могут ломаться по-разному. Если это так, выключите их, пока не почините.

Мой первый объектив Canon 28-135 мм IS имел незначительно дефектную систему стабилизации изображения. Он был чертовски неисправен, так что отлично работал на малых скоростях, но делал дневные снимки на высоких хуже!

Я отправил его в Canon по гарантии, и Canon быстро заменила систему стабилизации изображения, и она вернулась идеальной.

Вот почему я всегда проверяю свои линзы по мере их поступления. Снимайте с VR или IS и без них и узнайте, на каких скоростях и фокусных расстояниях вы получите идеальные результаты. Таким образом можно соответственно стрелять в полевых условиях или поймать редкий заводской брак.

Отсутствие системы VR или IS усугубляет положение, если только она не сломана. У меня никогда не было проблем, даже если я оставил VR на штативе.

Рекомендации

IS и VR имеют решающее значение для получения резких изображений с рук до 1/60 секунды с обычными объективами и до 1/500 с телеобъективами.

При выдержке более нескольких секунд IS и VR менее помогают, но все же лучше, чем ничего, если у вас нет штатива или вы не можете поставить камеру на что-то твердое.

VR также может помочь даже на самых высоких светосилах с длинными объективами.

Лично мои лучшие кадры - это кадры, сделанные на улице при затемненном свете. Поэтому Я ЛЮБЛЮ VR и ЕСТЬ!

Я всегда оставляю включенными VR и IS, кроме очень прочного штатива. Я тоже использую его на моноподах

Помогите мне помочь вам наверх

Я поддерживаю свою растущую семью через этот веб-сайт, как бы безумно это ни казалось.

Если вы найдете это так же полезны, как книга, которую вам, возможно, пришлось купить, или семинар, который вы можете пришлось принять, не стесняйтесь помогать мне продолжать помогать всем.

Если вы получили свое снаряжение по одной из моих ссылок или помогли другим способом, вы - семья. Такие замечательные люди, как вы, позволяют мне постоянно добавлять на этот сайт. Спасибо!

Если вы еще не помогли, сделайте, пожалуйста, и подумайте о том, чтобы помочь мне подарком в размере 5 долларов.

Самая большая помощь - это когда вы используете любую из этих ссылок, когда вы получаете что-нибудь .Это ничего не стоит вам и является самым большим источником поддержки для этого сайта и, следовательно, для моей семьи. В этих местах всегда лучшие цены и лучший сервис, поэтому я пользовался ими еще до того, как появился этот сайт. Рекомендую их всех лично .

Спасибо за чтение!

Кен

Домой Пожертвовать Новый Поиск Галерея Практические инструкции Ссылки Семинары О сайте Контакты

Все о Nikon VR | DSLRBodies

Объяснение системы виртуальной реальности Nikon

Даже после того, как она некоторое время находилась в сети (более 10 лет), эта статья продолжает вызывать отклики и споры.Поскольку на других сайтах есть противоречивые сообщения, люди не верят тому, что я написал. Все, что я говорю: делайте это на свой страх и риск. Эта статья основана на многолетнем опыте работы с системой виртуальной реальности Nikon, очень тщательном анализе результатов тестирования, беседах со многими другими профессионалами и даже на информации от инсайдеров Nikon, включая инженерный персонал. На данный момент единственное, что не совсем понятно в Правиле № 2, - это «почему». Для этого нам понадобится больше доступа к инженерам-конструкторам.

  1. выключите VR, если это действительно не нужно.

Да, это правило идет вразрез с тем, что делает почти каждый в мире и что Nikon подразумевает в своей рекламе и маркетинге. Простой факт заключается в том, что виртуальная реальность - это решение проблемы, и если у вас ее нет, использование виртуальной реальности может стать проблемой само по себе.

Чтобы понять это, вы должны понять, как работает VR. В системе Nikon VR - это, по сути, группа элементов в объективе, которая перемещается для компенсации любого обнаруженного движения камеры.Поскольку эта группа элементов обычно находится глубоко в середине объектива - обычно рядом с отверстием диафрагмы или точкой входа объектива, но часто не совсем так, - вы должны подумать о том, что происходит с оптическим путем, когда VR активен. Бывают ли моменты, когда он смещается, когда он влияет на качество изображения, кроме чистой стабилизации? Я считаю, что есть, хотя визуально эффект довольно незначительный. На некоторые из боке на средних расстояниях некоторых объективов VR, похоже, влияет включение VR (старые объективы 70–300 мм были печально известны этим).Другими словами, фон в сцене перемещается немного иначе, чем точка фокусировки на оптическом пути из-за положения элементов VR. В результате получается то, что я называю «напряженным боке», или боке, которое не имеет той простой формы и регулярности, которые мы ожидаем от стекла высочайшего качества.

Большинство людей, использующих виртуальную реальность, не сомневаются в механике системы. Они просто верят, что это особая форма магии. Это не. Здесь задействована физика, а не магия. И одна из проблем физики - частота дискретизации и движения.Частота выборки механизма обнаружения движения определяет, какое движение и какое движение можно удалить. Хотите угадать, какая может быть частота дискретизации? 1000 Гц по данным Nikon (в 2013 году; возможно, это было изменено в последних объективах). Звучит неплохо, не правда ли? Нет. 1000 Гц - это 1/1000 секунды. Хотя эта частота дискретизации связана с движением камеры, она не полностью не коррелирует со скоростью затвора. Например, шторки затвора перемещаются на по датчику со скоростью выше 1/250, экспонируя за раз только часть изображения.Другой аспект системы Nikon VR заключается в том, что в большинстве объективов VR при настройках по умолчанию она «повторно центрирует» движущийся элемент (ы) непосредственно перед открытием затвора. Проще говоря, при очень короткой выдержке нужно многое сделать правильно, чтобы не было небольшого визуального воздействия, особенно с длинными объективами.

(После обсуждения вышеизложенного со многими инженерами, как с линзами, так и с другими, я пришел к выводу, что разрешение движения, измеряемое гироскопами системы VR, вероятно, является большей проблемой, чем скорость, с которой производится выборка движения. .Это плюс трение и инерция в самом подвесе VR-элемента также будут иметь значение. Другими словами, вы можете обнаружить движение с частотой всего 500 Гц, но вы не сможете полностью исправить его.)

Но это еще не все: когда у вас включен VR, ваша композиция не обязательно будет именно то, что вы подставили. Да, видоискатель показывает влияние VR, но при настройках по умолчанию система VR Nikon повторно центрирует элементы VR непосредственно перед открытием затвора, если они сильно сдвинулись.Это означает, что вы можете получить немного другое обрамление, чем вы видели. Примечание: похоже, это было изменено в режиме Sport VR (который не является настройкой по умолчанию, поэтому моя формулировка выше).

  1. VR обычно должен быть выключен, если скорость затвора превышает 1/1000.

В самом деле, если вы пойдете в сторонку футбольного матча и проверите всех этих фотографов, чтобы увидеть, как настроены их объективы, вы можете сказать действительно профи: VR обычно выключен (если только они не на части стадиона, которая вибрирует от активности вентилятора).Все эти профессионалы столкнулись с тем же, что и вы когда-нибудь: если у вас достаточно короткая выдержка, иногда система выполняет коррекцию, которая не полностью синхронизирована со скоростью затвора. Результаты немного похожи на то, что объектив работает с неправильной точной настройкой автофокуса или записывается дифракция: абсолютная резкость контуров немного ухудшается.

Интересно, что профи требовали VR (IS в случае Canon) в длиннофокусных объективах, потом выяснилось, что им пользуются очень редко! Я бы сказал, что менее 10% съемки я делаю на 400 мм f / 2.8 включен VR (и, кстати, я ненавижу вращающийся переключатель VR на некоторых из этих объективов - так легко не заметить, в каком положении он находится). Небольшой совет: некоторые из этих экзотических вещей предыдущего поколения, не относящихся к виртуальной реальности, являются относительно дешевыми. Считайте это пузырем виртуальной реальности. Когда-нибудь люди перестанут платить такие глупые премии за виртуальную реальность, а не за виртуальную. По крайней мере, должны. Я знаю нескольких фотографов, которые потратили более 3000 долларов на переход с не-VR на VR-версии объективов. Думаю, это слишком большая надбавка к выгоде.Особенно учитывая, что многие из тех фотографов использовали моноподы или штативы с карданными головками!

Продолжает накапливаться анекдотическая информация о VR и высоких выдержках. В тысячах случаев, которые я исследовал сейчас, результаты такие же: объектив, кажется, имеет большую остроту с VR, выключенным выше 1/500 на старых объективах VR (с более новыми Nikkors я сдвигаю это до 1/1000, поскольку Nikon что-то изменил. в скорости, с которой движутся элементы VR). Это тоже мой собственный опыт. Небольшая горстка людей представила мне доказательства обратного (VR улучшает их результаты выше 1/1000).Почти во всех этих случаях мне удалось обнаружить, что не сама виртуальная реальность помогает устранить движение камеры, а их техника держания за руку или штатив такова, что они не получают последовательной автофокусировки без виртуальной реальности, но они с ней. Я утверждаю, что они увидят еще больше улучшений, если решат проблему с управляемостью и согласованностью фокуса и снова отключат VR выше 1/1000.

Однако, как и практически все в фотографии, к вышесказанному есть одна оговорка. Например, что, если вы сидите в вертолете и снимаете на 1/1000, стоит ли вам использовать VR? Одна из вещей, которую Nikon не объясняет достаточно хорошо, - это концепция «движущейся камеры» по сравнению с «камерой на движущейся платформе».«Если источником движения является , ваш , держащий камеру , то то, что я писал выше об отключении VR на частотах выше 1/500, вероятно, верно. Это абсолютно верно для полустационарных ситуаций, таких как съемка с монопода или на штативе с карданной головкой. Однако, если под вами находится платформа, вызывающая вибрацию (автомобиль, лодка, поезд, самолет, вертолет и т. д.), все немного по-другому. В этом суть Active VR и Normal VR. Кстати, активную виртуальную реальность следует использовать, когда вы находитесь на одной из движущихся платформ.Обычную виртуальную реальность следует использовать, когда вы находитесь на твердой земле, и только вас трясет. Обычно, если вы вибрируете из-за внешнего источника, Active VR должен быть включен. Если вы единственный источник движения камеры, используйте Нормальный.

  1. Если вас что-то трогает, используйте Active. Если вы просто перемещаете камеру, используйте Нормальный.

Разница между активным и нормальным режимами VR связана с типами ожидаемых движений, которые VR попытается исправить.Вибрации платформы бывают частыми, постоянными и случайными по размеру и / или направлению. Движение в руке обычно более медленное и движется по предсказуемым траекториям (например, когда вы сильно нажимаете кнопку спуска затвора, правая сторона камеры движется вниз - это закон Ньютона, а не мой). Знание того, с каким типом движения должна справиться виртуальная реальность, позволяет системе оптимизировать свою реакцию.

Итак, возвращаясь к нашему примеру 1/1000 при съемке с вертолета, у нас есть конфликт. Движение, которое вы создаете, держась за руку, может не исправляться системой VR, потому что ваша скорость затвора выше, чем частота, с которой хорошо управляются коррекции.Но платформа, на которой вы сидите, передает небольшие, частые и случайные движения, которые на самом деле можно исправить (но, вероятно, не полностью), включив VR. Вопрос здесь в том, являются ли улучшения, связанные с удалением некоторых движений платформы, лучше, чем возможное ухудшение из-за того, что затвор закрывается быстрее, чем работает VR. На это нет однозначного ответа, поскольку каждая ситуация будет немного отличаться, но я склонен экспериментировать с включенным Active VR, а не с полностью выключенным VR при съемке с движущихся платформ с высокой выдержкой.Я внимательно изучаю свои первоначальные результаты и на их основе принимаю окончательное решение. Конечно, это само по себе может стать проблемой для некоторых, поскольку изучить небольшой экран в движущемся автомобиле не совсем просто и точно. Тем не менее, я иногда вижу улучшения с VR, а не без него, когда снимаю с большой выдержки из автомобиля. В то же время это не такое большое улучшение, как при использовании специального гироскопа вместо виртуальной реальности. Если вы регулярно снимаете с вертолета, гироскоп - лучшее вложение, чем более дорогой объектив VR.

Помимо : Есть ряд фотографов, которые говорят, что следует избегать использования VR выше 1/250 (или скорости синхронизации вспышки, если она меньше). Некоторые объясняют, что значения выдержки, указанные выше, выполняются перемещением отверстия по изображению, а не одновременным экспонированием всего изображения (это упрощение, но этого достаточно для данного обсуждения). Таким образом, поправки VR, сделанные при выдержках выше 1/250, могут корректировать только часть изображения за раз. На практике я считаю, что иногда могу видеть очень небольшие изменения при выдержке 1/500 по сравнению с 1/250 при включенном VR.Однако для меня недостаточно изменений, чтобы изменить свой предел 1/500. Выше 1/500 я могу более четко видеть визуальные изменения и изменения, которые мне не нравятся на моих изображениях (например, потеря остроты зрения).

Обновление: Вы заметите, что многие последние модели Nikkors больше не имеют активного режима VR. Nikon утверждает, что теперь они могут различать движение камеры и движение платформы на основе информации, которую гироскопы предоставляют системе. В таких случаях выключите Sport VR и используйте Normal, если вы используете активную платформу.

На другом конце спектра движения у нас есть движение объекта. Если объект движется, использование VR с более длинной выдержкой может быть проблематичным. Я видел, как люди использовали 1/15 с включенной виртуальной реальностью для движущихся объектов. Что ж, даже у медленно идущего человека достаточно движения в 1/15, чтобы вызвать размытие краев.

  1. Если ваш объект движется, вам все равно нужна выдержка, которая остановит это движение.

Этому трудно научиться, и обычно это усваивается на горьком опыте.Поскольку производители фотоаппаратов по существу рекламируют VR, делая утверждения вроде «позволяет на четыре ступени лучше держать в руке», пользователи начинают думать так: «если я могу держать свой 100-миллиметровый объектив с 1/100, то VR позволит мне держать его в руке. на 1/6 ". Ну конечно, может быть. Но единственное движение, которое система удаляет, - это движение камеры. Если ваш объект перемещается в течение этой 1/6, это все равно приведет к размытию объекта. Оглядываясь назад на мой путеводитель Nikon (стр. 51 для тех, кто следит за вами), мы получаем 1/125 для минимальной выдержки, необходимой для остановки человека, идущего по кадру (1/30, если он идет к вам).Это, конечно, обобщение. Ниже приведена более подробная таблица, на которую я только что ссылался, в которой показано, как расстояние также влияет на выдержку. Плюс размер объекта в общем кадре имеет значение. Ожидать, что VR удалит все движения, включая движение объекта, - это то, что каждый должен преодолеть:

  1. VR не удаляет все движения, он только удаляет движение камеры.

Другой тип движения связан с панорамированием камеры, и VR там тоже влияет.Я видел, как люди говорили, что вам следует выключать VR, когда вы панорамируете объект. Бывают случаи, когда это правда, но мой опыт показывает, что VR должен быть включен во время панорамирования, и это особенно верно для объективов с новым спортивным режимом (объектив должен быть в спортивном режиме во время панорамирования). Это потому, что система Nikon VR очень хорошо обнаруживает постоянное движение камеры. Если вы выполняете плавное панорамирование в одном направлении, система VR сосредоточится на удалении только движения на противоположной оси.Вот как он устроен. Хитрость заключается в том, чтобы ваша сковорода была относительно гладкой и не рыхлой. Большинство людей начинают дергаться, когда нажимают кнопку спуска затвора во время панорамирования. Вам нужно практиковаться, НЕ делая этого, и продолжать готовить при открытой заслонке, не останавливаясь.

Действительно, попробуйте попрактиковаться в этом на своей местной трассе (или в другом месте, где присутствуют бегуны). Панорамируйте бегуном и сделайте снимок. Когда зеркало возвращается в исходное положение и вид в видоискателе восстанавливается после съемки, бегун все еще находится на том же месте в кадре? Нет? Затем вы не продолжили панорамирование кадра.Тск цк. Попробуй еще раз. Практикуйтесь до тех пор, пока вы не сможете сделать серию снимков, а бегун останется в одном месте на протяжении всей последовательности, как в кадрах, так и во время панорамирования между кадрами. Вам не нужно догонять бегуна.

Помимо : Еще в старшей школе мой наставник по фотографии в то время отвратил меня от привычки останавливаться во время панорамирования в жестокой садистской манере: он отправил меня отслеживать встречи с TLR (двойным рефлексом). Вы смотрите в видоискатель TLR.Но вот в чем дело: слева направо наоборот. Таким образом, если объект движется справа налево перед вами, он будет отображаться в видоискателе слева направо. У вас нет шансов следить за движением с помощью TLR, если вы не можете расслабить свой мозг и заставить движение камеры просто имитировать движение вашего объекта. Вы не можете смотреть и реагировать, смотреть и реагировать.

  1. Если вы панорамируете правильно, VR, вероятно, должен быть включен и установлен в спортивный режим, если он доступен.

Еще один аспект VR, который сбивает с толку, - это активация.В руководствах Nikon это не очень ясно, но на самом деле это довольно просто со старыми зеркальными фотокамерами Nikon: только спуск затвора активирует систему VR (D4 / D800 и все более поздние камеры являются исключением: Nikon изменил VR, чтобы он также активировался. кнопкой AF On).

Частичное нажатие кнопки спуска затвора всегда включает VR и позволяет начать последовательность корректировок. Быстрое полное нажатие кнопки спуска затвора также задействует виртуальную реальность, но на самом деле это не так уж сильно мешает выборкам данных, на которые можно полагаться и делать прогнозы (на профессиональных телах мы говорим примерно за 1/35 секунды между пресса и снимаемый кадр).По сути, если вы задействуете VR перед съемкой, вы, как правило, получите немного лучшие и более стабильные результаты. Это не означает, что вы всегда должны ждать включения VR, прежде чем полностью нажимать кнопку спуска затвора. Если пришло время сделать снимок, сделайте снимок! VR даст вам лучший шанс зафиксировать движение камеры, когда вы просто нажмете кнопку спуска затвора. Но есть два фактора, которые делают раннее вовлечение в виртуальную реальность лучшим выбором, если вы можете это сделать: во-первых, система VR получает поток данных, на основе которого она может предсказать; и во-вторых, трудно сдвинуть камеру так сильно, нажимая на спусковой крючок, если вы уже частично нажали на спусковой крючок!

Обычная проблема, которая возникает в последнем абзаце, - это строка во многих руководствах Nikon о том, что «VR не работает при нажатии кнопки AF-ON».«Это одно из тех мест, где перевод в руководствах Nikon вводит в заблуждение. Если бы строка гласила:« VR не задействует при нажатии кнопки AF-ON », это было бы более правильным, по крайней мере, для старые зеркалки Nikon (опять же, до D4 / D800). В моем тестировании VR не "выключается" с помощью кнопки AF-ON на любом корпусе Nikon, он просто не включается нажатием этой кнопки на pre-D4 / D800 Только кнопка спуска затвора задействует VR на более ранних камерах, таких как D3 и D300.Таким образом, если вы используете AF-ON для фокусировки вместо частичного спуска затвора, VR не задействуется во время предварительной фокусировки для этих камер. Но это во время выстрела. (Опять же, камеры D4 / D800 и более поздние изменили это так, что AF-ON активирует VR. См. Примечание в самом конце статьи.)

Это, конечно, создает небольшую проблему. Оптимально, мы хотим, чтобы у VR был поток данных непосредственно перед полным нажатием кнопки спуска затвора, и мы хотим, чтобы изображение в видоискателе было стабилизировано, чтобы мы могли кадрировать как можно лучше.Если мы используем AF-ON для фокусировки, наши пальцы обычно не нажимают кнопку спуска затвора частично вниз. Но вам следует попрактиковаться в этом, если у вас есть старая зеркальная фотокамера Nikon. Вздох. Эта правая рука начинает довольно сложный танец: AF-ON вверх и вниз для фокусировки, спуск затвора частично для VR, набор большим пальцем правой руки в настройках затвора или диафрагмы или экспозиции, возможно, набор правым средним пальцем в настройках диафрагмы, спуск затвора полностью вниз указательным пальцем для выстрела.Это, кстати, одна из причин, по которой я предпочитаю эргономику Nikon эргономике Canon: по крайней мере, когда я все это жонглирую руками, положение моих рук и пальцев на самом деле не меняется, особенно палец спускового механизма затвора. В Canon есть тенденция перемещать указательный палец между верхним колесиком управления и спуском затвора. Вы можете быстрее отреагировать на спуск затвора, если не двигаете пальцем.

Есть еще несколько предостережений. Если у вас есть встроенная вспышка на вашей камере (в основном все, кроме серий D1, D2, D3, D4 D5, а также D500 и D850), пока вспышка заряжается, система VR неактивна.Это потому, что VR требует энергии для работы, и предполагается, что вы хотите, чтобы вспышка заряжалась как можно быстрее. Таким образом, камера отключает питание системы VR, пока она заряжает конденсатор вспышки камеры. Если вы снимаете вспышку с почти полной мощностью и делаете много последовательных вспышек, время перезарядки вспышки может занять несколько секунд. Как узнать, восстановлено ли питание системы VR? Ну, вы не можете точно, но индикатор вспышки в видоискателе - довольно надежный индикатор: если его нет при включенной и активной вспышке, VR, вероятно, выключен.

  1. Если вы полагаетесь на VR и используете вспышку, по возможности используйте внешнюю вспышку вместо внутренней.

Я откладывал вопрос о штативе до конца этой статьи, отчасти потому, что он не так ясен, как кажется Nikon. Но к настоящему времени вы, наверное, все равно выключили VR; ~). Частично проблема заключается в том, что Nikon четко не обозначил и не описал свои различные итерации системы VR. Технически система VR II на некоторых современных объективах должна определять, когда камера находится на устойчивой платформе, а не пытаться вскочить и что-либо исправить.Но не все современные объективы имеют то, что большинство из нас считает полноценной VR II. Например, недавно представленный 16-35 мм появился намного позже вступления VR II, но, похоже, не имеет распознавания штатива. Таким образом, у нас есть еще одно правило, прежде чем мы перейдем к реальному правилу:

  1. Вы ДОЛЖНЫ прочитать руководство по эксплуатации вашего объектива и посмотреть, что в нем говорится об использовании на штативах.

Существуют две основные возможности:

  • В руководстве говорится «выключить VR на штативе» (иногда добавляется «если голова не закреплена»).
  • В руководстве специально говорится, что система VR определяет, когда камера включена. штатив

Ладно, соврал.Забудьте о том, что написано в руководстве.

Правило № 8 На самом деле: если ваша камера установлена ​​на штативе, даже если вы используете что-то вроде головы Вимберли, где она почти всегда немного болтается, просто попробуйте выключить VR. Если ваш штатив установлен на движущейся платформе или на платформе, которая вибрирует, подумайте о том, чтобы снова включить VR, но протестируйте его, чтобы убедиться, что он вам нужен, и вы не добавляете воздействия VR для резкости края.

Так почему я не согласен с Nikon? Даже с незакрепленной головой на штативе движение должно быть довольно легко контролировать, и вы должны были почти полностью удалить одно возможное движение (то же самое с моноподами).Проблема, с которой я столкнулся, и которую заметили многие другие профессионалы, заключается в том, что система обнаружения штатива VR иногда дает «ложноотрицательные результаты». Режим обнаружения штатива системы VR II должен быть , определяя, когда система «достаточно тихая», чтобы отключить корректировки. В большинстве случаев именно это и происходит (Nikon заявляет, что нынешняя система достаточно умна, чтобы обнаруживать до трех различных типов движения - держание за руку, вибрацию платформы и движение опорной системы, - потому что «вибрации», вызываемые каждым из них, являются заметно отличается по форме волны).Однако время от времени VR думает, что ему нужно исправить, когда это не так (или, возможно, все еще корректирует ранее обнаруженное движение, которое больше не будет присутствовать в следующей выборке). Когда это происходит, элементы виртуальной реальности движутся, хотя их не должно быть. Обычно не много, но достаточно, чтобы получить неоптимальные результаты. Результат: потеря резкости краев, возможно более сильное боке.

Действительно, это та же проблема, что и при использовании VR более 1/500: иногда он работает нормально, иногда нет и вызывает потерю остроты зрения.Проблема в том, что вам не понравится, когда он не работает должным образом, и вы не узнаете, когда это произойдет, пока внимательно не изучите свои изображения в процессе постобработки. Если бы я сказал вам, что из 100 снимков, которые вы сделаете, 10 будут «с плохой резкостью по краям» из-за того, что VR делает неправильные вещи, вы бы все равно использовали VR? Помните, когда вы находитесь на штативе, все 100 снимков должно быть хорошо без VR (иначе у вас неправильный штатив и голова, см. Эту статью, или вы используете плохую технику). Я не игрок: я предпочитаю известное неизвестному, поэтому я не делаю этого. Не люблю случайные снимки, слегка испорченные виртуальной реальностью.

Это поднимает совершенно другую тему: как выглядит испорченный VR-снимок? Что ж, «испорченный» - слишком суровый термин. Неоптимально, вероятно, лучше. Оптимальный снимок имеет очень чистую и четко выраженную резкость краев. Предполагая «идеальный объектив», края должны быть записаны в основном настолько хорошо, насколько это позволяют фильтр сглаживания (если он есть в камере), сенсор и демозаика Байера. Что многие из нас обнаруживают, когда виртуальная реальность не исправляет настолько хорошо, насколько она может / должна, так это то, что края получают небольшой «рост», и иногда этот рост имеет определенную направленность.Это что-то вроде движения камеры, только более тонкое. Это что-то вроде дифракции, только иногда с направленной составляющей. Я склонен сказать, что детали «выглядят мягкими и занятыми», когда VR не выполняет свою работу полностью или работает, когда этого не должно быть. А когда вы применяете резкость к этим мягким и занятым краям, эта занятость становится более загруженной. Если виртуальная реальность вообще не активна на устойчивом штативе, это как будто приподнимается завеса, и вы внезапно видите, насколько резким на самом деле является ваш объектив (при условии, что вы правильно сфокусировались на своем объекте и у вас была устойчивая платформа, то есть; ~).-5 радиан в секунду. Я бы пошел дальше и сказал, что в некоторых ситуациях есть другие факторы, которые вызывают проблемы, когда камера находится на штативе, и они сосредоточены на поверхности штатива, и это склонность отражать вибрации. Песок - настоящая проблема, но даже вещи, которые вы могли бы подумать твердыми, тоже вибрируют от всей человеческой деятельности на планете. Но эти вибрации не всегда находятся в пределах возможностей виртуальной реальности.

Да, тут есть некоторые придирки.Неправильная коррекция VR немного похожа на провал крепления штатива (фиксируется с помощью опоры для длинных линз Really Right Stuff) или звонкие вибрации в ножках штатива (фиксируются с помощью правильных ножек для вашего оборудования): вы не видите этого, пока он не исчезнет. , да и то обычно, только если вы подглядываете за пикселями. Но кто-то, использующий объектив 400mm f / 2.8G VR на D850, потратил много денег на оборудование, чтобы получить наилучшие результаты. Они рассчитывают уловить каждую деталь и превратить ее в крупный шрифт. Как всегда на этом сайте, нужно понимать, что я всегда пишу о поиске оптимальных данных.Если вы снимаете с 16-85 мм на D300 и выкладываете из него изображения 640x480 в Интернет, что ж, возможно, виртуальная реальность немного не выполнила свою работу.

9. Выключите VR и выключите камеру перед снятием объектива с камеры

В руководствах Nikon рекомендуется выключать камеру перед снятием объектива VR с камеры. Если система VR была каким-либо образом «активна», когда вы снимали объектив с камеры, вы можете обнаружить, что объектив сжимается после того, как был снят с камеры.Это плохо для системы VR. Поэтому всегда выключайте камеру перед снятием объектива.

Совсем недавно появилось предположение, что отключение VR помогает защитить систему VR от повреждений во время транспортировки. Хотя у нас нет доказательств того, что это правда, не помешает выключить VR на объективе, затем выключить камеру и снять объектив. Это лучшие практики, и вам следует им следовать.

Если есть еще вопросы по VR, я отвечу на них в Обсуждении внизу этой страницы или в дополнительных статьях.А пока вот ваш девиз: VR не работает, если мне это не нужно. ВСУИСНИ и процветания.

Обсуждение:

  • «Какие линзы VR I, а какие VR II, и в чем разница?» Разница нечеткая, так как Nikon не опубликовал достаточно информации, чтобы сказать гораздо больше, чем VR I заявлял о преимуществе в три ступени, в то время как VR II обычно заявляет о преимуществе в четыре ступени. Да, на практике новый VR, кажется, работает немного лучше, но неясно, почему он работает лучше.Объективы, которые все еще являются VR I, включают: 18-55 мм, 18-105 мм, 24-120 мм, 55-200 мм, 80-400 мм и 200 мм f / 2. Объективы, известные как «VR II», включают 16-35 мм f / 4, 16-80 мм DX, 16-85 мм DX, 16-80 мм DX, 18-200 мм DX II, 70-200 мм II, 70-200 мм f / 4. , 180-400 мм, 200-400 мм II, 200-500 мм f / 5,6, 300 мм II, 300 мм f4E, 400 мм II и E, 500 мм II и E, 600 мм II и E, 800 мм E.
  • "Делает ли VR объектив с большей вероятностью выйдет из строя и потребуется ремонт? " Возможно. У меня был один сбой VR, который требовал ремонта, и я знаю других, у которых были аналогичные сбои.Тем не менее, объектив редко имеет механический сбой, хотя добавление сложности механики VR, безусловно, должно повысить вероятность возникновения проблемы.
  • «Моя виртуальная реальность иногда очень нервная». Проверьте уровень заряда батареи вашей камеры, когда это произойдет. Держу пари, что он низкий. Когда вы разряжаете батареи и активируете VR, кажется, что система VR иногда может потреблять больше энергии, чем камера может предоставить мгновенно. В результате получается «нервный VR», когда схемы VR включаются и выключаются.Считаю это очередным предупреждением о "низком заряде батареи" ~). Но см. Комментарий «прыжки после выстрела» ниже.
  • «Разве вы не получаете какого-либо эффекта от VR, даже если ваша выдержка превышает 1/500? В конце концов, элементы VR, вероятно, перемещаются между сэмплами». Да, иногда вы получаете эффект типа VR выше 1/500, и это, вероятно, потому, что элементы находятся в почти постоянном движении, и дизайнеры выбрали частоту движения и кривую сглаживания, которая использует известную частоту дискретизации обнаруженного движения. .Но проблема с использованием VR выше 1/500 заключается в том, что вы будете получать четкое ухудшение изображения достаточно часто, чтобы вы в конечном итоге обожглись этим. И я считаю, что вы обжигаетесь от этого чаще, чем от выключенной виртуальной реальности. Более того, я не знаю ни одного работающего профессионала в области спорта или дикой природы, использующего длинные линзы, который не обнаружил бы то же самое на практике: VR имеет тенденцию ухудшать резкость краев выше 1/500, определенно выше 1/1000.
  • "Стабилизирует ли VR систему автофокусировки?" Да.А в некоторых случаях это может быть важно. Это одна из причин, по которой я утверждал, что отсутствие VR в исходном объективе 24-70 мм было одной из самых больших ошибок Nikon в первое цифровое десятилетие. Если вы перемещаете камеру достаточно, чтобы датчик (и) автофокусировки, который вы используете, не оставался стабильным в той точке, где вы хотите сфокусироваться, есть вероятность, что фокус сместится в то место, где вы этого не хотите. Здесь взаимодействуют ваши Lock-On и другие настройки автофокуса, поэтому нет 100% уверенности в том, что VR улучшит ваши результаты автофокусировки, но этого достаточно, чтобы я считаю полезным иметь такую ​​возможность.Под широким углом датчики автофокуса легко отвлекаются на задний план. Nikon туманно предупреждает об этом в своих руководствах (пятый пример, справочник D700, страница 80). Поэтому, если вы перемещаете камеру достаточно, чтобы фон регулярно попадал на датчик автофокусировки, это может быть проблемой, и VR может помочь.
  • «Видоискатель прыгает после выстрела». Это нормальное поведение вне спортивного режима. Обратите внимание, что система Nikon VR работает по-другому для предварительной фокусировки: изображение в видоискателе стабилизируется, что означает, что элементы VR могут в конечном итоге сдвинуться далеко от центра для обеспечения стабильного обзора (также влияет на фокусировку, см. Вопрос чуть выше).Но во время экспонирования система делает несколько разных вещей. Во-первых, он повторно центрирует элементы VR, одновременно поднимая зеркало. Во-вторых, для исправления используется другой алгоритм. Между прочим, вполне возможно, что действие по центрированию вызывает некоторые из вышеупомянутых проблем 1/500.
  • "А как насчет моноподов или подушек безопасности?" Компания Nikon в большинстве своих руководств рекомендует использовать VR на моноподах. Лично я думаю, что это действительно сводится к проблеме обработки.Одно из основных движений камеры, которое VR часто корректирует, - это «удар спуска затвора», который имеет тенденцию вызывать наклон камеры вперед или назад. Правильное использование монопода имеет тенденцию (в основном) к удалению этого компонента, оставляя из стороны в сторону движение основной камеры, требующее коррекции. Так что это начинает зависеть от того, что вызывает это движение из стороны в сторону. Следующее действие, которое движется в одном направлении? Это панорамирование (см. Выше и выберите режим Sport VR). Следующее действие, которое движется вперед и назад? Будьте осторожны с выдержкой.При низкой скорости затвора (что потребует VR) движение объекта будет вашей самой большой проблемой. При высоких выдержках вы все равно выключаете VR. Это возвращает нас к моему правилу «VR должен быть выключен, если он не нужен»: на самом деле существует очень узкое окно выдержек, которое имеет смысл включать VR для движущихся объектов, возможно, столь же узкое, как от 1/125 до 1/500. Объект не движется, но вы не можете удерживать камеру на моноподе? Это тот случай, когда виртуальная реальность, вероятно, должна быть включена.
  • «У сенсорных систем стабилизации такие же правила?» Эта статья специально посвящена Nikon VR.Также кажется, что это неплохо применимо к Canon IS, которая является очень похожей системой. Я не могу сказать, что сенсорные системы действуют или не действуют одинаково. У меня есть подозрение, что это так, а это значит, что включение / выключение в меню - неправильный подход для достижения оптимальных результатов. Это потому, что он побуждает людей просто оставлять его включенным все время. Тем не менее, я недостаточно знаю и не тестировал достаточно, чтобы знать наверняка. [Многие из нас, использующих систему стабилизации Olympus на своих датчиках m4 / 3, иногда замечают аномалии.Ранние версии имели явные проблемы с выдержкой в ​​диапазоне от 1/50 до 1/100 при определенных обстоятельствах. Кажется, это было улучшено с более новыми камерами, но Olympus в конечном итоге создал еще один «режим», чтобы справиться с первоначальным толчком затвора по отношению к IS. При использовании Olympus IS на длинных объективах с дикой природой я обнаружил ту же закономерность, что иногда получаются снимки, которые не подходят, когда они должны быть (короткая выдержка и включен IS). Непонятно, чем это вызвано, и когда это происходит, это более выражено, чем то, что я описал в системе Nikon VR выше.Это особенно верно в отношении Panasonic 100–300 мм на корпусах Olympus, так что это может быть небольшая инженерная разница или просто проблема с прошивкой.]
  • «VR и фокус взаимодействуют на макро-расстояниях». Nikon предлагает отключать VR при использовании 105mm Micro-Nikkor для макросъемки. Я бы тоже добавил «выключить AF-S». Если у вас нет абсолютно прочного крепления камеры (в этом случае вам не нужна VR) и стабильного расстояния до объекта, на макро-расстояниях вы, как правило, получаете легкую борьбу систем друг с другом и постоянные корректировки обеих.

Что-то, что приходило со многими вопросами по электронной почте, которые я получал из этой статьи на протяжении многих лет, является более простым, чем конкретные вопросы. Похоже, что большинство людей просто хотят, чтобы им сказали: «Используйте это для X, а не для Y». Хотя я могу в общих чертах предложить возможные модели использования, виртуальная реальность - это просто еще одно из тех решений, которые фотографы должны принимать при оценке каждой ситуации, с которой они сталкиваются.

Сокращение при принятии решений в конечном итоге приводит к неоптимальным результатам.Для случайной съемки ярлыки, возможно, подходят большинству людей, и в этой статье я предложил несколько вариантов. Но для серьезной съемки, где качество имеет значение, хороший фотограф всегда оценивает, всегда проверяет. Во многих отношениях цифровой формат отлично подходит для этого, поскольку у нас есть немедленная обратная связь и мы можем практически сразу проверить предположение о настройке, плюс у нас есть превосходная лупа в наших больших компьютерных мониторах.

Таким образом, я хотел бы сделать еще одно замечание: я не могу говорить вам каждый раз, когда вам нужно использовать VR, и каждый раз, когда вам не следует этого делать.Что я точно знаю, так это то, что когда виртуальная реальность включается, хотя ее не должно быть, мои изображения немного страдают. И да, когда я снимаю без VR, когда это должно быть, мои изображения тоже страдают. Однако, как правило, я знаю, когда я придаю камере существенное движение во время съемки. Таким образом, VR отключен, если я не знаю, что я передаю движение, а затем я включаю его только в том случае, если я могу угадать - и проверить полевым тестом - что он удалит это движение.

Одна вещь, которую я заметил, заключается в том, что те из нас, кто снимал с длинными объективами еще в дни, предшествующие виртуальной реальности, не так быстро включаются, как те, кто сегодня берет в руки камеру.Частично это является маркетинговым посланием («до четырех ступеней лучше!»), Но настоящая причина, по которой старожилы, как правило, используют VR только от случая к случаю и в основном правильно, заключается в том, что мы уже должны были выяснить, когда мы дарили камеру. движение до доступности VR. Мы либо должны были исправить основную проблему, либо не стрелять. Таким образом, мы склонны знать, когда мы находимся на грани, где виртуальная реальность может быть полезной. Я бы сказал, что оставлять VR включенным и выключать только тогда, когда вы видите ухудшение (что может быть слишком поздно, если вы видите это, когда вы возвращаетесь домой и просматриваете изображения на своем мониторе), нелегко научиться.Намного легче научиться оставлять VR выключенным и включать его только тогда, когда вы видите ухудшение.

Спортивный режим
Да, что это такое? Куда делся активный режим?

Активный режим связан с рассмотрением вибраций, вызванных человеком (например, плохое удержание рук), по сравнению с вибрациями, вызванными платформой (например, вибрация, движущийся автомобиль). По сути, если вы двигаетесь, вы, вероятно, должны быть в активном режиме. Если из-за вашего обращения движется просто камера, вы должны быть в нормальном режиме.

Однако активный режим исчез на многих последних объективах, и появилось нечто, называемое спортивным режимом. Спортивный режим сильно отличается.

Во-первых, объективы со спортивным режимом:

  • 70-300 мм f / 4.5-5.6E AF-P
  • 180-400 мм f / 4E
  • 200-500 мм f / 5.6E
  • 300 мм f / 4E
  • 400 мм f / 2,8E
  • 500 мм f / 4E
  • 600 мм f / 4E

Спортивный режим пытается сохранить устойчивость видоискателя при съемке движущихся объектов.Просто как тот. Нормальный режим на этих объективах пытается удерживать систему на месте и повторно центрирует элементы на каждом снимке, что может привести к резкому рывку видоискателя с объектами в движении, когда вы начинаете панорамирование или наклон, поскольку система VR сначала пытается исправить движения, прежде чем понять, что вы на самом деле панорамируете или наклоняете.

Совет Nikon: обычный режим для неподвижных объектов, спорт для движущихся объектов, когда вы панорамируете объект.

VR Image Flare
В некоторых объективах Nikon используются механизмы позиционирования, которые основаны на небольшом маломощном светодиоде для определения положения, и этот светодиод плохо защищен от оптического пути.Известно, что эти линзы создают визуальные артефакты - Nikon называет это запотеванием - если вы снимаете при действительно высоких значениях ISO или с очень длинной выдержкой. Не имеет значения, включен или выключен VR на этих объективах, механизм позиционирования все равно может испортить данные изображения. Для этого используются следующие объективы:

  • 16-35 мм f / 4G
  • 16-85 мм f / 3,5-5,6G DX
  • 18-200 мм f / 3,5-5,6G DX (обе версии)
  • 24-120 мм ( обе версии, f / 3.5-5.6G и f / 4G)
  • 28-300mm f / 3.5-5.6G
  • 55-300mm f / 4.5-5.6G DX
  • 70-200mm f / 2.8G (старая версия)
  • 70-300mm f / 4.5-5.6G (все версии)
  • 85mm f / 3.5G Micro-Nikkor DX
  • 200mm f / 2G
  • 300 мм f / 2,8G
  • 400 мм f / 2,8G
  • 500 мм f / 4G

Другие примечания

В конце концов Nikon задокументировал, почему они считают, что система VR на основе объектива лучше, чем на основе сенсора стабилизация. Сделали четыре точки:

  1. В искателе изображение исправлено .Это абсолютно верно для чисто оптических систем видоискателя, хотя большинство современных камер со стабилизацией на основе сенсора используют для композиции видоискатель или цветной ЖК-дисплей. Со временем это преимущество исчезло.
  2. VR можно настроить на объектив . С одной стороны, это очень верно, поскольку систему VR можно настроить на оптическую схему для получения максимальной коррекции. Однако с практической точки зрения это не имеет большого значения для использования, особенно с широкоугольными и средними объективами.Тем не менее, есть теоретическое преимущество, которое увеличивается с увеличением фокусного расстояния. Olympus решила добавить IS к своим более длинным объективам, хотя их камеры имели IS на основе сенсоров, а Sony сделала то же самое с OSS. Отчасти по этой причине они добавили в телеобъективы IS / OSS.
  3. Система автофокусировки получает стабилизированную информацию . Это похоже на первый пункт, и, таким образом, истина в основном та же: абсолютно верно для чисто оптических систем видоискателя, но не всегда верно для систем типа EVF на основе контраста, хотя со временем это преимущество сошло на нет.
  4. Шаблоны размытия не одинаковы для всех объективов . Это по отношению ко второму пункту, снова указывая на то, что VR теоретически лучше корректируется, зная оптические свойства. Как и во втором пункте, при практическом использовании мы не видим большой реальной разницы, за исключением длиннофокусных линз.

Тем не менее, более правдивое и полезное обсуждение различий могло бы включать следующие моменты:

  • Коррекция на основе сенсора увеличивает тепловыделение на сенсоре, что потенциально означает больший шум.Он также добавляет механическую часть в самый дорогой компонент системы цифровой камеры (датчик).
  • Системы внутри объектива увеличивают стоимость и объем объектива. Системы на основе сенсоров добавляют сенсору некоторую массу, что является фактором, определяющим, насколько маленьким вы можете сделать камеру, используя его.
  • Системы со встроенными линзами, как правило, имеют простые переключатели для их включения и выключения, в то время как сенсорные системы, как правило, используют неудобные пункты меню для включения и выключения функции.
  • Системы на основе датчиков часто имеют предупреждения о том, что пользователь вручную не очищает датчик, так как это может привести к повреждению системы.

Компания Nikon опубликовала результаты стандартного теста CIPA для всех существующих объективов Nikon VR. Этот стандартизированный тест пытается дать вам представление о том, насколько хорошо системы стабилизации работают в идентичных условиях. Вот текущие цифры:

  • VR на 2 ступени лучше, чем без VR : 80-400 мм f / 4,5-5,6D (старый)
  • VR на 2,5 ступени лучше, чем без VR : 16-35 мм f / 4G, 70-300 мм f4.5-5.6G, 600 мм f / 4G
  • VR на 3 ступени лучше, чем без VR : 18-55 мм f / 3.5-5,6G DX, 55-200 мм f / 4-5,6G DX, 55-300 мм f / 4,5-5,6G DX, 85 мм f / 3,5G Micro-Nikkor DX, 105 мм f / 2,8 Micro-Nikkor, 200 мм f / 2G II, 200-400 мм f / 4G, 300 мм f / 2,8G II, 400 мм f / 2,8G, 500 мм f / 4G
  • VR на 3,5 ступени лучше, чем без VR : 10-20 мм f / 4,5-5,6G AF -P DX, 16-85 мм f / 3,5-5,6G DX, 18-105 мм f / 3,5-5,6G DX, 18-200 мм f / 3,5-5,6G DX, 18-300 мм f / 3,5-5,6G DX, 24- 120 мм f / 4G, 28-300 мм f / 3,5-5,6G, 70-200 мм f / 2,8G II
  • VR На 4 ступени лучше, чем без VR : 16-80 мм f / 2.8-4E DX, 18-140 мм f / 3,5-5,6G DX, 24-70 мм f / 2,8E, 24-85 мм f / 3,5-4,5G, 70-200 мм f / 2,8E FL, 70-200 мм f / 4G, 70-300 мм f / 4,5-6,3G DX, 80-400 мм f / 4,5-5,6G (новый), 180-400 мм f / 4E, 300 мм f / 4E, 400 мм f / 2,8E, 500 мм f / 4E, 500 мм f / 5.6E PF, 600 мм f / 4E, 800 мм f / 5.6E с преобразователем 1,25x
  • VR на 4,5 ступени лучше, чем без VR : 70-300 мм f / 4,5-5,6E FX (AF-P), 200- 500mm f / 5.6E, 800mm f / 5.6E

Заключительное примечание: в некоторых руководствах Nikon все еще говорится, что кнопка AF-ON не активирует VR.Это больше не верно для D7100, D7200, D7500, D500, D600, D610, D750, D800 / D800E, D810, D850, D4, D4s и D5, но даже на старых камерах большинство людей неправильно понимают то, что имел в виду Nikon. (см. выше). Nikon имел в виду, что VR не запускается, если вы частично (или полностью) не нажали кнопку спуска затвора. Другими словами, вы можете сфокусироваться с помощью AF-ON, и VR не будет активен во время фокусировки. Но когда вы собирались сделать снимок, нажатие кнопки спуска затвора активировало VR в последний возможный момент.Многие из нас жаловались, что VR действительно помогает во время фокусировки, что Nikon внесла изменения в текущие высококачественные камеры, которые активируют VR, даже если вы только нажимаете кнопку AF-ON. До этого нам приходилось перемещать две кнопки в случайном порядке: наполовину нажмите кнопку спуска затвора, чтобы заставить VR работать, затем нажмите кнопку AF-ON, чтобы получить стабилизированное действие фокусировки.

Технология камеры 360

В этом разделе вы узнаете больше о возможностях технологии камеры 360 от пионеров VR и наших друзей из Radiant Images.


Написано Майклом Мансури из Radiant Images

Основная философия Radiant проста - даже с учетом технических ограничений человеческое воображение никогда не может быть ограничено.

Наша компания начала свою деятельность одновременно с переходом производства контента с пленки на цифровую. Признавая потребность в опыте и творческом мышлении, чтобы помочь кинематографистам в этой эволюции, Radiant нашла свою нишу, позиционируя себя на переднем крае новых технологий и выступая, по сути, в качестве технологического подразделения для производственных компаний и кинематографистов во всем мире.

Radiant остается в авангарде технологий камер, поскольку он перешел от HD к стереоскопическому, к 4K, 6K и 8K, к HDR и HFR, к виртуальной реальности, дополненной реальности и, в последнее время, к развивающимся в настоящее время мирам объемных изображений. , извлечение глубины и захват светового поля.

Мы отмечаем это, работая с создателями контента не только над технологиями, но и над методами поддержки их видения и творчества. В 2000 году, когда Radiant сосредоточился на 360-градусном контенте, мы использовали пять или шесть камер RED One на круговой установке для съемки пейзажей и создания захватывающих панорамных видео.

По мере развития технологий, продвигаемых вперед гарнитурой Oculus Rift, первым публично выпущенным дисплеем виртуальной реальности на голове, Radiant сосредоточился на работе с креативщиками для создания контента, который будет помещаться в гарнитуры VR.

По мере того, как технология гарнитуры развивалась, обеспечивая более точное разрешение и более высокое разрешение пикселей на градус, например, их примеру последовала технология камеры. Эти достижения были в основном связаны с постпродакшном и сшивкой, с такими решениями для вычислительной пост-обработки, как оптический поток, позволившим режиссерам экспериментировать и снимать более свободно, захватив контент по своему желанию, не беспокоясь о кропотливом процессе сшивания.

Этот крупный прорыв произошел в 2016 году, когда большинство крупных производителей камер начали предлагать решения с оптическим потоком для камер с вычислительным сшиванием, такие как Nokia OZO, Z CAM, Kandao, Insta360 Pro, Jaunt ONE, Samsung Round и Google Jump, среди других. Мы также стали свидетелями большего прогресса в технологиях камеры, благодаря камерам и оптике с гораздо более высоким разрешением.

Выбор камеры виртуальной реальности ничем не отличается от выбора камеры при съемке в традиционном 2D. Выбор объективов и корпусов камеры обычно является первым шагом при запуске 2D-производства.Съемка в основном при слабом или практичном освещении похожа на такие фильмы, как «Барри Линдон» Стэнли Кубрика или «Вступление в пустоту» Гаспара Ноэ? Это тип захвата типа "беги и стреляй" или более кинематографичный? Эти проблемы определяют камеру и тип объектива, позволяя определить, может ли лучше использовать объектив с переменным фокусным расстоянием вместо объектива с постоянным фокусным расстоянием.

Все кинематографисты выбирают эти варианты на этапе подготовки к производству после того, как режиссер, оператор и продюсер определят следующее:

  • Бюджет
  • Местоположение
  • Предметы (т.е., что они намереваются запечатлеть)
  • Настроение и «вид» контента
  • Кадрирование и близость к объектам (т. е. широко, близко, длинно, далеко и т. д.)
  • Цели распределения (т. е. IMAX , театральные, телевизионные, YouTube и т. д.)

С появлением всех этих расширенных вариантов решений для камер - от обычных до профессиональных, вплоть до профессиональных фотоаппаратов высокого класса - я чувствую, что процесс создания фильмов стал меньше и не столько о технологиях, сколько о методах.Поскольку это важные и часто задаваемые вопросы, я всегда стараюсь взглянуть на проблему или ситуацию с новой точки зрения, без предвзятых решений - просто новые идеи о том, какие инструменты могут помочь нам лучше всего.

У меня нет портативной камеры. К нам редко обращаются за помощью. Обычно люди, которые нас привлекают, задают гораздо более глубокие вопросы - например, как запечатлеть более глубокие и богатые впечатления - вместо того, чтобы автоматически сшивать или автоматически выставлять камеры.

Такие фильмы, как «Барака» и «2001: Космическая одиссея» не были задуманы или завершены, потому что их было легко или дешево сделать.Вместо этого создатели фильма посмотрели на более глубокие и сложные вопросы, например, как эти фильмы повлияют на сознание и подсознание.

Другие достижения были связаны с технологиями отображения. Хотя большинство людей думают, что 360-градусный просмотр можно просматривать только в гарнитурах, существует множество других решений в технологиях отображения, от мобильных телефонов до гарнитур и купольных кинотеатров, а также гарнитур в масштабе комнаты (позволяющих перемещаться в пространстве и из него) с использованием таких продуктов, как Oculus Rift, Oculus Go, Samsung HMD Odyssey и гарнитуры смешанной реальности от Microsoft.

Эти передовые гарнитуры требуют совершенно инновационных, передовых методов захвата, и до сих пор экран действовал как «четвертая стена», отделяющая аудиторию от действия перед их глазами. С помощью этих новых методов захвата кинематографисты могут убрать эту стену и погрузить аудиторию в свои истории и окружающую среду, получив возможность свободно перемещаться и визуально изучать сцены и предметы.

Оказавшись в виртуальном пространстве, зритель сможет свободно перемещаться с шестью степенями свободы, широко известными как 6DoF.Проще говоря, это способность двигаться вперед и назад, из стороны в сторону, вверх и вниз, поворачиваться, наклоняться и поворачиваться, давая зрителям возможность наслаждаться реалистичным, захватывающим ощущением виртуального присутствия в сцене.

Способность достичь этого результата перешла от теории к доказательству концепции до трех различных методов захвата - объемного, извлечения глубины (или картирования глубины) и световых полей.

Для объемного: Microsoft, 8i и Fraunhofer построили объемные видеостудии, в которых есть от 48 до 106 камер, размещенных вокруг цилиндрической сцены для захвата света и движения со всех разных точек обзора, и с помощью усовершенствованного алгоритма они создают облако точек. , или набор точек данных в космосе.Облака точек обычно создаются с помощью 3D-сканеров, которые измеряют большое количество точек на внешних поверхностях объектов вокруг них; однако мы также можем сгенерировать облако точек из избыточной выборки или несоответствия с каждой камеры, что дает нам информацию о глубине и объеме.

Хотя облака точек можно визуализировать и использовать напрямую, они часто преобразуются в модели с полигональной сеткой, модели с треугольной сеткой или модели САПР с помощью процесса, обычно называемого реконструкцией поверхности.

С картированием глубины, Facebook x24 и x6, а также Kandao Obsidian - это камеры, разработанные 6DoF, которые можно использовать для триангуляции объекта, чтобы создать идеальную глубину и оживить детализацию в живом VR.

Захват светового поля был впервые реализован Lytro в качестве коммерческого продукта, который недавно был продан Google. Они продолжают активно работать в этой области вместе с Фраунгофер. Мы в Radiant продвинули вперед технологию светового поля, создав Meridian, систему светового поля, которая захватывает 6DoF в реальном времени, сохраняя при этом внешний вид высококачественной кинематографии.

Meridian Radiant состоит из 24 идеально синхронизированных и равноудаленных камер Sony RX0, установленных внутри модульной панели.Панели камер размером 4x3 фута улавливают свет с разных углов и точек обзора, проходящих через территорию или кадр. Выступая в роли «окон» в виртуальный мир, портативные панели могут быть расширены в зависимости от требований съемки.

Даже с этими новыми достижениями мы лишь поверхностно оцениваем то, что может быть достигнуто в иммерсивном контенте. Подобно первому открытию электричества человеком, мы все еще не уверены в его пределах и возможностях, и то же самое можно сказать о технологии 6D0F.Однако Radiant надеется на продолжение сотрудничества с создателями контента и изучение всего потенциала этой технологии.

Плюсы и минусы подавления вибрации

Недавно я общался с женщиной, которая использует свою цифровую камеру в своей работе в качестве художника. Она создает красивые картины цветов и природы. Она хочет получить новую камеру и упомянула, что в ее нынешней нет стабилизации изображения.

Я не собираюсь вдаваться в подробности о типе камеры, который я бы порекомендовал ей на данном этапе. Однако важно помнить о конечном использовании. Возможно, ее деньги лучше потратить на покупку хорошего штатива, чем беспокоиться о стабилизации изображения или уменьшении вибраций с помощью камеры.

Вот краткое описание стабилизации изображения (IS) или подавления вибраций (VR)

Эта информация была взята из моей книги «Snap: полное руководство по цифровой фотографии для потребителя.”

«Ключевым способом, с помощью которого производители смогли обойти цифровой шум, производимый небольшими датчиками в потребительских цифровых камерах, является добавление технологии вибрации. На низком уровне это достигается за счет добавления этой технологии в потребительские цифровые камеры, а на высоком уровне - в сами объективы. Иногда подавление вибраций (VR) называют стабилизацией изображения. Подавление вибрации включает в себя небольшие датчики, которые отправляют информацию на микропроцессор вашей камеры, чтобы противодействовать дополнительному движению.Вы должны быть очень внимательны, когда у вас нет VR в вашей камере, потому что вам будет сложно делать приемлемые фотографии в условиях низкой освещенности.

Эта функция, особенно в сочетании с более высоким значением ISO, например 800 и выше, позволит вам сделать еще больше фотографий в условиях низкой освещенности. Если вы держите камеру в автоматическом режиме (я вздрагиваю от этой мысли), вы заметите меньше размытости на своих фотографиях.Если вы установите камеру в режим приоритета выдержки, вы сможете получить более длинную выдержку с той же диафрагмой. Без VR вы могли бы сфотографировать вечером при F3,5 и 1/30 секунды.

Система VR позволит вам делать снимки с выдержкой 1/8 секунды с той же диафрагмой, что на несколько минут продлит время, когда вы можете делать снимки ранним утром или вечером. Класс камеры DSLR максимально использует преимущества технологии VR, поскольку технология VR встроена в объектив.Есть два датчика угловой скорости: один для тангажа (вертикальное движение) и один для рыскания (горизонтальное движение). Движение определяется путем объединения результатов по тангажу и рысканью и отправки этой информации обратно на микропроцессор, встроенный в объектив, в течение очень частого интервала, например, каждые 1/1000 секунды. Эта информация о движении используется для компенсации фотографирования из движущегося автомобиля или съемки сцены без заполняющей вспышки в условиях низкой освещенности.

Компания Nikon утверждает, что ее объективы VR дают фотографу возможность фотографировать с выдержкой на 3 шага быстрее, и другие производители делают аналогичные заявления. По моему опыту, при использовании объектива VR можно ожидать не менее двух ступеней дополнительного пространства (выдержки). Вы можете увеличить количество остановок доступности еще больше, если сделаете несколько простых вещей: оперетесь на вертикальную стену, задержите дыхание и воспользуетесь ремнем камеры, чтобы оказать вам некоторое сопротивление.

Помните, что, хотя у вас может быть виртуальная реальность, это просто «дерьмо». Технология виртуальной реальности помогает в угадайке, компенсируя движение. Некоторые из ваших фотографий будут резче, а другие примерно такими же. Не ожидайте, что каждая фотография будет идеальной при использовании VR. Вам все равно нужно быть достаточно компетентным, чтобы делать хорошие фотографии. Идея состоит в том, чтобы делать много фотографий (т. Е. С брекетингом) при слабом освещении или в сложных условиях освещения.Чем больше у вас фотографий на выбор, тем выше ваши шансы найти идеальный снимок. Эту стратегию не следует путать с некоторыми фотографами, которые устанавливают свою цифровую зеркальную камеру на высокую частоту кадров и надеются на один «удачный» снимок.

Рекомендация: Я бы сосредоточился на других функциях, таких как размер сенсора, количество мегапикселей, диапазон масштабирования и т. Д., И если эти функции важны для вас и у вас есть они в вашем списке обязательных для цифровой камеры, тогда VR - хорошее дополнение.Однако не следует выбирать камеру в первую очередь с учетом этой функции. ПРИМЕЧАНИЕ: имейте съемный контрольный список важных функций для потребительских, а затем и для профессиональных камер начального уровня.

Марк Синешевич - исполнительный директор Института цифровой фотографии (DPI), а также профессиональный фотограф мирового уровня. Он регулярно говорит о фотографии и связанных с ней темах, часто цитируется в средствах массовой информации и является основателем и главным специалистом по перспективам Staash Press.Марк также является создателем Системы перспективы Стааша (SPS). SPS черпает вдохновение в фотографии и учит, что простота ведет к более мощным коммуникациям. С ним можно связаться по телефону 301-654-3010 или http://www.digitalphotoinstitute.com.

Виртуальная реальность | информатика

Виртуальная реальность (VR) , использование компьютерного моделирования и симуляции, которое позволяет человеку взаимодействовать с искусственной трехмерной (3-D) визуальной или другой сенсорной средой.Приложения виртуальной реальности погружают пользователя в созданную компьютером среду, которая имитирует реальность с помощью интерактивных устройств, которые отправляют и получают информацию и носятся в виде очков, гарнитуры, перчаток или костюмов. В типичном формате VR пользователь в шлеме со стереоскопическим экраном просматривает анимированные изображения моделируемой среды. Иллюзия «присутствия» (телеприсутствия) создается датчиками движения, которые улавливают движения пользователя и соответствующим образом корректируют вид на экране, обычно в реальном времени (в момент, когда происходит движение пользователя).Таким образом, пользователь может совершить поездку по смоделированному набору комнат, испытывая меняющиеся точки обзора и перспективы, которые убедительно связаны с его собственными поворотами головы и шагами. В информационных перчатках, оснащенных устройствами с обратной связью по усилию, которые обеспечивают ощущение прикосновения, пользователь может даже подбирать объекты, которые он видит в виртуальной среде, и манипулировать ими.

Термин виртуальная реальность был придуман в 1987 году Джароном Ланье, чьи исследования и разработки внесли вклад в создание ряда продуктов для зарождающейся индустрии виртуальной реальности.Общей нитью, связывающей ранние исследования VR и развитие технологий в США, была роль федерального правительства, в частности Министерства обороны, Национального научного фонда и Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (НАСА). Проекты, финансируемые этими агентствами и осуществляемые в исследовательских лабораториях университетов, позволили создать обширный резерв талантливых сотрудников в таких областях, как компьютерная графика, моделирование и сетевые среды, а также установили связи между академической, военной и коммерческой работой.История этого технологического развития и социальный контекст, в котором оно происходило, являются предметом данной статьи.

Британская викторина

Гаджеты и технологии: факт или вымысел?

Виртуальная реальность используется только в игрушках? Использовались ли когда-нибудь роботы в бою? В этой викторине вы узнаете о гаджетах и ​​технологиях - от компьютерных клавиатур до флэш-памяти.

Ранние работы

Художники, исполнители и артисты всегда интересовались методами создания воображаемых миров, постановки повествований в вымышленных пространствах и обмана органов чувств. Виртуальной реальности предшествовали многочисленные прецеденты прекращения неверия в искусственный мир художественных и развлекательных медиа. Иллюзорные пространства, созданные картинами или видами, были созданы для жилых и общественных пространств с древних времен, кульминацией которых стали монументальные панорамы 18 и 19 веков.Панорамы стирали визуальные границы между двухмерными изображениями, отображающими основные сцены, и трехмерными пространствами, из которых они просматривались, создавая иллюзию погружения в изображаемые события. Эта традиция изображения стимулировала создание ряда средств массовой информации - от футуристических театральных дизайнов, стереоптиконов и трехмерных фильмов до кинотеатров IMAX - в течение 20-го века для достижения аналогичных эффектов. Например, широкоэкранный формат фильма Cinerama, первоначально названный Vitarama, когда он был изобретен Фредом Уоллером и Ральфом Уокером для Всемирной выставки в Нью-Йорке в 1939 году, возник в результате исследований Уоллера зрения и восприятия глубины.Работа Уоллера заставила его сосредоточиться на важности периферийного зрения для погружения в искусственную среду, и его целью было разработать проекционную технологию, которая могла бы дублировать все поле зрения человека. В процессе Vitarama использовались несколько камер и проекторов, а также дугообразный экран, чтобы создать иллюзию погружения в пространство, воспринимаемое зрителем. Хотя Vitarama не была коммерческим хитом до середины 1950-х годов (как Cinerama), армейский авиационный корпус успешно использовал систему во время Второй мировой войны для противовоздушной подготовки под названием Waller Flexible Gunnery Trainer - пример связи между развлекательными технологиями. и военное моделирование, которое позже будет способствовать развитию виртуальной реальности.

Панорама битвы при Геттисберге, картина Поля Филиппото, 1883 г .; в Национальном военном парке Геттисберга, Пенсильвания

Джеймс П. Роуэн

Сенсорная стимуляция была многообещающим методом создания виртуальной среды до использования компьютеров. После выхода рекламного фильма « This Is Cinerama » (1952) кинематографист Мортон Хейлиг увлекся кинематографией и трехмерными фильмами. Как и Уоллер, он изучал человеческие сенсорные сигналы и иллюзии, надеясь реализовать «кино будущего».К концу 1960 года Хайлиг построил индивидуальную консоль со множеством входов - стереоскопические изображения, движущееся кресло, аудио, изменения температуры, запахи и продуваемый воздух - которую он запатентовал в 1962 году как имитатор сенсорамы, предназначенный для «стимуляции чувств». человека, чтобы реалистично смоделировать реальный опыт ». Во время работы над Sensorama он также разработал Telesphere Mask, налобный «стереоскопический 3-D телевизионный дисплей», который он запатентовал в 1960 году. Хотя Хейлиг не добился успеха в своих усилиях по продвижению на рынок Sensorama, в середине 1960-х он расширил возможности Идея концепции театра с несколькими экранами, запатентованной как Experience Theater, и аналогичной системы под названием Thrillerama для компании Walt Disney.

Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас

Зародыши виртуальной реальности были посеяны в нескольких областях вычислений в 1950-х и 60-х годах, особенно в трехмерной интерактивной компьютерной графике и моделировании транспортных средств / полетов. Начиная с конца 1940-х годов, проект Whirlwind, финансируемый ВМС США, и его преемник, радиолокационная система раннего предупреждения SAGE (Semi-Automated Ground Environment), финансируемая ВВС США, впервые использовали электронно-лучевую трубку (CRT). ) дисплеи и устройства ввода, такие как световые ручки (первоначально называемые «световыми пушками»).К тому времени, когда система SAGE начала работать в 1957 году, операторы ВВС регулярно использовали эти устройства для отображения местоположения самолетов и манипулирования соответствующими данными.

В 1950-х годах популярным культурным образом компьютера был образ вычислительной машины, автоматизированного электронного мозга, способного манипулировать данными с невообразимой ранее скоростью. Появление более доступных компьютеров второго поколения (транзисторы) и третьего поколения (интегральные схемы) освободило машины от этого узкого взгляда, и тем самым переключило внимание на способы, с помощью которых вычисления могут увеличить человеческий потенциал, а не просто заменить его. в специализированных областях, способствующих вычислительной обработке.В 1960 году Джозеф Ликлайдер, профессор Массачусетского технологического института (MIT), специализирующийся на психоакустике, постулировал «симбиоз человека и компьютера» и применил психологические принципы к взаимодействиям и интерфейсам человек-компьютер. Он утверждал, что партнерство между компьютерами и человеческим мозгом превзойдет возможности любого другого. Как директор-основатель нового отдела технологий обработки информации (IPTO) Агентства перспективных оборонных исследовательских проектов (DARPA), Ликлайдер мог финансировать и поощрять проекты, которые соответствовали его видению взаимодействия человека и компьютера, а также служили приоритетам для военных систем. такие как визуализация данных и системы управления.

Еще одним пионером был инженер-электрик и ученый-компьютерщик Иван Сазерленд, который начал свою работу в области компьютерной графики в лаборатории Линкольна Массачусетского технологического института (где были разработаны Whirlwind и SAGE). В 1963 году Сазерленд завершил Sketchpad, систему для интерактивного рисования на ЭЛТ-дисплее с помощью светового пера и панели управления. Сазерленд уделял пристальное внимание структуре представления данных, что сделало его систему полезной для интерактивного манипулирования изображениями. В 1964 году он был назначен руководителем IPTO, а с 1968 по 1976 год он руководил программой компьютерной графики в Университете Юты, одном из ведущих исследовательских центров DARPA.В 1965 году Сазерленд обрисовал характеристики того, что он назвал «абсолютным дисплеем», и высказал предположение о том, как компьютерные изображения могут создавать правдоподобные и богато сформулированные виртуальные миры. Его представление о таком мире началось с визуального представления и сенсорного ввода, но на этом не закончилось; он также призвал к множеству способов сенсорного ввода. DARPA спонсировало работу в 1960-х годах над устройствами вывода и ввода, согласованными с этим видением, такими как система Sketchpad III Тимоти Джонсона, которая представляла трехмерные изображения объектов; Lincoln Wand Ларри Робертса, система для рисования в трех измерениях; и изобретение Дугласом Энгельбартом нового устройства ввода - компьютерной мыши.

В течение нескольких лет Сазерленд создал технологический артефакт, который чаще всего ассоциируется с виртуальной реальностью, - трехмерный компьютерный дисплей на голове. В 1967 году Bell Helicopter (ныне часть Textron Inc.) проводила испытания, в ходе которых пилот вертолета носил налобный дисплей (HMD), который показывал видео с инфракрасной камеры с сервоуправлением, установленной под вертолетом. Камера перемещалась вместе с головой пилота, одновременно улучшая его ночное видение и обеспечивая уровень погружения, достаточный для пилота, чтобы уравнять свое поле зрения с изображениями с камеры.Такой тип системы позже будет называться «дополненной реальностью», потому что она расширяет возможности человека (видение) в реальном мире. Когда Сазерленд покинул DARPA и перешел в Гарвардский университет в 1966 году, он начал работу над подключенным дисплеем для компьютерных изображений ( см. Фотографию ). Это было устройство, по форме подходящее к голове, с очками, которые отображали компьютерную графику. Поскольку дисплей был слишком тяжелым, чтобы его было удобно переносить, он удерживался на месте с помощью системы подвески. В устройстве были установлены два небольших ЭЛТ-дисплея, рядом с ушами пользователя, и зеркала отражали изображения в его глазах, создавая стереоскопическую трехмерную визуальную среду, которую можно было удобно просматривать на небольшом расстоянии.HMD также отслеживал, куда смотрел владелец, чтобы создавать правильные изображения для его поля зрения. Погружение зрителя в отображаемое виртуальное пространство усиливалось визуальной изоляцией HMD, но другие чувства не были изолированы в такой же степени, и владелец мог продолжать ходить.

Раннее устройство отображения на голове, разработанное Иваном Сазерлендом в Гарвардском университете, c. 1967.

Предоставлено Иваном Сазерлендом

Создайте реалистичный опыт виртуальной реальности с помощью обычной камеры с обзором 360 градусов - ScienceDaily

Ученые из Университета Бата разработали быстрый и простой подход для съемки 360 ° VR-фотографий без дорогостоящих специальные камеры.Система использует имеющуюся в продаже камеру 360 ° на вращающейся палке для селфи, чтобы снимать видео и создавать впечатления от виртуальной реальности.

Гарнитуры виртуальной реальности становятся все более популярными в играх, и с учетом глобальной пандемии, ограничивающей наши возможности путешествовать, эта система также может быть дешевым и простым способом создания виртуальных туров по туристическим направлениям.

Обычная фотография 360 ° объединяет тысячи снимков, когда вы перемещаетесь в одном месте. Однако он не сохраняет восприятие глубины, поэтому сцена искажается, а изображения выглядят плоскими.

Хотя современная VR-фотография, включающая восприятие глубины, доступна профессиональным фотографам, она требует дорогостоящего оборудования, а также времени для обработки тысяч фотографий, необходимых для создания полностью иммерсивной среды VR.

Доктор Кристиан Ричардт и его команда из CAMERA, исследовательского центра захвата движения Университета Бата, создали новый тип 360 ° VR-фотографии, доступный для фотографов-любителей, под названием OmniPhotos.

Это быстрая, простая и надежная система, которая воссоздает высококачественный параллакс движения, так что когда пользователь виртуальной реальности перемещает голову, объекты на переднем плане перемещаются быстрее, чем на заднем.

Имитирует то, как ваши глаза видят реальный мир, создавая более захватывающий опыт.

OmniPhotos можно быстро и легко сделать с помощью имеющейся в продаже видеокамеры 360 ° на вращающейся палке для селфи.

Использование 360-градусной видеокамеры также открывает значительно больший диапазон движений головы.

OmniPhotos основаны на представлении на основе изображений с оптическим потоком и реконструкцией адаптивной геометрии сцены, которая адаптирована для визуализации 360 ° VR в реальном времени.

Доктор Ричард и его команда представили новую систему на международной конференции SIGGRAPH Asia в воскресенье, 13 декабря 2020 года.

Он сказал: «До сих пор VR-фотография, в которой используется реалистичный параллакс движения, была прерогативой профессиональных VR-фотографов, использующих дорогостоящее оборудование и требующих сложного программного обеспечения и вычислительных мощностей для обработки изображений.

"OmniPhotos упрощает этот процесс, так что вы можете использовать его с имеющейся в продаже камерой 360 °, которая стоит всего несколько сотен фунтов.

"Это открывает доступ к VR-фотографии для совершенно нового набора приложений, от виртуальных туров по домам агентов по недвижимости до иммерсивных VR-путешествий по удаленным туристическим направлениям. Ввиду того, что пандемия не позволяет многим людям путешествовать в отпуск в этом году, это способ практически посещение мест, которые в настоящее время недоступны ".

Дополнительная информация: https://richardt.name/publications/omniphotos/

История Источник:

Материалы предоставлены Батским университетом . Примечание. Содержимое можно редактировать по стилю и длине.

.
Электронный vr в фотоаппарате что это: Аббревиатуры и обозначения на камерах и объективах. Часть I — Ferra.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх