Файлы графического изображения могут иметь расширение имени: Форматы графических файлов. Растровые форматы TIFF, JPEG, CALS, BMP, PNG, PCX Векторные форматы HP-GL, DWG, DXF

Содержание

Расширения файлов категории Растровая графика

Растровая графика является наиболее распространенным типом файлов изображений. Она состоит из сетки пикселей, где каждый пиксель представляет отдельный цвет изображения. И вэб-графика и цифровые фотографий хранятся в виде растровой графики. Хотя некоторые растровые форматы изображения – это изображения без сжатия, большинство используют некоторый тип сжатия.
Самыми распространенными расширениями считаются .BMP, .TIF, .JPG, .GIF, и .PNG.

РасширениеОписаниеПопулярность
.aptЗакодированный точечный рисунокРедко используется
.bmpТочечный рисунокОчень часто используется
.bmpИзображение AwardРедко используется
.ddsФайл поверхностей Direct DrawОчень часто используется
.djvuФайл DjVuСредне используется
. dngФайл изображений Digital NegativeОчень часто используется
.gbrФайл кисти GIMPСредне используется
.gifИзображение в формате GIFОчень часто используется
.gzИзображение GIMPРедко используется
.htaФайл предпросмотра изображений HemeraРедко используется
.iffИзображение Autodesk MayaСредне используется
.isoГрафический растровый файл CALS ISO 8613Редко используется
.jpegИзображение в формате JPEGЧасто используется
.jpgИзображение в формате JPEGОчень часто используется
.kdcФайл изображения KodakСредне используется
.mngИзображение в формате MNGЧасто используется
.mspИзображение Microsoft PaintЧасто используется
. phpФайл слайд-шоу Callisto PhotoParadeРедко используется
.phpФайл проекта Microsoft Picture It!Средне используется
.pngИзображение в формате PNGОчень часто используется
.pngФайл изображения Adobe FireworksСредне используется
.potИзображение фрактала FractintСредне используется
.psdФайл изображения Adobe PhotoshopОчень часто используется
.pspimageИзображение PaintShop ProОчень часто используется
.scrФайл изображения Sun RasterРедко используется
.scrФайл изображений ZX SpectrumРедко используется
.tgaРастровое изображение Truevision TarGAОчень часто используется
.thmФайл изображения (эскиз)Очень часто используется
. thmЭскиз видео-файлаЧасто используется
.tifИзображение TIFОчень часто используется
.tifИзображение GeoTIFFЧасто используется
.tiffИзображение TIFFЧасто используется
.vstИзображение TargaРедко используется
.xcfФайл изображения GIMPЧасто используется
.yuvКодированный файл изображения YUVОчень часто используется


1.7. Форматы графики в Интернете

Вся компьютерная графика делится на две большие ветви: растровую и векторную.

Растровый файл  представляет собой прямоугольную матрицу (bitmap), разделенную на маленькие квадратики — пиксели (pixel — picture element). Чем больше пикселей в каждом квадратном дюйме на матрице, тем выше разрешение файла, тем выше качество графики, тем больше объем файла. Данная структура характерна для всех растровых форматов. Различаются они способностью нести какую-либо дополнительную информацию, количеством информации о цвете, которую можно определить для каждого пикселя, способом архивации, другими особенностями. Растровое изображение — это изображение, где каждый пиксель на картинке задаётся числом которое представляет собой номер цвета в текущей палитре.

Векторы представляют собой  математическое описание объектов относительно точки начала координат. Чтобы компьютер нарисовал прямую, нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д.

Таким образом, векторная иллюстрация — это набор геометрических примитивов. Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении одних и тех же объектов.

При создании графики Web-сайтов дизайнерам и программистам постоянно приходится делать выбор в соотношении объем/качество графических файлов. Учитывая невысокую скоростную способность многих интернет-каналов (например, через модем скорость обмена данными может не превышать 20 Кбит/c) чаще всего выбор делается в ущерб качеству, чтобы добиться максимального сжатия графического файла.

Рассмотрим наиболее часто используемые форматы графики и определим их сетевую пригодность.

Растровая графика

Формат BMP (BitMaP)

Формат файла BMP  — это «родной» формат растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые массивы.

Данный формат также читается компьютерами  Macintosh. Для имени файла, представленного в BMP-формате, чаще всего используется расширение BMP, хотя некоторые файлы имеют расширение RLE, означающее run length encoding (кодирование длины серий, когда  вместо передачи цепочки из одинаковых символов передаются символ и значение длины цепочки. Сжатие выполняется факультативно).  Например, подряд записаны пять одинаковых символов с кодом XX. Вместо записи XX XX XX XX XX, используя RLE, делается более короткая: 05 XX. Здесь 05 определяет число повторений.

Файлы BMP содержат таблицу цветов, где представлены значения основных цветов RGB (красный, зеленый, синий от red, green, blue) для используемых в изображении цветов. Информация о цвете каждого пиксела кодируется 1, 4, 8, 16 или 24 бит (бит/пиксел).

Числом бит/пиксел, называемым также глубиной представления цвета, определяется максимальное число цветов в изображении. Изображение при глубине 1 бит/пиксел может иметь всего два цвета, а при глубине 24 бит/пиксел — более 16 млн. различных цветов.

В Интернете используется только в одном случае: когда требуется выложить архив графических файлов высокого качества, сжатый архиватором, например ZIP.  Применение  RLE-сжатия  не  рекомендуется,  так  как  многие программы таких файлов  не  понимают (Graphic Interchange Format)

Формат GIF  применяет те же алгоритмы сжатия, что и обычные программы-архиваторы (LZW-компрессию).

Алгоритм LZW назван по именам его создателей — математиков Лемпела — Зива — Велча (Lempel, Ziv, Welch). Используется для сжатия  графических файлов GIF без потерь. Основан  на алгоритме поиска одинаковых последовательностей во всем файле. Алгоритм LZW позволяет, просматривая файлы, записывать повторяющиеся 8-разрядные символы в создаваемый словарь. В результате создается словарь, в котором каждому повторяющемуся символу приписывается короткий код. После сжатия данных вместо 8-разрядных символов записываются их коды.

К особенностям формата можно отнести то, что GIF-формат позволяет записывать изображение «через строчку» (Interlaced), благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением. Эта возможность широко применяется в Интернете на сайтах. Сначала посетитель страницы видит картинку с меньшим разрешением, что дает ему возможность понять, о чем идет речь и принять решение: следует ли дождаться конца загрузки. Это достигается за счет подгрузки сначала 1, 5, 10 и так далее строчек пикселей и растягиванием данных между ними, вторым проходом следуют 2, 6, 11 строчки и дальше.

Качество изображения как бы постепенно увеличивается. В конце концов подгружается все изображение полностью. Чересстрочная запись незначительно увеличивает размер файла.

Важной особенностью GIFформата является возможность задавать прозрачный фон графических файлов. Прозрачность обеспечивается за счет дополнительных данных (Alpha-канала), сохраняемых в файле.

Второй важной особенностью является  GIF-анимация. Когда файл содержит не одну, а несколько растровых картинок, которые браузеры Интернета могут подгружать одну за другой с указанной в файле частотой. Благодаря чему достигается эффект  мультипликации.

Основное же ограничение формата GIF состоит в том, что цветное изображение может быть записано с использованием не более чем 256 цветов.

Наиболее часто в сети Интернет GIF-формат используется для создания:

-рисунков с небольшим количеством цветов,
-небольших фотографий с мелкими деталями,
-черно-белых изображений,
-рисунков с прозрачным фоном,
-анимаций,
-рекламных баннеров.

В качестве альтернативы устаревшему GIF-формату был разработан относительно недавно формат PNG

(Portable Network Graphics)

  (Joint Photographic Expert Group)

С

в Интернете

озволяет использовать до 16 миллионов цветов.

— это Сжатие JPEG основано на потере малосущественной информации (не различимые для глаза оттенки кодируются одинаково, коды могут стать короче.

К недостаткам можно отнести то, что JPEG не поддерживает анимацию и прозрачность, пригоден в подавляющем большинстве случаев только для публикации полноцветных изображений.

Следует отметить, что

JPEGаетПри использовании данного форматом груду разноцветного песка

Формат

TIFF  (Tagged Image File Format)

Формат файлов изображения, снабженных тегами. Теги хранят информацию об изображении. В спецификации формата файлов TIFF определено более 70 различных типов тегов. Например, тег одного типа хранит информацию о ширине изображения в пикселах, другого — информацию о его высоте. В теге третьего типа хранится таблица цветов (при необходимости), а тег четвертого типа содержит сами данные растрового массива. Изображение, закодированное в файле TIFF, полностью определяется его тегами, и этот формат файла легко расширяется, поскольку для придания файлу дополнительных свойств достаточно лишь определить дополнительные типы тегов.Ф

был разработан как стандарт для сканированных изображений. Это широко поддерживаемый формат растровой графики.

Важным достоинством этого формата является его переносимость на разные платформы (при сохранении можно создать документ, доступный для чтения на компьютерах, совместимых с IBM PC или Macintosh), он импортируется во всех программах настольных издательских систем, его можно открыть и с ним работать практически в любой программе пиксельной графики.

Этот формат имеет самый широкий диапазон передачи цветов: от монохромного до 24-битной модели RGB

Изображения, предназначенные для импорта в векторные редакторы и издательские системы, лучше всего сохранять в этом формате. TIFF может использовать алгоритм LZW для сжатия данных без потерь. Однако следует иметь в виду, что некоторые старые редакторы и программы не могут читать сжатые TIFF-файлы. Ради совместимости с ними сжатие не применяют и тогда TIFF-файлы получаются довольно объемистыми.

Ф Однако в Интернете пока используется очень редко.

Таблица1.7.

Ф о р м а т ы    г р а ф и к и

 

Формат

Макс. число бит/пиксел

Макс. число цветов

Методы сжатия

BMP

24

16 777 216

RLE (факультативно)

GIF

8

256

LZW

JPEG

24

16 777 216

JPEG

PNG

48

281 474 976 710 656

Deflation (вариант LZ77)

TIFF

24

16 777 216

LZW, RLE и другие*

Экспорт карты—Справка | Документация

После того, как вы создали свою карту, у вас есть несколько возможностей её распространения. В данном разделе рассматриваются различные опции экспорта карты, а также краткий обзор возможных вариантов передачи карты другим пользователям.

Иногда термин экспорт может означать экспорт отдельных слоев карты в другие форматы данных. Это называется экспортом данных. В этом разделе справки обсуждается экспорт карт, экспорт полного картографического изображения в графические обменные файлы с помощью команды ArcMap Экспорт карты (Файл > Экспорт карты).

Более подробно об экспорте данных см. по ссылкам ниже:

Форматы экспорта карт

Вы можете экспортировать карты в ряд стандартных файловых форматов. EMF, EPS, AI, PDF и SVG — это векторные форматы для экспорта, так как они могут содержать и векторные, и растровые данные. BMP, JPEG, PNG, TIFF и GIF — это форматы изображений для экспорта. Существует ряд форматов графических файлов.

Ниже перечислены десять поддерживаемых форматов для экспорта.

Формат файлаОписание

EMF (Windows Enhanced Metafile)

EMF – собственные файлы Windows, которые могут хранит как векторные, так и растровые данные. Они удобны для включения в документы Windows, т.к. размер изображений, содержащихся в векторных частях EMF, изменяется без потери качества. Но так как EMF не поддерживает встроенные шрифты и является эксклюзивным форматом Windows, его редко используют в качестве обменного формата.

EPS (Encapsulated PostScript)

Файлы EPS используют страницы описательного языка PostScript для описания векторных и растровых объектов. PostScript является стандартом печатной промышленности для графических файлов, картографии и вывода на печать. Файлы EPS могут редактироваться во многих графических приложениях или размещаться как графические элементы в большинстве приложений для компоновки. Экспортируемые из ArcMap EPS-файлы поддерживают встроенные шрифты, поэтому пользователи, у которых нет шрифтов Esri, все равно смогут просматривать изображения с корректными символами. При экспорте EPS из ArcMap можно задавать цвета в значениях CMYK или RGB.

AI (Adobe Illustrator)

Файлы AI являются наилучшим форматом как для дальнейшей обработки в Adobe Illustrator, так и при обменным форматом для публикации. Формат ArcMap AI сохраняет большинство слоев таблицы содержания ArcMap. Но при экспорте в файлы формата Adobe Illustrator из ArcMap встроенные шрифты не записываются, поэтому если у пользователей нет встроенных шрифтов Esri, возможно, символы в AI-файлах будут отображаться не совсем корректно. При экспорте в AI из ArcMap можно задавать цвета в значениях CMYK или RGB.

PDF (Portable Document Format)

PDF формат создан с учетом возможности работы на разных платформах. Эти файлы часто используются для распространения документов через Интернет. Теперь этот формат стал официальным стандартом ISO для обмена документацией. PDF-файлы ArcMap редактируются во многих графических приложениях и сохраняют информацию о пространственной привязке карты, аннотации, надписи и данные атрибутов объектов. Экспорт PDF из ArcMap поддерживает встроенные шрифты, поэтому даже если у пользователей не установлены шрифты Esri, символы все равно будут отображаться корректно. При экспорте из ArcMap в PDF можно задавать цвета в значениях CMYK или RGB. Более подробную информацию об экспорте в PDF см. в разделе Экспорт в PDF.

SVG (Scalable Vector Graphics)

SVG – это формат файлов на базе XML, специально разработанный для просмотра веб-страниц. SVG могут содержать как векторную, так и растровую графику. Некоторые браузеры могут потребовать встраиваемую функцию, чтобы просматривать SVG-файлы, а в старых версиях браузеров может вообще отсутствовать поддержка SVG-файлов. Формат SVG поддерживает встроенные шрифты, поэтому даже если у пользователей не установлены шрифты Esri, символы все равно будут отображаться корректно. ArcMap может также создавать сжатые файлы SVG. В этом случае, расширение у файла будет *.svgz.

Формат BMP

Формат BMP – простой, «родной» формат растровых изображений Windows. BMP может хранить пиксельные данные разной битовой глубины и могут быть сжаты без потерь с помощью метода RLE. Обычно файлы в формате BMP получаются гораздо больше, чем JPEG или PNG.

Формат JPEG

JPEG – это сжатые графические файлы. Они поддерживают 24-битовый цвет, и их часто выбирают для использования в Интернет, так как размер JPEG-файла обычно меньше, чем у аналогичных файлов других форматов изображений. Но алгоритм сжатия JPEG выполняется с потерями и не рекомендуется для большинства картографических изображений, так как линейные рисунки, текст и значки приобретают артефакты сжатия. Так что PNG для картографических изображений подходит лучше всего. JPEG, экспортированный из вида данных ArcMap, можно сгенерировать с файлом привязки и использовать как пространственно привязанные растровые данные.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG – это универсальный растровый формат, который может отображаться в веб-браузерах и поддерживает вставку в другие документы. Он поддерживает 24-битовую глубину цвета и использует сжатие без потерь. Для карт часто лучше всего подходит формат PNG, так как сжатие без потерь обеспечивает читаемость текста и линий, препятствуя возникновению артефактов сжатия, которые могут возникать в формате JPEG. PNG-файлы также позволяют задать прозрачность цвета. Благодаря этому часть рисунка можно сделать прозрачной при отображении в браузере, и тогда на заднем плане можно будет отобразить цветной фон или рисунок. PNG из вида данных ArcMap можно сгенерировать с сопроводительным файлом привязки и использовать как пространственно привязанные растровые данные.

TIFF (Tagged Image File Format)

Файлы TIFF наилучшим образом подходят для импорта в приложения для редактирования изображений и тоже считаются распространенным в ГИС растровым форматом. Но их невозможно просматривать в веб-браузерах. TIFFы, экспортированные из вида данных ArcMap, также поддерживают пространственную привязку в тегах GeoTIFF или в отдельном файле привязки (world file).

GIF (Graphic Interchange Format)

GIF – стандартный растровый формат, используемый в Интернете. GIF-файлы не могут содержать более 256 цветов (8 бит на пиксел), что вместе со сжатием без потерь RLE или LZW делает их меньше, чем файлы других форматов. Как и в PNG, у файлов GIF также есть возможность задавать прозрачные цвета. GIF из вида данных ArcMap можно сгенерировать с файлом привязки и использовать как пространственно привязанные растровые данные.

Форматы экспорта карт

Настройка экспорта карт

Диалоговое окно Экспорт карты в ArcMap позволяет контролировать настройки, используемые для создания файла экспорта. В большинстве случаев использование значений по умолчанию приводит к созданию полезного файла, но вы можете установить выходные опции для каждого формата экспорта, чтобы выходные данные соответствовали определенным требованиям.

Разрешение

Указывает для выходного изображения разрешение или количество dpi (точек на дюйм). Чем выше это значение, тем четче получается изображение. Но это может увеличить размер файла и время обработки. Для векторных форматов значение по умолчанию 300 dpi. Для растровых – 96 dpi.

Качество выходного изображения

При экспорте в векторные форматы вы можете контролировать качество выходного изображения, чтобы подобрать баланс между качеством изображения и размером файла, а также временем обработки. По умолчанию, качество выходного изображения установлено Наилучшее -1:1.

Качество выходного изображения (Output Image Quality) контролирует степень передискретизации растра. Если на карте нет растров или векторных слоев с прозрачностью, эта опция ни на что не влияет.

Опция Качество выходного изображения (Output Image Quality) определяет эффективное разрешение растрового содержимого выходных данных. Например, если качество выходного растра установлено как 1:2 и выходное разрешение — 300 dpi, выходной растр будет иметь разрешение 150 dpi.

Когда для параметра Качество выходного растра задано значение Быстрый, изображение для предварительного просмотра будет иметь высокую пикселизацию.

Если Качество выходного изображения (Output Image Quality) установлено на значение Наилучшее (Best) (т. е. пропорция 1:1), пересчет не выполняется. По умолчанию, Качество выходного растра установлено как Нормальное (Normal).

Когда для параметра Качество выходного растра задано значение Наилучшее, качество изображения для предварительного просмотра будет существенно выше.

Попробуйте распечатать небольшую карту с разными установками качества выходного растра, чтобы подобрать оптимальную настройку для своей карты. Можно создать небольшую карту с образцами данных и элементов, которые вы планируете включить в карту. Распечатайте ее с различными настройками. Поэкспериментируйте, чтобы подобрать подходящие разрешение и качество, чтобы при минимальном времени обработки получить высокое качество печати.

Опции, одинаковые для EPS, PDF, AI, EMF

Ниспадающий список Символ рисунка позволяет выбрать метод отрисовки символов маркеров. Выберите опцию Векторизовать слои с маркерами/заливками на основе рисунков .bmp, чтобы конвертировать растровые маркеры/заливки в полигоны. Это предотвратит растеризацию карты за счет некоторой детальности маркеров/заливок. Имеется также опция растеризации маркерных символов. Опция Конвертировать символы маркеров в полигоны указывает, будут ли символы маркеров, основанные на символах шрифта, экспортироваться как текст или как геометрические фигуры. Отметьте эту опцию, если вы планируете просматривать выходные данные на компьютере, где не установлены соответствующие шрифты, а из-за ограничений лицензии или формата файла (AI не поддерживает внедренные шрифты) нет возможности встроить шрифты в файл. Для экспорта в формат PDF или EPS используйте опцию Внедрить все шрифты документа. Обратите внимание, что при включении опции Внедрить все шрифты документа она будет отключена для символов маркеров на основе шрифтов во всех форматах, поддерживающих внедрение.

Опции только для формата PDF

Опция Цветовая модель позволяет выбрать цветовую модель для указания цветов в выходном файле. Режим RGB используется по умолчанию и хорошо подходит как для просмотра на экране, так и для печати на струйных и лазерных принтерах. Режим CMYK предназначен для профессиональной печати, когда выходные данные отправляются в типографию. Если вы хотите сжать векторные части PDF-файла и получить выходной файл меньшего размера, выберите опцию Сжать векторную графику. Существует отдельная опция Сжатие изображения для сжатия растровых частей в PDF-файле. Режим Адаптивный создает файлы наименьшего размера, но может привести к возникновению артефактов сжатия в экспортированном изображении. Для сжатия растровых изображений без потерь в PDF используйте режим Уменьшить. Опция Внедрить все шрифты документа позволяет включить все шрифты, которые используются непосредственно в документе. Благодаря этому PDF будет одинаково выглядеть на любой платформе, поддерживающей просмотр PDF, даже если там не установлены шрифты, использованные в данном документе. Это отмечено по умолчанию и следует использовать. Обратите внимание, что некоторые шрифты не поддерживают внедрение и не будут встроены, даже если эта опция отмечена.

Формат PDF имеет также закладку Дополнительно. На этой закладке есть опции Экспорт информации о пространственной привязке карты и Слои и атрибуты Выберите опцию Нет, если не хотите, чтобы слои из таблицы содержания ArcMap создавались по-отдельности при экспорте в PDF. Выберите Экспорт в PDF только слоев, если хотите, чтобы PDF содержал слои для большинства слоев ArcMap, элементов страницы и прочих элементов карты. Выберите опцию Экспорт слоев и атрибутов PDF, если хотите включить в PDF и пространственные объекты, и атрибуты.

Внимание:

Экспорт атрибутов в PDF может вызвать проблемы со скоростью просмотра PDF. По возможности, ограничьтесь экспортом атрибутов не более одного слоя карты. Чтобы не экспортировать поля, отключите их отображение в диалоговом окне Свойства слоя.

PDF включает поддержку Экспорта многостраничной компоновки в формат PDF. Если в документе карты используется Многостраничная компоновка, а в ArcMap включен вид компоновки, на вкладке Страницы появляются опции, управляющие экспортом многостраничных компоновок.

Более подробно о многостраничных компоновках

Опции только для формата EPS

Укажите Цветовую модель для вашего файла. Вы сможете контролировать цветовое пространство, указывая цвета в выходном файле – RGB или CMYK. Выберите PostScript в ниспадающем списке Уровень языка PS. Самым последним выпуском является уровень 3, но некоторые более старые интерпретаторы не смогут прочесть файлы, созданные с помощью этой версии. Имеется опция Сжатие растра для сжатия растровых частей EPS. Для этого выберите схему в ниспадающем списке. Опция Внедрить все шрифты документа позволяет пользователям включать шрифты непосредственно в документ. В результате EPS-файл будет выглядеть одинаково на любой платформе, где он будет просматриваться, даже если там не установлены шрифты этого документа. Это отмечено по умолчанию и следует использовать. Обратите внимание, что некоторые шрифты не поддерживают внедрение и не будут встроены, даже если эта опция отмечена.

Формат EPS имеет также вкладку Дополнительно. На ней имеются опции Эмульсия и Изображение для создания негативных или отраженных/перевернутых файлов PostScript. Эти опции следует использовать при экспорте в PostScript специально для изготовления пленок и т.д.

Опции для файлов BMP, GIF, JPEG, PNG и TIFF

Опция Цветовой режим устанавливает битовую глубину экспортируемого растра.

Опция Сжатие устанавливает метод сжатия, используемый для кодировки изображения. Некоторые программы для просмотра изображений могут не поддерживать все типы сжатия, поддерживаемые форматом изображений, поэтому если не получается экспортировать файл, попробуйте изменить тип сжатия — возможно, это исправит проблему.

Опция Цвет фона устанавливает цвет, используемый в качестве фона для экспортируемого изображения.

Для GIF, JPEG и PNG предусмотрена опция Чересстрочный (для JPEG – Постепенный), который обеспечивает постепенное отображение растра по мере загрузки. ArcMap не поддерживает прогрессивные растры, поэтому эту опцию надо отключать, если вы планируете потом использовать этот растр в ArcMap.

PNG и GIF поддерживают прозрачность. Также имеется опция Прозрачный цвет, с помощью которой можно выбрать на карте цвет и отметить его как прозрачный. Если вы хотите сделать прозрачным только фон карты, установите для параметров Цвет фона и Цвет прозрачности один и тот же цвет.

Чтобы добавить информацию о пространственной привязке, отметьте опцию Записать файл привязки. Эта опция доступна только при экспорте из вида данных. В результате создается файл привязки (World File), содержащий информацию о положении растра в координатах реального мира, который можно использовать с экспортированным растровым файлом во внешнем программном обеспечении. Файл привязки имеет то же имя, что и выходной файл растра, и расширение состоит из первой и последней букв расширения файла изображения и буквы w. (Например, если вы создали изображение в формате TIFF с именем MyMap.tif, файл привязки будет иметь вид MyMap.tfw.)

Опции только для формата TIFF

У файлов TIFF есть дополнительная возможность хранить информацию о пространственной привязке непосредственно в самом файле. Это формат GeoTIFF. Чтобы создать GeoTIFF, щелкните стрелку ниспадающего меню Сохранить как тип, выберите TIFF, щелкните стрелку Опции, затем выберите закладку Формат и включите опцию Записать теги GeoTIFF. Эта опция доступна только при экспорте из вида данных.

Решение проблем при экспорте карты

Растеризация

Прозрачность слоев и символы, основанные на BMP изображениях, могут вызвать растеризацию карты при выводе. В результате растеризации, все слои, которые находятся ниже слоя данных, содержащего указанный выше символ, в выходном файле конвертируются в плоское растровое изображение. Растеризация также происходит, если один из слоев, входящий в составной слой, имеет прозрачность. Чтобы избежать растеризации, символы в формате ВМР должны быть заменены векторными EMF или шрифтовыми символами. Если убрать лишнюю прозрачность, это также может помочь избежать растеризации.

При использовании опции Векторизовать слои с маркерами/рисунками (Vectorize layers with bitmap markers/fills) символы маркеров и заливка в формате BMP не будут растеризоваться при экспорте в векторные форматы.

Выявление растеризованных слоевВыполните этот скрипт arcpy.mapping в окне Python, чтобы получить отчет о наличии слоев карты, которые могут привести к растеризации при выводе на печать или экспорте карты.

import arcpy

def DetectRasterization():
  mxd = arcpy.mapping.MapDocument("CURRENT")
  df_list = arcpy.mapping.ListDataFrames(mxd)
  foundRasterization = False
  noneFoundMsg = "No rasterizing layers were detected."
  for df in df_list:
    lyr_list = arcpy.mapping.ListLayers(mxd, data_frame=df)
    for lyr in lyr_list:
      if lyr.isRasterizingLayer or lyr.supports("BRIGHTNESS"):
        foundRasterization = True
        if lyr.isGroupLayer and lyr.transparency > 0:
          print "In data frame '" + df.name + "', the group layer '" + \
                   lyr.longName + "' is a rasterizing layer:\r",
          print "\tVisibility is " + str(lyr.visible) + ".\n" + \
                "\tTransparency is " + str(lyr.transparency) + " percent.\n"
        elif not lyr.isGroupLayer:
          print "In data frame '" + df.name + "', the layer '" + \
                   lyr.longName + "' is a rasterizing layer:\r",
          if lyr.transparency > 0:
            print "\tVisibility is " + str(lyr.visible) + ".\n" + \
                  "\tTransparency is " + str(lyr.transparency) + " percent.\n"
          else:
            print "\tVisibility is " + str(lyr.visible) + ".\n" + \
                  "\tTransparency is 0 percent, but the layer may be a\n" + \
                  "\traster layer or contain rasterizing symbology such\n" + \
                  "\tas bitmap picture symbols.\n"
      del lyr
    del lyr_list
    del df
  if not foundRasterization:
    print noneFoundMsg
  del df_list
  del mxd

DetectRasterization()

Размер PDF-файла

PDF поддерживает сжатие векторной и растровой графики внутри файла. Если вы заметили, что размер экспортированного PDF-файла слишком большой, проверьте, установлена ли отметка Сжать векторную графику и что для параметра Сжатие изображения установлено значение Адаптивный. Если PDF-файл все равно получается очень большим, попробуйте уменьшить Разрешение и снизить Качество выходного изображения.

Недостающие символы в выходных файлах PDF, EPS или SVG

Показанные шрифтовыми маркерными символами объекты на карте, например точечные объекты, используют для графического представления пространственных объектов шрифты. Если вы заметили, что какие-то объекты после экспорта стали отображаться текстовыми символами вместо графических, значит на этом компьютере не хватает шрифтов Esri. Убедитесь, что установлен флажок Внедрить все шрифты документа на закладке Формат диалогового окна Экспорт карты. Внедрение шрифтов поддерживается при экспорте PDF, EPS и SVG, что позволяет символам выглядеть одинаково, даже если на платформе нет инсталлированных шрифтов документа. Обратите внимание, что некоторые шрифты не поддерживают внедрение и не будут встроены, даже если эта опция отмечена.

Другие способы публикации и передачи карт

Экспорт карты в графический файл — не единственный способ передачи вашей работы. ArcGIS предоставляет и другие механизмы, позволяющие использовать преимущества серверных и онлайн-технологий для передачи карт и, в некоторых случаях, их географических данных.

Пакеты карт

Можно сохранить карту вместе с использованными данными с помощью пакета карты, который смогут использовать другие пользователи.

Более подробно о создании и публикации пакетов карт

Картографические сервисы

Созданную карту можно опубликовать как картографический сервис ArcGIS Server. Пользователи Интернета и интранета могут использовать картографические сервисы в веб-приложениях, ArcMap, ArcGIS Explorer и других приложениях.

Более подробно о публикации картографических сервисов при помощи ArcGIS Server

ArcGIS Online

Публикация в ArcGIS Online предоставляет пользователям возможности обеспечения общего доступа и поиска географической информации. Публикация в ArcGIS Online поддерживается Esri, а вы можете управлять своими общедоступными ресурсами через веб-браузер. После того, как вы опубликуете свои карты в общем доступе в ArcGIS Online, другие пользователи смогут подключаться к ним напрямую через ArcGIS Desktop или ArcGIS Explorer. Более подробную информацию о предоставлении общего доступа к картам через ArcGIS Online см. на веб-сайте ArcGIS Online.

Графические форматы

ВВЕДЕНИЕ

Графический формат — это  способ записи графической информации. Графические форматы файлов предназначены  для хранения изображений, таких  как фотографии и рисунки.

Каждый, из утвердившихся  сегодня форматов, прошел естественный отбор, доказал свою жизнеспособность. Все они имеют какие-то характерные  особенности и возможности, делающие их незаменимыми в работе. Знание особенностей, тонкостей технологии важно для  современного дизайнера так же, как  для художника необходимо разбираться  в различиях химического состава  красок, свойствах грунтов, типов  металлов и породах.

Это растровая графика, векторная  графика, трёхмерная и фрактальная  графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении  на экране монитора или при печати на бумаге.

Растровую графику применяют  при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой  графики, редко создают вручную  с помощью компьютерных программ. Чаще для этой цели используют отсканированные  иллюстрации, подготовленные художником на бумаге, или фотографии. В последнее  время для ввода растровых  изображений в компьютер нашли  широкое применение цифровые фото и  видеокамеры. Соответственно, большинство  графических редакторов, предназначенных  для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете применяют растровые  иллюстрации в тех случаях, когда  надо передать полную гамму оттенков цветного изображения.

Программные средства для  работы с векторной графикой наоборот предназначены, в первую очередь, для  создания иллюстраций и в меньшей  степени для их обработки. Такие  средства широко используют в рекламных  агентствах, дизайнерских бюро, редакциях  и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и  простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики  намного проще. Существуют примеры  высокохудожественных произведений, созданных  средствами векторной графики, но они  скорее исключение, чем правило, поскольку  художественная подготовка иллюстраций  средствами векторной графики чрезвычайно  сложна.

Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинематографии и компьютерных играх.

 

  1. Методы сжатия информации

Почти все современные  форматы графических файлов используют какой-либо из методов сжатия информации, поэтому, для лучшего понимания  дальнейшего материала, начало данного  раздела содержит краткое изложение  этих методов.

Методы сжатия информации:

Одним из простейший способов сжатия является метод RLE (Run Length Encoding — кодирование с переменной длиной строки). Действие метода RLE заключается в поиске одинаковых пикселов в одной строке. Если в строке, допустим, имеется 3 пиксела белого цвета, 21 — черного, затем 14 — белого, то применение RLE дает возможность не запоминать каждый из них (38 пикселов), а записать как 3 белых, 21 черный и 14 белых в первой строке.

Метод сжатия Хаффмана (Huffman) разработан в 1952 году и используется как составная часть в ряде других схем сжатия, таких как LZW, Дефляция, JPEG. В методе Хаффмана берется набор символов, который анализируется, чтобы определить частоту каждого символа. Затем для наиболее часто встречающихся символов используется представление в виде минимально возможного количества битов. Например, буква «е» чаще всего встречается в английских текстах. Используя кодировку Хаффмана, вы можете представить «е» всего лишь двумя битами (1 и 0), вместо восьми битов, необходимых для представления буквы «е» в кодировке ASCII.

Метод сжатия CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) был разработан для факсимильной передачи и приема. Является более узкой версией кодирования методом Хаффмана. CCITT Group 3 идентичен формату факсовых сообщений, CCITT Group 4 — формат факсов, но без специальной управляющей информации.

  1. Графические форматы файлов

 

  1. Растровый формат

Растровые изображения формируются  в процессе сканирования многоцветных иллюстраций и фотографий, а также  при использовании цифровых фото- и видео камер. Можно создать  растровое изображение непосредственно  на компьютере с помощью растрового графического редактора.

Растровое изображение создается  с использованием точек различного цвета (пикселей), которые образуют строки и столбцы. Каждый пиксель  может принимать любой цвет из палитры, содержащей десятки тысяч  или даже десятки миллионов цветов, поэтому растровые изображения  обеспечивают высокую точность передачи цветов и полутонов. Качество растрового изображения возрастает с увеличением пространственного разрешения (количества пикселей в изображении по горизонтали и вертикали) и количества цветов в палитре.

Недостатком растровых изображений  является их большой информационный объем, так как необходимо хранить  код цвета каждого пикселя.

Рассмотрим непосредственно  расширения растрового графического формата:

1) Формат файла BMP (сокращенно  от BitMaP) — это «родной» формат растровой графики для Windows, поскольку он наиболее близко соответствует внутреннему формату Windows, в котором эта система хранит свои растровые массивы. Для имени файла, представленного в BMP-формате, чаще всего используется расширение BMP, хотя некоторые файлы имеют расширение RLE, означающее run length encoding (кодирование длины серий). Расширение RLE имени файла обычно указывает на то, что произведено сжатие растровой информации файла одним из двух способов сжатия RLE, которые допустимы для файлов BMP-формата.

В файлах BMP информация о  цвете каждого пиксела кодируется 1, 4, 8, 16 или 24 бит (бит/пиксел). Числом бит/пиксел, называемым также глубиной представления  цвета, определяется максимальное число  цветов в изображении. Изображение  при глубине 1 бит/пиксел может иметь  всего два цвета, а при глубине 24 бит/пиксел — более 16 млн. различных  цветов.

2) PCX стал первым стандартным  форматом графических файлов  для хранения файлов растровой  графики в компьютерах IBM PC. На  этот формат, применявшийся в  программе Paintbrush фирмы ZSoft, в начале 80-х гг. фирмой Microsoft была приобретена лицензия, и затем он распространялся вместе с изделиями Microsoft. В дальнейшем формат был преобразован в Windows Paintbrush и начал распространяться с Windows. Хотя область применения этого популярного формата сокращается, файлы формата PCX, которые легко узнать по расширению PCX, все еще широко распространены сегодня.

Файлы PCX разделены на следующие  три части: заголовок PCX, данные растрового массива и факультативная таблица  цветов. 128-байт заголовок PCX содержит несколько  полей, в том числе поля размера  изображения и числа бит для  кодирования информации о цвете  каждого пикселя. Информация растрового массива сжимается с использованием простого метода сжатия RLE; факультативная таблица цветов в конце файла  содержит 256 значений цветов RGB, определяющих цвета изображения. Формат PCX первоначально  был разработан для адаптеров CGA- и EGA-дисплеев и в дальнейшем был  модифицирован для использования  в адаптерах VGA и адаптерах истинных цветов. Кодирование цвета каждого  пикселя в современных изображениях PCX может производиться с глубиной 1, 4, 8 или 24 бит.

3) Если PCX — один из самых  простых для декодирования форматов  растровой графики, то TIFF (Tagged Image File Format, формат файлов изображения, снабженных тегами) — один из самых сложных. Файлы TIFF имеют расширение TIFF. Каждый файл начинается 8-байт заголовком файла изображения (IFH), важнейший элемент которого — каталог файла изображения (Image File Directory, IFD) — служит указателем к структуре данных. IFD представляет собой таблицу для идентификации одной или нескольких порций данных переменной длины, называемых тегами; теги хранят информацию об изображении. В спецификации формата файлов TIFF определено более 70 различных типов тегов. Например, тег одного типа хранит информацию о ширине изображения в пикселах, другого — информацию о его высоте. В теге третьего типа хранится таблица цветов (при необходимости), а тег четвертого типа содержит сами данные растрового массива. Изображение, закодированное в файле TIFF, полностью определяется его тегами, и этот формат файла легко расширяется, поскольку для придания файлу дополнительных свойств достаточно лишь определить дополнительные типы тегов.

Несмотря на свою сложность, файловый формат TIFF остается одним  из лучших для передачи растровых  массивов с одной платформы на другую благодаря своей универсальности, позволяющей кодировать в двоичном виде практически любое изображение  без потери его визуальных или  каких-либо иных атрибутов.

4) Большинство ведущих  специалистов-графиков, имеющих дело  с алгоритмом LZW, сталкиваются с  аналогичными юридическими проблемами  при использовании популярного  межплатформенного формата файлов  растровой графики GIF (Graphics Interchange Format — формат обмена графическими данными, произносится «джиф»), разработанного компанией CompuServe. Обычно для имени файлов GIF используется расширение GIF, и тысячи таких файлов можно получить в CompuServe.

Структура файла GIF зависит  от версии GIF-спецификации, которой  соответствует файл. В настоящее  время используются две версии, GIF87a и GIF89a. Первая из них проще. Независимо от номера версии, файл GIF начинается с 13-байт заголовка, содержащего сигнатуру, которая идентифицирует этот файл в  качестве GIF-файла, номер версии GIF и  другую информацию. Если файл хранит всего  одно изображение, вслед за заголовком обычно располагается общая таблица  цветов, определяющая цвета изображения. Если в файле хранится несколько  изображений (формат GIF, аналогично TIFF, позволяет в одном файле кодировать два и больше изображений), то вместо общей таблицы цветов каждое изображение  сопровождается локальной таблицей цветов.

5) Формат PNG (Portable Network Graphic — переносимый сетевой формат, произносится «пинг») был разработан для замены GIF, чтобы обойти юридические препятствия, стоящие на пути использования GIF-файлов. PNG унаследовал многие возможности GIF и, кроме того, он позволяет хранить изображения с истинными цветами. Еще более важно, что он сжимает информацию растрового массива в соответствии с вариантом пользующегося высокой репутацией алгоритма сжатия LZ77 (предшественника LZW), которым любой может пользоваться бесплатно.

6) Формат файла JPEG (Joint Photographic Experts Group — Объединенная экспертная группа по фотографии, произносится «джейпег) был разработан компанией C-Cube Microsystems как эффективный метод хранения изображений с большой глубиной цвета, например, получаемых при сканировании фотографий с многочисленными едва уловимыми (а иногда и неуловимыми) оттенками цвета. Самое большое отличие формата JPEG от других рассмотренных здесь форматов состоит в том, что в JPEG используется алгоритм сжатия с потерями (а не алгоритм без потерь) информации. Алгоритм сжатия без потерь так сохраняет информацию об изображении, что распакованное изображение в точности соответствует оригиналу. При сжатии с потерями приносится в жертву часть информации об изображении, чтобы достичь большего коэффициента сжатия. Распакованное изображение JPEG редко соответствует оригиналу абсолютно точно, но очень часто эти различия столь незначительны, что их едва можно (если вообще можно) обнаружить.

2.Векторный формат

В данном подразделе рассмотрим самые распространенные расширения графических файлов векторного формата.

1) Encapsulated PostScript (EPS) — расширение формата PostScript, данные в котором записываются в соответствии со стандартом DSС (английский, Document Structuring Conventions), но при этом c рядом расширений, позволяющих использовать этот формат как графический.

Формат EPS был создан компанией  Adobe на основе языка PostScript и послужил базой для создания ранних версий формата Adobe Illustrator.

В своей минимальной конфигурации EPS-файл имеет так называемый BoundingBox DSC comment — информацию, описывающую размер изображения. Таким образом, даже если приложение не может растеризовать данные, содержащиеся в файле, оно имеет доступ к размерам изображения и его preview.

Программа QuarkXPress версий 4, 5 и 6 не может растеризовать данные из EPS-файла, поэтому использует в верстке только preview — уменьшенную копию всего изображения, которая хранится в EPS-файле отдельно от основных данных. Программа Adobe InDesign версий CS-CS4 такого ограничения не имеет. Использование уменьшенной по качеству копии изображения предназначено для упрощения вывода изображения на экран и, как следствие, значительного ускорения работы с вёрсткой. Preview может быть записано в формате TIFF или WMF (только для РС) или вовсе опущено.

Формат используется в  профессиональной полиграфии и может  содержать растровые изображения, векторные изображения, а также  их комбинации.

Изображение, записанное в  формате EPS, может быть сохранено  в разных цветовых пространствах: Grayscale, RGB, CMYK, Lab, Multi-channel.

2) WMF (англ. Windows MetaFile) — универсальный формат векторных графических файлов для Windows приложений. Используется для хранения коллекции графических изображений Microsoft Clip Gallery. Формат разработан Microsoft и является неотъемлемой частью Windows, так как сохраняет последовательность аппаратно-независимых функций GDI (Graphical Device Interface), непосредственно выводящих изображение в заданный контекст графического устройства (на экран, на принтер и т.п.). Очень часто WMF неявно используется для сохранения образа окна вывода программы и его последующего восстановления, а также при переносе информации через буфер обмена (clipboard). Из MS Windows запись и чтение в файл этого формата осуществляются чрезвычайно просто и быстро, в других операционных системах поддержка этого формата бесполезна. Его понимают некоторые программы для Macintosh. На платформе Macintosh аналогичную роль играет формат PICT.

Также, файл CDR можно открыть  программой Corel Paint Shop Pro. Для лучшей совместимости, компания Corel рекомендует сохранять файлы в CorelDRAW формате CDR версии 9.0 или более ранней.

Инструкционная карта по теме Форматы графических файлов

Елистратов А.М.

Инструкционная карта

Тема: «Форматы графических файлов»

Цель работы: изучить форматы графических файлов, научиться изменять их и выяснить какой из форматов файлов оптимально подходит для хранения графической информации.

Теоретический материал:

Графический формат — это способ кодирования графической информации при записи на компьютерное запоминающее устройство. Графические форматы файлов предназначены для хранения изображений, таких как фотографии и рисунки.

В условиях отсутствия стандартов каждый разработчик изобретал новый формат для собственных приложений. Поэтому возникали большие проблемы обмена данными между различными программами (текстовыми процессорами, издательскими системами, пакетами иллюстративной графики, программами САПР и др.). Но с начала 80-х гг. официальные группы по стандартам начали создавать общие форматы для различных приложений. Единого формата, пригодного для всех приложений, нет и быть не может, но всё же некоторые форматы стали стандартными для целого ряда предметных областей.

Пользователю графической программы не требуется знать, как именно в том или ином формате хранится информация о графических данных. Однако умение разбираться в особенностях форматов имеет большое значение для эффективного хранения изображений и организации обмена данными между различными приложениями.

Важно различать векторные и растровые форматы.

Остановимся на растровых форматах:

BMP

BMP (от англ. Bitmap Picture) — формат хранения растровых изображений, разработанный компаниейMicrosoft. Файлы формата BMP могут иметь расширения .bmp, .dib и .rle.

С форматом BMP работает огромное количество программ, так как его поддержка интегрирована в операционные системы Windows и OS/2. Кроме того, данные этого формата включаются в двоичные файлы ресурсов RES и в PE-файлы.

BMP-файлы состоят из трех основных частей:

Заголовок содержит информацию о файле и находящемся в нем графическом изображении. Здесь хранятся параметры изображения (ширина, высота, глубина пикселей), а также количество цветов в нем.

Палитра присутствует только в BMP-файлах, содержащих палитровые изображения (с глубиной пикселей 8 бит и менее). К 8-битным изображениям прикладывается палитра, состоящая из не более чем 256 элементов.

Графические данные — это и есть само изображение. Формат этих данных зависит от глубины пикселей. Хотя BMP-файлы делятся на несколько типов, мы ограничимся 8-битными и 24-битными изображениями. 8-битные BMP-файлы будут использоваться для работы с 8-битными поверхностями, а 24-битные — для беспалитровых поверхностей. Хотя, по слухам, в природе существуют 16-битные и 32-битные BMP-файлы, они встречаются очень редко — например, мне таковые ни разу не попадались. Впрочем, это не имеет особого значения, так как 24-битную графику можно легко преобразовать в 16- или 32-битный формат.

PCX

PCX — растровый формат для представления графической информации, разработанный компанией ZSoft Corporation. Использовался графической программой ZSoft PC Paintbrush для MS-DOS, текстовыми процессорами и профессиональными издательскими системами, такими как Microsoft Word и Ventura Publisher.

По сути является аналогом BMP, в настоящее время вытеснен форматами, обеспечивающими лучшее сжатие, такими как GIF, JPEG и PNG. До сих пор используется некоторыми факсовыми приложениями и программами сканирования. Для многостраничных факсовых документов PCX используют расширение .DCX.

PCX — аппаратно-зависимый формат. Предназначен для хранения информации в файле в таком же виде, как и в видеоплате. Для совместимости со старыми программами необходима поддержка EGA-режима видеоконтроллером.

GIF

GIF (англ. Graphics Interchange Format — «формат для обмена изображениями») — популярный формат графических изображений. Способен хранить сжатые данные без потери качества в формате не более 256 цветов. Не зависящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы). Долгое время GIF был одним из наиболее распространённых форматов в интернете.

JPEG

JPEG (произносится «джейпег»[1], англ. Joint Photographic Experts Group, по названию организации-разработчика) — один из популярных графических форматов, применяемый для хранения фотоизображенийи подобных им изображений. Файлы, содержащие данные JPEG, обычно имеют расширения (суффиксы) .jpg,.jfif.jpe или .jpeg. Однако из них .jpg является самым популярным на всех платформах. MIME-типом является image/jpeg.

Алгоритм JPEG позволяет сжимать изображение как с потерями, так и без потерь (режим сжатия lossless JPEG). Поддерживаются изображения с линейным размером не более 65535 × 65535 пикселей.

PNG

PNG (англ. portable network graphics) растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь по алгоритму Deflate.

PNG был создан как свободный формат для замены GIF, поэтому в Интернете появился рекурсивный акроним«PNG is Not GIF» (PNG не GIF).

PSD

Photoshop Document (PSD) — растровый формат хранения графической информации, использующий сжатие без потерь, созданный специально для программы Adobe Photoshop и поддерживающий все его возможности.

TIFF

TIFF (англ. Tagged Image File Format) — формат хранения растровых графических изображений. TIFF стал популярным форматом для хранения изображений с большой глубиной цвета. Он используется при сканировании, отправке факсов, распознавании текста, в полиграфии, широко поддерживается графическими приложениями. TIFF был выбран в качестве основного графического формата операционной системы NeXTSTEP и из неё поддержка этого формата перешла в Mac OS X. Формат был разработан Aldus Corporation в сотрудничестве с Microsoft для использования с PostScript.

Практическая часть:

  1. Скопируйте из папки «Общая» на компьютере «Учитель» папку «КГ Лабораторная работа 1»

  2. В данной папке находится 5 файлов.

  3. Нарисуйте в тетради следующую таблицу:

Имя файла

Разрешение

Размер файла в пикселах

Размер файла в мб

  1. Заполните данную таблицу:

    1. Для того чтобы узнать разрешение и размер файла необходимо щелкнуть по файлу правой кнопкой мыши и выбрать «Свойства».

    2. Перейдите на вкладку «Подробно»

    3. Запишите данные в таблицу.

  1. Нарисуйте в тетради следующую таблицу:

Имя файла_1

Имя файла_2

Имя файла_5

Формат файла

Размер

(мб)

Качество

Формат файла

Размер

(мб)

Качество

Формат файла

Размер

(мб)

Качество

jpeg

jpeg

jpeg

gif

gif

gif

tiff

tiff

tiff

bmp

bmp

bmp

png

png

png

  1. Откройте один из файлов в графическом редакторе Paint. Это можно сделать щелкнув по файлу правой кнопкой мыши, выбрать «Открыть с помощью» и выбрать Paint:

  1. Сохраните файл в каждом из форматов предложенных в таблице.

    1. Для этого после открытия файла выберите далее «Сохранить как» задайте имя файла и выберите нужный формат.

ВАЖНО: ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ ФАЙЛА В РАЗЛИЧНЫЕ ФОРМАТЫ ВСЕГДА ИСПОЛЬЗУЙТЕ ИСХОДНЫЙ ФАЙЛ, Т.Е. КОТОРЫЙ ВЫ ПОЛУЧИЛИ В НАЧАЛЕ РАБОТЫ.

    1. Посмотрите размер файла, а так же откройте изображение и посмотрите его качество. Запишите результат в таблицу (качество сравнивайте с исходным изображением. Градация качества от 1 до 10).

    2. Аналогично сохраните каждый файл в предложенные форматы и запишите результаты в таблицу.

  1. Далее выполните Лабораторную работу «Архивация».

  2. Начертите в тетради следующую таблицу:

  1. У вас уже есть одно изображение с разными форматами.

  2. Вам необходимо поместить каждый файл в архив и записать размер архива в мегабайтах.

  3. Далее необходимо посчитать на сколько произошло сжатие в процентах. Для этого используйте формулу: (Размер после архивации/ Размер)*100

  4. Запишите полученные результаты в таблицу.

  5. Далее сделайте вывод о каждом формате (письменно).

Типы графических файлов, которые можно вставлять и сохранять

Типы графических файлов, которые можно вставлять в документы Office

Любой графический файл, который открывается в вашей версии QuickTime, скорее всего, откроется в Office. Вы можете вставить любой из графических типов файлов, перечисленных ниже, в документы Office. Вставленные графические файлы сохраняются вместе с документами Office.

Тип файла

Формат файла

БМП

Растровое изображение Windows

EMF

Расширенный метафайл Windows

EMZ

Сжатый расширенный метафайл Windows

EPS

Инкапсулированный PostScript

FPix, FPX

FlashPix

GIF

Формат обмена графикой

JPEG, JFIF, JPEG-2000

Объединенная группа экспертов по фотографии

PDF

Формат переносимых документов

PICT, PCT

Macintosh Изображение

PNG

Портативная сетевая графика

PNTG

Краска для Macintosh

PSD

Документ Photoshop

QTIF

Формат изображения QuickTime

SGI

Silicon Graphics Incorporated

TGA, TPIC

Targa

TIFF, TIF

Формат файлов изображений с тегами

WMF

Метафайл Windows

WMZ

Сжатый метафайл Windows

Типы файлов, которые можно использовать для сохранения отдельного графического файла

Вы можете сохранять графику и объекты, содержащиеся в документах Office, в виде отдельных файлов в различных типах файлов.Некоторые типы графических файлов больше подходят для конкретных задач, чем другие типы файлов. Используйте следующую таблицу, чтобы определить, какой тип графического файла больше подходит для вашей задачи.

Примечание: Когда вы сохраняете графику, содержащуюся в приложении Office, в виде отдельного файла, вы не можете управлять сжатием или другими параметрами, влияющими на качество изображения. Если у вас есть исходная версия графического файла, вы можете управлять сжатием и другими характеристиками изображения, используя специальное графическое приложение для сохранения файла.

При сохранении графики f из офисного приложения

Используйте этот тип графического файла

Для использования с браузерами

JPEG, GIF, PNG

Для использования на компьютерах Macintosh и Windows

GIF, JPEG, PNG, PDF

Тысячи или миллионы цветов

JPEG, PNG, BMP

С 256 или меньшим количеством цветов

GIF

Для использования в других приложениях Macintosh

GIF, JPEG, PDF

Форматы файлов векторных изображений

.SVG Файл масштабируемой векторной графики 4.3
.FCM CanvasWorkspace Fabric Cutting Design 4.3
.SVGZ Сжатый файл SVG 4.1
.VECTORNATOR Vectornator Drawing 4,0
.VSTM Шаблон чертежа Visio с поддержкой макросов 4,0
.AI Файл Adobe Illustrator 4.0
.VSDX Чертеж Visio 3,9
.XAR Чертеж Xara Xtreme 3,9
.CDR Файл изображения CorelDRAW 3,8
.GV27DESIGN Файл Gravit Designer 3.8
.AFDESIGN Affinity Design Document 3.8
.EP Pencil Document 3.7
.EPS Инкапсулированный файл PostScript 3,7
.VSTX Шаблон чертежа Visio 3,7
.DPR Файл Digital InterPlot 3,7
.WMF Метафайл Windows 3,7
.POBJ Файл векторного объекта Photo Pos Pro 3,7
.Fh20 Файл чертежа FreeHand 10 3,7
.Fh5 Файл чертежа FreeHand 4 3,7
.TEX.EMZ Файл текстуры Street Fighter IV 3,7
.CDDZ Документ ConceptDraw PRO 3,7
.CDD Документ ConceptDraw PRO 3,6
.PAT Файл шаблона CorelDRAW 3,6
.FH9 Файл чертежа FreeHand 9 3,6
.CMX Corel Metafile Exchange Image File 3.6
.CSY Canvas Symbol File 3.6
.GDRAW Ярлык для рисунков Google 3,6
.SCV ScanVec CASmate Sign Файл 3,6
.LMK Sothink Logo Maker Image 3,6
.CVX Файл чертежа холста 3,6
.FT9 Шаблон чертежа FreeHand 9 3,6
.SLDDRT Файл таблицы SolidWorks 3,6
.FXG Графический файл Flash XML 3,6
.FH8 Рисунок FreeHand 8 Файл 3,6
.FH7 Файл чертежа FreeHand 7 3,6
.IGX Документ iGrafx 3,6
.PS Файл PostScript 3,6
.VSD Файл чертежа Visio 3,6
.DRW Файл чертежа Corel 3,6
.EMZ Расширенный метафайл со сжатием Windows 3,5
.INK Изображение InkML 3,5
.EPSF Файл инкапсулированного формата PostScript 3,5
.HPG Файл чертежа HPGL 3,5
.PLT Файл чертежа HPGL 3,5
.FHD Файл чертежа FreeHand 3,5
.INK Изображение Inker 3,5
.DRAWIT Чертеж DrawIt 3,5
.SSK SmartSketch 95 Документ 3,5
.DPP Файл чертежа DrawPlus 3.5
.PMG Файл группы PageMaker 3.5
.PFD Micrografx Optima! Файл 3.5
.DRW Файл чертежа 3.5
.AC6 ArtCut 6 Document 3.4
.OTG Графический шаблон OpenDocument 3.4
. PEN Logitech io2 Drawing 3.4
.SVM StarView Metafile 3.4
.ODG Графический файл OpenDocument 3.4
.STD Шаблон чертежа Apache OpenOffice 3.4
.PD FlexiSIGN 5 Plotter Document 3,4
.DRAWIO diagrams.net Файл диаграммы 3,4
.FT8 Шаблон FreeHand 8 3,3
.CDS ConceptDraw SlideShow 3,3
.WPG WordPerfect Graphic 3,3
.CDMZ Сжатый документ ConceptDraw MINDMAP 3,3
.RDL Файл MicroStation Redline
.EGC EximiousSoft GIF Creator Document 3.3
.HPGL Файл графического плоттера HP 3.3
.MVG Файл векторной графики Magick 3.3
.CDX Сжатый файл CorelDRAW 3.3
.VSDM Visio Macro-Enabled Drawing 3.3
.SMF Метафайл с засечками 3,3
.DIA Файл диаграммы Dia 3,3
.GLOX Файл макета графики Microsoft Office SmartArt 3.3
.PLT AutoCAD Plotter Document 3.3
.CDRAPP CorelDRAW.app Файл изображения 3.3
.PIXIL Pixilart Project 3.3
.CDTX XML-шаблон ConceptDraw PRO 3,3
.PSID Файл данных изображения PostScript 3,3
.GSD Файл векторной графики Graphtec 3.2
.SKETCH Чертеж эскиза 3,2
.FIG Чертеж Xfig 3,2
.Fh21 Файл чертежа FreeHand 11 3,2
.VML Файл языка векторной разметки 3,2
.ASY Модуль асимптоты 3,2
.YDR Проект чертежа YouiDraw 3,2
.MGC Медиа-каталог Microsoft Clip Organizer 3,2
.IMD Файл Microsoft VisioModeler 3,1
.IDEA Adobe Ideas Document 3.1
.GRAFFLE OmniGraffle Drawing 3,1
.ESC EasySignCut Pro Project 3,1
.TPL Шаблон холста 3,1
.CVS Файл чертежа Canvas 3 3.1
.SNAGSTYLES Архив стилей Snagit 3.0
.CVI Файл изображения Canvas 3.0
.CVG Файл векторной графики Calamus 3.0
.PUPPET Файл марионетки Adobe Character Animator 3.0
.TLC Файл Logo Creator 3.0
.VST Шаблон чертежа Visio 3.0
.CV5 Файл чертежа Canvas 5 3.0
.FH6 Файл чертежа FreeHand 6 3.0
.SXD Чертеж StarOffice 3.0
.MMAT Шаблон карты MindManager 3.0
.SK1 Файл векторной графики sK1 3.0
.Fh4 Файл чертежа FreeHand 3 3.0
.FH5 Файл чертежа FreeHand 5 3.0
.EMF Enhanced Windows Metafile 3.0
.JSL Corel PaintShop Pro Библиотека форм 3.0
.MGTX XML-файл шаблона MindGenius 3.0
.SK2 ChemSketch Drawing 3.0
.NODES Stick Nodes 2D Object 3.0
.EZDRAW EazyDraw Graphic 3.0
.CDMTZ Compressed ConceptDraw MINDMAP Template File 3.0
.WPI Ink. 3,0
. ЧЕРТЕЖ Рисунок артборда 3,0
.DHS Рисунок HyperSnap 3,0
.GSTENCIL OmniGraffle Stencil 3.0
.TNE Файл тонов Manga Studio 3.0
.SHAPES Pixelmator Pro Shapes 3.0
.MGCB Project .MGCB 3.0
.MP LaTeX MetaPost File 2.9
.OVR Overlay Maker Overlay File 2,9
.DXB Двоичный обмен чертежами 2,9
.DED Dr. Engrave Document 2,8
.SDA Чертеж StarOffice 2,8
.VEC Файл формы CX-Designer 2,8
.STN Изображение подлинных фракталов 2,8
.ABC Micrografx ABC FlowCharter 6 Файл 2,8
.SVF Простая графика в векторном формате 2,8
.SKETCHPAD Файл чертежа Sketchpad 2,8
.CLARIFY Уточнить документ 2,8
.FIF Фрактальный файл изображения 2.7
.AF3 Micrografx ABC FlowCharter 3/4 File 2.7
.AF2 Micrografx ABC FlowCharter 2 File 2.7
.AC5 ArtCut 5 Document 2.7
.CIL Упакованный файл галереи клипов 2.7
.OVP Файл пакета Overlay Maker 2.7
.FMV Метафайл вектора кадра 2,7
.FTN Файл диаграммы потока 2,7
.HVIF Файл значков вектора Haiku 2.7
.WMZ Сжатый метафайл Windows 2,6
.CDX XML-документ ConceptDraw PRO 2,6
.MGMX Файл карты MindGenius XML 2,6
. CNV Файл чертежа Canvas 6-8 2,6
.CGM Метафайл компьютерной графики 2,6
.UFR Ultra Fractal File 2.5
.DDRW ClarisDraw Drawing 2.5
.HPL Файл плоттера HP-GL 2,5
.PFV PhotoFiltre Studio Vectorial Path 2.5
. DCS Desktop Color Separation File 2,5
.DESIGN Microsoft Expression Design Drawing 2,5
.FT10 FreeHand 10 Drawing Template 2.5
.CDSX Файл слайд-шоу ConceptDraw PRO XML 2,5
.FS Документ FlexiSIGN 2,4
.INK Карманный компьютер Рукописная заметка 2,4
. XMMAP XML-файл карты MindManager 2,4
.CDMM ConceptDraw Документ MINDMAP 2.3
.FT7 Шаблон чертежа FreeHand 7 2.3
.GKS Файл системы графического ядра 2.3
.ARTB Artboard Document 2.3
.SNAGITSTAMPS Архив штампов Snagit 2.3
.AWG Ability Draw Document 2.3
.ART Art Document 2.3
.PL Unix Color Plot File 2.3
.DPX Шаблон DrawPlus 2.3
.DSF Файл конструктора 2.3
.ZGM Файл изображения Zenographics 2.2
.GEM GEM Метафайл 2,1
.HGL Файл языка графики HP 2,1
.SK Skencil Drawing 2.0
.MGMT MindGenius 2-3 Template 2.0
.XPR Графический дизайн Microsoft Expression 2.0
.CCX Corel Clipart File 2.0
.CDMT ConceptDraw MINDMAP Шаблон 2,0
.QCC Файл шаблона Quilt Manager 2.0
.FT11 Шаблон чертежа FreeHand 11 2.0
.CDLX XML-файл библиотеки ConceptDraw PRO 2.0
.EPGZ Pencil Project File 2.0
.NDTX MyDraw XML Drawing Template 2.0
.DSG Файл дизайна Stitch Era 2.0
.NDX MyDraw XML Drawing 2.0
.NDB MyDraw Binary Drawing 2.0
.YAL Библиотека художественных и письменных изображений 2.0
.MGMF Файл карты MindGenius 2.0
.AMDN Рисунок Amadine 2.0
.GTEMPLATE Шаблон OmniGraffle 2,0
.PCS Файл Microsoft Office ClipArt 1,7
.VBR Файл параметрической кисти GIMP 1.7
.COR Чертеж CorelDRAW 1,7
.CDT Шаблон ConceptDraw PRO 1,7
.MGS Файл векторных фигур MGCSoft 1,5
.GLS Sothink SWF Easy Shape File 1,5
.CWT Файл текстуры ClarisWorks 1,5
.IGT Шаблон документа iGrafx 1.5
.CAG Пакет ClipArt Gallery 1,3
.PWS Изображение из мастерской печати 1,3
.NAP Метафайл NAP 1.0
.P Аплодисменты Изображение 1.0

Форматы файлов изображений — Подушка (вилка PIL) Документация по 8.4.0

Библиотека изображений Python поддерживает большое количество форматов растровых файлов. Библиотека может определять и читать более 30 различных форматов файлов.Поддержка записи менее обширна, но чаще всего используется для обмена и презентации. поддерживаются форматы.

Функция open () определяет файлы по их содержимое, а не их имена, а метод save () смотрит на имя, чтобы определить, какой формат использовать, если формат не указан явно.

Когда изображение открывается из файла, только этот экземпляр изображения считается есть формат. Копии изображения будут содержать данные, загруженные из файла, но не сам файл, что означает, что он больше не может считаться находящимся в оригинале формат.Итак, если copy () вызывается для изображения, или другой метод внутренне создает копию изображения, fp (указатель файла), вместе с любыми методы и атрибуты, специфичные для формата. Формат Атрибут будет Нет .

БМП

Pillow читает и записывает BMP-файлы Windows и OS / 2, содержащие 1 , L , P , или RGB данных. 16-цветные изображения читаются как P изображений. Кодирование длин серий не поддерживается.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

сжатие

Установите bmp_rle , если файл закодирован по длине серии.

DDS

DDS — популярный формат текстур контейнера, используемый в видеоиграх и изначально поддерживаемый. от DirectX. Несжатые RGB и RGBA можно читать и (начиная с версии 8.3.0) записывать. DXT1, Форматы пикселей DXT3 (начиная с 3.4.0) и DXT5 могут быть прочитаны только в режиме RGBA .

DIB

Pillow читает и записывает файлы DIB. Файлы DIB похожи на файлы BMP, поэтому см. выше для получения дополнительной информации.

EPS

Pillow определяет файлы EPS, содержащие данные изображений, и может читать файлы, которые содержат встроенные растровые изображения (дескрипторы ImageData). Если Ghostscript доступны, другие файлы EPS также могут быть прочитаны. Драйвер EPS также может писать Изображения в формате EPS. Драйвер EPS может читать изображения EPS в L , LAB , RGB и CMYK режим, но Ghostscript может преобразовать изображения в RGB режим , а чем оставить их в исходном цветовом пространстве.Драйвер EPS может записывать изображения в режимах L , RGB и CMYK .

Если доступен Ghostscript, вы можете вызвать load () со следующими параметрами, чтобы повлиять на то, как Ghostscript отображает EPS

масштаб

Влияет на масштаб результирующего растеризованного изображения. Если EPS предлагает чтобы изображение отображалось в размере 100 x 100 пикселей, установив для этого параметра значение 2 заставит Ghostscript визуализировать изображение размером 200 x 200 пикселей.В относительное положение ограничивающей рамки сохраняется:

 im = Image.open (...)
im.size # (100,100)
im.load (масштаб = 2)
im.size # (200,200)
 
прозрачность

Если true, генерирует изображение RGBA с прозрачным фоном вместо поведение по умолчанию для изображения RGB с белым фоном.

GIF

Pillow считывает версии GIF87a и GIF89a формата файлов GIF. Библиотека по умолчанию записывает файлы с кодировкой длин серий в GIF87a, если только GIF89a не поддерживает используются или GIF89a уже используется.

Обратите внимание, что файлы GIF всегда читаются в оттенках серого ( L ) или режим палитры ( P ) изображений.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

фон

Цвет фона по умолчанию (индекс цвета палитры).

прозрачность

цветовой индекс прозрачности. Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

версия

версия ( GIF87a или GIF89a ).

продолжительность

Может отсутствовать. Время для отображения текущего кадра GIF в миллисекундах.

петля

Может отсутствовать. Сколько раз GIF должен зацикливаться. 0 означает, что он будет повторяться вечно.

комментарий

Может не присутствовать. Комментарий к изображению.

добавочный номер

Может отсутствовать.Содержит информацию о приложении.

Последовательности чтения

Загрузчик GIF поддерживает поиск (), и tell () методов. Вы можете комбинировать эти методы для перехода к следующему кадру ( im.seek (im.tell () + 1) ).

im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы попытаетесь выполнить поиск после последнего кадра.

Экономия

При вызове save () для записи файла GIF функция доступны следующие варианты:

 им.save (out, save_all = True, append_images = [im1, im2, ...])
 
save_all

Если присутствует и истинно, все кадры изображения будут сохранены. Если нет, тогда будет сохранен только первый кадр многокадрового изображения.

append_images

Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть однокадровыми или многокадровыми. В настоящее время это поддерживается для форматов GIF, PDF, PNG, TIFF и WebP.

Также поддерживается для ICO и ICNS. Если изображения передаются в соответствующие размеры, они будут использоваться вместо уменьшения основного изображения.

include_color_table

Следует ли включать локальную таблицу цветов.

чересстрочный

Независимо от того, является ли изображение чересстрочным. По умолчанию это так, если только изображение меньше 16 пикселей по ширине или высоте.

удаление

Указывает способ обработки графики после отображения.

  • 0 — Списание не указано.

  • 1 — Не выбрасывать.

  • 2 — Восстановить цвет фона.

  • 3 — Восстановить предыдущее содержимое.

Передает одно целое число для постоянного удаления, списка или кортежа. чтобы настроить удаление для каждого кадра отдельно.

палитра

Использовать указанную палитру для сохраненного изображения. Палитра должна быть байтами или объектом байтового массива, содержащим записи палитры в RGBRGB… форма.Он должен быть не более 768 байт. Альтернативно, палитра может быть передана как Объект PIL.ImagePalette.ImagePalette .

optimize

Если присутствует и true, попытаться сжать палитру на устранение неиспользуемых цветов. Это полезно, только если палитра может быть сжатым до следующей меньшей степени 2 элементов.

Обратите внимание, что если изображение, которое вы сохраняете, получено из существующего GIF, оно может иметь следующие свойства в его словаре info .Для этих параметров, если вы не передадите их, по умолчанию они будут их info значений.

прозрачность

цветовой индекс прозрачности.

длительность

Продолжительность отображения каждого кадра мультикадра gif, в миллисекунды. Передайте одно целое число на постоянную продолжительность или список или кортеж, чтобы установить продолжительность для каждого кадра отдельно.

цикл

Целое число раз, которое должен повторяться GIF.0 означает, что он будет зацикливаться навсегда. По умолчанию изображение не зацикливается.

комментарий

Комментарий к картинке.

Чтение локальных образов

Загрузчик GIF создает память изображений того же размера, что и логическая память файла GIF. размер экрана , и вставляет фактические данные пикселей (локальное изображение ) в этот изображение. Если вам нужен только фактический прямоугольник пикселей, вы можете манипулировать размер и плитка атрибутов перед загрузкой файла:

 im = Изображение.открытым(...)

если im.tile [0] [0] == "gif":
    # читать только первое "локальное изображение" из этого файла GIF
    тег, (x0, y0, x1, y1), смещение, extra = im.tile [0]
    im.size = (x1 - x0, y1 - y0)
    im.tile = [(tag, (0, 0) + im.size, offset, extra)]
 

ICNS

Pillow читает и записывает файлы macOS .icns . По умолчанию читается самый большой доступный значок, хотя вы можете переопределить это, установив размер собственности перед звонком нагрузка () . Метод open () устанавливает следующее свойство info :

Примечание

До версии 8.3.0, Pillow могла записывать файлы ICNS только на macOS.

размеров

Список поддерживаемых размеров, найденный в этом файле значков; это 3-кортеж, (ширина, высота, масштаб) , где масштаб — 2 для сетчатки icon и 1 для стандартного значка. Вам разрешено использовать этот 3-кортеж формат для свойства размера , если вы установите его перед вызовом load () ; после загрузки размер будет сброшен до двухкортежного кортежа, содержащего размеры в пикселях (так, например, e.грамм. если ты спросите (512, 512, 2) , окончательное значение размер будет (1024, 1024) ).

Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

append_images

Список изображений для замены уменьшенных версий изображения. Порядок изображений не имеет значения, так как их использование определяется размер каждого изображения.

ICO

ICO используется для хранения иконок в Windows.Считывается самый большой из доступных значков.

Метод save () поддерживает следующие параметры:

размеров

Список размеров, включенных в этот файл ico; это 2-кортеж, (ширина, высота) ; По умолчанию [(16, 16), (24, 24), (32, 32), (48, 48), (64, 64), (128, 128), (256, 256)] . Любые размеры больше оригинала size или 256 будут проигнорированы.

Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

append_images

Список изображений для замены уменьшенных версий изображения.Порядок изображений не имеет значения, так как их использование определяется размер каждого изображения.

bitmap_format

По умолчанию данные изображения сохраняются в формате PNG. С форматом растрового изображения «Bmp», данные изображения будут сохранены в формате BMP.

IM

IM - это формат, используемый LabEye и другими приложениями на основе изображения IFUNC. библиотека обработки. Библиотека читает и записывает самый несжатый обмен версии этого формата.

IM - единственный формат, который может хранить все внутренние форматы Pillow.

JPEG

Pillow считывает файлы JPEG, JFIF и Adobe JPEG, содержащие L , RGB или CMYK данных. Он записывает стандартные и прогрессивные файлы JFIF.

Используя метод draft () , вы можете ускорить процесс, преобразование изображений RGB в L и изменение размера изображений на 1/2, 1/4 или 1/8 их исходный размер при загрузке.

По умолчанию Pillow не позволяет загружать усеченные файлы JPEG, установите ImageFile.LOAD_TRUNCATED_IMAGES , чтобы переопределить это.

Метод open () может установить следующие информация недвижимость если есть в наличии:

jfif

Обнаружен маркер приложения JFIF. Если файл не является файлом JFIF, этот ключ нет.

jfif_version

Кортеж, представляющий версию jfif (основная версия, дополнительная версия).

jfif_de density

Кортеж, представляющий плотность пикселей изображения в указанных единицах пользователя jfif_unit.

jfif_unit

Единицы для jfif_de density:

dpi

Кортеж, представляющий заявленную плотность пикселей в пикселях на дюйм, если файл является файлом jfif, а единицы измерения указаны в дюймах.

Adobe

Обнаружен маркер приложения Adobe. Если файл не является файлом Adobe JPEG, это ключа нет.

adobe_transform

Тег поставщика.

прогрессия

Указывает, что это прогрессивный файл JPEG.

icc_profile

Цветовой профиль ICC для изображения.

exif

Необработанные данные EXIF ​​из изображения.

комментарий

Комментарий к картинке.

Метод save () поддерживает следующие параметры:

качество

Качество изображения по шкале от 0 (худшее) до 95 (наилучшее).По умолчанию 75. Следует избегать значений выше 95; 100 отключает части JPEG алгоритм сжатия, и приводит к большим файлам без какого-либо выигрыша в Качество изображения.

optimize

Если присутствует и истинно, указывает, что кодировщик должен сделать дополнительный проход поверх изображения, чтобы выбрать оптимальные настройки кодировщика.

прогрессивная

Если присутствует и истинно, означает, что это изображение должно быть сохранено как прогрессивный файл JPEG.

dpi

Кортеж целых чисел, представляющих плотность пикселей, (x, y) .

icc_profile

Если присутствует и истинно, изображение сохраняется с предоставленным профилем ICC. Если этот параметр не указан, изображение будет сохранено без профиля. прикрепил. Для сохранения существующего профиля:

 im.save (имя файла, 'jpeg', icc_profile = im.info.get ('icc_profile'))
 
exif

Если присутствует, изображение будет сохранено с предоставленными необработанными данными EXIF.

субдискретизация

Если присутствует, устанавливает субдискретизацию для кодировщика.

  • сохранить : Действительно только для файлов JPEG, сохраняются исходные настройки изображения.

  • 4: 4: 4 , 4: 2: 2 , 4: 2: 0 : Особые значения выборки

  • -1 : эквивалент сохранить

  • 0 : эквивалент 4: 4: 4

  • 1 : эквивалент 4: 2: 2

  • 2 : эквивалент 4: 2: 0

qtables

Если присутствует, устанавливает qtables для энкодера.Это указано как расширенная опция для мастеров в документации JPEG. Использовать с осторожность. qtables может быть одним из нескольких типов значений:

  • строка, называющая предустановку, например сохранить , web_low или web_high

  • список, кортеж или словарь (с целыми ключами = range (len (keys))) списков из 64 целых чисел. Должно быть от 2 до 4 таблиц.

Примечание

Чтобы включить поддержку JPEG, необходимо собрать и установить библиотеку IJG JPEG. перед созданием библиотеки изображений Python.См. Дистрибутив README для Детали.

JPEG 2000

Pillow считывает и записывает файлы JPEG 2000, содержащие L , LA , RGB или RGBA данных. Он также может читать файлы, содержащие данные YCbCr , которые он преобразуется при чтении в RGB или RGBA в зависимости от того, есть ли альфа-канал. Pillow поддерживает необработанные кодовые потоки JPEG 2000 ( файлов .j2k, ), а также файлы JPEG 2000 в штучной упаковке (.j2p или файлов .jpx ). Подушка делает , а не поддерживают файлы, компоненты которых имеют разные частоты дискретизации.

При загрузке, если вы установите режим на изображении до load () , вы можете попросить Pillow преобразовать изображение в RGB или RGBA вместо того, чтобы выбирать сам. Также можно установить , чтобы уменьшить до количества разрешений, которое необходимо отбросить (каждый из них уменьшает размер результирующего изображения в 2 раза), и слоев, , чтобы указать количество качественных слоев для загрузки.

Метод save () поддерживает следующие параметры:

смещение

Смещение изображения в виде кортежа целых чисел, например (16, 16)

tile_offset

Смещение тайла, опять же как кортеж из двух целых чисел.

tile_size

Размер плитки как кортеж из двух элементов. Если не указано или установлено значение None, изображение будет сохранено без мозаики.

quality_mode

Либо «оценок» , либо «дБ» в зависимости от единиц, которые вы хотите использовать для указать качество изображения.

quality_layers

Последовательность чисел, каждое из которых представляет приблизительный размер. уменьшение (если режим качества - "коэффициентов" ) или значение отношения сигнал / шум в децибелах. Если не указано иное, по умолчанию используется один уровень полного качества.

num_resolutions

Количество сохраняемых изображений с различным разрешением (что соответствует к количеству разложений дискретного вейвлет-преобразования плюс один).

codeblock_size

Размер кодового блока в виде двух кортежей. Минимальный размер - 4 x 4, максимальный - 1024 x. 1024, с дополнительным ограничением, что ни в одном кодовом блоке не может быть больше чем 4096 коэффициентов (т.е. произведение двух чисел не должно быть больше 4096).

precinct_size

Размер участка в виде двух кортежей. Должна быть степень двойки по обеим осям, и должен быть больше, чем размер кодового блока.

необратимый

Если Истинно , используйте необратимое преобразование цвета с потерями с последующим DWT 9-7.По умолчанию Ложь , что означает использование Обратимое преобразование цвета с DWT 5-3.

прогрессия

Управляет порядком прогрессии; должен быть одним из "LRCP" , "RLCP" , «RPCL» , «PCRL» , «CPRL» . Буквы обозначают компонент, Положение, Разрешение и Слой соответственно и контролируйте порядок кодирование, идея заключается в том, например, что изображение, закодированное в режиме LRCP, может слои качества декодируются по мере поступления в декодер, а один закодированные с использованием режима RLCP, будут иметь увеличивающееся разрешение декодирования по мере того, как они прибыть и так далее.

cinema_mode

Настройте кодировщик на вывод, совместимый с цифровым кино технические характеристики. Возможные варианты: "нет" (по умолчанию), "cinema2k-24" для 24 кадров в секунду 2K, "cinema2k-48" для 48 кадров в секунду 2K и "cinema4k-24" для 4K со скоростью 24 кадра в секунду. Обратите внимание, что для совместимых файлов 2K, по крайней мере один размер вашего изображения должен соответствовать 2048 x 1080, а для совместимых файлов 4K: по крайней мере один из размеров должен совпадать 4096 х 2160.

Примечание

Чтобы включить поддержку JPEG 2000, вам необходимо собрать и установить OpenJPEG библиотеки версии 2.0.0 или более поздней перед сборкой Python Imaging Библиотека.

Пользователи Windows могут установить двоичные файлы OpenJPEG, доступные на Веб-сайт OpenJPEG, но необходимо добавить их в свой PATH, чтобы использовать Pillow (если если вы этого не сделаете, вы получите ошибку о невозможности загрузить _imaging DLL).

MSP

Pillow определяет и считывает файлы MSP из Windows 1 и 2.Библиотека пишет несжатые (Windows 1) версии этого формата.

PCX

Pillow считывает и записывает файлы PCX, содержащие данные 1 , L , P или RGB .

PNG

Pillow определяет, считывает и записывает файлы PNG, содержащие 1 , L , LA , I , P , RGB или RGBA данные. Файлы с чересстрочной разверткой поддерживаются с v1.1.7.

Начиная с подушки 6.0 данные EXIF ​​могут быть прочитаны из изображений PNG. Однако в отличие от других форматы изображений, наличие данных EXIF ​​в информация до load () был называется.

По умолчанию Pillow не позволяет загружать усеченные файлы PNG, установите ImageFile.LOAD_TRUNCATED_IMAGES , чтобы переопределить это.

Функция open () устанавливает следующие информация объектов недвижимости, при необходимости:

цветность

Точки цветности в виде 8 кортежей с плавающей запятой.( белая точка X , Белая точка Y , Красный X , Красный Y , Зеленый X , Зеленый Y , Синий X , Синий Y )

гамма

Гамма, заданная как число с плавающей запятой.

srgb

Цель рендеринга sRGB как целое число.

  • 0 Восприятие

  • 1 Относительный колориметрический

  • 2 Насыщенность

  • 3 Абсолютный колориметрический

прозрачность

Для изображений P : индекс палитры для полностью прозрачных пикселей, или строка байтов с альфа-значениями для каждой записи палитры.

Для изображений 1 , L , I и RGB , цвет, который представляет полностью прозрачные пиксели на этом изображении.

Этот ключ не используется, если изображение не является прозрачным изображением палитры.

open также устанавливает Image.text как словарь значений текст , zTXt и iTXt фрагменты изображения PNG. Индивидуальный сжатые фрагменты ограничены размером распакованного PngImagePlugin.MAX_TEXT_CHUNK , по умолчанию 1 МБ, чтобы предотвратить декомпрессионные бомбы. Кроме того, общий размер всего текста chunks ограничен PngImagePlugin.MAX_TEXT_MEMORY , по умолчанию 64 МБ.

Метод save () поддерживает следующие параметры:

optimize

Если присутствует и истинно, указывает, что модуль записи PNG должен сделать выходной файл как как можно меньше. Это включает дополнительную обработку, чтобы найти оптимальные настройки кодировщика.

прозрачность

Для изображений P , 1 , L , I и RGB этот параметр управляет какой цвет на изображении отметить как прозрачный.

Для изображений P это может быть индекс палитры, или строка байтов с альфа-значениями для каждой записи палитры.

dpi

Кортеж из двух чисел, соответствующих желаемому dpi в каждом направлении.

pnginfo

Экземпляр PIL.PngImagePlugin.PngInfo , содержащий фрагменты.

compress_level

Уровень сжатия ZLIB, число от 0 до 9: 1 дает наилучшую скорость, 9 дает наилучшее сжатие, 0 дает полное отсутствие сжатия. По умолчанию 6. Если optimize option is True compress_level не действует (устанавливается в 9 независимо от переданного значения).

icc_profile

Профиль ICC для включения в сохраненный файл.

exif

Данные exif для включения в сохраненный файл.

бит (экспериментально)

Для изображений P этот параметр определяет количество хранимых битов. Если опущено, писатель PNG использует 8 бит (256 цветов).

словарь (экспериментальный)

Установить словарь кодировщика ZLIB.

Примечание

Чтобы включить поддержку PNG, вам необходимо собрать и установить сжатие ZLIB. библиотеки перед сборкой библиотеки изображений Python.Увидеть документация по установке для получения подробной информации.

APNG последовательностей

Загрузчик PNG включает ограниченную поддержку чтения и записи Animated Portable. Файлы сетевой графики (APNG). Когда файл APNG загружен, get_format_mimetype () вернет "image / apng" . Значение is_animated свойство будет Истинно , когда свойство n_frames будет больше 1. Для файлов APNG свойство n_frames зависит как от анимации количество кадров, а также наличие или отсутствие изображения по умолчанию.Увидеть default_image документация по свойству ниже для более подробной информации. Методы seek () и tell () поддерживаются.

im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы попытаетесь выполнить поиск после последнего кадра.

Эти свойства информации будут установлены для кадров APNG, где применимо:

default_image

Указывает, содержит ли этот файл APNG отдельное изображение по умолчанию, который не является частью реальной анимации APNG.

Когда файл APNG содержит изображение по умолчанию, первоначально загруженное изображение (т. Е. результат поиска (0) ) будет изображением по умолчанию. Чтобы учесть наличие изображения по умолчанию, n_frames свойство будет установлено в frame_count + 1 , где frame_count - фактическое количество кадров анимации APNG. Чтобы загрузить первый кадр анимации APNG, необходимо вызвать seek (1) .

  • True - APNG содержит изображение по умолчанию, которое не является кадром анимации.

  • Ложь - APNG не содержит изображения по умолчанию. Свойство n_frames будет установлено фактическое количество кадров анимации APNG. Первоначально загруженное изображение (т.е. seek (0) ) будет первой анимацией APNG. Рамка.

цикл

Количество циклов для этого APNG, 0 указывает на бесконечный цикл.

продолжительность

Время отображения этого кадра APNG (в миллисекундах).

Примечание

Загрузчик APNG возвращает изображения того же размера, что и размер логического экрана файла APNG. Возвращенное изображение содержит данные пикселей для данного кадра после применения любые операции удаления кадров APNG и наложения кадров (т.е. браузер будет отображать этот фрейм - совокупность всех предыдущих фреймов и этого Рамка).

Любой файл APNG, содержащий ошибки последовательности, рассматривается как недопустимое изображение. APNG загрузчик не будет пытаться восстанавливать и переупорядочивать файлы, содержащие ошибки последовательности.

Экономия

При вызове save () по умолчанию только файл PNG с одним кадром будут сохранены. Чтобы сохранить файл APNG (включая однокадровый APNG), save_all параметр должен быть установлен на True . Также могут быть установлены следующие параметры:

default_image

Логическое значение, определяющее, является ли базовое изображение изображением по умолчанию. Если True , базовое изображение будет использоваться как изображение по умолчанию, а первое изображение из последовательности append_images будет первым кадром анимации APNG.Если False , базовое изображение будет использоваться в качестве первого кадра анимации APNG. По умолчанию Ложь .

append_images

Список или кортеж изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть однокадровыми или многокадровыми. Размер каждого кадра должен соответствовать размеру базового изображения. Также обратите внимание, что если режим кадра не совпадает с базовым изображением, кадр будет преобразован в базовое изображение режим.

цикл

Целое число раз для цикла этого APNG, 0 указывает на бесконечный цикл. По умолчанию 0.

продолжительность

Целочисленный (или список или кортеж целых чисел) промежуток времени для отображения этого кадра APNG (в миллисекундах). По умолчанию 0.

удаление

Целое число (или список или кортеж целых чисел), определяющее удаление APNG операция, которая будет использоваться для этого кадра перед визуализацией следующего кадра.По умолчанию 0.

blend

Целое число (или список или кортеж целых чисел), определяющее смешение APNG операция, которая будет использоваться для этого кадра перед визуализацией следующего кадра. По умолчанию 0.

  • 0 ( APNG_BLEND_OP_SOURCE ) - Все цветовые компоненты этого кадра, включая альфа-канал, перезаписывают предыдущий вывод. содержимое изображения.

  • 1 ( APNG_BLEND_OP_OVER ) - Этот кадр должен быть совмещен в альфа-канале с содержимым предыдущего выходного изображения.

Примечание

Длительность , удаление и параметры смешивания могут быть настроены для списков или кортежей для укажите значения для каждого отдельного кадра анимации. Длина списка или кортежа должно быть идентично общему количеству фактических кадров в анимации APNG. Если APNG содержит изображение по умолчанию (например, default_image имеет значение True ), эти параметры списка или кортежа не должны включать запись для изображения по умолчанию.

ч. / Мин

Pillow читает и записывает файлы PBM, PGM, PPM и PNM, содержащие 1 , L или RGB данных.

SGI

Pillow считывает и записывает несжатые файлы L , RGB и RGBA .

ПАУК

Pillow читает и записывает файлы изображений SPIDER с 32-битными данными с плавающей запятой. («F; 32F»).

Pillow также считывает файлы стека SPIDER, содержащие последовательности изображений SPIDER.В Поддерживаются методы seek (), и tell (), и разрешен произвольный доступ.

Метод open () устанавливает следующие атрибуты:

формат

Установить на SPIDER

istack

Устанавливается в 1, если файл представляет собой стек изображений, иначе 0.

n_frames

Установите количество изображений в стопке.

Удобный метод, convert2byte () , предназначен для преобразования данных с плавающей запятой в байтовые данные (режим L ):

 im = Изображение.open ('image001.spi'). convert2byte ()
 
Запись файлов в формате SPIDER

Расширение файлов SPIDER может состоять из 3 буквенно-цифровых символов. Следовательно формат вывода должен быть указан явно:

 im.save ('newimage.spi', format = 'SPIDER')
 

Для получения дополнительной информации о пакете обработки изображений SPIDER см. Домашняя страница SPIDER в Центре Уодсворта.

ТГА

Pillow считывает и записывает изображения TGA, содержащие L , LA , P , RGB и RGBA данных.Подушка может читать и писать как в несжатом, так и в несжатом виде. TGA, закодированные по длине серий.

TIFF

Pillow читает и записывает файлы TIFF. Он может читать как полосатые, так и мозаичные изображения, пиксельные и плоские многополосные изображения с чередованием. Если у вас есть libtiff и его заголовки установлены, Pillow может читать и писать многие виды сжатых файлов TIFF. В противном случае Pillow будет только читать и писать. несжатые файлы.

Примечание

Начиная с версии 5.0.0, Pillow требует libtiff для чтения или записывать сжатые файлы.До этого релиза Pillow глючила. поддержка чтения пакетов TIFF, сжатых LZW и JPEG без использования libtiff.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

сжатие

режим сжатия.

dpi

Разрешение изображения в виде кортежа (xdpi, ydpi) , если применимо. Вы можете использовать тег атрибут , чтобы получить больше подробная информация о разрешении изображения.

разрешение

Разрешение изображения в виде кортежа (xres, yres) , если применимо. Это измерение в тех единицах, которые указаны в файле.

Атрибут tag_v2 содержит словарь метаданных TIFF. Ключи представляют собой числовые индексы из TiffTags.TAGS_V2 . Значения представляют собой строки или числа для одного items, несколько значений возвращаются в виде кортежа значений. Рациональный числа возвращаются как IFDRational объект.

Для совместимости с устаревшим кодом тег атрибут содержит словарь декодированных полей TIFF, возвращенных до версии 3.0.0. Ценности возвращается в виде строк или кортежей числовых значений. Рациональный числа возвращаются как кортеж из (числитель, знаменатель) .

Не рекомендуется, начиная с версии 3.0.0.

Чтение многокадровых изображений TIFF

Загрузчик TIFF поддерживает поиск (), и tell () методов, принимающих и возвращающих номера кадров внутри файла изображения.Вы можете комбинировать эти методы для перехода к следующему кадру. ( im.seek (im.tell () + 1) ). Рамки пронумерованы от 0 до im.n_frames - 1 , и доступны в любом порядке.

im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы попытаетесь найти последний кадр.

Сохранение изображений Tiff

Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

save_all

Если true, Pillow сохранит все кадры изображения в многокадровом TIFF-документе.

append_images

Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть однокадровыми или многокадровыми. Однако обратите внимание, что для правильные результаты, все добавленные изображения должны иметь одинаковые Свойства encoderinfo и encoderconfig .

tiffinfo

A ImageFileDirectory_v2 объект или dict объект, содержащий теги и значения tiff.Тип поля TIFF - автоматически определяется для числовых и строковых значений, любых других типов требуется использование ImageFileDirectory_v2 объект и установив тип в tagtype с соответствующее числовое значение из TiffTags.TYPES .

Значения метаданных рационального типа должны передаваться в с использованием объекта IFDRational .

Для совместимости с устаревшим кодом ImageFileDirectory_v1 объект может пройти в этом поле.Однако это устарело.

Предыдущие версии поддерживали только некоторые теги при записи с использованием либтифф. Поддерживаемый список находится в TiffTags.LIBTIFF_CORE .

Добавлена ​​поддержка подписанных типов (например, TIFF_SIGNED_LONG ) и нескольких значений. Несколько значений для одного тега должны быть ImageFileDirectory_v2 как кортеж и требуется соответствующий тип в tagtype tagtype.

exif

Ключевое слово, альтернативное tiffinfo, для согласованности с другими форматами.

сжатие

Строка, содержащая желаемый метод сжатия для файл. (действительно только с установленным libtiff) Допустимое сжатие методы: Нет , "group3" , "group4" , "jpeg" , "lzma" , "packbits" , "tiff_adobe_deflate" , "tiff_ccitt" , "tiff_lzw" , "tiff_raw_16" , "tiff_sgilog" , "tiff_sgilog24" , "tiff_thunderscan" , "webp", "" zstd "

качество

Качество изображения для сжатия JPEG по шкале от 0 (худшее) до 100 (Лучший).По умолчанию 75.

Эти аргументы для установки полей заголовка tiff являются альтернативой используя общие теги, доступные через tiffinfo.

описание

программное обеспечение

дата_время

художник

авторское право

Струны

icc_profile

Профиль ICC для включения в сохраненный файл.

единиц разрешения

Целое число. 1 - без единицы, 2 - для дюймов и 3 - для сантиметров.

разрешение

Целое число или число с плавающей запятой, используемое для разрешения как по оси x, так и по оси y.

x_resolution

Целое число или число с плавающей запятой.

y_resolution

Целое число или число с плавающей запятой.

dpi

Кортеж из (x_resolution, y_resolution) с разрешением в дюймах Ед. изм.Для совместимости с другими форматами изображений, разрешения x и y dpi будет округлено до ближайшего целого числа.

WebP

Pillow читает и записывает файлы WebP. Особенности возможностей Pillow с этот формат в настоящее время не документирован.

Метод save () поддерживает следующие параметры:

без потерь

Если присутствует и имеет значение true, программа записи WebP использует сжатие без потерь.

качество

Целое число, 1–100, значение по умолчанию 80. Для потерь качества 0 дает наименьшее значение. размер и 100 самых крупных. Для без потерь этот параметр - сумма усилия, приложенного к сжатию: 0 - самый быстрый, но дает больше файлов по сравнению с самым медленным, но лучшим, 100.

Метод

Компромисс качества / скорости (0 = быстро, 6 = медленнее-лучше). По умолчанию 4.

icc_profile

Профиль ICC для включения в сохраненный файл.Поддерживается только если системная библиотека WebP была построена с поддержкой webpmux.

exif

Данные exif для включения в сохраненный файл. Поддерживается только если системная библиотека WebP была построена с поддержкой webpmux.

Сохранение последовательностей

Примечание

Поддержка анимированных файлов WebP будет включена только в том случае, если система WebP библиотека v0.5.0 или новее. Вы можете проверить поддержку анимации webp на время выполнения, вызвав функции .чек ("webp_anim") .

При вызове save () для записи файла WebP по умолчанию будет сохранен только первый кадр многокадрового изображения. Если save_all аргумент присутствует и истина, тогда все кадры будут сохранены, а следующие варианты также будут доступны.

append_images

Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть однокадровыми или многокадровыми.

продолжительность

Продолжительность отображения каждого кадра в миллисекундах.Пройдите сингл целое число для постоянной продолжительности или список или кортеж для установки длительность для каждого кадра отдельно.

loop

Количество повторов анимации. По умолчанию [0 = бесконечно].

фон

Цвет фона холста в виде кортежа RGBA со значениями в диапазон (0-255).

minim_size

Если true, минимизируйте размер вывода (медленно).Неявно отключает вставка ключевого кадра.

kmin, kmax

Минимальное и максимальное расстояние между последовательными ключевыми кадрами в выход. Библиотека может вставлять некоторые ключевые кадры по мере необходимости. чтобы удовлетворить этим критериям. Обратите внимание, что эти условия должны удерживайте: kmax> kmin и kmin> = kmax / 2 + 1. Также, если kmax <= 0, тогда вставка ключевого кадра отключена; и если kmax == 1, то все кадры будут ключевыми кадрами (значение kmin не имеет значения для этих Особые случаи).

allow_mixed

Если true, использовать смешанный режим сжатия; кодировщик эвристически выбирает между потерями и без потерь для каждого кадра.

XBM

Pillow считывает и записывает X файлов растрового изображения (режим 1 ).

BLP

BLP - это формат Mipmap Blizzard, формат текстур, используемый в World of Военное ремесло. Подушка поддерживает чтение JPEG Сжатый или необработанный BLP1 изображения и все типы BLP2 изображений.

CUR

CUR используется для хранения курсоров в Windows. Декодер CUR читает самые большие доступный курсор. Анимированные курсоры не поддерживаются.

DCX

DCX - это формат файла-контейнера для файлов PCX, определенный корпорацией Intel. Формат DCX обычно используется в приложениях для отправки факсов. Декодер DCX может читать файлы, содержащие 1 , L , P или RGB данных.

При открытии файла читается только первое изображение.Вы можете использовать seek () или ImageSequence для чтения других изображений.

FLI, FLC

Pillow считывает анимацию Autodesk FLI и FLC.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

продолжительность

Задержка (в миллисекундах) между каждым кадром.

FPX

Pillow читает файлы Kodak FlashPix. В текущей версии только самые высокие изображение с разрешением считывается из файла, а преобразование просмотра не выполняется в учетную запись.

Примечание

Чтобы включить полную поддержку FlashPix, вам необходимо собрать и установить IJG JPEG. библиотеки перед сборкой библиотеки изображений Python. Посмотреть распределение ЧИТАЙТЕ подробности.

FTEX

Декодер FTEX считывает текстуры, используемые для 3D-объектов в Война за независимость 2: Край хаоса. Плагин читает одну текстуру на файл в сжатом и несжатом форматах.

ГБ

Декодер GBR считывает файлы кистей GIMP версии 1 и 2.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

комментарий

Название кисти.

интервал

Интервал между кистями в пикселях. Только версия 2.

ГД

Pillow читает несжатые файлы GD2. Обратите внимание, что вы должны использовать PIL.GdImageFile.open () , чтобы прочитать такой файл.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

прозрачность

цветовой индекс прозрачности.Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

IMT

Pillow считывает изображения Image Tools, содержащие данные L .

IPTC / NAA

Pillow обеспечивает ограниченную поддержку чтения файлов новостей IPTC / NAA.

MCIDAS

Pillow определяет и считывает 8-битные файлы области McIdas.

MIC

Pillow определяет и считывает файлы Microsoft Image Composer (MIC). При открытии загружается первый спрайт в файле.Вы можете использовать seek (), и tell () для чтения других спрайтов из файла.

Обратите внимание, что в файлы MIC может быть встроена гамма 2.2.

МПО

Pillow идентифицирует и считывает файлы Multi Picture Object (MPO), загружая основной изображение при первом открытии. seek () и tell () методы могут использоваться для чтения других изображений из файла. Фотографии Поддерживается нулевой индекс и произвольный доступ.

PCD

Pillow считывает файлы PhotoCD, содержащие данные RGB .Читает только 768x512 разрешение изображения из файла. Более высокие разрешения кодируются в запатентованной кодирование.

PIXAR

Pillow обеспечивает ограниченную поддержку растровых файлов PIXAR. Библиотека может идентифицировать и читать «сброшенные» файлы RGB.

Код формата: PIXAR .

PSD

Pillow определяет и считывает файлы PSD, написанные в Adobe Photoshop 2.5 и 3.0.

WAL

Pillow читает файлы текстур Quake2 WAL.

Обратите внимание, что этот формат файла не может быть идентифицирован автоматически, поэтому вы должны использовать функция открытия в модуле WalImageFile для чтения файлов в этот формат.

По умолчанию к текстуре прикреплена стандартная палитра Quake2. Переопределить палитру используйте метод путпалитры.

WMF

Pillow может идентифицировать файлы WMF.

В Windows он может читать файлы WMF. По умолчанию изображение будет загружено на 72. dpi. Чтобы загрузить в другом разрешении:

 из импортированного изображения PIL
с изображением.open ("drawing.wmf") как im:
    im.load (dpi = 144)
 

Чтобы добавить другую поддержку чтения или записи, используйте PIL.WmfImagePlugin.register_handler () для регистрации обработчика WMF.

 из импортированного изображения PIL
из PIL импорт WmfImagePlugin

класс WmfHandler:
    def open (self, im):
        ...
    def load (self, im):
        ...
        вернуть изображение
    def save (self, im, fp, filename):
        ...

wmf_handler = WmfHandler ()

WmfImagePlugin.register_handler (wmf_handler)

im = Image.open ("образец.wmf ")
 

XPM

Pillow считывает файлы растровых изображений X (режим P ) с 256 цветами или меньше.

Метод open () устанавливает следующие информация недвижимость:

прозрачность

цветовой индекс прозрачности. Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

Общие типы файлов и способы их открытия

руб.
РАСШИРЕНИЕ ТИП ПОДРОБНЕЕ ОТКРЫВАЕТСЯ С
БМП ИЗОБРАЖЕНИЕ Формат Windows BITMAP MS-Paint , AOL , ViewPrint, Paint Shop Pro
.GIF ИЗОБРАЖЕНИЕ CompuServe Graphical Interchange Format, один из двух (с .JPG) распространенный графический формат, который можно найти в Интернете. AOL , MS Internet Explorer , ViewPrint, Paint Shop Pro
.JPG
.JPEG
.JPE
.JFIF
ИЗОБРАЖЕНИЕ 24-битный общий формат файлов в Интернете для цветных изображений (разработан Объединенная группа экспертов по фотографии) Apple Picture Viewer , AOL , MS Интернет Explorer , ViewPrint, Paint Shop Pro
.TIF
.TIFF
ИЗОБРАЖЕНИЕ Tagged Information File Format, большой формат изображений высокого качества. MS Internet Explorer , ViewPrint, Paint Shop Pro
.TGA ИЗОБРАЖЕНИЕ Файл изображения Truevision Targa. ViewPrint, Paint Shop Pro
.PCX ИЗОБРАЖЕНИЕ Файл ZSoft Paintbrush. MS-Paint , MS WordPad , MS-Works , ViewPrint, Paint Shop Pro
.WMF ИЗОБРАЖЕНИЕ Метафайл Microsoft Windows MS WordPad , MS-Works , ViewPrint, Paint Shop Pro
.ART ИЗОБРАЖЕНИЕ "Static Art" сжатый графический формат AOL AOL
.RLE ИЗОБРАЖЕНИЕ CompuServe и графический формат Microsoft Windows. ViewPrint, Paint Shop Pro
.DIB ИЗОБРАЖЕНИЕ Кодирование RGB / RLE MS Windows и формат OS / 2 ViewPrint, Paint Shop Pro
.CDR ИЗОБРАЖЕНИЕ CorelDRAW! формат изображения Покрасочная мастерская Pro
.CGM ИЗОБРАЖЕНИЕ Метафайл компьютерной графики Покрасочная мастерская Pro
.DRW ИЗОБРАЖЕНИЕ Формат Micrografx Draw Покрасочная мастерская Pro
.DXF ИЗОБРАЖЕНИЕ Autodesk graphic Покрасочная мастерская Pro
. ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ ИЗОБРАЖЕНИЕ Ventura / GEM изображение Покрасочная мастерская Pro
.HGL ИЗОБРАЖЕНИЕ Файл изображения Hewlett-Packard Graphics Language Покрасочная мастерская Pro
.PCT ИЗОБРАЖЕНИЕ Общий графический формат Apple Mac Покрасочная мастерская Pro
.ПИК ИЗОБРАЖЕНИЕ Lotus Development Corp, графический формат MAC Apple Picture Viewer , Paint Shop Pro
.WPG ИЗОБРАЖЕНИЕ Corel WordPerfect формат изображения Покрасочная мастерская Pro
.AVI ФИЛЬМ Audio / Video Interleave, формат файла, используемый Video для Windows Медиа-проигрыватель , ViewPrint
.MOV ФИЛЬМ Apple QuickTime Movie Apple QuickTime Movie Player , ViewPrint
.MPG
.MPEG
ФИЛЬМ Видеофайл Moving Picture Experts Group Apple QuickTime Movie Player , ViewPrint
.FLI
.FLC
ФИЛЬМ Файл "Flick Movie" для Autodesk Animator Pro ViewPrint
.WAV ЗВУК Звуковые файлы стандартной формы Windows Диктофон , WinDat , Media Player , AOL , MS-Internet Explorer , ViewPrint, WHAM
.СРЕДНИЙ ЗВУК Цифровой интерфейс для музыкальных инструментов, оркестрованные цифровые звуковые файлы Media Player , MIDI Orchestrator , AOL , MS Internet Explorer , ViewPrint
.RMI ЗВУК Цифровой звуковой формат, аналогичный MIDI Медиаплеер , MIDI Orchestrator
.AU ЗВУК Формат звукового файла Sun Microsystems / Unix, обычно встречающийся в Интернете. AOL , MS Internet-Explorer , WHAM
.AIFF
.AIF
.AIFC
.IFF
ЗВУК Формат файла обмена аудио, несколько распространенных форматов Apple Mac MS Internet Explorer , WHAM
.VOC ЗВУК Аудиоформат Creative Labs [Sound Blaster] в первую очередь для DOS WHAM
.ВОИ ЗВУК Голосовые файлы Voyetra WinDat
.CDA ЗВУК CD Аудиофайлы Проигрыватель компакт-дисков MS, AudioStation
.RA .RAM
.RM .RTS
ЗВУК Файлы RealAudio, потоковое аудио и видео через Интернет RealPlayer
.TXT ТЕКСТ Стандартный текстовый формат MS-DOS MS NotePad , MS WordPad , все текстовые программы
.DOC ТЕКСТ Текстовый документ Microsoft Word для Windows MS WordPad , MS Works
.RTF ТЕКСТ Формат RTF (Microsoft) MS WordPad , MS Works
. ЖУРНАЛ ТЕКСТ Файлы журнала (например, журналы ошибок, журналы чатов) Logview , MS NotePad , MS WordPad
.WPS .BPS
.WKS .BKS
.WDB .BDB
.WCM .BCM
ТЕКСТ Различные форматы файлов Microsoft Works (текстовый процессор, электронные таблицы, базы данных и средства связи) MS Работает
.WRI ТЕКСТ Windows Запись файлов MS Работает
.XLS ТЕКСТ Таблица Microsoft Excel MS Работает
.PDF ТЕКСТ Файлы Adobe Acrobat ACROREAD
.WP .WPD
.WP4 .WP5
.WP6 .WPT
ТЕКСТ Документы Corel WordPerfect MS Работает
.HTM
.HTML
.SHTML
ТЕКСТ Язык разметки гипертекста, Интернет-документы (также известные как веб-страницы) MS Internet Explorer , AOL , MS NotePad , MS WordPad
.LWP
.SAM
.SMM
ТЕКСТ Документы Lotus WordPro MS Работает
.ZIP MISC Сжатые файловые архивы, используемые для ускорения и упаковки файлов в Интернете PKUNZIP (на компакт-диске диагностики), WinZip, ViewPrint
.EXE MISC Исполняемая программа ИЛИ самораспаковывающийся архивный файл НЕТ [ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ]
.MIM .MME
.UUE .UU1
.HQX .MSG
MISC Закодированные файлы, часто используемые в электронной почте в Интернете WinZip, ViewPrint
.FON MISC Системный шрифт FontView
.TTF MISC шрифтов TrueType FontView
. ТЕМА MISC Файл темы рабочего стола MS Plus!
.SCR MISC Обычно файлы экранной заставки НЕТ [ИСПОЛНИТЕЛЬНЫЙ]
.QIC MISC Файл резервной копии Microsoft Резервное копирование Microsoft
.HLP MISC Справочная документация Microsoft WINHLP32
.GRP MISC Файл группы программ Microsoft GRPCONV
.PAB MISC Персональная адресная книга Microsoft Microsoft Exchange
.ICO MISC Файл значков НЕТ
. MISC Курсор мыши НЕТ
.ANI MISC Анимированный курсор или значок мыши НЕТ
.ЧК MISC Фрагменты файлов, сохраненные ScanDisk НЕТ
.DLL СИСТЕМА Библиотека динамической компоновки НЕТ
.COM СИСТЕМА Приложение DOS НЕТ
.SYS СИСТЕМА Файл конфигурации системы SYSEDIT, Блокнот
.BAT СИСТЕМА Пакетный файл MS-DOS SYSEDIT, Блокнот
.BIN СИСТЕМА Двоичный файл НЕТ
.DAT СИСТЕМА Файл данных НЕТ
.DRV СИСТЕМА Файл драйвера НЕТ
0,386 СИСТЕМА Драйвер виртуального устройства НЕТ
.VXD СИСТЕМА Драйвер виртуального устройства НЕТ
.INF СИСТЕМА Файл информации об оборудовании Блокнот
.INI СИСТЕМА Файл инициализации системы SYSEDIT, Блокнот
.OCX СИСТЕМА Управление MS OLE НЕТ
.VBX СИСТЕМА Элемент управления Visual Basic НЕТ
.REG СИСТЕМА Файл реестра РЕГЕДИТ, Блокнот
.ТМП СИСТЕМА Временный файл Windows НЕТ

PNG Расширение файла - Что такое .png и как открыть?

Вы здесь, потому что у вас есть файл с расширением, заканчивающимся на .png. Файлы с расширением файла.png может быть запущен только некоторыми программами. Возможно, файлы .png - это файлы данных, а не документы или носители, а это значит, что они вообще не предназначены для просмотра.

Файлы PNG представляют собой сжатые файлы растровых изображений, которые обычно используются для визуальных элементов веб-сайта среди другой веб-графики. Содержимое изображения этих файлов .png состоит из индексных цветов, интегрированных с растровыми изображениями, и реализованных в них спецификаций сжатия и кодирования цифровых изображений без потерь.Файлы png аналогичны стандартам сжатия, встроенным в файлы GIF. Формат PNG, также известный как переносимая сетевая графика, был разработан для снятия ограничений изображений GIF с точки зрения поддержки цвета и патентования. Канал прозрачности этих PNG-файлов был улучшен для реализации 8-битной поддержки. В этих файлах PNG отсутствует поддержка CMYK. Запустите файл .png или любой другой файл на своем компьютере, дважды щелкнув его.Если ваши файловые ассоциации настроены правильно, приложение, предназначенное для открытия вашего файла .png, откроет его. Возможно, вам потребуется загрузить или приобрести правильное приложение. Также возможно, что на вашем компьютере установлено правильное приложение, но файлы .png еще не связаны с ним. В этом случае, когда вы пытаетесь открыть файл .png, вы можете указать Windows, какое приложение является правильным для этого файла. С этого момента открытие файла .png откроет правильное приложение. Щелкните здесь, чтобы исправить.Ошибки ассоциации файлов png

Adobe Photoshop CS6 для Microsoft Windows

Adobe Photoshop CS6 для Microsoft Windows

Adobe Photoshop CS6 для Microsoft Windows - это программное обеспечение для редактирования и управления изображениями, которое можно загрузить на компьютеры с Windows, а именно Windows 7 (без SP и с SP1) и Windows XP с SP3.Это программное обеспечение поставляется с новыми функциями и инструментами для простого, быстрого, увлекательного и расширенного редактирования цифровых изображений. Одной из функций, которая делает эту программу надежной для редактирования изображений, является Adobe Mercury Graphics Engine, который представляет собой технологию ядра, которая обеспечивает более быструю и качественную работу. Инструменты Content-Aware - это новые функции, предназначенные для легкого ретуширования изображений, поскольку вы можете обрезать изображения без каких-либо эффектов, автоматически корректировать размытость или кривизну широкоугольного объектива, удалять эффект красных глаз и настраивать цветовой баланс, например яркость и контраст.Этот редактор изображений также имеет функцию автоматического восстановления, которая может создавать резервные копии любых несохраненных изображений, опцию сохранения в фоновом режиме, галерею размытия, инструмент кадрирования, создание видео и многое другое. Благодаря всем этим новым улучшенным функциям и современному дружественному интерфейсу редактирование цифровых фотографий никогда не будет таким увлекательным и простым без Photoshop CS6.

Adobe Photoshop CS6 для Mac

Adobe Photoshop CS6 для Mac

Adobe Photoshop CS6 для Mac - это версия программного обеспечения для управления изображениями Creative Suite, разработанная специально для компьютеров Mac, в частности Mac OS X v10.От 6 до 10,7 в 64-битной версии. В эту программу для редактирования изображений входит новый набор функций и инструментов, таких как Mercury Graphics Engine, разработанный той же компанией для быстрого и высококачественного улучшения изображений, функции Content-Aware, интуитивно понятные обновленные инструменты для создания фильмов, рабочие процессы , Галерея размытия, инструмент кадрирования и многое другое. Adobe Mercury Graphics Engine работает таким образом, что упрощает и ускоряет выполнение задачи редактирования. Это также позволяет обмениваться изображениями и переносить их с опциями автоматического восстановления и сохранения в фоновом режиме.Новые инструменты Content-Aware созданы для простого и управляемого способа ретуширования или улучшения изображений, что приводит к более удовлетворительному результату. По сути, он позволяет любому пользователю автоматически корректировать изображения, обрезать их и корректировать кривизну широкоугольного объектива.

ACD Systems Canvas 14

ACD Systems Canvas 14

ACD Systems International Inc.является разработчиком ACD Systems Canvas 14, программного обеспечения для технической графики, которое позволяет пользователям легко и быстро анализировать данные, улучшать графику и обмениваться всей информацией. Эта программа разработана с использованием полнофункциональных инструментов, которые помогают пользователям точно создавать техническую графику и иллюстрации. Он состоит из инструментов редактирования, которые варьируются от редактирования изображений до инструментов для иллюстрации объектов. Любые результаты, полученные с помощью этой программы, делают хорошие презентации для проектов, предложений и других целей для любого направления бизнеса, связанного с графикой и инженерией.Более того, пользователи могут работать с растровыми изображениями и векторной графикой, используя один и тот же файл с опцией редактирования, изменяя размер и масштабирование объектов, рисования фигур, а также вставляя чернила или ширину обводки и заливки. Существует также инструмент для добавления текста или меток и размеров формата, а также для создания диаграмм. С помощью этой программы пользователи могут делиться готовыми проектами через презентации или публикации.

Системы ACD ACDSee 15

Системы ACD ACDSee 15

ACD Systems ACDSee 15 - это программное обеспечение для фотографий, которое включает в себя органайзер изображений, средство просмотра и программу редактирования RAW / изображений для Microsoft Windows и Mac OS X 10.6 (Windows XP с пакетом обновления 2, Vista, 7 и 8; Mac OS X 10.5, 10.6, 10.7 и Mountain Lion). Он был разработан ACD Systems International, Inc. и первоначально распространялся как 16-битное приложение, которое позже было обновлено до 32-битной версии. Минимальные требования к оборудованию для этого приложения: процессор Intel Pentium III / AMD Athlon или аналогичный с 512 МБ ОЗУ (с 310 МБ свободного места на жестком диске), адаптер цветного дисплея с разрешением 1024 x 768 и записывающее устройство для CD / DVD. ACDSee управляет и поддерживает видео- и аудиофайлы в форматах, включая GIF, BMP, JPG, PNG, MP3, PSD, WAV, MPEG и TIFF.Пользователи могут просматривать, редактировать, добавлять эффекты и организовывать коллекции фото и видео, которыми можно делиться в Интернете. Фотографии можно упорядочить, поскольку они импортируются с камеры или другого запоминающего устройства. Он также имеет режим просмотра карты и поддержку гео-тегов, которые позволяют пользователям просматривать местоположение изображений с камер с поддержкой GPS. Такие функции, как быстрый просмотр, сканирование, редактирование и резервное копирование, облегчают сортировку фотографий по дате и событию, а также хранение резервных копий на CD, DVD и Blu-Ray.

Будьте осторожны, чтобы не переименовать расширение в & nbsp.png & nbspfiles или любые другие файлы. Это не изменит тип файла. Только специальное программное обеспечение для преобразования может преобразовать один тип файла в другой.

Расширение файла - это набор из трех или четырех символов в конце имени файла; в этом случае & nbsp.png. & nbsp Расширения файлов сообщают вам, какой это тип файла, и сообщают Windows, какие программы могут его открывать. Windows часто связывает программу по умолчанию с каждым расширением файла, поэтому при двойном щелчке по файлу программа запускается автоматически.Когда этой программы больше нет на вашем компьютере, вы можете иногда получить сообщение об ошибке при попытке открыть связанный файл.

Пожалуйста, включите JavaScript, чтобы просматривать комментарии от Disqus.

PNG Спецификация: Разные темы

PNG Спецификация: Разные темы

REC-png.html

Рекомендация W3C

01 октября 1996 г.
Предыдущая страница
Следующая страница
Содержание

8.1. Расширение имени файла

В системах, где имена файлов обычно включают расширение обозначающий тип файла, расширение ".png" рекомендуется для PNG файлы. ".Png" в нижнем регистре предпочтительнее, если имена файлов деликатный случай.

8.2. Интернет-СМИ типа

Авторы PNG намерены зарегистрировать "image / png" в качестве Тип Интернет-носителя для PNG [RFC-1521, RFC-1590]. На дату этого документ, процесс регистрации типа носителя не был завершен. Рекомендуется, чтобы реализации также распознавали промежуточный тип носителя «image / x-png».

8.3. Макет файла Macintosh

В системе Apple Macintosh следующие условные обозначения: рекомендуемые:
  • Четырехбайтовый код типа файла для файлов PNG - «PNGf». (Этот код был зарегистрирован в Apple для файлов PNG.) Код создателя будет варьироваться в зависимости от создаваемого приложения.
  • Содержимое вилки данных должно быть в точности файлом PNG. как описано в остальной части данной спецификации.
  • Содержимое вилки ресурса не указано. Это может быть пустым или может содержать ресурсы, зависящие от приложения.
  • При передаче файла PNG с Macintosh на устройство, отличное от Macintosh системе, следует передавать только вилку данных.

8.4. Расширение для нескольких изображений

PNG сам по себе является форматом с одним изображением. Однако это может быть необходимо хранить несколько изображений в одном файле; например, это необходим для конвертации некоторых файлов GIF. В будущем мульти-образный формат на основе PNG может быть определен. Такой формат будет рассмотрен отдельный формат файла и будет иметь другую подпись.Приложения, поддерживающие PNG, могут выбирать, поддерживать или не поддерживать формат с несколькими изображениями.

См. Обоснование: Почему не эти функции ?.

8.5. Соображения безопасности

Файл или поток данных PNG состоит из набора явно типизированных «куски». Чанки, содержимое которых определяется спецификацией на самом деле может содержать что угодно, включая вредоносный код. Но есть нет известного риска того, что такой вредоносный код может быть выполнен на компьютере получателя в результате декодирования изображения PNG.

Возможные риски безопасности, связанные с будущими типами блоков, не могут быть уточненным в это время. Вопросы безопасности будут рассмотрены при оценка блоков, предложенных для регистрации в качестве общедоступных блоков. Там нет дополнительной угрозы безопасности, связанной с неизвестным или нереализованные типы чанков, потому что такие чанки будут игнорироваться, или, самое большее, скопировать в другой файл PNG.

Чанки tEXt и zTXt содержат данные, которые предназначены для отображения в виде обычного текста. Возможно, что если декодер отображает такой текст без фильтрации управляющих символов, особенно символ ESC (escape), некоторые системы или терминалы могут вести себя нежелательным и небезопасным образом.Мы рекомендуем декодеры отфильтровывают управляющие символы, чтобы избежать этого риска; видеть Рекомендации для декодеров: Обработка фрагментов текста.

Потому что длина каждого фрагмента доступна в его начале, и потому что у каждого фрагмента есть трейлер CRC, есть очень надежная защита от поврежденные данные и от мошеннических фрагментов, которые пытаются переполнить буферы декодера. Кроме того, байты подписи PNG обеспечивают раннее обнаружение распространенных ошибок передачи файлов.

Декодер, который не может проверить CRC, может быть подвержен повреждению данных.31) -1 байт. Но правильно написанные декодеры без труда справятся с большими кусками.


Предыдущая страница
Следующая страница
Содержание

Объяснение распространенных расширений файлов изображений

Каждый из нас ежедневно сталкивается с десятками различных типов файлов. Они заканчиваются тремя или четырьмя буквами, и по большей части мы знаем, чего ожидать, когда видим наиболее распространенные. Хотя вы можете знать, что при чтении .jpg или текста, когда вы видите .doc или .docx, ожидаете появления изображения, это не значит, что вы знаете, что означают эти расширения и как их лучше всего использовать.Вот краткий обзор некоторых из наиболее распространенных расширений файлов и некоторых вариантов их использования.

.jpg или .jpeg (Joint Photographic Experts Group) - Самый распространенный формат файлов в Интернете, JPG - это сжатые файлы изображений. Изображения можно сжимать до разной степени, делая файл меньше, но в конечном итоге добавляя заметные артефакты и зернистую текстуру. JPG отлично подходят для показа фотографий в Интернете, когда безупречное качество не так важно, как быстрая загрузка.

.gif (Graphics Interchange Format) - Один из наиболее ограниченных форматов файлов, GIF-файлы могут отображать не более 256 цветов. Это делает фотографии и любую графику с градиентом низкого качества, в то время как изображения с небольшим количеством цветов могут выиграть от небольшого размера файла. GIF-файлы также обеспечивают прозрачность и анимацию.

.png (Portable Network Graphic) - Созданные как преемники GIF, PNG поддерживают намного больше цветов, чем расширение GIF. Файлы PNG обычно больше изображений в формате JPEG; однако у них есть возможность включать прозрачный фон.Хотя файлы PNG часто больше по размеру, чем JPEG, они полезны для веб-дизайна, который требует прозрачности или где качество является наивысшим.

.tif или .tiff (формат файлов изображений с тегами) - Эти файлы обычно используются принтерами и фотографами. Они не сжаты и, следовательно, будут больше, чем файлы JPG и PNG. Файлы TIF широко поддерживаются большинством программ для редактирования и просмотра изображений, но не могут отображаться в большинстве веб-браузеров.

.eps (Encapsulated PostScript) - В этом формате можно хранить как растровую, так и векторную графику.Преимуществом векторной графики является их бесконечная масштабируемость. Файлы EPS можно открывать практически во всех графических и иллюстративных программах, но их нельзя отображать в Интернете. Этот формат лучше всего подходит для логотипов или графики, которые могут быть напечатаны в различных размерах.

.pdf (Portable Document Format) - Файловая система, разработанная Adobe, файлы PDF очень гибкие и широко используются. В зависимости от того, как файл экспортируется, он может содержать шрифты, слои, растровые и векторные файлы, а также текст.Файлы PDF могут содержать как векторное, так и растровое содержимое, редактируемое в Adobe Illustrator и Photoshop.

.ai и .psd (специальные форматы Adobe) - Adobe Illustrator и Photoshop - две наиболее распространенные программы для работы с изображениями. Типы файлов AI и PSD являются выходными данными этих программ по умолчанию и хранят всю информацию и настройки, такие как слои и маски, которые были применены к изображению. Хотя эти изображения не могут быть отображены в Интернете, их лучше держать под рукой на случай, если вы когда-нибудь захотите отредактировать изображение в будущем.

Файлы графического изображения могут иметь расширение имени: Форматы графических файлов. Растровые форматы TIFF, JPEG, CALS, BMP, PNG, PCX Векторные форматы HP-GL, DWG, DXF

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх