Фоновый источник света: Какой бывает свет в фотографии. Часть 1

Содержание

Обзор освещения — UWP applications

  • Статья
  • Чтение занимает 4 мин

При использовании освещения Direct3D вы позволяете Direct3D обрабатывать подробную реализацию освещения за вас. Опытные пользователи могут при необходимости заниматься освещением самостоятельно.

При включении освещения Direct3D рассчитывает цвет каждой вершины объекта на основе сочетания следующих факторов.

  • Тексели в связанном сопоставлении текстур.
  • Диффузные и отраженные цвета на вершине, если они заданы.
  • Цвет и интенсивность света, производимого источниками света в сцене, или уровень фонового освещения сцены.

Способ работы с освещением и материалами сильно влияет на внешний вид отрисованной сцены. Материалы определяют, как свет отражается от поверхности. Уровни прямого и фонового освещения определяют, какой свет отражается. Если освещение включено, для отрисовки сцены необходимо использовать материалы.

Для отрисовки сцены источники света не требуются, но компоненты в сцене без освещения не видны. В лучшем случае отрисовка неосвещенной сцены приведет к отображению силуэтов объектов сцены. Такой уровень детализации недостаточен для большинства целей.

Прямое и фоновое освещение

Несмотря на то что объекты в сцене получают и прямое, и фоновое освещение, они не зависят друг от друга, они оказывают очень различное действие и требуют совершенно различных подходов в работе.

Прямое освещение попадает непосредственно на объект. Прямое освещение всегда имеет направление и цвет, и это является важным фактором для алгоритмов заливки, например для заливки Гуро. Различные типы источников света испускают прямой свет различными способами, создавая особые эффекты угасания.

Фоновое освещение оказывает воздействие во всей сцене. Фоновое освещение — это общий уровень света, заполняющего сцену в целом, независимо от объектов и их расположения в сцене. У фонового освещения нет расположения и направления, есть только цвет и интенсивность. Каждый источник света усиливает общее фоновое освещение сцены.

Цвет фонового освещения принимает форму значения RGBA, где каждый компонент является целым числом от 0 до 255. Это отличает его от большинства значений цвета в Direct3D.

Красный, зеленый и синий компоненты сочетаются и создают окончательный цвет фонового освещения. Альфа-компонент определяет прозрачность цвета. При использовании аппаратного ускорения или эмуляции RGB альфа-компонент игнорируется.

Модель освещения Direct3D и естественное освещение

По своей природе, когда свет испускается источником, он отражается от сотен, если не тысяч или миллионов объектов, перед тем как достичь глаз пользователя. Каждый раз, когда свет отражается, какая-то его часть поглощается поверхностью, другая рассеивается в случайных направлениях, а оставшийся свет попадает на другую поверхность или попадает в глаза пользователя. Этот процесс продолжается, пока уровень освещения не ослабнет до нуля или до восприятия света пользователем.

Очевидно, что вычисления, необходимые для абсолютно точного моделирования естественного освещения слишком сложны, чтобы использовать их в графике Direct3D в режиме реального времени. Таким образом, учитывая скорость обработки данных, модель освещения Direct3D приблизительно моделирует освещение реального мира. Direct3D описывает свет с помощью красного, зеленого и синего компонентов, которые в сочетании образуют окончательный цвет.

В Direct3D, когда свет отражается от поверхности, его цвет взаимодействует согласно математическим алгоритмам с самой этой поверхностью и создает цвет, который в конечном итоге отображается на экране. Подробные сведения об используемых Direct3D алгоритмах см. в разделе Математические аспекты освещения.

Модель освещения Direct3D разделяет свет на два типа: фоновое освещение и прямой свет. Каждому типу присущи различные характеристики, и каждый тип взаимодействует с материалом поверхности различными способами. Фоновое освещение — это свет, который был настолько рассеян, что его направление и источник невозможно определить: он проникает повсюду с низким уровнем интенсивности. Отраженный свет, используемый фотографами, является хорошим примером фонового освещения.

Фоновое освещение в Direct3D, как и в природе, не имеет направления или источника, а имеет лишь цвет и интенсивность. На самом деле уровень фонового освещения совершенно независим от каких-либо объектов сцены, испускающих свет. Фоновое освещение не влияет на зеркальное отражение.

Прямой свет — это свет, созданный каким-либо источником в сцене, он всегда имеет цвет и интенсивность, а также распространяется в заданном направлении. Прямой свет взаимодействует с материалом поверхности и создает блики, а его направление используется в качестве коэффициента для алгоритмов заливки, включая заливку Гуро. При отражении прямого света он не влияет на уровень фонового освещения в сцене. Источники в сцене, создающие прямой свет, имеют различные характеристики, которые влияют на то, как они освещают сцену.

Кроме того, материал многоугольников имеет определенные свойства, которые влияют на то, как этот многоугольник отражает попадающий на него свет. Вы задаете одно свойство отражения, которое определяет, как этот материал отражает фоновый свет, а также задаете индивидуальные особенности, чтобы определить зеркальное и рассеивающее отражающие свойства материала.

Значения цвета для источников света и материалов

Direct3D описывает цвет с помощью четырех компонентов (красного, зеленого, синего и альфа-канала), которые в сочетании определяют окончательный цвет. Каждый компонент принимает значение в диапазоне от 0,0 до 1,0. Несмотря на то что для описания цвета источников света и материалов используется одна и та же конструкция, значения у этих двух видов объектов используются немного по-разному.

Значения цвета для источников света определяют количество излучаемого им света. Поскольку для источников света не используется альфа-компонент, для них имеют значение только красный, зеленый и синий компоненты цвета. Эти три компонента можно представить как линзы красного, зеленого и синего цвета на проекторе. Каждую линзу можно снять (значение 0,0 для соответствующего члена), также ее интенсивность может быть максимально яркой (значение 1,0) либо иметь значение где-то между двумя этими пределами.

Цвета, проходящие через линзы, сочетаются и образуют окончательный цвет освещения. Сочетание R(1,0), G(1,0), B(1,0) создает белый свет, тогда как сочетание B(0,0), R(0,0), G(0.0) не производит света вообще. Вы можете сделать источник света, излучающий только один компонент, что приведет к образованию чисто красного, зеленого или синего освещения; также можно использовать сочетания компонентов, чтобы образовать такие цвета, как, например, желтый или сиреневый. Вы можете даже задать отрицательное значение цвета для создания «темного света», который на самом деле ослабляет освещение в сцене. Также можно задать компонентам значение больше 1,0 для создания очень яркого света.

С другой стороны, у материалов значения цвета определяют, насколько интенсивно световой компонент отражается от поверхности, которая отрисовывается с использованием этого материала. Материал, цветовые компоненты которого имеют значения R(1,0), G(1,0), B(1,0), A(1,0), отражает весь попадающий на него свет. В свою очередь материал со значениями R(0,0), G(1,0), B(0,0), A(1,0) отражает весь попадающий на него зеленый свет. Материалы имеют несколько значений отражающей способности для создания различных эффектов.

См. разделы Типы освещения и Свойства освещения.

Источники света и материалы

 

 

Все об освещении при видеосъемках / Часть 3: источники света

В студиях количество осветительных приборов может достигать десятка, на съемочной площадке ситуация с освещением намного сложнее поэтому однозначно потребуются светотехники.

В любительской практике не все из нижеперечисленного легко использовать в одиночку, поэтому в случаях, когда одним источником света обойтись невозможно, желательно взять себе помощника по свету. Наиболее сложным делом является подсветка движущихся объектов.

Главные источники света обеспечивают минимально необходимые условия съемки. К ним относится основной (рисующий) свет и дополнительное освещение.

Основной (ключевой, рисующий) свет предназначен для прорисовки общей формы объекта. При съемке на природе его источником может быть солнце. Свет прямой, наиболее интенсивный. Для обычной и самой продолжительной съемки ключевой свет надо направлять на переднюю часть объекта (лицо героя) сверху и сбоку (лучше слева) под углами азимута и высоты равными 45±15°. При другом положении солнца снимать людей с масштабом крупнее общего плана не желательно.

Дополнительные источники света используют для освещения теневых участков сцены, то есть для уменьшения контрастности изображения. При имитации природного освещения их спектральный состав может быть слегка смещен в холодные тона — в сторону цвета голубого неба. К дополнительным источникам света относится заполняющий, выравнивающий, фоновый и отраженный свет.

Заполняющий свет, равномерный и рассеянный, приходит со стороны камеры параллельно оптической оси, служит для подсветки теней, отбрасываемых деталями предмета на его поверхность. Это может быть свет, отраженный от больших светлых экранов, например от стены. На малых расстояниях источником заполняющего света станет встроенная в камеру осветительная лампа с подходящей спектральной характеристикой. Интенсивность света выбирается такой, чтобы контраст изображения получился в пределах 2-4 ступеней экспозиции.

Выравнивающий свет, рассеянный или направленно-рассеянный, направляется на переднюю поверхность объекта сверху под углом 30-60° и сбоку с теневой (противоположной основному освещению) стороны под углом 0-60°, применяется как дополнение для заполняющего света. Источником выравнивающего света могут служить облака или потолок и часть стены.

Фоновый свет подсвечивает задний план, придавая сцене глубину. В больших помещениях во избежание обратной тональной перспективы применение дополнительной подсветки фона обязательно. Источником фонового света на природе может являться небо. При съемке людей яркость фона надо делать выше яркости теней на лице, но ниже яркости его освещенной части.

Рефлексный (отраженный от снега, песка, потолка, стен и т. д.) свет приобретает окраску. Он смягчает тени на выпуклых или плоских частях предмета, позволяет дополнительно подчеркнуть объем объекта и передать особенности окружения. Имитируя с помощью компьютера соответствующие цветные рефлексы, можно подогнать архивные кадры к колориту текущей обстановки.

Вспомогательные источники света придают кадру особую выразительность и настроение. Применение специфической подсветки вызывает определенные затруднения, поэтому вместо моделирующего света и световых эффектов легче использовать подходящий видеофильтр уже на этапе компьютерного монтажа.

Моделирующий свет, создавая «рефлексы» и блики на неярких участках объекта («зайчики» на темных волосах, черных деталях одежды), подчеркивает форму объекта. Моделирующий свет узким пучком направляют на затененную переднюю сторону объекта снизу и сбоку. Вместо активных источников можно использовать зеркальные поверхности.

Световые эффекты в виде ярких бликов или движущихся теней различной окраски и яркости позволяют имитировать свет от свечи или горящей спички, солнечные зайчики от колышущейся воды и т. п. Такая имитация дает результат лучше, чем съемка при недостаточном натуральном освещении, когда неизбежно появляются шумы в виде «снега». Эффекты создаются с помощью прожекторов, подвижных зеркал и цветных масок.

Встречный свет (контражур) предназначен для создания яркой контурной линии или нимба вокруг объекта путем подсветки его сзади и снизу. Толщина ореола зависит от выбора экспозиции и положения источника света. Чем меньше выдержка и диафрагма, тем тоньше получится светлая кайма. Сам источник надо располагать под таким углом, чтобы его свет не попадал в объектив прямо. Контражур по интенсивности должен превосходить основной свет, его избыточность компенсируется увеличением бокового света. Встречное освещение вполне возможно осуществить при съемке ограниченно подвижных объектов.

Для съемки при встречном свете хорошо использовать бленду для объектива (насадку-козырек). Она уберет неинформативную засветку кадра — вуаль и светлые вертикальные полосы, увеличит цветовую насыщенность. Бленда особенно необходима при использовании широкоугольной насадки на объектив.

Источник: video-lighting-notes.blogspot.com

Схемы студийного освещения

Каждый уважающий себя фотограф сталкивается с необходимостью съемки в условиях искусственного освещения. Существует бесчисленное множество схем освещения, некоторые из которых рассмотрим сейчас.

Виды света

Рисующий свет — основной источник света, создающий светотеневой рисунок. Все остальные источники по отношению к нему второстепенные и служат для подчеркивания отдельных деталей и высветления теней.

Заполняющий свет — источник, свет от которого идет от места где установлена камера. Служит для высветления теней от источника Рисующего света. Возможен вариант, когда Рисующий и Заполняющий источники совмещены, тогда получается бестеневой рисунок.

Фоновый — служит для освещения фона. Поскольку часто источник света невозможно поместить за объектом, то он сдвигается вбок, либо ставятся два источника по бокам.

Контровый — служит для освещения объекта съемки сзади. Моделирующий — служит для выделения светом боковых поверхностей объекта съемки.

Все вместе эти источники света применяются достаточно редко. Для большинства видов съемки достаточно трех (рисующий, заполняющий и фоновый) или двух (рисующий и фоновый). Всегда следует иметь ввиду, что ряд источников освещения может быть заменен обычными отражателями. Например источник заполняющего света может быть заменен белым отражателем, стоящим рядом с объектом съемки. Также следует понимать, что светотеневой рисунок это просто соотношение яркостей участков и если мы хотим, чтобы что-то выглядело более светлым, то можно не освещать дополнительно эти места, а затенять остальную часть объекта, применяя например черный отражатель. Для того, чтобы свето — теневые переходы были более резкими или более мягкими, применяются различные насадки на источники света. Существует общее правило — чем больше поверхность излучения, тем мягче тени. Для получения мягких теней используются софт-боксы различной величины и рассеиватели, а для получения резких теней, например сотовые насадки. Самые мягкие тени получаются при освещении светом из большого окна в пасмурную погоду. Вообще, если Вы не привязаны ко времени съемки и не нуждаетесь в жестком свето-теневом рисунке, то большинство сюжетов может быть снято с использованием света из окна и нескольких отражателей.

Пояснения к схемам: 1 — Модель 2 — Камера 3 — Софт-бокс 4 — Отражатель 5 — Рисующий источник света (маленький софт-бокс, сотовая насадка) 6 — Маленький софт-бокс, освещающий задний фон.

1) Первая рассмотренная нами схема, это схема с одним источником света. Для того, чтобы получить нужный результат вполне достаточно одного источника освещения. Можно использовать небольшой софтбокс, находящийся сзади и несколько выше камеры.

На получившемся изображении, практически нет теней, так как источник света находился рядом с камерой. Фон освещать не было необходимости, так как модель стояла близко от него, а тень располагалась за ней и не видна в кадре. При таком способе освещения хорошо скрадываются все дефекты кожи, которые отчетливо видны при боковом освещении. Поэтому необходимо поработать в графическом редакторе, существует множество уроков для уменьшения погрешностей кожи.

2) Вторая схема так же представляет собой схему с одним источником света, но добавляется отражатель.

Источник света, в нашем случае софт-бокс, располагался слева от модели, равномерно освещая левый бок. Для того, чтобы правый бок не оказался слишком темным, софтбокс стоял не точно сбоку, а немного ближе к камере. Фон не освещался, так как модель стояла близко к нему, а тень от нее не попадала в кадр, так как освещение было слева, а не спереди. Рядом с правым бедром держался небольшой (30х40см) отражатель из мятой фольги, наклеенной на картон. В результате бедро оказалось подсвеченным отраженным светом.

3) Третья схема имеет три источника света. Очень распространенная схема света, назовем ее «классическая».

Модель спереди освещается заполняющим светом, слева источник рисующего света, подчеркивает контуры лица. Справа позади модели расположен источник света, можно маленький софт-бокс, подсвечивающий фон. В результате получаются достаточно хорошие тени на лице.

4) Четвертая схема тоже достаточно распространенная и так же имеет три источника света. Называется она «High key» в переводе “Высокий ключ” или “Светлая тональность”.

Все очень просто, ставим два источника света по бокам, чтобы фон стал достаточно ярким, заполняющий свет установлен как всегда чуть выше камеры. При таком освещении модель лучше одевать в контрастную одежду, т.е если фон белый (он станет вообще ярко белым) то лучше одевать черную одежду и наоборот.

5) «Голливудская» схема, большинство рекламных фотографий снимаются при помощи этой схемы.

Один источник света подвешивается практически над самой моделью и освещает её сверху. Необходимо внимательно следить, чтобы не было «плохих» теней от глаз и носа, при освещении сверху, поэтому источник света располагают под углом. Второй источник света освещает фон.

На самом деле схем освещения очень много, которые вы можете придумать сами, но самые распространенные представлены в этой статье.

Половина света в космосе берётся неизвестно откуда

20 ноября 2020 17:02 Анатолий Глянцев

Новости с окраин Солнечной системы не на шутку взволновали астрономов.

Иллюстрация NASA/JHUAPL/SwRI.

Похоже, в тёмном пространстве космоса скрываются неведомые источники света.
Фото Pixabay.

Астрономы обнаружили в черноте космоса слишком много света. И пока они не могут объяснить его происхождение. Однако у них есть несколько смелых идей, и самая заманчивая из них касается тёмной материи.

В космосе слишком много света. Больше, чем можно объяснить излучением звёзд, галактик и любых других известных источников. Возможно, тёмная материя не такая уж и тёмная?

К такому удивительному выводу пришли учёные, исследовавшие небо с помощью оптической камеры космического аппарата New Horizons. Их научная статья принята к публикации в издание Astrophysical Journal. Пока же можно ознакомиться с её препринтом.

Вдали от городов небо в безлунную ночь кажется нам очень тёмным. Звёзды выглядят крошечными точками в непроглядной мгле.

Но для чувствительных камер и телескопов сплошная чернота распадается на множество звёзд и галактик, недоступных невооружённому глазу. Но и это ещё не всё. Есть и очень слабое фоновое сияние, исходящее как будто от самого неба.

Откуда же оно берётся? В основном это рассеянный космической пылью свет Солнца, звёзд и галактик. Кроме того, в этот фон вливаются лучи галактик и светил, слишком тусклых, чтобы их можно было рассмотреть как отдельные объекты даже в телескоп. Не исключено, что во Вселенной есть и другие источники света, ещё не учтённые астрономами.

Чтобы понять, сколько фонового света в тёмном космосе, лучше держаться подальше от Солнца. Ведь по мере удаления от светила становится меньше, во-первых, солнечных лучей, а во-вторых, рассеивающей свет пыли.

И здесь космический зонд «Новые горизонты» (New Horizons) может сослужить астрономам очень хорошую службу. Изначально он предназначался для исследования Плутона и с блеском выполнил эту миссию в 2015 году. В январе 2019 года он навестил ещё более далёкий объект – Аррокот, ранее известный как Ультима Туле.

В ближайшем будущем у зонда не предвидится новых встреч с небесными телами. Но он стал одним из очень немногих агентов человечества на окраинах Солнечной системы и может собрать уникальную информацию о царящих там условиях.

Похоже, в тёмном пространстве космоса скрываются неведомые источники света.

Фото Pixabay.

Авторы нового исследования использовали оптическую камеру «Новых горизонтов» под названием LORRI для изучения фонового света неба. Они проанализировали данные, собранные, когда зонд был в 42–45 раз дальше от Солнца, чем Земля.

Конечно, LORRI – не телескоп. Но так далеко от нашей родной звезды небо примерно в десять раз темнее, чем в окрестностях прославленного «Хаббла». И астрономы не упустили возможности поискать свет в такой непроглядной тьме.

Они изучили серию снимков, сделанных так, чтобы в кадр не попадала плоскость Млечного Пути. Исследователи учли все возможные источники света, включая известные звёзды, галактики и вклад рассеивающей свет космической пыли (количество которой ничтожно мало на столь далёких окраинах Солнечной системы, хотя всё же не равно нулю).

После этого у астрономов остался очень слабый, но вполне различимый фоновый сигнал: от 16±4 нВт/(м

2 ср) (нановатта на квадратный метр в стерадиане) до 19±4 нВт/(м2 ср).

«Под подозрением» остался фактически только один источник света: тусклые галактики, которые неразличимы для камеры как отдельные объекты, но создают фоновое свечение. Тогда специалисты рассчитали, какой вклад должны давать эти далёкие объекты, и вычли его. Но от этого фоновый сигнал уменьшился… примерно наполовину. Теперь он составлял от 9±5 нВт/(м2 ср) до 12±5 нВт/(м2 ср).

Этот результат выглядит, мягко говоря, весьма неожиданно.

«Они говорят, что [откуда-то] извне галактик [исходит] столько же света, сколько изнутри галактик, и это, честно говоря, довольно сложно переварить», – признаётся Майкл Земцов (Michael Zemcov) из Рочестерского технологического института, не участвовавший в исследовании.

Несколько лет назад Земцов и его соавторы выполнили аналогичную работу.

Тогда зонд находился ближе к Солнцу, и к тому же учёные использовали меньшее число изображений, чем сейчас. Так что измерения получились не такими точными, но они не противоречат новому результату.

Земцов считает недавнюю работу своих коллег заслуживающей внимания, но признаёт, что её результаты будет непросто объяснить.

Почему света в два раза больше чем ожидалось? Возможно, потому, что галактик вдвое больше, чем считают космологи. Но такая гипотеза выглядит очень смело.

«Очень трудно повернуться и сказать астрономическому сообществу: эй, ребята, мы не заметили половину всего, что есть на свете!», – резонно заключает Земцов.

Конечно, самый заманчивый вариант объяснения связан с тёмной материей. Астрономы очень хотят обнаружить хоть какое-то проявление этой таинственной субстанции, кроме её гравитации, поэтому готовы приписать ей любой необъяснённый эффект (разумеется, в порядке гипотезы). Ранее с ней связывали рентгеновское и гамма-излучение неизвестной природы.

Впрочем, тёмной материей, как и промыслом Божьим, можно объяснить что угодно. Но чрезвычайные утверждения требуют чрезвычайных доказательств. И прежде всего нужно исключить самую банальную и неинтересную версию: ошибку в расчётах.

Хотя статья принята к печати в авторитетный журнал, это ещё не гарантия, что авторы ни в чём не ошиблись. Необходимо, чтобы корректность их выводов проверило всё сообщество заинтересованных специалистов. И только тогда настанет время для смелых гипотез.

К слову, ранее Вести.Ru рассказывали о том, сколько во Вселенной звёздного света и материи.

наука космос астрономия свет Новые горизонты темная материя новости

Как работает освещение в Maya. Разбираем на примере цифрового аватара — Дизайн на vc.ru

Освещение и тени играют в 3D важную роль – они делают предмет реалистичным. Создать хорошее освещение легко, если вы понимаете его основные принципы.

Чем лучше художник овладеет этим мастерством, тем естественнее будет выглядеть объект. В этой статье расскажем, как правильно настроить освещение для цифрового аватара в Autodesk Maya.

181 просмотров

Как работает освещение в Maya?

Рендер Арнольд в Maya – это PBR render (физически корректный рендер). Это означает, что техника визуализации полностью повторяет поведение света в реальном мире.

Все материалы по-разному отражают свет. По этой причине мы способны различать поверхности: камень, метал, шерсть, шелк.. Помимо этого, есть еще ряд особенностей поведения света в реальности, и то, как мы воспринимаем его глазами. Программирование нужных свойств материалов и настройка лучей позволяет нам делать реалистичное изображение в рендере.

В рендере есть два типа освещения: прямое и глобальное.

Прямое освещение действует только на те участки поверхности, которые обращены к источнику света. При глобальном освещении свет отражается от какой-либо поверхности, и не сразу идет в камеру, а под определенным углом отражается на других объектах, и как бы окрашивает их.

Таким образом, в реальности тени не имеют черного цвета, а являются следствием переотраженного света (цвета) других объектов. Это является ключевой особенностью реалистичных рендеров.

Кстати, держите ссылку на крутой видеоурок по свету, где очень наглядно показана работа с разыми источниками.

В Maya для арнольда предусмотрено шесть типов источников света:

Типы источников в Maya

Создание освещения и теней на примере статичного изображения

Перед нами была поставлена задача по освещению – создать яркую, энергичную атмосферу, сохранив гармонию в лице и образе.

Этап 1

Работа начинается с классической схемы освещения тремя источниками – фоновый, заполняющий (рисующий) и контровой. Чаще всего фоновым источником служит тип источника domelight с встроенной картой освещения hdri. Рисующий и контровой – area light.

Выставляем domelight и подбираем текстуры света. Фоновый свет должен быть без ярко выраженных теней и света, заливочный однотонный свет. В данном случае нужна более холодная карта.

Выставляем domelight, выбрали холодную карту

Частая ошибка новичков: обычно они используют только одну карту hdri (освещение на основе фотографии). Так на сцене появляется разный цветной свет. Он очень хорошо имитирует окружение в жизни, но лишает маневренности в установке источников света и создания выразительного освещения, потому что они уже все записаны в фотоизображение формата hdri.

Этап 2

Далее создаем рисующий свет таким образом, чтоб не испортить форму лица модели. Используем area light, чтобы подсветить ее.

Area light

Настраиваем источник согласно единицам измерения программы. В данном случае начали поиск с интенсивности 100, величины экспозиции 10 в Attribute Editor. Можно придать какой-либо оттенок свету, мы сделали цвет нейтрально-белый.

Этап 3

Понимаем, что нам не хватает света в тенях, имитация того самого глобального освещения. Если бы мы снимали человека в студии на белом фоне, то получили бы переотражения на модели со всех сторон белого цвета. Но у нас в 3D комнаты нет. Мы просто ставим еще один источник света с очень маленькой интенсивностью, который будет компенсировать рисующий свет.

Добавлен источник света с маленькой интенсивностью

Нам остается создать контровый свет. Именно он будет подчеркивать форму. Это тоже area light, с уже большей экспозицией.

Добавлен контровый свет

Итог — соединение всех источников света.

Итоговая работа*

*Данный аватар был эксклюзивно разработан для проекта 2040World

Схема расположения источников света

Финальный рендер

При подготовке финального рендера, необходимо проверить все настройки. Если они будут меньше — получим некачественный рендер. Если больше — время увеличится в разы, а качество не улучшится. Поэтому необходимо настроить количество sampling в рендере.

  • Camera (AA) — сколько именно лучей будут собирать информацию о поверхностях для рендера.
  • Диффуз отражений – это глобальное освещение. Означает, сколько лучей будут отражаться цветом объекта другими объектами. Чем больше – тем светлее будут тени. Если в сцене мало объектов и нет реального замоделенного окружения, то эта настройка не будет тормозить рендер.
  • Значение спекуляра – это отражение света. Важный параметр, если в сцене есть металлические объекты. В любом случае, все объекты так или иначе отражают свет.
  • В данной сцене нам не важны значения Transmission и Volume Indirect, так как у нас нет прозрачных объектов и объемного света.
  • Нам важен SSS – подповерхностное рассеивание лучей, так как мы рендерим кожу. Свет проникает внутрь материала, и там рассеивается. Чем больше мы укажем значения sss лучей, тем больше будет качество рендера кожи, и других материалов, где есть sss. Это затратный параметр, но он того стоит.

У каждого источника света есть параметр sampling, и можно выборочно увеличить для каждого. Но обычно в этом надобности нет. Самое затратное в рендере – это sss и глобальное освещение. Но именно они делают рендер реалистичным.

Надеемся, статья была полезна вам. Подписывайтесь, расскажем еще много интересного)

Простое освещение для видео, которое выглядит потрясающе

Clipchamp — бесплатный онлайн-редактор видеоПопробуй бесплатно

Поделиться этой публикацией

На этой странице

  • Что такое простое освещение для видео ?
  • Простой свет, камера, мотор!

**** обновлено 19 мая 2020 года ****

В этой статье мы покажем вам несколько простых методов освещения сцены при съемке видео. А именно мы покажем вам трехточечную схему освещения. Это самая базовая конфигурация освещения. Использование этой схемы обеспечит вам и вашей камере достаточно света для качественной экспозиции.

Камеры смартфонов очень мощные. Некоторые авторы смартфон видео зашли так далеко, что заявили, что их устройства снимают лучше, чем профессиональные DSLR камеры . Но какое бы устройство вы ни использовали, пожалуй, самая важное, о чем необходимо позаботиться во время съемки, — это освещение.

Что такое простое освещение для видео ?

Не все читающие эту публикацию профессионалы. Скорее всего, вы хотите сделать хорошо выглядящее видео без тонны затраченного времени и дорогого оборудования. Самый простой способ получить хорошо выглядящее видео — это обеспечить снимаемой сцене наилучшее освещение. Мы расскажем вам, как лучше всего модифицировать имеющееся у вас освещение.

Какие освещение я должен использовать?

Самая дешевая и самая простая схема освещения для видео, которую мы обнаружили, включает в себя 3 светодиодных источника Neewer LED Camera Light и 3 недорогих 7-футовых подставки для них с Amazon. Эти источники освещения работают от AA батарей и как для своего размера очень мощные. Им не нужен прямой источник энергии, они не нагреваются, и каждая отдельная лампа стоит недорого. Каждый источник света поставляется с набором фильтров, которые позволяют использовать их с разными цветовыми температурами.

Самое классное в этих источниках света, что их можно использовать с ионно-литиевыми батареями Sony и Panasonic, которые делают уже и без того мощный источник света еще ярче. Единственный их недостаток в том, что они все же немного уступают более профессиональному осветительному оборудованию. Тем не менее, если вам нужна мощная и компактная система освещения, это одни из лучших источников света, которые вы можете использовать.

Если вы хотите вариант еще дешевле, вы можете использовать любые доступные напольные лампы. Просто убедитесь, что у вас одинаковая цветовая температура лампочек и рассеивателя. Цель состоит в том, чтобы создать максимально мягкое освещение.

Почему мягкий свет так важен?

Мягкое освещение не создает нежелательных резких теней. Резкие тени на лице могут выглядеть нелестно или слишком драматично. Глубокие тени отлично смотрятся в фильме ужасов, но вряд ли подойдут для ваших целей. Есть несколько различных способов достижения мягкого освещения, которые включают в себя:

  • Расположение рассеивающего материала перед вашими источниками освещения. Рассеивающая бумага работает лучше всего, но любой непрозрачный белый материал тоже подойдет (некоторые люди используют бумагу для выпечки!).

  • Отражение света от некоторого белого материала, такого как отражатель (в крайнем случае можно использовать белый картон или пенополистирол).

Обычная хитрость, даже среди профессиональных кинематографистов, заключается в том, чтобы взять мощный источник света и поместить его в белый бумажный фонарь. Вам не нужно заходить так далеко, но до тех пор пока свет не слишком прямой или резкий, ваш объект будет освещен равномерно.

Трехточечная схема освещения

Если вы берете у кого-то интервью, помните, что ключевой источник должен быть на той стороне, в которую обращен герой интервью, и как можно ближе к камере. Заполняющий свет ставиться на противоположной стороне от основного света и заполняет любые тени, которые он генерирует. Если вы хотите проявить творческий подход и выглядеть более кинематографично, вы можете заполняющий источник сделать немного более тусклым, чем ключевой.

Если вы не хотите теней, установите ключевой и заполняющий источники освещения с одинаковыми настройками. Тыловой источник не должна быть мягким. В этом случае мы не особенно обеспокоены тем, что тыловое освещение будет резким. Цель тылового освещения — помочь объекту выделиться на заднем плане, особенно если фон темный или у объекта темные волосы или одежда.

Как расположить источники освещения

При настройке освещения убедитесь в том, что все источники немного выше освещаемого объекта. Никогда не освещайте свой объект съемки снизу, если вы не хотите, чтобы он выглядели так, будто рассказывает страшную историю. Именно так Universal Pictures освещали Бориса Карлоффа, когда тот играл роль монстра Франкенштейна, потому что это выглядит неестественно.

Если ваш объект съемки носит очки, то чтобы избежать раздражающих отражений, вы можете сделать следующее. Если их очки не имеют стойкого к ультрафиолетовому излучению покрытия, попробуйте увеличить мощность освещения или отвести их источники в сторону. Попросить объект съемки опустить очки вниз по носу, уменьшив угол наклона линз. Любая комбинация этих уловок должна смягчать любые отражения, вызванные очками.

Причина, по которой мы используем трехточечную схему освещения, заключается в том, что она привлекает внимание аудитории к объекту съемки. Кроме того, если мы производим съемку смартфоном, то мы упрощаем работу камеры, предоставив ей больше света.

Простой свет, камера, мотор!

Теперь, когда вы понимаете суть этой простой схемы освещения, пришло время создать ваше видео. Если вы ищете советы по другим нюансам съемки видео, например, какую камеру использовать или как записать звук, то перейдите по указанным ссылкам. Кроме того, помните, что вы можете дополнить свои видео профессиональными клипами из нашей стоковой библиотека видео и аудио материалов. Приятного творчества!

Поделиться этой публикацией

Вернуться в блог Clipchamp

Источник света: Фоновое освещение — Videomaker

Часто разница между хорошим и отличным кадром заключается в фоне. Чаще всего видеооператоры уделяют мало внимания своему фону, потому что они заняты заботой об освещении человека, которого снимают. Много раз вы обнаружите, что у вас едва хватает времени, чтобы выбрать подходящий фон, не говоря уже о его освещении.

В этом месяце мы увидим, почему фоновое освещение так важно, и рассмотрим различные способы создания эффектных, драматических фонов с помощью этих простых приемов освещения.

Основы фона

Один из способов контролировать внешний вид фона еще до настройки света — переместить видеокамеру ближе или дальше от объекта. Если у вас есть занятный или отвлекающий фон, отодвиньте видеокамеру от объекта и увеличьте масштаб. Используя телеобъектив видеокамеры, вы уменьшите объем фона в кадре. Если вы хотите показать больше фона, переместите видеокамеру ближе к объекту и уменьшите масштаб. Широкий угол вашего объектива покажет больше фона. Управляя тем, что появляется на вашем снимке, вы контролируете область, которую нужно осветить.

Реклама

Создание фонов

Независимо от того, используете ли вы профессиональный фон или простыню с кровати, тканевые фоны — это ценные инструменты, которые вы должны добавить в свой видеонабор. Делаете ли вы или покупаете фон, вам нужно знать, как выбрать его цвет, материал и размер.

Фоны бывают разных цветов, но светло-серые и светло-коричневые капли обеспечивают наибольшую универсальность для видеооператора. Светло-серый фон обеспечит поверхность, которую можно легко окрасить светом. Добавляя цветные гели к источникам света, направленным на фон, вы можете превратить нейтральный серый цвет практически в любой цвет. Светло- или средне-коричневая капля придаст вашим гелеобразным цветам более насыщенный и драматичный оттенок. Коричневая капля эффективна, если вы снимаете драматическое интервью или вам нужно скрыть отвлекающий фон. Из-за более темного цвета вы можете использовать очень мало света, из-за чего он кажется почти черным.

Выбор материала очень важен. Она должна быть изготовлена ​​из плотного муслина или легкого парусинового материала. Материал должен быть достаточно тяжелым, чтобы сохранять складки, и в то же время достаточно легким, чтобы его можно было накинуть на предметы и легко свернуть для хранения. Морщины, образующиеся при скручивании капли, помогают добавить текстуру поверхности, которая сделает фон более естественным и интересным. Материал, который удерживает морщины, будет отражать свет лучше, чем материал, который настолько тонкий и гладкий, что не мнется. Вы можете покрасить или покрасить материал в более светлый или темный цвет, чтобы добавить текстуру (не забудьте выбрать краску, которая не трескается, когда вы скатываете фон для хранения).

Размер тоже имеет значение. Большой прямоугольный обрыв, шириной не менее двенадцати футов и длиной двадцать футов, дает вам множество возможностей. Вы можете повесить его горизонтально изогнутым краем вдоль пола, чтобы создать иллюзию бесконечной глубины; или повесьте его вертикально, чтобы обеспечить действительно широкий фон.

Светящиеся фоны

Имейте в виду, что ваш фон дополняет ваш талант; это не должно затмевать талант. Решите, какого эффекта вы пытаетесь добиться: драматического интервью или чего-то более непринужденного? Если вам нужна драма, оставьте фон темным. Используйте более яркий фон для случайных интервью.

Чтобы добавить цвет фону, используйте цветные термостойкие светоотражающие гели. Эти гели бывают разных цветов и относительно недороги; вы сможете найти их в некоторых магазинах видеотоваров и в большинстве театральных магазинов. Глубокие красные (это должен быть глубокий насыщенный красный, например, темно-бордовый, иначе он, скорее всего, растечется по экрану), синий и зеленый — одни из самых эффективных цветов.

Добавив красный и синий гели в две лампы и сфокусировав их по бокам между талантом и задником, можно «окрасить» холст цветом. Фон станет того же цвета, что и гелеобразные огни. Изменяя фокус и расположение лучей двух цветных огней и перекрывая их, вы можете легко создать насыщенный трехцветный фон. Следите за тем, чтобы на каплю не падал белый свет.

Чтобы добавить очень драматичного, хотя и несколько чрезмерного прикосновения, поместите шторку перед источником света и повесьте ее в верхней левой части фона прямо за кадром, снятым видеокамерой. Перемещайте свет и шторки, пока не получите драматический всплеск света, исходящий из верхнего левого угла в нижний правый угол кадра. Для достижения наилучших результатов закройте шторки почти полностью и осветите фон яркими, драматичными цветами.

Если ваша капля достаточно большая, вы можете добиться привлекательного эффекта, накинув ее на сложенные друг на друга коробки, стулья, табуретки или другие предметы. Используя красные и синие гелевые огни, вы можете создавать различные оттенки и цвета. Разместите источники света по бокам декораций и сфокусируйте их на драпированных предметах. Если вы установите коробку краем к видеокамере, она будет выглядеть синей с одной стороны и красной с другой. Если свет падает на верхнюю часть коробки, то там, где смешиваются два цвета, она становится пурпурной.

Чтобы сделать фон более ярким, осветите фон несколькими цветными прожекторами или видеолампами, установленными на залив. Добавив цветной гель к эффекту наклонного света, вы можете добавить всплеск мягкого цвета на фон. Имейте в виду, что даже в менее драматических и светлых ситуациях фон должен быть немного темнее, чем талант.

Фоновое освещение на локации

Некоторые считают, что если вы снимаете на натуре, вам следует оставить свет и гели дома. В офисах есть свет; в домах есть свет; почему бы просто не принести достаточно света, чтобы осветить талант и забыть обо всем остальном? Вы можете сделать это, если хотите, но ваши видеопродукции, скорее всего, будут выглядеть бледными и безжизненными.

Фоновое освещение крайне важно на локации. Возможно, вам не захочется раскрашивать голову генерального директора, когда он говорит о сокращении рабочих мест, но вы можете добавить цвета объектам позади него, когда он ведет вас по фабрике. Контролируя размер фона с помощью правильной настройки объектива и добавляя цветные огни на фон, вы можете сделать обыденную сцену более интересной.

Приемы на натуре такие же, как и в студии. Вы должны быть в состоянии контролировать весь свет. Выключите свет в офисе, магазине или на фабрике, где вы снимаете. Затем вы можете добавить цветные огни на фон и управлять освещением вашего таланта. Чтобы получить максимально глубокий цвет, вы должны начать с полной темноты. Вы можете превратить белую стиральную машину в красивый синий цвет, если будете освещать ее только синими гелевыми лампами. Однако, если вы осветите белую стиральную машину белым светом, добавление цвета даст вам очень размытый пастельный эффект.

Другой вариант — отражать окружающий свет, чтобы осветить фон. Используя отражатель с золотым покрытием, вы можете заполнить фон теплым манящим светом. Используя синий или другой цветной отражатель, вы можете добавить цветной оттенок для другого вида.

Дым и тени

Дым, освещенный сзади, может добавить эффектности фону. Дымовые машины прошли долгий путь. Теперь вы можете арендовать дымовые машины за небольшую плату, а химический дым, который они создают, нетоксичен и не заставляет ваших актеров и съемочную группу спешить к двери. Добавляя цветные гели к огням за дымом, вы можете создать эфирный, дымчатый, цветной фон практически в любом месте. Убедившись, что свет не падает на дым спереди, эффект цветного фона будет довольно драматичным.

Чтобы придать вашему фону затененный вид, будь то лиственные тени леса или тени оконной рамы, поместите источник света сбоку от вашего таланта, обращенного к фону. Поместите перед источником света объект, тень от которого вы хотите отбросить. Это называется cucalorus или печенье. Свет отбрасывает тень на фон. Склеивая свет и меняя его положение, вы можете создавать различные эффекты. Имейте в виду, что отсутствие белого света является ключом к сплошным, насыщенным цветам. Используйте зеленый гель для эффекта листа и синий гель для эффекта окна. Если вы хотите, чтобы край тени был более жестким, чем ближе вы поместите печенье к фону, тем жестче будет край тени. Посмотрите в видеокамеру и переместите печенье, пока не увидите его, а затем немного отодвиньте его от кадра. Вы будете удивлены тем, насколько близко вы можете получить его.

Заключительные мысли

Фон может улучшить или отвлечь внимание от вашей продукции. Управляя фоновым освещением и используя часть отснятого видео для поддержки вашего сообщения, вы увеличите воздействие своих сцен и мощность производства. Прежде чем использовать эти эффекты, убедитесь, что баланс белого вашей видеокамеры соответствует истинному белому свету.

стилей освещения

стиль освещения

Освещение имеет три основных назначения:

  1. Создание иллюзии глубины (моделирование).
  2. Создайте настроение.
  3. Нормализовать (или, наоборот, подчеркнуть) черты лица.

 

Система студийного освещения обычно включает не менее два источника света, основной и заполняющий свет. Другие источники света, такие как Также можно добавить фоновое и акцентное освещение. Главный свет – это Доминирующий источник света в портретном освещении. Поэтому портретное освещение стили определяются отношением основного источника света к маске или фронту, лица субъекта. Два фактора определяют стиль освещения. Первый фактор — это сторона лица, на которую направлен основной свет.

Расстояние до объекта и Относительный размер источника света

Жесткий свет Мягкий свет

Видимый размер источника света зависит от его относительный размер объекта и его расстояние от объекта. Относительная Размер источника света сильно влияет на форму и яркость изображения. блики, а также мягкость теней, отбрасываемых светом.

Источник света, относительно большой по сравнению с объект (например, большой софтбокс в 3 футах от яблока) приведет к мягкие тени, низкий контраст и менее резкий свет. Меньший источник света (маленькая лампочка в 3 футах от того же яблока) приведет к большему контрасту, повышенная яркость в светах и ​​более четкие тени. Как правило, портрет фотографы хотят иметь относительно большой источник света из-за его мягких качеств.

Расстояние от объекта также может вызвать то же самое. источник света должен казаться мягким или резким. Большой софтбокс относительно больше, чем яблоко на высоте 3 фута, но перемещение софтбокса обратно на 15 футов делает его намного меньше по отношению к яблоку, таким образом производя тот же самый жесткий свет, который исходил бы от небольшой источник, который был близко к яблоку. Это является причиной различных размеры доступных модификаторов света.

Поэкспериментируйте с источником света, чтобы увидеть влияние относительного размера и расстояния до объекта. Вскоре вы сможете прогнозировать результаты настройки освещения при внесении изменений. Гладкий Такой объект, как мяч, лучше всего покажет качество света на вашей фотографии.

 

Широкое освещение:

Здесь основной свет освещает сторону лица объекта, повернутую к камера — широкий обзор. Он стремится сгладить иллюзию глубины и скрыть черты лица.

Чтобы создать широкое освещение, поставьте объект так, чтобы он 2/3 или 3/4 вида лица и направьте основной свет в сторону лицо, которое находится ближе всего к камере.

Широкий свет может быть использован для увеличения веса лица это слишком тонко.

  • Основной свет находится близко к оси камеры
  • Свет падает в основном на ту сторону лица, которая ближе всего к камере
  • Подходит для объектов с более узким лицом

 

Короткое освещение:

Еще левее мы получаем популярный короткий или узкий свет. Он сужает круглые лица и выделяет контуры намного лучше, чем широкие. освещение.

 

 

Чтобы создать короткое освещение, поставьте объект так, чтобы он 2/3 или 3/4 вида лица и направьте основной свет в сторону лицо, наиболее удаленное от камеры. Короткий свет можно использовать для сделать лицо слишком тяжелым. Хотя короткое освещение считалось мужской стиль освещения, сегодня этот стиль используется больше, чем любой другой, когда фотографировать женщин, а также мужчин.

Вторым фактором, определяющим стиль освещения, является взаимосвязь между углом основного света и носом объекта ось.

  • Основной свет отключен от оси камеры
  • Свет падает в основном на ту сторону лица, которая находится дальше всего от камеры
  • Подходит для людей с более круглым лицом
  • Популярно для эффектного образа
  • Отодвиньте свет подальше, чтобы создать Рембрандта освещение — создание треугольника света на верхней щеке со стороны камеры

 

45 Степень освещения или освещение Рембрандта:

Еще дальше слева вокруг нашего объект, пока на ведущей щеке не останется треугольное пятно света, напоминает многие портреты Рембрандта. Как в освещении бабочки, свет должен быть достаточно высоким — как световой люк в студии Рембрандта.

Направьте основной свет на лицо модели. под углом примерно 45 градусов. Вы можете использовать 45-градусный свет от широкая сторона или короткая сторона и для освещения лица в анфас или в профиль портрет. Основной источник света должен располагаться выше головы объекта и направлен вниз и под углом около 45 градусов. Одна характеристика 45 Градусное освещение — это треугольник света от Главного Света, который находится на теневая сторона лица субъекта.

 

Бабочка или гламурное освещение:

Термин «бабочка-освещение» происходит от характерная тень в форме бабочки под носом субъекта. Если хочешь чтобы использовать освещение бабочки, вы должны выровнять свой основной свет вдоль вашего ось носа субъекта, а затем поднимите свет, пока не увидите характерную тень. Этот стиль освещения также известен как гламурное освещение, потому что он широко использовался великими голливудскими фотографами-портретистами 20-х, 30-х годов. и 40-х гг. Хотя размещение света идентично для бабочки и гламура освещения, такие фотографы, как Джордж Харрелл, придали ему особый вид, используя прожектор в качестве основного света, а не более мягкого источника света. Если вы переместите свой Основной свет немного левее или правее, вы измените свой стиль освещения в модифицированный узор бабочки.

Paramount Lighting, иногда называемый Butterfly Освещение по форме тени, которую она образует под носом, является женской. гламурный стиль освещения. Это лучше всего работает для женщин с сильными скулами и хорошим кожа. Это освещение обычно не используется с мужчинами.

Ключевой свет расположен высоко с заполняющим светом прямо под ним. Направляя источник света близко к объекту, следите за Тень в форме бабочки, образующаяся под носом. Будьте осторожны, чтобы не поместить их глаза в тени.

Заполняющий свет размещается примерно на высоте головы и может сопровождаться или заменяться отражателем под лицом, чтобы осветить тени под подбородком и нижней частью щеки.

Двигая свет дальше камеры влево, мы попали в натурщика справа между глазами, создавая симметричный эффект бабочки с тенями на особенности. С некоторым смягчением мы могли бы назвать это вашим основным гламуром. освещение. Лучше всего от этого света выигрывает пропорциональное овальное лицо.

 

 

Раздельное освещение:

Разделенное освещение разделяет лицо по центру. Раздельное освещение, вероятно, является наименее используемым стилем портретного освещения, но оно может быть очень эффективным. Самый простой способ создать разделенное освещение — разместить Основной свет такой же, как и для освещения 45. Наблюдая за пятном света на теневой стороне лица вашего объекта, уменьшите основной свет и переместите его в стороны, пока не исчезнет блик на теневой стороне. Если вы хотите добавить акцент света на тень, сдвиньте его немного назад до очень маленького прикосновение света вновь появляется на теневой стороне лица.

Наконец, под углом 90 градусов влево, чтобы была видна только половина лица объекта. с подсветкой метко называется разделенным освещением. Помимо создания драматических эффекты, такое освещение может скрыть дефекты на теневой стороне или сузить широкий нос.

 

Акцентное освещение не всегда необходимо, но может важно, если не необходимо, в определенных ситуациях. Если вы используете темный фон, темные волосы и одежда могут сливаться с фоном, если вы не используйте фоновый свет или акцентное освещение. Правильно расставленный акцентный свет обеспечивает разделение между объектом и фоном.

Фоновый свет

При освещении фона поместите его свет, где он будет скрыт от камеры и в месте, где он будет освещать фон, не заливая объект. Например, вы может направить фоновый свет на фон из-за объекта, либо с одной, либо с обеих сторон набора.


Вы можете контролировать, насколько светлым или темным будет фон на фотографии, регулировка соотношения между интенсивностью фонового света и интенсивность света, падающего на предмет. Во-первых, возьмите показания, используя метр падающего света от положения объекта. Если вы хотите фон фотографировать в его истинной тональности, то есть если вы хотите светло-серый фон для фотографирования светло-серый, отрегулируйте интенсивность фона освещения до тех пор, пока ваш измеритель не покажет то же самое, что и показания субъекта. За Например, если ваше предметное чтение f/8, ваше фоновое чтение также должно быть f/8.

Вы можете сделать фон светлее, увеличив интенсивность фонового света. Если показания экспозиции на объекте положение f/8, отрегулируйте количество света на вашем фоне, пока индикатор читает f / 16, а экспозиция для объекта — f / 8. Ваш фон будет два останавливает переэкспонирование и будет казаться намного светлее, чем есть на самом деле.

Вы можете создать более темный фон, уменьшив интенсивность фонового света. Например, если ваши показания экспозиции при положении объекта f/8 отрегулируйте интенсивность фонового света до f/5. 6, выставьте объект на f/8, и ваш фон будет одним стопом недоэкспонирован и будет казаться темнее, чем есть на самом деле.

Не менее важно зажечь белый фон правильно, потому что без правильного количества света белый фон будет выглядеть грязно-серым или, возможно, более белым, чем ты желаешь. Вы можете обнаружить, что ваш фон будет фотографировать как очиститель белый, если вы добавите достаточно света, чтобы повысить фоновое чтение на 1/2 до 1 полной f-стоп.

Акцентное освещение и кикеры

Акцентное освещение редко бывает абсолютно необходимым, но они могут превратить обычный портрет в выдающийся. Большинство обычно используемый акцентный свет — это волосяной свет. Если вы не используете осветитель для волос, ваш волосы субъекта могут сливаться с фоном и, вероятно, несколько темнее, чем есть на самом деле. Когда вы используете осветитель для волос, вы должны отрегулировать его интенсивность до тех пор, пока показания падающего света не станут равными или более интенсивными что тема читается. Если показания равны или близки к равным, вы получить естественный эффект с улучшенной текстурой волос. Если вы выберете, вы можете увеличьте интенсивность света для волос, чтобы произвести более драматический эффект.

Светильник для волос должен быть расположен высоко и слегка позади объекта и направлен на волосы объекта. Вы можете использовать любой тип источника света, если вы можете отрегулировать его так, чтобы он достигал только тех области, которые вы хотите осветить. Например, можно использовать стробоскоп с небольшим отражатель. Вы также можете использовать софтбокс или полосу света небольшого или среднего размера. оснащены жалюзи для более точного управления освещением. Независимо от типа свет, который вы выбираете, лучше всего установить осветитель на стрелу, гусеничную систему или какой-либо другой тип системы поддержки потолка.

Подсветка для волос — не единственный тип акцентного света. Вы можете добавить акцентный свет, называемый кикером, из любого положения, которое позволяет Вы освещаете только ту область, которую хотите подчеркнуть. Например, кикер может находиться сзади и сбоку от объекта. Этот свет может добавить обод света вдоль лица субъекта, добавляя интереса и блеска фотография.

 

 

При использовании в портретной фотографии термин Key относится к общему тону окончательной фотографии. Элементы на тон портрета играют цвет фона, цвет используемой одежды и цвет любого реквизита или элементов переднего плана. Портреты с постоянным ключом, как правило, оказывают гораздо большее влияние. что те, элементы которых не согласованы. Правда и то, что, хотя редко, на фото тона можно с успехом смешивать. Опасность смешения тонов что возможность путаницы со стороны зрителя.

Как правило, портреты относятся к одному из три клавиши низкий ключ, средний ключ или высокий ключ. Создаются портреты в низком ключе используя темный фон и темную одежду и реквизит. Вы можете определить ключ портрета путем определения среднего тона сцены.

Как правило, портрет в низком ключе будет более темным. элементы, чем яркие. Одежда и фон могут быть черными или темными. коричневые, дающие ощущение драмы или жесткости. Портреты в низком ключе также могут снято с более высоким коэффициентом освещения, близким к 3:1, так как контрастность приемлема из-за драма более низкого тона.

При съемке портрета в светлых тонах необходимо использовать на белом или не совсем белом фоне и в более яркой одежде. Портрет в высоком ключе может быть сложной задачей, так как требует большого контроля света и имеет наибольший риск передержки и потери деталей. В общем, у них будет низкий коэффициент освещенности около 2:1. Обычный фон для портретов в высоком ключе — бумага. который немного переэкспонирован, что приводит к чисто белому бесшовному фону и ощущение чистоты. Обычно большое внимание уделяется разделению объект от фона, чтобы устранить тени. Эти портреты также имеют тенденцию требуют больше света и, следовательно, больше мощности и осветительного оборудования для создания.

Как и ожидалось, фотография с тонами в середину высокого и низкого можно было бы назвать портретом в среднем ключе. Часто средний ключ портреты будут использовать тон кожи, чтобы задать настроение. В этих случаях одежда может быть используется для акцентирования тона кожи контрастом, а не позволяет элементы для смешивания. Часто портрет в высоком ключе можно преобразовать в портрет в среднем ключе за счет уменьшения экспозиции.

Часто фон задает тон изображению и как такой ключ должен быть рассмотрен в начале портрета настраивать. Фон не должен отвлекать внимание от объекта, а скорее помогать наведите взгляд на объект на конечном изображении. Потратьте время, чтобы определить свой общий тон или ключ, прежде чем организовать настройку освещения, и вы будете удивлен результатами.

Back Lighting — эффектное освещение стиль. Это может быть эффективно для покрытия пятен на коже из-за обычно мягкие портреты, которые он может производить. Поскольку свет исходит из-за объект, блик объектива типичен, но допустим.

Основной свет должен быть большим источником света или меньший, направленный на белый фон (эффективно используя фон как источник). Портрет можно снимать с отражателем, дающим заполняющий свет. или без отражателя для эффекта силуэта.

 

Николас Мюрей

Арнольд Ньюман

Пол Аутербридж

Джоэл Питер Уиткин

Вилли Ронис

Эдвард Уэстон

Синди Шерман

 

 

Лучший источник света для портретной фотографии :: Секреты цифрового фото

РегистрацияВойти

  • Как мне это сделать?
    • Избегайте Redeye
    • Создать селфи
    • Изображения луны
    • Fix Blurry Photo0074
    • Правила фотосъемки
    • Понимание «мм» на моем объективе
    • Создание размытого фона
    • Что такое режим P?
  • Tips and Tutorials
    • Techniques
    • Common Subjects
    • Composition
    • Types of Photography
    • Post Processing
    • Color
    • Gear
    • Camera Settings
    • Being a Photographer
  • Free Courses
    • Improve Your Photography
    • Weekly Newsletter
    • Landscape Photography
    • Flash Photography
    • HDR Photography
    • Black and White Photography
    • Photographing Christmas
  • Products
    • Photography Simplified
    • Photograph Your Year
    • Post Processing для фотографов
    • Промежуточная постобработка
  • Электронные книги
    • Пейзажная фотография
    • Фото со вспышкой
    • HDR-фотография
    • Черно-белая фотография

Свет

Дэвид Петерсон

Вы когда-нибудь фотографировали своего друга на фоне великолепного заката? разочарование, когда вы увидели его на своем компьютере? Источники света, которые вы используете, направление освещения и время суток оказывают огромное влияние на вашу фотографию. Как и в случае с новостями, та же самая старая поговорка применима и к созданию изображений. Рассмотрим источник. В этом случае все дело в источнике света.

Свет бывает всевозможных цветов и разновидностей. Это перед вашим объектом, и это позади вашего объекта. Свет светит сверху, сбоку, и в очень редких случаях может быть освещена земля. Поскольку фотография — это просто свет, отраженный от вашего объекта и попадающий на датчик изображения вашей камеры, полезно знать, какие источники лучше всего подходят для определенных типов фотографий. Вот краткое изложение.

Переднее освещение

Ваш объект освещен спереди, когда источник света находится прямо позади вас и освещает объект, который вы фотографируете. Хотя большинство объектов, как правило, достаточно хорошо освещены при использовании переднего освещения, им часто не хватает теней, которые придают им четкость. Вы можете подумать, что переднее освещение — хорошая идея для портретов, но оно имеет тенденцию сглаживать лицо, привлекая внимание к пятнам и шрамам.

Это самая большая проблема, с которой вы можете столкнуться со стандартными снимками, в которых используется встроенная в камеру вспышка. Вспышка направляет свет прямо на ваш объект, и это имеет тенденцию стирать некоторые черты лица вашего объекта. Если вы слишком близко со вспышкой, лицо вашего объекта будет совершенно бледным, и это будет довольно пугающее зрелище. Гораздо лучше снимать портреты на улице, где естественный солнечный свет гораздо менее резкий и прямой.

Подсветка сзади

Это проблема, с которой вы сталкиваетесь, когда фотографируете своего друга на фоне великолепного заката. Ты прекрасно видишь закат, но лицо твоего друга представляет собой большое черное месиво. Это прекрасно работает для снимка силуэта, как показано выше, но не так хорошо, если вы хотите увидеть их лица. Заднее освещение происходит, когда источник света находится позади вашего объекта. Поскольку на ваш объект падает лишь небольшое количество света, он темный, а источник света очень яркий или полностью белый и размытый.

Подсветку можно исправить с помощью вспышки, отражателей или ламп. У каждого варианта есть свои преимущества и недостатки. Как мы уже говорили о переднем освещении, вспышка может быть слишком мощной, когда она направлена ​​прямо на объект съемки, и вы не всегда можете носить с собой переносные фонари, куда бы вы ни пошли. Идеальным решением вашей проблемы с подсветкой, вероятно, является комбинация одного из двух из них.

Если у вас нет дополнительных источников света, вы всегда можете переключить фотографию. Переместитесь на другую сторону объектов и создайте кадр с чудесным теплым освещением. Вы не получите закат на заднем плане, но это лучше, чем ничего!

Совет для профессионалов: если в комнате или на улице есть другой источник света, рассмотрите возможность использования отражателя, чтобы привлечь больше света к объекту. Большинство больших отражателей можно сложить и носить в сумке для снаряжения. Они сразу же открываются, позволяя вам настроить магазин и снять его во время съемки.

Боковое освещение

Вы уже догадались. Когда источник света находится прямо сбоку от объекта, вы получаете боковое освещение. Источник света сбоку идеален, потому что он создает крошечные тени, которые придают вашему объекту некоторую текстуру. Фуд-фотографы строят весь свой бизнес на создании изображений с боковым освещением и едва заметными тенями. Именно поэтому укромные уголки в фуд-фотографии выглядят такими восхитительными.

Боковое освещение также идеально подходит для портретной съемки. Многие фотографы снимают портреты в помещении, используя какое-то боковое освещение. Когда они не берут с собой свое профессиональное оборудование, они полагаются на встроенную в камеру вспышку. Разве это не даст переднее освещение? Это было бы, если бы вы направляли вспышку прямо на объект. Профессионалы, с другой стороны, знают, что вы получаете гораздо лучший эффект, когда направляете головку вспышки на стену позади себя и отражаете от нее вспышку. Это не только делает свет менее резким и прямым, но и больше освещает объект сбоку.

Верхнее освещение

Это вид освещения, который вы, вероятно, встретите в офисных зданиях. Это также, как правило, флуоресцентное освещение, поэтому стоит обратить внимание на настройки баланса белого вашей камеры. Верхнее освещение исходит прямо сверху и может отбрасывать странные тени на лицо вашего объекта, если вы к этому не готовы.

К счастью, для верхнего освещения достаточно простого рефлектора (или зеркала, или листа оловянной фольги). Самого света много. Вам просто нужно перенаправить его с потолка на ваш объект. Создайте угол 45 градусов от земли к отражателю и убедитесь, что вы можете видеть свет на объекте, прежде чем делать снимок. Если вы можете разместить отражатели сбоку от объекта, это идеально. Вы хотите сохранить некоторые тени. Другой трюк — поднять камеру повыше и попросить объект смотреть вверх. Таким образом, их лицо будет лучше освещено спереди.

Бьюсь об заклад, вы не думали, что о вашем источнике света можно так много узнать. Ключ ко всему этому — обратить внимание на то, когда в следующий раз вы пойдете на съемку. Обратите внимание, откуда исходит свет, и обратите внимание на крошечные изменения в тенях на объекте. Немного потренировавшись, вы быстро станете настоящим знатоком света!

Большинство людей считают этот пост крутым. Что вы думаете?

Круто (46)

Интересно (16)

Полезно (17)

СКАЗЫ (3)

Сложность:

Начальник

Длина:

7 минут

Категории:

Flash Photogralighting Sourcess Fronting Lighting Lightsack Lit

о David Peters Secrets и Photography Dash, и любит обучать фотографии других фотографов по всему миру. Вы можете следить за ним в Твиттере на @dphotosecrets или в Google+.

469 022

Подписчики

1 269

Статьи

231

Видео

Помогаем миру делать лучшие фотографии.

Секреты цифрового фото

О Дэвиде

Отзывы

Регистрация

Войти

Разделы

Как мне?

Советы и учебные пособия

Бесплатные курсы

Продукты

Электронные книги

Помощь и поддержка

Свяжитесь с нами

Политика конфиденциальности

Задать вопрос Дэвиду

Информационный бюллетень по электронной почте

Новые советы и руководства каждую неделю. Единственный информационный бюллетень по фотографии , который вам когда-либо понадобится прочитать!

Политика конфиденциальности

Сфотографируйте свой год

Все идеи, вдохновение и практические советы, которые вам нужны, чтобы заниматься фотографией целый год.

Сохраняйте моменты и настроения каждого времени года

Постобработка для фотографов

Превратите ваши фотографии из скучных, безжизненных изображений, которые может сделать ваша камера, в потрясающие фотографии с яркими цветами.

Добавьте Pizzazz к своим фотографиям уже сегодня!

  • Следуйте за нами!

© 2022 Vivitec Pty Ltd. Все права защищены.

Источник Света PNG — cliopart-light-source информация об источнике света источник света-мультфильмы логотипы источника света рисунок источника света фото источника света графика источника света.

— CleanPNG / KissPNG Источник света PNG — cliopart-light-source информация об источнике света источник света-мультфильмы логотипы источника света рисунок источника света фото источника света графика источника света. — Чистый PNG / Поцелуй PNG

Прозрачные изображения источника света (302)

источник света PNG (302)

302 прозрачных иллюстраций png и cipart, соответствующих «Источнику света». Здесь вы можете изучить прозрачные иллюстрации, значки и клипарт HQ Light Source с настройкой фильтров, таких как размер, тип, цвет и т. д. Отшлифуйте свой личный проект или дизайн с помощью этих прозрачных изображений PNG с источником света, сделайте его еще более персонализированным и привлекательным.

Все фильтры

Сортировать по:

Популярный

Последний

Размер:

Все

Середина

Большой

Типы:

Все

Контур

Силохютте

Цвета:

Все

Сбросить все фильтры

  • Светло-голубой фон — эффективность бликов

    651*600

    484,39 КБ

  • Черная линия фона — воздействие света

    1240*900

    185,04 КБ

  • Сердце Узор Фон — Вектор мечта гало шаблон

    1128*2000

    0,66 МБ

  • Белый текстурный фон — источник света, свет, проекция

    650*796

    112,34 КБ

  • Circle Pattern — Сияющие эффекты автомобильного луча

    774*1600

    0,68 МБ

  • Пламя Мультфильм — Сияние световой эффект вектор

    2142*773

    0,52 МБ

  • Лампочка Мультфильм — Световой эффект автомобиля

    2000*2000

    0,58 МБ

  • Текстура фона — красивый вектор свечения

    1090*1104

    0,96 МБ

  • Светло-голубой фон — Прохладный светло-голубой отделочный материал

    1500*1500

    0,61 МБ

  • Шаблон Фона — Свет вектор освещения

    2302*1436

    229,1 КБ

  • Розовая Текстура — Цветовой световой эффект

    651*600

    327,91 КБ

  • Красный свет — Автомобильные фары, световые эффекты

    2000*2000

    1,49 МБ

  • Светло-голубой фон — молния

    650*650

    0,6 МБ

  • Белый Фон Текстуры — Эффекты излучения белого света

    2551*1077

    1,09 МБ

  • Увеличительное Стекло Клипарт — блик

    650*650

    155,71 КБ

  • Световая вспышка — Ореол

    804*597

    80,18 КБ

  • Мультфильм Земля — ​​Свет

    650*650

    1,05 МБ

  • Мультфильм Облако — Эффект светового луча

    2000*2000

    0,81 МБ

  • Светло-голубой фон — светлый

    650*650

    0,52 МБ

  • Розовая текстура — источник света, свет, прожектор

    891*563

    354,94 КБ

  • Желтый свет — блестящий автомобильный световой луч

    1256*1600

    0,77 МБ

  • Белый текстурный фон — источник света

    584*561

    40,7 КБ

  • Light Flare — источник света

    650*650

    196,94 КБ

  • Белый Фон Текстуры — Дневной материал

    1275*1875

    1,34 МБ

  • Wind Cartoon — Физическая карта продукта солнечных батарей

    858*971

    0,49 МБ

  • Пламя Мультфильм — Фиолетовый световой эффект

    1348*1234

    0,63 МБ

  • Зеленая Трава Фона — Светло-зеленый справочный материал

    3543*2362

    6,75 МБ

  • Светло-Голубой Фон — Декоративный материал источника света науки и техники

    2000*1254

    3,16 МБ

  • Белый текстурный фон — Световые эффекты, Световой эффект, Объектив оптический

    650*932

    113,42 КБ

  • Розовый круг — ореол

    591*591

    355,17 КБ

  • Серый фон — блики от расходящегося источника

    2000*1500

    2,89 МБ

  • Светло-Голубой Фон — Прохладный синий ореол векторного материала

    1500*1500

    1,25 МБ

  • Световой круг — источник света

    650*650

    149,47 КБ

  • Солнце Клипарт — Вектор солнечного света

    900*900

    95,19 КБ

  • Светло-Зеленый Фон — Зеленый декоративный световой эффект

    2000*1394

    0,88 МБ

  • Розовый круг — материал с сияющим световым эффектом

    1280*1600

    232,73 КБ

  • Желтый фон — Золотой солнечный вектор

    1090*1104

    395,54 КБ

  • Желтый Фон — Цветная карта светового эффекта материала

    1344*1600

    0,76 МБ

  • У костра Мультфильм — Ручная роспись факела

    800*800

    35,44 КБ

  • Светло-Зеленый Фон — Неоновый декоративный световой эффект материала

    1500*1252

    1,15 МБ

123···6Следующий

Откройте для себя коллекции

  • 60+ потрясающих прозрачных иллюстраций с Новым годом 2020

    Новый год

    Найдите потрясающие прозрачные изображения с Новым годом 2020 в HD-иллюстрациях и векторах на предстоящий год.

  • 20+ красивых прозрачных иллюстраций Синтерклааса

    Рождество

    Синтерклаас или Синт-Николаас — легендарная фигура, основанная на Святом Николае, покровителе детей.

  • 35+ иллюстраций морозной елки для новогоднего украшения (25 декабря 2021 г.)

    Рождество

    Я мечтаю о белом Рождестве! Украсьте этот рождественский день морозной елкой.

  • Приходи и отпразднуй Международный день пива — 7 августа

    Еда

    Международный день пива (IBD) — это праздник, который проводится в первую пятницу каждого августа и основан в 2007 году в Санта-Круз, штат Калифорния, Джесси Авшаломовым.

Популярные поисковые запросы

Хэллоуин Осень падать Малайзия тыква Рак молочной железы Осенние листья Осенние листья Призрак Октоберфест Хэллоуин вечеринка Дом с привидениями День мертвых Кошелек или жизнь Суккот Дети Хэллоуина Рош ха-Шана Падающие листья Октябрь Хэллоуин конфеты

Light Source Stock-Fotos und Bilder

  • CREATIVE
  • EDITORIAL
  • VIDEOS
  • Beste Übereinstimmung
  • Neuestes
  • Ältestes
  • Am beliebtesten

Alle Zeiträume24 Stunden48 Stunden72 Stunden7 Tage30 Tage12 MonateAngepasster Zeitraum

  • Lizenzfrei
  • Lizenzpflichtig
  • RF und RM

Lizenzfreie Kollektionen auswählen >Editorial-Kollektionen auswählen >

Bilder zum Einbetten

Durchstöbern Sie 1.

285.545 источник света Stock-Photografie und Bilder. Oder starten Sie eine neuesuche, um noch mehr Stock-Photografie und Bilder zu entdecken. луча цветного света, иллюстрация — источник света сток-фото и фотоэффект наложения текстуры грязной воды. радужное преломление света на белом фоне. — стоковые фотографии источника света и изображение 3D-рендеринга выставочного фона — стоковые фотографии источника света и блики на черном фоне — стоковые фотографии источника света и двунаправленные огни сцены — стоковые фотографии источника света и изображения линии частиц — стоковые фотографии источника света и управление изображением вручную световой круг в воздухе — источник света стоковые фотографии и изображенияабстрактный свет боке в качестве фона — источник света стоковые фотографии и изображениямаленькая девочка, указывающая на свет — источник света стоковые фотографии и изображения на черном фоне — источник света стоковые изображения, -клипарт, -мультфильмы и -символсценический прожектор с лазерными лучами. фоновое освещение концерта — источник света стоковые фотографии и два элегантных гранж-серебра, золота, розового рождественского света боке и винтажного хрусталя фоновая текстура instagram — источник света стоковые фотографии и изображения с низким углом обзора освещенного здания ночью — источник света стоковые фотографии и изображения синего цвета leuchtenhintergrund mit lichtern strahlhintergrund — источник света фондовая графика, -клипарт, -мультфильмы и -symbolelens вспышка света на черном фоне. — стоковые фотографии и изображения источников света, изображающие человека, стоящего у освещенной стены — стоковые фотографии и изображения источников света, расфокусированные огни и частицы пыли — стоковые фотографии и изображения источников света, играющие с разноцветными огнями в помещениях с творческим минималистичным стилем. — стоковые фотографии источника света и изображения расфокусированного фона света — стоковые фотографии источника света и изображения 3D-рендеринга фона выставки — стоковые фотографии источника света и изображения мощного света — стоковые фотографии источника света и изображения абстрактного фона сети подключения частиц — стоковые фотографии источника света и изображения фантастического ландшафта mit pass durch verschieden Universen — источник света стоковые фото и фотографии огни автомобиля после дождя — источник света стоковые фотографии и изображения портрет человека у синей стены — источник света стоковые фотографии и изображения кадр абстрактное изображение ярких красных световых трасс — источник света Stock-fotos und bilderneonkorridor, der sich bis zum Horizont erstreckt, klarer nachthimmel ohne wolken, reflexion des lichts auf der nassen oberfläche der straße. der weg zum Horizont. футуристический портал. вектор. — источник света сток-графика, -клипарт, -мультфильмы и -символпортрет улыбающейся женщины, отдыхающей на диване дома вечером stock-fotos und bildercomputergeneriertes bild des sessels im wohnzimmer — источник света stock-fotos und bilderfull кадр абстрактное изображение красных и серых световых следов на черном фоне — источник света stock-fotos und bilderinnenansicht wohnzimmer — источник света stock-fotos und bilderdefocused изображение освещенного огни — источник света стоковые фотографии и изображения блестящие в фоновом режиме — источник света стоковые фотографии и изображения абстрактные и световые — 3d-иллюстрация — рендеринг — источник света стоковые фотографии и изображениярасфокусированные золотые частицы блестят на темном фоне с копией пространства. рождественское наложение — источник света стоковые фотографии и блики вспышки, raum licht, абстрактный черный фон — источник света стоковые фотографии и современные изображения wohnzimmer und offene küche bei nacht mit neonlichtern. — источник света стоковые фотографии и абстрактные неоновые фиолетовые и синие лучи света. горизонтальная линия светящийся фон. — стоковые фото источника света и гиперпространственный прыжок, концептуальная иллюстрация — стоковые фото источника света и бильярдный глассанд — стоковые фото источника света и двумерный пустой футуристический фон коридора — стоковые фото источника света и бильдернеонлихт, блики от линз, раумлихт, шварцер хинтегрунд — свет источник стоковых фотографий и абстрактный голографический фон — источник света стоковые фотографии и изображения радуги — источник света стоковые фотографии и изображения — ультрафиолетовый неоновый фон — источник света стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -символ абстрактный фон неонового света, 3d визуализация — источник света стоковые фотографии и изображения портрет женщины перед синей стеной — источник света стоковые фотографии и изображения футуристическая пустая комната — источник света стоковые фотографии и изображения абстрактные огни скорость движения — источник света стоковые фотографии и изображения Радужный мост ночью — источник света стоковые фото и бильярдный оазис «- источник света стоковые фото и бильдерфлеш свет и блики линзы — свет су Rce Stock-fotos und Bilderluxuriöses wohnzimmer Bei Nacht Mit Sofa, Stehlampe und Parkettboden. — стоковые фотографии источника света и блики на черном фоне — стоковые фотографии источника света и абстрактные изображения источника света — стоковые изображения источника света, -клипарты, -мультфильмы и -символы расфокусированные огни и частицы пыли на черном фоне — стоковые фотографии источника света und bildersparkle-symbolsatz — источник света стоковая графика, -клипарт, -мультфильмы и -symbolemodern studio background — источник света стоковые фото и изображения из 100

Руководство по установке – Draco Broadcast Europe

Трехточечное освещение для профессионального освещения: полезная информация и советы

 

Идеальный свет – одно из важнейших средств создания изображений в фотографии и кинопроизводстве. Если вы правильно используете свет, вы можете конкретно передать настроение и изменить атмосферу в соответствии с вашими идеями. У вас есть множество вариантов дизайна освещения, поэтому особенно для новичков не так просто обеспечить оптимальное освещение. Хорошее начало — разобраться с трехточечным освещением, потому что оно составляет основу хорошего освещения. Если вы правильно их освоите, вам понадобится всего несколько источников света для достижения стабильных результатов.

 

Самое важное, что нужно знать

  • В трехточечном освещении используются три источника света: основной свет в качестве основного, заполняющий свет в качестве осветлителя и контровой свет. Три фары выровнены так, что создается треугольник.
  • В качестве наиболее важного источника света ключевой источник света расположен сбоку от объекта и немного выше угла обзора камеры.
  • Заполняющий свет предназначен для корректировки тени основного света, поэтому он расположен прямо напротив.
  • Вы помещаете фонарь точно напротив ключевого света. Это позади темы. Таким образом вы обеспечиваете пространственную глубину, контрастность и акцентирование краев.

 

Трехточечное освещение – простое объяснение

Принцип трехточечного освещения основан на простом принципе освещения изображений: естественное впечатление пространства может быть создано в фильмах или видео только в том случае, если свет падает с трех разных направлений. Подсветка сзади, источники света и тени создают впечатление пространственной глубины, что особенно близко к естественному зрительному восприятию, знакомому человеческому глазу. В принципе, независимо от того, где на объект падает свет, теней избежать невозможно. Вот почему необходим второй источник света, чтобы осветить эти тени, которые воспринимаются как раздражающие. Третий источник освещения, который снова установлен в другом месте, еще больше усиливает естественное впечатление.

 

3-точечное освещение в деталях

3-точечное освещение — это элементарный порядок в пленочном освещении. Самый сильный источник света — это ключевой свет, который фокусирует снимаемый объект. Он определяет направление, откуда падает фактический свет — так называемый угол освещения. Заполняющий свет предназначен для увеличения освещенности объекта и уменьшения резких теней, которые часто возникают из-за основного света. Задний свет позади мотива должен еще более четко выделять его на фоне фона, что увеличивает пространственную глубину. В частности, это означает, что ключевой и заполняющий свет обычно находятся сбоку от камеры, а блик — прямо напротив, с другой стороны. Применяется следующее: Нет правил без исключений. В особых случаях можно поэкспериментировать и переставить свет. Затем это можно использовать для создания очень специальных эффектов.

Ключевой свет

Основной свет трехточечного освещения является ключевым, поэтому он наиболее важен для освещения объекта. Он определяет угол освещения, т.е. направление, откуда падает свет. То, как вы выбираете угол освещения, зависит от положения камеры. Это означает: сначала позиционируется камера, а затем вы начинаете с расположения источников света. Ключевой источник света должен располагаться рядом с камерой под углом примерно 45 градусов. Обязательно установите его немного сверху, чтобы, как естественный солнечный свет, он освещал объект сверху.

 

Заполняющий свет

 Заполняющий свет используется для повышения яркости и поэтому является важным элементом трехточечного освещения. В первую очередь он предназначен для уменьшения теней, неизбежно возникающих от основного света. Именно поэтому необходим мягкий свет, более слабый, чем ключевой свет, но все же достаточно яркий, чтобы темные тени казались ярче.

Убедитесь, что заполняющий свет не преобладает над основным светом. Соотношение между ключевым и заполняющим светом можно определить индивидуально. Для классического интервью используется соотношение от 2:1 до 4:1. При конвертации пленок также возможны соотношения 8:1 и более. Для классического интервью это означает: осветление должно быть не более чем наполовину ярче основного света. Соотношение 8:1, с другой стороны, делает контрасты более выраженными, что также увеличивает напряжение в изображении. Таким образом, вы можете видеть, что в зависимости от цели, ситуации и местоположения есть четкие различия в отношении отношения.

Также важно выбрать правильное положение для заполняющего света. Лучше всего расположить его с другой стороны камеры, т. е. там, где тени, под углом от 15 до 60 градусов к оси камеры-объекта. Непрямое осветление также является популярным вариантом, так как позволяет естественно осветлить тени. Прожектор направляется не прямо на тень, а мимо мотива на стену или отражатель. Это отражает свет, что делает его менее заметным и в целом кажется более мягким и однородным. Идеально, если осветление не заметно на готовом изображении и не очень распознается как источник света.

 

Подсветка

Подсветка представляет собой третий элемент трехточечного освещения. Его задачей является четкое выделение объекта на фоне, чтобы можно было легче отделить передний план от фона. Это делает объект более трехмерным и увеличивает глубину изображения. Если мы предположим ситуацию с интервью, блики создают светящееся кольцо света. В позиции интервьюируемого она простирается от затылка до плеча. Сторона тела, на которой расположен блик, освещена интенсивнее, чем другая сторона тела. С задней подсветкой желателен жесткий свет, поэтому вам следует работать без фольги или непрямого освещения. Фольга рекомендуется только в том случае, если источник света должен располагаться слишком близко к человеку, так что он может быть ярче основного света.

Вы размещаете фонарь прямо за объектом. Обычно это означает, что он должен быть напротив основного источника света. В идеале она должна опускаться под углом сверху. Идеальным является угол от 15 до 45 градусов. Таким образом можно создать идеальный венок света. Также с контровым светом важно обратить внимание на правильное отношение к основному свету, при этом существуют разные мнения и понимания. Как правило, профессионалы работают с соотношением от 2:1 до 1:1. В некоторых ситуациях освещения также необходимо, чтобы контровой свет был ярче основного света. Он в любом случае находится за объектом, поэтому не может заменить ключевой свет. Это зависит от конкретной ситуации записи и желаемой атмосферы и настроения.

 

Какие фотолампы вам нужны?

Если вы только начинаете разбираться с кинопроизводством и требованиями к 3-х точечному освещению, вам может прийти в голову идея просто купить пару прожекторов в ближайшем строительном магазине — верный девизу: «Хватит попробовать. «Мы однозначно не советуем этого делать. Потому что: Чем мощнее источники света, тем жестче тени, отбрасываемые на задний план дополнительным светом пленки. Кроме того, если человек во время интервью говорит перед камерой, достаточно небольших поворотов головы, чтобы на лице появились неприглядные тени. Не решают проблему и два других строительных прожектора, даже если аккуратно расположить их по трехточечному освещению. Таким образом, в принципе применимо следующее: если вы хотите попробовать 3-точечное освещение самостоятельно, вы должны заранее инвестировать в профессиональное освещение. Лучше всего купить 9.1120 комплект трехточечного освещения . Мы обещаем: инвестиции определенно того стоят, потому что они дадут вам профессиональные результаты освещения.

 

Заключительные советы по трехточечному освещению

В основном, когда дело доходит до трехточечного освещения, практика помогает! Только когда вы постепенно наберетесь опыта, вы поймете, какие соотношения между отдельными источниками света и какие позиции идеальны для ваших съемочных ситуаций. Тем не менее, следующие советы облегчат вам начало работы и помогут быстро добиться отличных результатов с 3-точечным освещением:

  1. При настройке света — будь то для фото или кино и видео, для отзывов или интервью — всегда следует сначала определить положение камеры и участок изображения. Только тогда становится понятно, какие предметы и участки комнаты фигурируют на снимке помимо опрашиваемого человека и должны быть освещены.
  2. Как правило, для основного источника света рекомендуется угол освещения 45 градусов для трехточечного освещения. Это значение определяет положение источника света сбоку от камеры. Чтобы воссоздать впечатление солнечного света, к которому мы, люди, привыкли, источник света также следует установить немного выше. Ключевой источник света, расположенный слишком высоко или слишком низко, часто оказывает странное воздействие на зрителя. Лучше всего ориентироваться на тень, отбрасываемую носом человека, которого нужно сфотографировать: эта тень должна падать максимально диагонально вниз, чтобы добиться естественного эффекта изображения.
    Фоновый источник света: Какой бывает свет в фотографии. Часть 1

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх