Как нарисовать глаза шаг за шагом
Добро пожаловать на учебный курс по рисованию глаз. Как водится, единственно правильного метода рисования чего бы то ни было не существует. Но имеется несколько советов и приемов, которые могут оказаться весьма полезными в плане наработки и совершенствования собственной техники и подходов. Здесь я сделал подборку таких советов и постараюсь изложить их в как можно более увлекательной форме.
1. Как нарисовать глаза: основные сведения о глазном яблоке
Глаза как в комиксе
Каждый, кто хоть раз пытался нарисовать лицо, наверняка начинал с того, что изображал две точки или черточки, которые должны были обозначать глаза. После нескольких попыток эти усилия могли вылиться в два кружочка с точками посередке. Такое абстрактное представление на самом деле довольно точно передает суть того, что являют собой глаза: это две сферы, в каждой из которых имеется зрачок, указывающий направление взгляда.
Недаром этот простой тип представления глаз стал классикой мультфильмов, комиксов и анимации: такие мультяшные глаза способны отображать довольно широкий спектр эмоций. И если присмотреться поближе, то становится очевидным, что художники-аниматоры чрезвычайно продуманно подходят к форме глаз – даже тогда, когда выбирают совершенно простые на первый взгляд формы. Стóит помнить об этом, переходя к следующим шагам этого учебного курса.
Глазное яблоко представляет собой сферу
Для начала попробуем понять реальное строение глаза. Понимание этого строения не означает, что на каждом рисунке должны присутствовать все детали глаза.
Итак, перейдем к строению глаза.
Как известно, глаз представляет собой сферу размером с мячик для пинг-понга, находящуюся внутри головы. Приступим к рисованию этой сферы. Задавая сфере горизонтальную и вертикальную оси, мы показываем, что это не просто круг, а трехмерная сфера, которая в данном случае слегка развернута влево и вверх. Рисуя обе оси, позаботьтесь, чтобы они представляли собой эллипсы, которые заканчиваются ровно на половине высоты и половине ширины круга.
Зрачок и радужка

На изображении показан глаз, повернутый в трех разных направлениях. Обратите внимание на то, как при этом ведут себя радужная оболочка и зрачок:
- радужка становится более узкой, более эллиптичной;
- внешнее искривление радужки становится более выраженным по мере ее смещения в сторону;
- зрачок больше не находится в центре радужной оболочки, он немного смещается по направлению к центру глаза.
Миндалевидная форма: продвинутый уровень
Далее мы рассмотрим форму того, что мы, художники, на самом деле подразумеваем, когда речь идет о «глазе». На самом деле мы имеем в виду отверстие, через которое выступает часть глазного яблока, иначе говоря – пространство между краями верхнего и нижнего век. В принципе, края наших век имеют форму двух сплющенных букв U, развернутых друг к другу. Посмотрим внимательнее на две этих буквы U.
Даже опытные рисовальщики находят время – пусть и совсем короткое – на то, чтобы мысленно спланировать, где будет проходить линия верхнего века, прежде чем рисовать ее профессиональным взмахом. А всё потому, что даже очень незначительное отклонение этой линии способно полностью преобразить выражение лица. Поделюсь с Вами небольшой хитростью: разделите верхнее веко на три участка. (Кстати: этот рисовальный трюк с разделением сложных линий на несколько участков применим не только к векам – подобным способом можно предварительно набросать любую линию.
Но тут лучше использовать только два «мазка» вместо трех. Оказывается, по какой-то загадочной причине глаз выглядит более динамичным, если разделить верхнее веко на три части, а нижнее только на две. Некоторые художники делают наоборот – двумя «мазками» вверху и тремя внизу. Попробуйте эти варианты.
В средней части глаза – здесь она справа – можно увидеть так называемый слезный проток.
Слезные протоки у людей бывают разные, а то и вовсе отсутствуют.
Теперь, когда мы предварительно набросали форму глаза, можно попробовать чуть округлить углы линий, делящих веко, либо попытаться нарисовать две линии века двумя четкими изгибами.
Вариации
Описанная концепция пяти линий предлагает множество возможных вариаций. В зависимости от соотношения длин и угла наклона линий можно создавать самые разные типы глаз, выражающих широкий спектр настроений. Конечно, эти линии в первую очередь предназначены для предварительного построения, и Вам решать, в каком стиле продолжить работу над глазами. В любом случае реализация концепции пяти линий может стать действительно интересным стилистическим приемом.
Веки
Еще одно, о чем следует помнить: оба века тоже имеют определенную толщину. С одной стороны, это заставляет веки выдаваться вперед чуть далее, чем глазное яблоко, если смотреть сбоку. С другой стороны, по всей протяженности вокруг глаза будет виден узкий ободок, почти параллельный нашим пяти ранее проведенным линиям. Если в какой-то момент понадобится нарисовать плачущий глаз, то будет нелишне знать, что слезы накапливаются на узком гребне нижнего века. Ни одна из этих областей глаза не является постоянно видимой – аспект видимости зависит от того, смотрим ли мы на глаз сверху или снизу, а также от того, каким делом занят глаз.
Обзор
Пользуясь приведенным методом, можно создать построение глаз – включая веки – из любой воображаемой перспективы. Начните со сферы и представьте себе, что веки обхватывают ее. Используйте пять линий, чтобы разработать нужную базовую форму. В зависимости от перспективы следует подобрать длины и углы этих пяти линий. В некоторых ракурсах могут понадобиться всего две или три линии, поскольку остальные прячутся за самим глазным яблоком (например, в профиль). Из каких точек становится видимой узкая область вдоль век? Какие из линий хочется подчеркнуть, а какие можно проигнорировать? Мы рассмотрим эти вопросы более подробно, когда будем располагать глаза на лице.
2. Как нарисовать глаз, вписав его в форму головы
Треугольник
Теперь, когда нам многое известно о глазах как таковых, попробуем вписать их в разные формы головы. Если Вы уже освоили рисование формы головы под разными углами, это просто отлично! А если нет, то я настоятельно рекомендую предыдущий учебный курс под названием «Как нарисовать форму головы человека».
Чтобы обозначить область глаз, я предпочитаю начинать с небольшой области над носом, имеющей почти треугольную форму. Как видите, этот треугольник укорачивается, когда голова обращена вниз, и удлиняется, когда она обращена вверх. Если речь идет о профиле, то обращенный боком треугольник становится просто линией.
Кстати, при вписывании треугольника в форму головы можно для упрощения ориентации использовать направляющие центральной линии формы головы.
Маска Бэтмена
Итак, далее мы хотим определить (весьма упрощенно) форму костей вокруг глаза, поскольку они очень важны. Они защищают наши глаза от ударов и футбольных мячей. 😉 Самый простой способ обозначить кости вокруг глаза – использовать маску Бэтмена.
Как и в случае с построением век, маска Бэтмена включает в себя три линии вверху и две внизу. Каждый из внешних краев точно соответствует вырезанным областям формы головы. Обратите внимание на то, что происходит с углами и какие линии кажутся укороченными при переносе маски Бэтмена на наклоненную или запрокинутую голову. В профиль видна, конечно же, только часть маски.
Положение глазных яблок
Понятно, что было бы ошибочным считать, будто глазные яблоки просто приклеены к передней части лица. На самом деле они довольно глубоко посажены внутрь головы. Поэтому, помещая сферы, представляющие глазные яблоки, в маску Бэтмена, следует немного сместить их. Насколько сильно сместить – зависит от перспективы. Особенно хорошо это видно, когда голова запрокинута вверх. В профиль это тоже легко заметить. На виде спереди глубина посадки глазных яблок поначалу не видна.
Общего правила насчет того, как далеко должны отстоять друг от друга глазные яблоки, не существует. Если не уверены, просто представьте себе между двумя глазными яблоками еще одну, третью сферу (такую же или чуть бóльшую по размеру). Это подскажет вам правильное расстояние.
Зрачок и радужка
Нельзя недооценивать важность тех сведений о зрачке и радужной оболочке, с которыми мы ознакомились выше. Даже совсем небольшая выпуклость на радужной оболочке способна повысить реалистичность изображаемых глаз. Конечно же, на виде спереди ничего приукрашивать не нужно. Но как только глаз перестает смотреть прямо на зрителя, важно не забыть изогнуть радужную оболочку и углубить зрачок.
Веки 1
Теперь вплотную займемся веками. Сначала отметьте уровень внешних уголков обоих глаз при помощи направляющих линий формы головы. Теперь нарисуйте уже известный нам пятиугольник. Если Вы уже достаточно ловко справляетесь с построением сфер, то все остальное рисуется почти само собой. На этом этапе снова можно дополнительно внести легкие изменения в углы и длины в зависимости от того, в каком ракурсе представлена форма головы. Когда ракурсы предполагают повороты в крайние положения, пятиугольник может образовывать внутренние углы, как представлено на нашей иллюстрации с двумя головами, смотрящими вверх и вниз. В профиль радужная оболочка покрывает половину пятиугольника.
Веки 2
Вторая линия века – это хороший способ подчеркнуть перспективу, из которой изображается лицо. Особое внимание следует обратить на то, какие части узких поверхностей век обращены к зрителю. Они должны быть толще остальных. Например, когда голова обращена вверх, видимым остается только верхнее веко. А вот когда голова повернута в сторону, вокруг каждого из глаз становятся видимыми разные участки поверхностей век.
Складка века
Две складки века представляют собой границу между веком и лицом. В частности, верхняя складка придает глазам бóльшую глубину. Здесь можно использовать сферу в качестве направляющей. На этом этапе также стóит придерживаться принципа деления при построении век. Если не хотите, чтобы изображенное лицо выглядело старым или усталым, нарисуйте складку нижнего века немного мягче и короче, чем складка верхнего. Можно даже свести складку до легкого намека.
Брови
Брови имеют свойство очень четко передавать эмоции на лице. В нейтральном состоянии, т. е. состоянии покоя, бровь начинается на вершине известного нам треугольника, слегка подымается, а затем постепенно сужается книзу. Край брови снова повторяет вырезанные области, как в оригинальном построении формы головы.
Лучше всего сначала задать форму бровей с помощью контуров. Это упростит последующие шаги. Можно также указать направление роста волос при помощи коротких линий, вписанных в форму бровей. Начинать следует от середины, где линии ближе к вертикали, и сгладить их ближе к краям.
3. Как нарисовать глаза: окончательные контуры и текстуры
Контуры
Наконец пришло время пожинать плоды своих трудов. Начиная с этого момента в игру вступает собственный стиль художника. У каждого рисовальщика вырабатываются уникальные линии и свой почерк. Может быть, Вы отдадите предпочтение эскизному стилю, а может, захотите сразу начать работать с поверхностями или цветом. Конечно же, выбор за Вами. С этого момента перед Вами открывается масса возможностей по выработке собственного образа. Но поскольку в ходе этого учебного курса мы не рассматриваем различные стили рисования и раскрашивания, давайте произведем доработку глаз посредством четких линий, и только их.
Как видите, две линии верхнего века также можно объединить в одну толстую линию. Такой прием особенно подходит, когда нужно создать тень. Что касается нижнего века, то тут хорошим решением представляется более сдержанное использование контуров, так как при верхнем расположении источника света тени здесь обычно не возникают.
Радужка и зрачок
Что касается рисования радужной оболочки и зрачка, то у меня есть для Вас простое, но очень эффективное решение (при условии, что используется графический планшет): чтобы нарисовать радужку, уменьшите непрозрачность кисти примерно до 30%. Сделать это будет проще, если воспользоваться кистью, которая по размеру чуть меньше самой радужной оболочки. Далее можно заняться приданием радужной оболочке толики сияния; добиться этого можно уменьшением размера и жесткости кисти, чтобы осветлить центр радужки белым. Теперь можно залить зрачок черным цветом. Не забудьте слегка сместить зрачок относительно центра радужки; степень смещения зависит от угла поворота. Теперь можно еще раз прибегнуть к белому цвету, чтобы задать точку отражения света. Желательно, чтобы она была немного смещена относительно зрачка. Это не всегда должно быть круглое пятнышко. Здесь можно поэкспериментировать с разными формами. Чтобы поставить последний штрих в работе над радужной оболочкой, покажите тень от верхнего века, отбрасываемую им на радужную оболочку. И, если Вам нравятся такие моменты, поработайте более детально над структурой радужной оболочки, прорисовав (желательно на отдельном слое) изящно чередующиеся черные и белые линии от зрачка к краю радужной оболочки.
И тут еще один небольшой совет: прилагайте усилия к прорисовке только в том случае, если изображаемые глаза на самом деле достаточно велики для того, чтобы можно было заметить такой уровень детализации.
Брови
Брови можно превратить из неких нарисованных форм в формы, которые выглядят как настоящие брови. Особых усилий это не потребует. И сделать это можно с помощью инструмента «Smudge (Размазывание)». Чтобы достичь результата, делайте мазки только в направлении роста волос, и тогда резкие очертания форм превратятся в легкую зигзагообразную линию. Будьте внимательны, чтобы не сделать зигзаги слишком ровными или слишком небрежными. По достижении удовлетворительного результата немного осветлите зигзаги и завершите работу над бровями, прорисовав отдельные волоски. Как известно, между порядком и хаосом пролегает весьма тонкая грань; эту же сентенцию можно применить и к волосам. Рисуйте отдельные волоски как можно более быстрыми штрихами. Лучше всего использовать слегка изогнутые сужающиеся линии и часто менять направление, но при этом учитывать общее направление роста волос на бровях.
Ресницы
И последнее, но не менее важное: здесь кроется некий вызов. Рисование ресниц обычно требует пары попыток и немного практики. Несколько небольших советов могут упростить эту задачу. Итак, ресницы растут на второй (т.е. внешней) линии века. Они имеют тенденцию становиться более длинными ближе к внешнему углу глаза. Нижние ресницы короче, чем верхние, и ближе к середине века становятся совсем тонкими, почти незаметными. Кроме того, ресницы всегда изогнуты. Направление этого изгиба зависит от перспективы кривизны глаза. Это означает, что изгиб убывает к центру глаза, а ресницы изгибаются в противоположных направлениях по обеим сторонам от центра глаза. Звучит как-то сложно, но на самом деле это довольно легко понять по изображению.
При рисовании ресниц может быть полезно применять двухэтапный процесс: на первом этапе рисуем не более десяти ресниц на каждое веко. Обращаем особое внимание на то, чтобы все ресницы изгибались под правильным углом. Следим также за их длиной и за тем, чтобы они истончались к кончикам, как это происходит и с волосками бровей. На втором этапе используем промежутки между ранее нарисованными ресницами, чтобы вставить туда «хаотичные ресницы» (показаны серым цветом). Слегка варьируем длину и направление изгибов, а иногда позволяем нескольким ресничкам склеиваться и образовывать маленькие пучки.
В зависимости от выбранного поворота головы изменится и направление ресниц. Для этого может потребоваться некоторое время на пространственное представление. Не торопитесь. Хорошенько подумайте над тем, куда должны быть направлены ресницы.
Завершено
Эта глава подводит нас к концу довольно сложного учебного курса. Вы не обязаны сразу же перенимать и применять все то, что мы здесь проделывали. Но могу с уверенностью сказать, что в этом учебном курсе Вы найдете практически все советы, которые нужны для рисования глаз. Не сомневаюсь, что пара-тройка советов все-таки пригодится!
Желаем приятного рисования – и до скорой встречи!
Внимание: спойлер! Глаза (но не все), над построением которых мы так усердно трудились, в ходе следующего учебного курса просто исчезнут, ибо их заслонит нос.
Рисуем реалистичные глаза. Начало работы с Wacom One.
Wacom One создает знакомое ощущение работы пером по бумаге благодаря 13,3-дюймовому экрану с естественным трением поверхности и минимальным отражающим эффектом. Перо в Вашей руке ощущается легким и естественным, а в выбранной Вами программе превращается в карандаш, кисть или мел. И это все, что нужно для рисования глаз в реалистичном стиле. В комплект поставки входит программное обеспечение для решения творческих задач, а также возможность подключения к компьютеру и некоторым устройствам на базе Android.
Интерактивный дисплей Wacom One 13
Рисуйте, занимайтесь дизайном и творите прямо на экране с высоким разрешением при помощи точного пера.
Купить Wacom One 13
Узнайте больше о рисовании
Узнайте больше
Посмотреть все семейства продуктов Wacom
Графические планшеты
Делайте наброски, рисуйте и редактируйте изображения с помощью высокочувствительного блокнота и точного пера и наблюдайте за своими работами на экране.
Купить сейчас
Интерактивные дисплеи
Рисуйте, занимайтесь дизайном и творите прямо на экране с высоким разрешением при помощи точного пера.
Купить сейчас
Графические компьютеры
Творите безо всяких ограничений благодаря повышенной производительности устройства, точному перу и потрясающему дисплею.
Купить сейчас
Планшеты Smartpad
Пишите пером по бумаге и конвертируйте свои рукописные заметки в цифровой формат.
Купить сейчас
Стилус
Ведите записи и быстро фиксируйте идеи на своем мобильном устройстве при помощи стилуса Wacom.
Купить сейчас
Информация о Wacom
Wacom ставит своей глобальной целью сближение людей и технологий с помощью естественного интерфейса. Эта концепция сделала компанию ведущим мировым производителем интерактивных графических планшетов и интерактивных дисплеев, а также цифровых стилусов и решений для сохранения и обработки цифровых подписей. Высокие технологии, которые легли в основу интуитивных устройств ввода Wacom, используются для создания превосходных работ цифрового искусства, фильмов, спецэффектов, разработок в области моды и дизайна по всему миру, а также позволяют индивидуальным и корпоративным пользователям выразить свою индивидуальность с помощью одной из лучших технологий интерфейсов. Компания Wacom, основанная в 1983 году, является международной компанией с головным офисом в Японии (Токийская фондовая биржа 6727) и имеет дочерние и аффилированные компании по всему миру, которые занимаются маркетингом и продажами более чем в 150 странах.
Узнать больше о Wacom
Back to top
A+ A—
Глаза скетч — 81 фото
Глаза в разных ракурсах
Референсы глаз аниме
Фото глаза скетч
Разные стили рисования глаз
Глаза рисунок
Наброски глаз
Стили рисования глаз
Глаза скетч
Стили рисования глаз
Глаза арт скетч
Академическое рисование глаз
Глаза рисунок
Глаза рисунок
Глаза для рисования аниме
Глаза для рисования
Стили рисовки глаз
Глаза в профиль референс
Азиатский глаз карандашом
Глаза для рисования
Глаз сбоку референс
Скетчи глаз карандашом
Глаза в профиль референс
Красивые скетчи с глазами
Эскизы глаз аниме
Референс глаз карандашом
Необычные рисунки карандашом
Формы глаз референс
Стили рисовки глаз
Аниме глаза референс
Форма глаз для срисовки
Глаз Давида Академический рисунок
Глаза с разных ракурсов карандашом
Разные стили рисования глаз
Карандаш для глаз
Глаз акварелью
Карандашные Наброски глаза
Стилистика рисования глаз
Прикольные скетчи
Стили рисования глаз
Глаз карандашом для скетчбука
Глаз скетч маркерами
Стиль рисования глаз карандашом
Глаза эмоции
Глаза с разных ракурсов карандашом
Встревоженные глаза туториал
Разные стили рисования глаз
Формы глаз скетч
Глаз эскиз
Глаз нарисованный акварелью
Глаза нарисованные
Глаза туториал карандашом
Туториалы по рисованию аниме глаз
Женские глаза карандашом
Глаза скетчи для рисования
Рисование глаз в разных ракурсах
Формы глаз для рисования
Закрытые глаза референс
Аниме глаза референс
Глаза для рисования
Глаза нарисованные
Глаза в разных ракурсах
Глаза в разных ракурсах
Формы глаз для рисования
Глаза мультяшных персонажей
Поэтапное рисование глаз
Аниме брови
Пошаговое рисование глаз
Референсы глаз аниме
Выражение глаз рисунок
Глаза рисунок
Глаза скетч
Референс глаз карандашом
Скетч закрытых глаз
Глаз эскиз
Глаза с разных ракурсов карандашом
Стиль рисования глаз мультяшные
Аниме глаза девушки
Глаза рисунок в разных стилях простые
Глаза скетч
Комментарии (0)
Написать
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Как рисовать глаза под разными углами от LizStaley — Make Better Art
5 297
23
ЛизСтейли
Привет! Меня зовут Лиз Стейли, и я давний пользователь Clip Studio Paint (я начала использовать программу еще тогда, когда она была известна как Manga Studio 4!). Я был бета-тестером программы Manga Studio 5 и Clip Studio Paint и написал три книги и несколько видеокурсов по этой программе. На самом деле, многие из вас, наверное, знают мое имя по этим книгам. Я пишу еженедельные посты на Graphixly.com и в CSP Tips, так что обязательно возвращайтесь каждую неделю, чтобы узнать от меня больше советов и подсказок по Clip Studio!
Глаза — зеркало души, а глаза очень важны в рисовании персонажей! Особенно в художественных стилях, вдохновленных аниме, где глаза персонажа часто преувеличены, чтобы сделать их более выразительными и привлекательными. Рисовать глаза может быть сложно для некоторых начинающих художников, поэтому в этой статье я расскажу об основах рисования глаз, сосредоточившись на рисовании под разными углами, когда голова персонажа движется.
В этой статье мы рассмотрим следующие темы:
Основы человеческого глаза
Глаза под разными углами.
Давайте начнем!
Основы человеческого глаза
Прежде чем мы сможем рисовать глаза в мультяшном или аниме стиле, нам нужно немного узнать об анатомии человеческого глаза. Как люди, мы тратим так много времени, глядя в глаза другим людям, поэтому инстинктивно мы знаем, когда рисунок человеческого лица выглядит «не так», поэтому, прежде чем приступать к стилизации, мы должны знать несколько основ того, что делает глаза похожими на человеческие. глаз.
Рисуя глаза (если только они не сильно стилизованы, например, Ежик Соник, простые черные точки и т. д.), нужно помнить, что настоящий глаз — это сфера, находящаяся внутри черепа и частично покрытая кожей.
Поскольку наш глаз представляет собой сферу, он имеет кривую, которую вы можете видеть в правом верхнем углу и на обоих нижних рисунках на изображении выше. Когда мы смотрим на глаз прямо, нашим единственным признаком сферической формы является то, как веки сидят вокруг глаза.
При рисовании более реалистичного глаза мы должны помнить, что веки имеют толщину. Кроме того, ресницы не растут вплотную к глазному яблоку, а находятся на коже, поэтому находятся на расстоянии от самого глаза. Конечно, в большинстве стилизованных рисунков глаза мы не беспокоимся об этом, но об этом стоит подумать. о!
Самая важная вещь, которую нужно помнить при рисовании глаза под разными углами, я думаю, просто помнить, что глаз имеет объем И голова имеет объем, и вы должны убедиться, что глаз и голова сохраняют свой объем, когда вы рисуете их в разных положениях.
Еще одна важная вещь, которую следует помнить при рисовании человеческого (или основанного на человеческом образе!) лица, — это основные пропорции лица.
Глаза обычно расположены примерно посередине головы. Нижняя часть носа обычно располагается посередине между линией глаз и подбородком. А рот обычно располагается на полпути между нижней частью носа и подбородком. Вы можете играть с этими пропорциями, чтобы создавать разные образы для ваших персонажей, но это очень, ОЧЕНЬ основы «привлекательных» персонажей.
Теперь, когда у нас есть некоторые основы, давайте взглянем на них с разных сторон.
Глаза под разными углами
Нарисовать лицо с прямого ракурса довольно легко, но иногда вид в ¾ или профиль вызывают разногласия. Позиционирование глаз в этих представлениях может быть трудным! Давайте сначала посмотрим на вид ¾.
Темно-синяя голова в правом нижнем углу была нарисована с двумя передними глазами, и вы можете просто сказать, что что-то не так.
Помните, что голова имеет объем и изогнутую поверхность. В виде ¾ дальний глаз будет казаться немного меньше ближнего, а также будет расположен ближе к носу. В более «экстремальном» виде ¾ дальний глаз может даже частично закрываться носом, так что имейте это в виду. Я также стараюсь рисовать верхние и нижние части моих аниме-глаз с большим изгибом линии в этом виде, чтобы создать иллюзию формы глазного яблока.
(Примерно в это же время я понял, что непреднамеренно рисовал Одиннадцать из «Очень странных дел» в этих примерах изображений)
Я знаю много начинающих художников, которые борются с профилем! Может быть сложно получить все функции в нужных местах, особенно когда вы только начинаете практиковаться. Помните основные пропорции лица из предыдущего раздела при построении своего профиля.
В этом виде глаз принимает почти треугольную форму (если вы не стилизуете глаза круглыми или овальными, в этом случае они станут эллипсами!). Помните, что в человеческом глазу веки сходятся в углах и образуют точку. Это, в сочетании с внешней кривизной глазного яблока, образует трехстороннюю форму с выпуклыми кривыми на каждой стороне.
Наши последние два примера — снимки с высокого и низкого ракурса. Давайте сначала посмотрим на пример с высоким углом!
Помните, что как в нижнем, так и в верхнем ракурсе следует показать глаза и черты лица в соответствии с изгибом головы. Без этой заботы может показаться, что у вашего персонажа ненормально большой лоб, как на правом нижнем рисунке выше. В зависимости от серьезности высокого угла рот также будет выглядеть ближе к нижней части носа под этим углом. Под некоторыми углами нос может даже перекрывать или полностью закрывать рот!
Низкий угол — это тот, с которым у меня, по общему признанию, всегда было несколько проблем, особенно с нижней частью подбородка, соединяющейся с шеей. Но расположение черт лица также является ключом к тому, чтобы этот ракурс выглядел убедительно. Обратите внимание на изгиб линий верхнего и нижнего века в глазах. Под этим углом мы также можем видеть ноздри и нижнюю часть носа, а нижняя часть носа выглядит так, как будто она намного ближе к глазам. Рот также кажется приподнятым ближе к носу из-за ракурса.
Также обратите внимание, что при комбинировании углов применяются другие принципы! Например, при выполнении ¾ обзора под низким углом обратите внимание на размер ближнего и дальнего глаза и перекрытие носа!
Кстати, если вам нужен образец, который вы можете использовать, чтобы попрактиковаться в своих лицах под разными углами, у меня есть два предложения!
Сначала идет 3D Sketch Head от リージン
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1782601 https://assets.clip-studio. com/en-us/detail?id=1782601
Это БЕСПЛАТНЫЙ 3D-актив, который вы можете перемещать под нужным вам углом, а затем использовать его в качестве эталона. На нем есть базовая текстура аниме-лица, поэтому вы можете получить именно тот угол, который хотите, а затем использовать линии в качестве ориентира, чтобы рисовать в своем собственном стиле.
И второй ресурс [Штриховой рисунок] Материал угла лица взрослого мужчины [Композиция 252] Итина
https://assets.clip-studio.com/en-us/detail?id=1875925 https://assets. clip-studio.com/en-us/detail?id=1875925
Этот пакет активов в настоящее время стоит 500 золотых, но он состоит из 252 шаблонов лиц под разными углами и поворотами. Вы не можете создавать их самостоятельно, как 3D-модель выше, и все они вставляются сразу с большого листа, поэтому они могут быть немного громоздкими для работы с меньшими холстами, когда вы ищете один конкретный опорный угол. . Но мне они нравятся, потому что я получаю краткую информацию об основном расположении черт лица, когда рисую свой грубый набросок, а затем добавляю свой собственный стиль, когда я очищаю набросок на другом слое.
Заключение
Я надеюсь, что эта статья дала вам отправную точку, если вы только начинаете рисовать персонажей или ищете советы! Это, конечно, только то, что я понял за годы практики и рисования, поэтому не стесняйтесь менять и адаптировать вещи и учиться у других художников. Практикуйтесь и получайте удовольствие!
Для получения дополнительной информации о CLIP Studio Paint посетите веб-сайт https://www.clipstudio.net/en https://www.clipstudio.net/en или https://graphixly.com https://graphixly.com
Пользователи, которым понравился этот пост
Serene Ip Рисование глаз под разными углами
Serene Ip
В продолжение предыдущего поста мы поговорим о том, как нарисовать пару глаз и бровей под разными углами.
Общие углы лица: вид спереди, вид 3/4 и вид сбоку. Разные углы имеют разное измерение пропорций. Иногда движение глаз меняет то, как мы рисуем. Каждый тонкий способ имеет значение.
Вид спереди
Для начала нарисуйте прямую горизонтальную линию. Измерение между двумя глазами будет ориентиром для измерения. Из этого можно разделить три части поровну, одну часть между глазами и две части для глаз.
Не существует каких-либо строгих правил, согласно которым следует начинать с более легкого графита, но настоятельно рекомендуется это делать. Замечательно медленно увеличивать масштаб с более темными оттенками, чтобы избежать беспорядка и продолжать смешивание, если это необходимо.
Согласно изображению, брови модели размыты, поэтому метод смешивания может быть полезен для достижения этого эффекта. Нарисуйте волосы на бровях и растушуйте их. Повторяйте этот шаг снова и снова и продолжайте наслаивать оттенок, который вам нравится. Наконец, добавьте некоторые детали волос на бровях.
Вид 3/4
Метод измерения почти такой же, как и вид спереди, и он также разделен на 3 секции (синие линии). Для этого ракурса лицо обращено больше вправо. Когда вы измеряете этот вид, соотношение между средней частью и правым глазом (это зависит от того, в каком направлении смотрит модель) почти одинаково. Левый глаз составляет почти половину измерения (оранжевая линия).
Примечание. Внутренний угол левого глаза более округлый, чем правый. Он заострен на правом глазу, потому что глаза полуоткрыты.
Когда вы рисуете ресницы, очень важно начинать снизу и медленно поднимать карандаш вверх, чтобы создать заостренную линию на конце. На основе этого полуоткрытого движения глаз вы должны нарисовать короткие верхние ресницы.
Для этой брови вы можете начать с более светлого карандаша. Нарисуйте волосы на бровях один за другим, чтобы создать текстуру.