Из предложенного списка графическими форматами являются: Выберите правильный ответ 1.Из предложенного списка форматов файлов графическими являются:

Содержание

Выберите правильный ответ 1.Из предложенного списка форматов файлов графическими являются:

Python Составьте программу, определяющую, есть ли в трехзначном числе, четные цифры, и если они есть показать их количество

Написать программу возведения х в степень а Pascal

Помогите пж!! Даю 15 баллов.. 1)Рисунок размером 92 на 2048 пикселей закодирован с палитрой 4 цвета. Сколько килобайт занимает в памяти рисунок? 2)Рис … унок размером 512 на 384 пикселей занимает в памяти 168 Кбайт. Найдите максимально возможное количество цветов в палитре изображения. 3)Текст длиной 32768 символов закодирован с помощью алфавита, содержащего 64 символа. Сколько килобайт занимает в памяти этот текст? 4)Звук длительностью 2 минуты оцифрован с частотой 11000 Гц. Разрядность кодирования - 24 бита. Определите размер полученного файла в Мбайтах. Результат округлите до двух цифр после запятой.​

Помогите, пожалуйста, вариант 10 С решением

3. Визначити добуток масиву елементів від 1 до 15, кожний з яких обчислюється за формулою 3✓144і — 32. паскаль срочно​

пожалуйста, объясните мне код.#include <iostream>using namespace std;#pragma argsusedint main(int argc, char* argv[]){ int massiv[4][4]; i … nt n=4; for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<n;j++) { cout<<"Vvedite el-t matrix["<<i+1<<"]["<<j+1<<"] "; cin>>massiv[i][j]; } for(int j=0;j<n;j++) { int sum=0; bool flag=true; for(int i=0;i<n;i++) { sum+=massiv[i][j]; if(massiv[i][j]<0)flag=false; } if(flag==true) { cout<<"Summa "<<j+1<<" stolbca = "<<sum; } } int summin=0; for(int k=0;k<n-1;k++) { int sum=0; for(int j=n-1;j>=0;j--) { for (int i=0;i<n-1;i++) { } } if(summin>sum)summin=sum; } return 0;}​

Помогите решить, пж!! Даю 15 баллов.. 1)Рисунок размером 92 на 2048 пикселей закодирован с палитрой 4 цвета. Сколько килобайт занимает в памяти рисуно … к? 2)Рисунок размером 512 на 384 пикселей занимает в памяти 168 Кбайт. Найдите максимально возможное количество цветов в палитре изображения. 3)Текст длиной 32768 символов закодирован с помощью алфавита, содержащего 64 символа. Сколько килобайт занимает в памяти этот текст? 4)Звук длительностью 2 минуты оцифрован с частотой 11000 Гц. Разрядность кодирования - 24 бита. Определите размер полученного файла в Мбайтах. Результат округлите до двух цифр после запятой.​

Выбрать один правильный ответ на тестовые задания: 1. Для подсчета общего количества баллов каждого студента для базы данных «Тестирование» необходимо … создать запрос ... 1) с вычисляемым полем 2) с параметром 3) с критерием поиска 4) на обновление 2. Для эффективной работы с базой данных система управления базами данных (СУБД) должна обеспечивать ... 1) достоверность данных 2) непротиворечивость данных 3) объективность данных 4) кодирование данных 3. Особенность поля «Счетчик» заключается в том, что ... 1) данные хранятся не в самом поле, а в другом месте, а в поле хранится только указатель 2) Максимальный размер числа, хранящегося в нем, не может превышать 255 3) он имеет свойство автоматического наращивания 4) оно предназначено для ввода целых чисел 4.

Построенная модель не должна содержать избыточную информацию. Выбрать правильную... 1) наименование, количество, дата истечения срока хранения, общая сумма 2) Наименование, Количество, Цена, дата истечения срока хранения, текущая дата 3) Наименование, Количество, Цена, текущая дата, дата истечения срока хранения, общая сумма 4) Наименование, Количество, Цена, дата истечения срока хранения 5. Как d MS EXCEL можно установить ширину столбца В соответствии с содержимым ячейки В3? 1) щелкнуть левой кнопкой мыши на границе между столбиками В и С. 2) Сделать ячейку В3 текущей и дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на границе между столбцами А та В. 3) выделить столбик В и выполнить команду Формат-Столбец-Автоподбор ширины. 4) Выделить ячейку В3 и выполнить команду Формат-Столбец-Автоподбор ширины. 6. Как d MS EXCEL можно удалить столбец В? 1) выделить столбик В и выполнить команду Правка-Удалить. 2) Выделить столбец и выполнить команду Правка-Очистить-Все. 3) выделить столбец В и нажать клавишу Delete.
4) выделить столбик В и выполнить команду Правка-Вырезать. 7. Что d MS EXCEL необходимо сделать для обновления диаграммы при изменении значений в таблице, для какой построена диаграмма? Утвержден на заседании кафедры менеджмента и информационных технологий Протокол № 1 от " 28 " августа 2020 г. Заведующий кафедрой Н. в. Кириченко Экзаменатор Г. А. Дымова 1) построить диаграмму по новым данным. 2) выделить диаграмму и выполнить команду Сервис-Исправления. 3) выделить диаграмму и нажать клавишу F9. 4) диаграмма изменяется автоматически. 8. Как d MS EXCEL закрасить блок ячеек? 1) выполнить команду Формат-Стиль. 2) Выполнить команду Формат-Границы и заливка. 3) Выделить нужные ячейки и выполнить команду Формат-Ячейки-Заливка. 4) Выделить нужные ячейки и выполнить команду Формат-Границы и заливка. 9. Как в MS EXCEL можно изменить размер диаграммы? 1) Путем буксировки маркеров диаграммы. 2) 3 использованием команд меню Правка. 3) 3 использованием команд меню Формат. 4) 3 использованием команд меню Сервис. 10. Условие в MS EXCEL обязательно должна быть выполнена, чтобы над данными, которые находятся в блоке ячеек, можно было выполнить действия копирования и перемещения? 1) Блок должен быть отформатирован. 2) Блок данных должен быть выделен. 3) данные в блоке должны быть одного типа. 4) данные в блоке не должны иметь связей с другими данными.

что делает length в паскале?​

помогите пожалуйста дам 35 балов. Кто нибудь.

Форматы графических файлов

 Дата написания: Май 1st, 2010 | нет ответов

На этой странице доступны описания наиболее распространенных графических файлов, используемых в графике, дизайне, верстке и допечатной подготовке, настольных издательских системах.

Adobe Illustrator (*.AI)
«Родной» формат файла для пакета Adobe Illustrator. Может содержать в себе как растровую, так и векторную информацию в цветовых моделях RGB и CMYK и, по сути, представляет из себя документ в формате PostScript с дополнительной информацией, специфичной для пакета.

Версии документов обратно совместимы, т.е. в пакете более новой версии всегда можно открыть документ, созданный в более старом пакете, но не наоборот. При сохранении файла а этом формате в его заголовок опционально добавляется его уменьшенная копия для предварительного просмотра в формате TIFF или PICT (Preview).
Из-за разницы форматов preview на платформах PC и Macintosh файлы, созданные на одной платформе, открываются без Preview на другой.
При сохранении файлов в данном формате можно указать версию пакета, в котором предполагается его открытие (по умолчанию – текущая версия или последняя версия сохранения), а также указать, нужно ли включать в состав сохраняемого файла все помещенные растровые объекты, или просто оставить ссылки на них (links). В первом случае размеры файла могут быть весьма значительными. Формат файла хорошо совместим во всех пакетах фирмы Adobe, однако предпочтительным универсальным форматом все же считается Adobe Illustrator EPS (*.EPS).

Bitmap, Device independent bitmap (*. BMP,*. DIB)
Формат для хранения растровых данных (8 или 24 – битный), использующийся как стандартный растровый формат на платформах Windows и OS/2. Может хранить данные только в цветовой модели RGB, не сохраняет в заголовке данные о разрешении файла, поэтому невозможно задать геометрию изображения (как например, в TIFF). Из-за этих ограничений неприменим в полиграфии, и поддержка его осуществляется для совместимости со старыми программами и для конвертирования данных для других (не полиграфических) нужд.

Corel Draw! (*.CDR)
Закрытый и мало документированный формат канадской фирмы Corel. Представляет из себя универсальный формат для хранения растровых и векторных данных. По умолчанию сжимает хранимые данные (без потерь качества). Обратно совместим со всеми предыдущими версиями, но не наоборот.

Microsoft Word (*.DOC, *.DOCX)
Самый распространенный формат для хранения текстовой информации. Не используется как стандартный формат для хранения текста для пакетов верстки, однако широко распространен вследствие большого распространения этого офисного пакета среди пользователей.

Его возможно импортировать в другие пакеты с помощью утилит сторонних разработчиков (например, с помощью специальных XTention для QuarkXPress) или средствами современных версий пакетов макетирования страниц. Формат подразумевает возможность хранения растровой и векторной информации, а также некоторых других данных, специфичных для этого формата (например, макросов).

Adobe Illustrator EPS (*.EPS)
«Родной» формат файла для пакета Adobe Illustrator. Содержит в себе как растровую, так и векторную информацию, по сути, представляет из себя документ в формате Encapsulated PostScript с дополнительной информацией, специфичной для пакета верстки. Версии документов обратно совместимы, т.е. в пакете более новой версии всегда можно открыть документ, созданный в более старом пакете, но не наоборот.
При сохранении файла а этом формате опционально в его заголовок добавляется его уменьшенная копия для предварительного просмотра в формате TIFF или PICT (Preview). Из-за разницы форматов preview на платформах PC и Macintosh файлы, созданные на одной платформе, открываются без Preview на другой.


При сохранении файлов в данном формате можно указать версию пакета, в котором предполагается его открытие (по умолчанию – текущая версия или последняя версия сохранения). Кроме того, в состав выходного файла можно включить использованные шрифты документа, и все помещенные растровые объекты и указать, нужно ли включать в состав сохраняемого файла их полную копию, или просто оставить ссылки (links; хотя спецификация «истинного» EPS запрещает использование подобного связывания с внешними объектами. При попытке сохранения EPS со связанными растровыми файлами Adobe Illustrator выдает соответствующее предупреждение). В первом случае размеры файла могут быть весьма значительными. Также указывается уровень поколения генерируемого PostScript – кода (Level 1,2 или 3). Формат файла хорошо совместим во всех пакетах фирмы Adobe, и считается стандартом де-факто для сохранения векторных и/или растровых объектов.

Adobe Photoshop EPS (*.EPS)
Формат, предназначенный для хранения растровой графики в цветовых моделях Lab, CMYK, RGB, Indexed Color, Duotone, Grayscale или Bitmap (не поддерживаются альфа-каналы) и генерируемый пакетом Adobe Photoshop.

По сути, это файл в PostScript – кодах, содержщий растровые данные и изображение для предварительного просмотра (Preview). При сохранении растровых данных в этом формате возможно задание методов компрессии – ASCII/Binary, если данные не сжимаются, и JPEG (Minimum, Medium, Maximum quality), если сжатие данных происходит. Некоторые издательства отказываются принимать файлы в данном формате, если использовано сжатие JPEG. В любом случае, если оно и используется, то уровень качества должен быть переключен в Maximum. Не рекомендуется хранить промежуточные рабочие копии файлов в этом формате с использованием компрессии, так как при каждой перезаписи с компрессией JPEG будут проявляться незначительные, но накладывающиеся потери качества (т. наз. артефакты) в виде кубической структуры или характерных «грязных» точек в местах контрастных переходов цветов. Этот формат хорош для хранения окончательных результатов работы, если несжатая графика занимает много места. Еще одним преимуществом этого формата является то, что он достаточно быстро обрабатывается растровым процессором, т.
к. представляет из себя готовый код PostScript (если используется компрессия, или несоответствующая цветовая модель, то время обработки увеличивается).

Adobe Photoshop DCS (*.EPS)
Формат, предназначенный для хранения растровой графики в цветовой модели CMYK и генерируемый пакетом Adobe Photoshop. Есть две версии данного формата – DCS 1 и DCS 2. Отличиями этох версий является возможность сохранения дополнительных «заказных» красок у последнего. Первый формат файла дополнительные краски не подерживаются, и при сохранении в этом формате они исчезнут. Классический DCS файл состоит на самом деле из 5 файлов – один с расширением *.eps, который содержит изображение для предварительного просмотра, и несколько PostScript – инструкций, а также ссылки на еще 4 файла, которые по сути, представляют из себя цветоделенное изображение, и для каждой отдельной краски создается отдельный файл – для Cyan это расширение *.C Magenta – расширение *.M, Yellow – расширение *.Y, Black – расширение *. K. Если присутствуют дополнительные краски, то для них создаются отдельные файлы с соответствующими именами и расширениями (только DCS 2.0). По сути, эти файлы в PostScript – кодах, содержщие растровые данные и изображение для предварительного просмотра (Preview). При сохранении данных в этом формате возможно задание методов компрессии – ASCII/Binary, если данные не сжимаются, и JPEG (Minimum, Medium, Maximum quality), если сжатие данных происходит. Некоторые издательства отказываются принимать файлы в данном формате, если использовано сжатие JPEG. В любом случае, если оно и используется, то уровень качества должен быть переключен в Maximum. Не рекомендуется хранить промежуточные рабочие копии файлов в этом формате с использованием компрессии, так как при каждой перезаписи с компрессией JPEG будут проявляться незначительные, но накладывающиеся потери качества (т.н. артефакты) в виде кубической структуры или характерных «грязных» точек в местах контрастных переходов цветов. Этот формат хорош для хранения окончательных результатов работы, если несжатая графика занимает много места. Еще одним преимуществом этого формата является то, что он достаточно быстро обрабатывается растровым процессором, т.к. представляет из себя готовый код PostScript, еще и разделенный на отдельные каналы (если используется компрессия, время обработки увеличивается).

PostScript, Encapsulated PostScript (*.PS, *.EPS)
PostScript – язык описания страниц – язык, с помощью которого производится печать ваших публикаций. Возможности этого языка определяют то, что можно представить в графическом виде и напечатать. Именно в этом формате представлены все данные, кривые, контуры, растровые данные, градиенты, маски, шрифты, текстовая информация, а также специальные технологические данные, касающиеся специфичных для печати данных, таких, как линиатура печати, углы поворотов растра, параметры наложения красок, параметры цветоделения и т.д. Фотонаборные автоматы при интерпретации поступающих на вывод данных работают именно с этим языком, с помощью которого строятся все элементы публикации. Этот формат можно считать кросс-платформенным, при условии того, что в выходной файл данного формата будут включены все данные, необходимые для его корректного отображения на другой платформе (например, шрифты). Разновидность документа PostScript – Encapsulated PostScript – вариант записи файла PostScript, когда все необходимые данные внутрь документа включены.
Существует 3 разновидности языка PostScript – Level 1, Level 2 и Level 3. Однако есть некоторые ограничения языка, которые не решены даже в последней его версии – например, так называемые мягкие маски, маскирующие изображение и слегка растушевывающие его края (реализовано только жесткое маскирование).
Файлы в этом формате создаются любым PostScript – генератором; профессиональные пакеты для верстки хранят свои файлы в этом формате (например, Adobe Illustrator), что обеспечивает практически полную гарантию безошибочности при печати Ваших файлов. Многие типографии и репроцентры принимают публикации в формате PostScript, а не в виде принесенной заказчиком публикации, что значительно сокращает время получения готовых пленок или время печати, так как не требуется вмешательство инженера. Однако, большая ответственность ложится на человека, записывающего PostScript файл, так как он должен учитывать всю специфику производства в конкретном репроцентре. Обычно, если принесен готовый PostScript, а не публикация, откуда он был сгенерирован, у инженеров репроцентра значительно меньше возможности исправить какие-то возможные ошибки или несоответствие технологии подготовки издания и его печати.

FreeHand (*.FHx (*.Fh5, *.FH5, *.FH6…))
Macromedia FreeHand – удобный пакет для редактирования векторной графики, подобный Adobe Illustrator, и данный формат файлов – это родной формат этого пакета. Последняя цифра индекса в названии используется в качестве номера версии пакета – создателя или пакета, под версию которого было произведено сохранение. Среди форматов FreeHand поддерживается обратная совместимость версий.

Filmstrip (*.FLM)
Этот формат файлов используется в пакете Adobe Premiere. При изменении разрешения, цветовой модели и др. преобразованиях в пакете Adobe Photoshop невозможно обратное сохранение в этом формате, т.е. FilmStrip используется, в основном, для импортирования растровых данных. Как выходной формат в полиграфии и допечатной подготовке не используется.

Graphic Image Format (*.GIF)
8 – битный формат для хранения растровых данных. В полиграфии используется относительно редко, но широко применяется для других нужд (например, в веб), так как поддерживает прозрачность. Еще одной важной особенностью формата является возможность программирования палитры, что частично компенсирует низкую разрядность (8 бит) изображения. Путем программирования палитры изображения можно получить в рамках этой картинки до 256 цветов из 16,7 миллионов возможных (как в 24 – битных изображениях). Программирование палитры осуществляется автоматически при сохранении изображения в этом формате (Adaptive palettes). Для получения цветов, которые отсутствуют в палитре, возможно применение рассеивания (dithering), наложения периодической структуры (patttern) и домешивания шума (noise). GIF формат хранит изображения в цветовой модели RGB, заданные как индексированные цвета (Indexed color в Photoshop). При сохранении файла используется неухудшающая качество выходного изображения RLE или LZW-подобная компрессия. Последней важной особенностью этого формата является возможность создания анимированных последовательностей, с помощью которого обычно реализуется анимация на веб – страницах.Формат применим для хранения нефотографических изображений – логотипов, скриншотов, кнопок, и других объектов, содержащих области одинакового цвета.

HyperText Mark-up Language (*.HTM, *.HTML)
HTML – HyperText Mark-Up Language – язык разметки страницы, использующийся в интернет для написания веб-страниц. Веб – браузер при чтении кода, написанного в этом формате, интерпретирует его как текст, таблицы или списки. Непосредственно в полиграфии не используется, хотя современные версии полиграфических пакетов могут производить импорт или экспорт текстовой информации в этом формате. В последнее время, с появлением технологий CSS и XML, возможность экспорта и импорта в эти форматы и поддержкой этими форматами точного позиционирования различных элементов, приобретает новый смысл, так как многие печатные издания параллельно при печати на бумаге издаются и в Интернет.

Joint Photographic Experts Group (*.JPEG, *.JPG)
Формат для хранения растровых данных в цветовых моделях Grayscale, CMYK, RGB. Поддерживает сохранение информации о геометрических размерах изображения. Не поддерживает альфа-каналы. Также позволяет сохранять в изображении данные обтравочных контуров, которые используются для удаления нежелательного фона из изображения, при помещении его в верстку. Изображения в этом формате сжимаются по специальному алгоритму, который позволяет уменьшать размер выходного файла в 3, 5 и более раз. Однако, сжатие данных по этому алгоритму добавляет в изображение искажения, которые являются необратимыми и при многократном повторном сохранении данных в этом формате заметно ухудшают качество изображения. При сохранении данных существует компромисс между размером выходного файла и его качеством. В принципе, используется в верстке, но предпочтительным форматом для хранения сжатых изображений является Photoshop EPS/DCS, так как он передается в растровый процессор без предварительного конвертирования. Существует разновидность сжатия по алгоритму JPEG – Progressive JPEG, который сохраняет изображение в несколько этапов – в начале в самом низком разрешении, затем в более высоком и так до максимального. На качество изображения это не влияет, поэтому этот эффект улучшения качества изображения по мере загрузки используется ради экзотики на интернет – страничках, где время загрузки изображения всегда критично. При сохранении файлов в формате JPEG всегда стоит выбирать максимальный уровень качества, и не хранить в этом виде рабочие или промежуточные файлы. Искажения, добавляемые компрессией JPEG, проявляются в виде кубической структуры или характерных «грязных» точек в местах контрастных переходов цветов. Особенно это заметно при поканальном просмотре изображения (а еще заметнее на фотоформах).

Kodak Photo CD (*.PCD)
Это формат хранения растровой графики высокого разрешения, предложенный фирмой Kodak. В полиграфии используется для хранения клипартов или различных библиотек изображений в высоком разрешении (в основном, так хранятся коллекции изображений от Corel). Обычно, в большинстве пакетов имеются только фильтры импорта изображений в этом формате, но не экспорта, так как технология эта частично закрыта разработчиками. В этих файлах используется JPEG – подобная компрессия, которая, однако, не добавляет в изображения видимых искажений. Внутри изображения хранятся в цветовой модели, подобной Lab, а затем преобразуются в нужную форму фильтрами импорта. При импорте также можно указать разрешение выходного файла в пикселах, из числа стандартных, пропорциональных формату изображения, значений.

PC Graphics (*.PCX)
Формат для хранения растровых данных (1, 4, 8 или 24 – битный) в цветовых моделях Grayscale, Bitmap, RGB, Indexed Color. Сохраняет информацию о своих габаритных размерах и разрешении. В формате используется метод компрессии без потери качества по алгоритму RLE. В полиграфии практически мало используется и поддержка его осуществляется для совместимости со старыми программами и для конвертирования данных для других (не полиграфических) нужд.

Portable Document Format (*.PDF)
Документ, созданный фирмой Adobe (изобретательницей языка описания страниц – PostScript), и продвигаемый ею как универсальное кросс-платформенное решение для реализации «безбумажного» документооборота. Кросс-платформенность этого формата позволяет графике одинаково выглядеть на компьютерах различных аппаратных и программных платформ. Обладает всем подмножеством свойств языка PostScript, однако имеет несколько полезных новых возможностей, например таких, как механизм гиперссылок, и возможность внедрения скриптов (JavaScript – сценариев) и мультимедиа-объектов, что особенно актуально для электронных документов. Кроме того, формат PDF, в отличие от PostScript, не поддается прямому редактированию (прямой правке кода, что вполне реализуемо в PostScript, если Вы знаете, что делаете), т.к. для него вычисляются контрольные суммы, гарантирующие целостность файла. Также при создании файла в этом формате программой конвертирования возможно задание нескольких уровней ограничения доступа (например, запретить печать и / или изменение файла), и указать пароли для разрешения такого доступа. Этот формат в последнее время широко используется как заменитель PostScript при транспортировке публикаций в репроцентр. Создаются PDF-документы, как правило, конвертированием из формата PostScript, с помощью утилиты Acrobat Distiller, или с помощью утилит сторонних разработчиков. На этапе конвертирования документа из формата PostScript в формат PDF также возможно задать методы сжатия внедренных объектов (задать архивацию текста и контуров, а также персональные установки – сжатие, и / или downsampling для различных типов растровых объектов. В настоящее время этот формат становится стандартом для электронной полиграфии, а также «родным» для всей линейки продуктов фирмы Adobe. Существует несколько поколений этого файла, между которыми поддерживается обратная совместимость.

PICT File (*.PICT, *.PIC)
Формат, распространенный, в основном, на платформе Macintosh. Не является стандартом графических данных для полиграфии, хотя стандартен для других графических нужд (в основном, в рамках платформы Macintosh). Хотя если на платформе PC проинсталлирован пакет Apple QuickTime Pro, то и с ним можно производить различные манипуляции в рамках платформы PC. Формат поддерживает RGB изображения с одним альфа-каналом, а модели Indexed color, Grayscale, Bitmap без него. Поддерживает сжатие по алгоритму LZW или RLE, а если установлен пакет QuickTime Pro, то и JPEG с различными вариантами качества. Поддерживает 8, 16 и 32 битный уровень глубины цвета.

PNG-8 (*.PNG)
8 – битный формат для хранения растровых данных. В полиграфии используется относительно редко, но широко применяется для других нужд так как поддерживает прозрачность. Ограниченно используется и в веб-дизайне, так как не поддерживается всеми браузерами. Еще одной важной особенностью формата является возможность программирования палитры, что частично компенсирует низкую разрядность (8 бит) изображения. Путем программирования палитры изображения можно получить в рамках этой картинки до 256 цветов из 16,7 миллионов возможных (как в 24 – битных изображениях). Программирование палитры осуществляется автоматически при сохранении изображения в этом формате (Adaptive palettes). Для получения цветов, которые отсутствуют в палитре, возможно применение рассеивания (dithering), наложения периодической структуры (patttern) и домешивания шума (noise). PNG формат хранит изображения в цветовой модели RGB, заданные как индексированные цвета (Indexed color в Photoshop). При сохранении файла используется неухудшающая качество выходного изображения RLE или LZW-подобная компрессия, на 20-40 процентов более эффективная, чем в GIF – изображениях. Формат применим для хранения нефотографических изображений – логотипов, скриншотов, кнопок, и других объектов, содержащих большие области одинакового цвета.

PNG-24 (*.PNG)
24 – битный формат для хранения растровых данных. В отличие от формата PNG-8, поддерживает 24-битный цвет, а также поддерживает т.н. многоуровневую прозрачность, которая может изменяться в пределах от 0 до 255, что позволяет реализовать, например, плавные цветовые переходы от рисунка к цвету фона и т.д. В этих файлах используется механизм компрессии, аналогичный PNG-8. В случае использования этого способа сжатия изображений, в выходном файле будут отсутствовать потери качества, однако, объем выходного файла будет превышать объем файла, сохраненного с использованием алгоритма компрессии JPEG.

Photoshop Document (*.PSD)
Родной формат для хранения данных программы Adobe Photoshop. Хранит графическую информацию в самых различных форматах и цветовых моделях, сохраняет информацию о разрешении и габаритных размерах изображения, а также может хранить альфа каналы, маски и обтравочные контуры. Можно задавать произвольные цветовые модели (Duotone, Triotone, Quadrotone…). Хранит прозрачность и слои, а также векторные данные (Shape в новых версиях пакета). Структура данных в этом формате подразумевает безусловную компрессию по алгоритму, подобному LZW (без потерь качества). Поэтому сохранение и открытие файла в этом формате происходит несколько дольше, чем открытие несжатого аналога, и требуется больше памяти. Также хранит мета – информацию о примененных эффектах и стилях, которые могут неправильно интерпретироваться, если попытаться открыть файл с новым «динамическим» фильтром в старой версии пакета. Формат файла считается одним из стандартных форматов и используется всеми продуктами линейки Adobe, но не является кросс-платформенным или полностью переносимым и универсальным. Обычно в этом формате хранят данные растровой графики в послойном варианте, а в печать отдают непосредственно «слитый» вариант в виде одного слоя в нужной цветовой модели (файл в формате TIFF или Photoshop EPS / DCS).

Pixar (*.PXR)
Формат, практически не использующийся на платформе PC, и разработанный для высокоуровневых графических станций. Соответственно, мало применим для полиграфии, хотя поддерживает цветовые модели Grayscale, RGB, и может содержать в себе альфа канал (правда, только один, в основном, для маскирования изображения). Поддержка его осуществляется для совместимости с другими программами и для не полиграфических нужд.

Raw Data (*.RAW)
Такие файлы представляют из себя, по сути, просто массив байт, причем заголовочная информация в них, как правило, не указана, поэтому такие данные можно интерпретировать как угодно. В этом формате некоторые специализированные программы принимают графические данные, кроме того, этот формат на выходе формируют профессиональные цифровые камеры. Этот формат иногда используется в отладочных целях, а также в случае, если файл издания был поврежден и приходится восстанавливать данные из простого массива байт. Тогда приходится буквально угадывать, какого рода графические данные были раньше.

Rich Text Format (*.RTF)
Разработанный фирмой Microsoft фомат хранения текстовой информации с функциями форматирования. Он достаточно прост для импортирования и экспортирования, в отличие от таких гипертрофированных форматов, как например, формат Microsoft Word (*.DOC), поэтому используется для хранения текстовых данных достаточно часто.

Scitex Continuous Tone (*.SCT)
Формат, практически не использующийся на платформе PC, и разработанный для высокоуровневых графических станций. Обычно файлы в этом формате имеют просто огромный размер в силу специфичного формата данных. Поддерживаются цветовые модели RGB, CMYK, Grayscale. Не поддерживается альфа каналы. Поддержка его осуществляется для совместимости с другими программами и платформами. Классическая допечатная подготовка, как правило, не предусматривает его использование, хотя в некоторых профессиональных системах он используется с большим успехом.

Tagged Image File Format (*.TIFF)
Стандарт для хранения растровой графики. Этот формат графики поддерживает хранение растровой графической информации во всевозможных цветовых моделях (RGB, CMYK, Grayscale, LAB, HSB, Bitmap), сохраняет информацию о разрешении и габаритных размерах изображения, может содержать альфа каналы и обтравочные контуры, а также копию изображения в уменьшенном формате (preview). Кроме того, очень важной особенностью этого формата является возможность внедрения в него профилей системы, в которой данное изображение создавалось. Все эти возможности делают использование этого формата широким и повсеместным. Возможно также использование компрессии по алгоритму LZW (без потерь качества, при этом лучше всего сжимаются изображения с большими областями одинакового цвета), и по алгоритму JPEG (при этом лучше всего сжимаются изображения фотографического типа). Однако последний вариант компрессии поддерживается далеко не везде, и не совсем совместим с классическими представлениями большинства дизайнеров об этом формате. Обычно сканеры, фотокамеры и другие устройства оцифровки изображений выдают видеоинформацию именно в этом формате.

Text Files (*.TXT)
Это формат для хранения текстовых данных без форматирования и представляет из себя очень простую структуру – один байт информации – один символ (два – для Unicode – кодировок). В любом случае, значение каждого байта представляет из себя номер символа в кодовой таблице. Если текст не английский, а, например, русский, то возникает проблема несовместимости кодировок, так как для представления кириллических (и других тоже) текстов их существует несколько. Подробнее об этой проблеме рассказывается в темах, посвященных шрифтам и верстке, которые можно найти на этом сервере.

Windows MetaFile, Enhanced Metafile (*.WMF, *.EMF)
Достаточно простые векторные форматы, в которых можно хранить информацию следующего характера : узлы, кривые безье, заливки, обводки. Поддерживается в основном, для совместимости. Кроме того, данный формат широко используется в офисных пакетах типа MS Office, где все клипарты (которых даже в версии 97 года свыше 17 тысяч) сохранены именно в нем.

Extended Mark-up Language (*.XML)
Надстройка над классическим языком разметки страниц и представляет из себя язык, основанный на расширяющиймся наборе тегов. Так как все чаше используется дублирование печатных изданий в сети Интернет, то современные пакеты верстки поддерживают функции импорта / экспорта данных в этом формате.

Евгений Кузнецов
Источник: http://www.ukrprint.com

Tags: Adobe, Adobe Distiller, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Adobe Premiere, ai, bmp, cdr, CMYK, CorelDraw, doc, docx, EMF, eps, fhx, gif, jpg, Macromedia FreeHand, Microsoft Word, MS office, pdf, png, PostScript, psd, QuarkXPress, RGB, rtf, Tagged, tiff, txt, Unicode, wmf, Верстка, верстка документов, верстка переводов, верстка чертежей, растровая графика, форматирование, цветоделение

Из предложенного списка выберите ТРИ основные цвета, благодаря которым возможна передача цветного изображения мониторами и бытовыми телевизорами

голубой 

желтый 

красный

синий

пурпурный

зеленый

 

Выберите вариант, в котором объёмы памяти расположены в порядке возрастания

10 бит, 2 байта, 20 бит, 1 Кбайт, 1010 байт

10 бит, 2 байта, 20 бит, 1010 байт, 1 Кбайт

10 бит, 2 бит, 2 байта, 1010 байт, 1 Кбайта

10 бит, 20 бит, 2 байта, 1 Кбайт, 1010 байт

 

Выберите вариант, в котором объёмы памяти расположены в порядке убывания

1010 байт, 2 байта, 1 Кбайт, 20 бит, 10 бит

1010 байт, 1 Кбайт, 2 байта, 20 бит, 10 бит

1010 байт, 1 Кбайт, 20 бит, 2 байта, 10 бит

1 Кбайт, 1010 байт, 20 бит, 2 байта, 10 бит

 

Выберите вариант, в котором единицы измерения информации расположены в порядке возрастания

терабайт, мегабайт, гигабайт

мегабайт, терабайт, гигабайт

мегабайт, гигабайт, терабайт

гигабайт, мегабайт, терабайт

 

С помощью одного байта можно запомнить ____ различных состо­яний

1

256

1024

8

 

Минимальная единица измерения информации – это

символ

бод

байт

пиксель

бит

 

Для хранения в оперативной памяти числа преобразуются в

графические образы

числовые коды в восьмеричной форме

числовые коды в шестнадцатеричной форме

числовые коды в двоичной системе

 

Архивный файл может иметь расширение

*.html

*.doc

*.bat

*.mbd

*.zip

 

Из предложенного списка графическими форматами являются:

А) TIFF; Б) BMP; В) JPG; Г) TXT; Д) MPI.

А, Г, Д

А, Б, В

А, Б, Г

Б, В, Д

 

Какой из перечисленных форматов не относится к форматам сох­ранения графической информации?

JPG

GIF

TIFF

XLS

BMP

 

Исполняемый файл, содержащий программу в виде исполнимого кода, и созданный для операционной системы Windows, имеет рас­ширение

*.TXT

*.DAT

*.XLS

*.EXE

 

Имя файла обычно заканчивается комбинацией 3 символов, отделяющихся от имени точкой. Например, «Эмблема.bmp», «Реферат.doc», «Письмо.txt» и т.д. Как называется эта комбинация символов и для чего она используется?

Это расширение файла и оно используется для классификации файлов по типу

Это аббревиатура файловой системы, в которой работает пользо­ватель

Это домен, который используется для определения местонахождения компьютера и категории организации-владельца.

Это имя каталога, в котором находится этот файл

 

Архивный файл – это

файл, чтение которого возможно только после расчета степени его сжатия

файл, который содержит в себе служебную информацию об именах упакованных файлов, их размере, дате, времени создания или модификации

файл, переданный в архив для хранения

программа, осуществляющая процесс упаковки и распаковки файлов

специальным образом организованный файл, содержащий в себе один или несколько файлов в сжатом виде

 

Графический формат, позволяющий при сохранении фотографий получить наименьший объем –

BMP

TIFF

JPG

PCX

 

Что такое файловая система?

Это набор средств, обеспечивающих управление ресурсами (процессорным временем, внутренней памятью, внешними устройствами)

Это набор средств, предназначенных для хранения данных на дисках и обеспечения доступ к ним

Это последовательность данных определенной длины, имеющая имя

Это средства для воспроизведения музыки на компьютере

 

Какая операция не выполнима с группой файлов и папок?

Переименование

Удаление

Вставка

Перемещение

Копирование

 

В операционной системе Windows собственное имя файла не может содержать символ

точку (.)

запятую (,)

вопросительный знак (?)

знак сложения ()

 

Что обозначает при поиске файлов шаблон *.txt (знак звездочка перед расширением файла)

два символа в имени файлов с расширением .txt

один любой символ в имени файлов с расширением .txt

любое количество символов в имени файлов с расширением .txt

в имени файла есть символ * (звездочка)

 

Представление файлов и каталогов является

алгоритмической моделью

табличной информационной моделью

иерархической информационной моделью

сетевой информационной моделью

 

Каталог – это

совокупность атрибутов файла

элемент иерархической структуры, необходимый для обеспечения удобного доступа к файлам

группа файлов, размещенных на одном носителе

команда операционной системы

имя файла

 

Укажите имеющийся перечень элементов (составляющих) графического интерфейса ОС Windows XP, изображенного на рисунке

рабочая панель, информационное окно, панель прог­рамм, кнопка меню

рабочий стол, кнопка меню, панель задач

окно Windows, панель задач

рабочий стол, кнопка меню, панель команд

 

На экране открыто окно приложения «Проводник». Чтобы создать новую папку в корневом каталоге диска С:, пользователь должен выполнить следующие действия

Щелкнуть правой кнопкой мыши в рабочей области окна и выбрать команды Создать, Папку

Щелкнуть правой кнопкой мыши на диске С: и выбрать команды Создать, Папку

Выполнить команды меню Файл, Создать, Папку

Щелкнуть правой кнопкой мыши на значке диска С: на панели папок. Затем на панели содержимого папки щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать команды Создать, Папку

 

 

При разработке программного продукта сравнение результатов работы программы с результатами наблюдений или результатами, полученными экспериментальным путем относится к этапу


⇐ ПредыдущаяСтр 10 из 16Следующая ⇒

a) отладки и тестирования программы

b) сопровождения программы

c) анализа полученных результатов

d) анализа и формализованного описания задачи

 

20. После анализа результатов моделирования может произойти ___________ параметров модели.

a) персонификация

b) проверка

c) абстрагирование

d) уточнение

 

21. При разработке программного продукта устранение недостатков, замеченных пользователем, осуществляется на этапе _____________.

a) анализа полученных результатов

b) сопровождения программного продукта

c) отладки и тестирования

d) кодирования программы

Эволюция и классификация языков программирования. Основные понятия языков программирования.

Кто является создателем языка Pascal?

a) Никлаус Вирт

b) Деннис Ритчи

c) Бьерн Страуструп

d) Блез Паскаль

 

К какому типу языков относится ассемблер

a) машинно-ориентированные

b) машинные

c) проблемно-ориентированные

d) высокого уровня

3. Языки программирования высокого уровня характеризует:

a) наличие понятия типа данных и близость к естественному языку

b) зависимость от архитектуры конкретного компьютера

c) близость к машинному языку

 

4. Скриптовыми языками являются...

a) PHP и Tcl

b) C++

c) Java

 

5. Объектно-ориентированными языками являются...

a) С

b) С++

b) Pascal

c) XML

 

6. В языке программирования С используются подпрограммы...

a) функции

b) процедуры

c) методы

d) модули

 

7. Декларативный (с точки зрения парадигмы) язык рассматривает программу как...

a) совокупность описания входных данных и описания искомого результата

b) совокупность определений функций, которые обмениваются между собой данными без использования промежуточных переменных и присваиваний.

c) описание задачи в терминах фактов и логических формул, а решение задачи выполняет система с помощью механизмов логического вывода

d) совокупность описаний процедур

 

8. Объектно-ориентированным языком, в котором имеется возможность множественного наследования, является...

a) C++

b) Java

c) Ada 95

d) PHP

 

9. Для системного программирования максимально подходит язык...

a) C

b) ADA

c) Java

d) PHP

 

10. Язык Lisp относится к языкам...

a) функционального программирования

b) неопределенного программирования

c) системного программирования

d) структурного программирования

 

11. Языками декларативного программирования являются...

a) логические языки

b) процедурные

c) языки сценариев

d) структурные

 

Способ записи программ, допускающий их непосредственное выполнение на ЭВМ, называется

a) машинным языком программирования

b) процедурным языком программирования

c) логическим языком программирования

d) функциональным языком программирования

 

13. Стиль, вычисление в котором представляет собой вывод некоторого целевого утверждения называется _____________ программированием.

a) логическим

b) функциональным

c) аспектно-ориентированным

d) объектно-ориентированным

 

Языком логического программирования является

a) Prolog

b) Assembler

c) LISP

d) Fortran

 

Представленный фрагмент кода

for i:=1 to n do

for j:=1 to n-i do

if A[j]>A[j+1] then

begin

p:=A[j];

A[j]:=A[j+1];

A[j+1]:=p;

end;

a) Сортирует массив A

b) Определяет максимальный элемент массива A

c) Определяет минимальный элемент массива A

d) Вычисляет сумму элементов массива A

 

Из перечисленных

1) Ассемблер

2) Java

3) PHP

4) Prolog

5) C, C++

для системного программирования наиболее подходят языки …

 

Из перечисленных

1) XML

2) Java

3) HTML

4) SQL

5)ADA
языками разметки данных являются…

a) HTML и XML

b) HTML и ADA

c) Java и XML

d) SQL и Java

e) ADA и SQL

 

Ассемблер, является

a) языком низкого уровня

b) языком высокого уровня

c) двоичным кодом

d) инструкцией по использованию машинного кода

 

Командный язык, может считаться

a) метаязыком

b) транслятором

c) управляющей структурой

d) средством отладки программы

20. Подпрограммой является…

a) ранее разработанный, синтаксически выделенный и целиком используемый в составе других программ блок операторов

b) часть операторов основной программы, выполняющихся как повторение цикла


c) скомпилированный исполняемый файл основной программы

d) рекурсивный вызов в функции

 

21. Подпрограммам не свойственно…

a) усложнение понимания работы программы

b) упрощение читабельности программы

c) уменьшение общего объема программы

d) структурирование программы

 

22. Языком программирования низкого уровня является...

a) Бейсик

b) Ассемблер

c) ДА

d) ЛИСП

Структуры и типы данных языка программирования.

1. Типы входных и выходных данных определяются на этапе…

a) постановки задачи

b) кодирования

c) разработки алгоритма

d) тестирования и отладки

 

2. Массивом называется …

a) последовательность фиксированного числа однотипных переменных, имеющихобщее имя

b) ограниченная апострофами последовательность любых символов

c) самый простой оператор языка программирования

d) набор переменных, начинающихся с одной буквы

 

Элементы массива упорядочены

a) по возрастанию индексов элементов

b) по возрастанию значений элементов

c) по алфавиту

d) по частотным характеристикам

 

4. Целочисленный тип является __________ типом данных

a) встроенным

b) указательным

c) вещественным

d) составным

 

5. Верным является высказывание, утверждающее…

a) доступ к элементу массива осуществляется по имени массива и номеру элемента

b) элементы массива могут иметь разные типы

c) к элементу массива невозможно получить доступ по номеру

d) элементы массива автоматически упорядочиваются по возрастанию

 

6. Массив относится к ___________ типам данных

a) составным (конструируемым)

b) встроенным

c) логическим

d) абстрактным

 

7. Динамической структурой данных является…

a) очередь

b) запись

c) дерево

d) массив

 

Если задан тип данных, то известной является информация о

a) диапазоне возможных значений

b) начальном значении

c) количестве обращений к данным

d) способе обработки

 

Какая информация известна, если задан тип данных

a) диапазон возможных значений

b) начальное значение

c) количество обращений к данным

d) количество записей данных

 

10. Компонентный подход к программированию предполагает работу с...

a) отдельными компонентами (СОМ - объектами)

b) с методами обработки данных

c) структурированными данными

d) глобальными переменными

 

11. Вид хранимой информации определяет...

a) тип соответствующего поля данных

b) вложенность структур данных

c) связи между данными

d) устойчивость структур данных

 

Целые и вещественные числа, символы, булевские значения: true и false

являются...

a) элементами данных программы

b) структурами данных

c) полями данных

d) списками даных

Какая структура данных больше подходит для реализации рекурсии

a) стек

b) очередь

c) список

d) дерево

 

 

Основы машинной графики

 

1. Наименьшим элементом поверхности визуализации, которому могут быть независимым об разом заданы цвет, интенсивность и другие параметры, является ...

1.бит

2. слово

3. пиксель

4. байт

2. RGB является...

1 форматом графических файлов

2. системой представления цвета в компьютере

3. графическим редактором

4. типом монитора

 

3. CMYK является...

1. форматом графических файлов

2. системой представления цвета

3. графическим редактором

4. типом монитора

 

4. Системами кодировки графической информации являются…
а. RGB
б. CMYK
в. HCV
г. BNC
a) а,б
b) б,г
c) в,б
d) а,г

 

5. JPEG является...

1. системой представления цвета

2. форматом графических файлов .

3. графическим редактором

4. типом монитора

 

6. Из предложенного списка графическими форматами являются:
а) TIFF
б) MPI
в) JPG
г) TXT
д) BMP
a) а,в,д
b) б,в,д
c) г,д
d) а,б

 

 

7. Графический формат, позволяющий при сохранении фотографий получить наименьший объем
a) TIFF
b) BMP
c) JPG
d) PCX

 


Рекомендуемые страницы:

Системой представления цвета в компьютере — Мегаобучалка

2) форматом графических файлов

3) типом монитора

4) графическим редактором

 

10. CMYK является…

1) системой представления цвета2) форматом графических файлов

3) графическим редактором 4) типом монитора

 

11. Графическая информация хранится в файле с расширением

1) fon 2) mid 3) pcx 4) bat

 

12. Графический формат, позволяющий при сохранении фотографий получить наименьший объем

1) JPG 2) BMP 3) PCX 4) TIFF

 

13. Для растрового графического редактора верными являются следующие из утверждений:

а) При увеличении изображения проявляется лестничный эффект

б) При уменьшении изображения возможно потеря информации

в) файлы, содержащие растровые изображения, имеют меньший размер, чем файлы, содержащие векторные изображения

d) В растровой графике объекты хранятся в виде формализованных математических описаний

1) a, b 2) a,b,d 3) а, с, d4) b, d

 

14. Для растрового графического редактора из утверждений неверными являются

a) Нельзя вращать фрагменты изображений

b) Можно увеличивать фрагменты изображений

c) Нельзя зеркально отражать фрагменты изображений

d) Можно использовать для рисования графические примитивы

1) d2) a и c 3) a и d 4) b

 

15. Для растрового графического редактора неверными являются следующие из утверждений

a) Можно загрузить рисунки из файлов

b) Можно использовать для рисования различные краски

c) Нельзя стирать произвольные части изображения

d) Можно вращать фрагменты изображения

1) c 2) b и d 3) a и b 4) a и c

 

16. Для векторного графического редактора верным(и)является(ются) утверждение(я) :

а) Можно формировать разную заливку одного объекта

b) Можно объединять графические объекты

c) Нельзя сохранять рисунки на внешних носителях

d) Возможно удаление изображения

1) b, d 2) a, b 3) a, c 4) b, c

 

17. Из предложенного списка графическими форматами являются:

а) TIFF б) MPI в) JPG г) TXT д) BMP

1) а, в, д2) г, д 3) а, б 4) б, в, д

 

18. К основным операциям, возможным в графическом редакторе, относятся

1) линия, круг, прямоугольник 2) карандаш, кисть, ластик

3) выделение, копирование, вставка 4) наборы цветов (палитры)



 

19. Минимальным элементом, используемым в векторном графическом редакторе, является

1) точка экрана (пиксель) 2) объект (прямоугольник, круг и т.п.)

3) палитра цветов 4) знако-место (символ)

 

20. Минимальное количество прямоугольников для изображения с помощью векторного графического редактора фигуры равно 1) 3 2) 5 3) 6 4) 4

 

21. Минимальное количество прямоугольников для изображения с помощью векторного графического редактора фигуры равно 1) 4 2) 3 3) 5 4) 6

 

22. Минимальное количество прямоугольников для изображения с помощью векторного графического редактора фигуры равно 1) 5 2) 7 3) 6 4) 4

 

 

23. Минимальное количество прямоугольников для изображения с помощью векторного графического редактора фигуры равно 1) 4 2) 6 3) 5 4) 3

 

24. Наиболее известными способами представления графической информации являются

1) физический и логический 2) параметрический и структурный

3) точечный и пиксельный 4) векторный и растровый

 

25. Наименьшим элементом поверхности визуализации, которому могут быть независимым образом заданы цвет, интенсивность и другие параметры, является...

1) кодон 2) пиксель 3) байт 4) слово

 

26. При увеличении растрового изображения может …

1) повыситься качество изображения

Основы машинной графики

1. Наименьшим элементом поверхности визуализации, которому могут быть независимым об разом заданы цвет, интенсивность и другие параметры, является ...

1.бит

2. слово

3. пиксель

4. байт

2. RGB является...

1 форматом графических файлов

2. системой представления цвета в компьютере

3. графическим редактором

4. типом монитора

3. CMYK является ...

1. форматом графических файлов

2. системой представления цвета

3. графическим редактором

4. типом монитора

4. Системами кодировки графической информации являются… а. RGB б. CMYK в. HCV г. BNC a) а,б b) б,г c) в,б d) а,г

5. JPEG является...

1. системой представления цвета

2. форматом графических файлов .

3. графическим редактором

4. типом монитора

6. Из предложенного списка графическими форматами являются: а) TIFF б) MPI в) JPG г) TXT д) BMP a) а,в,д b) б,в,д c) г,д d) а,б

7. Графический формат, позволяющий при сохранении фотографий  получить наименьший объем a) TIFF b) BMP c) JPG d) PCX

8. Наиболее известными способами представления графической информации в компьютере являются

1 точечный и пиксельный

2. векторный и растровый

3 физический и логический

4. параметрический и структурный

9. В инструментариях  компьютерной графики   палитра используется  для… a) смешивания цветов b) сокращения объема используемой видеопамяти c) управления объектами d) определения цвета точки

10. В компьютерной графике используются __________ проекции. а) перспективные б) ортогональные в) полигонные г) виртуальные a) а,б b) б,в c) б,г d) в,г

11. Кнопка «распылитель» (№5 на рисунке) на панели инструментов графического редактора Paint предназначена для...

a) заливки цветом замкнутой области

b) хаотичного удаления пикселей из изображения

c) рисования с эффектом распыления краски

d) размытия существующего изображения

12. Если на рисунке нет ни одного замкнутого контура, инструмент «заливка» (№10 на рисунке) графического редактора Paint при щелчке мыши в любой части рабочей области...

a) не закрасит ничего

b) закрасит один пиксель под указателем мыши

c) закрасит всю рабочую область

d) инвертирует цвета

13. Кнопка «пипетка» (№3 на рисунке) на панели инструментов графических редакторов (Paint, PhotoShop, и т.д.) предназначена для...

a) выбора на рисунке толщины линии

b) выбора на рисунке образца цвета

c) инвертирования цвета

d) заливки малых областей

14. Для растрового графического редактора из утверждений

a) Можно добавлять к рисункам текст

b) Можно сохранять рисунки на внешних носителях

c) Нельзя склеивать части изображений

d) Можно выполнить зеркальное отображение копии

неверными являются

1. а и с

2. c

3 а и b

4. b

15. Для растрового графического редактора из утверждений

а) Нельзя вращать фрагменты изображений

b) Можно увеличивать фрагменты изображений

c) Нельзя зеркально отражать фрагменты изображений

d) Можно использовать для рисования графические примитивы

неверными являются

1 a и d

2. а и с

3 d

4. b

16. Для растрового графического редактора из утверждений

a) Можно загружать рисунки из файлов

b) Можно использовать для рисования различные краски

c) Нельзя стирать произвольные части изображения

d) Можно вращать фрагменты изображения неверными являются

1. а и с

2. с

3. а и б

4. b и д

17. Для растрового графического редактора из утверждений

a) Можно рисовать с помощью манипулятора линии произвольной формы

b) Нельзя сохранять рисунки на внешних носителях

c) Можно масштабировать фрагменты изображений

d) Возможна тональная коррекция изображения

неверными являются

1 b

2. а и с

3. а и b

4. с

18. Для растрового графического редактора из утверждений

a) При увеличении изображения проявляется лестничный эффект

b) При уменьшении изображения возможно потеря информации

c) файлы, содержащие растровые изображения, имеют меньший размер, чем файлы, содержащие векторные изображения

d) В растровой графике объекты хранятся в виде формализованных математических описаний верными являются

1. a и b

2. a,b,d

3. a,c, d

4. b, d

19. При уменьшении растрового изображения может...

1. уменьшиться количество цветов изображения

2. произойти смешивание цветов

3. увеличиться количество цветов изображения

4 появиться лестничный эффект

20. При увеличении растрового изображения может

1. повыситься качество изображения

2. увеличиться количество цветов изображения

3. уменьшиться количество цветов изображения

4. появиться лестничный эффект

21. Photo Editor является ...

1. форматом графических файлов

2. системой представления цвета

3 редактором для работы с растровыми изображениями

4. редактором для работы с векторными изображениями

22. Минимальное количество прямоугольников для изображения с помощью векторного графического редактора фигуры

равно

1. 4

2. 5

3. 6

4. 3

23. Для векторного графического редактора из утверждений

a) при масштабировании изображения их качество не меняется

b) при уменьшении изображения возможно потеря информации

c) файлы, содержащие растровые изображения, имеют меньший размер, чем файлы, содержащие векторные изображения

d) в векторной графике объекты хранятся в виде формализованных математических описаний

верными являются

1. a,b,d

2. b, d

3 a, c, d

4. a и d

24.Для векторного графического редактора из утверждений

a) Можно формировать разную заливку одного объекта

b) Можно объединять графические объекты

c) Нельзя сохранять рисунки на внешних носителях

d) Возможно удаление части изображения неверными являются

1. а и с

2. b и с

3 b и d

4. а и b

25. Для векторного графического редактора из утверждений

a) Нельзя применять спецэффект «объем»

b) Нельзя преобразовать ломаную линию в кривую

c) Можно сохранять рисунки в различных графических форматах

d) Можно находить пересечение объектов

неверными являются

1. а и b

2. d

3 a и d

4. а и с

26. В графическом редакторе градиентной называется заливка...

1. с использованием внешней текстуры

2. узором

3. с переходом от одного цвета к другому

4. сплошная (одним цветом)

27. Удаление невидимых линий и поверхностей с помощью __________является самым простым и надежным. a) «Алгоритма художника» b) Z- буфера c) Z- отсечения d) портала

28. Текстуры являются _______________ объектами. a) одномерными b) двумерными c) трехмерными d) многомерными

Устройством вывода данных являются

А) привод CD-ROM

Б) жесткий диск

В) монитор

Г) сканер

Д) лазерный принтер

1). б, в, г

2). в, д

3). г, д

4). а, в, д

36.

1). строка состояния, текстовый документ, кнопки управления окном

2). заголовок, строка меню, окно документа

3). список команд, название приложения, содержимое документа

4). командная строка, текст документа

37.

1). в, г

2). а, б

3). г, д

4). б, д

Имеет механические части и поэтому работает достаточно медленно ___________ память

1). постоянная (ПЗУ)

2). внешняя

3). внутренняя

4). оперативная (ОЗУ)

При необходимости работы пользователя с совокупностью документов, используются _________ интерфейсы

1). многопользовательские

2). многопотоковые

3). многооконные

4). Мультизадачные

Linux является....

1). операционной системой

2). пакетом прикладных программ

3). системой программирования

4). служебным программным обеспечением

Монитор компьютера, работающий на основе прикосновения пальцами....

1). имеет сенсорный экран

2). использует биометрический ввод

3). снимает показания о температуре пользователя

4). увеличивает пропускную способность сигнала

42. Что из перечисленного ниже относится к устройствам вывода информации с компьютера?

А. Сканер Г. Монитор

Б. Принтер Д. Микрофон

В. Плоттер Е. Колонки

1). Б,В,Г,Д

2). А,Б,В,Г,Д

3). Б,В,Г,Е

4). А,Б,Г,Д

Обязательным критерием качества программных систем является ....

1). легкость применения

2). мобильность

3). универсальность

4). Надежность

Совокупность ЭВМ и программного обеспечения называется...

1). вычислительной системой

2). построителем кода

3). встроенной системой

4). интегрированной системой

45. Из предложенного списка графическими форматами являются: а) TIFF б) BMP в) JPG г) TXT д) MPI

1). а, б, в

2). а, б, г

3). б, в, д

4). а, г, д

46. Запись и считывание информации в дисководах для гибких дисков осуществляется с помощью…

1). магнитной головки

2). лазера

3). термоэлемента

4). сенсорного датчика

47. Какое устройство ЭВМ относится к внешним? ...

1). арифметико-логическое устройство

2). центральный процессор

3). принтер

4). оперативная память

48. Что является характеристикой монитора? ...

1). цветовое разрешение

2). тактовая частота

3). дискретность

4). время доступа к информации

Вид, в котором данные хранятся, обрабатываются и передаются, называется формой ______________данных

1). накопления

2). преобразования

3). кодирования

4). Представления

Устройство ввода предназначено для...

1). передачи информации от человека машине

2). обработки вводимых данных

3). реализации алгоритмов обработки, накопления и передачи информации

Аппаратное подключение периферийного устройства к магистрали производится через...

1). регистр

2). драйвер

3). контроллер

4). Стример

Устройством ввода является...

1). сканер

2). принтер

3). стример

4). дисплей

форматов графических файлов | Computerworld

Определение: Графические изображения хранятся в цифровом виде с использованием небольшого числа стандартизированных форматов графических файлов, включая растровые изображения, TIFF, JPEG, GIF, PNG; они также могут храниться в виде сырых, необработанных данных.

Скорее всего, во всемирной паутине доступны миллиарды графических изображений, и, за некоторыми исключениями, почти любой пользователь может без труда просмотреть любое из них. Это потому, что все эти изображения хранятся в нескольких форматах файлов.Однако прежде чем обсуждать основные форматы графических файлов, нам необходимо рассмотреть два основных типа графики: растровую и векторную.

Растровое изображение - это как фотография в вашей газете. Присмотритесь, и вы увидите, что он состоит из равномерно расположенных круглых точек разных цветов. Но если вы посмотрите на объявление с рисунком линии или, что еще лучше, заголовком баннера, вы увидите не прерывистую линию из точек, а сплошное изображение, ограниченное плавными кривыми. Это векторная графика. Многие изображения создаются как векторные изображения, а затем публикуются как растровые изображения.

Подробнее

Computerworld
QuickStudies
Большая часть графики, которую мы видим на экране, и многие изображения, напечатанные на бумаге, на самом деле структурированы как прямоугольные сетки из пикселей или цветных точек. Полноцветное изображение требует больше информации о цвете, чем черно-белое изображение. В некоторых типах графики используются геометрические функции, позволяющие увеличивать или уменьшать их размер.

Последнее различие должно быть сделано между тем, как хранится изображение (его формат графического файла) и как оно создается для просмотра конечным пользователем.

Большинство устройств, выводящих изображения, будь то мониторы, телевизоры или струйные принтеры, фактически производят растровый вывод. Они создают последовательные крохотные линии, каждая из которых состоит из линии точек разного цвета (и, возможно, размера), которые попадают на последнюю страницу в виде изображений и букв. До появления современных дисплеев с высоким разрешением были ЭЛТ-устройства, которые фактически производили настоящий векторный вывод, но теперь это в основном история. Поэтому нам нужно снабдить наши мониторы или принтеры последовательностями всех этих цветных точек.Графика, которая уже растрирована, сэкономит время и электроны, поскольку не требует дальнейшей обработки на компьютере.

BMP
Самый простой способ определить растровое графическое изображение - использовать информацию с цветовым кодированием для каждого пикселя в каждой строке. Это основной формат растрового изображения, используемый Microsoft Windows. Недостатком этого типа изображений является то, что они могут тратить много места на диске. Например, если есть область со сплошным цветом, нам не нужно повторять эту цветовую информацию для каждого нового смежного пикселя.Вместо этого мы можем дать компьютеру команду повторять текущий цвет, пока мы его не изменим. Этот вид экономии места является основой сжатия, которое позволяет нам хранить графику, используя меньшее количество байтов. Большинство веб-графики сегодня сжаты, чтобы их можно было передавать быстрее. Некоторые методы сжатия позволяют сэкономить место, но при этом сохранить всю информацию, содержащуюся в изображении. Это называется сжатием без потерь. Другие типы сжатия могут сэкономить намного больше места, но цена, которую вы платите, - это ухудшение качества изображения.Это называется сжатием с потерями.

TIFF
Большинство форматов графических файлов были созданы с расчетом на конкретное использование, хотя большинство из них можно использовать для самых разных типов изображений. Другой распространенный тип растрового изображения - это формат файла изображения с тегами, который используется в факсимильной связи, настольных издательских системах и при создании медицинских изображений. TIFF на самом деле является «контейнером», который может содержать растровые изображения и файлы JPEG и допускает (но не требует) различные типы сжатия.

форматов веб-графики

форматов веб-графики

Вернуться на страницу пятого класса »

Назначение

  • Визуальная / эстетическая привлекательность - поддерживает интерес и внимание посетителей
  • Создать визуальную структуру - прояснить иерархию информации (подумайте о типографике и иерархии здесь)
  • Обменивайтесь идеями визуально

Наши сайты обычно довольно скучные без использования графики.

Руководство по веб-графике

  • Веб-графика должна соответствовать назначению, организации и стилю сайта
  • Большая (размер файла) графика увеличивает время загрузки страницы - избегайте.
  • Графика должна помочь сосредоточить внимание посетителя на том, что важно на странице.
  • Избегайте надоедливых изображений, анимации, ненужных эффектов - они быстро стареют без цели.
  • Графика никогда не должна использоваться для текстового содержимого, за исключением случаев, когда заголовок требует включения логотипа.. Это снижает индексирование поисковыми системами, доступность и т. Д.
  • Сделайте графику доступной с альтернативным текстом.
  • Убедитесь, что при использовании текста в графике имеется достаточный контраст, чтобы он был разборчивым. Это особенно важно при использовании фоновых изображений.

Форматы веб-графики

Существует три формата файлов графики, используемых в Интернете: JPG, GIF и PNG. Каждый из этих форматов файлов разработан с определенной целью, поэтому важно понимать различия, когда мы используем их на наших веб-сайтах.

JPG

Формат изображения JPG был разработан для эффективного хранения и сжатия реалистичных изображений и иллюстраций (как в цвете, так и в оттенках серого). Формат JPG очень хорошо справляется со сжатием изображений с большим количеством цветов и градациями цветов. Думайте о JPG как о сильно сжатой фотографии.

Формат JPG не позволяет сохранять прозрачные пленки. Если требуется прозрачность фона вашего изображения, вы должны выбрать другой формат.

При сохранении изображений в формате JPG вы можете выбрать уровень сжатия, чтобы сбалансировать размер файла и качество изображения.Размер файла напрямую связан с фактическим размером (в пикселях) изображения. Чем больше размер пикселя, тем больше размер файла.

Примеры изображений, которые необходимо сохранить в формате JPG:

GIF и PNG

Форматы изображений GIF и PNG используют так называемый «индексный цвет». Они хранят минимизированную цветовую палитру в файле изображения и ключи к тому, где эти цвета должны быть расположены на изображении. Размер файла изображений в формате GIF и PNG обычно зависит от количества используемых цветов.Стандартные номера цветов: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256.

Форматы изображений GIF и PNG идеально подходят для изображений с ровными цветами (без градиентов) и резкими краями. Распространенными примерами этих типов изображений являются логотипы, логотипы и иллюстрации без градиентов.


Прозрачность

Форматы GIF и PNG также поддерживают прозрачность. Если вам нужен какой-либо уровень прозрачности в вашем изображении, вы должны использовать либо GIF, либо PNG.

изображений GIF (а также PNG) поддерживают одноцветную прозрачность.Это в основном означает, что вы можете сохранить изображение с прозрачным фоном.

В качестве примера возьмем логотип Good Food. Это должен быть файл изображения, потому что мы используем необычный шрифт, а также изображение яблока вместо a. Мы хотим, чтобы наш логотип располагался на светло-зеленом фоне. Вот цвет фона, на котором мы сохраняем логотип.

Если бы мы сохранили логотип в формате JPG, мы бы застряли на каком-то цвете фона.

JPG не даст нам прозрачности

Очевидно, что цвет фона в этой ситуации не идеален.Если мы сохраняем изображение в формате GIF, мы можем использовать прозрачный цвет фона.

GIF дает нам прозрачный фон. Обратите внимание на кольцо вокруг текста.

Использование изображения в формате GIF с прозрачным фоном позволило нам поместить наше изображение на фон другого цвета. Обратите внимание на белое кольцо вокруг изображения. Это связано с тем, что изображения GIF могут использовать только одноцветную прозрачность. Мы не можем постепенно превращаться в прозрачность. Вокруг изображения всегда будет цветное кольцо. Мы можем изменить цвет кольца, но это означает, что мы должны заранее знать, какой цвет фона мы собираемся использовать.

Переменная прозрачность

Формат файла PNG может сохранять различные уровни прозрачности. Это известно как альфа-канал. Используя переменную прозрачность, мы можем использовать прозрачность как градиент.

Самый простой способ продемонстрировать прозрачность переменной - это пример. Ниже одно и то же изображение дважды на двух разных цветах фона.

Обратите внимание, как цвет фона просто исчезает в изображении. Это будет работать хуже, если вы сохраните как png8.Обязательно сохраните как png24.

Возвращаясь к нашему логотипу Good Food, мы можем использовать ту же технику, чтобы убедиться, что наш логотип сочетается с любым цветом фона.

GIF против PNG

На этом этапе вы можете задаться вопросом, как узнать, когда использовать GIF или PNG. GIF - это более старый формат файлов, восходящий к началу 1990-х годов. Мы использовали его для действительно неприятной анимации изображений (на самом деле, мы все еще делаем). GIF - единственный формат файла, который может это сделать. Но, если вы не планируете делать что-то для Facebook или MySpace, вы, вероятно, не захотите использовать анимированный GIF.

Формат PNG - более новый и лучший формат. Раньше мы использовали GIF из соображений совместимости, но к настоящему времени любой браузер, не поддерживающий PNG, на самом деле является старым браузером . Формат PNG использует лучшую схему сжатия, чем GIF, поэтому размеры файлов, как правило, меньше. Кроме того, изображения PNG можно дополнительно сжать с помощью инструмента сжатия, такого как Smush.it.

Сводка по формату изображения

JPG
Используется для фотографий или любых изображений с плавными переходами между цветами.Не поддерживает прозрачность.
PNG
Используется для изображений с ровными цветами и резкими краями, таких как логотипы, логотипы и иллюстрации без градиентов. Может иметь один или несколько уровней прозрачности.
GIF
Более старый формат. Обычно не нужно его использовать, но знайте, что он существует.

Вернуться на страницу пятого класса »

Графические форматы файлов для технических коммуникаций

Жил-был писатель из Сан-Хосе
, графику которого принтер сказал «нет»
Они были огромными и неровными,
если не размытыми или рваными,
Отправят ли писателя в путь?

Не обязательно.Выявление и устранение проблем с графикой часто сводится к краткому напоминанию о различных форматах графических файлов и о том, как использовать каждый из них, когда они являются наиболее подходящими, а не просто наиболее удобными, для вашей технической ситуации связи. повторно сталкиваются.

Обычно технические писатели имеют дело с двумя основными классами форматов графических файлов:

  • Растровая графика (также называемая растровой графикой) - это совокупность точек (пикселей), которые соединяются вместе, составляя изображение.Вот некоторые примеры форматов файлов растровой графики:
    • PNG
    • TIFF
    • GIF
    • JPEG / JPG
    • BMP, MacPaint и XBM
  • В векторной графике для описания изображений используются линии, а не точки. Вот некоторые примеры популярных форматов файлов векторной графики:

Как вы увидите в этой статье, каждый класс имеет свои цели и области применения, и внутри каждого класса различные типы форматов графических файлов имеют свои сильные и слабые стороны.Давайте взглянем….

Понимание и выбор форматов растровых изображений для содержания технических сообщений

Форматы файлов

Bitmap - хороший выбор для фотографий и снимков экрана, а также изображений для использования в Интернете, где мобильность и гибкость являются ключевыми. Как правило, вы выбираете формат файла, исходя из следующих соображений:

  • Глубина цвета: Форматы файлов растровых изображений предлагают поддержку диапазона глубины цвета, поэтому выберите формат растрового изображения, который поддерживает необходимую глубину цвета.(То есть вам не нужен формат, поддерживающий миллионы цветов для черно-белого рисования линий.)
  • Сжатие: Несжатые файлы растровых изображений могут легко быть огромными, поэтому вы, вероятно, захотите выбрать формат, поддерживающий сжатие. Сжатие может быть без потерь, при котором вся информация в исходном растровом изображении сохраняется, или с потерями, при котором некоторая информация (например, незначительные сдвиги цвета) отбрасывается для получения меньшего размера файла.
  • Прозрачность : Некоторые форматы графических файлов, в частности PNG и GIF, поддерживают прозрачность, которая позволяет заменить цвет фона изображения и тем самым избавиться от отвлекающих деталей и сосредоточить внимание на основной части изображения.
  • Переносимость: Переносимость означает, насколько легко вы можете открывать, изменять и просматривать файлы с помощью различных операционных систем и программного обеспечения. Не все форматы файлов растровых изображений хорошо поддерживаются на всех платформах, поэтому избегайте проприетарных форматов, если вы собираетесь использовать изображения на различных компьютерных платформах. Точно так же не все форматы растровых изображений хорошо работают в Интернете.

Ниже приведены описания некоторых из наиболее распространенных или популярных форматов файлов растровой графики:

  • Графика в формате PNG (произносится как ping) - это относительно новый стандарт консорциума World Wide Web (w3.org, люди, которые предлагают вам HTML, XML и многие другие стандарты). Этот формат распознается новейшими веб-браузерами, обеспечивает хорошее сжатие без потерь, поддерживает прозрачность в Интернете и поддерживает неограниченное количество цветов. PNG - хороший выбор для любых веб-изображений (если ваши читатели будут использовать браузеры, поддерживающие этот формат), а также хороший выбор для архивирования растровых изображений (из-за его возможностей сжатия). Графика PNG встречается реже, потому что формат настолько новый, но вы можете ожидать, что их будет все больше и больше по мере того, как формат становится популярным.
  • Графика
  • TIFF - это старый стандарт с десятками (если не сотнями) лишь незначительно взаимозаменяемых подформатов. Файлы TIFF максимально близки к стандартному формату файлов для растровых файлов, но различия между платформами и программными приложениями могут нанести ущерб переносимости. Если вы пытаетесь сохранить переносимость, обязательно тщательно протестируйте и обратите внимание на все бесчисленные варианты, доступные перед использованием этого формата. Файлы TIFF не подходят для Интернета, могут быть сжаты несколькими способами (но не обязательно), поддерживают любую выбранную глубину цвета и широко известны.
  • Графика в формате GIF - это старейший графический формат, дружественный к сети. GIF-файлы распознаются всеми графическими веб-браузерами, обеспечивают хорошее сжатие, но поддерживают только до 256 цветов. GIF - это безопасный выбор для любых веб-изображений, но лучше для рисунков или иллюстраций. Фотографии страдают в формате GIF. Кроме того, поддержка элементарной анимации и прозрачности в формате GIF делает GIF-файлы весьма популярными для создания специальных эффектов в Интернете.

Примечание! В результате некоторых досадных проблем с лицензированием над форматом файлов GIF зависает облако.Помимо городских легенд, вам не нужно платить лицензионный сбор за использование изображений в формате GIF, созданных с помощью большинства программ, потому что производители программного обеспечения заплатили за использование лицензионных фрагментов кода, которые они используют.

  • Графика JPEG / JPG широко поддерживается в Интернете и является хорошим выбором для фотографий. Изображения JPEG / JPG поддерживают миллионы цветов и могут быть сжаты до небольшого размера. Однако сжатие с потерями делает файлы JPG плохим выбором для архивирования или любых других приложений, в которых впоследствии может потребоваться полное качество изображения.Если вам нужно изображение в формате JPG (вероятно, для Интернета или электронной почты), сохраните архивную копию в формате PNG или TIFF и сохраните копию в формате JPG, когда она вам понадобится.
  • BMP, MacPaint и XBM в основном являются проприетарными или специфичными для операционной системы форматами файлов. Они предлагают несколько преимуществ и множество потенциальных проблем.

Понимание и выбор форматов файлов векторной графики

Векторная графика - хороший выбор для любых оригинальных рисунков или иллюстраций, которые вы создаете на компьютере, потому что они масштабируются легче и плавнее, чем растровые изображения.Например, в векторной графике можно указать начальную точку, а затем нарисовать линию длиной 10 единиц под углом 45 градусов, идущую вверх и вправо. В большинстве пакетов иллюстраций вы можете удвоить размер линии, изменить длину или даже угол, под которым она нарисована, без значительных усилий и без ущерба для качества графики. С другой стороны, если у вас есть линия под углом 45 градусов на растровом изображении и вы попытаетесь изменить угол, вы получите беспорядок (попробуйте сделать это вручную на миллиметровой бумаге или с помощью детских блоков, для пример).

При выборе формата файла векторной графики для технических коммуникаций главное внимание уделяется переносимости между программными приложениями и операционными системами. С точки зрения качества один векторный формат мало отличается от другого:

  • AI (Adobe Illustrator) файлы на самом деле являются замаскированными файлами EPS. Если вы используете Illustrator (даже на нескольких платформах), это безопасный выбор, но переносимость на другие программные пакеты от сомнительной до плохой.
  • Файлы
  • EPS (Encapsulated Postscript) похожи на файлы AI, но несколько более портативны.Файлы EPS отлично подходят для Macintosh или UNIX, но часто вызывают проблемы на машинах Wintel или на компьютерах, на которых не установлен принтер PostScript (хотя обходные пути существуют). Список ошибок довольно длинный, но файлы EPS по-прежнему являются лучшим выбором для переносимой векторной графики.
  • WMF (Windows MetaFile) Если вы используете только системы Windows и вам не нужно поддерживать переносимость с другими платформами, формат WMF - хороший выбор. Они просто не переносятся на другие платформы, поэтому имейте это в виду при выборе векторного формата.

Последние мысли о выборе формата файла для технических коммуникаций

Как правило, лучше всего хранить файлы и работать с ними в собственном формате программы, которую вы используете (например, файлы AI для Adobe Illustrator, файлы VSD для Visio, файлы PSD для Paint Shop Pro и т. Д.), Потому что эти форматы сохраняют больше информации о ваших файлах и обеспечивают большую гибкость, чем что-либо еще, пока вы используете эту программу. (Большинство программ для захвата экрана не имеют собственного формата, поэтому вы можете сохранять файлы в любом нужном вам формате.)

После того, как вы будете готовы импортировать файл в текстовый редактор, разместить файл в Интернете или отправить файл своему боссу по почте, вы можете сохранить копию в выбранном вами подходящем формате и использовать копию по своему усмотрению. .

… и будьте уверены, вас не отправят.

Распространенные форматы файлов изображений и когда их использовать

Мир форматов файлов изображений может быть ошеломляющим, но для творческих людей очень важно знать, какие файлы JPEG из файлов PNG. Один из наиболее частых вопросов, которые вам задают как дизайнеру, - это «какой формат файла вам нужен?». за которым следует: "Это подойдет?" С таким разнообразным набором опций и имен, которые заставили бы чемпионов Scrabble добраться до словаря, неудивительно, что форматы файлов изображений могут быть сложными для понимания на первых порах.

Использование неправильного формата файла изображения может иметь катастрофические последствия, даже если у вас одна из лучших камер. То, для чего вы в конечном итоге собираетесь использовать изображение, во многом будет определять выбор формата файла изображения - спросите себя, какое качество вам нужно, будет ли изменен размер изображения, как быстро вам или другим людям нужно будет загрузить / открыть его и как много места, с которым нужно работать.

В этой статье объясняются основные сведения и перечислены 10 наиболее распространенных форматов, с которыми вы, вероятно, столкнетесь.Но прежде чем мы перейдем к различным типам файлов, мы рассмотрим различия между растровыми и векторными изображениями.

Растровые и векторные изображения

Векторный круг слева имеет чистые, острые края, в то время как растровый круг справа имеет неровные края при увеличении (Изображение предоставлено: Будущее)

Вообще говоря, вы можете разделить файлы изображений на два основные типы - растровые и векторные. Оба могут быть созданы на компьютерах (см. Наши лучшие компьютеры для графического дизайна, если вам нужно обновление) и одинаково полезны в определенных ситуациях, но между ними есть некоторые большие различия.

Растровые изображения (иногда называемые растровыми изображениями) основаны на пикселях, что означает, что изображение состоит из сетки пикселей, которые вместе образуют более крупное изображение. Вы можете наблюдать это, увеличивая любое фотографическое изображение в печатном или цифровом виде - вы увидите множество цветных квадратов (RGB в цифровом и CMYK в печатном).

Растровые изображения используются для сложных изображений с плавными градиентами цвета и неопределенными краями, например фотографий. Обратной стороной является то, что они зависят от разрешения, страдают от деградации изображения и потери деталей при увеличении масштаба.Растровые изображения могут быть описаны как с потерями или без потерь - термины, относящиеся к используемому ими сжатию. Сжатие с потерями удаляет пиксели, чтобы обеспечить точное соответствие изображению, в то время как сжатие без потерь использует точное воспроизведение исходного изображения. Распространенные форматы растровых файлов включают JPEG, PSD, PNG и TIFF. Если вы хотите узнать больше о разрешении и изменении размера растровой графики, прочитайте нашу статью о том, как изменить размер изображений в Photoshop.

Векторные изображения - это математические вычисления, представленные в виде геометрических контуров, созданные исключительно на компьютере.Поскольку их форма определяется набором математических параметров, их можно увеличивать и уменьшать без потери качества. Как следствие, вы часто обнаружите, что они используются для логотипов, значков и шрифтов, которые, как ожидается, будут гибкими в любой ситуации. Примеры форматов векторных файлов: AI, EPS и SVG.

10 наиболее распространенных форматов изображений

01. JPEG

Поскольку файлы JPEG создают файлы такого маленького размера, вы можете уместить больше фотографий на карту памяти (при условии, что вы не планируете впоследствии выполнять тяжелое редактирование) кредит: Future)

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Фотосъемка на камеру, загрузка в Интернет, публикация в социальных сетях.Может использоваться для печати, пока он находится на завершающей стадии и не требует дальнейшего редактирования.

ПРОФИ: Широко используется и совместим с большинством программ. Небольшой размер файла, поэтому экономит место на картах памяти. Предлагает некоторый контроль над степенью сжатия.

МИНУСЫ: Сжатие с потерями. Страдает от деградации поколений, когда изображение многократно редактируется и сохраняется. Слои сведены, поэтому нельзя вернуться и редактировать. Не сохраняет прозрачность.

JPEG - это «срезы белого» мира изображений, наиболее распространенный и широко распространенный формат как во всех типах камер (см. Наши лучшие телефоны с камерой здесь), так и в Интернете.Они используют «сжатие с потерями» для удаления нежелательных пикселей и уменьшения размеров файлов.

JPG и JPEG являются приемлемыми и взаимозаменяемыми расширениями файлов - артефакт продолжающегося соперничества Windows и Mac. (Не путать с JPEG 2000, обновленным, но редко используемым форматом).

02. TIFF

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Графика высокого качества - популярна в издательской индустрии и среди художников-графиков. Также полезно для редактирования фотографий и архивирования изображений.

ПРОФИ: Формат без потерь.Разнообразные варианты сжатия. Может иметь несколько страниц и сохранять слои. Поддерживается множеством приложений. Можно сохранять изображения с прозрачностью.

МИНУСЫ: Очень большие размеры файлов, больше, чем RAW и JPEG. Не все приложения поддерживают многостраничные файлы TIFF.

TIFF - это графический контейнер без потерь, то есть он не сжимает изображения и не теряет какую-либо информацию (если это специально не требуется). Это позволяет получать изображения высокого качества с недостатком больших размеров файлов.

03.PNG

PNG сохраняют прозрачность при сохранении, но лучше работают в цифровом формате, а не в печати (Изображение предоставлено: Future)

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Наиболее популярно для использования в Интернете. Оптимизирован для экрана, поэтому не идеален для печати.

ПРОФИ: Поддерживает больше цветов, чем GIF. Сжимает без потери качества. Можно сохранять изображения с прозрачностью.

МИНУСЫ: Размер файлов больше, чем у jpgs. Ограничено цветовым пространством RGB.

Первоначально разработанный для замены GIF-файлов (см. Ниже), PNG - это еще один формат, предназначенный для сжатия изображений без потерь, что позволяет использовать его для фотографий и текстовых документов.

04. GIF

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: веб-изображений, особенно анимированных баннеров и мемов.

ЗА: Быстрая загрузка. Может быть анимирован. Без потерь. Небольшой размер файла. Можно сохранять изображения с прозрачностью.

МИНУСЫ: Ограниченная цветовая палитра (максимум 256). Не поддерживает CMYK. Долгое время не было без патентов, но сейчас.

GIF (очевидно, произносится как jif) использовался на ранних этапах развития Интернета из-за его способности сжимать изображения в файлы очень маленького размера.Впоследствии его обогнали JPEG, но он нашел свою нишу в баннерной рекламе и мемах в социальных сетях.

05. PSD

Файлы PSD идеально подходят для проектов Photoshop, требующих нескольких слоев и сложного редактирования. (Изображение предоставлено Future)

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Создание печатных или цифровых проектов Photoshop. Фоторедактирование. В наши дни многие принтеры принимают PSD.

ПРОФИ: Поддерживает прозрачные пленки. Сохраняет любые правки или корректировки. Может работать с векторными и растровыми изображениями.

МИНУСЫ: Плохая поддержка Интернета или принтеров. Может быстро увеличиваться до файлов большого размера.

Формат многослойного изображения, буквально обозначающий Photoshop Document. PSD чрезвычайно универсальны и позволяют сохранить редактирование и вернуться к нему позже.

Чтобы узнать больше об использовании Photoshop, не пропустите наши уроки Photoshop.

06. RAW

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Профессиональная фотография, когда фотографы хотят выполнять свои собственные редактирования.

ПРОФИ: Очень хорошо подходит для редактирования фотографий, так как сохраняет всю информацию в высоком качестве.

МИНУСЫ: Большой размер файлов, поэтому карта памяти заполняется быстрее, чем файлы других форматов. Не совместим со всеми программами для редактирования фотографий, сначала может потребоваться преобразование. Многие принтеры не принимают RAW.

Цифровые фотоаппараты предлагают это как ближайшую альтернативу качеству пленки. RAW не сжат и не подвергается воздействию камеры, что означает минимальную потерю информации. У каждой марки камеры есть своя собственная версия RAW (например, CR2, NEF, DNG), и все они похожи, несмотря на использование разных расширений файлов.

07. EPS

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Векторные изображения, иллюстрации, логотипы, значки.

ПРОФИ: Можно использовать любого размера. В основном универсальный формат, поэтому его можно просматривать во многих приложениях. Легко конвертируется в растровую графику.

МИНУСЫ: Можно редактировать только в некоторых приложениях для иллюстраций. На некоторых принтерах могут возникать проблемы с файлами eps. Часто может содержать растровое изображение, замаскированное под векторный файл. Больше не в разработке.

EPS - это устаревший стандарт векторной графики, поддерживаемый большинством приложений для иллюстраций.Может содержать векторную графику, растровые изображения или текст.

08. SVG

SVG удобны для импорта графики из приложений для 2D-иллюстраций в программное обеспечение для 3D-моделирования, такое как Blender (Изображение предоставлено: Future)

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: Хорошо для адаптивного дизайна веб-сайтов. Импортируйте в программное обеспечение 3D.

ПРОФИ: Позволяет векторные, растровые и текстовые. Может быть интерактивным и включать анимацию. Остается четким при изменении размера, поэтому можно оптимизировать размер файла. Может быть добавлен непосредственно в HTML без ссылки на изображение и оформлен с помощью CSS.Поиск легко индексируется и сжимается.

МИНУСЫ: Не подходит для изображений с большой глубиной цвета. Не оптимизирован для печати.

Векторное изображение на основе XML для 2D-графики и веб-публикаций. SVG также удобны для импорта графики из приложений для 2D-иллюстраций в программное обеспечение для 3D-моделирования, такое как Blender (см. Наш обзор лучших программ для 3D-моделирования).

09. PDF

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: документов. Часто предпочитают принтеры.

ПРОФИ: Может отображать векторную графику, растр и текст.Может быть экспортирован из многих приложений. Может содержать несколько страниц и интерактивных элементов.

МИНУСЫ: Ограничено Windows и Mac OS. Сложно редактировать. Часто не интегрируется для просмотра на веб-страницах.

PDF - это почти универсальный стандарт документов и графики.

10. BMP

ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ: В значительной степени устаревший, используется в ОС Windows.

ЗА: Без сжатия. Поддерживается практически всеми системами.

МИНУСЫ: Относительно большой размер файла.Не поддерживает CMYK. Невозможно сжать.

BMP - это старый формат растровых файлов, разработанный Microsoft для хранения файлов в независимом от устройства формате. Его не следует путать с более общим термином «растровое изображение», который описывает карту пикселей (в которую входит .bmp).

Подробнее:

форматов файлов - Vector Magic

Vector Magic поддерживает следующие растровые и векторные форматы. Если вы хотите, чтобы мы добавили поддержка другого формата, дайте нам знать.

Online Edition Поддерживаемые форматы файлов
Ввод: JPG, PNG, BMP, GIF
Вывод: SVG, EPS, PDF
Desktop Edition Поддерживаемые форматы файлов
Ввод: JPG, PNG, BMP, GIF, TIFF
Вывод: SVG, EPS, PDF, AI, DXF

По крайней мере, один из выходных форматов Vector Magic обычно работает с большинством современного программного обеспечения.Вы можете загрузить образец вывода ниже или проверить страницу совместимости, чтобы убедиться, что вывод будет работать с вашим конкретным программным обеспечением. В загружаемом пакете Desktop Edition также есть полный набор примеров.

Форматы файлов векторных изображений

EPS

Формат Adobe EPS (Encapsulated PostScript), пожалуй, самый распространенный формат векторных изображений. Это стандартный формат обмена в полиграфической отрасли. Он широко поддерживается в качестве формата экспорта, но из-за сложности спецификации полного формата не все программы, которые утверждают, что поддерживают EPS, могут импортировать все его варианты.Adobe Illustrator и последние версии CorelDRAW очень хорошо поддерживают чтение и запись в формате EPS. Ghostview может его очень хорошо читать, но не имеет возможности редактирования. Inkscape может только экспортировать его.

SVG

Стандартный формат векторных изображений W3C называется SVG (масштабируемая векторная графика). Inkscape и последние версии Adobe Illustrator и CorelDRAW имеют хорошую поддержку чтения и записи SVG.Дополнительную информацию о формате SVG можно найти на официальном сайте SVG.

PDF

Формат Adobe PDF (Portable Document Format) очень широко используется в качестве независимого от платформы формата документа общего назначения. И хотя он не используется исключительно как таковой, это также очень хороший формат векторных изображений. Adobe предоставляет программу для чтения PDF Acrobat, но продает инструменты, необходимые для создания файлов PDF. (сторонние инструменты, которые выполняют ту же задачу, также продаются).Эти инструменты работают с любой программой, которая может печатать. Поддержка чтения и редактирования файлов PDF гораздо более ограничена.

AI

Родным форматом Adobe Illustrator является формат AI (Adobe Illustrator Artwork), модифицированная версия старого формата EPS. Формат AI довольно широко поддерживается, но менее распространен, чем формат EPS, и большинство программ, которые читают AI, также могут читать EPS.

DXF

Формат обмена чертежами.Формат САПР от Autodesk, используемый инструментами САПР от многих различных поставщиков. Некоторые программы испытывают трудности с чтением файлов DXF со сплайнами (кривыми), поэтому Desktop Edition поддерживает режимы вывода «линия + сплайн», а также «только линия».

Существует множество других векторных форматов: CDR - это собственный формат CorelDRAW, а XAR - это собственный формат Xara Xtreme, чтобы назвать пару.

Форматы файлов растровых изображений

Существует большое количество различных форматов растровых изображений.Вот некоторые из наиболее распространенных: JPEG, PNG, GIF, BMP и TIFF. Вообще говоря, они делятся на две категории:

Форматы с потерями

Они имеют меньший размер файла, но не хранят точную копию изображения. Они лучше всего подходят для фотографий и других изображений, где безупречная точность не важна. Они также часто используются в Интернете для экономии трафика.

JPEG / JPG

Один из наиболее широко используемых форматов изображений.Он имеет отличные характеристики сжатия и приятную особенность, заключающуюся в том, что пользователь может указать желаемый уровень сжатия, жертвуя точностью в зависимости от размера файла.

Мы не рекомендуем использовать файлы JPEG для растрированной векторной графики, поскольку артефакты сжатия существенно ухудшают качество изображения по краям.

Форматы без потерь

Они хранят точное попиксельное представление изображения, но требуют больше места. Они больше подходят для таких вещей, как логотипы.

PNG

Лучший из форматов изображений без потерь называется PNG (Portable Network Graphics). Этот формат широко поддерживается веб-браузерами и программами просмотра / редактирования изображений.

Vector Magic рекомендует использовать формат PNG при сохранении логотипов в виде растровых изображений.

BMP

На самом деле существует несколько форматов BMP (BitMaP). Windows и Macintosh имеют свои собственные форматы, оба из которых называются BMP.Большинство современных инструментов для редактирования изображений могут читать и то, и другое.

В любом случае, следует по возможности избегать всех вариантов BMP, поскольку они практически не используют сжатие и, следовательно, имеют излишне большие размеры файлов.

TIFF / TIF

Формат файла изображения с тегами используется для хранения необработанных данных растрового изображения некоторыми программами и устройствами, такими как сканеры. Этот формат бывает сжатым и несжатым. Первый сравним с PNG, а второй больше похож на BMP.

Не рекомендуется использовать несжатый вариант.

Типы цифровых файлов

Типы цифровых файлов описывают типы и характеристики файлов, созданных в результате оцифровки исходных материалов записи в NARA, а также стандартные или наиболее распространенные форматы данных, которые филиал служб оцифровки использует для хранения оцифрованных записей.

  • Файл неподвижного изображения

    Тип цифрового объекта, который создается путем оцифровки оригиналов неподвижных изображений (текстовых документов и фотографий).Неподвижное изображение - это данные, в которых сетка или растр элементов изображения (пикселей) отображены для представления визуального объекта, например, страницы книги или фотографии. Термин «растровые данные» часто противопоставляется векторным данным, в которых геометрические точки, линии, кривые и формы основаны на математических уравнениях, таким образом создавая изображение без специального сопоставления данных с пикселями. [Из глоссария FADGI] Битовая глубина, пространственное разрешение и цветовая кодировка, например, - все это важные характеристики неподвижных изображений.Растровые изображения могут храниться в различных форматах данных, таких как TIFF (.tif).

    • JPEG: Объединенная группа экспертов по фотографии

      JPG / JFIF (Joint Photographic Experts Group / JPEG File Interchange Format) - популярный формат файлов для хранения данных растровых изображений. JFIF - формат файла; JPG - это метод сжатия. JPG / JFIF указывается в формате обмена файлами JPEG и JPEG (ISO 10918). На сайте Sustainability of Digital Formats Библиотеки Конгресса содержится дополнительная информация о формате файлов JFIF, а также о кодировании сжатия JPG.

      В настоящее время Лаборатория сохранения фотографий, микрофильмов и текстов использует форматы JPEG / JFIF (а также TIFF) для большинства распространяемых файлов. Файлы JPEG хорошо подходят для онлайн-доступа и использования и сжимаются для более быстрой онлайн-передачи. Файлы JPEG создаются для использования в онлайн-каталоге NARA, а также в других внутренних базах данных и для многих справочных запросов.

      Файлы JPEG / JFIF

      NARA идентифицированы как PUID fmt / 44 в базе данных PRONOM.

      Хотя JPEG / JFIF является формальным полным названием формата файла (Joint Photographic Experts Group / JPEG File Interchange Format), трехсимвольное расширение имени файла - JPG.Мы использовали здесь трехсимвольное имя файла в соответствии с тем, как формат файла чаще всего выражается как расширение имени файла.

    • TIFF: формат файла изображений с тегами

      TIFF (Tagged Image File Format) - популярный формат для хранения данных растровых изображений, указанный в TIFF Revision 6.0 от Adobe Systems. Дополнительную информацию о формате файлов TIFF можно найти на сайте Sustainability of Digital Formats Библиотеки Конгресса США.

      В настоящее время Лаборатория сохранения фотографий, микрофильмов и текстов использует формат файлов TIFF как для основных файлов сохранения, так и для большинства мастер-файлов воспроизведения. Формат файла TIFF - это стабильный, хорошо документированный, широко распространенный несжатый файловый формат, широко используемый для мастер-файлов в сообществе разработчиков цифровых изображений.

      Файлы TIFF

      NARA идентифицированы как PUID fmt / 353 в базе данных PRONOM.

      Хотя TIFF является формальным полным именем формата файла (Tagged Image File Format), трехсимвольное расширение имени файла - TIF.Мы использовали здесь трехсимвольное имя файла в соответствии с тем, как формат файла чаще всего выражается как расширение имени файла.

    • PDF: формат переносимого документа

      PDF (Portable Document Format) - популярный формат для хранения многих типов данных, включая растровые изображения. Есть несколько подтипов PDF, включая PDF-A. Дополнительную информацию о формате PDF можно найти на сайте Sustainability of Digital Formats Библиотеки Конгресса США.

      PDF-файлы

      NARA версии 1.4, которые в базе данных PRONOM обозначены как PUID fmt / 18.

      В настоящее время Лаборатория сохранения фотографий, микрофильмов и текстов использует формат PDF только для распространения.

  • Аудио файл

    Аудиозапись, созданная из исходных аналоговых или цифровых аудиоформатов, закодированных с использованием линейной импульсно-кодовой модуляции (PCM).Для аудиофайлов важно различать формат файла и кодек. Кодек выполняет кодирование и декодирование необработанных аудиоданных, в то время как сами данные хранятся в определенном формате аудиофайла, таком как Broadcast WAV (.wav). Например, частота дискретизации, битовая глубина и монофонический или стереофонический звук являются важными характеристиками аудиофайлов.

    • WAV: форма волны

      На сайте «Устойчивость цифровых форматов» Библиотеки Конгресса содержится информация о формате файлов WAV.

      Файлы WAV

      NARA идентифицированы как PUID fmt / 141 и fmt / 142 в базе данных PRONOM.

      Хотя WAVE - это формальное полное имя формата файла (Waveform Audio File Format), трехсимвольное расширение имени файла - WAV. Мы использовали здесь трехсимвольное имя файла в соответствии с тем, как формат файла чаще всего выражается как расширение имени файла.

    • MP3

      На сайте «Устойчивость цифровых форматов» Библиотеки Конгресса содержится информация о формате файлов MP3.

      Файлы MP3

      NARA идентифицированы как PUID fmt / 134 в базе данных PRONOM.

  • Видео файл

    Запись движущегося изображения с синхронизированным звуком, полученная из исходных аналоговых или цифровых видеоформатов. Массив пикселей, частота кадров в секунду, соотношение сторон, скорость передачи данных, порядок полей, цветовое пространство, а также стандартное или высокое разрешение, например, являются важными характеристиками видеофайлов.

  • Файл фильма

    Запись движущегося изображения с высоким разрешением, часто с синхронизированным звуком, созданная в исходных физических или цифровых форматах. Например, битовая глубина, массив пикселей, частота кадров в секунду и кодирование цвета являются важными характеристиками файлов движущихся изображений.

    • DPX: обмен цифровыми движущимися изображениями

      Формат файла DPX или Digital Moving-Picture Exchange определен в SMPTE 268M-1994 и представляет собой пиксельный (растровый) формат изображения, в котором каждый кадр содержимого представляет собой отдельный файл данных, связанный метаданными для воспроизведения в правильной последовательности.

      Файлы DPX

      NARA идентифицированы как PUID fmt / 193 в базе данных PRONOM.

    • DCP: пакет цифрового кино

      DCP или Digital Cinema Package - это набор цифровых файлов, используемых для хранения и передачи цифрового кино, аудио, изображений и потоков данных.

  • Тип файла подлежит определению
  • Верх страницы

    форматов файлов в Adobe Photoshop

    Формат Photoshop Raw - это гибкий формат файлов для передачи изображений между приложениями и компьютерными платформами.Этот формат поддерживает изображения CMYK, RGB и оттенки серого с альфа-каналами, а также многоканальные и лабораторные изображения без альфа-каналов. Документы, сохраненные в формате Photoshop Raw, могут иметь любой пиксель или размер файла, но не могут содержать слои.

    Формат Photoshop Raw состоит из потока байтов, описывающих цветовую информацию в изображении. Каждый пиксель описывается в двоичном формате, где 0 представляет черный цвет, а 255 - белый (для изображений с 16-битными каналами значение белого равно 65 535). Photoshop определяет количество каналов, необходимых для описания изображения, а также любые дополнительные каналы в изображении.Вы можете указать расширение файла (Windows), тип файла (Mac OS), создателя файла (Mac OS) и информацию заголовка.

    В Mac OS тип файла, как правило, представляет собой четырехзначный идентификатор, который идентифицирует файл - например, TEXT идентифицирует файл как текстовый файл ASCII. Создатель файла также обычно представляет собой четырехсимвольный идентификатор. Большинство приложений Mac OS имеют уникальный идентификатор создателя файла, зарегистрированный в группе Apple Computer Developer Services.

    Параметр Header указывает, сколько байтов информации появляется в файле до того, как начинается фактическая информация об изображении.Это значение определяет количество нулей, вставленных в начало файла в качестве заполнителей. По умолчанию заголовок отсутствует (размер заголовка = 0). Вы можете ввести заголовок при открытии файла в формате Raw. Вы также можете сохранить файл без заголовка, а затем использовать программу редактирования файла, такую ​​как HEdit (Windows) или Norton Utilities (Mac OS), чтобы заменить нули информацией заголовка.

    Вы можете сохранить изображение в формате с чередованием или без чередования. Если вы выбираете чередование, значения цвета (например, красный, зеленый и синий) сохраняются последовательно.Ваш выбор зависит от требований приложения, которое откроет файл.

    .
    Из предложенного списка графическими форматами являются: Выберите правильный ответ 1.Из предложенного списка форматов файлов графическими являются:

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх