Как в фотошопе наложить текстуру на объект: Наложение текстуры — наложение текстуры в фотошопе, наложение текстуры на фото – ФотоКто

Содержание

Применение текстур в фотошопе. Как наложить текстуру в фотошопе на фото, текст или выделенную область объекта. Как наложить текстуру на объект в фотошопе

Если вы когда-нибудь бродили по сайту вроде Flickr.com, то наверняка заметили там на многих фотографиях «винтажный» эффект. Добиться его можно различными способами: начиная от простого изменения тональности до полного состаривания фотографии. С помощью наложения слоев можно добиться эффекта зернистости или царапин и других дефектов поверхности, которые будут придавать эффект старины. На первый взгляд это очень сложный и длительный процесс, однако, на деле всё достаточно просто: результат достигается с помощью использования текстур.

Что же такое текстура? В Фотошопе этот термин применим для изображения, которое накладывается поверх вашей фотографии. Текстур» необязательно должна иметь какую-либо структуру, на самом деле ею может являться что угодно, включая другую фотографию. В большинстве случаев текстурой будут являться сканированные или обычные фотографии старых листов бумаги, кусочков ткани, написанных вручную писем. Однако ею может быть и изображение облаков, каплей дождя на лобовом стекле, «боке», пузыри, отражения в воде и тому подобное. В этом и прелесть использования текстур, они могут представлять собой что угодно, а также многократно соединяться для создания широкого выбора различных эффектов.

Конечно, такое разнообразие может сбить вас с толку, поэтому для того, чтобы прояснить ситуацию, я предлагаю вам пошагово разобраться в том, как использовать несколько текстур, которые помогут сделать хорошее фото очень интересным. Очень легко переусердствовать с текстурами, поэтому я стараюсь не уходить далеко от оригинала, но вы можете поступать как вам вздумается, используя сколько угодно текстур.

Для этого нам понадобится Photoshop CS4 (подойдут любые версии, включая Elements), оригинальное изображение и парочка текстур. Вы также можете отсканировать или сфотографировать свою собственную текстуру, либо найти тысячи бесплатных текстур в Интернете на сайтах flickr или www.deviantart.com, которые вы сможете использовать в своей работе.

В этом случае я использовал текстуру бумаги похожую на эту (участник flickr Фёдор Умаров) и текстуру боке, которую можно взять (участник flickr laughlinc). Обе они бесплатны для использования, согласно лицензии Creative commons.

Оригинальное изображение

Я выбрал это изображение из-за погруженного в раздумья объекта и достаточно негативного пространства. Мне очень нравится эта фотография, однако её можно немного «улучшить».

Шаг 1

Открываем исходное изображение в Photoshop.

Шаг 2

Открываем файл текстуры в Photoshop. Вот мой отсканированный лист старой бумаги. Теперь у вас должно быть 2 открытых файла в Photoshop. Перетаскиваем файл с текстурой на ваше исходное изображение, чтобы добавить его в виде слоя. Для пользователей CS4, перетаскиваем слой с текстурой на вкладку оригинального изображения (если вы используете вкладки), до тех пор пока отображается исходное изображение.

Шаг 3

Изменяем размер слоя текстуры так, чтобы он охватывал все исходное изображение. Выбираем слой текстуры в палитре слоев, используем комбинацию клавиш Ctrl+T для изменения размера слоя текстуры. Растягиваем текстуру до необходимого размера. Нажимаем Enter для завершения изменения размера.

Шаг 4

Именно здесь происходят чудеса. Мы собираемся изменить режим наложения слоя в палитре слоев. Режим наложения изменяет один слой, взаимодействуя со слоем (слоями) расположенными ниже. В данном случае мы начнем с Multiply (Умножение).

Шаг 5

Сразу заметно, как мы придали изображению «больше винтажа». Этого легко добиться, руководствуясь вышеописанными шагами с любой фотографией, но давайте попробуем использовать еще один режим наложения.

Шаг 6

Overlay помогает осветлить изображение, и хотя оно излишне яркое, мне этот вариант нравится больше. Прелесть слоев заключается в том, что мы можем корректировать их прозрачность и положение.

Я остановился на режиме Saturation (Насыщенность), с прозрачностью слоя в 50%. Экспериментируйте.

Шаг 7

Здесь я продублировал оригинал (фоновый слой). Я буду также частично использовать этот слой как текстуру, чтобы смягчить финальный результат. Переместите исходную текстуру вниз, так чтобы она оказалась между копиями фона.
В результате продублированный фоновый слой, размещённый выше текстуры бумаги и с прозрачностью в 38%, смягчит наложение света. Здесь не нужно придерживаться строгой схемы, основная часть заключается в экспериментировании с прозрачностью и режимами наложения, и даже с последовательностью слоёв. На самом деле я только добавил одну текстуру и поменял прозрачность, а это сразу привнесло интересное изменение. Здесь вы можете остановиться, однако давайте всё-таки добавим ещё одну текстуру.

Шаг 8

Открываем дополнительную текстуру (здесь я использую текстуру «боке») и добавляем к вашим слоям, перетаскивая ее на исходное изображение.

Шаг 9

Перемещаем дополнительную текстуру между копией фонового слоя и слоем первой текстуры. Режим наложения изменяем на Overlay (Перекрытие) с прозрачностью 100%. К тому же, очень интересно попробовать все варианты режимов наложения для получения желаемого результата.

Шаг 10

Самое трудное позади. На этом этапе нам необходимо лишь небольшое редактирование для создания того, что мы хотели увидеть. Здесь я добавил регулирующий слой цветового баланса для получения красных/жёлтых тонов.

Итог

Финальное изображение. Прекрасный тон и создающее удивительную атмосферу качество. Мне нравится много больше, чем исходное изображение. Как уже было сказано, очень просто переусердствовать с таким эффектом, но вы всегда сможете вернуться в палитру Layers (Слои) и убрать ненужные слои, пока не добьетесь оптимального баланса цвета. Финальный результат с использованием текстур выглядит более впечатляющим, чем сам процесс. Это касается не каждого изображения, конечно, однако простой процесс использования текстур оказывает огромное влияние на вашу работу.

Этот урок принесёт определённую пользу тем, кто только начал изучать Photoshop. Замечу, что текстура являет собой довольно неоднозначную деталь цифрового фото, так как, неосторожное ее использование может запросто испортить, «перенасытить» фото. Тем не менее, бывают случаи, когда снимок приобретает незавершённый вид, как будто ему чего-то не хватает… Именно в таком случае стоит поколдовать с его текстурами.

Тем, кто не знаком с особенностями функции текстуры и прежде всего способом добавления её в фотографию, описание этой процедуры по меньшей мере покажется забавным. Итак, вам нужно взять одну фотографию с изображением какой-нибудь текстуры (допустим — потресканная краска, царапины на поверхности, узор ткани и т.д.) и применить её, как наложение на оригинальное фото. Желаемый эффект получаем путём изменения режима смешивания текстуры в Photoshop. Таким образом, полупрозрачная текстура становится частью реального изображения.

Это необработанная фотография снятая на пляже в Калифорнии на соревнованиях по серфингу и текстура, что будет применяться.

Тем кто первый раз установил на ПК Photoshop рекомендую ознакомиться со слоями и масками, так как они являются фундаментальными функциями этой программы. Сразу запомните первое: верхний слой, всегда имеет преимущество над нижними, и это значит, что если мы хотим применить желаемую текстуру — нам необходимо переместить её как верхний слой над серферами.

На фото мы видим просто текстуру, которую только что разместили верхним слоем над изображением с серферами. Но где же сами серферы? Их не видно по простой причине: текстура сейчас находится в состоянии 100% непрозрачности, а режим смешивания обозначен как «нормальный».

Режим смешивания будет сильно меняться в зависимости от выбранного вами варианта. Если вы желаете чтобы текстура преобладала над фото, рекомендую режим “Overlay” (

Наложение ), а если наоборот есть желание ослабить текстуру — “Soft Light” (Мягкий свет ).

Еще одним способом влияния на исходный вид текстуры является коррекция положения слайдера непрозрачности. При 100% непрозрачности она может выглядеть слишком ярко, броско, а при мягком свете наоборот невыразительно и блекло, поэтому просто напросто установите режим смешивания “Overlay” и настройте непрозрачность слоя до достижения им удовлетворительной концентрации.

Настройка прозрачности текстуры в Photoshop

Итак, для данной картинки наиболее оптимальным уровнем непрозрачности оказались 68%. Вроде как все, но это не так. Текстура наложена поверх кожи и одежды серферов (может на картинке это не очень хорошо видно), а это не всегда допустимо (например, если добавлять текстуру в портрет). Для исправления подобного недостатка используем ещё один довольно распространённый инструмент Photoshop — маски .

Существует только два вида масок: чёрная и белая. Главное правило их использования можно сформулировать так: «чёрный скрывает, белый показывает». Если поместить белую маску на слой текстуры, ничего не изменится так как белая показывает все слои, но если её заменить на чёрную — текстура исчезнет, потому что чёрный слой все скрывает.

Добавление маски в Photoshop

Чтоб добавить нужную маску, выделяем желаемый слой изображения и кликаем по маленькой иконке маски в правом нижнем углу экрана. Для нашего случая будет использоваться белая маска. Для добавления чёрной существует несколько вариантов:

Удерживая Alt на клавиатуре, кликнуть на добавление маски,

Добавить белую маску и кликнуть “Invert” (Инвертировать ) на меню справа (круглом),

Добавить белую маску и нажать “Ctrl I ” для инвертации в черную маску.

Все способы приведут к желаемому результату.

Как уже было сказано, — мы задействуем белую маску для подопытного образца фото, однако нам надо скрыть некоторые части верхнего слоя (текстуры), чтобы её не было видно на телах серферов.

Итак, с этим фото мы завершили и теперь подытожим проделанный объем работ:

Во-первых: мной была использована белая маска на слое с текстурой. Если бы использовалась чёрная маска, мы бы не видели все, что находится под ней. Вы видите что на слое маски я обрисовал каждого серфера.

Во вторых: С выбранным слоем маски (проверьте, не выбрали ли вы вместо маски текстуру!), выберете из левого меню кисть, которой и нужно обрабатывать спортсменов на маске (В ).

В третьих: при использовании белой маски рисуйте чёрным, при использовании чёрной — белым. Если у вас включены разные цвета, убедитесь, что выбрана маска, а не текстура (если выбрана маска то палитра по умолчанию будет переключаться на чёрный и белый). Цвет, указанный сверху, будет цветом, которым вы рисуете, так что убедитесь, что это чёрный (в отличие от скриншота). Для того переключения чёрного и белого используйте клавишу

Х на клавиатуре.

В четвертых: рисовать лучше мягкой кистью, она позволяет делать более мягкие и незаметные штрихи (для выбора этого инструмента кликните по круглой иконке и примените кисть с мягким наконечником).

В пятых: не мешало бы отрегулировать непрозрачность при использовании этого инструмента. Мазки при 100% непрозрачности будут очень заметны и это далеко не улучшит вид фото. Настройте непрозрачность с помощью ползунка или при помощи клавиш на клавиатуре («1» равноценно 10% непрозрачности, «2» — 20% и т.д.) Чаще всего я использую для кисти 50%, но все зависит от особенностей обрабатываемого изображения. В этот раз, например, я применял кисть с непрозрачностью 70%.

И вот такой результат моих рудов в Photoshop с использованием маски!

Текстурирование — это процесс, над которым ломают головы многие начинающие (и не только!) моделлеры. Однако, если разобраться с основными принципами текстурирования и правильно их применять, можно качественно и быстро текстурировать модели любой сложности. В данной статье мы рассмотрим два подхода к текстурированию: на примере объекта с простой геометрической формой и на примере сложного объекта с неоднородной поверхностью.

Предположим, у вас уже установлен 3ds Max и вы готовы начать текстурирование объекта. Если нет — воспользуйтесь нижеприведенной ссылкой.

Простое текстурирование

1. Откройте 3ds Max и создайте несколько примитивов: бокс, шар и цилиндр.

2. Откройте редактор материалов, нажав клавишу «М», и создайте новый материал. Не важно будет это материал V-Ray или стандартный, мы создаем его только с целью корректного отображения текстуры. Назначьте в слот «Diffuse» карту «Сhecker», выбрав ее в свитке «standart» перечня карт.

3. Присвойте материал всем объектам, нажав кнопку «Assign material to selection». Перед этим активируйте кнопку «Show shaded material in viewport», чтобы материал отображался в трехмерном окне.

4. Выберите бокс. Примените к нему модификатор «UVW Map», выбрав его из списка.

5. Приступим, непосредственно к текстурированию.

— В разделе «Mapping» ставим точку возле «Box» — текстура корректно расположилась по поверхности.

— Ниже задаются размеры текстуры или шаг повторения ее рисунка. В нашем случае регулируется повторение рисунка, так как карта Сhecker — процедурная, а не растровая.

— Желтый прямоугольник, обрамляющий наш объект, — это «гизмо», область в которой воздействует модификатор. Ее можно перемещать, вращать, масштабировать, центрировать, привязывать к осям. С помощью гизмо текстура помещается в нужное место.

6. Выберите сферу и присвойте ей модификатор «UVW Map».

— В разделе «Mapping» установите точку напротив «Sperical». Текстура приняла форму шара. Чтобы это было лучше видно увеличьте шаг клетки. Параметры гизмо не отличаются от бокса, кроме того, что гизмо шара будет иметь соответственно сферическую форму.

7. Аналогичная ситуация для цилиндра. Назначив для него модификатор «UVW Map», устанавливаем тип текстурирования «Cylindrical».

Это был самый простой способ текстурировать объекты. Рассмотрим более сложный вариант.

Текстурирование разверткой

1. Откройте в 3ds Max сцену, имеющую объект со сложной поверхностью.

2. По аналогии с предыдущим примером, создайте материал с картой «Сhecker» и присвойте ее объекту. Вы заметите, что текстура лежит некорректно, а применение модификатора «UVW Map» не дает желаемого эффекта. Что делать?

3. Примените к объекту модификатор «UVW Mapping Clear», а затем «Unwrap UVW». Последний модификатор поможет нам создать развертку поверхности для нанесения текстуры.

4. Перейдите на уровень полигонов и выберите все полигоны объекта, которые нужно текстурировать.

5. Найдите на панели развертки пиктограмму «Pelt map» с изображением кожаной бирки и нажмите ее.

6. Откроется большой и сложный редактор разверток, но нас сейчас интересует только функция растягивания и расслабления полигонов поверхности. Нажимайте поочередно «Pelt» и «Relax» — развертка будет разглаживаться. Чем точнее она разгладится, тем более корректно отобразится текстура.

Этот процесс носит автоматический характер. Компьютер сам определяет, как лучше разглаживать поверхность.

7. После применения «Unwrap UVW» результат стал намного лучше.

Вот мы и познакомились с простым и сложным текстурированием. Практикуйтесь как можно чаще и вы станете настоящим профи трехмерного моделирования!

Была одна красивая иллюстрация, которая привлекла мое внимание. Это отличный пример того зачем могут пригодиться данные материалы.

Поэтому сегодня я бы хотел рассмотреть вопрос как наложить текстуру в фотошопе подобно картинке выше. Продвинутым пользователям это все, конечно, уже известно, однако тем новичкам, что не сталкивались с данным уроком ранее, заметка однозначно пригодится. В данной методике нет ничего сложного, постараюсь детально остановится на каждом шаге.

Как наложить текстуру на текст в Photoshop

1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию, хотя это не особо важно). Если хотите, определяете картинку для фона.

2. Добавляем в наш проект нужную текстуру, которую размещаем над слоем текста.

3. Применяем так называемую «обтравочную маску». Для этого выделяем слой с текстурой и нажимаем сочетание клавиш Control + Alt + G (для Mac: Command + Option + G).

Создать маску можно и с помощью выпадающего меню — выделяете слой с текстурой, кликаете правой кнопкой мышки и находите пункт «Create Clipping Mask». В итоге будет результат как на картинке выше.

4. Можно изменять размер, перемещать и вращать текстуру дабы она отлично сочеталась с текстом.

5. Следующий шаг — регулировка изображения. Иногда требуется сделать текст чуть более контрастным или светлым. Для этого можно использовать «корректирующий слой» — кликаем по иконке круга с черно-белыми половинками (находится внизу панели инструментов).

Во всплывающем меню выбираете один из инструментов, например Levels. Определяем параметры эффекта и применяем его.

Здесь есть один нюанс — у меня лично настройка сработала не к слою с текстурой, а ко всей картинке, поэтому я выбрал корректирующий слой и нажал Control + Alt + G (определил его как маску).

6. На финальном этапе можно (по желанию) изменить режим наложения текста. Выбираете слой с тектом, а затем определяете для него опцию наложения в значение «Multiply».

В итоге текст будет более органично вписан в фон. Можете увидеть разницу переключая режимы настройки «Multiply» и «Normal». На этом наложение текстуры в фотошопе на текст можно считать завершенным.

Как наложить текстуру на объект в фотошопе

Алгоритм данной процедуры идентичен. Но, раз уж текст для абсолютных новичков, покажу пример реализации и для него. Действия, по сути, те же, только в начале добавляем не текст, а нужный вам объект (форму или, допустим, ). После этого размещаем над этим слоем текстуру и создаем обтравочную маску (Control + Alt + G).

Дальше подгоняете результат под ваши нужды: перемещаете текстуру, если потребуется, добавляете корректирующий слой и меняете режим наложения. В принципе, ничего сложного в этом нет, и эффект получается весьма интересный. Метод наложения текстуры в Photoshop может пригодиться для создания разного рода иллюстраций, картинок, постеров и т.п.

Сделать снимок интересным и оригинальным при помощи наложения текстуры не так уж и сложно. Необходимо просто знать основные приемы.

Для такого снимка Вам потребуется: Adobe Photoshop, исходная фотография и, конечно же, сама жажда творить.

Вначале откроем оригинал фотографии. Мы будем обрабатывать её сами. Причём обработка будет проводиться качественно!

Затем нужно открыть в Фотошопе текстуру. Её мы наложим сверху самого фото.

После открытия текстуры нажимаем комбинацию Ctrl+A . Так выделится всё изображение и около него возникнет тонкая рамка.

Отправляем изображение в буфер обмена комбинацией Ctrl+C .

Для подгонки размера текстуры нажимаем CTRL+T и трансформируем ее.

Теперь необходимо задать режим наложения для слоя с текстурой. Применим либо «Мягкий свет» , либо «Перекрытие» . Режим наложения определит интенсивность отображения текстуры.

Для наилучшего результата текстуру можно обесцветить, нажав SHIFT+CTRL+U . Этот прием позволит нейтрализовать тона на изображении и улучшить его отображение.

Последней ступенью будет уменьшение непрозрачности текстуры. На вкладке слоёв имеется нужный пункт. Там в %-ах показан уровень непрозрачности (сто % – это целиком непрозрачная текстура).

Таким образом, в данном уроке Вы получили начальные навыки в работе с текстурами. Эти знания позволят значительно повысить уровень Ваших работ в Фотошопе.

Как В Фотошопе Наложить Текстуру На Лицо

Как наложить текстуру в фотошопе. В этом уроке по работе с фотошопом будет показан интерес


  • Как наложить текстуру в фотошопе на текст или объект
  • ᐉ Как сделать в фотошопе сперму на лице — Sksmaster.ru
  • Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop.
  • Как наложить текстуру на текст в Photoshop. 1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию. Например: я хочу взять свою фотку, и наложить своё лицо на другую фотографию, чтобы при этом тело осталось, а лицо было моё.


    Как наложить текстуру на лицо? Спецэффекты в Photoshop.

    В этом уроке, посвященном созданию спецэффектов в Photoshop, мы рассмотрим способ, позволяющий с помощью фильтра Displace и карты смещения нанести интересную текстуру на человеческое лицо. Карта смещения позволяет как будто. Текстуру под эмбосс, кстати, можно генерить не только Noise, но и Sketch > Reticulation — он дает очень подходящие ямочки под поры. Как Наложить Текстуру На Лицо В Фотошопе Cs6 31.05.2020 — Просмотрите доску «камп» пользователя Виктория Королева в Pinterest. Посмотрите больше идей на темы «Компьютерные уроки, Обучение, Полезные советы».


    Наложение текстуры на фото

    Есть много путей для этого, но я предпочитаю просто из проводника перетащить файл текстуры на открытую фотографию в фотошопе. Таким образом она открывается, как Smart Object, что позволяет без потери качества изменять. Как наложить картинку в фотошопе (photoshop)? Програма Adobe Photoshop є одним з найулюбленіших інструментів графічних дизайнерів.

    Как наложить текстуры на персонажа (Maya)

    Как работать в Autodesk Maya 2013 — Основные инструменты, настройки, свет, render, анимация — Duration: 1:11:41. Как наложить текстуру на текст в Photoshop. 1. Начнем, пожалуй, с текста. Создаем новый проект и добавляем в него требуемую надпись. Для шрифта можно выбрать любой цвет (обычно черный по умолчанию. Фотошоп онлайн, представленный на данном сайте, является удобным графическим редактором с массой возможностей, позволяет легко обрабатывать, изменять и создавать с нуля требуемые изображения.


    как быстро наложить текстуру на футболку в фотошопе

    This video is unavailable. Watch Queue Queue. Watch Queue Queue Как наложить текстуру в фотошопе на фото, текст или выделенную область объекта . Автор Дмитрий Костин На чтение 7 мин. Опубликовано 23.08.2018. Всем привет! Давно мы с вами не фотошопили. Поэтому сегодня я расскажу вам, как. 1.8 Наложение текстуры на фото. В этом уроке Евгений Карташов расскажет, как добавлять текстуру на изображение, но таким образом, чтобы не затронуть главный объект.

    Содержание. 1 Как сделать в фотошопе сперму на лице. 1.1 Как сделать в фотошопе сперму на лице; 1.2 Как наложить текстуру на лицо человека. Урок Фотошоп. 1.3 Semen Cum shot Photography ScrapBook Adobe Photoshop, dripping nail polish PNG clipart; 1.4 Customize resolution: Как наложить картинку на картинку на картинку в фотошопе онлайн: и узоры 20) На нашем сервисе Вы сможете сделать фотоэффекты и фотоприколы онлайн, наложить текст на , Узоры Клипарты Кропер — это фотошоп онлайн.

    Как накладывать в фотошопе текстуры – Как наложить.

    Содержание Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop — Российское фотоШаг 1: Выбираем и копируем текстуруШаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографиюШаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при. Как наложить фон?. как можно осуществить наложение фона на лицо человека. Можно сделать брутального мужчину или тропическую женщину, все зависит от вашей фантазии. Спросил 26 ноября 2019 mts полиглот 697 баллов в.


    Как наложить текстуру на текст в ФОТОШОП : u/evgen9043434

    Как наложить текстуру на текст в ФОТОШОП . 1 . Dota 2 Cтрим Тест камеры от Деда Мороза. 1 . Dota 2 Cтрим 1 день до НОВОГО ГОДА 2020. 1 . Как вставить картинку в картинку. Фотошоп. 1 . Как добовлять в фотошоп сразу несколько картинок. 1. Как добавить логотип на фото В наше время интернет полностью вошел в нашу жизнь. Многие мастера фотографируют свои работы и выкладывают фотографии в многочисленные соц.сети, форумы и интернет магазины.

    Как в фотошопе наложить текстуру. Уроки Photoshop.

    Урок отвечает на 1 большой вопрос: как в фотошопе наложить одну картинку на другую. Решение делится на несколько шагов: 1. Вырезаем чашу с фона при помощи инструмента перо (обтравка) 2. Задаем. В уроке ‘Как наложить текстуру в фотошопе’ показывается как можно наложить текстуру на объёмный предмет. При наложении текстуры на объект изначально плоская текстура принимает такой же объём как и объём предмета.

    Как наложить текстуру на фото в Фотошопе

    Как добавить текстуру на фото в Photoshop. 01.09.2019. 1297. Сделать фотографию интересной и оригинальной можно, наложив на нее текстуры. Сделать это очень просто, важно лишь знать стандартные приемы. В этой статье мы пошагово в. В ходе урока вы получаете пошаговое объяснение, как можно накладывать текстуру на рисунок, чтобы изображение в результате получилось объемным.


    Фотошоп урок Как накладывать рисунок на тело — YouTube

    В этом фотошоп уроке с сайта: http://www.ADinfoBiz.com Вы узнаете небольшие но интересные секреты. 3 этап – время наложить текстуру, рамку вокруг фото, если в ней есть необходимость. В принципе, снимок готов. Остается последний, четвертый этап действий.

    Фотошоп Онлайн Заменяем Лицо

    Маска слоя в Фотошопе, как легко соединить картинки — Duration: 15:00. Фотошоп Легко и Просто с Марией Кари 428,292 views 15:00 Как наложить текстуру?. (фотошоп) хотели бы в своих работах с фотографиями наложить текстуру мрамора на некоторые детали. С этим часто сталкиваются дизайнеры интерьеров домов. Это могут быть как ступени или колонны.

    PhotoshopSunduchok — Как наложить текстуру в фотошопе

    Как наложить текстуру в фотошопе. В этом уроке по работе с фотошопом будет показан интересный способ фотомонтажа. Вы научитесь накладывать любую текстуру на какой-либо объект, тем самым, придав ему необычный вид. К примеру, в нем можно сделать каменное лицо, деревянную одежду и даже железные мускулы. Проделать такие трюки — дело пяти минут, вам нужно лишь правильно наложить текстуры в фотошопе. Статьи по теме: Как наложить.

    В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру. Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным. Я на это взглянул лишь раз, когда осваивал рендер в текстуру. И забыл как о кошмарном сне. И забыл как о кошмарном сне.

    Как наложить текстуру на текст в Фотошопе

    Как видим, на текстуре появилась рамка с маркерами, потянув за которые можно (нужно) растянуть ее на весь холст. Старайтесь минимально масштабировать текстуру во избежание потери качества последней. Как наложить текстуру на объект и запечь ее в BLENDER. Опубликовано 13th September 2019 пользователем glaza. allbyglaza. Flipcard. Классический ; Плитка; Журнал; Мозаика; Боковая панель; Фотоальбом; Хронология; Pages. Главная страница; Последние. Рисуем портреты известных женщин в Фотошоп 13.05.20 10:24 Содержание #2. Как Закрасить Слои Базы и Добавить Текстуру #3. Как Нарисовать Фон #4. Как Нарисовать Фриду Кало #4. Как Нарисовать Эллу Фитцджеральд #6. Как Нарисовать Зор

    Наложение текстуры. Как наложить текстуру на объект в.

    В этом видеоуроке я расскажу как наложить текстуру на объект в Adobe Photoshop (Adobe Photoshop CC 2017). В этом уроке мы. Это будет слой «Тело». Нажмите клавиши ctrl + v, чтобы вставить скопированное лицо на фотографию. Затем нажмите ctrl + d, чтобы отменить выбор лица и удалить мигающую линию. вставляем лицо в фотошопе Как создать текстуру?. «Да» или «Нет» не несут в себе никакой полезной информации для того, кто задал вопрос. Если хотите поделиться эмоциями, просто напишите автору личное сообщение. Ответы от гостей, новых пользов�


    Как наложить текстуру на лицо

    На изображение с человеческим лицом можно наложить текстуру. Это делается с помощью карт смещения и фильтра Displace. Карта применяется для того, чтобы в результате обработки изображения учитывались контуры лица. Такой. Что бы сделать наложение — достаточно обрисовать ‘лассо’ лицо, дать легкую растушевку, сохранить выделенную область, наложить — перетащить текстуру на слой этой картинки, выделенную область инвертировать и удалить лишнюю текстуру, потом выбрать оверлей и опля!!! — зачем вы. Как в фотошопе объединить слои? rus ukr. Програма фотошоп стала дуже популярною серед користувачів, адже вона допомагає без особливих труднощів обробляти зображення. У даній статті ми розповімо, як в фотошопі об’єднати �

    Как в фотошопе текстуру на картинку наложить – Как.

    Содержание Наложение текстуры на рисунок в ФотошопКак добавить текстуру в ФотошопеПомогла ли … Играю в: Microsoft Train Simulator Роль: Разработчик Имя: Роман. Вернуться к началу. Re: Как из отдельных фотографий сделать текстуру. lavamancer » 12.12.2008, 19:08 . Сначала каждую фотографию выравниваешь, затем делаешь два слоя для каждого.

    Уроки фотошопа: Как наложить текстуру на лицо

    Как наложить текстуру на лицо В этом уроке мы рассмотрим способ, позволяющий с помощью фильтра Displace и карты смещения нанести интересную текстуру на человеческое лицо. Посещая музеи или рассматривая фотографии античных скульптур из мрамора, подмечая их богатый вид, многие пользователи программы Photoshop (фотошоп) хотели бы в своих работах с фотографиями наложить текстуру мрамора на. Как наложить рисунок на лицо в Фотошопе Автор: Галина. Дата публикации: 24 октября 2017.Категория: Фотошоп уроки эффекты. В этом уроке мы будем учиться накладывать рисунок — изображение флага на лицо.

    Как наложить текстуру на текст в Фотошопе CS5 — YouTube

    This video is unavailable. Watch Queue Queue. Watch Queue Queue Категории. Компьютеры, Интернет (10557) Красота и Здоровье (9166) Как поворачивать в фотошопе? Adobe Photoshop — прекрасна програма для обробки зображень, забезпечена великою кількістю різноманітних функцій.


    В этом видеоуроке я расскажу как наложить текстуру на объект в Adobe Photoshop (Adobe Photoshop CC 2017). В этом уроке мы. Вакансия Массажист На Дому. В этом уроке, посвященном созданию спецэффектов в Photoshop, мы рассмотрим способ, позволяющий с помощью фильтра Displace и карты смещения нанести интересную текстуру на человеческое лицо. Карта смещения позволяет как будто. На изображение с человеческим лицом можно наложить текстуру. Это делается с помощью карт смещения и фильтра Displace. Карта применяется для того, чтобы в результате обработки изображения учитывались контуры лица. Такой. Как видим, на текстуре появилась рамка с маркерами, потянув за которые можно (нужно) растянуть ее на весь холст. Старайтесь минимально масштабировать текстуру во избежание потери качества последней. Как наложить текстуру на лицо В этом уроке мы рассмотрим способ, позволяющий с помощью фильтра Displace и карты смещения нанести интересную текстуру на человеческое лицо. This video is unavailable. Watch Queue Queue. Watch Queue Queue This video is unavailable. Watch Queue Queue. Watch Queue Queue Как работать в Autodesk Maya 2013 — Основные инструменты, настройки, свет, render, анимация — Duration: 1:11:41. Лечение Дырок Между Зубами. Урок отвечает на 1 большой вопрос: как в фотошопе наложить одну картинку на другую. Решение делится на несколько шагов: 1. Вырезаем чашу с фона при помощи инструмента перо (обтравка) 2. Задаем. Маска слоя в Фотошопе, как легко соединить картинки — Duration: 15:00. Фотошоп Легко и Просто с Марией Кари 428,292 views 15:00 Есть много путей для этого, но я предпочитаю просто из проводника перетащить файл текстуры на открытую фотографию в фотошопе. Таким образом она открывается, как Smart Object, что позволяет без потери качества изменять.
  • Японские Авто В Мск
  • К Чему Снятся Блохи На Кошке Сонник
  • Санаторий Им Фрунзе Сочи Как Добраться
  • Обложить Буржуйку Кирпичом В Доме
  • Фотошоп Как Переместить Рисунок На
  • Сохранить Как Эксель Горячие Клавиши
  • Салоны Красоты Вакансии Для Парикмахера
  • Формы Организации Учебных Занятий По Фгос Английский Язык
  • Заговоры Чтоб Мужчина Позвонил
  • Показатели Рентабельности Капитала Банка
  • Работа Юриста В Харькове Вакансии
  • Как По Ссылке В Контакте Найти Человека
  • Как Делать Бетон Для Стяжки
  • Плов Как Варить Дома
  • Вакансии Водителя Кат В Со Своим Авто
  • Имена На Ноябрь Знак Зодиака Какой
  • Как Приготовить Картошку На Гриль Сковороде
  • Антивирус Бесплатно На Май
  • Какие Продукты Входят В Винегрет
  • Страхование Осаго В Городце Нижегородской Области
  • Как Приготовить Лайм Напиток
  • Репетиторы Челябинск По Французскому Языку
  • Почему Болит Зуб Только Днем
  • Как Отмыть Стеклянный Чайник От Налета
  • Почему Английский Язык Становится Таким Важным
  • Построить Дом Недорого Под Ключ В Калужской Области
  • Галакси С Плюс Антивирус
  • Почему После Футбола Болят Колени
  • Что Можно Сделать С Фаршем И Картошкой В Мультиварке
  • Какие Лучше Шины Для Уаз
  • Если Дым Стелется Примета
  • Универсальный Держатель Спиннингов И Эхолота
  • Историческое Событие На Английском Языке С Переводом
  • Исламский Сонник Змея Укусила Палец Без Боли
  • Английский Язык Пословицы И Поговорки По Темам
  • Комплект Контрольно Оценочных Средств По Дисциплине Английский Язык
  • Как Приготовить Бризоль Из Куриного Филе
  • Как Собрать Призовой В Игре Любимые Пазлы
  • Обмазочная Гидроизоляции И Какая Лучше
  • Электрика В Доме Видео Уроки
  • Дома Деревянные Для Проживания Зимой
  • К Чему Снится Магазин Одежды Новая Одежда
  • Полностью Удалить Антивирус Панда

  • Read More

    Текстурирование 3D-модели

    Текстура — растровое изображение, накладываемое на поверхность полигональной модели для придания ей цвета, окраски или иллюзии рельефа. Использование текстур можно сравнить с рисунком на поверхности скульптуры.

    Создание развертки для 3D-модели

    Чтобы в редакторе созданный макет спроецировался правильно и превратился в текстуру модели, необходимо подготовить карту наложения текстур модели.

    1. Выберите в редакторе (Blender) объект.
    2. Переключитесь в режим редактирования.
    3. Выделите полигоны (клавиша «C»), на которых будет располагаться текстура (выделенные полигоны подсвечиваются оранжевым).
    4. На панели управления снизу выберите Mesh → UV Unwrap → Unwrap или нажмите два раза клавишу U.

    Таким образом полигоны были развернуты в плоскости, чтобы они размещались правильно и относительно друг друга, и относительно карты наложения.

    Создание карты наложения текстур на 3D-модель

    Чтобы наложить текстуру правильно, необходимо создать макет (паттерн), на котором будет рассчитываться расположение изображений. Для этого создайте растровый файл размером 1000 на 1000 рх (это значение понадобится при настройке редактора). Сделать это можно при помощи Adobe Photoshop.

    Далее сохраните в любой растровый формат, понятный Blender (JPEG/PNG).

    Вернитесь в Blender. Для создания карты наложения

    1. Перейдите в меню «Editor Type».
    2. Выберите «UV/Image Editor».

    На изображении снизу видно, как выглядит развертка в абстрактной области (1).
    Теперь загрузите, нажав кнопку «Open», подготовленный ранее паттерн, на котором расположатся поверхности (2).

    Загруженный паттерн в настройке развертки будет отображаться как фон (1).
    Теперь необходимо выделить области и отредактировать их положение и размер. Для этого включите параметр выделения «UV selection and display mode: Face» (2).

    Выделите последовательно каждую область с помощью инструмента «Кисть» (клавиша «С»), переверните («R»), измените масштаб («S») и переместите («G»).

    В результате должно получится следующее:

    Далее экпортируйте паттерн с разверткой в растровый файл. Для этого:

    1. В режиме «UV/Image Editor» выберите на нижней панели вкладку «UVs».
    2. Выберите «Export UV layout».
    3. Откроется файловый менеджер, где можно установить параметры экспорта (оставьте размер паттерна неизменным, т. е. 1000×1000рх).

    Вернитесь в редактор растровой графики (Adobe Photoshop). Полученное растровое изображение необходимо привести к виду:

    Так как паттерн имеет размер 1000×1000px, то и пропорция равна 1×1.
    Размеры рамок в области груди и спины в данном примере заданы в формате А3 (297×420рх), так как он максимальный для печати на футболках. Размеры отпечатка на рукавах (если предполагается печать и на рукавах) укажите в (100×60) × 2 = 200×120. Умножение на два здесь необходимо из-за увеличения развертки рукавов относительно груди и спины.

    Если рамки не помещаются в область развертки, уменьшите их пропорционально и разместите в нужной области.

    Далее с помощью инструмента «Rule Tool» (Линейка) (1) замерьте отступы от верхнего левого угла каждой отмеченной области (23). Эти отступы важны для настройки правильного наложения макета на модель на сайте. Поэтому, чтобы не запутаться и не забыть про эти отступы, можно их отметить непосредственно на изображении (3).

    Настройка модели и карты закончена. Далее необходимо экспортировать модель в файл формата obj.

    1. Выберите в редакторе (Blender) вкладку в верхней панели управления «File».
    2. Перейдите к пункту «Export».
    3. Выберите вариант экспорта «Wavefront (.obj)».
    4. Укажите директорию, в которую будет экспортирован файл, и нажмите кнопку «Export OBJ».

    Далее сохраненную модель необходимо загрузить в панель управления сайтом и настроить наложение текстур для разных областей печати. О том, как это сделать, можно прочесть в инструкции по загрузке модели.

    Как создавать текстурные, геометрические объекты в Photoshop’е

    В этом уроке Melody Nieves Digital Artist из Коннектикута расскажет, как просто и быстро создавать геометрические объекты.

    Геометрия сейчас на пике моды в индустрии дизайна. И Вы можете создать парочку интересных дизайнов, используя всего несколько простых форм Photoshop’а.
    Прежде, чем накладывать потрясающую гранжевую текстуру с эффектом выветренности, надо изучить, как создавать такие классные геометрии и преобразовывать их в smart-объекты
    Или просто насладитесь широким выбором восхитительных геометрических наборов в GraphicRiver.

    Геометрия сейчас на пике моды в индустрии дизайна

    Используемые ресурсы
    Для данного урока были использованы следующие материалы:

     

    1. Как создать круговой геометрический дизайн

    Шаг 1.

    Прежде, чем начать, убедитесь, что у вас есть все необходимые формы для урока. Выберете Custom Shape Tool (U), и перейдите в соседнее раскрывающееся окно Настроек. Нажмите All, чтобы у Вас отобразились все имеющиеся формы. Photoshop спросит у Вас, переместить ли объекты (replace the current shapes) — нажмите да (ok). Сами формы создавайте на слое с прозрачным фоном.


    Шаг 2.

    Начнём его с создания огромного нового документа — 2500*2500 пикселей. Теперь можно начинать наш первый дизайн. Выберите круглое выделение (Ellipse Tool) — (U) и нарисуйте большой чёрный круг.


    Шаг 3.

    Копируем круг (Ctrl-J) и уменьшаем его (Ctrl-T). Заливку делаем прозрачной, читай никакой, и белый контур (stroke) в 10 пикселей.


    Шаг 4.

    Копируем круг из третьего шага (Ctrl-J). Меняем размер контура (stroke) на 5 пикселей и трансформируем в более маленький круг (Ctrl-T), примерно в половину меньше скопированного. И перетаскиваем его наверх.


    После этого копируем только созданный маленький круг и размещаем внизу.


    Продолжаем копировать маленький круг, ещё 6 копий, не считая двух ранее созданных. Располагаем каждый новый круг в направлении против часовой стрелки. Сперва располагаем круги слева и справа от центра, как «якоря» для остальных. Следующий круг располагаем посередине от точек соприкосновения двух других.


    Чтобы правильно располагать круги, убедитесь, что у Вас включена настройка «Smart Guides». Для этого зайдите в View > Show > Smart Guides (Просмотр — Показать — Смарт-гиды). Для передвижения кругов пользуйтесь инструментом Move Tool (V).


    Ниже показан окончательный вариант, готовый для текстурирования. После того, как Вы закончите предыдущие шаги, выберите все слои (выберите последний слой, зажмите Shift и кликнете на первый. Все слои между ними автоматически выберутся), нажмите правой кнопкой мыши на одном из них и нажмите Convert to Smart Object (Конвертировать в смарт-объекты). Это позволит Вам легко применить любую текстуру или фото в последующих шагах.


    2. Как создать геометрический дизайн, вдохновлённый племенной символикой

    Шаг 1.

    Вдохновением для следующего дизайна мне послужила угловатая, сакральная символика. С помощью Ellipse Tool (U) нарисуйте большой круг. Затем выберите инструмент Fill (Заливка), там проставьте значения — бесцветный, а для Stroke (Контура) — точечный режим, ширину линии 15 пикселей. Если Вам постоянно перед глазами нужно окно Properties (Свойства), то зайдите в панель Window (Окна) и выберите пункт Properties (Свойства).


    Шаг 2.

    Теперь выберете Custom Shape Tool (U) и Triangle Shape. Нарисуйте большой треугольник в центре круга со сплошным чёрным контуром в 15 пикселей. Затем скопируйте получившийся треугольник (Ctrl-J) и трансформируйте его (Edit > Transform > Flip Vertical либо Ctrl-T, затем правой кнопкой мыши и из списка выбрать Flip Vertical). Разместите второй треугольник, как на картинке ниже.


    Скопируйте один из треугольников и уменьшите его (Ctrl-T). Переместите маленький треугольник, как показано ниже, затем скопируйте его и отзеркальте (Edit > Transform > Flip Vertical либо Ctrl-T, затем правой кнопкой мыши и из списка выбрать Flip Vertical).


    Затем снова скопируйте любой из маленьких треугольников и поместите его в середине круга немного сместив центр.


    Шаг 3.

    Воспользовавшись инструментом Pen Tool (P), выделите ромб, получившийся при сложении треугольников и закрасьте его чёрным цветом.


    Затем выберите все слои и снова преобразуйте их в Смарт-объекты (правой кнопкой мыши на слоях — Convert to Smart Object). Ниже показан конечный результат.


    3. Как создать цветочный геометрический дизайн

    Шаг 1.

    При создании следующего уникального цветочного дизайна нам понадобится всего пять кругов. Используя Ellipse Tool (U) создайте большой чёрный круг. Скопируйте его (Ctrl-J) и уменьшите (Ctrl-T). В этот раз заливку оставляем чёрного цвета, а контур делаем шириной в 30 пикселей и белого цвета. Располагаем новый круг в правом «углу» большого.


    Шаг 2.

    Копируем круг с белым контуром 3 раза. Уменьшаем их и располагаем друг против друга. На этом создание крутого 3D эффекта заканчивается.


    Шаг 3.

    Уменьшаем последний круг, чтобы он был меньше всех и помещаем в центр основного круга. Также, как и в предыдущих шагах преображаем наши слои в Смарт-объекты.


    4. Как создать геометрический дизайн шестиугольника

    Шаг 1.

    Для последнего дизайна я создам простой контур шестиугольника. Выбираем инструмент Polygon Tool (U) и создаём бесцветный шестиугольник с чёрным контуром в 5 пикселей. В настройках контура выберете тип Dashed Line (прерывистая линия).


    Шаг 2.

    Копируем получившийся шестиугольник (Ctrl-J), уменьшаем (Ctrl-T) и меняем контур на сплошной с толщиной в 10 пикселей.


    Шаг 3.

    Выбираем Custom Shape Tool (U) и используем форму треугольника из предыдущего шага. Делаем большой треугольник с чёрным контуром в 10 пикселей и помещаем в центр шестиугольника.


    Шаг 4.

    Теперь выбираем Line Tool (U) и создаём чёрную линию в 10 пикселей из левого угла шестиугольника в центр ребра треугольника. Затем копируем линию и отражаем горизонтально (Edit > Transform > Flip Horizontal). После этого создаём линию из нижней вершины шестиугольника и протягиваем до середины нижнего ребра треугольника.


    Шаг 5.

    Наконец-то, завершаем наш дизайн созданием чёрного треугольника (Custom Shape Tool (U)) с 10 пиксельным контуром внутри всей композиции. Как и всегда, переводим все слои в Смарт-объекты.


    5. Как использовать фотографии и текстуры в геометрическом дизайне

    Шаг 1.

    Теперь текстуры! Поскольку все выше созданные фигуры — это Смарт-объекты, наши руки развязаны в применении крутых текстур и потрясающих фотоэффектов.

    Создайте для каждого дизайна свою папку — выберите слои и нажмите Ctrl-G.


    Шаг 2.

    Пора добавлять текстуры! Я буду использовать 6 текстур из этого набора — Grunge Texture Pack от GraphicRiver. Теперь просто копируем и вставляем текстуры на новый слой в каждую группу. Затем слой с текстурой делаем маской для нашего геометрического дизайна и меняем режим наложения слоя на Hard Light. Убедитесь, что слой со смарт-объектом прозрачен, иначе можете получить неожиданный результат.


    Не бойтесь двигать текстуру и добиваться нужного Вам результата для каждого дизайна.

    Шаг 3.

    Кроме того, вы можете использовать вместе (вместо) с текстурой ещё какую-нибудь крутую фотографию в качестве Clipping Mask. В примере ниже я взял фотографию заката из Pixabay.

    В этот раз режим наложения слоя сделайте Screen.


    4 Премиальных комплекта геометрического дизайна

    Для экономии времени при создании геометрических объектов, воспользуйтесь готовыми решениями и загрузите их из GraphicRiver и Envato Elements.

    Ссылки для скачивания:

    1. https://graphicriver.net/item/60-abstract-geometric-elements/13346822

    По ссылке Вы найдёте 60 абстрактных геометрических элементов.


    2. https://graphicriver.net/item/40-geometric-art-designs/8027854

    Тут Вы откроете для себя 40 геометрических артов.


    3. https://elements.envato.com/geometric-vector-textures-93DH6T

    Векторные геометрические текстуры.


    4. https://elements.envato.com/80-geometric-vectors-bundle-M5VZK7

    80 наборов геометрических векторов.


    Заключение

    Я надеюсь, что Вам понравился урок! Запомните, что создание интересных геометрических дизайнов становится простым и понятным, как только Вы ближе изучите инструмент Shape (U). Продолжайте экспериментировать с дизайном и наслаждайтесь своими креативными проектами! Если у Вас остались вопросы, то не стесняйтесь задавать их в комментариях.

    Наложения текстуры для Photoshop и Elements

    Описание

    То, что вы получаете:

    • 50 ярких, красочных текстур с высоким разрешением (4500 × 3000), совместимых как с PS, так и с PSE, в удобной для навигации папке
    • 25 Texture Toppers — ненасыщенные текстуры с высоким разрешением (4500 × 3000), которые добавляют дополнительный драматический слой без изменения тонов вашего изображения. Лучше всего то, что прилагаемый PDF-учебник по режиму наложения научит вас, как добиться от них наилучших результатов. текстуры и наложения — изменяйте их эффекты, настраивайте их тона и комбинируйте их с вашими любимыми действиями в соответствии с вашим личным стилем.

    Теперь добавлять текстуры легко: Готовы добавить текстуры? Загрузите наш БЕСПЛАТНЫЙ аппликатор текстуры Plus! Абсолютно новая версия нашего популярного аппликатора текстур теперь включает ДВА действия: • действие «Аппликатор текстуры» MCP, которое позволяет вам легко добавлять текстуры в рабочий процесс • действие «Изменение цвета» MCP, которое позволяет настраивать оттенки каждой текстуры в дополнение к тонам вашего изображения.

    Пусть MCP’s Texture Play Overlays поднимет ваши изображения на новый уровень!

    Как они работают: Эти текстуры и наложения представляют собой файлы JPG с высоким разрешением. Это не действия, и устанавливать нечего. Просто распакуйте, сохраните и прочитайте пошаговое руководство или посмотрите видео.

     Эти текстуры работают во всех версиях Photoshop или Elements, перечисленных выше. Если вашей версии нет в списке, она несовместима. Перед покупкой убедитесь, что у вас установлено необходимое программное обеспечение. Вам понадобится доступ к английской версии для полной совместимости. Мы делаем все возможное, чтобы наши продукты работали в будущих версиях Photoshop или Elements, но из-за возможных изменений, которые Adobe может внести, мы не можем гарантировать совместимость в будущем.

    Применение текстуры к 3D-тексту в Adobe Photoshop

    В этом уроке мы будем создавать объемный текст в Adobe Photoshop. Если у вас нет опции 3D в программе, вы сможете воспользоваться готовым объемным текстом. После этого вы узнаете как применить к объемным объектам текстуру так, чтобы она гладко ложилась как на освещенные, так и на затемненные части. Затем мы добавим немного эффектов, доведем работу до финала и добавим корректирующих слоев, чтобы добиться нужного света и цвета.

     

     


    Исходники

    Шаг 1

    Создайте новый документ размером 1400px * 670px с белым фоном. При помощи инструмента Gradient/Градиент залейте фон указанными ниже цветами:

    Используйте шрифт из источников, чтобы ввести ваш текст по центру документа:

    Шаг 2

    В этом шаге мы займемся рендером нашего 3D-текста. Если у вас последние версии Photoshop, вы можете повторить описанные ниже инструкции. Если же у вас старая версия, или компьютер не тянет 3D, скачайте готовый 3D-текст здесь и пропустить этот шаг.

    Выберите слой с текстом и в меню выберите 3D > New 3D Extrusion from Selected Layer/Новая 3D-экструзия из выделенного слоя:

    Укажите настройки для Infinite Light/Бесконечный свет как показано ниже, и убедитесь что свет исходит из верхнего правого угла:

    Укажите следующие настройки 3D:

    Mesh/Сетка

    Deform/Деформировать

    Cap/Капитель

    Coordinates/Координаты

    Materials/Материалы

    Запустите рендер текста, нажав Ctrl + Alt +Shift + R, после рендеринга конвертируйте текст в смарт-объект:

    Вот что должно получиться на этом этапе:

    Шаг 3

    В этом шаге мы будем применять текстуру. Откройте фотографию коры дерева и выделите указанную ниже область:

    Копируйте область и вставьте копию в наш основной документ, сделав его обтравочной маской для слоя с текстом:

    Смените blend mode/режим наложения текстуры на Overlay/Перекрытие:

    Вот что должно получиться:

    Шаг 4

    Как вы могли заметить, текстура видна только на темных частях текста. А что же делать со светлыми? Просто дублируйте слой с текстурой и смените для нее blend mode/режим наложения на Multiply/Умножение, снизив при этом opacity/непрозрачность до 50%:

    Теперь вы можете видеть как текстура видна и на светлых участках:

    Создайте несколько корректирующих слоев и сделайте их обтравочными масками для слоя с текстом. Список слоев и параметры коррекции указаны ниже:

    Hue/Saturation / Цветовой тон/насыщенность

    Color Balance/Баланс цвета

    вот что должно получиться:

    Шаг 5

    Добавим еще немного эффектности нашей работе. Вы можете использовать кисти частиц, чтобы нарисовать разлетающиеся части текста вокруг надписи:

    Также при помощи кистей облаков можете добавить облака или дымку:

    При помощи небольшой растушеванной кисти нарисуйте тень под текстом:

    При желании добавьте еще текстуры дерева вокруг текста:

    Шаг 6

    В качестве финальных штрихов объедините слои в один и примените фильтр Smart Sharpen/Умная резкость:

    Также можно добавить корректирующий слой selective colour/выборочная коррекция цвета:

    Результат

    Автор урока James Qu

    Перевод — Дежурка

    Смотрите также:

    15 текстур обоев для фотошопа — уроки фотошоп

    30 photoshop-уроков по работе с текстурой

    Применение различных текстур к элементам может значительно улучшить ваш дизайн.

    Текстуры можно использовать для создания дизайнов полиграфии или для различных веб-проектов, и в любом случае нужно правильно уметь обращаться с ними в фотошопе.

    Ведь умение создавать различные текстур  может также отлично также пригодиться для зд-моделирования.  Поэтому сегодня вашему вниманию будет предоставлена подборка уроков, в которых вы найдете различные техники работы с текстурами.

    5 способов применения текстур в дизайне

    Добавляем текстуру ржавчины 

    В этом уроке вы узнаете, как с помощью дополнительных корректирующих слоев, настроек цвета и простых фильтров добавлять текстуру ржавчины к различным объектам. Эту технику можно применять к более сложным иллюстрациям и коллажам.

    Создаем реалистичную текстуру бумаги за 5 минут 

    Эффект печенья в Photoshop

    Создаем макет сайта с использованием различных текстур 

    Создание такого шаблона займет у вас меньше часа. В уроке вы сможете найти несколько практических советов.

    Добавляем текстуру на изображение

    Эта техника подойдет не ко всем иллюстрациям — с одними наложенная текстура будем смотреться лучше, с другими хуже. Очень важно не переборщить с подобными текстурами в своих изображениях.

    Текстура камней в Photoshop

    В этом уроке  будет показан быстрый и простой способ создания реалистичной текстуры камней с помощью фильтра Liquify. Этот урок создан для пользователей, которые уже имеют представление с работой в фотошопе.

    3 простых шага в добавлении текстур

    Использование текстур в дизайне — достаточно важная вещь. Этот урок поможет сделать это очень быстро и легко.

    Создание гранж-текстур в фотошопе 

    В уроке показан быстрый и простой способ создания фона гранж-тектсур в  Photoshop.

    Используем различные текстуры для создания  композиций в Photoshop CS5 

    Урок по созданию текстуры дерева

    Конечно. можно сделать фотографию и использовать ее для текстуры. Но это не единственный вариант. Текстур дерева можно создать самостоятельно, руководствуясь шагами данного урока.

    Создаем гранж-дизайн, используя Photoshop

    Урок по созданию световых эффектов 

    Урок по созданию текстуры дерева

    Простой способ создавать реалистичную текстуру дерева.

    Создаем бетонный эффект, используя различные стили слоя

    Удивительно, что можно сделать, играясь с разными стилями.

    Чешуйчатая кожа

    Вещь, за которую нужно поблагодарить Photoshop — он может значительно упростить работу. Представьте себе, сколько бы времени ушло на создание иллюстрации с драконом, динозавром или другой рептилией, которые имеют чешуйчатую кожу.

    Добавление текстур к коже

    Совет: как превратить деревянную текстуру в удивительный фон

    Динамичная акварельная типографика

    В этом уроке будет рассказано, как смешивать некоторые векторные элементы и акварельные эффекты в своем дизайне. Очень быстрый эффект, который в основном зависит от правильного выбора изображения и цвета.

    Дизайн винтажного постера

    Добавление текстур к шаблону

    Уникальная текстура без использования кистей

    Текст в виде мяса

     

    Создаем акварельный логотип в Photoshop

     

    Создаем акварельный логотип, используя различные текстуры акварели и бумаги.

    Создаем 3d эффект  текстурного текста

     

    Сначала текст будем  создавать с помощью Illustrator, а затем добавлять эффекты в в Photoshop.

    Добавляем текстуру к фото

     

    Манипуляция с дымом

    Реалистичная джинсовая текстура

    В уроке будем создавать с нуля реалистичную джинсовую текстуру путем смешивания оттенков серого и используя различные режимы наложения и фильтры.

    Создаем эффект рисунка на  холсте

     

    Травяной текст в  Photoshop

    Источник: http://www.dejurka.ru/tutorial/textures_in_photoshop_tutorials/

    Как наложить текстуру? Спецэффекты в Photoshop

    В этом уроке по созданию спецэффектов в Photoshop мы освоим основы смешивания слоев, и научимся накладывать на фотографию любую текстуру.

    Это простой, но очень эффективный способ сделать обычный снимок более креативным и впечатляющим.

    Мы объясним, как быстро переключаться между режимами смешивания, чтобы выбрать самый подходящий из них, как смешать только значения яркости, чтобы на фото сохранились оригинальные цвета, а также как инвертировать яркость.

    В качестве текстуры автор урока Стив Паттерсон взял старую бумагу, снятую на простую мыльницу. Текстуру можно найти повсюду.

    Ею может стать интересный узор на листке или камне, облака в небе, деревянная поверхность, ржавое пятно или узоры изморози на окнах.

    Помимо этого, текстуру можно получить, сканируя различные вещи, например, обложки старых книг, карты, мятую бумагу, можно даже кусок ткани или ковра. Разумеется, можно найти текстуры в интернете.

    Вот оригинал фотографии, которую мы будем обрабатывать:

    Оригинальный снимок

    А это текстура, которую мы будем на нее накладывать:

    Накладываемая текстура

    Вот что мы получим в итоге. Мы сделали еще пару дополнительных поправок, о которых расскажем в конце урока:

    Итоговый результат

    Давайте начнем!

    Шаг 1: Выбираем и копируем текстуру

    Открыв в Photoshop и оригинальный снимок, и текстуру, перенесем ее в документ с фотографией. Самый простой вариант – копирование и вставка. Убедитесь, что окно, содержащее текстуру, активно, откройте меню Select в верхней части экрана, а затем All. Можно также нажать Ctrl + A (Win) / Command + A (Mac) на клавиатуре:

    Выбираем Select > All

    Таким образом, мы выделяем всю текстуру целиком. По ее периметру появляется контур выделения:

    Контур выделения обрамляет текстуру

    После этого необходимо открыть меню Edit, расположенное в верхней части экрана, а затем Copy, либо же нажать Ctrl + C (Win) / Command + C (Mac) на клавиатуре:

    Выбираем Edit > Copy

    Шаг 2: Вставляем текстуру в документ, содержащий фотографию

    Скопировав текстуру в буфер, переходим в окно с фотографией, снова заходим в меню Edit, но на этот раз выбираем Paste либо нажимаем Ctrl + V (Win) / Command + V (Mac) на клавиатуре:

    Выбираем Edit > Paste

    Photoshop вставит текстуру в документ, точнее, в новый слой, который будет располагаться над фотографией. В зависимости от размера документа с текстурой она может полностью накрыть фотографию, но если посмотреть в панель слоев Layers Panel, видно, что оригинал сохранился в слое Background, а текстура оказалась выше, в новом слое с названием Layer 1:

    Теперь фотография и текстура находятся в разных слоях одного и того же документа

    Шаг 3: При необходимости меняем размер текстуры при помощи инструмента Free Transform

    Если размеры снимка и текстуры не совпадают, возможно, вам захочется их выровнять. Photoshop позволяет нам сделать это при помощи команды Free Transform. Откройте меню Edit в верхней части экрана и выберите Free Transform либо же нажмите Ctrl + T (Win) / Command + T (Mac) для вызова той же команды с клавиатуры:

    Нажимаем Edit > Free Transform

    Photoshop поместит вокруг текстуры рамку с манипуляторами (это маленькие квадратики на ее границах). Если, как в нашем случае, площадь текстуры больше, чем фотография, возможно, лучше будет переключиться в один из режимов полноэкранного просмотра Photoshop. Для этого нужно нажать F на клавиатуре (когда закончите, можно вернуться обратно, еще пару раз нажав F).

    Потяните за любой из манипуляторов и придайте текстуре нужный размер. Поскольку на этом изображении ничего, кроме самой текстуры, нет, искажение пропорций обычно не вредит, но если вам захочется их сохранить, необходимо при движении угловых манипуляторов удерживать клавишу Shift.

    Завершив работу, нажмите Enter (Win) / Return (Mac), чтобы принять изменения и выйти из Free Transform:

    Меняем габариты текстуры с помощью Free Transform

    Шаг 4: Выбираем инструмент Move Tool

    Выбираем инструмент Move Tool, который расположен в верхней части панели инструментов Photoshop. Это же можно сделать нажатием клавиши V.

    По сути, мы не собираемся его использовать, но в данном случае этот шаг необходим, чтобы получить возможность быстро переключаться между режимами смешивания слоев: это позволит нам понять, какой из них обеспечит лучшие результаты для конкретного снимка и текстуры.

    А причем тут инструмент Move Tool, спросите вы? Просто в зависимости от выбора инструмента горячие клавиши на клавиатуре могут не работать. При выборе инструмента Move Tool все работает как надо, а поскольку Move Tool находится в самой верхней части панели инструментов, проще всего воспользоваться именно им:

    Выбираем инструмент Move Tool

    Шаг 5: Переключаемся между режимами смешивания слоев

    Опция смешивания слоев находится в левом верхнем углу панели слоев. По умолчанию выбран режим Normal, то есть верхний слой никак не смешивается с нижним или нижними, именно поэтому в настоящий момент текстура перекрывает фотографию:

    По умолчанию установлен режим смешивания Normal

    Нажав на Normal, вы увидите список других вариантов – Multiply, Screen, Overlay и т. д. Значительно быстрее будет пролистать их с помощью горячих клавиш.

    Удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), нажимайте плюс (+) или минус (-). Плюс переводит на следующий режим в списке, а минус – на предыдущий.

    Например, если, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), вы нажмете на плюс один раз, то переключитесь с Normal на Dissolve:

    Листайте режимы смешивания, удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac) и нажимая плюс или минус

    Возможно, эффект от смешивания в режиме Dissolve будет неинтересным, но какой-нибудь другой режим вам непременно понравится. Мы нажмем плюс еще несколько раз, все еще удерживая Shift + Alt (Win) / Shift + Option (Mac), чтобы добраться до режима Multiply:

    Режим смешивания Multiply

    При варианте Multiply получается интересное, хотя и темноватое, наложение:

    Результат с режимом смешивания Multiply

    Нажму плюс еще несколько раз, дойдя до режима Screen:

    Сейчас выбран режим смешивания Screen

    Результат тоже интересный, на этот раз получилось куда светлее, чем в режиме Multiply:

    Режим Screen дает более светлый эффект, чем Multiply

    Нажав плюс еще несколько раз, я добираюсь до варианта Overlay:

    Посмотрим, как выглядит смешивание в режиме Overlay

    Overlay тоже зачастую дает интересный результат при наложении текстуры; здесь сочетаются светлые и темные участки, и изображение в итоге получается более контрастным:

    Контрастный эффект Overlay

    Как правило, наиболее интересные результаты при наложении текстуры достигаются именно с помощью режимов Multiply, Screen, Overlay, Soft Light, а также Hard Light; советуем обязательно попробовать их все, чтобы понять, какой из вариантов лучше подходит для достижения вашей цели. Мы в данной ситуации оптимальным считаю режим Screen, но вы можете выбрать и другой вариант.

    Шаг 6: Снижение насыщенности цвета текстуры

    В настоящий момент на фотографии проступает не только сама текстура, но и ее цвет.

    Возможно, именно это вам и нужно, поскольку смешивание цветов на разных слоях может дать интересный результат, но если вы хотите сохранить оригинальные цвета снимка, то цвет с текстуры придется удалить.

    Самый простой способ сделать это – понизить его насыщенность. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Desaturate. Также можно нажать Shift + Ctrl + U (Win) / Shift + Command + U (Mac) на клавиатуре:

    Image > Adjustments > Desaturate

    Команда Desaturate немедленно убирает цвет из слоя, делая его, по сути, черно-белым. Для перевода фотографии в чб/ это не лучший вариант, но в данном случае ее вполне достаточно. Посмотрев на миниатюру слоя с текстурой (Layer 1) в панели слоев, мы увидим, что она потеряла цвет:

    На миниатюре слоя видно обесцвеченную текстуру

    После удаления цвета лишь тональная яркость текстуры смешивается с нашей фотографией. Для сравнения еще раз посмотрим на изображение после установки режима смешивания Screen:

    Эффект режима смешивания Screen до удаления цвета с текстуры

    А вот как это выглядит после того, как мы убрали с текстуры цвет:

    Эффект после обесцвечивания текстуры

    Шаг 7: Инвертирование текстуры

    Прежде чем удовольствоваться результатом, можно попробовать инвертировать текстуру, поменяв яркость на противоположную. То, что было темным, станет светлым, и наоборот. В верхней части экрана выберите Image, затем Adjustments и, наконец, Invert. Также можно нажать Ctrl + I (Win) / Command + I (Mac) на клавиатуре:

    Image > Adjustments > Invert

    Вот как выглядит наша фотография после инвертирования яркости текстуры. По мнению автора урока Стива Паттерсона, снимок стал казаться старым, выцветшим:

    Иногда получается интереснее, если текстуру инвертировать

    Шаг 8: Снижаем непрозрачность текстуры

    Наконец, если текстура кажется слишком броской, можно уменьшить ее проявление, снизив непрозрачность слоя. Эта опция, Opacity, находится прямо напротив режимов смешивания в верхней части панели слоев. По умолчанию установлено значение Opacity 100 %, но чем больше его понижать, тем больше будет проступать оригинальное фото. Мы уменьшим значение Opacity до 50 %:

    Значение Opacity снижено до 50 %

    Текстура теперь выглядит более деликатно:

    Эффект после снижения непрозрачности текстуры

    Поскольку в нашем случае текстура придает фотографии более старый и блеклый вид, можно сделать еще кое-что для того, чтобы усилить этот эффект. Во-первых, можно немного размыть изображение.

    Для этого выбираем в панели слоев Background, затем быстро создаем дубликат слоя, нажав Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac).

    Таким образом, мы получаем копии фотографии, с которой будем работать, не повреждая оригинала:

    Копия слоя Background появляется над оригиналом

    Теперь я размываю слой Background copy с помощью фильтра Gaussian Blur. В меню Filter в верхней части экрана я выбираю Blur, затем Gaussian Blur:

    Открываем Filter > Blur > Gaussian Blur

    Откроется диалоговое окно Gaussian Blur. Нам нужно лишь небольшое размытие, так что устанавливаем радиус в районе 1,5 пикселей:

    Показатель Radius задает степень размытия слоя

    Нажимаем OK, диалоговое окно закрывается, и в этот момент Photoshop производит легкое размытие:

    Фотография после размытия слоя Background copy

    И наконец, создаем новый слой для снижения цветовой насыщенности снимка. Нажимаем на иконку New Adjustment Layer в нижней части панели слоев:

    Нажимаем на иконку New Adjustment Layer

    Из появившегося списка выбираем Hue/Saturation:

    Из списка корректирующих слоев выбираем Hue/Saturation

    В Photoshop CS4 и более поздних версиях (в данном уроке использован CS5) опции для регулирования Hue/Saturation появятся на панели Adjustments. В более ранних версиях они открываются в отдельном диалоговом окне. Для снижения цветовой насыщенности нужно понизить значение Saturation примерно до -50, сдвигая ползунок влево:

    Сместите ползунок Saturation влево – это снизит насыщенность цветов на снимке

    Если бы у нас был Photoshop CS3 или более ранняя версия, надо было бы нажать OK, чтобы закрыть диалоговое окно (закрывать панель Adjustments в CS4 или более поздней версии не требуется). Теперь мы видим итоговый результат после снижения цветовой насыщенности:

    Конечный результат

    Вот и все! Теперь вы знакомы с основами наложения текстуры в Photoshop с помощью режимов смешивания!

    Источник — photoshopessentials.com

    Источник: https://rosphoto.com/photoshop/kak_nalozhit_teksturu-2081

    Как использовать текстуры в Фотошопе

    Я приветствую Вас друзья! Сегодня мы с Вами ответим на популярный вопрос у начинающих дизайнеров — как использовать текстуры в Фотошопе. Использование текстур в Фотошопе поможет Вам легко украсить ваши фотошоп-работы интересными эффектами, что придаст им законченный вид.

    На нашем сайте Вы можете найти и бесплатно скачать очень интересные и разнообразные текстуры для Фотошопа. О том, как добавить текстуру в Фотошоп Вы можете прочитать в одной из наших статей.

    Ну а в этом уроке мы поговорим о более профессиональном использовании текстур в редакторе Фотошоп. И для начала работы нам понадобятся гранжевая текстура и набор кистей с пылью. Скачать всё это Вы можете здесь.

    В конце урока мы с Вами получим картинку с подобным эффектом.

    ШАГ 1: Создайте новый документ (в моём случае это размер 558х600 пикс и 72 dpi). В палитре слои двойным кликом создайте фоновый слой и следующим двойным кликом откройте окно «Стиль слоя». Задайте параметры для «Внутренняя тень» как на картинке.

    ШАГ 2: Задайте параметры для «Наложение цвета» как на картинке. В данном случае использовался цвет #9eb1d8.

    ШАГ 3: Задайте параметры для «Наложение градиента» как на картинке. Цвета градиента использовались #4dc8e4 и #f4bb2d.

    ШАГ 4: Задайте параметры для «Наложение узора» как на картинке. Текстуру узора Вы можете добавить через контекстное меню, кликнув по треугольничку в кружочке.

    Если Вы всё сделали правильно, у Вас должна получиться подобная картинка. Если это так, пойдёмте дальше.

    ШАГ 5: С помощью инструмента «Текст» напишите всё, что Вам хочется. Вы можете немного повернуть текст с помощью команды «Свободное трансформирование» (Ctrl+T).

    ШАГ 6: В палитре слои двойным кликом откройте окно «Стиль слоя» и задайте параметры для «Тень» как на картинке.

    ШАГ 7: Задайте параметры для «Внутренняя тень» как на картинке.

    ШАГ 8: Задайте параметры для «Внутреннее свечение» как на картинке.

    ШАГ 9: Задайте параметры для «Наложение цвета» как на картинке.

    ШАГ 10: Задайте параметры для «Наложение градиента» как на картинке.

    ШАГ 11: Задайте параметры для «Наложение узора» как на картинке.

    Получили подобную красоту? Отлично. Идём дальше.

    ШАГ 12: В палитре слои кликаем по слою с текстом и в контекстном меню выбираем «Растрировать текст».

    ШАГ 13: В начале урока Вы скачали кисти и теперь установите их. Далее, выбрав инструмент «Ластик», выберите одну кисть из набора и определите для неё подходящий размер (у меня размер кисти 750 пикс). Кликните 2-3 раза по слою с текстом. У Вас должен получиться подобный эффект на надписи.

    ШАГ 14: Создайте новый слой и скопируйте на него стиль слоя со слоя с текстом. Напомню, кликаем правой кнопкой мыши по слою с текстом, выбираем «Скопировать стиль слоя», а далее «Вклеить стиль слоя», но уже на новом слое.

    ШАГ 15: Повторите ШАГ 13, но теперь выберите инструмент «Кисть». Получили темные пятна на картинке? Тогда всё. Кликните по любому слою правой кнопкой мыши, выполните сведение всех слоёв и сохраняйте ваш шедевр.

    Желаю Вам удачи и творческих успехов.

    Также интересное по теме:

    Эффект старинной фотографии

    Источник: http://photoshop-orange.org/uroki-fotoshopa/slozhnye-uroki/kak-ispolzovat-tekstury-v-fotoshope.html

    Создаем обои с красивой девушкой в Photoshop — Уроки Photoshop

    В сегодняшнем уроке мы научимся превращать простую фотографию красивой девушки в шикарные обои для рабочего стола. Урок получился объемным, в продолжении много картинок – общий вес страницы порядка 14 Мб.

    Вот такую картину мы получим в конце урока:

    Шаг 1: Создадим новый документ размером 1920х1200 px. Используя инструмент PaintBucketTool (G) зальем задний фон цветом #B9ABA.

    Шаг 2: Создадим новый слой и используя инструмент BrushTool (B) выберем из набора кистей кисть SoftRound.

    Используя выбранную кисть цвета #FFFEC создадим эффект, как на рисунке ниже:

    Найдите фотографию, с которой в дальнейшем вы будете работать. Для урока мы взяли вот эту фотографию, за что большое спасибо ее автору.

    Шаг 3: Избавимся от заднего фона на фотографии при помощи любого инструмента, который вам больше нравится — PenTool (P), MagicWandTool (W), MagneticLasso (L) или даже просто при помощи команды Filter>Extract и в ставьте вырезанное изображение на новый слой в нашем документе.

    Шаг 4: Создайте новый документ и, используя инструмент PaintBucketTool (G), залейте его цветом #DA2B62.

    Установите значение Fill для этого слоя на 47% и измените Blendingmode на Overlay

    Шаг 5: Удерживая кнопку Alt,кликните между слоем с девушкой и слоем с розовой заливкой для того, чтобы создать маску.

    Таким образом мы сделали так, что розовый цвет будет видеть только тогда, когда включена видимость на слое с девушкой.

    Кликните на тот же слой (с розовой заливокой) и выполните команду Addlayermask, после чего выберите SoftRoundкисть черного цвета со значением Opacity в 20%

    Рисуйте этой кистью на маске так, чтобы убрать ее с глаз и щек.

    Шаг 6: Кликните Createnewfilloradjustmentlayerв нижней части панели слоев и выберите пункт PhotoFilterдля того, чтобы подправить баланс цвета. В появившемся окне выберите Colorи выберите там розовый цвет. Для того, чтобы откорректировать количество и интенсивность заливки используйте ползунное Density.

    Шаг 7: Удерживая кнопку Alt,кликните между слоем с девушкой и слоем Photo Filter для того, чтобы создать маску.

    И снова мы создали слой, который будет виден только при активном слое при активном слое с девушкой.

    Шаг 8: Кликаем по Createnewfilloradjustmentlayerна панели слоев и выбираем пункт Curves, для того чтобы немного улучшить тень и откорректировать цвет.

    Удерживая кнопку Alt,кликните между слоем с девушкой и слоем Curves для того, чтобы создать маску.

    И снова мы создали слой, который будет виден только при активном слое при активном слое с девушкой.

    Шаг 9: Создайте новый слой, выберите SoftRound кисть белого цвета со значением Opacity 15%.

    Используйте эту кисть, чтобы сделать лицо девушки светлее.

    Установите значение Blendingmode для этого слоя в LighterColor.

    Шаг 10: В этом шаге мы еще поработаем над девушкой. Создаем новый слой, выбираем SoftRound кисть, используемую выше, белого цвета со значением Opacity в 20% и еще немного работаем над лицом девушки и ее волосами.

    Кликаем на этом слоя в панели слоев и добавляем к нему маску (Addlayermask). Затем выбираем HardRound кисть черного цвета, кликаем по иконке маски этого слоя в панели слоев и возвращаем цвет губам девушки.

    Установите значение Blendingmode для этого слоя на Luminosity.

    Шаг 11: При помощи инструмента EllipseTool (U) создадим небольшой круг цветом #FF3030.

    Установите значение Fillна 15% для этого слоя.

    Шаг 12: Создайте много копий этого слоя и при помощи инструмента FreeTransform (Ctrl+T) изменяйте их размер, располагайте в разных местах, приблизительно как на рисунке ниже.

    Шаг 13: Объедините все слои с кругами в группу. Выделите нужные слои, кликая левой кнопкой мыши по ним и удерживайте CTRL, после чего перетащите их на иконку Createanewgroupв панели слоев.

    Объедините все слои в группе в один. Для этого выберите группу, после чего нажмите Ctrl+E для того, чтобы объединить их.

    Установите значение Fill на 69% для этого слоя, после чего примените к нему следующие стили:

    Таким образом мы получим такую картину:

    Шаг 14: Сделайте копию слоя с кругами и используя инструмент FreeTransform (Ctrl+T) измените его расположение на обоях. После этого примените Filter>Blur>Gaussian blur

    Установите значение Blendingmode для этого слоя на LinearLight.

    Шаг 15: Создайте еще одну копию слоя с кругами (копию первоначального слоя) и, используя инструмент Free Transform (Ctrl+T) измените его расположения. После этого установите значение Blendingmode для этого слоя на LinearLight.

    Шаг 16: Выберите инструмент CustomShapeTool (U) и выберите тень DiamondCard из стандартной поставки Adobe Photoshop, кликните два раза по иконке этой тени и в настройках измените значение ForegroundColor на #AB7C6C.

    Нарисуйте ромб в каком-либо участке обоев.

    Установите значение Fill на 44% для этого слоя.

    Шаг 17: Создайте много копий слоев с ромбами и при помощи инструмента FreeTransform (Ctrl+T) измените их расположение и размер. Установите значение Fill для некоторых слоев на 17%.

    Внимание! Слои с ромбами должны располагаться ниже слоя с девушкой.

    Шаг 18: По аналогии со слоями с кругами добавьте слои в группы и объедините их в один. После этого примените фильтр Filter>Blur>Gaussian blur.

    Мы получим следующий эффект:

    Установите значение Blendingmode для этого слоя на ColorBurn.

    Шаг 19: Кликните по слою, на котором мы сейчас работаем и добавьте к нему маску (Addlayermask), выберите SoftRound кисть черного цвета и установите значение Opacityна 15%.

    Рисуйте этой кистью на маске для того, чтобы скрыть часть ромбов или изменить их прозрачность:

    Шаг 20: Сделайте копию последнего слоя, с которым мы работали и, используя инструмент FreeTransform (Ctrl+T), переверните слой. После этого добавьте маску и совершите теже действия, что и в предыдущем шаге.

    Шаг 21: Сделайте копию любого слоя с ромбами и, используя инструмент Free Transform (Ctrl+T), поверните его на 45 градусов, а также уменьшите в размерах. Установите значение Fill для слоя на 70%.

    Шаг 22: Снова выбираем инструмент CustomShapeTool (U).

    На этот раз выберите шестиугольник (Hexagon) и установите ForegroundColor на #DC3E5F.

    Нарисуйте тень на обоях на новом слое.

    Установите значение Fillдля этого слоя на 60%.

    Шаг 23: Создайте много копий слоя с шестиугольником. Для некоторых из них установите значение Fill на 24%. Также, при помощи инструмент FreeTransform (Ctrl+T) разнесите их по обоям и уменьшите размер у некоторых слоев:

    Шаг 24: Поместите все слои с шестиугольниками в одну группу и объедините слои в одни. Установите значение Fillдля этого слоя на 69% и примените к нему следующие стили:

    В результате мы получим вот такой эффект:

    Шаг 25: Создайте копию слоя, который мы только что сделали. Удалите у него эффекты DropShadow и InnerShadow.

    При помощи инструмента FreeTransform(Ctrl+T) переверните этот слой и примените к нему фильтр Filter>Blur>Gaussianblur.

    У нас получится вот такой результат:

    Шаг 26: Снова используем инструмент CustomShapeTool (U). В этот раз берем треугольник и задаем цвет #AE4D64.

    Нарисуйте тень на обоях на новом слое:

    Установите значение Fill для этого слоя на 60%.

    Шаг 27: Создайте много копий слоя с треугольником. Для части из них установите значение Fill на 25%, а также при помощи инструмента Free Transform (Ctrl+T) разнесите их по обоям и измените размер у части слоев.

    Шаг 28: Переместите все слои с треугольником в одну группу, после чего объедините их в один слой. Установите значение Fillдля этого слоя на 69% и примените к нему следующие эффекты:

    Вот такой результат мы получим:

    Шаг 29: Добавьте к объединенному слоя маску (Addlayermask), выберите SoftRoundкисть черного цвета со значением Opacity— 15%.

    Используя выбранную кисть поработайте с маской слоя с треугольниками.

    Шаг 30: Создайте копию слоя с треугольниками и, при помощи инструмента Free Transform (Ctrl+T) переверните слой.Установите значение Fill для этого слоя на 36%.

    Шаг 31: Создайте новый слой и возьмите кисть Soft Round цветом #725F53 и установите значение Opacity на 15%.

    Используйте эту кисть, чтобы аккуратно покрасить края обоев.

    Шаг 32: Создайте новый слой и, при помощи инструмента, Paint Bucket Tool (G), залейте его цветом #725F53.

    Установите Blending mode слоя на Soft Light.

    Шаг 33: Создайте новый улучшающий слоя (Create new fill or adjustment layer) и выберите тип Curves для того, чтобы немного подкорректировать цвет.

    Готово!

    Источник: http://psd.by/sozdaem-oboi-s-krasivoj-devushkoj-v-photoshop/

    Текстуры для Фотошопа скачать бесплатно | Textures for Photoshop

    ✱  ✱  ✱

    На нашем проекте совершенно бесплатно и без регистрации можно скачать фотошаблоны PSD по любым тематикам для фотошопа. Это готовые бесплатные красивые рамки формата PSD в слоях для фотографий предназначенные детям и всей семьи.

    Романтические, прикольные, новогодние рамки поздравления с 8 марта, 23 февраля, заготовки шаблоны для фотомонтажа, шаблоны виньеток, календари, портфолио ученика 1 класса, обложки на DVD диски, меню буклеты, плакаты, расписания уроков, шаблоны визиток и костюмов, коллекции этикеток на бутылки.

    А также фотокниги, бланки грамот, дипломов, сертификатов, открыток, свадебных приглашений и многое другое. PSD исходники Фотошопа отличного качества и разрешения. Профессиональный фотоклипарт. Разнообразные скрап наборы для творчества. Все для программы Фотошоп кисти, стили, экшены и плагины. Красивый растровый клипарт на прозрачном фоне, а также векторный клипарт.

    Видео уроки по графическим редакторам работающие с растровыми и векторными изображениями. Лучшие программы софт для дизайнеров, а для создания качественного видео монтажа готовые футажи скачать бесплатно.

    Портфолио ученика №3 формат 15 PSD в слоях + шрифты

    Веселые карандаши — Школьное портфолио

    Школьная рамка для поздравлений с Днем Учителя — Мы бла …

    Школьная рамка-плакат для фотошопа к Дню Учителя — С Дн …

    Школьная рамка для группового фото — Наш дружный, самый …

    Рамка для фото — Учитель, спасибо Вам за мудрость, терп …

    Календарная сетка на 2019 год в psd и png

    Календарь с рамкой для фото — Я люблю тебя осень за кра …

    Шаблон календаря с рамкой для фото на 2019 год с символ …

    Шаблон для кружки — День учителя

    Календарь-рамка на 2019 год — Нет краше ангельских цвет …

    Осенняя рамка для детских фото — Золотистый листопад зе …

    Детская осенняя рамка для детского сада — Вместе с осен …

    Новогодний календарь с символом 2018 года Свинкой — Ска …

    Детская осенняя фоторамка для фото группы — Соберем мы …

    Источник: http://best-host.ru/photoshop/texture/page/2/

    Как добавить текстуру в Photoshop для свадебных фотографов

    В ShootDotEdit мы специализируемся на редактировании свадебных изображений для вас, но мы также знаем, что есть некоторые вещи, которые только вы можете сделать, чтобы сделать эти WOW-изображения, которые являются вашим фирменным стилем. И одна из самых творческих корректировок, которые вы можете сделать со своими фотографиями, — это добавление текстуры. Это означает, что вам может потребоваться научиться добавлять текстуру в Photoshop. Текстурные наложения могут быть тонкими или заметными, но что бы вы ни выбрали, ваши свадебные фотографии будут выделяться, и с помощью этого совета по редактированию в Photoshop и других советов по редактированию фотографий, которые мы приводим здесь и в других сообщениях в блогах, вы сможете создавать незабываемые изображения.Если вы готовы к тому, чтобы мы отредактировали для вас, сэкономив ваше время и позволив креативу управлять только потрясающими изображениями, ознакомьтесь с нашими ценами здесь.

    Как добавить текстуру в Photoshop

    Изучение того, как добавлять различные эффекты к вашим изображениям во время рабочего процесса после свадьбы, может быть сложной задачей и может привести к неожиданным и неблагоприятным результатам без надлежащего обучения. Вот почему мы собрали этот пост, чтобы помочь вам добавить текстуру к вашим изображениям в Photoshop. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о создании разнообразия для ваших изображений с помощью текстуры.

    1. Откройте изображение и текстуру

    Для начала выберите изображение и откройте его в Photoshop. Для наглядности это изображение уже было доставлено компанией, занимающейся редактированием свадебных фотографий, и было скорректировано по цвету и адаптировано для соответствия вашему уникальному стилю фотографии. Мы не рекомендуем использовать Photoshop для редактирования свадебных фотографий.

    Откройте изображение в Photoshop

    Когда у вас есть это изображение, откройте его в Photoshop. Для этого есть 2 способа:

    1. Щелкните «Файл», затем «Открыть» и выберите изображение.
    2. Перетащите изображение с рабочего стола в Photoshop.

    Импортировать текстуру в Photoshop

    В этом сообщении блога будет рассказано, как импортировать уже созданную текстуру, а не как создавать текстуры в Photoshop. После открытия изображения следующим шагом будет импорт текстуры в Photoshop. Для этого следуйте инструкциям ниже:

    1. Щелкните «Файл», затем «Поместить» и выберите «Выбрать файл текстуры».

    Применить текстуру к основной фотографии

    Чтобы применить текстуру к основной фотографии, выберите инструмент «Перемещение», который находится на панели инструментов слева.Инструмент «Перемещение» является первым элементом на панели инструментов и имеет четыре стрелки, указывающие в разных направлениях.

    Удерживая «Shift», щелкните и перетащите изображение текстуры на основное изображение. Текстурированные слои должны появиться как верхние слои.

    Связанный: Как добавить зернистость в Photoshop

    2. Шаг 2 в разделе «Как добавить текстуру в Photoshop» — это изменение размера файла текстуры

    После импорта файла текстуры проверьте, должен ли он покрывать все изображение. Если да, то следующим шагом будет изменение размера файла текстуры.

    Когда выбрано основное изображение, нажмите «F» на клавиатуре для перехода в «Полноэкранный режим», чтобы просмотреть изображение с текстурами. Если текстурированные изображения больше основного изображения, нажмите «Command + T» для Mac («Control + T» для ПК) и удерживайте «Shift», щелкая мышью и перетаскивая ее.

    Чтобы сохранить соотношение сторон при изменении размера, удерживайте «Shift + Option» или «Alt», щелкните и перетащите мышь, пока слой не будет подогнан. При необходимости измените размер и нажмите «Enter» на клавиатуре, чтобы создать новый слой для файла текстуры.

    3. Переименуйте слой текстуры

    Как и для любого нового слоя, созданного в Photoshop, переименуйте слой текстуры. Этот шаг полезен, так как вы можете отслеживать свои слои и вносить необходимые корректировки в нужный.

    Связанный: Получите эти 5 советов по технике Photoshop, чтобы ускорить рабочий процесс!

    4. Перейти в режим «Наложение экрана»

    Следующим шагом является применение режима «Screen Blending» к текстурному слою. Для этого выполните следующие действия:

    1. Щелкните «Слои» в меню, затем выберите «Смешивание».Вы заметите, что в настоящее время установлен режим «Нормальный».
    2. Измените режим «Смешивание» с «Нормальный» на «Экран». Это удалит темный фон текстурированного слоя. Для темного фона со светлыми объектами используйте режим «Наложение экрана». В режиме «Screen Blending» светлые области становятся видимыми, а темные — исчезают.
    3. Добавьте «Уровни» (для настройки текстурированного слоя), нажав «Command + L» для Mac («Control + L» для ПК).

    «Уровни» в Photoshop относятся к тому, сколько светлых и темных аспектов присутствует в изображении.Перетащите ползунки влево или вправо, чтобы настроить яркость или темноту текстурированного слоя. Когда вы будете удовлетворены настройками, нажмите «ОК».

    Дополнительные настройки, которые можно добавить после добавления текстуры в Photoshop: Добавить еще один слой текстуры

    Чтобы добавить вторую текстуру к изображению, выполните те же действия, перечисленные выше. Вы добавите новый слой в свой файл Photoshop, который позже объедините. Когда вы закончите вносить изменения во второй слой, нажмите «ОК», чтобы применить изменения.

    5. Примените «маску слоя»

    После того, как вы внесете изменения или добавите еще один слой текстуры, вы можете добавить «маску слоя». Это позволит вносить изменения в выбранный вами слой без разрушения / удаления информации об изображении. Добавьте «маску слоя», выполнив следующие действия:

    1. На панели «Слои» в Photoshop щелкните значок «Маска слоя». Обратите внимание, что, щелкнув этот значок, вы добавите «маску слоя» к любому выбранному слою.
    2. Измените «Цвет переднего плана» или «Цвет фона» по мере необходимости.В этом случае выберите черный как «Цвет переднего плана» и белый как «Цвет фона».
    3. После внесения этого изменения нажмите «ОК».
    4. Выберите инструмент «Кисть», установите его в режим «Нормальный» и отрегулируйте процентное значение «Поток». Обязательно выберите более низкий процент для «Flow», чтобы легко смешать эффект.

    По теме: Вы знаете, как использовать инструмент «Пластика» в Photoshop?

    6. Добавьте цвет к текстуре после добавления текстуры в Photoshop

    .

    Чтобы еще больше смешать текстуру с изображением, вы можете добавить цвет к слою.Для этого выполните следующие действия:

    1. Выберите первый слой текстуры. Убедитесь, что второй созданный вами слой еще не выбран.
    2. Нажмите «Command + U» для Mac («Control + U» для PCS) на клавиатуре, чтобы выбрать оттенок / насыщенность. Это окно предоставит параметры для применения цвета к первому слою текстуры.
    3. Установите флажок «Раскрашенный».
    4. Переместите ползунок по мере необходимости, чтобы добавить цвета к изображению.

    Быстрый наконечник

    Регулируя ползунки для добавления цвета, вы можете снова посмотреть, как выглядел слой до внесения изменений.Нажмите «Command + C» для Mac («Control + C» для ПК) на клавиатуре.

    Связанный: Как исправить волосы в Photoshop

    БОНУС №1: Добавьте слой текстуры к вашему логотипу

    Для сценариев, в которых вы хотите добавить текстуру к своему логотипу, мы собрали вместе шаги, необходимые для выполнения этого действия. Смотрите их ниже.

    Добавить текстуру к логотипу

    1. Щелкните «Файл» и выберите «Открыть».
    2. Выберите «Текстуры» и нажмите «Открыть».
    3. Удерживая «Shift», щелкните и перетащите слой текстуры к логотипу.
    4. Нажмите «Command + T» для Mac («Control + T» для ПК), удерживайте «Shift», щелкните и перетащите, чтобы изменить размер изображения по размеру.

    Быстрый наконечник

    Удерживайте «Shift + Option» для Mac («Shift + Alt» для ПК) при щелчке и перетаскивании, чтобы сохранить соотношение сторон слоя текстуры.

    После настройки слоя текстуры измените «Режим наложения» с «Нормальный» на «Экран», как вы делали в предыдущих шагах. Затем отрегулируйте «Уровни», чтобы изменить видимость, нажав «Command + L» для Mac («Control + L» для ПК) на клавиатуре.При необходимости отрегулируйте ползунок в зависимости от поставленной цели.

    БОНУС №2: Удалите текстуру ПОСЛЕ того, как вы научились добавлять текстуру в Photoshop

    По мере того, как вы вносите изменения в свое изображение, вы можете заметить, что есть ситуации, в которых вы хотите удалить текстуру из определенных областей. Есть 2 варианта, которые помогут вам удалить текстуру из изображения в Photoshop после того, как вы научитесь добавлять текстуру в Photoshop.

    Используйте инструмент Smudge Tool

    Инструмент «Smudge» — это первая опция, которая позволяет вам контролировать, сколько текстуры остается в любой данной части изображения.Хотя это так, этот параметр может привести к медленной работе вашего компьютера и часто требуется много времени для создания окончательного вида. Вот как использовать инструмент «Smudge» для удаления текстуры с вашего изображения:

    1. Нажмите «R» на клавиатуре, чтобы получить доступ к инструменту «Smudge». Вы также можете найти значок на панели инструментов.
    2. Поместите инструмент «Smudge» на слой текстуры, чтобы удалить текстуру из выделенной области.

    Быстрый совет после того, как вы научились добавлять текстуру в Photoshop

    Для более быстрого подхода используйте сочетание клавиш для инструмента «Smudge» «]» «[», чтобы увеличить или уменьшить размер кисти по мере необходимости.

    Использовать «Усреднение»

    «Усреднение» — это второй вариант, который полностью исключает контроль над тем, сколько текстуры остается в любой данной части изображения. В отличие от инструмента «Smudge», это быстро и легко, не замедляя работу вашего компьютера. Вот как использовать «Усреднение» для удаления текстуры с вашего изображения:

    1. Выберите инструмент «Быстрое выделение», щелкните слой и выберите область, из которой вы хотите удалить текстуру на изображении.
    2. Нажмите «Фильтр», наведите указатель мыши на «Размытие», а затем выберите «Среднее», чтобы удалить текстуру.

    Связано: Как уменьшить шум в Photoshop

    Знание того, как добавлять текстуру в Photoshop к вашим изображениям, может помочь вам поддерживать быстрый и эффективный рабочий процесс. Как компания, занимающаяся редактированием свадебных фотографий, мы знаем, как важно быстро работать над вашими изображениями, чтобы вы могли сосредоточиться на самом важном.

    Помимо Photoshop, Lightroom — это программное обеспечение для постобработки, которое может помочь вам в выполнении задач рабочего процесса после свадьбы и поддержании организации.

    Если вам нравится заниматься творческим редактированием, что вы, вероятно, делаете, если читаете эту статью, то мы хотим и дальше давать вам советы по творческому редактированию! Обязательно посетите наш блог ShootDotEdit и найдите советы по Lightroom и Photoshop. Но если вам нравится проявлять творческий подход, лучшее, что вы можете сделать, чтобы выделить себе больше времени для творчества, — это передать основную часть редактирования свадебных фотографий ShootDotEdit — мы отредактируем свадебные изображения для вас и отберем ваши свадебные изображения, чтобы вы не Не нужно делать однообразные базовые настройки.Затем мы отправим вам все ваши изображения, настроенные и готовые к работе, а затем вы сможете выбрать лучшие из них, с которыми вы хотите проявить творческий подход, чтобы поразить жениха и невесту. Подумайте, каково это будет! Удивительный? Тогда сделайте шаг прямо и свяжитесь с нами сегодня или посетите нашу страницу с ценами для получения дополнительной информации!

    Обтекание объекта текстурой в Photoshop

    Пришло время для творческого момента, который все хотели иметь в Photoshop! Вы видели портреты или другие изображения с текстурами, перекрывающими исходную текстуру изображения? Следуйте инструкциям в этом руководстве, чтобы узнать еще один способ создания потрясающих эффектов в Adobe Photoshop CC.

    Для создания текстуры в Photoshop мы будем использовать два основных элемента:

    • Файл изображения объекта / человека, к которому мы собираемся применить текстуру. Старайтесь всегда работать с файлами PNG, поскольку вам понадобится функция прозрачности файлов PNG. Если по какой-то причине вы используете фотографию, на которой есть фоновая информация, удалите ее с помощью предпочитаемого вами метода, чтобы вокруг оставался только файл объекта / человека с прозрачным фоном.
    • Хороший текстурный файл.Минимальное разрешение 1500 пикселей, если вы планируете работать с большим проектом.

    В этом уроке я собираюсь использовать фотографию английского бульдога и наложить на нее текстуру Union Jack.

    Начните с перетаскивания фотографии собаки внутрь фотографии Юнион Джек, таким образом у нас будет фотография собаки в качестве слоя. Измените размер и положение изображения, пока не почувствуете, что оно подходит для вашей работы.

    Теперь мы собираемся отключить слой флага для более удобной работы с собакой.Перейдите в ImageAdjustments> Desaturate.

    Дело здесь в том, чтобы получить полностью ненасыщенное изображение, но если мы уже добавили черно-белое изображение или изображение, уже обесцвеченное в Lightroom, нет необходимости применять этот шаг и следующий.

    Чтобы усилить ощущение черно-белого изображения, примените коррекцию некоторых уровней для увеличения темноты изображения.

    Перейдите в Фильтры> Размытие> Размытие по Гауссу. Примените размытый эффект к слою с собакой. Сохраните изображение сейчас как файл PSD; мы будем использовать его позже для настройки наших фильтров.Затем примените CTRL + Z, чтобы удалить эффект размытия по Гауссу.

    Создайте дубликат (CTRL + J, если вы хотите использовать ярлыки) слоя флага и переместите его наверх. Теперь перейдите в Filters> Distort> Displace. Установите значения смещения, как показано ниже, или те, которые вам удобнее; Фильтр Displace теперь запросит карту для выборки эффекта, здесь участвует файл собаки, который мы сохранили ранее. Выберите файл и подтвердите выбор, результат будет выглядеть так, как показано ниже.

    Теперь у нас есть одна крошечная проблема, и она заключается в том, что нам нужно замаскировать флаг изображением собаки, чтобы мы могли наблюдать, как происходит эффект.Замаскируйте слой копии флага нашим слоем с собакой и установите режим наложения слоя на Overlay.

    Если по какой-то причине изображение кажется вам слишком ярким, отрегулируйте уровни на слое DOG (а не на флажке).

    И мы можем перейти к фону этого изображения, поэтому включите слой флага. Я собираюсь создать новый слой и заполнить его белым цветом. Затем, используя большую мягкую кисть, нанесите ластик прямо в центр этого изображения.

    После этого выберите слой с флагом и под фильтрами, которые у нас есть, примените эффект Ripple, чтобы Юнион Джек выглядел несколько искаженным и исчезал на заднем плане, давая собаке основную роль на этом изображении.

    Вот как мы оборачиваем текстуру вокруг объекта в Photoshop. Этот эффект довольно популярен не только для книжных шкафов, но и для дизайна футболок. Вы также можете добавить в этот рабочий процесс несколько классных плагинов, если вы чувствуете необходимость или даже работаете без фона, объединяя единственный png-файл собаки с флагом.

    Возможности безграничны, просто получайте удовольствие и продолжайте работать!

    NB: Если вы хотите знать, как обернуть текстуру вокруг макета кружки для дальнейшей печати, вам нужно работать только с файлом изображения, которое вы хотите добавить в кружку, а затем применить либо инструмент Transform Tool для искажения изображения, либо работать над своим с помощью 3D-инструментов в Photoshop, но вам не нужно будет применять столько эффектов, если ваша цель — создать выцветшую текстуру для презентации продукта.

    Как использовать текстуру в качестве маски слоя в Photoshop — Medialoot

    Если вы когда-нибудь задумывались, как использовать текстуру в качестве маски слоя в Photoshop вместо того, чтобы всегда использовать кисти, то этот простой урок покажет вам, как это сделать.

    Шаг 1

    Сначала давайте настроим наш документ, запустим Photoshop и создадим новый пустой документ (размер не обязателен, но здесь я использую 900 x 600 пикселей). Затем добавьте новый слой цвета заливки (Слой> Новый слой заливки> Сплошной цвет…) нажмите ОК и при появлении запроса введите # acc777.

    Шаг 2

    Затем нам нужен объект, на который мы будем накладывать маску. Я решил взять этот крутой череп из Free Vector Zombie Icons, установленного на Medialoot. Если у вас есть рисунок или текст, который вы хотите использовать, перетащите его в документ Photoshop как векторный смарт-объект или слой-фигуру и измените размер по размеру.

    Шаг 3

    Дважды щелкните слой черепа на панели «Слои», чтобы открыть окно «Стили слоя» и применить наложение цвета. Установите непрозрачность на 100% и цвет на # 2d371a.Затем нажмите ОК.

    Шаг 4

    Полезный совет при работе с масками в Photoshop — использовать содержащий групповой слой вместо применения маски непосредственно к слою объекта. Это дает вам больше свободы для изменения содержимого группы без повторного применения маски. Поэтому нажмите CMD + G (Mac) или CTRL + G (Win), чтобы сгруппировать слой черепа.

    Шаг 5

    Выделив слой группы черепа, добавьте маску слоя (Layer> Layer Mask> Reveal All).

    Шаг 6

    Теперь нам нужно найти текстуру для маски.Я использую текстуру из набора Organic Specs And Noise на Medialoot, вы можете скачать ее бесплатно, чтобы следовать вместе с руководством. Поместите текстуру в документ Photoshop над другими слоями, измените размер и поверните на 90 °, чтобы заполнить холст.

    Шаг 7

    Если вы новичок в использовании масок слоев в Photoshop, самое главное знать, что любые черные пиксели будут скрыты, а любые белые пиксели будут отображаться. Оттенки серого будут частично скрыты в зависимости от того, насколько они светлые или темные.Поскольку эта текстура в настоящее время очень темная, она скроет почти весь череп, если мы будем использовать ее в качестве маски. Простое решение — инвертировать цвета, нажав CMD + I или CTRL + I. Примечание: если вы используете другую текстуру, которая еще не является черно-белой, используйте «Оттенок / Насыщенность», чтобы сначала преобразовать ее в оттенки серого. Мы также можем настроить уровни черного и белого с помощью уровней (CMD + L или CTRL + L). Увеличьте входной уровень черного до 80. Теперь текстура должна быть в основном белой с некоторыми деталями черного цвета, что идеально.

    Шаг 8

    Выделите все (CMD + A или CTRL + A) и скопируйте текстуру в буфер обмена (CMD + C или CTRL + C), затем отключите видимость для слоя текстуры и выберите вместо этого миниатюру маски слоя на групповом слое.

    Шаг 9

    Откройте панель «Каналы» («Окно»> «Каналы»), и если маска слоя была выбрана на последнем шаге, для нее должен быть доступен канал, который вы можете выбрать и включить видимость.

    Шаг 10

    Не снимая выделения с канала маски, вставьте текстуру (CMD + V или CTRL + V).В случае успеха вы должны увидеть красное наложение, указывающее области, которые будут скрыты.

    Шаг 11

    Прежде чем вернуться к панели слоев, не забудьте отключить видимость канала маски.

    Шаг 12

    Теперь вы можете свободно изменять размер, переупорядочивать или даже полностью заменять содержимое группового слоя.

    Шаг 13 (необязательно)

    В качестве завершающих штрихов я применил тонкое наложение текстуры, используя «noise-grit-2» из пакета Free Noise & grit Seamless Textures на Medialoot.

    Заключение

    Этот метод может оказаться очень полезным, я сам использовал его во многих ресурсах, доступных на Medialoot. Хотя это может показаться довольно долгим процессом, после небольшой практики он становится второй натурой.

    Как изменить текстуру объектов в Photoshop

    Как изменить текстуру объектов в Photoshop — Benchmarq Ltd

    Обновление COVID-19: Benchmark открыт для работы в обычном режиме

    Как изменить текстуру объектов в Photoshop

    Этот урок отлично подходит, если вы хотите изменить материал / текстуру определенных объектов, например, зданий и статуй.В этом уроке мы будем использовать методы для начинающих / среднего уровня с использованием ряда полезных инструментов, таких как инструмент быстрого выбора, обтравочная маска, смещение, параметры наложения и уровни.

    Стоит отметить, что этот эффект лучше всего работает при наложении на объект, имеющий только один материал, чтобы избежать искажения. В этом уроке мы будем использовать изображение и текстуру ниже. Вы можете скачать их, чтобы попрактиковаться.

    После того, как вы открыли изображение льва в Photoshop, первое, что вам нужно сделать, это выделить статую с помощью инструмента «Быстрое выделение» и скопировать ее на отдельный слой.Перетащите курсор вокруг статуи, чтобы выбрать ее форму для подготовки к наложению текстуры.

    Чтобы удалить области выделения, нажмите и удерживайте Alt в Windows или Option на Mac и перетащите их по этим областям. Как только вы будете удовлетворены выделением, нажмите Q и Ctrl + J, чтобы вырезать и скопировать выделение в новый слой, затем Ctrl + Shift + U, а затем создайте слой, снова нажав Ctrl + J.

    Щелкните миниатюру среднего слоя (Layer 2), создайте новый слой и поместите его под ним.Залейте этот слой белым цветом фона, нажав Ctrl + Delete. Затем снова нажмите Layer 2, затем перейдите в Filter> Noise> Median. Вы можете выбрать любой радиус, который хотите, но для этого урока я выбрал 5 пикселей.

    Сообщение навигации

    Benchmarq Ltd — зарегистрированная в Англии № 05402391 — № плательщика НДС 858 741 874 Зарегистрированный офис c / o Richard Place Dobson, 1-7 Station Road, Crawley, West Sussex Rh20 1HT

    Как добавить текстуру к объекту в Blender

    В этой статье я объясню, как использовать текстуры в Blender самым простым способом.Я также хочу расширить простое добавление текстуры, чтобы вы могли при необходимости вносить простые корректировки.

    Как добавить текстуру в Blender? Перейдите на вкладку затенения, перетащите текстуру изображения в нижнюю часть интерфейса. Щелкните и перетащите желтую точку на новый узел текстуры изображения и поместите ее на желтую точку с именем «Базовый цвет» в узле «Принципиальный BSDF». Теперь мы можем видеть текстуру куба по умолчанию.

    В большинстве случаев это то, что нам нужно, чтобы добавить текстуру к объекту и увидеть ее:

    • Объект
    • Текстура изображения
    • Материал
    • UV-карта
    • Режим правильного просмотра

    В оставшейся части этой статьи мы подробно рассмотрим, как все это работает с использованием текстур изображения и как мы можем изменить способ отображения текстуры на куб.Мы также расширим наши знания о различных типах текстур, других методах наложения и познакомимся с некоторыми основами материалов.

    Но если у вас нет материала, который нужно добавить, дополнение Extreme PBR Evo — отличное место для начала. Это также поможет вам легко вносить и корректировать материалы.

    Внешний контент: Blendermarket, Extreme PBR Evo 1100+, материалы

    Но давайте теперь перейдем к тому, как мы можем добавить текстуру к нашим объектам в Blender.

    Проблема с добавлением текстур

    Во введении мы начали с очень простого примера.Однако под капотом многое для нас уже настроено. Однако есть много вопросов, на которые мы еще не задали и не ответили.

    Как мы узнаем, что добавляем текстуру к кубу? Что, если у нас есть несколько объектов, как мы узнаем, к какому объекту применяется текстура?

    Почему текстура повернута именно так и почему только часть текстуры применяется к каждой стороне?

    По сути, нам нужен способ установить связь между текстурой и объектом. Во вводном примере это уже настроено для нас как часть сцены по умолчанию.

    Между объектом и текстурой есть два компонента. Материал и способ наложения текстуры на объект.

    Чтобы немного усложнить задачу, в Blender есть также различные режимы просмотра и механизмы рендеринга. Мы не будем вдаваться в подробности здесь, но нам нужно убедиться, что мы различаем режимы, в которых мы можем просматривать текстуры, а где нет.

    Два вида текстур

    При работе с 3D мы сталкиваемся с двумя видами текстур.Это:

    • Процедурные текстуры
    • Изображения текстуры

    Мы уже касались текстур изображений во введении. Это текстуры, состоящие из изображения. Это может быть любая фотография или изображение, созданное в приложении для работы с 2D-изображениями, например Photoshop.

    Существуют также более специфические инструменты, предназначенные для создания текстур. Эти программы обычно могут выводить текстуры изображений, которые мы можем вставить в Blender.

    Процедурная текстура — это математическая операция, которая создает какой-то узор.Часто это черно-белый узор или очень сложные цвета. Некоторыми примерами процедурных текстур являются градиенты, различные виды шумов и узоры вороного.

    Не дайте себя обмануть, мы можем создавать очень реалистичные текстуры с помощью процедурного метода. Фактически, многие считают, что это будущее текстурирования.

    Эти два вида текстур нуждаются в материале, но используют разные сопоставления между текстурой и объектом.

    Вы можете прочитать эту статью, чтобы найти множество материалов на основе текстур.

    Связанное содержимое: 10 лучших библиотек материалов для художников Blender

    Различные способы наложения текстуры на объект

    Есть четыре основных способа сопоставления текстур. Два для текстур изображений и два для процедурных текстур.

    • UV Mapping
    • Box mapping
    • Сгенерированные координаты
    • Координаты объекта

    УФ-отображение

    Это наиболее распространенный тип сопоставления текстур изображений.

    UV Mapping по существу дает геометрии объекта две дополнительные координаты. У нас есть координаты X, Y и Z в трехмерном мире. Но для геометрии объектов добавляем еще две координаты. У и В.

    Они не используются в трехмерном мире. Вместо этого они получают двумерные мировые значения. Мы можем использовать эти дополнительные координаты, чтобы определить, где в 2D-мире находится 3D-объект.

    Это метод, который мы рассмотрим более внимательно, поскольку он настолько распространен и универсален.

    Для полного руководства по UV-картированию вы можете прочитать эту статью здесь:

    Связанное содержание: Подробное руководство по UV-картированию в Blender

    Все примитивные сетчатые объекты, которые мы можем добавить в Blender, идут с UV-картой по умолчанию, но если вы изменили форму на что-то еще, вам придется изменить UV-карту.Делаем это в UV-редакторе.

    Вы можете проверить, есть ли у вашего объекта UV-карта на панели свойств. Перейдите на вкладку данных объекта и найдите раздел UV Map.

    Здесь вы найдете список UV-карт для выбранного объекта. Если список пуст, нажмите кнопку «плюс», чтобы добавить его. Дважды щелкните по нему, чтобы переименовать.

    На данный момент нам нужен только один, но учтите, что мы можем добавить несколько UV-карт к одному и тому же объекту. Позже мы сможем получить доступ ко всем из них в нашем материале.

    Отображение коробки

    С текстурой изображения мы также можем использовать блочное отображение, также известное как трехплоскостная проекция.

    Этот метод берет текстуры изображения и проецирует их со всех сторон нашего объекта. Подробнее об этом можно прочитать здесь:

    Связанное содержимое: Краткий обзор рабочего процесса Blender box mapping

    Создано и сопоставление объектов

    Для процедурных текстур в Blender есть два общих способа их отображения на объекте.Мы называем их сгенерированными координатами и координатами объекта.

    Они довольно простые и похожие, поэтому мы рассмотрим их ближе к концу статьи.

    Просмотр текстуры в окне просмотра 3D и рендеринг объекта с текстурой.

    В Blender есть четыре различных режима просмотра. Два из них могут отображать текстуры, а два из них больше предназначены для использования при моделировании или выполнении других видов работы.

    Вы можете найти режимы просмотра в правом верхнем углу окна 3D-просмотра.

    Режимы просмотра слева направо:

    • Каркас
    • Сплошной
    • Материал / Внешний вид
    • Визуализированный

    По умолчанию мы находимся в сплошном виде. Это изменится на представление материала, ранее называвшееся lookdev, когда мы перейдем в рабочую область затенения.

    Мы можем видеть текстуры только в виде материала и визуализированном виде. Представление материала всегда будет выглядеть одинаково, но визуализированное представление зависит от текущего механизма визуализации.По умолчанию мы находимся в Иви.

    Мы можем переключать режим просмотра независимо от того, в каком рабочем пространстве мы находимся, щелкая значки.

    Создание материала

    Ранее мы говорили, что нам нужны два компонента для связи между объектом и текстурой. Отображение — это первое, а второе — это материал.

    Материал похож на мини-программу. Он может варьироваться от очень простого до очень сложного. Он может иметь несколько текстур в качестве входных данных и выполнять всевозможные математические операции для создания сложного материала.Мы также можем просто отображать одну текстуру на объекте.

    В этой статье мы остановимся на максимально простом материале. Чтобы узнать больше о материалах, предлагаю вам прочитать эту статью:

    Связанный контент: Полное руководство для начинающих по узлам Blender, Eevee, Cycles и PBR

    Для более продвинутых пользователей или после прочтения руководства для новичков эти две статьи более подробно охватывают материалы PBR, смешивание шейдеров и работу с редактором узлов.

    Связанное содержимое: Физический рендеринг и материалы Blender

    Связанное содержимое: физический рендеринг, узлы блендера, пример текстуры кирпича

    Куб по умолчанию поставляется с материалом. Но если у вас его нет для вашего объекта, выберите свой объект, перейдите на вкладку материала на панели свойств и нажмите кнопку «плюс» рядом со списком вверху.

    Добавляет материал по умолчанию к нашему объекту. Дважды щелкните материал в списке, чтобы переименовать его.

    Если вы еще не сделали этого, переключитесь на рабочую область затенения в верхней части интерфейса. На этом этапе у вас должен быть объект с материалом и UV-картой. Нам нужна только текстура изображения.

    Импорт текстуры изображения

    Есть много способов добавить текстуру изображения в Blender. Самый быстрый — перетащить текстуру изображения в редактор шейдеров в Blender.

    Это добавит узел текстуры изображения в редактор шейдеров с прикрепленным изображением.

    Другой способ — сначала добавить узел текстуры изображения, перейдя в меню добавления в редакторе шейдеров, перейдите к текстуре и найдите «текстура изображения». Поместите узел в область редактора узлов слева от основного узла BSDF. Затем нажмите «Открыть» и найдите нужную текстуру изображения.

    Настроить материал

    После того, как мы получили изображение и узел текстуры изображения в редакторе узлов, мы подключаем желтый разъем на правой стороне узла текстуры изображения к левому входному разъему «основного цвета» на принципиальной BSDF.

    На этом этапе вы должны увидеть какую-то текстуру в трехмерном окне просмотра, если вы находитесь в рабочей области шейдера в режиме просмотра материала. Вы добавили UV-карту к своему объекту, и материал настроен с текстурой изображения.

    Если вы не видите текстуру, выберите объект в окне просмотра, нажмите вкладку, чтобы перейти в режим редактирования, и нажмите A, чтобы выбрать все. Затем нажмите U и выберите «Smart UV Project».

    Эта процедура заставит Blender сгенерировать новые координаты UV на основе алгоритма «Smart UV Project» для всего объекта.Подробнее об этом чуть позже.

    Теперь обратите внимание, как Principled BSDF подключен к узлу вывода материала.

    Принципиальная BSDF обрабатывает математику, которая преобразует все входные данные в общий выходной для отображения в окне просмотра и окончательного рендеринга.

    Также обратите внимание на фиолетовый цвет на левой стороне узла текстуры изображения. Здесь мы можем ввести UV-карту, чтобы указать, где на объекте располагаются различные пиксели текстуры изображения.

    Без ввода здесь Blender использует UV-карту по умолчанию.

    Координаты текстуры и процедурные текстуры

    С процедурными текстурами мы не используем узел текстуры изображения. Вместо этого мы переходим в меню добавления или нажимаем Shift + A в редакторе шейдеров. Затем мы добавляем один из других типов текстуры. Вот несколько хороших примеров:

    • Текстура шума
    • Текстура Масгрейва
    • Текстура Вороного

    Мы заменяем узел текстуры изображения одним из этих узлов процедурной текстуры. Затем мы добавляем узел координат текстуры из подменю ввода.

    Узел координат текстуры имеет много выходов с фиолетовым цветом. Каждый из них — это отдельный вид сопоставления, который мы можем использовать.

    По умолчанию, процедурные текстуры используют «сгенерированный» вывод из узла координат текстуры. Мы также можем использовать вывод объекта для другого сопоставления.

    Обычной практикой является использование узла координат текстуры и его подключение к узлу сопоставления перед подключением узла сопоставления к рассматриваемой текстуре.

    При такой настройке мы можем использовать узел сопоставления для масштабирования, перемещения или поворота текстуры, изменяя значения.

    Работа с UV-картой

    На данный момент у нас есть объект, который каким-то образом отображает текстуру. Но как изменить способ наложения текстуры на объект? Меняем UV-карту.

    Мы рассмотрим основы. Но для более глубокого изучения прочитайте эту статью:

    Связанное содержание: Подробное руководство по UV-картированию в Blender

    Ранее мы узнали, что можем найти список UV-карт для выбранного объекта на вкладке данных сетки на панели свойств.Здесь мы увидим значок камеры рядом с нашей UV-картой. в случае, если у нас более одной UV-карты, по умолчанию для рендеринга используется карта со значком камеры.

    Но для правильного предварительного просмотра мы также должны убедиться, что мы выбрали UV-карту по умолчанию, чтобы фон был выделен.

    Теперь перейдите в рабочее пространство «UV Editing» и выберите режим просмотра материала в 3D окне просмотра справа. Это сделано для того, чтобы мы могли сразу же получать обратную связь о наших изменениях в UV-редакторе, который мы видим слева.

    Если вы не видите изображение на заднем плане в УФ-редакторе, вы можете выбрать его в раскрывающемся меню вверху.

    Чтобы увидеть всю или часть UV-карты, лица, о которых идет речь, должны быть выбраны в режиме редактирования в окне 3D-просмотра.

    Отрегулируйте UV-карту

    Для выполнения основных манипуляций с UV-картой мы используем те же горячие клавиши, что и в 3D-окне просмотра, для преобразований и выделения выполняются таким же образом.

    Щелкните и перетащите, чтобы выбрать часть или всю UV-карту.Нажмите G, S или R для перемещения, масштабирования или поворота. Также используйте A и Alt + A для выбора и отмены выбора.

    Если масштабировать UV-карту больше, чем изображение, изображение будет растекаться по объекту.

    Чтобы воссоздать UV-карту, в окне 3D-просмотра выберите все или часть объекта, который вы хотите воссоздать, и нажмите U. Затем выберите один из методов проекции, чтобы Blender пересчитал выбранную часть UV-карты с выбранным алгоритмом. .

    Для получения дополнительной информации о воссоздании UV-карты или, скорее, о проецировании UV-карты, как ее обычно называют, ознакомьтесь со статьей по ссылке выше.

    Мы также можем вращать, перемещать и масштабировать узлы. Точно так же, как мы обсуждали выше с процедурными текстурами. Мы можем использовать узел координат текстуры с выходом UV, подключить его к узлу сопоставления и подключить узел сопоставления к узлу текстуры изображения.

    Таким образом, мы можем настроить значения в узле отображения, чтобы настроить отображение текстуры.

    Визуализация текстурированного объекта

    Чтобы увидеть, как текстура выглядит в финальной сцене, установите камеру и нажмите F12.В зависимости от того, используете ли вы Cycles или Eevee, это может занять очень разное количество времени.

    Чтобы узнать о перемещении и позиционировании камеры, ознакомьтесь с этой статьей:

    Статья по теме: Как перемещать камеру в Blender

    Заключительные мысли

    Если вы думаете, что этот контент может быть полезен другим, пожалуйста, поделитесь им в своих социальных сетях. Для вашей же выгоды вы также можете подписаться на нашу рассылку новостей ниже.

    Мы перешли от самого быстрого способа добавления текстуры изображения к изучению различных частей, которые нам нужны, чтобы перейти от простого объекта к объекту с материалом и текстурой.

    Мы обратились к UV-карте для текстур изображений, и теперь мы знаем, что существуют также процедурные текстуры, и они используют другой вид отображения.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6 — 10 лучших австралийских списков на 2021 год | 10 лучших в Австралии

    Пошаговая процедура обтекания объекта текстурой или узором в Photoshop CS6

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6 — Сегодня мы рассмотрим, как обернуть и отметить руку, поднимающую большие пальцы.Эффект придает вид нарисованной руки, однако эта техника может быть применима во многих различных приложениях.

    Youtube учебник в конце.

    Размер изображения

    4032 х 3024

    Размер текстуры

    4032 x 3024

    Во-первых, вы должны подготовить вырез из вашего изображения, который вы собираетесь обернуть текстурой.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Откройте текстуру или узор, который вы хотите обернуть вокруг вашего объекта (в данном случае моя рука)

    Выбрать инструмент перемещения (V)

    Перетащите ваш объект на целевую текстуру, создав ваш первый слой.

    Просто поместите объект в приблизительное положение на минуту.

    Щелкните — Редактировать — Свободное преобразование (Control T) и переместите объект в нужное место и размер. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ, что это будет его окончательное местоположение, поэтому на этом этапе тщательно продумайте оптимальное местоположение.

    Оказавшись в правильном месте, вы увидите небольшую галочку в верхнем меню, щелкните по ней, чтобы завершить.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Далее мы будем использовать фильтр смещения, который находится по адресу:

    Щелчок — Фильтр — Искажение — Смещение

    При открытии этого маленького драгоценного камня он попросит вас применить горизонтальное и вертикальное (пока не беспокойтесь об этом!).

    Он будет ожидать, что вы загрузите карту смещения.Я слышал, вы спросите, что такое карта смещения! Скоро все станет очевидным.

    КАРТА смещения сгибает узор / текстуру, в данном случае звездный баннер, в контуры и форму объекта.

    Мы идем.

    Закройте слой с рисунком / текстурой, оставив только вырезанный объект.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Нам нужен черно-белый вариант руки:

    Выберите в верхнем меню:

    Изображение — Коррекция — Обесцветить (Shift + Ctrl + U)

    Для вашей карты смещения требуется высокий / хороший контраст.Это потому, что карта смещения смотрит на тона на картинке.

    Например

    Белые будут толкать в одном направлении

    Черные продвигают другое направление

    Mid Grey останется нетронутым.

    Выбрать — Изображение — Настройки — Уровни (Ctrl L)

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Создайте высококонтрастное изображение для максимального эффекта обтекания.

    Как видите, это изображение в настоящее время очень резкое.Вы должны применить размытие между 4-10, чтобы гарантировать оптимальный результат.

    Выбрать

    Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу

    Теперь нам нужно сохранить карту смещения

    .

    Я рекомендую называть его как угодно и в конце добавить карту смещения.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Теперь у вас есть карта смещения, готовая к использованию.

    Теперь вы хотите вернуть своей руке первоначальный ненасыщенный вид.

    Для этого

    Нажмите

    Правка — шаг назад (Ctrl + Alt + Z)

    После успешного возвращения к исходной руке создайте дополнительный слой текстуры или рисунка.

    Для этого выберите:

    Целевой слой

    Затем верхняя правая палитра слоев

    Теперь щелкните дублирующий слой.

    Слой должен располагаться над слоем объекта.

    Я назвал его слоем смещения, чтобы избежать путаницы.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Теперь перейдите к

    Щелчок — Фильтр — Искажение — Смещение

    Я считаю, что от 20 до 30 идеально подходят для обертывания текстур и узоров вокруг объекта, но вы должны найти уровень, который вам подходит.

    Выберите карту смещения, которую вы создали ранее.

    Вы должны увидеть в центре пятна размытие / искажение рисунка, это хорошо.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Теперь вы должны выбрать слой объекта, фактически выбрав свой объект:

    Для этого удерживайте элемент управления и щелкните правой кнопкой мыши слой

    В конце вы получите изображение, которое будет выглядеть так:

    Теперь вы должны добавить маску слоя с выделенным слоем смещения.

    После того, как вы нажмете кнопку, вы получите следующую руку:

    Теперь выберите наложение и уменьшите непрозрачность до уровня, который соответствует вашему стилю.Вы можете видеть, что изображение хорошее, но изображению не хватает глубины.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Выберите (изображение, а не маска слоя)

    Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу

    И отрегулируйте от 2 до 4, пока не получите желаемый эффект.

    Затем выберите

    Изображение — Настройки — Уровни (Ctrl L)

    Отрегулируйте уровень в соответствии с вашими требованиями и желаемой отделкой.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Теперь добавим фон

    Выберите слой текстуры или рисунка

    И щелкните добавить слой

    Выберите ведро с краской (G) и установите белый цвет:

    У вас будет что-то вроде этого:

    Теперь выберите ластик (E).

    Установите инструмент на

    Жесткость 0

    Размер 5000 пикселей

    Используйте кисть, пока не добьетесь желаемого эффекта. Я считаю, что два щелчка работают хорошо.

    Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6

    Теперь размытие фона

    Выбрать

    Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу

    Регулируйте, пока не получите желаемое

    А теперь используйте свободное преобразование, чтобы немного сместить флаг и добавить большей глубины изображению.

    Щелкните — Редактировать — Свободное преобразование (Control T)

    Отлично, теперь загрузите изображения на http: // www.publicdomainphotography.com/ и поделитесь своими творениями со всем миром.

    Надеюсь, вам понравилось это пошаговое руководство в разделе Как обернуть текстуру или узор вокруг объекта в Photoshop CS6 — прокомментируйте и оставьте отзыв.

    Абсолютно потрясающая десятка самых популярных фондовых изображений

    .

    Бесплатная фотография, изображения из общественного достояния и фотографии

    Источник основного изображения: Pixabay

    См. Также: Резкость изображения — Цифровая фотография

    Текстура

    — текстурирование неидеального объекта в фотошопе / Affinty Photo

    В Affinity доступный набор инструментов меньше, чем в Photoshop, но работа все еще возможна.

    Сначала мы должны сделать тщательный отбор, чтобы отделить тканевые части красной сумки от остальных. С этим выделением мы делаем два слоя. Один, который содержит только части ткани, и другой, где части ткани скрыты маской слоя.

    Удаление не рекомендуется, потому что выделение и его обратное легко создают нейтральную зону, которая представляет собой прозрачную зону шириной в один пиксель. Это случилось и здесь, но, заметив это, я смог расширить выделение на один пиксель и создать новую маску.

    Выделение было нарисовано пером. Собственно сначала убрали ваш белый фон. Никакие методы, основанные на цвете или контрасте, не будут достаточно точными, если фотография не была сделана специально для легкого удаления фона.

    Оригинальная тонкая текстура ткани в этом случае не очень вредна. В Affinity Photo есть удобная фильтрация с частотным разделением, которую можно было бы использовать, если бы она была, но сейчас она не нужна. В Photoshop можно использовать Smart Blur для удаления тонкой структуры ткани.При необходимости исправим в конце.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Исходная ткань имеет различную яркость, что будет полезно.

    Красный цвет ткани не нужен. Корректирующий слой BW удаляет его. Также нужен хороший контраст. Для него добавлен еще один корректирующий слой. ПРИМЕЧАНИЕ: мы хотим убрать красный цвет со всех частей => корректирующий слой BW находится над обоими.

    Ваша новая текстура сложна в использовании (кроме очень темной). Он нерезкий, неравномерно освещенный и опасно изогнутый.Я считаю, что следующая закономерность достаточно правдоподобна. Наконец, он получит небольшое размытие, потому что он не идеален по пикселям.

    Это чит. Это в Affinity Designer, потому что векторные фигуры там немного проще.

    Как в фотошопе наложить текстуру на объект: Наложение текстуры — наложение текстуры в фотошопе, наложение текстуры на фото – ФотоКто

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх