Картинка спираль: D1 81 d0 bf d0 b8 d1 80 d0 b0 d0 bb d1 8c картинки, стоковые фото D1 81 d0 bf d0 b8 d1 80 d0 b0 d0 bb d1 8c

Содержание

Рецензия на фильм «Спираль»

Молодой талантливый программист Алекс приезжает из провинции в Москву, чтобы продать свою программу, непреодолимый барьер в области защиты компьютерных данных. В столице молодой человек вступает в тайный клуб экстремалов, соревнующихся друг с другом в самых немыслимых трюках и безрассудных выходках. Очень быстро Алекс становится одним из лучших игроков и переходит дорогу признанному лидеру Стасу, но соперничество между молодыми людьми – ничто по сравнению с тем, что оба они становятся пешками в сложной финансовой игре международных корпораций.

Кадр из фильма «Спираль»

Когда «Спираль» достигает своего финиша и на экран выползают финальные титры, становится несколько грустно. Не от того, что грустно расставаться с героями, и не от желания узнать продолжение истории, нет. Печально становится от того, что с финалом фильма делается очевидным то, насколько слаба картина, как бездарно распорядилась она собственным потенциалом.

Суперблокбастер из «Спирали» не получился бы, но и столь низко падать не пришлось бы, если бы к картине было приложено хоть немного больше старания.

Кадр из фильма «Спираль»

«Спираль» – продюсерский проект актрисы Ренаты Пиотровски. Сама Рената в картине сыграла эпизодическую роль

Начало фильма пусть не настраивает на захватывающее времяпрепровождение, но хоть как-то цепляет – яркая картинка, драйвовый монтаж, стремительное действие, погоня, прыжки, стрельба, спецэффекты. Вроде бы есть от чего вцепиться в подлокотники кресел и ожидать небезынтересного представления. Но, увы, это все. Буквально все. Все интересное и захватывающее, что происходит в фильме. Дальше начинается размазывание крохотного кусочка масла по огромному вдоль разрезанному багету. Если это боевик, на что настраивает и трейлер, и постеры, и синопис, то почему он настолько вял? По задумке-то это не меньше чем новый «Бойцовский клуб», хроника секретной организации, способной изменить мир. Но… Три коротенькие погони да кричаще поддельный прыжок с парашютом – это набор для завязки среднего боевика, но никак не рацион целой стоминутной картины.

Кадр из фильма «Спираль»

Картина стала дебютом в большом кино режиссера Андрея Волгина, раньше работавшего только на ТВ. Волгин – один из режиссеров, работавших над телесериалом «Грач»

Тогда, может быть, это психологический и экономический триллер? А что? Задатки есть – могущественная иностранная корпорация пытается поглотить независимый российский банк, едва держащийся на плаву, используя при этом сложные финансовые механизмы, многоходовый заговор с привлечением десятка сторонних одноразовых персонажей. Но нет. Для триллера у «спирали» слишком занудные и совершенно не увлекающие внутренности. Как только герои переходят к процессу разгадки «коварного злодейского замысла», действие не просто замедляется, оно практически останавливается, превращая каждую экранную минуту в невыносимую пытку.

Кадр из фильма «Спираль»

А что, если это романтическая история? Ну действительно, есть два соперничающих во всем друг с другом молодых человека, есть девушка между ними. Но вот чего нет, так это той самой «химии», про которую так любят рассуждать критики и зрители. Причем очевидно, что она и не задумывалась авторами как что-то важное, потому что герои не слишком сильны в чувствах и романтике предпочитают постель, а в середине фильма девушку просто вычеркивают из числа постоянных персонажей и вспоминают только к титрам.

Кадр из фильма «Спираль»

Ну, а раз сценаристы и режиссер не потрудились создать достойную основу, то и актеры откровенно сачкуют в кадре. Не особо утруждается Константин Крюков, считающий, что его лица для фильма достаточно, походя отыгрывает свою роль Вениамин Смехов. Из второго плана лица не вспомнить даже через пять минут после окончания картины, то же относится и к исполнителю главной роли Анатолию Руденко. Нет в нем крючка, способного захватить зрителя.

Единственное, чем можно полюбоваться в фильме, так это сочной, яркой московской картинкой. Съемочная группа исколесила, похоже, весь центр и вставила в кадр все, до чего могла дотянуться объективами. Только вот этого совершенно недостаточно, чтобы зрителю захотелось взглянуть на следующий виток спирали.

Живые спирали | Карьера Пресс

О чем эта книга?

О красоте и совершенстве природы, о мельчайших и гигантских спиралях в живой и неживой природе.

Читать книгу можно по-разному. Можно просто понаблюдать за тем, как паук ткет свою спиралевидную паутину, как росток папоротника проходит сквозь землю тугой спиралью, как цветы закручивают свои лепестки в виде спирали, как сурки, и мыши, и змеи сворачиваются калачиками, чтобы сохранить тепло. А можно прочитать на последнем развороте – научные факты о спирали и явлениях природы, которые принимают форму спирали. И даже о том, что и в спирали раковины и в спирали шелухи шишки – число Фибоначчи.

И пусть мы не всегда понимаем, почему все так устроено, что-то в нас откликается на спиральную форму. Глядя на спирали мы получаем удовольствие. Они красивые и бесконечно завораживающие.

Буктрейлер на Youtibe


Почему мы решили издать эту книгу?

«Живые спирали» придумали и воплотили два удивительных человека — их имена вписаны золотыми буквами в историю современной детской литературы. Разве же это не ценно само по себе — ребенок через продукт культуры общается с Мастерами.

«Живые спирали» учат наблюдательности.

«Живые спирали» не просто «расширяет» кругозор — это гимн природе, гимн спирали, которая сокрыта в раскрывающихся соцветиях подсолнуха и в спирали ДНК, в водовороте и в свернувшемся калачиком бурундуке.

«Живые спирали» насколько познавательна, настолько и бесконечна для созерцания.

Что необычного в книге?

Иллюстрации. Техника скретчборда. Они заполняют все пространство книги.

Текст. Поэзия прозы. Немногословно, возвышенно.

«Энциклопедия спирали» на последнем развороте книги. Возвышенная поэзия основного текста книги сочетается с научным описанием спиралей в природе, которые были представлены в книге. И про число Фибоначчи, и про спирали вселенной, и про усики бабочки, и про смерчи и морские волны.

Для какого возраста?

Рассматривать — в любом возрасте.

Учить наблюдательности — лет с трех.

Воспринять как художественное произведение — лет с пяти-шести.

Как произведение искусства — для взрослых, ценителей прекрасных образов.

«Живые спирали» хорошо подходят для первого чтения — это классическая книжка-картинка, в которой текст соразмерен возрасту читателя, и ему будет интересно и не трудно прочитать самому текст, разглядывая прекрасные иллюстрации.

Внутриматочная спираль: плюсы и минусы этого метода контрацепции

Одним из самых эффективных средств контрацепции гинекологи называют внутриматочную спираль. Это специальное устройство, которое вводится в полость матки и фиксируется там. Приспособление устанавливается 1 раз на несколько лет. Гинекологи рекомендуют устанавливать именно это средство контрацепции рожавшим девушкам, которые в ближайшем будущем не планируют забеременеть, а также женщинам с целью проведения лечения.

Как работает спираль?

Контрацептивное средство на 99% защищает от беременности и выполнят лечебную функцию. Оно представлено в виде Т-образного приспособления с хвостиками – такой тип сегодня используется чаще, хотя ранее применяли Ф-образную и кольцевидную спирали. Все устройства можно поделить на несколько видов:

  • содержащие медь;
  • на основе гормонального компонента.

Спирали с медью изменяют состав цервикальной слизи, как следствие – препятствуют проникновению сперматозоидов в полость матки. Они не дают яйцеклетке прикрепится к маточной стенке. ВМС с медью в составе предотвращает воспаление и появление микробов.

Спираль с содержанием гормонального компонента сделана на основе левоноргестрела. Этот гормон не только мешает сперматозоидам проникнуть внутрь матки, но подавляет овуляцию. Устройство покрыто специальной мембраной, которая перекрывает подачу левоноргестрела, делая ее дозированной.

Кто устанавливает спираль?

Если гинеколога назначил установку ВМС, то ее проводит сам врач.

Ввести и зафиксировать внутриматочную спираль можно на приеме у наших специалистов в Новосибирске. Медицинский центр Сердолик оказывает услуги по введению ВМС, гинеколог подробно расскажет, как выбрать приспособление, а также о изменении в организме после фиксации спирали.

Плюсы и минусы спиралей как средства контрацепции

Главное преимущество использования внутриматочной спирали – защита от беременности на 99%. Сразу после введения в полость матки устройство начинает свою работу. Надежная контрацепция обеспечивается вплоть до момента изъятия приспособления. При этом фертильность возвращается к женщине после удаления ВМС. Еще несколько плюсов:

  • длительный срок использования;
  • отсутствие дискомфорта;
  • дополнительный лечебный эффект.

ВМС устанавливается на 3, 5 или 10 лет – этот период регулируется врачом и типом спирали. Среди дополнительных эффектов во время использования этого средства контрацепции: уменьшение болей во время менструации, предупреждение воспалительных заболеваний.

По сравнению с гормональными контрацептивами, спираль не изменяет артериальное давление женщины, а также не изменяет ее эмоциональный и гормональный фон.

Есть и минусы у этого метода контрацепции:

  1. Отсутствие защиты от заболеваний, передающихся половым путем. Если сравнить ВМС с презервативом по этому пункту, то последний значительно выигрывает. Спираль никак не предотвращает попадание болезнетворных бактерий в полость матки, поэтому надеяться на нее с новым партнером не стоит – приспособление подходит только при наличии постоянного партнера.
  2. Изменения в менструальном цикле. Если боли немного утихают, то выделений становится больше. Обильные месячные сопровождаются появлением сгустков.
  3. Возможность развития воспаления в первые недели после установки. Из-за того, что в организм внедряют инородное тело, это может спровоцировать негативную реакцию.

Существенный минус внутриматочной спирали – ее нельзя использовать молодым и нерожавшим женщинам. Это объясняется возможным развитием заболеваний органов малого таза, которые иногда требуют хирургического вмешательства. Такие действия крайне нежелательны для молодых девушек, еще не ставших мамами.

%d1%81%d0%bf%d0%b8%d1%80%d0%b0%d0%bb%d1%8c PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • мемфис бесшовной схеме 80s 90 все стили

    4167*4167

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • рисованной радио 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Элементы рок н ролла 80 х

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • Диско вечеринка в стиле ретро 80 х art word design

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 80 скидка рекламный тег

    1200*1200

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • 80 х годов ретро пиксель иллюстрация детства игровой автомат тетрис

    4724*2657

  • Тенденция персонажа мультфильма 80 х годов

    2000*2000

  • ретро стиль 80 х годов диско дизайн неон плакат

    5556*5556

  • Модный стиль ретро 80 х годов дискотека тема искусства слово

    1200*1200

  • 80 х годов ретро слово градиент цвета искусства

    1200*1200

  • скачать букву т серебро 80 ​​х

    1200*1200

  • bb крем ню макияж косметика косметика

    1200*1500

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • Рождество 80 х годов ретро пиксель

    9449*5315

  • вектор скорости 80 значок

    1024*1024

  • я люблю моих фб хорошо за футболку

    1200*1200

  • Ретро ТВ игра 80 х годов в стиле арт дизайн

    1200*1200

  • 81 год лента годовщина

    5000*3000

  • диско дизайн в стиле ретро 80 х неон

    5556*5556

  • ТВ игра 80 х в стиле ретро

    1200*1200

  • Ретро музыка вечеринка 80 современный стиль искусства слова

    1200*1200

  • Креативное письмо bb дизайн логотипа черно белый вектор минималистский

    1202*1202

  • Градиент ретро 80 х годов дискотека тема слово искусство

    1200*1200

  • 80 3d текст

    2480*2480

  • 80 е в стиле ретро ​​мода цвет градиент арт дизайн

    1200*1200

  • Спираль технологий

    Многие специалисты по истории цивилизаций и писатели-фантасты придерживаются мнения, что человечеству свойственно развитие по спирали, а отнюдь не та прямая, которую нам рисуют особо оптимистичные сторонники прогресса. Т.е., фактически, большинство событий повторяются раз за разом, но, разумеется, каждый раз на чуть более высоком уровне, что при большом удалении и производит впечатление поступательного движения вперед. Некоторые кабинетные горе-теоретики, не учитывающие этого фактора умудряются из сходства событий даже целую альтернативную картину мира построить (противоречащую экспериментальным данным, конечно, но какой же уважающий себя фантазер от науки будет на такую мелочь, как факты, внимание обращать?), но речь сейчас совсем не о них. Более интересным является то, что, хотя компьютерная цивилизация с исторической точки зрения находится даже не в детском возрасте, а вообще на стадии зачатия, в ней уже тоже можно вычленить подобные циклические ситуации. Причем, как и в случае «большой» истории человечества, некоторым свойственно забывать о том, что происходят они не в первый раз. Соответственно, и рассматриваются каждый раз либо как уникальный и доселе невиданный рывок вперед на пути прогресса, либо как мировой заговор маркетологов (сионистов, коммунистов, масонов, инопланетян — кому что проще). Проходит некоторое количество времени, страсти забываются, и развитие вычислительной техники начинает казаться линейным. До следующей встряски, разумеется. Но сами эти встряски (прямое следствие освобождения пережатой внешними обстоятельствами пружины, движущей прогресс) настолько похожи друг на друга в главном, что можно и альтернативную «новую хронологию» в обиход пустить, легко доказав, что никаких полувека истории вычислительной техники не было, а первые компьютеры каких-то лет 10-15 назад появились.

    Не верите? Хорошо. Сыграем в интересную игру — я назову три события из компьютерной истории, причем даже не из всей, а из небольшой ее части — истории развития персональных компьютеров (уж, казалось бы, за такой срок все забыть невозможно), причем именно в той последовательности, в которой они происходили (и даже повторялись они также — тройками), а вы, не заглядывая в продолжение статьи, попытаетесь угадать — о чем идет речь. Готовы? Начнем.

    1. Развитие и усложнение компьютерной техники привело к тому, что на компьютеры начали возлагать все больше работы. Соответственно, требовалось еще большее усложнение — появление новых устройств обработки и передачи информации, модернизация уже существующих. В узкое место превратилась системная шина, верой и правдой служившая уже несколько лет. В то же время для основной массы компьютеров проблема все еще не была чересчур острой, да и не всем устройствам требовалась более высокая пропускная способность, нежели обеспечивала «старушка». Соответственно, требовалось нечто более быстрое и функциональное, но совместимое со старым оборудованием. А цена большого значения не имела — нужно немногим, зато очень нужно, так что за ценой бы никто не постоял. И решение проблемы было найдено, что надолго (но не навсегда) загнало ситуацию под контроль.
    2. Однако время шло, и с проблемами пропускной способности системной шины начали сталкиваться массовые компьютеры. Решение же, полученное на первом этапе, по причине высокой цены, не подходило никак. К тому же и скорость его была недостаточной. Основные проблемы возникали в области обработки графики, что привело производителей к решению о создании специализированного графического интерфейса. Ввиду специализации, скоростного и, одновременно, дешевого. Причем и совместимость старых и новых систем долгое время сохранялась: необязательно было торопиться осваивать новую шину в спешном порядке — некоторое время сохранялась и совместимость со старым оборудованием.
    3. Однако со временем количество адаптеров расширения, нуждающихся в высокоскоростном интерфейсе, значительно увеличилось. Впрочем, и технологии со времен реализации пункта №1 шагнули далеко вперед, так что появилась возможность создания одновременно скоростной, дешевой и универсальной шины, превосходящей по всем параметрам предыдущие половинчатые решения. Одно только плохо — с полной потерей совместимости с ними. Ну с низкоскоростной-то периферией проблем никаких — некоторое количество «любезных сердцу» ее разъемов можно было временно сохранить, на рынке дорогих систем и «решение №1» могло пожить параллельно с новинкой (там цена не так и критична), а вот на рынке массовых систем вместе держать №2 и №3 смысла не имело. Убрать одним махом все морально устаревшее? Сразу обиженные вопли пользователей раздаются (как, впрочем, и по поводу недостаточно широкой поддержки низкоскоростной периферии или ее полного прекращения), причем нередко вполне обоснованные — зачем менять шило на мыло, да еще и за свои деньги? Из положения вышли внедрением на первом этапе некоторого количества гибридных универсальных систем — и волки сыты, и овцы целы, и пастуху вечная память 🙂 А начиная с определенного этапа (когда массовый спрос на универсальность исчезнет как класс) — только новинки, благо оно дешевле обходится. Вот и решен вопрос с переходом.

    Так вот, сколько событий описано выше? Три? А может шесть? Или больше? Попробуем разобраться.

    Внедрение EISA (шаг №1)

    Шина AT-bus, позднее ставшая индустриальным стандартом под именем ISA, на момент создания была крайне удобным, производительным, да и вообще — адекватным существующим задачам решением. Работала она синхронно с тогдашними процессорами и имела ту же ширину, что и их внешняя шина данных, что существенным образом упрощало работу конструкторов. С учетом вышесказанного, и производительность ее была как раз такой, как требовалось — больше процессор все равно «переварить» не способен. Сложные схемы арбитража и конфигурирования устройств? Не нужны они простым компьютерам тех времен, поскольку решаемые на них задачи были просты как три копейки, так что и сложного дополнительного оборудования не требовали.

    Однако время шло, персональные компьютеры развивались, так что вдруг оказалось, что простенькая архитектура PC-совместимых машин пригодна не только для примитивных однопользовательских персоналок. Особенно заметно это стало после появления процессоров семейства i386, которые по вычислительной мощности легко обогнали процессоры вчерашних миниЭВМ и вышли на уровень некоторых мэйнфреймов (причем даже тогда продолжавших еще эксплуатироваться). Возник соблазн расширить сферу применения «писишек» в сторону чего-то большего, нежели простые настольные пишущие машинки, но вот имеющаяся системная шина этому бы однозначно начала мешать, так и оставшись на уровне 1984 года. И пропускная способность низкая, и объем доступной устанавливаемым на нее устройствам памяти, и примитивная схема организации работы этих самых устройств, мешающая росту сложности системы (да и в ограниченных даже рамках часто вызывающая проблемы). Словом, нужно было что-то делать.

    Свой метод радикального решения проблемы «шинного тупика» предложил главный игрок и создатель данного рынка — компания IBM. Но слишком уж радикальным был метод: фирма хотела убить двух зайцев — и технологические проблемы решить, и клонмейкеров распоясавшихся наказать, вернув себе контроль за оказавшимся столь перспективным сегментом рынка. В результате новенькие PS/2 оказались лишь програмно-совместимыми с «классическими» PC, да еще и со всех сторон защищенными от копирования кучей патентов, что, в конечном итоге, сгубило и их, и саму IBM (на данном сегменте рынка).

    А произошло так поскольку прочие крупные производители, которых, по понятным причинам, более устраивало продолжение развития открытой архитектуры, сумели придумать свой способ выхода из кризиса. Им стало расширение ISA под названием EISA. Данная шина не обладала таким запасом модернизируемости, как микроканальная архитектура IBM PS/2 и работала в «родном режиме» на 20% медленнее (32 Мбайт/с против 40 Мбайт/с) однако поддерживала практически все те же необходимые архитектурные расширения (типа арбитража или улучшенного механизма прерываний) и, главное, сохраняла совместимость с устаревшей ISA. Нельзя сказать, что последняя далась «малой кровью» (в частности, проигрыш в пиковой пропускной способности возник из-за необходимости сохранить частоту синхронизации 8 МГц — такую же, как у ISA), зато это позволяло при необходимости использовать старые адаптеры расширения. В противоположность этому, верные IBM клиенты вынуждены были при модернизации парка вычислительной техники менять абсолютно все (даже старые дискеты выкидывать, хоть это к нашей сегодняшней теме отношения и не имеет :)).

    Однако обе шины имели один огромный недостаток — их реализация была очень дорогой даже по меркам того беспечального времени, когда 10000 долларов (старых полновесных, надо заметить, а не сегодняшних, в несколько раз обесценившихся) считались вполне нормальной ценой компьютера среднего уровня. Да и не требовались высокая скорость шины большинству пользователей. Не стояло просто перед ними таких задач, чтобы это стало критичным. В результате чего EISA плотно прописалась в сегменте серверов и высокопроизводительных рабочих станций. А большая часть рынка приходилась на все ту же древнюю ISA. Даже IBM наступила на горло собственной песне и начала активный выпуск… клонов IBM PC (такое «самоклонирование», скорее всего, стоит считать началом конца прародителя и былого локомотива индустрии, и превращение этой самой безликой индустрии в саморегулирующуюся систему, о чем мы как-нибудь позднее поговорим подробно).

    Появление VESA (шаг №2)

    Впрочем, прогресс вычислительной техники на этом совсем не остановился. На очереди было повсеместное внедрение графических операционных систем, что резко увеличило требования к пропускной способности шины, к которой подключался видеоадаптер (если в текстовом режиме полный экран «весил» всего четыре килобайта, то при 16 цветах и разрешении 640 х 480 он тянул уже на 150 килобайт, а ведь это самый младший видеорежим из более-менее пригодных для Windows или OS/2). Для перекачки таких объемов данных фактически непригодными оказывались даже так и не подешевевшие до пристойного уровня «серверные» шины, а ведь необходимо было решение, доступное для самого банального десктопа.

    Производители компьютеров некоторое время увлекались разработкой собственных вариантов локальных шин — по сути, прямых интерфейсов между центральным и видеопроцессорами. Технически решение было вполне пригодным, вот только нуждам индустрии требовалось более универсальное. Проще говоря, возникла необходимость придумать такое же, но «с перламутровыми пуговицами» — общее стандартизованное решение.

    Таковым стала VLB (VESA Local Bus; впрочем, ее очень часто называли и просто первым словом — названием ассоциации-стандартизатора). Концепция шины оставалась почти столь же простой, как у внутрифирменных стандартов локальных шин, однако важным преимуществом перед последними было наличие единой спецификации, что быстро привело к началу активного использования VLB как производителями чипсетов, так и разработчиками видеокарт. Являясь расширением шины процессора, шина сказывалась и на его работе, что привело к ограничению на количество подключаемых к ней устройств. Фактически первая версия спецификации гарантировало работу пары карт расширения на частотах до 33 МГц (шина работала на внешней частоте процессора), одной на частоте 40 МГц и одного распаянного на центральной плате адаптера на частоте 50 МГц (именно распаянного — работоспособность даже одного слота расширения в последнем случае не гарантировалась). Позднее ограничения были несколько ослаблены, но до возможностей «настоящих» системных шин VESA было далеко. Зато простота конструкции обеспечила крайне низкую цену, и, стало быть, массовость решения. Да и такую пропускную способность, пусть и небольшому числу потребителей, на тот момент больше никто обеспечить не мог. А много устройств к шине подключать и не требовалось: видеокарта да дисковый контроллер — вот основные и единственные потребители скоростных шин в тогдашних массовых компьютерах. В общем, задачам того времени шина отвечала полностью, ее реализация в актуальных компьютерах на базе процессоров семейства i486 и их аналогов была простой и дешевой — ничего удивительного, что вскоре на каждой материнской плате «поселилась» пара-тройка слотов VESA. Причем ввиду особенностей конструкции (слот был получен из ISA путем добавления рядом дополнительного короткого соединителя в стиле разъема микроканала, который и отвечал за новые возможности, оставляя старой шестнадцатиразрядной части вопросы питания, взаимодействие с контроллером прерываний и т.п.) их наличие ни в коей мере не сказывалось на количестве слотов системной шины, что было весьма удобным.

    В общем, эпоха «486-х» закончилась под знаком VLB/VESA. Именно в рамках этой шины произошло развитие и окончательное формирование (позднейшие времена ничего существенного уже не добавили) такого класса оборудования, как ускорители двумерной графики (Windows-акселераторы, как их первое время чаще всего называли). А вот дальнейшие перспективы шины выглядели уже не столь безоблачными.

    Переход с VESA на PCI (шаг №3)

    Чуть позднее начала расцвета VESA компания Intel предложила более качественное решение, а именно шину PCI. По сути своей она была уже не локальной шиной узкого назначения, а вполне могла претендовать на роль универсальной системной шины, полностью заменяя все предыдущие разработки. И, заодно, VESA — пропускная способность та же (плюс возможность ее дальнейшего роста), ограничений меньше, слоты и карты расширения компактнее (значит реализация дешевле)… В общем, VLB спасала лишь ее более простая реализация в доминирующих тогда компьютерах на базе процессоров i486 и их аналогов. И немудрено — под них шина и разрабатывалась. Потому и после появления столь серьезного конкурента чувствовала себя хорошо, на чем и некоторая временная фора сказалась. На рынке уже была масса чипсетов с поддержкой именно VESA, масса карт расширения, все это успело подешеветь — не самая лучшая ситуация для старта только-только начинающей жить PCI.

    Однако жесткая ориентация на 486 сыграла с VLB дурную шутку после появления процессора Pentium. Тут уже сложность реализации обеих шин оказалась как минимум одинаковой. Вот только PCI изначально готовили к мультиплатформенности, а к VESA это пришлось «прикручивать», что отняло драгоценное время. Драгоценным оно стало потому, что Intel сама активно ломилась на рынок чипсетов. И уже имела преимущества, поскольку чипсеты надо было делать для собственных процессоров, так что многие их особенности была возможность учесть еще до начала выпуска, а не после, что вынуждены были делать конкуренты. В общем, в таких условиях на новом рынке чипсеты с поддержкой VESA не могли занять заметного места. И не заняли. И даже на уже давно окученном, но пока вполне живом рынке 486 спрос начал активно смещаться в сторону систем с поддержкой PCI, благо такие на нем присутствовали. Покупая новый компьютер, вполне логичным было ориентироваться именно на новую шину — для последующей защиты инвестиций. Тем более что никаких явных преимуществ перед PCI у VESA не было, так зачем и кому она такая нужна? 🙂

    А нужна она была тем, кто уже купил соответствующие платы расширения и не желал платить за них заново при модернизации или смене компьютера. Вообще говоря, данный сегмент рынка всегда был не таким уж большим… но весьма шумным 🙂 В среде компьютерных энтузиастов идея замены «шила на мыло», да еще и за свои деньги ни малейшего энтузиазма не вызвала. Однако индустрии уже было чем их успокоить — на рынке появились чипсеты с одновременной поддержкой обеих шин. Правда, только под процессоры 486-й линейки, однако стараниями конкурентов Intel на процессорном фронте к тому моменту производительность старших процессоров под данный сокет превысила производительность младших моделей Pentium. Обычно слот VESA на комбинированных платах был всего один, но этого хватало — из массовых устройств требовалось сохранить лишь видеокарту. Контроллер IDE уже перекочевал в южный мост чипсета к тому моменту, а владельцы экзотических VESA-адаптеров либо продолжали добивать технику до полного морального устаревания, либо раскошеливались на тотальный апгрейд, благо в их случае он весьма часто был вполне оправданным. Позднее же поддержку VESA удалось упразднить окончательно практически безболезненно.

    Выше я сказал про наличие на комбинированных платах «обеих шин». На самом деле, их там было все три — две как раз разводились на массовых платах. Дело в том, что старушка ISA на тот момент умирать совершенно не собиралась. На рынке и на руках пользователей присутствовало огромное количество устройств в таком исполнении. Более того — новые модели продолжали разрабатываться. Просто более скоростная PCI со всеми своими остальными новыми возможностями вместе требовалась далеко не во всех сферах применения, так что оставался смысл продолжать использовать более простую (следовательно, более дешевую с точки зрения реализации) шину. ISA даже немного модифицировали, упростив конфигурирование устройств (первое время, правда, ничего, кроме лишних проблем Plug’n’Play ISA чаще всего не вызывала, однако в скором времени «детские болезни» общими стараниями удалось вылечить).

    Кроме того, PCI пришла и на серверный рынок, который VESA вообще «не заметил». Там она быстро стала привычной соседкой EISA. Активно использоваться, разве что, начала позднее — здоровый консерватизм участников рынка заставлял дождаться гарантированно безглючных решений, а до того — продолжать эксплуатировать в целом адекватную EISA. Но и в этом случае было очевидно, что будущее именно за PCI, вполне заслуженно претендующей на роль основной и единственной шины.

    Появление PCI- X (шаг… опять почти №1)

    Со временем PCI, как уже сказано, начала активнейшим образом использоваться и в сегменте серверов и высокопроизводительных рабочих станций. Более того — ее возможностей для ряда приложений перестало хватать, что немудрено. Все-таки пропускная способность «классической» PCI составляла лишь 132 Мбайт/с. Да — уже именно всего, причем на все устройства. А среди последних могло найтись уже не одно, а пара-тройка, нуждающихся хотя бы в сотне, но уже на каждого. Впрочем, в этот раз производители к данной ситуации подготовиться сумели, изначально заложив в шину возможности модернизации. Недостаточно ширины в 32 бита на частоте 33 МГц? Нет вопросов — используйте 64 бита, 66 МГц или и то, и другое сразу, что увеличивало пропускную способность в четыре раза (до полугигабайта в секунду). Причем первое время сохраняя совместимость и со старыми платами расширения. Позднее, правда, от полной совместимости пришлось отказываться — когда перестало хватать и 66 МГц, потребовалось дальнейшее повышение тактовой частоты (благо ширину шины так просто уже увеличить было просто невозможно), однако особых проблем сие не вызвало. Все-таки не так много устройств нуждалось в высокой пропускной способности, так что нормальным стало наличие и слотов PCI-X, и PCI. Причем физически разделенных, что стало на этом сегменте «правилом хорошего тона». В принципе, в некоторых случаях хватило бы и двух независимых шин PCI, но этот вариант ограничивал самые производительные адаптеры, не давая существенного выигрыша по цене. Очень удобно получилось: сегмент PCI-X для высокопроизводительных адаптеров и сегмент PCI для необходимых пользователю низкоскоростных, причем никто из них никому не мешает.

    Почему я написал, что это «почти №1»? Недаром во вступлении упоминал, что события повторяются, но каждый раз на немного другом уровне 😉 Основным отличием PCI-X от EISA являлись не детали реализации и не какие-либо иные особенности, а просто разное изначальное позиционирование. EISA рассматривалась как универсальное решение, замена устаревшей ISA «для всех». Пусть и не сразу, но со временем — точно. Поэтому о ней писала массовая компьютерная пресса, рассуждали энтузиасты и т. п. В конечном итоге шина прижилась лишь в сегменте высокопроизводительных систем, но тут уж именно «так вышло». А вот PCI-X в качестве массового решения никто не рассматривал! По мнению разработчиков того времени PCI должно было хватить всему мэйнстриму, причем всерьез и надолго, причем именно в самом простом исполнении — 32 бит, 33 МГц. PCI-X — только для серверов и рабочих станций. В результате и сейчас не всякий энтузиаст вообще знает о ее существовании, иногда обзывая данной аббревиатурой совсем другую шину, до которой мы доберемся чуть позднее. Чего уж говорить об «обычных пользователях», которые такие слоты и на картинке-то не видели. Но если копнуть чуть глубже, то сходства между переходом от ISA к EISA и от PCI к PCI-X видны просто невооруженным глазом. Предпосылки одинаковые, пути реализации сходные, общий итог работ тоже похож. Поэтому проводить между этими двумя событиями параллели можно легко и непринужденно.

    Accelerated Graphics Port (AGP) (шаг похожий на №2)

    Вернемся к нашим баранам, то есть компьютерам 🙂 Что делать с серверами было понятно, однако оказалось, что и в мейнстриме с прогрессом техническим не все так уж гладко, как казалось изначально. «Камнем преткновения» опять оказалась графика, только на этот раз не плоская, а объемная. Внедрение третьего измерения в очередной раз повысило требования к объему видеопамяти и скорости работы с ней. Сотни килобайт на один экран изображения, пугавшие пользователей и заставлявшие инженеров хвататься за голову лет за 5-6 до этого, сменились мегабайтами и десятками мегабайт для хранения текстур. Память, кстати, еще и денег стоила. А использовать видеопамять только для видео при таких ее объемах было уже накладно — долгое время 3D-акселераторы использовались в массовом сегменте исключительно для игр. Но даже покупатель игрового компьютера не использовал его в данном назначении 100% времени никогда, чего уж говорить об «универсальных» домашних «писишках». Конечно, пользователям предложили достаточно сочную «морковку» в виде перехода к трехмерному рабочему столу, но первое время лишь в виде деклараций. На деле до Aqua оставалось еще несколько лет, а Aero вообще отложился на целое десятилетие — в конечном итоге только сейчас данный интерфейс начал худо-бедно внедряться на компьютеры, хотя сменилось уже несколько поколений 3D-акселераторов. Так что имеющимися ресурсами желательно было распоряжаться наиболее рациональным образом. В данном случае — задействовать основную память. Пусть не всегда, пусть не как основную для текстур, но все же. Иначе бы и прогресса не получилось в тех же играх: выбранное в конечном счете решение позволяло пусть не очень быстро, но все же работать им и на самых простых видеокартах (лишь бы сам видеочип более-менее «тянул»), а иначе бы вышло жестоко: либо видеокарту раз в полгода меняй, либо с одним и тем же уровнем графики по нескольку лет топчись.

    Одна только проблема — мало уже становилось PCI для данных задач. Все-таки всего 132 Мбайт/с, причем на все устройства, а не только «лично» видеокарте. Внедрять PCI64, а затем и PCI-X в массовый сегмент? Дюже дорого. А как можно сделать дешевле? Предположим, что у нас есть только одно устройство с повышенными требованиями к пропускной способности. Выполняется? Еще как — на тот момент вовсю еще ISA использовалась, поскольку многим устройствам PCI было слишком много. Отведем ему отдельную шину PCI, только модернизируем. Поскольку устройство одно, точно можно (недорого) в качестве базовой использовать частоту в 66 МГц. Уже неплохо: всем остальным 132 Мбайт/с и пусть делят, а видеоадаптеру свои 264 Мбайт/с в личное пользование. Раз это у нас видеоадаптер и ничто иное (об этом договоримся заранее), можно учитывать специфику его работы, дабы еще как-то повысить ПС. Хотя бы в одном направлении — выборка текстур из ОЗУ нам важна, а вот запись может быть и не слишком быстрой: реже требуется, основную работу можно и в локальной памяти проводить. Где, заодно, и наиболее активно используемые текстуры хранить. Плюс концепция DDR (а потом и QDR) уже «доросла» до возможности практического применения — этим мы тоже займемся.

    В общем, точно так же, как некогда видеокарты «переехали» на VESA, точно также они мигрировали и на AGP. Тоже не сразу — никто не мешал и «устаревшие» PCI-решения продолжать использовать, особенно если новые возможности не требовались. Да и вообще рынок PCI-видео разом «не схлопнулся»: старые компьютеры на ходу оставались, их тоже хотелось как-то апгрейдить. Но, в конечном итоге, стали видеокарты с PCI-интерфейсом редкостью, равно как и, в свое время, ISA-адаптеры. Это сходства шагов «2.0» и «2.1». Были и отличия. К планированию подошли более разумно, конкурента сильного никто не предложил — в результате VESA «скончалась» еще на этапе попыток внедрения спецификаций 2.0, а AGP пережила три версии, развиваясь несколько лет. В общем, то, о чем уже говорилось — новый уровень. Но в первом приближении — очередной виток. «Не хватает» шины серверу или рабочей станции — модернизируем имеющуюся, невзирая на расходы и т.п.: на этом сегменте цена важна, но не является определяющей. «Не хватает» мэйнстриму — придумываем, что бы такого недорогого добавить, дабы все были довольны 🙂 Со временем улучшаем то, что добавили. В момент внедрения AGP разницы в производительности между видеокартами с этим интерфейсом и PCI-аналогами просто не было, а потом она появилась и даже стала весьма заметной. Причем не только в процентах — как уже было установлено где-то во времена активного использования видеокарт на базе чипов, подобных Radeon 9600, на их PCI-воплощении многие игры уже просто были неспособны работать. Даже при достаточно неплохом количестве локальной памяти.

    Однако рано или поздно прогресс доходит до того, что добавлять уже нечего — нужно что-то менять достаточно радикально. Причем независимо от желания или нежелания отдельных групп пользователей — спираль должна выйти на новый виток. Иначе конец развития и смерть индустрии (по крайней мере, в существующем виде).

    От PCI и AGP к PCI Express (PCI-E) (шаг №3 в новом исполнении)

    Признаться честно, обдумывать данную статью я начал еще два с половиной года назад — именно когда сначала робкое внедрение PCI-E стало объективной реальностью, с которой уже приходилось считаться. Внедрение и внедрение — можно подумать, что в первый раз. Однако сколько было по этому поводу копий сломано — даже удивительно. Поразмыслив, я решил, что есть для всех споров, возмущений, относительно здравой критики и просто обиженных воплей вполне рациональное объяснение. Во-первых, действительно для многих в первый — перехода с VESA на PCI многие просто не застали. В конце-концов, идея «компьютера за 1000 долларов» свое развитие получила уже во времена господства PCI и ее вариаций. А до этого прослойка пользователей ПК, да еще и купивших их «за свои кровные» и самостоятельно поддерживающих в актуальном состоянии, была куда более тонкой. И высказаться им особо негде было — бум Интернет случился тоже позднее смерти VESA. Оффлайновые же издания читались, но вот писать туда письма… Кстати — писали. Точно знаю, поскольку тогда уже работал. И статьи о злобных производителях, зачем-то заставляющих платить деньги за никому непонятные замены работающего оборудования на точно такое же, писать пытались и иногда присылали. Впрочем, журналы тогда тоже, в основном, несколько не на «домашних энтузиастов» были рассчитаны, так что подобные «крики души» не печатали. Человеческая память вообще достаточно короткая, а уж то, чего не знал, забыть совсем элементарно 😉

    Более-менее активно высказать свое непонимание процессов, происходящих в индустрии, массовому пользователю дали во времена отмирания ISA. И он их высказал. Причем теми же словами, что сейчас жалуется на постепенный отказ от PCI 😉 Аргументация та же, поскольку и проблемы те же. Как несколько лет назад на руках была масса работающих устройств с шиной ISA, на рынке — недостаток многих типов комплектующих с шиной PCI, а на продающихся материнских платах все меньше слотов первого типа и все больше второго, так и теперь — замените только в предложении ISA на PCI, а PCI на PCI-E. Причем ситуация даже еще чуть хуже, чем раньше. В те времена первые робкие попытки начать борьбу с ISA начались только через года так три-четыре после появления PCI, сейчас же излишний энтузиазм производителей материнских плат привел к тому, что модели всего с парой слотов PCI начали появляться буквально сразу. Да еще хорошо, если оба слота можно использовать: в беспечальные времена внедрения PCI человека, высказавшего мысль о том, что система охлаждения на одной из вполне бытовых дочерних плат может занять соседний с платой слот, скорее всего, отправили бы на принудительное лечение, а ныне все к такому привыкли (если же потребление и тепловыделение топовых чипов будет развиваться и дальше такими темпами, и к трехслотовым картам привыкнем). Производители же плат расширения к светлому будущему пока не рвутся, предпочитая в основном концентрировать свои усилия на все более дефицитной PCI. Все это очень сильно бьет по популярности PCI-E. Переход на PCI был более мягким, VESA тоже являлась относительно универсальной шиной, большинство тогдашних пользователей компьютера пользу от новой шины (пусть в перспективе) понять могли. А как нынешний переход выглядит для простого геймера Васи Пупкина? Совсем не как прогресс в области шинных интерфейсов, а как замена одного слота для видеокарт (AGP) на другой (PCI-E 16x). Причем без каких-либо видимых Васей дивидендов, типа производительности или функциональности (только-только сейчас хоть что-то начало образовываться в этом направлении). Если это не заговор производителей, заставляющих Васю тратить деньги на бессмысленный апгрейд, то что же? 😉

    Значит нужна возможность сделать переход более мягким. Каким образом? Да все тем же — разработка и выпуск универсальных чипсетов и плат на их основе. Некогда под универсальностью понималась одновременная поддержка VESA, PCI и ISA, сегодня же нам (некоторым из нас, по крайней мере) нужны тоже три типа слотов, только уже PCI-E 16x, AGP и PCI. Правда более высокая сложность современных шинных протоколов привела к тому, что чипсет с полной их поддержкой на рынке появился всего один, да и то — большой погоды решение от ALi/ULi не сделало. Однако когда стоит задача просто немного сэкономить, «полноценность» реализации отходит на второй план, так что и более простые решения оказались вполне востребованными. В частности, предложенный VIA чипсет для процессоров Intel — взяли предыдущую разработку с нормальной реализацией слота AGP и добавили к ней четыре линии PCI-E. Да, четыре не шестнадцать, однако при достаточном количестве локальной памяти не так уж это и страшно. В конце концов, как показали наши тесты, для видеокарты с 256 или, тем более, 512 мегабайтами ОЗУ даже разница между 16х и 1х заметна, но не смертельна. Впрочем, этот, так сказать, решение с прицелом назад — для тех, у кого есть очень хорошая AGP-карта и никакой потребности ее срочно менять. Был и компромисс, рассчитанный на перспективу. Ведь, фактически, AGP является надстройкой над PCI. Весьма существенной надстройкой, но даже если очень многие дополнения убрать, многие карты все равно будут работать. Пусть не оптимальным образом, но будут. Вот и появлялись в свое время платы на чипсетах i915 и nForce4 с полноценным слотом PCI-E 16 x и урезанным AGP, сооруженным вместо одного из слотов PCI. Да, не все видеокарты в таком варианте вообще работоспособны, да, многие, формально работая, проигрывают случаю с «полноценным» AGP процентов по 30 производительности, однако в качестве временного решения на все это можно пойти.

    Производители видеочипов тоже о переходном периоде озаботились. Впрочем, результатами их деятельности простой владелец компьютера может воспользоваться только косвенно, однако в наше время иное мало кому из этих самых владельцев способно пригодиться. Зато производителям видеокарт подспорье. Благодаря разработке в свое время переходных мостов, они до сих пор продолжают выпускать карты для AGP, хотя соответствующих видеочипов вроде как не существует. А карты есть. Вплоть до самых-самых современных с точки зрения технологий.

    В общем, проблема с видеокартами вполне решаема. Ну а с остальным ее особо и нет, поскольку обычную PCI пока никто никуда не убирает. Словом, все то же самое, что и при переходе с VESA на PCI. Даже чуть лучше. И непонятно – чего шуметь-то было? Производители процессоров умудрятся каждый год новый сокет для процессоров сделать, причем некоторый из них еще и название и внешний вид последнего не меняет (что уже прямой обман, поскольку работает по-разному и полной совместимости лишено) и к ним претензий меньше. Но стоит раз в десять лет сделать что-нибудь радикальное с шинами (поскольку это банально необходимо), причем постаравшись обеспечить все максимально безболезненным для пользователя способом, и начинается. Громко и долго. И редко по делу. Иногда даже мысли возникают, что надо как раз все каждый год и менять — вскоре все привыкнут, утихнут и забудут вообще о такой ереси, как апгрейд по частям (благо про него и сейчас-то при возможности процесса 90% пользователей никогда не задумывается, а при невозможности все через пару лет забудут) 🙂

    Вперед и в бок, а там…

    Выше я уже упомянул, что 20 лет назад пути основателя рынка РС и прочих его участников несколько разошлись. Компьютерная индустрия (тогда еще представлявшая собой не некое тысячеглавое чудище, и совокупность вполне отличимых друг от друга фирм) возжелала сделать новую шину совместимой со старой. На этом пути у нее многое получилось, но главного, как мы уже увидели выше, не вышло — EISA так и не стала универсальным стандартом. Не стала им и MCA, несмотря на все усилия IBM и развязанную «войну шин». Почему?

    Первая причина, которая сразу приходит на ум — лицензионные ограничения. Ведь IBM попыталась решить сразу две проблемы — и с технической стороны вопрос с шинами решить, и клонмейкеров поприжать. Именно поэтому запатентовано было все, что можно, а разрешения на выпуск совместимой продукции практически никому не выдавались. Кончилось все это для IBM весьма плачевно, да иначе и быть не могло — еще ни разу подобные игры с патентами никому с рук не сходили. При этом интересно наблюдать, как все новые и новые производители наступают на те же грабли. Десятилетием позже и Intel сподобилась сделать подобную глупость, и лоб себе таки раскровянила капитально… но об этом мы поговорим чуть позднее. Пока же вернемся к МСА.

    Были ли патентные проблемы единственными или шина была обречена на поражение изначально? Для ответа на этот вопрос посмотрим внимательнее на то, что же такое МСА и во что она могла вырасти.

    Итак, изначально была предложена шина с шириной до 32-х бит и частотой синхронизации 10 МГц. Немалое количество компьютеров в те времена еще использовали процессоры типа 80286 и i386 SX (да и позднее на базе его стараниями селекционеров IBM и Cyrix было сделано немало интересного, типа 386SLC, 486SLC, 486SLC2, 486SLC3 — последний оказался первым процессором с утроением тактовой частоты, заметно опередившим по времени выхода интеловский iDX4) с 16-и разрядной внешней шиной, но и в этом случае MCA имела преимущества перед старушкой ISA — реально достижимые почти 20 Мбайт/с против очень виртуальных 16 Мбайт/с (на практике много меньше). В «полноценном» же режиме пропускная способность шины составляла 40 Мбайт/с, т.е. больше, чем у EISA. Но и это не было пределом. Буквально сразу после начала выпуска компьютеров с микроканальной архитектурой, IBM заявила о наличии в ней скрытых возможностей. Дело в том, что реализация MCA позволяла двум устройствам обмениваться и на больших скоростях, если к этому они имели склонность 🙂 Развитый арбитраж позволял передавать статус главного арбитра шины от устройства к устройству, а дальше — полная красота: пока все остальные «отдыхают» один-другой стандартный такт шины, пара устройств обмениваются друг с другом данными, синхронизируясь на частоте не 10, а 20 или, даже 40 МГц. Простой подсчет показывает, что в данном случае пропускная способность шины составит уже 80 или даже рекордные 160 Мбайт/с — больше, чем у PCI. Да, сложно последнее было реализовать, но ведь и сколько лет прошло между разработкой МСА и PCI. Да и 64-х разрядное расширение микроканала было вполне возможным, так что в особых случаях для особо производительных систем планку можно было бы поднять и до 320 Мбайт/с, что больше, чем у AGP 1x.

    Разумеется, в прошлом была оставлена практика жесткого конфигурирования плат расширения микропереключателями — полного Plug’n’Play тогда реализовать еще было нельзя, но отконфигурировать все софтом можно. А еще платы по-определению были весьма компактными. Слоты, соответственно, тоже. Что вполне могло бы позволить уменьшить размер материнских плат, а также корпусов типовых компьютеров. Самой IBM это было с успехом реализовано. Замечу — более чем за 15 лет до появления концепции SFC PC (баребонов) и т.п.! В общем, как раз эти самые лет 15 в случае перехода на МСА ничего нового в плане внутренних шин в РС можно было бы не придумывать. Не было бы никаких EISA, VESA, PCI… PCI-X и AGP бы тоже, скорее всего, не было. Была бы только МСА, а потом все дружно перешли на что-нибудь типа PCI Express (но называлась бы она, наверняка, по-другому).

    Сохраняй к 1987 году IBM полный контроль над сегментом рынка РС, скорее всего, так бы и вышло. Однако компания его как раз и пыталась вернуть. А тот, кто бегает за двумя зайцами, чаще всего ложится спать голодным 🙂 Для того, чтобы пойти по пути, предложенному IBM, всем требовалось всего ничего — выкинуть все старые платы расширения. Все. Да еще и новые делать было бы затруднительно — патенты. Создать гибридные системы с MCA и ISA технически было бы можно, но сама IBM такого делать не собиралась, а остальные не могли — патенты. В результате красивая технически шина, на много лет опередившая свое время, так и осталась чем-то типа технического же казуса. А IBM из «локомотива индустрии» превратилась в один из ее вагончиков, начав самоклонирование, а потом и вовсе продала подразделение персональных компьютеров.

    Да и был ли после провала МСА у индустрии этот самый локомотив? Сложно сказать… По сути, получилось некое саморегулирующееся чудище обло, огромно, озорно и лаяй (по меткому выражению классика). Нет, конечно, кто-то продолжал выдумывать новые технологии, а остальные их реализовывать или предавать забвению, но единый мозговой центр, который командовал всем, как надо жить дальше, больше так и не появился. А в таких условиях ничего, кроме спирального развития, и не остается. Маленькими шажками решаем мелкие проблемы, не замахиваясь на «священную корову» в виде сохранения совместимости, потом (когда совсем невмоготу уже) придумываем что-то новое, но все равно пытаясь сохранить эту самую совместимость. С технической точки зрения часто получается уродливо, с точки зрения практики использования — очень даже неплохо: «защита инвестиций» и прочие прелести 🙂 Впрочем, об этом мы как-нибудь позднее поговорим.

    Заглядываем за горизонт

    Собственно, основная мысль понятна — ничто не ново в подлунном мире, но и ничего не повторяется в точности также. Так что развитие есть. Возможно, не самым оптимальным путем идет прогресс, но все же идет. И наивно было бы ожидать, что он когда-либо остановится.

    Произойти последнее может только в случае совпадения трех самих по себе маловероятных обстоятельств: инженеры не смогут придумывать что-нибудь новое, не найдется никого, кому не устраивало бы старое и маркетологи придумают новый стабильный способ зарабатывания денег на рынке, отличный от регулярных продаж такого же, но с перламутровыми пуговицами. Другими словами, если пуговицы станут невозможными и ненужными. Мир, в котором такое произойдет, будет интересен и любопытен. Впрочем, в той же степени, что и сегодняшний, только чуть по-другому 😉

    Пока же конца прогрессу в его сегодняшнем исполнении не видать (куда более вероятна тотальная смерть современной цивилизации ввиду энергетического перепроизводства и переход того, что от человечества останется, на новый виток уже «большой» общеисторической спирали). В PCI-E заложено не меньше, чем в свое время в PCI. Еще толком не начала использоваться версия 1.0, а на очереди уже 2.0… и работа над спецификациями 3.0. Потом окажется, что концепции исчерпали себя. И вообще — переход от параллельной к последовательно-параллельной-шине был ересью и надо было делать чисто последовательную. Или что-нибудь еще — в любом случае, разработчикам найдется, чем заняться.

    Впрочем, есть еще один вариант смерти сегодняшнего воплощения прогресса в компьютерной индустрии — если компьютер окончательно станет бытовом прибором. Энтузиасты потихоньку вымрут, а остальные просто не будут знать, что там и как сделано. И никто и никогда кроме специально-обученных граждан в него не полезет. И модернизация компьютера будет происходить так же, как сейчас модернизация телевизора — при помощи покупки нового. Причем без попыток переставить в него особо удачный блок дистанционного управления из старого 🙂 Вот тогда да — будет совсем все по-другому. Правда не факт, что такой вариант при всех своих очевидных плюсах выгоднее для производителей, чем сегодняшний, а уж в этом случае даже с робкими попытками перехода на этот путь они расправятся. Ко всему прочему упорядочивание ситуации с внутренними шинами не решит вопрос с шинами внешними, а там ситуация ничуть не лучше. В общем, на наш век работы разъяснять, что там к чему, хватит 😉

    Добавление эффекта анимации пути перемещения

    Использование предопределенных путей

    В большинстве случаев одна из основных анимаций пути прекрасно подходит для того, чтобы сделать слайд более интересным. В приведенном ниже примере к графическому объекту применяется анимация пути «Поворот», при этом используются Параметры эффекта для изменения направления пути и команда Обратить направление пути для получения конечного результата.

    Пример: применение предопределенной анимации пути к графическому объекту

    1. В пустом слайде выберите Вставка > Фигуры > Прямоугольник (или другую фигуру по вашему выбору), а затем щелкните в левом верхнем углу слайда, чтобы вставить фигуру.

    2. Оставив прямоугольник выделенным, щелкните Анимация > Анимация пути и в разделе Основные выберите Поворот.

    3. Дождитесь, когда сформируется предварительное изображение анимации, щелкните Параметры эффектов на вкладке Анимация и выберите Вниз и вправо.

    4. Наведите указатель на конечную точку анимации, чтобы она приняла вид двунаправленной перечеркнутой стрелки, а затем щелкните и перетащите объект в правый нижний угол слайда.

    5. Наконец, щелкните «Параметры эффектов>обратное направление пути.

      Теперь анимация перемещает рисунок из наименее заметного места на слайде (правый нижний) в наиболее заметное (слева вверху).

    Использование пользовательских путей

    Чтобы нарисовать настраиваемую анимацию пути, выберите объект, который нужно анимировать, щелкните «Анимация > Пути анимации», а затем выберите нужный вариант в настраиваемом варианте. Способ рисования будет зависеть от типа выбранного пути.

    Если вы выбрали путь типа Кривая или Свободная кривая:

    1. Щелкните начальную точку, а затем щелкайте в каждой точке, в которой нужно изменить направление.

    2. Дважды щелкните для завершения.

    Если вы выбрали путь типа Линия или Рисованная кривая:

    • Щелкните и, удерживая нажатой кнопку мыши, очертите нужную фигуру, а по окончании отпустите кнопку.

    Чтобы изменить уже нарисованный пользовательский путь:

    • Щелкните пользовательский путь, удерживая нажатой клавишу CONTROL, или щелкните его правой кнопкой мыши и выберите команду Начать изменение узлов.

      Совет: Если вы никогда раньше не пробовали изменять пути в программах для работы с графикой, вам будет проще удалить эффект и создать его заново.

    Применение пути перемещения к объекту или тексту

    1. Выделите текст или объект, к которому вы хотите применить анимацию.

    2. На вкладке Анимация в разделе Движение выберите команду Пути и в группе Простой или Сложный щелкните нужный тип пути перемещения.

      Советы: 

      • Стрелки, которые указывают на путь перемещения при редактировании анимации, не будут видны вашей аудитории во время слайд-шоу.

      • Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Задание пользовательского пути перемещения

    1. Выделите текст или объект, к которому вы хотите применить анимацию.

    2. На вкладке Анимация в разделе Движение выберите команду Пути и щелкните Кривая, Полилиния, Линия или Рисованная кривая.

    3. Чтобы нарисовать выбранный путь перемещения, выполните одно из следующих действий:

    Задача

    Необходимые действия

    Рисование кривой

    Щелкните то место на слайде, откуда вы хотите начать путь, а затем перемещайте курсор вдоль линии. Щелкните точки, в которых линия должна искривляться. Дважды щелкните, чтобы завершить рисование пути.

    Рисование полилинии, состоящей из прямых линий

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, переместите указатель, чтобы нарисовать прямую линию, а затем щелкните там, где вы хотите создать угол. Кроме того, вы можете нажать и удерживать кнопку мыши, перемещая указатель в любом направлении, чтобы нарисовать путь от руки. Изменить способ рисования можно щелчком. Дважды щелкните, чтобы завершить рисование пути.

    Рисование линии

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель в нужном направлении, чтобы нарисовать прямую линию. Отпустите кнопку мыши, чтобы прекратить рисование.

    Рисование пути от руки

    Щелкните место на слайде, с которого вы хотите начать путь, нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите указатель в нужном направлении. Отпустите кнопку мыши, чтобы прекратить рисование.

    Советы: 

    • Если вы хотите, чтобы кривая или полилиния заканчивалась там же, где и начиналась (такой путь называется замкнутым), щелкните начальную точку пути, чтобы завершить его рисование, вместо того чтобы дважды нажать или отпустить кнопку мыши.

    • Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Настройка пути анимации

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Параметры эффектов и щелкните Начать изменение узлов.

    4. Перетащите узел на пути анимации, чтобы изменить его форму.

      Совет: Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Изменение направления пути

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Параметры эффектов и щелкните Обратить направление пути.

      Совет: Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Замыкание и размыкание пути

    Путь перемещения называется замкнутым, если он заканчивается там же, где и начинается. Он считается открытым, если его начало не совпадает с концом.

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. Выполните одно из указанных ниже действий.

    Задача

    Необходимые действия

    Размыкание пути

    Удерживая клавишу CONTROL, щелкните путь перемещения на слайде и выберите команду Разомкнуть кривую в контекстном меню.

    Замыкание пути

    Удерживая клавишу CONTROL, щелкните путь перемещения на слайде и выберите команду Замкнуть кривую в контекстном меню.

    Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Перемещение пути на слайде

    1. В области навигации выберите слайд с эффектом анимации, который вы хотите изменить, а затем щелкните вкладку Анимация.

      Выбор слайдов в области навигации

      1. В меню Вид выберите пункт Обычный.

      2. Вверху области навигации откройте вкладку Слайды  и щелкните слайд. В зависимости от ширины области навигации в ней отображаются вкладки и или значки Слайды  и Структура  .

    2. Выделите на слайде эффект анимации, который хотите изменить.

      Советы: 

      • Каждый эффект анимации представлен на слайде числом () рядом с объектом, которое обозначает его номер в последовательности воспроизведения.  Если два эффекта анимации должны воспроизводиться одновременно, они обозначены стопкой из чисел: .

      • Чтобы выбрать эффект анимации из набора чисел , необходимо открыть полный список эффектов анимации на слайде. На вкладке Анимация в разделе Параметры анимации нажмите кнопку Изменить порядок и щелкните нужный эффект анимации.

    3. Наведите указатель на путь перемещения и удерживайте его, пока он не примет вид , а затем перетащите путь перемещения в новое место.

      Чтобы просмотреть все эффекты анимации на слайде, на вкладке Анимация в разделе Просмотр нажмите кнопку Воспроизвести.

    Врач Сахарова Ольга Евгеньевна ведет прием в клинике «Здоровье»

    Ивановская государственная медицинская академия (лечебное дело)

    Базовое образование

    2000

    Ивановская государственная медицинская академия (акушерство-гинекология)

    Интернатура

    2004

    Ивановская государственная медицинская академия (ультразвуковая диагностика)

    Повышение квалификации

    2015

    Нижегородская государственная медицинская академия (экспертиза временной нетрудоспособности)

    2017

    Новгородский государственный университет (ультразвуковая диагностика)

    Сертификационный курс

    2019

    ООО Бури (Акушерство и гинекология)

    Сертификационный курс

    Бесплатные спиральные изображения, картинки и лицензионные изображения

  • спиральный блокнот

  • аква спираль

  • Винтовая лестница

  • Спираль

  • Винтовая лестница

  • винтовая лестница

  • Винтовая лестница

  • Спирали 2

  • Винтовая лестница

  • Уличная спираль

  • Винтовая лестница

  • Винтовая лестница

  • Винтовая лестница

  • высота спирали

  • спираль

  • Спирали

  • Спираль

  • Книга в спиральном переплете

  • Спираль

  • спирали 1

  • Спиральные морские раковины

  • Винтовая лестница

  • спирали 1

  • Спирали 1

  • Спирали и дерево

  • Винтовая лестница

  • Спираль 1

  • винтовая лестница

  • спираль

  • Спираль

  • Спираль

  • Спираль

  • Спираль 1

  • спираль

  • Папоротник спираль

  • Спираль Франжипани

  • Спиральная дорожка, станция Оттава 4

  • винтовая лестница 2

  • спирали 3

  • Спирали

  • винтовая лестница 3

  • спирали

  • Винтовая лестница

  • Винтовая лестница, Chateau de J

  • Винтовая лестница в Нотр-Дам

  • Блокнот со спиральным переплетом 1

  • Спираль

  • Радужная спиральная текстура краски для галстука

  • винтовая лестница

  • винтовая лестница 1

  • Ватикан спускается по спирали: A vi

  • винтовая лестница

  • Спиральный переход, станция Оттава 5

  • Спиральный переплет

  • Винтовая лестница

  • Детская площадка по спирали вверх

  • спиральный блокнот2

  • Спиральный переход, станция Оттава 7

  • Винтовая лестница, Гонконг

  • Современная винтовая лестница

  • Металлическая спираль

  • вегетарианская спираль 2

  • Блокнот спираль

  • Папоротник спираль

  • Спиральные колышки

  • Спиральная оболочка 1

  • вегетарианская спираль 1

  • спиральная горка 1

  • Винтовая лестница 1

  • Винтовая лестница

  • Бронзовые спирали

  • курить

  • Качели спиральные 4

  • Длинная оболочка

  • Декоративная бумага

  • Эскалерас лестница эспираль спираль небо

  • Ископаемое 1

  • Винтовая лестница в Нотр-Дам

  • Ватиканская спираль

  • Качели спиральные 6

  • спиральная улитка из моря

  • Винтовая лестница

  • мутовчатая раковина

  • Качели спираль 5

  • Спиральное ствольное дерево

  • спиральная улитка

  • Зеленый Вихрь

  • Ископаемое 3

  • Лестница

  • Ископаемое 2

  • Easy Spiral Betty Vinyl Photo Project + Веселые идеи!

    Инструкции

    ШАГ 1. ВЫБЕРИТЕ ЛЮБИМОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ


    Перво-наперво вам нужно выбрать изображение для вашего проекта.Не знаю, как вы, но я беру МНОГО фотографий, так что просто выбрать одну — непростая задача. Но у меня есть один важный совет, когда дело доходит до выбора правильного изображения для этого проекта:

    Чем проще и контрастнее, тем лучше.

    Вот несколько примеров фотографий, которые будут хорошо смотреться с этой техникой.

    Первый — это мы с Грегом на пляже.

    А это наши собаки Хантер и Хлоя, которые делают то, что умеют лучше всего… развалившись на диване:

    А вот фото, которое тоже не получится. Он слишком загружен, объекты расположены слишком далеко друг от друга, и они сливаются с их фоном.

    ШАГ 2: ЗАГРУЗИТЕ ФОТО НА САЙТ «SPIRAL BETTY»

    Теперь, когда у вас есть идеальное фото, пора обработать его «Spiral Betty»!

    Если вы не разбираетесь в компьютерах, это может показаться вам чем-то совершенно надуманным, но это не так, я обещаю!

    Сайт Spiral Betty делает это настолько простым.Просто зайдите в свой браузер и введите «SpiralBetty.com» или погуглите. Или просто нажмите на эту ссылку: SpiralBetty.com

    Вот что вы должны увидеть. Это действительно простой веб-сайт:

    Теперь вы хотите загрузить свою фотографию на SpiralBetty. Это можно сделать разными способами в зависимости от вашего устройства.

    Вариант №1: Вы можете перетащить свою фотографию прямо в середину, где написано «Загрузить изображение»

    Вариант №2: Вы можете щелкнуть там, где написано «Загрузить изображение», и появится окно, в котором вы можете найди и выбери свой образ.

    После загрузки изображения вы можете изменять его размер и перемещать, чтобы получить нужное место. Просто перетащите ползунок под кругом, чтобы увеличить или уменьшить масштаб, и нажмите и удерживайте изображение, чтобы переместить его. Думаю, лучше всего подходит крупный план.

    Теперь установите флажок справа от ползунка внизу …

    … и наблюдайте, как происходит волшебство.

    По умолчанию автоматически устанавливается ширина спирали, которая лучше всего подходит для вашего изображения, но вы также можете настроить ее, щелкнув там, где написано «Кольца».«

    Вы также можете настроить масштаб, яркость и контрастность. Опять же, чем выше контраст, тем лучше, поэтому не стесняйтесь экспериментировать.

    Внимание: слишком мало колец, и ваше изображение будет плохо видно. Слишком много — и вы» Мне будет трудно читать. Я использовал настройки ПО УМОЛЧАНИЮ для получения моих успешных изображений.

    Справа или снизу (в зависимости от ширины экрана вашего браузера) вы увидите свое изображение в виде радуги с разными цветовыми вариантами. I выбрал черный и белый, и я рекомендую вам сделать то же самое.

    Как только вы будете довольны тем, как он выглядит, нажмите стрелку вниз справа от изображения, чтобы загрузить новую фотографию Spiral Betty на свое устройство! (Его можно загрузить бесплатно, но вы можете оставить им чаевые. Если вы планируете продавать свои изображения, приобретите лицензию у SpiralBetty здесь.)

    В следующий раз пора загрузить изображение «Спираль Бетти» в Cricut Design Space. Изображение, которое вы сохранили с веб-сайта Spiral Betty, представляет собой JPEG, и это то, что вы хотите загрузить.

    Сначала откройте Cricut Design Space, выберите «Новый проект», затем нажмите «Загрузить» в нижней части левого столбца, затем нажмите «Загрузить изображение».

    Теперь нажмите «Обзор», чтобы найти изображение на вашем компьютере или устройстве.

    Затем выберите изображение, щелкнув по нему, чтобы выделить его, а затем нажмите «Открыть».

    Теперь вы увидите экран, который просит вас «Выбрать тип изображения». Нажмите «Комплекс» и нажмите «Продолжить».

    На следующем экране просто щелкните в любом месте за пределами изображения (пустое пространство), чтобы удалить фон, который сделает его прозрачным.В зависимости от вашего изображения вам может потребоваться несколько раз щелкнуть белые участки. Продолжайте щелкать белые области, пока весь белый фон не будет удален. Когда вы увидите только черный и сине-белый клетчатый фон, нажмите «Продолжить».

    Совет. Если ваше изображение настолько сложное, что вы не можете легко удалить этот белый фон, нажмите «Дополнительные параметры», затем «Допуск по цвету» и увеличьте его примерно до 50. Затем попробуйте щелкнуть белый фон.

    На следующем экране, где написано «Выбрать тип загрузки», вы выберете изображение слева, где написано «Вырезать изображение», и нажмите «Загрузить».«Это очень важно!

    На следующем экране вы выберете только что загруженное изображение, вокруг него появится зеленый контур и нажмите зеленую кнопку« Вставить изображения »в правом нижнем углу.

    Отсюда вы можете изменить размер изображения, если это необходимо. Все зависит от того, на что вы собираетесь поместить вырезанное изображение. Я помещаю свое на холст 12 x 12 дюймов и хочу, чтобы оно занимало большую часть поверхность холста, поэтому у меня размер 11,5 x 11 дюймов.5 «. Когда у вас будет нужный размер, нажмите« Сделать ».

    Затем нажмите« Продолжить »в правом нижнем углу.

    Затем вам будет предложено выбрать материал. I ‘ m, используя Premium Vinyl. Если его нет в списке избранных, вы можете использовать окно поиска, чтобы найти его, просто выполните поиск по винилу.

    И я всегда выбираю «Еще» под давлением.

    ШАГ 4: ВЫРЕЗАТЬ СПИРАЛЬНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ

    Как я уже упоминал, для этого проекта я использую черный винил и собираюсь поместить свое готовое изображение Spiral Betty на чистый белый холст размером 12 x 12 дюймов.

    СОВЕТ. Если вы собираетесь использовать холст, распылите на него Tacky Spray и дайте ему полностью высохнуть перед нанесением винила. В этом поможет виниловая наклейка, она действительно меняет правила игры!

    Теперь поместите винил на коврик Green StandardGrip Mat.

    Затем нажмите кнопку с мигающей стрелкой, чтобы загрузить его в машину для резки.

    А затем нажмите мигающую кнопку, чтобы начать резку.

    Мне было интересно наблюдать за этим порезом, отчасти завораживающим, наблюдая, как лезвие крутится и кружится, сначала в одну сторону, затем в другую.

    Когда разрез будет закончен, разгрузите коврик, нажав мигающую кнопку со стрелкой.

    ШАГ 5: ПРОПАЙТЕ СВОЙ ДИЗАЙН И ПОЛОЖИТЕ ЕГО НА СВОЙ ХОЛСТ

    Теперь пришло время пропалывать. Для этой части я оставил свой винил на коврике.

    Вы заметите начало спирали в левом нижнем углу мата.

    Возьмите инструмент для прополки, потяните за угол винила и медленно начните отрываться от несущего листа.

    СОВЕТ: начинайте прополку медленно, вы не хотите пропалывать неправильную часть дизайна, иначе вам придется начинать все сначала, а мы этого не хотим!

    Как только я вытащил нижний левый кусок винила, я использовал ножницы, чтобы отрезать его

    Когда вы начинаете поднимать винил, убедитесь, что вы начали с дальнего за пределами спирали.

    До тех пор, пока вы начинаете с дальнего края спирали, у вас должно быть все в порядке, снимая остатки по большой спирали.Эта часть была очень веселой, и было так здорово видеть, как изображение оживает!

    Теперь вам нужно наложить кусок ленты для переноса изображения, достаточно большой, чтобы покрыть ваш дизайн.

    Используйте скребок, чтобы убедиться, что он прилипает. Не торопитесь и постарайтесь удалить все пузырьки, если они есть. Вам захочется перевернуть его и использовать скребок на обратной стороне. Будьте терпеливы, потому что это требует времени.

    Теперь пора отодвинуть ленту для переноса, чтобы удалить винил с несущего листа.Опять же, не торопитесь, потому что винил очень тонкий.

    Отложите его в сторону, убедившись, что липкая сторона находится вверх, и возьмите холст.

    СОВЕТ: Хорошая идея — заранее распылить на холст перманентный клей-спрей и дать ему полностью высохнуть. Это поможет винилу приклеиться к холсту, и я обещаю, вы не захотите пропустить этот шаг.

    Теперь нанесите винил на холст. Убедитесь, что он расположен по центру, а сверху, снизу и по бокам достаточно места, прежде чем разгладить его.Вы можете вытащить его обратно, если он не выровнен правильно, но будьте осторожны, чтобы не порвать винил.

    Как только он окажется там, где вы хотите, плотно прижмите его к холсту, начиная с центра и постепенно выходя наружу.

    Чтобы убедиться, что винил прилипает к холсту, я взял книгу или что-то подобное, я использовал коробку и положил ее под холст, чтобы поддержать ее, и использовал скребок, чтобы продолжить полировку винила на холсте.

    Теперь снимите ленту переноса.Я начал снимать его с угла, затем ножницами отрезал небольшой кусочек сбоку, чтобы можно было снимать его по частям. Делайте то, что лучше всего подходит для вас.

    ШАГ 6: ПОКАЗАТЬ ЭТО

    Теперь пришло время показать это на вашей спиральной Бетти. Насколько это круто? Разве это не похоже на альбом?

    Я так и думал, поэтому я сделал еще один холст Spiral Betty Canvas с изображением моих собак, Хантера и Хлои. Я добавил лейбл в центре с их именами и забавной надписью «Thick as Thieves».

    Я думаю, что эти спиральные дизайны Бетти имеют настоящий вау-фактор и станут забавным и уникальным подарком для любого человека по любому поводу. Вы можете нанести дизайн на что угодно: футболки, сумки-тоуты, сумки для макияжа … возможности безграничны.

    Дальняя спираль в Деве

    На этом изображении изображена спиральная галактика NGC 5037, которая находится в созвездии Девы и была впервые задокументирована Уильямом Гершелем в 1785 году.Он находится примерно в 150 миллионах световых лет от Земли, и тем не менее можно увидеть тонкие структуры газа и пыли в галактике с необычайной детализацией. Это стало возможным благодаря широкоугольной камере 3 (WFC3) Хаббла, которая использовалась для сбора экспозиций, которые были объединены для создания этого изображения.

    WFC3 — очень универсальная камера, так как она может улавливать ультрафиолетовый, видимый и инфракрасный свет, тем самым предоставляя обширную информацию об объектах, которые она наблюдает. WFC3 был установлен на Хаббле астронавтами в 2009 году во время обслуживания 4 миссии, которая была пятой и последней миссией обслуживания Хаббла.Обслуживающая миссия 4 должна была продлить жизнь Хабблу еще на пять лет. 12 лет спустя и Хаббл, и WFC3 продолжают активно использоваться!

    Источник:

    ЕКА / Хаббл и НАСА, Д. Росарио
    Благодарность: Л. Шац

    Об образе

    Id: potw2121a
    Тип: Observation
    Дата выпуска: 24 мая 2021 года, 06:00
    Размер:

    Об объекте

    Имя: NGC 5037
    Тип: Локальная вселенная: Галактика: Тип: Спираль
    Созвездие5 9059 Категория Девы Галактики

    Координаты

    Положение (RA): 13 14 59.38
    Положение (декабрь): -16 & deg 35 ‘17,49 «
    Поле зрения: 2,28 x 2,05 угловых минут
    Ориентация: Север — 161,0 ° 909 вправо от вертикали 9059

    Посмотреть в телескоп WorldWide:


    Цвета и фильтры

    Диапазон Длина волны Телескоп
    Оптический
    V
    606 нм Космический телескоп Хаббла
    WFC3
    Инфракрасный
    H
    1.6 мкм Космический телескоп Хаббла
    WFC3

    См. Также наш


    Как добавить композицию спирали Фибоначчи к вашей фотографии

    Дорогой друг,

    Я хочу использовать это время, чтобы подумать о том, как добавить к вашим фотографиям больше кривых, динамизма и, возможно, легендарную «спираль Фибоначчи».

    Во-первых, я не специалист. Я пишу это для себя, а также для пользы некоторых других.

    1. Изучите композиции после того, как сделали фото

    Сапа, 2017

    «Любой геометрический анализ можно провести только после того, как фотография была сделана, проявлена ​​и напечатана — и затем ее можно использовать только для патологоанатомического исследования фотографии». — Анри Картье-Брессон,

    Одна из первых вещей, которую я узнал от Анри Картье-Брессона, — это то, что вы изучаете композиции после того, как вы сделали фотографию.

    Например, если кто-то скажет вам, что он может видеть спирали Фибоначчи в красном цвете до , они стреляют — я называю это чушью. На собственном опыте я обнаружил, что чем больше я изучаю композицию, тем больше я ее усваиваю. А потом я начинаю снимать композиции, основываясь на интуиции и интуиции.

    Таким образом, все в этой статье используется в качестве вскрытия (после того, как вы сделали фотографию) для изучения.

    2. Изучение спирали Фибоначчи в природе

    Что может быть лучше, чем увидеть спираль Фибоначчи на природе?

    Посмотрите, можете ли вы их увидеть без контуров:

    Это все чушь?

    Откровенно говоря, я понятия не имею, является ли спираль Фибоначчи некоторым законом природы.Но я это часто вижу.

    Я также думаю, что мы можем применить это к нашей фотографии для создания более гармоничных композиций.

    3. Как получить доступ к спирали Фибоначчи в Adobe Lightroom

    Я использую Adobe Lightroom, вот самый простой способ получить доступ к спирали Фибоначчи:

    1. Нажмите «D», чтобы перейти к «Разработка»
    2. Нажмите «R», чтобы перейти в режим «Обрезка».
    3. Нажмите «O», чтобы изменить «Overlay» (нажмите несколько раз).
    4. Нажмите «Shift + O», чтобы изменить направление наложения.

    4.Это подходит?

    Посмотрите, подходят ли ваши фотографии к спирали Фибоначчи, и изучите свои композиции:

    Ради интереса я применяю спираль Фибоначчи к фотографиям, которые мне нравятся с точки зрения композиции.

    Причина, по которой я делаю это, заключается в том, что я хочу увидеть, соответствуют ли мои композиции «правилам» композиции. Часто они этого не делают. Иногда да.

    Я считаю, что спираль Фибоначчи хороша тем, что она создает гармонию пропорций на вашей фотографии. Достигается хороший баланс .

    Мало того, в природе нет ничего прям . Все немного изогнуто или изогнуто.

    Кривые более динамичны, чем горизонтальные, вертикальные или даже диагональные линии. Поэтому размышления о спирали Фибоначчи в затылке побуждают меня думать о кривых, чтобы создавать лучшие композиции.

    5. Подождите, пока кто-нибудь войдет в вашу спираль

    Один из практических способов применения спирали Фибоначчи к вашим фотографиям заключается в следующем: определите хорошую сцену (со спиралью), а затем подождите, пока нужные люди войдут в кадр.

    Например, это одна из известных «велосипедных» фотографий Анри Картье-Брессона:

    Думаю, вот что: Анри Картье-Брессон увидел композицию, подождал, и в кадр попал велосипед. Он хорошо подходит для спирали Фибоначчи:

    Способ, которым я применил эту технику: я увидел хорошую изогнутую лестницу и ждал, пока кто-нибудь войдет в кадр:

    Хорошо, хотя и не идеально подходит для спирали Фибоначчи:

    Что мне кажется более важным, так это то, что кривая направляет взгляд зрителя, а наличие темного объекта на белом фоне придает изображению визуальную гармонию:

    6.Интегрируйте кривые в свою фотографию

    Когда я недавно был в Сапе, я пытался собрать детей по изогнутой (спиральной) спирали Фибоначчи.

    Я следил за этими тремя детьми, делал кучу фотографий, и когда я снимал, я попытался поймать одного из детей в дальнем левом углу кадра, изогнувшись к центру кадра:

    С наложенной спиралью Фибоначчи:

    Очень хорошо подходит.

    В конечном счете, что мне нравится в фотографии, так это поток детей и чувство движения.Это, конечно, не идеальная фотография, но пример того, как я думал о кривых и движении во время съемки.

    Еще одна фотография, на которой я увидел изгиб следа и попытался сфотографировать идущего человека:

    Как видите, даже несмотря на красивую кривую, она не соответствует наложению спирали Фибоначчи:

    Тем не менее, мне все еще нравится фотография, потому что у нее хорошее движение, и все же кривая:

    7. Не думай слишком много

    Я думаю, что спираль Фибоначчи полезна в качестве посмертного (или постфактум) исследования наших фотографий.Примерно так, как вы анализируете мертвого человека (после того, как) он умирает, чтобы выяснить, что его убило.

    В фотографии всегда думайте о композиции, но снимайте интуитивно. Не переусердствуйте.

    Изучите свои сочинения потом — когда пойдете домой.

    Заключение: Как улучшить свою композицию

    Несколько практических заданий по композиции фотографии для вас:

    1. Делайте снимки интуитивно или интуитивно. Не думай слишком много.
    2. Когда идешь домой, потом проанализируй свои сочинения.
    3. Выясните, как вы потерпели неудачу в своих композициях, усвойте эту информацию и попытайтесь улучшить свои композиции в следующий раз, когда вы выйдете на улицу и снимете.

    Чтобы узнать больше, ознакомьтесь со всеми моими бесплатными статьями о композиции>


    Уроки Анри Картье-Брессона по композиции

    Один из лучших способов изучить композицию — изучить работы Анри Картье-Брессона и купить его книги.

    Несколько советов от мастера:

    1. Создайте отношение формы

    Первое, что он заявляет, это то, что «отношения форм» важны в фотографии:

    «Если фотография должна передать свой предмет во всей его яркости, отношения формы должны быть строго установлены. Фотография подразумевает распознавание ритма в мире реальных вещей. Что делает глаз, так это находит и сосредотачивается на конкретном предмете в массе реальности; то, что делает камера, — это просто фиксировать на пленке решение, принятое глазом.»- Анри Картье-Брессон

    2. Фото не существует без композиции

    Также Анри Картье-Брессон считает, что композиция является неотъемлемой частью изображения. Вы не просто добавляете его потом:

    «Композицию не добавляют, как если бы она была запоздалой мыслью, наложенной на основной предметный материал, поскольку невозможно отделить содержание от формы. В композиции должна быть своя собственная неизбежность ». — Анри Картье-Брессон

    3.Следуй своей интуиции

    Хорошие композиции снимать можно только из интуиции :

    «Композиция должна быть одной из наших постоянных забот, но в момент съемки она может исходить только из нашей интуиции, потому что мы стремимся уловить беглый момент, и все вовлеченные взаимосвязи находятся в движении». — Анри Картье-Брессон

    4. Не обрезать

    Если вы хотите улучшить свои композиции, не кадрируйте:

    «Если вы начнете вырезать или кадрировать хорошую фотографию, это означает гибель геометрически правильного взаимодействия пропорций.Кроме того, очень редко бывает, что фотография, которая была плохо скомпонована, может быть сохранена путем воссоздания ее композиции с помощью увеличителя фотолаборатории; целостности видения больше нет. Об углах камеры много говорят; но единственные допустимые углы — это углы геометрии композиции, а не те, которые сфабрикованы фотографом, который падает плашмя на живот или совершает другие выходки, чтобы добиться своих эффектов ». — Анри Картье-Брессон

    Но тогда Анри Картье-Брессон немного лицемер; одна из его самых известных фотографий была обрезана:

    (c) Анри Картье-Брессон / Magnum Photos / ФРАНЦИЯ.Париж. Place de l’Europe. Вокзал Сен-Лазар. 1932.

    Но в целом я считаю, что , а не — это хорошо обрезать фотографии, чтобы научиться усердно работать на улице, чтобы получить лучшую композицию.

    Мое правило для себя: я не возражаю против небольшого кадрирования (менее 5-10%), если из него получится хорошее фото. Но обрезаю очень редко.

    Для меня причина, по которой я не люблю кадрировать, заключается в том, что кадрирование иногда делает фотографию слишком идеальной . Я предпочитаю немного беспорядка по краям кадра (время от времени).Таким образом фотография кажется более реальной и достоверной.

    Например, на этой фотографии, которую я сделал в Токио, я мог бы обрезать этот маленький прямоугольник в верхнем левом углу, чтобы он выглядел «чище», но я обнаружил, что без кадрирования он выглядел более «реальным» и интересным:

    Мне нравится маленький прямоугольник в верхнем левом углу кадра

    . Если вы хотите улучшить свои композиции, не обрезает ни одной фотографии в течение года . Это заставит вас суетиться на улицах.


    Если вы хотите еще один урок практической композиции в фотографии на сегодня, изучите «Рисунок на землю.”

    Спиральный фото дизайн с силуэтом — секреты силуэта +

    На прошлой неделе эти спиральные конструкции стали очень популярными.
    Давайте посмотрим, как вы можете создать его, выполнив несколько основных шагов.

    Спиральные фотографии с силуэтом

    Откройте Spiralbetty.com
    Вы можете сделать это с любого устройства, имеющего доступ к Интернету и вашим фотографиям.

    Загрузите свое фото, нажав «Загрузить фото».

    Затем отрегулируйте настройки, пока не получите желаемый вид.
    Если вы хотите превратить это в вырезанный файл, черный будет лучшим вариантом.

    Затем вы можете настроить дополнительные параметры, чтобы получить желаемый вид.
    Отрегулируйте масштаб, чтобы увеличить фотографию.
    Отрегулируйте кольца так, чтобы их было больше или меньше в дизайне.

    Каждая фотография может отличаться в зависимости от того, что необходимо, или что будет работать или хорошо выглядеть.
    Просто поиграйте с настройками и попробуйте разные вещи.

    Когда все будет готово, нажмите кнопку загрузки.

    Использование в личных целях бесплатно, но есть возможность «Купить Бетти кофе». Это отличный вариант поблагодарить создателя за использование его сайта и помогает с расходами, связанными с поддержанием сайта в рабочем состоянии.

    Если вы планируете использовать фотографию в коммерческих целях или для продажи, вам нужно будет купить лицензию на коммерческое использование.

    Я выбрал вариант для коммерческого использования , так как я пишу об этом сообщение в блоге, оплачиваемое через Paypal, и у меня была лицензия Royalty Free на это изображение.

    Если вы новый пользователь и не уверены, что лучше использовать в личных и коммерческих целях — прочтите этот пост Cutting for Business о различиях.
    Общие сведения о лицензиях на вырезание файлов, дизайнов и шрифтов

    После загрузки файла откройте его в программе Silhouette.
    Если вы сделали это на своем мобильном устройстве или iPad, вам нужно будет передать файл на свой компьютер для доступа к нему.

    Изображение может увеличиваться.Я работаю с ним в том размере, как он есть.
    Возьмите фотографию и переместите ее к левой стороне коврика для резки. При необходимости уменьшите масштаб.

    Откройте панель трассировки.
    Щелкните на Select Trace Area.
    Обведите всю конструкцию рамкой.

    Вам нужны как можно более сплошные желтые линии. Так как он черный, он должен лучше всего прорисовывать.
    Увеличьте порог, если необходимо, чтобы увидеть, сможете ли вы получить максимально гладкие желтые линии.
    Это будет зависеть от каждого рисунка и фотографии, и здесь нет «волшебного» числа.
    Я увеличил свой примерно до 82%, а затем нажал кнопку Trace

    По завершении трассировки на изображении появятся красные линии.
    Это линии обводки, которые теперь являются «линиями разреза».

    А теперь уловка. Посмотрим, как будет выглядеть этот «след» в виде разреза.

    Возьмитесь за красные линии разреза и потяните их к правой стороне коврика для резки.

    Он ни на что не похож, кроме связки красных линий. Если вы сильно прищуритесь, глядя на свой рисунок, вы сможете различить в нем какие-то формы.

    Щелкните рисунок, чтобы выбрать его, затем выберите панель «Цвет заливки» и выберите черный цвет.

    Теперь мы видим, как это обретает форму.
    Но красные линии все равно немного отвлекают.

    Выберите панель стиля линии справа, а затем вторую вкладку вверху.
    Измените цвет линии на черный.
    Теперь мы знаем, как он будет выглядеть, вырезанный из черного материала.

    Уменьшите дизайн до нужного размера, и вы готовы к сокращению.Я схватил ограничивающую рамку угла и уменьшил масштаб, чтобы он уместился на коврике для резки.

    Сохраните файл.

    Я видел их вырезанными как из самоклеящегося винила, так и из теплообменного винила.
    Я использовал винил Siser Easyweed Heat Transfer Vinyl, чтобы вырезать свой дизайн.
    Советы по сокращению HTV — ознакомьтесь с этим постом
    Советы и уловки HTV для начинающих

    Имейте в виду, что это довольно подробный монтаж, поэтому на его завершение может уйти некоторое время.
    Я настоятельно рекомендую выполнить тестовую резку либо с помощью функции тестовой резки в программном обеспечении, либо ввести заглавную букву B, чтобы использовать ее в качестве тестовой резки, и отправить ее, прежде чем отправлять этот полный дизайн на вырезку.
    Пробные разрезы сэкономят ваше время, материалы и сэкономят головную боль.

    Как только вы узнаете, что настройки вырезания будут работать, отправьте дизайн на вырезку.

    Тогда не торопитесь, прополкайте дизайн. Вот замедленное видео, в котором мой дизайн извлекается из HTV.

    Как это выглядело после прополки дизайна.

    Затем я прижал свой HTV к белому холсту 12 ″ x 12 ″, и моей дочери понравилась эта фотография ее кошки.
    Я использовал свой термопресс, и мне пришлось вырезать кусок дерева, чтобы он поместился в задней части холщовой рамы, чтобы придать ей твердую поверхность для прессования.

    Я думаю, что на расстоянии они выглядят лучше. Мои глаза, как правило, больше сосредотачиваются на спиральном эффекте, когда он находится вблизи. Но чем дальше я отхожу от изображения, тем больше я могу сосредоточиться на его фотоизображении.
    Довольно оптическая иллюзия.

    Это действительно изящно, как он создает изображение из колец разного размера.

    Попробуйте — получайте удовольствие!
    Используйте панели Fill Color и Line Color Panel , чтобы увидеть, как это будет выглядеть, прежде чем вырезать!

    Нам нравится видеть, что вы создаете с помощью машин или программного обеспечения Silhouette.
    Не стесняйтесь размещать фотографии или вопросы в моей группе в Facebook по адресу
    Silhouette Secrets с EllyMae.

    Сохраните это для дальнейшего использования, закрепив изображение ниже.

    Наслаждайтесь!

    Ознакомьтесь со всеми моими онлайн-классами по силуэту на моем обучающем сайте ЗДЕСЬ.

    ** Это сообщение может содержать партнерские ссылки. Это означает, что я могу получить компенсацию, если вы совершите покупку по ссылкам, которые я предоставил. Цена, которую вы платите за продукт или услугу, не выше, но я могу получить компенсацию за обмен.

    Нравится:

    Нравится Загрузка …

    Связанные

    Хаббл запечатлел захватывающую спираль

    Авторы и права: ЕКА / Хаббл и НАСА, Д. Росарио; Благодарность: Л. Шац

    На этом изображении изображена спиральная галактика NGC 5037 в созвездии Девы. Впервые задокументированная Уильямом Гершелем в 1785 году, галактика находится примерно в 150 миллионах световых лет от Земли. Несмотря на такое расстояние, мы можем очень подробно рассмотреть хрупкие структуры газа и пыли в галактике.Эта деталь возможна с помощью широкоугольной камеры 3 Хаббла (WFC3), чьи комбинированные экспозиции создали это изображение.

    WFC3 — очень универсальная камера, так как она может улавливать ультрафиолетовый, видимый и инфракрасный свет, тем самым предоставляя обширную информацию об объектах, которые она наблюдает. WFC3 был установлен на телескопе Хаббл астронавтами в 2009 году во время обслуживания 4-й миссии (SM4).

    SM4 был последней миссией Хаббла по обслуживанию космического шаттла, которая, как ожидается, продлит жизнь Хаббла как минимум еще на пять лет. Двенадцать лет спустя и Хаббл, и WFC3 остаются очень активными и научно продуктивными.


    Хаббл шпионит за спиральной галактикой
    Предоставлено Центр космических полетов имени Годдарда НАСА

    Ссылка : Изображение: Хаббл запечатлел захватывающую спираль (2021 г., 28 мая) получено 26 сентября 2021 г. с https: // физ.org / news / 2021-05-image-hubble-captures-captivating-spiral.html

    Этот документ защищен авторским правом. За исключением честных сделок с целью частного изучения или исследования, никакие часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в информационных целях.

    Спираль соблазняет Криса Рока в новом изображении из сиквела

    А теперь вы смотрите на Криса Рока, смотрящего на Спираль в «Спирале».’

    Не могу передать, как я рад снова сыграть в игру! Спираль: Из Книги Пилы — последняя, ​​грядущая глава в запутанной франшизе Пила , мифология ужасов-триллеров, основанная на Убийце Пилы ( Тобин Белл , который прямо не стал бы » не скажите мне, находится ли он в Спираль ) и его пристрастие к ловушкам пыток, проверяющим и доказывающим мораль. Спираль выглядит интригующе другим фильмом во франшизе — особенно из-за главного творческого и исполнительского участия Криса Рока — и этот новый образ из фильма, кажется, соблазняет это направление.

    Режиссер Spiral Даррен Линн Боусман , который также снял Saw s II IV , рассказал Empire о новом направлении фильма, заявив, что «мы хотели, чтобы он чувствовал гораздо больше. например, Семь .Но у него так много связей с мифами о Saw «. Учитывая, насколько оригинальная Saw уже ощущается как классический неонуарный триллер-ужастик Дэвида Финчера , это кажется мне приятным возвращением к — базовый подход к тому, что сделало оригинального повара, и хороший отход от плотных уловок раздутых сиквелов.Боусман также сообщил, что в центре внимания фильма будет не столько кровопролитие, сколько напряженность, в процессе которой он погружается в собственную работу: «Я был моложе.Думаю, уловкой были кровь и насилие. Кровь и насилие больше не являются уловкой — они просто служат сюжету. Это гораздо больше о характере, напряжении и страхе «.

    И как именно Рок участвует в новом фильме? По словам Боузмана, в основе всего этого: «Крис пришел с концепцией триллера. Он изложил эту очень сложную, сложную идею». И хотя общие черты того, что мы знаем о сюжете до сих пор — Рок в роли детектива, одержимого новым активным серийным убийцей, который, кажется, вдохновлен Пилой — кажутся вполне нормальными для курса триллера о серийных убийцах, это может быть именно так. обоснованная базовая реальность, чтобы уточнить, что франшизе необходимо

    Spiral: From the Book of Saw планируется выпустить 21 мая 2021 года.Посмотрите новое изображение ниже.

    Изображение предоставлено Lionsgate 7 фильмов, похожих на «зловредные», чтобы увидеть еще больше этого радостно расстроенного чувства ужаса

    Держись за жизнь дорогую.

    Читать далее

    Об авторе Грегори Лоуренс (Опубликовано 1179 статей)

    Грегори Лоуренс (он же Грег Смит) — писатель, режиссер, исполнитель, автор песен и комик.Он является помощником редактора Collider и пишет для Shudder, CBS, Paste Magazine, Guff, Smosh, Obsev Studios и других. Он любит пиццу и фильм Mortal Kombat. Для получения дополнительной информации www.smithlgreg.com

    Более От Грегори Лоуренса .
    Картинка спираль: D1 81 d0 bf d0 b8 d1 80 d0 b0 d0 bb d1 8c картинки, стоковые фото D1 81 d0 bf d0 b8 d1 80 d0 b0 d0 bb d1 8c

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх