Кэнон в снукере что это: Словарь снукерных терминов на Снукерист.ру

Содержание

Словарь снукерных терминов на Снукерист.ру

Ball in hand — шар с руки.

Bangers — любитель, непрофессиональный игрок.

Bed — игровая поверхность бильярдного стола.

Брейк (break) — серия забитых шаров в снукере.

Кэннон (cannon) — случайное или рассчитанное столкновение битка с шарами

Call — заказ шара.

Called ball — шар, который заказали.

Called pocket — заказанная луза.

Center spot — центральная точка.

Center string — центральная линия.

Chalk — мелок.

Cheat the pocket — делать себе подставку.

Clean — удар, при котором объектный шар идёт прямо в лузу, без касаний других шаров (чистый удар).

Cloth — сукно снукерного стола.

Cluster — скопление шаров (кластер), стоящих впритык друг к другу.

Cross corner — дабл (дуплет) в угловую лузу.

Cross side — дабл  в среднюю лузу.

Cross table shot — дабл от длинного борта.

Cue ball — биток.

Кьюинг (cueing) — владение кием.

Cushion — борт стола.

Cut shot — резка шара.

Cutangle — угол резки шара.

Deadball — удар, при котором биток чтобы всё вращение и скорость сообщённые ему кием передались объектному шару, биток после соударения теряет их.

Дабл (double) — дуплет — удар, при котором прицельный шар падает в лузу, предварительно отразившись от борта.

Duck — подставка.

 

Endrail — короткий борт стола.

 

Feather shot

— очень тонкая резка.

Fluke — случайно забитый шар (дурак).

Follow — накат.

Followthatcar — удар, при котором биток падает в лузу вслед за объектным шаром.

Footoftable — место расстановки шаров перед началом игры.

Foot spot — нижняя точка.

Foot string — нижняя линия.

Фол  (foul) — действия игрока, которые привели к начислению штрафных очков в пользу соперника.

Frozen — прилипший шар.

Game ball — забитый шар, приносящий победу в матче.

 

Head of table — «дом», болкерная линия и прилегающий к ней короткий борт.

Head spot — верхняяточка.

Head string — верхняялиния.

 

Invalid shot — неправильный удар.

 

Jaw — губка лузы.

Joint — середина складных киев, где клинок и шафт свинчиваются.

Jumpshot — перескок.

 

Кик (kick) — прилипание битка к объектному шару. Обычно такое происходит из-за мела или грязи, скопишихся на битке.

Kitchen — дом.

Кисс (kiss)— неплотный контакт между шарами.

 

Leave — расположение шаров после удара.

Legal shot — правильный удар.

 

Массе (masseshot) — удар, при котором кий сильно наклоняется относительно шара, при этом ударе поступательное движение кием  небольшое, а наблюдаемое вращение шара и дуга значительны.

Mechanical bridge — машинка, подставка, рест.

Мисскью (miscue) — срыв удара, вызванный техническим браком.

Матч Болл (matchball) — забитый шар, приносящий победу в матче.

 

Natural roll — движение битка с боковым вращением.

Nipdraw — короткая оттяжка.

 

Objectball — объектный шар.

On a string — идеальный выход.

 

Pocket — луза.

Position — выход; to position — выходить.

Pot — правильно забитый шар.

Pushshot — проталкивание шара.

 

Race — количество выигранных фреймов, необходимых для победы в матче.

Rail — борт и прилегающий к нему край стола.

Rain table — плохой стол.

Рест (rest) — подставка для кия, позволяющая сыграть шар находящийся в трудной позиции.

Rules — правила.

Run — серия.

 

Safety — отыгрыш.

Scratch — фол, связанной с битком.

Back spin, bottom spin — оттяжка

Shaft — шафт.

Shark — отвлекать кого-то во время удара.

Snookered — мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают прицельный шар или борт, в который нужно попасть битком.

Split hit — удар, при котором трудно определить, какого из прицельных шаров биток коснулся первым.

Stance — поза снукериста.

Stroke — движение кия при ударе.

Sweep — разгромить соперника.

Swerve — обводка.

 

Tip — наклейка.

Triangle

— треугольник для расстановки шаров.

Trickshot — трюковой удар.

Поделиться с друзьями:

Словарь бильярдных терминов — это… Что такое Словарь бильярдных терминов?

Эта страница — глоссарий.

Ниже представлен список наиболее часто используемых в бильярде терминов и понятий. Большинство из этих терминов являются неофициальными.

Основные определения

А

  • Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
  • Английский бильярд — разновидность бильярдной игры.
  • Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
  • Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.

Б

  • Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
  • Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
  • Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия

В

  • Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
  • Выход (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.

Г

  • Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.

Д

  • Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
  • Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
  • Дупле́т (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
  • «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
  • Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.

Ж

  • Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.

З

  • Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
  • Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).

И

  • Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).

К

  • Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
  • Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
  • Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
  • Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
  • Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
  • Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
  • Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
  • Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
    • То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
  • Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
  • Кросс-дабл (англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.

Л

  • Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.

М

  • Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется[1][2]
  • Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
  • Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории[3].
  • Массэ́ (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
  • Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща» в русском бильярде[4]) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
  • Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.

Н

  • Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
  • Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.[5]

О

  • Оття́жка (общ. ) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
  • О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.

П

  • Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
  • Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
  • Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
  • Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
  • Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
  • Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
  • Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.[6]. При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
  • Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды), с целью перемещения их в более удобное положение.
  • Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком.
  • Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
  • Пул (англ. pool) — разновидность бильярдной игры.
  • Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.

Р

Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.
  • Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
  • Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
  • Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
  • Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
  • Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
  • Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
  • Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида)

С

  • Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
  • Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
  • Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
  • Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
  • Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
  • Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
  • Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
  • Сну́кер —
1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании.
2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон[3].
Спайдер-рест
  • Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
  • Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.

Т

  • Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
  • Турняк или турник — толстая часть кия.
  • Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
  • Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
  • Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.

Ф

  • Фол (англ.  foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
  • Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
  • Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
  • Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
  • Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
  • Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.

Ч

  • Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.

Ш

  • Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
  • Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.

Э

Снукерный кий и экстеншн
  • Эксте́ншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
  • Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.

Примечания

Ссылки

Снукер. Бильярд

Снукер

В игре участвуют 22 шара: один белый (биток), шесть цветных (желтый, коричневый, синий, зеленый, черный и розовый) и 15 красных.

Каждый из цветных шаров при сыгрывании дает игроку определенное количество очков:

1) красный шар – 1 очко;

2) желтый шар – 2 очка;

3) зеленый шар – 3 очка;

4) коричневый шар – 4 очка;

5) синий шар – 5 очков;

6) розовый шар – 6 очков;

7) черный шар – 7 очков.

Перед началом игры в снукер следует специальным образом подготовить стол. Для этого нужно с помощью мела нанести на поверхность бильярда линию «дома». Затем намечают район «дома». Его радиус равен 1/3 длины линии, условно проведенной от 1-й точки стола до линии ближайшего короткого борта.

При обозначении полукруга зоны «дома» лучше всего воспользоваться тонкой бечевкой или суровой нитью. При этом веревку (или нить) нужно сложить так, чтобы образовалась петля. Петлей закрепляют кусок мела и после этого, придерживая пальцами свободные концы бечевы, очерчивают район «дома».

Далее на игровом столе расставляют шары. Затем участники разыгрывают право первого удара. Первый удар игрок наносит по битку, предварительно размещенному в любой точке зоны «дома». Пущенный в самом начале партии «свой» шар должен обязательно стушевать только красный шар. В случае касания какого-либо другого играемого шара участник получает штраф в виде снятых со счета очков.

Целью игрока при выполнении первого удара является стремление так пустить биток, чтобы он остановился на достаточно большом расстоянии от пирамиды. Наиболее рациональным представляется удар битком по основанию пирамиды.

После выполнения первого удара игроки стараются загнать в лузу красный шар. Только после того, как один из красных шаров окажется сыгранным, можно будет играть любые цветные (желтый, зеленый, коричневый, черный, розовый или синий) шары. Таким образом, главным правилом игры снукер является строгая последовательность кладки шаров: цветной шар после красного. Такая игра дает возможность спортсмену провести довольно длинную серию ударов, в результате чего на его счете окажется достаточно большое количество очков.

После сыгрывания красный шар удаляется с игрового стола. Играть цветные шары (после кладки красного шара) можно без учета их порядковых номеров, т.е. в любой последовательности.

Сыгранные цветные шары вновь возвращаются на игровой стол. При этом их выставляют на прежние точки. В случае, если те заняты, шары ставят на самую верхнюю свободную точку.

Расстановка шаров и движение битка после первого удара в партии

После кладки в лузу последнего, 15-го, красного шара объявляется финал первого круга игры. Далее кладку цветных шаров проводят с обязательным учетом их ценности: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.

Сыгранные во второй части игры цветные шары на стол более не возвращаются. Их вновь расставляют на бильярде (в исходных точках) только в том случае, если игрок во время нанесения удара совершил какую-либо ошибку.

Финальная часть начинается с того момента, когда в игре участвуют только два шара: черный и «свой». Нередко случается так, что исход всей игры может решить именно кладка черного шара, который, при условии правильно проведенного удара, принесет участнику победные семь очков.

В том случае, если игроки к финалу имеют одинаковое количество очков, разыгрывается черный шар.

Для этого его размещают на самой верхней точке стола (в точке черного шара) и наносят по нему удар «своим» шаром, стоящим в зоне «дома».

Задачей каждого из участников должно быть стремление так вести игру, чтобы поставить сопернику снукер. Снукером называется такое размещение «своего» шара, при котором им трудно сыграть «чужой», поскольку тот оказывается либо замаскированным, либо «замазанным» другими играемыми шарами. Выход из такой ситуации для противника только один – проведение точного абриколя.

Возможная ситуация постановки снукера показана на рисунке. Для того чтобы отыграться и столкнуть с места «двойку», необходимо нанести такой удар по «своему» шару, чтобы он, отразившись от двух бортов стола, направился бы к шару под номером «2», не стушевав по пути ни черный, ни синий шары.

В случае совершения ошибки назначается штраф в виде снятия со счета участника игры 4 очков. Штраф накладывается в следующих случаях:

1) нанесение удара не наклейкой кия, а его боковой частью или турняком;

2) туш одеждой или рукой любого из шаров, находящихся в игре;

3) сыгрывание «своего» в лузу после правильной кладки одного из цветных шаров: желтого, зеленого, коричневого или красного;

4) вылет «своего» шара за борт игрового стола после чрезмерно сильного удара.

Штраф в 5–7 очков назначается в том случае, если после правильно сыгранных синего, розового или черного шаров в лузе оказался и биток. Штраф взимается в виде снятия со счета провинившегося определенного в правилах количества очков.

Сыгранный в лузу не по установленному порядку цветной шар возвращается на стол, на исходную позицию. При этом игрок, допустивший подобную ошибку, штрафом не наказывается, а имеет право переиграть шар.

Часто в игре бывает так, что какой-либо из участников ставит сопернику снукер, но при этом неправильно проводит удар и совершает ошибку. В этом случае соперник провинившегося игрока может объявить так называемый свободный шар. Это означает, что спортсмен имеет право либо положить выбранный шар в лузу, либо провести отыгрыш с целью постановки снукера противнику.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Название желтого шара в бильярде. Разновидности бильярда

Данный словарь терминов бильярда будет полезен для начинающих бильярдистов и для тех, кому приходится общаться с заядлыми бильярдистами, поскольку данная категория граждан нередко переносит терминологию любимой игры в обычную жизнь. Многие слова взяты из официальных терминов, многие пришли из блатной «фени». Они довольно часто употребляются, потому их следует знать каждому любителю бильярда.

Абриколь – удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

Биллия – серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров.

Биток – шар, которым ударяют по другим шарам. Иное определение битка – «свой».

Боковик (левый или правый) – удар кием по битку в точки, находящиеся слева или справа от центральной вертикальной линии.

Бортовик (бортовой шар) – шар, стоящий плотно у борта.

Бриллиант – одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде.

Бриллиантовая система – научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах «бриллиантов», которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.

Винт – удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

В лоб – удар битком в центр прицельного шара.

В разрез – удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.

Вестись – поддаваться на заманивание, исполнение, развод. Например, в фильме «Цвет денег» в эпизоде «два брата и незнакомец» бармен повелся, сказав «Ставлю тысячу!».

Выгон – смежная с домом зона бильярда.

Вырез лузы – определенный вырез в игровой поверхности стола, являющийся частью лузы.

Выставка – удар, при котором играющий выкатывает шар на определенное место.

Выход – удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар.

Губа лузы – скошенная часть борта, являющаяся частью лузы.

Двойной удар – один из запрещенных в бильярде ударов.

Дом – место на бильярде для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярда параллельно короткому борту.

Дармовой — слабый (об игроке), легкий (о шаре).

Дуговик – специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую.

Дуплет – удар, при котором прицельный шар ударился о борт, отразился от него и упал в лузу.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.

Зайцы – два стушеванных шара.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.

Заманивать – создавать на столе такую игровую ситуацию, при которой соперник вынужден совершать какие-либо действия, на первый взгляд, выгодные для него, а на самом деле, выгодные тому, кто заманивает. Например, поставить биток так, чтобы соперник вынужден был играть очевидный целый шар, при том, что расклад для полосатых шаров намного выгодней, либо после этого шара нет продолжения серии

Заказная луза – называемая игроком луза, в которую он намерен положить заказной шар.

Застрял в «губах» – шар, остановившийся в самом растворе лузы.

Засаживать – проигрывать (см. также сливать, сдавать).

Играть с рук – играть с любого места дома, предварительно поставив на это место биток руками.

Игровая поверхность стола – покрытая сукном между бортами поверхность стола.

«Играть 10 (20) копейками» — договориться с кем-либо, что оплачиваешь 10(20)% его потерь в случае проигрыша, но и получаешь тогда 10(20)% в случае выигрыша. Так иногда зарабатывают бывшие игроки, которые очень умело вычисляют того, кто выиграет.

Интерес — деньги или другие ценности, на которые играют. Игра на интерес – игра, в которой победитель получает что-то, помимо морального удовлетворения.

Исполнять – совершать различные неспортивные действия с целью повлиять на игру соперника. К классическим приемам исполнения относятся: разговоры с соперником «под руку», намеливание своего кия перед трудным ударом соперника, переспрашивание о заказе в случае очевидных шаров, советы сопернику как играть, и многое другое.

Карамболь – два последовательных соударения шаров.

Катрбан – отражение шара от четырех бортов.

Кикс – неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (происходит осечка).

Киксовать – сделать промах (кикс), то есть ударить кием по битку вскользь таким образом, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Кладка – падение в лузу прицельного шара.

Клапштос – отрывистый, короткий удар, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остается на месте соприкосновения с ним.

Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Иначе называется как контровая или контра.

Контртуш – обратный удар по битку отраженного от борта прицельного шара.

Коридор лузы – расстояние от середины створа лузы до ее выреза.

Катала — игрок, зарабатывающий деньги игрой (в том числе в бильярд). Как правило, каталы стараются «не светиться» в спортивных турнирах, чтоб их не знали в лицо. Для успешной «работы» катале важно не столько очень хорошо играть, сколько уметь заставить играть на деньги более слабого игрока (см. разводить).

Король – так на сленге называется бильярдист, играющий один против двух игроков.

Круазе – разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Такой дуплет называется также оборотный.

Лох – любитель бильярда с невысоким уровнем игры.

Мазик – предмет бильярдного инвентаря, которым вместо кия ударяют по битку.

Маска – ситуация, при которой шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком.

Массе – удар по шару сверху/

Машинка – предмет бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при некоторых ударах и помогающий играть шары, которые невозможно достать обычным способом.

Мертвый шар – шар, который стоит в губах лузы и для падения которого достаточно малейшего толчка.

Нажим

Наклейка – кожаный кружок, наклеиваемый на тонкий конец кия.

Начало игры – момент, при котором центр битка переходит линию, ограничивающую дом.

Оттяжка – удар, от которого биток, стукнувшись о прицельный шар, в результате приданного ему вращения откатывается обратно.

От шара – ситуация, при которой прицельный шар или биток опадают в лузу, коснувшись другого шара.

Отыгрыш – оборонительная тактика, при которой удар наносится с расчетом затруднить исполнение удара противником.

Ответить вдвойне (втройне и т.д.) — ситуация, в которой один из игроков ставит в 2 (3 и т.д.) раза больше денег, чем другой. Делается это в тех случаях, когда риск одного из них проиграть выше, чем у другого. Например, «двойной ответ» иногда дают тому игроку, который равному сопернику дает фору. Часто такое бывает на конкретных игровых ситуациях, например: при сыгрывании трудного шара один ставит 1 рубль на то, что забьет, а соперник отвечает 2 рублями на то, что не получится. См. также примазать.

Партионный шар – шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Перескок – способ удара.

Пирамида – шары, поставленные на бильярдный стол плотно друг к другу в виде равностороннего треугольника.

«Пирамида» — игра на лузном бильярде.

Пистолетом – способ игры одной рукой.

Подставка – положение шаров, при котором сыграть результативно не представляет труда.

Подтягивать — то же, что разводить.

Ползунок – мягкий удар ниже центра битка.

Положить – отправить биток в лузу.

Поставить на точку – поставить шар на одну из трех основных точек бильярда.

Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и таким образом затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его играть из тяжелого положения.

Принц – каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного соперника.

Прицельный шар (чужой шар или шар-мишень) – любой шар, кроме битка.

Продольная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Промах – случай, когда биток не касается друг их бортов.

Пропих – один из запрещенных ударов.

Прямой шар – ситуация, при которой биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Проставить (поставить) – выиграть деньги у кого-либо. Звучит как «поставить на деньги».

Примазать — добавить коммерческий интерес к игре или игровой ситуации, поставить деньги. Например, даже играя на турнире, можно с соперником заодно примазать — победитель получит с проигравшего 1 рубль. Либо примазывают на конкретных шарах или ситуациях. См. также двойной ответ.

Разбивка – первоначальный удар по шарам, стоящим в пирамиде.

Разойтись — согласиться на ничью (в данной партии, сете, встрече). Один из соперников может предложить разойтись, если в сете перед последней (контровой) партией равный счет или счет 7:7 по шарам при игре в русский бильярд. В таких ситуациях по согласию соперников стол оплачивают пополам, а в выигрыше не остается никто. Иногда в ситуации перед контровой добавляют еще одну-две партии (т.е. при игре до 4 побед и счете 3:3 продолжают игру до 5 побед). Часто встречающийся вариант: если расходятся в партии (сете), то на следующую партию (сет) устанавливается двойная ставка.

Разводить — использовать различные приемы, чтобы заставить соперника решиться на игру на деньги (большие деньги). К классическим приемам «разводки» относятся демонстративное занижение собственного уровня игры, проигрыш небольшого количества денег (чтобы побудить соперника поднять ставки), восхищение якобы хорошей игрой соперника, плохая игра с подставным соперником «на публику», изображение из себя пьяного и т. д.

Расход – прекращение незаконченной партии по обоюдному согласия игроков.

Раскрыться — показать свой истинный уровень игры. Каталы, когда разводят лохов, стараются не показывать свой настоящий уровень игры. Однако в важной, с точки зрения получения денег, ситуации, они бывают вынуждены раскрыться. Например, если большой выигрыш зависит от одного очень сложного удара, то в такой ситуации катала выполнит этот сложный удар, раскроется (правда, чтобы соперник не соскочил, катала попробует изобразить это как случайность). Например, в фильме «Цвет денег», таким образом делал кривоглазый негр (Эмос?), который обыграл Эдди.

Резка – смещение точки прицеливания в сторону от центра прицельного шара. Правильная резка – основа хорошей кладки. От того, на какой резке играется прицельный шар, зависит возможность использования тех или иных технических и тактических приемов.

Результативный удар – правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу.

Розыгрыш – процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Рокамболь – рикошет по нескольким бортам.

Русский бильярд – литературное название отечественного лузного бильярда.

Свободный удар – удар по шару, стоящему не у борта.

Свой (биток) – 1) шар, по которому наносят удары кием; 2) ненумерованный шар, отличающийся от остальных шаров разметкой или цветом.

Свестись — договориться с кем-либо об игре, оговорить условия игры (в том числе условия игры на деньги).

Сделать или сыграть шар – ударить битком в другой шар таким образом, чтобы он упал в лузу.

Сдавать – проигрывать. Нередко употребляется в значении «намеренно проигрывать». Например, «сдать одну-две партии в сете чтобы соперник не соскочил».

Серия – последовательность результативных ударов одного из участников.

Сет — несколько партий. Как правило, при игре на деньги играют сетами (до 2,3 . .. 11 и более побед). Делается это для того, чтобы, во-первых избежать потери денег из-за случайного проигрыша (чем больше партий, тем эта вероятность меньше), во-вторых, играя сетами можно подтягивать соперника, не позволяя ему соскочить. Так, катала, играя сетами до 4 побед, будет специально проигрывать 2-3 партии в сете, чтобы, с одной стороны, получать деньги, выигрывая сеты, с другой, оставлять у соперника иллюзию, что тот не дотянул до победы совсем чуть-чуть.

Скиксовать – ударить кием в бок своего шара неудачно из-за чего шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении.

С кия – ситуация, когда играющий заканчивает партию или играет несколько шаров одной серией ударов.

Смазать шар – не положить в лузу легкий шар

Снимание шаров рукой – при игре в пирамиду – кием, причем если один из игроков не положит шар, другой снимает любой шар в свою пользу.

С руки – игра битком из дома (первый удар в партии).

Створ лузы – минимальное расстояние между губами лузы.

Стойка – позиция игрока у стола.

Соскочить — прекратить игру. Соскакивают обычно, когда понимают, что дальнейшая игра становится невыгодной (приведет в потере денег). Либо это происходит, когда игрок уже выиграл достаточно, а дальше ситуация меняется в пользу соперника, либо, когда соперник раскрылся, и игрок понимает, что выиграть (или отыграться) у него — нереально.

Сухая партия – партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.

Сыграть воздухом – очень тонко задеть битком прицельный шар.

Тренировочные игры – перекатка одного шара другим, кладка шаров битком в лузы, кладка шаров по порядку номеров, «Финская партия», «Американка в одну линию».

Треугольник – бильярдный инвентарь: деревянная или пластмассовая треугольная рамка, с помощью которой устанавливаются бильярдные шары перед началом игры.

«Три борта» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде.

Триплет – отражение шара от двух бортов.

Труабан – отражение шара от трех бортов.

Туз – шар, обозначенный цифрой «1» (при игре в «Пирамиду» означает 11 очков).

Турняк – толстый конец кия.

Туш – всякое прикосновение к другому шару.

Удар на резке – удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт – покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов.

Фол – любое нарушение правил.

Фора (или гандикап) — способ уравнять шансы на победу у игроков разного уровня. Есть много способов предоставления форы, вот лишь некоторые из них: 1) по партиям. Так, выражение «играли на форе 2:4» означает, что для победы одному нужно было выиграть 4 партии, другому достаточно всего 2 партии. Фора по партиям чаще всего дается при игре в пул 9-ку. 2) по шарам (съемным или несъемным). Например, при игре в 8-ку фора в 1 (2,3) шар означает, что одному сопернику достаточно забить всего 6 (4,5) шаров своей группы, и после этого бить черный шар. В 9-ке в качестве форы могут давать шары с номерами 9,8,7, т.е. для победы достаточно «дойти» в серии до седьмого шара. В русском бильярде также фора дается чаще всего по шарам. 3) «черный в противоположную» (при игре в 8-ку). Один из соперников обязан играть черный шар в противоположную от последнего забитого шара лузу, а другой — куда угодно.

Фукс (дурак) – шар, упавший неожиданно.

Фуксовая партия – партия, выигранная только благодаря счастливой случайности.

Центральная линия – линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка – точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Шаром – играть так, чтобы биток ударил по шару, который положит в лузу другой шар.

Штос – вид удара.

Шпилевой — сильный игрок, как правило не обладающий никакими спортивными званиями. Такие игроки играют на уровне профессионалов, но стараются «не светиться» в спортивных турнирах. Почти то же, что и каталы, только термин «шпилевой» — отражает уровень игры, а «катала» — способ зарабатывания денег.

Эффе – удар, придающий боковое вращение шару.

А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд — представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3 шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
· Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход (общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
Ж
· Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
· Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл (англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́ (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща » в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
· О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
· Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара.
· Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
· Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
· Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
· Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной. . При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
· Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды).
· Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»
· Про́пих (общ. ) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул (англ. pool) — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно называют термином «Американка».
· Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
· Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
· Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
· Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк или турник — толстая часть кия.
· Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет — отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
· Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.

А

Б

  • Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
  • Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker . Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
  • Брейк (англ. break ) (в снукере) — см. Серия

В

  • Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
  • Выход (общ.) — удар, в результате которого биток откатывается («выходит») к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.

Г

  • Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.

Д

  • Дабл (англ. double ) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
  • Дабл-кисс (англ. double kiss ) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
  • Дупле́т (или Дабл ) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
  • «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк ) — случайное попадание шара в лузу.
  • Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки .

Ж

  • Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов . Означает дальнюю левую лузу.

З

  • Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
  • Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант ).

И

  • Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).

К

  • Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
  • Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
  • Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда , пула и снукера различаются по размерам и весу.
  • Кикс (англ. kicks ) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
  • Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
  • Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
  • Клапшто́с (нем. klapp stoß ) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
  • Кли́ренс (англ. clearance ) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола ) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
    • То́тал кли́ренс (англ. total clearance ) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
  • Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
  • Кросс-дабл (англ. cross double ) (или прост. оборо́тня ) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
  • Кэ́ннон (англ. cannon ) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.

Л

  • Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.

М

Н

О

  • Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
  • О́тыгрыш (или позицио́нный удар ) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.

П

  • Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара, либо окончанием победной серии, либо признанием одного из игроков своего поражения.
  • Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
  • Переигровка в чёрном (англ. re-spot black ) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
  • Перескок (общ.) или джамп (англ. jump ) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
  • Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
  • Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка », «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.

Р

Снукерные ресты. «Лебединая шейка», спайдер, кросс.

  • Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
  • Ре-рэк (англ. re-rack ) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
  • Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
  • Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе — соответствующий правилам игры по количеству касаний бортов и шаров), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
  • Рест (англ. rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
  • Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
  • Русский бильярд — разновидность лузного бильярда (см. Пирамида )

С

  • Свободный шар (англ. Free ball ) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
  • Свой (прост. свояк ) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
  • Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
  • Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
  • Сет (англ. set ) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
  • Сенчури-брейк (англ. Century break ) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
  • Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
1. Разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. 2. Позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории с обеих сторон .

Спайдер-рест

  • Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest ) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест .
  • Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot ) или сплит-хит (англ. split hit ) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом. 2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления. 3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.

Ваша корзина пуста

Абриколь — это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.

Американка — это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры — американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.

Афера — это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу — это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.

Биток — это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.

Боковик — это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик — французский удар).

Бортовой шар — это плотно стоящий у борта шар.

Бриллиант — это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система — это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).

Винт — это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

Восьмерка — это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).

Сыграть шар — это означает положить шар в лузу.

Выход — это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.

Губа лузы — это закругление борта у лузы.

Двойной удар — это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.

Дом — это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.

Дуговик — это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).

Дуплет — это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.

Завинтить, закрутить шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).

Заказной шар — это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.

Закончить партию с кия — Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию — серию точных забитий).

Замазать шар — это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).

Запрещенные удары — это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется — двойной, нажим по борту, пропих.

Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.

Игра три борта (от трех бортов) — это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.

Игра через спину — это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.

Игра шаром — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.

Играть пистолетом — это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.

Играть по серии — это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.

Играть с руки — это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.

играть через шары — это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).

Шар висит над лузой — так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.

Какая луза на бильярде заказная — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.

Какие разновидности игры Пирамида существуют — существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).

Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще — стойка — это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.

Карамболь — это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.

Катрбан — это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.

Кикс, киксовать — Кикс — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Клопштосс — это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.

Контрпартия — это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется — контровая или контра.

Контртуш — это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.

Круазе — это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.

Кто такие Зайцы — это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.

Кто такой Король — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.

Кто такой Маркер — это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.

Мазик — это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.

Мазка — это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.

Малая русская пирамида — это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.

Массе — это один из видов необычных сложных ударов.

Машинка — это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.

Мертвый шар — это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.

«Недорезать шар» — это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.

Оттяжка — это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.

Отыгрыш — это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.).

Пачекот — это разновидность игры.

«Перерезать шар» — это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).

Перескок — это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.

Пирамида — во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра — в прошлом Американка.

Подставка — это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого — прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего — битка (в тех играх, где это разрешено правилами).

Поставить шар на точку — это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.

Почему иногда снимают шары рукой — Шары снимаю в нескольких случаях — при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток — соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров — игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.

Кто такой Принц — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)

Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.

Промах — это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.

Пропих — это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам — т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.

Прямой шар — это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Пул — это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.

Разбой — это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.

Расход — это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.

Резка шара — это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.

Рокамболь — это рикошет шара по нескольким бортам.

Свой шар — своим шаром называют биток — шар, по которому наносится удар кием.

Снукер — это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).

Сухая партия — так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась «всухую».

Сыграть воздухом — это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.

Сыграть каблук — это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.

Сыграть нажимом — это означает положить в игре шар запрещенным ударом — нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.

Точка на столе, ее предназначение — точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) — отмечает середину стола, и первая — отмечает дом.

Триплет — это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.

Туз — это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).

Турняк — это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.

Туш — это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.

Удар в лоб — это удар битком в центр прицельного шара.

Удар вразрез — это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.

Финская партия — это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.

Фишки — это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.

Фол — это любое нарушение правил игры в бильярде.

Фора — это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.

Фукс — это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.

Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.

Что за игра «Пять шаров» — это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой — пять шаров с карамболями.

Что означает, когда говорят «Чисто» — это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.

Что означает: Видно или не видно шар — это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.

Что считается началом и концом удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.

Что значит Скиксовать, Киксануть — это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.

Шар забит от шара — это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.

Штосс — это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.

Эффе — это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.

Русский бильярд

  • Малая русская пирамида — фундаментальная игра в русском бильярде. 16 шаров: 15 пронумерованы + биток. Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120. К номеру шара «1» прибавляется 10 и к последнему оставшемуся шару также прибавляется 10. Таким образом общая сумма очков — 140. Цель игры — набрать 71 очко. Если игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнёром в партии фиксируется ничья.
  • Большая русская пирамида — разница в изменении счёта очков. К шарам «2, 3, 4, 5» прибавляется по 10 очков.
  • Московская пирамида — 15 шаров + биток. Биток можно играть, как своего. Цель — забить 8 шаров.
  • Американка — 16 шаров, любым шаром можно бить любой шар. Цель игры — забить 8 шаров.
  • Пирамида счетом шарами — партия считается не на очки, а на количество сделанных шаров.
  • Пирамида с цветными шарами — добавляется 5 цветных шаров, 4 красных (40 очков), один жёлтый (50 очков).
  • Пирамида-подкатка — один из партнёров — «подкатчик» — имеет два удара подряд.
  • Пирамида без касания борта — один из партнёров не имеет права касаться битком бортов. Обязательно даётся фора.
  • Винт — цифры на шарах меняют своё значение в зависимости от количества положенных подряд шаров и различных комбинированных ударов, которыми положен тот или иной шар. Кроме того, насчитываются дополнительные очки за «коронки» — шары с определёнными номерами, находящимися на полке у каждого партнёра, и за определённое число положенных шаров.
  • Винт с цветными шарами — прибавляются 7 цветных: четыре красных (30 очков), желтый (60 очков), зелёный (120 очков) и чёрный (240 очков).
  • «A la guerre» — два шара: красный и белый, неограниченное к-во игроков; первый номер в результате жеребьёвки старается поставить один из двух шаров ближе к противоположному коротком борту, чтобы затруднить его сыгрывание следующим игроком, который ставит второй шар в дом и имеет право играть шар предшественника; если ваш шар сыгран, вы получаете «крест» — определённое количество крестов означает выбывание из игры.
  • Алягер с контрольным шаром — добавляется третий шар, суть которого в «замазывании своего».
  • Алагер-американка — какой бы шар не упал — засчитывается; играют любым шаром, каким удобнее.
  • Арктика — игра изобретена полярниками; идентична алягеру за исключением того, что каждый из участников имеет свой, за опредёлнным номером, шар, а соперничать могут как отдельные игроки, так и команды.
  • Ботифон или банк — ещё один аналог алягера: держащий «батифон» играет один против всех поочерёдно. Он может давать следующие виды фор: «плотная», «промах», «на себя», «любым любого», «смешанная».
  • Игра от бортов — аналог алягера: на среднюю точку ставится простая пробка, цель игры — от борта или бортов «чужим» сбить пробку.
  • Пять шаров — 60 очков (Русская партия) — два белых, два красных, один жёлтый. Цель игры — 60 очков. Очки начисляются в зависимости от лузы, куда попал шар. Существет система штрафов.
  • Пять шаров с карамболями — аналог Пять шаров — 60 очков: очки начисляются, если заказанный шар положен карамболем согласно с «карамбольной таблицей».
  • Офицерская партия в 5 шаров
  • Польская партия в 5 шаров
  • Кайза (пять шаров с карамболями по-фински) — пять шаров: два битка (2 очка), два красных (3 очка), один жёлтый (кайза, 6 очков). Для победы необходимо набрать 60 очков. Очки начисляются согласно «карамбольной таблице».
  • Партия в два шара — два игрока, два шара; цель — положить в одну из луз без заказа шар противника.

Пул

  • Прямой пул — За каждый сыгранный заказанный шар присуждается одно очко. Побеждает тот, кто первым наберет заранее оговоренное суммарное число очков. Если наряду с заказанным в лузы падают другие шары, то все они засчитываются в пользу играющего.
  • Трёхшаровая партия кэнон — два битка (партнёра — 2 очка, свой от красного — 3 очка, от битка партнёра — 2 очка), один красный (3 очка). Игра ведётся до 50 или 100 очков. (в английской терминологии нередко встречается под именем english billiards)
  • Пул-8
  • Пул-9
  • 14+1
  • В одну лузу
  • Пул-10
  • Прямой пул в одну линию
  • «Встречный бой»

Французский бильярд

  • Французская трёхшаровая партия карамболь — два битка, один красный. Играется на безлузном столе. Карамболь — Свой биток касается красного, а затем битка партнёра. Один карамболь — одно очко. Как правило, играют до 20 очков.
  • Открытая партия
  • 4 шара — четырёхшаровая версия классического карамболя, распространённая в Азии.
  • Кадре 47/1
  • Кадре 74/2
  • Карамболь от одного борта
  • Карамболь от трёх бортов

Бильярдные термины на русском. Русский бильярд, абриколь, дуплет, луза, кий, массе, пирамида, фора, контра. Типы ударов битком по прицельному шару

А
· Абрико́ль (в русском бильярде) — удар, при котором биток попадает сначала в борт, а затем в прицельный шар.
· Английский бильярд — представляет собой смешение карамболя и лузного бильярда. Играется на столе для снукера (размеры — 1.7 x 3.8 м.). Для игры используется 3 шара: 2 белых (хотя с недавних пор применяются 1 белый и 1 жёлтый) и красный шар, всегда являющийся прицельным.
· Артистический бильярд — разновидность бильярдной игры, в которой применяются исключительно трикшоты.
· Атака (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар по битку (далее — просто удар) с целью забития прицельного шара (а в некоторых видах бильярда и битка) в лузу.
Б
· Бито́к (общ.) — шар (в пуле и снукере — белого цвета, в пирамиде — различных оттенков жёлтого, красного или коричневого цвета), которым выполняется удар по прицельному шару. Исключение при использовании битка встречается в Пирамиде Свободной (прежнее название — Американка), где битком может выступать любой из шаров на столе, и в некоторых видах карамболя и в английском бильярде, где каждый из игроков использует в качестве битка исключительно один и тот же шар (из двух светлых шаров, присутствующих на карамбольном столе — то есть белый шар с точками (или светло-желтый) является битком для одного игрока, а чисто белый шар — битком другого игрока. Удар кием по чужому битку при этом является фолом).
· Бо́лкерная линия (в снукере) — линия, прочерченная ближе к концу игрового стола; площадь, обозначенная ей, занимает ровно ¼ от всей длины стола; болкерная линия не несёт какого-либо определённого значения для основного варианта снукера, однако существенно влияет на игру в его разновидности, именуемой Power Snooker. Область за болкерной линией в данном варианте игры называется «PowerZone». Если биток находится в пределах «PowerZone», и игрок забивает любой шар, то сумма полученных очков удваивается.
· Брейк (англ. break) (в снукере) — см. Серия
В
· Винт (общ.) — вращательное движение шара в результате удара. Существует четыре основных вида винтов — левый, правый, верхний («накат»), нижний («оттяжка»), а также их комбинации.
· Выход (общ.) — удар, в результате которого биток «выходит» (прикатывается) к месту, откуда игрок предполагает сыграть следующий шар.
Г
· Губа́ (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.
Д
· Дабл (англ. double) (в снукере) — ситуация, при которой шар попадает в лузу не от прямого удара, а после рикошета от борта.
· Дабл-кисс (англ. double kiss) (в снукере) — двойное взаимное столкновение прицельного шара и битка.
· Дупле́т (или Дабл) (общ.) — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется в борт, а затем идёт в сторону лузы.
· «Дурак» (в русском бильярде; в снукере — флюк) — случайное попадание шара в лузу.
· Дом (в русском бильярде и некоторых других разновидностях) — площадь на игровом столе (занимает 1/4 от всей поверхности стола), откуда может выполняться игра с руки.
Ж
· Жёлтая луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 80-х годов. Означает дальнюю левую лузу.
З
· Зелёная луза (в снукере) — условное понятие, которое внедрилось в снукер с 1980-х годов. Означает дальнюю правую лузу.
· Зайцы (в русском бильярде) — два прицельных шара, расположенные вплотную друг к другу (см. Плант).
И
· Игра с руки (общ.) — право одного из игроков выполнить удар из любого места (в некоторых видах бильярда — из специально отведённых для этого зон).
К
· Камбэ́к (англ. comeback — возвращение) — ситуация, при которой игрок, значительно отстающий в счёте, сравнивает его или выигрывает матч в целом.
· Карамбо́ль — вид бильярдной игры, насчитывающий около десяти разновидностей, общим для которых является использование трех шаров диаметром 60 мм, окрашенных или размеченных точками, и стола без луз длиной 10 футов, иногда к ним добавляется 5 деревянных фишек (миниатюрных кеглей) выставляемых в центре стола. Также: общее для всех игр название ситуации случайных или преднамеренных соударений играемых шаров (прицельного шара или, реже, битка) с прочими шарами, присутствующими на столе.
· Кий (общ.) — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку. Кии для русского бильярда, пула и снукера различаются по размерам и весу.
· Кикс (англ. kicks) (термин употребляется преимущественно в русском бильярде) — удар, при котором наклейка кия проскальзывает по поверхности битка.
· Кладка — попадание шара в лузу; другое значение — умение игрока забивать шары.
· Кла́стер (общ.) — скопление двух и более шаров, расположенных очень близко один к одному.
· Клапшто́с (нем. klapp stoß) (в русском бильярде) — удар, при котором свой шар (биток) после соударения с прицельным шаром остается на месте.
· Кли́ренс (англ. clearance) (преимущественно в снукере; в русском бильярде — зачистка стола) — забивание всех оставшихся прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
o То́тал кли́ренс (англ. total clearance) (в снукере) — забивание всех (от первого до последнего) прицельных шаров в лузы в течение одной серии.
· Контрту́ш (в русском бильярде) или дабл-кисс — повторный удар по битку отражённого от борта или других шаров прицельного шара.
· Кросс-дабл (англ. cross double) (или прост. оборо́тня) — пересечение траекторий битка и прицельного шара.
· Кэ́ннон (англ. cannon) (в снукере) — непредвиденное либо намеренное столкновение битка с другими шарами.
Л
· Лу́за (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — специальное отверстие на игровом столе, куда забиваются шары.
М
· Маз или мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку. В современном бильярде не применяется
· Максимальный брейк (в снукере) — максимально возможная (в рамках правил) серия одного из игроков.
· Ма́ска (в пуле) — позиция на игровом столе, когда биток закрыт от прицельного шара другим шаром и не может пройти к нему по прямой траектории.
· Массэ́ (общ.) — удар с сильным (как правило, боковым и нижним) вращением, в результате которого шар, чаще всего, катится по дуге.
· Маши́нка (общ., также встречаются названия рест (в снукере) или прост. «Тёща » в русском бильярде) — специальное приспособление, используемое в качестве дополнительной опоры для кия при нанесении удара.
· Мисс (англ. miss) (в снукере) — удар, при котором биток не попадает в прицельный шар.
Н
· Нака́т (общ.) — удар выше центра битка, в результате которого биток, после соударения с прицельным шаром, продолжает двигаться вперёд дальше.
· Наклейка (или набойка) (общ.) — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов. Могут различаться по степени жесткости на мягкие, средние и жесткие.
О
· Оття́жка (общ.) — удар ниже центра шара, в результате которого биток, чаще всего после соударения с прицельным шаром, откатывается назад.
· О́тыгрыш (или позицио́нный удар) (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — удар с целью увода шара, чаще всего битка, в сложное для соперника положение. Также: при игре в пул-8 и в стрейт-пул (разновидности пула) — предусмотренная правилами ситуация, когда игрок, выполняющий очередной удар, предварительно объявляет о том, что он намерен передать совершение следующего удара своему противнику, вне зависимости от результата исполняемого своего удара (попадания или непопадания объявленного шара в лузу). Объявление Отыгрыш или Safe должно производиться вслух, до удара, так чтобы противник и судья его услышали и однозначно поняли.
П
· Партия (общ.) или фрейм (в снукере) — временной отрезок в матче, который начинается с начального удара и заканчивается, как правило, забитием победного для одного из игроков шара.
· Патовая ситуация (в снукере) — ситуация, при которой дальнейшее развитие фрейма крайне затруднительно или практически невозможно. В этом случае назначается переигровка фрейма, а все результаты недоигранной партии аннулируются.
· Переигровка в чёрном (англ. re-spot black) (в снукере) — ситуация, при которой после забития последнего шара счёт во фрейме становится равным. В этом случае чёрный шар выставляется на свою отметку, а затем проводится жребий, по результатам которого один из игроков получает право первого удара. Тот, кто забьёт чёрный, выигрывает фрейм.
· Перескок (общ.) или джамп (англ. jump) в снукере и пуле) — удар, при котором биток перескакивает маскирующий шар. В пуле выполняется укороченным кием — джампером.
· Пирамида (общ., кроме карамболя и его разновидностей) — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника. (Прим. В некоторых видах бильярда — например, в Пуле-9 пирамида из 9 шаров расставляется в виде ромба).
· Пирами́да — официальное название вида бильярдных игр, ранее известных как «Русский бильярд» («Американка», «Сибирка», «Невская», «71 очко» и др., всего около 20 разновидностей). Общим для них является использование комплекта из 15 пронумерованных белых и одного цветного шара диаметром 68 мм и стола длиной 12 футов с узкими лузами, практически не имеющими закруглений. Название Пирамида взамен названия Русский бильярд введено для соответствия международным принципам именования спортивных игр, согласно которым не следует использовать национальные или географические корни. По этой же причине пул официально прекратили называть американским пулом.
· Плант (англ. plant) (снукер. Для пула и пирамиды, применяются соотв. термины пара и зайцы) — общее наименование для двух вариантов ситуации, когда игра идет по паре плотно прижатых друг к другу шаров. В зависимости от того какая из линий, «линия центров» (соединяющая центры шаров пары) или «линия общей касательной» (перпендикуляр к линии центров, проведенный через точку соприкосновения шаров пары), ведет в лузу — сыгрывание намеченного шара производится либо путем удара в другой шар, стоящий в плотной паре с шаром, направляемым в лузу, либо ударом по намеченному шару, в расчете на особую траекторию его отскока от подпирающего шара, стоящего вторым в паре. В первом случае намеченный шар пойдет по линии центров, во втором — по линии общей касательной.. При этом действуют дополнительные эффекты: 1) прямого отброса за счет трения в паре, 2) отброса свинчиванием, и 3) небольшого наката прицельного шара за счет передачи вращения от битка, если он был пущен с сильной оттяжкой. Проявляясь особенно заметно на потертых или грязных шарах, эти эффекты позволяют игроку (за счет добавления винтов, оттяжки и выбора точки соударения) слегка корректировать результируещее направление шара, играемого из планта. Благодаря указанным эффектам даже в случае не совсем точного следования в лузу линии центров или общей касательной, намеченный шар может быть направлен в лузу.
· Подбо́й (общ.) — ситуация, при которой после выполнения удара по прицельному шару биток или какой-либо другой шар производит удар по неудобно стоящему шару или группе шаров (кластер, остатки неразбитой пирамиды).
· Прице́льный шар (общ.) — шар, по которому выполняется удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»
· Про́пих (общ.) — ситуация, когда игрок нанёс более одного удара по битку при выполнении одного конкретного удара, либо ситуация, в которой происходит одновременное касание кия, битка и прицельного шара.
· Пул (англ. pool) — разновидность лузного бильярда. Другие названия: американский бильярд, американский пул. Часто американскую разновидность бильярда ошибочно называют термином «Американка».
· Пуш-аут (англ. push-out) (в пуле-9) — предусмотренная правилами Пула-9 ситуация, когда игрок, имеющий право выполнить первый удар игры (то есть удар непосредственно после произведенной разбивки шаров), намерен переместить биток или другие шары в новое положение и предоставить противнику право выбора варианта продолжения игры. Противник после правильно выполненного пуша имеет возможность продолжить игру сам (принять пуш), или вернуть право очередного удара игроку, выполнившему пуш (отказаться от пуша). Пуш следует объявлять до выполнения удара. Пуш введен в правила Пула-9 в целях полного выравнивания шансов игроков в самом начале партии.
Р
· Разбо́й (общ.) — начальный удар в партии, производится битком по шарам, стоящим в пирамиде; иногда употребляется термин «разбивка».
· Ре-рэк (англ. re-rack) (в снукере) — переигровка фрейма (например, в случае возникновения патовой ситуации в игре).
· Ре́зка (общ.) — угол, под которым биток ударяется в прицельный шар.
· Результативный удар (общ.) — удар, завершающийся падением шара в лузу (в карамболе у этого термина несколько другой смысл), после которого игрок имеет право на продолжение игры.
· Рест (англ. rest) (в снукере) — приспособление для установки кия (применяется в случае, если игра с руки невозможна или крайне затруднительна). Ресты бывают разных видов (например, спайдер-рест, рест «лебединая шейка» и т. д.).
· Розыгрыш (общ.) — процедура определения очерёдности участников игры.
· Русский бильярд — собирательное название нескольких разновидностей игры на бильярде. Русский бильярд представляет собой разновидность лузного бильярда, со своими особыми требованиями к оборудованию для игры. См. «Пирамида»
С
· Свободный шар (англ. Free ball) (в снукере) — ситуация, при которой игрок, в результате неудачной попытки выхода из снукера другого игрока, не может ударить по определённому прицельному шару. В этом случае игрок имеет право заказать любой другой прицельный шар (по цене красного) с последующим забитием цветного.
· Свой (прост. свояк) (в русском бильярде) — биток, по которому игрок наносит удар.
· Свояк (в пирамиде) — удар, целью которого является направить в лузу биток. В правилах различных пирамидных игр по разному определяется возможность выполнения и результат такого удара. Например в Пирамиде Классической (71 очко) он приводит к фолу, в Пирамиде Свободной (Американка) он ничем не отличается от других ударов, в Пирамиде Динамичной и Пирамиде Комбинации (Невская и Сибирка соответственно) продолжение игры после результативного свояка и результативного «чужого» различается.
· Сектор D (в снукере) — специально помеченная зона на игровом столе, откуда игрок выполняет разбой или удар с руки.
· Сет (англ. set) (в карамболе) — временной отрезок в матче, по своему значению практически аналогичен понятию «партия».
· Сенчури-брейк (англ. Century break) (в снукере) — серия игрока в 100 и более очков.
· Серия (общ.) — последовательность результативных атакующих ударов одного из игроков (в карамболе у этого термина несколько другой смысл).
· Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры. Наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае. В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков.
· Спайдер также спайдер-рест (англ. spider rest) (в снукере) — приспособление для установки кия. См. рест.
· Сплит
1. Также сплит-шот (англ. split shot) или сплит-хит (англ. split hit) — удар, при котором на глаз трудно определить, какого из близко стоящих прицельных шаров биток коснулся первым. Обычно в турнирных правилах считается фолом, в любительских результативным ударом.
2. В пуле удар, посылающий два или более соприкасающихся шара в разные направления.
3. В снукере удар, при котором биток отправляется в скопление красных шаров для их разбития.
Т
· Тип (англ. tip) (в снукере) — наклейка на кий.
· Турняк или турник — толстая часть кия.
· Туш (фр. touche) (в русском бильярде) — касание шара на столе киём, рукой, машинкой и т. д.
· Трик-шот (англ. trick shot) (общ.) — «трюковой» удар.
· Триплет — отражение шара от двух бортов.
· Тачин бол (англ. touching ball — соприкасающийся шар) (в снукере) — ситуация, когда биток стоит вместе с другим шаром, соприкасаясь с ним.
Ф
· ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.
· Фол (англ. foul) или штраф — любое нарушение игровых правил со стороны участников. В снукере после того, как одному из игроков назначается штраф, его сопернику начисляются дополнительные очки (в зависимости от вида нарушения — от 4 до 7), право удара также переходит к нему.
· Фора — договорённость об изначальном преимуществе в количестве шаров, очков, ударов и т. п.
· Флюк (англ. fluke), фукс или прост. «дурак» — случайное попадание шара в лузу. В зависимости от вида игры дурак может считаться как результативным (Пул-9, Пирамида Свободная (Американка)), так и нерезультативным ударом (Пул-8, Пул-14.1, Пирамида Классическая). В некоторых случаях это является фолом, например, когда при игре в снукер при очередном ударе по красному в лузу дураком падает цветной, или когда в Пуле-8 дураком падает шар № 8 (черный).
· Француз (в русском бильярде) — свояк, забитый на винте медленным подкатом вдоль борта от стоящего на нём шара.
· Фрейм (англ. frame) (в снукере) — см. партия.
· Фрейм-бол (англ. frame ball) (преимущественно в снукере) — шар, при забитии которого игрок побеждает во фрейме.
Ч
· Чужой (в русском бильярде) — прицельный шар, по которому игрок наносит удар.
Ш
· Шафт (нем. schaft — рукоятка, стержень, хвостовик) — верхняя, более тонкая, часть кия.
· Штраф или фол (общ.) — нарушение правил игроком в ходе игры. При объявлении штрафа право удара, как правило, передаётся сопернику.
Э
· Эксте́ншн (англ. extension) (преимущественно в снукере) —
1. Механическое приспособление, служащее для увеличения длины кия, надеваемое на его заднюю часть.
2. В турнире, где игроки имеют ограниченное время на удар (обычно турниры, транслируемые по телевидению), экстеншн — дополнительное время, предоставленное для принятия решение об ударе. Игроки имеют ограниченное количество экстеншн в каждом фрейме.
· Эффе — «кручёный удар» или удар с вращением, общее название ударов, при которых шар при поступательном движении ещё и вращается.

Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

Биллия — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванисм шаров.

Биток — шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.

Бриллиант — одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.

ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).

Видно или не видно шара — когда видна или не видна точка прицела.

Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.

Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения улара вне игровой поверхности стола.

Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.

Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Заказ — требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.

Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.

Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.

Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади «дома».

Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.

Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.

Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.

Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.

Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.

Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.

Круазе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.

Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.

Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.

Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.

Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

Мертвый шар — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.

Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.

Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.

Начало игры — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую линию «дома»).

Начало и конец удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращение движения шаров.

Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.

От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.

Отыгрыш — позиционный улар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.

Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.

Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».

Прицельный шар — любой шар на столе, кроме битка.

Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

Резка — удар битком очень тонко, в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе, и «недорезать» — когда шар взят под тупым углом.

Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.

Розыгрыш — процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.

Серия (с кия) — последовательность результативных ударов одного из участников.

Треугольник — бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

Триплет — отражение шара от двух бортов.

Труабан — отражение шара от трех бортов.

Туз — шар, обозначенный цифрой «I» (значит 11 очков при игре в «Пирамиду»).

Турник (турняк) — толстая часть кия.

Туш — прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т. п.

Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

Фора — дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т. п.

Фукс — шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

Центральная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Ваша корзина пуста

Абриколь — это удар битком сначала о борт, а затем в прицельный играемый шар, т.е. это вид дуплета, которым пользуются, когда стоящий у самой лузы шар нельзя иначе сыграть.

Американка — это игра на лузном бильярде. Разновидность этой игры — американка в одну линию. В настоящее время Американка переименована в Пирамиду.

Афера — это специальный термин, чаще всего употребляемый в спортивном бильярде при игре в некоторые игры (Алагер, Экспресс), т.е. взять на аферу — это означает в игре сыграть за своего партнера по бильярду.

Биток — это шар, которым ударяют по другим играемым шарам. Встречается также название ударный. В международной терминологии биток значится как киевый шар (cueball) или просто шар, по которому наносится удар кием.

Боковик — это удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от вертикальной линии, проходящей через центр битка (левый боковик и правый боковик — французский удар).

Бортовой шар — это плотно стоящий у борта шар.

Бриллиант — это одна из восемнадцати перламутровых точек, вделанных в верхнюю деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).

Бриллиантовая система — это научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование бриллиантов на бортах, которые помогают сопоставить четкую диаграмму ударов с вычислением пути движения шаров в определенное место (определенную точку бильярдного стола).

Винт — это удар, при котором придается вращение битку или прицельному шару.

Восьмерка — это название игры в пул (американский вид лузного бильярда).

Сыграть шар — это означает положить шар в лузу.

Выход — это профессиональный прием в игре, посредством которого играющий, положив ударом в лузу шар, одновременно выходит битком под другой играемый шар с таким расчетом, чтобы последний можно было бы относительно легко положить ударом в лузу.

Губа лузы — это закругление борта у лузы.

Двойной удар — это один из запрещенных ударов на бильярде, когда при ударе наклейка кия дважды касается битка.

Дом — это место на бильярдном столе, предназначенное для начального удара, ограниченное бортами и меловой линией, проходящей через первую точку бильярдного стола параллельно короткому борту. Устанавливать шар для удара можно в любой точке дома.

Дуговик — это специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую линию (см. боковик и винт).

Дуплет — это удар, при котором прицельный шар ударился в борт и отразился от него (см. также Круазе) в лузу.

Завинтить, закрутить шар — это значит придать битку сильное и притом только боковое вращение (см. боковик и дуговик).

Заказной шар — это шар, который играющий намеревается забить и называет перед ударом.

Закончить партию с кия — Так говорят, когда играющий начинает и заканчивает партию после непрерывной серии ударов (делает биллию — серию точных забитий).

Замазать шар — это значит поставить свой шар при игре в Московскую пирамиду или Русскую пирамиду в определенную точку так, чтобы прицельный шар был закрыт любым другим шаром (см. также Мазка).

Запрещенные удары — это удары, которые наносить нельзя и за которые игрок штрафуется — двойной, нажим по борту, пропих.

Зачем нужен треугольник — это один из предметов бильярдного инвентаря: деревянная рамка в форме треугольника, с помощью которой бильярдные шары перед началом игры устанавливаются в пирамиду.

Игра три борта (от трех бортов) — это один из самых технически сложных ударов на бильярде, когда чужой шар после соударения с битком касается трех бортов и падает в лузу.

Игра через спину — это нанесение удара по битку, при котором партнер перекладывает кий за спину из-за неудобства игры по прицельному шару в данной ситуации. Отмечу, что для избежания данного неудобства нужно учиться играть как с одной, так и с другой руки.

Игра шаром — это разновидность удара — один из вариантов сложных ситуаций игры в спортивный бильярд, т.е. игра, при которой биток ударяет не непосредственно по прицельному шару(прицельный шар закрыт другими шарами), а вынужденно ударяет по вспомогательному шару, который в свою очередь ударом в прицельный шар положит его в лузу. Отсюда выражение при игре — играть системой шаров, когда удар передается через несколько шаров.

Играть пистолетом — это один из сложных способов игры одной рукой. Кий при этом берут в месте центра тяжести на большой и безымянный пальцы и захватывают его указательным и средним пальцами. Удар обычно производится на весу или с упором на локоть.

Играть по серии — это выражение, применяемое при игре в фишки, означает: играющий делает удары до тех пор, пока падают кегли и не будет штрафного удара, после чего право на удар переходит к партнеру.

Играть с руки — это значит, что игрок может установить биток и играть его с любого места дома в установленных правилами случаях.

играть через шары — это обозначает нанесение удара битком по прицельному шару через несколько шаров (игра системой шаров прицельного шара в лузу).

Шар висит над лузой — так обычно говорят, когда шар находится так близко от лузы, что достаточно малейшего к нему прикосновения, чтобы он свалился в лузу. Такие шары при игре в бильярд обычно называют мнртвыми шарами.

Какая луза на бильярде заказная — называемая играющим луза, в которую он намеревается положить заказной шар после удара.

Какие разновидности игры Пирамида существуют — существует простая Пирамида (Американка), а также существуют следующие разновидности этой игры: малая русская пирамида(71 очко), большая русская пирамида (91 очко), пирамида счнтом шарами, пирамида с цветными шарами, пирамида-подкатка, пирамида без касания борта битком, снимание шаров рукой, московская пирамида(сибирская пирамида).

Какой должна быть стойка бильярдиста и что это такое вообще — стойка — это оптимальная позиция спортсмена у стола, т.е. положение ног, рук, корпуса и кия. Существуют определенные правила стойки, но у каждого она своя.

Карамболь — это слово является названием игры на бильярде без луз тремя шарами, а также обозначает соударение шаров, при котором происходит последовательное от одного удара столкновение битка с двумя или более шарами.

Катрбан — это удар, при котором происходит отражение шара от четырнх бортов в лузу.

Кикс, киксовать — Кикс — неудачный удар кием по битку, когда наклейка соскальзывает с шара (получается осечка). Киксовать — делать кикс, т.е. ударить кием по битку вскользь так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для играющего направлении.

Клопштосс — это отрывистый, короткий удар в центр битка в плоскости, параллельной плоскости стола, в результате которого биток, ударившись в прицельный шар, остантся на месте.

Контрпартия — это решающая партия между партннрами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращннно называется — контровая или контра.

Контртуш — это обратный удар по битку отражннного от борта прицельного шара.

Круазе — это разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также оборотным, оборотником (см. также Дуплет). Выполнение Круазе называют также Оборачивать шар.

Кто такие Зайцы — это два касающихся друг друга (стушнванных) шара.

Кто такой Король — так условно называется спортсмен, играющий один против двух (пары)(см. Принц). Королем также называется цветная фишка при игре в фишки.

Кто такой Маркер — это штатное должностное лицо (заведующий) бильярдной, в обязанности которого входит обслуживание играющих на бильярде, а также ремонт бильярдного инвентаря. Маркер, как правило, должен хорошо знать все правила бильярдных игр и уверенно решать все конфликтные ситуации между игроками.

Мазик — это один из предметов бильярдного инвентаря прошлого времени, предназначенный для для удара по битку вместо кия.

Мазка — это позиция на столе, когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таком случае говорят, что шар замазан и удар по нему затруднен.

Малая русская пирамида — это игра на русском бильярде до 71 очка, очень распространннная при проведении официальных соревнований.

Массе — это один из видов необычных сложных ударов.

Машинка — это один из предметов бильярдного инвентаря, служащий подставкой для кия при исполнении некоторых ударов. Это приспособление помогает спортсмену, например, играть шары, которые он не может достать обычным способом при игре кием. Также машинку называют мостиком и тещей.

Мертвый шар — это шар, который стоит в губах лузы, и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят, что он висит над лузой.

«Недорезать шар» — это означает нанести такой удар, при котором биток ударится в прицельный шар ближе к центру.

Оттяжка — это удар кием в плоскости, почти параллельной (а иногда и под углом) к плоскости бильярда в часть битка, лежащую ниже его центра; при оттяжке биток после столкновения с другим шаром, на мгновение задержавшись на месте, за счнт обратного вращения откатывается назад.

Отыгрыш — это оборонительная тактика в игре, в результате которой удар делается с таким расчнтом, чтобы затруднить исполнение следующего удара противнику (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т.п.).

Пачекот — это разновидность игры.

«Перерезать шар» — это когда играемый шар взят под более острым углом к играемой лузе, т.е. биток ударил по прицельному шару ближе к краю (тоньше, чем необходимо).

Перескок — это один из видов необычных ударов, когда удар кием производится в низ битка под большим углом к плоскости бильярда. При этом биток перескакивает через шар и катится в направлении удара.

Пирамида — во-первых, это шары, поставленные на бильярдный стол плотно один к другому в определннном порядке и образующие равносторонний треугольник. Во-вторых, именно так сейчас называется игра — в прошлом Американка.

Подставка — это такое положение шара, когда сыграть его очень легко. Обычно шар стоит около или прямо в лузе для сыгрывания чужого — прицельного шара или около лузы для сыгрывания своего — битка (в тех играх, где это разрешено правилами).

Поставить шар на точку — это когда шар в определннных случаях ставят на третью точку бильярдного стола. Обычно на точку выставляют штрафные шары, неправильно забитые и вылетевшие с игрового поля. В случае, когда точка занята другим шаром, шары выставляются по линии к короткому борту как можно ближе к мешающему шару.

Почему иногда снимают шары рукой — Шары снимаю в нескольких случаях — при игре в Московскую пирамиду, когда забит биток — соперник снимает любой другой шар на полку забившего. Есть также игра Снимание шаров — игра в пирамиду, при которой партннры играют по очереди кием, причнм если один не положит шар, другой снимет рукой любой шар в свою пользу.

Кто такой Принц — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также Король)

Прицельный шар — это любой шар, кроме битка — тот, по которому будет наноситься удар битком. Встречается также название чужой шар.

Промах — это означает, что при ударе биток не коснулся других шаров.

Пропих — это запрещtнный удар в бильярде. Обычно совершается при ударе по близко расположенным шарам — т.е. в момент касания битка сприцельным шаром наклейка кия еще соприкасается с битком.

Прямой шар — это такое расположение шаров, когда биток, прицельный шар и луза, в которую играют, находятся на одной прямой линии.

Пул — это разновидность лузного бильярда. Игра ведется цветными шарами диаметром 57,5 мм на столе с широкими лузами.

Разбой — это первоначальный удар в начале партии по шарам, стоящим в пирамиде.

Расход — это прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партннров. На соревнованиях такое не проходит.

Резка шара — это удар битком в прицельный шар со смещением от центра прицельного шара.

Рокамболь — это рикошет шара по нескольким бортам.

Свой шар — своим шаром называют биток — шар, по которому наносится удар кием.

Снукер — это очень популярная в Великобритании игра на лузном бильярде. В этой игре используется двадцать два шара: 1 белый(биток),15 красных и 6 шаров различного цвета (жнлтый, зелнный, коричневый, синий, розовый и чнрный).

Сухая партия — так называется проигранная партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара или не набрать ни одного очка. Еще говорят, что партия закончилась «всухую».

Сыграть воздухом — это при ударе очень тонко задеть битком прицельный шар.

Сыграть каблук — это частный случай абриколя, когда шар получает удар от битка, отраженного от борта, причем точка удара битка по шару находится с противоположной стороны местонахождения битка перед ударом. Отыгрыш в виде каблука в Пирамиде и некоторых других видах бильярда сейчас запрещен.

Сыграть нажимом — это означает положить в игре шар запрещенным ударом — нажимом. Такое происходит, в частности, когда около лузы близко расположены два шара и при забитии одного из них (своего или чужого) играющий продавливает его в лузу.

Точка на столе, ее предназначение — точка на столе обозначенная цветным кружком диаметром 1см, наклеенным на пересечении двух линий, соединяющих центры двух угловых луз с центрами двух средних луз (первая и третья) и середины средних луз (вторая). Одна из точек предназначается для установки пирамиды (третья), вторая (средняя) — отмечает середину стола, и первая — отмечает дом.

Триплет — это кладка чужого шара в лузу при отражении его во время удара от двух бортов.

Туз — это шар, обозначенный цифрой 1 (засчитывается как 11 очков при игре в Русскую пирамиду).

Турняк — это толстая часть бильярдного кия. Некоторые неверно называют его турнИком.

Туш — это всякое прикосновение к любому шару на бильярде кием, рукой, одеждой, галстуком, машинкой и т.п. Туш отличается от удара тем,что при нем шар не совершает, либо совершает небольшое поступательное движение.

Удар в лоб — это удар битком в центр прицельного шара.

Удар вразрез — это удар битком одновременно по двум близко стоящим друг от друга играемым шарам.

Финская партия — это игра на бильярде 16 шарами, поставленными попарно против каждой лузы, и три шара — по средней линии, соединяющей средние лузы стола.

Фишки — это игра, особенностью которой является то, что в нен, кроме трнх шаров, вводятся пять или семь фишек. Разыгрывается как на бильярде без луз, так и на лузном. Разновидностью игры в фишки (или кегли) является Пачекот.

Фол — это любое нарушение правил игры в бильярде.

Фора — это когда один из заведомо сильнее играющих соперников дает перед игрой определннное количество очков, шаров или ударов, выравнивая тем самым уровень класса игры партнеров. В ходу также название Гандикап.

Фукс — это шар, упавший в лузу неожиданно, непредвиденно. Отсюда выражение фуксовая партия, т.е. выигранная благодаря только счастливой случайности.

Что за игра «Два шара» — это игра в два шара, при которой каждый из партннров должен положить в любую лузу без назначения шар противника.

Что за игра «Пять шаров» — это игра на лузном бильярде (60 очков), русская партия. Играется пятью шарами: 2 белых, 2 красных, 1 желтый. Разновидность этой — пять шаров с карамболями.

Что означает, когда говорят «Чисто» — это выражение употребляют в игре для обозначения случая, когда играемый шар при своем движении не заденет другие шары на бильярде.

Что означает: Видно или не видно шар — это позиция шаров на столе, при которой видна или не видна точка прицела играемого шара.

Что считается началом и концом удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара является момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращения движения шаров.

Что значит Скиксовать, Киксануть — это значит ударить кием в бок своего шара неудачно, т.е. вскользь, так, что шар только сдвинется с места или покатится в неожиданном для игрока направлении. Подобный удар при игре получается, как правило, когда не помелят конец кия, когда наклейка потеряла шероховатость(засалилась) или когда игрок пользуется сырым мелом.

Шар забит от шара — это когда прицельный шар или биток попадают в лузу, коснувшись другого шара.

Штосс — это вид удара в игре в кегли. При этом партнеры поочередно делают по одному удару вне зависимости от того, падают кегли или нет.

Эффе — это относительно сложный удар по шару, при котором придается определннное боковое вращение шару дополнительно к его поступательному движению.

Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.

БЕК — Европейская бильярдная конфедерация. Основана в 1985г., в нее входит 17 государств.

БИЛЛИЯ — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванием шаров (см.также С КИЯ).

Биток — шар, по которому производится удар наклейкой кия. Когда биток падает в лузу от соударения с прицельным шаром, используется термин «свой» или «свояк».

Боковик — удар кием по битку в точки, лежащие по левую или правую стороны от центральной вертикальной линии. Возможен левый боковик и правый боковик. (см. также Дуговик и Винт).

ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).

В лоб — удар битком в центр прицельного шара.

Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.

Вразрез — удар битком одновременно по двум близко стоящим друг к другу шарам.

Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения удара вне игровой поверхности стола.

Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.

Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.

Дуговик — специальный вид боковика, когда биток после удара описывает кривую (см. также Боковик и Винт).

Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Зайцы — два стушеванных шара.

Заказ шара — В спортивном бильярде применяются «джентльменский» заказ и заказ «шар — луза». При «джентльменском» заказе от игрока перед ударом не требуется никаких пояснений по поводу планирования удара. Игрокам засчитываются все шары, упавшие в лузы, если после соударения битка и прицельного шара любой из них (биток или прицельный шар) упал в лузу напрямую — без соударения с другими шарами и бортами. При заказе «шар — луза» игроку необходимо перед ударом назвать или указать конкретный шар и конкретную лузу, в которую он намерен сыграть (забить) этот шар. Если удар при этом планируется комбинированным (шарами, от шаров или бортов), пояснять этого не требуется. Если заказанный шар забит (упал) в лузу, все шары, упавшие в лузы при этом ударе без заказа, также засчитываются, если правилами конкретных игр не предусмотрено другого. Заказывать можно один конкретный шар. В заказных играх шары, упавшие в лузы без заказа (случайно), кроме тех которые предусмотрены заказом, не засчитываются и выставляются на точки или линию возврата.

Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.

Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.

ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ — НАЖИМ, ПРОПИХ И ДВОЙНОЙ УДАР.

Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади дома.

Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.

Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.

Катрбан — отражение шара от четырех бортов.

Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.

Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.

Кладка — падение в лузу прицельного шара.

Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.

КОНТРПАРТИЯ — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая или контра.

Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.

КОРОЛЬ — так условно называется бильярдист, играющий один против двух (пары) (см. также ПРИНЦ).

Краузе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отражаясь от борта, пересекает линию движения битка. Этот вид дуплета называется также Оборотний (см. также Дуплет).

Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.

Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.

МАСКА- когда шар или шары загораживают цель, в которую желательно попасть битком. Иногда в таких случаях говорят, что шар «замазан».

МАССЕ — один из особых ударов.

Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.

Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.

МЕРТВЫЙ ШАР — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он ВИСИТ НАД ЛУЗОЙ.

НАЖИМ — один из запрещенных ударов.

Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.

Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.

Оборотний (Краузе) — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.

Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.

От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара. Отыгрыш — позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.

ОТЫГРЫШ -оборонительная тактика, при которой удар делается с расчетом затруднить исполнение удара противником (поставить биток к борту и подальше от прицельных шаров, прикрыть биток шарами и т. п.).

ПЕРЕСКОК — один из особых ударов.

Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Передняя линяя — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.

Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Пирамида — разновидность мирового лузного бильярда, она популярна на территории России и прилегающих государств. «Пирамиду» в основном отличает от других лузных бильярдов сравнительно строгие лузы и игра «своих» шаров. а) Строгие лузы. Соотношение размеров «луза-шар» в «Пирамиде» близко к единице. Для пула и снукера это соотношение близко к двум, т.е. диаметр шара почти вдвое меньше размера лузы. «Пирамида» требует большой точности, и это накладывает особый отпечаток на характер игры. б) Игра «своих» шаров — цель в большинстве игр в «Пирамиде», а в пуле и снукере — штраф. Отсюда, естественно, стремление игроков «Пирамиды» освоить технику забивания «свояков». Как утверждают большинство любителей «Пирамиды», именно от «свояков» они и получают наибольшее удовольствие в игре. Кроме этого словом «пирамида» обозначаются: а) фигура, образуемая прицельными шарами в исходном положении перед началом игры; б) основная часть в названиях видов игр в «Пирамиду».

ПИСТОЛЕТОМ (тычком) — один из способов игры одной рукой.

Подставка — положение шаров, когда сыграть результативно не составляет труда.

Поставить на точку — когда шар в определенных случаях ставят на одну из трех основных точек бильярда. Прицельный шар — шар, по которому производится удар битком. Когда прицельный шар падает в лузу вследствие удара по нему битком, используется термин «чужой» или «чужак»

ПРИНЦ — так условно называется каждый из двух спортсменов, играющих в паре против одного противника (см. также КОРОЛЬ).

Продольная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно длинному борту.

ПРОПИХ — один из запрещенных ударов.

Расход — прекращение незаконченной партии по обоюдному согласию партнеров.

Резка — удар битком очень тонко в край прицельного шара. Отсюда выражения: «перерезать» — когда играемый шар взят под более острым углом к принимающей лузе и «недорезать» — когда шар взят под более тупым углом.

Рокамболь — рикошет по нескольким бортам.

РУССКИЙ БИЛЬЯРД — так называется в литературе наш отечественный лузный бильярд.

Свой — см. БИТОК.

Результативный удар — правильно выполненный удар, сопровождающийся падением шара в лузу и дающий право на продолжение серии у стола.

Розыгрыш — процедура определения участника, вступающего в игру первым.

Серия (с кия) — последовательность результативных ударов одного из участников.

СУХАЯ (партия) — партия, в которой проигравшему не удалось сыграть ни одного шара и взять ни одного очка.

Сыграть воздухом — очень тонко задеть битком прицельный шар.

Точки (линия) возврата — Для введения шаров в игру, в соответствии с правилами конкретных игр, используются нумерованные точка на игровой поверхности стола, они именуется также точками возврата. Шары выставляются на точки возврата по убыванию их номеров: № 3, № 2, № 1. Если в точке с большим номером нельзя установить шар, то шар ставиться на точку с предшествующим номером. Если свободных точек не хватает для выставляемых шаров, то используется линия возврата, которая представляет собой часть осевой линии от задней точки до заднего борта. Шары устанавливаются на точки и линию возврата так, чтобы они не касались других прицельных шаров. Если линии возврата не хватает для установки выставляемых шаров, то она продолжается от задней точки к переднему борту.

Точка падения шара — Конструкция луз на пирамидных столах предполагает скошенный край на границе основания плиты и выреза лузы. Шар падает в лузу, достигнув этого скоса, хотя проекция центра шара ещё не пересекла границу выреза лузы. Точка у края лузы, от которой начинается скатывание шара в лузу, называется точкой падения шара.

Треугольник — бильярдная принадлежность, используемая для начальной расстановки шаров в форме пирамиды.

Триплет — отражение шара от двух бортов.

«ТРИ БОРТА» — один из самых технически сложных видов игры на карамбольном бильярде; разыгрывается на чемпионате мира.

Труабан — отражение шара от трех бортов.

Турняк — толстая часть кия.

Туш — прикосновение к шару на столе кием, рукой, машинкой и т.п.

Удар на резке — удар, при котором точка соударения смещена относительно линии центров битка и прицельного шара, в результате чего прицельный шар получает движение влево или вправо.

Упругий борт — покрытая сукном резина, закрепленная на внутренней стороне деревянных бортов. Упругие борта образуют внешний периметр игровой поверхности стола.

ФОЛ — любое нарушение Правил в бильярдном спорте.

ФБСР — Федерация бильярдного спорта России, образована в 1988 году, сегодня объединяет около 60 региональных федераций бильярдного спорта и является основным организатором бильярдного движения и бильярдного спорта в России.

Фора — дача одним игроком другому вперед установленного количества шаров, очков, ударов и т.п.

Фукс (Дурак) — шар, упавший неожиданно, непредвиденно.

Центральная линия — линия, проходящая через центральную отметку параллельно короткому борту.

Центральная отметка — точка, расположенная в центре игровой поверхности стола.

Чужой (шар) — см. ПРИЦЕЛЬНЫЙ ШАР.

ШТОС — вид удара.

ЭФФЕ — удар кием, придающий боковое вращение шару.

Абриколь – см. удар от борта.

Амортизация отдачи – неотъемлемая составная часть ударно-махового движения. Амортизация позволяет смягчить удар, предотвратить преждевременный отрыв битка от наклейки под действием пиковой ударной силы. Она обеспечивает устойчивое направление разгона и сопровождения битка, а также плавность и целостность всего ударно-махового движения.

Арамит – современный композиционный материал для бильярдных шаров. Арамитовые шары в настоящее время получили наибольшее распространение во всех разновидностях бильярдных игр.

Балка (снукер) – пространство передним бортом и линией балки.

Бегущий винт – разновидность боковика (см. также обратный винт). Используется прежде всего для расширения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта.

Бильярдный мел – специальная абразивная субстанция, спрессованная в форме кубика стандартного размера и используемая для намеливания наклейки кия с целью увеличить ее трения о поверхность битка при нанесении удара. Намеливание позволяет увеличить продолжительность контакта кия с битком, придать битку подкрутку и предотвратить кикс при выполнении удара в удаленные от центра участки битка.

Бильярдная перчатка – один из бильярдных аксессуаров, предназначенный для облегчения скольжения древка кия по руке (кистевому упору). Изготавливается, как правило, из шелковых или синтетических волокон и надевается на большой, указательный и средний пальцы. В настоящее время получает все большее распространение среди мастеров и любителей.

Биток – ненумерованный шар, по которому наносят удары наклейкой кия в процессе игры. В пуле, скукере и карамболе используется биток белого цвета. В русском бильярде биток может быть темно-красным или желтым или же иметь особую разметку.

Близкостоящие шары – позиция, когда биток и прицельный шар отстоят друг от друга на расстояние, не превышающее размера стандартного бильярдного мелка (или иное оговоренное правилами расстояние). При ударе по близкостоящему прицельному шару действуют особые правила. При этом неправильный удар по близкостоящим шарам в русском бильярде рассматривается как пропих, а в пуле – как двойной удар.

Боковик – децентрированный удар с боковой подкруткой битка. Он используется прежде всего с целью расширения или сужения углов отражения битка от борта. Для расширения углов используется боковик с бегущим винтом, для сужения – боковик с обратным винтом. Боковик относится к числу основных технических приемов контроля и управления битком. Используется при выполнении самых различных выходов, отыгрышей, ударов от борта, а также при сыгрывании битка в лузу в «Московской пирамиде » и в «Американке».

Бортовая раскрутка – приобретение битком, пущенным под углом к борту, боковой подкрутки за счет трения о бортовое сукно. Этот эффект заложен в любую бриллиантовую систему.

Бортовой эффект – эффект сужения угла отражения шара от борта с увеличением силы удара. Объясняется тем, что при более глубоком «вминании» шара в большей степени проявляется эффект гашения продольной составляющей скорости за счет трения о бортовое сукно, в то время как поперечная изменяет направление на противоположное, почти не изменяясь по величине. Бортовой эффект необходимо учитывать при выполнении дуплетов. При ударе от борта битку придают иногда компенсирующую боковую подкрутку, так называемый бегущий винт.

Бриллиантовая система – способ расчета ударов от бортов с помощью вкрапленных в поручни особых отметок – «бриллиантов». Широко используется в трехбортном карамболе, а также в пуле, когда невозможен прямой удар по очередному (легальному) шару. Бриллиантовая система построена в расчете только на умеренно слабое естественное качение битка, обеспечивающее естественные углы отражения от борта. С увеличением силы удара начинает сказываться бортовой эффект. Для его компенсации используют бегущий винт.

Ввинчивание битка – один из приемов сыгрывания битка в лузу (см. бегущий винт).

Вершина пирамиды – передний шар пирамиды, расположенный на задней отметке.

Волчок (рус.) – биток с приданным ему чрезвычайно сильным боковым вращением вокруг вертикальной оси и относительно медленным поступательным движением в сторону лузы. Волчок представляет собой результат сочетания сильной боковой подкрутки битка с сильным лобовым соударением битка и прицельного шара. Он используется главным образом при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», и прежде всего в тех случаях, когда позиция позволяет пустить волчок вдоль борта в угловую лузу. Запуск волчка в заданном направлении – технический прием высшей категории сложности, осваивать который лучше всего под руководством опытного наставника. (Некоторые бильярдисты в указанном узком смысле используют термин «винт», однако на практике ему придается иной, более общий смысл.)

Выскочивший шар – шар, оказавшийся после завершения удара вне игровой поверхности стола и луз.

Выставление – специально оговоренная в правилах каждой конкретной игры процедура возвращения на игровую поверхность стола выскочивших и неправильно забитых прицельных шаров.

Выход – результативный позиционный удар, когда биток, направив в лузу один прицельный шар, выходит на позицию, удобную для сыгрывания в лузу следующего. Выход является наиболее эффективным способом ведения игры. Он играет ключевую роль в пуле, снукере и в «Американке», где успех приносят не забитые поодиночке шары, а серии.

Губа – скошенная часть упругого борта, расположенная в створе лузы.

Двойной удар – запрещенный удар, при котором наклейка кия касается битка дважды. Наиболее часто двойной удар происходит при игре по близкостоящему прицельному шару.

Децентрированный удар – удар кием в сторону от центра шара – выше, ниже, левее, правее и т.п. Децентрированный удар наносится с целью придания битку подкрутки.

Доведение до борта (пул) – требование при любом ударе, не сопровождающемся падением в лузу прицельного шара, довести до борта какой-либо шар после соударения (первого касания) битка с очередным (легальным) прицельным шаром.

Дом – часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.

Древко кия – передняя часть кия, к которой прикрепляется наклейка. В сборном кие – часть кия от наклейки до винтового соединения.

Дуплет – удар, при котором прицельный шар сначала ударяется об один из бортов, а затем падает в лузу. Дуплет не следует путать с ударом от борта.

Естественное качение – движение шара по игровой поверхности стола без проскальзывания. Катящийся биток сочетает поступательное движение с естественным верхним вращением (см. естественный накат). При естественном качении скорость точки соприкосновения с сукном равна нулю, поэтому линейная (периферийная) скорость вращения в точности равна скорости поступательного движения. Естественное качение обеспечивает так называемые естественные углы прокатки при выполнении удара на резке, а также естественные углы отражения от бортов при условии компенсации бортового эффекта. Поступательное движение любого скользящего шара (см. скольжение) в конечном счете переходит в естественное качение до полной остановки. Естественное качение следует отличать от скольжения шара с сохранением приданного верхнего вращения (см. скользящий накат).

Естественный накат – разновидность наката (см. накат, естественное качение).

Жесткая остановка

Жесткий удар – удар с плохой амортизацией отдачи, практически без сопровождения битка. Жесткий удар не обеспечивает ни контролируемой силы, ни заданной точности, ни передачи битку заданного вращения. Жесткость удара прежде всего связана с чрезмерным сжатием кия и напряжением кистевого сустава.

Забитый шар – см. сыгранный шар.

Завершение удара – остановка на игровой поверхности стола всех приведенных в движение, в том числе вращающихся на месте, шаров.

Зависший шар – шар, остановившийся после завершения удара в створе лузы в положении неустойчивого равновесия.

Задняя линия – линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.

Задняя отметка – точка на продольной линии, равноудаленная от центральной отметки и заднего борта.

Заказ – требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он будет сыгран. Различают строгий заказ (например, при игре в «Русскую пирамиду»), который необходимо объявлять перед каждым, даже самым простым и очевидным ударом по лузе, и джентльменский заказ (например, при игре в «Восьмерку»), когда очевидные для судьи и соперника шары можно не заказывать, однако судья или соперник вправе до удара уточнить заказ.

Заказная луза – объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен забить прицельный шар.

Заказной шар – объявляемый в заказе прицельный шар, который играющий собирается положить в заказанную лузу.

Закрытый упор – один из вариантов кистевого упора. Он используется обычно в тех случаях, когда необходимо нанести удар с сильной подкруткой битка.

Игра с руки (пул) – нанесение удара битком с любого места на игровой поверхности стола после нарушения соперником правил игры.

Игра с руки из дома – нанесение удара битком с любого места в доме. Правила выполнения этого удара в пуле и русском бильярде отличаются.

Игра с руки из сектора (снукер) – нанесение удара битком с любого места в секторе, включая его границу, по любому очередному шару.

Игровая поверхность стола – покрытая сукном плоская поверхность бильярдного стола между упругими бортами.

Игровая стойка – положение корпуса, ног и рук играющего при выполнении удара.

Игровой подход – вступление в игру одного из соперников.

Карамболь – 1) разновидность безлузного бильярда; 2) удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой. В одноименной разновидности безлузного бильярда карамболь представляет собой результативный удар, дающий право на продолжение своей серии. Во многих лузных бильярдных играх карамболь широко используется как тактический прием (см., например, подбивка). Особую роль играет карамболь при игре в «Девятку», когда биток направляет в лузу девятку, коснувшись очередного прицельного шара. При выполнении карамболя используют самые разнообразные способы управления битком.

Кий – бильярдная принадлежность, используемая для нанесения удара по битку. Каждому классу бильярдных игр соответствует свой, вполне определенный тип кия надлежащего размера и веса. Различают кии для пула, снукера, русского бильярда и др.

Кикс – неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка. Для предотвращения кикса наклейку кия следует тщательно мелить специальным бильярдным мелом. Это особенно важно при выполнении децентрированных ударов с приданием битку подкрутки.

Кистевое сопровождение – сопровождающее движение кисти при подкрутке битка.

Кистевой упор – постановка руки, поддерживающей и направляющей древко кия при выполнении удара.

Кладка – способность игрока наносить результативные прицельные удары по лузе. Кладка – важнейший технический элемент любой лузной игры. Однако она становится грозным оружием лишь в сочетании с контролем битка и опытом позиционной игры. Сама по себе даже хорошая кладка далеко не всегда приносит успех в серьезном поединке. Начинающий игрок, делающий ставку только на кладку, как правило, проигрывает более опытному позиционному игроку.

Кластер (пул) – скопление двух и более шаров, когда ни один из них не играется в лузу. Наличие кластеров оказывает определяющее влияние на тактику и ход игры в «Восьмерку» (см. подбивка).

Комбинационный удар – удар, при котором прицельный шар падает в лузу после соударения битка с другим прицельным шаром.

Контртуш – повторное соударение битка с прицельным шаром. Особенно часто происходит в случае, когда прицельный шар находится недалеко от борта. О возможности контртуша следует всегда помнить при подготовке очередного удара.

Контроль битка – умение остановить биток в заданной точке игровой поверхности стола после завершения удара. Наряду с техническими приемами управление битком составляет основу основ позиционной игры. Контроль битка необходим при выполнении любого позиционного удара, будь то выход или отыгрыш. Но существу, тот, кто контролирует биток, контролирует всю игру. Об этом следует постоянно помнить начинающему бильярдисту. Для контроля битка используется широкий арсенал технических приемов, однако самое главное – умение контролировать силу и, соответственно, размер удара.

Контроль прицельного шара – умение остановить прицельный шар в заданной точке игровой поверхности стола. Наряду с контролем битка контроль прицельного шара необходим при выполнении большинства позиционных ударов. Он особенно важен при наигрыше, подбивке, постановке маски и сторожа. Правила отыгрыша многих бильярдных игр («Американка», «Восьмерка», «Девятка» и др.) требуют в ряде случаев доведения прицельного шара до борта. Контроль прицельного шара основан на правильной резке и умении регулировать силу удара с учетом раската.

Легальный шар – см. очередной шар.

Линия балки (снукер) – прямая, параллельная переднему борту и отстоящая от него на 1/5 длины стола.

Линия возврата ударов (пул) – часть продольной линии стола от задней отметки до заднего борта, на которую выставляются выскочившие прицельные шары.

Линия дома – см. передняя линия.

Линия прицеливания – прямая линия, соединяющая центр битка с точкой прицеливания. Устойчивое направление движения кия строго вдоль линии прицеливания – залог точности удара.

Линия скольжения – прямая, проходящая через точку прицеливания, параллельно касательной к точке соударения.

Лобовое соударение – соударение битка с прицельным шаром при лобовом ударе, когда точка прицеливания совпадает с центром прицельного шара. При лобовом соударении вся энергия поступательного движения битка передается прицельному шару. Однако оставшаяся к моменту соударения энергия вращения в основном сохраняется. Лобовое соударение играет важнейшую роль при выполнении целого ряда технических приемов (накат, остановка, оттяжка, волчок и др.).

Лобовой удар – удар битком по прицельному шару не на резке («в лоб»). Лобовой удар не следует путать с прямым ударом.

Маска – позиция, когда один или несколько прицельных шаров мешают произвести прямой удар по конкретному прицельному шару с сохранением прямолинейности траектории движения битка. Постановка масок – один из распространенных способов ведения позиционной игры практически во всех разновидностях бильярда, но особенно велика его роль в пуле и снукере, когда маскируют очередной (легальный) прицельный шар или шары. Умение поставить маску и выйти из маски необходимо любому серьезному игроку.

Массе — особая категория ударов по битку наклоненным или вертикально поднятым кием. Эти удары – французского происхождения и заимствованы из карамболя. Для них характерно чрезвычайно сильное горизонтально ориентированное вращение с длительной пробуксовкой при относительно малой доле приданного поступательного движения. По существу, это горизонтальный волчок. В пуле массе часто используют для выхода из маски. При этом по битку наносится сильный, но мягкий децентрированный удар под углом примерно в 70 градусов с чрезвычайно сильной боковой подкруткой. При ударе в правую половину шара биток под действием ударной силы вначале резко отклоняется вперед и влево, а затем за счет сильного вращения с пробуксовкой уходит вправо, огибая при этом маскирующий прицельный шар или шары. При выполнении массе особенно важно обеспечить надежный контакт наклейки с битком и устойчивое направление движения кия. Возможность применения массе во многом зависит от качества бильярдного стола и, прежде всего сукна. Далеко не каждый бильярдный стол позволяет выполнить массе и тем более проконтролировать траекторию движения битка. Выяснять этот вопрос необходимо до игры. Массе относится к ударам высшей категории сложности, и осваивать его практически рекомендуется под руководством опытного тренера.

Машинка – бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по отдаленному битку.

Мягкий удар – удар с хорошей амортизацией отдачи. Только на мягком, хорошо амортизированном ударе можно обеспечить устойчивое направление разгона и сопровождения, то есть точность удара. Мягкость удара обеспечивается легкостью хватки кия и расслаблением кистевого сустава (запястья) соразмерно силе удара.

Мягкая остановка – разновидность остановки битка.

Наигрыш – разновидность позиционного удара, в результате которого один или несколько прицельных шаров перемещаются в более удобное для играющего игровое положение с точки зрения дальнейшего развития партии. Наигрыш представляет собой один из основных приемов ведения позиционной игры. Он широко используется практически во всех бильярдных играх. Наигрыш может сочетаться как с результативным ударом по лузе (см. подбивка), что позволяет продолжить свою серию у стола в более выгодной позиции, так и с отыгрышем. При выполнении наигрыша важен контроль как битка, так и прицельного шара.

Накат – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное верхнее вращение. Наряду с остановкой и оттяжкой накат – один из основных технических приемов контроля и управления битком. Он используется в самых различных игровых ситуациях. В зависимости от характера соударения следует различать естественный и скользящий накат. При естественном накате биток вплоть до соударения сохраняет естественное качение. При естественном лобовом накате биток продолжает качение в том же направлении практически без задержки. При выполнении удара на резке такой накат обеспечивает так называемые естественные углы прокатки. Естественный накат технически несложен, и начинающие зачастую строят на этом ударе всю игру.

При скользящем накате биток вплоть до соударения сохраняет скольжение с верхним вращением (приданным при ударе или приобретенным за счет раскрутки. В отличие от естественного скользящий накат допускает самое различное сочетание энергии поступательного и вращательного движения. Можно, допустим, выполнить сильный лобовой удар с незначительной прокаткой битка вперед. При скользящем лобовом накате с сохранением сильного верхнего вращения биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично прокатывается вперед. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной выпуклой дуге, что часто используется при сыгрывании битка в «Американке» и в «Московской пирамиде». Сильный скользящий накат особенно при большом удалении от прицельного шара представляет собой технически гораздо более сложный удар. Он применяется в пуле и снукере при выполнении сложных выходов, когда биток, направив прицельный шар в лузу, прокатывается вперед, отражаясь, как правило, от двух и более бортов.

Наклейка кия – приклеенный к торцу древка кия кусочек специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении удара. В настоящее время наклейки наряду с другими аксессуарами выпускаются многими специализированными фирмами. Диаметр наклейки варьируется в пределах 11 – 14 мм в зависимости от типа кия и разновидности игры.

Начало удара – момент соприкосновения наклейки кия с битком.

Начальный удар – специально оговоренная правилами процедура введения битка в игру (см. правила конкретных игр).

Неправильное разбитие (пул) – нарушение специальных требований, относящихся лишь к выполнению начального удара (разбития) в конкретных лузных бильярдных играх, предусматривающих падение в лузу одного или доведение до борта оговоренного количества шаров.

Обратный винт – разновидность боковика (см. также бегущий винт). Используется прежде всего для сужения угла отражения битка от борта при выполнении выходов, отыгрышей и ударов от борта. Битку при этом придают боковое вращение в таком направлении, чтобы он за счет трения о бортовое сукно получил тормозящий, «встречный» импульс, гасящий продольную составляющей скорости. Встречный импульс тем больше, чем сильнее вращение и трение о борт. Соответственно, тем уже угол отражения.

ПРИМЕЧАНИЕ. Угол отражения, так же как и для зеркала, отсчитывается от перпендикуляра. Поэтому угол между направлением движения отраженного битка и бортом становится, наоборот, шире. Сильный обратный винт может не только уменьшить, но и изменить угол отражения битка от борта на противоположный по знаку (отсюда и его название). Обратный винт широко используется также в русском бильярде при сыгрывании битка под углом к лузе, когда биток перед падением неизбежно задевает одну из губок. В подавляющем большинстве случаев для ввинчивании битка в лузу за счет бегущего винта промежуточное соударение битка с прицельным шаром должно произойти с обратным винтом. Именно к этому игровому решению приводит большинство реальных позиций. В любом случае после соударения биток сохраняет приданное направление бокового вращения. Трение между шарами может лишь слегка притормозить его.

Особенности соударения с обратным винтом обусловлены небольшим тормозящим встречным импульсом в направлении касательной к точке соударения. Трение между шарами относительно невелико, поэтому перечисленные ниже эффекты проявляются в гораздо меньшей степени, чем бортовые, однако их необходимо учитывать при выполнении многих ударов: 1) обратный винт сужает угол прокатки при естественном и скользящем накате; 2) обратный винт уменьшает протяженность остаточного скольжения и увеличивает крутизну дуги при скользящих ударах; 3) обратный винт сужает угол отката при выполнении оттяжки. При выполнении выходов и отыгрышей необходимо учитывать, что обратный винт уменьшает размер удара.

Остановка (битка) – один из основных технических приемов контроля битка (см. также плоский удар). При его правильном выполнении биток останавливается сразу же после лобового соударения с прицельным шаром. Для остановки необходимо, чтобы соударение было плоским, то есть биток к моменту соударения сохранял лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Следует различать жесткую и мягкую остановку. При жесткой остановке наносится сильный удар чуть ниже центра битка почти без нижней подкрутки в расчете на то, что за счет силы удара биток не успеет раскрутиться о сукно и вплоть до соударения сохранит скользящее поступательное движение. В русском бильярде жесткая остановка, как правило, используется при сильном прямом ударе в угловую лузу.

При выполнении мягкой остановки по битку наносится практически такой же удар, как и при оттяжке (с нижней подкруткой). Силу удара, однако, рассчитывают таким образом, чтобы за счет трения о сукно биток утратил приданную ему нижнюю подкрутку к моменту соударения с прицельным шаром, не раньше и не позже. Как правило, профессиональные игроки предпочитают мягкую остановку ударом под самый низ битка. Ее называют также остановкой на ползунке, так как ей предшествует сильное торможение битка. Особой разновидностью остановки является остановка на подкатке.

Наряду с накатом и оттяжкой остановка является одним из основных технических элементов любой бильярдной игры. Она используется как при выходе, так и при отыгрыше, когда необходимо поставить биток на место прицельного шара.

Остановка на прокате – остановка битка на тихом естественном лобовом накате, когда все поступательное движение передается прицельному шару, а оставшееся у битка вращение гасится за счет трения между шарами. Будучи наиболее простым способом остановки битка, часто используется в практической игре.

Остаточное скольжение – скольжение битка после соударения с прицельным шаром при выполнении скользящего удара на резке. Остаточное скольжение всегда происходит в направлении линии скольжения, то есть в направлении касательной к точке соударения. При плоском ударе биток продолжает прямолинейное движение строго вдоль линии скольжения. При скользящем накате биток сохраняет приданное верхнее вращение под углом к линии скольжения. В результате боковой пробуксовки траектория искривляется и биток движется по выпуклой дуге. За счет трения о сукно движение неизбежно переходит в естественное качение вперед – прокат. Механизм искривления траектории при оттяжке тот же самый. За счет сочетания остаточного скольжения с остаточным нижним вращением биток движется вначале по вогнутой дуге, после чего движение переходит в естественное качение назад – откат.

Отдача – обратное воздействие битка на кий при выполнении удара в полном соответствии с третьим законом Ньютона. Применительно к бильярдной игре его можно сформулировать так: сила воздействия кия на биток равна силе воздействия битка на кий. При выполнении сильного, но жесткого удара отдача через кий передается крепко сжимающей его руке. От этого дергается локоть, плечо. В итоге страдает точность.

Откат – естественное качение битка назад за счет остаточного нижнего вращения после соударения с прицельным шаром при выполнении оттяжки. Контролируемый откат является необходимым условием выхода и отыгрыша (см. также угол отката).

Открытое разбитие (пул) – специальное требование, относящееся лишь к начальному удару (разбитию) и предусматривающее обязательное доведение до борта как минимум четырех прицельных шаров или падение хотя бы одного в лузу.

Открытый стол («Восьмерка») – начальная стадия игры в «Восьмерку», когда еще не выбраны группы шаров (сплошные или полосатые). При открытом столе действуют особые правила (см. Правила игр).

Открытый упор – наиболее простой и распространенный способ постановки руки. Используется прежде всего в тех случаях, когда требуется нанести удар без сильной подкрутки битка, а также при нанесении удара по отдаленным шарам.

Оттяжка – удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром сохраняет остаточное нижнее вращение. Наряду с накатом и остановкой оттяжка – один из основных технических приемов контроля и управления битком. При выполнении оттяжки важно не допустить преждевременной раскрутки битка. При сильной лобовой оттяжке биток сначала пробуксовывает на месте, а затем энергично откатывается назад. По мере увеличения резки биток отражается от прицельного шара по явно выраженной вогнутой дуге. Оттяжка широко используется при выполнении самых различных выходов и отыгрышей, а также при сыгрывании битка в «Московской пирамиде», реже – в «Американке».

Отыгрыш – позиционный удар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар. Отыгрыш может быть пассивным (вынужденным) и активным. Активный отыгрыш, как правило, сочетают с другими тактическими приемами, например, наигрышем или постановкой маски. При этом используют различные технические приемы контроля битка и прицельного шара. Правила отыгрыша в различных бильярдных играх существенно отличаются. Например, при игре в «Восьмерку» можно из тактических соображений, объявив до удара отыгрыш, забить очевидный прицельный шар и передать удар сопернику. Смысл, однако, тот же – оставить сопернику невыгодную для него позицию.

Оценка позиции – важнейший элемент позиционной игры. Она предусматривает принятие того или иного игрового решения с учетом положения всех шаров на игровой поверхности стола. Оценивая позицию, необходимо прежде всего определить, в каком месте следует остановить («поставить») биток после завершения удара (см. контроль битка).

Очередной шар (пул, снукер) – прицельный шар, с которым в соответствии с правилами игры должно состояться первое соударение (касание) битка. В указанном смысле используется также и более общий термин – легальный шар, например, шар своей группы при игре в «Восьмерку».

Партионный шар («Русская пирамида») – прицельный шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.

Патовая позиция («Восьмерка», «Русская пирамида») – позиция, когда нанесение любого удара каждым из соперников приводит к неминуемому поражению в партии (см. Правила игр).

Передняя линия – линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту. Передняя линия не является частью дома. Если центр шара располагается в точности на передней линии, то считается, что он находится вне дома.

Передняя отметка – точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.

Перескок (пул) – удар, при котором биток отрывается от игровой поверхности стола и перескакивает через маскирующий прицельный шар. Используется в пуле для выхода из маски. Способ выполнения правильного перескока оговорен правилами. Основное требование – нанесение удара приподнятым кием в верхнюю половину битка. Перескок основан на пружинящем упругом эффекте. Получив сверху ударный импульс от кия, а снизу практически такой же импульс от плиты, биток сжимается и подпрыгивает, как мячик. Перескок, как правило, выполняется специальным облегченным кием и полностью расслабленной кистью с таким расчетом, чтобы под действием силы отдачи кий сразу же отскочил назад, не сталкиваясь повторно с подпрыгнувшим битком. Естественно, что это очень сложный технический прием, который нужно специально отрабатывать.

Пирамида – начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке, используемая во многих лузных бильярдных играх.

Плоское соударение – соударение битка с неподвижным прицельным шаром в случае, если биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение без верхнего, нижнего или бокового вращения. Плоское лобовое соударение приводит к остановке битка. При плоском соударении на резке (плоском ударе) биток и прицельный шар расходятся под углом 90 градусов (см. правило плоского соударения).

Плоский удар – скользящий (как правило, сильный) удар, при выполнении которого биток к моменту соударения сохраняет лишь скользящее поступательное движение. Плоский удар обеспечивает плоское соударение битка с прицельным шаром. Он занимает промежуточное (нейтральное) положение между накатом и оттяжкой. Понятие плоского удара представляет собой по существу обобщение понятия удара с остановкой битка для случая удара на резке. С точки зрения техники нанесения удара по битку остановка и плоский удар выполняются совершенно одинаково. Подобно остановке плоский удар может быть жестким и мягким. При плоском ударе действует правило плоского соударения. Он применяется в случае, когда необходимо отразить биток от прицельного шара по прямой траектории (без дуги) в направлении касательной к точке соударения. Такая необходимость часто возникает в русском бильярде при сыгрывании битка в лузу или при нанесении сильного прицельного удара по отыгрышу с постановкой битка на борт и т.п. В пуле сильный плоский удар используется, в частности, при подбивке (разбитии) кластеров, а также в случаях, когда необходимо сыграть прицельный шар и предотвратить падение в лузу битка.

Подбивка – разновидность наигрыша, когда биток, направив прицельный шар в лузу, подбивает один или несколько прицельных шаров таким образом, чтобы они заняли позиции более удобные для продолжения серии. Данный удар можно рассматривать также как частный случай карамболя. Подбивка очень часто применяется в пуле, снукере и «Американке». При игре в «Восьмерку» ее используют для разрушения кластеров. Особенно велика ее роль в игре « 14. 1 с продолжением », так как только подбивка карамболем от пятнадцатого шара новой пирамиды из четырнадцати шаров позволяет продолжить свою серию. И по существу, вся партия строится в расчете именно на этот удар.

Подкрутка – придание битку вращения в заданном направлении. На придании битку наряду с поступательным движением самых различных подкруток основана, по существу, вся техника контроля и управления битком. Подкрутка имеет две стороны. С одной стороны, нужно уметь придать битку заданное вращение. С другой – необходимо сохранить его вплоть до соударения с прицельным шаром или бортом. В лузном бильярде большинство ударов выполняют горизонтально ориентированным кием. При этом наносится децентрированный удар – выше, ниже, левее или правее центра шара. Верхнюю подкрутку используют для наката, нижнюю – для остановки и оттяжки, боковую – для боковика. Однако этими основополагающими техническими приемами сфера их применения не ограничивается. Удары приподнятым кием относятся к категории массе. Им присущи особые эффекты и траектории движения битка. При передаче битку подкрутки особое значение имеет правильная полусферическая форма наклейки и ее хорошее трение с поверхностью битка, а также мягкость удара и плавность сопровождения. Особую роль при этом играет кистевое сопровождение.

Позиционная игра – совокупность тактических приемов (позиционных ударов), призванных облегчить игру себе и затруднить игру сопернику. Позиционная игра строится таким образом, чтобы обеспечить себе продолжение игры в более выгодной (простой) позиции и, напротив, передать удар сопернику в невыгодной (сложной) позиции. В этом смысле бильярд больше всего похож на шахматы. Идея активной позиционной стратегии состоит в построении таких позиций, которые не дают сопернику возможности удовлетворительно отыграться и вынуждают его либо нарушить правила, либо поставить биток в такое положение, откуда удобно начать свою серию результативных ударов. Возможности для позиционной игры в различных бильярдных играх далеко не одинаковы. Соответственно, различен и набор используемых тактических приемов. Однако главное в любой позиционной игре – оценка позиции и контроль битка.

Позиционный удар – тактический прием, цель которого – улучшение позиции в свою пользу. Результативные позиционные удары (например, выход, подбивка) позволяют в более выгодной позиции продолжить свою серию. Позиционные удары, не сопровождающиеся падением в лузу шара (например, отыгрыш, наигрыш, маска), рассчитаны на то, чтобы передать удар сопернику в более выгодной для себя и менее выгодной для него позиции.

Ползунок – скользящий удар с использованием тормозящего эффекта нижней подкрутки. Ползунок применяют обычно при ударе по отдаленному прицельному шару, когда необходимо снизить скорость битка к моменту соударения. Относится к категории сложных технических приемов из арсенала профессиональных мастеров.

Полная остановка – прекращение всякого движения шара, включая боковое вращение на месте.

Постановка за губу – позиция, когда губа лузы не позволяет произвести прямой удар битком: в русском бильярде – по любому прицельному шару, в пуле и снукере – по очередному (легальному) шару.

Последовательные нарушения (пул) – нарушения правил, совершенные одним и тем же игроком при выполнении первого удара в последовательных игровых подходах. Правила некоторых пуловских игр, в частности «Девятки», допускают не более трех последовательных нарушений.

Поручень – непокрытая сукном верхняя часть борта.

Правило плоского соударения – правило, согласно которому при плоском соударении на резке (когда биток к моменту соударения с неподвижным прицельным шаром сохраняет лишь скользящее поступательное движение без вращения) биток и прицельный шар после соударения расходятся под углом 90 градусов (см. угол расхождения), при этом прицельный шар движется по нормали, а биток – по касательной к точке соударения.

Прицел – процедура определения точки соударения, точк

Иллюстрированный глоссарий терминов (C), используемых в снукере и английском бильярде

A · B · C · D · E · F · G · H · I · J · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · W · X · Y · Z

Пушка / с
Удар, при котором биток касается более чем одного прицельного шара. Пушка не имеет значения в снукере, но обычно используется для получения или улучшения позиции. В английском бильярде пушка имеет оценку в два очка.
См .: — Орудия ближнего боя · Прямое орудие · Непрямое орудие · Сборное орудие / с

Карамболь
A — оригинальный термин для «пушки», названный в честь небольшого испанского фрукта.
B — Игра, завезенная в Англию из Франции около 1772 года, в которой к двум уже использовавшимся белым шарам был добавлен «карамбол» (красный шар). Постепенно это превратилось в игру в английский бильярд, которую мы знаем сегодня.
См .: — Английский бильярд

Center Spot
Место в самом центре стола, посередине между двумя средними карманами. Используется в: —
Английский бильярд
1 — За обнаружение красного шара после того, как он был забит дважды подряд с точки.
2 — Для обнаружения красного шара, когда заняты и пятна, и точки пирамиды.
3 — За обнаружение битка игрока, не выполняющего удар, после фола.
Снукер — для обнаружения синего шара
См .: — Пятна

Центральная точка линии балки
Пятно в точном центре Балк-линии. Используется в: —
Английский бильярд
За обнаружение битка игрока, не выполняющего удар, после того, как страйкер совершил пятнадцать последовательных опасностей, но только когда он находится вне стола в результате последнего удара игрока, не выполняющего удар.
Снукер — за обнаружение коричневого мяча.
См .: — Пятна

Контрольная сторона
Вращение битка влево или вправо, чтобы уменьшить угол отражения и скорость, с которой он движется после контакта с подушкой.
См .: — Угол отражения · Боковая сторона · Сторона

«Китайский» снукер — Снукер
Не настоящий снукер, но описывает позицию, в которой, хотя и может быть сделан четкий бросок по мячу «на», удар значительно затрудняется из-за того, что мяч находится непосредственно за битком.
См .: — Обложка · Ползунок · Снукер / снукер

Выбор шаров — английский бильярд
В английском бильярде каждый игрок использует отдельный биток. В серьезных матчах игроки «натягиваются», и победитель выбирает мяч, который будет использовать во время игры.
См .: — Биток · Струна / натяжка

Зазор — Снукер
Последовательные подсчетные удары, при которых каждый шар на столе забивается.

Close Cannons — английский бильярд
Когда три мяча остаются близко друг к другу до, во время и после удара.
См .: — Пушка / с

Cocked-Hat
Форма «дубля», обычно играемая как «бросок в ничто».
См .: — Удвоение / с · Безопасность · Выстрел в ничто

Сохранение безопасности — Снукер
Удар, который решает непосредственную проблему сохранения мячей в безопасности, но оставляет легкий безопасный бросок для следующего игрока. Часто играют, осторожно перекатывая биток по шару «дальше».
См .: — Безопасность при атаке · Дамп шот · Безопасность

Обложка — Английский бильярд
В английском бильярде шар считается закрытым, если по нему нельзя попасть напрямую из-за промежуточного шара.
См .: — Snooker / Snookered

Crawl Stroke — Snooker
Метод снукера, заключающийся в плавном перекатывании битка вверх до «свободного» шара после снукера в результате фолового удара. «Ползучий ход» был запрещен в 1934 году.
См .: «Китайский» снукер · Снукер / снукер

Кий
Потомок «булавы», кий представляет собой длинную сужающуюся «клюшку» с кожаным наконечником, которой игрок ударяет по битку. Стержни качественных киев обычно изготавливаются из ясеня или клена, а приклад — из черного дерева или другой твердой древесины.
См .: — Приклад · Наконечник · Плоский · Полуок · Длинный приклад · Булава · Наконечник · Вал · Наконечники

Cue-Action
Описывает движение кия до, во время и после выполнения удара. Ни один игрок никогда не сможет полностью раскрыть свой потенциал до тех пор, пока не приобретет хорошую реплику.
См .: — Адрес · Перо / Инг · Завершение (A)

Биток
Мяч, по которому игрок должен ударить кием. В снукере это простой белый шар, но в английском бильярде, где каждый игрок использует свой биток, используются два белых шара — один с двумя черными пятнами; или один белый и один желтый.
См .: — Выбор мячей · Прицельные мячи · Нить / Нить

Подушка / с
Когда в 1400-х годах бильярд впервые стал настольной игрой, подушки, которые в то время были просто деревянными, служили только для того, чтобы шары не падали со стола. По мере совершенствования оборудования подушки постепенно наполнялись завитыми волосами, войлоком, листом или шерстью, и в конечном итоге они уступили место чистому индейскому каучуку примерно в 1835 году и вулканизированному каучуку примерно в 1845 году. с подушками практически невозможно играть, но к концу девятнадцатого века они превратились в более низкие подушки, которые мы знаем сегодня.
См .: — Лицевая сторона · Карман / ы · Подрезка

Насечка
Подобно «Fine», так что любой тонкий контакт между битком и прицельным шаром. Обычно используется при попытке розыгрыша банка.
См .: — Шариковые контакты


К началу страницы

Carom vs Cannon — В чем разница?

карамболь | пушка | Синонимы |

Cannon является синонимом carom .

Как существительные, разница между

carom и cannon заключается в том, что carom — это (бильярдный спорт | особенно бильярд) удар, при котором мяч, нанесенный кием, входит в контакт с двумя или более шарами на столе ; попадание двух или более шаров мячом игрока, в то время как пушка представляет собой полную сборку, состоящую из артиллерийского ствола и затвора, ударного механизма или базового колпачка, который является компонентом орудия, гаубицы или миномета, в состав которого может входить дульные придатки (jp 1-02 словарь военных и сопутствующих терминов Министерства обороны США).

В качестве глаголов разница между

carom и cannon состоит в том, что carom — это карамболь ( выстрел в бильярде, ), а cannon — бомбардировка из пушек.

Английский

Альтернативные формы

* карром

Существительное

( en имя существительное )
  • (спорт с кием, особенно бильярд) Удар, при котором мяч, нанесенный кием, касается двух или более шаров на столе; попадание мячом игрока двух или более шаров.
  • Индийская игра в стиле бильярда, в которой игроки по очереди бросают шашечные фишки в одну из четырех ворот на углах доски (квадратный метр на метр).
  • Синонимы
    * ( выстрел, в котором биток попадает в два шара ) пушка ( UK )

    Глагол

    ( en глагол )
  • Сделать карамболь ( бильярдных, ).
  • Нанести удар и отскочить назад; ударить (что-то) и отскочить.
  • * ‘> цитата
  • Снег заполнил ей рот.Она карабкалась на вещи, которых никогда не видела, кувыркаясь через захламленный каньон, как стальной мрамор, проваливающийся сквозь булавки в машине для пачинко.
  • * 1922 , Джон Рид, Десять дней, которые потрясли мир :
  • [T] he grubit бомбы катились взад и вперед по нашим ногам, с треском заезжая о борта машины. Большой красный гвардеец, которого звали Владимир Николаевич, засыпал меня вопросами об Америке, пока мы держались друг за друга и танцевали среди гремящих бомб.

    Анаграммы

    * * —-

    Английский

    Существительное

    ( существительное )
  • Полный комплект, состоящий из артиллерийского ствола и затвора, ударно-спускового механизма или базового колпачка, который является составной частью орудия, гаубицы или миномета. Он может включать в себя дульные отростки (JP 1-02 Словарь военных и связанных терминов Министерства обороны США).
  • Кость ноги лошади между суставным пальцем и коленом или скакательным суставом.
  • (исторический) Большое дульное артиллерийское орудие.
  • (спорт, бильярд, снукер, пул) Карабах.
  • В английском бильярде пушка — это когда один биток попадает в биток другого игрока и красный шар при одном ударе; и стоит два очка.
  • (бейсбол, образно неформальный) Рука игрока, который хорошо метает.
  • У него пушка справа.
  • (инженерное дело) Полая цилиндрическая деталь, поддерживаемая вращающимся валом, на котором она, однако, может вращаться независимо.
  • (полиграфия) (большой шрифт)
  • Примечания по использованию
    Неизмененное множественное число предпочтительнее в Великобритании и Ирландии, в то время как североамериканцы и австралийцы склонны использовать обычное множественное число пушки . В самолетах автопушки иногда сокращенно называют «пушками».

    Связанные термины
    * канонада * канонир

    Глагол

    ( en глагол )
  • Для артиллерийского обстрела
  • (спорт, бильярд, снукер, пул) Для игры в бильярдный карамболь.Удар битком по двум шарам
  • Белый перебил с красного на розовый.
  • Быстро стрелять чем-то, особенно сферическим.
  • * {{quote-news, year = 2011
  • , date = 2 сентября , автор = , title = Уэльс 2: 1 Черногория , работа = BBC цитата , страница = , проход = Черногория практически не угрожала во втором периоде, но получила уведомление, что они все еще были сильны, поскольку Никола Вукчевич сделал умный пас Йоветича и выстрелил в голень Хеннесси.}}

    2 вопроса

    29 апреля 2004 г. 00:26:15
    Robert_S
    2 вопроса

    Привет,
    когда появился часто упоминаемый «современный день» эра «снукера началась?»
    А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и «пушкой»
    ? Я давно думал об этом.

    Ура,
    — Роберт в Австрии

    29 апреля 2004 09:02:29
    Манторок
    Re: 2 вопроса

    «Robert_S» <[email protected ]> написал в сообщении
    news: [электронная почта защищена]
    > Привет,
    > когда началась часто называемая «современная эра» снукера?

    Не совсем уверен, наверное, начало 90-х.

    > А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и
    > «пушкой»? Я давно думал об этом.

    На самом деле нет никакой разницы, пушка «обычно» преднамеренная, так как поцелуй
    — это либо удача, либо неудача.

    Пример пушки:

    Забивание черных и биток, ударяющий по красному, чтобы удержать
    лучшую позицию

    Пример поцелуя:

    Игра на сейфе вверх и вниз по столу, когда идет биток назад к
    baulk он может «поцеловать» один из цветов на обратном пути, как я уже сказал, поцелуй
    может быть удачным или смертельным — как поцелуй синего.

    Как я уже сказал, нет никакой разницы, это просто контекст, в котором используются слова
    .

    Kev

    29 апр 2004 12:30:19
    Tjander Nathoeni
    Re: 2 вопроса

    Robert_S писал:
    > когда появился часто упоминаемый «современный» день эры «снукера начнется?»
    Трудно сказать, но я думаю, что современная эра началась с первого названия Crucible Стивена Хендри
    .Он тот, кто начал разбивать стаю.
    Думаю, это вдохновило многих молодых людей, потому что оно сделало снукер
    немного более экшн-игрой вместо всех старых пердежей, которые
    сохраняли только выталкивание красных из колоды.

    > И может кто-нибудь, пожалуйста, объясните разницу между «поцелуем» «и
    >» пушка «? Я давно думал об этом.
    Думаю, нет. Они используют оба термина для одного и того же …

    Ура,
    Тяндер

    29 апреля 2004 10:40:18
    Robert_S
    Re: 2 вопроса

    Спасибо за устранение проблемы поцелуя / пушки.Что касается темы «современной эпохи
    », то я узнал, что она относится к периоду, начинающемуся примерно с
    до середины 70-х годов, когда, в основном из-за цветного телевидения, игра
    пережила возрождение.
    Ура,
    — Роберт
    29 апреля 2004 18:50:40
    Карл Годдард
    Re: 2 вопроса

    откуда ты это узнал ??

    «Robert_S» <[email protected]> написал в сообщении
    news: [email protected]
    > Спасибо за устранение проблемы поцелуя / пушки.Что касается темы «современная эпоха
    >», то я узнал, что она относится к периоду, начинающемуся примерно с
    > середины 70-х годов, когда, в основном из-за цветного телевидения, игра
    > пережила возрождение.
    > Ура,
    > — Роберт

    30 апреля 2004 г. 10:30:46
    viv
    Re: 2 вопроса

    Если вы знаете правильный вид пушки, он поцелую тебя.
    «Robert_S» <[email protected]> написал в сообщении
    news: [email protected]
    > Привет,
    > когда началась часто называемая «современная эра» снукера?
    > А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и
    > «пушкой»? Я давно думал об этом.
    >
    > Ура,
    > — Роберт в Австрии
    30 апреля 2004 10:51:34
    Filth
    Re: 2 вопроса

    TV? Снукер должно быть интересно смотреть по чёрно-белому телеку …

    > где ты этому научился ??
    >
    >
    > «Robert_S» <[email protected]> написал в сообщении
    > news: [email protected]
    >> Спасибо за устранение проблемы поцелуя / пушки.Что касается темы «современная
    >> эра», я узнал, что она относится к периоду, начинающемуся примерно с
    >> середины 70-х годов, когда, в основном из-за цветного телевидения, игра
    >> пережила возрождение.
    >> Ура,
    >> — Роберт


    CBR600RR (Сломанный)
    TFSTR # [1]

    30 апреля 2004 г. 04:24:53
    Robert_S
    Re: 2 вопроса

    Немецкий снукер, комментатор Eurosport, г-н Рольф Калб, часто
    посещает чат между программами, где я задал ему этот вопрос
    вчера днем.

    «Карл Годдард» <[email protected]> написал в сообщении news: <[email protected]> …
    > откуда вы это узнали ??
    >
    >
    > «Robert_S» <[email protected]> написал в сообщении
    > news: [email protected]
    >> Спасибо за устранение проблемы поцелуя / пушки. Что касается темы «современная
    >> эпоха», я узнал, что это относится к периоду, начинающемуся примерно с
    >> середины 70-х годов, когда, в основном из-за цветного телевидения, игра
    >> пережила возрождение.
    >> Ура,
    >> — Роберт

    30 апреля 2004 10:36:41
    Robert_S
    Re: 2 вопроса

    «Filth» <[электронная почта защищена ]> написал в сообщении новости: <[email protected]> …
    > TV? Снукер, должно быть, интересно смотреть по черно-белому телевидению …

    Я не думаю, что тогда это широко транслировалось по телевидению.
    30 апреля 2004 г. 10:37:56
    Robert_S
    Re: 2 Questions

    > Если вы знаете, какая пушка правильная, он вас поцелует.

    Ему не хватит смелости.
    30 апреля 2004 22:34:53
    PockitWeesil
    Re: 2 Вопросы

    «Поцелуй» описывает удар двух шаров, включая биток
    или любой другой. на столе, который может быть перемещен ударом битка
    .

    «Пушка» — это когда биток попадает в прицельный шар, а затем в другой шар
    .

    Начало «современной эры» зависит от того, сколько вам лет.

    Всего наилучшего

    Weesil

    29 апреля 2004 г. 00:26:15 -0700, [электронная почта защищена] (Robert_S) написал:

    : Привет,
    : когда появилась часто упоминаемая «современная эпоха» «Снукера начать?»
    : А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и
    : «пушкой»? Я давно думал об этом.
    :
    : Ура,
    : — Роберт в Австрии

    01 мая 2004 08:19:17
    Карл Годдард
    Re: 2 вопроса

    что это такое I ‘ Вы только что читали о вас в Snooker Scene, разрабатывающем состав почвы
    , чтобы на футбольных полях можно было играть в ледяную / снежную погоду?

    Я никогда не знал, что Визил был ученым!

    «PockitWeesil» <[email protected]> написал в сообщении
    news: [email protected]
    > «Поцелуй» описывает удар двух шаров, будь то биток
    > или любой другой шар на столе, который может быть перемещается ударом битка
    >.
    >
    > «Пушка» — это когда биток попадает в прицельный шар, а затем в другой шар
    >.
    >
    > Начало «современной эры» зависит от того, сколько вам лет.
    >
    > Всего наилучшего
    >
    > Weesil
    >
    > 29 апреля 2004 г. 00:26:15 -0700, [электронная почта защищена] (Robert_S) написал:
    >
    >: Привет,
    >: когда появился Начинается так называемая «современная эра» снукера?
    >: А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и
    >: «пушкой»? Я давно думал об этом.
    >:
    >: Ура,
    >: — Роберт в Австрии
    >

    23 июня 2004 г. 01:52:13
    Mos
    Re: 2 вопроса

    Привет,

    Первые мысли о вашем посте: Современная эра, вероятно, началась во времена Стива Дэвиса
    , когда он выиграл 3 чемпионата мира. Это было знаменательное время
    , когда они начали сравнивать его с подобными прошлым, а также таблица
    и кии сегодня сильно отличаются от тех, что использовались в прошлом —
    киев из «лучших» материалов, ткани, мячей и сейчас женщины-судьи в чемпионатах
    !

    По поводу вопроса Kiss и Canon.. это хороший. Если честно
    я немного сбит с толку. Некоторые первоначальные мысли заключаются в том, что я припоминаю, что термин
    использовался в отношении скорости удара. Легкие удары = поцелуй, а
    что-либо большее = канон. Наверное, далеко от истины .. лол. Возможно, я ошибаюсь,
    , но я думаю, что на чемпионате мира к нему правильно обратились
    Стив Дэвис или Джон Паррот. Используется взаимозаменяемо для описания одного и того же действия?

    «Robert_S» <[email protected]> написал в сообщении
    news: [email protected]
    > Привет,
    > когда началась часто называемая «современная эра» снукера?
    > А может кто-нибудь объяснить разницу между «поцелуем» и
    > «пушкой»? Я давно думал об этом.
    >
    > Ура,
    > — Роберт в Австрии

    27 июня 2004 06:39:14
    obiwan
    Re: 2 вопроса

    Мой ответ в наши дни Эра началась — это 1-й год Чемпиона Мира по
    Crucible — 1976 (?).

    Оби

    пушка — определение и значение

  • После того, как пушка нацелена правильно и выстрелит, ядро ​​попадает в корабль самостоятельно, руководствуясь исключительно законами физики.

    Путешествовать во времени стало (теоретически) проще …

  • Я единственный, кто заметил, куда нацеливается пушка ?

    Специальный транспорт | Engrish.com

  • Macross имеет мощную главную пушку , которая может уничтожить сразу несколько крупных кораблей противника.

    Крепость Супер Измерения Макросс против Звездного Крейсера Галактика

  • Если пушка использует выстрел из камня и стреляет в каменную среду (как в большинстве городов), этот урон исходит от осколков камня (рубящих ударов), или если пушка использует любой твердый выстрел и стреляет в деревянную среду (например, корабль), повреждение происходит от деревянной дрожи (колющего).

    Пушка

    для Pathfinder «Geek Related

  • Быть бесполезной пушкой — это часть ее плохой девушки, татуированной Джессики Рэббит.

    Неужели рот Меган Фокс убил ее персонажа из «Трансформеров»? | EW.com

  • Macross имеет мощную главную пушку , которая может уничтожить сразу несколько крупных кораблей противника.

    Архив 2009-06-01

  • Однако солдаты, не зная, что такое фазер , пушка на конце зарядной катушки, предположили, что пришельцы готовятся к атаке.

    365 завтрашнего дня »2009» Февраль: новая бесплатная фантастическая научно-фантастическая история каждый день

  • Ошибка до 5 означает, что пушка загрязнена и требует 2 полных выстрела, прежде чем ее можно будет перезарядить.

    Пушка

    для Pathfinder «Geek Related

  • 5 августа 2009 12: 22 Интересно, как они будут стоить у районов без доставки на дом, как у нас в пушка на пляже ?

    Почтовое отделение покидает центр Портленда? (Блог Джека Бога)

  • Замок и обширные близлежащие владения для благотворительных целей, в том числе к 1810 году национальная школа в деревне Бамборо и офицер, который стрелял из пушки с опасных скал каждые пятнадцать минут в туманную погоду, помимо обеспечения воспитание тридцати девочек в стенах замка.

    Письмо 304

  • Добро пожаловать в Fcsnooker — Продвинутые техники коучинга по снукеру

    дюйм годы прошли, многие люди прежде чем перейти к снукеру, играл бы в бильярд.

    Это дало бы им навыки и знания, которые может быть использован для хорошего эффекта за столом для снукера. В современном эра многие из сегодняшних игроков в снукер никогда не испытывали преимуществ игры и обучения игре в бильярд.

    Это иногда может повлиять на выбор кадра из-за недостаточной осведомленности.

    Один Одним из основных навыков бильярда является подача пол-мяча. Это удар, часто используемый в бильярде, чтобы продолжить перерыв, отправив белый шар в лузу от шаров, расположенных по центру в середину и ближе к низу таблицы.

    Практика примеры, показанные на картинках напротив, а затем попытайтесь использовать ваши знания углов, если такая возможность появится во время рамка.

    Если красный находится над карманом и к нему нет четкого пути от белых, затем подумайте о том, чтобы атаковать красных, играя белыми от другого красного и пушечного белого на шар над лузовой.

    Естественный инстинкт состоит в том, чтобы попытаться наложить один красный на другой в этом ситуации, но вы обнаружите, что легче биток от первого красного, чтобы забить второй.

    Практика с обеих сторон стола, чтобы ознакомиться с реакцией битка. Показанные удары выполняются полубаром, без боковых сторон, для достижения пушки и горшок с мячом над лузовой.

    Практика сбоку, а также с разной силой выстрелов, чтобы увидеть, как это влияет на путь битка.

    Дальнейшее развитие ваши знания в абстрактных областях игры улучшат ваш общий понимание снукера и значительно ускорит процесс обучения.

    Франк Callan Suite — 282 Ribbleton Lane, Рибблтон, Престон, Ланкашир, Англия — ПР1 5ЕБ — т эл. + 44 (0) 1772 702211 — [email protected]

    Посетить ссылки ниже для получения дополнительной информации >>>>>>>>>>>>>>>>>

    Правила / Инструкции по бильярду

    Ниже приводится базовый набор инструкций для дружеской игры в бильярд, включая дополнительные комментарии, призванные помочь в понимании игры.Примечание: 1 фут = 30,48 см

    Бильярд

    Оборудование

    Полноразмерный бильярдный стол имеет размеры двенадцать футов на шесть футов, полтора дюйма и имеет покрытую сукном сланцевую кровать. Четыре края стола имеют резиновые края, покрытые сукном, называемым «подушками». Шесть «лунок» расположены по одной в каждом углу плюс по одной в центре каждой длинной стороны стола, в которые могут падать шары. Шесть лунок обычно имеют сетку или небольшой сборный канал для захвата мячей.В двух футах, пяти дюймах от одного конца, через стол проводится линия, называемая линией «сруба». Любой мяч между линией сваи и ближайшим концом обычно называется находящимся в срубе. Полукруг вписан в область сваи с осью в качестве средней точки линии сваи и радиусом одиннадцать с половиной дюймов. Этот полукруг называется буквой «D». На другом конце стола, на расстоянии двенадцати и трех четвертей дюймов от торцевой подушки, в центре вписана точка, которая служит отправной точкой для красного шара.Для ударов по битку используются конические клюшки с острым концом, называемым «киями». Наконечники кия закрашены мелом, чтобы предотвратить скольжение мяча. Почти всегда имеется дополнительный аксессуар, называемый «упор», который похож на кий с крестом на конце, на который можно поставить кий, чтобы увеличить его игровую длину. Довольно часто также доступны «полный приклад» и «полу-приклад» — это гораздо более длинные упоры с арочными креплениями на конце, которые имеют свои собственные длинные реплики для игры очень длинных ударов.В бильярд играют с одним красным шаром и двумя белыми битками, один с маленьким черным пятном, а другой без.

    Начало

    Иногда играется парная игра, но обычно игра одиночная. Один игрок выбирает играть белым битком, а другой — белым битком с пятнами. Для начала игроки разыгрывают свой биток изнутри D вниз по столу, так что он отскакивает вверх по столу и останавливается в упоре. Игрок, мяч которого находится ближе всего к подушке из сруба, выбирает ехать первым или вторым.Большинство игроков предпочитают идти вторыми, потому что первый ход происходит с двумя шарами на столе — серьезное ограничение. Игра начинается с красного шара на своем месте и битка первого игрока, помещенного в D перед столом. Игроки соглашаются, сколько очков будет составлять игра, и цель состоит в том, чтобы набрать первым, а не число. Типичное число для опытных игроков может составлять 1000 очков — профессионалы обычно набирают больше этого количества за один перерыв.Новички могут считать 150 более подходящей целью.

    Базовая игра

    Каждый ход называется «брейком» и состоит из серии ударов битка, которые заканчиваются, когда игрок совершает незасчитанный удар или неправильный удар. Подсчет очков достигается «забиванием» мячей, «пушками» и заходом «в офф». Шар попадает в лузу, когда биток попадает в лузу. «Пушка» — это когда биток ударяет сначала по одному шару, а затем по другому. Мяч игрока попадает в лузу, когда он сначала «поцеловал» (ударил) другой шар.Как только красный шар забивается, он немедленно возвращается в красную точку для следующего удара. Каждый раз, когда биток входит, он немедленно возвращается игроку, который может разместить его в любом месте в пределах буквы D для следующего удара. Если мяч соперника забит, он остается вне игры до конца перерыва этого игрока. В этом случае противник начинает следующий ход, размещая свой мяч в любом месте в пределах D. В противном случае противник начинает следующий ход, ударяя по мячу, где бы он ни оказался.Обычно следует избегать забивания мяча соперника, поскольку набрать очки намного сложнее, когда на столе всего два шара.

    пенальти

    Фол происходит, когда мяч игрока не попадает в другие шары, и в этом случае к счету соперника добавляется 1 очко, или когда мяч игрока попадает прямо в лузу, не задев ни один другой шар, после чего сопернику присуждается 3 очка. Однако быстро станет очевидным, что размер этих штрафов ничтожен по сравнению с травмой, полученной просто в результате того, что соперник позволил сопернику сесть на стол…..

    Подсчет очков

    • 3 очка за забивание или попадание красного мяча.
    • 2 очка за забивание или попадание мяча соперника в корзину.
    • 2 очка за пушку.
    Подсчет очков суммируется в рамках одного удара, поэтому, например, обычная игра заключается в том, чтобы забить и забить красный шар, таким образом, набирается 6 очков. Считается, что биток заходит от первого шара, с которым он контактирует. Таким образом, если игрок ударяет по мячу соперника, стреляет по красному мячу, а затем уходит, набирается 4 очка.Максимально возможное количество очков за один удар составляет 10 очков, хотя, поскольку для этого необходимо забить мяч соперника, это обычно является горько-сладким достижением.

    Особые ситуации

    Когда мяч игрока заканчивается касанием другого мяча, красный ставится на свое место, белый цвет другого игрока помещается в центральную точку, и игрок должен вернуть свой мяч на D.


    Эти правила предоставляются Masters Traditional Games, интернет-магазином, в котором продаются качественные традиционные игры, игры для пабов и необычные игры.Для получения общей информации или для копирования и авторских прав см. Нашу страницу с информацией о правилах.

    Наши правила представляют собой подробные инструкции для дружеской игры. В случае сомнений всегда соблюдайте местные правила или правила дома.

    Авторские права Masters Traditional Games © 2019. Все права защищены.

    Что означает пушка?

    Пушка

    Пушка — это любое артиллерийское орудие, в котором для запуска снаряда используется порох или другие взрывчатые вещества. Пушки различаются по калибру, дальности, подвижности, скорострельности, углу стрельбы и огневой мощи; разные формы пушек сочетают и уравновешивают эти атрибуты в разной степени, в зависимости от их предполагаемого использования на поле боя.Слово «пушка» происходит из нескольких языков, исходное определение которых обычно можно перевести как «труба», «трость» или «тростник». Множественное число от cannon также является пушкой в ​​британском английском, но в американском английском обычно предпочтительнее использовать cannons. В современную эпоху термин «пушка» пришел в упадок, его заменили «пушки» или «артиллерия», если не более конкретный термин, такой как «миномет» или «гаубица», за исключением области воздушных боев, где это обычно сокращение от автопушки. Пушки, впервые изобретенные в Китае, были одной из первых форм пороховой артиллерии и со временем заменили осадные машины — среди других форм устаревшего оружия — на поле боя.Утверждается, что на Ближнем Востоке первое использование ручной пушки произошло во время битвы 1260 года при Айн-Джалут между мамлюками и монголами. Первые пушки в Европе, вероятно, использовались в Иберии в XI и XII веках, а английские пушки были впервые применены в Столетней войне, в битве при Креси в 1346 году. На африканском континенте пушка была впервые использована Сомалийский имам Ахмад ибн Ибрихим аль-Гази из султаната Адал в своем завоевании степей Угадена в 1529 году. Именно в этот период, в средние века, пушка стала стандартизированной и более эффективной как в борьбе с пехотой, так и в осаде.

    Кэнон в снукере что это: Словарь снукерных терминов на Снукерист.ру

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх