ЛОКАЦИЯ — это… Что такое ЛОКАЦИЯ?
Локация — (от лат. locatio размещение, положение) определение местонахождения чего либо. Различают звуковую, оптическую, чувство локации у животных [1]. В технике применяются различные приборы, которые используются в промышленности,… … Википедия
ЛОКАЦИЯ — (от лат. locatio размещение, распределение) звуковая, определение направления на объект и расстояния до него по создаваемому им звук. полю (пассивная Л.) или по отражению от него звука, создаваемого спец. устройствами (активная Л.). При активной… … Физическая энциклопедия
локация — сущ., кол во синонимов: 3 • лоцирование (2) • светолокация (1) • эхолокация (2) … Словарь синонимов
ЛОКАЦИЯ — определение с помощью (см.), местоположения различных объектов в каком либо пространстве (космическом, воздушном, водном) по излучаемым ими или отражённым от них сигналам. В зависимости от природы (см.
локация — 2.39 локация (location, computed): Метод определения местоположения источника АЭ, основанный на алгоритмическом анализе разности времени прихода сигнала на различные датчики. Источник: ГОСТ Р ИСО 12716 2009: Контроль неразрушающий. Акустическая… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
Локация — I Локация (от лат. locatio размещение, распределение) определение местоположения объекта. В зависимости от методов может быть Л. звуковая (см. Локация звуковая, Гидролокация), Оптическая локация, Радиолокация. Свойством Л. обладают многие … Большая советская энциклопедия
ЛОКАЦИЯ — (от лат. locatio размещение, распределение), обнаружение и распознавание удалённых объектов, определение их координат и скорости с помощью эл. магн. (оптическая локация и радиолокация) и звуковых волн.
Звуковая Л. использует генерируемое объектом … Естествознание. Энциклопедический словарьлокация — (лат. locatio размещение) определение местоположения какого л, объекта по испущенному этим объектом сигналу или сигналу (волне, лучу), отразившемуся от объекта; существует л. звуковая, оптическая, радиолокация и др. Новый словарь иностранных слов … Словарь иностранных слов русского языка
Локация — (от лат. locatio размещение) определение местоположения какого либо объкта по испускаемому им сигналу или по отраженному от него сигналу. Существует радиолокация, звуковая локация, гидроакустическая и др … Начала современного естествознания
Локация — определение местоположения целей (объектов) по сигналам (например, звуковым, электромагнитным волнам), излучаемым самими целями (пассивная Л.), или отражённым от них сигналам, посылаемым специальными устройствами (активная Л.). Различают звуковую … Словарь военных терминов
Игровые локации, или как сюжет раскрывается через окружение в современных играх
Ребята, всем привет!!!
Сегодня поговорим о локациях, а именно какими они бывают, на что должны обратить внимание игрока и какой посыл они несут. Как они подразделяются на различные виды и что характерно для каждой из них. Обо всем этом мы расскажем тебе в этом посте, так что не переключайся.
⁉️Интересно? Тогда заваривай чаек, бери на руки своего котана и погнали!!!
То, что мы видим, когда погружаемся в игровой мир новой стрелялки, «бродилки», «симммулятора», стратегии, «экшена» и или, во что вы там любите еще играть после работы, учебы, на работе на учебе ;)) и что притягивает наше первое внимание, так это окружение и тот мир куда мы попадаем — это и есть игровая локация.
Для начала оценим масштаб происходящий событий
Локации могут динамически появляться, как маленькие кусочки огромного мира постепенно открывая всю карту, так например сделано во множестве онлайн игр с открытым миром. Среди наиболее известных это различные вариации MMORPG, так как ArcheAge, Lost Ark, SkyForge, CrossOut, Dragon Knight 2, Rise of Angels, World Of Tanks.
Локации могут быть самыми разнообразными, но все они должны передавать дух игры и помогать «разворачивать» сюжетную линию игры (Фото: https://store. my.games, ArchAge)
Как бы ним была устроена локация, она должна максимально «погружать» пользователя в игровой мир и сделать «пребывание» в этом мире максимально комфортным, интересным и захватывающим (Фото: https://la.mail.ru, Lost Ark).
Окружение, помимо чисто эстетической цели, служит еще и определенным вектором при «прохождении» игры, оно направляет игрока по сюжетной линии, иногда помогая ему, а иногда и препятствуя, дабы усилить игровой момент и чувства преодоления препятствий. Этот эффект позволяет игроку понять, что будут как сложности так легкие участки, ну а по завершению его ждет желанная награда за успешно выполненные задания. (Фото: https://mmo13.ru, Justice).
Так же есть локации с фиксированным размером, это характерно для игр имеющих четкую сюжетную линию, ограниченное число уровней, и способов взаимодействия игрока с этим миром. Сюда можно отнести практически все игры, которые предназначены либо для индивидуального прохождения, либо для парного. Среди наиболее популярных можно назвать такие: CyberPunk 2077, Vangers: One of the Road, Warhammer: Dark Omen, Heroes 3 и т.д.
Локации всегда представляются чем-то масштабным, здесь задействована огромная работа художников по окружению, специалистов по моделированию, в основном hard surface, программистов, текстурщиков, специалистов по рендеру, свету, и многих других. Вся их работа направленно на то, чтобы на вашей «машине» игрушка взлетала на ура и не тормозила, и конечно же приятно радовала глаз (Фото: https://www.cyberpunk.net, CyberPunk).
Что же теперь перейдем к более детальной классификации, и рассмотрим какое-именно окружение бывает и какие цели должно преследовать. И так, локации условно делят на следующие виды:
Пустые и заселенные
На первом месте у нас значатся различные заброшенные здания, техника, заводы и целые города или жилые помещения и обитаемые местности, где присутствуют игровые персонажи или простые жители, а также представители животного и растительного мира. Среди наиболее известных игры в этом жанре «стоят» такие скалы игромира как: Stalker: Shadow Of Chernobyl, Silent Hill, Mist Survival, Necromunda
Локации подобного рода присутствуют в играх типа хоррора, ужастиков, артхаус, шутеры, выживания и многих других. Главная цель таких локаций создать ощущение покинутости пространства, ненужности, отрешенности, создать следы былой «кипучей» деятельности человека и предать окружению ореол мистики (Фото: https://technomode.ru)
Развалившиеся постройки, беспорядок, общий хаос и постоянное разрушение и гниение вот, что подчеркивает данные локации (Фото: https://www.kinonews.ru, Necromunda)
Опасные и безобидные
Если цель игрока выброс адреналина, можно выбрать локацию, где каждый персонаж желает вашей смерти по любым причинам и, напротив, может стать вашим спутником или напарником. Сюда также относятся различные «выживалки» и хорроры, типа Dead by Daylight, Days Gone, Rust.
Общая черта таких локаций, заключается в том, что пространство, не приветствует игрока в этом мире, оно ему враждебно, оно давит на него своей пустотой и мрачностью, стягиваясь вокруг него в плотный клубок безысходности, пустоты и непроглядной тьмы (Фото: https://news. xbox.com, Dead By DayLight)
Пустота, в таких локациях вообще играет важную роль, она должна создавать ощущение «холода» у игрока и олицетворять постоянное неведомое присутствие кого-то кроме самого игрока, но максимально неуловимого. За каждым деревом, кустом, коробкой, зданием за игроком кто-то постоянно наблюдает…
Природные локации
Здесь, в отличие от предыдущих вариантов, должно наблюдаться единение игрока с природой, наслаждение ею. Вариации могут быть самые разные: снежные, лесные, пустынные, водные, морские, пустыми, тундры, тайга и т.д.
В таких локациях можно наблюдать погодные аномалии, побродить по густым, непроходимым джунглям и столкнуться с дикими видами растений и животных. Это окружение, как правило, одноцветное с преобладающими красками одной гаммы или красками естественного мира.
Пространство этого окружения наполнено воздухом, движением и жизнью в целом. Среди игр, где эти черты наиболее удалось выразить это: Ведьмак 3 «Дикая охота», Assassin’s Creed, Ori and the Blind Forest, The Vanishing of Ethan Carter, Uncharted 4: A Thief’s End.
Максимально природные черты и фотореализм, горы, леса поля, буйство жизни, буйство красок все это подчеркивает природные локации (Фото: https://pluggedin.ru, Ведьмак 3).
Окружение может быть реально-существующим или выдуманным, но должно точно передавать ощущение действительности мира, в котором находится игрок. (Фото: https://pluggedin.ru, Assassin’s Creed).
Общий подход характерен не только для 3D игр, но и для 2D (Фото: https://pluggedin.ru, Ori and the Blind Forest).
Теперь давайте плавно перейдем к описанию различных вариаций игровых миров?
Мир апокалипсиса
Направление пришло к нам родом из США, да-да именно оттуда, эти ребята вечно к чему-то готовятся и строят бункеры на заднем дворе. Итак, геймер переносится в мир, где вода и еда имеют иное значение, чем в реальной жизни, а особая атмосфера позволяет по-другому оценить реальность и ценность находящихся в ней ресурсов.
Как правило, здесь следует короткая предыстория, что была грандиозная война, или из лаборатории сбежала мышь с неведомой заразой и покусала всех в округе, либо эксперимент в одном из подпольных военных цехов пошел не по плану. В общем, ты понял(-а) что-то явно с утра не задалось, и тут понеслось.
Вариаций апокалипсиса тоже может быть, исходя из сюжетной линии, миллион с маленькой тележкой: ядерный, зомби, биологический, инопланетный, техногенный, климатический, но особенные эмоции вызывает «отечественный» так сказать с отблеском местного колорита, вроде Мetro 2033.
Общий настрой таких локаций борьба за жизнь, существование в рамках одной персоны, небольшой коммуны или целого города. Среди классиков жанра можно выделить: Dead Rising 3, DayZ, State of Decay 2, Dying Light, Dead Frontier 2, Miscreated.
Мир в таких играх не всегда представляется чем-то враждебным, это всегда пост-результат деятельности человека, и когда человек уходит, природа начинает «забирать» себе территорию (Фото: https://www.playground.ru, DayZ).
Либо это совсем «невосстановимая» природа, уничтоженная под корень и не в состоянии прийти в нормальное русло в следствии множества факторов: ядерная зима, отравление токсичными отходами, радиоактивное загрязнение или изменение климата в целом в худшую сторону (Фото: https://overclockers. ru/, Metro 2033).
Античность и первобытность
Добро пожаловать в каменный век и эпоху неолита, чтобы почувствовать себя цезарем или дикарем с огромной дубиной на перевес, попасть в гущу военных действий до нашей эры и даже взрастить собственную цивилизацию или, например, когда хочется, чего-то простого, например, поохотиться в первобытном лесу.
Правильно, «нарубил мамонтов», принес в пещеру, женщину в охапку и в соседнее племя на дискотеку. Или быть мэром и править городами, создавать цивилизации и настраивать международные связи. Все это вы можете ощутить если поставите на свою «тачку» такие игрушки: Ceasar 4, Cleopatra, Far Cry Primal, Эсцилон.
Строительство городов, построение экономики, решение внешполитических и внутри-экономических вопросов все, здесь зависит от игрока, забота о городе, гражданах вот что здесь главное. Хочешь почувствовать себя мером или церем тогда тебе сюда. (Фото: https://store.steampowered.com, Ceasar 4).
Первобытные времена, борьба с природой и соплеменниками, мелкие войны, сражения с дикими животными, все это и многое другое предлагается для игрока. Цивилизация еще только зарождается, и ты ее начало. Дерзай!!! (Фото: https://mygamehunter.ru)
Мир киберпанка
Переносит игрока в мир будущего, который демонстрирует проблемы прогресса, робототехники и виртуальной реальности. Показывает несовершенство общества в будущем, которое имеет место здесь и сейчас.
Здесь приветствуются различные улучшения и модификации тела и отдельных его частей, много неона всех мастей и расцветок, бегущие надписи, строки, голограммы, необычные и футуристичные наряды, различные отсылки на азиатские страны: Япония, Сингапур, Китай, Малазия, которые ужа давно живут в 23 веке. Самым ярким представителем, на сегодняшний день, конечно же является CyberPunk 2077, за ним следует Deus Ex: Mankind Divided, Remember Me, Hard Reset, Observer, Watch Dogs 2.
Неоновые лампы, симбиоз человека и машины, бурное развитие технологий, ты уже в будущем дружище! (Фото: https://cubiq.ru, Hard Reset)
Открытые рынки азиатского типа, мелкая торговля, множество магазинчиков, пестрящих разноцветной рекламой, яркие, броские цвета, мегакорпорации, модификации всех цветов и расцветок. Добро пожаловать в мир киберпанка!!! (Фото: https://cubiq.ru, Deus Ex: Mankind Divided)
Мир стимпанка
Ну что, уважаемый(-ая) если ты фанат(-ка) паровых двигателей, корсетов, шикарных нарядов и винтажного обмундирования тебе открыта дорога в мир стимпанка! Он отражает мир прошлого или настоящего с более совершенными технологиями, то есть как бы могло быть, если бы у нас не было ядерной энергии, полезных ископаемых и прочих «прелестей» прогресса. Как наш мир, который мог бы быть лучше, а может и нет.
Здесь все не так как у нас: необычная одежда, мебель, средства передвижения (наземные, воздушные, подводные). Здесь все подчиненно внутреннему состоянию прекрасного и даже немного эстетства. Вспомнить только: дамы в оригинальных шляпках, трости, старые винтовки, чертежи, механизмы вот прямо от слово механика, а не электроника и много чего еще, что находится на стыке будущего и прошлого, минуя настоящее. Благодаря этой идеи появилось множество чудесных игр: Warpstorm, Black Gold Online, Bioshock.
Шестеренки, старые заводские фонари, мебель, многочисленные трубы, вентиля, схемы и чертежи, и много других элементов должны отражать дух времени века, эдак, 17-18, но с переходом в будущее, как будто развитие технологий пошло по другому руслу. (Фото: https://grandgames.net, Warpstorm)
Корабли морские, переделанные под космические корабли, флаги, трюмы, мачты, различные старые машины, портовая атрибутика, старые кабаки и таверны — один из ярких примеров в стиле стимпанк. (Фото: Black Gold Online)
Мир фэнтези
Универсальный жанр, который передает настроение выдуманной сказки, покоряет разнообразием сюжетов и способен тонко передать нотки готики и мрачности, когда это нужно. Здесь вы найдете обилие красок, очень характерно наличие всяких магических вещей, китайцы прям любят этот сеттинг.
Для этого окружения характерно сочетание различных стилей, но все же упор ставится на старые времена, когда были рыцари, маги, колдуны, шаманы, лучники, короли много мистики и таинственности. Для окружения берутся замки (реальные/нереальные), деревни, села, в общем полное погружение в средневековье с большим количеством магии.
Здесь, прям есть где разгуляться: Dragon Age: Origins, Gothic, Titan Quest, Middle-Earth: Shadow of Mordor, Neverwinter Nights, The Elder Scroll 5: Skyrim, World of Warcraft: Wrath of the Lich King и т.д.
Проселочные дороги, неровные каналы и мосты, покосившиеся заборы, горные селения все для того чтобы передать дух средневековья с частицей магии, которая пронизывает все. (Фото: https://onyxgame.com, Brothers: A Tale of Two Sons)
Замки джинов, магов, священные и тайные писания хранящиеся высоко в горах, заснеженные пики и изобилие запретных царств (восточных, азиатских), вот такое фэнтези и вызывает восторг у игрока (Фото: https://onyxgame.com, World of Warcraft)
Наш мир
Наконец, наш мир, его прототипом стали локации нашей планеты, пусть иногда эти места и не существуют на самом деле, но все же они максимально были приближены к реальности и создают ощущение у игрока что это происходит здесь и сейчас. Здесь можно выделить например GTA5, Jusсt Cause 3, Far Cry 3, Sleeping Dogs.
Все максимально реалистично, это наш мир, без малейшей тени на выдумку (Фото: https://gamingda.wordpress.com, Slepping Dogs)
Тоннели, мосты, метро, трафик, все взято из нашего мира, никаких сверх-способностей только умение взаимодействовать с этим миром (Фото: Watch Dogs)
Итак давайте подытожим наш рассказ: назначение игровых локаций в том, чтобы вызывать эмоции и желание исследовать мир. Окружение помогает изучать механики и облегчает навигацию, заставляет поверить в то, что происходит на экране и способно манипулировать решениями и рефлексами игрока. Даже пространство, в зависимости от того открытое оно, закрытое и полузакрытое по-разному влияет на развитие сценария.
Окружающая атмосфера может давить, вызывать страх и интерес из-за звукового сопровождения, тона красок, графики и погодных условий. Или, наоборот, вызывать восхищение от реалистичности мира вокруг. Даже если сюжет захватывает с первых минут, он происходит с персонажами, а игроку важны детали и атмосфера происходящего.
Подписывайтесь на наш канал, делитесь новостями со всеми, ставьте лайки поддерживайте наш канал, пишите комментарии. Ваш AnomalyImage. По вопросам сотрудничества (реклама, PR, разработка, консультации, и многое другое) писать на почту с указанием в названии темы письма.
Mail: [email protected]
Дзен
Телеграм
Словарь терминов
Текстовый квест / адвентюра — жанр игр, являющийся разновидностью Интерактивной Литературы (ИЛ).
В самом широком понимании термина, ИЛ — это любая разновидность художественных произведений, сюжет которых не является фиксированным, а способен меняться в зависимости от действий читателя (в «компьютерном» варианте — пользователя). Например, популярные некогда книжки с нелинейным или «ветвящимся» сюжетом — это тоже вариант ИЛ.
Здесь, однако, мы рассматриваем исключительно компьютерную разновидность ИЛ. К ней относятся любые интерактивные программы, которые преподносят пользователю информацию преимущественно в текстовом виде (не в виде графики, анимации, звука и т.
п.), а часто (хотя это и не обязательно) также получают инструкции от пользователя в виде текстовых команд (составленных на языке, близком к естественному). Конечно, также обычно предполагается, что у произведения ИЛ имеется сюжет — чаще всего, это приключение какого-нибудь рода, в котором пользователь обычно участвует в качестве главного героя (протагониста). Наиболее известная и популярная разновидность ИЛ — это текстовые игры (они же «текстовые квесты», «игры с текстовым вводом» и т.п.), но нужно заметить, что понятие ИЛ все-таки несколько шире, и не ограничивается исключительно ими.Довольно близкими родственниками ИЛ можно считать разнообразные текстовые ролевые игры, MUDы и пр. (хотя в данном случае, конечно, упор обычно делается на интерактивность — а «литературность», в лучшем случае, является зачаточной).
(c) Материал из «Wiki о русской интерактивной литературе (текстовых играх)»
Интерпретатор — (языка программирования) — программа для непосредственного исполнения программ (производства вычислений, предписываемых этими программами) из исходного кода на определённом языке.
Простые интерпретаторы анализируют и выполняют (интерпретируют) программу последовательно (покомандно или построчно). Синтаксические ошибки обнаруживаются такими интерпретаторами только когда интерпретатор приступает к выполнению команды (строки) содержащей ошибку, это может быть удобно начинающим.
Более сложные интерпретаторы (называемые интерпретаторами компилирующего типа) перед выполнением производят компиляцию исходного кода программы в машинный или некий «промежуточный код», и только после этого приступают к выполнению. И поэтому все синтаксические ошибки обнаруживаются до выполнения. Такие интерпретаторы быстрее выполняют большие и циклические программы, так как не занимаются анализом исходного кода (в т.ч. избыточным, например, в циклах) в реальном времени.
(c) Материал из «Википедии — свободной энциклопедии»
Локация — одно из базовых понятий текстовых адвентюр. Локация — элементарная единица игрового мира. Это может быть комната, пещера, её часть, дом… Как правило, игрок исследует игровой мир посредством перемещений между локациями. См. также «Служебная локация».
Переменная — именованная «ячейка памяти». Переменная в QSP имеет название и 2 значения — текстовое и числовое. Для использования текстового значения переменной нужно перед её названием ставить символ «$». Для использования числового значения переменной достаточно указать её название. Все переменные в QSP одновременно являются массивами. Имена переменных и массивов не должны совпадать с зарезервированными именами системных переменных, операторов и функций!
Системные переменные — переменные, заранее зарезервированные системой. Могут быть использованы пользователем для установки различных системных параметров (цвет текста, включение HTML-режима и т.п.). См. раздел «Системные переменные».
Массив — именованный типизированный список значений. См. раздел «Использование массивов».
Константа — фиксированное значение. Это может быть текстовая константа (заключается в кавычки — апострофы (‘) или прямые кавычки («): ‘Text constant’, «Text constant»), а может и числовая (записывается числом: 1234). QSP поддерживает только целочисленные константы.
Синтаксис — правила языка, по которым происходит составление текста программы.
Оператор — ключевое слово языка программирования, выполняющее какое-либо действие. Часто операторы имеют аргументы (параметры). Например, оператор «SET» имеет 2 аргумента: название переменной и её значение. См. раздел «Операторы».
Функции — используются наравне с переменными и часто служат для их преобразований (например, из текстового значения переменной, содержащего набор цифр, получить число, т.е. преобразовать строку в число). См. раздел «Функции».
Выражение — набор констант, переменных, функций, связанных различными операциями. См. раздел «Выражения».
Служебная локация — локация, не предназначенная для явного перехода на неё. Т.е. она используется лишь как контейнер для группы операторов. Это локация-счётчик, локация-обработчик строки ввода, локации-обработчики событий загрузки и сохранения игры, локация-обработчик перехода на новую локацию, локации-обработчики событий выбора действий и предметов, а также локации, на которые происходит переход с помощью оператора «GOSUB» (подпрограммы) или функции FUNC. При переходе на служебную локацию, её базовое описание добавляется к текущему описанию, базовые действия добавляются к текущим действиям, и выполняются операторы в поле «Выполнить при посещении».
Обработка служебных локаций по переменным-указателям просходит лишь в случае, если строковое значение переменной отлично от » (не пустая строка).
Локация-счётчик — служебная локация, название которой записано в переменной «$COUNTER». Выполнение операторов на ней, по умолчанию, происходит 2 раза в секунду (можно изменить с помощью оператора «SETTIMER»).
Локация-обработчик строки ввода — служебная локация, название которой записано в переменной «$USERCOM». Выполнение операторов на ней происходит после нажатия пользователем клавиши «Enter» в строке ввода.
Локации-обработчики событий загрузки и сохранения игры — служебные локации, названия которых хранятся в переменных «$ONGLOAD» (для события загрузки) и «$ONGSAVE» (для события сохранения). Выполнение операторов на этих локациях происходит после загрузки состояния (для «$ONGLOAD») и перед сохранением состояния (для «$ONGSAVE»).
Локация-обработчик перехода на новую локацию — служебная локация, название которой хранится в переменной «$ONNEWLOC». Выполнение операторов на этой локации происходит при переходе на новую локацию посредством операторов «GOTO / XGOTO» (при серии «GOTO / XGOTO» — переходов, событие возникает только один раз для последней локации переходов).
Локации-обработчики событий выбора действий и предметов — служебные локации, названия которых хранятся в переменных «$ONACTSEL» (для события выбора действия) и «$ONOBJSEL» (для события выбора предмета). Выполнение операторов на этих локациях происходит при выборе игроком действия / предмета в соответствующих списках.
Локация-обработчик события добавления предмета — служебная локация, название которой хранится в переменной «$ONOBJADD». Выполнение операторов на ней происходит после добавления предмета в рюкзак (оператор «ADD OBJ / ADDOBJ»).
Локация-обработчик события удаления предмета — служебная локация, название которой хранится в переменной «$ONOBJDEL». Выполнение операторов на ней происходит после удаления предмета из рюкзака (операторы «DEL OBJ / DELOBJ / KILLOBJ / KILLALL»).
Компьютерные игры Локация.
С распространением в нашей жизни компьютерной техники она стала приобретать все большую многозадачность. Одной из задач компьютеров является развлечение. Для этого было создано много специальных программ, в том числе и компьютерные игры. Главное их различие – это жанры, которых можно насчитать достаточно много. Каждый из них имеет свои отличительные особенности.
Существует довольно большая группа компьютерных игр, в которых игрок управляет заранее проработанным или созданным им самим персонажем. Обобщенно их можно назвать ролевыми. Среди них выделяют такие жанры, как RPG, MMORPG, квесты, аркадные и трехмерные стрелялки, стратегии и экшены. Основная схожесть данных жанров в том, что каждая игра имеет свой развитый мир, персонажей, историю и сюжет. В процессе прохождения игрок встречает множество персонажей и посещает различные места. В терминологии этих жанров можно встретить такое слово, как локация. Это играет роль во множестве геймов, поэтому стоит объяснить, что же это такое.
Определение
Локация – это отдельная часть игрового мира, которая имеет свои особенности – постройки, НПС, рельеф и природу. Она дает возможность игроку совершать определенные действия, которые выполняются для прохождения сюжета, внесюжетных заданий или просто ради развлечения. Она никогда не может быть отдельной или изолированной (за редким исключением секретных или бонусных), ведь локация – это неотъемлемая часть игрового мира. В зависимости от значимости для сюжета локация может иметь такие части, как города, поселения, быть безводной пустыней или густым и цветущим лесом. Одним словом, как реальный мир, так и игровой разнообразен, и немало разнообразия вносят именно локации.
Создание локаций в игре
Поскольку локация — это трехмерное пространство, которое должно жить определенной жизнью и так или иначе реагировать на действия персонажей, то для ее создания используется ряд программ. Это не только генераторы текстур и персонажей, это также скрипты, симуляторы погодных условий, жизненных и природных процессов и, конечно же, процессы и операции, задача которых — создание интерактивности и возможности взаимодействия.
Значение и особенности
При этом сам игровой мир может обладать разным количеством локаций. Их число зависит от того, насколько мощное оборудование будет использовано при создании игры, а также от графических требований и сюжета. Очень показательной в этом плане является одна из крупнейших мировых MMORPG – World of Warcraft, которая имеет большой и развитый мир с 5 континентами, на каждом из которых есть до 20 локаций. При этом игра прекрасно запускается даже на слабых компьютерах.
В несколько измененном виде локации присутствуют и в других играх, которые не имеют такого упора на сюжет или историю. Это логические игры, разнообразные стратегии, казуальные и инди-проекты. В них локация может присутствовать в виде игрового поля, фона или быть местом, где действия разворачиваются в данный момент.
Игры с красивыми и атмосферными локациями
В качестве успешной разработки создателями игры локаций можно вспомнить такую легендарную игру, как S.T.A.L.K.E.R. Ее мир, основанный на переосмысливании аварии на ЧАЭС, поражает своей детальной проработкой и такими знакомыми многим взрослым людям советскими мотивами быта и жизни. В игре «Сталкер» локации не только демонстрируют стилистику самой игры, но и позволяют проникнуться ее сутью и захватывающим сюжетом, а также тем советским наследием, которое осталось в Чернобыле. К тому же при хорошей графике и разнообразии объектов и оформления они могут претендовать на очень хорошие отзывы.
Еще одна игра, поражающая красотой и великолепием мест, – Skyrim. Как у вселенной, которая имеет уже несколько частей, разветвленная мифология мира и сюжет обязывают места, в которых разворачиваются действия саги, быть красивыми, отражать колорит той или иной этнической области и при этом давать игроку возможность свободно бродить по миру. Надо сказать, что в игре «Скайрим» локации с этой задачей справляются успешно, и во многом именно поэтому она оставляет приятные впечатления.
Системы локации SNS для установок ГНБ, управляемого прокола грунта для установок ГНБ, управляемого прокола грунта
Системы локации SNS применяются при выполнении работ по бестраншейной прокладке инженерных коммуникаций для определения и отслеживания местоположения зонда, установленного в буровой головке. Представленные системы локации (SNS 300 и SNS-200PROn) совместимы с установками горизонтально-направленного бурения (ГНБ) и управляемого прокола грунта.
Системы локации для ГНБ предназначены для преодоления встречающихся на пути подземных инженерных коммуникаций без их повреждения. Это оборудование, благодаря чувствительности, эффективно выявляет находящиеся под землей объекты – газо-, нефте-, водопроводы, телефонные и Интернет кабели, коллекторы – на значительном расстоянии. Простота конструкции позволяет быстро освоить принцип работы оборудования.
Задачи, решаемые системами локации SNS
- Непрерывное отображение на интегрированном ЖК мониторе информации о пространственном положении зонда.
- Излучение зондом, помещенным в буровую головку, электромагнитного поля, принимаемого приемниками SNS 300 (или SNS-200PROn). Передаваемая информация содержит:
- угол наклона буровой головки;
- температурный режим;
- уровень заряда питающих батарей;
- угол завала и расположение по отношению к буровой установке.
- Передача данных на пульт мастера одним из двух способов: непосредственно, если расстояние не превышает 0,5 км, при большей дистанции – через цепь ретрансляторов.
- Функционирование в течение 10 часов от одного комплекта из шести батарей LR14 типа «С». Температура окружающего воздуха должна находиться в пределах от -20 до +30°C;
- Дублирование основной информации от навигационного приемника на графическом мониторе;
- Связь по радиоканалу с навигационным приемником.
Расстояние действия систем локации для установок ГНБ и управляемого прокола грунта от 15 м, в зависимости от типа зонда.
[Лог #5] Немного о локациях. — Бродилка / Game Dev / GameDev
Концепты локаций – это для меня что-то новое.
Теперь же нужно их изобразить, дабы представить публике моё виденье игрового мира. И тут небольшая проблема, дело в том, что вид в игре планируется сверху с небольшим углом, думаю, такой вид не очень удобен для концептов, но зато был бы достаточно точным, однако, удобнее изображать какие-то детали или «пейзажи» используя разные ракурсы (относительно игрового вида), так было бы проще для моделей (если мы говорим о статичных элементах уровня, вроде, их называют пропсы (англ. props)).
Скорее всего я не смогу написать или изобразить все локации в данный момент, поэтому выберу те, что по моему мнению очень важны и передают «атмосферу» игрового мира.
Вообще суть практически всех локаций должна заключаться в следующем: заброшенные здания, лаборатории, возможно заводы, заброшены на столько, что все покрылось мхом (в прямом смысле), честно говоря, я не знаю как такие изображения правильно гуглить, дабы показать вам «вот видите? Вот так, только по мультяшнее». Куда делись люди? Что с ними случилось в этих местах и почему главный герой остался? – это вопросы сюжета, который я пока не могу раскрыть ( а есть ли он, этот сюжет ).
Главная идея этой локации – «победа» природы над техногенными штуками. Основной дух локации в том, что главный герой не понимает, что «вот это старый заброшенный завод» т.е. постройки и техника, и любые следы жизни людей не основные в этом месте т.е. среди хвойных деревьев можно найти завалявшийся «бульдозер», но в такой мини-сценке основной упор был бы не на этом бульдозере, а скорее на ель, например. То есть локацию скорее можно описать как ЛЕС с руинами, нежели заброшенное здание в лесу.
Что скрывается в пещерах? Возможно, это будет сюжетным поворотом, если вы не читали диздок. В пещерах – лаборатории и всякие помещения, которые «пострадали» от природы меньше. Собственно примерно в этих местах и начинают появляться мутанты, и количество роботов возрастает.
К сожалению ничего показать не могу, но думаю отличными референцами могут послужить некоторые локации из игры Portal 2 (именно из второй части, а не первой).
О генерациях «подземелий» много писать не буду, возможно, это будет даже целый отдельный лог.
Как генерировать и что – это сложная тема, могу лишь сказать, что подземелья будут собираться из 3Д тайлов (насколько мне известно в WarCraft III используется подобная техника для горных возвышенностей ). Имеем набор из, например, 16 таких тайлов, а программа, на основе генерированных данных (карта проходимости и высот) «подставляет» тайлы в локацию (локация изначально пустая конечно).
Вообще, если локации будут достаточно большими, то есть большая вероятность того, что появятся тормоза. Повысить производительность помогут различные деревья – QuadTree, OctTree или BSP.
Игровая механика предполагает больше действия по плоскости, а следовательно и локации, уровни и подземелья – будут «распластаны» по плоскости и отсюда следует, что можно выбрать QuadTree т.к. он по большей части для 2Д игр, но может и применяться и для 3Д ( если высота, как в нашем случаи, сильно не меняется ).
Можно было бы использовать обыденный QuadTree, однако, это лог велосипедописания и изобретения колеса! Следовательно, можно экспериментировать во всём и организация деревьев – не исключение. Эксперимент заключается в скрещивании QuadTree и BSP, вот в чём его суть:
Мы делим нашу «большую коробку локации» (изначальный лист для дерева – корень) не на квадраты, а пополам, ось деления чередуется — при первой итерации мы поделим, например, по горизонту, а вторая уже по вертикали. Примерные просчёты были и они говорят о том, что QuadTree и наше дерево практически одинаковы по сложности для нахождения точки в листьях.
Но игровые объекты – не точки, они ведь имеют, например, 3Д модель – какой-то объём, поэтому каждому объекту надо задать или рассчитать радиус.
Точка в пространстве и радиус – вот что является входным параметром для расчета того, в каком узле находится объект.
Идея BSP в разделении пространства пополам используется в играх типа Half-Life, Quake и Doom, для определения относительно чего же делить пространство выступают статичные полигоны (геометрия уровня).
В моей же реализации вместо полигонов сцены берутся фиксированные (рассчитанные) плоскости т.е. не зависит насколько сложная геометрия уровня, всё равно разделяться будет по правилу деления ограничивающей коробки ( Bounding box ).
Вот как будет делиться пространство:
Красная точка — объект который нужно найти (определить в каком узле).
Желтая линия — плоскость деления.
Оранжевый крест означает «пропуск» узла т.к. он не подходит под условия.
И какая же примерная структура узла такого дерева? Вот некий Си подобный псевдокод:
struct sQBSPLeaf
{
sPlane *plane; // Вообще, все плоскости, которые могут быть, можно рассчитать
sQBSPLeaf *leafs[2]; // в каждом узле может быть только два потомка
TArray<CGObject*> objects; // Объекты, которые находятся в текущем узле
TArray<unsigned short> geometryIndexes; // Индексы геометрии? Что?
// Вообще можно ещё добавить и массив вершин, но это если у вас просто гигантские локации
};
Зачем там какие-то индексы для геометрии? Что это вообще? Дело в том, что при больших локациях тормоза могут вызывать не только многочисленные объекты, но и количество отправляемых на обрисовку треугольников. Если вы понимаете как устроены 3Д модели ( а геометрия локации по сути одна большая модель ), то скорее всего знаете, что она состоит из вершин и индексов. Важной частью являются эти самые индексы – они указывают, какие вершины пойдут на обрисовку из этого можно сделать такой вывод, что хранить все вершины можно в каком-нибудь контейнере (буфере), а индексы вершин в другом месте, например, узлах дерева и использовать индексы только видимых узлов, что по идее должно дать прирост производительности.
Как же раскидать индексы по этим узлам? Вот что я предлагаю:
Скопировать (хотя можно и не делать этого) изначальный набор индексов.
Начать проходить наше дерево, при этом брать 3 индекса ( 3 вершины полигона ) и проверять, если хотя бы одна вершина находится в узле, то добавляем эти 3 индекса в список узла и удаляем их из изначального списка, а иначе идём дальше и проверяем следующие 3 индекса.
Такое повторить для каждого узла.
Выглядит вроде нормально, но есть узкое место – один большой полигон. Что если одна вершина в узле А, а другая в узле Б, а третья вообще, например, в Д. И как быть? Ведь этот полигон записан в узел А, если этот узел не будет виден (если мы находимся в узле Д, например ), то и рисоваться он не будет – нужно решит эту проблему, а вот как решить – немного другой вопрос, нельзя просто добавлять два треугольника к разным узлам, ведь если мы видим и А и Б, то такой треугольник нарисуется два раза, что может вызвать графические артефакты ( Z-fighting ), можно конечно добавить какую-нибудь проверку на подобные полигоны, вроде «в данном кадре этот полигон уже рисовался?» и если ответ да, то мы не рисуем его снова, но такой подход требует дополнительных затрат. Есть ещё одно решение, но оно увеличивает количество полигонов в сцене и требует пересчёта всех индексов – разрезание полигонов, кстати, именно так и работает BSP от Quake, Doom и Half-Life – берётся плоскость полигона и по ней разрезаются другие полигоны ( Кто работал с Hammer Editor скорее всего поймут о чём я, хотя в редакторе это не отображается )
Об определении видимости могу посоветовать почитать про Frustum culling, конечно его реализовать я тоже постараюсь ( в плане логов ).
Проблема «я не вижу своего игрока за этим лесом\стеной\горой!» — серьезной недоделкой может оказаться, но это можно решить, главное понять, что должно быть на выходе, например, подсветка силуэтов или «удаление» преграждающей геометрии, возможно прозрачность уменьшить у неё. Если решение прибегает к изменению визуальных данных геометрии( как отображается уровень ), то должен напомнить, что весь уровень – одна большая 3Д модель и «выключить» её небольшую часть будет проблематично, однако, мы же «распихали» большую модель по различным наборам индексов( для дерева ), почему же нельзя использовать подобное решение? Мой ответ такой: это будет некрасиво, да-да, всё дело в красоте отображения, согласитесь, если вдруг у вас пол локации на экране становится прозрачной, даже пол! Это не очень хорошо, поэтому я думаю, что решение кроется где-то в пост-эффектах т.е. мы действительно можно «обрезать» локацию, но потом снова рисовать её полной, а в пост-эффекте смешивать эти два результата по определённому правилу.
Собственно вот так примерно должна будет выглядеть игра, по крайней мере вид камеры:
Скорее всего стоит ожидать «Думы о движке игровом», там я постараюсь описать, что же из себя будет представлять игра с точки зрения кода, конечно, в логе этого кода будет минимум. Больше будет размышлений и описания как это должно работать, возможно, будут диаграммы какие-нибудь для лучшего понимания.
Есть вероятность бонус-лога, где будут исключительно концепты локаций, ведь я обещал передать атмосферу, а тут ничего атмосферного и нету вовсе, поэтому возможно будет некий «Лог #5+».
Что такое локация в моде. Игровые локации. Какие они бывают? Что такое локация в недвижимости
Съемка на улице дает больше возможностей разгуляться фантазии, чем студийная, но и поиск подходящей локации для воплощения вашей идеи может стать настоящим испытанием. Чтобы облегчить вам процесс поиска, мы написали эту статью.
Конечно же, все начинается с идеиПрорабатывайте, тщательно прорисовывайте ее детали в своей голове. И примерно тогда вам представится место, которое подойдет для воплощения задуманного. Этот вариант сложный, так как тут придется поискать.
Если вы заметили хорошее место для съемки, то идея родится сама собойЗапишите его координаты, сфотографируйте хотя бы на телефон, чтобы просто разглядеть данную локацию. Вернитесь туда еще раз, изучите место и попробуйте расставить на нем все детали: модель, предметы (мысленно пока).
Если место найдено, это еще не все. Важны следующие детали.
Изучите место
Хотя бы пару дней. Почему? Вам элементарно могут помешать люди, проходящие мимо. К тому же, как бы вы не старались избегать людей на фоне, когда вы вернетесь домой, то все равно обнаружите чьи-то головы, ноги и другие части тела, попавшие в . Концентрация на съемке и отсутствие посторонних факторов очень сократят время обработки снимков в последующем. Поэтому, если это людное место, выбирайте время, когда народа меньше.
Определите время
Подбор одежды
Это тоже важно. Из историй профессиональных фотографов о неудачных снимках из-за неправильной одежды, как вам такая?
“Один мой знакомый полностью испортил фотосессию тем, что его модель ходила на высоких каблуках по галечному пляжу и неестественно напрягала ноги. Для многих такие, казалось бы, небольшие детали очевидны, а вот для некоторых совсем наоборот.
Еще перед съемкой вы должны обговорить эту тему с моделью и посоветовать соответствующие наряды. Если вы снимаете на пляже в каких-нибудь колючих кустарниках, убедитесь в том, что модель одета так, чтобы соответствовать тематике, но одновременно не наносить себе тяжелых повреждений. Если вы снимаете в реке, проследите, чтобы вы оба не были обуты в опасные скользкие шлепки. В любом случае всегда берите с собой на съемку аптечку для оказания первой помощи.”
Мы говорили об абсолютно бесплатных локациях. Если же вы готовы вложить некую сумму в фотосессию, то вам могут быть интересны другие места. Например:
- миниатюрные кафе или рестораны с оригинальным и необычным интерьером
- помещения, оборудованные под размещение декораций
- базы отдыха, заповедники, зоопарки, аттракционы
- специальные павильоны под съемку
- всегда прекрасный вариант – крыша высокого здания
Помните, что правильно подобранная съемочная локация способна гармонично соединить все элементы вашего снимка.
С распространением в нашей жизни компьютерной техники она стала приобретать все большую многозадачность. Одной из задач компьютеров является развлечение. Для этого было создано много специальных программ, в том числе и компьютерные игры. Главное их различие — это жанры, которых можно насчитать достаточно много. Каждый из них имеет свои отличительные особенности.
Существует довольно большая группа компьютерных игр, в которых игрок управляет заранее проработанным или созданным им самим персонажем. Обобщенно их можно назвать ролевыми. Среди них выделяют такие жанры, как RPG, MMORPG, квесты, аркадные и трехмерные стрелялки, стратегии и экшены. Основная схожесть данных жанров в том, что каждая игра имеет свой развитый мир, персонажей, историю и сюжет. В процессе прохождения игрок встречает множество персонажей и посещает различные места. В терминологии этих жанров можно встретить такое слово, как локация. Это играет роль во множестве геймов, поэтому стоит объяснить, что же это такое.
Определение
Локация — это отдельная часть игрового мира, которая имеет свои особенности — постройки, НПС, рельеф и природу. Она дает возможность игроку совершать определенные действия, которые выполняются для прохождения сюжета, внесюжетных заданий или просто ради развлечения. Она никогда не может быть отдельной или изолированной (за редким исключением секретных или бонусных), ведь локация — это игрового мира. В зависимости от значимости для сюжета локация может иметь такие части, как города, поселения, быть безводной пустыней или густым и цветущим лесом. Одним словом, как реальный мир, так и игровой разнообразен, и немало разнообразия вносят именно локации.
Создание локаций в игре
Поскольку локация — это трехмерное пространство, которое должно жить определенной жизнью и так или иначе реагировать на действия персонажей, то для ее создания используется ряд программ. Это не только генераторы текстур и персонажей, это также скрипты, симуляторы погодных условий, жизненных и природных процессов и, конечно же, процессы и операции, задача которых — создание интерактивности и возможности взаимодействия.
Значение и особенности
При этом сам игровой мир может обладать разным количеством локаций. Их число зависит от того, насколько мощное оборудование будет использовано при создании игры, а также от графических требований и сюжета. Очень показательной в этом плане является одна из крупнейших мировых MMORPG — World of Warcraft, которая имеет большой и развитый мир с 5 континентами, на каждом из которых есть до 20 локаций. При этом игра прекрасно запускается даже на слабых компьютерах.
В несколько измененном виде локации присутствуют и в других играх, которые не имеют такого упора на сюжет или историю. Это логические игры, разнообразные стратегии, казуальные и инди-проекты. В них локация может присутствовать в виде игрового поля, фона или быть местом, где действия разворачиваются в данный момент.
Игры с красивыми и атмосферными локациями
В качестве успешной разработки создателями игры локаций можно вспомнить такую легендарную игру, как S.T.A.L.K.E.R. Ее мир, основанный на переосмысливании аварии на ЧАЭС, поражает своей детальной проработкой и такими знакомыми многим взрослым людям советскими мотивами быта и жизни. В игре «Сталкер» локации не только демонстрируют стилистику самой игры, но и позволяют проникнуться ее сутью и захватывающим сюжетом, а также тем советским наследием, которое осталось в Чернобыле. К тому же при хорошей графике и разнообразии объектов и оформления они могут претендовать на очень хорошие отзывы.
Еще одна игра, поражающая красотой и великолепием мест, — Skyrim. Как у вселенной, которая имеет уже несколько частей, разветвленная мифология мира и сюжет обязывают места, в которых разворачиваются действия саги, быть красивыми, отражать колорит той или иной этнической области и при этом давать игроку возможность свободно бродить по миру. Надо сказать, что в игре «Скайрим» локации с этой задачей справляются успешно, и во многом именно поэтому она оставляет приятные впечатления.
Локации в технике и физике
Для определение местонахождения в технике используют локатор . По принципу действия их различают, в зависимости от вида используемого сенсора . Например, акустический сенсор использует звуколокацию, детектора радиоволн — радиолокацию . Они изучаются в разделе физики акустики как понятие об эхолокации .
Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются гидролокатор , как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в астрономии) используется оптическая или лазерная локация .
Биолокация
Животные, используя различные рецепторы (оптические, акустические, тактильные и т. п.), способны ориентироваться в окружающем их мире.
Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые боковой линией некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые ампулами Лоренцини скатов), и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное (эхолокация дельфинов и летучих мышей , активная электролокация некоторых видов рыб).
Локации в робототехнике
Для облегчения создания иллюзии целостного мира его разделяют на некоторое количество частей — локаций. Управляемый игроком персонаж может единовременно находится только в одной локации. Загрузка в компьютерную память необходимых данных о локации одной части мира происходит намного быстрее, чем если бы нужно было загрузить весь мир сразу. Игровой персонаж, уходя из одной локации, автоматически вызывает загрузку другой; локации обычно стараются спроектировать таким образом, чтобы их смена не была отчётливо заметна для игрока.
Так же понятие о локациях используется в алгоритмах искусственного интеллекта , например, для нахождения пути .
См. также
Примечания
Литература
- Большая советская энциклопедия ред. Прохоров, А. М.; Байбаков, Н. К.; Благонравов, А. А. — М.: Советская Энциклопедия, 1969-1978.
- Соколова Ю. А. Сенсорика. — М.: ЭКСМО, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
- Ожегов С. И. Cловарь русского языка. — М.: Мир и Образование, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0
Ссылки
- http://hartreality.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=66%3A-frpg&catid=35%3Afrpg&limitstart=1
Wikimedia Foundation . 2010 .
Синонимы :Смотреть что такое «Локация» в других словарях:
ЛОКАЦИЯ, и, жен. (спец.). Определение местонахождения чего н. Звуковая л. Оптическая л. Чувство локации у животных. | прил. локационный, ая, ое. Толковый словарь Ожегова. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова. 1949 1992 … Толковый словарь Ожегова
— (от лат. locatio размещение, распределение) звуковая, определение направления на объект и расстояния до него по создаваемому им звук. полю (пассивная Л.) или по отражению от него звука, создаваемого спец. устройствами (активная Л.). При активной… … Физическая энциклопедия
Сущ., кол во синонимов: 3 лоцирование (2) светолокация (1) эхолокация (2) … Словарь синонимов
ЛОКАЦИЯ — определение с помощью (см.), местоположения различных объектов в каком либо пространстве (космическом, воздушном, водном) по излучаемым ими или отражённым от них сигналам. В зависимости от природы (см.) сигналов различают Л.: звуковую, тепловую,… … Большая политехническая энциклопедия
локация — 2.39 локация (location, computed): Метод определения местоположения источника АЭ, основанный на алгоритмическом анализе разности времени прихода сигнала на различные датчики. Источник: ГОСТ Р ИСО 12716 2009: Контроль неразрушающий. Акустическая… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации
I Локация (от лат. locatio размещение, распределение) определение местоположения объекта. В зависимости от методов может быть Л. звуковая (см. Локация звуковая, Гидролокация), Оптическая локация, Радиолокация. Свойством Л. обладают многие … Большая советская энциклопедия
— (от лат. locatio размещение, распределение), обнаружение и распознавание удалённых объектов, определение их координат и скорости с помощью эл. магн. (оптическая локация и радиолокация) и звуковых волн. Звуковая Л. использует генерируемое объектом … Естествознание. Энциклопедический словарь
— (лат. locatio размещение) определение местоположения какого л, объекта по испущенному этим объектом сигналу или сигналу (волне, лучу), отразившемуся от объекта; существует л. звуковая, оптическая, радиолокация и др. Новый словарь иностранных слов … Словарь иностранных слов русского языка
Локация — (от лат. locatio размещение) определение местоположения какого либо объкта по испускаемому им сигналу или по отраженному от него сигналу. Существует радиолокация, звуковая локация, гидроакустическая и др … Начала современного естествознания
Локация — определение местоположения целей (объектов) по сигналам (например, звуковым, электромагнитным волнам), излучаемым самими целями (пассивная Л.), или отражённым от них сигналам, посылаемым специальными устройствами (активная Л.). Различают звуковую … Словарь военных терминов
Книги
- Архипелаг. Шестеро в пиратских широтах , Андрей Васильев. «Файролл» – невероятный коктейль случая, интриг и пиратов. Это он-лайн RPG. Здесь нет законов и правил?!!! Как бы не так! Пиратский кодекс пока никто не отменял, как и жажду денег и власти. И…
Доброе утро! Подскажите, пожалуйста, какой предлог следует употреблять перед словом «локация » (в значении места где размещается что-то) — предлог «на» или предлог «в»? Как правильно сказать или написать: «на локации» (На московской локации этой организации размещается центр обработки данных) или «в локации» (В московской локации этой организации размещается центр обработки данных)?
Добрый день!Подскажите, пожалуйста, как правильно образовать прилагательное от слова «релокация «? Релоцированный сотрудник или релокированный сотрудник?
Спасибо!
Ответ справочной службы русского языка
Релоцированный.
Добрый день! Часто приходится слышать выражение: «место дислокации». Вопрос: грамотно ли так говорить, ведь дислокация — это и есть место? Или все же можно?!
Ответ справочной службы русского языка
Дислокация — это размещение. Корректно: место размещения, место (для) дислокации .
Я задавал вопрос о написании слова «Алокация » (одно или два «л»), которое является производным от английского «Allocation». Есть ли в русской орфографии какое-либо правило о написании таких производных. В литературе, с которой мне приходится сталкиваться, встречается написание как с одним, так и с двумя «л». Убедительная просьба ответить. С наилучшими пожеланиями! Анатолий.
Ответ справочной службы русского языка
Четкого правила относительно подобных случаев нет. Так как это слово, согласно источникам, образовано от _латинского Al «около» и Locatio «размещение»_ и в большинстве случаев пишется с двумя _л_, рекомендуем написание _аллокация _.
Что обозначает приставка «ди». Например слово «директор»
Ответ справочной службы русского языка
Приставки _ди-_ не существует. Корень слова _директор — директор_.
Н. И. Березникова уточняет наш ответ:
Этой приставки и впрямь не существует в русском языке. А вот в латинском она выделяется. Причем аж две таких приставки! Ну, строго говоря, одна — в заимствованиях из греческого. _Диптих, дилемма, дифтонг_… Означает «двойной». А вторая — собственно латинская dis-, di- и соответствует она примерно русской приставке «раз-«, причем как со значением разворота в разные стороны, так и со значением начала (развертывания во времени). Примеров полно. Даю те, что вошли в русский: _версия — диверсия, ректор — директор, курс — дискурс, локация — дислокация , позиция — диспозиция, станция — дистанция_.
До последнего времени в России важнейшим критерием выбора жилья была его стоимость и уровень «элитности». Сегодня в лексиконе риэлторов все чаще звучит термин «локация», и именно он для специалистов рынка недвижимости является определяющим.
Что такое локация в недвижимости?
Локация или расположение жилья – емкое понятие, которое подразумевает удобство нахождения вашего нового дома по отношению к жилой, транспортной и сервисной инфраструктуре.
Сегодня уже недостаточно просто купить четыре стены и создать свой собственный внутренний мир в квартире – окружающая дом обстановка становится крайне важной, особенно для людей, которые много перемещаются и вынуждены преодолевать сотни километров для поездок на работу или для решения бытовых вопросов.
Согласитесь, жилье, которое находится в пяти минутах ходьбы от вашего офиса, станции метро или троллейбусной остановки, размещенное в экологически чистом, зеленом парке с находящимися рядом магазинами, аптеками, детскими садами и школами – это всегда лучше, чем глухая окраина, откуда час езды в пробках до любого необходимого пункта. Даже вид из окна приобретает значение: вам тут жить и каждый день сталкиваться с достоинствами и недостатками выбранного района!
Да, конечно, жилье, которое будет устраивать вас по всем локационным критериям, будет стоить дороже. Но стоит ли жалеть деньги на создание собственного жизненного комфорта?
Ситуация с выбором упрощается тем, что многие крупные застройщики давно перешли на концептуальный принцип возведения жилых районов. Вам предлагается купить не просто квартиру или дом, но сразу готовый комплекс хорошо продуманного жизненного пространства – с учетом благоустроенных придомовых территорий и зон отдыха, коммерческой и социальной инфраструктуры, транспортных развязок и т.д.
Чем рациональнее и гармоничнее концепция района, удобнее транспортные коммуникации и многообразнее инфраструктура вокруг вашего дома, тем привлекательнее и ликвиднее (а значит и дороже) будет ваше жилье.
Чем руководствоваться при выборе локаций недвижимости?
Выбирая дом и район проживания, всегда ориентируйтесь на ряд локационных критериев, которые привлекательны именно для вас:
- Плотность застройки и многолюдность района (шумный по вечерам «молодежный» район, тихий семейный квартал или оживленное городское пространство).
- Близость расположения остановок городского транспорта или станций метро.
- Удаленность вашего дома от места работы.
- Время, которое вам приходится тратить на дорогу до ближайшего детского сада или школы (если есть маленькие дети).
- Насколько ваш район укомплектован объектами коммерческой и социальной инфраструктуры.
- Насколько близко к дому размещены автомобильные парковки.
Обязательно учтите еще несколько важных моментов: привлекательный вид из вашего окна и возможность продажи дома в будущем. По сути, квартира – это перспективная инвестиция, и выбирать ее нужно с таким учетом, чтобы ее локация была привлекательна не только вам, но и вашим потенциальным покупателям. Чем более качественное жилье купите вы, тем дороже сможете его продать в перспективе.
В последние годы принято также обращать внимание на окружающую среду проживания: экологическую и эстетическую привлекательность, уровень криминогенности района, «респектабельность», стиль жизни и уровень культуры ваших соседей.
Как показывает практика риэлтерских агентств, на сегодняшний день покупатели жилья делают свой выбор, исходя из следующих локационных критериев:
- Район города – более 16 %.
- Близость транспортных коммуникаций и метро – более 12 %.
- Близость работы – более 10 %.
Из «локальных» критериев следует отметить площадь квартиры, этаж, площадь кухни и лоджии, высота потолков, универсальность планировочных решений, наличие готового ремонта в квартире и охраняемых территорий вокруг дома.
В комплексе с уже перечисленными критериями, они и создают полноценное представление о доме, в котором хочется жить и наслаждаться комфортом. Вам остается только внимательно прислушаться к своим приоритетам и выбрать оптимальное предложение.
Эпоха локаций ближайшего будущего
Еще вчера комфортность района была причиной высокой стоимости квадратных метров. Сегодня комфортность локации – это норма, и любой рекламный буклет жилой недвижимости детально расписывает «плюсы» окружающего «ландшафта».
По мнению специалистов рынка, новая концепция жилья бизнес-уровня будет актуальна в ближайшие 50 лет, и строительные компании стремительно перестраиваются под новые «стандарты».
Современные строительные проекты – это не «дома» и «кварталы», а уникальная и самодостаточная «среда обитания»:
- С единым архитектурным и ландшафтным стилем
- С удобной транспортной и коммерческой инфраструктурой.
- С однородным по культурному уровню и интересам составом жильцов.
Последний пункт – особенно важен, так как жилые комплексы проектируются с учетом определенной эстетико-архитектурной концепции, а выбирают их люди, которым эта концепция импонирует.
В качестве примера современного жилья бизнес-уровня можно привести жилой комплекс Admiral Waterhouse. Этот монолитный дом с уютным внутренним двориком расположен на Дмитровском шоссе. Комплекс, построенный на берегу Клязьминского водохранилища, рядом с одноименным лесопарком, создан в концепции «клубного дома для тех, кто любит безграничную свободу».
Жителям Admiral Waterhouse предлагаются просторные апартаменты (37-160 м 2) со свободной планировкой и возможностью расширения жилого пространства. Для комфортной жизни – большая охраняемая парковка, магазины, рестораны и кафе, фитнес-центр, салон красоты, прачечная.
Дополняют локацию пирсы и эллинги для яхт и катеров местного яхт-клуба «Адмирал», просторные песчаные пляжи, бассейны, водные аттракционы, русская баня и финская сауна и школа виндсерфинга.
Подобные самодостаточные «зоны обитания», где созданы оптимальные условия для комфортной жизни, скорее всего, и станут в ближайшем будущем основным типом жилья. По крайней мере, к этому стоит стремиться российскому рынку недвижимости.
Определение и значение местоположения | Словарь английского языка Коллинза
место съемкиМесто — это место, где что-то происходит или находится.
расположение на картеМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
точное местоположениеТочное — значит правильное в каждой детали. Например, точная копия во всех деталях повторяет то, с чего она скопирована. […]
экзотическое местоМесто — это место, где что-то происходит или находится.
идеальное расположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.
основное местоположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
удаленное местоположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.
торговая точкаМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
сельская местностьМесто — это место, где что-то происходит или находится.
секретное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится.
безопасное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
солнечное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
городское расположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
другое местоЧередующиеся действия, события или процессы регулярно происходят друг за другом. […]
центральное расположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.
прибрежное расположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.
желаемое местоТо, что желательно, стоит иметь или делать, потому что оно полезно, необходимо или популярно. […]
расположение в центре городаЦентры города находятся в центре или по направлению к центру большого города, где находятся магазины и коммерческие предприятия. […]
опасное местоЧто-то опасное опасно, особенно для здоровья или безопасности людей.[…]
изолированное местоИзолировать человека или организацию — значит заставить их потерять друзей или сторонников. […]
нейтральное расположениеЕсли человек или страна занимают нейтральную позицию или остаются нейтральными, они никого не поддерживают в разногласиях, войне или соперничестве. […]
оффшорное местоположение«Оффшор» означает расположенный или находящийся в море, недалеко от побережья. […]
исходное местоположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.[…]
физическое местонахождениеМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
место для голосованияМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
популярное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится.
точное местоположениеМесто — это место, где что-то происходит или находится.
Предпочтительное МестоположениеЕсли вы предпочитаете кого-то или что-то, этот человек или вещь вам нравится больше, чем другой, и поэтому вы с большей вероятностью выберете их, если есть выбор.[…]
расположение на берегу моряМесто — это место, где что-то происходит или находится.
отдельное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
пригородМесто — это место, где что-то происходит или находится. […]
неизвестное местоМесто — это место, где что-то происходит или находится.
доступное местоЕсли место или здание доступны для людей, им легко добраться до них или попасть в них.Если объект доступен, до него легко добраться. […]
примерное местоположениеПриблизительное число, время или положение близки к правильному числу, времени или положению, но не являются точными. […]
выгодное расположениеЕсли ваше мнение или ваша реакция к чему-либо благоприятны, вы соглашаетесь с этим и одобряете это. […]
Где я сейчас?
Инструмент мое местоположение использует геолокацию для определения вашего местоположения.Для этого инструменту необходим доступ к вашему местоположению. Когда браузер предлагает указать веб-сайт «Где я», чтобы получить доступ к вашему местоположению, выберите «Да» или «Разрешить доступ». Если вы выберете «Нет», инструмент «Где я сейчас?» не сможет определить ваше местоположение. Вы можете поделиться своим текущим местоположением с другими людьми с помощью текстовых сообщений или другого типа связи.
Мое местоположение сейчас
Инструмент где я сейчас работает как с настольными компьютерами, так и с мобильными телефонами.Однако, если у вас есть телефон Android, вы можете установить где я приложение. Приложение where Am I имеет большинство функций, таких как веб-инструмент, за исключением поиска IP-адреса. Он также имеет некоторые дополнительные функции, которых нет у веб-инструмента, например, возможность сохранять адреса и координаты для использования в будущем. Например, вы можете сохранить все адреса своих друзей или любое место, которое вы путешествуете, которое вы хотите посетить позже, или просто поделиться с друзьями.
в каком я округе — Иногда бывает сложно определить, в каком округе вы находитесь.Используйте этот инструмент, чтобы найти округ, в котором вы находитесь.
какой у меня почтовый индекс — Вам нужно узнать почтовый индекс вашего местоположения? Получите почтовый индекс своего адреса прямо сейчас.
в каком я городе — Не знаете, в каком городе вы сейчас находитесь? Узнайте, в каком городе вы находитесь, с помощью инструмента поиска города.
в каком я состоянии — если вы не уверены, в каком состоянии вы сейчас находитесь, вы можете узнать здесь.
в какой я стране — вы летите и не знаете, где приземлились, или вы между границей двух стран?
какой у меня адрес — Не знаете, где вы находитесь? Получите точный адрес того места, где вы находитесь.
в каком я городе — узнайте город, в котором вы сейчас находитесь.
какие у меня широта и долгота — узнайте широту вашего местоположения. Вы можете использовать широту и долготу для GPS вашего автомобиля.
Широта и долгота
Широта — это угловое расстояние до места к северу или югу от земного экватора. Долгота — это угловое расстояние до места к востоку или западу от меридиана в Гринвиче, Англия, или к западу от стандартного меридиана небесного объекта.Градус широты и долготы составляет от -90 ° до 90 ° и обычно выражается в градусах и минутах.
Где я FAQ
Как это работает?
— Инструмент использует функцию геолокации, предоставляемую вашим браузером. Геолокация имеет ваше текущее местоположение в формате GPS-координат.
При посещении сайта браузер запросит у вас разрешение на доступ к информации о геолокации. Вам нужно будет позволить инструменту иметь
доступ к вашему местоположению, чтобы он работал.
Надо ли что-нибудь скачивать?
— Нет, ничего скачивать не нужно. Это инструмент на основе браузера, совместимый со всеми основными браузерами, такими как Chrome, Firefox, Internet Explorer, Microsoft Edge и Safari.
Вы сохраняете мое местоположение?
— Нет, мы не сохраняем ваше местоположение. Как только вы покинете сайт, местоположение будет потеряно безвозвратно.
Могу ли я перемещать карту?
— Да, вы можете исследовать близлежащие районы, перемещая карту.Вы можете увеличить масштаб, чтобы получить четкое представление о точке, или уменьшить масштаб, чтобы хорошо рассмотреть область.
Могу ли я найти расстояние между двумя точками?
— Да, вы можете рассчитать расстояние в милях и километрах с помощью инструмента «Расстояние между городами».
Работает ли на мобильном телефоне?
— Да, инструмент «Где я» работает на любом мобильном устройстве и компьютере, если на вашем телефоне включена функция определения местоположения.
У вас есть приложение?
— Да, у нас есть приложение для Android, которое вы можете установить бесплатно.Получите приложение «Где я» на Android.
В настоящее время у нас нет версии приложения для iPhone.
Где я ПРИЛОЖЕНИЕ
Приложение «Где я» доступно для бесплатной установки в Play Store. Если у вас есть телефон или устройство Android, вы можете загрузить его и использовать в дороге.
Вот некоторые особенности приложения «Где я» и возможности этого инструмента.
- Получите свое текущее местоположение — узнайте, где вы сейчас находитесь.Эта функция полезна для встреч. Вы можете получить свое текущее местоположение и поделиться им с кем-то еще, чтобы вы оба могли встретиться по этим координатам или адресу GPS. Приложение позволяет вам делиться своим текущим местоположением (адресом и координатами) с кем угодно прямо в приложении.
- Обновление в реальном времени — приложение автоматически обновляет данные о вашем местоположении, чтобы вы могли получать обновления в реальном времени, когда вы идете или едете.
- Поиск местоположений — Вы можете искать любое местоположение по адресу, GPS-координатам или просматривая карту. Конвертер координат
- — вы можете преобразовать любой адрес в широту и долготу и наоборот. Это полезно, если вам нужно экспортировать координаты GPS в автомобильную навигационную систему или другие инструменты.
- Сохранить местоположения — вы можете сохранить список местоположений для дальнейшего использования. Например, вы можете отслеживать список мест, которые вы посетили сегодня. Вы также можете вести список мест, где живут ваши друзья, и использовать его в качестве адресной книги.
- Обзор окрестностей — вы можете использовать приложение для просмотра любого района или города с помощью карты.Вы никогда не заблудитесь, так как вы можете найти любое место вместе с его адресом.
Приложение бесплатное, любой, у кого есть телефон или планшет Android, может сразу установить и использовать его. Приложение установили более 100 000 пользователей с рейтингом 4.5 в Play Store.
Что такое геолокация? Как это работает и почему это важно
Первоначально опубликовано 1 марта 2017 г.
Обновлено 1 апреля 2020 г.
Геолокация Кармен Сандиего
Вы когда-нибудь слышали об игре Где в мире Кармен Сандиего? Даже если вы этого не сделали, вы можете сделать вывод, что цель состоит в том, чтобы найти кого-то с помощью поиска по всему миру.Хотя это были 80-е. Сегодня мы используем Интернет для поиска вещей или определения местоположения.
Если компания хочет знать, где находится посетитель веб-сайта или пользователь приложения, она использует данные геолокации. Иногда на сайте даже отображаются эти маленькие частички интернет-знакомства:
- «Этот веб-сайт использует файлы cookie для хранения информации о вашем посещении (включая ваше местоположение)».
- «Этот веб-сайт хочет знать ваше местоположение».
Они определяют (или сообщают об указанном измерении) геолокацию пользователя.Однако они не требуются. Или, может быть, они есть. Все зависит от того, как получается геолокация посетителя сайта.
Что такое геолокация?
Если вы не знаете, что такое геолокация, и — на данном этапе — боитесь спросить, это относится к географическому (широтному и долготному) местоположению устройства, подключенного к Интернету. Не ваше местонахождение, заметьте, а местонахождение любого электронного носителя, который используется для доступа в Интернет.
Итак, если вы оставите телефон в машине и отправитесь на часовую пробежку в тишине (как какое-то животное), ваша история геолокации за этот час — это физическое местоположение вашей машины (согласно вашему телефону).Напротив, поскольку ваш фитнес-трекер все время путешествовал с вами на вашем запястье, его история геолокации за этот час — это то место, где вы бежали… возможно. Наверное.
Как это работает (или нет) — типы данных геолокации
1. Сбор данных с помощью устройств
Мобильные устройства (например, смартфоны, планшеты, ноутбуки, смарт-часы и фитнес-трекеры) довольно интуитивно понятны с точки зрения их полезности с геолокацией. (Как далеко мне нужно проехать, чтобы испытать радость от комаров? Достаточно ли я бегал в гору, чтобы съесть полкило мармеладных мишек?)
Сбор данных с устройств основан на GPS и сотовых сетях, поэтому он более точен в местах с большим количеством людей, поскольку существует более точная триангуляция.Однако чем ниже плотность населения, тем ниже точность. В этих случаях данные обычно имеют задержки или паузы. Допустимая погрешность увеличивается, но, надеюсь, не до такой степени, когда семейный минивэн, следуя своему GPS, пересекает реку и через лес в национальный парк вместо бабушкиного дома. С надеждой.
Пока включены службы на основе определения местоположения и у вас есть чип GPS и сигнал сотовой сети, вы можете получить доступ (и получить доступ) к этим службам для определения своего общего местоположения с помощью триангуляции GPS-вышки и устройства.Очевидно, что наличие доступа к Интернет-службам вызывает проблемы с конфиденциальностью. Следовательно, для сбора данных с устройств:
- Пользователи должны разрешить определение местоположения на каждом устройстве (и для каждого приложения).
- Веб-сайты должны запрашивать местоположение посетителя.
- Начиная с Chrome 50, API геолокации HTML будет работать только через защищенные соединения с веб-сайтами (как обозначено в URL-адресе http s : // вместо http : //).
2.Сбор данных на сервере
Другой метод геолокации использует сбор данных на сервере, привязанных к IP-адресу вашего устройства через соединение Wi-Fi или Ethernet. IP-адреса хранятся в базах данных, где физические местоположения связаны с этими IP-адресами, сопоставленными годами интеллектуального анализа данных. Эти данные продаются сторонними сервисными службами, а это означает, что точность зависит от данных сервисного центра. Когда значение данных основывается на точности, а источник данных основан на доступности, целостность данных становится сомнительной.
Рассмотрим три кредитных бюро:
- Каждый получает свои данные из баз данных кредиторов, государственных архивов и т. Д.
- Каждый имеет свои собственные критерии для этих данных (как давно смотреть, где искать, как часто обновлять данные, какие данные обновлять автоматически и т. Д.).
- Каждый из них использует свои собственные базы данных для хранения всех собранных данных.
Если учесть, что сбор информации осуществляется всего тремя кредитными бюро, вероятность того, что в каждом из них будет храниться идентичная информация, маловероятна.
баз данных местоположения на основе IP ничем не отличаются, за исключением того, что их намного больше. Но, как и у кредитных бюро, их обслуживающие компании также имеют свои собственные критерии относительно того, как были добыты данные, что позволяет им предоставлять индивидуальные решения для определения местоположения. Например, данные одного популярного поставщика решений поступают от сервисных центров, которые используют запросы, вводимые пользователем, что является прямым подходом к получению информации, например, путем простого запроса посетителей ввести свои адреса в форму.Когда информация анализируется на основе тех же или аналогичных ответов о местоположении (подтверждающие данные), а также проверяется с помощью алгоритмов определения местоположения (дополнительные подтверждающие данные), она считается точной или, по крайней мере, настолько точной, насколько позволяют доступные данные.
Что это значит? Если введено достаточно неверной информации или недостаточно информации, базы данных угадывают . Итак, вот и все: точность геолокации IP зависит от количества данных (и подтверждающих данных), относящихся к определенному месту, а также от своевременности получения этих данных через базы данных сторонних сервисных центров.Вот почему при попытке определить геолокацию офиса Gravitate (на основе IP-адреса моего ноутбука через Wi-Fi) результаты были разными: некоторые сервисные службы указали Портленд; другие Ванкувер.
ГеолокацияIP для всех целей и задач тем точнее, чем дальше идут данные. В Соединенных Штатах геолокация IP имеет точность 90% (это число зависит от исходной базы данных) на уровне страны. На уровне города точность падает до 50–70 процентов.Учитывая это, геолокацию по IP-адресу лучше всего использовать для более широких категорий определения местоположения, таких как страна посетителя веб-сайта. Естественно, если точность (и даже доступ к данным) составляет менее 50 процентов, конфиденциальность не является большой проблемой, поэтому веб-сайтам не нужно запрашивать разрешение на ваше местоположение при его использовании.
3. Объединенный сбор данных
Конечно, есть предостережения при использовании любого типа геолокации. Естественно, вам нужно, чтобы посетители давали свое разрешение, если вы используете обнаружение на основе устройства, которое является наиболее точным и лучше всего подходит для информации о местоположении для конкретного города.Обнаружение на основе сервера, которое является наименее инвазивным и лучше всего подходит для информации по конкретной стране, может возвращать пропущенные данные, если IP-адрес посетителя маршрутизируется через прокси-сервер (например, VPN). В этом случае IP-адрес фактически сопоставляется с местоположением, относящимся к местоположению сервера, а не местоположению посетителя. Следовательно, поскольку любой тип сбора данных может завершиться неудачно, веб-сайт иногда включает оба типа в качестве запасного варианта, учитывая, что некоторые данные лучше, чем никакие, для обеспечения наилучшего взаимодействия с пользователем.
Определение геолокации— Что такое геолокация и почему она важна?
Что такое геолокация?Геолокация — это глобальная проверка и геокодирование почтовых адресов в реальном времени. Геолокация снижает неопределенность при сборе данных за счет автоматизации большей части ключевых полей. Такая автоматизация снижает нагрузку на администраторов и обеспечивает точность, полноту и непротиворечивость данных, доставляемых для последующих операций.
Почему геолокация важна?Неправильный адрес может увеличить риск, мошенничество и стоимость неудачных и повторных доставок.Управление всемирными стандартами адресов и информацией о геокодировании является сложной задачей. Проверка и стандартизация адресов в больших объемах необходимы для создания всеобъемлющих и надежных профилей клиентов, а также для обеспечения связи и географического обогащения.
Решения геолокации предоставляют высококачественные адреса, чтобы ваша организация могла:
- Выявить домохозяйства
- Выявить взаимоотношения
- Выявить сети и шаблоны
- Познакомьтесь с вашими клиентами лучше — где они живут, работают и путешествуют
- Улучшайте клиентов взаимодействие, общение и взаимодействие
Решения Precisely для глобальной проверки адресов оптимизируют качество адресных данных в огромных объемах записей для более чем 220 стран.С помощью этой общей точки отсчета организации могут создавать и дополнять надежные профили клиентов на предприятии и по всему миру.
Trillium Geolocation от Precisely может повысить точность и эффективность ваших бизнес-приложений.
УЗНАТЬ БОЛЬШЕПроверка адреса в реальном времени автоматически распознает, форматирует и проверяет данные адреса с разбивкой по странам с соответствующими многонациональными символами и регистром. Мощные механизмы адресации обеспечивают наилучшие результаты для каждой страны и региона.Используя решения для проверки и геокодирования Precisely address, компании улучшают доставляемость, упрощают соблюдение нормативных требований и расширяют масштабы взаимодействия с клиентами.
Решения точной глобальной адресации предлагают расширенный синтаксический анализ и встроенные возможности машинного обучения, которые постоянно повышают скорость, точность и возможности обработки для различных форматов адресов и источников.
Постоянно изучая и интерпретируя условные обозначения и варианты адресов, программное обеспечение сводит к минимуму ручное вмешательство и легко масштабируется для удовлетворения требований большого объема.Открытый дизайн системы позволяет развертывать ее в любой среде, от одного сервера до платформ больших данных.
Продукты точного определения географического местоположения присваивают уникальный идентификатор каждому адресу в рамках процесса проверки и стандартизации адресов, что упрощает связывание данных в вашей организации, ускоряет обработку и позволяет получить единое, всеобъемлющее и надежное представление о клиенте.
Интеграция с существующими архитектурами приложений означает, что компании могут анализировать и дополнять адресные данные, а также добавлять координаты геоданных широты и долготы непосредственно в бизнес-приложения.
Интеграция проста благодаря набору стандартных отраслевых API-интерфейсов Precisely, которые обеспечивают широкий спектр интеграций, доступных как в облаке, так и локально.
Как точно может помочьУзнайте, как система Trillium Geolocation от Precisely повышает точность и эффективность ваших бизнес-приложений за счет интеграции глобальной проверки почтовых адресов и геокодирования в реальном времени.
Tweet Location FAQs | Справка Twitter
Какая информация о местоположении прикрепляется к моим твитам?
- Включение точного местоположения позволяет выборочно добавлять информацию о местоположении в ваши твиты. Эта функция по умолчанию отключена, и вам нужно будет включить ее, чтобы использовать ее. Это позволяет Twitter собирать, хранить и использовать ваше точное местоположение, например информацию GPS.
- После того, как вы включите точное местоположение, вы сможете добавить местоположение (например, город или район) по вашему выбору к своему твиту. Просто коснитесь маркера местоположения во время написания твита и выберите место, которое хотите отметить.
Примечание: После того, как вы отправите твит с указанием местоположения, ваш следующий твит будет автоматически включать общий ярлык местоположения.Узнайте, как отключить определение местоположения в любое время. - Сторонние приложения или веб-сайты могут позволять твитнуть с указанием местоположения, включая ваше точное местоположение. Мы просим этих разработчиков четко объяснить, какая информация передается, когда вы используете их продукты для размещения твитов с указанием местоположения.
Какие элементы управления есть у меня, когда я прикрепляю информацию о местоположении к своим твитам?
Даже после того, как вы включите Твиттер с указанием своего местоположения, у вас есть дополнительный контроль над тем, какие твиты (и какой тип информации о местоположении) будут отправлены.Имея это в виду:
- Расположение твита по умолчанию отключено , и вам нужно будет включить в службу.
- Вы можете в любой момент включить или выключить местоположение твита.
- Вы можете удалить ваши прошлые данные о местоположении из отображения в ваших твитах в одном месте (пошаговые инструкции см. В этой статье).
- Будьте осторожны и осторожны с объемом информации, которую вы публикуете в Интернете. Могут быть некоторые обновления, в которых вы хотите поделиться своим местоположением («Парад сейчас начинается» или «Грузовик только что рассыпал вкусные конфеты по дороге!»), А также некоторые обновления, в которых вы хотите сохранить конфиденциальность своего местоположения. Точно так же, как вы, возможно, не хотите твитнуть свой домашний адрес, будьте осторожны, отправляя твиты из мест, которые вы не хотите, чтобы другие видели.
- Помните, что при выборе местоположения для твитов вам могут быть предложены предлагаемые местоположения, но вы все равно можете выбрать , а не , чтобы делиться своим местоположением для отдельных твитов (инструкции см. В этой статье).
- Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими общими настройками местоположения и настройками любых приложений и устройств, с которыми вы твитите, чтобы вы всегда были в курсе информации, которой вы делитесь.
- Помните: как только вы публикуете что-то в Интернете, это уже видят другие.
Какая информация о местоположении отображается?
- Вся информация о геолокации начинается с местоположения (широта и долгота), отправляемого вашим браузером или устройством. Twitter не будет показывать информацию о местоположении, если вы не включили для этой функции и не разрешили вашему устройству или браузеру передавать нам ваши координаты.
- Если вы решили прикреплять информацию о местоположении к своим твитам, метка выбранного местоположения отображается под текстом твита.
- На сайте twitter.com вы можете выбрать метку местоположения, например название района или города.
- Когда вы используете камеру в приложении Twitter для iOS и Android, чтобы прикрепить фото или видео к вашему твиту и включить опцию отметки вашего точного местоположения, этот твит будет включать как метку местоположения по вашему выбору, так и метку вашего устройства. точное местоположение (широта и долгота), которое можно узнать через API. Ваше точное местоположение может быть более конкретным, чем выбранная вами метка местоположения.Это полезно при обмене моментами на земле.
Примечание: Возможность поделиться своим точным местоположением с камеры в приложении в настоящее время доступна только в более новых версиях Twitter для iOS (6.26 или новее) и в более новых версиях Twitter для Android (версия 5.55 или новее). - Разработчики приложений должны заранее и четко сообщать, будут ли указаны ваши точные координаты или просто место в вашем твите. Когда вы публикуете твит из стороннего приложения или мобильного устройства, должно быть ясно, какой тип данных будет включен в ваш твит.
Примечание. В некоторых регионах у вас есть возможность пометить свой твит определенной компанией, достопримечательностью или достопримечательностью. Эти места взяты из Foursquare. Если вы обнаружите проблему с местом, сообщите об этом в Справочном центре Foursquare. Если вы считаете, что конкретный твит является оскорбительным, сообщите об этом в Twitter.
Что такое географическая сегментация и как ее применить в кампаниях?
Поскольку люди, проживающие в разных местах, неизбежно обладают разными характеристиками и имеют разные желания и потребности, географическое положение является неотъемлемым фактором при определении рыночного позиционирования и продаж продукции.
Это то, что вы должны учитывать при создании своей маркетинговой стратегии. В частности, именно поэтому в ваших маркетинговых и рекламных кампаниях следует использовать географическую сегментацию.
Покажи мне, как работает Instapage ➔Что такое географическая сегментация и почему она важна?
Географическая сегментация разделяет целевой рынок по местоположению, чтобы маркетологи могли лучше обслуживать клиентов в определенной области. Этот тип сегментации рынка основан на самих географических единицах (странах, штатах, городах и т. Д.).), но также и от различных географических факторов, таких как климат, культурные предпочтения, население и т. д.
Следующие объявления ориентированы на географические единицы. При поиске по запросу «уход за газоном» Google отобразил два варианта ухода за газоном в непосредственной близости от меня:
В моей ленте на Facebook это объявление было показано, в зависимости от того, где я живу:
Помимо знания определения географической сегментации, еще более важно знать , почему это необходимо для маркетинга.
Хорошее знание своих клиентов позволяет вам предложить более личное ценностное предложение, учитывающее конкретные темы и потребности. Все начинается с того, где они расположены:
Актуальность продукта и эффективность рекламы часто зависят от разных географических переменных. Соответствие этих продуктов и рекламных технологий конкретным географическим регионам означает, что вы привлекаете более релевантную аудиторию и не тратите зря свое время или бюджет.
Это особенно актуально для крупных транснациональных компаний, поскольку это помогает им понять основанные на местоположении атрибуты конкретного целевого рынка, что позволяет им лучше удовлетворять различные желания и потребности клиентов в этих различных регионах.
Географическая сегментация также идеально подходит для малых предприятий с ограниченным бюджетом, которые обслуживают широкую клиентскую базу на местной или региональной территории. Это позволяет им сосредоточить свои маркетинговые усилия на определенной области интересов, эффективно избегая неэффективных расходов.
По сравнению с другими типами сегментации — демографической, психографической или поведенческой — географическую сегментацию выполнить относительно легко. Намного легче определить местонахождение человека, чем определить различные элементы его психики или его поведенческие тенденции.Хотя география объективна, черты характера, интересы и поведение гораздо более субъективны.
Помните, что географическая сегментация основана не только на географических единицах. Вам также необходимо учитывать другие переменные. Давайте посмотрим на них сейчас.
Покажи мне, как работает Instapage ➔Переменные географической сегментации
Климат
Как следует из названия, сегментация на основе климата включает в себя маркетинг продуктов, основанных на климате конкретного региона.
Например, бренды, которые обычно продают зимнюю одежду (например, Burton или North Face), должны продавать свою продукцию в регионах, где круглый год холодно, потому что они, вероятно, не получат прибыли от маркетинга в более теплый климат. С другой стороны, бренды купальных костюмов должны ориентироваться на более теплый климат — районы с пляжами, курортами и т. Д. — потому что именно там они будут приносить наибольший доход:
Продукты также можно считать более сезонными, а не региональными.
Например, розничный торговец на севере США, который продает товары для различных климатов и условий (например,g., Target или Walmart) должны рекламировать свое зимнее снаряжение в осенние и зимние месяцы, а летнее — в весенние и летние месяцы.
Культурные предпочтения
Многие компании практикуют географический маркетинг на основе культурных особенностей. Ярким примером являются предприятия быстрого питания и ресторанного бизнеса.
- McDonald’s предлагает пиво в своих немецких ресторанах, но не в США. Это отражает разницу в предпочтениях в употреблении алкоголя между двумя культурами. Они также включили местные продукты в свое меню в некоторых местах — McArabia на Ближнем Востоке, банановый пирог в Бразилии, McVeggie, бургер из сальсы и другие уникальные блюда в Индии:
- Морепродукты широко продаются на восточном и западном побережье США.так как здесь есть постоянные поставки свежих морепродуктов в течение всего года.
- В азиатских странах пищевые привычки сильно зависят от религиозных обрядов. Китайцы едят пельмени во время праздника Весны в честь своих отношений с Богом. Таким образом, маркетинговые стратегии будут соответствовать этому.
Тип и плотность населения
Люди, живущие в городских, пригородных и сельских районах, часто имеют противоположные желания и потребности, поэтому для того, чтобы сделать рекламу более персонализированной, имеет смысл географическая сегментация.
Ярким примером является маркетинг газонокосилок в сельских и пригородных районах, где у большинства жителей есть дворы, и им понадобится газонокосилка.
Рассмотрим велосипедную компанию в качестве другого примера. В идеале, вот как они будут продавать свою разнообразную линейку продуктов:
- Городские районы: Легкие велосипеды с тонкими шинами, для езды в пробках
- Пригородные зоны: Комфортные гоночные велосипеды для дальних поездок
- R уральские районы: Прочные горные велосипеды с толстыми шинами для пересеченной местности
В каждом районе проживает население с различными потребностями в езде на велосипеде, и к ним следует подходить таким образом.
Новая территория
Географическая сегментация обычно используется, когда организация запускает продукт или услугу в новом географическом местоположении.
Instacart разместил следующие объявления в Facebook, зная, что эти продуктовые магазины находятся в моем жилом районе:
Поскольку услуги по доставке продуктов все еще являются новым рынком, компания, вероятно, стремится к увеличению числа клиентов во многих различных областях.
Близкое знакомство с географической сегментацией
Географическая сегментация прекрасно дополняет маркетинговую стратегию.Используете ли вы его в сочетании с другими типами сегментации или самостоятельно. Крайне важно ориентироваться на продукты или услуги в зависимости от того, где проживают ваши потребители. Поскольку чем лучше вы знаете клиента, тем более персонализированное предложение вы можете предоставить и тем выше вероятность, что ваша кампания приведет к желаемому результату.
Географическая сегментация и персонализация не останавливаются на одном клике по объявлению. Получите демонстрацию Instapage Enterprise и посмотрите, как наша платформа позволяет вам получить доступ к набору инструментов, чтобы значительно повысить рентабельность инвестиций в рекламу и упростить процесс после клика.
Что делать, если приложение iPhone использует ваше местоположение в фоновом режиме — Quartz
Новая версия iOS, мобильной операционной системы Apple, предлагает больше информации о том, что приложения делают, когда вы их не используете.
После обновления до iOS 13 вы можете начать получать уведомления, в которых говорится: «Facebook использовал ваше местоположение 34 раза в фоновом режиме за последние 3 дня». В подсказках есть небольшая карта, которая, кажется, указывает, где вы были за это время, и спрашивает, «хотите ли вы и дальше разрешить использование местоположения в фоновом режиме».
Это чувство, когда ваши приложения ушли на выходные.Это удобное напоминание о том, что приложения для iPhone могут продолжать получать доступ к некоторым данным, даже если они не открыты, если вы им дали разрешение. Но вам может быть трудно решить, впечатляет ли сбор данных или жутко, и сравнить преимущества функций приложения с риском для вашей конфиденциальности. Что вообще означает использование вашего местоположения в фоновом режиме и как этого избежать? Вот руководство по управлению данными о местоположении на iPhone.
Доступ к вашему местоположению
Когда вы используете приложение для iPhone, оно может запросить у вас разрешение «на доступ к вашему местоположению». Приложение может уже угадать ваше приблизительное местоположение, используя другие данные, такие как ваш IP-адрес, но это приглашение означает, что оно хочет знать вашу точную широту и долготу. Ваш iPhone почти всегда знает, где вы находитесь, с высокой степенью точности, используя комбинацию GPS, Wi-Fi и Bluetooth. Запросы на доступ к местоположению, по сути, запрашивают разрешение вашего iPhone на передачу этой информации приложению.
Раньше вы могли просто ответить «да» или «нет» на эти запросы. Со временем Apple предоставила более детальный контроль над тем, как и когда приложения могут получать доступ к вашему местоположению. В iOS 13 доступны следующие варианты:
Вот что происходит у вас на шее.Большинству приложений никогда не нужно знать, где вы находитесь, но во многих случаях эта информация может сделать приложение более полезным — например, для отображения местного прогноза погоды или поиска ресторанов рядом с вами. Приложения могут добавить объяснение того, почему они хотят знать ваше местоположение, когда запрашивают его, и вы можете решить, стоит ли эта функция цены ваших данных.
Использование местоположения в фоновом режиме
Если вы дадите приложению разрешение на доступ к вашему местоположению во время его использования, приложение может всегда запрашивать ваше местонахождение. В таких случаях позже вы получите второй запрос с просьбой разрешить «доступ к вашему местоположению, даже если вы не используете приложение», и вы можете выбрать один из следующих вариантов:
Вы говорите, что агрегированное анонимное исследование рынка?Если у приложения есть разрешение на постоянный доступ к вашему местоположению, оно может спрашивать ваш iPhone, где вы находитесь, когда оно захочет, и потенциально хранить эту информацию на вашем телефоне или на сервере.Некоторым приложениям это необходимо для выполнения своих задач, например для отслеживания вашей тренировки или уведомления вас о последних новостях, где бы вы ни находились. Но есть также множество случаев злоупотребления этими данными: многие приложения позволяют рекламным компаниям отслеживать ваше местоположение, продавать эту информацию другим и настраивать таргетинг рекламы на вас в зависимости от того, где вы были, не давая вам понять, что происходит. Вы не поверите, но это не противоречит закону в большинстве стран и, как правило, не нарушает политику Apple.
Учитывая возможность неправомерного использования, Apple добавила новые уведомления в iOS 13, которые предоставляют дополнительную информацию о том, насколько детально приложения отслеживают ваше местоположение, если вы предоставите им постоянный доступ.Эти подсказки сообщают вам, сколько раз приложение использовало ваше местоположение в фоновом режиме, то есть спрашивало ваш iPhone, где вы были, когда вы не использовали приложение, и показывает, как это выглядит на карте. Карта, по сути, воссоздает представление о ваших действиях в приложении и может помочь определить, отслеживают ли вас постоянно или время от времени. Это может дать вам лучшее представление о том, что происходит, если это кажется подходящим для цели приложения, и насколько вам комфортно это действие.
Ура.Например, во время тестирования iOS 13 этим летом я заметил, что Citizen, который краудсорсинг отчетов о преступлениях, получает доступ к моему местоположению гораздо чаще, чем другие приложения, такие как Google Maps, которым я доверяю больше. Мне нравятся предупреждения, которые я получаю от Citizen, которые зависят от того, знаю ли я, где я нахожусь, но я бы предпочел, чтобы эта компания не отслеживала меня так внимательно. Поэтому я выбрал «Изменить на только при использовании», когда Apple предупредила меня о том, что происходит. Кто-то другой может решить, что потеря конфиденциальности стоит того из-за той информации, которую предоставляет Citizen.
Данные о местоположении на смартфонах привели к появлению множества полезных новых сервисов, в том числе многие из них принадлежат самой Apple.