Наложение слоев: Непрозрачность слоев и режимы наложения в Adobe Photoshop

Содержание

Наложение слоев—Portal for ArcGIS | Документация для ArcGIS Enterprise

В этом разделе

Инструмент Наложение слоев объединяет два слоя в один любым из следующих трех способов: Пересечение, Объединение или Стирание.

Схема рабочего процесса

Примеры

  • Управление борьбы с загрязнением окружающей среды намерено осуществлять мониторинг влияния выпаса домашнего скота на качество водных ресурсов штата. Совместно с управлением биологам надо определить места, где выделенные для выпаса наделы земли пересекаются с водосборной областью. Наложение слоев может использоваться для поиска пересекающихся областей.

  • Девелоперская компания хочет построить новый гольф-клуб в одном из трех центральных районов штата. Перед тем, как начать планирование, им нужно определить, достаточно ли в этих районах частных землевладений, которые могут быть куплены под проект гольф-клуба. Наложение слоев может использоваться для удаления государственных землевладений с выбранных участков.

Примечания по использованию

Инструменту Наложение слоев требуется два элемента входных данных: входной слой и слой наложения. Доступность опций способов наложения зависит от того, являются ли входной слой и слой наложения точечными, линейными или полигональными.

Метод наложенияВходные объектыОбъекты наложенияОписание

Пересечение

Точки, линии или полигоны

Точки, линии или полигоны

Входные объекты или их части, которые перекрываются с объектами наложения, сохраняются.

При пересечении линейных или полигональных объектов тип выходных данных, который может быть задан – Точки, Линии или Полигоны. Размеры выходного типа геометрии должны быть такими же или меньше, чем входные размеры плюс размеры наложения, где Точки=0 измерений, Линии=1 измерение и Полигоны=2 измерения.

Этот метод используется по умолчанию.

Объединение

Области

Области

Входной полигон и полигон наложения объединены.

Стирание

Области

Точки, линии или полигоны

Объекты или их части во входных полигонах, которые перекрываются с объектами наложения, удалены.

Тип получившихся объектов будет зависеть от метода наложения и входных данных. Все атрибуты из входного слоя и слоя наложения будут перенесены в выходной слой.

Если опция Использовать текущий экстент карты включена, участвовать в наложении будут только те объекты входного слоя и слоя наложения, которые видны в момент анализа в текущем экстенте. Если опция отключена, в наложении будут участвовать все объекты входного слоя и слоя наложения, даже если они находятся вне текущего экстента карты.

Похожие инструменты

Используйте Наложение слоев для объединения двух слоев в один, используя методы пересечение, объединение или стирание. Другие инструменты могут применяться для решения похожих, но немного отличающихся задач.

Инструменты анализа Map Viewer

Для объединения объектов одинакового типа в одном векторном слое независимо от пространственного отношения используйте инструмент Слияние слоев.

Инструменты анализа ArcGIS Pro

Наложение слоев выполняет функции инструментов Пересечение, Объединение и Стирание.

Наложение слоев также доступен в ArcGIS Pro. Для запуска инструмента из ArcGIS Pro ваш активный портал проекта должен быть запущен с версией ArcGIS Enterprise 10.5 или более поздней. Кроме того, вход на портал необходимо выполнить под учетной записью, имеющей права доступа для выполнения стандартного анализа объектов на данном портале.


Отзыв по этому разделу?

Управление параметрами наложения слоя

В середине внизу окна имеются два ползунка в виде черно-белых градиентов. После того, как Вы научитесь ими пользоваться, Вы сможете делать чудеса!

Каждый из ползунков имеет два маркера: черный (слева) и белый (справа).

Что же произойдёт, если мы сдвинем маркеры? Все оттенки, которые окажутся слева от черного маркера, станут прозрачным, все оттенки справа от белого маркера также станут прозрачными. Подробнее:

  1. Оттенки в этом разделе являются прозрачными, потому что они расположены слева от черного маркера.
  2. Оттенки в этом разделе являются непрозрачными, потому что они не слева от черного маркера и не справа от белого
  3. Оттенки в этом разделе являются прозрачными, потому что они справа от белого маркера

Пока маркеры остаются на своих местах, они не создают никакого эффекта. Чтобы увидеть их работу, их надо переместить. Давайте посмотрим, что они могут

Слайдер

«Данный слой»

Сначала рассмотрим слайдер «Данный слой» (This Layer). Перетащим чёрный маркер вправо и поглядим, что будет происходить, если перетаскивать маркер вправо, от чёрного к белому:

То же самое произойдёт при перетаскивании белого маркера влево, только серый шар будет становится прозрачным сверху вниз, т.к. белые тона сверху:

Пользователь может поменять маркеры местами, на первый взгляд это создаст непонятную ситуацию — белый маркер указывает, что область непрозрачна, а черный — что прозрачна. На самом деле Photoshop решает данную ситуацию очень просто — когда маркеры меняются местами, они работают точно наоборот . Т.е прозрачная область идёт слева у белого маркера и справа у чёрного маркера:

Сплит маркер

Выше я говорил вам, что каждый слайдер имеет два маркера, но это утверждение не совсем верно. Дело в том, что каждый из маркеров может быть разделен на две части. Для разделения следует зажать Alt и протащить маркер. Таким образом Вы можете сделать переход от непрозрачности к прозрачности плавным:

Слайдер

подлежащего слоя (Underlying Layer)

Нижний слайдер работает точно так же, но он управляет непрозрачностью верхнего слоя в зависимости от тональности оттенка нижнего

слоя.

На рисунке ниже такой эффект получается, потому что блик на шаре круглый и нарастание теней идёт по кругу, а не по прямой, как в первой анимации:

Общее правило наложения для нижнего слайдера:

  • Область слоя, лежащего над тёмными оттенками с левой стороны черного маркера является прозрачной
  • Область слоя, лежащего над светлыми оттенками с правой стороны белого маркера является прозрачной

Вы также можете разделить любой маркер, чтобы сделать плавные изменения прозрачности:

Изменение непрозрачности текстуры

Я показал механизм работы параметров наложения на примере изменения оттенков серого градиента. Гораздо более интересный эффект получится при смешивании более сложной поверхности.

Вот несколько примеров наложения текстуры ржавчины, можно добиться самых разных и неожиданных результатов:

Кроме того, вместе с изменением параметров наложения можно менять и режимы наложения:

Выше я рассказал о теоретическом аспекте работы с параметров наложения. В следующих материалах я покажу применение параметров наложения на практике.

Фиксированный дизайн. Наложение слоев | htmlbook.ru

Основная особенность слоев и их основное отличие в использовании от других способов верстки — точное позиционирование и способность накладываться друг на друга. Благодаря этой особенности с помощью слоев можно создавать разные эффекты на веб-странице.

Существует несколько способов создания наложения. Самый простой из них, но при этом и менее гибкий — использование абсолютного позиционирования.

Абсолютное позиционирование

Абсолютное позиционирование позволяет накладывать слои в любом порядке друг на друга. Но при этом требуется знать точные координаты каждого слоя относительно одного из углов окна браузера, что не всегда возможно. Поэтому данный подход имеет ограниченную область применения, например для создания верхнего меню, когда его положение не меняется и точно зафиксировано.

При использовании наложения требуется присвоить свойству position значение absolute. Само положение слоя регулируется свойствами left, top, right и bottom которые задают координаты соответственно от левого, верхнего, правого и нижнего края (пример 1). Поскольку вывод содержимого слоя осуществляется в заданное место, то порядок описания слоев указывает и порядок их наложения друг на друга. Самый первый слой, приведенный в коде веб-страницы, будет располагаться на заднем плане, а самый последний — на переднем. Порядок также можно менять с помощью свойства z-index. Чем больше его значение, тем выше располагается текущий слой относительно других слоев.

Пример 1. Абсолютное позиционирование

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
  <html>
  <head>
   <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
   <title>Позиционирование</title>
   <style type="text/css"> 
    #rightcol {
     position: absolute; /* Абсолютное позиционирование */
     left: 350px; /* Положение левого края */
     top: 50px; /* Положение верхнего края */
     width: 120px; /* Ширина слоя */
     background: #e0e0e0; /* Цвет фона */
     border: solid 1px #000; /* Параметры рамки */
    }
    #leftcol {
     position: absolute; /* Абсолютное позиционирование */
     left: 0; /* Положение левого края */
     top: 0; /* Положение верхнего края */
     width: 400px; /* Ширина слоя */
     background: #800000; /* Цвет фона */
     color: white; /* Цвет текста */
    }
   </style>
  </head>
  <body>
   <div>Левая колонка</div>
   <div>Правая колонка</div>
 </body>
</html>

В данном примере положение слоя с именем leftcol устанавливается в левом верхнем углу окна браузера, а слой rightcol смещен на 350 пикселов вправо от левого края окна и на 50 пикселов вниз. Заметьте, что значения left и top следует указывать обязательно для всех слоев, чтобы получилось нужное наложение с заданными координатами.

Более интересный подход к созданию наложения — использование относительного позиционирования. В этом случае слои можно размещать по центру окна браузера или располагать их в любом месте веб-страницы, не задумываясь уже над значением координат слоев.

Относительное позиционирование

Чтобы наложить один слой на другой и не привязываться жестко к координатной сетке, можно попробовать следующий подход. Для первого слоя, который будет располагаться на заднем плане, указываем абсолютное позиционирование, присваивая свойству position значение absolute. Второй слой, расположенный поверх первого, должен иметь относительное позиционирование, что достигается с помощью значения relative у свойства position. Положение верхнего слоя определяется от левого верхнего угла нижнего слоя заданием left и top (рис. 1).

Рис 1. Задание положения верхнего слоя

В примере 2 ширина слоев задается свойством width, а местоположение верхнего слоя (он называется rightcol) свойствами left и top. Как указывалось выше, порядок наложения слоев определяется их порядком описания в коде или с помощью z-index. Поэтому слой с именем leftcol будет располагаться на заднем плане, поскольку он определен самым первым.

Пример 2. Относительное позиционирование

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>Позиционирование</title>
  <style type="text/css"> 
   #leftcol {
    position: absolute; /* Абсолютное позиционирование */
    width: 550px; /* Ширина левой колонки */
    background: #e0e0e0; /* Цвет фона содержимого */
    padding: 10px /* Поля вокруг текста */
   }
   #rightcol { /* Этот слой накладывается поверх */ 
    position: relative; /* Относительное позиционирование */
    left: 500px; /* Положение от левого края */
    top: 20px; /* Положение от верхнего края */
    width: 200px; /* Ширина правой колонки */
    background: #800000; /* Цвет фона */
    color: #fff; /* Цвет текста */
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <div>Левая колонка</div>
  <div>Правая колонка</div>
 </body>
</html>

Существует и другой способ наложения слоев, который связан с относительным позиционированием и использует все разнообразие средств размещения разных слоев.

Универсальный подход

Теоретически, можно разместить слои по вертикали друг под другом и поднять нижний слой вверх с помощью свойства top, задавая ему отрицательное значение или с помощью bottom. На практике добиться подобного довольно сложно, ведь определить высоту слоя простыми средствами, а, следовательно, и величину, на которую следует смещать слой, не представляется возможным, поскольку она зависит от размера шрифта, содержимого слоя и многих других параметров. Проще отсчет координат вести от верхнего угла одного из слоев. Для этого следует разместить слои рядом по вертикали, а потом уже смещать один слой относительно другого.

Реализуется это следующим способом. У каждого слоя необходимо указать конструкцию float: left, которая позволяет один слой пристыковать к другому справа. Добавлять float следует для каждого слоя, иначе в некоторых браузерах появится промежуток между слоями.

Теперь слои располагаются рядом, и прежде, чем указывать координаты, задаем относительное позиционирование значением relative у свойства position. Положение верхнего слоя управляется значением left и top. Но поскольку отсчет координат в данном случае ведется от левого верхнего угла второго слоя, по горизонтали нужно указывать отрицательное значение (рис. 2). Впрочем, можно использовать также свойство bottom.

Рис. 2. Задание положения верхнего слоя

В примере 3 верхний слой с именем rightcol смещается на 50 пикселов по горизонтали и вертикали. Чтобы он не закрывал при наложении содержимое слоя leftcol, справа у текста делается отступ через свойство padding-right.

Как видно из примера, для создания наложения слоев требуется задать всего два свойства у нижнего слоя и четыре у верхнего. Остальные стилевые свойства управляют видом самих слоев и их содержимого.

Пример 3. Создание наложения слоев

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
<html>
 <head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
  <title>Позиционирование</title>
  <style type="text/css"> 
   #leftcol {
    position: relative; /* Относительное позиционирование */
    float: left; /* Совмещение колонок по горизонтали */
    width: 400px; /* Ширина слоя */
    background: #800000; /* Цвет фона */
    color: white; /* Цвет текста */
   }
   #rightcol {
    position: relative; /* Относительное позиционирование */
    float: left; /* Совмещение колонок по горизонтали */
    left: -50px; /* Сдвиг слоя влево */
    top: 50px; /* Смещение слоя вниз */
    width: 120px; /* Ширина слоя */
    background: #e0e0e0; /* Цвет фона */
    border: solid 1px black; /* Параметры рамки */
   }
   #leftcol P {
    padding: 10px; /* Поля вокруг текста */
    padding-right: 50px; /* Значение поля справа */
    margin: 0; /* Обнуляем значения отступов */
   }
   #rightcol P {
    padding: 10px; /* Поля вокруг текста */
    padding-top: 0 /* Значение поля сверху */
   }
  </style>
 </head>
 <body>
  <div>
   <p>Левая колонка </p>
  </div>
  <div>
   <p>Правая колонка</p>
  </div>
 </body>
</html>

Результат данного примера с другим текстом приведен ниже (рис. 3).

Рис. 3. Результат действия примера

Наложение слоёв — All of Photoshop (RU) — ЖЖ

Профиль

All of Photoshop (RU)

Вместо извинений за свой пост, прочтите это

All of Photoshop (FAQ) — TOP 5

Не менее полезные ссылки

Поиск по меткам

20 лет с photoshop, 2010, 2012, adobe, adobe cs6, adobe evolution, adobe photoshop, adobe photoshop elements, adobecreativedays, after effects, allofphotoshop, apple, bug, color, competition, creative cloud, creative days, creative future, creative suite, creative suite 6, creativefuture, creativefuture 2010, cs 5.5, cs5, cs6, drawing, event, facebook, help, illustrator, lightroom, link, moscow, news, photoshop, photoshop cs6, photoshop elements, poll, premiere elements, premiere pro, ru_photoshop, sale, steve jobs, stuff, terry white, tutorial, useful, video, wacom, Москва, Новости, Россия, Терри Уайт, бесплатно, вебинар, видео, день фотографа, джейпег, евангелист от Adobe, интервью, история, календарь, конкурс, конференция, мероприяте, музей, не умею читать по-английски, новый тэг: я круче всех! абсолютно!, объявление, онлайн, паранормальное, программное обеспечение, скидка, сочи, спикер, туториал, форум, фотограф, фотожаба, фотошоп, эволюция творчества, это фотошоп!, я не могу догадаться заглянуть в FAQ, я не умею запускать программы, я не умею пользоваться поисковиком, я талантливый сын своего времени

5-окт-2007 10:56

Режим первый — «сидячий»
действие первое — Снимаете штаны
действие второе — стягиваете до колен нижнее белье из разрояда плавки, трусняк, стринги.
действие третье — Садитесь на некий предмет поддерживающий ваше сидячее положение. Удостовертесь что ваши полупопия прочно закомичены на опрных ободках предмета, и что у предмета посередине присутсвует дыра внушительного диаметра.
финал — налаживаете.

Режим второй — «стоячий» — не эффективен в виду сильного притяжения земли относительно налажеваемого объекта.

Режим третий — «беговой» — также мало эффективен, так как сползающее нижнеебелье будет вам мешать передвигаться. А налаживаемый эквивалент падать и пачкать ботинки.

(соринеудержался)

5-окт-2007 11:13

ONOEZ! Тока не в терновый куст ТОКА НЕ ВТЕРНОВЫЙ КУСТ!

Вы мол\стар чел\пер шуток не понимаете чтоли? я ж написал (соринеудержался) никоим образом ваше самолюбие за какие-нибудь части задеть не хотел И УЖ ТЕМ БОЛЕЕ (да да правда! представьте себе) ник апли иронии или сарказма. >:3

Мнительные пошли какието все аж жутко.

5-окт-2007 11:24

Да никаких обид. Просто сижу 2 дня дома с простуженным ухом, читаю журнал, многого не понимаю, но вижу что люди не глупые пишут. Потом задаю вопрос, и тутже попадаю на конченого уебана. Везёт как утопленнику.

5-окт-2007 11:28

О вы мне льстите. Я пока еще не конченый. Иногда лучше перечитать несколько раз и понять зачем сие было написано, а сие было написано только чтобы разрядить обстановку. Ни о каких намеках о том что вы несостоявшийся ФОтошопист небыло.
Мнительный, мнительный народ пошел, чуть что сразу все переводит все слова против себя >:3

Всем чмоге в этом чате 😉

Использование слоев для задания свойств нескольких фигур

В Visio слоев можно упорядоизировать фигуры в рисунке. Вы можете сгруппить связанный набор фигур в слое, чтобы одновременно изменить различные свойства всех его членов.

Можно настроить следующие свойства:

  • Видимый — показать или скрыть слой.

  • Печать — включать или исключать слой при печати схемы.

  • Активные — автоматическое назначение фигур активным слоям при добавлении фигур на схему.

  • Блокировка — запретить или разрешить изменение фигур.

  • Привязка — обеспечивает выравнивание фигур по сетке или другим фигурам в рисунке. Включите или выключите привязку.

  • Приклеить — соединители будут оставаться прикрепленными к фигурам. Включите или выключите приклеить.

  • Цвет — применяет цвет, присвоенный всем фигурам слоя. Включив цвет, вы увидите, какие фигуры входят в этот слой.

В шаблонах есть стандартные слои, которые назначены фигурам при перетаинии фигуры на страницу. Вы можете оставить эти слои по умолчанию или удалить их и создать собственные.

Просмотр слоев, которым назначена фигура

  1. Выберите фигуру на странице.

  2. На вкладке «Главная» в группе «Редактирование» нажмите кнопку «Слои»и выберите «Назначить слою».

Откроется диалоговое окно «Слой» со списком слоев на схеме. Будут выбраны слои, к которые относится фигура. Добавлять и удалять связи слоев можно с помощью флажков в этом диалоговом оке.

Если вы хотите использовать собственные настраиваемые слои, сначала создайте слои, а затем назначьте им фигуры.

Создание слоя

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. В диалоговом окне «Свойства слоя» нажмите кнопку «Новое».

  3. Введите имя слоя и нажмите кнопку «ОК».

В этом диалоговом оке также можно удалить существующий слой, а также все фигуры, которые были назначены этому слою, из схемы. Чтобы сохранить фигуры, сначала с помощью назначения слоя удалите из слоя все фигуры, а затем используйте свойства слоя для удаления слоя.

Блокировка слоя

Фигуры в заблокированных слоях нельзя выбирать, перемещать и редактировать. Кроме того, фигуры невозможно добавить в заблокированный слой.

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. В диалоговом окне «Свойства слоя» в столбце «Блокировка» для слоя выберите или скройте его.

Назначение цвета слою

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. Чтобы добавить к слою цвет, щелкните столбец «Цвет».

  3. Выберите имя слоя, а затем в списке «Цвет слоя» выберите имя цвета.

  4. Чтобы сделать слой прозрачным, перетащите ползунок прозрачности к нужному значению.

    Значение 100 % делает слой невидимым; Значение 0 % делает слой непрозрачной.

Цвет и прозрачность, которые вы назначаете фигурам слоя, временно переопределяют исходные цвет и прозрачность каждой фигуры. Отключите цвет слоя, чтобы вернуть исходную фигуру. Для фигур, которые назначены более чем одному слою, используется их исходный цвет, а не цвет слоя. Цвета слоев отображаются как в отображаемом, так и на печатном рисунке.

Определение фигур, которые находятся на нескольких слоях

  • Для каждого слоя, определенного на странице, включите свойство «Цвет» и назначьте ему цвет (как описано выше в описании «Назначение цвета для слоя».)

    Результатом этой действия является то, что все фигуры, которые назначены слою, имеют цвет слоя, который им назначен. Но цвет фигур, которые назначены более чем одному слою, не изменится.

Примечание: Цвет фигур, которые не назначены ни как слою, также не меняется. 

Таким образом, включив свойство «Цвет» для всех слоев, можно быстро увидеть, какие фигуры назначены для нескольких слоев или которые необходимо начертания.   

Активация одного или нескольких слоев

  1. На вкладке Главная в группе Редактирование нажмите кнопку Слои и выберите команду Свойства слоя.

  2. Для каждого слоя, который нужно сделать активным, щелкните столбец «Активные», чтобы добавить пометку.

Слой активен для текущей страницы. Перетаскив на страницу фигуру, не заранее заранее задав назначение слоя, она будет назначена активному слою. Сделать слой активным — это быстрый способ назначить слоям фигуры при их добавлении на страницу. Невозможно активировать слой, заблокированный для редактирования.

Иллюстрированный самоучитель по Adobe Photoshop CS › Техническая ретушь › Маскирование дефектов. Наложение слоев. [страница — 108] | Самоучители по графическим программам

Маскирование дефектов. Наложение слоев.

Смысловая нагрузка фрагментов сцены может существенно различаться. В большинстве фотографий и цифровых изображений можно выделить семантически нагруженные, ключевые области и второстепенные части композиции, которые не оказывают решающего влияния на восприятие и оценку графического образа. При обработке последних ретушер обладает значительной свободой действий. Вместо трудоемкого ручного удаления пятен или пыли он может применить какую-нибудь полуавтоматическую схему коррекции. Практика цифрового ретуширования выработала множество подобных технических приемов и методик. Как правило, их применение вызывает некоторые побочные эффекты, допустимые для тех областей композиции, которые не несут важной смысловой нагрузки.

Наложение слоев

На рис. 3.40 показана фотография одного из многочисленных храмов старинного русского города Пскова. Снимок мог бы служить учебным примером по теме, посвященной технической ретуши. Он собрал множество разнообразных дефектов: пыль, пятна, муар, отслоения эмульсионного слоя и пр. Область неба изобилует этими дефектами, особенно заметными на ее светлом фоне.

На этом примере рассмотрим простую и эффективную методику, позволяющую ликвидировать мелкие дефекты во второстепенных областях изображения. Ограничимся пылью на правом фрагменте неба.


Рис. 3.40. Пример изображения с многочисленными и разнообразными повреждениями

  1. Выберем инструмент Lasso (L). При помощи этого инструмента выделим часть неба, лежащую правее храма. Данная методика не требует создания точного выделения; трасса, проведенная лассо, может ограничивать искомую область приблизительно. Следует избегать создания правильных геометрических форм и протяженных отрезков прямых линий, поскольку такие объекты лучше распознаются наблюдателем.
  2. Сгладим границу выделенной области. Для этого выполним команду Select › Feather (Выделение › Растушевка) и зададим радиус растушевки от двух до пяти пикселов. Оптимальное значение этой величины зависит от размера графического файла. Чем он больше, тем больше должна быть переходная зона от выделенных точек к невыделенным.
  3. Создадим новый слой на основе выделения. Для этого можно воспользоваться командой Layer › New › Layer via Copy (Слой › Новый › Слой посредством копирования) или просто нажать CTRL + J.
  4. Установим для нового слоя режим наложения Lighten (Осветление).
  5. Активизируем инструмент Move (Перемещение, V) и при помощи стрелочных клавиш сдвинем новый слой на 2-3 пиксела вниз и влево.

На заметку
В этой методике направление смещения не имеет принципиального значения. Обычно оно выбирается, исходя из взаимного расположения статичных, перемещаемых частей изображения и габаритов помеченной области
.

Совет
Чтобы с уверенностью отличить артефакты от подлинных фрагментов изображения, надо выбрать масштаб, равный 100 процентам. Самый простой способ задать такое увеличение – это двойной щелчок по инструменту Zoom (Лупа)
.

Рассмотренный способ удаления мелких дефектов подкупает своей простотой и эффективностью. Настораживает только необходимость создания выделенной области, что часто оказывается весьма трудоемкой задачей.

Как накладывать слои в фотошопе?

Фактически каждый редактируемый графический элемент в фотошопе формирует отдельный слой. Таковых в структуре проекта может быть много. Как их совмещать между собой? Как накладывать слои в фотошопе?

Данная задача может предполагать размещение:

  • одного целостного графического элемента – изображения или текста – на другом;
  • вырезанного участка картинки на каком-либо стороннем объекте.

Рассмотрим оба варианта наложения слоев в фотошопе подробнее, а также некоторые нюансы задействования соответствующих им инструментов. Используем для этого Photoshop в версии CS6 с английским интерфейсом.

Наложение слоев в виде целостных графических элементов

Для того чтобы осуществить данную операцию, нам понадобится как минимум 2 отдельных графических объекта. Таковые можно открыть в виде двух независимых проектов.

Запускаем фотошоп, выбираем пункт File, затем Open – и загружаем в программу 2 изображения. Их можно выбрать в соответствующем окне одновременно.

В результате картинки загрузятся на двух отдельных холстах.

Теперь нужно разблокировать оба слоя, так как сразу после открытия они, скорее всего, будут обозначены фотошопом как фоновые и заблокированные и с ними довольно сложно осуществлять операции наложения. Для этого надо кликнуть два раза мышкой на названии каждого из слоев, после чего нажать OK. Наименование соответствующих графических элементов изменится на Layer.

Теперь можно осуществлять наложение слоев. Попробуем разместить тот, на котором изображены цветы, на том, где открыта фотография морского пирса.

Первым делом будет полезно немного уменьшить накладываемую картинку. Для этого следует задействовать опцию Transform Controls. Для ее активации нужно выбрать инструмент Rectangular Marquee Tool, после – поставить галочку напротив пункта Show Transform Controls в верхней части интерфейса фотошопа.

После, используя ползунки, расположенные по углам редактируемой картинки, уменьшаем накладываемое изображение.

Для того чтобы в процессе изменения размера рисунка не менялись его пропорции, можно удерживать клавишу Shift. После того как оптимальная величина изображения подобрана, ее нужно зафиксировать, нажав Enter.

Далее берем инструмент Rectangular Marquee Tool и выделяем рисунок с цветами.

После этого копируем соответствующий графический элемент с помощью сочетания клавиш Ctrl и C и вставляем в изображение, открытое в соседнем проекте, нажав Ctrl и V. В результате произойдет наложение картинки с цветами на ту, где сфотографирован морской пирс.

Одновременно сформируется новый слой. Его можно свободно перемещать относительно предыдущего, редактировать и т. д.

Итак, теперь мы знаем то, как накладывать слои в Photoshop, которые представляют собой целостные графические объекты. Однако фотошоп позволяет осуществлять еще одну полезную операцию – делать наложение слоя, представляющего собой часть картинки, на другие рисунки.

Изучим особенности данной процедуры.

к содержанию ↑

Как накладывать слои в фотошопе в виде вырезанных участков картинок

В ходе решения рассматриваемой задачи предполагается применение самого широкого спектра специальных инструментов фотошопа, предназначенных для выделения участков редактируемых картинок.

Собственно, одним из таковых может быть знакомый нам Rectangle Marquee Tool. Используя его, можно, таким образом, выделить прямоугольную область на рисунке с цветами и скопировать ее на другой слой.

Но в фотошопе есть большое количество других инструментов для выделения тех или иных участков редактируемых картинок. Например, с помощью опции Magnetic Lasso Tool можно выделять на «цветочной» фотографии контуры отдельных цветков и копировать их на другой слой.

Доступ к инструменту Magnetic Lasso Tool осуществляется посредством нажатия правой кнопкой мыши на соответствующей группе опций, располагаемых под функцией Rectangle Marquee Tool.

к содержанию ↑

Наложение слоев в фотошопе: нюансы

Итак, мы изучили основные инструменты фотошопа, благодаря которым можно накладывать слои друг на друга. Рассмотрим теперь некоторые нюансы редактирования соответствующих графических элементов.

Для удобства работы со слоями в фотошопе предусмотрен режим прозрачности. Если он активен, тот или иной слой, то есть соответствующая ему картинка, будут не видны на экране. Включить режим прозрачности просто – нужно нажать на изображении глаза, которое размещено слева от наименования слоя.

Как только картинка с глазом исчезнет – слой станет прозрачным.

Существует еще один способ скрыть тот или иной слой – разместить его ниже других в панели управления данными графическими элементами. Например, если произвести соответствующую операцию с теми, на которых, в нашем случае, отображены цветки, то они перестанут отображаться в окне проекта.

Слои, наложенные друг на друга, можно склеивать, а также связывать. Что это за процедуры?

Склеивание слоев предполагает полную их интеграцию в единый графический объект – они становятся одной картинкой. Для того чтобы осуществить данную операцию, нужно выделить те слои, что требуется склеить, затем щелкнуть на любом из них правой кнопкой мыши и выбрать пункт Merge.

«Склеенный» слой можно редактировать как целостный объект. При задействовании тех или иных инструментов обработки графики выбранный эффект распространяется на все изображение.

В нашем примере картинка видоизменена с помощью опции Perspective, которая входит в группу инструментов Free Transform. Активировать ее просто – надо выбрать функцию Rectangle Marquee Tool, затем щелкнуть правой кнопкой на редактируемом рисунке, после – еще раз щелкнуть правой кнопкой.

В свою очередь, опция связывания слоев предполагает их «временное» склеивание. Для того чтобы ее задействовать, нужно, опять же, выделить соответствующие графические элементы, нажать на любом из них правой кнопкой и выбрать опцию Link Layers.

Связывание слоев можно отменить. Требуется вновь выделить их, щелкнуть на названии любого правой кнопкой, после – выбрать пункт Unlink Layers.

Важный нюанс: предыдущая операция, склеивание слоев, не предполагает отмену данного действия – как в случае со связкой. Поэтому, прежде чем склеивать слои, нужно убедиться, что они по отдельности более не задействуются в проекте, либо сделать их копии.

Связанные слои, с одной стороны, остаются независимыми, с другой стороны – редактирование любого из них повлечет изменения в структуре второго.

Если применить те или иные эффекты к изображениям в рамках связанных слоев, а затем отменить связку, выбрав опцию Unlink Layers, то каждый из графических элементов сохранит ту структуру, которая стала результатом использования эффектов.

Таковы основные возможности и нюансы наложения слоев в фотошопе.

слоев наложения — Справка ArcGIS Online | Документация

В настоящее время эта функция поддерживается только в Map Viewer Classic. Он будет доступен в следующем выпуске Map Viewer.

Инструмент «Наложение слоев» объединяет два слоя в один, используя один из трех методов: пересечение, объединение или стирание.

Схема рабочего процесса

Примеры

  • Проект Half-Earth работает над сохранением половины суши и моря Земли, чтобы защитить достаточную среду обитания для 85 или более процентов видов Земли.ГИС-аналитики, участвующие в проекте, используют пространственный анализ, чтобы определить, какие среды обитания следует охранять, исходя из их видового разнообразия и редкости. Наложение слоев используется для закрепления данных о видах в определенной области исследования, например в странах Африки.

    Полный рабочий процесс см. В уроке «Использование моделей распространения видов для оценки охраняемых территорий».

  • Наблюдательный совет округа Лоудоун ищет подходящее место для новой больницы. Участок должен находиться в пределах двух миль от городских районов, более чем в 20 минутах езды от нынешней главной больницы и в пределах одной мили от основных дорог.Буферы и время движения используются для создания слоев на основе заявленных критериев, а Overlay Layers используется для объединения слоев, чтобы определить, какие области соответствуют всем критериям.

    Посетите сайт нового больничного урока для полного рабочего процесса.

Примечания по использованию

Для инструмента «Наложение слоев» требуется два входа: входной слой и слой наложения. Доступность параметров метода наложения зависит от того, являются ли входные слои и слои наложения точками, линиями или областями.

При использовании метода наложения «Стереть» входные объекты должны относиться к типу объектов того же или меньшего порядка. Поддерживаются следующие параметры стирания:

  • Область можно стереть точечными, линейными или площадными объектами
  • Линейный объект можно стереть точечным или линейным объектом
  • Точечный объект можно стереть точечным объектом
Метод наложения Элементы ввода Элементы наложения Описание

Пересечение

Точки, линии или области

Точки, линии, или области

Элементы или части элементов во входных данных, которые перекрываются с наложенными элементами, сохраняются.

Вы можете указать тип выходных данных как точки, линии или площади при пересечении линий или площадных объектов. Размер выходного типа геометрии должен быть таким же или меньшим, чем входной размер и размер наложения, где точки = 0 размеров, линии = 1 измерение и области = 2 измерения.

Это метод по умолчанию.

Объединение

Области

Области

Входные и оверлейные области объединены.

Стереть

Области

Точки, линии или области

Объекты или части объектов входного слоя, которые не перекрываются с областями наложенного слоя.

Тип функций результата будет зависеть от метода наложения и входных данных. Все атрибуты из входного и оверлейного слоя будут перенесены в результирующий слой.

Если установлен флажок Использовать текущий экстент карты, будут наложены только те объекты во входном и наложенном слое, которые видны в текущем экстенте карты.Если этот флажок не установлен, все объекты как во входном слое, так и в слое наложения будут наложены, даже если они находятся за пределами текущего экстента карты.

Совет:

Щелкните Показать кредиты перед запуском анализа, чтобы проверить, сколько кредитов будет использовано.

Подобные инструменты

Используйте слои наложения, чтобы объединить два слоя в один с помощью методов пересечения, объединения или стирания. Другие инструменты могут быть полезны при решении схожих, но немного разных проблем.

Классические инструменты анализа Map Viewer

Если вы объединяете объекты одного типа в один векторный слой независимо от пространственного отношения, используйте инструмент «Объединить слои».

Инструменты анализа ArcGIS Pro

Наложение слоев выполняет функции инструментов Пересечение, Объединение и Стирание.


Отзыв по этой теме?

Многослойный анализ

7.2 Многослойный анализ

Цель обучения

  1. Цель этого раздела — познакомиться с концепциями и терминами, относящимися к реализации основных многослойных операций и методологий, используемых в наборах векторных классов объектов.

Одним из наиболее мощных и часто используемых инструментов географической информационной системы (ГИС) является наложение картографической информации. В ГИС, наложение — это процесс взятия двух или более различных тематических карт одной и той же области и помещения их друг на друга для формирования новой карты. представляет собой процесс взятия двух или более различных тематических карт одной и той же области и помещения их друг на друга для формирования новой карты (Рис. 7.4 «Наложение карты, объединяющее информацию из точечных, линейных и многоугольных векторных слоев, а также Растровые слои »).Присущая этому процессу функция наложения объединяет не только пространственные характеристики набора данных, но также и атрибутивную информацию.

Рис. 7.4 Наложение карты, объединяющее информацию из векторных слоев точек, линий и многоугольников, а также растровых слоев

Типичный пример, используемый для иллюстрации процесса наложения: «Где лучше всего разместить торговый центр?» Представьте, что вы — крупный бизнес-авторитет, и перед вами стоит задача определить, где будет размещен следующий торговый центр вашей компании.Как бы вы справились с этой проблемой? Когда в вашем распоряжении ГИС, ответы на такие пространственные вопросы начинаются с накопления и наложения соответствующих слоев пространственных данных. Например, вы можете сначала определить, какие районы могут поддержать торговый центр, накопив информацию о том, какие земельные участки выставлены на продажу, а какие зонированы для коммерческой застройки. После сбора и наложения базовой информации о доступных зонах развития вы можете начать определять, какие районы предлагают наиболее экономические возможности, собирая региональную информацию о среднем доходе домохозяйства, плотности населения, расположении ближайших торговых центров, покупательских привычках местного населения и многом другом.Затем вы можете собрать информацию об ограничениях или препятствиях на пути к развитию, такую ​​как стоимость земли, стоимость застройки земли, реакция сообщества на застройку, адекватность транспортных коридоров к предлагаемому торговому центру и обратно, налоговые ставки и т. Д. Действительно, простой сбор и наложение наборов пространственных данных предоставляет ценный инструмент для визуализации и выбора оптимального места для такого бизнеса.

Операции наложения

В ГИС для векторных наборов данных доступно несколько основных процессов наложения: точка в полигоне, полигон в точке, линия на линии, линия в полигоне, полигон на линии и полигон на полигоне. .Как вы можете догадаться по именам, один из наборов данных наложения всегда должен быть линейным или многоугольным слоем, а второй может быть точечным, линейным или многоугольным. Новый слой, созданный после операции наложения, называется «выходным» слоем.

Наложение точки в многоугольнике Метод наложения, при котором создается выходной точечный слой, включающий все точки, встречающиеся в пространственном экстенте наложенного слоя. Для операции требуется точечный входной слой и слой наложения многоугольника.После выполнения этой операции возвращается новый выходной точечный слой, который включает все точки, которые встречаются в пространственном экстенте наложения (Рис. 7.4 «Наложение карты, объединяющее информацию из точечных, линейных и многоугольных векторных слоев, а также растровых слоев. «). Кроме того, все точки в выходном слое содержат информацию об исходных атрибутах, а также информацию об атрибутах из наложения. Например, предположим, что вам было поручено определить, обнаружен ли вымирающий вид, обитающий в национальном парке, в основном в определенном сообществе растительности.Первым шагом будет получение точечных участков встречаемости рассматриваемых видов, а также наложения многоугольного слоя, показывающего сообщества растительности в пределах границ национального парка. После выполнения операции наложения точки в полигоне создается новый файл точек, содержащий все точки, встречающиеся в национальном парке. Таблица атрибутов этого выходного файла точек также будет содержать информацию о сообществах растительности, используемых видами во время наблюдения.Быстрое сканирование этого выходного слоя и его таблицы атрибутов позволит вам определить, где вид был найден в парке, и просмотреть растительные сообщества, в которых он встречается. Этот процесс позволит сотрудникам парка принимать информированные управленческие решения относительно того, какие места обитания на территории следует защищать, чтобы обеспечить непрерывное использование территории видами.

Рисунок 7.5 Наложение точки в многоугольнике

Как следует из названия, наложение полигонов на точку — это метод наложения, который создает слой полигонов из тех входных полигонов, которые накладываются на объекты в точечном слое.операция противоположна операции точки в многоугольнике. В этом случае многоугольный слой является входным, а точечный слой является наложением. Полигональные объекты, которые перекрывают эти точки, выбираются и впоследствии сохраняются в выходном слое. Например, учитывая набор точечных данных, содержащий места совершения какого-либо типа преступлений, и набор данных многоугольника, представляющий городские кварталы, операция наложения многоугольника на точку позволит полиции выбрать городские кварталы, в которых, как известно, имели место преступления, и, следовательно, определить те места, где может потребоваться усиленное присутствие полиции.

Рисунок 7.6 Наложение полигона на точку

Наложение строки-на-линии — метод наложения, при котором выходными данными этой операции являются точки, расположенные на пересечении двух наборов линейных данных. Для операции требуются линейные объекты как для входного, так и для наложенного слоя. Результатом этой операции является точка или точки, расположенные точно на пересечении (-ях) двух линейных наборов данных (рис. 7.7 «Линия-на-линии»). Например, набор линейных объектов, содержащий железнодорожные пути, может быть наложен на линейную дорожную сеть.Результирующий набор точечных данных содержит все местоположения железнодорожных переездов через дорожную сеть города. Таблица атрибутов для этого набора данных о пунктах пересечения железных дорог будет содержать информацию как о железной дороге, так и о дороге, по которой она проезжает.

Рисунок 7.7 Line-on-Line Overlay

Наложение строки в многоугольнике Метод наложения, при котором каждая линия, имеющая любую часть своего экстента в пределах слоя наложения многоугольника, будет включена в выходной слой строки.операция аналогична наложению точки в многоугольнике, за тем очевидным исключением, что слой линейного ввода используется вместо слоя точечного ввода. В этом случае каждая линия, имеющая любую часть своего экстента в пределах слоя наложения полигонов, будет включена в слой выходной линии, хотя эти линии будут усечены на границе наложения (рис. 7.9 «Наложение полигонов на линии») ). Например, наложение «линия в многоугольнике» может принимать входной слой сегментов межгосударственной линии и наложение многоугольника, представляющее границы города, и создавать линейный выходной слой сегментов шоссе, которые попадают в границы города.Таблица атрибутов для выходного сегмента линии между штатами будет содержать информацию о названии штата, а также о городе, через который они проходят.

Рисунок 7.8 Наложение линии в многоугольнике

Наложение полигонов на линии — метод наложения, при котором полигональные объекты, перекрывающие линии, выбираются и впоследствии сохраняются в выходном слое. Операция противоположна операции «линия в многоугольнике». В этом случае многоугольный слой является входным, а линейный слой является наложением.Полигональные объекты, которые перекрывают эти линии, выбираются и впоследствии сохраняются в выходном слое. Например, учитывая, что слой, содержащий путь серии телефонных столбов / проводов, и многоугольная карта, содержащая городские участки, операция наложения многоугольника на линии позволит оценщику земли выбрать эти участки, содержащие воздушные телефонные провода.

Рисунок 7.9 Наложение полигонов на линии

Наконец, наложение многоугольника в многоугольнике — метод наложения, при котором входной и наложенный слои многоугольника объединяются для создания выходного многоугольного слоя с экстентом наложения.операция использует ввод многоугольника и наложение многоугольника. Это наиболее часто используемая операция наложения. Используя этот метод, входной полигональный слой и оверлейный слой объединяются для создания выходного полигонального слоя с экстентом наложения. Таблица атрибутов будет содержать пространственные данные и информацию об атрибутах как из входного, так и из наложенного слоя (Рисунок 7.10 «Наложение многоугольника в многоугольнике»). Например, вы можете выбрать входной полигональный слой типов почвы с наложением сельскохозяйственных полей в пределах данного округа.Выходной полигональный слой будет содержать информацию как о расположении сельскохозяйственных полей, так и о типах почв по всему округу.

Рисунок 7.10 Наложение многоугольника в многоугольнике

Операции наложения, описанные ранее, предполагают, что пользователь желает, чтобы перекрывающиеся слои были объединены. Это не всегда так. Методы наложения могут быть более сложными, поэтому в них используются базовые логические операторы: AND, OR и XOR (см. Раздел 6.1.2 «Меры центральной тенденции»). В зависимости от того, какие операторы используются, используемый метод наложения приведет к пересечению, объединению, симметричной разнице или идентичности.

В частности, метод наложения unionAn, который сохраняет все объекты, информацию об атрибутах и ​​пространственные размеры входного слоя. В методе наложения используется оператор ИЛИ. Объединение можно использовать только в случае двух входных слоев многоугольника. Он сохраняет все объекты, информацию об атрибутах и ​​пространственные размеры из обоих входных слоев (часть (a) на рисунке 7.11 «Методы наложения векторов»). Этот метод наложения основан на операции «многоугольник в многоугольнике», описанной в Разделе 7.1.1 «Буферизация».

В качестве альтернативы, метод наложения crossctionAn, который содержит общие объекты и атрибуты как из входного, так и из оверлейного слоя. В методе наложения используется оператор AND. Пересечение требует наложения многоугольника, но может принимать ввод точки, линии или многоугольника. Выходной слой покрывает пространственный экстент наложения и содержит функции и атрибуты как из входного, так и из наложения (часть (b) на рисунке 7.11 «Методы наложения векторов»).

Симметричная разница — метод наложения, который содержит области, общие только для одного из наборов классов объектов. Метод оверлея использует оператор XOR, который дает противоположный результат в виде пересечения. Этот метод требует, чтобы оба входных слоя были многоугольниками. Выходной полигональный слой, созданный методом симметричных разностей, представляет те области, которые являются общими только для одного из наборов классов объектов (часть (c) рисунка 7.11 «Методы векторного наложения»).

В дополнение к этим простым операциям, метод наложения identityAn, который создает выходной слой с пространственным экстентом входного слоя, но включает информацию об атрибутах из наложения. (также называемый «минус») метод наложения создает выходной слой с пространственной протяженностью входного слоя (часть (d) рисунка 7.11 «Методы наложения векторов»), но включает информацию об атрибутах из наложения (именуемую « идентичности », в данном случае). Входной слой может быть точками, линиями или многоугольниками.Слой идентичности должен быть набором данных многоугольника.

Рисунок 7.11. Методы наложения векторов

Другие варианты многослойной геообработки

В дополнение к вышеупомянутым методам векторного наложения пользователю доступны другие общие параметры многослойной геообработки. К ним относятся инструменты клипа, стирания и разделения. Clip — Операция геообработки, которая извлекает эти объекты из входной точки, линии или слоя многоугольника, которые попадают в пространственный экстент слоя обрезки.Операция геообработки используется для извлечения тех пространственных объектов из входного точечного, линейного или полигонального слоя, которые попадают в пространственный экстент слоя отсечения (часть (e) рисунка 7.11 «Методы наложения векторов»). После клипа все атрибуты из сохраненной части входного слоя включаются в выходной. Если во время этого процесса выбраны какие-либо функции, в вывод будут включены только выбранные функции в пределах границ клипа. Например, инструмент отсечения можно использовать для отсечения протяженности поймы реки по протяженности границы округа.Это позволило бы руководителям округов понять, за какие части поймы они несут ответственность. Это похоже на метод наложения с пересечением; однако информация об атрибутах, связанная со слоем клипа, не переносится в выходной слой после наложения.

Стирание: операция геообработки, которая сохраняет только те области, которые находятся вне экстента стираемого слоя. операция геообработки по сути противоположна клипу. В то время как инструмент обрезки сохраняет области внутри входного слоя, инструмент стирания сохраняет только те области за пределами экстента аналогичного слоя стирания (часть (f) на рисунке 7.11 «Методы наложения векторов»). В то время как входной слой может быть набором данных точек, линий или многоугольников, слой стирания должен быть набором данных многоугольника. Продолжая наш пример клипа, менеджеры округов могли затем использовать инструмент стирания, чтобы стереть участки частной собственности в пределах зоны затопления округа. Тогда официальные лица могли бы сосредоточить внимание на населенных пунктах поймы всего округа для выполнения своих обязанностей по содержанию и содержанию.

Разделение Операция геообработки, которая разделяет входной слой на два или более слоев на основе разделенного слоя.операция геообработки используется для разделения входного слоя на два или более слоев на основе разделенного слоя (часть (g) рисунка 7.11 «Методы векторного наложения»). Разделенный слой должен быть многоугольником, а входные слои могут быть точечными, линейными или многоугольными. Например, ассоциация домовладельцев может решить разделить карту рядов почв в масштабе округа по границам земельных участков, чтобы у каждого домовладельца была определенная карта почвы для своего собственного участка.

Пространственное соединение

Пространственное соединение — это гибрид между операцией атрибута и операцией наложения вектора.Подобно операции «объединение» атрибутов, описанной в Разделе 5.2.2 «Объединения и связи», пространственное объединение приводит к объединению двух таблиц набора классов объектов с помощью общего поля атрибута. В отличие от операции с атрибутами, пространственное соединение определяет, какие поля из таблицы атрибутов исходного слоя добавляются к таблице атрибутов целевого слоя на основе относительного расположения выбранных объектов. Эта связь явно основана на свойстве близости или сдержанности между исходным и целевым уровнями, а не на первичном или вторичном ключах.Параметр близости используется, когда исходный слой является набором классов точечных или линейных объектов, а параметр включения используется, когда исходный слой является набором классов полигональных объектов.

При использовании опции близости (или «ближайшего») запись для каждого объекта в таблице атрибутов исходного слоя добавляется к ближайшему заданному объекту в таблице атрибутов целевого слоя. Параметр близости обычно добавляет числовое поле в таблицу атрибутов целевого слоя, называемое «Расстояние», в пределах которого помещается измеренное расстояние между исходным и целевым объектами.Например, предположим, что у городского агентства есть набор точечных данных, показывающий всех известных загрязнителей в городе, и линейный набор данных для всех участков реки в пределах муниципальной границы. Затем это агентство могло бы выполнить пространственное объединение на основе близости, чтобы определить ближайший участок реки, на который, скорее всего, повлияет каждый загрязнитель.

При использовании опции включения (или «внутри») запись для каждого объекта в таблице атрибутов исходного полигонального слоя добавляется к записи в таблице атрибутов целевого слоя, которую он содержит.Если объект целевого слоя (точка, линия или полигон) не полностью содержится в исходном полигоне, никакое значение добавляться не будет. Например, предположим, что предприятие по очистке бассейнов хочет отточить свои маркетинговые услуги, предоставляя листовки только домам, в которых есть бассейн. Они могли получить набор точечных данных, содержащий расположение каждого пула в округе и карту полигональных участков для этой же области. Затем этот бизнес может выполнить пространственное соединение, чтобы добавить информацию об участках в локали пула.Это дало бы им информацию о каждом земельном участке, содержащем пул, и впоследствии они могли бы отправлять свои почтовые отправления только в эти дома.

Ошибки наложения

Хотя наложения являются одним из наиболее важных инструментов в наборе инструментов ГИС-аналитика, при использовании этой методологии могут возникнуть некоторые проблемы. В частности, осколки — узкий зазор, образующийся, когда общая граница двух многоугольников не пересекается точно. являются распространенной ошибкой, возникающей при наложении двух слегка смещенных векторных слоев (Рисунок 7.12 «Щепок»). Это несовпадение может происходить из нескольких источников, включая ошибки оцифровки, ошибки интерпретации или ошибки исходной карты (Chang 2008). Например, большинство карт растительности и почвы создаются на основе данных полевых съемок, спутниковых изображений и аэрофотосъемки. Хотя вы можете себе представить, что границы почв и растительности часто совпадают, тот факт, что они, скорее всего, были созданы разными исследователями в разное время, предполагает, что их границы не будут полностью перекрываться.Чтобы решить эту проблему, программное обеспечение ГИС включает настройку геообработки кластерного допуска, которая заставляет соседние вершины соединяться вместе, если они попадают в заданное пользователем расстояние. опция, которая заставляет соседние линии соединяться вместе, если они попадают в заданное пользователем расстояние. Следует соблюдать осторожность при назначении кластерного допуска. Слишком строгая настройка не приведет к срыву общих границ, в то время как слишком мягкая настройка приведет к срыву непреднамеренных соседних границ вместе (Wang and Donaghy 1995).

Рисунок 7.12 Щепки

Второй потенциальный источник ошибки, связанный с процессом наложения, — это распространение ошибки. Распространение ошибки: если неточности присутствуют в исходных входных и наложенных слоях и переносятся на выходной слой. возникает, когда неточности присутствуют в исходных входных и наложенных слоях и распространяются на выходной слой (MacDougall, 1975). Эти ошибки могут быть связаны с неточностями положения точек, линий или многоугольников.В качестве альтернативы они могут возникать из-за ошибок атрибутов в исходной таблице (ах) данных. Независимо от источника, распространение ошибок представляет собой обычную проблему при анализе наложения, влияние которой во многом зависит от точности и требований к точности рассматриваемого проекта.

Основные выводы

  • Процессы наложения помещают две или более тематических карты друг на друга, чтобы сформировать новую карту.
  • Операции наложения, доступные для использования с векторными данными, включают модели «точка в полигоне», «полигон в точке», «линия на линии», «линия в полигоне», «полигон на линии» и «полигон в полигоне».
  • Объединение, пересечение, симметричное различие и идентичность — общие операции, используемые для объединения информации из различных перекрывающихся наборов данных.

Упражнения

  1. Из своей области исследования опишите три теоретических уровня данных, которые можно перекрыть, чтобы создать новую выходную карту, которая отвечает на сложный пространственный вопрос, например: «Где лучше всего разместить торговый центр?»
  2. Зайдите в Интернет и найдите наборы векторных данных, связанные с только что предложенным вами вопросом.

Наложение и пространственный анализ — Геопространственный историк

[Оставляйте комментарии и предложения по исправлению]

Джеффа Кунфера с Джессикой ДеВитт в редакции Луи-Жана Фошера

Введение

Сила исторической ГИС отчасти заключается в ее способности «накладывать» или одновременно отображать несколько слоев пространственной информации в среде динамического картографирования. Помимо отображения пространственной информации, программное обеспечение позволяет нам запрашивать и анализировать большие объемы данных относительно друг друга в пространстве и времени.

Распространенный наглядный пример полезности ГИС, многоуровневой пространственной информации.

Это руководство проведет вас через процесс добавления нескольких форм данных (аэрофотоснимков, векторов землепользования на уровне участков и сельскохозяйственных данных на уровне округов) в ГИС и проведения пространственного анализа данных, содержащихся в этих слоях. Мы узнаем, как управлять пространственными объектами в слоях и создавать новые классы пространственных объектов на основе их атрибутов и их пространственных отношений.

Аэрофотоснимки и соответствующие слои ГИС, использованные в этом упражнении, были собраны, привязаны к местности и оцифрованы в рамках проекта «Население и окружающая среда Великих равнин», возглавляемого доктором Дж.Майрон Гутманн из Мичиганского университета. Они представляют собой образец земельного покрова в округе Уэлд, штат Колорадо, в пяти временных точках между 1938 и 2006 годами.

I. Начало работы
  • Загрузите заархивированный файл и сохраните его в папке Documents \ ArcGIS (не забудьте распаковать папку).
  • На рабочем столе компьютера откройте программу ArcMap .

Начните с сохранения нового файла проекта

  • Нажмите Файл > Сохраните (или Ctrl-S ) и сохраните в ArcGIS_Lesson5 \ ProjectFiles с именем mxd .

II. Добавить справочные данные
  • В ArcMap нажмите кнопку Добавить данные
  • Перейдите в папку ArcGIS_Lesson5 \ AirPhotoImages и выберите следующие 5 растровых изображений сканированных аэрофотоснимков из округа Велд, штат Колорадо:

Ваш экран должен выглядеть так:

  • Нажмите кнопку Добавить данные кнопку
  • Перейдите в базу геоданных ArcGIS_Lesson3 \ gdb и выберите следующие 5 классов полигональных объектов, оцифрованных из тех же изображений:

Слои аэрофотоснимка и многоугольника будут выглядеть так:

Обозначьте слои многоугольника так, чтобы они не имели заливки и красных контуров.

  • Из таблицы содержания (TOC) измените символ слоев на символ с полым прямоугольником , сделав цвет контура красным цветом и шириной контура = 1, затем нажмите OK .

Перейдите в базу геоданных ArcGIS_Lesson3 \ Overlay1.gdb и выберите следующие классы полигональных объектов из сельскохозяйственной переписи на уровне округа:

III.Изучите и систематизируйте свои данные

Слои могли быть добавлены к оглавлению в случайном порядке. Помните, что сначала рисуются нижние слои списка, а поверх них — верхние.

  • Включайте и выключайте слои, чтобы увидеть другие, скрытые под ними.
  • Увеличивайте и уменьшайте масштаб и панорамируйте, чтобы исследовать данные.
  • В оглавлении щелкните и перетащите слои, чтобы расположить их в хронологическом порядке.

  • Нажмите Файл > Сохранить (или Ctrl-S ), чтобы сохранить текущее состояние вашей карты.

Сопоставьте пары аэрофотоснимок-растительный покров и подумайте о интерпретации фотографий и оцифровке. Например:

  • Отключите все слои, затем включите jp2 и только Weld_1950s .
  • Увеличьте один из участков земли.

Оцените задание оцифровки. Вы бы нарисовали видимые элементы по-другому?

Используйте кнопку Идентифицировать , чтобы проверить классификацию земного покрова для нескольких участков.Они правы?

Посмотрите таблицы атрибутов для многоугольных слоев и попытайтесь понять информацию, которую они содержат.

Примечание : Масштаб — очень важное понятие в ГИС. Здесь у нас есть наборы данных в двух очень разных масштабах. Слои AgCensus основаны на информации, представленной на уровне округа. Они охватывают огромную территорию — более 1000 округов — но не содержат подробных сведений об отдельных фермах или полях.Они позволяют анализировать землепользование на относительно грубом уровне, но для большой территории (в небольшом масштабе). Слои земного покрова взяты из аэрофотоснимков с гораздо более подробной информацией. Они позволяют оценивать землепользование на очень тонком уровне, но для небольшой площади (в крупном масштабе). Но представьте, что вы пытаетесь оцифровать аэрофотоснимки для всех частей целых 1000+ округов (!). В этом проекте мы использовали стратегию выборки, случайным образом выбирая 8 ячеек в каждом из 50 округов. Результатом является база данных ГИС из 400 ячеек с очень высоким разрешением (большой масштаб), но с большим количеством пустых мест на карте.Компромисс между малым и крупным масштабом — это охват и детализация, что означает время и стоимость.

IV. Выбор объектов на основе их атрибутов

Один из самых простых инструментов анализа, который часто используется для изучения пространственных закономерностей в ваших наборах данных, называется Выбрать по атрибутам . Поскольку ваш слой связан с таблицей атрибутов, можно быстро и эффективно выбрать все объекты, которые имеют общие значения. Это может помочь вам ответить на такие вопросы, как:

  • Где пахотные земли?
  • Где луга?
  • Где развитая земля?

Во-первых, отключите все слои, кроме пары «Фотография 1930 года» и «Покров земли».
Затем вы сгенерируете заявление о выборе, сообщающее программе, какие функции следует выбирать на основе предоставленных критериев.

  • Щелкните меню Selection > Select By Attributes… Появится следующее окно:

Здесь вы напишите свое заявление о выборе; диалог поможет вам сгенерировать большую его часть.

Ключевая концепция : «Язык», используемый в этом диалоговом окне, называется языком структурированных запросов (или SQL).Он придерживается строгого синтаксиса, который обычно используется для запроса и управления реляционными базами данных, содержащими множество таблиц с миллионами записей. Инструмент «Выбрать по атрибутам» содержит упрощенную версию SQL. Первая часть оператора выбора уже записана как «SELECT * (означает все) FROM <целевой слой> WHERE:». От вас требуется только заполнить предложение «где», указав 3 элемента: имя поля, оператор и значение. Например, вы можете дополнить заявление «Land_use =‘ Cropland ’» или «SHAPE_Area> 5000».

Убедитесь, что в диалоговом окне установлены следующие параметры:

Слой: Weld_1930s
Метод: Создать новое выделение

Тогда:

  • Дважды щелкните Land_cover_1930 в списке атрибутов. Обратите внимание, что он отображается в окне ниже.
  • Нажмите = Обратите внимание, что он добавлен в окне ниже.
  • Нажмите Получить уникальные значения

Здесь показаны все типы земного покрова из таблицы атрибутов.

  • Дважды щелкните 21 — Cropland . Обратите внимание, что он также добавлен в окне ниже.

В нижнем окне диалогового окна Select By Attributes теперь у вас должен быть правильно заданный оператор SQL, который выглядит следующим образом, как показано на рисунке:

Выберите * FROM Weld_1930s ГДЕ: Land_cover_1930 = 21

  • Нажмите Применить (нажатие ОК закрывает диалоговое окно, а нажатие Применить оставляет его открытым).

Некоторые полигоны на вашей карте будут выделены синим цветом, чтобы показать, что они выбраны.

Изучите свои карты и почувствуйте, где есть пахотные земли, а где их нет.

Используйте диалоговое окно Select by Attribute для выбора других земных покровов, а затем для исследования тех же переменных в других слоях. Например, вы можете один за другим выбирать застроенные земли в каждый из 5 лет, а затем включать и выключать годовые слои, чтобы проследить их изменение во времени.

Совет : Если вы допустили ошибку в коде диалогового окна, лучше полностью очистить форму (с помощью кнопки Очистить ) и начать заново. Правильный синтаксис кода очень важен, и даже разница в одну букву может вызвать сообщение об ошибке.

Примечание : Подобное исследование данных — это больше искусство, чем наука, но оно часто поднимает важные исследовательские вопросы, выявляет удивительные закономерности и иногда дает быстрые ответы на то, что вас интересует.Обычно это очень творческий процесс, поскольку ваш разум задается вопросом о закономерностях, их причинах и последствиях, а также о том, как они менялись с течением времени. По сути, вы берете огромное количество необработанных данных, которые наш мозг не может оценить, и визуализируете их таким образом, чтобы наш мозг мог их понять. После долгих усилий по созданию или оцифровке данных ГИС этап исследования данных иногда оказывается самым увлекательным, когда вы впервые находите ответы на вопросы, которые задаете в течение долгого времени.

В.Выбрать по месту нахождения

Пока что вы выбрали объекты на основе значений их атрибутов. Вы также можете выбирать функции в зависимости от их местоположения и того, как они взаимодействуют с другими функциями. В этом случае мы зададим следующий вопрос:

  • Какие полигоны в пределах 10 метров от дороги являются пахотными землями?

Сначала вы выберете подмножество объектов дорог, а затем экспортируете их как новый класс объектов.

  • Повторяя инструкции, описанные в шаге IV выше, используйте диалоговое окно Select by Attribute , чтобы выбрать все объекты из слоя земного покрова Weld_2000s с Land cover type равным 14 — Транспорт .
  • Щелкните правой кнопкой мыши слой Weld_2000s в оглавлении и выберите Data > Export Data .

Убедитесь, что в диалоговом окне установлены следующие параметры:

Экспорт:
Отдельные элементы

Используйте те же системы координат, что и:
исходные данные этого слоя

Выходной класс пространственных объектов:
.. \ Overlay1.gdb \ Weld_2000_Transportation

По умолчанию выходной класс объектов называется Export_Output , что является общим именем, а тип выходных данных — Shapefile.Вы измените оба.

  • Нажмите кнопку Обзор , чтобы указать, где будет располагаться выходной класс пространственных объектов.
  • Перейдите к ArcGIS_Lesson5 \ Overlay1.gdb

Возможно, вы не сможете увидеть Overlay1.gdb, поскольку тип данных по умолчанию установлен на Shapefile.

  • Не забудьте установить Сохранить как тип на Классы объектов файловой и персональной базы геоданных .

  • Дважды щелкните gdb
  • Введите значение для Имя как Weld_2000_Transportation .
  • Нажмите Сохранить .

  • Нажмите ОК в Экспорт данных

Когда вас спросят, хотите ли вы добавить экспортированные данные на карту в виде слоя, нажмите Да . Вы создали новый класс пространственных объектов, состоящий только из полигонов дорог. Изучите это на карте.

Теперь вы будете использовать этот новый слой в качестве ссылки для выполнения «пространственного выбора». Убедитесь, что у вас включена пара аэрофотоснимков 2000 года и растительного покрова, а также новый слой Weld_2000_transportation.

  • Щелкните меню Selection > Select By Location…

Убедитесь, что в диалоговом окне установлены следующие параметры:

Метод выбора:
выберите функции из

Целевой слой (и):
Weld_2000s

Исходный слой:
Wels_2000_transportation

Метод пространственного выбора:
находятся на расстоянии от объекта исходного слоя

Применить расстояние поиска
10 метров

Вы указываете программе выбрать все полигоны из Weld_2000, которые находятся в пределах 10 метров от любого из полигонов в слое транспорта.

  • Щелкните OK и просмотрите результаты.

Вы выбрали объекты любого типа, которые находятся в пределах 10 метров от дороги. Теперь предположим, что вам нужны только функции пахотных земель. Чтобы сузить результаты, мы снова воспользуемся инструментом Select By Attributes .

  • Нажмите Selection > Select By Attributes…

Убедитесь, что в диалоговом окне установлены следующие параметры:

Слой:
Weld_1930s

Метод:
Выбрать из текущего выбора.

При этом новый выбор будет применен к текущим выбранным функциям, вместо того, чтобы начинать заново со всеми функциями.

  • Повторите инструкции, описанные в шаге IV выше, чтобы выбрать элементы из слоя земного покрова Weld_2000s с земельным покровом тип , равным от до 21 — Пахотные земли.

Результат — выбор всех полигонов, которые находятся ОБЕИ в пределах 10 метров от дороги И пахотных земель.

Совет : ГИС-анализ может быстро стать сложным, и важно заранее продумать логический порядок каждого шага.Здесь вы начали с выбора объектов транспорта, а затем экспортировали их как новый слой. Затем вы выполнили пространственный выбор для определения объектов рядом с дорогами, а затем выбор атрибутов для дальнейшего выбора только объектов пахотных земель. Порядок шагов может превратиться в головоломку. I Если вы когда-нибудь путаетесь в процессе выбора и не знаете, какие функции были выбраны, часто лучше всего нажать кнопку «Очистить выбранные функции» и начать заново.Иногда люди используют блок-схемы для моделирования ключевых шагов. Для комплексного анализа делайте заметки, чтобы вы могли записать свою методологию, если вам когда-нибудь понадобится ее повторить или объяснить в сноске или приложении.

VI. Анализ наложения

Анализ наложения позволяет сравнивать атрибуты и информацию о местоположении нескольких слоев карты. Это один из самых мощных компонентов ГИС. Для исторической ГИС наложение позволяет анализировать два разных исторических источника, например карту землепользования, созданную правительственным агентством, с аэрофотоснимком, сделанным примерно в одно и то же время.Или он позволяет анализировать изменения во времени, сравнивая аналогичные источники, созданные в разные моменты времени. Здесь мы сделаем последнее, сравнив оцифрованные аэрофотоснимки 1930-х годов с фотографиями 2000-х годов.

Ключевая концепция : Esri использует термин «геообработка» для обозначения обширного набора инструментов, которые используются для управления, преобразования и создания данных и классов пространственных объектов. Существует более тысячи таких инструментов, некоторые из которых являются узкоспециализированными, но вам нужно будет использовать лишь несколько из самых распространенных.Полный набор инструментов можно найти в окне Каталога (меню Windows> Каталог) в разделе «Системные панели инструментов».

Некоторые из наиболее часто используемых инструментов доступны через меню Геообработка :

  • Буфер
  • Зажим
  • Пересечение
  • Союз
  • Объединить
  • Растворять

Чтобы узнать больше об этих инструментах, щелкните меню Справка > Справка ArcGIS Desktop .Поочередно введите названия каждого из указанных выше инструментов. Для первых 4 нажмите ссылку «… (Анализ)» и прочтите разделы «Сводка», «Иллюстрация» и «Использование» каждого из них. Для последних двух сделайте то же самое, выбрав ссылку «.. (Управление данными)». В каждом случае подумайте о том, что происходит с атрибутивной информацией при выполнении этих действий.

Вопрос :

  • Какие площади когда-либо использовались под пахотные земли?

Чтобы ответить на этот вопрос, воспользуемся инструментом Union .

  • Нажмите Геообработка > Union .
  • Щелкните раскрывающееся поле Входные объекты и выберите по одному все пять слоев земного покрова. По мере добавления каждого из них он будет отображаться в списке Features .

Совет : По умолчанию выходной класс объектов , созданный инструментами геообработки, хранится в общей базе геоданных Default.gdb, и его имя будет таким же, как один из входных данных с суффиксом, например « _Union ».Если бы вы снова запустили инструмент, суффикс стал бы « _Union1 », а в следующий раз — « _Union2 », что может быстро запутать. По этой причине лучше всего обратить внимание на расположение папки, в которой создается вывод, и дать ей осмысленное имя, которое вы легко узнаете в будущем.

  • Измените выходной класс объектов по умолчанию FROM: .. \ Documents \ ArcGIS \ Default.gdb \ Weld_1930s_Union1

  • К:.. \ Documents \ ArcGIS \ ArcGIS_Lesson5 \ Overlay1.gdb \ Weld_1930_to_2000_Union

Будьте терпеливы — ArcGIS занят «вырезанием файлов cookie» для всех ваших полигонов, что может занять некоторое время. Поначалу может даже не показаться, что программа что-то делает, но в конце концов в правом нижнем углу экрана появится небольшое окно с зеленым квадратом и галочкой (красный крестик означает, что произошла ошибка) . Ваш новый слой появится в таблице содержания. Проверьте результаты.Он будет выглядеть немного неаккуратно, с множеством маленьких щепок и крошечных многоугольников.

  • Увеличьте масштаб, чтобы увидеть некоторые из них.
  • Щелкните правой кнопкой мыши> Откройте таблицу атрибутов на Weld_1930_2000_Union и просмотрите ее содержимое.

При прокрутке таблицы вы увидите, что каждый из атрибутов повторяется 5 раз (с неудачными числовыми суффиксами, сгенерированными программой) один раз для каждого введенного вами слоя.

Теперь, когда мы создали единый класс пространственных объектов с каждым отдельным географическим пространством, существовавшим на 5 аэрофотоснимках, пришло время выбрать каждый полигон, который был из всех пахотных земель.С точки зрения ГИС, мы хотим выбрать каждый полигон, для которого атрибут «Землепользование» был 21-Пахотная земля в любой из 5 временных точек. Для этого мы воспользуемся диалоговым окном «Выбор по атрибутам», но с более сложным оператором выбора, чем раньше.

  • Нажмите Selection > Select by Attributes и установите следующие параметры:

Слой: Weld_1930_2000_Union
Метод: Создайте новое выделение .

  • Нажмите кнопку Очистить , чтобы при необходимости удалить выписку из окна внизу.

Прокрутите список атрибутов вниз, и вы увидите, что интересующий нас атрибут Land_cover повторяется с уникальным годом для каждого.

Дважды щелкните каждое поле Land_cover_ yyyy и добавьте = 21 с ИЛИ между каждым полем, чтобы создать следующий оператор:

Выберите * FROM Weld_1930_2000_Union ГДЕ:
Land_cover_1930 = 21 OR Land_cover_1950 = 21 OR Land_cover_1970 = 21 OR Land_cover_1990 = 21 OR Land_cover_2000 = 21

Вы можете нажать Получить уникальные значения для каждого поля Land_cover, или вы можете ввести значения непосредственно в окно, рискуя сделать опечатку.Если вы ошиблись, нажмите кнопку Очистить и начните заново.

  • Когда все будет готово, нажмите ОК .

Теперь вы выбрали все области (отмечены синим цветом), которые когда-либо вспахивались между 1930-ми и 2000-ми годами.

Примечание : Для этого запроса мы используем ИЛИ, потому что мы хотим, чтобы каждый многоугольник, который был пахотной землей, по крайней мере, раз . Если бы мы использовали И вместо этого, мы бы выбрали только полигоны, которые были пахотными землями в каждые одного из 5 лет.
Этот тип выбора И / ИЛИ называется «логической логикой».

Теперь, когда вы выбрали все участки, которые были в пахотных землях хотя бы один раз, у вас есть ответ на вопрос нашего исследования: «Какие участки земли когда-либо использовались под пахотные земли?»

Теперь вы можете провести простой анализ с этим результатом запроса, например, суммировать пространственные данные для каждой переменной.

  • Если он еще не открыт, щелкните правой кнопкой мыши> Открыть таблицу атрибутов на Weld_1930_2000_Union и обратите внимание, сколько строк выбрано (синий).

Общее количество выбранных объектов указано в скобках внизу таблицы атрибутов.

  • Прокрутите вправо до поля с именем Shape_Area .

Этот атрибут создается, и его значение автоматически обновляется ArcGIS, показывая площадь (в единицах карты) каждого участка в вашем слое. Мы хотим знать общую площадь всех выбранных (пахотных) участков.

  • Щелкните правой кнопкой мыши заголовок поля для Shape_Area и выберите Statistics .

Это дает сводку и частотное распределение для поля Shape_Area. Вы можете изменить сводку на любое другое числовое поле в первом раскрывающемся списке.

Счетчик — это количество выбранных объектов (оно будет таким же, как число в скобках внизу таблицы атрибутов). Другая статистика — это Мин. , Макс. , Сумма , Среднее и Стандартное отклонение для выбранных функций.Ответ на вопрос: «Сколько земли когда-либо было в пахотных землях» на исследуемой территории — это Сумма .

Совет : Единица измерения этого класса пространственных объектов — метры. В этом случае площадь, рассчитанная ArcGIS, выражается в квадратных метрах, которые можно разделить на 1000000, чтобы получить квадратные километры. Если вы хотите, чтобы единицы измерения были гектарами или акрами, вам нужно будет применить расчет преобразования, например, встроенный в Google конвертер единиц.Для вашего удобства: 1 кв. Км = 100 га = 247,105 ак.

Возможно, вы захотите дополнительно изучить данные, чтобы ответить на другой вопрос, например:

  • Какие земельные участки только использовались под пахотные земли?

Давайте повторим некоторые из тех же шагов, что и выше, но с небольшим изменением:

  • Откройте диалоговое окно Select By Attributes и измените оператор выбора, который вы применили, чтобы заменить все OR s на AND
  • В окне Таблица щелкните правой кнопкой мыши заголовок поля для Shape_Area и выберите Статистика .

Обратите внимание, как значительно уменьшились значения для Count и Sum .

Продолжайте изучать различные методы выбора с использованием различных значений атрибутов, чтобы увидеть, как изменится результирующий выбор.

VII. Создайте новый класс пространственных объектов буфера

На шаге V выше вы применили пространственное выделение на расстоянии 10 метров. Программа использовала этот параметр в своих расчетах, но никогда не отображала это расстояние визуально.Представьте, что вы хотите отобразить это как слой на своей карте. Теперь вы воспользуетесь инструментом геообработки Buffer , чтобы создать новый класс пространственных объектов.

  • Щелкните Геообработка> Буфер. Появится диалоговое окно инструмента.
  • Щелкните раскрывающееся меню Входные элементы и выберите Weld_2000_Transportation.
  • Установите выходной класс пространственных объектов на gdb \ Weld_2000_Transportation_buffer_10m

ArcGIS занят созданием новых объектов, которые выступают на 10 метров от исходных.Обработка завершена, когда в правом нижнем углу экрана появится всплывающее окно с зеленым полем и галочкой. Ваш новый слой появится в таблице содержания.

  • Перетащите слой Weld_2000_Transportation_buffer_10m так, чтобы он отображался поверх слоя Weld_2000_Transportation Измените символы, чтобы слои было легче видеть.

Изучите его, чтобы увидеть, как на самом деле выглядит 10 м в масштабе вашего анализа. Теперь у вас есть новый класс буферных объектов, который можно добавить на другие карты в качестве слоя.

Нравится:

Нравится Загрузка …

5. Концепция наложения карты | Природа географической информации

Ученые-экологи и инженеры рассматривают множество геологических, климатологических, гидрологических критериев, а также критериев наземного и подземного землепользования, чтобы определить, подходит или не подходит участок земли для установки НАО. Каждый критерий может быть представлен географическими данными и визуализирован в виде тематической карты. Теоретически проблема выбора места так же проста, как компилировать на одной карте все дисквалифицированные области на отдельных картах, а затем выбирать среди оставшихся подходящих местоположений.На практике, конечно, не все так просто.

Нет ничего нового в наложении нескольких тематических карт для выявления оптимальных локаций. Одно из самых ранних и красноречивых описаний этого процесса было написано Яном МакХаргом, ландшафтным архитектором и планировщиком, в его влиятельной книге Design With Nature . В отрывке, описывающем процесс, который он и его коллеги использовали для определения наименее разрушительного маршрута для новой дороги, МакХарг (1971) писал:

..Давайте сопоставим физиографические факторы так, чтобы чем темнее тон, тем выше стоимость. Давайте аналогичным образом сопоставим социальные ценности: чем темнее тон, тем выше ценность. Сделаем карты прозрачными. Когда они накладываются друг на друга, самые светлые тона выявляют области с наименьшими социальными затратами. (стр.34).

Как вы, вероятно, знаете, этот процесс получил название наложение карты . Разумеется, хранение цифровых данных на нескольких «слоях» не является уникальной особенностью ГИС; Пакеты автоматизированного проектирования (САПР) и даже электронные таблицы также поддерживают создание слоев.Что уникально в ГИС, и что важно в наложении карты, так это ее способность создавать новый слой данных как продукт существующих слоев. В примере, проиллюстрированном ниже, например, аналитики из Исследовательского института экологических ресурсов штата Пенсильвания оценили потенциал сельскохозяйственного загрязнения каждого крупного водораздела в штате, наложив границы водоразделов, уклон местности (рассчитанный на основе ЦМР USGS), типы почв (из Данные Службы охраны почв США), схемы землепользования (из данных USGS LULC) и загрузка животных (отходы животноводства, оцененные по данным U.С. Сельскохозяйственная перепись Бюро переписи населения).

Рис. 9.6.1 Диаграмма, иллюстрирующая процесс наложения карты, используемый для оценки потенциального сельскохозяйственного загрязнения водосбором в Пенсильвании.

Как показано ниже, наложение карты может быть реализовано как в векторных, так и в растровых системах. В векторном случае, часто называемом наложением полигонов , пересечение двух или более слоев данных создает новые объекты (полигоны). Атрибуты (обозначенные на рисунке цветами) пересекающихся многоугольников объединяются.Реализация растра (известная как наложение сетки ) объединяет атрибуты в ячейках сетки, которые точно выравниваются. Неверно выровненные сетки необходимо пересчитать в стандартные форматы.

Рисунок 9.6.2 Наложение карты — это процедура для объединения атрибутов пересекающихся пространственных объектов, представленных в двух или более слоях георегистрируемых данных.

Процедуры наложения полигонов и сеток дают полезную информацию только в том случае, если они выполняются на слоях данных, которые правильно географически зарегистрированы .Слои данных должны иметь ссылку на одну и ту же систему координат (например, одни и те же зоны UTM и SPC), одну и ту же картографическую проекцию (если есть) и одну и ту же точку отсчета (горизонтальную и вертикальную на основе одного и того же ссылочного эллипсоида). Кроме того, местоположения должны быть указаны с координатами, которые используют одну и ту же единицу измерения.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Используйте драйвер хранилища OverlayFS

Расчетное время чтения: 18 минут

OverlayFS — это современная объединенная файловая система , которая похожа на AUFS, но быстрее и с более простой реализацией.Docker предоставляет два драйвера хранилища для OverlayFS: исходный оверлей и более новый и более стабильный оверлей 2 .

В этом разделе драйвер ядра Linux называется OverlayFS , а Docker драйвер накопителя как оверлей или оверлей 2 .

Примечание : Если вы используете OverlayFS, используйте драйвер overlay2 , а не наложенный драйвер , поскольку он более эффективен с точки зрения использования inode.Для использования нового драйвера вам потребуется ядро ​​Linux версии 4.0 или выше, или RHEL или CentOS с использованием версии 3.10.0-514 и выше.

Дополнительные сведения о различиях между оверлеем и оверлеем 2 см. Драйверы хранилища Docker.

Примечание : Для драйвера fuse-overlayfs обратитесь к документации по режиму без рута.

Предварительные требования

OverlayFS — рекомендуемый драйвер хранилища, который поддерживается при следующих условиях: предпосылки:

  • Версия 4.0 или выше ядра Linux или RHEL или CentOS с использованием версия ядра 3.10.0-514 или выше. Если вы используете старое ядро, вам понадобится использовать оверлейный драйвер , что не рекомендуется.
  • Оверлей и оверлей2 Драйверы поддерживаются в резервных файловых системах xfs , но только с d_type = true включен.

    Используйте xfs_info , чтобы убедиться, что для параметра ftype установлено значение 1 .Чтобы отформатировать xfs файловая система правильно, используйте флаг -n ftype = 1 .

    Предупреждение : Запуск в XFS без поддержки d_type теперь приводит к тому, что Docker пропустите попытку использования драйвера overlay или overlay2 . Существующий установки продолжат работу, но выдадут ошибку. Это позволяет пользователям переносить свои данные. В будущей версии это будет фатальным ошибка, которая помешает запуску Docker.

  • Изменение драйвера хранилища делает существующие контейнеры и образы недоступными в локальной системе.Используйте docker save , чтобы сохранить любые созданные вами образы или отправьте их в Docker Hub или в частный реестр перед изменением драйвера хранилища, так что вам не нужно создавать их позже.

Настроить Docker с наложением

или overlay2 Драйвер хранилища

Настоятельно рекомендуется использовать драйвер overlay2 , если это возможно. чем драйвер оверлея . Драйвер оверлея не поддерживается для Докер EE.

Чтобы настроить Docker на использование оверлейного драйвера хранилища , ваш хост Docker должен быть работает версия ядра Linux 3.18 (желательно новее) с оверлеем загружен модуль ядра. Для драйвера overlay2 версия вашего ядра должна быть 4.0 или новее.

Перед тем, как следовать этой процедуре, вы должны сначала познакомиться со всеми предпосылки.

Следующие шаги описывают, как настроить драйвер хранилища overlay2 . если ты необходимо использовать устаревший драйвер оверлея , укажите его вместо этого.

  1. Остановить Docker.

      $ sudo systemctl stop docker
      
  2. Скопируйте содержимое / var / lib / docker во временную папку.

      $ cp -au / var / lib / docker /var/lib/docker.bk
      
  3. Если вы хотите использовать файловую систему, отдельную от той, которая используется / var / lib / , отформатируйте файловую систему и смонтируйте ее в / var / lib / docker .Не забудьте добавить это крепление в / etc / fstab , чтобы сделать его постоянным.

  4. Изменить /etc/docker/daemon.json . Если его еще нет, создайте его. Предполагая чтобы файл был пустым, добавьте следующее содержимое.

      {
      "драйвер-хранилище": "оверлей2"
    }
      

    Docker не запускается, если файл daemon.json содержит неправильно сформированный JSON.

  5. Запустите Docker.

      $ sudo systemctl start docker
      
  6. Убедитесь, что демон использует драйвер хранилища overlay2 .Используйте команду docker info и найдите Storage Driver и Резервная файловая система .

      $ информация о докере
    
    Контейнеры: 0
    Изображения: 0
    Драйвер хранилища: overlay2
     Резервная файловая система: xfs
     Поддерживает d_type: true
     Native Overlay Diff: истина
    <...>
      

Docker теперь использует драйвер хранилища overlay2 и автоматически создал оверлейное крепление с требуемым lowerdir , upperdir , объединенным , и workdir конструкций.

Продолжайте читать, чтобы узнать, как OverlayFS работает в вашем Docker. контейнеров, а также советы по производительности и информацию об ограничениях его совместимость с различными файловыми системами поддержки.

Как работает драйвер

overlay2

Если вы все еще используете драйвер оверлея , а не оверлей 2 , см. Как работает драйвер оверлея.

OverlayFS размещает два каталога на одном хосте Linux и представляет их как единый каталог.Эти каталоги называются уровнями и унификацией процесс упоминается как крепление на штуцере . OverlayFS относится к нижнему каталогу как lowerdir и верхний каталог upperdir . Представлен единый вид через собственный справочник под названием слился .

Драйвер overlay2 изначально поддерживает до 128 нижних уровней OverlayFS. Этот обеспечивает лучшую производительность для команд Docker, связанных с уровнем, таких как поскольку докер строит и докер фиксирует и потребляет меньше инодов на основе файловая система.

Слои изображений и контейнеров на диске

После загрузки пятиуровневого образа с помощью docker pull ubuntu вы можете увидеть шесть каталогов в / var / lib / docker / overlay2 .

Предупреждение : Не манипулируйте напрямую файлами или каталогами внутри / вар / библиотека / докер / . Эти файлы и каталоги управляются Docker.

  $ ls -l / var / lib / docker / overlay2

всего 24
drwx ------ 5 root root 4096 20 июня 07:36 223c28641754d238e2664251df13b63adb8d050924fd1bfcdb278b866f7
drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 07:36 3a36935c9df35472229c57f4a27105a136f5e4dbef0f87905b2e506e494e348b
drwx ------ 5 root root 4096 20 июня 07:36 4e9fa83caff3e8f4cc83693fa407a4a9fac9573deaf481506c102d484dd1e6a1
drwx ------ 5 root root 4096 20 июня 07:36 e8876a226237217ec61c4baf238a32992291d059fdac95ed6303bdff3f59cff5
drwx ------ 5 root root 4096 20 июня 07:36 eca1e4e1694283e001f200a667bb3cb40853cf2d1b12c29feda7422fed78afed
drwx ------ 2 root root 4096 20 июн 07:36 l
  

Новый каталог l (нижний регистр L ) содержит сокращенные идентификаторы слоев как символические ссылки.Эти идентификаторы используются, чтобы не попасть в размер страницы. ограничение аргументов для команды mount .

  $ ls -l / var / lib / docker / overlay2 / l

всего 20
lrwxrwxrwx 1 root root 72 июн 20 07:36 6Y5IM2XC7TSNIJZZFLJCS6I4I4 -> ../3a36935c9df35472229c57f4a27105a136f5e4dbef0f87905b2e506e494e348b/diff
lrwxrwxrwx 1 root root 72 июн 20 07:36 B3WWEFKBG3PLLV737KZFIASSW7 -> ../4e9fa83caff3e8f4cc83693fa407a4a9fac9573deaf481506c102d484dd1e6a1/diff
lrwxrwxrwx 1 root root 72 20 июня 07:36 JEYMODZYFCZFYSDABYXD5MF6YO ->../eca1e4e1694283e001f200a667bb3cb40853cf2d1b12c29feda7422fed78afed/diff
lrwxrwxrwx 1 root root 72 июн 20 07:36 NFYKDW6APBCCUCTOUSYDh5DXAT -> ../223c28641754d238e2664251df13b63adb8d050924fd1bfcdb278b866f7/diff
lrwxrwxrwx 1 root root 72 20 июня 07:36 UL2MW33MSE3Q5VYIKBRN4ZAGQP -> ../e8876a226237217ec61c4baf238a32992291d059fdac95ed6303bdff3f59cff5/diff
  

Самый нижний уровень содержит файл с именем link , который содержит имя сокращенный идентификатор и каталог с именем diff , содержащий содержимое слоя.

  $ ls / var / lib / docker / overlay2 / 3a36935c9df35472229c57f4a27105a136f5e4dbef0f87905b2e506e494e348b /

ссылка на различие

$ cat / var / lib / docker / overlay2 / 3a36935c9df35472229c57f4a27105a136f5e4dbef0f87905b2e506e494e348b / link

6Y5IM2XC7TSNIJZZFLJCS6I4I4

$ ls / var / lib / docker / overlay2 / 3a36935c9df35472229c57f4a27105a136f5e4dbef0f87905b2e506e494e348b / diff

bin boot dev etc home lib lib64 media mnt opt ​​proc root run sbin srv sys tmp usr var
  

Второй нижний уровень и каждый более высокий уровень содержат файл с именем нижний , который обозначает его родительский объект, и каталог с именем diff , содержащий его содержание.Он также содержит объединенный каталог , который содержит объединенный содержимое своего родительского слоя и самого себя, а также рабочий каталог , который используется внутри OverlayFS.

  $ ls / var / lib / docker / overlay2 / 223c28641754d238e2664251df13b63adb8d050924fd1bfcdb278b866f7

ссылка ниже объединенная работа

$ cat / var / lib / docker / overlay2 / 223c28641754d238e2664251df13b63adb8d050924fd1bfcdb278b866f7 / lower

л / 6Y5IM2XC7TSNIJZZFLJCS6I4I4

$ ls / var / lib / docker / overlay2 / 223c28641754d238e2664251df13b63adb8d050924fd1bfcdb278b866f7 / diff /

и т. д. sbin usr var
  

Для просмотра имеющихся креплений при использовании оверлейного драйвера накопителя с Докер, используйте команду mount .Вывод ниже усечен для удобства чтения.

  $ крепление | grep overlay

наложение на / var / lib / docker / overlay2 / 77cdf386d0a3b016149cf30c208f326dca307529e646afce5b3f83f5304 / merged
тип оверлей (rw, relatime,
lowerdir = l / DJA75GUWHWG7EWICFYX54FIOVT: l / B3WWEFKBG3PLLV737KZFIASSW7: l / JEYMODZYFCZFYSDABYXD5MF6YO: l / UL2MW33MSE3Q5VYIKBRN4 / NAPQIC: Q5VYIKBRN4 / NZGQIC / WYIKBRN4 / NGQ2C / NWCX / WYIKBRN4 / NGQI
upperdir = 77cdf386d0a3b016149cf30c208f326dca307529e646afce5b3f83f5304 / diff,
workdir = 77cdf386d0a3b016149cf30c208f326dca307529e646afce5b3f83f5304 / работа)
  

rw во второй строке показывает, что крепление overlay предназначено для чтения и записи.

Как работает оверлейный драйвер

Это содержимое относится только к оверлейному драйверу . Докер рекомендует использовать overlay2 Драйвер , который работает иначе. Видеть Как работает драйвер overlay2 для overlay2 .

OverlayFS размещает два каталога на одном хосте Linux и представляет их как единый каталог. Эти каталоги называются уровнями и унификацией процесс упоминается как крепление на штуцере .OverlayFS относится к нижнему каталогу как lowerdir и верхний каталог upperdir . Представлен единый вид через собственный справочник под названием слился .

На схеме ниже показано, как образ Docker и контейнер Docker расположены на уровнях. Слой изображения — это lowerdir , а слой-контейнер — это upperdir . Единое представление отображается через каталог под названием объединенный , который является эффективно точка монтирования контейнеров.На схеме показано, как Docker строит сопоставить конструкции OverlayFS.

Если слой изображения и слой контейнера содержат одни и те же файлы, слой-контейнер «побеждает» и скрывает существование одинаковых файлов на изображении. слой.

Драйвер оверлея работает только с двумя слоями. Это означает, что многослойный изображения не могут быть реализованы как несколько слоев OverlayFS. Вместо этого каждое изображение Layer реализован как отдельный каталог в / var / lib / docker / overlay .Жесткий ссылки затем используются как компактный способ ссылаться на данные, совместно используемые с более низкими слои. Использование жестких ссылок приводит к чрезмерному использованию inodes, что является известным ограничение устаревшего драйвера хранилища оверлея и может потребовать дополнительных конфигурация резервной файловой системы. Обратитесь к overlayFS и Docker производительность для подробностей.

Для создания контейнера драйвер оверлея объединяет каталог, представляющий верхний слой изображения плюс новый каталог для контейнера.Верх изображения Layer — это lowerdir в оверлее и доступен только для чтения. Новый каталог для контейнер — это upperdir и доступен для записи.

Слои изображений и контейнеров на диске

Следующая команда docker pull показывает, что хост Docker загружает Docker изображение, состоящее из пяти слоев.

  $ docker pull ubuntu

Использование тега по умолчанию: последний
последнее: извлечение из библиотеки / ubuntu

5ba4f30e5bea: Потяните завершено
9d7d19c9dc56: Потяните завершено
ac6ad7efd0f9: вытягивание завершено
e7491a747824: Вытягивание завершено
a3ed95caeb02: Извлечение завершено
Дайджест: sha256: 46fb5d001b88ad904c5c732b086b596b92cfb4a4840a3abd0e35dbb6870585e4
Статус: загружено более новое изображение для ubuntu: последнее
  
Слои изображения

Каждый слой изображения имеет свой собственный каталог в / var / lib / docker / overlay / , который содержит его содержимое, как показано ниже.Идентификаторы слоя изображения не соответствуют идентификаторы каталогов.

Предупреждение : Не манипулируйте напрямую файлами или каталогами внутри / вар / библиотека / докер / . Эти файлы и каталоги управляются Docker.

  $ ls -l / var / lib / docker / overlay /

всего 20
drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 16:11 38f3ed2eac129654acef11c32670b534670c3a06e483fce313d72e3e0a15baa8
drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 16:11 55f1e14c361b

df46371b20ce6d480c434981cbda5fd68c6ff61aa0a5358 drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 16:11 824c8a961a4f5e8fe4f4243dab57c5be798e7fd195f6d88ab06aea92ba931654 drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 16:11 ad0fe55125ebf599da124da175174a4b8c1878afe6907bf7c78570341f308461 drwx ------ 3 root root 4096 20 июня 16:11 edab9b5e5bf73f2997524eebeac1de4cf9c8b904fa8ad3ec43b3504196aa3801

Каталоги слоев изображений содержат файлы, уникальные для этого слоя, а также жесткие ссылки на данные, которые используются нижними уровнями.Это позволяет эффективное использование дискового пространства.

  $ ls -i / var / lib / docker / overlay / 38f3ed2eac129654acef11c32670b534670c3a06e483fce313d72e3e0a15baa8 / root / bin / ls

19793696 / var / lib / docker / overlay / 38f3ed2eac129654acef11c32670b534670c3a06e483fce313d72e3e0a15baa8 / root / bin / ls

$ ls -i / var / lib / docker / overlay / 55f1e14c361b

df46371b20ce6d480c434981cbda5fd68c6ff61aa0a5358 / root / bin / ls 19793696 / var / lib / docker / overlay / 55f1e14c361b

df46371b20ce6d480c434981cbda5fd68c6ff61aa0a5358 / root / bin / ls

Контейнерный слой

Контейнеры также существуют на диске в файловой системе хоста Docker под / вар / библиотека / докер / оверлей / .Если вы укажете подкаталог работающего контейнера используя команду ls -l , существует три каталога и один файл:

  $ ls -l / var / lib / docker / overlay / 

всего 16
-rw-r - r-- 1 root root 64 20 июня 16:39 нижний id
drwxr-xr-x 1 root root 4096 20 июня 16:39 объединено
drwxr-xr-x 4 root root 4096 20 июня 16:39 верхний
drwx ------ 3 root root 4096 20 июн 16:39 работа
  

Файл с нижним идентификатором содержит идентификатор верхнего уровня изображения контейнера. основан на OverlayFS lowerdir .

  $ cat / var / lib / docker / overlay / ec444863a55a9f1ca2df72223d459c5d940a721b2288ff86a3f27be28b53be6c / нижний идентификатор

55f1e14c361b

df46371b20ce6d480c434981cbda5fd68c6ff61aa0a5358

Верхний каталог содержит содержимое уровня чтения-записи контейнера, что соответствует OverlayFS upperdir .

Объединенный каталог является объединенным каталогом lowerdir и upperdir , который содержит представление файловой системы из работающего контейнера.

Рабочий каталог является внутренним для OverlayFS.

Для просмотра имеющихся креплений при использовании оверлейного драйвера накопителя с Докер, используйте команду mount . Вывод ниже усечен для удобства чтения.

  $ крепление | grep overlay

наложение на /var/lib/docker/overlay/ec444863a55a.../merged
тип оверлей (rw, relatime, lowerdir = / var / lib / docker / overlay / 55f1e14c361b ... / root,
верхний каталог = / var / lib / docker / overlay / ec444863a55a.../upper,
workdir = / var / lib / docker / overlay / ec444863a55a ... / работа)
  

rw во второй строке показывает, что крепление overlay предназначено для чтения и записи.

Как выполняется чтение и запись в контейнере с наложением

или наложением2

Чтение файлов

Рассмотрим три сценария, в которых контейнер открывает файл для чтения с наложение.

  • Файл не существует на уровне контейнера : Если контейнер открывает файл для доступа для чтения, и файл еще не существует в контейнере ( upperdir ) читается с образа ( lowerdir) .Это очень мало накладные расходы на производительность.

  • Файл существует только на уровне контейнера : Если контейнер открывает файл для доступа для чтения, и файл существует в контейнере ( upperdir ), а не в образ ( lowerdir ), он читается прямо из контейнера.

  • Файл существует как на уровне контейнера, так и на уровне изображения. : Если контейнер открывает файл для чтения, и файл существует в слое изображения и на уровне контейнера считывается версия файла на уровне контейнера.Файлы на уровне контейнера ( upperdir ) скрывают файлы с тем же именем в слой изображения ( lowerdir ).

Изменение файлов или каталогов

Рассмотрим несколько сценариев изменения файлов в контейнере.

  • Первая запись в файл : Первая запись контейнера в существующий файл, этот файл не существует в контейнере ( upperdir ). Драйвер overlay / overlay2 выполняет операцию copy_up для копирования файла из образа ( lowerdir ) в контейнер ( upperdir ).Затем контейнер записывает изменения в новую копию файла на уровне контейнера.

    Однако OverlayFS работает на уровне файлов, а не на уровне блоков. Этот означает, что все операции Copy_up OverlayFS копируют весь файл, даже если файл очень большой и изменяется только небольшая его часть. Это может оказывают заметное влияние на производительность записи в контейнер. Однако две вещи Стоит отметить:

    • Операция copy_up выполняется только при первой записи данного файла. к.Последующие записи в тот же файл работают с копией файла. уже скопирован в контейнер.

    • OverlayFS работает только с двумя слоями. Это означает, что производительность должна быть лучше, чем AUFS, у которого могут быть заметные задержки при поиске для файлов в изображениях с большим количеством слоев. Это преимущество относится как к оверлей и оверлей 2 драйверы. overlayfs2 немного менее эффективен, чем overlayfs при первоначальном чтении, потому что он должен выглядеть через несколько слоев, но результаты кешируются, поэтому это лишь небольшой штраф.

  • Удаление файлов и каталогов :

    • Когда файл удаляется в контейнере, файл whiteout создается в контейнер ( upperdir ). Версия файла в слое изображения ( lowerdir ) не удаляется (поскольку lowerdir доступен только для чтения). Тем не мение, файл whiteout не позволяет ему быть доступным для контейнера.

    • Когда каталог удаляется в контейнере, непрозрачный каталог становится создается в контейнере ( upperdir ). Это работает так же, как и whiteout файл и эффективно предотвращает доступ к каталогу, хотя он все еще существует на изображении ( lowerdir ).

  • Переименование каталогов : вызов переименовать (2) только для каталога разрешен когда и исходный, и целевой путь находятся на верхнем уровне.В противном случае возвращается ошибка EXDEV («связь между устройствами не разрешена»). Ваше приложение должно быть разработано для работы с EXDEV и возврата к Стратегия «копировать и отсоединять».

Производительность OverlayFS и Docker

Драйверы overlay2, и overlay более производительны, чем aufs и devicemapper . При определенных обстоятельствах overlay2 может работать лучше, чем btrfs тоже.Однако имейте в виду следующие детали.

  • Кэширование страниц . OverlayFS поддерживает совместное использование кеша страниц. Несколько контейнеров доступ к тому же файлу разделяет запись кеша одной страницы для этого файла. Этот делает драйверы overlay и overlay2 эффективными с памятью и хорошим вариант для сценариев использования с высокой плотностью, таких как PaaS.

  • copy_up . Как и AUFS, OverlayFS выполняет операции копирования. всякий раз, когда контейнер впервые записывает в файл.Это может увеличить задержку в операцию записи, особенно для больших файлов. Однако как только файл был скопирован, все последующие записи в этот файл происходят в верхнем слой без необходимости дополнительных операций копирования.

    Операция OverlayFS copy_up быстрее, чем та же операция с AUFS, потому что AUFS поддерживает больше слоев, чем OverlayFS, и возможно гораздо большие задержки при поиске через множество уровней AUFS. overlay2 поддерживает также несколько уровней, но снижает производительность при кэшировании.

  • Пределы Inode . Использование устаревшего драйвера накопителя оверлея может вызвать чрезмерное потребление inode. Особенно это актуально при наличии большого количества образов и контейнеров на хосте Docker. Единственный способ увеличить количество индексных дескрипторов, доступных файловой системе, для ее переформатирования. Чтобы избежать бега в этом вопросе настоятельно рекомендуется использовать overlay2 , если возможный.

Лучшие практики производительности

Следующие общие рекомендации по производительности также применимы к OverlayFS.

  • Используйте быстрое хранилище : твердотельные диски (SSD) обеспечивают более быстрое чтение и пишет чем крутятся диски.

  • Используйте тома для рабочих нагрузок с большим объемом записи : тома обеспечивают лучшее предсказуемая производительность для рабочих нагрузок с большим объемом записи. Это потому, что они обходят драйвер хранилища и не несут никаких потенциальных накладных расходов. с помощью тонкого предоставления и копирования при записи. Объемы имеют и другие преимущества, например позволяя вам обмениваться данными между контейнерами и сохранять ваши данные, даже если ни один запущенный контейнер их не использует.

Ограничения совместимости с OverlayFS

Подводя итог аспекту OverlayFS, несовместимому с другими файловые системы:

  • open (2) : OverlayFS реализует только подмножество стандартов POSIX. Это может привести к тому, что некоторые операции OverlayFS нарушат стандарты POSIX. Один такой операцией является операция копирование вверх . Предположим, что ваше приложение вызывает fd1 = open ("foo", O_RDONLY) , а затем fd2 = open ("foo", O_RDWR) .В таком случае, ваше приложение ожидает, что fd1 и fd2 будут ссылаться на один и тот же файл. Однако из-за к операции копирования, которая происходит после второго звонка на open (2) , дескрипторы относятся к разным файлам. fd1 продолжает ссылаться на файл на изображении ( lowerdir ) и fd2 ссылается на файл в контейнере ( upperdir ). Обходной путь для этого - коснуться файлов, которые вызывают должна произойти операция копирования.Все последующие операции открывают (2) независимо от режим доступа только для чтения или чтения-записи ссылается на файл в контейнер ( upperdir ).

    Известно, что

    yum затронут, если не установлен пакет yum-plugin-ovl . Если пакет yum-plugin-ovl недоступен в вашем дистрибутиве, например RHEL / CentOS до 6.8 или 7.2, вам может потребоваться запустить touch / var / lib / rpm / * перед запуском yum установите .Этот пакет реализует обходной путь touch упомянуто выше для yum .

  • rename (2) : OverlayFS не полностью поддерживает системный вызов rename (2) . Ваше приложение должно обнаружить сбой и вернуться к «копии и разорвать связь ».

контейнер, хранилище, драйвер, OverlayFS, overlay2, наложение

Слои наложения зеленого экрана: LA Photo Party Support

При создании зеленого экрана вы можете применить и настроить несколько слоев наложения, которые будут отображаться поверх изображения.Вы также можете добавить к этим слоям режимы наложения, как в Photoshop. Следуйте инструкциям ниже, чтобы узнать, как это настроить, и несколько примеров.


1.

Запустите загрузку Photo Booth и нажмите S на клавиатуре, чтобы открыть настройки.

2.

Перейдите на вкладку Зеленый экран и выберите существующий зеленый экран для редактирования или выберите Создать новый зеленый экран .

3.

Введите имя и добавьте любые файлы изображений B ackground или Overlay , которые вы хотите использовать. Любые наложения, примененные здесь, появятся НАЧАЛО наложений, примененных с функцией нескольких слоев наложения.

4.

Щелкните кнопку со стрелкой с надписью Text & Layers справа от Color Adjustments. При нажатии стрелки становятся доступными различные настройки. Щелкайте стрелку, пока не окажетесь в разделе Overlay Layers .Это будет выглядеть так:

5.

Нажмите кнопку + , чтобы добавить слой. Этот слой может принимать любые файлы изображений, а не только PNG! Вы можете применить столько слоев, сколько захотите, и вы можете настроить их порядок, перетаскивая их имена в списке слоев.

Чтобы удалить слой, выберите слой, который вы хотите удалить, и нажмите кнопку - .

Обратите внимание, , что наложенное изображение должно быть того же размера, что и зеленый фон экрана / стандартное накладываемое изображение, в противном случае накладываемый слой будет растянут, чтобы соответствовать изображению.

6.

Выберите различные параметры в раскрывающемся меню Blend Mode , чтобы применить различные эффекты к выбранному слою Overlay. Затем отрегулируйте ползунок Непрозрачность , чтобы настроить уровень прозрачности выбранного слоя.

Различные режимы наложения обычно осветляют или затемняют слой и то, что находится под ним. Мы используем ту же математику, что и Photoshop, поэтому, если хотите, вы можете узнать о том, что делает каждый режим наложения, перейдя по этой ссылке: http: // photoblogstop.com / photoshop / photoshop-blend-Mode-объяснение

7.

После того, как слой был настроен, выберите OK внизу.

Наложение слоев: Непрозрачность слоев и режимы наложения в Adobe Photoshop

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх