Пиксели в миллиметры онлайн: Конвертер величин / Калькулятор единиц измерения

Содержание

Выставка графики молодых томских художников «Мифы и пиксели»

Участники выставки – молодые томские графики – выпускники Института искусств и культуры ТГУ (кафедра изобразительного искусства, специальность «Графика»). В работе «Произведения искусства в эпоху его технической воспроизводимости» Вальтер Беньямин писал о том, что техническая репродукция искусства обесценивает его здесь и сейчас. Работы художников этой выставки объединяет поиск языка, который в визуальной избыточности современного цифрового – «пиксельного» – мира очерчивает границы искусства. Авторы мыслят искусство и роль художника в мифологическом, нарративном, символическом и, конечно, личностном измерениях. В своих работах они используют различные подходы и техники – автолитографию, линогравюру, графическую книгу, комикс, монументальную графику.

Серия иллюстраций «Карнавал жизни» Каревой Дарьи погружается в секреты визуальной нарративности и раскрывает трогательную фантазийную историю девочки, читающей книгу сказок на лугу. Бровкина Александра в графической серии «Из мира, где светят семь солнц» исследует мифологический символизм культурной архаики и знакомит зрителей с яркими и выразительными образами, созданными на основе мифологии коренных народов Сибири – селькупов. Щербина Елизавета, опираясь на мифы, легенды и суеверия стран Центральной, Восточной и Северной Европы, создает графическую книгу «Сказки безымянных братьев» в жанре фэнтези, с мистической атмосферой и цитированием героев скандинавского folk-metal. Ермаков Денис ностальгирует по периоду расцвета аркадных компьютерных игр и обращается к направлению пиксель-арт, с помощью которого развивает сюжет о драматичном пути художников-одиночек. Анфилофьева Яна адаптирует литературные образы для современной воспитательной дидактики в виде монументальной графики.

Выставка представлена в двух форматах: онлайн-проекта и городской интервенции (ограда университетской рощи ТГУ, пр. Ленина, 36).

Участники: Анфилофьева Яна, Бровкина Александра, Ермаков Денис, Карева Дарья, Щербина Елизавета.
Руководители и консультанты: Барнашова Елена, Чернова Ирина, Ассонова Светлана, Мельченко Евгения.
Координатор: Куклина Анастасия

Требования к оригинал-макетам полиграфии

Вылеты и влеты

Ввиду огромного количества макетов, которые могут повлечь за собой неудовлетворительный результат, попробуем рассказать Вам, что такое «вылеты» и «влеты».
Вылеты — припуски к обрезному формату, которые необходимо создавать, когда часть изображения уходит «под обрез», то есть линия реза проходит не по пустому полю незапечатанной бумаги, а по картинке. Вылеты — по 2 мм с каждой стороны, влеты — по 5 мм, соответственно, внутри с каждой из сторон.
ОписаниеПример
Берем, для примера стандартные визитки 90 мм х 50 мм:
влеты 5 мм — означают, что мы должны отступить от края визитки (вовнутрь)
по 5 мм с каждой стороны
вылеты 2 мм — означают, что мы должны добавить к файлу
по 2 мм с каждой стороны (сделать припуски)
Создаем файл размером
94 мм х 54 мм
(с учётом вылетов), и ставим:
горизонтальные направляющие на 2 мм, 7 мм, 87 мм, 92 мм
вертикальные направляющие на 2 мм, 7 мм, 47 мм, 52 мм

* на изображении, приведённом ниже, тёмная рамка — это часть рабочего поля программы (в которой мы создаем макет визитки), не являющаяся каким-либо элементом макета. Белый прямоугольник — это созданный нами документ (94 мм х 54 мм), который, впоследствии, станет макетом визитки.

Далее располагаем всю важную информацию (текст, логотип и т.д.) внутри самых дальних от края направляющих (во внутреннем прямоугольнике, образованном направляющими). Всё, что пересекает эти направляющие — фон (это может быть: фото, плашки, и т.п.) должен идти в край рабочего поля.

Особенности и неправильный макет

В случае, если вылеты не оставлены, по границе листа после подрезки могут образовываться полоски незапечатанной бумаги, причём, при неаккуратной резке они будут иметь разную ширину в разных частях изображения, то есть будут оставлять впечатление косого реза. Кроме того, велика вероятность того, что с разных сторон листа белые области будут разного размера, что усилит ощущение неаккуратности работы.
Расмотрим, на первый взгляд, правильный макет, удовлетворяющий требованиям по размерам: 94 мм х 54 мм.

* на изображении, приведённом ниже, тёмная рамка — это часть рабочего поля программы (в которой мы создаем макет визитки), не являющаяся каким-либо элементом макета.

Почему данный макет не является верным? Дело в том, что допуск связки «печатный станок + резка», составляет 2 мм и несколько градусов.
У любого резака существует погрешность. Таким образом, при резке отпечатанных визиток приведённого выше макета, могут получится следующие варианты:

Визитка слева: резак «промахнулся» влево и вверх (белые полосы). Визитка справа: резак «промахнулся» вправо и вниз (белые полосы).


Резак «промахнулся» и задуманная дизайнером белая полоса «прилипла» к верху визитки, полоса бордового цвета сверху оказалась полностью срезана.

Перекос реза составил ВСЕГО ОДИН ГРАДУС.

Для того, чтобы любые мельчайшие неточности реза были незаметны и следует делать вылеты.
Правильный макет должен выглядеть так:

Чтобы напечатанные и порезанные визитки выглядели так:


Для максимально использования возможностей оборудования типографии при подготовке макета обратите внимание на:

Качество цифровой печати и послепечатной обработки

  1. Точность передачи цвета
  2. Тиражные оттиски должны соответствовать стандартным нормам оптической плотности или подписанной Заказчиком оригинальной пробе (цветопробе).

    Расхождение между подписанным листом и тиражом не должно превышать стандартного для печатного оборудования Xerox iGen3 (дельта Е не более 5).
    Автоматическая калибровка печатной машины осуществляется постоянно в процессе работы, контрольные проверки калибровки оператор ЦМП делает ежедневно.

  3. Общее качество готовой продукции
  4. На тиражных листах не должно быть механических повреждений (надрыва краев, забоя торцов, сморщенных и загнутых углов), следов пальцев рук, масляных пятен и т.п.

  5. Качество совмещения красок
  6. Изображения всех цветов на оттисках должны быть точно совмещены.

    Допустимые отклонения:

    • На бумаге плотностью от 80 до 90 г/м² — до 0,05 мм

    • на бумаге плотностью от 90 до 130 г/м² — до 0,01 мм

    • на бумаге плотностью от 130 г/м² и выше – 0,01 мм

  7. Точность гильотинной резки
  8. Погрешность реза составляет не более 1 мм

    Минимальная длина реза — 40мм, при производстве изделий с одной из сторон равной 40 мм и менее — используется плоттерная резка

  9. Точность плоттерной резки
  10. Погрешность реза составляет не более 0,5 мм

  11. Качество биговки
  12. Изделие складывается по линиям бига без перекоса, линия бига равномерная, без прорубов

    Погрешность нанесения линии бига составляет не более 1мм

  13. Качество фальцовки
  14. Допустимое отклонение соотношения изображения и линий фальца до 2 мм не более 5% от тиража

  15. Качество ламинирования
  16. Ламинат припрессован к бумаге/картону равномерно без явных морщин и пузырей, не отходит по краям изделия без приложения усилий. Отклонения допустимы не более, чем в 5% тиража. Допускается небольшое отслоение ламината в местах внутренних биговок на части тиража

  17. Качество термоклеевого скрепления
  18. Обложка не отрывается от блока при встряхивании

    Рекомендации по подготовке макетов для цифровой печати

  19. Цифровая технология критична к печати однородных заливок и градиентов. Если не предпринять необходимых мер, наблюдается более или менее выраженная полосатость. Особенно это становится заметным, когда площадь заливки большая и без каких-либо графических элементов. Рекомендуется использовать различные эффекты, например «шум» (noise в Photoshop’e около 15%). Заливки максимального качества получаются при плотности цвета от 0% до 30% и от 80% до 100%
  20. Такие же проблемы возникают при запечатывании больших площадей градиентными заливками. Настоятельно рекомендуется в таких вариантах добавлять «шум», либо другую текстуру в изображение.
  21. Тонкие графические элементы (менее 1pt) рекомендуется включать только в векторной форме. Использование растровых форматов (например, TIFF) для отображения
  22. тонких элементов может привести к потере качества. Минимальная толщина линий 0,25 pt, для вывороток — 0,5 pt.

  23. Для текста сплошного цвета рекомендуется минимальный размер шрифта 4
  24. пункта. Для негативного текста рекомендуется размер шрифта не менее 6 пунктов. Для текста с заливкой менее 95% по одной из сепараций рекомендуется увеличить размер кегля на 2 пункта.

  25. Минимальная рекомендованная толщина линии — 0,25 pt, на выворотках —
  26. 0,5 pt. В случае заливки с менее 95% одной из сепараций рекомендуется увеличивать толщину линии в 1.5-2 раза

  27. Использование «балансного» серого (передача серого цвета соотношением CMY) нежелательно. Лучше применять процент Black и, если нужно, тонировать его процентами CMY.
  28. Наш RIP позволяет в процессе печати корректировать цвета. Если Вас почему либо не устраивает сигнальный отпечаток, а цвет в файле кажется Вам правильным, просто напишите, какие изменения по базовым цветам (по Cyan, Magenta, Yellow или Black) Вы хотите применить к оттиску. Например, можно убрать по всему изображению Magenta в светах. Коррекция применяется целиком ко всему документу, а не отдельным страницам или изображениям. Цветокоррекция на печатной машине в большом объеме ведет к увеличению сроков производства.
  29. Печать дополнительных (spot/Pantone) цветов выполняется методом их эмуляции, предварительно проконсультируйтесь с нами для выяснения РЕАЛЬНОГО цвета, например, мы можем предоставить атлас цветов Pantone распечатанный на нашей машине в соответствии с сертификацией Pantone.
  30. Все прозрачности, линзы и т.д. должны быть преобразованы в растровые объекты или к ним должна быть применена технология Flatten Transparency, данные объекты требуют особого контроля. Избегайте пересечения прозрачностей/линз и векторных объектов — это может приводить к растрированию той части векторного объекта, что находится ПОД прозрачностью и как следствие, две части (ПОД и ВНЕ прозрачности) векторного объекта будут отличаться. Не используйте смесовые/spot/Pantone цвета в данных эффектах — они будут переведены в CMYK
  31. Все цветные элементы верстки должны быть выполнены в одной цветовой модели (RGB — sRGB или CMYK — EuroOffset). Совместное использование RGB и CMYK допускается только в Adobe InDesign, при создании многостраничных документов.
  32. Печать с заданной линиатурой растра:
  1. Стандартная линиатура растра — 175lpi: получаются лучше заливки и градиенты
  2. Дополнительная линиатура — 200lpi: заливки и градиенты будет получаться хуже, зато чёткость мелких и не 100% залитых краской элементов будет выше.

Рекомендуем заказывать сигнальный отпечаток с повышенной линиатурой растра для утверждения, если в макете есть тонкие серые линии или мелкий текст.

Онлайн конверте цифрового изображения

  • Главная
  • Конвертеры
  • Инструменты
  • Конвертер разрешения цифрового изображения

Цифровое изображение — числовое представление двумерного изображения. В зависимости от разрешения изображения оно может быть векторного, фрактального или растрового типа. Сам по себе термин «цифровое изображение», как правило, относится к растровым изображениям.

Растровым называется изображение состоящее из массива точек — пикселей. Пиксел — это элементарный, то есть наименьший и уже не делимый элемент двухмерного цифрового изображения прямоугольной или круглой формы определенного цвета.

В то же время, пиксел — это и физический элемент матрицы устройств вывода — дисплеев. Например, на мониторе плазменной панели пиксел может быть восьмиугольным.

Пиксели (pixel) — это крошечные элементы, квадратной формы, которые содержат в себе информацию о цвете, яркости и прозрачности. Термин происходит от скрещивания двух английских слов –

picture (изображение) и element (элемент).

Пиксель — это не изображение — это информация о изображении. Формат цифровых значений, пикселя зависят от модели представления цвета (bitmap, Grayscale, RGB, CMYK, Lab, LCH, и др.), разрядности (глубины) данных (1 бит, 8 бит, 16 бит, 32 бита). Например для битовой карты это -или 0 или 1, для CMYK — информация представляет собой четыре цифры и каждая цифра может принимать значения от 0 до 100 (процент краски).

Размер растрового изображения — это ширина и высота рисунка в пикселах

Разрешение изображения — это единица измерения, определяющая, сколько пикселей будет размещено на определенном пространстве, что, в свою очередь, контролирует насколько велики или малы будут пиксели.

Единицы измерения разрешения:

Разрешающая способность сканера измеряется в выборках на дюйм ( spi )

Разрешение цифровых изображений, измеряется в полученных или предназначеных для вывода пикселях на дюйм ( ppi )

Разрешающая способность устройства вывода — в точках на дюйм ( dpi ).

Многие путают эти единицы измерения. Сканер и цифровые камеры создают пиксели, не точки. Однако, пиксели в конечном счете будут определять значения точек на выводе. Tочка на выводном устройстве может быть создана исходя из информации:

  • каждого пикселя;
  • группы пикселей — или группа точек создана из группы пикселей.
В вашем браузере отключен Javascript.
Чтобы произвести расчеты, необходимо разрешить элементы ActiveX!
Больше интересного в телеграм @calcsbox

Официальная онлайн-премьера нового IONIQ 5

  • IONIQ 5 – официальная онлайн-премьера нового электрического среднеразмерного кроссовера
  • Дизайн автомобиля воплощает новые возможности благодаря преимуществам аккумуляторной платформы
  • Сходство с культовым автомобилем Hyundai Pony – первым серийным автомобилем марки. Воплощение 45-летней истории дизайна Hyundai и смелый взгляд в будущее
  • Уникальные пропорции кузова и колесная база 3 000 мм подчеркивают преимущества электромобиля
  • Новый уровень комфорта и функциональности салона с плоским полом и «Универсальным островом»
  • Приверженность принципам устойчивого развития: экологически чистые материалы и вдохновленные природой оттенки в материалах отделки салона
  • Мощные двигатели и сверхбыстрая зарядка от устройств 400 В и 800 В
  • Функция раздачи электроэнергии Vehicle-to-Load (V2L) для зарядки внешних электроприборов

 

23 февраля 2021 года. Компания Hyundai Motor провела мировую онлайн-премьеру нового среднеразмерного кроссовера IONIQ 5. Первая модель аккумуляторного электромобиля (BEV) недавно представленного суббренда компании Hyundai задает новые стандарты транспорта на электротяге и связанного с ним образа жизни и выполнена с применением инновационных и экологически чистых решений.

IONIQ 5 построен на глобальной электрической модульной платформе E-GMP, специально разработанной Hyundai Motor Group для аккумуляторных электромобилей, позволяющей сочетать уникальные пропорции кузова с увеличенной колесной базой. Благодаря ей IONIQ 5 отличается инновационным дизайном салона, во многих элементах которого используются экологически чистые материалы, обладает высокой мощностью силовых установок, возможностью использовать сверхбыструю зарядку и функцию раздачи электроэнергии (V2L), а также продвинутыми возможностями подключения мобильных устройств и электронными системами помощи водителю. Все это гарантирует незабываемые ощущения за рулем и высочайший уровень безопасности.

«IONIQ 5 предназначен для тех, кто привык жить без ограничений. Он активно отвечает на потребности клиентов на каждом этапе поездки, — заявил Томас Шемера (Thomas Schemera), исполнительный вице-президент и глава департамента глобального маркетинга. – Это первый электромобиль, по-настоящему меняющий ваши представления об электрическом транспорте благодаря новаторскому подходу к пространству в салоне и применению инновационных технологий».

Предвестник новой эры дизайна электромобилей

Прогрессивный дизайн IONIQ 5 выражает отступление от устаревших норм и новую дизайнерскую свободу, которую открывает применение специально разработанной платформы для аккумуляторных электромобилей. Новая модель пробуждает ассоциации со смелым и экспрессивным Hyundai Pony – первым серийным автомобилем компании, воплощающим 45-летнюю историю Hyundai, за время которой продукция бренда стала неотъемлемой частью жизни своих клиентов. Связь между прошлым и будущим по-новому определяет неподвластный времени дизайн – концепцию, которая станет ключевой для будущей линейки моделей IONIQ.

IONIQ 5, вдохновленный профилем модели Pony, отличается уникальным дизайном и колесной базой 3 000 мм. Подобное увеличение колесной базы влечет за собой применение комплексного подхода, позволяющего адаптировать размеры под потребности современного электромобиля.

В передней части новая модель оснащается первым капотом Hyundai, расположившемся по всей ширине автомобиля, который минимизирует зазоры между панелями и обеспечивает оптимальную аэродинамику. Передний бампер отличается характерными V-образными элементами со встроенными дневными ходовыми огнями уникальной формы, которые обеспечивают максимальную узнаваемость IONIQ 5 на дороге. Похожий блок, напоминающий пиксели светотехники, также можно встретить в задней части автомобиля.

Утопленные в кузов автомобиля дверные ручки обеспечивают выверенный стиль боковой части и улучшенную аэродинамику. Передние и задние кузовные панели образуют единое целое, в то время как двери автомобиля представляют собой еще один образец «Параметрической динамики» — стилистики, впервые показанной на новом Hyundai Tucson. Большая задняя стойка, вдохновленная электрическим концептом Hyundai 45, наделяет IONIQ 5 впечатляющим внешним видом, который легко узнается даже на расстоянии.

Дизайн-концепция «Параметрических пикселей» прослеживается также и в больших 20-дюймовых аэродинамических колесных дисках – самых больших колесных дисках, которыми когда-либо оснащались электромобили Hyundai. Они прекрасно вписаны в идеальные пропорции IONIQ 5 и оптимизированы под архитектуру E-GMP.

«Новые впечатления от поездок для будущих поколений – вот наша миссия с самого первого дня существования этого проекта. Мы смотрим в будущее, но при этом остаемся верны основным принципам Hyundai, — заявил Ли Санг Юп (SangYup Lee), старший вице-президент и глава глобального дизайн-центра Hyundai. – IONIQ 5 заново определяет понятие «Неподвластный времени», являясь связующим звеном между нашим прошлым, настоящим и будущим».

В каждой детали дизайна интерьера автомобиля воплощается концепция «Место отдыха» (Living Space). Лучше всего она прослеживается в «Универсальном острове» — центральной консоли, которая может сдвигаться на 140 мм назад. «Универсальный остров» и плоский пол, под которым установлены аккумуляторы, обеспечивают большую свободу в салоне автомобиля.

IONIQ 5 также оснащается передними сиденьями с функцией электрорегулировки. Кресла могут отклоняться на оптимальный угол, обеспечивая водителю и пассажиру чувство невесомости. Hyundai снизил толщину передних сидений на 30%, что позволило увеличить пространство для пассажиров заднего ряда.

Во многих мягких на ощупь элементах салона – на ручках, в отделке потолка и дверей, на панелях пола и подлокотниках – применяются экологически чистые материалы, созданные с соблюдением принципа рационального использования ресурсов. К примеру, переработанные пластиковые бутылки, волокна, изготовленные из растительного сырья (bio PET) и натуральной шерсти, окрашенная и покрытая растительным экстрактом экокожа, а также биокраска, сделанная из масел растений.

Покупатели смогут выбрать из девяти вариантов окраски кузова[1], в том числе – из пяти эксклюзивных оттенков IONIQ 5, вдохновленных природой. Салон автомобиля предлагается в трех цветовых решениях[2].

Линейка электрических силовых установок на любой вкус

IONIQ 5 предлагается с линейкой бескомпромиссных электрических силовых установок, соответствующих потребностям самых взыскательных клиентов. Покупатели могут выбрать из двух электрических батарей емкостью 58 кВт*ч и 72,6 кВт*ч, а также двух вариантов компоновки электромоторов: с одним двигателем на задней оси или с двумя моторами – спереди и сзади. Все варианты силовых установок гарантируют потрясающий запас хода и позволяют автомобилю развивать максимальную скорость 185 км/ч.

Максимальная версия, сочетающая систему полного привода (AWD) и аккумуляторную батарею емкостью 72,6 кВт*ч, обладает совокупной мощностью 225 кВт и крутящим моментом 605 Нм и способна разогнаться с места до 100 км/ч за 5,2 с.

Максимальный запас хода заднеприводного IONIQ 5, оснащенного аккумулятором емкостью 72,6 кВт*ч, на одном заряде составляет 470~480 км[3] по классификации Всемирной согласованной процедуры испытания транспортных средств (WLTP).

Сверхбыстрая зарядка аккумуляторов и инновационная функция раздачи электроэнергии (V2L)

Платформа E-GMP позволяет использовать для зарядки IONIQ 5 инфраструктуру с напряжением как 400 В, так и 800 В. По умолчанию платформа рассчитана на напряжение 800 В, однако допускает применение 400-вольтных зарядных устройств без необходимости использовать дополнительные устройства или адаптеры. Такая мультифункциональная система представляет собой первую в мире запатентованную технологию, в которой использование мотора и инвертора позволяет для обеспечения совместимости во время подзарядки преобразовать ток напряжением 400 В в ток напряжением 800 В.

При использовании зарядного устройства мощностью 350 кВт зарядить аккумулятор IONIQ 5 с 10% до 80% можно всего за 18 минут. А одной лишь пятиминутной зарядки IONIQ 5 хватит на 100 км хода по стандартам WLTP.

В IONIQ 5 применяется инновационная технология V2L (Vehicle-to-Load), выполняющая функции источника питания и сверхбыстрой зарядки. Благодаря функции V2L владелец кроссовера сможет без труда подзаряжать любые электрические устройства, в том числе – электровелосипеды, самокаты и снаряжение для походов, как когда автомобиль находится в движении, так и когда он стоит на месте.

Благодаря функции V2L автомобиль может раздавать ток мощностью до 3,6 кВт. Розетка V2L спрятана под вторым рядом сидений, ей можно пользоваться, когда электромобиль находится во «включенном» состоянии. Еще одна розетка V2L расположена рядом с гнездом для подзарядки автомобиля на его кузове. С помощью преобразователя клиенты могут подзаряжать высоковольтное электрическое оборудование. Внешняя розетка способна передавать электричество, даже когда автомобиль «выключен».

Системы помощи водителю и телематические сервисы для комфорта и безопасности[4]

В IONIQ 5 гармонично применяются передовые технологии, обеспечивающие максимальное удобство использования цифровых приборов. Широкая передняя панель состоит из двух частей: 12-дюймового сенсорного дисплея мультимедийной системы и 12-дюймового цифрового блока приборов. Каждый из элементов можно настроить в соответствии с пожеланиями клиента.

Впервые в истории Hyundai на IONIQ 5 устанавливается проекционный экран дополненной реальности (AR HUD), который фактически превращает лобовое стекло в дисплей.

Помимо этого, IONIQ 5 оборудован системами помощи водителю Hyundai Smart Sense нового поколения, которые гарантируют высочайший уровень безопасности и комфорта на дорогах. IONIQ 5 – первая модель Hyundai, оснащающаяся вторым поколением системы помощи при движении по автомагистрали (HDA 2). К другим электронным помощникам относятся система предотвращения фронтальных столкновений (FCA), система мониторинга слепых зон (BCA), интеллектуальная система ограничения скорости (ISLA), система слежения за состоянием водителя (DAW), система автоматического переключения дальнего света на ближний (HBA) и другие.

Продажи IONIQ 5 начнутся в первой половине 2021 года.

Технические характеристики IONIQ 5:

Примечание: Характеристики и оснащение модели, указанные в данном пресс-релизе, могут отличаться в зависимости от страны/региона.

Размеры

Колесная база

3 000 мм

Длина

4 635 мм

Ширина

1 890 мм

Высота

1 605 мм

Вместимость

Объем заднего багажника

531л / 1591л (при сложенных сиденьях второго ряда)

Объем переднего багажника

Североамериканская (NA) версия: 24л (AWD и 2WD)

Другие версии: 57л (2WD) или 24л (AWD)

Динамические характеристики

Платформа

E-GMP

Максимальный запас хода

(по стандартам WLTP)

470~480 км

(В версии 2WD с аккумулятором емкостью 72,6 кВт*ч)

 

Увеличенный запас хода

Аккумулятор 72,6 кВт*ч

(77,4 кВт*ч на рынке NA)

AWD

Мощность

225 кВт (Совокупная)

Крутящий момент

605 Нм (Совокупный)

0-100 км/ч

5,2 секунды

2WD 

Мощность

160 кВт сзади

Крутящий момент

350 Нм сзади

0-100 км/ч

7,4 секунды

 

Стандартный запас хода

Аккумулятор 58 кВт*ч

AWD

Мощность

173 кВт (Совокупная)

Крутящий момент

605 Нм (Совокупный)

0-100 км/ч

6,1 секунды

2WD

Мощность

125 кВт

Крутящий момент

350 Нм

0-100 км/ч

8.5 секунды

Оборудование (См. также дополнительную информацию ниже)

Совместимые зарядные устройства

400 В и 800 В (Без необходимости в доп. адаптерах)

Сверхбыстрая зарядка

От 10% до 80% за 18 минут зарядки

Запас хода 100 км (WLTP) после 5 минут зарядки

Функция Vehicle-to-Load

Макс. мощность

3,6 кВт

Расположение розеток

Внутри: под вторым рядом сидений
Снаружи: в месте розетки для зарядки автомобиля

Информационно-развлекательная система

Экран

12-дюймовый, полностью сенсорный дисплей мультимедийной системы

Интегрированная 12-дюймовая цифровая приборная панель

Информационные сервисы Bluelink®

Удаленное управление профилем

Удаленный запуск двигателя

Уведомления о статусе автомобиля

Отправка пунктов назначения на автомобиль

Предупреждение о необходимости сервиса

Функция динамического распознавания голоса

Безопасность и комфорт

Система предотвращения фронтального столкновения (FCA)

Система мониторинга слепых зон (BCA)

Система безопасного выхода из автомобиля (SEA)

Интеллектуальная система ограничения скорости (ISLA)

Система слежения за состоянием водителя (DAW)

Система автоматического переключения дальнего света на ближний (HBA)

Система кругового обзора (SVM)

Функция предотвращения бокового столкновения (RCCA)

Система предотвращения столкновения при движении задним ходом (PCA)

Система помощи при движении по магистрали 2 (HDA 2)

Система автоматической парковки с функцией дистанционного управления (RSPA)

Варианты окраски

Экстерьер: Gravity Gold Matte, Shooting-Star Gray Matte, Digital Teal-Green Pearl, Lucid Blue Pearl, Atlas White, Cyber Gray Metallic, Phantom Black Pearl, Galactic Gray Metallic, Mystic Olive-Green Pearl (только в ряде регионов)

Интерьер: Obsidian Black и Dark Pebble Gray/Dove Gray, Dark Teal/Dove Gray, и Terra Brown/Mud Gray (только в Южной Корее)

 


[1] Покупатели в регионе Северная Америка могут выбрать из семи вариантов окраски кузова

[2] В четырех цветовых решениях в Южной Корее.

[3] Указано приблизительное значение. Официальные испытания дальности хода IONIQ 5 ведутся в настоящее время.

[4] Применяемое оборудование IONIQ 5 может отличаться в зависимости от страны/региона.

Изменение единиц измерения с дюймов на сантиметры

PowerPoint отобразит систему измерения, которая используется вашим компьютером, поэтому для изменения метрики (или наоборот) нужно внести изменения в панели управления Windows, а не в PowerPoint.

  1. Закройте PowerPoint.

  2. Перейдите в панель управления одним из следующих образом:

    • В Windows 10 нажмите кнопку «Начните» и введите «Панель управления».

    • В Windows 8 проведите пальцем от правого края экрана к краю экрана и нажмите кнопку «Поиск». (Если вы используете мышь, наведите указатель мыши на правый верхний угол экрана, переместите указатель вниз, а затем щелкните Поиск.) В поле поиска введите Панель управления, коснитесь (или щелкните) элемента Приложения, а затем — элемента Панель управления.

  3. Выберите приложение, в названии которого есть регион. (Конкретное имя зависит от используемой версии Windows.) Параметры, которые отображаются в разных версиях Windows, отличаются.

    • Если вы используете Windows 10, Windows 8 или Windows 7, в диалоговом окне «Регион» или «Часы», «Язык и регион» перейдите на вкладку «Изменение даты, времени или формата номера» и нажмите кнопку «Дополнительные параметры». В списке Система единиц выберите вариант Метрическая и нажмите кнопку ОК.

    • Если вы используете Windows Vista или Windows XP, перейдите на вкладку «Региональные параметры» и нажмите кнопку «Настроить». На вкладке «Числа» в списке системы единиц нажмите кнопку «Метрическая». Применим изменения.

    • Если вы используете другую версию Windows, наймем параметр «Числа», который содержит параметр «Измерения», а затем измените значение на метрическую. Применим изменения.

  4. Запустите PowerPoint.

Линейка (и диалоговое окно с единицами измерения) теперь отображают измерения в выбранной вами системе.

Совет: Чтобы вернуться с сантиметров на дюймы, повторите действия выше и выберите «Сша» вместо «Метрическая» на шаге 3.

PowerPoint в Интернете показывает только измерения в сантиметрах.

Что такое шаг пикселя и почему это важно?

Ничто так не привлекает внимание прохожих, водителей, пассажиров, посетителей магазинов и мероприятий, как видеоэкраны. Динамические и яркие светодиодные экраны превосходят традиционные рекламные инструменты, такие как печатные постеры, виниловые баннеры, рекламные щиты и другие типы статичных объявлений, в доставке контента и распространении сообщений. Но чтобы получить максимальную отдачу от светодиодного экрана, важно как можно больше разбираться в технологии, чтобы изображение было хорошо видно и при этом не переплатить. Одним из факторов, на который следует обратить особое внимание при выборе светодиодного экрана, является шаг пикселя.

Что такое шаг пикселя?

Шаг пикселя, наряду с размером дисплея, напрямую связан с разрешением изображения дисплея. Светодиодные дисплеи состоят из светодиодов красного, зеленого и синего спектра, сгруппированных в кластеры, известные как пиксели. Шаг пикселя описывает плотность пикселей на светодиодном экране и коррелирует с его разрешением. Шаг пикселя, который иногда называют шагом точки, — это расстояние в миллиметрах от центра пикселя до центра соседнего пикселя.

Поскольку шаг пикселя указывает на количество пространства между двумя пикселями, меньший шаг пикселя означает, что между пикселями меньше пустого пространства. Это означает более высокую плотность пикселей и улучшенное разрешение экрана. Чем ближе эти пиксели друг к другу, тем больше пикселей будет в пространстве и, следовательно, тем выше разрешение изображения.

Ключевые факторы:

  • Шаг пикселя относится к плотности пикселей
  • Меньший шаг пикселя указывает на более высокую плотность пикселей и соответственно более высокое разрешение.
  • Шаг пикселя важен, так как он влияет на оптимальное для глаз расстояние просмотра
  • Чем меньше шаг пикселя, тем ближе можно комфортно смотреть на экран
  • Оптимальное расстояние просмотра вашего экрана сообщает значение шага пикселя

Почему важен шаг пикселя?

Шаг пикселя важен, потому что он влияет на оптимальное расстояние просмотра для вашего экрана. Изображение получается более плавным, четким с высокой детализацие, когда экран имеет меньший шаг пикселя. Это позволяет зрителю стоять ближе к экрану и наслаждаться четким изображением, не отвлекаясь на отдельные пиксели. При определении расстояния просмотра и шага пикселя практическое правило состоит в том, что меньший шаг пикселя обеспечивает более близкое расстояние просмотра. И наоборот, более высокий шаг пикселя увеличивает минимальное расстояние просмотра. Таким образом, светодиодный экран с шагом пикселя 1,2 мм будет иметь значительно более высокое разрешение и более близкое оптимальное расстояние просмотра, чем экран с шагом 16 мм.

Хотя более высокая плотность пикселей обеспечивает улучшенное визуальное качество изображения, это не идеальный вариант для каждой ситуации. Дополнительная плотность пикселей предназначена для более близкого просмотра. На большем расстоянии просмотра более высокая плотность пикселей теряет свои визуальные преимущества и просто увеличивает стоимость светодиодного экрана.

Как выбрать шаг пикселя?

Меньший шаг пикселя обычно обеспечивает более высокое разрешение экрана, но стоит дороже. Затраты на материалы и производство выше при меньшем шаге пикселей, поскольку требуется больше светодиодов меньшего размера и высокая точность производства для создания более высокой плотности пикселей.

Максимальную отдачу от своих светодиодных экранов можно получить, определив оптимальное расстояние просмотра экрана. Оптимальное расстояние для просмотра — это точка, в которой сохраняется четкость изображения, но, если подойти ближе к экрану, вы начнете видеть отдельные точки изображения, при этом качество и полнота восприятия резко снизится.

Например, интерактивному сенсорному дисплею потребуется низкий шаг пикселей для получения четких изображений для аудитории, которая сидит близко к экрану. С другой стороны, светодиодный экран, который установлен под потолком большого помещения или на улице, может быть с более высоким шагом пикселей. Короткий ответ заключается в том, что меньший шаг пикселя всегда даст вам изображение лучшего качества, но вложения в него не будут полностью оправданы, если люди смотрят на экран с достаточно большого расстояния.

В отрасли используются три метода определения допустимого расстояния просмотра:

Правило 10x — это сокращенный метод расчета приблизительной оценки минимального расстояния остроты зрения.
Расчет выглядит следующим образом: Шаг пикселя x 10 = приблизительное расстояние просмотра в футах.

Расстояние остроты зрения – также известное как расстояние сетчатки, это сформулированный расчет расстояния, на которое человек со зрением 20/20 должен отойти от светодиодного экрана, чтобы увидеть связное изображение без отдельных точек.
Расчет выглядит следующим образом: Шаг пикселя x 3438 = острота зрения в миллиметрах.

Среднее удобное для глаз расстояние просмотра — это расчетное расстояние, удобное для просмотра для большинства людей. Это субъективная оценка, которая учитывает такие переменные, как острота зрения человека, разрешение контента и тип контента.

Хотя эти методики являются полезными для расчета, нет правильного ответа при определении оптимального расстояния просмотра. В конечном итоге расстояние просмотра экрана определяется тем, что его владелец считает удобным для конкретных целей.

Шаг пикселя, ммРасстояние остроты зрения, метровОптимальное расстояние просмотра, метров
0,75 мм2,58 м1,29 м
1,00 мм3,44 м1,72 м
1,25 мм4,30 м2,15 м
1,50 мм5,16 м2,58 м
1,75 мм6,02 м3,01 м
2,00 мм6,88 м3,01 м
2,25 мм7,74 м3,87 м
2,50 мм8,60 м4,30 м
2,75 мм9,45 м4,73 м
3,00 мм10,31 м5,16 м
4,00 мм13,75 м6,88 м
5,00 мм17,19 м8,60 м
6,00 мм20,63 м10,31 м
7,00 мм24,07 м12,03 м
8,00 мм27,50 м13,75 м
9,00 мм30,94 м15,47 м
10,00 мм34,38 м17,19 м

Выбираете светодиодный экран и нужна помощь?
Свяжитесь с нами, чтобы получить исчерпывающую консультацию наших экспертов в области визуальных технологий и профессионального мультимедийного оборудования.

размеры и требования. Совместимость с DS-160

Фото на визу США 2х2 дюйма, 600х600 пикселей: размеры и требования. Совместимость с DS-160 Сделайте фото смартфоном или фотоаппаратом на фоне светлой стены, загрузите его сюда и получите профессиональную фотографию на ваш документ: США виза 2х2 дюйма (600×600 пикселей, 51х51 мм)
  • Гарантия приема на официальном сайте travel.state.gov и в распечатанном виде
  • Вы получите свое фото через несколько секунд
  • Ваш результат будет соответствовать перечисленным ниже требованиям и образцу (размер изображения, размер головы, положение глаз, цвет фона, размер в килобайтах)
Исходник
Результат

Требования

СтранаСША
Тип документаВиза
РазмерШирина: 2″, Высота: 2″
Разрешение (dpi)300
Необходимый размер в килобайтахОт: 0 до: 240
Заданные параметры изображенияВысота головы (до конца прически): 1.29″; Расстояние от нижнего края фотографии до линии глаз: 1.18″
Цвет фона       
Для печати?Да
Подходит для онлайн подачи?Да
Ссылки на официальные документыhttps://travel.state.gov/content/travel/en/us-visas/visa-information-resources/photos/photo-composition-template.html
https://travel.state.gov/content/travel/en/us-visas/visa-information-resources/photos.html
Комментарии

Фотографии должны быть:

  • Цветными;
  • Голова должна занимать от  50% до 69% всей фотографии  начиная от линии волос до подбородка;
  • Фотография должна быть сделана в последние 6 месяцев и отражать вашу внешность на сегодняшний день;
  • Светлый фон;
  • Лицо полностью должно находиться в кадре и взгляд должен быть направлен в камеру. С нейтральным выражением лица и открытыми глазами;
  • Фотография должна быть сделана в одежде, которую вы носите ежедневно.
  • Вы не должны быть одеты в форме на фотографии за исключением религиозной одежды, которую вы носите ежедневно;
  • Не надевайте шляпу или головные уборы покрывающие волосы или линию волос за исключением ношения головного убора по религиозным причинам. Ваше лицо должно быть полностью видно и головной убор не должен отбрасывать тень на лицо;
  • Нельзя фотографироваться в наушниках и с другими беспроводными устройствами.
  • Если вы обычно носите очки (без затемненных линз), слуховой аппарат или похожие предметы, вы можете фотографироваться с ними;
  • Темные очки или очки с затемненными линзами запрещены;
  • Блики на очках не допускаются на фотографии. Вы можете избежать появления бликов небольшим наклоном, сняв очки или выключив вспышку на фотоаппарате. 

Не беспокойтесь о требованиях к размерам фотографии. Visafoto.com автоматически сделает правильное фото, исправит фон и наклон головы.

Перевести единицы: пиксель в миллиметр [мм] • Конвертер длины и расстояния • Популярные конвертеры единиц измерения • Компактный калькулятор • Онлайн-конвертеры единиц измерения Конвертер работыПреобразователь силыПреобразователь силыПреобразователь времениПреобразователь линейной скорости и скоростиПреобразователь углаПреобразователь топливной экономичности, расхода топлива и экономии топливаКонвертер чиселКонвертер единиц хранения информации и данныхКурсы обмена валютРазмеры женской одежды и обувиРазмеры мужской одежды и обувиПреобразователь угловой скорости и частоты вращенияПреобразователь ускоренияПреобразователь углового ускоренияПреобразователь плотностиКонвертер удельного объемаМомент инерции ПреобразовательМомент силыПреобразователь импульсаИмпульсПреобразователь крутящего моментаУдельная энергия, теплота сгорания (на массу) ПреобразовательУдельная энергия, теплота Конвертер температурного интервала Конвертер температурного интервала Конвертер коэффициента теплового расширения Конвертер теплового сопротивленияКонвертер теплопроводностиКонвертер удельной теплоемкостиПлотность теплоты, плотность пожарной нагрузкиКонвертер плотности теплового потокаКонвертер коэффициента теплопередачиКонвертер объемного расходаКонвертер массового расходаКонвертер молярного расходаКонвертер массового потокаКонвертер молярной концентрацииКонвертер массовой концентрации в раствореДинамический (динамический) Преобразователь абсолютной вязкостиПреобразователь кинематической вязкостиПреобразователь поверхностного натяженияПреобразователь проницаемости, проницаемости, паропроницаемостиПреобразователь скорости пропускания паров влагиПреобразователь уровня звукаПреобразователь чувствительности микрофонаПреобразователь уровня звукового давления (SPL)Преобразователь уровня звукового давления с выбираемым эталонным давлениемПреобразователь яркостиПреобразователь силы светаПреобразователь освещенностиПреобразователь разрешения цифрового изображенияПреобразователь частоты и длины волныОптическая мощность (диоп) в конвертер фокусного расстоянияOptical P Конвертер мощности (диоптрии) в увеличение (X)Конвертер электрического зарядаКонвертер линейной плотности зарядаКонвертер плотности поверхностного зарядаКонвертер объемной плотности зарядаКонвертер электрического токаКонвертер линейной плотности токаКонвертер поверхностной плотности токаКонвертер напряженности электрического поляКонвертер электрического потенциала и напряжения Конвертер манометровКонвертер уровней в дБм, дБВ, Ваттах и ​​других единицахКонвертер магнитодвижущей силыКонвертер напряженности магнитного поляКонвертер магнитного потокаКонвертер плотности магнитного потокаМощность поглощенной дозы излучения, суммарная мощность дозы ионизирующего излучения Конвертер мощности дозы ионизирующего излученияРадиоактивность.Преобразователь радиоактивного распадаПреобразователь радиационного воздействияИзлучение. Конвертер поглощенной дозыКонвертер метрических префиксов Конвертер передачи данных Конвертер типографских единиц и единиц цифровой обработки изображений Конвертер единиц измерения объема пиломатериаловКалькулятор молярной массыПериодическая таблица

Круизный лайнер Celebrity Reflection в порту Майами. Его длина составляет 1047 футов или 319 м.

Мост Золотые Ворота, соединяющий Золотые Ворота, пролив, соединяющий залив Сан-Франциско и Тихий океан.Его общая длина составляет около 1,7 миль или 2,7 км.

Обзор

Длина описывает самый длинный размер объекта. Для трехмерных объектов он обычно измеряется по горизонтали.

Расстояние, с другой стороны, относится к мере того, насколько далеко объекты находятся друг от друга.

Измерение длины и расстояния

Единицы

Основной единицей измерения длины и расстояния в Международной системе единиц (СИ) является метр. Производные метра, такие как километры и сантиметры, также используются в метрической системе.Такие единицы, как дюйм, фут и миля, используются там, где метрическая система не принята, например, в США и Великобритании.

Расстояния в науке

Такие науки, как биология и физика, работают с очень малыми расстояниями, поэтому используются дополнительные единицы измерения. Микрометр равен 1×10⁻⁶ метра. Он обычно используется в биологии для измерения микроорганизмов, а также для измерения длины волны инфракрасного излучения. Он также известен как микрон и обозначается знаком µ. Нанометр (1×10⁻⁹ метра), пикометр (1×10⁻¹² метра), фемтометр (1×10⁻¹⁵ метра) и аттометр (1×10⁻¹⁸ метра) также использовал.

Плавание под мостом Золотые Ворота. Расстояние под мостом составляет 220 футов или 67,1 м при приливе

Расстояния в навигации

В навигации используются морские мили. Одна морская миля равна 1852 метрам. Исторически это было определено как одна минута дуги вдоль меридиана или 1/(60×180) меридиана. Это позволило упростить расчеты широты, потому что каждые 60 морских миль составляли один градус широты. При расчете скорости с использованием морских миль в качестве единиц часто используются узлы.Один узел равен скорости в одну морскую милю в час.

Расстояния в астрономии

В астрономии из-за больших расстояний для удобства используются дополнительные единицы измерения.

Астрономическая единица (а.е., а.е., а.е. или уа) равна 149 597 870 700 метрам. Существует постоянная единица расстояния, равная стоимости одной астрономической единицы. Обозначается как A. Земля находится примерно в 1,00 а.е. от Солнца.

Световой год (ly) равен 10 000 000 000 000 км или 10¹³ км.Он представляет собой расстояние, которое свет проходит в вакууме за один юлианский год. Он чаще используется в массовой культуре, чем в астрономических расчетах.

Объяснение парсека

Парсек (пк) составляет около 30 856 775 814 671 900 метров или примерно 3,09 × 10¹³ км. Один парсек представляет собой расстояние от Солнца до астрономического объекта, такого как планета, звезда, луна или астероид, угол параллакса которого равен угловой секунде. Одна угловая секунда равна 1/3600 градуса или примерно 4.8481368 мкрад в радианах. Для вычисления парсека можно использовать эффект параллакса, представляющий собой кажущееся смещение объекта при рассмотрении его с двух разных точек зрения. Астрономы проводят воображаемую линию от Земли (точка Е1) к далекой звезде или астрономическому объекту (точка А2), линия Е1А2. Через полгода, когда Солнце окажется на противоположной стороне Земли, проводят еще одну воображаемую линию от текущего положения Земли (точка Е2) до нового видимого положения далекой звезды (точка А1), линию Е2А1.Затем они также соединяют два положения Земли, образуя линию E1E2. Солнце находится в середине этой линии, в точке S. Расстояние между линиями E1S и E2S равно 1 а.е. Если провести прямую, перпендикулярную Е1Е2, проходящую через S, то она пройдет и через пересечение Е1А2 и Е2А1, точку I. Расстояние от солнца до этой точки, т. е. прямой SI, равно 1 пк, если угол, образованный линиями A1I и A2I, равен двум угловым секундам. Пожалуйста, посмотрите на диаграмму ниже для лучшей визуализации.Там угол P равен одной угловой секунде.

На этой картинке:

  • A1, A2: видимое положение далекой звезды
  • E1, E2: положение Земли
  • S: положение Солнца
  • I: точка пересечения
  • IS = 1 парсек
  • ∠P или ∠XIA2: угол параллакса
  • ∠P = 1 угловая секунда

Другие единицы измерения

Лига является устаревшей единицей измерения в большинстве стран. Он до сих пор используется в некоторых областях, таких как Юкатан и сельская местность Мексики.Он определяется как расстояние, которое человек может пройти за один час. Морская лига определяется как три морских мили, что составляет около 5,6 км. Лига широко использовалась в литературе, например, в «Двадцати тысячах лье под водой» Жюля Верна.

Локоть — это длина от кончика среднего пальца до локтя. Эта единица широко использовалась с античности до раннего Нового времени.

Ярд используется в имперской системе и равен трем футам или 0,9144 метра. В некоторых странах, таких как Канада, он используется только при измерении ткани, а также спортивных площадок, таких как бассейны и поля для крикета.

Определение метра

Метр изначально был определен как 1/10 000 000 расстояния между Северным полюсом и экватором. Позже он был переопределен как длина прототипа метрового стержня, созданного из сплава платины и иридия. В дальнейшем он был переопределен как равный 1 650 763,73 длины волны оранжево-красной эмиссионной линии в электромагнитном спектре атома криптона-86 в вакууме. Позже ее еще раз переопределили, используя скорость света. Это определение используется сегодня и гласит, что один метр равен длине пути, пройденного светом в вакууме за 1/299 792 458 секунды.

Вычисления

В геометрии расстояние между двумя точками A и B с координатами A(x₁, y₁) и B(x₂, y₂) вычисляется по формуле:

В физике расстояние является скалярной величиной и никогда не отрицательный. Его можно измерить одометром. Расстояние измеряется по траектории движения объекта. Его не следует путать со смещением, которое представляет собой вектор, измеряющий прямую линию, являющуюся кратчайшим расстоянием между точками отправления и прибытия объекта.

Круговое расстояние — это расстояние, пройденное круглым объектом, например колесом. Его можно рассчитать, используя частоту или радиус колеса.

Список литературы

Автор статьи: Екатерина Юрий

Конвертер единиц измерения, редактор и иллюстрации Анатолия Золоткова

У вас возникли трудности с переводом единицы измерения на другой язык? Помощь доступна! Разместите свой вопрос в TCTerms и через несколько минут вы получите ответ от опытных технических переводчиков.

Расчеты для преобразователя длины и расстояния выполнены с использованием математики с сайта unitconversion.org.

Пикселы в миллиметры — конвертировать пиксели в миллиметры

Online Calculators > Конвертировать > Пикселы в мм

Преобразователь пикселей в миллиметры для преобразования пикселей в миллиметры и наоборот. Чтобы преобразовать пиксель в миллиметры, разделите на 37,79.

Преобразование пикселей в миллиметры

Пиксель мм
Преобразование пикселей
Пиксел:
Миллиметр:
см:
Метры:
Километры:
Ножки:
дюймов:
Ярдов:
Миль:

Преобразование пикселей в миллиметры

Ниже приведена таблица преобразования пикселей в миллиметры для преобразования 1 пикселя в 100 пикселей.

Пиксель мм
1 0,02646
2 0,05292
3 0,07938
4 0,10583
5 0,13229
6 0,15875
7 0,18521
8 0.21167
9 0,23813
10 0,26458
11 0,29104
12 0,31750
13 0,34396
14 0,37042
15 0,39688
16 0,42333
17 0.44979
18 0,47625
19 0,50271
20 0,52917
21 0,55563
22 0,58208
23 0,60854
24 0,63500
25 0,66146
26 0.68792
27 0,71438
28 0,74083
29 0,76729
30 0,79375
31 0,82021
32 0,84667
33 0,87313
34 0,89958
35 0.
36 0,95250
37 0,97896
38 1,00542
39 1.03188
40 1.05833
41 1.08479
42 1.11125
43 1.13771
44 1.16417
45 1.19063
46 1.21708
47 1,24354
48 1,27000
49 1,29646
50 1,32292
51 1,34938
52 1,37583
53 1.40229
54 1,42875
55 1.45521
56 1,48167
57 1,50813
58 1,53458
59 1,56104
60 1,58750
61 1,61396
62 1.64042
63 1,66688
64 1,69333
65 1,71979
66 1,74625
67 1,77271
68 1,79917
69 1,82563
70 1,85208
71 1.87854
72 1.
73 1,93146
74 1,95792
75 1,98438
76 2,01083
77 2,03729
78 2,06375
79 2.09021
80 2.11667
81 2.14313
82 2,16958
83 2.19604
84 2.22250
85 2,24896
86 2,27542
87 2.30188
88 2,32833
89 2.35479
90 2,38125
91 2.40771
92 2,43417
93 2,46063
94 2,48708
95 2,51354
96 2,54000
97 2,56646
98 2.59292
99 2,61938
100 2,64583

Электрические калькуляторы
Калькуляторы недвижимости
Бухгалтерские калькуляторы
Деловые калькуляторы
Строительные калькуляторы
Спортивные калькуляторы

Финансовые калькуляторы
Составные процентные калькуляторы
Ипотечный калькулятор
Сколько домов I ипотечный калькулятор
Калькулятор ссуды
Сток калькулятор
Калькулятор на пенсию
401K калькулятор
Калькулятор платы за eBay
Калькулятор PayPal PayPal
Калькулятор для оплаты
Калькулятор Markup
TVM Калькулятор
LTV Калькулятор
Аннуитета калькулятор
Сколько я зарабатываю в год

Математические калькуляторы
Смешанное число до десятичного
Соотношение Упрощенный
процентный калькулятор

Калькуляторы
Калькулятор ИМТ
Калькулятор потери веса

Преобразование
См в футы и дюймы
ММ в дюймы

Другие
Сколько мне лет
Выбор случайных имен
Генератор случайных чисел

3

Преобразование 860 миллиметров в пиксели

8600000000000000001098265896881398 95.14 860 миллиметр в Goad равен64 +0,00094050743657043 +0,4534663981726124e-17 860 миллиметр в Palmo [Техас] равен54054054645

E-13

43657043
860 миллиметров в линии агата равно 474.02
13
860 миллиметр в Ален [Дания] равно 1.37
860 миллиметр в Ален [Швеция] равно 1.45
860 миллиметр в Ален [Скандинавия] равно 1.43
860 миллиметр в длину оружия равен 1.23 1.23
860 миллиметр в Arpent [Франция] равен 0.012034704729919
860 миллиметр в Аршине [Россия] равен 1.21
860 миллиметров в Аршине [Иран] равен 0.8266
860 миллиметр в Аршине [Ирак] равен 0.011543624161074
860 миллиметр в Ангстрем равен 860000000000
860 Миллиметр в арпане [Канада] равен +0,014708397468787
860 миллиметр астрономической единицы равен 5.6813794828828e-12
860 миллиметр Attometer равно
860 Миллиметр в ячменном зерне равен 101.57
13
860 миллиметр в бамбуке равны 0.26875
860 миллиметр в пространстве пчелы равны 132.31
860 миллиметр в бихроне равен 860000000000000016
860 миллиметров в Боре равно 16251559015,84
860 Миллиметр в Браччо равен 1,23
860 Миллиметр равен
860 миллиметров в Бразе [Испания] равен 0.51497005988024
860 миллиметр в Бразе [Техас] равен 0.50797401063201
860 миллиметр в кнопке равен 1354.33
860 миллиметр в кабеле равен 0.0046436285097192
860 миллиметр в цепочке равно 0.042750338025929
860 миллиметр в сантиметре равен 86
860 миллиметров в Cubit Равен 1.88
13
860 миллиметр в кабеле [US] равен 0.00309857101
860 миллиметр в кабеле [UK] равен 0.0046406616936041
860 миллиметр в канна равен 0.43
860 миллиметр в мысе нога равен 2.73 293
860 миллиметр в мысе дюйма равен 32.78
860 миллиметр в мысе руда равен 0.22761554612063
13
860 миллиметров на китайском дюйме равен 26.87 26.87
860 миллиметр в китайской ногой равно 2.69
860 миллиметров в китайском темпе равны 0.54260044417525
860 миллиметров на китайской миле равен 0.00172
860 миллиметр в китайский двор равен 0.26871641044869
860 миллиметр в Cuadra равно 0.010238095238095
13
860 миллиметров в Куадра [Аргентина] равен 0,0066153846153846
860 миллиметр в дециметре равен 8.6
860 миллиметр в цифр равен 45.26
860 миллиметров в дидо равно 2281,17
860 миллиметров в дираах равно 1,48
860 миллиметров в донгах равно 16
860 миллиметров в доземеме равен 4570.99
860 миллиметр в ДРУ [Ирак] равен 1.15
860 миллиметр в ДРУ [Россия] равен 1.21
860 миллиметр в декаметре равен 0.086
860 миллиметр в Элле равно 0,75240594

4
860 миллиметр в EM равен 203.17
860 миллиметр в ELLE [Германия] равен 1.43
860 миллиметр в ELLE [Австрия] равен 1.1
860 миллиметр в Эстадио [Португалия] равно 0.00329501
860 миллиметр в Эстадио [Испания] равно 0.0049425287356322
860 миллиметр в fathom равняется 0,47025371828521
860 миллиметр в футах равен 2.82
13
860 миллиметров в Фурлонге равен 0.0042750338025929
860 миллиметр в Фаден [Австрия] равен 0.453466
860 миллиметр в Фаденсе [Швейцария] равно 0.47777777777778
860 миллиметр в Фаусте [Венгрия] равен 8.16
860 миллиметр в фемтометре равен 860000000000000 8600114
860 миллиметр в Ферми равен 860000000000000 860114
860 миллиметров в Finger равно 7.52
13
860 миллиметр в пальпенкоречичном равном 45.14
860 миллиметр в кулаком равен 8.6
860 миллиметр в FOD равен 2.74
860 миллиметров в Fuss [fuß] равен 2,72
860 миллиметр в гигаметрах равен 8.6e-10
860 миллиметр в гигапарсек0 равен 13 911 гигапарсек0 равен7870701722046E-26
13
0.62700495771362
860 миллиметр в Gaj равно 0,94050743657043
860 миллиметр в руке равен
860 Миллиметры в гектометрах равны 0,0086
86032
13
860 миллиметр в огне равен 0.01175634295713
860 миллиметр в HVAT равен 0.45347077674018
860 миллиметр в Хатре равен 1.88
860 миллиметров Дюйма равна 33.86
860 миллиметр в Джариб [Шахжахани] равно 0.017100135210371
860 миллиметр в Джариб [Гантари] равен 0.02137516
860 миллиметров в Караме равен 0.51300405631114
860 миллиметр в Кади равен 4.28
860 миллиметр в километре равен 0,00086 960 миллиметр в Кен равен 0,47304730473047
860 миллиметр в керате равен 30,07
3 8960 миллиметр в килофуте0 равен0028215223097113
860 Миллиметр в килопарсека равна 2.7870701722046e-20
860 Миллиметр в Kiloyard равна
860 миллиметрового в Klafter [Австрия] равна
860 Миллиметр в Klafter [Швейцария] равен 0,47777777777778
860 Миллиметр в Klick равен 0.00086
860 миллиметров в KYU равно 3440
860 миллиметр в лиге равен 0,00017812605056829
860 миллиметр в световом году равняется 9.0
860 Миллиметр в строке равен 406,29
860 Миллиметр в звене равен 4,28
960 Миллиметр в нахлесте равен 1,1 0 10 0

15

860 миллиметр в бассейне круга равны 0,0086
860 миллиметр вместо 0,000215 0,000215
860 миллиметр в ЛИНЕ [Франция] равно 406.29
860 миллиметр в ЛИНЕ [Швейцария] равен 381.21 381.21
860 миллиметр в увеличении равен 0.17100135210371
860 миллиметр в метр равно 0.86
13
860 миллиметр в мегаметре равен 8.6E-7
860 миллиметр в микроне равен 859346.9 859346.9
860 миллиметров в милю равен 0,00053437
  • 2411
  • 860 миллиметров в MIL равен 39858.27 31858.27
    860 миллиметр в микроинч равна 33858267.72
    860 миллиметр в микрометре равен 860000
    860 миллиметр в марафоне равен 0.000020381373253141
    860 миллиметр в Megaparsec равен 2.7870701722046E-23
    860 миллиметр в Мейле [Австрия] равен 0,0001133667281835
    860 миллиметр в Meile [Geographische] равен 0,00011589453058672
    860 миллиметр в миле [Германия] равны 0,000114171

    275
    860 миллиметр в Miglio равно 0.00057770727062066
    860 Миллиметр в Miil [Дания] равно +0,0001141795007966
    860 Миллиметр в Miil [Швеция] равна 0,000080471601010574
    860 миллиметр миллимикрон равно 859346896,36
    860 миллиметр в Mkono равен 1.88 1,88
    860 миллиметр в мириате равен 0,000086
    860 миллиметр в морской лиге равен 0.00015478761699064
    860 миллиметр на ногте равен 15.05
    860 миллиметр в Parzec равен 2.7870701722046E-17
    860 миллиметр в пикометре равен 8600000000000000116
    860 миллиметровый в нанометре равен 860000000
    860 миллиметр в морской миле равен 0,00046436285097192
    860 миллиметр в ладони равен 11.29
    860 миллиметровый в окуней равен 0.17100135210371
    860 миллиметр в Petameter равен 8.5941120542792E-16
    860 миллиметр в PICA равен 203.15
    860 миллиметров в точке равен 2437.8
    860 миллиметр в полюсе равны 0.17100135252
    860 миллиметр в темп равен 0.56430446194226
    13
    860 миллиметр в темпе [Роман] равен 0.58108108108108
    860 миллиметр в Palmo [Португалия] равен 3.91
    860 миллиметр в Palmo [Испания] равно 4.3
    4.06
    860 миллиметр в Parasang равен 0,0001433333333333333333333333333333333333
    860 миллиметр в PE равен 2.58
    13
    860 миллиметр в окуня [Ирландия] равен 0.13435820522435
    860 миллиметр в перцентах равен 0.2
    860 миллиметр в PES равен 2.9
    860 миллиметр в пироге [Аргентина] равен 2.98 2,98
    860 миллиметр в пироге [Италия] равен 2.89
    860 миллиметр в пироге [Испания] равен 3.09
    13
    860 миллиметр в пироге [Техас] равен 3.05 3.05
    860 миллиметр в Peed du Roi равно 2.65
    860 миллиметр в Pik равно 1.21
    860 миллиметр в щуке равно 1.21 1.21
    860 миллиметр в Полегада равен 30.97
    860 миллиметр в Pouce равны 31.77
    860 миллиметр в Пульгаде равны до 37.07
    3
    860 миллиметров в Q равно 3440
    860 миллиметров в квадранте равен 8.5988817370305E-8
    860 миллиметр в квартал равны 0.002137516
    860 миллиметр в стержене равен 0.17100135210371
    860 миллиметр в веревке равен 0.14107612
    860 миллиметр в Рид равен 0.32101530421799
    13
    860 миллиметровый в RI равен 0,000218181966
    860 миллиметр в хребте равен 0.13933443504747
    860 миллиметр в рождестве: 0,086
    860 миллиметров Королевский фут равен 2,65
    860 миллиметр в руте равен 0,22933333333333
    860 миллиметр в 1,6 1309 скандинавской миле000086
    860 миллиметр в диапазоне равен 3.76 3.76
    860 миллиметр в Садчжэне равен 0.40307461567304
    860 миллиметр в шотландцах ноги равны 2.81
    860 миллиметров В Scots Mile равна 0,00047403814353434
    860 миллиметр в SeeMeile равна 0,00046436285097192
    860 миллиметр в сковороде составляет 0.031350247885681
    860 миллиметр в разъемах равен 5.64
    860 миллиметр в Шаку равно 2.84
    860 миллиметр в сириометре равен 5.7496566556688E-18
    860 миллиметровый в Smoot равен 0.50534727935128
    860 миллиметр в Spat равен 8.49
    860 миллиметр на стадионе равен 0.0046486486486486486486486486486486486486486
    860 миллиметр на шаге равен 1.13 1,13
    860 миллиметр в истории равны 0.26060606060606
    860 миллиметр в шаг равен 0.56430446194226
    860 миллиметров Стр. Равен 24.02
    860 миллиметр в напове равных 0.44155278712227
    860 миллиметров в Ту равен 0.0000053373052814498
    860 миллиметр в Twip равен 48755.91
    860 миллиметров U равно 19,35
    860 миллиметр в Варе [Испания] равен 1,03
    860 миллиметр в грани равен

    6 .94050743657043

    860 миллиметр в Вершоке равен 19.35 19.35
    860 миллиметр в VERST равен 0,00080614

    4608

    860 миллиметр в ванн равно 0.43
    860 миллиметров Двор равен 0,9405013 0,94050113
    860 миллиметр в Zeptometer равен 86000000000000000000000
    860 миллиметр в Zoll [Германия] равен 32.65
    13
    860 миллиметров в ZOLL [Швейцария] равен 28.67 28.67
    860 миллиметр в Ангуламе равен 48.78
    860 миллиметр в Явам равен 39024
    860 миллиметров в KOL равен 1.19 1,19
    860 миллиметр в KOS равен 0,00027967479674797
    860 миллиметр в Мужаме равен 1.84
    860 миллиметр в Йоджане равен 0.000066797403165513
    860 миллиметр в пикселе равен 3250.39 3250.39

    Как изменить измерения в Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator оснащен многими типами варианты измерения в соответствии с вашим комфортом и потребностями проекта. Будь то пиксели, метрическая или имперская система, Adobe Illustrator поможет вам.

    Работа с пиксельными измерениями

    Пиксель — это наименьшая единица цифрового изображения или графика, которую можно отобразить и представить на цифровом устройстве.Пиксели объединяются, чтобы сформировать полное изображение, видео, текст или любую видимую вещь на цифровом дисплее, таком как мобильные телефоны, планшеты или компьютеры. Обычно круглые или квадратные, они обычно располагаются в виде двумерной сетки. Пиксель — это основная единица измерения в цифровой графике.

    Установка единиц измерения в пикселях идеально подходит для: 

    • проектов цифрового дизайна пользовательского интерфейса , таких как дизайн веб-страниц, дизайн тем (WordPress, Shopify и т. д.), игровые интерфейсы, дизайн приложений и значки.
    • Публикация контента в Интернете в виде изображений (.jpeg .png), таких как публикации в социальных сетях, инфографика, рекламные баннеры и изображения продуктов Текст.

    Это поможет вам настроить монтажную область в правильных размерах для цифрового проекта, над которым вы работаете. Например, при создании графики пользовательского интерфейса для iphone X размер монтажной области будет установлен на 1125 x 2436 пикселей, что позволит вам работать и экспортировать файлы с соответствующим разрешением изображения.Установка единиц измерения в пикселях поможет документам более точно отражать то, что будет отображаться на целевых устройствах ваших конечных пользователей.

    Работа с метрическими или имперскими мерами

    Метрическая система (сантиметры, миллиметры, метры) была разработана во Франции в 1790-х годах и используется практически во всех странах мира. Интересно, что три страны мира не используют метрическую систему, несмотря на ее простоту и универсальность. Это Мьянма, США и Либерия, которые следуют имперской системе (дюймы, футы, ярды).Таким образом, выбор между любым из них зависит от вас и удобства вашей команды.

    Обе системы используются главным образом для дизайна печати. Установка единиц измерения в метрической или имперской системе идеально подходит для:

    • Искусство и иллюстрация , такие как дизайны футболок, графические узоры для текстиля, обложки книг, технические иллюстрации, концепт-арт и графические романы
    • Дизайн визуальной идентификации например, логотипы, визитные карточки и фирменные бланки
    • Дизайн упаковки
    • Дизайн публикаций , такие как книги, газеты, информационные бюллетени, справочники, годовые отчеты, журналы, каталоги
    • реклама в газетах, плакаты, баннеры и рекламные щиты, брошюры, оклейка транспортных средств, вывески и выставочные стенды, меню
    • экологический графический дизайн , например вывески, настенные росписи, музейные выставки, брендинг офисов, навигация в общественном транспорте, интерьеры розничных магазинов, мероприятия и конференц-залы.Вы можете работать в метрах или ярдах для больших печатных проектов.

    Работа в Pica Измерения

    «точка» — это единица измерения размера букв и межстрочного интервала. Системы точек были разработаны типографами, а затем адаптированы и переосмыслены литейными компаниями. Французскому типографу Фурнье обычно приписывают создание системы функциональных баллов в середине 18 века. 1 пункт = 1/72 дюйма (постскриптум указывает на истинный дюйм). «пика» — это единица измерения аспектов макета страницы, ширины текста, ширины столбца, пробелов и т. д. 12 точек = 1 пика и 6 пика = 1 дюйм.

    Настройка единиц измерения в пиках идеально подходит для:

    • Индивидуальной типографской работы , например, разработки нового шрифта или настройки существующего
    • Дизайна публикаций , таких как газеты, журналы, информационные бюллетени, книги и каталоги
    легко документировать единицы измерения, выполнив следующие действия.

    Я создал дизайн логотипа в пикселях для цифрового использования, но теперь мой клиент также хотел бы создать некоторые печатные маркетинговые материалы для своего бренда. Давайте изменим единицы измерения с пикселей на сантиметры за несколько быстрых шагов.

    Примечание. Этот параметр измерения влияет на линейки, измерение расстояния между точками, перемещение и преобразование объектов, настройку интервалов сетки и направляющих и создание фигур.

    Шаг 1:

    Убедитесь, что ваши линейки видны, нажав сочетание клавиш CTRL-R для ПК или Command-R для Mac.Вы также можете перейти в меню: Вид > Линейки > Показать линейки.

    Шаг 2

    Щелкните правой кнопкой мыши линейку и выберите единицу измерения, в которой вы хотите работать.

    Шаг 3

    Теперь линейки изменились на сантиметры. Я хотел бы изменить размеры монтажной области на 25 x 30 см для дизайна плаката. Перейдите к инструменту монтажной области на панели инструментов слева и дважды щелкните.

    Шаг 4

    Должно появиться окно параметров монтажной области, и, как вы видите, я могу изменить ширину и высоту в сантиметрах.

    Изменение единиц измерения для штриха и типа

    В Adobe Illustrator также есть возможность изменить размер штриха на пики, точки, пиксели, сантиметры, миллиметры, дюймы, а тип измерения — на точки, миллиметры, дюймы и пиксели. Вот как это сделать:

    Шаг 1:

    В верхнем меню выберите «Правка» > «Установки» > «Единицы». и Тип Единицы измерения.Выберите нужный вариант из выпадающего меню и нажмите OK.

     

    Adobe Illustrator Classroom in a Book — официальная серия учебных материалов Adobe, разработанная при поддержке экспертов по продуктам Adobe. Эта книга поможет вам заложить прочную основу для создания потрясающих логотипов, иллюстраций и постеров.

    Курс Adobe Illustrator

    Наш курс Adobe Illustrator длится 2 недели и состоит из 3 уроков. Этот курс познакомит вас со всеми основами программного обеспечения Adobe Illustrator, поможет вам идеально настроить параметры и параметры по умолчанию, а также поработать с более продвинутыми эффектами и изучить все эти важные сочетания клавиш.

    На наших дружеских и веселых сессиях вы приобретете навыки, позволяющие максимально эффективно использовать все многочисленные функции Adobe Illustrator, узнаете, как профессионально работать с градиентами, шрифтами, формами и изображениями, и сможете создать впечатляющее портфолио.

    Если вы хотите узнать больше об Adobe Illustrator, свяжитесь с нами для получения дополнительной информации или нажмите здесь, чтобы получить полную информацию о курсе Adobe Illustrator.

    Руководство — Как использовать PixelRuler

    Руководство пользователя

    Пояснение

    • (1) Выход из программы
    • (2) Фактическое положение (зеленый) курсора мыши (5) в реальное пикселей
    • (3) Фактическое положение (черный) курсора мыши (5) в виртуальных пикселей: при масштабировании <> 100% или DPI <> 96 (здесь в примере показано 150 DPI)
    • (4) Фактическое положение (синее) курсора мыши (5) в единицах длины (мм, см, дюйм и т. д.))
    • (5) Курсор мыши (красная линия)
    • (6) Красная полоса помогает выровнять линейку
    Примечание: отображение трех координат (зеленый, черный, синий) можно отключить в показать координаты на линейке .

     

    1. начало

    После того, как вы запустили PixelRuler в первый раз, программа свернута в виде значка на панели задач . Теперь вам нужно проверить или изменить некоторые настройки программы (см. Всплывающее меню Настройки ).

     

    Как работать с PixelRuler

    (см. также Назначение клавиатуры + функции мыши )
    Щелчок левой кнопкой мыши на значке (системный трей) или ALT+F1 открывает PixelRuler (еще один щелчок сворачивает программу). Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши , чтобы поместить PixelRuler в любую понравившуюся позицию на экране. Нажмите клавиши со стрелками (вверх, вниз, влево, вправо) для перемещения курсора мыши.Нажмите 90 105 SHIFT+клавиши со стрелками (вверх, вниз, влево, вправо) 90 106, чтобы переместить всю линейку. Программа запоминает свою текущую позицию, когда вы ее закрываете и ставит себя после нового старта на старую позицию. Двойной щелчок на линейке изменяет выравнивание линейки с по горизонтали на по вертикали и обратно. Для точного выравнивания линейки лучше всего использовать окно масштабирования и переместить мышь в нужное положение, затем нажать ALT+J и линейка переместится в текущую позицию мыши.

     

    Как использовать 2 линейки

    В качестве новой функции коммерческая версия PixelRuler содержит по просьбе многих пользователей дополнительные 2 линейки , которые соединены горизонтально + вертикально. Программу также можно запустить несколько раз для того, чтобы независимо разместить на мониторе несколько отдельных линеек.

    Начиная с версии 10.0.0 коммерческая версия PixelRuler поддерживает несколько линеек:

    Примечание. Горизонтальная линейка должна иметь фокус, если вы хотите переместить две линейки или изменить ширину линейки.

     

    Измерение

    Чтобы измерить расстояние, наведите курсор мыши (5) на линейку, и вы получите фактическое положение курсора (2) , которое следует за курсором мыши. Также может быть очень полезно изменить цвета и прозрачность линейки и использовать клавиши со стрелками (влево, вправо, вверх, вниз) .

    Автоматическое измерение

    Вам не нужно перемещать линейку для измерения между двумя точками. Чтобы начать измерение, переместите курсор мыши в первую позицию измерения и нажмите клавишу пробела .Теперь вы можете увидеть красную линию (см. рисунок ниже), которая следует за курсором мыши. Перейдите ко второй позиции измерения и снова нажмите клавишу пробела . Теперь вы увидите красную цифру, которая показывает расстояние между обеими точками измерения. Чтобы начать новое измерение, нажмите пробел еще раз, или вы можете отменить его, нажав клавишу ESC .

    Примечание: линейка должна быть в фокусе, чтобы начать и остановить измерение

    Пример: мы начали измерение от «101» до «250», получили расстояние «150».

     

    Всплывающее меню Настройки

    Откройте следующее всплывающее меню с помощью правой кнопки мыши на линейке.

    • Щелкните PixelRuler v10.5.0.0 или используйте ALT+F1 , чтобы отобразить/скрыть линейку на рабочем столе/на панели задач (см. также Горячие клавиши ).
    • С помощью Zoom открывается/закрывается новое окно, которое показывает область под фактическим курсором мыши с коэффициентом масштабирования 9.
    • Пункты меню горизонтальная, вертикальная, горизонтальная + вертикальная (вверх), горизонтальная + вертикальная (вниз) отображают одну или обе линейки в зависимости от ориентации.
    • Используйте изменение длины линейки с помощью колесика мыши , чтобы уменьшить/увеличить линейку пошагово на 10 или 100 пикселей.
    • С Позицией линейки после двойного щелчка вы можете изменить выравнивание по горизонтали/вертикали тремя способами:
      1. Предыдущая позиция : линейка будет помещена в последнюю позицию по горизонтали и вертикали.
      2. текущая позиция мыши : линейка будет точно размещена в том месте, где вы сделали двойной щелчок — с полной длиной линейки.
      3. левый угол линейки : переключает положение линейки в левом углу.
    • Используйте перемещение мыши с помощью клавиш со стрелками , чтобы отключить/активировать эту функцию.
    • Линейка всегда видна линейка будет отображаться внутри видимой области монитора.
    • показать Координаты на линейке покажет 3 значения: фактическое положение пикселя (зеленый), виртуальное положение пикселя (черный) и измеренное расстояние (красный).Вы можете использовать линейку как Чтение справки , если вы отключите эту опцию.
    • Используйте Окно масштабирования для изменения размера окна масштабирования (200×200, 300×300, 400×400, 500×500 пикселей).
    • Если установлен флажок Стыковка , линейка автоматически перемещается к границе экрана, когда положение линейки находится в пределах диапазона стыковки.
    • Диапазон стыковки может быть в пределах 10, 20 и 30 пикселей.
    • Используйте Прозрачность , чтобы позволить другим программам или рабочему столу Windows просвечиваться.Используйте Front- и Background , чтобы получить процентный диапазон прозрачности. Пункты подменю Фон (Линейка) и Фон (Координаты) делают фон линейки и фон координат полностью прозрачными.
    • С помощью Стиль шрифта (Координаты) вы можете установить разные шрифты и размеры для горизонтального и вертикального вида линейки.
    • Используйте Цвета , чтобы изменить цвет фона линейки, а также цвета масштаба и шрифта.
    • Значение цвета пикселя -> Буфер обмена : если линейка находится в фокусе, используйте (сменную горячую клавишу) ALT+X , чтобы скопировать фактическое значение цвета (как значение HTML, Long, RGB, TColor, VB или Websafe) в буфер обмена.
    • Под Доп… Редко востребованные функции будут сохранены в будущем:
      свернуть, нажав на «X» сворачивает линейку в системный трей вместо закрытия программы.
    • Вы можете изменить язык между немецким и английским .
    • Используйте Горячие клавиши для изменения комбинации клавиш ALT+F1 для отображения/скрытия линейки на рабочем столе и ALT+X для копирования фактического значения цвета в буфер обмена.
    • Использование клавиатуры/мыши показывает новое окно с обзором всех клавиш и кнопок мыши, которые управляют PixelRuler.
    • Короткий Звук будет воспроизводиться, если текущее значение цвета пикселя было скопировано в буфер обмена с помощью ALT+X .
    • Вы можете поддержать разработку PixelRuler с помощью Отзыва на моем сайте.
    • Используйте Справка или F1 для отображения файла справки.
    • Используйте домашнюю страницу , чтобы посетить мой веб-сайт.
    • Информация PixelRuler показывает информацию о лицензии/регистрации.
    • Поиск обновлений в Интернете будет запускаться раз в неделю, и как только новая версия PixelRuler будет доступна для загрузки, появится окно с сообщением.
      Запрос не отправляет никаких личных данных , а только запрос HTTP-GET к скрипту веб-страницы на pixelruler.de, который отвечает текущим номером версии.
    • Используйте Показать линейку при запуске программы , чтобы сразу показать линейку после запуска PixelRuler.

     

    Ширина линейки, Размер шрифта, Цвет шрифта и фона, Помощь при чтении, Размер красной полосы

    С помощью ALT+клавиша со стрелкой вы можете увеличить ширину линейки до макс.100 пикселей.
    Используйте Координаты стиля шрифта для изменения размера шрифта координат и Цвета для цвета шрифта и фона линейки.
    ALT++/- увеличивает/уменьшает длину красной полосы на 200-600 пикселей.

    Вы можете использовать линейку как Чтение справки если вы отключите 3 координаты под показать Координаты на линейке . Также вы должны использовать один и тот же цвет для шкалы шрифта и фона.

     

    Калибровка монитора для отображения отдельных единиц длины (мм, см, дюйм и т. д.).)

    С помощью показать Координаты на линейке и в подменю Калибровка монитора (Пиксели —> единица длины) можно измерить, например, в миллиметрах, сантиметрах, дюймах и т. д. вместо пикселей.

    В примере (см. ниже) длина PixelRuler была установлена ​​на 3000 пикселей, а его длина (466 мм) измерялась пластиковой линейкой. Результат: синяя координата показывает соотношение длин 3000:466 в миллиметрах (==> x пикселей на миллиметр).
    Или наоборот: положите на монитор пластиковую линейку длиной 30 см и измерьте с помощью PixelRuler длину этих 30 см в пикселях.Например. если вы измерили 1500 пикселей, результатом будет соотношение 1500 : 30 в сантиметрах (==> x пикселей на сантиметр) или 1500 : 300 в миллиметрах. То же самое работает и с другими единицами измерения, такими как дюймы и т. д.


    Примечание: измеряйте максимально возможное расстояние по линейке (минимум 1000 пикселей), чтобы уменьшить погрешность измерения!

     

    Горячие клавиши

    Используйте Горячие клавиши для изменения комбинации клавиш ALT+F1 для отображения/скрытия линейки на рабочем столе и ALT+X для копирования фактического значения цвета в буфер обмена.

     

    Прозрачность

    Используйте Прозрачность , чтобы позволить другим программам или рабочему столу Windows просвечиваться. Пункты подменю Фон (Линейка) и Фон (Координаты) делают фон линейки и фон для текущих значений координат полностью прозрачными.

    Обратите внимание:

    1. прозрачность работает только в операционных системах NT (NT, W2K, XP, 2003, Vista, 7, 8, 10), а не с W9x и Windows ME!
    2. возможно, в окне масштабирования не отображается прозрачная линейка!

     

    Окно увеличения

    Значения X и Y показывают общесистемные координаты курсора мыши.Значения RGB-, HTML-, LONG- и Websafe показывают текущий цвет пикселя под курсором мыши. Внутри окна масштабирования вы можете использовать клавиши со стрелками (влево, вправо, вверх, вниз) для точного позиционирования. Используйте изменяемую горячую клавишу ALT+X (для всей системы), чтобы скопировать фактическое значение цвета пикселя (как значение HTML, Long, RGB, TColor, VB или Websafe) в буфер обмена. Последние 10 определенных значений цвета пикселей также сохраняются в 10 полях цвета в нижней части окна масштабирования. Двойной щелчок закроет окно масштабирования.Пункт меню Окно масштабирования позволяет изменить размер окна масштабирования или использовать колесико мыши .

     

    Прерывание программы/свертывание

    Щелкните красную кнопку x (1) или используйте клавиши ALT-F4 для отмены PixelRuler . Если вы хотите свернуть PixelRuler только как значок в системном трее, используйте горячую клавишу ALT-F1 или первый пункт всплывающего меню « PixelRuler v10.5.0.0 «. Опция сворачивать по нажатию на «Х» сворачивает линейку в системный трей вместо закрытия программы.

     

    LP/мм по сравнению с количеством пикселей, необходимых для сенсоров цифровых камер | Онлайн-калькулятор

    Калькулятор LP/мм по сравнению с пикселями на сенсорах камеры

    Пожалуйста, введите желаемое разрешение изображения в LP/мм, чтобы увидеть эквивалентное количество пикселей и количество пикселей, необходимое для правильной дискретизации сигнала.См. дополнительные пояснения ниже.

    л/мм

    Эквивалентный размер пикселя сенсора (недостаточная дискретизация) 36,7 мкм

    Предлагаемый размер пикселя сенсора для охвата 30 LP/мм 36,7 мкм

    Предлагаемое разрешение сенсора S35 36,7 горизонтальные пиксели

    Прямой URL

    Итоговое количество пикселей в зависимости от сенсора или размера пленки

    Ширина (мм) Высота (мм) пикселей гор.(правильный выбор) пикселей по вертикали. (правильный выбор) пикселей гор. (неполная выборка) пикселей по вертикали. (неполная выборка)
    S35 (например, красный гелий 8K) 29,9 15,77 7176 3785 1794 946
    Полный кадр (напр.г. КРАСНЫЙ Монстро 8К) 40,96 21,6 9830 5184 2458 1296
    35 мм (пленка) 22 15,99 5280 3838 1320 959
    IMAX 70 мм (пленка) 70.4 52,61 16896 12626 4224 3157

    LP/мм, разрешение в пикселях и диаграммы MTF

    Диаграммы MTF производителей объективов и обзорные сайты сообщают вам о способности любого объектива разрешать контрастные различия деталей (ось Y) в зависимости либо от самого пространственного разрешения, либо от расстояния от центра (ось X).

    Диаграммы MTF для объективов с расстоянием до центра по оси x обычно используют одно или несколько разрешений, соответствующих содержанию, измеряемых в парах линий на миллиметр. Они не могут обеспечить разрешение в пикселях, поскольку эти числа будут зависеть от размера используемого с ними сенсора. Чтобы узнать, сколько LP/мм вам нужно для охвата определенного разрешения, вам нужно преобразовать LP/мм в количество пикселей сенсора камеры. Калькулятор выше поможет вам сделать это.

    Если говорить о разрешениях, превышающих эквивалент 30 пар линий/мм или разрешение 2457 строк для полнокадрового изображения, дополнительные пиксели необходимы для правильной дискретизации сигнала. Значения контраста выше таких пространственных частот могут быть скомпрометированы без существенных отрицательных эффектов. На самом деле, может быть даже полезно для плавности изображения, если контраст таких высоких частот уменьшится (это действует как спад в обычных методах квантования).Избегание высокого контраста в мельчайших пикселях является одной из причин, по которой производители объективов (совместно) разрабатывают диффузионные фильтры для вставки в световой путь, и почему некоторые кинематографисты любят использовать старинные объективы — знают они об этом или нет.

    Аналоговое разрешение против цифрового разрешения

    Аналоговое пространственное разрешение отличается от цифрового пространственного разрешения. В цифровом мире мы должны квантовать информацию об изображении в пикселях, где один пиксель — это наименьшая адресная единица пространственной информации, которая может передать диапазон цветов и яркости, на которые способна цифровая визуальная система.Это делает его элементом изображения, откуда происходит название пикселя.

    Примечание: если вы рассматриваете здоровое зрение с разрешением в 1 угловую минуту (2020-vision или Visus 1.0) в качестве цели разрешения, не забывайте, что вы не можете просто поместить это число в квадратную пиксельную сетку и рассмотреть это было сделано. Мы не видим в сетках, и объекты в природе не появляются в сетках. Нам нужно только поместить его в цифровые сетки, потому что нам нужно обратиться к элементам изображения.Я объяснял детали и демонстрировал это на своих семинарах на различных мероприятиях в 2019 году.

    Правильная выборка сигнала (пространственное квантование)

    Чтобы воспроизвести любое данное аналоговое пространственное разрешение, нам необходимо иметь цифровое пространственное разрешение (частоту дискретизации), которое значительно выше. В противном случае мы столкнемся с ошибками пространственного квантования. Эти ошибки появляются, если мы не принимаем во внимание важные факторы.Это теорема Найквиста-Шеннона или геометрические проблемы, такие как кривые или ребра, близкие к горизонтальной или вертикальной оси. В качестве примера того, насколько важен этот тип правильного сэмплирования, мы можем подумать о частотах сэмплирования звука. В мире аудио мы используем частоты дискретизации, такие как 44,1 кГц, 48 кГц, 96 кГц или даже 192 кГц для сигнала, который должен точно воспроизводить до 20 кГц — предел того, что мы можем слышать. Никто не сомневается в том, что нам нужна такая правильная выборка (до 48 кГц) или передискретизация (до 192 кГц) в мире аудио, так почему же так много людей сомневаются в этом в мире видео? Однако в мире кино или видео это еще более сложно из-за возможности квантования в нескольких направлениях (оси x и y и диагональные направления).

    Кроме того, нам необходимо учитывать другие факторы, такие как шаблон Байера, используемый сегодня в большинстве цифровых камер, а также субдискретизацию цветности. Чтобы преодолеть их, нам нужен запас при сэмплировании. Это одна из причин, почему пост-продакшн происходит в основном в формате 4:4:4, а профессиональные поставки обычно не ниже 4:2:2 с субдискретизацией.

    Как правило, цифровое пространственное квантование должно быть как минимум в четыре раза выше, чем самая высокая аналоговая частота, которую мы хотим воспроизвести без артефактов.Я склонен считать, что коэффициент 8 (передискретизация при спуске) должен, наконец, решить все проблемы пространственных ограничений в цифровых системах. Но внимание: это не означает, что нам обязательно нужны возможности полной контрастности отдельных пикселей на этом высочайшем уровне квантования. Это больше касается воспроизведения соответствующих пространственных частот независимо от того, где и в каком направлении они появляются.

    Реальная ценность 8K

    В отличие от некоторых негативных предубеждений в отношении 8K, реальная ценность 8K заключается в том, чтобы избежать видимых пиксельных структур при сохранении соответствующего пространственного разрешения.Я обычно говорю: «Давайте использовать 8K и заставим пиксели исчезнуть!» Это справедливо как для камер, так и для дисплеев. Учитывая, что наше человеческое зрение не может разрешать разрешение намного выше 2K-4K на обычных расстояниях просмотра, нам все равно нужно сделать это разрешение доступным для всех положений и направлений краев на экране. Так, например, если край перемещается по экрану и располагается между пикселями, только более высокое разрешение пикселей или некоторая предварительная фильтрация могут помочь избежать мерцания деталей.

    Интересно, что если вы воспользуетесь приведенным выше калькулятором, вы можете прийти к правильному выводу, что 8K выгоден для сэмплирования киноматериала, когда он действительно хорошо снят, как некоторые фильмы конца 90-х и начала 2000-х годов.

    Размер зерна пленки

    Одной из лучших аналоговых пленок, используемых во многих кинопроизводствах, была Kodak Vision 3. Доступны подробные технические данные для разрешения этой пленки, и мы можем найти диаграммы MTF в технических характеристиках. Читая его, значение контраста на графике MTF уменьшается в зависимости от пространственной частоты и в зависимости от цвета. Небольшие блики имеют тенденцию смещать свой цвет в сторону желтого, поскольку компонент синего цвета теряет контрастность, начиная с 10 LP/мм, оставаясь выше 50% до примерно 35 LP/мм.Если рассматривать зеленый канал как наиболее важный, то разрешение пленки при контрасте 50% будет около 50 пар линий/мм. Конечно, нам нужно учитывать некоторые проблемы, связанные с использованием аналоговой пленки, такие как несколько переменный задний фокус, копии пленки с потерей разрешения и так далее. Тем не менее, я считаю справедливым считать, что в идеальном производстве до 30 LP/мм в конечном итоге было разрешено. Интересно, что многие таблицы для объективов в настоящее время охватывают одни и те же две точки: 10 LP/мм и 30 LP/мм. Даже когда вы посмотрите на характеристики камер и объективов с действительно высоким разрешением, вы редко найдете что-то большее.Некоторое время изучая взаимосвязь между MTF, объективами и датчиками и выполняя пост-обработку с различными материалами, я лично считаю, что любое разрешение движущегося изображения выше 30 LP / мм необходимо только в том случае, если вы стремитесь сделать чистую выборку сигнала и сделать пиксели исчезают. В качестве примечания, на аналоговой пленке также есть более мелкие элементы зернистости, но из-за их количества и более крупных элементов их контраст становится все ниже и ниже. При контрасте 30% мы можем получить разрешение до 80 пар линий/мм.

    Вывод: чтобы имитировать возможности кинопроизводства на пленке, ваш сенсор должен иметь разрешение около 30 LP/мм с надлежащим пространственным квантованием, что дает как минимум 60 LP/мм. Лично я иду еще дальше и принимаю во внимание геометрические аспекты прямоугольных пикселей, а также шаблон Байера. Я знаю, это звучит много, но если вы хотите избавиться от всех пиксельных структур без потери деталей, мы говорим о 120-240 LP/мм на стороне сенсора, в то время как объектив по-прежнему должен работать без компромиссов только до 30. л/мм.

    использованная литература

    Характеристики пленки Kodak Vision 3 ПДФ
    Объяснение зернистости пленки с кривыми MTF: зернистость пленки, разрешение и основные частицы пленки ПДФ
    Таблица датчиков Фила Веб-сайт
    Некоторые показатели для измерения пространственного разрешения Веб-сайт

    Copyright © 2019 FF Pictures GmbH | Флориан Фридрих.Все права защищены.

    ВЫХОДНЫЕ СВЕДЕНИЯ И КОНТАКТЫ

    Реальный размер онлайн-линейки — мм, см, дюйм

    Фактический размер Онлайн мм, дюймы, см, линейка

    Ваш браузер не поддерживает элемент холста.

    Реальный размер онлайн-линейки

    Если вам нужна точная онлайн-линейка, основанная на стандарте метрической линейки или онлайн-линейке в формате PDF, загрузите Наша линейка сочетает онлайн-миллиметровую линейку с онлайн-линейкой в ​​​​дюймах, и вы можете найти не только десятичную, но и дробную часть для онлайн-линейки см (или миллиметровой линейки).если вам нужно скорректировать до фактического размера или вам нужно найти онлайн-линейку для масштабирования. Мы настоятельно рекомендуем вам сначала установить пиксель, чтобы у вас была более точная измерительная линейка в Интернете … Самое главное, что это бесплатная онлайн-линейка.

    Что такое PPI и как настроить эту виртуальную линейку на реальный размер?

    Сначала нам нужно знать, что

    1. Все компьютеры с экраном другого размера имеют разные PPI. Вы можете напрямую узнать модель своего компьютера в Google…
    2. Как рассчитать ИЦП? Формула для ИЦП: диагональ √(1920² + 1080²)/21,5 дюйма = ? точек на дюйм

    Как рассчитать ИЦП?

    Вы можете найти онлайн расчет PPI ​​

    Измерение вашего компьютера


    Проверьте настройки компьютера

    Как рассчитать ИЦП

    Почему нам нужно изменить PPI?

    Это количество пикселей на дюйм вашего изображения. Это повлияет на размер печати вашей фотографии и повлияет на качество вывода.
    То, как это повлияет на качество вывода, заключается в том, что если на дюйм приходится слишком мало пикселей,
    , то пиксели будут очень большими, и вы получите очень пикселизированное изображение (зубчатые края, вы действительно увидите отдельные пиксели, фигово).
    Вы услышите разные цифры относительно приемлемого значения PPI для распечатки.
    Многое будет зависеть от размера отпечатка. Это связано с тем, что вы смотрите на большие отпечатки
    с большего расстояния, чем на мелкий отпечаток, поэтому вы можете обойтись более низким значением PPI, и изображение все равно будет выглядеть нормально.
    Все, что делает PPI, это влияет на размер печати изображения. Есть 2 способа изменить размер печати: с повторной выборкой или без повторной выборки.
    Обычно вы не хотите делать передискретизацию, это изменит только размер отпечатка. Использование повторной выборки фактически изменит количество
    пикселей (и, следовательно, размер файла), чтобы соответствовать размеру печати. Так, например, если вы не передискретизируете
    , изменение параметра PPI увеличит или уменьшит размер печати (он увеличится, если вы отбросите PPI, он уменьшится, если вы увеличите
    PPI).При повторной выборке, если вы измените PPI, вы потеряете пиксели (если вы установите PPI на меньшее значение
    ) или у вас будут созданы пиксели (если вы увеличите PPI). Создание пикселей — плохая идея
    , они генерируются компьютером, и результаты обычно не так хороши. Отбросить
    пикселя — это нормально, если вам не понадобится больший размер позже (поэтому обычно рекомендуется сохранять исходный большой файл).

    Перетащите регулятор линейки влево или вправо, чтобы он соответствовал размеру эталона, не забудьте сохранить настройку для следующего раза, после сохранения настройки обновите браузер, чтобы проверить результат.В самых популярных браузерах вы можете нажать клавишу F5 или кнопку обновления.

    Что вы думаете об этой онлайн-линейке?


    Поделись с друзьями

    Добро пожаловать, чтобы поделиться этой онлайн-линейкой со своими друзьями, если она вам нравится.

    Пиксели в миллиметры онлайн: Конвертер величин / Калькулятор единиц измерения

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх