На «Мосфильме» начались съемки первого игрового фильма про Нюрнбергский процесс
Режиссерский проект Николая Лебедева выйдет в прокат в 2022 году
В одном из павильонов крупнейшей российской киностудии построена точная копия легендарного зала 600 нюрнбергского Дворца правосудия, где проходили заседания Международного военного трибунала в 1945-1946 годах.
Фильм «Нюрнберг» снимает российская кинокомпания «Синема Продакшн» совместно с кинематографистами Чехии и Германии. Режиссер фильма – Николай Лебедев (ЛЕГЕНДА № 17, ЭКИПАЖ). В основу сценария положен роман «На веки вечные» юриста и историка Александра Звягинцева, более 40 лет посвятившего изучению Нюрнбергского процесса.
В фильме снимается множество иностранных актеров из США, Великобритании, Германии, Чехии, Франции, Бельгии, Австрии, Дании и других стран. От России в картине участвуют Евгений Миронов, Алексей Бардуков, Игорь Петренко и другие.
Часть съемок фильма прошла в Чехии, в настоящее время основные съемки пройдут в Москве, а после группа планирует продолжить работу в Германии и Бельгии.
«Нюрнберг» станет первым в мировом кинематографе игровым полнометражным фильмом о главном Нюрнбергском процессе, где на скамью подсудимых сели бывшие руководители Третьего рейха, обвиненные международным трибуналом в беспрецедентных военных преступлениях, преступлениях против человечности, создании концлагерей, убийствах мирных жителей и холокосте.
Николай Лебедев, режиссер: «Пожалуй, главным открытием в работе над картиной для меня стало понимание, что в начале процесса все союзники – СССР, США, Великобритания, Франция – были вместе и действительно поддерживали друг друга. И я очень хочу, чтобы в нашем фильме эта тема прозвучала совершенно четко – лучше быть вместе, а не порознь, даже в конфликтных ситуациях лучше искать выходы вместе, а не добрую ссору организовывать. Это особенно актуально сегодня, когда международные отношения обострены очень сильно. По жанру наш фильм – детективно-шпионский триллер. Это приключенческая история, которая, надеюсь, будет захватывающей и зрелищной. В ней будут погони, перестрелки, предательство, будет любовь и много всего, что составляет основу человеческих отношений. Я надеюсь, у нас получится история не только о том, что случилось в середине прошлого века на исходе одной из самых страшных катастроф человечества, но и о том, что происходит с нами сейчас. Надеюсь, что эта история сможет ответить на вопросы, которые встают перед каждым из нас сегодня и встанут завтра, и что она будет по-настоящему волновать и увлекать зрителей, которые придут в кинотеатры».
Режиссер Николай Лебедев начал в Чехии съемки фильма о Нюрнбергском процессе — Культура
МОСКВА, 8 апреля. /ТАСС/. Режиссер Николай Лебедев в Чехии приступил к съемкам остросюжетной картины «Нюрнберг», которая посвящена событиям, связанным с подготовкой и проведением Нюрнбергского процесса.
«Съемочная группа во главе с режиссером Николаем Лебедевым приступила к съемкам остросюжетного фильма «Нюрнберг». Главные роли в фильме исполнят ведущие российские и зарубежные актеры. Один из них, Евгений Миронов, — уже работает в Праге», — рассказали в пресс-службе.
Работу над фильмом изначально планировалось запустить в марте 2020 года, но из-за пандемии этого не произошло. Гендиректор компании Universal Pictures Russia Вадим Иванов, которого процитировали в пресс-службе, назвал запуск такого масштабного международного проекта в текущий период творческим и профессиональным достижением. «Нюрнберг» — особенная, сложно-постановочная картина, демонстрирующая связь времен и солидарность поколений. И мы будем рады представить фильм зрителям», — отметил он.
Действие фильма развернется спустя полгода после капитуляции фашистской Германии, он расскажет о подготовке к международному военному трибуналу в Нюрнберге и начале судебного процесса. Съемки картины пройдут в Чехии, Бельгии, Германии и России. Агентство ТАСС выступит информационным партнером фильма.
«ТАСС считает важным и значимым сохранение исторической правды и памяти о Нюрнбергском процессе, 75-летие которого отмечается в этом году. Корреспонденты агентства с первого и до последнего дня принимали личное участие в освещении этого беспрецедентного для всего человечества события. В архивах агентства сохранились сообщения и фотографии наших журналистов. И мы, безусловно, поддержим этот фильм. Считаем это своим долгом — и гражданским, и профессиональным», — подчеркнул генеральный директор ТАСС Сергей Михайлов.
Мастерская творчества
По большей части, процесс съёмки панорамной пейзажной фотографии не так сильно отличается от съёмки обычного пейзажа — просто вместо одного кадра, мы снимаем несколько, слегка поворачивая камеру в новое положение. Встречается мнение, что вращение камеры при панорамной съёмке осуществляется только в горизонтальной плоскости, однако на деле это совершенно не принципиально — обеспечивая необходимое перекрытие кадров, мы можем снимать и собирать панорамы как по горизонтали, так и по вертикали или в несколько рядов. Это зависит от задумки и особенностей снимаемой сцены.
Пример многорядной панорамы
Перекрытие кадров
Отдельно стоит упомянуть про процент перекрытия кадров. Важно понимать, что перекрытие кадров делается для того, чтобы программа-сборщик смогла проставить контрольные точки — определить одинаковые для соседних кадров фрагменты пейзажа. Таким образом, значение перекрытия напрямую зависит от детализации сцены и её особенностей.
Перекрытие кадров — области, имеющие один и тот же фрагмент для соседних кадров
К примеру, если мы снимаем дерево в тумане, будет совершенно логично сделать перекрытие побольше — вплоть до 80 процентов кадра, следя за тем, чтобы наиболее заметные детали попадали в это перекрытие, тогда как при съёмке города, в котором пейзаж изобилует массой различных деталей, будет достаточно и минимального — 10-20 процентного перекрытия, для того чтобы кадры «зацепились» друг за друга. Конечно в рамках среднестатистической съёмки впадать в крайности не стоит, обычно 30-40 процентов кадра более чем достаточно для уверенной сборки панорамы. Стоит помнить, что процент перекрытия кадров влияет на их количество в панораме, которое влияет на время съёмки, а оно, в свою очередь, будет влиять на оперативность. И если при съёмке дневной сцены на коротких выдержках условия освещения будут меняться достаточно слабо, то снимая на сравнительно длинных выдержках в вечернее или ночное время, риск получить разные по яркости или другим эффектам кадры куда больше.
Точка вращения камеры
Одним из основных требований к съёмке панорам, помогающих избежать сложностей при сборке, является вращение камеры вокруг так называемой беспараллаксной точки.
Зачастую её ошибочно называют нодальной точкой, что формально не соответствует правде, но вместе с тем не меняет её сути.
В разговоре про вращение вокруг беспараллаксной точки будет нелишним определиться что же такое параллакс, которого мы так хотим избежать.
Параллакс — изменение положения снимаемого объекта относительно фона. Проще всего заметить данное явление можно выставив перед глазами палец, сначала посмотрев на него одним глазом, после другим. При этом мы заметим, что при просмотре разными глазами будут изменяться в первую очередь детали фона, перекрываемые пальцем. Если же мы будем смотреть не на палец, а на иной объект, расположенный на большем удалении от нас, мы заметим, как явление параллакса минимизируется, что позволяет судить о том, что параллакс создаёт больше всего проблем при съёмке с близким передним планом, тогда как имея ближайшие объекты на расстоянии в 3-4 метра от камеры, мы получим не столь серьёзные различия в наложении деталей переднего плана на задний.
Смещение точки зрения буквально на несколько сантиметров обеспечивает разницу в перекрытии заднего плана объектами переднего
Таким образом, теперь мы можем сказать, что беспараллаксной называется точка, вращение вокруг которой может позволить минимизировать параллаксные искажения.
Как уже было сказано, наибольшее влияние параллакс оказывает на близкие к фотографу объекты — детали переднего плана. А значит с определённого момента, скажем при съёмке без переднего плана или при съёмке далёких сцен на телеобъектив, можно производить вращение вокруг иной точки, максимально приближенной к положению беспараллаксной. Например, через штативное гнездо в фотоаппарате.
Пример сцены, совершенно не критичной к точке вращения камеры ввиду отсутствия объектов ближнего плана
Ориентация кадров при съёмке панорам
Следующий, не менее важный момент в панорамной фотографии — выбор правильной ориентации кадра при съёмке панорам. Когда я делал свои первые шаги в фотографии, большая часть попадавшихся мне на глаза обучающих материалов по этой теме почему-то настаивала что панорамы лучше снимать в вертикальной ориентации кадра. На данный момент мне достаточно сложно найти этому логическое объяснение, видимо так было проще обеспечить больший охват панорамы по вертикали, при этом снимая её только в один ряд — по горизонтали.
По своей же практике могу сказать, что в пейзажной, а в особенности в городской фотографии при съёмке панорам гораздо логичнее пользоваться горизонтальным кадрированием.
Что не мешает нам применять любой вариант расположения камеры — хоть под углом, делая ромбообразные фотографии. Главное чтобы это было логически оправдано.
Вертикальная ориентация кадров при съёмке панорамыЧитать продолжение статьи
Дополнительные режимы — Документация Artec Studio 11
В данной главе раскрываются другие режимы работы Artec Studio, такие как
Публикация на сайте
Процесс взаимодействия между пользователям можно упростить, если поместить модели в интернет. Artec Studio позволяет вам опубликовать 3D-модели в интернете посредством viewshape.com. Viewshape — это сервис, использующий WebGL для рендеринга 3D-моделей в окне браузера. Опубликованную модель можно просмотреть на сайте viewshape.com или во встроенном окне на другом сайте, в блоге или в социальной сети. Модели можно публиковать в закрытом режиме, и в этом случае просматривать, комментировать и использовать их смогут только те, кому известна уникальная ссылка.
В настоящее время большинство браузеров поддерживают WebGL. Если WebGL отключен или не поддерживается каким-то определенным браузером, то viewshape.com покажет 3D-геометрию как пререндеренный набор изображений (скриншотов), который можно вращать с помощью мыши.
Для публикации модели используйте панель Viewshape. Она откроется только в случае, если на панели Рабочая область отмечена только одна модель. Во всех других случаях система выдаст сообщение об ошибке. Для аутентификации на viewshape. com используйте данные своего аккаунта на my.artec3d. Если процесс завершится ошибкой, вы можете вновь вызвать окно аутентификации, перейдя по ссылке в верхней части панели (см. Рис. 126).
Рис. 126 Окно ввода данных учетной записи для доступа к viewshape.com
После того как вы успешно авторизуетесь, откроется окно, как на Рис. 127. Чтобы загрузить модель, выполните следующие шаги:
Рис. 127 Панель Viewshape
Отрегулируйте положение модели в окне 3D вида, чтобы получить представление о том, как она будет отображаться на веб-сайте
Запустите предпросмотр вращения, если необходимо
Установите уровень видимости (Общедоступная или Личная).
Выберите, использовать или нет WebGL: Показывать для отображения полноценной 3D-модели и свободного ее вращения или Не показывать (только скриншоты) для показа изображений модели с разных углов и вращения только вокруг вертикальной оси
Определитесь с типом лицензии для вашей модели
Укажите коллекцию или создайте новую (Collection) в вашей галерее (Gallery), в которой будет опубликована модель.
Кроме перечисленного потребуется задать Название модели и, по желанию, Описание. По завершении нажмите кнопку Viewshape и ваша модель появится на сайте.
Требования к модели
WebGL — это прогрессивный программный интерфейс, но при этом не очень мощный. Если ваша модель состоит из нескольких миллионов полигонов и нескольких текстур высокого разрешения, могут возникнуть трудности при отображении ее в браузере. Таким образом, чтобы получить модель модель, которая будет хорошо выглядеть, вы должны оптимизировать ее. Рекомендуемые параметры модели приведены ниже:
- Fewer than 300 000 polygons
Текстура размером 1024×1024 (512×512 предпочтительнее)
Наложение текстуры методом «Атлас» (обязательное требование)
Модель должна быть расположена должным образом, чтобы вращаться вокруг оси Y
Используя ЛКМ
в окне 3D вида вы можете вращать модель вокруг ее центра масс. Поскольку никакие перемещения в данном режиме не разрешаются, вам следует сориентировать модель так, как вы хотите видеть ее на сайте.
Если параметры модели не удовлетворяют требованиям и рекомендациям приведенным выше, в нижней части окна появится сообщение желтого цвета, а также кнопка, призывающая исправить ошибку.
Исправление ошибок
Если у модели найдена одна или несколько проблем (например, как на Рис. 127), нажмите кнопку Исправить проблемы и откроется новая панель (см. Рис. 128).
Рис. 128 Исправление ошибок моделей
В настоящий момент Artec Studio может обнаружить два типа ошибок: слишком плотная полигональная сетка и некорректное наложение текстуры. Если полигональная структура модели слишком плотная, то вы должны упростить модель. Инструмент упрощения доступен в диалоге исправления найденных проблем. Если текстура наложена с помощью метода развернутой карты треугольников, то ее можно наложить заново, нажав на кнопку Исправить текстуру, как показано на Рис. 128. Откроется панель Текстура, на которой можно исправить проблему, используя метод Создать текстурный атлас и рекомендованное выше разрешение.
Как только все проблемы будут исправлены, нажмите кнопку Назад к Viewshape для возврата к панели Viewshape и для продолжения процесса загрузки модели на cайт.
Многокамерная съемка
Artec Studio поддерживает синхронную съемку несколькими сканерами. Такой режим может быть полезен, например, в случае съемки большого объекта с нескольких ракурсов одновременно. Одновременная съемка с нескольких устройств подразумевает, что положение этих устройств заранее известно системе. Это позволяет существенно облегчить и ускорить обработку данных. Поэтому, перед съемкой необходимо откалибровать взаимное расположение устройств. Получаемая калибровочная информация, включающая в себя номера устройств и их ориентацию в пространстве, далее будет называться бандлом (см. бандл, от англ. bundle — «объединение»).
Для создания бандла вы можете использовать 3D-сканеры Artec, сторонние 3D-сенсоры и любые комбинации упомянутых устройств. Единственное ограничение: бандл не должен включать более одного устройства Microsoft Kinect вер. 2 или Intel RealSense (F200 или R200).
Примечание
Заметьте также, что добавление стороннего 3D-сенсора доступно только в Artec Studio Ultimate.
Для того чтобы подготовить устройства для одновременной съемки 3D-реальности, необходимо выполнить следующие действия:
Откалибровать взаимное расположение устройств (то есть создать бандл)
Воспользоваться панелью Мульти для записи сканов
Создание бандла включает в себя следующие этапы:
Съемка калибровочного объекта всеми входящими в объединение камерами (требования к объекту смотрите в Создание бандла)
Совмещение полученных сканов вручную с помощью панели Сборка с целью вычисления взаимного расположения всех сканеров
Создание бандла с помощью панели Создать бандл.
Примечание
После того, как бандл создан, перемещение входящих в него устройств друг относительно друга недопустимо. В случае изменения взаимного расположения устройств бандл необходимо будет создать заново!
Создание бандла
Перед созданием объединения сканеров необходимо выполнить несколько действий:
Выбрать взаимное расположение устройств. Суммарное поле зрения сканеров должно покрывать всю требуемую область.
Закрепить сканеры в выбранных положениях. Если вы планируете использовать аппаратную синхронизацию (см. Сканеры EVA: аппаратная синхронизация), закрепите сканеры на штативах с помощью винтов, давая возможность соединительному кабелю свободно висеть.
Выбрать и установить калибровочный объект. В качестве такого объекта может выступать любой объект с достаточно богатым рельефом поверхности. Не используйте объекты с простой геометрической формой (плоскости, сферы или цилиндры). Можно использовать композицию из нескольких объектов. Рекомендуется устанавливать объект на расстоянии, соответствующем середине рабочего диапазона для данного типа устройств.
Для съемки скана можно воспользоваться панелями Съемка или Мульти. Последний вариант удобнее, т.к. в этом случае можно снимать видеопоток одновременно с нескольких камер. Подробнее об этом режиме смотрите в Процесс многокамерной съемки.
Рис. 129 Окно создания бандла
Если камеры расположены под небольшим углом друг относительно друга (то есть могут одновременно видеть одну и ту же область объекта), то снимаемый объект может оставаться неподвижным. В этом случае снимать сканы для калибровки можно как последовательно один за другим, так и одновременно.
Примечание
В случае последовательного сканирования убедитесь, что объект надежно закреплен и остается неподвижным во время съемки.
Если вы установили сканеры под большим углом и их поля видимости не имеют перекрытия, используйте панель Мульти, чтобы снять последовательность кадров, а затем поверните (переместите) объект, позволяя сканерам снимать одинаковые части.
Примечание
Крайне важно, чтобы все сканеры в каждом кадре снимали большую часть объекта или сцены (не обязательно одну и ту же), так как положение всех последующих кадров — как и самих сканеров — будет определяться относительно предыдущих. Также взаимная ориентация сканов будет определять взаимную калибровку устройств.
Если камеры расположены далеко друг от друга и объект двигался, то необходимо выполнить регистрацию сканов с помощью алгоритмов Точная регистрация и Глобальная регистрация. Однако, это требование не применимо для 3D-сенсоров: запуск Глобальной регистрации может испортить сканы ввиду низкого качества геометрии, полученной с сенсоров.
Далее перейдите к панели Сборка и совместите отснятые сканы, как описано в Сборка сканов. Теперь все готово для создания бандла.
Выберите пункт меню Файл → Создать бандл. В случае если вы забыли предварительно совместить сканы, будет выдано предупреждение. Если все сделано правильно, появится панель создания бандлов (см. Рис. 129). В окне 3D вида отобразятся выбранные сканы, положение и направление обзора камер (отображаются пирамидками соответствующих цветов), серийный номер устройства и координаты камеры. На панели показывается список подключенных устройств и соответствующая им информация.
Удаление/добавление устройства в бандл производится путем инвертирования изображения в крайнем левом столбце списка. Порядок устройств в бандле соответствует порядку сканов на панели Рабочая область.
Имя бандла можно найти в специальном поле в верхней части панели создания бандлов. По умолчанию оно составляется из серийных номеров сканеров, входящих в объединение. До создания бандла его имя можно изменить, введя текст в соответствующем поле. Чтобы создать и установить бандл, нажмите Применить в нижней части панели.
Процесс многокамерной съемки
Для одновременной съемки видеопотоков с нескольких устройств в приложении есть режим Мульти. При выборе режима появляется соответствующая панель (Рис. 130), на которой можно выбрать конфигурацию устройств: либо использовать один из существующих бандлов, либо задать список сканеров вручную.
Примечание
При съемке в режиме бандла система обладает информацией о взаимном расположении камер. Таким образом, сканы, сделанные объединением сканеров, отличаются от сканов, сделанных в ручном режиме, тем, что соответствующие друг другу кадры с разных сканеров после съемки уже находятся в одной системе координат.
Предупреждение
Нельзя использовать такой бандл, число устройств в котором превосходит число ядер процессора (так, на четырехъядерном компьютере можно запустить до четырех сканеров в бандле).
Рис. 130 Панель многокамерной съемки: вкладка Настройки слева, Устройство справа
Установите флажок Использовать бандл. Появится выпадающий список установленных бандлов. Активные бандлы выделены черным цветом, неактивные — серым. Artec Studio считает бандл активным, если все входящие в него устройства установлены в системе и подключены к компьютеру.
Выберите Тип синхронизации на вкладке Настройки панели Мульти.
В режиме Программная сканеры синхронизируются через USB-кабель, ОС Windows и Artec Studio, и время запуска ведомого сканера варьируется (~10 миллисекунд) ввиду большого количества звеньев цепи синхронизации.
При Аппаратной синхронизации сканеры синхронизируются с помощью кабелей (см. Сканеры EVA: аппаратная синхронизация). Аппаратная синхронизация обеспечивает высокую точность и повторяемость величины времени запуска сканера (равна примерно одной миллисекунде при погрешности менее десяти микросекунд, благодаря микроэлектронным процессам).
Примечание
Аппаратная синхронизация рекомендуется для использования в большинстве случаев. При сканировании подвижных объектов она обязательна.
Нажмите Предпросмотр, чтобы начать съемку.
Настройка параметров многокамерной съемки
Данные многокамерной съемки можно сохранять либо в виде отдельных сканов (переключатель Отдельные сканы), либо в виде одного скана, в котором каждая поверхность представляет собой объединение соответствующих поверхностей со всех устройств бандла (переключатель Объединенный скан).
В случае если необходимо снимать кадры со всех камер не одновременно, а с некоторой задержкой, то вам следует ввести величину задержки в поле Задержка между кадрами. Поскольку, в отличие от режима Съемка, в режиме Мульти программа снимает каждый кадр независимо, не пытаясь совместить каждый последующий кадр с предыдущим, это имеет смысл.
Иногда требуется ограничить поле зрения камер, например, чтобы отсечь ненужные объекты на дальнем расстоянии. Для этой цели предназначена пара ползунков в поле Границы рабочей зоны, которые задают ближнюю и дальнюю границы сканирования в миллиметрах. Границы рабочей зоны задаются для каждого устройства независимо на вкладке данного устройства (см. Рис. 130, справа). По умолчанию в качестве минимального и максимального значений границ устанавливается рекомендованный диапазон для данного типа устройства, поэтому изменять их не рекомендуется. Однако, если вы используете сканер Artec L или 3D-сенсоры, то это может оказаться необходимым. Чтобы вручную переопределить данные границы, установите флажок Переопределить диапазон глубин и введите подходящие значения в поля на вкладке Съемка диалога Настроек приложения.
Примечание
Для большинства типов сканеров переопределение диапазона глубины может привести к уменьшению точности.
Если критична скорость съемки, следует воспользоваться режимом Режим быстрой съемки, поставив галочку в соответствующем поле и введя требуемое время съемки в секундах. Данный режим не тратит время процессора на построение и визуализацию поверхностей; вместо этого сырые данные сохраняются в оперативной памяти, а обработка кадров производится после завершения съемки. При изменении времени ускоренной съемки приложение автоматически пересчитывает и отображает количество требуемой памяти. Параметры многокамерной съемки сохраняются при выходе из Artec Studio и устанавливаются заново при последующем запуске приложения.
Инструменты измерений
Artec Studio предлагает набор инструментов для измерения и комментирования. К ним относятся:
Линейное измерение
Измерение геодезических расстояний
Сечения
Карта расстояний между поверхностями
Аннотации
Соответствующие кнопки вы найдете в верхней части панели Измерения (Рис. 131).
Выберите инструмент для измерений, Artec Studio отобразит список сканов, с которыми вы можете работать
Выберите необходимые сканы, отметив каждый флажком. Сканы отобразятся в окне 3D вида.
Нажмите кнопку Далее. Откроется панель выбранного средства измерения.
В описание ниже подробно рассматриваются разные средства измерений и их функциональность.
Рис. 131 Панель Измерения
Подсказка
Если на вашей панели Измерения есть ранее сделанные измерения, вы можете открыть одно из них, дважды кликнув по нему или нажав кнопку Изменить.
Линейное расстояние
Инструмент для измерения линейных размеров (см. Рис. 132) позволяет измерять расстояния между выбранными точками и вычислять суммарную длину последовательного ряда точек. Нажмите кнопку и выберите скан, чтобы переключиться в режим Линейных измерений. В верхней части окна можно задать название нового измерения, напечатав его в поле Наименование. По умолчанию программа создает новые измерения с названиями Линейное 1
, Линейное 2
и т. д.
Чтобы измерить расстояние между точками,
С помощью
ЛКМ
последовательно укажите в окне 3D вида точки, расстояния между которыми вы хотите измерить. Приложение будет добавлять эти точки в текущий список, где также будут отображаться линейные размеры и координаты отметок.При наведении курсора мыши на одну из точек в окне 3D вида она подсветится красным цветом — после этого ее можно перемещать вдоль поверхности объекта с нажатой
ЛКМ
. Как только вы отпустите кнопку мыши, точка будет установлена в новой позиции.Предупреждение
Установить точку за пределами поверхности объекта невозможно, в этом случае при отпускании кнопки мыши точка автоматически вернется в исходное положение.
Данные об общем количестве точек и общей длине измерений появятся на панели Измерения.
Цель | Название контрола |
---|---|
Скрыть сканы в окне 3D вида | Флажок Не показывать исходные данные |
Отобразить порядковые номера точек | Флажок Показывать номера |
Отобразить результаты измерений в окне 3D вида | Флажок Показывать метки |
Задать цвет метки и линии | Кнопка Цвет |
Начать новую цепочку измерений на том же объекте (очистить окно 3D вида и список точек) | Кнопка Сделать новое |
Экспорт измерений в | Кнопка Экспорт |
Возвратиться к исходной вкладке Измерения | Ссылка Измереня в верхней части панели |
Рис. 132 Линейное измерение
По нажатию кнопки Применить приложение вернет вас к исходной панели Измерения, где будет выведен список всех сохраненных измерений с возможностью их просмотра, редактирования и удаления.
Геодезическое расстояние
Под геодезическим расстоянием понимается длина кратчайшего пути по поверхности между заданными точками. Нажмите кнопку на панели Измерения и выберите один скан, чтобы запустить этот инструмент.
Примечание
На вкладке выбора сканов инструмента измерения геодезических расстояний будут показаны только сканы, содержащие одну поверхность.
Работа с геодезическими измерениями аналогична работе с линейными размерами (Рис. 133). Вычисление кратчайшего пути занимает довольно продолжительное время, во время которого будет отображаться окно прогресса. Следует также помнить, что кратчайшего пути по геодезической линии между разными поверхностями или несвязными частями одной и той же поверхности не существует. Поэтому при указании точек на разных, не связанных между собой частях поверхности, программа выдаст ошибку.
Рис. 133 Измерение геодезических расстояний
Примечание
Алгоритм поиска кратчайшего пути имеет высокую вычислительную сложность, и вычисления могут занять значительное время при большом количестве вершин поверхности. В связи с этим при выборе первой точки на поверхности, количество вершин в которой превышает 150000, приложение выдает предупреждение о том, что операция может занять очень много времени. Для ускорения операции вы можете воспользоваться алгоритмом оптимизации сетки (см. Упрощение полигональной структуры), либо удалить не представляющую интереса часть поверхности.
Левая панель в данном режиме полностью аналогична панели линейных измерений (см. Линейное расстояние).
Сечения как инструмент для вычисления объема и площади
Для построения сечений объекта (Рис. 134) нажмите кнопку на панели Измерения и выберите один или несколько сканов. После нажатия Далее вы можете изменить название сечения в поле Наименование. По умолчанию программа создает новые сечения с названиями Сечение 1
, Сечение 2
и т. д.
Рис. 134 Использование сечений
Теперь вы можете задать сечение:
С помощью
ЛКМ
отметьте точки на одной или нескольких поверхностях:Отметьте только одну точку, чтобы задать плоскость, параллельную одной из координатных плоскостей (XOY, YOZ, XOZ).
Отметьте три точки, чтобы задать плоскость, которая будет проходить точно через них.
Отметьте более трех точек, чтобы задать плоскость, которая пройдет через их центр масс.
При необходимости переопределите указанные точки до нажатия кнопки Создать сечение. Для этого нажмите кнопку Удалить точки.
Нажмите кнопку Создать сечение. При необходимости переопределите плоскость: нажмите кнопку Изм. положение и выберите инструмент: Перенос, Вращение или Масштабирование. Вы можете либо указать численные значения (в глобальной системе координат) в текстовых полях, или перемещать элементы управления (см. Рис. 77, Рис. 78 и Рис. 79) в окне 3D вида. Например, увеличивая Масштаб для плоскости, определенной на шаге 1.2, можно добиться полного пересечения ее с поверхностью. Подтвердите ваши изменения нажатием на кнопку Применить.
При необходимости создайте набор сечений. Для этого укажите Количество плоскостей, которое вы хотите создать, введя значение в одноименное поле, и задайте расстояние между плоскостями в поле Шаг плоскостей, мм. Затем выберите одно из трех возможных направлений, в котором будут создаваться новые плоскости. Используйте выпадающий список Направление (Положительное, Отрицательное, Оба).
Для сохранения изменений нажмите кнопку Применить или ссылку Измерения в верхней части панели. Для сохранения результата и одновременного перехода к созданию следующей плоскости нажмите кнопку Сделать новое сечение.
Рис. 135 Внешний вид контуров (слева направо): незамкнутый контур (1), замкнутый контур (2), контур выбран (3), пара контуров выбрана (4).
Рис. 136 Вид оболочек: одна оболочка выбрана слева и несколько справа
Как только сечение будет создано, геометрическая информация отобразится на панели Сечение. К геометрической информации относятся периметр и площадь замкнутых контуров, а также площадь и объем для 3D-оболочек. Если объект «сечение» состоит из нескольких плоскостей, то эти геометрические данные группируются по плоскостям. Кроме отображения геометрических значений, Artec Studio отображает список оболочек и контуров, с помощью которого можно подсвечивать их в окне 3D вида разными цветами:
- Синий
(см. изображение 1 на Рис. 135), если контур незамкнутый.
- Зеленый (простой)
(см. изображение 2 на Рис. 135), если контур замкнутый.
- Зеленый (подсвеченный)
(см. изображение 3 на Рис. 135) применяется к выбранному в данный момент контуру или полигонам под (над) выбранной плоскостью. Для переключения между отображаемыми полигонами нажмите кнопку Инвертировать направление.
- Пара зеленых подсвеченных контуров
(см. изображение 4 на Рис. 135) подсвечивает оба контура в списке, если выбрана пара контуров с помощью клавиши
Ctrl
. Одновременно с подсветкой Artec Studio вычисляет разность площадей и периметров этих контуров.- Несколько оттенков красного
обозначают полигоны, принадлежащие одной оболочке (темно-красный на левом изображении Рис. 136) и нескольким оболочкам (от более светлого красного до самого светло-красного на правом изображении Рис. 136). Когда выбрана пара оболочек, расчет разности объемов и площадей также выполняется, и результаты отображаются в нижней части панели Сечение.
Если вы хотите преобразовать набор сечений в несколько отдельных сечений, нажмите кнопку Преобразовать в несколько сечений. Система выдаст сообщение об успешном преобразовании, и новые объекты появятся в списке на панели Измерения.
Экспорт сечений
Вы можете экспортировать сечения в один из следующих форматов: CSV
, XML
или DXF
.
Чтобы экспортировать каждой сечение отдельно, откройте панель Сечение и нажмите кнопку Экспорт
Чтобы экспортировать несколько объектов за раз, переключитесь на панель Измерения, установите флажок рядом с нужными сечениями и нажмите кнопку Экспорт.
Карты расстояний между поверхностями
Часто возникает необходимость сравнить две модели и оценить отклонение их формы. Во многих задачах контроля точности требуется сравнение исходной и полученной в результате сканирования моделей. Эти задачи решаются с помощью инструмента измерений Карта расстояний м/у поверхностями.
Примечание
Artec Studio может сравнивать только модели или сканы, содержащие одну поверхность.
Рис. 137 Указание параметров для расчета карты расстояний
Для использования данного инструмента:
Нажмите кнопку на панели Измерения.
Выберите две модели для сравнения и нажмите кнопку Далее.
Если необходимо, введите название карты расстояний в поле Наименование на панели Измерения (Рис. 137). По умолчанию программа создает новые карты расстояний с названиями
Карта 1
,Карта 2
и т. д.Примечание
Направление вдоль нормали первого скана считается положительным; противоположное — отрицательным. Кнопка меняет местами сканы.
Укажите Расстояние поиска (мм), т. е. максимальный диапазон в миллиметрах для расчета расстояний между поверхностями. По завершении расчета вы сможете настраивать фактический диапазон в пределах этого максимума.
Нажмите Рассчитать. Как только расчет завершится, в окне 3D вида появится карта расстояний наряду с результатами расчетов на панели Измерения (см. Рис. 138).
Рис. 138 Карта расстояний, рассчитанная для двух моделей
Вы можете анализировать полученные результаты расчетов и карту расстояний:
По введенному значению Расстояния поиска Artec Studio рассчитает следующие результаты:
Среднеквадратичное отклонение — квадратный корень среднего арифметического квадратов действительных расстояний
Среднее абсолютное отклонение
Среднее расстояние (со знаком)
Карта расстояний представляет собой цветовую отрисовку определенных участков поверхностей. Соответствующие значения расстояний и их распределение можно определить по расположенной рядом градуированной шкале, совмещенной с гистограммой. Цвета карты изменяются от синего, обозначающего отрицательные расстояния, до красного, определяющего положительные расстояния.
Зеленый цвет означает, что расстояние между поверхностями на данном участке близко к нулю.
Серым подсвечиваются поверхности, расстояния между которыми лежат вне указанного диапазона Расстояния поиска.
Оранжевый и голубой цвета обозначают расстояния, которые незначительно выше или ниже крайних значений шкалы соответственно.
Диапазон градуированной шкалы начинается от отрицательного значения Масштаба отклонения и заканчивается его положительным значением. Вы можете изменять диапазон шкалы с помощью ползунка или текстового поля Масштаб отклонения (мм). Максимальное значение данного параметра не может превосходить величину Расстояние поиска.
Если вы переместите курсор в определенную точку на карте расстояний, точное значение расстояние отобразится рядом с ним и в поле Расстояние под курсором на левой панели.
Чтобы сохранить текущую карту расстояний и выйти из данного режима измерений, нажмите кнопку Применить. Если вы желаете сохранить текущую карту и создать новую, нажмите Построить новую карту.
Примечание
Карты расстояний поддерживаются при создании аннотаций. В режиме Аннотаций вы можете использовать любую сохраненную карту (см. Аннотации).
Аннотации
Инструмент Аннотаций позволяет вам помечать заслуживающие внимания поверхности или карты расстояний. Аннотация может состоять из одной или нескольких меток, которые выглядят как прямоугольные ярлыки с соединительными линиями, указывающими на соответствующие элементы поверхностей (см. Рис. 139).
Чтобы создать аннотацию,
Нажмите кнопку на панели Измерения, выберите один или несколько сканов и нажмите кнопку Далее.
Если вы хотите сделать аннотацию на ранее полученной карте расстояний, выберите необходимую карту из выпадающего списка Карта расстояний.
Укажите Название аннотации в верхней части панели или продолжите работу с автоматически созданным названием.
Нажмите кнопку
ЛКМ
на целевой точке поверхности в окне 3D вида, метка появится рядом с ней, и курсор ввода текста начнет мигать в поле Текст аннотации на панели Измерения.Примечание
Целевую точку невозможно переопределить. Так, если вы не совсем точно указали точку на поверхности, добавьте новую метку (повторите шаг 3) и удалите старую (см. приведенные ниже указания).
Напечатайте текст вашей аннотации, и он появится в текстовом поле на панели и на метке в окне 3D вида.
Для создания новой метки повторите шаги 3 и 4. Каждая новая метка, помимо появления на поверхности, добавляется в список аннотаций на панели Измерения (см. Рис. 139). Вы можете скрыть/отобразить метки в списке или изменить их цвет. Для этого нажмите
ПКМ
и выберете соответствующую опцию из контекстного меню. Также можно использовать флаг для отображения/скрытия меток и квадратную кнопку для изменения их цвета.
Рис. 139 Аннотация на модели с картой расстояний
Вы можете скорректировать расположение метки (непосредственно прямоугольного ярлыка, не целевой точки), нажав и удерживая нажатой ЛКМ
в окне 3D вида и перемещая курсор мыши. Ненужные метки можно удалить одним из следующих способов:
Выберите метку в окне 3D вида и ее граница станет красной (см. выделенную метку на Рис. 139). Нажмите клавишу
Del
.Выберите метку из списка, затем либо нажмите клавишу
Del
на клавиатуре, либоПКМ
и выберите в открывшемся меню команду Удалить.
Аннотации (а точнее, координаты меток и заголовки) можно экспортировать в файл с расширением CSV
или XML
. Для этого нажмите кнопку Экспорт либо на панели Аннотации, либо на исходной панели Измерения. По умолчанию имя файла будет совпадать с названием аннотации. Примите его или введите другое имя. Для завершения редактирования аннотации нажмите кнопку Применить в нижней части панели Измерения или перейдите по ссылке Измерения в верхней части.
Не удается найти страницу | Autodesk Knowledge Network
(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})
{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}}*
{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}
{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}}/500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}
{{l10n_strings.LANGUAGE}} {{$select.selected.display}}{{article.content_lang.display}}
{{l10n_strings.AUTHOR}}{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}
{{$select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}Профессиональная видеосъемка. Съемка клипов, съемка роликов | Рекламное агентство PIX media
Профессиональная видеосъемка – востребованная услуга. Ее оказывают истинные специалисты. Профессиональная съемка видео – работа для мастеров, обладающих соответствующими знаниями и умениями. Высокая квалификация является гарантом получения прекрасных результатов. Студии столицы предоставляют полный комплекс услуг по съемке роликов, презентаций, фильмов.
Профессиональная видеосъемка
Видео-, фотосъемка проводится с помощью специального оборудования: камеры с HD разрешением, штативы, оптика. Профессиональная видеосъемка – многогранный процесс. Сначала разрабатывается концепция. Затем проводится видео-, фотосъемка. На завершающем этапе специалисты работают над реализацией проекта. Мастера гарантируют высокое качество готового продукта. Они справляются с задачами любой сложности: профессиональная видеосъемка корпоративных фильмов, концертов, шоу-программ, рекламных роликов. Сотрудники студий выслушивают пожелания клиентов, обязательно уточняют детали. Видеосъемка, фотосъемка – гармоничное сочетание мастерства и современных технологий. Настоящие профессионалы работают ответственно, с любовью. Они вкладывают в свои творения частичку души. Операторы знают все тонкости процесса. Профессиональная видеосъемка требует соответствующего технического оснащения. Опытные специалисты превращают любое событие в эффектные кадры. Видео-, фотосъемка – актуальное направление. Такую работу следует доверять операторам, обладающим фантазией, креативностью. Стоимость профессиональной видеосъемки зависит от масштаба мероприятия, престижности студии, поставленных задач. Профессиональная съемка видео в рекламных целях – творческий процесс. Он требует хороших практических навыков, теоретических знаний.
Съемка клипов. Профессиональная съемка видеоклипов
Съемка клипов – увлекательная деятельность. Это энергия, эмоции, драйв. Съемка видеоклипов – востребованная услуга. Ее заказывают музыкальные коллективы, солисты, танцевальные группы. Съемка профессионального клипа – великолепный шанс заявить о себе всему миру. Видеоклипы классифицируются на несколько категорий: постановочные, художественные, анимированные. Съемка клипов – современное направление. В музыкальной среде оно пользуется особой популярностью. Съемка видеоклипов не терпит дилетантства. Поэтому таким процессом должны заниматься талантливые специалисты. Съемка клипов начинается с изучения музыкальной композиции. Затем разрабатывается сюжет, придумывается общая концепция. При съемке профессионального клипа выбираются необходимые ракурсы. После завершения съемки клипа за дело берется оператор монтажа. Съемка клипов – работа для настоящих профи. Важными составляющими успеха является стиль и качество, гармоничность видеоряда и звука. Съемка клипов похожа на создание фильма. Чем? Оригинальная идея, интересный сценарий, актерская игра, эффектные кадры, неожиданные решения – неполный перечень общих элементов. Съемка видеоклипов осуществляется в разных местах: крыши домов, подвалы, вокзалы, улицы. Съемка клипов проводится творческой группой профессионалов. В нее входит режиссер, оператор, художник, администратор. Стоимость съемки видеоклипов зависит от бюджета. При подготовке солидных проектов используются декорации, павильоны, массовка. Подробнее о работе видео продакшн студии в статье: Продакшн студия в Москве: фото и видео продакшн, музыка, постпродакшн.Съемка роликов. Профессиональная съемка видеороликов
Съемка видеороликов – трудоемкий процесс, состоящий из нескольких этапов. Сначала заказчик заполняет бриф, в котором он дает ответы на ряд значимых вопросов. Съемка роликов проводится в следующем порядке: подготовка материала, создание концепции, разработка звукового и музыкального сопровождения, монтаж. Съемка рекламных роликов – эффективный метод, с помощью которого решаются маркетинговые задачи. Готовые продукты предназначаются для обычных потребителей товаров, услуг. Съемка видеороликов — важная часть рекламной кампании. Съемка рекламных роликов приобретает все большую популярность. Ролики демонстрируются на телевидении, на плазменных панелях, размещенных в местах с большой проходимостью. Съемка видео рекламы очень важна в современном мире. С помощью небольших фильмов пробуждается интерес целевой аудитории к товару. Съемка роликов должна проводиться специалистами, понимающими специфику видеопроизводства. Съемка роликов необходима компаниям, которые хотят вывести на рынок новый товар. Также съемка видеороликов решает и другие задачи: повышение лояльности клиентов, напоминание о бренде, ознакомление потребителей с акцией. Если Вас интересует съемка видео, цена не покажется высокой. Поэтому воспользоваться услугами профессионалов может каждый желающий.
Процесс съемки. Цифровая фотография без Photoshop
Процесс съемки
Приучите себя во время съемки всегда правильно держать камеру. Нередко, хорошо представляя себе, как нужно держать камеру, люди снимают «как придется» – трудно избавиться от лени даже в мелочах.
Во-первых, займите устойчивое положение. Одну ногу выдвиньте немного вперед, вторую отодвиньте назад и чуть разверните. Корпус должен быть ровным, прямым. Наклоны, повороты, неустойчивые позы приводят к напряжению в мышцах и переутомлению. В итоге руки будут напряжены, что вызовет дрожание.
Камеру держите крепко, двумя руками. Правая рука держит рукоятку: корпус за выступающую часть, левая – объектив снизу, охватывая его наполовину: большой палец – с одной стороны, остальные – с другой стороны. Распространенная ошибка начинающих «зеркальщиков» – держать объектив сверху, это неправильно. Руки при съемке держите ближе к телу, прижмите локти к себе.
Руки должны хорошо чувствовать камеру и не уставать во время работы. Когда камера будет удобно сидеть в руках, а манипуляции – производиться автоматически, съемка превратится в удовольствие.
Прижмите камеру ко лбу. Не торопитесь быстро сделать кадр – плавно нажмите кнопку спуска наполовину, дайте камере нормально сфокусироваться, удерживая кнопку полунажатой, еще раз критически оцените кадр, затем нажимайте. Делать это нужно без рывков, не двигая камеру и не задевая пальцем корпус вокруг кнопки спуска.
Накидывайте ремень на шею, не пренебрегайте этим. Часто приходится видеть, как ремень болтается внизу, – это неудобно, он будет вам мешать, может за что-то зацепиться, к тому же вы просто можете выронить камеру. Помните, что в случае появления механических повреждений вы лишаетесь гарантийного ремонта. В крайнем случае, если вам очень не хочется вешать ремень на шею, намотайте его на руку.
Если у вас в руках пакеты, сумки, временно положите их в сторону, чтобы снимать без отягощений, – все это мешает при съемке.
Во время съемки постарайтесь избежать «шевеленки». Задержите дыхание, прислонитесь к устойчивой поверхности, используйте штатив или монопод. Чем тяжелее и массивнее фототехника, чем крепче руки, тем меньше вероятность появления «шевеленки».
Если у вас любительская «зеркалка» начального уровня, она мала и неудобна, от такого корпуса рука быстро устает. Приобретите батарейный блок – помимо увеличения продолжительности работы камеры за счет дополнительного аккумулятора вы получите удобный корпус, который уже намного лучше ложится в руку.
Снимайте не в автоматическом, а в полуавтоматических и ручных режимах.
Полностью ручной режим часто бывает нужнее, когда у вас есть время, вы можете точно выставить параметры и хотите получить качественный предсказуемый результат.
Определите максимальную светочувствительность камеры, при которой изображение еще сохраняет привлекательность. Максимально шумы проявляются при тусклом освещении, поэтому снимайте на значениях ISO, которые приемлемы по шумам. Кроме того, повышая светочувствительность, вы уменьшаете детализацию изображения. Если есть возможность, снимайте на низких значениях светочувствительности, чтобы изображение оставалось естественным и красивым. Шумоподавитель камеры может съедать детализацию, поэтому сразу после покупки камеры проверьте его работу на практике, а затем определите – стоит ли его включать.
Приучите себя сразу проверять точность экспозиции. Самый точный и надежный способ – это гистограмма.
Зеркальные камеры (за редким исключением) обычно не оснащены поворотным ЖК-дисплеем. А он иногда бывает очень нужен. Для облегчения съемки из разных ракурсов производится специальная насадка для зеркальных камер – Zigview. Это поворотный ЖК-дисплей, крепящийся к видоискателю – удобное, хоть и дорогое приспособление. С его помощью вы можете снимать цифровой «зеркалкой» как обычной компактной камерой с поворотным экраном. Приставка позволит вам фотографировать с разных точек и под разным углом там, где нет возможности снимать, пользуясь оптическим видоискателем.
Если в камере есть возможность включения композиционной сетки, нужно обязательно ее включить, что поможет избежать кривых горизонтов и строить кадр в соответствии с правилом золотого сечения. Если нет сетки, ориентируйтесь по точкам автофокуса, которые видны в видоискателе.
У каждой камеры свои «премудрости», свое «поведение», настройки, особенности обработки сигнала, поэтому у разных камер получается разный результат. Желательно хорошенько изучить инструкцию и испытать камеру во всех доступных режимах и условиях съемки. Тогда, зная ее сильные и слабые стороны, вы будете готовы к любым неожиданностям. То же касается и съемной оптики.
Не забывайте об уходе за камерой. Содержите корпус и объектив в чистоте, не допускайте ударов, падений, попадания влаги, пыли, воздействия тепла. Переносите камеру в специальной сумке – кофре. А лучше предварительно поместить ее в пластиковый пакет, что позволит избежать попадания внутрь микрочастиц, которые неизбежно будут в сумке.
Успех часто зависит от настроения, физического состояния, творческого азарта и, конечно же, от практики. Важно, чтобы вы «не остывали» – нередко начинающий фотограф находится «на подъеме» и горит желанием снять что-то красивое, необыкновенное, а фотограф, который уже много лет занимается съемкой, «остыл», ему хочется проводить время за компьютером, сидя дома, а не с камерой в походах.
Есть фотографы, которые снимают не очень аккуратно, рассчитывая «посидеть» в графическом редакторе и сделать из кадра «конфетку». Если же вы увлечены съемкой, стараетесь посвящать свободное время поездкам, походам, активно снимаете, принцип «потом доделаю» не годится – вам некогда сидеть за компьютером часами, когда в мире столько интересного!
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесСемь этапов производства фильма
Есть несколько этапов, через которые проходит каждый фильм, чтобы попасть на экран. Мы дадим вам обзор каждого этапа от разработки до доставки.
Теперь, когда мы рассмотрели деньги, затрачиваемые на создание фильмов, пришло время более подробно рассмотреть этапы, через которые проходит фильм. Ниже приведены семь ключевых этапов создания фильма от первоначальной идеи до просмотра его на большом экране.1. Развитие
Начало проекта может быть разным, но обычно начинается с разработки сценария, будь то существующий сценарий, книга или краткое изложение истории.Разработка также может начаться с того, что режиссер и / или сценарист представят идею продюсеру.2. Подготовка к производству
Это этап, на котором вы сузите варианты производства. Это то место, где происходит все планирование до того, как камера откроется и определит общее видение проекта. В пре-продакшн также входит проработка места съемки и кастинга. Продюсер теперь наймет линейного менеджера или менеджера по производству, чтобы составить график и бюджет фильма.3.Производство
На этом этапе важно заранее планировать ежедневную съемку. Основная цель — придерживаться бюджета и графика, это требует постоянной бдительности. Коммуникация является ключевым моментом между местоположением, площадкой, офисом, производственной компанией, дистрибьюторами — короче говоря, всеми участвующими сторонами.4. Основная фотография
Это когда катится камера. Это почти всегда самый дорогой этап кинопроизводства из-за зарплат актеров, режиссеров и съемочной группы, а также затрат на определенные кадры, реквизит и специальные эффекты на съемочной площадке.Все, что произошло до этого момента, сделано для того, чтобы основная фотография прошла как можно более плавно и эффективно. Общение между всеми сторонами имеет решающее значение во время съемок, и производство должно вести полный набор записей и стремиться оставаться в срок и в рамках бюджета.5. Обертка
Период сразу после стрельбы заканчивается. Это когда мы ударяем (разбираем) набор и расчищаем место. Все должно быть возвращено поставщикам в хорошем состоянии и должен быть полный комплект записей о съемке.6. Постпродакшн
Этот этап начинается, когда заканчивается основная фотография, но они могут перекрываться. Основная часть постпродакшена состоит из просмотра отснятого материала и сборки фильма — монтажа. По мере необходимости, будут внесены вклады от специалистов по визуальным эффектам (VFX), музыке и звуковому дизайну. Картинка будет заблокирована, и будут созданы элементы доставки. Дополнительную информацию о пост-продакшене можно будет найти позже на первой неделе курса.7. Распределение
Когда фильм будет готов, его нужно распространить.Таким образом производители возвращают свои деньги, и значительное количество времени и энергии будет потрачено на обеспечение правильных сделок по сбыту для своих проектов. Фильм поступит в кинотеатры и / или будет распространяться через различные платформы, такие как Amazon Prime, Netflix, HBO и т. Д.© Производственная гильдия Великобритании
Пошаговый процесс создания фильма
Когда вы снимаете фильм, вам нужно следовать организованному процессу.Лучше всего рассматривать создание фильма как три отдельных этапа:
- планирование и подготовка к фильму (разработка и подготовка к производству)
- съемка (производство) и
- завершение фильма и подготовка к нему. шоу (пост-продакшн).
(разработка и подготовка к производству)
На этом этапе вы прорабатываете свою идею кинопроизводства и то, как вы будете рассказывать свою историю . Ваша идея должна быть простой. Попробуйте записать это в 50 словах или в одном твите: если не можете, нужно переосмыслить или упростить.
Когда у вас возникнет идея, напишите сценарий и сделайте раскадровки или списки кадров.
Прежде чем приступить к съемке, убедитесь, что у вас есть все люди и все необходимое снаряжение.
Выбрали место? Не думайте, что все будет хорошо. Посетите его перед съемкой. Убедитесь, что вы можете получить разрешение на съемку там, если оно вам нужно. Проверьте свет. Убедитесь, что нет отвлекающих звуков и помех. Проверьте, есть ли место для всех необходимых положений камеры.
Убедитесь, что у вас есть юридические соглашения — e.грамм. формы для актеров — подписываются перед началом съемок: вы не хотите спорить о них после того, как закончите работу над фильмом.
Подробнее…
Убедитесь, что вы уверены в своем оборудовании, прежде чем приступить к съемкам: потратьте время на отработку короткометражных фильмов, которые не имеют значения, прежде чем приступить к серьезному кинопроизводству.
Вы должны снимать немного больше, чем вам нужно, но если вы снимаете многочасовые кадры, вам понадобится целая вечность, чтобы отсортировать их, чтобы найти нужные фрагменты.Для одноминутного драматического фильма вам может потребоваться от трех до пяти минут видео. Документальным фильмам — где вы не можете контролировать то, что снимать — потребуется гораздо больше, чем это.
Посмотрите то, что вы сняли, и убедитесь, что все в порядке, прежде чем покинуть это место. Цвет правильный? Правильно ли обрамление? У тебя есть все нужные кадры?
Если вы записываете живой звук, обратите особое внимание на качество звука и убедитесь, что вы записали какой-то фоновый звук или «атмосферу», которые помогут при редактировании.
Подробнее…
(постпродакшн и распространение)
Просмотрите отснятый материал перед тем, как приступить к монтажу. Если у вас много материала, вы можете зарегистрировать его и, возможно, отредактировать документ, прежде чем начинать собирать его. Вы также можете сделать документальный сценарий. Здесь есть шаблоны для них.
Сделайте «черновой монтаж» всего фильма (если он короткий) или отдельной последовательности, чтобы получить представление о картине в целом.
Следуйте советам по организации редактирования и хорошим советам по редактированию.Постепенно уточняйте редактирование, а затем при необходимости добавляйте заголовки, звуки и эффекты. Помните, что «меньше значит больше»: большинство фильмов можно улучшить, сократив их. Продолжайте сохранять фильм во время редактирования, если только ваша программа редактирования не сделает это автоматически. Даже если это так, обязательно сделайте резервную копию своих правок.
Продолжайте просматривать свой фильм во время монтажа: проверяйте, имеет ли он смысл, правильный темп и стабильный звук.
Далее вам нужно поделиться своим фильмом. Следуйте инструкциям вашего программного обеспечения для редактирования.Я всегда экспортирую полную версию фильма, даже если она мне не нужна сразу. Для сайтов обмена файлами, таких как Vimeo, следуйте их рекомендациям по сжатию для более быстрой и качественной загрузки.
Подробнее…
Планирование фильма — узнайте о фильме
На этапе планирования или подготовительного этапа вы разрабатываете свою идею кинопроизводства и то, как вы будете рассказывать свою историю, а затем готовитесь к съемке.
История
У вас должна быть идея или история, какой бы простой она ни была, и вы должны убедиться, что она ясна.Попробуйте записать это в 50 словах или в одном твите: если вы не можете этого сделать, возможно, вам нужно переосмыслить или упростить идею. Советы и идеи по созданию сюжетов для фильмов
Когда у вас возникнет идея, вы можете подумать о том, как превратить ее в фильм. Есть много разных способов сделать это. Карта разума , где вы записываете все идеи, которые могут помочь, может быть хорошим началом.
Вы можете написать обращение . Это подробное описание сюжета и того, как он будет выглядеть и звучать в фильме.
Доска настроения может быть полезна для разработки стиля вашего фильма.
Если в вашем фильме есть актеры и диалоги, вам следует написать сценарий. Чтобы быть профессионалом, введите его в стандартном формате сценария с использованием 12pt Courier:
Планирование снимков
Вы можете сделать раскадровок , чтобы помочь спланировать, как вы собираетесь снимать сцену. Заранее продумав кадры, вы получите все необходимое в течение дня.Раскадровка также поможет вам снимать вместе снимки, которые имеют смысл.
Если вы не умеете рисовать, воспользуйтесь цифровым фотоаппаратом или просто составьте список снимков и отметьте их во время съемки.
На странице Шаблоны планирования фильмов можно бесплатно загрузить раскадровки и списки кадров.
Вы можете нарисовать план местности, чтобы понять, где разместить актеров и камеры. Не забудьте следовать правилу на 180 градусов .
Места
Проверьте каждое место , где вы будете снимать свой фильм.Вам нужно разрешение снимать там? Вы можете это понять? Придется ли вам платить?
Сделайте разведку (посещение места):
- Есть ли место, чтобы получить все необходимые положения камеры?
- Есть ли потенциальные опасности? Что вы можете сделать, чтобы их уменьшить?
- Что такое свет? Вам нужно будет принести фонари или отражатели?
- Будут ли перебои?
- Если вы планируете записывать живой звук, есть ли отвлекающие фоновые звуки?
- Каково качество звука в помещении? Твердые стены и полы могут вызывать эхо.Можете ли вы уменьшить это, взяв с собой мягкую мебель, коврики и шторы?
Люди
Для драматического фильма вам нужно выбрать актеров . Прослушайте их и посмотрите, как они выступают перед камерой. Для документального фильма вам нужно решить, кого снимать или брать интервью.
Убедитесь, что вы согласны с любыми гонорарами и попросите всех подписать контракты или формы выпуска, до того, как вы их снимете. Вы не хотите спорить об этом после того, как закончите фильм.
Организация съемки
Затем вам нужно подробно спланировать, что и когда вы собираетесь снимать, и что вам понадобится в каждый день. Если ваш фильм сложный, вам понадобится график съемок . Затем на каждый день съемок вы должны составлять лист звонков , в котором перечислены люди и вещи, которые вам нужны.
Планирование фактических фильмовЕсли это новости или документальный фильм, когда вы не знаете точно, что там будет, вам все равно нужно спланировать.Узнайте как можно больше о месте или истории и составьте список тех кадров, которые вы собираетесь снимать.
Если вы собираетесь опросить людей, убедитесь, что они доступны, и составьте несколько вопросов, которые нужно им задать.
В некоторых случаях вы не можете посетить место заранее. Возможно, вы освещаете новость в другой части страны или за границей. Но вы все еще можете планировать. Узнайте как можно больше о том, как выглядит это место; свяжитесь с кем-нибудь из местных, если можете.Вы даже можете раскадровать все это до того, как доберетесь туда. Это даст вам базовый список снимков для работы; затем вы можете сделать дополнительные кадры и вещи, которые вы увидите, когда окажетесь там.
Это упрощенная версия процесса планирования. Для коммерческих фильмов планирование состоит из двух этапов:
- разработка охватывает идею, получение прав и финансирования, написание сценария
- предварительная подготовка — подробное планирование (например, раскадровка) и подготовка к съемкам. .
Следующий этап: съемка
Узнать больше
Я провожу обучение лицом к лицу для организаций в Великобритании и Европе.
Вы также можете пройти онлайн-курсов и классов :
- В CreativeLive есть углубленные курсы по методам кинопроизводства, программам редактирования и камерам.
- Курсы MasterClass познакомят вас с опытом известных режиссеров, актеров и писателей.
- Skillshare и Udemy также имеют курсы по методам кинопроизводства и программам редактирования.
Я зарабатываю партнерская комиссия по этим ссылкам.
Съемка фильма — узнайте больше о фильме
Съемка будет намного проще, если вы сначала выполните рекомендации по планированию и .
Съемка простых фильмов
Если вы просто снимаете запись места или события, возможно, вам не нужно следовать раскадровке или сценарию.Но вы должны иметь представление о том, что собираетесь снимать, даже если это всего лишь простой список кадров. Убедитесь, что у вас есть снимки разных размеров: очень длинные снимки, чтобы показать место, длинные и средние снимки людей, а также множество крупных планов людей и предметов.
Десять советов по съемке для начинающих кинематографистов
Вы готовы приступить к съемкам?
Каждый снимок нужно настраивать тщательно. Возможно, вам придется переместить камеру в другое положение, чтобы получить правильное кадрирование, свет и фон.
- Проверить раму . Убедитесь, что вы не исключили ничего важного и не добавили ничего отвлекающего или сбивающего с толку.
- Проверьте лампочку . Посмотрите на снимок в видоискателе или на экране. Выглядит правильно? Если он выглядит слишком ярким или слишком темным, можно ли изменить экспозицию? (установите вручную или воспользуйтесь компенсацией экспозиции).
- Проверить фокус . Выстрел резкий? Если это снимок с неглубокой фокусировкой, правая часть сцены в фокусе?
- Проверить звук .Заставьте всех замолчать, а затем послушайте полминуты. Вы слышите что-нибудь, что будет в вашем фильме? Что вы можете с этим поделать? Если можете, проверьте звук в наушниках.
- Убедитесь, что все готовы . Скажите «Ожидание» или просто скажите людям, что собираетесь начать съемку.
Получение всего, что вам нужно
Охват означает, что у вас есть все снимки, необходимые для вашей сцены, чтобы не было никаких неудобных прыжков или пробелов, когда вы попытаетесь редактировать их вместе.
Для коротких фактов вы можете следовать практическому правилу: если вы показываете, что человек что-то делает, снимите пару длинных кадров или очень длинных кадров , чтобы представить обстановку, затем убедитесь, что у вас есть кадры из человека , человека и человека с вещью . Всегда снимайте на пару кадров больше, чем вам нужно.
Один из способов убедиться, что вас охватили, — это снять мастер-кадр : длинный или очень длинный снимок всего действия.Также следует снять вырезов, — детали других частей декорации. Затем вы можете сократить эти кадры, чтобы устранить любые проблемы или пробелы при редактировании.
Если у вас только одна камера и вы снимаете драматическую сцену, установите камеру для мастер-кадра в положение, которое будет охватывать все действие, затем снимите актеров, снимающих всю сцену, прежде чем снимать средние и крупные планы.
Если это концерт или выступление, вам понадобится вторая камера.Установите его на штатив, чтобы он мог охватить все действие, запустите его и оставьте включенным. Помните, что зеркальные фотоаппараты не могут записывать очень длинные клипы, поэтому, если событие длится дольше максимальной длины клипа, вам потребуется вместо этого использовать видеокамеру.
Если вы снимаете крупным планом двух актеров, разговаривающих друг с другом, снимите всю сцену с камерой на актера 1, затем поверните камеру к актеру 2 и снова снимите всю сцену. Затем при редактировании вы можете переключаться между этими двумя кадрами, а также между кадрами в разрезе и мастер-кадрами.Вы можете использовать точно такую же технику для собеседований. Не забудьте следовать правилам непрерывности , чтобы кадры работали вместе.
Репетиция
С актерами или ведущими вам нужно будет пару раз отрепетировать сцену, прежде чем снимать ее. Попросите их пройтись по сцене пару раз, внося любые изменения в свои позиции и выступления. Затем начинайте придумывать, куда поставить камеру для каждого снимка. Этот процесс называется , блокировка .
Сколько снимать
Для неподвижных вещей или обычных кадров сцен или людей снимайте не менее десяти секунд каждого кадра.
Для сцен, в которых люди разговаривают или играют, вам нужно «оптимизировать» ваши кадры. Включите камеру за несколько секунд до начала действия и оставьте ее включенной на несколько секунд после его завершения. Если вы работаете самостоятельно, лучше всего включить камеру и проверить запись, медленно сосчитать до пяти, а затем подать актерам сигнал рукой или крикнуть «Действие».Затем, когда они закончат, посчитайте еще пять секунд, прежде чем остановиться.
Если вы работаете в команде, вы можете выполнить некоторую версию этого упражнения:
- Подготовьте свой кадр и поставьте актеров на свои места.
- Оператор говорит: «Камера установлена», когда они будут готовы.
- Тогда директор говорит: «Тихо, пожалуйста».
- Когда все успокоятся, они говорят «Ожидание», а затем «Переверните».
- Оператор запускает камеру и проверяет, что она записывает, затем говорит: «Камера катится».
- Режиссер считает до пяти, а затем говорит «Действие» (или они могут сосчитать актеров жестом руки).
- Актеры или ведущие делают свое дело, а затем режиссер снова считает до пяти и говорит: «Вырезать».
- Оператор останавливает камеру, и ассистент делает запись о снимке и берет список снимков.
Получить звук местоположения
Вы всегда должны записывать как минимум полминуты фонового звука с места, без диалога.Это называется atmos , wild track или room tone . Это может быть действительно полезно при редактировании.
Попросите всех замолчать, затем оставьте камеру или диктофон включенными на тридцать секунд.
Если вы снимаете место с интересными или характерными звуками, которые могут помочь рассказать вашу историю, также запишите их отдельно.
Перед отъездом
По возможности проверьте, что вы сняли, прежде чем покинуть место или место действия.В противном случае, по крайней мере, убедитесь, что вы сняли все, что есть в вашей раскадровке или в списке кадров.
Следующий этап: монтаж и отправка
Монтаж и отправка — узнайте о фильме
После того, как вы сняли фильм, вам нужно собрать его и подготовить для публикации. Этот этап называется постпродакшн .
Редактировать видео будет намного проще , если вы, , подготовитесь, , прежде чем начать, а будете следовать плану .
Эта страница посвящена процессу редактирования видео . Я также написал руководство по основным принципам редактирования .
Перед началом работы Будьте готовы к сохранению и резервному копированиюВы можете потерять часы работы, если ваша программа редактирования выйдет из строя до сохранения. Настройте программу на автоматическое сохранение каждые пять или десять минут. (В iMovie и Final Cut Pro X этого делать не нужно, поскольку они постоянно автосохраняются). Если автосохранения нет, установите напоминание и сохраняйте вручную через равные промежутки времени, прежде чем вносить какие-либо серьезные изменения.
Вам также понадобится резервный план. Вы не рискуете потерять исходные видеофайлы или файлы проекта, над которыми вы работали целыми днями.
Для серьезных проектов я храню резервные копии всех своих видеоматериалов и своих проектов на отдельном диске на главном компьютере. Я выполняю резервное копирование примерно каждый час на внешний диск, копирую его на другой диск в конце дня и оставляю второй диск в другом месте.
Узнайте, где ваша программа хранит файлы, чтобы вы знали, какие из них следует создавать резервные копии (прочтите руководство или онлайн-справку).Не создавайте только резервные копии файлов проекта: вам также нужны резервные копии носителей. Некоторые программы объединяют все в один файл проекта, что упрощает копирование и резервное копирование.
В большинстве программ редактирования файл проекта не содержит фактических видеофайлов, импортированных с камеры. Обычно они хранятся где-то еще на компьютере или на внешнем диске. Если исходные файлы отсутствуют или были перемещены, файл проекта не сможет их использовать, и ваш фильм не будет воспроизводиться должным образом.
Выберите материал, который вы собираетесь использоватьЕсли вы сняли всего несколько клипов, загрузите их все в компьютер.
Если вы отсняли много материала, лучше сначала проверить каждый клип. Для этого можно использовать журнал регистрации . Делайте заметки о каждом клипе и просто импортируйте хорошие. Но не удаляйте клипы на этом этапе, если вы не уверены, что абсолютно непригодны для использования — они могут пригодиться позже.
Создайте проектОткройте программу редактирования и создайте проект.Дайте ему имя.
Загрузите видео в программу редактированияПодключите камеру к компьютеру с помощью кабеля USB или вставьте карту памяти в компьютер или устройство для чтения карт. Затем используйте программу редактирования, чтобы импортировать клипы. Если у вас есть магнитофон, вам понадобится провод Firewire (IIEE1394). Не все компьютеры могут их принять.
Будьте организованыВ крупных проектах легко потерять все из виду. Итак, если программа позволяет вам, организовать ваше видео в отдельные «корзины», «папки», «события» — как бы их ни называла ваша программа.Назовите папки, чтобы вы знали, что они из себя представляют, например а не просто «Без названия 1, Без названия 2» и т. д.
Следуйте плануЕсли вы спланировали свой фильм с раскадровкой или списком кадров, редактировать клипы вместе будет довольно просто.
Непредсказуемые проекты, такие как документальные фильмы и события, сложнее. Для них я сначала пытаюсь обработать правку на бумаге, прежде чем приступить к объединению материала.
Есть несколько способов сделать это: вы можете использовать шаблон сценария документального фильма .
Разделите длинный фильм на более короткие эпизодыЕсли ваш фильм сложный, с большим количеством отдельных эпизодов, лучше работать по одному, прежде чем собирать их все вместе в более длинный фильм. Вот где профессиональные программы имеют преимущество, так как они созданы для работы именно таким образом.
Начать редактированиеПри редактировании драмы или действия я примерно следую той последовательности:
- Расположите кадры по порядку (сборка)
- Обрежьте их примерно так, чтобы они сливались (грубый вырезать)
- Точно редактируйте их, регулируйте уровни звука и добавляйте звуковые и визуальные эффекты.
Это дает мне быстрое представление о том, как будет работать последовательность, прежде чем я начну ее точную настройку.
Можно работать и другими способами. Если вы собираетесь использовать несколько частей одного кадра (например, в сцене диалога или интервью), лучше всего выбрать именно тот фрагмент кадра, который вам нужен, прежде чем перетаскивать его на шкалу времени.
Чтобы создать музыкальное видео или «цифровую историю», вы начнете с саундтрека, а затем подгоните под него свои кадры. Вы можете поместить «маркеры» на временную шкалу, чтобы увидеть, где должны идти фрагменты, либо останавливая фильм на каждом маркере, либо используя сочетание клавиш, чтобы вставить их во время воспроизведения саундтрека.Если в вашем программном обеспечении или приложении для редактирования нет маркеров, возможно, вам пригодятся звуковые волны.
Продолжайте пересматриватьЛегко увязнуть в деталях и упустить из виду общую картину, поэтому я всегда сначала составляю черновой монтаж последовательности.
По мере того, как вы вносите изменения, возвращайтесь назад и смотрите, как они работают вместе. Время от времени просматривайте всю последовательность.
Покажите это другим людям
Когда у вас будет достаточно хорошая совместная работа, покажите это другим людям.Получите их отзывы. Есть ли что-нибудь, что не имеет смысла или кажется им неудобным? Если да, отредактируйте правку и покажите им снова.
Добавьте последние штрихи
Теперь вам нужно отрегулировать редактирование, сгладить звук и убедиться, что цвета совпадают от кадра к кадру.
Обратите внимание на уровни звука: убедитесь, что он не слишком громкий, уровни не слишком сильно меняются, фоновый звук или музыка не заглушают речь и что нет мертвой тишины.
Большинство программ также позволяют настраивать и корректировать экспозицию, контраст и цвет, чтобы клипы совпадали.Вы также можете цвет класс свое видео, чтобы придать ему единообразный стиль. Некоторые программы включают базовую цветокоррекцию, или вы можете использовать отдельную программу.
Наконец, вы можете добавлять заголовки и титры либо в вашей программе редактирования, либо с помощью отдельной программы для титров.
Когда вы закончитеСохраните и сделайте резервную копию вашего проекта.
Экспорт копии пленки в высшем качестве. (Пока вы не экспортируете фильм, он не будет воспроизводиться на другом устройстве, а также если вы удалите или переместите исходный носитель).Затем экспортируйте любые копии более низкого качества, которые вам нужны. Если они предназначены для сайтов обмена видео, таких как Vimeo, для достижения наилучших результатов следуйте их инструкциям по сжатию в Интернете.
Распространение
Если вы хотите, чтобы ваш фильм был показан публике, вам необходимо разработать стратегию распространения. Для независимого кино кинофестивали — это в первую очередь. На сайте Британского Совета , здесь, , есть полезный международный справочник кинофестивалей.
Как правильно редактироватьИзучите основы редактирования с помощью моего нового образовательного ресурса.Создайте короткий фильм из более чем 90 клипов, включая движения, действия, диалоги и B-ролл.
Пакет включает руководство пользователя, охватывающее систему непрерывности, принципы редактирования, рабочий процесс и советы, а также промежуточные упражнения по редактированию. Он также включает руководства по основным методам работы с Adobe Premiere, Final Cut Pro и iMovie (версии для Mac и iPad / iPhone). Подробнее…
Лицензия для образовательных учреждений
£ 69Обучение
Я провожу обучение по Final Cut Pro X, Adobe Premiere Pro, iMovie или Adobe Premiere Rush.
Вы можете получить онлайн-классов от CreativeLive:
Я зарабатываю партнерскую комиссию по этим ссылкам.
Охват: снимайте нужные кадры
Когда вы что-то снимаете, вам нужно сделать достаточно разных кадров, чтобы показать все, что вам нужно. Получение всех снимков, необходимых для монтажа, называется охват . Если у вас нет освещения, ваша сцена может не иметь смысла или ее может быть невозможно отредактировать плавно.
Что бы вы ни делали, снимайте каждый кадр в течение не менее десяти секунд. Если вы снимаете действие, начните запись за несколько секунд до начала действия и продолжайте снимать еще несколько секунд после его окончания.
Стреляйте больше, чем вам нужно. Если вы думаете, что вам нужно три выстрела, сделайте пять. Если вы думаете, что вам нужно пять выстрелов, сделайте семь.
Способы охвата
Следование некоторым простым шаблонам или правилам может помочь вам получить прикрытие, даже в ситуациях, когда вы не можете заранее спланировать съемку.
Движение вперед
Начните с очень длинного или широкоугольного снимка, чтобы установить сцену. Представляйте людей дальними и средними планами. Затем используйте крупный план, чтобы показать их выражение лица.
Убедитесь, что вы используете разные положения камеры вокруг, над или под объектом. Если вы снимаете все с одного и того же положения, камера будет «прыгать» вперед или назад. Подробнее об этом и других правилах непрерывности и читайте здесь.
Начать с крупных планов
Можно было пойти и наоборот.Начните с крупного плана или серии крупных планов. Затем перейдите к среднему и длинному кадрам, чтобы показать более широкую картину. Это хороший способ добавить в сцену предвкушения и, возможно, таинственности.
Три кадра
Снимите человека, вещь, затем человека и вещь.
Правило пяти кадров
Это правило было разработано, чтобы помочь тележурналистам, которые только начинали снимать свои собственные истории. Вы все время будете видеть это в новостях по телевидению. (Фактически, он был изобретен, чтобы помочь редакторам , которые не могли собрать воедино то, что им давали журналисты.)
Вам не нужно редактировать вместе в таком порядке, но это должно дать вам достаточно материала для работы.
Вот те снимки, которые вам нужны:
- руки
- лицо
- руки и лицо
- через плечо или точка обзора
- творческий снимок
Творческий снимок может быть важной деталью, необычной угол или снимок с неглубокой фокусировкой.
Другие способы охвата
Съемка B-roll
Съемка большого количества деталей или снимков другой части сцены.Вы можете добавить их в виде вырезов, чтобы скрыть несовпадающие правки. Используйте различные ракурсы камеры: снимки с высоты птичьего полета и снимки под низким углом, а также на уровне глаз.
Снимите мастер-кадр
Мастер-снимок обычно представляет собой общий или длинный снимок всего действия от начала до конца. Вы можете вернуться к нему, если другие ваши снимки не совпадают должным образом.
Если у вас только одна камера, вам нужно будет повторить сцену, чтобы снять главный снимок. Если у вас две камеры, вы можете установить одну на штативе и оставить ее включенной на протяжении всей сцены для создания мастер-кадра.
Производство и стрельба — Неукротимая наука
Наконец-то вы взяли в руки футляр для камеры и почти готовы отправиться на место съемки. По общему признанию, это может быть одна из самых захватывающих частей кинопроизводства — производство. Это также называется полевой съемкой, съемкой, выездной съемкой или съемкой. Это ключевой процесс, во время которого вы фиксируете на камеру ключевые визуальные и звуковые элементы фильма. В зависимости от масштаба вашего фильма, это может быть как простая часовая съемка в каком-нибудь научном заповеднике или дикой природе, так и сложная, например, месяцы путешествий, съемок и интервью в разных местах по всему миру.
Камера
Теперь, когда вы знаете, куда вы направляетесь (ваш план логистики) и что находится в вашем списке съемки (список съемки, составленный из других списков), давайте перейдем к вашей видеокамере. Мы предполагаем, что у вас уже есть лучшее, что вы можете получить, купив, одолжив или взяв напрокат. Или, может быть, вы заключили контракт или поговорили с каким-то оператором, у которого есть свой собственный. Даже если вы можете снимать одно из тех грубых видеороликов на мобильный телефон, предположим, что у вас есть камера с профессиональными настройками.
Я думаю, что с разделом КАМЕРА можно поработать. Во-первых, я предполагаю, что большинство людей, которые хотят снимать фильмы, больше всего заинтересованы в камерах, но очень мало знают о том, что им нужно искать. Все, что у нас есть, — это два раздела… один о HD / SD (который уже кажется старым — я говорю, что у нас есть несколько строк о том, что все в HD, и двигаться дальше… то же самое с безленточными видео). Однако есть много других вещей, которые людям может понадобиться знать о камере. Кроме того, я думаю, что если мы включим конкретные камеры, это скоро станет неактуальным.На самом деле, это уже звучит очень похоже на 2007 год. Вот краткий список вещей, которые можно немного описать:
Размер микросхемы (что это означает, когда кто-то это читает)
Тип микросхемы (CMOS ПЗС… и т. Д.)
Кодек (существует множество кодеков… что они означают)
Цветность (мера оттенков цвета на фотографиях камеры вверх…)
Выборка (например, 4: 4: 4 или 4: 2: 0 или 4: 0: 0… и что это значит)
пикселей (Это, конечно, разрешение. Но HD — это не просто 720 × 1080 … Есть разрешение 2К, 3.5К, 6К! Какая разница).
Битрейт: Почему это устройство.
Максимальная частота кадров: Например, возможность разгона: 60 кадров в секунду, 1000 кадров в секунду…
Крепления объектива: зачем вам менять объективы
Носитель записи: карты P2, карты SDHC, HDCAM-SR и т. Д.
Генлок: Что это такое и зачем вам его использовать.
Также было бы неплохо коснуться:
Баланс белого,
Усиление
Советы по фокусировке
тайм-код
Плюс, этот раздел кажется отличным, чтобы включать советы по компоновке камеры, такие как типы снимков и правило третей.
HD или SD? — Переход от SD (стандартное разрешение, 720 строк по вертикали) к HD (1080 строк с высоким разрешением) произошел быстро вслед за инновационными цифровыми технологиями. Ленточные камеры в форматах SD, Beta SP и DVC Pro почти мгновенно исчезли, а HD появился безленточный, что дало производителям беспрецедентное качество изображения за небольшую часть стоимости камеры Beta SP, которая долгое время оставалась неизменным флагманским форматом.
Выбор камеры зависит от множества факторов, таких как ваш бюджет, предполагаемый конечный продукт и способы, которыми вы, возможно, захотите представить свой фильм целевой аудитории.Тем не менее, логика говорит, что нужно записывать на камеру самого высокого качества и в максимально возможном формате. Рынок HD-камер меняется так быстро, а выбор настолько сложен, что мы просто предлагаем серьезно изучить ваши камеры, чтобы найти наиболее подходящую для вашего проекта. Однако мы также расскажем вам о камерах, которые мы использовали в сотнях постановок, и о том, что, по нашему мнению, является некоторыми из их преимуществ в производительности.
Лента или безленточный? — Вначале у нас появились камеры Panasonic P2. Первые были потрясающими вещами в то время, которые записывались непосредственно на внутренние карты P2 или на ленту MiniDV (формат SD) на ленточном накопителе в камере.Хотя это звучало как классная комбинация функций, за годы съемок мы записали только одну пленку SD. Panasonic, должно быть, получил аналогичные отзывы от других, поскольку в их следующих поколениях камер HD P2 полностью отказались от использования вторичной ленты. Несмотря на неуверенность некоторых более «опытных» операторов в том, что они не могут записывать на кассету, которую они могут держать в руках, вскоре все согласились, что безленточная запись — единственный выход. Прежние времена записи на магнитную ленту, просмотра и записи кассет, каталогизации лент, составления списков захвата кассет, оцифровки кассет в файлы фильмов на жесткие диски, прежде чем их можно было редактировать, теперь ушли в прошлое.Теперь это просто вопрос регистрации и передачи ваших фильмов прямо из цифрового хранилища камеры на жесткий диск, который имеет возможность подключения для воспроизведения данных HD в вашей системе редактирования.
По мере того, как HD-камеры становятся меньше и легче, они предлагают большую универсальность съемки и большинство из них предлагают различные варианты форматов записи. В зависимости от ваших потребностей, подумайте о камерах, которые также предоставят вам варианты 4-канального звука с входами XLR для каналов 1 и 2, а также стандартным набором других профессиональных функций.Еще одно соображение заключается в том, есть ли в камере доступные широкоугольные линзы со сквозным зумом, которые могут предложить забавную перспективу POV для плотных интерактивных снимков. Но прежде чем вы с головой окунетесь в покупку камеры, подумайте об ограничениях зум-объектива, связанных с тем, что вы собираетесь снимать. Многие камеры отлично подходят для съемки общих сцен и интервью. Однако некоторым не хватает мощности объектива, что может быть не идеальным выбором, если вы собираетесь снимать далекую дикую природу.
Одним из величайших достижений кинематографистов о дикой природе после перехода на цифровые носители записи стали цифровые зеркальные фотоаппараты, часто называемые зеркальными или HDSLR.Мы говорим о широком ассортименте высококачественных фотоаппаратов со сменными объективами, которые также снимают HD-видео. Эти камеры доступны по цене для создателей фильмов о дикой природе и науке, и они снимают потрясающее видео. Однако важно помнить, что эти камеры предназначены для использования в качестве фотоаппаратов. Они просто снимают потрясающие видео. Чтобы снять фильм с помощью цифровой зеркальной камеры, вам придется преодолеть несколько трудностей. Однако не относитесь к этому обзору как к исчерпывающему руководству по кинопроизводству с помощью цифровых зеркальных фотокамер.Он просто предназначен для того, чтобы дать вам основы и указать вам правильное направление, если вы хотите пойти по этому пути в создании научных фильмов. Позже мы дадим еще несколько советов по созданию фильмов HDSLR.
Не забывайте об этих маленьких камерах, которые предлагают универсальность и простоту съемки, чего не могут сделать некоторые из более крупных. Вот почему мы также снимаем на небольшие портативные камеры высокой четкости. Мы прикрепили эти маленькие видеокамеры размером с ладонь к байдаркам, велосипедам, тележкам для тросов, американским горкам и практически ко всему, что движется.И, в отличие от более крупных камер P2, при использовании их для подводных снимков в океане, замена камеры обходится дешевле, если камера оказывается в шкафчике Дэйви Джонса. Например, одной новой камеры P2 хватило всего на один день, прежде чем она случайно пропиталась соленой водой. Теперь это забавная, но, по общему признанию, дорогая оптическая камера, которую мы можем без проблем бросить в напиток или грязь. Мы также использовали видеокамеру mini Go Pro HD с собственным водонепроницаемым корпусом. Вы можете привязать эту маленькую камеру практически ко всему, включая доски для серфинга, лыжи, кошек, собак и шлемы для прыжков с парашютом.Но прежде чем вы начнете к чему-либо привязывать камеры, давайте на минутку пройдемся по вашему «контрольному списку перед отъездом».
Контрольный список перед съемкой
Составляете ли вы еще один список или сохраняете все в памяти, вам следует проверить некоторые более важные вещи, прежде чем загружать камеру и отправиться к месту съемки. Обычно мы убираем эти вещи из нашего предсъемочного списка вечером перед съемками или отправляемся в длительную производственную поездку. Если вы забудете один ключевой элемент, съемка может быть отложена или испорчена.И вы не хотите рисковать упустить редкую возможность, которая часто случается во время съемок дикой природы и науки. Итак, вот основы вашего списка перед съемкой:
• Батареи. Держите их в запасе и убедитесь, что они полностью заряжены. Также имейте запасной план, чтобы перезарядить их снова или работать от прямого источника питания на месте съемки. Если вы часами снимаете в удаленном месте, например, на акации, над местом действующего льва в Серенгети, подумайте о здоровенной батарее с увеличенным сроком службы, которая подходит для вашей камеры.
• Очистить память камеры. Предполагая, что вы снимаете на безленточную камеру, перед очисткой памяти в своей камера. Первые десятки раз это пугает, поскольку камера, по сути, спрашивает вас: «Вы уверены, что хотите полностью удалить все эти незаменимые кадры со своей камеры? Потому что, если вы сделаете это по ошибке, вы почувствуете себя полным дерьмом, а остальная часть производственной группы захочет вас затмить и перетереть? » Итак, да, найдите время, чтобы убедиться, что он был безопасно перенесен на жесткий диск или запоминающее устройство.
• В качестве меры предосторожности проверьте также и настройки записи. Если вы появляетесь на месте во время спаривания ламантинов, вам не нужно записывать в каком-либо ранее установленном режиме покадровой или замедленной съемки. Если это многокамерная съемка, убедитесь (если это ваш план), что все камеры настроены с одинаковыми параметрами записи. Это может сэкономить вам массу исправлений позже при постобработке.
• Ткань для линз. Каким бы маленьким она ни казалась, наличие качественной ткани для линз (и запасной части) — важный элемент в вашем контрольном списке.Мало что может раздражать вас или вашего редактора больше, чем работа с качественными кадрами, снятыми через грязный объектив.
• Аудиосистема. Если вы используете беспроводную аудиосистему или аудиосистему типа «дробовик» во время запланированной съемки, убедитесь, что у них есть батареи, кабели и настройки.
• Штативы, тележки, краны, стационарные кулачки, освещение — в зависимости от вашего снимка расположите и убедитесь, что другое оборудование, связанное с камерой, такое как системы поддержки и освещение, находится в рабочем состоянии и готово к вашей большой съемке.
Проверка местонахождения
Наконец, вы прибыли на место съемки, и, хотя это нормально — чувствовать волнение в воздухе, сейчас самое время действовать как профессионал, которым вы быстро становитесь, потратив несколько минут, чтобы проверить свое место съемки и позаботиться о нем. любой необходимый бизнес. Поскольку каждая съемка уникальна и имеет свои собственные переменные, мы просто рассмотрим несколько основных моментов в хронологическом порядке, которые вы можете адаптировать в зависимости от места съемки.
Первое, что мы делаем, — это встречаемся с людьми, участвующими в нашей съемке, и получаем информацию о талантах и локациях.Ожидание «позже» часто является приглашением к проблемам, возникающим на более позднем этапе производственного процесса. К подводным камням ожидания относятся: люди, снимающиеся на камеру, уходят рано, вы потом отвлекаетесь на B Roll, или кто-то внезапно сомневается в том, как они выглядят или звучат в кадре, и хочет «обдумать», прежде чем подписать разрешение. Мы избавим вас от ужасных историй и достаточно сказать, что пренебрежение получением релизов до начала съемок может поставить под угрозу окончательный монтаж или распространение вашего фильма в будущем.Подписание релизов — также хороший способ сломать лед в отношениях с людьми, начав разговор о том, что будет происходить во время съемок. К тому же это показывает, что вы профессионал. В разделе ресурсов этой книги мы даже предложили вам несколько «шаблонных» релизов о талантах и локациях. Не стесняйтесь редактировать их для своего фильма или продюсерской компании.
Знакомство с лицом, ответственным за место съемки, экспертом, с которым нужно провести интервью, или другими лицами, участвующими в вашей съемке, чтобы помочь установить более четкое общение, когда камера начинает вращаться.Это также хорошее время, чтобы задействовать таланты и ресурсы людей, с которыми вы работаете. Чаще всего у человека, отвечающего за съемку, есть несколько полезных идей о том, где снимать сцены, какой реквизит может быть доступен, и другую полезную информацию о логистике съемки. Мы снимали в сотнях мест, от научных лабораторий до промышленных объектов, и ответственные за это люди обнаружили скрытые жемчужины мест или объектов для съемки, которые помогли нашим фильмам воспеть науку.И не стесняйтесь спрашивать, есть ли у них или знают ли они о других источниках видео о месте или теме, которые могут быть доступны для поддержки. Это также ваше время, чтобы запросить экскурсию, чтобы вы могли познакомиться с условиями съемки. В идеальном мире вы или кто-то из вашей производственной группы уже заранее обследовали место и имеете хорошее представление о том, где и как проводить съемку. Однако в действительности вы часто оказываетесь в отдаленном или ограниченном месте, не имея возможности совершить поездку на разведку перед съемкой.
Выбор настроек сцены
Во время экскурсии по локации ищите установки, которые визуально помогут закрепить вашу историю. Если вы снимаете интервью с экспертом, избегайте загроможденных столов и ищите место, где они могут стоять рядом с интересными лабораторными фонами, устройствами с движущимися частями или где-нибудь, где они могут использовать свои руки на научном оборудовании, с которым они работают, чтобы одолжить подлинность сцены. Хотя некоторые ученые могут выразить желание пройти собеседование в своей «зоне комфорта», сидя за своими столами, убедите их, что ваша задача — заставить их выглядеть и звучать как можно лучше.И ваш выбор сцены — важная часть этого. Например, если бы это был один из наших экспертов по ламантинам, мы бы попросили их стоять, глядя на воду, где они могли бы увидеть ламантина. Таким образом, они смогут смотреть и жестикулировать в сторону воды, что будет идеальным моментом в истории для использования ваших подводных съемок ламантинов. Если бы это было интервью внутри здания, мы могли бы попросить их встать перед графиками или картами, показывающими местонахождение ламантинов.
При просмотре возможных сцен в каком-либо месте используйте глаза как объектив камеры.Ищите настройки как с интересным передним планом, так и с фоном. Наклонитесь за предметы и представьте, что ваша камера плывет по рядам лабораторного оборудования на переднем плане к основной рабочей зоне, где стоит ваш эксперт, а за ним — другие фоновые устройства и слои лабораторного оборудования. Также подумайте об источниках естественного света, доступном электрическом освещении, о том, где вы установите освещение, подсветку и то, как вы можете настроить освещение, чтобы избежать теней или теней от камеры. Мы поговорим об освещении вашей сцены и таланта чуть позже.
Старайтесь избегать сцен с чрезмерным движением на заднем плане, например дорожного движения или пешеходов. Однако, если ваш объект подходит, как пример ламантина, бонусом будет наличие некоторых фоновых движений, таких как летающие птицы, движение волн на воде, проплывающие мимо лодки, рыбак или что-то еще, что может помочь рассказать вашу историю. Также избегайте установки с чрезмерно горизонтальными и вертикальными линиями, такими как заборы, электрические линии, столбы и шкафы. Вместо этого ищите сцены с диагональными линиями, которые добавят вашим снимкам интересных и более динамичных перспектив.Иногда простое изменение положения камеры может легко изменить эти жесткие горизонтальные и линии на более динамичные диагональные.
Возьмите на себя ответственность за охрану окружающей среды
Теперь, когда вы определили основную сцену, в которой вы собираетесь снимать, пора заняться окружающей обстановкой. Одна из самых больших проблем, с которой сталкиваются новые продюсеры, даже если они имеют значительный опыт, — полностью взять на себя ответственность за свою съемочную среду. Если подумать, у вас есть только два варианта: позволить съемочной среде взять под свой контроль ваше производство или вы возьмете под свой контроль свое производство, взяв полный контроль над своей съемочной средой … чтобы вы могли делать все так, как вы хотите.Несмотря на этот совет, в зависимости от того, где вы снимаете, ваш контроль над условиями съемки представляет собой смесь уважения к принимающей стороне и логистики того, чего можно ожидать.
Вот пример. Если мы снимаем в лаборатории генетики растений и нам не нравятся яркие огни для выращивания растений или жужжание вентиляторов, регулирующих температуру, мы не можем просто выключить их и рискуем испортить исследования растений.