Рамка в формате png: %d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%ba%d0%b0 %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%84%d0%be%d1%82%d0%be PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

Содержание

%d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%ba%d0%b0 %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%84%d0%be%d1%82%d0%be PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

  • Мемфис дизайн геометрические фигуры узоры мода 80 90 х годов

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • аудиокассета изолированные вектор старая музыка ретро плеер ретро музыка аудиокассета 80 х пустой микс

    5000*5000

  • Мемфис шаблон 80 х 90 х годов стилей фона векторные иллюстрации

    4167*4167

  • green environmental protection pattern garbage can be recycled green clean

    2000*2000

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • дизайн плаката премьера фильма кино с белым вектором экрана ба

    1200*1200

  • 80 основных форм силуэта

    5000*5000

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • be careful to slip fall warning sign carefully

    2500*2775

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Неоновый эффект 80 х годов Ретро вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • скейтборд в неоновых цветах 80 х

    1200*1200

  • Мемфис бесшовные модели 80 х 90 х стилей

    4167*4167

  • Ретро мода неоновый эффект 80 х тема художественное слово

    1200*1200

  • 80 е брызги краски дизайн текста

    1200*1200

  • но логотип компании вектор дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • 80 х годов стиль градиента стиль неоновый эффект слово дизайн

    1200*1200

  • Красивая розовая и безупречная воздушная подушка bb крем косметика постер розовый красивый розовый Нет времени На воздушной

    3240*4320

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • дизайн логотипа bc значок буквы b

    8333*8333

  • 80 е этап пиксель ретро диско танцы неоновые иллюстрации обои

    4724*2657

  • Персонаж из партии 80 х годов

    1200*1200

  • поп арт 80 х патч стикер

    2292*2293

  • blue series frame color can be changed text box streamer

    1024*1369

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • black key that can be hung on the body car key key

    2000*2000

  • Золотая буква b логотип bc письмо дизайн вектор с золотыми цветами

    8334*8334

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • hand painted chinese style pine ink ink graphics can be combined hand painted pine chinese style

    2475*3600

  • поп арт 80 х патч стикер

    3508*2480

  • Ретро ретро пиксель

    4725*2658

  • Мода цвет 80 х годов ретро вечеринка слово искусства

    1200*1200

  • буква bc 3d логотип круг

    1200*1200

  • Ретро мода 80 х градиент цвета художественного слова

    1200*1200

  • в эти выходные только мега продажи баннер скидки до 80 с

    10418*10418

  • 80 летия золотой шар векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4083*4083

  • Ретро стиль 80 х годов вечеринка арт дизайн

    1200*1200

  • 80 летие векторный дизайн шаблона иллюстрация

    4167*4167

  • 80 летний юбилей дизайн шаблона векторные иллюстрации

    4083*4083

  • Трехмерная ретро игра в стиле 80 х арт дизайн

    1200*1200

  • Рамки png для фотошопа

    Классная светлая рамочка, подходит к совершенно любому сюжету и аккуратно его подчеркивает.

    Отличное оформление для мужской фотографии. Строго, но свежо и красиво. Капельки росы словно драгоценные бриллианты сверкают на листьях пышного растения и на шелковой ленте.

    Стильный пнг шаблон в светло-бежевых тонах с потертостями под старину, словно выцветшая на свету картинка.

    Виньетка для всех, кто связан с музыкой — оригинальное решение для начинающего музыканта. Изображение с клавишами, струнами и руками исполнителя будет здесь на своем месте.

    Нежные розочки украшают png рамку для фотографии, на которую присела желтая бабочка, расправив крылышки. Очаровательный коллаж с цветами роз, белым цветочно-лиственным ободком и милой светло-желтой бабочкой для снимка возлюбленной.

    Виньетка от рукодельницы — цветочный гобелен в строгом стиле, полосатые разноцветные вставки, кружево, игра цвета и формы, бабочки, цветочки и вьющиеся узоры.

    Яркая скрепка, разноцветные пазлы и круги, стильная пуговица и матерчатые аппликации станут прекрасным оформлением школьных снимков очаровательного малыша.

    Очень оригинальный красочный коллаж с цветастой клеткой, элементами мозаики и пуговкой превратят фотографии в произведения искусства.

    Необычный шаблон собран из абстрактных сказочных деталей, короны царевны лягушки, окон сказочного дворца, вензелей и прочих волшебных предметов. В этой пнг рамочке хорошо будет смотреться любая фотография.

    Самый частый состав семьи, если верить тем, кто делает номера в гостиницах, это папа, мама и два ребенка. Если ваше семейство прибывает на данный момент именно в таком составе — эта рамка, то что нужно для первой страницы семейного альбома. Однако, можно сделать альбомчик на одного человека или двоих влюбленных, и тогда здесь будут размещены фотографии разных гримас одного лица, или случаи из жизни любовной парочки.

    Оригинальное обрамление для пары фотоснимков в стиле кантри радует глаз имитацией ткани грубой фактуры и аппликациями лютиков и ромашек. Если вы иногда выбираетесь на деревню к дедушке, эта рамка станет находкой для ваших снимков на фоне колоритных сельских пейзажей.

    Фоторамка png для фотошопа в виде старинного семейного альбома с раритетным медальоном и серьгами, прекрасно подойдет для семейных фото, создавая ареол таинственности.

    Да здравствует пэчворк! Розовый, светло-зеленый, серо-голубой, красный и коричневый и при этом все гармонично и сочетается с сердечками, скрепками, зажимами, пуговицами и, даже…, роботом.

    Удивительный позитивный ярко-кремовый шаблон для семейных фото с нежными розочками.

    Тройная рамочка в стиле пэчворк. Памятным моментам на дачную тематику подходит обрамление из лоскутов красочной материи разного формата с цветочной аппликацией из ткани.

    Оригинальная виньетка для семейного трио, цветок мака обыкновенного символизирующего удовольствие и полет фантазии, зеленые веточки олицетворение надежды и оптимизма, золотой узор, серебряная сеточка и блестки — праздничный шедевр готов.

    Пройдет совсем немного времени и научитесь создавать настоящие красочные шедевры. Очень красиво смотрятся готовые фотографии в цветочных рамочках, которые распечатаны на глянцевой фотобумаге. Вот это действительно получается достойное дополнение к любому подарку.

    Коллаж от мастерицы — вышитые голубой лентой рамочки под четыре кадра и сиренево-белый витиеватый узор на благородно сером фоне — отличное обрамление для портретных снимков.

    Похожие рамки

    Иконки «Рамка» — скачай бесплатно PNG и вектор

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Подвесная рамка

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Просмотр полной страницы

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Стоящая фоторамка

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    Обрезать картинку

    + В коллекцию

    PNG изображение: пиксельная рамка — CodeRoad



    У меня есть странное изображение с файлом PNG, где при первой загрузке изображения появляется пиксельная рамка. Это особенно распространено в Safari, где требуется несколько секунд, чтобы загрузить полное, гладкое изображение.

    Пожалуйста, посетите этот URL, измените параметры разделения на «перерисовать…» и нажмите кнопку разделить, чтобы увидеть кадр, о котором я говорю: http://ezgif.com/split/01a0ed09bf.png

    У меня сложилось впечатление, что PNGs не поддерживает слои, поэтому я не знаю, откуда берется этот кадр. Я попробовал несколько утилит, чтобы попытаться перерисовать изображение, включая imagemagick и pngquant, но безуспешно.

    Как я могу удалить этот кадр из изображения? В идеале это должен быть инструмент командной строки, так как у меня есть тысячи изображений для обработки.

    Вот ссылка на изображение: https://drive.google.com/файл/д/0В-mqMIMqm_XHcG5wZk5pTUpvNWc/view?usp=sharing

    safari png
    Поделиться Источник Ian Newson     10 апреля 2015 в 11:47

    2 ответа


    • Работа с прозрачным символом файла png

      В моем проекте есть рамка (png файлов), помещенная поверх всех символов. После этого я применяю событие щелчка мыши к символам, расположенным под символом рамки, но когда я запускаю игру, я не могу щелкнуть по нижеприведенным символам, а только по символу рамки, хотя рамка прозрачна. Проблема в…

    • CSS3 и пиксельная единица измерения

      В спецификации пиксельная единица измерения определяется как абсолютная длина, а во многих книгах CSS-как относительная. А что такое истина?



    2

    Чтобы быстро обеспечить предварительный просмотр во время загрузки PNG , спецификация PNG предоставляет возможность сохранить биты изображения в Чересстрочном формате Adam7: http:/ / www.w3.org/TR / PNG / #8Interlace

    Вместо того, чтобы последовательно (сверху вниз, слева направо), хранится каждый 8-й пиксель каждой 8-й строки (начиная сверху слева). Эта информация может быть использована для немедленного рисования прямоугольника 8×8 в этом цвете (и это правильный цвет только для верхнего левого пикселя ). Далее передается каждый 4-й пиксель, поэтому принимающее приложение может нарисовать прямоугольник 4х4 поверх 8х8, затем каждый 2-й пиксель и так далее, пока каждый пиксель не будет передан ровно один раз.

    Шаблон Adam7 гарантирует, что (1) каждый отдельный пиксель передается только один раз, и (2) ни один новый прямоугольник или пиксель не будет перекрывать тот, который уже имеет правильный цвет.

    Подсчетная диаграмма из официальной спецификации хорошо показывает это:

    1 6 4 6 2 6 4 6
    7 7 7 7 7 7 7 7
    5 6 5 6 5 6 5 6
    7 7 7 7 7 7 7 7
    3 6 4 6 3 6 4 6
    7 7 7 7 7 7 7 7
    5 6 5 6 5 6 5 6
    7 7 7 7 7 7 7 7
    

    Это зависит от принимающего приложения, чтобы решить, что делать с переплетением: некоторые могут решить дождаться загрузки всего файла в любом случае, декодировать в памяти и только затем отображать изображение, где другие будут использовать время загрузки, чтобы показать предварительный просмотр.

    Если приложение загрузки поддерживает его, это будет видно только в ближайшее время при относительно медленном соединении и/или с очень большим PNG.

    Поделиться usr2564301     10 апреля 2015 в 13:43



    0

    Оказывается, я лаял не на то дерево. Изображения были переплетены, и де-переплетение их улучшилось, но не полностью решило проблему. Оказывается, фактическая проблема, которую я видел, была причудой рендеринга изображений в webkit на OS X, которую я в конечном итоге решил с помощью CSS:

    img {
        image-rendering: optimizeQuality;
    }
    

    Поделиться Ian Newson     14 апреля 2015 в 08:18


    Похожие вопросы:


    Прозрачный PNG в качестве фонового изображения

    У меня есть элемент с прозрачным png в качестве фонового изображения — это как Полароид с вырезанной фотографией, так что видна только рамка. С этим в качестве фона я затем хочу, чтобы стандартное…


    Сделать UIButton фоновое изображение большего размера, чем рамка

    Я пытаюсь сделать UIButton с фоновым изображением, где изображение больше, чем рамка кнопки. Проблема в том, что UIButton автоматически масштабирует изображение по размеру и не нашел способа…


    Синяя граница вокруг png imgae в IE6

    Я попытался использовать img border:0 css, но безуспешно. Пожалуйста, смотрите прилагаемое изображение. В основном, градиентное изображение находится в формате png в качестве фонового изображения….


    Работа с прозрачным символом файла png

    В моем проекте есть рамка (png файлов), помещенная поверх всех символов. После этого я применяю событие щелчка мыши к символам, расположенным под символом рамки, но когда я запускаю игру, я не могу…


    CSS3 и пиксельная единица измерения

    В спецификации пиксельная единица измерения определяется как абсолютная длина, а во многих книгах CSS-как относительная. А что такое истина?


    HTML PNG изображение прозрачное

    Я пытаюсь поместить образ png в тело моего html. Проблема в том, что мой фон серый (на данный момент, но может измениться), а фон png, который должен быть прозрачным, — белый. Как мне сказать html,…


    Нежелательная рамка вокруг изображения на MFC C++

    Я пытаюсь отобразить изображение в диалоговом окне MFC (c++). Если я показываю jpg, Все работает правильно, но с png с прозрачными областями результат будет другим. Я использую изображение png,…


    Добавить JPG изображение на PNG изображение

    У меня есть два образа. Один JPG (малый размер), а другой PNG(большой размер). Я должен создать еще одно третье изображение JPG, поместив изображение JPG (малый размер) на изображение PNG(большой…


    Что такое пиксельная потеря softmax?

    что такое пиксельная потеря softmax? В моем понимании, это просто кросс-энтропийная потеря, но я не нашел формулу. Кто-нибудь может мне помочь? Лучше иметь код пайторча.


    Странная рамка вокруг изображения-кнопка

    Я сделал кнопку изображения, которая парит между картинками. По какой-то причине вокруг картины есть рамка, когда я устанавливаю ее как in html. Я попытался изменить кнопку на just, а затем странная…

    Сделать рамку png,похожую,как на скриншоте(верхняя рамка с донатами) за 257 рублей

  • Комната девочки и прихожая.Нужна помощь специалиста по комплектации интерьера комнаты подростка: оборудовать удобное и уютное место для учебы и сна. Предыдущую…

    Наталья И. 6029 руб

  • Нужно сделать простую анимацию продолжительностью примерно 20 сек, используя векторные элементы, логотип. В формате в mov и webm. Пример вышлю в личку…

    Сергей П. 1700 руб

  • Требуется заставка для канала на ютуб, длительность 10сек.

    Денис Цена договорная

  • Фасады, планы, виды. Без инженерки. Фундамент плита. Крыша вальмовая. Площадь 144 м кв.

    Костя Цена договорная

  • Разработать логотип для нанесения его на одежду и как логотип компании по пошиву одежды . На фотографии преподогаемый динозавр , но он не должен быть в…

    Крюгер Цена договорная

  • Нужно до работать и сделать визитки по образцу 1000шт двух сторон

    Никита К. 1700 руб

  • Создать демотиватор онлайн, сделать демотиватор бесплатно на визуальном конструкторе демов.

    Создать демотиватор онлайн: инструкция.

    Здесь вы можете создать демотиватор онлайн бесплатно и без регистрации. Демотиватор – это демотивационный постер, представляющий собой картинку на черном фоне с подписями, выражающими точку зрения автора и призванными демотивировать окружающих (в противоположность мотивационным постерам, которые рисовались на синем фоне и предназначались для мотивации). С помощью конструктора на этой странице сделать демотиватор очень просто:

    Шаг 1. Загрузите изображение в область конструктора. Для этого перетащите его или просто нажмите на кнопку «Обзор…». Изображение загрузится автоматически.

    Шаг 2. Отрегулируйте размер изображения. Часто бывает так, что при автоматическом масштабировании картинка отображается слишком большой или, наоборот, слишком маленькой. Поэтому, если это необходимо, измените ее размеры с помощью полей «Ширина картинки» и «Высота картинки» в верхней панели инструментов. По умолчанию, соблюдаются пропорции сторон, но вы можете отключить эту функцию, нажав на иконку звена, расположенную между полями.

    Шаг 3. Введите заголовок. Заголовок вводится прямо туда, где вы его видите. То есть, прямо в область демотиватора – туда, где он и будет отображаться. Заголовок должен содержаться основную мысль демотиватора.

    Шаг 4. Введите подзаголовок. Обычно подзаголовок раскрывает основную мысль дема, если это необходимо. Он не является обязательным атрибутом демотиватора.

    Шаг 5. Скачайте демотиватор. Просто нажмите на кнопку «Скачать», расположенную справа от настроек ширины и высоты. После этого вы сможете загрузить на ваш компьютер готовый демотиватор, который будет точно таким, каким вы видите на своем экране, только в формате PNG.

    Как сделать демотиватор качественным?

    Чтобы сделать ваш демотиватор действительно демотивирующим, у вас изначально должна быть идея, которую вы хотите донести до людей. На самом деле, что-то нарисовать и написать может любой школьник, а вот создать действительно крутой дем дано далеко не каждому. Вообще, хорошие демотиваторы вызывают разную реакцию. Одни могут рассмешить, другие заставляют задуматься, третьи провоцируют возмущение (не случайно в комментариях под многими демами разгораются не шуточные холивары). И вы заранее должны понимать, к каким чувствам будет обращаться ваш будущий постер, и что именно вы хотите им сказать? Только так можно сделать крутой демотиватор, который будет растиражирован на множестве сайтов и получит тысячи лайков.

    Скачать Декоративная рамка PNG фото изображения и клипарт

    В этой подкатегории вы можете бесплатно скачать PNG изображения: Декоративные бордюры Разное. В этой категории «Декоративная рамка» у нас есть 427 бесплатных изображений PNG с прозрачным фоном.


    • Декоративная рамка PNG Клипарт
      Формат: PNG
      Разрешение: 773×504
      Размер: 34.9KB
      Загрузок: 4,193

    • Декоративная рамка Free Png Image
      Формат: PNG
      Разрешение: 2677×3600
      Размер: 3,0 МБ
      Загрузок: 2502

    • Vintage Border Frame File
      Формат: PNG
      Разрешение: 736×964
      Размер: 69.6KB
      Скачиваний: 2,387

    • Красная цветочная рамка Скачать бесплатно
      Формат: PNG
      Разрешение: 600×573
      Размер: 199.1KB
      Скачиваний: 2345

    • Прозрачная декоративная рамка
      Формат: PNG
      Разрешение: 582×640
      Размер: 79.6KB
      Скачиваний: 2,339

    • Декоративная рамка Скачать бесплатно Png
      Формат: PNG
      Разрешение: 600×317
      Размер: 15.2KB
      Скачиваний: 2327

    • Свадебные приглашения с бордюрами
      Формат: PNG
      Разрешение: 470×608
      Размер: 105.5KB
      Загрузок: 2,085

    • Винтажная рамка Прозрачное изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 1552×1300
      Размер: 66.7KB
      Загрузок: 1885

    • Декоративная рамка Png Изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 2219×2280
      Размер: 359.2KB
      Скачиваний: 1,766

    • Gold Border Frame File
      Формат: PNG
      Разрешение: 6182×5443
      Размер: 513.0KB
      Загрузок: 1761

    • Фоторамка с розовыми цветами8
      Формат: PNG
      Разрешение: 600×790
      Размер: 241.3KB
      Скачиваний: 1,760

    • Декоративная рамка Png Image
      Формат: PNG
      Разрешение: 470×608
      Размер: 149.0KB
      Загрузок: 1488

    • Черная рамка прозрачная
      Формат: PNG
      Разрешение: 400×272
      Размер: 2.1KB
      Скачиваний: 1,463

    • Золотая цветочная рамка Прозрачное изображение
      Формат: PNG
      Разрешение: 3589×3600
      Размер: 2,4 МБ
      Скачиваний: 1411

    • Круглая рамка для фото
      Формат: PNG
      Разрешение: 400×343
      Размер: 32.3KB
      Загрузок: 1,381

    • Png-файл с декоративной рамкой
      Формат: PNG
      Разрешение: 640×265
      Размер: 29.9KB
      Скачиваний: 1356

    • Рисунок с декоративной рамкой
      Формат: PNG
      Разрешение: 578×271
      Размер: 33.7KB
      Загрузок: 1,337

    • Purple Border Frame Transparent
      Формат: PNG
      Разрешение: 2329×1707
      Размер: 858.5KB
      Загрузок: 1288

    • Цветочная рамка клипарт
      Формат: PNG
      Разрешение: 512×512
      Размер: 228.1KB
      Скачиваний: 1,257

    • Цветочная рамка, прозрачная
      Формат: PNG
      Разрешение: 1000×1000
      Размер: 339.5KB
      Скачиваний: 1231

    Квадратная рамка PNG, прозрачные изображения

    Загрузите лучшие и лучшие высококачественные бесплатные Квадратная рамка PNG Прозрачные изображения фонов доступны в различных размерах.Чтобы просмотреть полное разрешение размера PNG, нажмите на любой из эскизов изображения ниже.

    Информация о лицензии : Creative Commons 4.0 BY-NC


    Если вам нравится модный домашний декор и стильные тенденции, то вам стоит присмотреться к квадратным рамкам фотографий. Квадратные рамки становятся все более популярными из-за камер квадратного размера, которые приносят большую прибыль.

    Также проверьте:

    Если несколько лет назад фотографии квадратного формата практически полностью использовались профессиональными фотографами, то сейчас они доступны только каждому.Теперь вы даже можете найти квадратные камеры в таких местах, как Urban Outfitters или розничные магазины фотографии.

    Так что же делает эти квадратные фоторамки такими популярными?

    Они имеют четкий, нетрадиционный вид, что делает эти рамки почти каждой фотографией или произведением искусства. Это отличный способ выделить ваши изображения и сделать художественное заявление. Это одна из причин, по которой профессиональные фотографы и художники обычно используют квадратные рамки с циновками для демонстрации своих работ.

    Квадратные рамки очень гибкие, потому что они легко устанавливаются.В отличие от прямоугольных рамок, квадратные фоторамки могут легко захватывать как вертикальные, так и горизонтальные изображения, просто обрезая изображение или формируя его.

    Вы можете обвести свои старые альбомы на стене и показать свою коллекцию. Это интересный способ оживить стену и оживить коллекцию музыкальных сувениров.

    Вы можете использовать квадратные рамки для отображения ваших любимых страниц заметок и постоянно отображать разные страницы, чтобы сделать их интересными и интересными.

    Квадратные фоторамки отлично смотрятся, вешая на стену группу, чтобы показать серию картин или произведений искусства.Вы можете создать коллаж из квадратных рамок на стене, равномерно распределенных или плотно соединенных.

    Стиль квадратных рамок для картин прост — никаких декоративных пушистых — только чистые линии и сочетание цветов от преимущественно черного до ярких, таких как оранжевый, синий и зеленый.

    Вы можете выставить широкий спектр произведений искусства или коллекционирования, таких как картины, акварели, вышивки и даже керамогранит. Квадратные рамки бывают всех размеров и глубины, так что вы можете делать практически все, что угодно.

    Квадратная рамка PNG изображения прозрачная галерея.

    Соответствующий контент:


    Форматы файлов изображений — Pillow (PIL Fork) Документация по 8.2.0

    Библиотека изображений Python поддерживает большое количество форматов растровых файлов. Библиотека может определять и читать более 30 различных форматов файлов. Поддержка записи менее обширна, но чаще всего используется для обмена и презентации. поддерживаются форматы.

    Функция open () определяет файлы по их содержимое, а не их имена, а метод save () смотрит на имя, чтобы определить, какой формат использовать, если формат не указан явно.

    БМП

    Pillow читает и записывает BMP-файлы Windows и OS / 2, содержащие 1 , L , P , или данные RGB . 16-цветные изображения читаются как изображения P . Кодирование длин серий не поддерживается.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    сжатие

    Установите bmp_rle , если файл закодирован по длине серии.

    DIB

    Pillow читает и записывает файлы DIB.Файлы DIB похожи на файлы BMP, поэтому см. выше для получения дополнительной информации.

    EPS

    Pillow определяет файлы EPS, содержащие данные изображений, и может читать файлы, которые содержат встроенные растровые изображения (дескрипторы ImageData). Если Ghostscript доступны, другие файлы EPS также могут быть прочитаны. Драйвер EPS также может писать Изображения в формате EPS. Драйвер EPS может читать изображения EPS в L , LAB , RGB и CMYK режим, но Ghostscript может преобразовать изображения в RGB режим , а чем оставить их в исходном цветовом пространстве.Драйвер EPS может записывать изображения в режимах L , RGB и CMYK .

    Если доступен Ghostscript, вы можете вызвать загрузку () со следующим параметром, чтобы повлиять на то, как Ghostscript отображает EPS

    масштаб

    Влияет на масштаб результирующего растеризованного изображения. Если EPS предлагает чтобы изображение отображалось в размере 100 x 100 пикселей, установив для этого параметра значение 2 заставит Ghostscript визуализировать изображение размером 200 x 200 пикселей.В относительное положение ограничивающей рамки сохраняется:

     im = Image.open (...)
    im.size # (100,100)
    im.load (масштаб = 2)
    im.size # (200,200)
     

    GIF

    Pillow считывает версии GIF87a и GIF89a формата файлов GIF. Библиотека по умолчанию записывает файлы с кодировкой длины серий в GIF87a, если только GIF89a не поддерживает используются или GIF89a уже используется.

    Обратите внимание, что файлы GIF всегда читаются в оттенках серого ( L ) или режим палитры ( P, ) изображения.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    фон

    Цвет фона по умолчанию (индекс цвета палитры).

    прозрачность

    Индекс цвета прозрачности. Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

    версия

    версия (либо GIF87a , либо GIF89a ).

    продолжительность

    Может отсутствовать.Время отображения текущего кадра GIF в миллисекундах.

    петля

    Может отсутствовать. Сколько раз GIF должен зацикливаться. 0 означает, что он будет повторяться вечно.

    комментарий

    Может не присутствовать. Комментарий к изображению.

    добавочный номер

    Может отсутствовать. Содержит информацию о приложении.

    Последовательности чтения

    Загрузчик GIF поддерживает функции поиска (), и tell () методов.Вы можете комбинировать эти методы для перехода к следующему кадру ( im.seek (im.tell () + 1) ).

    im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы пытаетесь выполнить поиск после последнего кадра.

    Экономия

    При вызове save () для записи файла GIF функция доступны следующие варианты:

     im.save (out, save_all = True, append_images = [im1, im2, ...])
     
    save_all

    Если присутствует и true, все кадры изображения будут сохранены.Если нет, тогда будет сохранен только первый кадр многокадрового изображения.

    append_images

    Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть одно- или многокадровыми. В настоящее время это поддерживается для форматов GIF, PDF, PNG, TIFF и WebP.

    Также поддерживается для ICO и ICNS. Если изображения передаются в соответствующие размеры, они будут использоваться вместо уменьшения основного изображения.

    include_color_table

    Следует ли включать локальную таблицу цветов.

    чересстрочный

    Независимо от того, является ли изображение чересстрочным. По умолчанию это так, если изображение меньше 16 пикселей по ширине или высоте.

    удаление

    Указывает способ обработки графики после отображения.

    • 0 — Удаление не указано.

    • 1 — Не выбрасывать.

    • 2 — Восстановить цвет фона.

    • 3 — Восстановить предыдущее содержимое.

    Передает одно целое число для постоянного удаления, списка или кортежа. чтобы настроить удаление для каждого кадра отдельно.

    палитра

    Использовать указанную палитру для сохраненного изображения. Палитра должна быть байтовым или байтовым объектом массива, содержащим записи палитры в RGBRGB… форма. Он должен быть не более 768 байт. Альтернативно, палитра может быть передана как Объект PIL.ImagePalette.ImagePalette .

    optimize

    Если присутствует и true, попытаться сжать палитру на устранение неиспользуемых цветов. Это полезно, только если палитра может быть сжатым до следующей меньшей степени 2 элементов.

    Обратите внимание, что если изображение, которое вы сохраняете, получено из существующего GIF, оно может иметь следующие свойства в его справочнике info . Для этих параметров, если вы не передадите их, по умолчанию они будут их info значения.

    прозрачность

    Индекс цвета прозрачности.

    длительность

    Продолжительность отображения каждого кадра мультикадра gif, в миллисекунды. Передайте одно целое число на постоянную продолжительность или список или кортеж, чтобы установить продолжительность для каждого кадра отдельно.

    цикл

    Целое число циклов GIF. 0 означает, что он будет зацикливаться навсегда. По умолчанию изображение не зацикливается.

    комментарий

    Комментарий к изображению.

    Чтение локальных образов

    Загрузчик GIF создает память изображений того же размера, что и логическая память файла GIF. размер экрана , и вставляет фактические данные пикселей (локальное изображение ) в этот изображение. Если вам нужен только фактический прямоугольник пикселей, вы можете манипулировать размер и плитка атрибутов перед загрузкой файла:

     im = Изображение.открыто(...)
    
    если im.tile [0] [0] == "gif":
        # читать только первое "локальное изображение" из этого файла GIF
        тег, (x0, y0, x1, y1), смещение, extra = im.tile [0]
        im.size = (x1 - x0, y1 - y0)
        im.tile = [(тег, (0, 0) + im.size, offset, extra)]
     

    ICNS

    Pillow читает и (только для macOS) записывает файлы macOS .icns . По умолчанию читается самый большой доступный значок, хотя вы можете переопределить это, установив размер недвижимость перед звонком нагрузка () .Метод open () устанавливает следующее свойство info :

    размеров

    Список поддерживаемых размеров, найденный в этом файле значка; это 3-кортеж, (ширина, высота, масштаб) , где масштаб — 2 для сетчатки icon и 1 для стандартного значка. Вам разрешено использовать этот 3-кортеж формат для свойства размер , если вы установите его перед вызовом load () ; после загрузки размер будет сброшен до двухкортежного кортежа, содержащего размеры в пикселях (так, например, e.грамм. если ты спросите (512, 512, 2) , окончательное значение размер будет (1024, 1024) ).

    Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

    append_images

    Список изображений для замены уменьшенных версий изображения. Порядок изображений не имеет значения, так как их использование определяется размер каждого изображения.

    ICO

    ICO используется для хранения иконок в Windows.Считывается самый большой из доступных значков.

    Метод save () поддерживает следующие параметры:

    размеров

    Список размеров, включенных в этот файл ico; это 2-кортеж, (ширина, высота) ; По умолчанию [(16, 16), (24, 24), (32, 32), (48, 48), (64, 64), (128, 128), (256, 256)] . Любые размеры больше оригинала size или 256 будут проигнорированы.

    Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

    append_images

    Список изображений для замены уменьшенных версий изображения.Порядок изображений не имеет значения, так как их использование определяется размер каждого изображения.

    IM

    IM - это формат, используемый LabEye и другими приложениями на основе изображения IFUNC. библиотека обработки. Библиотека читает и записывает самый несжатый обмен версии этого формата.

    IM - единственный формат, который может хранить все внутренние форматы Pillow.

    JPEG

    Pillow считывает файлы JPEG, JFIF и Adobe JPEG, содержащие L , RGB или CMYK данные.Он записывает стандартные и прогрессивные файлы JFIF.

    Используя метод draft () , вы можете ускорить процесс, преобразование изображений RGB в L и изменение размера изображений на 1/2, 1/4 или 1/8 их исходный размер при загрузке.

    По умолчанию Pillow не позволяет загружать усеченные файлы JPEG, установите ImageFile.LOAD_TRUNCATED_IMAGES , чтобы переопределить это.

    Метод open () может установить следующие инфо недвижимость если есть в наличии:

    jfif

    Обнаружен маркер приложения JFIF.Если файл не является файлом JFIF, этот ключ нет.

    jfif_version

    Кортеж, представляющий версию jfif (основная версия, дополнительная версия).

    jfif_de density

    Кортеж, представляющий плотность пикселей изображения в указанных единицах пользователя jfif_unit.

    jfif_unit

    Единицы для jfif_de density:

    dpi

    Кортеж, представляющий заявленную плотность пикселей в пикселях на дюйм, если файл является файлом jfif, а единицы измерения указаны в дюймах.

    Adobe

    Обнаружен маркер приложения Adobe. Если файл не является файлом Adobe JPEG, это ключа нет.

    adobe_transform

    Тег поставщика.

    прогрессия

    Указывает, что это прогрессивный файл JPEG.

    icc_profile

    Цветовой профиль ICC для изображения.

    exif

    Необработанные данные EXIF ​​из изображения.

    комментарий

    Комментарий к изображению.

    Метод save () поддерживает следующие параметры:

    качество

    Качество изображения по шкале от 0 (худшее) до 95 (наилучшее). По умолчанию 75. Следует избегать значений выше 95; 100 отключает части JPEG алгоритм сжатия, и приводит к большим файлам без какого-либо выигрыша в Качество изображения.

    optimize

    Если присутствует и истинно, указывает, что кодировщик должен сделать дополнительный проход поверх изображения, чтобы выбрать оптимальные настройки кодировщика.

    прогрессивная

    Если присутствует и истинно, означает, что это изображение должно быть сохранено как прогрессивный файл JPEG.

    dpi

    Кортеж целых чисел, представляющий плотность пикселей, (x, y) .

    icc_profile

    Если присутствует и истинно, изображение сохраняется с предоставленным профилем ICC. Если этот параметр не указан, изображение будет сохранено без профиля. прикрепил.Для сохранения существующего профиля:

     im.save (имя файла, 'jpeg', icc_profile = im.info.get ('icc_profile'))
     
    exif

    Если присутствует, изображение будет сохранено с предоставленными необработанными данными EXIF.

    субдискретизация

    Если присутствует, устанавливает субдискретизацию для кодировщика.

    • сохранить : Действительно только для файлов JPEG, сохраняются исходные настройки изображения.

    • 4: 4: 4 , 4: 2: 2 , 4: 2: 0 : Особые значения выборки

    • -1 : эквивалент сохранить

    • 0 : эквивалент 4: 4: 4

    • 1 : эквивалент 4: 2: 2

    • 2 : эквивалент 4: 2: 0

    qtables

    Если присутствует, устанавливает qtables для кодировщика.Это указано как расширенная опция для мастеров в документации JPEG. Использовать с осторожность. qtables может быть одним из нескольких типов значений:

    • строка, обозначающая пресет, например сохранить , web_low или web_high

    • список, кортеж или словарь (с целыми ключами = range (len (keys))) списков из 64 целых чисел. Должно быть от 2 до 4 таблиц.

    Примечание

    Чтобы включить поддержку JPEG, необходимо собрать и установить библиотеку IJG JPEG. перед созданием библиотеки изображений Python.См. Дистрибутив README для подробности.

    JPEG 2000

    Pillow считывает и записывает файлы JPEG 2000, содержащие L , LA , RGB или RGBA данные. Он также может читать файлы, содержащие данные YCbCr , которые он преобразуется при чтении в RGB или RGBA в зависимости от того, есть ли альфа-канал. Pillow поддерживает необработанные кодовые потоки JPEG 2000 (файлы .j2k, ), а также файлы JPEG 2000 в штучной упаковке (.j2p или файлов .jpx ). Подушка делает , а не , поддерживает файлы, компоненты которых имеют разные частоты дискретизации.

    При загрузке, если вы установите режим на изображении до load () вызывается метод, вы можете попросить Pillow преобразовать изображение в RGB или RGBA вместо того, чтобы выбирать сам. Также можно установить уменьшить до количества разрешений для отбросить (каждый из них уменьшает размер результирующего изображения в 2 раза), и слоев, , чтобы указать количество слоев качества для загрузки.

    Метод save () поддерживает следующие параметры:

    смещение

    Смещение изображения в виде кортежа целых чисел, например (16, 16)

    tile_offset

    Смещение тайла, опять же как кортеж из двух целых чисел.

    tile_size

    Размер плитки как кортеж из двух элементов. Если не указано или установлено значение None, изображение будет сохранено без мозаики.

    quality_mode

    Либо «rate» , либо «dB» в зависимости от единиц, которые вы хотите использовать для указать качество изображения.

    quality_layers

    Последовательность чисел, каждое из которых представляет приблизительный размер. уменьшение (если режим качества - "коэффициентов" ) или значение отношения сигнал / шум в децибелах. Если не указано, по умолчанию используется один уровень полного качества.

    num_resolutions

    Количество сохраняемых изображений с различным разрешением (что соответствует к количеству разложений дискретного вейвлет-преобразования плюс один).

    codeblock_size

    Размер кодового блока в виде двух кортежей. Минимальный размер - 4 x 4, максимальный - 1024 x 1024, с дополнительным ограничением, что ни в одном кодовом блоке не может быть больше чем 4096 коэффициентов (т.е. произведение двух чисел не должно быть больше 4096).

    precinct_size

    Размер участка в виде двух кортежей. Должна быть степень двойки по обеим осям, и должен быть больше, чем размер кодового блока.

    необратимый

    Если True , используйте необратимое преобразование цвета с потерями с последующим DWT 9-7.По умолчанию Ложь , что означает использование Обратимое преобразование цвета с DWT 5-3.

    прогрессия

    Управляет порядком прогрессии; должен быть одним из "LRCP" , "RLCP" , "RPCL" , "PCRL" , "CPRL" . Буквы обозначают компонент, Положение, Разрешение и Слой соответственно и контролировать порядок кодирование, идея в том, что, например, изображение, закодированное в режиме LRCP, может слои качества декодируются по мере поступления в декодер, в то время как один закодированные с использованием режима RLCP, будут иметь увеличивающееся разрешение декодирования по мере того, как они прибыть и так далее.

    cinema_mode

    Настройте кодировщик на вывод, совместимый с цифровым кино технические характеристики. Возможные варианты: "нет", (по умолчанию), "cinema2k-24" для 24 кадров в секунду 2K, "cinema2k-48" для 48 кадров в секунду 2K и "cinema4k-24" для 4K со скоростью 24 кадра в секунду. Обратите внимание, что для совместимых файлов 2K, хотя бы одно размеров вашего изображения должно соответствовать 2048 x 1080, а для совместимых файлов 4K: хотя бы одно размеров должно совпадать 4096 х 2160.

    Примечание

    Чтобы включить поддержку JPEG 2000, вам необходимо собрать и установить OpenJPEG библиотеки версии 2.0.0 или более поздней перед сборкой Python Imaging Библиотека.

    Пользователи Windows могут установить двоичные файлы OpenJPEG, доступные на Веб-сайт OpenJPEG, но необходимо добавить их в свой PATH, чтобы использовать Pillow (если если вы этого не сделаете, вы получите ошибку о невозможности загрузить _imaging DLL).

    MSP

    Pillow определяет и считывает файлы MSP из Windows 1 и 2.Библиотека пишет несжатые (Windows 1) версии этого формата.

    PCX

    Pillow считывает и записывает файлы PCX, содержащие данные 1 , L , P или RGB .

    PNG

    Pillow определяет, считывает и записывает файлы PNG, содержащие 1 , L , LA , I , P , RGB или RGBA данные. Файлы с чересстрочной разверткой поддерживаются с v1.1.7.

    Начиная с подушки 6.0 данные EXIF ​​можно читать из изображений PNG. Однако в отличие от других форматы изображений, наличие данных EXIF ​​в info до load () был называется.

    По умолчанию Pillow не позволяет загружать усеченные файлы PNG, установите ImageFile.LOAD_TRUNCATED_IMAGES , чтобы переопределить это.

    Функция open () устанавливает следующие info свойства, если необходимо:

    цветность

    Точки цветности в виде 8 кортежей с плавающей запятой.( точка белого X , точка белого Y , красный X , красный Y , зеленый X , зеленый Y , Синий X , Синий Y )

    гамма

    Гамма, заданная как число с плавающей запятой.

    srgb

    Цель рендеринга sRGB как целое число.

    • 0 Восприятие

    • 1 Относительный колориметрический

    • 2 Насыщенность

    • 3 Абсолютный колориметрический

    прозрачность

    Для изображений P : индекс палитры для полностью прозрачных пикселей, или строка байтов с альфа-значениями для каждой записи палитры.

    Для изображений 1 , L , I и RGB , цвет, который представляет полностью прозрачные пиксели на этом изображении.

    Этот ключ не используется, если изображение не является прозрачным изображением палитры.

    open также устанавливает Image.text в словарь значений TEXt , zTXt и iTXt фрагменты изображения PNG. Физическое лицо сжатые фрагменты ограничены размером распакованного PngImagePlugin.MAX_TEXT_CHUNK , по умолчанию 1 МБ, чтобы предотвратить декомпрессионные бомбы. Кроме того, общий размер всего текста chunks ограничен PngImagePlugin.MAX_TEXT_MEMORY , по умолчанию 64 МБ.

    Метод save () поддерживает следующие параметры:

    optimize

    Если присутствует и истина, указывает, что модуль записи PNG должен сделать выходной файл как как можно меньше. Это включает дополнительную обработку для поиска оптимального настройки кодировщика.

    прозрачность

    Для изображений P , 1 , L , I и RGB этот параметр управляет какой цвет на изображении отметить как прозрачный.

    Для изображений P это может быть индекс палитры, или строка байтов с альфа-значениями для каждой записи палитры.

    dpi

    Кортеж из двух чисел, соответствующих требуемому dpi в каждом направлении.

    pnginfo

    Экземпляр PIL.PngImagePlugin.PngInfo , содержащий фрагменты.

    compress_level

    Уровень сжатия ZLIB, число от 0 до 9: 1 дает наилучшую скорость, 9 дает наилучшее сжатие, 0 дает полное отсутствие сжатия. По умолчанию 6. Когда optimize option is True compress_level не действует (устанавливается в 9 независимо от переданного значения).

    icc_profile

    Профиль ICC для включения в сохраненный файл.

    exif

    Данные exif для включения в сохраненный файл.

    бит (экспериментально)

    Для изображений P этот параметр определяет количество хранимых битов. Если опущено, писатель PNG использует 8 бит (256 цветов).

    словарь (экспериментальный)

    Установить словарь кодировщика ZLIB.

    Примечание

    Чтобы включить поддержку PNG, вам необходимо собрать и установить сжатие ZLIB. библиотеки перед сборкой библиотеки изображений Python.Увидеть документация по установке для получения подробной информации.

    Последовательности APNG

    Загрузчик PNG включает ограниченную поддержку чтения и записи Animated Portable. Файлы сетевой графики (APNG). Когда файл APNG загружен, get_format_mimetype () вернет "image / apng" . Значение is_animated свойство будет Истина , когда свойство n_frames будет больше 1. Для файлов APNG свойство n_frames зависит как от анимации количество кадров, а также наличие или отсутствие изображения по умолчанию.Увидеть Подробнее о свойствах default_image см. Ниже. Методы seek () и tell () поддерживаются.

    im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы пытаетесь выполнить поиск после последнего кадра.

    Эти свойства info будут установлены для кадров APNG, где применимо:

    default_image

    Указывает, содержит ли этот файл APNG отдельное изображение по умолчанию, который не является частью реальной анимации APNG.

    Когда файл APNG содержит изображение по умолчанию, первоначально загруженное изображение (т. Е. результат поиска (0) ) будет изображением по умолчанию. Чтобы учесть наличие изображения по умолчанию, n_frames Свойство будет установлено на frame_count + 1 , где frame_count - фактическое количество кадров анимации APNG. Чтобы загрузить первый кадр анимации APNG, необходимо вызвать seek (1) .

    • True - APNG содержит изображение по умолчанию, которое не является кадром анимации.

    • Ложь - APNG не содержит изображения по умолчанию. Свойство n_frames будет установлено фактическое количество кадров анимации APNG. Первоначально загруженное изображение (например, seek (0) ) будет первой анимацией APNG. Рамка.

    цикл

    Количество циклов для этого APNG, 0 указывает на бесконечный цикл.

    продолжительность

    Время отображения этого кадра APNG (в миллисекундах).

    Примечание

    Загрузчик APNG возвращает изображения того же размера, что и размер логического экрана файла APNG. Возвращенное изображение содержит данные пикселей для данного кадра после применения любые операции удаления кадров APNG и наложения кадров (т.е. браузер будет отображать этот фрейм - совокупность всех предыдущих фреймов и этого Рамка).

    Любой файл APNG, содержащий ошибки последовательности, рассматривается как недопустимое изображение. APNG загрузчик не будет пытаться восстанавливать и переупорядочивать файлы, содержащие ошибки последовательности.

    Экономия

    При вызове save () по умолчанию только файл PNG с одним кадром будут сохранены. Чтобы сохранить файл APNG (включая однокадровый APNG), save_all параметр должен быть установлен на True . Также могут быть установлены следующие параметры:

    default_image

    Логическое значение, определяющее, является ли базовое изображение изображением по умолчанию. Если True , базовое изображение будет использоваться как изображение по умолчанию, а первое изображение из последовательности append_images будет первым кадром анимации APNG.Если False , базовое изображение будет использоваться в качестве первого кадра анимации APNG. По умолчанию Ложь .

    append_images

    Список или кортеж изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть одно- или многокадровыми. Размер каждого кадра должен соответствовать размеру базового изображения. Также обратите внимание, что если режим кадра не совпадает с базовым изображением, кадр будет преобразован в базовое изображение режим.

    цикл

    Целое число раз для цикла этого APNG, 0 указывает на бесконечный цикл. По умолчанию 0.

    продолжительность

    Целочисленный (или список или кортеж целых чисел) промежуток времени для отображения этого кадра APNG (в миллисекундах). По умолчанию 0.

    удаление

    Целое число (или список или кортеж целых чисел), определяющее удаление APNG операция, которая будет использоваться для этого кадра перед визуализацией следующего кадра.По умолчанию 0.

    blend

    Целое число (или список или кортеж целых чисел), определяющее смешение APNG операция, которая будет использоваться для этого кадра перед визуализацией следующего кадра. По умолчанию 0.

    • 0 ( APNG_BLEND_OP_SOURCE ) - Все цветовые компоненты этого кадра, включая альфа-канал, перезаписывают предыдущий вывод. содержимое изображения.

    • 1 ( APNG_BLEND_OP_OVER ) - Этот кадр должен быть совмещен в альфа-канале с содержимым предыдущего выходного изображения.

    Примечание

    Продолжительность , удаление и blend Параметры могут быть настроены на списки или кортежи для укажите значения для каждого отдельного кадра анимации. Длина списка или кортежа должно быть идентично общему количеству фактических кадров в анимации APNG. Если APNG содержит изображение по умолчанию (например, default_image имеет значение True ), эти параметры списка или кортежа не должны включать запись для изображения по умолчанию.

    частей на миллион

    Pillow читает и записывает файлы PBM, PGM, PPM и PNM, содержащие 1 , L или RGB данные.

    SGI

    Pillow считывает и записывает несжатые файлы L , RGB и RGBA .

    ПАУК

    Pillow читает и записывает файлы изображений SPIDER с 32-битными данными с плавающей запятой. («F; 32F»).

    Pillow также считывает файлы стека SPIDER, содержащие последовательности изображений SPIDER.В seek (), и tell (), методы поддерживаются, и разрешен произвольный доступ.

    Метод open () устанавливает следующие атрибуты:

    формат

    Установить SPIDER

    istack

    Устанавливается в 1, если файл представляет собой стек изображений, иначе 0.

    n_frames

    Установите количество изображений в стопке.

    Удобный метод, convert2byte () , предназначен для преобразования данных с плавающей запятой в байтовые данные (режим L ):

     im = Изображение.open ('image001.spi'). convert2byte ()
     
    Запись файлов в формате SPIDER

    Расширение файлов SPIDER может состоять из 3 буквенно-цифровых символов. Следовательно формат вывода должен быть указан явно:

     im.save ('newimage.spi', format = 'SPIDER')
     

    Для получения дополнительной информации о пакете обработки изображений SPIDER см. Домашняя страница SPIDER в Центре Уодсворта.

    TGA

    Pillow считывает и записывает изображения TGA, содержащие L , LA , P , Данные RGB и RGBA .Подушка может читать и писать как в несжатом, так и в несжатом виде. TGA, закодированные по длине серий.

    TIFF

    Pillow читает и записывает файлы TIFF. Он может читать как полосатые, так и мозаичные изображения, пиксельные и плоские многополосные изображения с чередованием. Если у тебя есть libtiff и его заголовки установлены, Pillow может читать и писать многие виды сжатых файлов TIFF. Если нет, Pillow будет только читать и писать несжатые файлы.

    Примечание

    Начиная с версии 5.0.0, Pillow требует libtiff для чтения или записывать сжатые файлы.До этого релиза Pillow глючила поддержка чтения пакетов TIFF, сжатых LZW и JPEG без использования libtiff.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    сжатие

    режим сжатия.

    dpi

    Разрешение изображения в виде кортежа (xdpi, ydpi) , если применимо. Ты можешь использовать тег атрибут, чтобы получить больше подробная информация о разрешении изображения.

    разрешение

    Разрешение изображения в виде кортежа (xres, yres) , если применимо. Это измерение в тех единицах, которые указаны в файле.

    Атрибут tag_v2 содержит словарь метаданных TIFF. Ключи представляют собой числовые индексы из TiffTags.TAGS_V2 . Значения представляют собой строки или числа для одного items, несколько значений возвращаются в виде кортежа значений. Рациональный числа возвращаются как IFDRational объект.

    Для совместимости с устаревшим кодом тег атрибут содержит словарь декодированных полей TIFF, возвращенных до версии 3.0.0. Ценности возвращается в виде строк или кортежей числовых значений. Рациональный числа возвращаются как кортеж из (числитель, знаменатель) .

    Не рекомендуется, начиная с версии 3.0.0.

    Чтение многокадровых изображений TIFF

    Загрузчик TIFF поддерживает поиск (), и tell () методы, принимающие и возвращающие номера кадров внутри файла изображения.Вы можете комбинировать эти методы для перехода к следующему кадру. ( im.seek (im.tell () + 1) ). Кадры пронумерованы от 0 до im.num_frames - 1 , и доступны в любом порядке.

    im.seek () вызывает ошибку EOFError , если вы пытаетесь найти последний кадр.

    Сохранение изображений Tiff

    Метод save () может принимать следующие аргументы ключевого слова:

    save_all

    Если true, Pillow сохранит все кадры изображения в многокадровом TIFF-документе.

    append_images

    Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть одно- или многокадровыми. Однако обратите внимание, что для правильные результаты, все добавленные изображения должны иметь одинаковые encoderinfo и encoderconfig свойства.

    tiffinfo

    A ImageFileDirectory_v2 объект или dict объект, содержащий теги и значения tiff.Тип поля TIFF - автоматически определяется для числовых и строковых значений, любых других типов требуется использование ImageFileDirectory_v2 объект и установив тип в тег типа с соответствующее числовое значение из TiffTags.TYPES .

    Значения метаданных рационального типа должны передаваться в используя объект IFDRational .

    Для совместимости с устаревшим кодом ImageFileDirectory_v1 объект может пройти в этом поле.Однако это устарело.

    Предыдущие версии поддерживали только некоторые теги при записи с использованием либтифф. Поддерживаемый список находится в TiffTags.LIBTIFF_CORE .

    Добавлена ​​поддержка подписанных типов (например, TIFF_SIGNED_LONG ) и нескольких значений. Несколько значений для одного тега должны быть ImageFileDirectory_v2 как кортеж и требуется соответствующий тип в tagtype tagtype.

    сжатие

    Строка, содержащая желаемый метод сжатия для файл.(действительно только с установленным libtiff) Допустимое сжатие методы: Нет , "group3" , "group4" , "jpeg" , "lzma" , пакетов , tiff_adobe_deflate , tiff_ccitt , tiff_lzw , «tiff_raw_16» , «tiff_sgilog» , «tiff_sgilog24» , «tiff_thunderscan» , «webp», «zstd»

    качество

    Качество изображения для сжатия JPEG по шкале от 0 (худшее) до 100 (Лучший).По умолчанию 75.

    Эти аргументы для установки полей заголовка tiff являются альтернативой используя общие теги, доступные через tiffinfo.

    описание

    программное обеспечение

    дата_время

    художник

    авторское право

    Струны

    icc_profile

    Профиль ICC для включения в сохраненный файл.

    Resolution_unit

    Целое число. 1 - без единицы измерения, 2 - для дюймов и 3 - для сантиметров.

    разрешение

    Целое число или число с плавающей запятой, используемое для разрешения как по оси x, так и по оси y.

    x_resolution

    Целое число или число с плавающей запятой.

    y_resolution

    Целое число или число с плавающей запятой.

    dpi

    Кортеж из (x_resolution, y_resolution) с разрешением в дюймах Блок.Для совместимости с другими форматами изображений, разрешения x и y dpi будет округлено до ближайшего целого числа.

    WebP

    Pillow читает и записывает файлы WebP. Особенности возможностей Pillow с этот формат в настоящее время не документирован.

    Метод save () поддерживает следующие параметры:

    без потерь

    Если присутствует и истинно, указывает программе записи WebP использовать сжатие без потерь.

    качество

    Целое число, 1-100, по умолчанию 80. Для потерь с потерями 0 дает наименьшее значение размер и 100 самых крупных. Для без потерь этот параметр - сумма усилия, приложенного к сжатию: 0 - самый быстрый, но дает больше файлов по сравнению с самым медленным, но лучшим, 100.

    method

    Компромисс качества / скорости (0 = быстро, 6 = медленнее-лучше). По умолчанию 0.

    icc_profile

    Профиль ICC для включения в сохраненный файл.Поддерживается только если системная библиотека WebP была построена с поддержкой webpmux.

    exif

    Данные exif для включения в сохраненный файл. Поддерживается только если системная библиотека WebP была построена с поддержкой webpmux.

    Сохранение последовательностей

    Примечание

    Поддержка анимированных файлов WebP будет включена только в том случае, если система WebP библиотека v0.5.0 или новее. Вы можете проверить поддержку анимации webp по адресу время выполнения, вызвав функции .чек ("webp_anim") .

    При вызове save () для записи файла WebP по умолчанию будет сохранен только первый кадр многокадрового изображения. Если save_all аргумент присутствует и истина, тогда все кадры будут сохранены, а следующие варианты также будут доступны.

    append_images

    Список изображений для добавления в качестве дополнительных кадров. Каждый из изображения в списке могут быть одно- или многокадровыми.

    продолжительность

    Продолжительность отображения каждого кадра в миллисекундах.Пройти сингл целое число для постоянной продолжительности или список или кортеж для установки длительность для каждого кадра отдельно.

    loop

    Количество повторов анимации. По умолчанию [0 = бесконечно].

    фон

    Цвет фона холста в виде кортежа RGBA со значениями в диапазон (0-255).

    minim_size

    Если true, минимизируйте размер вывода (медленно).Неявно отключает вставка ключевого кадра.

    kmin, kmax

    Минимальное и максимальное расстояние между последовательными ключевыми кадрами в выход. Библиотека может вставлять некоторые ключевые кадры по мере необходимости. чтобы удовлетворить этим критериям. Обратите внимание, что эти условия должны удерживайте: kmax> kmin и kmin> = kmax / 2 + 1. Также, если kmax <= 0, тогда вставка ключевого кадра отключена; и если kmax == 1, то все кадры будут ключевыми кадрами (значение kmin не имеет значения для этих Особые случаи).

    allow_mixed

    Если true, использовать смешанный режим сжатия; кодировщик эвристически выбирает между потерями и без потерь для каждого кадра.

    XBM

    Pillow считывает и записывает X файлов растрового изображения (режим 1 ).

    BLP

    BLP - это формат Mipmap Blizzard, формат текстур, используемый в World of Военный корабль. Подушка поддерживает чтение JPEG Сжатый или необработанный BLP1 изображения, и все типы изображений BLP2 .

    CUR

    CUR используется для хранения курсоров в Windows. Декодер CUR читает самые большие доступный курсор. Анимированные курсоры не поддерживаются.

    DCX

    DCX - это формат файла-контейнера для файлов PCX, определенный корпорацией Intel. Формат DCX обычно используется в приложениях для отправки факсов. Декодер DCX может читать файлы, содержащие 1 , L , P или Данные RGB .

    При открытии файла читается только первое изображение.Ты можешь использовать seek () или ImageSequence для чтения других изображений.

    DDS

    DDS - популярный формат текстур контейнера, используемый в видеоиграх и изначально поддерживается DirectX. В настоящее время несжатые данные RGB и форматы пикселей DXT1, DXT3 и DXT5 поддерживается, и только в режиме RGBA .

    Новое в версии 3.4.0: DXT3

    FLI, FLC

    Pillow считывает анимацию Autodesk FLI и FLC.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    продолжительность

    Задержка (в миллисекундах) между каждым кадром.

    FPX

    Pillow читает файлы Kodak FlashPix. В текущей версии только самые высокие изображение с разрешением считывается из файла, а преобразование просмотра не выполняется в учетную запись.

    Примечание

    Чтобы включить полную поддержку FlashPix, необходимо собрать и установить IJG JPEG. библиотеки перед сборкой библиотеки изображений Python. Посмотреть распределение ЧИТАЙТЕ подробности.

    FTEX

    Декодер FTEX считывает текстуры, используемые для 3D-объектов в Война за независимость 2: Край хаоса.Плагин читает одну текстуру на файл в сжатом и несжатом форматах.

    ГБ

    Декодер GBR считывает файлы кистей GIMP версии 1 и 2.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    комментарий

    Имя кисти.

    интервал

    Расстояние между кистями в пикселях. Только версия 2.

    GD

    Pillow читает несжатые файлы GD2.Обратите внимание, что вы должны использовать PIL.GdImageFile.open () , чтобы прочитать такой файл.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    прозрачность

    Индекс цвета прозрачности. Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

    IMT

    Pillow считывает изображения Image Tools, содержащие данные L .

    IPTC / NAA

    Pillow обеспечивает ограниченную поддержку чтения файлов новостей IPTC / NAA.

    MCIDAS

    Pillow определяет и считывает 8-битные файлы области McIdas.

    MIC

    Pillow определяет и считывает файлы Microsoft Image Composer (MIC). При открытии загружается первый спрайт в файле. Вы можете использовать seek () и tell () для чтения других спрайтов из файла.

    Обратите внимание, что в файлы MIC может быть встроена гамма 2.2.

    МПО

    Pillow идентифицирует и считывает файлы Multi Picture Object (MPO), загружая основной изображение при первом открытии. seek () и tell () методы могут использоваться для чтения других изображений из файла. Фотографии Поддерживается нулевой индекс и произвольный доступ.

    PCD

    Pillow считывает файлы PhotoCD, содержащие данные RGB . Читает только 768x512 разрешение изображения из файла. Более высокие разрешения кодируются в запатентованной кодирование.

    PIXAR

    Pillow обеспечивает ограниченную поддержку растровых файлов PIXAR. Библиотека может идентифицировать и читать «сброшенные» файлы RGB.

    Код формата: PIXAR .

    PSD

    Pillow определяет и считывает файлы PSD, написанные в Adobe Photoshop 2.5 и 3.0.

    WAL

    Pillow читает файлы текстур Quake2 WAL.

    Обратите внимание, что этот формат файла не может быть идентифицирован автоматически, поэтому вы должны использовать функция открытия в модуле WalImageFile для чтения файлов в этот формат.

    По умолчанию к текстуре прикреплена стандартная палитра Quake2.Переопределить палитру используйте метод путпалитры.

    WMF

    Pillow может идентифицировать файлы WMF.

    В Windows он может читать файлы WMF. По умолчанию он загружает изображение на 72 dpi. Чтобы загрузить в другом разрешении:

     из изображения импорта PIL
    с Image.open ("drawing.wmf") как im:
        im.load (dpi = 144)
     

    Чтобы добавить другую поддержку чтения или записи, используйте PIL.WmfImagePlugin.register_handler () для регистрации обработчика WMF.

     из изображения импорта PIL
    из PIL импорт WmfImagePlugin
    
    класс WmfHandler:
        def open (self, im):
            ...
        def load (self, im):
            ...
            вернуть изображение
        def save (self, im, fp, filename):
            ...
    
    wmf_handler = WmfHandler ()
    
    WmfImagePlugin.register_handler (wmf_handler)
    
    im = Image.open ("sample.wmf")
     

    XPM

    Pillow считывает файлы растровых изображений X (режим P ) с 256 цветами или меньше.

    Метод open () устанавливает следующие инфо недвижимость:

    прозрачность

    Индекс цвета прозрачности.Этот ключ опускается, если изображение не прозрачный.

    Aseprite - Документы - Cli

    Вы можете конвертировать или экспортировать свои спрайты в другие форматы (или текстуры + данные json) из командной строки. Видеть Раздел сведений о платформе, чтобы умеют пользоваться командной строкой.

    Применение:
      aseprite.exe [ОПЦИИ] [ФАЙЛЫ] ...
    
    Параметры:
          --shell Запустить интерактивную консоль для выполнения скриптов
      -b, --batch Не запускать пользовательский интерфейс
      -p, --preview Не выполнять действий, просто распечатать то, что будет
                                   Выполнено
          --save-as  Сохранить последний спрайт в другом формате
          --palette <имя файла> Изменить палитру последнего заданного спрайта
          --scale <коэффициент> Изменить размер всех ранее открытых спрайтов
          --dithering-algorithm <алгоритм>
                                   Алгоритм дизеринга, используемый в --color-mode
                                   конвертировать изображения из RGB в индексированные
          --dithering-matrix <матрица>
                                   Матрица, используемая в алгоритме упорядоченного дизеринга
          --color-mode <режим> Изменить цветовой режим всех ранее
                                   открытые спрайты:
                                     rgb
                                     оттенки серого
                                     проиндексирован
          --data <имя файла.json> Файл для хранения метаданных таблицы спрайтов
          --format  Формат для экспорта файла данных (json-hash, json-array)
          --sheet  Файл изображения для сохранения текстуры
          --sheet-type Алгоритм создания листа спрайтов:
                                     горизонтальный
                                     вертикальный
                                     ряды
                                     столбцы
                                     упакованный
          --sheet-width <пикселей> Ширина листа спрайтов
          --sheet-height <пикселей> Высота листа спрайтов
          --sheet-columns <столбцы>
          --sheet-rows <строки>
          --sheet-pack Использовать алгоритм упаковки, чтобы не тратить лишнее место
                                   в текстуре
          --split-sizes Импортировать каждый слой следующего спрайта как
                                   отдельное изображение на листе
          --split-tags Сохранить каждый тег как отдельный файл
          --split-sles Сохранить каждый фрагмент как отдельный файл
          --layer <имя> или
          --import-layer  Включить в лист только указанный слой
          --all-Layers Сделать все слои видимыми
                                   По умолчанию скрытые слои игнорируются.
          --ignore-layer  Исключить данный слой из листа
                                   или сохранить как операцию
          --tag <имя>
          --frame-tag  Включить кадры с тегами в лист
          --frame-range от, до Экспортировать только кадры в диапазоне [от, до]
          --ignore-empty Не экспортировать пустые кадры / кадры
          --border-padding <значение> Добавить отступы на границах текстуры
          --shape-padding <значение> Добавить отступ между кадрами
          --inner-padding <значение> Добавить отступ внутри каждого кадра
          --trim Обрезать все изображения перед экспортом
          --crop x, y, width, height Обрезать все изображения до заданного прямоугольника
          --slice <имя> Обрезать спрайт до заданной области среза
          --filename-format  Специальный формат для генерации имен файлов
          --script  Выполнить определенный скрипт
          --script-param name = значение
                                   Параметр для скрипта, выполняемого из
                                   Интерфейс командной строки, доступ к которому можно получить с помощью приложения.параметры
          --list-Layers Вывести список слоев следующего спрайта
                                   или включить слои в данные JSON
          --list-tags Вывести список тегов следующего спрайта спрайта
                                   или включить теги фрейма в данные JSON
          --list -plices Вывести список фрагментов следующего спрайта спрайта
                                   или включить фрагменты в данные JSON
          --oneframe Загрузить только первый кадр
      -v, --verbose Объясните, что делается
          --debug Экстремальный подробный режим и копирование журнала на рабочий стол
      - ?, --help Показать эту справку и закрыть
          --version Вывести информацию о версии и выйти
     

    --оболочка

    Выполняет Асепрайт в REPL режим.Ты может писать код JavaScript в этом режиме. Есть планы на специальный API для будущей версии.

    --партия

    Запускает Aseprite только для обработки параметров командной строки, затем отделка. Это особенно полезно, если вы запускаете Aseprite из скрипт для автоматизации создания таблицы спрайтов, преобразования изображений и т. д. Пример:

      асепрайт - партия 
     

    Или вы можете использовать более короткую форму:

      асепрайт -b 
     

    --предварительный просмотр

    На v1.2-beta2 : Показывать только то, что будет сделано (не изменяет файлы на диске).

      aseprite - предварительный просмотр ... 
     

    --сохранить как

    Сохраняет последний открытый документ с заданным именем файла. Это как вызов Файл> Сохранить как из интерфейса. Пример:

      aseprite -b sprite.ase --save-as frame001.png 
     

    Сгенерирует frame001.png , frame002.png и т. Д. Для каждого кадра в спрайте .ase .

    На v1.2-beta1 : можно указать - параметры формата имени файла в имени файла напрямую. Например:

      aseprite -b sprite.ase --save-as layer- {layer} -frame- {frame01} .png 
     

    Это похоже на использование --split-Layers и --filename-format неявно.

    - палитра

    На v1.2-beta2 : изменяет цветовую палитру последнего заданного спрайта. в команде. Его можно использовать для сохранения одного спрайта с другим цветом палитры:

      асеприте -б рю-шаблон.png --palette pal1.png --save-as ryu1.png --palette pal2.png --save-as ryu2.png 
     

    На v1.1 этот параметр использовался для изменения программы по умолчанию палитру, но теперь это можно сделать с помощью Сохранить как палитру по умолчанию Параметр меню.

    --шкала

      асепрайт ... - МАСШТАБНЫЙ КОЭФФИЦИЕНТ 
     

    Изменяет размер всех изображений с заданным ранее ФАКТОР --scale в командной строке. Пример:

      aseprite -b оригинал.png --scale 2 --save-as image-x2.png 
     

    - алгоритм дизеринга

      aseprite -b sprite.ase --dithering-algorithm АЛГОРИТМ 
     

    Алгоритм дизеринга, используемый в индексированном режиме --color-mode для преобразования изображений из RGB в индексированный.

    • - алгоритм дизеринга нет
    • - алгоритм дизеринга заказан
    • - алгоритм дизеринга старый

    - матрица дизеринга

      спрайт асепрайт -b.ase - матрица дизеринга MATRIX 
     

    Матрица дизеринга, используемая для - алгоритм дизеринга и --color-mode проиндексирован для преобразования изображений от RGB до индексированного. MATRIX может быть:

    • - матрица дизеринга байер 8x8
    • - матрица дизеринга Bayer4x4
    • - матрица дизеринга bayer2x2
    • Или идентификатор ( id ) других матриц дизеринга в установленных расширениях.

    Эти матрицы дизеринга по умолчанию ( bayer8x8 и т. Д.) находятся в Байеровские матрицы расширение Aseprite, и эти ids в файле packages.json.

    - цветовой режим

      aseprite -b sprite.ase --color-mode РЕЖИМ 
     

    Изменяет цветовой режим на данный РЕЖИМ всех ранее открытых спрайты. РЕЖИМ может быть:

    • - цветовой режим RGB
    • - цветной режим оттенков серого
    • - индексированный в цветном режиме

    Помните, что --dithering-algorithm и --dithering-matrix повлияет на преобразование RGB → Indexed.

    Примеры:

      aseprite -b idx-sprite.ase --color-mode rgb --save-as rgb-output.png
    aseprite -b rgb-sprite.ase --dithering-algorithm упорядочен --dithering-matrix bayer8x8 --color-mode indexed --save-as idx-output.png 
     

    --данные

      aseprite.exe ... --sheet file.png --data file.json 
     

    Сохраняет информацию об экспортированном листе спрайтов в формате JSON. формат. Пример вывода.

    См. Параметр --sheet для изменения места назначения изображения листа спрайтов.

    --формат

    Изменяет формат, используемый для удаления данных таблицы спрайтов, указанных в - параметр данных. Доступные форматы:

    • --format json-hash (формат по умолчанию) (пример)
    • --format json-array (пример)

    --простынь

      aseprite ... --лист SPRITESHEET.png 
     

    Экспортирует все изображения, указанные в командной строке до --sheet опция в СПРИТЕЛЬНОМ ЛИСТЕ .png (файл будет перезаписан).

    См. Параметр --data, чтобы изменить место назначения данных JSON таблицы спрайтов.

    --sheet-width

    Задает фиксированную ширину (в пикселях) для листа спрайтов в --sheet.

    --sheet-height

    Задает фиксированную высоту (в пикселях) для листа спрайтов в --sheet.

    --sheet-type

    Тип листа спрайтов при использовании --sheet:

    • горизонтальный
    • вертикальный
    • рядов
    • столбцов
    • в упаковке (то же, что и --sheet-pack)

    --sheet-pack

    Используйте специальный алгоритм упаковки, чтобы не тратить лишнее место на листе спрайтов.

    --сплит-слои

    Разделяет видимые слои следующего документа в команде линия, чтобы затем вы могли сохранить каждый слой как независимое изображение / элемент. Это влияет на параметры --sheet и --save-as. Предупреждение : параметр --split-Layers должен быть перед вашим спрайтом.

    • Пример:

        aseprite.exe -b --split-sizes with-sizes.ase --save-as output1.png 
       

      Убедитесь, что --split-Layers должен быть раньше with-Layers.ase . В этом примере если with-Layers.ase содержит 3 кадра и слоя Фон и Слой 1 , следующая команда сгенерирует 6 файлов (по одному для каждого кадра / слоя):

        output (Background) 1.png
      вывод (Фон) 2.png
      вывод (Фон) 3.png
      output (Layer 1) 1.png
      output (Layer 1) 2.png
      output (Layer 1) 3.png 
       

    Начиная с v1.2-beta1 : если вы укажете {layer} в --save-as filename, --split-Layers неявно использовал.Например

      aseprite.exe -b with-Layers.ase --save-as output- {layer} - {frame} .png 
     

    Чтобы сохранить скрытые слои, вы можете объединить это с параметром --all-Layers:

      aseprite.exe -b --all-Layers with-Layers.ase --save-as output- {layer} - {frame} .png 
     

    Начиная с v1.2-beta8 , следующие теги документа разбиваются на разные файлы. Это влияет на параметр --save-as. То же, что и:

      aseprite.exe -b анимации.ase --save-as animations- {tag} .gif 
     

    --сплит-срезы

    Начиная с v1.2-beta8 , следующие фрагменты документа разбиваются на разные файлы. Это влияет на параметр --save-as. То же, что и:

      aseprite.exe -b sheet.ase --save-as part- {slice} .png 
     

    --слой

    Выбирает только один слой для экспорта (скрывает все остальные слои). Это влияет на параметры --sheet и --save-as.

      aseprite.exe -b --layer "Слой тела" со слоями.ase --save-as body-layer.gif 
     

    Сохраняет анимацию body-layer.gif , показывающую только слой под названием Body Layer .

    В v1.2-beta2 вы можете указать несколько слоев и / или групп:

      aseprite.exe -b --layer "голова / шляпа" --layer "тело / перчатки" player.ase --save-as clothing.gif 
     

    Сохранит анимацию clothing.gif , показывающую только слой hat (который является дочерним элементом группы головы ) и перчаток слоя, который является дочерним кузов груп.

    --все слои

      асеприт -b ... -все слои ... 
     

    Включает / показывает все слои для --save-as / - листовая операция. Если ваш спрайт содержит скрытые слои, но вы хотите экспортировать и эти слои, вы можете использовать эту опцию.

    Пример:

      aseprite -b --all-Layers player.aseprite --save-as player- {layer} - {frame} .png 
     

    --ignore-layer

      aseprite -b ... --ignore-layer ИМЯ СЛОЯ ... 
     

    Скрывает определенный слой для окончательного результата / рендеринга в --save-as / - листовая операция.

    Этот параметр необходимо указать перед открытием файла .aseprite . Пример:

      aseprite -b --ignore-layer "Guides Layer" player.aseprite --save-as player.gif 
     

    --тег

    Экспортирует только фреймы внутри данного тега. Это работает для --sheet на v1.1 , и он работает для --save-as, поскольку v1.2-beta1 .

    Пример:

      aseprite -b --tag «Цикл выполнения» multiple-animations.ase --save-as run-cycle.gif 
     

    --frame-диапазон

    Экспортирует только фреймы в заданном диапазоне [от, до] .

    --ignore-empty

    Игнорирует пустые кадры / слои. Это влияет на параметр --sheet.

    На v1.2.10-beta3 : Это также влияет на --save-as.

    --border-padding

      aseprite ... - окантовка N... 
     

    Включает рамку для всего листа из N пикселей. Это влияет только на параметр --sheet.

    --shape-padding

      aseprite ... - набивка формы N ... 
     

    Включает разделение между каждым кадром из N пикселей. Это влияет только на параметр --sheet.

    - внутренняя набивка

      асеприт ... - внутренняя набивка N ... 
     

    Включает границу каждого кадра из N пикселей. Это влияет только на параметр --sheet.

    --отделка

    Удаляет границы со спрайтов / слоев / слоев перед сохранением. их. (То есть выполняет команду Edit> Trim для каждого изображения, которое нужно экспортировано.) Это влияет на --sheet и --save-as параметры.

    --обрезать

      асепрайт ... - обрезка X, Y, ШИРИНА, ВЫСОТА 
     

    Экспортирует только указанный прямоугольник из всех спрайтов / слоев / клеток. Это влияет на параметры --sheet и --save-as.

    --ломтик

    Начиная с версии v1.2-beta8 :

      асепрайт ... - ломтик SLICE 
     

    Экспортирует только область, указанную данным срезом. Это влияет --save-as вариант.

    --filename-format

      aseprite - формат имени файла FORMAT 
     

    Этот параметр определяет специальную строку, используемую для форматирования имен файлов. сгенерированы в листах спрайтов на --sheet или файлах, созданных на --сохранить как.

    Строка FORMAT может содержать некоторые специальные значения:

    • {полное имя} : полное имя исходного спрайта (путь + файл + расширение).
    • {путь} : путь к имени файла. Например. Если имя файла спрайта - C: \ game-assets \ file.ase , это будет C: \ game-assets .
    • {имя} : Имя (включая расширение) имени файла. Например. Если имя файла спрайта - C: \ game-assets \ file.ase , это будет file.ase .
    • {title} : Имя без расширения имени файла. Например. Если имя файла спрайта - C: \ game-assets \ file.ase , это будет файл .
    • {extension} : расширение имени файла. Например. Если имя файла спрайта - C: \ game-assets \ file.ase , это будет ase .
    • {слой} : имя текущего слоя.
    • {tag} : имя текущего тега.
    • {innertag} : наименьшее / внутреннее имя текущего тега.
    • {outertag} : Наибольшее / внешнее имя текущего тега.
    • {frame} : текущий кадр (начиная с 0 ).Вы можете использовать {frame1} , чтобы начать с 1, или другие форматы, такие как {frame000} или {frame001} и т. Д.
    • {tagframe} : текущий кадр в текущем теге. Это 0 для первого кадра тега и так далее. То же, что и {frame} , но принимает варианты вроде {tagframe000} .

    Например, если animation-with-Layers.ase содержит три кадра с двумя слоями (с именами Face и Background ):

      aseprite -b анимация-со-слоями.ase --filename-format '{путь} / {заголовок} - {слой} - {frame}. {extension}' --save-as output.png 
     

    Сгенерирует такие файлы, как:

      output-Face-0.png
    output-Face-1.png
    output-Face-2.png
    output-Background-0.png
    output-Background-1.png
    output-Background-2.png 
     

    На v1.2-beta1 : Вы можете указать формат имени файла в том же формате. - сохранить как аргумент.

    --скрипт

      aseprite -script filename.lua 
     

    Выполняет указанный сценарий из командной строки.

    --script-param

    Это способ добавления элементов в таблицу app.params :

      aseprite -b -script-param key1 = value1 -script test.lua 
     

    А потом test.lua

     , если app.params ["key1"] == "value1", то
      ...
    конец 
     

    --list-Layers

      aseprite --list-Layers file.ase 
     

    Распечатывает список слоев в данном файле снизу вверх. Например.

      C: \ ....> aseprite -b --list-Layers file.ase
    Задний план
    Слой 1
    Слой 2 
     

    При использовании с --data слои будут доступны в Вывод JSON в мета-атрибуте . Например.

      {"кадры": [
      ...
     ],
     "meta": {
      ...,
      "слои": [
       {"name": "Background"},
       {"name": "Layer 1"},
       {"name": "Уровень 2"}
      ]
     }
    } 
     
      aseprite --list-tags file.ase 
     

    Печатает список тегов в данном файле от первого до последнего.Например.

      C: \ ....> aseprite -b --list-tags file.ase
    Ходить
    Бег 
     

    При использовании с --data теги будут доступны в формате JSON. вывод в мета-атрибуте . Например.

      {"кадры": [
      ...
     ],
     "meta": {
      ...,
      "frameTags": [
       {"name": "Прогулка", "from": 0, "to": 3},
       {"name": "Run", "from": 4, "to": 6}
      ]
     }
    } 
     

    --list-sles

    Начиная с версии v1.2-beta8 :

      aseprite - файл списка-срезов.ASE 
     

    Печатает список фрагментов в данном файле.

    При использовании с --data срезы будут доступны в формате JSON. вывод в мета-атрибуте . Например.

      {"кадры": [
      ...
     ],
     "meta": {
      ...,
      "ломтики": [
        {"имя": "курсор",
          "цвет": "# 0000ffff",
          "keys": [{"frame": 0,
                     "bounds": {"x": 80, "y": 0, "w": 16, "h": 16},
                     "center": {"x": 2, "y": 2, "w": 12, "h": 12},
                     "pivot": {"x": 8, "y": 8}}]},
        ...
      ]
     }
    } 
     

    --oneframe

      aseprite -b --oneframe frame1.png --save-as frame1.pcx
    aseprite -b --oneframe walk-animation.aseprite --save-as walk-thumbnail.png 
     

    На v1.2-beta4 : загрузить только первый кадр анимации. Это полезно загружать только один кадр в последовательности изображений (например, загрузка только frame1.png в случае, если существует frame2.png , frame3.png и т. Д.) Или чтобы загрузить только первый кадр полной анимации (например,грамм. полезно для создать эскиз анимации).

    --отлаживать

    Если вы выполняете Aseprite с параметром --debug в команде строка, специальный файл Aseprite-v1.1-dev-DebugOutput.txt будет созданный на вашем рабочем столе с возможной полезной информацией, чтобы знать, что проблема (например, полезно знать, что происходит в в случае, если программа запускается некорректно).

    В Steam вы можете добавить эту опцию --debug из Aseprite характеристики.

    --подробный

      aseprite - вербальный 
     

    Дополнительная информация будет записана в файл aseprite.log :

    • В Windows: aseprite.log находится в % AppData% \ Aseprite \ aseprite.log
    • В macOS и Linux: aseprite.log находится в ~ / .config / aseprite / aseprite.log

    --помощь

      асепрайт - справка 
     

    Показывает доступные параметры командной строки в выводе консоли.

    --версия

      aseprite - версия 
     

    Показывает версию Aseprite.

    Конвертируйте файлы Aseprite в PNG, GIF и т. Д.

      aseprite.exe -b image.ase --save-as image.png
    aseprite.exe -b animation.ase --save-as animation.gif 
     

    Преобразование анимации в последовательность файлов PNG (frame1.png, frame2.png и т. Д.)

      aseprite.exe -b animation.ase --save-as frame1.png 
     

    Измените размер одного спрайта до нескольких размеров

      асепрайт.exe -b original.ase --scale 2 --save-as output-x2.png
    aseprite.exe -b original.ase --scale 4 --save-as output-x4.png
    aseprite.exe -b original.ase --scale 6 --save-as output-x6.png
    aseprite.exe -b original.ase --scale 8 --save-as output-x8.png 
     

    Экспорт одного слоя в файлы PNG / GIF

      aseprite.exe -b --layer "Layer 1" animation.ase --save-as output-Layer-1.gif 
     

    Экспорт всех слоев в разные файлы PNG / GIF.

    Если анимация.ase содержит 3 кадра и слоя Фон и Уровень 1 , следующая команда сгенерирует 6 файлов (по одному для каждого кадра / слоя):

      aseprite.exe -b --split-Layers animation.ase --save-as output1.png 
     

    Сгенерированных файлов будет:

      output (Background) 1.png
    вывод (Фон) 2.png
    вывод (Фон) 3.png
    output (Layer 1) 1.png
    output (Layer 1) 2.png
    output (Layer 1) 3.png 
     

    На v1.2-beta1 : вы можете указать --split-Layers и - значение формата имени файла, используя что-то вроде:

      aseprite.exe -b animation.ase --save-as output- {layer} .png 
     

    Экспорт анимации в таблицу спрайтов

      aseprite.exe -b animation.ase --sheet sheet.png --data sheet.json 
     

    Экспортируйте каждый слой как отдельную анимацию в один лист спрайтов.

      aseprite.exe -b --split-sizes анимация со слоями.ase --sheet sheet.png --data sheet.json 
     

    Экспорт определенного слоя из спрайта

      aseprite.exe -b --layer = Фон sprite.ase --sheet sheet.png --data sheet.json 
     

    Создать атлас текстур из нескольких спрайтов

      aseprite.exe -b * .ase --sheet-pack --sheet atlas-bestfit.png --data atlas-bestfit.json
    aseprite.exe -b * .ase --sheet-pack --sheet-width = 1024 --sheet-height = 1024 --sheet atlas-1024x1024.png --data atlas-1024x1024.json 
     

    В Windows, если вы установили программу, она должна быть Program Files папка, попробуйте эту команду:

      "C: \ Program Files (x86) \ Aseprite \ Aseprite.exe" --help 
     

    или

      "C: \ Program Files \ Aseprite \ Aseprite.exe" --help 
     

    В macOS, если вы установили программу в / Applications , попробуйте следующую команду:

      /Applications/Aseprite.app/Contents/MacOS/aseprite --help 
     

    Вы можете создать преобразование .текстовый файл bat в каталоге ресурсов (т.е. где находятся ваши файлы .ase ) с такими строками:

      @set ASEPRITE = "C: \ Program Files \ Aseprite \ aseprite.exe"
    % ASEPRITE% -b animation.ase --scale 2 --save-as animation-x2.gif
    % ASEPRITE% -b animation.ase --scale 4 --save-as animation-x4.gif 
     

    Таким образом, каждый раз, когда вы изменяете исходную анимацию в файле animation.ase , дважды щелкнув файл .bat , вы можете сгенерировать animation-x2.gif и animation-x4.gif автоматически из нового содержимого.

    torchvision.io - Основная документация Torchvision

    Пакет torchvision.io предоставляет функции для выполнения операций ввода-вывода. операции. В настоящее время они предназначены для чтения и записи видео и изображений.

    Видео¶

    torchvision.io. read_video ( имя_файла: str , start_pts: int = 0 , end_pts: Union [float , NoneType] = None , pts_unit: str = 'pts' ) → Tuple [torch.Tensor, torch.Tensor, Dict [str, Any]] [источник]

    Считывает видео из файла, возвращая как видеокадры, так и аудиокадры

    Параметры:
    • filename ( str ) - путь к видеофайлу
    • start_pts ( int, если pts_unit = 'pts' , float / Fraction if pts_unit = 'sec' , необязательно ) - Время начала презентации видео
    • end_pts ( int, если pts_unit = 'pts' , float / Fraction if pts_unit = 'sec' , необязательно ) - Время окончания презентации
    • pts_unit ( str , необязательно ) - единица, в которой будут интерпретироваться значения start_pts и end_pts, либо «pts», либо «sec».По умолчанию pts.
    Возвращает:

    кадры видео T aframes (Tensor [K, L]): аудиокадры, где K - количество каналов, а L - количество точек. info (Dict): метаданные для видео и аудио. Может содержать поля video_fps (float) и audio_fps (int)

    Тип возврата:

    vframes (Tensor [T, H, W, C])

    torchvision.io. read_video_timestamps ( имя_файла: str , pts_unit: str = 'pts' ) → Кортеж [Список [int], Union [float, NoneType]] [источник] ¶

    Список временных меток видеокадров.

    Обратите внимание, что функция декодирует все видео по кадрам.

    Параметры:
    • filename ( str ) - путь к видеофайлу
    • pts_unit ( str , необязательно ) - единица измерения, в которой будут возвращены значения временной метки либо «pts», либо «sec».По умолчанию pts.
    Возвращает:

    временных меток презентации для каждого кадра видео. video_fps (float, необязательно): частота кадров для видео

    Тип возврата:

    pts (список [int], если pts_unit = ‘pts’, список [Fraction], если pts_unit = ‘sec’)

    torchvision.io. write_video ( имя_файла: str, video_array: torch.Тензор, fps: float, video_codec: str = 'libx264', параметры: Union [Dict [str, Any], NoneType] = None, audio_array: Union [torch.Tensor, NoneType] = None, audio_fps: Union [float, NoneType ] = Нет, audio_codec: Union [str, NoneType] = None, audio_options: Union [Dict [str, Any], NoneType] = None ) → None [источник] ¶

    Записывает тензор 4d в формате [T, H, W, C] в видеофайл

    Параметры:
    • filename ( str ) - путь, куда будет сохраняться видео
    • video_array ( Tensor [ T , H , W , C ] ) - тензор, содержащий отдельные кадры, как тензор uint8 в формате [T, H, W, C]
    • fps ( Number ) - видео кадров в секунду
    • video_codec ( str ) - название видеокодека, т.е.е. «Libx264», «h364» и т. Д.
    • options ( Dict ) - словарь, содержащий параметры для передачи в видеопоток PyAV
    • audio_array ( Tensor [ C , N ] ) - тензор, содержащий аудио, где C - количество каналов и N - количество отсчетов
    • audio_fps ( Number ) - частота дискретизации звука, обычно 44100 или 48000
    • audio_codec ( str ) - название аудиокодека, т.е.е. «Mp3», «aac» и т. Д.
    • audio_options ( Dict ) - словарь, содержащий параметры для передачи в аудиопоток PyAV

    API мелкозернистого видео¶

    В дополнение к функции read_video мы обеспечиваем высокопроизводительный API нижнего уровня для более детального управления по сравнению с функцией read_video . Все это происходит при полной поддержке torchscript.

    класс torchvision.io. VideoReader ( путь , поток = 'video' ) [источник]

    API для детального чтения видео. Поддерживает покадровое чтение различных потоков из одного видео контейнер.

    Пример

    В следующих примерах создается объект VideoReader , ищущий в 2s точка и возвращает один кадр:

     импорт torchvision
    video_path = "path_to_a_test_video"
    reader = torchvision.io.VideoReader (путь_к видео, "видео")
    читатель.искать (2.0)
    frame = next (читатель)
     

    VideoReader реализует итеративный API, что делает его подходящим для используя его вместе с itertools для более продвинутого чтения. Таким образом, мы можем использовать экземпляр VideoReader внутри циклов for:

     reader.seek (2)
    для рамки в считывателе:
        frames.append (кадр ['данные'])
    # кроме того, `seek` реализует свободный API, поэтому мы можем делать
    для кадра в reader.seek (2):
        frames.append (кадр ['данные'])
     

    С помощью itertools мы можем читать все кадры от 2 до 5 секунд с помощью следующий код:

     для рамки в itertools.takewhile (лямбда x: x ['pts'] <= 5, reader.seek (2)):
        frames.append (кадр ['данные'])
     

    и аналогично, чтение 10 кадров после отметки времени 2 секунды может быть достигнуто следующим образом:

     для фрейма в itertools.islice (reader.seek (2), 10):
        frames.append (кадр ['данные'])
     

    Примечание

    Каждый дескриптор потока состоит из двух частей: типа потока (например, «видео») и уникальный идентификатор потока (который определяется кодировкой видео). Таким образом, если видео-контейнер содержит несколько потоки одного типа, пользователи могут получить доступ к тому, который они хотят.Если передается только тип потока, декодер автоматически определяет первый поток этого типа.

    Параметры:
    • путь ( строка ) - Путь к видеофайлу в поддерживаемом формате
    • stream ( string , optional ) - дескриптор требуемого потока, за которым следует идентификатор потока, в формате {stream_type}: {stream_id} . По умолчанию "видео: 0" .В настоящее время доступны следующие варианты: ['видео', 'аудио']
    __next__ () [источник]

    Декодирует и возвращает следующий кадр текущего потока. Кадры кодируются как dict с обязательным поля data и pts, где data - тензор, а pts - отметка времени представления кадра, выраженная в секундах как поплавок.

    Возвращает: словарь, содержащий декодированный кадр ( данных ) и соответствующая отметка времени ( точек, ) в секундах
    Тип возврата: (dict)
    get_metadata () [источник]

    Возвращает метаданные видео

    словарь
    Возвращает:, содержащий продолжительность и частоту кадров для каждого потока
    Тип возврата: (dict)
    искать ( time_s: float ) [источник]

    Искать в текущем потоке.

    Параметры: time_s ( float ) - время поиска в секундах

    Примечание

    Текущая реализация - это так называемый точный поиск. Этот означает, что после поиска вызов next () вернет кадр с точной меткой времени, если он существует, или первый кадр с отметкой времени больше time_s .

    set_current_stream ( поток: str ) [источник]

    Установить текущий поток.Явно определите поток, с которым мы работаем.

    Параметры: stream ( string ) - дескриптор искомого потока. По умолчанию "видео: 0" В настоящее время доступны следующие типы потоков: ['видео', 'аудио'] . Каждый дескриптор состоит из двух частей: типа потока (например, «видео») и уникальный идентификатор потока (который определяется кодированием видео). Таким образом, если видео-контейнер содержит несколько потоки одного типа, пользователи могут получить доступ к тому, который они хотят.Если передан только тип потока, декодер автоматически определяет первый поток этого типа и возвращает его.
    Возвращает: Верно при успехе, ложно в противном случае
    Тип возврата: (bool)

    Пример просмотра видео:

     импорт torchvision
    video_path = "путь к тесту видео"
    # Конструктор выделяет память и поточный декодер
    # экземпляр на видео. На данный момент требуется два аргумента:
    # путь к видеофайлу и желаемый поток.reader = torchvision.io.VideoReader (путь_к видео, "видео")
    
    # Информацию о видео можно получить с помощью
    # Метод `get_metadata ()`. Он возвращает словарь для каждого потока с
    # продолжительность и другие соответствующие метаданные (часто частота кадров)
    reader_md = reader.get_metadata ()
    
    # метаданные структурированы как диктовка со следующей структурой
    # {"stream_type": {"attribute": [атрибут для потока]}}
    #
    # после этого будет распечатан список частот кадров для каждого текущего видеопотока
    print (reader_md ["видео"] ["кадров в секунду"])
    
    # мы явно выбираем поток, с которым хотим работать.В
    # в конструкторе выбираем видеопоток по умолчанию, но
    # на практике мы можем установить любой поток, какой захотим
    video.set_current_stream ("видео: 0")
     

    Изображение¶

    torchvision.io. read_image ( путь: str , mode: torchvision.io.image.ImageReadMode = ) → torch.Tensor [источник] ¶

    Считывает изображение JPEG или PNG в трехмерный RGB-тензор. При желании конвертирует изображение в желаемый формат.Значения выходного тензора uint8 от 0 до 255.

    Параметры:
    • path ( str ) - путь к изображению JPEG или PNG.
    • mode ( ImageReadMode ) - режим чтения, используемый для необязательного преобразования изображения. По умолчанию: ImageReadMode.UNCHANGED . См. Класс ImageReadMode для получения дополнительной информации о различных доступные режимы.
    Возвращает:

    выход (Tensor [image_channels, image_height, image_width])

    torchvision.io. decode_image ( вход: torch.Tensor , режим : torchvision.io.image.ImageReadMode = ) → torch.Tensor [источник] ¶

    Определяет, является ли изображение JPEG или PNG, и выполняет соответствующие операция по декодированию изображения в трехмерный RGB-тензор.

    Опционально конвертирует изображение в желаемый формат. Значения выходного тензора uint8 от 0 до 255.

    Параметры:
    • input ( Tensor ) - одномерный тензор uint8, содержащий необработанные байты Изображение PNG или JPEG.
    • mode ( ImageReadMode ) - режим чтения, используемый для необязательного преобразования изображения. По умолчанию: ImageReadMode.UNCHANGED . См. Класс ImageReadMode для получения дополнительной информации о различных доступные режимы.
    Возвращает:

    выход (Tensor [image_channels, image_height, image_width])

    torchvision.io. encode_jpeg ( ввод: torch.Tensor , quality: int = 75 ) → torch.Tensor [источник] ¶

    Принимает входной тензор в компоновке CHW и возвращает буфер с содержимым соответствующего файла JPEG.

    Параметры:
    • вход ( Тензор [ каналы , image_height , ширина изображения) изображение_38 изображение_38 c каналов, где c должно быть 1 или 3.
    • качество ( int ) - Качество результирующего файла JPEG, должно быть числом от 1 и 100. По умолчанию: 75
    Возвращает:
    Одномерный тензор int8, который содержит необработанные байты

    Файл JPEG.

    Тип возврата:

    выход (тензор [1])

    torchvision.io. write_jpeg ( input: torch.Tensor , filename: str , quality: int = 75 ) [источник] ¶

    Принимает входной тензор в формате CHW и сохраняет его в файле JPEG.

    Параметры:
    • вход ( тензор [ каналы , image_height , тензор 189 изображения - ширина] каналы, где c должно быть 1 или 3.
    • filename ( str ) - Путь для сохранения изображения.
    • качество ( int ) - Качество результирующего файла JPEG, это должно быть число от 1 до 100. По умолчанию: 75
    torchvision.io. encode_png ( ввод: torch.Tensor , Compression_level: int = 6 ) → torch.Tensor [source] ¶

    Принимает входной тензор в компоновке CHW и возвращает буфер с содержимым соответствующего файла PNG.

    Параметры:
    • вход ( Tensor [ каналы , image_height , 905 tenor - ширина изображения] c каналов, где c должно быть 3 или 1.
    • Compression_level ( int ) - Коэффициент сжатия для результирующего файла, это должно быть число от 0 до 9. По умолчанию: 6
    Возвращает:
    Одномерный тензор int8, который содержит необработанные байты

    Файл PNG.

    Тип возврата:

    Тензор [1]

    torchvision.io. write_png ( input: torch.Tensor , filename: str , Compression_level: int = 6 ) [источник] ¶

    Принимает входной тензор в компоновке CHW (или HW в случае изображений в градациях серого) и сохраняет его в файл PNG.

    Параметры:
    • вход ( Tensor [ каналы , image_height , 905 tenor - ширина изображения] c каналов, где c должно быть 1 или 3.
    • filename ( str ) - Путь для сохранения изображения.
    • Compression_level ( int ) - Коэффициент сжатия для результирующего файла, это должно быть число от 0 до 9. По умолчанию: 6

    Глава 6. Получение изображений из GIMP

    Оптимизировать

    Если вы включите эту опцию, оптимизация энтропии будут использоваться параметры кодирования.Результат обычно файл меньшего размера, но для его создания требуется больше времени.

    Прогрессивный

    Если этот параметр включен, фрагменты изображения хранятся в файле в порядке, позволяющем прогрессивное улучшение изображения во время медленного подключения веб-загрузки.Прогрессивный вариант для JPG имеет то же цель как вариант чересстрочной развертки для GIF. К сожалению, прогрессивный вариант дает файлы JPG немного большего размера (чем без прогрессивный вариант).

    Сохранить данные EXIF

    Файлы JPEG со многих цифровых камер содержат дополнительные информация, называемая данными EXIF.Данные EXIF ​​предоставляют информацию об изображении, такую ​​как производитель и модель камеры, размер изображения, дата изображения и т. д. Хотя GIMP использует библиотеку libexif для читать и писать данные EXIF, библиотека не автоматически упаковывается с GIMP. Если GIMP был построен с поддержка libexif, тогда данные EXIF ​​сохранятся, если вы откроете Файл JPEG, поработайте с полученным изображением, а затем экспортируйте это как JPEG.Данные EXIF ​​никоим образом не изменяются, когда ты делаешь это. Данные EXIF ​​могут указывать на такие вещи, как время создания изображения и имя файла, которые больше не могут быть верный. Если GIMP не был построен с поддержкой EXIF, вы все равно можете открывать файлы JPG, содержащие данные EXIF, но данные EXIF игнорируется и не будет сохранен, когда полученное изображение позже экспортируется.

    Сохранить эскиз

    Этот параметр позволяет сохранить эскиз вместе с изображением.Многие приложения используют маленькую миниатюру как быстро доступное небольшое изображение для предварительного просмотра.

    Примечание

    Эта опция присутствует, только если GIMP был построен с поддержкой EXIF.

    Сохранить данные XMP

    Данные XMP - это «метаданные» об изображении; это конкурирующий формат с EXIF. Если вы включите эту опцию, метаданные изображения будут сохранены в XMP-структуре внутри файл.

    Использовать настройки качества из исходного изображения

    Если конкретная настройка качества (или «квантование таблица ») был прикреплен к изображению, когда оно было загружен, то эта опция позволяет использовать их вместо стандартные.

    Если вы внесли лишь несколько изменений в изображение, тогда повторное использование той же настройки качества даст вам почти такое же качество и размер файла, как и у исходного изображения. Этот минимизирует потери, вызванные шагом квантования, по сравнению с тем, что произошло бы, если бы вы использовали разные настройка качества.

    Если настройки качества, найденные в исходном файле, не соответствуют лучше, чем ваши настройки качества по умолчанию, то опция «Использовать настройки качества из исходного изображения» будут доступны, но не включены.Это гарантирует, что вы всегда получайте по крайней мере минимальное качество, указанное в вашем по умолчанию. Если вы не вносили серьезных изменений в изображение и вы хотите сохранить его в том же качестве, что и оригинал, то вы можете сделать это, включив эту опцию.

    Сглаживание

    Сжатие JPG создает артефакты.Используя эту опцию, вы можете сгладить изображения при сохранении, уменьшив их. Но ваше изображение становится несколько размытым.

    Маркеры перезапуска

    Файл изображения может включать маркеры, которые позволяют изображению загружаться как сегменты. Если соединение разорвано во время загрузка изображения на веб-страницу, загрузка может возобновиться со следующего маркера.

    Подвыборка

    Человеческий глаз не так чувствителен к весь цветовой спектр. Сжатие можно использовать для обработки немного разных цветов что глаз воспринимает как очень близкие, как идентичные цвета.Доступны три метода:

    • 1x1,1x1,1x1 (лучшее качество): Обычно это называется (4: 4: 4), это дает лучшее качество, сохраняя границы и контрастные цвета, но компрессия меньше.

    • 2x1,1x1,1x1 (4: 2: 2): Это стандартная подвыборка, которая обычно обеспечивает хорошее соотношение качества изображения и файла размер.Однако бывают ситуации, когда использование no подвыборка (4: 4: 4) обеспечивает заметное увеличение качество изображения; например, когда изображение содержит мелкие детали, такие как текст поверх униформы фон или изображения с почти ровными цветами.

    • 1x2,1x1,1x1 Это похоже на (2x1,1x1,1x1), но выборка цветности находится в горизонтальное направление, а не вертикальное направление; как будто кто-то повернул изображение.

    • 2x2,1x1,1x1 (самый маленький файл): Обычно обозначается как (4: 1: 1), это дает самые маленькие файлы. Это подходит для изображений со слабым границы, но имеет тенденцию к изменению цвета.

    Метод DCT

    DCT - это «дискретное косинусное преобразование», и это первый шаг в алгоритме JPEG, из пространственной в частотную область.Выбор «С плавающей точкой», «целое число» (по умолчанию) и «быстрое целое число».

    • плавать: Метод с плавающей запятой немного точнее, чем целочисленный метод, но он намного медленнее, если только ваш машина имеет очень быстрое оборудование с плавающей запятой. Также обратите внимание, что результаты метода с плавающей запятой могут незначительно различаются на разных машинах, а целое число методы должны везде давать одинаковые результаты.

    • целое число (по умолчанию): этот метод быстрее, чем «Плавать», но не так точно.

    • быстрое целое число: Метод быстрых целых чисел намного менее точен, чем другие два.

    Комментарии к изображениям

    В этом текстовом поле вы можете ввести комментарий, который сохранено с изображением.

    Спецификация формата файла Png

    Шурупы по дереву с высокой прочностью на сдвиг

    01 сентября 2016 г. · Из двух форматов файлов, которые я упомянул, Parquet, похоже, пользуется наибольшей поддержкой сообщества, и я бы использовал именно этот формат.Я написал следующий пост в блоге, в котором подробно рассмотрены принципы создания столбчатых файловых форматов. Ознакомьтесь с ним здесь. Бонус: кодеки сжатия. Я коснусь этого в более позднем посте, но есть два способа сжатия данных ... Конвертируйте или сжимайте тысячи фотографий за раз с помощью пакетного преобразования. Сохраняйте векторную графику при преобразовании между векторными форматами. Измените размер изображений, добавьте текстовые подписи и водяные знаки и даже конвертируйте изображения из контекстного меню. Преобразование форматов изображений Преобразование JPEG, GIF, PNG, PDF, BMP, RAW, PSD, ICO, HEIC и многих других форматов файлов изображений. Нажмите кнопку «Выбрать файл», чтобы выбрать файл PNG на вашем компьютере.Размер файла PNG может быть до 50 Мб. PNG был создан как улучшенная, не запатентованная замена формата обмена графическими данными (GIF) и является наиболее часто используемым форматом сжатия изображений без потерь в Интернете. 24 января 2020 г. · Khronos Group выпускает Vulkan 1.2. Группа Khronos объявляет о выпуске спецификации Vulkan 1.2 для ускорения графического процессора. Этот выпуск объединяет 23 проверенных расширения в основной API Vulkan, обеспечивая значительный запрашиваемый разработчиками доступ к новым аппаратным функциям, улучшенную производительность приложений и улучшенное удобство использования API.DDS Converter - это бесплатный конвертер изображений для файлов изображений DirectDraw Surface (DDS), он может помочь вам легко конвертировать изображения DDS в другие распространенные форматы изображений, такие как форматы JPG / JPEG, BMP, PNG и TIF ​​/ TIFF. Он может поддерживать пакетное преобразование. 28 августа 2018 г. · Файлы PDF обычно не обсуждаются при взвешивании параметров для файлов изображений, но вам может потребоваться преобразовать файлы PDF в форматы PNG или JPG и обратно. Формат переносимого документа (PDF) является отраслевым стандартом для обмена документами, поскольку он создает точную копию любого файла, который вы хотите скопировать, включая изображения.Существует длинный список форматов видеофайлов, которые поддерживаются различными камерами и видеокамерами. Каждый из этих форматов имеет разный размер файла, качество и по-разному ведет себя при работе с ними на ПК и других инструментах. Ниже приводится обзор наиболее популярных форматов файлов для видеокамер. 1. H.264 или MPEG 4 Копирует метаинформацию между файлами (даже файлами разного формата). Читает / записывает структурированную информацию XMP. Поддерживаемые типы файлов. ExifTool может читать, записывать и / или создавать файлы в следующих форматах.Инкапсуляция метаинформации (спецификация MIE). 06 июля 2015 г. · В настоящее время я использую формат JPEG. Я уделил немного внимания PNG исключительно для целей размера файла, но так и не дошел до прямого сравнения. Несколько лет назад у предыдущего работодателя более 5000 сотрудников отправляли свои подписи в формате .BMP, что приводило к ужасным последствиям, поскольку файл был огромным. Эту проблему нужно было быстро решить.

    Grindr не может подключиться к сервисам Google Play

    Файлы биоданных и заявления о возможностях SE в файле с FSSP служат руководством в этом процессе.Если попытка требует отбора среди «почти равных», конкурсная процедура может проводиться под наблюдением ядра, Консультативного совета и Технического комитета. 1. Расширенные форматы файлов: одними из первых расширенных форматов, которые я использовал, были форматы .dst / Tajima и .exp / Melco. Они существуют до сих пор, и почти каждая вышивальная машина, будь то коммерческая или домашняя, будет читать один из этих двух форматов. 15 марта 2019 г. · Введите текст, который хотите вставить на обложку компакт-диска, и отформатируйте его с помощью панели инструментов форматирования.Не забудьте установить стиль, цвет и размер шрифта с помощью этой панели инструментов. Шаг-5. На этом этапе вы можете сохранить отредактированную обложку компакт-диска под уникальным именем. Используйте бумагу для обложки компакт-дисков или стандартную бумагу для копирования, чтобы напечатать обложку компакт-диска из канцелярского магазина. Нажмите кнопку ЗАГРУЗИТЬ ФАЙЛЫ и выберите до 20 изображений .png, которые вы хотите преобразовать. Вы также можете перетащить файлы в область перетаскивания, чтобы начать загрузку. Сделайте перерыв и позвольте нашему инструменту загружать ваши файлы и конвертировать их один за другим, автоматически выбирая правильные параметры сжатия для каждого файла.Расширение файла PNG - файл Portable Network Graphic. Расширение файла png обычно используется для изображений в формате файлов Portable Network Graphics. PNG - это формат растровой графики, похожий на GIF, который использует сжатие изображений в основном для веб-целей. Легко конвертируйте файлы формата png в популярные изображения jpg / jpeg / bmp / ​​ico и т. Д. Okdo Png to Ico Jpg Jpeg Bmp Converter - самый мощный конвертер png. Связанные: Спецификация формата Png - Спецификация формата Gif - Спецификация формата Mbox - Спецификация формата Rar - Формат Png.

    Курсы Issa

    Собственные и открытые форматы. По возможности следует сохранять данные в открытом (непатентованном) формате. Если преобразование в открытый формат данных приведет к некоторой потере данных из ваших файлов, вы можете подумать о сохранении данных как в собственном, так и в открытом формате. Vulkan 1.2 расширяется! Спецификация Vulkan 1.2 была запущена 15 января 2020 года и объединяет 23 проверенных расширения в основной API Vulkan, обеспечивая значительный доступ по запросу разработчиков к новым аппаратным функциям, улучшенной производительности приложений и улучшенному удобству использования API.

    Руководство по обслуживанию John deere 2520 pdf

    Переносимая сетевая графика: PNG24: Переносимая сетевая графика rw, 24 бита RGB: только непрозрачная: PNG32: Переносимая сетевая графика rw, 32 бита RGBA: полупрозрачность OK: PNG8: Переносимая сеть rw Графика, 8-битная: индексированная, только двоичная прозрачность: PNM: rw +: Portable anymap: PPM: rw +: Portable pixmap format (color) PREVIEW -w-Показать предварительный просмотр улучшения изображения. Здесь на бесплатных PNG вы можете просмотреть и загрузить 70 000 + бесплатные прозрачные изображения PNG прямо на рабочий стол.Наши бесплатные PNG-изображения не имеют лицензионных отчислений. Cossyimages Ltd 1. Расширенные форматы файлов: одними из первых расширенных форматов, которые я использовал, были форматы .dst / Tajima и .exp / Melco. Они существуют до сих пор, и почти каждая вышивальная машина, будь то коммерческая или домашняя, будет читать один из этих двух форматов. Пример загрузки .png. PNG (Portable Network Graphics) PNG файл сжат без потерь, рекомендуется для отображения и редактирования графических изображений. PNG был создан как улучшенная, не запатентованная замена GIF, и является наиболее широко используемым форматом сжатия изображений без потерь в...

    Pua indiana безработица

    Файлы TFW сохраняются в текстовом формате. Они хранят серию строк, которые определяют размер пикселя X и Y, информацию о вращении и мировые координаты для верхнего левого угла изображения. ПРИМЕЧАНИЕ. Файлы мира TFW не хранят фактических данных изображения, но обычно сохраняются как отдельный файл вместе с файлом .TIF. Файлы TFW сохраняются в текстовом формате. Они хранят серию строк, которые определяют размер пикселя X и Y, информацию о вращении и мировые координаты для верхнего левого угла изображения.ПРИМЕЧАНИЕ. Файлы мира TFW не хранят фактических данных изображения, но обычно сохраняются как отдельный файл вместе с файлом .TIF. Расширение base64 отличается от любых параметров типа мультимедиа тем, что не имеет компонента = value и идет после любых параметров типа мультимедиа. Поскольку данные в кодировке Base64 примерно на 33% больше, чем исходные данные, рекомендуется использовать URI данных Base64 только в том случае, если сервер поддерживает сжатие HTTP или встроенные файлы ... Формат файла Notebook¶. Официальный формат Jupyter Notebook определяется этой схемой JSON, которая используется инструментами Jupyter для проверки записных книжек.Эта страница содержит удобочитаемое описание формата записной книжки. Примечание. Все поля метаданных являются необязательными. PNG (переносимая сетевая графика): формат PNG используется в большинстве веб-проектов, поскольку он поддерживает большее количество цветов и прозрачность. CR2 означает Canon RAW 2 и был создан Canon для фотографий с помощью цифровых камер. CR2 основан на спецификации файла TIFF. BMP не имеет сжатия и не содержит потерь. PNG сжат, но без потерь. Таким образом, с форматом без потерь единственная видимая разница - это размер файла.Я бы рекомендовал использовать PNG вместо BMP, если вы не можете этого сделать из соображений совместимости. Вы можете экспортировать файлы из программного обеспечения для 3D-моделирования в общих форматах, которые можно импортировать и редактировать с помощью самых разных программ. Проприетарные файлы приложений 3D или DCC (создание цифрового контента), например файлы в форматах .max и .blend из Autodesk® 3ds Max® или Blender. 28 декабря 2020 г. · Файл PNG - это файл переносимой сетевой графики. Формат использует сжатие без потерь и обычно считается заменой формата изображения GIF.Однако, в отличие от GIF, файлы PNG не поддерживают анимацию. Драйвер MBTiles позволяет читать растры в формате MBTiles, который является спецификацией для хранения данных мозаичных карт в базах данных SQLite. Начиная с GDAL 2.1, драйвер MBTiles поддерживает создание и запись наборов растровых данных MBTiles. Недавно я наткнулся на несколько сообщений на другом форуме, в которых обсуждалось, какое расширение является правильным и стандартным. Насколько я понимаю, заголовочный файл .h - это файл C / C ++, тогда как .hpp должен быть чистым файлом C ++.Я читал, что библиотеки Boost (в которые мне еще предстоит войти) используют расширения .hpp, что является будущим спецификации C ++.

    Сколько точек наблюдателя веса в сплетении

    В этом документе описывается PNG (переносимая сетевая графика), расширяемый формат файла для портативного, хорошо сжатого хранилища растровых изображений без потерь. PNG обеспечивает бесплатную замену GIF, а также может заменить многие распространенные варианты использования TIFF. Поддерживаются изображения с индексированными цветами, оттенками серого и истинными цветами, а также дополнительный альфа-канал.
    Рамка в формате png: %d1%80%d0%b0%d0%bc%d0%ba%d0%b0 %d0%b4%d0%bb%d1%8f %d1%84%d0%be%d1%82%d0%be PNG, векторы, PSD и пнг для бесплатной загрузки

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Пролистать наверх