Размытие по гауссу в фотошопе на английском: Перевод всех команд главного меню Фотошопа в алфавитном порядке

Содержание

Перевод всех команд главного меню Фотошопа в алфавитном порядке

Автор Дмитрий Евсеенков На чтение 17 мин Просмотров 132 Обновлено

В данной публикации дан перевод всех команд, находящихся в главном меню программы Adobe Photoshop (главное меню — это горизонтальное меню вверху основного окна Фотошопа). Список рассортирован в алфавитном порядке. Английский текст команд выделен жирным шрифтом. Указаны горячие клавиши у команд, которым они назначены по умолчанию.

16 Bits/Channel — 16 бит/канал

180° — на 180°
32 Bits/Channel — 32 бит/канал
8 Bits/Channel — 8 бит/канал
90° CCW — на 90° против ч/с
90° CW — на 90° по ч/с
Accented Edges — акцент на краях, ширина краев, яркость, смягчение
Add Noise — добавить шум, кол-во, распределение (равномерное, по Гауссу), монохромный

Adjustment — коррекция
Adobe PDF Presets — настройка преобразования в Adobe PDF
Again (Shft+Cntr+T) — применить снова
Align Layers To Selection — выровнять
All (Cntr+A) — выделить всё
All Layers (Alt+Cntr+A) — все слои
Angled Strokes — наклонные штрихи, баланс направлений, длина штриха, резкость
Apply — применить
Apply Data Set — применить набор данных
Apply Image — внешний канал
Arbitrary — произвольно
Arrange — монтаж
Artistic — имитация художественных эффектов
Assign Profile — назначить профиль
Auto-Align Layers… — автоматически выровнять слои
Auto-Blend Layers… — автоналожение слоёв
Auto Color
(Shft+Cntr+B) — автоматическая цветовая коррекция
Auto Contrast (Alt+Shft+Cntr+L) — автоконтраст
Auto Levels (Shft+Cntr+L) — автоматическая тоновая коррекция
Automate — автоматизация
Average — среднее
Bas Relief — рельеф, детализация, смягчение, свет (направление)
Batch — пакетная обработка
Bevel and Emboss — тиснение, стиль (внешний скос, внутренний скос, тиснение, контурное тиснение, обводящее тиснение), метод (плавный, жесткая огранка, мягкая огранка), глубина, направление (вверх, вниз), размер, смягчение, угол, глобальное освещение, высота, контур глянца, сглаживание, режим подсветки, непрозрачность, режим тени, непрозрачность.

Bitman — битовый
Blending Options — параметры наложения
Blending Options

— параметры наложения режим, непрозрачность, непрозрачность заливки, каналы (R,G,B), просвечивание (нет, мелкое, глубокое), наложить внутренние эффекты как группу, наложить обтравочные слои как группу, слой-фигура прозрачности, слой-маска скрывает эффекты, векторная маска скрывает эффекты, наложить если (серый, красный, зеленый, синий), данный слой, подлежащий слой
Blur — размытие
Blur More — размытие +
Box Blur — размытие по рамке, радиус
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Bring Forward (Cntr+]) — переложить вперед
Bring to Front (Shft+Cntr+]) — на передний план
Browse (Alt+Cntr+O) — обзор
Brush Strokes — штрихи
Calculations — вычисления
Canvas Size (Alt+Cntr+C) — размер холста
Chalk & Charcoal
— мел и уголь, уголь, мел, нажим
Changе Layer Content — изменить содержимое слоя
Channel Mixer — микширование каналов
Channel Mixer — микширование каналов
Charcoal — уголь, интенсивность, детализация, тоновый баланс
Check Spelling — проверка орфографии
Chrome — хром, детализация, смягчение
Clear — очистить
Clear Layer Style — очистить стиль слоя
Clear Layer Style — очистить стиль слоя
Clipboard — буфер обмена
Close — закрыть (Cntr+W)
Close All — закрыть все (Alt+Cntr+W)
Close and Go To Bridge — закрыть и перейти в Bridge (Shft+Cntr+W)
Clouds — облака
CMYK Color — режим цвета CMYC
Collor Settings — настройка цветов (Shft+Cntr+K)
Color — цветность
Color Balance (Cntr+B) — цветовой баланс
Color Burn — затемнение основы
Color Dodge — осветление основы
Color Halftone — цветные полутона, макс. радиус, углы наклона растров в градусах (1 канал, 2, 3, 4)
Color Overlay — наложение цвета
Color Overlay — наложение цвета, режим, непрозрачность
Color Range — цветовой диапазон
Color Table — таблица цветов
Colored Pencil — цветные карандаши, толщина, нажим, яркость бумаги
Contact Sheet II
Conte Crayon — линогравюра, тоновый баланс, смягчение
Content-Aware Scale (Alt+Shift+ctrl+C) — масштаб с учётом содержимого
Convert to Profile — конвертировать цвета
Copy (Cntr+C) — скопировать
Copy Layer Style
— скопировать стиль слоя
Copy Merged — скопировать совмещенные данные (Shft+Cntr+C)
Creat Droplet — создать дропплет
Creat Layer — образовать слой
Create Clipping Mask (Alt+Cntr+G — создать обтравочную маску)
Creatе Layer — образовать слой
Crop — кадрировать
Crop and Straiqhten Photos — кадрировать и выпрямить фотографию
Crystallize — кристаллизация, размер ячейки
Current Path — активный контур
Curves (Cntr+M) — кривые
Custom — заказной
Cut (Cntr+X) — вырезать
Cutout — аппликация, кол-во уровней, простота краев, четкость краев
Dark Strokes — темные штрихи, баланс, содержание темного, содержание белого
Darken — замена темным
Data Sets — наборы данных
Data Sets as Files — наборы данных как файлы
Define — определить
Define Brush Preset определить кисть
Define Custom Shape — определить фигуру
Define Pattern — определить узор
Defringe — устранить кайму
De-Interlace — устранение чересстрочной развертки
Delete — удалить
Desaturation (Shft+Cntr+U) — обесцветить
Deselect (Cntr+D) — отменить
Deselect Layers — отменить выбор слоёв
Despeckle — ретушь
Difference — разница
Difference Clouds — облака с наложением
Diffuse — диффузия, режим (нормальный, только замена темным, осветление, анизотропный)
Diffuse Glow — рассеянный свет, зернистость, эффект, оригинал
Digimarc — водяной знак
Disable
— запретить
Displace — смещение, масштаб по гор-ли, масштаб по вертикали, растянуть, мозаика, неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
Display & Cursors — отображения и курсоры
Dissolve — растворение
Distort — искажение
Distribute — распределить
Drop Shadow — 1.тень 2.режим, непрозрачность, непрозрачность, угол, глобальное освещение, смещение, размах, размер, контур, сглаживание, шум, слой выбивает падающую тень
Dry Brush — сухая кисть, размер кисти, детализация, текстура
Duotone — дуплекс
Duplicate — создать дубликат
Duplicate Layer — создать дубликат слоя
Dust & Scratches — пыль и царапины, радиус, порог
Dеselect Linked Layers — развязать связанные слои
Edit in ImageReady
— редактировать в ImageReady (Shft+Cntr+M)
Embed Watermark — встроить водяной знак
Emboss — тиснение , угол, высота, эффект
Enable — разрешить
Equalize — выровнять яркость
Exclusion — исключение
Exit (Cntr+Q) — выход
Export — экспорт
Export Layers To File — экспортировать слои каждый в отдельный файл
Exposure — экспозиция
Extract — извлечь (Alt+Ctrl+X)
Extrude — экструзия(блоки,пирамиды), тип (блоки, пирамиды), размер, глубина (случайная, по яркости), закрасить лицевые грани, маскировать неполные блоки
Facet — фасет
Fade (Shft+Cntr+F) — ослабить
Feather (Alt+Cntr+D) — растушевка
Fibers — волокна, отклонение, интенсивность, рандомизировать Lens Flare — блик, яркость, тип объектива (трансфокатор 50-300 мм, 35 мм, 105 мм, начало ролика)
File Handling — обработка файлов
File Info (Alt+Shft+Cntr+I) — сведения о файле
Fill (Shft+F5) — выполнить заливку
Film Grain — зернистость фотопленки, зерно, область светов, интенсивность
Filter Gallery — галерея фильтров
Fim Image
Find and Replace Text — поиск и замена текста
Find Edges — выделение краев
Flatten Image — выполнить сведение
Flatten All Layer Effects — выполнить сведение всех эффектов слоя
Flatten All Masks — выполнить сведение всех масок
Flip Canvas Horizontal — отразить холст по горизонтали
Flip Canvas Vertical — отразить холст по вертикали
Flip Horizontal — отразить по горизонтали
Flip Vertical
— отразить по вертикали
Fragment — фрагмент
Free Transform (Cntr+T) — свободное трансформирование
Fresco — фреска, размер кисти, детализация, текстура
Gaussian Blur — размытие по Гауссу, радиус
General (Cntr+K) — основные
Glass — стекло, искажение, смягчение, текстура (блоки, холст, изморозь, маленькие линзы) масштаб, инвертировать
Global Light — глобальное освещение
Glowing Edges — свечение краев ширина краев, яркость, смягчение
Gradient — градиент
Gradient Map — карта градиента
Gradient Overlay — наложение градиента, режим, непрозрачность, градиент, инверсия, стиль (линейный, угловой, радиальный, зеркальный, ромбовидный), выровнять по слою, угол, масштаб
Grain — зерно, интенсивность, контрастность, тип зерна (обычный, мягкий, брызги, комки, контрастные, увеличенные, пунктирные, гориз-ные, вертикальные, пятна)
Graphic Pen — волшебный карандаш, уровень переднего плана, уровень фона, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
Graquelure — кракелюры, интервалы, глубина трещин, освещенность
Grayscale — градации серого
Grosshatch — перекрестные штрихи, длина, резкость, интенсивность
Group — группа
Group from Layers — группа из слоёв
Group Layers — сгруппировать слои
Grow — смежные пикселы
Guides, Grid & Slices — направляющие, сетка и фрагменты
Halftone Pattern — полутоновый узор, размер, контрастность, тип узора
Hard Light — жесткий свет
Hard Mix — жесткий микс
Hidden Layers — скрытые слои
Hide All — скрыть все
Hide All Effects — спрятать все эффекты
Hide Layers (Shft+Cntr+G) — спрятать слои (Shft+Cntr+G)
Hide Selection — спрятать выделенные области
High Pass — цветовой контраст
Histories — историю
Hue — цветовой тон
Hue/Saturation (Cntr+U) — цветовой тон/насыщенность
Image Processor — обработчик изображений
Image Size (Alt+Cntr+I) — размер изображения
Import — импорт
Indexed Color — индексированные цвета
Ink Outlines — обводка, длина штриха, темные тона, интенсивность света
Inner Glow — 1.внутреннее свечение 2.режим, непрозрачность, шум, метод (мягкий, точный), источник (из центра, на краях), стянуть, размер, контур, сглаживание, диапазон, колебание
Inner Shadow — 1.внутренняя тень 2.режим, непрозрачность, угол, глобальное освещение, смещение, стянуть, размер, контур, сглаживание, шум
Inverse (Shft+Cntr+I) — инверсия выделения
Invert (Cntr+I) — инверсия
Jump To — перейти в …
Keyboard Shortcuts (Alt+Shft+Cntr+K — клавишные сокращения)
Lab Color — режим Lab
Last Filter (Ctrl+F) — последний фильтр
Layers — слои
Layer (Shft+Cntr+N)- новый слой
Layer Comps To Files — композиции слоёв в файлы
Layer Comps To PDF — композиции слоёв в PDF (в Adobe Photoshop 5 не используется)
Layer Comps To WPG -композиции слоёв в WPG
Layer Content Options — параметры содержимого слоя
Layer From Background — из заднего плана
Layer Mask — слой-маска
Layer Propeties — свойства слоёв
Layer Style — стиль слоя
Layer via Copy (Cntr+J) — скопировать на новый слой
Layer via Cut (Sheft+Cntr+J) — вырезать на новый слой
Lens Blur — размытие при малой глубине резкости, просмотр (быстрее, точнее), карта глубины — источник (нет, прозрачность, слой-маска), диафрагма (форма, радиус, кривизна листа, поворот), зеркальная подсветка (яркость, изогелия), шум (кол-во), распределение (равномерное, по Гауссу), монохромность
Lens Correction — коррекция дисторсии, настройки (линза по умолчанию, предыдущее исправление, заказное), удалить искажение, хроматическая абберация (красная/голубая кайма, синяя/желтая кайма), виньетка — эффект (затемнение-осветление), средняя точка, перспектива (по вертикали, по гор-ли, угол, на краях (расширение краев, прозрачность, фоновый цвет), масштаб)
Levels (Cntr+L) — уровни
Lighten — замена светлым
Lighting Effects — эффект освещения, стиль (вспышка, заливающий свет, круг света, мягкий всенаправленный, мягкий направленный вниз, мягкий свет прожектора, парал-но направленный, перекрестие, перекрестие вниз, по умолчанию, прожектор на 2 часа, пять прожекторов вверх, 5 прожекторов вниз, света RGB, синий всенаправленный, трехцветный прожектор, три вниз), источник (дневной свет, лампочка, прожектор), вкл., яркость, фокус, свойства (глянец, материал, экспонирование, среда), текстурный канал ( не задан, красный, зеленый, синий), белый над черным, рельеф
Linear Burn — линейный затемнитель
Linear Dodge — линейный осветлитель
Linear Light — линейный свет
Link — связать
Link Layers — связать слои
Liquify (Shft+Ctrl+X) — пластинка
Load Files into Stack… — загрузить файлы в стек
Load Multiple DICOM Files… — загрузить несколько фалов DICOM
Load Selection — загрузить выделение
Lock All Layers in Group — закрепить слои
Luminosity — свечение
Match Color — подобрать цвет
Matting — обработка краев
Maximum — максимум
Median — медиана, радиус
Memory & Image Cache — память и КЭШ память
Menus (Alt+Shft+Cntr+M) — меню
Merge Down (Cntr+E) — объединить слои
Merge to HDR — объединить в HDR
Merge Visible (Shft+Cntr+E) — объединить видимые слои
Mezzotint — меццо-тинто, тип(мелкие точки, сред.точки, круп. точки, пятна, короткие линии, сред. линии, длинные линии, корот. штрихи, сред. штрихи, длинные штрихи)
Minimum — минимум
Mode — режим
Modify — модификация (граница, оптимизировать, расширить, сжать)
Mosaic — мозаика, размер ячейки
Motion Blur — размытие в движении, угол, смещение
Mozaic Tiles — мозаичные фрагменты, размер фрагмента, величина зазоров, яркость зазоров
Multichannel — многоканальный
Multiply — умножение
Neon Glow — неоновый свет, область, яркость, цвет
New (Cntr+N) — новый доумент
New Adjustment Layer — новый корректирующий слой
New Fill Layer — новый слой-заливка
New Layer Based Slice — новый фрагмент из слоя
Noise — шум
Normal — нормальный
Note Paper — почтовая бумага, тоновый баланс, зернистость, рельеф
Notes… — примечания
NTSC Colors — Цвета NTSC
Ocean Ripple — океанские волны, размер волн, сила волн
Offset — сдвиг
Open (Cntr+O) — открыть
Open As (Alt+Shft+Cntr+O) — открыть как
Open Resent — последние документы
Other — другие
Outed Glow — внешнее свечение, режим, непрозрачность, шум, метод (мягкий, точный), размах, размер, контур, сглаживание, диапазон, колебание
Outer Glow — внешнее свечение
Overlay — перекрытие
Page Setup (Shft+Cnt+P) — параметры страницы
Paint Daubs — масляная живопись, размер кисти, резкость, кисть (простой, светлая губка, широкая резкость, широкая размытая, искры)
Palette Knife — шпатель, размер штриха, детализация, сглаживание
Past (Cntr+V) — вклеить
Past Into (Shft+Cntr+V) — вклеить в…
Paste Layer Style — вклеить стиль слоя
Patchwork — цветная плитка, размер квадратов, рельеф
Paths to illustator — контуры в программу Illustrator
Pattern — узор
Pattern Maker (Alt+Shft+Ctrl+X) — конструктор узоров
Pattern Overlay — 1.перекрытие узора 2.режим, непрозрачность, узор, привязать к началу координат, масштаб, связать со слоем
Perspective — перспектива
Photo Filter — фотофильтр
Photo Filter — фотофильтр
Photocopy — ксерокопия, детализация, затемнение
Photomerge
Picture Package
Pin Light — точечный свет
Pinch — дисторсия, степень
Pixel Aspect Patio — пиксельная пропорция
Pixelate — оформление
Place — поместить
Plaster — гипс, тоновый баланс, смягчение, свет (направление)
Plastic Wrap — целлофановая упаковка, подсветка, детализация, смягчение
Plug-Ins & Scratch Disks — внешние модули и рабочие диски
Pointillize — пуантилизм, размер ячейки
Polar Coordinates — полярные координаты, прямоуг-ные в номерные, номерные в прямоугольные
Poster Edges — очерченные края, толщина краев, интенсивность, постеризация
Posterize — постеризовать
Preferences — установки
Preset Manager — управление библиотеками
Print (Cntr+P) — печать
Print One Copy — печать одного экземпляра (Alt+Shft+Cntr+P)
Print Online — печать онлайн
Print with Preview (Alt+Cntr+P) — просмотр и печать
Purge — удалить из памяти
Puppet Warp — марионеточная деформация
Radial Blur — радиальное размытие, степень, метод (кольцевой, линейный), качество (черновое, хорошее, наилучшее)
Rasterize — растрировать
Read Watermark — читать водяной знак
Reduce Noise — уменьшить шум, просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), интенсивность, сохранить детали, уменьшить шумы цветов, детали резкости, удалить артефакт JPEG
Remove Black Matte — удалить черный ореол
Replace Color — заменить цвет
Reselect (Shft+Cntr+S) — выделить снова
Reveal All — показать все
Reveal Selection — показать выделенные области
Revers — инверсия
Revert (F12) — восстановить
RGB Color — режим цвета RGB
Ripple — рябь, степень, размер (малая, средняя, большая)
Rotate — поворот
Rotate 180° — поворот на 180°
Rotate 90° CCW — поворот на 90° против ч/с
Rotate 90° CW — поворот на 90° по ч/с
Rotate Canvas — повернуть холст
Rough Pastels — пастель, длина штриха, детализация, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет (направление), инвертировать
Rеnder — рендеринг
Satin — 1.глянец 2.режим, непрозрачность, угол, смещение, размер, контур, сглаживание, инверсия
Saturation — насыщенность
Save (Cntr+S) — сохранить
Save a Version — сохранить версию
Save As (Shft+Cntr+S) — сохранить как
Save for Web (Alt+Shft+Cntr+S) — сохранить для Web
Save Selection — сохранить выделение
Scale — масштабирование
Scale Effects — воздействие слой эффектов
Screen — осветление
Script Events Manager — диспетчер событий сценария
Scripts — сценарии
Selective Color — выборочная коррекция цвета
Send Backward (Cntr+[) — переложить назад
Send to Back (Shft+Cntr+[) — на задний план
Shadow/Highlight — света/тени
Shape Blur — размытие по фигуре, радиус, фигура
Sharpen — резкость
Sharpen Edges — резкость на краях
Sharpen More — резкость +
Shear — искривление, неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
Similar — подобные оттенки
Similar Layers — подобные слои
Sketch — эскиз
Skew — наклон
Smart Blur — «умное» размытие, радиус, порог, кач-во (низ.,сред.,выс.) режим (нормальный, только края, совмещение)
Smart Objects — смарт-объекты
Smart Sharpen — «умная» резкость, просмотр (основной, дополнительно) настройки (по умолчанию), эффект, радиус, удалить (размытие по Гаусу, размытие при малой глубине резкости, размытие в движении, точнее
Smudge Stick — растушевка, длина штриха, область светов, интенсивность
Soft Light — мягкий свет
Solarize — соляризация
Solid Color — цвет
Spatter — разбрызгивание, радиус разбрызгивания, смягчение
Spherize — сферизация, степень, режим (норм-ый, по гориз., по верт.)
Sponge — губка, размер кисти, контрастность, смягчение
Sprayed Strokes — аэрограф, длина штриха, радиус разбрызгивания, направление штрихов (по диагонали вправо, горизонтально, по диагонали влево, вертикально)
Stained Glass — витраж, размер ячейки, толщина границ, интенсивность света
Stamp — тушь, длина штриха, тоновый баланс, направление штрихов
Step Backword (Alt+Cntr+Z) — шаг вперед
Step Forword (Shft+Cntr+Z) — шаг назад
Stroke — обводка, выполнить обводку
Copy Layer Style — скопировать стиль слоя
Stylize — стилизация
Sumi-e — сумми-э, ширина штриха, нажим, контрастность
Surface Blur — размытие по поверхности, радиус, порог уровней
Texture — текстура
Texturizer — текстуризатор
Threshold — изогелия
Tiles — разбиение, кол-во фрагментов, макс смещение, использовать для заполнения интервалов (цвет фона, основной цвет, инверсное изображение, оригинал
Torn Edges — рваные края, тоновый баланс, смягчение, контрастность
Trace Contour — оконтуривание, тоновый уровень, край (снизу, сверху)
Transform — трансформирование
Transform Selection — трансформировать выделение
Transparency & Gamut — прозрачность и цветовой охват
Trim — тримминг
Twirl — скручивание, угол
Type — текст, шрифты
Underpainting — рисование на обороте, размер кисти, текстурный фон, текстура (кирпич, мешковина, холст, известняк), масштаб, рельеф, свет(направление), инвертировать
Undo (Cntr+Z — отменить)
Ungroup Layers — разгруппировать слои (Cntr+G)
Units & Rulers — единицы измерения и линейки
Unlink — развязать
Unsharp Mask — нерезкая маска (контурная резкость), эффект, радиус, порог
Vanishing Point (Alt+Ctrl+V) — исправление перспективы
Variable Data sets — набор переменных данных…
Variables — переменные
Variations — варианты
Vector Mask — векторная маска
Video — видео
Video Frames to Layers… — импорт видеокадров в слои
Video Preview — — предварительный просмотр видео
Vivid Light — яркий свет
Warp — деформация
Water Paper — мокрая бумага, длина волокна, яркость, контрастность
Watercolor — акварель , детализация, глубина теней, текстура
Wave — волна, число генераторов, длина волны, амплитуда, масштаб, тип (синусоида, треуг-к, квадрат), неопред.области (вставить отсеч. фрагменты, повторить граничные пикселы)
Web Photo Gallery
WIA Support — поддержка VIA
Wind — ветер, метод (ветер, ураган, колебания), наплавление (справа, слева)
ZigZag — зигзаг, степень, складки, стиль (вокруг центра, от центра, круги на воде)
Zoom Vew — увеличение/уменьшение масштаба отображения документа

Перевод команд — Уроки фотошоп и все о фотошоп

Перевод команд программы Фотошоп с английского на русский язык.

1. File — Файл

New — новый (Cntr+N)
Open — открыть (Cntr+O)
Browse — обзор (Alt+Cntr+O)
Open As — открыть как (Alt+Shft+Cntr+O)
Open Resent — последние документы
Edit in ImageReady — редактировать в ImageReady (Shft+Cntr+M)
Close — закрыть (Cntr+W)
Close All — закрыть все (Alt+Cntr+W)
Close and Go To Bridge — закрыть и перейти в Bridge (Shft+Cntr+W)
Save — сохранить (Cntr+S)
Save As — сохранить как (Shft+Cntr+S)
Save a Version — сохранить версию
Save for Web — сохранить для Web (Alt+Shft+Cntr+S)
Revert — восстановить (F12)
Place — поместить

Import — импорт

Variable Data sets
Annotations
WIA Support

Export — экспорт

Data Sets as Files
Paths to illustator
Sand Video Previewto Device
Video Preview
Zoom Vew

Automate — автоматизация

Batch
PDF Presentation
Creat Droplet
Conditional Mode Change
Contact Sheet II
Crop and Straighten Photos
Fim Image
Picture Package
Web Photo Gallery
Photomerge
Merge to HDR

Scripts — сценарии

Export Layers To File
Image Processor
Layer Comps To Files
Layer Comps To PDF
Layer Comps To WPG
Script Events Manager
Browse

File Info — сведения о файле (Alt+Shft+Cntr+I)
Page Setup — параметры страницы (Shft+Cnt+P)
Print with Preview — просмотр и печать (Alt+Cntr+P)
Print — печать (Cntr+P)
Print One Copy — печать одного экземпляра (Alt+Shft+Cntr+P)
Print Online — печать онлайн
Jump To — перейти в …
Exit — выход (Cntr+Q)

2. Edit — Редактировать

Undo — отменить (Cntr+Z)
Step Forword — шаг назад (Shft+Cntr+Z)
Step Backword — шаг вперед (Alt+Cntr+Z)
Fade — ослабить (Shft+Cntr+F)
Cut — вырезать (Cntr+X)
Copy — скопировать (Cntr+C)
Copy Merged — скопировать совмещенные данные (Shft+Cntr+C)
Past — вклеить (Cntr+V)
Past Into — вклеить в… (Shft+Cntr+V)
Clear — очистить
Check Spelling — проверка орфографии
Find and Replace Text — поиск и замена текста
Fill — выполнить заливку (Shft+F5)
Stroke — выполнить обводку
Free Transform — свободное трансформирование (Cntr+T)

Transform — трансформирование

Again — применить снова (Shft+Cntr+T)
Scale — масштабирование
Rotate — поворот
Skew — наклон
Distort — искажение
Perspective — перспектива
Warp — деформация
Rotate 180* — поворот на 180*
Rotate 90* CW — поворот на 90* по ч/с
Rotate 90* CCW — поворот на 90* против ч/с
Flip Horizontal — отразить по горизонтали
Flip Vertical — отразить по вертикали

Define Brush Preset — определить кисть
Define Pattern — определить узор
Define Custom Shape — определить фигуру

Purge — удалить из памяти

Undo — отмены
Clipboard — буфер обмена
Histories — историю
All — все
Menus — меню (Alt+Shft+Cntr+M)

Adobe PDF Presets — настройка преобразования в Adobe PDF
Preset Manager — управление библиотеками
Collor Settings — настройка цветов (Shft+Cntr+K)
Assign Profile — назначить профиль
Convert to Profile — конвертировать цвета
Keyboard Shortcuts — клавишные сокращения (Alt+Shft+Cntr+K)
Menus — меню (Alt+Shft+Cntr+M)

Preferences — установки

General — основные (Cntr+K)
File Handling — обработка файлов
Display & Cursors — отображения и курсоры
Transparency & Gamut — прозрачность и цветовой охват
Units & Rulers — единицы измерения и линейки
Guides, Grid & Slices — направляющие, сетка и фрагменты
Plug-Ins & Scratch Disks — внешние модули и рабочие диски
Memory & Image Cache — память и КЭШ память
Type — шрифты

3. Image — Изображение

Mode — режим

Bitman — битовый
Grayscale — градации серого
Duotone — дуплекс
Indexed Color — индексированные цвета
RGB Color
CMYK Color
Lab Color
Multichannel — многоканальный
8 Bits/Channel — 8 бит/канал
16 Bits/Channel — 16 бит/канал
32 Bits/Channel — 32 бит/канал
Color Table — таблица цветов

Adjustment — коррекция

Levels — уровни (Cntr+L)
Auto Levels — автоматическая тоновая коррекция (Shft+Cntr+L)
Auto Contrast — автоконтраст (Alt+Shft+Cntr+L)
Auto Color — автоматическая цветовая коррекция (Shft+Cntr+B)
Curves — кривые (Cntr+M)
Color Balance — цветовой баланс (Cntr+B)
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Hue/Saturation — цветовой тон/насыщенность (Cntr+U)
Desaturation — обесцветить (Shft+Cntr+U)
Match Color — подобрать цвет
Replace Color — заменить цвет
Selective Color — выборочная коррекция цвета
Channel Mixer — микширование каналов
Gradient Map — карта градиента
Photo Filter — фотофильтр
Shadow/Highlight — света/тени
Exposure — экспозиция
Invert — инверсия (Cntr+I)
Equalize — выровнять яркость
Threshold — изогелия
Posterize — постеризовать
Variations — варианты

Duplicate — создать дубликат
Apply Image — внешний канал
Calculations — вычисления
Image Size — размер изображения (Alt+Cntr+I)
Canvas Size — размер холста (Alt+Cntr+C)
Pixel Aspect Patio — пиксельная пропорция

Rotate Canvas — повернуть холст

180* на 180*
90* CW на 90* по ч/с
90* CCW на 90* против ч/с

Arbitrary — произвольно
Flip Canvas Horizontal — отразить холст по горизонтали
Flip Canvas Vertical — отразить холст по вертикали
Crop — кадрировать
Trim — тримминг
Reveal All — показать все
Variables — переменные
Define — определить
Data Sets — наборы данных
Apply Data Set — применить набор данных

4. Layer — Слои

New — новый

Layer — слой (Shft+Cntr+N)
Layer From Background — из заднего плана
Group — группа
Group from Layers — группа из слоев
Layer via Copy — скопировать на новый слой (Cntr+J)
Layer via Cut — вырезать на новый слой (Sheft+Cntr+J)

Duplicate Layer — создать дубликат слоя

Delete — удалить

Layer — слои
Hidden Layers — скрытые слои

Layer Propeties — свойства слоев

Layer Style — стиль слоя

Blending Options — параметры наложения
Drop Shadow
— тень
Inner Shadow
— внутренняя тень
Outer Glow
— внешнее свечение
Inner Glow
— внутреннее свечение
Bevel and Emboss
— тиснение
Satin
— глянец
Color Overlay
— наложение цвета
Gradient Overlay
— наложение градиента
Pattern Overlay
— перекрытие узора
Stroke — обводка
Copy Layer Style
— скопировать стиль слоя
Paste Layer Style
— вклеить стиль слоя
Clear Layer Style
— очистить стиль слоя
Global Light
— глобальное освещение
Creatе Layer
— образовать слой
Hide All Effects
— спрятать все эффекты
Scale Effects
— воздействие слой эффектов

New Fill Layer — новый слой-заливка

Solid Color — цвет
Gradient — градиент
Pattern — узор

New Adjustment Layer — новый корректирующий слой

Levels — уровни (Cntr+L)
Curves — кривые (Cntr+M)
Color Balance — цветовой баланс (Cntr+B)
Brightness/Contrast — яркость/контрастность
Hue/Saturation — цветовой тон/насыщенность (Cntr+U)
Selective Color — выборочная коррекция цвета
Channel Mixer — микширование каналов
Gradient Map — карта градиента
Photo Filter — фотофильтр
Invert — инверсия (Cntr+I)
Threshold — изогелия
Posterize — постеризовать

Changе Layer Content — изменить содержимое слоя
Layer Content Options — параметры содержимого слоя

Layer Mask — слой-маска

Reveal All — показать все
Hide All — скрыть все
Reveal Selection — показать выделенные области
Hide Selection — спрятать выделенные области
Delete — удалить
Apply — применить
Disable — запретить
Unlink — развязать

Vector Mask — векторная маска

Reveal All — показать все
Hide All — скрыть все
Current Path — активный контур
Delete — удалить
Enable — разрешить
Link — связать

Create Clipping Mask — создать обтравочную маску (Alt+Cntr+G)
Smart Objects — смарт-объекты
Type — текст
Rasterize — растрировать
New Layer Based Slice — новый фрагмент из слоя
Group Layers — сгруппировать слои
Ungroup Layers — разгруппировать слои (Cntr+G)
Hide Layers — спрятать слои (Shft+Cntr+G)

Arrange — монтаж

Bring to Front — на передний план (Shft+Cntr+])
Bring Forward — переложить вперед (Cntr+])
Send Backward — переложить назад (Cntr+[)
Send to Back — на задний план (Shft+Cntr+[)
Revers — инверсия

Align Layers To Selection — выровнять
Distribute — распределить
Lock All Layers in Group — закрепить слои
Link Layers — связать слои
Dеselect Linked Layers — развязать связанные слои
Merge Down — объединить слои (Cntr+E)
Merge Visible — объединить видимые слои (Shft+Cntr+E)
Flatten Image — выполнить сведение

Matting — обработка краев

Defringe — устранить кайму
Remove Black Matte — удалить черный ореол
Remove White Matte — удалить белый ореол.

5. Select — Выделение

All — все (Cntr+A)
Deselect — отменить (Cntr+D)
Reselect — выделить снова (Shft+Cntr+S)
Inverse — инверсия выделения Shft+Cntr+I)
All Layers — все слои (Alt+Cntr+A)
Deselect Layers — отменить выбор слоев
Similar Layers — подобные слои
Color Range — цветовой диапазон
Feather — растушевка (Alt+Cntr+D)
Modify — модификация (граница, оптимизировать, расширить, сжать)
Grow — смежные пикселы
Similar — подобные оттенки
Transform Selection — трансформировать выделение
Load Selection — загрузить выделение
Save Selection — сохранить выделение

6. Filter — Фильтр

Last Filter — последний фильтр (Ctrl+F)
Extract — извлечь (Alt+Ctrl+X)
Filter Gallery — галерея фильтров
Liquify — пластинка (Shft+Ctrl+X)
Pattern Maker — конструктор узоров (Alt+Shft+Ctrl+X)
Vanishing Point — исправление перспективы (Alt+Ctrl+V)

Video — видео

De-Interlace — Устранение чересстрочной развертки
NTSC Colors — Цвета NTSC

Artistic — имитация

Colored Pencil — цветные карандаши
Cutout — аппликация
Dry Brush — сухая кисть
Film Grain — зернистость фотопленки
Fresco — фреска
Neon Glow — неоновый свет
Paint Daubs — масляная живопись
Palette Knife — шпатель
Plastic Wrap — целлофановая упаковка
Poster Edges — очерченные края
Rough Pastels — пастель
Smudge Stick — растушевка
Sponge — губка
Underpainting — рисование на обороте
Watercolor — акварель

Distort — искажение

Diffuse Glow — рассеянный свет
Displace — смещение
Glass — стекло
Lens Correction — коррекция дисторсии
Ocean Ripple — океанские волны
Pinch — дисторсия
Polar Coordinates — полярные координаты
Ripple — рябь
Shear — искривление
Spherize — сферизация
Twirl — скручивание
Wave — волна
ZigZag — зигзаг

Pixelate — оформление

Color Halftone — цветные полутона
Crystallize — кристаллизация
Facet — фасет
Fragment — фрагмент
Mezzotint — меццо-тинто
Mosaic — мозаика
Pointillize — пуантилизм

Blur — размытие

Average — среднее
Blur — размытие
Blur More — размытие +
Box Blur — размытие по рамке
Gaussian Blur — размытие по Гауссу
Lens Blur — размытие при малой глубине резкости
Motion Blur — размытие в движении
Radial Blur — радиальное размытие
Shape Blur — размытие по фигуре
Smart Blur — «умное» размытие
Surface Blur — размытие по поверхности

Sharpen — резкость

Sharpen Edges — резкость на краях
Sharpen More — резкость +
Smart Sharpen — «умная » резкость
Unsharp Mask — контурная резкость

Rеnder — рендеринг

Clouds — облака
Difference Clouds — облака с наложением
Fibers — волокна
Lens Flare — блик
Lighting Effects — эффект освещения

Stylize — стилизация

Diffuse — диффузия
Emboss — тиснение
Extrude — экструзия
Find Edges — выделение краев
Glowing Edges — свечение краев
Solarize — соляризация
Tiles — разбиение
Trace Contour — оконтуривание
Wind — ветер

Texture — текстура

Graquelure — кракелюры
Grain — зерно
Mozaic Tiles — мозаичные фрагменты
Patchwork — цветная плитка
Stained Glass — витраж
Texturizer — текстуризатор

Brush Strokes — штрихи

Accented Edges — акцент на краях
Angled Strokes — наклонные штрихи
Grosshatch — перекрестные штрихи
Dark Strokes — темные штрихи
Ink Outlines — обводка
Spatter — разбрызгивание
Sprayed Strokes — аэрограф
Sumi-e — сумми-э

Noise — шум

Add Noise — добавить шум
Despeckle — ретушь
Dust & Scratches — пыль и царапины
Median — медиана
Reduce Noise — уменьшить шум

Sketch — эскиз

Bas Relief — рельеф
Chalk & Charcoal — мел и уголь
Charcoal — уголь
Chrome — хром
Conte Crayon — линогравюра
Graphic Pen — волшебный карандаш
Halftone Pattern — полутоновый узор
Note Paper — почтовая бумага
Photocopy — ксерокопия
Plaster — гипс
Stamp — тушь
Torn Edges — рваные края
Water Paper — мокрая бумага

Other — другие

Custom — заказной
High Pass — цветовой контраст
Maximum — максимум
Minimum — минимум
Offset — сдвиг

Digimarc — водяной знак

Embed Watermark — встроить водяной знак
Read Watermark — читать водяной знак

Режимы наложения слоев

Normal — нормальный
Dissolve — растворение
Darken — замена темным
Multiply — умножение
Color Burn — затемнение основы
Linear Burn — линейный затемнитель
Lighten — замена светлым
Screen — осветление
Color Dodge — осветление основы
Linear Dodge — линейный осветлитель
Overlay — перекрытие
Soft Light — мягкий свет
Hard Light — жесткий свет
Vivid Light — яркий свет
Linear Light — линейный свет
Pin Light — точечный свет
Hard Mix — жесткий микс
Difference — разница
Exclusion — исключение
Hue — цветовой тон
Saturation — насыщенность
Color — цветность
Luminosity — свечение

Источник: www.photoshop-virtuoz.ru

Русско-английский словарь Фотошоп

Многие пользователи Фотошоп, которые установили русcифицированные версии, при выполнении уроков не могут найти нужные им термины. Проблема усугубляется тем, что, помимо официальных русских переводов, которые даются производителем, существуют еще и разные версии русификаторов. В данной заметке собраны типичные переводы терминов Фотошоп, которые систематизированны в виде словаря. Вы также спокойно можете воспользоваться поиском браузера по странице через сочетание клавиш Ctrl+F.

А
Actions — Действия
Adjustment Layer — Слой-настройки
Adjustments — Настройки
Advanced Blending — Дополнительные параметры смешивания
Airbrush — Аэрограф
All Caps — Все прописные
Alpha-channel — Альфа-канал
Altitude — Высота
Amount — Количество
Amplitwist — С поворотом
Anchor point — Точка сцепления
Angle — Угол
Angular — Угловой
Anti-aliasing — Сглаживание
Arbitrary — Произвольно
Audio Annotation — Звуковое примечание
Auto Contrast — Автоконтраст
Automate — Автоматизация

B
Background — Фон
Batch — Пакетная обработка
Bevel — Фаска
Blend Mode — Режим смешивания
Blur — Размытие
Bounding Box — Габаритная рамка
Brightness — Яркость
Brush — Кисть
Burn — Затемнение

C
Canvas — Холст
Canvas Size — Размер холста
CCW — Против часовой стрелки
Channel Mixer — Смеситель (микшер) каналов
Channels — Каналы
Character — Шрифт
Choke — Уменьшение
Clipboard — Буфер обмена
Clipping Group — Группа обтравки
Clone — Клонирование
Close — Закрыть
CMYK (Cyan-Magenta-Yellow-blacK) — Голубой-пурпурный-желтый-черный
Color Balance — Цветобаланс
Color Picker — Выбор цвета (Пипетка)
Color Range — Диапазон цветов
Color Sampler — Пробник (Цветовая проба)
Colorize — Тонировать
Constrain Proportions — Сохранять пропорции
Contour — Контур
Contrast — Контраст
Crisp — Четкий
Crop — Кадрирование
Curves — Кривые
Custom Shape — Произвольная фигура
CW — По часовой стрелке

D
Depth — Глубина
Desaturate — Уменьшение насыщенности (Денасыщение)
Diameter — Диаметр
Diamond — Ромбовидный
Dissolve — Растворение
Distanсе — Расстояние
Distort — Искажение
Dodge — Осветление
Drop Shadow — Отбрасывание тени(Задняя тень)
Droplet — Дроплет

E
Edit — Правка(Редактирование)
Effects — Эффекты
Emboss — Тиснение
Equalize — Выравнивание
Eraser — Ластик
Exposure — Воздействие (Выдержка)
Extract — Извлечь
Eyedropper — Пипетка

F
Faux Bold — Псевдожирный
Faux Italic — Псевдокурсив
Feather — Растушевывание
File — Файл
Fill — Заливка
Filter — Фильтр
Flatten Image — Объединить слои
Flip Canvas — Перевернуть холст (отразить холст)
Freeze — Заморозить
Frequency — Частота
Fuzziness — Размытость

G
Gamut — Гамма
Gaussian Blur — Гауссово размытие(Размытие по Гауссу)
General — Общие
General Blending — Общие параметры смешивания
Glyph — Глиф (символ)
Gradient — Градиент
Gradient Editor — Редактор градиента
Gradient Type — Тип градиента
Grayscale — Полутоновый
Grid — Сетка
Guides — Направляющие

H
Hand — Рука
Hardness — Жесткость
Height — Высота
Highlights — Яркие тона
History — История
Hue — Тон
Hyphenation — Расстановка переносов

I
Image — Изображение
Inner Glow — Внутреннее свечение
Input Levels — Входные уровни
Intersect — Пересечь
Inverse — Инверсия
Invert — Инвертировать

J
Jitting — Дрожание
Justification — Выравнивание

K
Kerning — Kepнинг
Knockout — Исключение

L
Lasso — Лассо
Layer — Слой
Layer Style — Стиль слоя
Levels — Уровни
Linear — Линейный
Link — Связь
Liquify — Исказить
Location — Положение
Loose — Свободный
Luminosity — Яркость света

M
Mask — Маска
Matte — Матовое покрытие
Matting — Матирование
Maximize — Развернуть
Merge — Соединить
Mesh — Сетка
Mid-tones — Средние тона
Minimize — Свернуть
Mode — Режим
Monochrome — Монохромный
Move — Переместить
Multiply — Умножение

N
Next — Следующий
Noise — Шум
Notes — Заметки

O
Opacity — Непрозрачность
Outline — Контур (Очертание)
Output Levels — Выходные уровни
Overlay — Наложение

P
Paint Bucket — Ведро
Palette — Панель (Палитра)
Paragraph — Абзац
Path — Контур
Pattern — Узор (Образец, текстура)
Pen — Перо
Pencil — Карандаш
Perspective — Перспектива
Pixel — Пиксель
Polygon — Многоугольник
Posterize — Придание плакатного стиля
Preferences — Установки
Preserve Luminosity — Сохранять яркость
Pressure — Нажим
Preview — Предпросмотр
Proof Colors — Цвета пробного отпечатка
Proof Setup — Настройка пробного отпечатка
Purge — Очистить

Q
Quality — Качество
Quick Mask — Быстрая маска

R
Radial — Радиальный
Radius — Радиус
Range — Диапазон
Rasterize — Растеризовать
Reconstruct — Реконструировать
Reflection — Отражение
Reselect — Повторное выделение
Resolution — Разрешение
Restore — Восстановить
Revert — Восстановить (Отменить до исходного значения)
RGB (Red Green Blue) — Красный-зеленый-синий
Rigid — Строгий
Rotate — Поворот
Roundness — Округлость
Ruler — Линейка

S
Saturation — Насыщенность
Scale — Масштаб
Shading — Затенение
Shadows — Темные тона (тени)
Shape — Фигура
Sharp — Резкий
Sharpen — Резкость
Size — Размер
Skew — Скос
Small Caps — Строчные
Smooth — Гладкий (плавный)
Smudge — Палец
Snap To — Прикрепить к
Snapshot — Снимок
Solidity — Плотность
Spacing — Интервал
Spread — Рассеивание
Stiff — Сильный
Strikethrough — Перечеркнуть
Stroke — Обводка
Stroke Path — Обводка контура
Strong — Сильный
Styles — Стили
Subscript — Нижний индекс
Superscript — Верхний индекс
Swatches — Образцы

T
Threshold — Порог
Thumbnail — Пиктограмма
Tolerance — Допуск
Tool Options Bar — Панель опций
Toolbox — Панель инструментов
Transform — Изменение
Transparent — Прозрачный
Trash — Корзина
Trim — Подрезание
Turbulence — Волнение
Type — Текст

U
Underline — Подчеркнуть
Underlying — Нижележащий
Undo — Отменить
Ungroup — Разгруппировать
Unsharp Mask — Маска нерезкости

V
Variations — Вариации
Vector Mask — Векторная маска
View — Вид

W
Warp — Деформация
Warp Text — Деформировать текст
Width — Ширина
Work Path — Рабочий контур
Workspace — Рабочее поле

Z
Zoom — Масштабирование

Скачать текстовый файл со словарем для Фотошоп (.doc)

Как сгладить кожу в фотошопе

Когда мы видим в журналах идеальные фотографии или портреты, модели с гладкой, гладкой кожей и великолепно регулируемой яркостью, эти изображения часто требуют обработки. Пятна на коже, морщины, шрамы, прыщи … это то, что иногда нас беспокоит. Adobe Photoshop предлагает некоторые инструменты, позволяющие уменьшить или устранить эти отметины. В этом уроке я расскажу вам Как сгладить кожу в фотошопе, не впадая в слишком искусственные результаты. Что ж, продолжайте читать пост!

Откройте фотографию и найдите инструменты коррекции в Photoshop.

Начнем с открытия фотографии. Я выбрал два, у одного из них почти нет ретуши так что мы можем хорошо видеть процесс. Прежде всего мы собираемся найти два инструмента, которые Photoshop предлагает для исправления или удалить несовершенств:

  • Инструмент Кисть для точечной коррекции
  • Инструмент кисть для консилера

У вас обоих они есть на панели инструментов. Мы собираемся использовать их для убрать наиболее заметные недостатки изображения.

Кисть для точечной коррекции

La Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» автоматически сэмплирует фотографии и что он делает когда мы нажимаем на «несовершенство» или в области, которую мы хотим исправить, замените одни пиксели другими, полученными в этом образце.

В меню инструментов мы можем изменить его характеристики, мы можем изменить размер и форму кисти, а также тип выборки, Мы можем попросить вас заполнить в соответствии с содержанием или отрегулировать область, в которой мы применяем это, к окружающей среде.

На фотографиях, подобных этой, с определенной текстурой, опция «приспособиться к окружающей среде» обычно работает лучше, в основном потому, что она больше уважает ее, а ретушь, с помощью которой мы удалили шрам, более чистая.

Лечебная кисть

Хотя инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» является самым простым в использовании и самым быстрым, поскольку он автоматический, он не всегда дает наилучшие результаты. Например, в случае с изображением чичо есть небольшой гранит, который находится очень близко к волосам. Используя кисть для точечного консилера, вы клонируете часть этих волос, и результат не очень хороший. К счастью, в Photoshop есть инструмент, с помощью которого мы можем сказать компьютеру, на чем мы хотим, чтобы он был основан на выборке: кисть коррекции.

Нажатие клавиши выбора (если у вас Mac) или альт (если у вас Windows) вы можете указать, где вы хотите сделать выборку одним щелчком мыши. Я рекомендую вам основывать выборку на участке кожи, на котором не так много недостатков, тогда Photoshop автоматически отрегулирует яркость, тон … Когда вы выбираете зону, мы отпускаем alt и сейчас нам просто нужно закрасить эти недостатки то, что мы хотим, исчезнет. Этот инструмент отлично работает, даже когда вы наносите его на большие поверхности, как здесь, на этой третьей фотографии, которую я использовал для удаления этой области веснушек.

Альтернативный способ

Еще один более примитивный способ сделать это: выделение зоны с помощью инструмента быстрого выбора, а во вкладке редакция мы нажмем на заполнить> в соответствии с содержанием. Он может дать хорошие результаты, хотя если поверхность очень большая … Я бы не очень доверял этому методу.

Еще больше смягчите кожу в фотошопе

После того, как мы исправили наиболее видимые недостатки, давайте посмотрим, как еще больше смягчить кожу в Photoshop. Для этого мы сделаем применять разные фильтры и настраивать их для максимально естественного результата.

Дублируйте слой и нанесите пудру и поцарапайте

Первое, что нам нужно сделать, это дубликат слоя фотографии, чтобы дублировать слои, о которых вы уже знаете, вы можете сделать это, нажав и указав дублирующий слой, или в главном меню, слой> дублирующийся слой. И если вы его разблокируете, вы также можете скопировать и вставить с помощью сочетания клавиш command + c, затем command + v.

После того, как мы продублировали слой, мы собираемся применить к нему фильтр. Мы собираемся перейти в главное меню и выбрать фильтр, шум, пыль и царапины. Параметры, которые мы приводим здесь, будут зависеть от размера изображения, вы даете его для предварительного просмотра и вы идете на тестирование, я оставлю его на 4 и 0. Имейте в виду, что если вы передадите результат, он будет очень искусственным, и это будет не то, что мы ищем.

При применении этого фильтра детали фотографии будут потеряны, не беспокойтесь об этом сейчас, потому что мы решим это позже.

Применить размытие по Гауссу

На этом же слое, мы собираемся применить второй фильтр, перейдем к фильтру> размытие по Гауссу. Еще раз, значения здесь ориентировочные, я собираюсь дать ему радиус 2, но вы стараетесь придерживаться значений, которые вас больше всего убеждают. Мы должны сделать так, чтобы кожа имела такой мягкий эффект.

Шум

Этот последний шаг совершенно необязателен. Я не люблю их ретушировать, чтобы они выглядели слишком искусственно, кожа текстурированная и эта текстура при установке фильтров теряется, поэтому я в итоге Я люблю добавить в это немного шума, Я собираюсь положить в него 0,7.

Восстановить утерянные детали

Я уже упоминал ранее, что, когда мы применяем фильтры для смягчения кожи в Photoshop, некоторые детали теряются. Например, на изображении мальчика, в области бороды и волос. Как мы можем получить эти детали? Что ж, нам действительно нужно, чтобы фильтры применялись только к коже, а не ко всему слою и тому подобное. мы собираемся добиться этого, создав маску слоя.

Чтобы создать маску слоя, нам просто нужно: выберите слой и щелкните символ, который появляется на фотографии в окружении. Как видите, маска сначала появится в белом цвете, что означает, что она включает в себя все, что находится на слое. Нажав на наш компьютер command + I, давайте инвертируем чтобы маска исключила все, при нажатии сочетания клавиш маска будет окрашена в черный цвет.

С помощью кисти и выбрав белый цвет, мы собираемся нарисовать то, что хотим включить, то есть области, в которых мы хотим применить эти фильтры, не беспокойтесь, если вы ошиблись, с помощью черной кисти вы можете исключить из этого выделения. Если вы присмотритесь, вы увидите, что вы можете восстановить эти детали, хотя на самом деле вы оставляете видимым фоновый слой (тот, который с исходной версией изображения), который действительно их сохраняет.

Как вы думаете, это будет конечный результат?

 


Физика боке — Давид Мзареулян — ЖЖ

Давно собирался накатать статейку про боке, и вот на форуме Лори меня, наконец, заставили это сделать. Правда, написал совсем конспективно. Кому интересно — копирую сюда.

Коротко о том, откуда берётся боке и какие основные факторы на него влияют. Боке — это вид изображения в зоне нерезкости, то как объектив размывает нерезкие объекты. Каждую точку объекта вне зоны фокуса объектив изображает в виде некоторого пятна конечного размера. Наложение таких пятен друг на друга и создаёт расфокусированное изображение. Фактически, характер боке определяется именно видом этого пятна размытия.

У идеального объектива это пятно — равномерно освещённый круг. Если мы добавим в конструкцию диафрагму, то форма пятна будет повторять форму лепестков диафрагмы. Посмотреть на это можно, например, тут: lori.ru/48510 — видно, что у объектива восьмиугольная диафрагма. Считается (!), что чем круглее контур пятна, тем лучше боке. Но это спорное утверждение — отдельные пятна размытия видны только в специальных случаях (фонари и прочие мелкие источники света — хороший пример), а на обычных снимках пятна накладываются друг на друга так, что их форма всё равно не видна (lori.ru/36885). К тому же, некруглые пятна от тех же фонарей могут быть интереснее скучных кругов. Плюс, есть классический контраргумент в виде «штатников» к камерам Hasselblad, в которых диафрагма вообще пятиугольная, и никого это особенно не тревожит (чуть позже будет понятно, что у такого решения есть свои плюсы).

Пойдём дальше. Выше мы рассматривали идеальный объектив. У реальных объективов пятно нерезкости — это НЕравномерно освещённый круг, и именно это обстоятельство играет важнейшую роль в боке. Представим, что яркость пятна нерезкости в центре выше, чем на краях. Каждая точка объекта становится пятном с плавно спадающим к краям яркостью. При наложении этих пятен их края не видны и получается мягкий рисунок, немного похожий на результат размытия по гауссу в фотошопе (картинка с форума пента-клуба, верхний-правый угол). Назовём этот вид боке МЯГКИМ.

Противоположный случай — когда края пятна ярче его середины. В этом случае каждое пятно выглядит колечком, «бубликом». При наложении пятен их края не теряются, а наоборот усиливают мельтешение фона (та же картинка, слева вверху или слева внизу). http://urbanstyle.org/wp/upload/springbokeh02.jpg — ещё один пример. «Двоящиеся» ветки деревьев на некоторых снимках — тот же эффект. Видно, что размытый фон не «растушёвывается», а наоборот приобретает лишние паразитные детали. Такой вид боке назовём ЖЁСТКИМ. А боке идеального объектива (с равномерной засветкой пятна) — НЕЙТРАЛЬНЫМ.

Обычно всем нравится мягкое и нейтральное боке, а жёсткое не нравится почти никому.

Также разделим боке на ближнее (размытие объектов перед точкой фокусировки) и дальнее (за ней).

Теперь, откуда всё это берётся. В реальности у объектива всегда есть оптические аберрации. Из всех аберраций важнейшей для боке является сферическая. Сферическая аберрация — это когда лучи, проходящие через центральные и периферийные области объектива, фокусируются в разных точках. В современных объективах эта аберрация почти полностью исправлена, и заметить её в виде огрехов фокусировки невозможно. Но это «почти» проявляется в характере боке.

Посмотрим внимательнее на картинку со схемой лучей (ту, что сверху). На линзу падает равномерный поток лучей. Сразу после выхода из линзы он всё ещё остаётся равномерным, но чем ближе к точке фокуса, тем ближе сходятся лучи на краю круга, пока не начинают пересекаться, образуя каустику. Если поставить экран между линзой и точкой фокусировки, то на нём возникнет пятно с ярким краем и менее яркой серединой. ЗА точкой фокуса ситуация обратная — лучи идут гуще в центре пятна и реже на периферии. На экране возникнет картинка с ярким центром и неяркими краями. Именно так и возникает жёсткое и мягкое боке.

Из этого обстоятельства есть четыре следствия:

1. Если у объектива мягкое дальнее боке, то ближнее будет жёстким и наоборот. Не бывает (обычных) объективов с мягким боке и там и там.

2. Чем дальше мы от точки фокуса, тем более равномерно распределена яркость => на больших расстояниях от объекта съёмки любое боке стремится к нейтральному. Мягкость-жёсткость максимально проявляется в рисунке объектов, которые расположены недалеко от плоскости фокусировки. lori.ru/143318 — обратите внимание, насколько равномернее освещены большие круги боке по сравнению с мелкими (которые ближе к объекту съёмки).

3. Уменьшая размер диафрагмы мы «обрезаем» периферийные лучи и тем самым тоже делаем боке более нейтральным. lori.ru/143459 — здесь автор прикрыл диафрагму и боке стало нейтральным (но перестало быть круглым).

4. Чем более выражена жёсткость/мягкость боке у объектива, тем, скорее всего, он менее резок. Понятно почему — если у объектива заметные сферические аберрации, то он не фокусирует свет в одну точку.

Вот и вся наука. В объективе много линз, и профиль яркости в боке может быть более сложным, чем простая «шапочка». Производители стараются делать объективы с максимально нейтральным боке, или же со слегка смягчённым в дальней зоне. У боке светосильных объективов на полностью открытой дырке почему-то часто бывает жёсткий ободок (lori.ru/120067) — видимо, самые края линз оказываются нескомпенсированными. Если чуть поджать диафрагму, боке становится нормальным.

(сс) Давид Мзареулян, 2008


«Физика боке» by David Mzareulyan is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Unported License.

Размытие по Гауссу | Photoshop

Falcon & Branch — Коста-Рика, 2001
Снято на камеру Canon EOS D30, линза 100~400mm f/5.6L @ 400mm
1/500 сек @ f/8 — ISO 400

Это фото было снято во время моей поездки в тропические леса Коста-Рики в феврале 2001 года. Я сделал его с маленькой лодки на реке Рио Аквинас. Хотя мне нравится время от времени смотреть на него, скучая по тем временам, я решил, что, хотя фото и хорошо передает то, что я видел, но не передает «чувство» жары и невероятной влажности, которые испытываешь в этих тропических местах:

Я считаю, что вот эта версия передает все это намного лучше. Резкая, и в то же время мягкая. Области тени стали темнее и резче, а освещенные участки стали светлее и мягче. Замечательно, не так ли?

Не все изображения поддаются такой обработке, но для тех фото, для которых это применимо, вы можете создать совершенно особенный вид, и в то же время не слишком «броский» — это все еще фото реальных объектов.

Ниже приводится рецепт того, как создать такой тип изображения. Но, как и все рецепты, его нужно приправлять по вкусу. Этот метод, как и многие методы в Photoshop, требует экспериментов. Полезный совет — не экспериментируйте с файлом 20-50 мегабайт, попробуйте уменьшить разрешение до 72 точек на дюйм.

Это позволит вам проводить тесты гораздо быстрее, а когда у вас будет представление о том, что вы хотите сделать, тогда можно взять файл с оригинальным разрешением. (72 точки на дюйм — это максимальное разрешение, необходимое для экрана компьютера. Затем повторите все действия с изображением в оригинальном разрешении, когда поймете, какой эффект вам нужен):

  • Загрузите изображение, с которым вы будете работать, и откройте палитру «Слои», чтобы вы могли работать со слоями;
  • Щелкните правой кнопкой мыши на исходном слое и выберите пункт «Дублировать слой»;
  • Осветлите немного слой, предпочтительно с помощью слоя коррекции уровней. Это позволит вам смягчить конечный результат;
  • Выберите созданный фоновый слой, а затем перейдите в Фильтр — Размытие — Размытие по Гауссу. Значение для размытия — это дело вашего вкуса. Попробуйте начать с 25 пикселей;
  • Убедитесь, что непрозрачность установлена на 100%, а затем выберите режим смешивания «Умножение»;
  • Если вы использовали корректирующий слой, вы можете дважды кликнуть по нему и настроить баланс между слоями.

Вот и все.

Цапля #1 — Онтарио, 2000

Другой пример применения этой техники для фото цапли приведен выше. Сама фотография была неплоха, но она не передавала ощущение утреннего света в северных лесах, которые я помнил так хорошо. Использование наложения «Размытия по Гауссу» позволило мне создать снимок, который лучше передает мои эмоции.

То, что мне больше всего нравится в этой технике, это то, что ее эффект очень тонкий. Человек, рассматривающий фото, может почувствовать, что изображение было изменено, но это не является очевидным, и это в любом случае не влияет на его восприятие.

Сергей Бензенкоавтор-переводчик статьи «Gaussian Blur»

как вырезать капли воды Как сделать эффект воды фотошопе

Реалистичная капля воды

Рисуем воду фильтрами

Отражение в воде с помощью карты смещения

Эффект отражения

Отражение объектов на водной глади

Создание волн в фотошопе

Круги на воде

Рябь на воде

Водопад

Создание сетки для анимации волн

Анимация воды с помощью маски

Фотомонтаж коллаж Водная нимфа

Анимация воды

Несколько способов анимации воды в ФШ

ПАМЯТКА НАЧИНАЮЩИМ ФОТОШОПЕРАМ

Несколько способов анимации воды в ФШ

Откройте в ФШ любую картинку с водой. Снимите со слоя замочек, просто мышкой перенесите его в корзинку.
Сделайте два дубликата слоя, нажав два раза Ctrl + J
Откройте окно анимации, нажав сверху Окно — Анимация
Сразу выставьте время задержки анимации 0,1 сек и постоянную анимация, нажав на соответствующие черные треугольники

Теперь стоим на верхнем слое и выделим воду любым инструментом выделения. Я воспользовалась пером.

Образовалось выделение воды.
А теперь будем ее анимировать разными фильтрами.

1. Анимация воды фильтром ШТРИХИ — РАЗБРЫЗГИВАНИЕ.

2. Анимация воды фильтром ШУМ — ДОБАВИТЬ ШУМ

Делаем с картинкой все тоже самое, что и в первом случае. Сделали три слоя, выделили воду, встали на верхний слой. В последующих способах анимации воды — все так же. Я больше не буду об этом повторять..))
Применяем фильтр

Настройки подбирайте сами, я взяла такие:

Дальше, все точно так же, как и в первом случае. Создаем второй кадр, делаем активным второй слой (глазок открыт и слой синий) и применяем к нему тот же фильтр Ctrl + F
Добавили третий кадр анимации, активный нижний слой — глазок открыт на нем, он синий.
Применили фильтр — Ctrl + F

Сохранили для Веб-устройств и любуемся анимацией:

3. Анимация воды фильтром ИСКАЖЕНИЕ — ОКЕАНСКИЕ ВОЛНЫ

У нас три слоя с картинкой и сделано выделение воды. Активный — верхний слой.
Идем в фильтр.

Ко все слоям применим этот фильтр Ctrl + F , сохраняем и получаем следующую анимацию:
(мне она нравится больше всего, ну а выбирать, конечно, вам)

4. Анимация фильтром ИСКАЖЕНИЕ _ РАССЕЯННОЕ СВЕЧЕНИЕ

Не забыли? Сделали две копии картинки и выделили воду. Применили к каждому слою фильтр с такими настройками:

А вот и наша анимация.

Как нарисовать воду в «Фотошопе»: уроки по созданию эффекта и отражения

Вода — это очень сложная структура. Достаточно вспомнить, что в компьютерных играх до сих пор всё ощущение реалистичности портит именно вода. Вот и в Adobe Photoshop нарисовать воду не просто. Этот урок подскажет вам наиболее простой способ создания эффекта водной поверхности. В нашем примере будет создана своеобразная водная гладь бассейна.

Для начала создаем в Photoshop новое изображение с тем разрешением, которое вам нужно. Затем выберите инструмент «Градиент». В качестве основного цвета поставьте белый, а в качестве заднего — голубой. От данной настройки зависит цвет будущей водной поверхности. Если вам необходимо придать ощущение глубины, то лучше поэкспериментировать с голубым и темно-синим цветами. После выбора цветов подведите курсор к верхнему краю изображения. Зажмите левую кнопку мыши и проведите мышью до нижнего края. Отпустите кнопку, после чего стандартный белый или прозрачный фон окрасится в цвета градиента.

Уроки «Фотошопа»: вода

Теперь мы будем постепенно накладывать на эту поверхность крохотные волны. Начинается всё с фильтра, располагающегося по пути «Фильтр>>Текстура>>Витраж». Точные параметры данного фильтра зависят от разрешения вашего изображения. Необходимо на выходе получить картинку, которая состоит из множества неправильных многоугольников. Интенсивность света уменьшите до «единицы».

Данные многоугольники нужно превратить в фигуры случайной формы. Волны на водной поверхности ведь не бывают совершенно одинаковыми. Для совершения следующей операции проследуйте по пути «Фильтр>>Искажение>>Стекло». В качестве текстуры задайте параметр «Блоки». Остальные настройки вы видите ниже на скриншоте

Как нарисовать воду в «Фотошопе»

На выходе вы получите уже что-то вроде водной поверхности. Но данный результат требует дальнейшей доработки.

Камера у нас находится над водными просторами. Это нужно исправить, для этого необходимо изменить перспективу. Проследуйте по пути «Редактирование>>Трансформирование>>Перспектива». Теперь наклоните изображение таким образом, чтобы примерно 1/6 часть площади на картинке оставалась белой. Получится такой эффект, будто бы мы смотрим на горизонт.

У нас уже получилось нарисовать воду в Фотошопе. Остались лишь несколько мелких штрихов. Перейдите в панель «Слои». Продублируйте в ней текущий слой сочетанием клавиш «Ctrl+J». В качестве эффекта наложения выберите пункт «Умножение». Картинка сразу станет более четкой и яркой. Но мы применяем данный эффект не только для этого.

Эффекты воды в «Фотошопе»

Вновь перейдите к нижнему слою. Его перспективу теперь необходимо чуточку изменить. В какую сторону — не важно. Это просто позволит добавить на нарисованную нами воду ещё больше бликов и волн.
Теперь оба слоя необходимо размыть. Для этого перейдите по пути «Фильтр>>Размытие>>Размытие по рамке». Радиус размытия нижнего слоя — 5 пикселей. У верхнего слоя радиус размытия доведите только до двух пикселей. На выходе получится эффект, будто бы съемка водной поверхности производилась при достаточно длительной выдержке. Если вам это не нравится, то радиус размытия можно сделать ещё меньше.

Эффект воды в Фотошопе практически готов. Но получившейся картинке ещё чего-то недостает… Нужно сделать воду в Фотошопе неоднородной. В бассейнах вы не раз замечали, что в одних местах вода чуть более светлая, чем в других. Такой эффект можно получить при помощи инструмента «Осветлитель». Сделайте им в нескольких областях изображения светлые пятна.

Отражение в воде в «Фотошоп»

После этого картинку можно считать готовой. В этом уроке в Фотошопе создавалась вода. Как использовать данный рисунок — решать уже вам. Его можно поместить на фон сайта в качестве текстуры. А можно написать текст и добавить в Фотошопе его отражение в воде. Так может получиться отличная «шапка» для журнала или того же сайта. Данное изображение можно и улучшать, добавив всяческие блики, растения и плавающих рыб. Здесь всё зависит от вашей фантазии.

Отражения всегда вдохновляли мистиков и экстрасенсов, которые считают, что в зеркале мы видим не себя, а своего двойника из параллельного мира.

На этот образ, как на огонь, можно смотреть долго, оставаясь не в силах оторвать взгляд от зыбких, неуловимых переливов и мерцаний, из которых, как узор в калейдоскопе, складывается наша то смешная, то грустная, то загадочная, а то и ужасная копия.

Даже обычное повторение изображения предмета на водной поверхности не оставляет наблюдателя равнодушным, что же говорить о чарующем образе, возникшем на неподвижной глади пейзажей? Отражения очень популярны у художников и дизайнеров всех мастей как художественный приём для усиления восприятия и создания объёмного эффекта.

Как сделать отражение в воде в «Фотошопе»?

Создатель редактора «Фотошоп», любимчика дизайнеров, фотографов и рядовых пользователей, не мог не предполагать, что спрос на отражения будет столь велик, поэтому в арсенале его инструментов предусмотрено множество функций, облегчающих создание этого эффекта.

Самым простым «отзеркаливанием», например, предмета на гладкой поверхности, будет его дубликат (правый клик на слое предмета: «Создать дубликат слоя»). Его следует передвинуть на холсте вниз под оригинал и воспользоваться командой «Отразить по вертикали» в меню «Редактирование > Трансформация», если у вас «Фотошоп» на русском языке, если на английском, то: Edit > Transform > Flip Vertical.

Затем нижнюю часть полученного результата «размывают», создав на слое копии маску, которую заливают линейным градиентом «от черного к прозрачному». Для этого следует, воспользовавшись клавишей Shift, провести вертикальную линию (одну или несколько), если стоит галочка в чекбоксе «Инверсия» на панели инструментов вверху.

Описанный способ воспроизводит лишь принцип построения эффекта, так как отзеркалить, к примеру, шар, — это одно, а куб, цилиндр, пирамиду, сложную фигуру или группу объектов — несколько другое.

Примечание :

Результат (дубликат слоя) можно залить тем же градиентом «от черного к прозрачному» в режиме быстрой маски. Затем, отключив её повторным щелчком по значку на следует завершить отражение несколькими нажатиями клавиши Delete. Этот вариант не требует уменьшения непрозрачности готового слоя.

Многие уроки Photoshop проводят отзеркаливание в воде величественных замков и дворцов. Мы тоже не станем исключением: заглянем в один из таких уроков и создадим реалистическое отражение замка в воде.

Шаг 1. Создаём «отражение» в «Фотошопе»

Загрузив в редактор картинку, нам надо перейти в «Изображение > Размер Холста». После этого следует нарастить холст книзу на высоту изображения, добавляя место для будущей в которой будет «отражаться» замок.

Выполнив уже знакомую процедуру, т. е. создав копию картинки, отразив ее по вертикали и передвинув на холсте и в палитре слоев вниз, получаем ее вполне правдоподобное «отзеркаливание» в воде. Но это только начало.

Создаем на нашем изображении под слоем копии новый слой и заливаем его нижнюю половину цветом «воды». Затем, связав «цепью» слои воды и отражения, добавляем нашему результату маску слоя и заливаем её вниз от линии горизонта линейным градиентом «от черного к прозрачному», чтобы получившееся «погрузить в воду».

Далее, щелкнув правой кнопкой на миниатюре отражения и выбрав «Выделить пиксели», переходим в «Фильтр > Размытие > Размытие в движении». Выставляем угол в 90 градусов, а смещение — 10 px (это параметры конкретно для данного изображения, у вас могут быть свои).

Теперь, когда отражение в воде создано, для придания ему реалистичности сымитируем на нём рябь с помощью «Карты смещения»/Displace map.

Шаг 2. Покрываем отражение «рябью»

Для создания «Карты смещения» нам понадобится новый документ («Файл > Создать») с соотношением сторон 1:2, ширина которого должна быть примерно в 2 раза меньше ширины основного изображения.

Теперь просто следуем командам. Заходим в «Фильтр > Шум > Добавить шум» и выставляем эффект на максимум (400 %). Далее идем в «Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу» и ставим радиус 2 px.

Переключаемся в палитре слоев на вкладку «Каналы», выделяем только красный канал, переходим в «Фильтр > Стилизация > Тиснение» и выставляем угол 180 градусов, высоту 1 и эффект на максимум (500 %). То же самое проделаем на зеленом канале, только угол выставим 90 градусов.

Теперь для создания правильной перспективы изображения нам нужно его нижнюю часть выдвинуть вперед, для чего идем в «Редактирование > Трансформирование > Перспектива» и предельно растягиваем в стороны нижние углы.

Если получилось, как на рисунке выше, идем в «Изображение > Размер изображения». Снимаем галочку с чекбокса. Стараясь сохранить пропорции, уменьшаем высоту до ширины, чтобы изображение стало квадратным. Не выходя из редактора, удерживаем свою «Карту смещения» в формате PSD (Ctrl+S).

Шаг 3. Переносим «волновую рябь» на изображение

Возвращаемся к основному документу, встаем на слое отражения на его миниатюру и выделяем (инструмент «Прямоугольное выделение») нижнюю отзеркаленную в воде часть картинки, где мы намерены результат «взволновать рябью».

Заходим в «Фильтр > Искажение > Смещение» и выставляем масштаб по горизонтали 30, по вертикали 60, а также выбираем «Растянуть» и «Повторить граничные пиксели».

Подтвердив указанные параметры, нажав на OK, выбираем в открывшемся окне «Выбор карты смещения» свою карту в формате PSD и внимательно оцениваем эффект. Если что-то получилось не так, например, «рябь» перешла в «волнение», можно вернуться к фильтру «Смещение» («Редактирование > Шаг назад») и подкорректировать масштаб.

Чтобы прийти к такому результату, как на картинке вверху, необходимо обладать более чем начальными навыками работы в «Фотошоп». Хотя автор урока, которым мы воспользовались, назвал его «Photoshop для начинающих…». Так что, если вы делаете первые шаги и у вас все получилось как надо, можете гордиться собой.

Шаг 4. Завершающие штрихи: делаем отражение в воде реалистичным

Далее изображению следует добавить реалистичности. Поставленную задачу можно частично решить, если немного затемнить область уреза воды. Для этого на новом слое поверх остальных создаем узкое выделение вдоль линии горизонта. Залив его черным цветом, снимаем выделение и размываем фильтром «Размытие по Гауссу» с радиусом порядка 20 px. Затем на этом слое меняем режим наложения на «Мягкий цвет» и снижаем непрозрачность примерно до 80 %. При необходимости можно немного снизить насыщенность изображения, выставив значение около 30 на корректирующем слое «Цветовой тон/Насыщенность».

Другие варианты техники создания отражений

В рассмотренном выше примере для имитации реалистического «отражения» использовался шум, трансформированный с помощью других фильтров в некое подобие «волновой ряби». Но сделать отражение в воде «Фотошопе» можно не только косвенными методами, но и с помощью специальных фильтров из обширной галереи редактора.

«Рябь из океанских волн»

В галерее есть фильтр «Океанские волны» из группы «Искажение». При удачной настройке параметров «Размер волн» и «Сила волн» можно получить вполне правдоподобный эффект отражения, слегка подернутого легкой беспорядочной рябью. Такая бывает не от ветра, а на потревоженной чем-то зеркальной глади.

Эффект, может быть, и далек от совершенства, но, если попробовать этот фильтр в сочетании с другим функциями, он может получиться более реалистичным.

Отражение в воде с полутоновым узором

Тем не менее для имитации «ряби» уроки Photoshop чаще всего предлагают использовать карту смещения, пример которой описан выше. Применяется фильтр «Полутоновый узор/Halftone Pattern» из группы «Эскиз»/Sketch. В качестве основы для карты создают новый документ на отдельном слое и заливают его белым цветом.

При этом в настройках фильтра обязательно выбирают «Тип узора»/Pattern Type «Линия»/Line, а «Размер» и «Контрастность» — в зависимости и от характера изображения. Их средние значения будут колебаться где-то в пределах 10-15 («Размер») и 3-7 («Контрастность»).

Присвоив имя, карту сохраняют (Ctrl+Shift+S) в формате PSD и в нужный момент применяют аналогично примеру, описанному выше (раздел «Шаг 3. Переносим «волновую рябь» на изображение»).

Маленькие хитрости

Не секрет, что большинство уроков для «Фотошоп» — это переводы с английского, реже с других языков. В тоже время очень много интересных уроков только на английском. Что же делать тем, у кого «Фотошоп» на русском языке (то есть с русификатором)?

Для того чтобы переключиться на английский (временно), достаточно переименовать (можно изменить всего один символ) файл с расширением.dat, который вы найдете в папке Support Files (C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS…\Locales\ru_RU\).

В этом уроке мы научимся создавать водный эффект. Урок довольно прост, но несмотря на то, что его выполнению не сопутствуют трудности, результат выглядит очень классно! Мы будем использовать различные фильтры, работать с режимом наложения и совсем немного пользоваться кистью.

Шаг 1

Откройте Photoshop и создайте документ размером 2880×1800 px. Залейте фон черным цветом.

Шаг 2

Нам понадобится хорошее фото воды и волны. В примере использована фотография An image of a beautiful water background , но вы можете взять любую другую похожую. Вставьте фото в документ и снизьте opacity / непрозрачность слоя до 60%.

Шаг 3

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Hue and Saturation / Слой > Новый корректирующий слой > Цветовой тон и насыщенность. Укажите для параметра Hue / Цветовой тон значение в 0 , для Saturation / Насыщенности значение в -71 , и для Lightness / Свет значение 0 .

Шаг 4

Зайдите в Layer>New Adjustment Layer>Levels / Слой > Новый корректирующий слой > Уровни. Укажите значения 0, 0.5 и 255.

Шаг 5

В меню выберите Layer>New Adjustment Layer>Brightness and Contrast / Слой >Новый корректирующий слой > Яркость и контраст. Укажите Укажите 0 для Brightness / Яркости и -35 для Contrast / Контраста.

Шаг 6

Создайте новый слой поверх остальных. Залейте слой черным цветом и смените Blend Mode / Режим наложения на Multiply / Умножение. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью белого цвета рисуйте в центре изображения. Наша цель — сделать виньетку. Сохраните документ как копию, назвав его Displace.psd.

Шаг 7

Вставьте в документ ваш логотип, или то, к чему вы хотите применить эффект.

Шаг 8

Не снимая выделения с нового слоя, выберите FIlter>Distort>Displace / Фильтр > Искажение >Смещение . Укажите параметры как на картинке ниже. После чего используйте файл Displace.psd, который вы сохранили в шестом шаге.

Шаг 9

Вот что у вас должно получиться. Значения параметров могу варьировать в зависимости от изображений, которые вы используете. Так что экспериментируйте с параметрами, чтобы добиться наилучшего результата.

Шаг 10

Выберите в меню Filter>Blur>Gaussian Blur / Фильтр >Размытие > Размытие по Гауссу . Укажите радиус в 3 px . Также после этого можете применить Tilt-Shift blur, чтобы размыть края…

Шаг 11

Добавьте маску слою с логотипом. Инструментом Brush Tool / Кисть (B) сильно растушеванной и мягкой кистью черного цвета рисуйте по краям логотипа сверху и снизу. Нам нужно сделать эти части темнее — ведь они под водой.

Завершение

Последнее что нам нужно сделать — это дублировать оригинальный слой с водой и поместить копию поверх всех остальных слоев. Для этого слоя смените Blend Mode / Режим наложения на Overlay / Перекрытие . Вот и всё!

Перевод — Дежурка

Если вы не любите «работать руками», то специально для вас разработан отличный . Урок по отражению иконок и простых объектов . В сегодняшнем же уроке вы узнаете, как создавать правдоподобный эффект отражения в воде для любой фотографии. Кратко суть урока — берем изображение, увеличиваем размер холста по вертикали, дублируем слой, отражаем по вертикали. На отдельном документе при помощи фильтров создаем текстуру воды, которую в дальнейшем вставляем при помощи фильтра «Стекло» на отраженный слой исходного документа. Итак, приступим. Результат:

  1. Вначале нужно создать текстуру воды. Создаем новый документ с настройками 1000 x 2000 пикселей, 72 dpi, цвет фона — белый, режим RGB.
  2. Выберите Фильтр -> Шум -> Добавить шум с настройками 400%, по Гауссу, поставьте галочку напротив «Монохромный». если у вас англоязычный фотошоп, то ваши действия: Filter > Noise > Add noise (400%, Gaussian, Monochromatic) .
  3. Команда Фильтр -> Размытие -> Размытие по Гауссу в 2,0 px. Filter > Blur > Gaussian Blur — 2.0 pixels

  4. В панели слоев откройте вкладку «каналы», сделайте активным красный канал примените к нему фильтр Filter > Stylize > Emboss… — 180 degrees, 1 pixel, 500%, в русском фотошопе это соответствует команде Фильтр -> Стилизация -> Тиснение (угол 180°, высота 1 пиксель, эффект 500% .

  5. К зеленому каналу применяем тот же фильтр Тиснение с настройками: угол 90º, высота 1 пиксель и эффект 500%. Filter > Stylize > Emboss… — 90 degrees, 1 pixel, 500%

  6. Синий канал оставляем без изменений. Включите все каналы.
  7. Возвращаемся в панель «Слои» LAYERS.
  8. Переведите из заднего слоя в обычный слой (клик правой кнопкой мыши по слою и выбор соответствующего пункта).
  9. Выберите команду Редактирование -> Трансформирование -> Перспектива. Тяните нижний правый угол рамки право (или нижний левый влево) до тех пор, пока ширина изображения не будет равна 600%. Смотри скриншот ниже. Edit > Transform > Perspective Pull.

  10. Выделите все изображение. Выделение -> Все (горячие клавиши CTRL + A), или Select > All
  11. Снова повторите пункты 9 и 10.
  12. Команды Трансформирование -> Масштабирование, установите значение высоты на уровне 50%. Edit > Transform > Scale (height 50%)
  13. Не снимая выделение, кадрируйте изображение при помощи команд Изображение -> Кадрирование, или Image > Trim
  14. Откройте снова вкладку «Каналы» (CHANNELS), выберите красный канал и нажмите на клавишу Q, чтобы добавить быструю маску.
  15. Возьмите градиент от белого к черному и проведите им вертикально сверху вниз так, чтобы он проходил через все изображение.
  16. Снова нажмите на клавишу Q, чтобы отключить быструю маску.
  17. Залейте полученное выделение 50% серым цветом.
  18. Снимите выделение (клавиши CTRL + D) и выберите зеленый канал. Добавьте быструю маску (клавиша Q),
  19. Возьмите градиент от белого к черному и проведите сверху вниз на протяжении 15-20% высоты изображения:

  20. Снова нажмите клавишу Q для отключения быстрой маски.
  21. Залейте выделение 50% серым цветом. (Это цвет #808080).
  22. Включите все каналы (выберите RGB).
  23. Вернитесь в панель слои и примените размытие по Гауссу радиусом 1,5.
    У вас должно получиться такое изображение
  24. Сохраните изображение в формате PSD, включив максимальную совместимость.

Следующим этапом мы будем накладывать нашу текстуру на изображение, в котором мы хотим добиться эффекта отражения в воде.

  1. Откройте исходное изображение в фотошоп, откадрируйте его при необходимости,

  2. Дублируйте слой (горячие клавиши CTRL + J),
  3. Изображение -> Размер холста (Image>Canvas Size), переведите единицы измерения в проценты и увеличьте высоту в 2 раза (200%). Не забудьте поместить изображение в верхнюю часть холста. Смотри скриншот ниже.

  4. Дубликат слоя отразите по вертикали (Редактирование -> Трансформирование -> Отразить по вертикали) и переместите отражение ниже каринки:

  5. Переведите фоновый слой в обычный. Возьмите инструмент «волшебная палочка» и выделите белый фон на нижнем слое, нажмите Delete на клавиатуре. Так мы получим прозрачность.

  6. Измените порядок слоев: верхний слой — исходное изображение, отражение — на нижнем слое.
  7. Добавьте новый слой и расположите его под всеми слоями. Залейте нижнюю половину слоя голубым цветом.
  8. Снимите выделение и добавьте маску слоя к слою «Отражение». Свяжите слои «Отражение в нижележащим слоем «вода». Выберите инструмент «Градиент» от белого к черному и проведите им сверху вниз от центральной части изображения вниз (активна — маска слоя «Отражение»):

  9. Кликните по иконке маски слоя «Отражение» с зажатой клавишей CTRL — загрузится выделение:

  10. Теперь сделайте активным иконку слоя «Отражение» (просто кликните по ней) и примените фильтр Размытие -> Размытие в движении (Filter>Blur>Motion Blur,) с настройками 90º и смещение 10 px.

  11. Снимите выделение. Кликните по иконке слоя «Отражение» с зажатой клавишей CTRL — выделиться нижняя половина изображения. Команды Фильтр -> Искажение -> Стекло (Filter — Distort — Glass). Здесь нужно нажать на иконку, как показано на скриншоте и через кнопку «загрузить текстуру» выбрать тот сохраненный файл «вода», который мы делали в первом шаге. Выставьте значения фильтра: искажение — 16, смещение — 2.

  12. Последний штрих, добавляющий реалистичности эффекту «Отражение в воде». Создайте новый слой поверх всех, сделайте узкую полоску выделения в середине изображения и залейте зеркальным градиентом от черного к прозрачному (проведите от центра выделения вверх):
  13. Снимите выделение и примените фильтр Размытие по Гауссу с радиусом 1,9 px. Примените к верхнему слою режим наложения Мягкий свет (Soft Light) и уменьшите непрозрачность слоя до 80%
  14. Мы можем добавить воде прозрачности. В этом случае. Дублируем слой 0 (с основным изображением), отражаем его по вертикали и перемещаем на область отражения (в нижнюю часть картины). Переместите этот слой под все слои. Сделайте слой с голубой заливкой полупрозрачным (непрозрачность — 40-50%). Результат:

Тематические материалы:

Обновлено: 18.11.2021

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Как использовать размытие по Гауссу в Photoshop — ShootDotEdit

Размытие по Гауссу в Photoshop — это тип фильтра нижних частот, который вырезает неровности и сглаживает значения пикселей на фотографии. Проще говоря, если вы хотите уменьшить шум на изображении, добавить к нему эффект художественного размытия или намереваетесь создать в нем глубину за счет размытия фона, эта функция может помочь. Карл Фридрих Гаусс, математик, придумал математическую функцию, названную в его честь, и, поскольку Photoshop использует эту функцию для размытия изображений, он назвал этот фильтр Гауссовым.Когда вы используете Gaussian Blur в Photoshop, вы увидите плавное размытие, которое даст вам возможность смотреть на свое изображение через полупрозрачную ткань или экран. В этом блоге мы поделились тем, как вы можете добиться такого вида ваших фотографий, и другими ситуациями, в которых этот фильтр может вам помочь.

причины использовать размытие по Гауссу на ваших изображениях

Фотографии, сделанные при слабом освещении, могут получиться зернистыми и шумными. Использование Gaussian Blur на них может помочь вам избавиться от этого шума.С другой стороны, если вы хотите приглушить помехи на заднем плане ваших изображений, фильтр Гаусса позволит вам размыть его, сохраняя при этом резкость объекта. Вы также можете использовать его, если хотите разместить текст поверх изображения и привлечь внимание зрителя. Все, что вам нужно сделать, это применить это размытие ко всему изображению, кроме текста.

Если у вас нет разрешения на использование номерного знака или логотипа бренда и вы хотите их размыть, вам может пригодиться этот фильтр нижних частот. Если вы хотите удалить хроматическую аберрацию, цветные полосы или яркие пятна на изображениях, применение этого размытия также может помочь в этом.

шага по использованию размытия по Гауссу в Photoshop

1. Создайте дубликат слоя

Изображение предоставлено: клиент ShootDotEdit Кэролайн Эстес @estesweddings

Начните с открытия выбранного изображения в Photoshop, а затем приготовьтесь дублировать фоновый слой. Если что-то пойдет не так во время редактирования или вам не понравится то, что вы видите, это поможет вам вернуться к исходному изображению. На панели слоев выберите фоновый слой и щелкните его правой кнопкой мыши. В появившемся меню выберите опцию «Дублировать слой».Вы увидите, что новый слой появится поверх фонового слоя. Вы также можете использовать сочетания клавиш CMD + J на ​​Mac и Ctrl + J на ​​Windows, чтобы получить дубликат слоя. Другой способ сделать это — преобразовать ваш слой в смарт-объект в Photoshop. Это будет означать, что любые внесенные вами изменения не повлияют на исходное содержимое вашего изображения. Для этого перейдите в «Слой», выберите «Смарт-объекты», а затем выберите «Преобразовать в смарт-объект».

2. Используйте Pen Tool, чтобы нарисовать контур

Если вы хотите размыть объект на изображении и смешать его с фоном, создайте контур вокруг этого объекта с помощью любого инструмента выделения в Photoshop.Например, вы можете использовать инструмент «Перо», чтобы нарисовать контур вокруг объектов с гладкой и округлой формой. Если вы не можете найти панель инструментов, вы можете перейти в «Окно» и нажать «Инструменты», чтобы сделать ее видимой. В меню вы сможете выбрать Pen Tool. Вы также можете использовать клавиши Cmd + P на Mac и Ctrl + P на Windows, чтобы использовать Pen Tool. После того, как вы создали путь вокруг выбранного объекта, увеличьте масштаб, чтобы сделать выделение максимально четким и плавным. Если вы хотите внести какие-либо изменения после этого, нажмите Cmd + Z на Mac или Ctrl + Z на Windows, чтобы вернуться.

3. Преобразование пути в выделение

Изображение предоставлено: клиент ShootDotEdit Кэролайн Эстес @estesweddings

После того, как вы нарисовали путь вокруг вашего объекта, вам нужно будет преобразовать его в выделение (если вы хотите, чтобы объект сливался с фоном). Для этого перейдите на панель «Пути» и выберите созданный вами путь. Если вы не видите панель, щелкните параметр «Окно», а затем выберите «Пути». Это заставит панель Paths появиться. Затем нажмите кнопку «Загрузить путь как выделение», чтобы преобразовать нарисованный вами путь в выделение.Теперь, прежде чем применить размытие по Гауссу, мы предлагаем вам использовать инструмент «Уточнить края». Таким образом, вы гарантируете, что любые острые края, оставшиеся из-за эффекта размытия, не испортят ваше изображение. Когда вы будете удовлетворены, нажмите OK и начните применять размытие. Если вы хотите размыть фон, сохраняя резкость выбранного объекта, перейдите к параметру «Выбор», а затем нажмите «Инверсия», чтобы изменить выделение с выбранного объекта на инверсию (фон). Если вы используете более новые версии Photoshop и не видите инструмент «Уточнить края», вы можете перейти в рабочее пространство «Выделение и маска».Рабочее пространство «Выделение и маска» предлагает ту же функциональность в более удобном виде.

4. Применить размытие по Гауссу

Изображение предоставлено: клиент ShootDotEdit Кэролайн Эстес @estesweddings

В качестве последнего шага перейдите к параметру «Фильтр» в Photoshop, а затем выберите «Размытие». В меню «Размытие» выберите «Размытие по Гауссу», и вы увидите диалоговое окно «Размытие по Гауссу». Теперь вы можете перетаскивать свое изображение в диалоговом окне, чтобы найти объект, который вы хотите размыть. Если оно слишком маленькое или вы не видите его должным образом, отметьте галочкой Предварительный просмотр, и тогда вы увидите результат размытия на вашем изображении.Вы можете продолжать перемещать ползунок «Радиус», чтобы изменить степень применяемого размытия. В конце вы увидите, как ваш объект смешивается с размытым фоном на изображении. Если вы хотите проявить творческий подход и придать изображению туманный вид, вы можете добавить дубликат слоя поверх выбранного изображения, а затем применить к нему этот фильтр размытия. Чтобы сохранить некоторые части изображения в фокусе, вы можете использовать ластик для удаления размытия.

5. Удалить размытие по Гауссу

Удалить эффекты размытия по Гауссу с вашего изображения очень просто! Если вы следовали инструкциям в разделе «Создание дубликата слоя», вы можете просто удалить слой, к которому вы добавили размытие, и вернуться к фоновому слою, который существовал до внесения каких-либо изменений.Кроме того, вы можете щелкнуть значок глаза слева от дубликата слоя, чтобы скрыть его от просмотра, оставив исходный неотредактированный слой в поле зрения.

Читайте также: Как размыть края в Photoshop за 4 простых шага

Photoshop предлагает своим пользователям несколько типов размытия — Iris Blur, Motion Radial Blur, Field Blur, Tilt-Shift Blur и многие другие. Все они имеют разные функции и могут использоваться в разных ситуациях. Чтобы использовать их в полной мере, очень важно узнать, как они работают и где они лучше всего подходят.Мы надеемся, что этот урок помог вам понять, как и когда использовать размытие по Гауссу в Photoshop. Если вам нужны дополнительные советы и рекомендации по свадебной фотографии или постобработке, вы можете посетить другие наши блоги.

В ShootDotEdit мы стремимся помочь вам преуспеть в творчестве. Чтобы помочь вам уделять больше времени тому, что вы любите, мы предлагаем услуги постобработки фотографий, которые соответствуют вашему стилю и уменьшают вашу рабочую нагрузку. Чтобы узнать больше о наших услугах, ознакомьтесь с нашими тарифными планами.

Размытие по Гауссу в Photoshop — Как улучшить ваши изображения

В этом уроке рассматривается использование размытия по Гауссу в Photoshop для улучшения ваших фотографий и создания готового изображения, которым можно гордиться!

В моем последнем уроке я рассказал о двух конкретных инструментах, используемых при выделении: инструменте «Волшебная палочка» и инструменте «Лассо». Теперь поговорим о «последних штрихах».

Вот как вы можете сделать свои выделения естественными, а не поддельными или манипулированными, используя размытие по Гауссу  как    — отличный способ действительно улучшить изображение.

Эта статья относится к более ранним версиям Photoshop
(до CS6/CC), но основные принципы остаются в силе.

Назначение:  Размытие по Гауссу и Инструмент «Уточнить края» при необходимости сгладьте и смягчите края выделения, чтобы он гармонировал с общим изображением.

  Где найти инструмент:

Размытие по Гауссу: Выберите корректирующий слой, к которому вы хотите применить Размытие по Гауссу, затем перейдите в меню «Фильтр» -> «Размытие» -> «Размытие по Гауссу» .

Refine Edge: Это можно найти в двух местах.

1. В «Панели параметров» инструментов выделения, таких как «Волшебная палочка» и «Лассо», Photoshop предусмотрел кнопку для быстрого доступа.

2. Выберите миниатюру маски слоя корректирующего слоя , к которой вы хотите применить «Уточнить край», затем перейдите в меню «Выбор» -> «Уточнить край».

Какой использовать:

Обычно я сначала пробую размытие по Гауссу, потому что это быстро и просто.Если это не сработает, то я буду использовать Refine Edge для большего контроля, хотя это немного медленнее и сложнее.

 

РАЗМЫТИЕ ПО ГАУССУ

Размытие по Гауссу быстро и легко размывает край выделения, но не имеет точной настройки, доступной в параметре «Уточнить край»

.

(Примечание. С помощью Gaussian Blur можно размыть больше, чем края. Для простоты я объясню основные инструменты).

Как это работает:

1.Выберите корректирующий слой, к краю которого вы хотите применить размытие по Гауссу.

2. Перейти в меню «Фильтр» -> «Размытие» -> «Размытие по Гауссу» .

3. Примените количество в поле «Радиус» , чтобы получить желаемые результаты.

Вот пример:
In Изображение «A» : Небо нужно затемнить.

В Изображение «B» : После выбора неба с помощью Волшебной палочки и использования Уровней на горизонте видна очевидная белая линия, а область над разбивающейся волной выглядит жесткой и фальшивой.

In Изображение «C» : После применения Gaussian Blur край смягчается, а белая линия на горизонте исчезает.

Описание некоторых функций

Есть несколько отличных вещей, которые можно сделать с помощью панели предварительного просмотра в диалоговом окне размытия по Гауссу . (Кстати, эти вещи также можно сделать в диалоговом окне Unsharp Mask).

1. Вы можете «просмотреть» эффекты размытия в Окне предварительного просмотра в Диалоговом окне «Размытие по Гауссу» , удерживая над ним курсор (курсор изменится на «руку»).Затем нажмите левую кнопку мыши — нажатие и удержание — это вид «до», отпускание кнопки мыши — вид «после».

2. Вы также можете поместить курсор в окно предварительного просмотра . Нажмите и удерживайте клавишу «Пробел» на клавиатуре, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетащите вид панели предварительного просмотра в более подходящее место.

3. Открыв диалоговое окно Gaussian Blur , вы можете поместить курсор на свое фактическое изображение (небольшой квадратный «квадрат» появится в качестве указателя), поместите его на область, которую вы хотели бы видеть в Окно предварительного просмотра и щелкните левой кнопкой мыши: Вуаля! Эта область отображается в окне предварительного просмотра .

Оцените эффект размытия по Гауссу при увеличении 25 % (при разрешении 300 пикселей на дюйм), так как это наиболее близко к просмотру изображения «1 к 1». Слишком сильное размытие по Гауссу проявляется эффектом «ореола». Хорошей отправной точкой будет 7.0. Увеличьте или уменьшите, если это необходимо для желаемых результатов.

Примечание. Не забудьте включить параметр «Предварительный просмотр», чтобы увидеть эффекты размытия по Гауссу.

 

УЛУЧШИТЬ КРАЙ

Инструмент «Уточнить край» довольно мощный и дает вам все виды опций и контроля, но за свою цену.Это может быть медленным и сложным, и имеет крутую кривую обучения.

Как это работает:

1. Выберите миниатюру маски слоя корректирующего слоя, к которой вы хотите применить «Уточнить край».

2.Нажмите кнопку «Уточнить край» или выберите в меню.

3. Примените значения, необходимые для получения желаемых результатов.

Вот пример:
В Изображение «А»: Небо нужно затемнить.

В Изображение «B» : После выбора неба с помощью Волшебной палочки и использования Уровней, на горизонте и холме есть очевидная темная линия.

In Изображение «C» : После применения «Уточнить край» край сглаживается, а темная линия на горизонте и холме исчезает.

Кстати, значения, использованные в примере, следующие:
Радиус = 4,7 пикселя
Контрастность = 33%
Гладкость = 17
Растушевка = 3,7 пикселя
Контракт/Расширение = -10%.

Несколько предложений:

1. Я обнаружил, что первая корректировка, которую нужно сделать, это «Перо» .Увеличьте это количество, чтобы увидеть, поможет ли это. Если нет, то вам есть над чем поэкспериментировать.

2.  Наберитесь терпения. У вас есть много вариантов, и с этими выборами приходит путаница. Я бы предложил использовать один ползунок за раз, посмотреть, каков результат, и двигаться дальше.

3. Параметр «Описание»: Photoshop предусмотрительно предоставил мгновенное меню «Справка» для этого инструмента в диалоговом окне. Щелкните стрелку описания внизу, поместите курсор мыши на функцию, которую вы хотите использовать, и описание этой функции вместе с полезными клавишами быстрого доступа появится внизу диалогового окна.

4. Варианты «предварительного просмотра»: Вы можете выбрать один из пяти вариантов «предварительного просмотра» (два показаны справа). Эти параметры помогут вам «увидеть» результаты различных настроек.

Мне также нравится использовать просмотр в палитре «Навигатор» в сочетании с этими параметрами предварительного просмотра. Вы можете увидеть результаты ваших корректировок без каких-либо «марширующих муравьев».

Описание некоторых функций

1. Радиус: Определяет размер области вокруг выделения, подлежащего корректировке.

2. Контраст: Это «заостряет» края и может удалить «шум».

3. Сглаживание: Создает более плавный контур.

4. Растушевка: Смягчает край выделения.

5. Свернуть/Расширить: Уменьшает или увеличивает границу выделения.

До следующего раза, получайте удовольствие и будьте здоровы!

Весь текст, фотографии и скриншоты: © 2011 John Watts, Watts Digital Imaging.Все права защищены.

Урок фотошопа под водой — Размытие по Гауссу

 

Обработка подводных фотографий в фотошопе — дело вкуса. Кому-то может понравиться результат изменения фотошопа, а кому-то нет. В этой серии уроков я просто поделюсь инструментами, которые использовал для обработки различных подводных фотографий.

 

Оригинальная подводная фотография до фотошопа

 

Подводная фотография до постобработки, jpeg создан из файла RAW.

 

 

 

Это фото было сделано моим другом на Canon Xti, объектив Canon 60 мм, F16, 1/160. Он был обеспокоен тем, что фотография не была резкой и не «хлопала».

 

Посмотрев на фотографию со 100-процентным увеличением, я сказал ему, что, хотя его фокус был правильным, и, учитывая прозрачность воды, объект и линзу, он был настолько четким, насколько это возможно перед бычком. Но воспринимаемая резкость и «попсовость» — это другое дело, поэтому я потратил 2 минуты и попытался отредактировать фото.

 

Сначала я использовал Adobe Camera Raw (ACR — то же, что и Lightroom). Цветовая температура фотографии была 6600K, немного теплая, а канал красного цвета на гистограмме был передержан. поэтому я снизил температуру до 4800K с помощью ползунка баланса белого, что уменьшило насыщенность красных и оранжевых цветов, добавив больше синего. Я также немного отрегулировал черный цвет, контрастность и уровни. Наконец, я обрезал фотографию, чтобы сделать композицию более полной.

 

Затем я использовал Adobe Photoshop, чтобы подправить фотографию.Я использовал инструмент «Исцеление» и инструмент «Штамп клонирования», чтобы убрать некоторое обратное рассеяние и удалить небольшую яркую область справа от рыбы, которая была небольшой горячей точкой. Наконец, чтобы сделать фотографию более выразительной и размыть фон, я несколько раз использовал инструмент выделения, а затем размытие по Гауссу.

 

Три раза подряд я выделял область вокруг головы рыбы с помощью инструмента выделения, растушевывал ее на 30-60 пикселей, инвертировал выделение и применял размытие по Гауссу (под фильтрами, размытие) 10-25 пикселей.Проделав это 3 раза на разном расстоянии от головы рыбы, я смог тем сильнее размыть фон, чем дальше я находился от головы. Таким образом, было меньше четкой линии между резкой и размытой областью.

 

Подводное фото после обработки. Некоторые люди видели это фото и спрашивали, как вы изменили глубину резкости? Пришлось улыбнуться, так как ГРИП правда не поменяешь, а попробовать можно.

 

Должен отметить, что в то время как большинство людей предпочитало 2-е фото, некоторые также предпочитали цвет 1-го фото, и, возможно, мне не стоило так сильно охлаждать цветовую температуру.

 

Достижение этих результатов в камере

 

Этот эффект также может быть достигнут при подводной фотографии с использованием более длиннофокусного объектива, например, 100-мм объектива, и меньшей диафрагмы, например F10. Вы можете попробовать это с объективом 60 мм, но вы должны использовать еще меньшую диафрагму, такую ​​как F6, и результаты могут выглядеть не так хорошо.

 

 

Дополнительное чтение

Секция макрообъектива — 60 мм против 100 мм

Руководство по фотосъемке рыб

Постобработка с помощью Photoshop

 

▶ Как использовать фильтр размытия по Гауссу для размытия в Photoshop (пример)

Настройка визуальных модификаций изображений — это работа, которую знают только редакторы, и может показаться, что только они знают, как использовать фильтр размытия по Гауссу, доступный в Adobe Photoshop.

Этот фильтр, созданный Adobe Он стал известен благодаря множеству способов его применения для улучшения внешнего вида изображения.

Но на этом преимущества размытия по Гауссу не заканчиваются, поскольку его функции также можно применять при редактировании для придания глубины и реализма.

Из-за этого многие в сообществе Adobe стремились понять, как правильно применять этот тип размытия .

Хотя фильтр выглядит довольно громоздким, на самом деле он имеет очень простой метод работы, c uyo результат зависит от настроек, установленных каждым .

Ярким примером является создание ощущения размытия, связанного только со степенью фокусировки, которую получает элемент изображения.

Для этого в сегодняшней статье будет пошагово описано, как этот фильтр можно вставить в любой тип изображения, чтобы вы могли придать нужный вам эффект.

Общие понятия о размытии по Гауссу

Ранее мы отмечали возможность применения этого раздела размытия к различным типам изображений, и по-прежнему предоставлять различных эффектов В каждом из них.

Его настройки в основном посвящены сглаживанию шума на фотографиях, а снимает акцент или фокус получает фон , так что детали доставляются только к одному или нескольким конкретным элементам.

Функция, позволяющая отличить этот тип размытия от всех остальных. Это то, что он имеет возможность выполнять однородный эффект, не искажая форму изображения.

шагов для размытия изображения с помощью размытия по Гауссу

Для начала необходимо будет открыть программу Adobe Photoshop на вашем компьютере.Итак, после запуска вы можете импортировать изображение, которое хотите отредактировать .

Вас также может заинтересовать:

Сделать это можно через вкладку «Файл», которая содержит опцию «Открыть». Который покажет небольшое окно, чтобы вы могли выбрать нужное изображение.

Оказавшись внутри интерфейса программы, вы сможете найти опцию «Фильтры» в верхней строке меню.

В нем находятся все типы «Размытие» , которые Photoshop предлагает своим пользователям, среди которых вы увидите «Размытие по Гауссу».

При нажатии на нее на экране отобразится диалоговое окно, в котором можно установить необходимые значения для создания идеального эффекта.

Вы можете просмотреть каждое изменение в режиме реального времени, установив флажок «Предварительный просмотр». Для достижения эффекта размытия необходимо будет установить точку фокусировки и создать ощущение «стирания» , варьируя число, найденное в «Радио» .

Другие эффекты, которые можно создать с помощью размытия по Гауссу

Поскольку этот фильтр очень динамичен, другое приложение, которое может генерировать оптимальные результаты, находится в макетах изображений.

С помощью фильтра Гаусса для размытия в Photoshop можно создать ощущение нахождения перед реальным изображением пространства . Изменяя значения шума и фокуса и размывая фон, можно почувствовать, что был захвачен настоящий город или окружающая среда.

Этот тип эффекта, созданный с помощью размытия по Гауссу, должен идти рука об руку с другими элементами. Например, освещение , контрастность и насыщенность .

Таким образом, попадание света может помочь создать более реалистичный эффект изображения.Так что проект имеет отделку, желаемую редактором.

Элементы и инструменты Adobe Photoshop очень универсальны. Когда дело доходит до их реализации в проектах и ​​творениях, которые нужно создать в рамках программы.

Вот почему благодаря своей простой конфигурации они зависят от значений и изменений, которые хочет внести каждый редактор, чтобы создать идеальный эффект на изображении. Использование фильтра Гаусса для размытия в Photoshop еще никогда не было таким простым.Что вы ждете, чтобы попробовать?

Вас также может заинтересовать:

фильтров размытия в Photoshop: более пристальный взгляд на Smart Blur и Lens Blur (Часть 1) — Laughing Lion Design

Для многих пользователей Photoshop размытие обычно означает только одно — размытие по Гауссу. Другие фильтры размытия, «Размытие» и «Больше размытия», уже давно являются частью Photoshop, но они обычно требуют многократного использования фильтра, прежде чем вы начнете видеть нужные вам эффекты.

Радиальное размытие и Радиальное размытие движения имеют свое применение, когда речь идет о некоторых специальных эффектах, и, как и фильтр «Размытие по Гауссу», они имеют окно предварительного просмотра и ползунок, который позволяет вам контролировать силу размытия. Тем не менее, многие из нас в значительной степени полагаются на фильтр Gaussian Blur для сильного размытия.

Тем не менее, есть еще два фильтра размытия, на которые стоит обратить внимание. Это Smart Blur и Lens Blur, которые были добавлены в более поздние версии Photoshop.

Smart Blur размывает изображение с высокой точностью. Как и для некоторых других размытий, вы можете указать радиус, который определяет степень применяемого размытия. Вы также можете указать пороговое значение. Это определяет, насколько непохожими должны быть пиксели, прежде чем они станут размытыми. Третье значение, которое вы можете установить, — это качество размытия. Здесь можно выбрать низкое, среднее или высокое качество. Последний вариант, доступный с помощью Smart Blur, — установить режим для всего выделения (Нормальный) или для краев цветовых переходов (Только края и Наложение).Здесь вы можете получить действительно интересные и, возможно, несколько неожиданные эффекты для инструмента размытия. Там, где между краями возникает значительный контраст, параметр «Только край» применяет черно-белые края, а параметр «Наложение края» применяет белый цвет.

Откройте изображение в Photoshop и попробуйте это. Чтобы перейти к этому фильтру, выберите «Фильтр» > «Размытие» > «Умное размытие». Установите режим «Только край», чтобы получить эффект, подобный показанному ниже.

Умное размытие, конечно, гораздо больше, чем создание белых контуров, но это хорошее место для начала игры.В следующей части я собираюсь взглянуть на Lens Blur в Photoshop.

Редактируемый размытый текст со стилями слоя в Photoshop

Автор сценария Стив Паттерсон.

В этом уроке Photoshop мы узнаем, как создать полностью редактируемый размытый шрифт , используя стили слоя! В частности, мы увидим, как использовать эту технику для добавления размытого теневого текста к изображению. Теперь, если вы некоторое время использовали Photoshop, вы можете подумать: «Размытый текст? Разве вы не можете просто размыть его с помощью фильтра размытия по Гауссу?», и да, вы можете, но есть большой недостаток в этом. тот.

Photoshop не позволяет нам применять размытие по Гауссу (или любой другой фильтр) к тексту без предварительного преобразования типа в пиксели (процесс, известный как растеризация типа), и после преобразования в пиксели текст больше не редактируемый. В этом уроке мы рассмотрим другой способ размытия текста, который дает нам те же результаты, которых мы достигли с размытием по Гауссу, но без необходимости его растеризации, что означает, что наш текст остается полностью редактируемым даже после того, как мы размыли его, чтобы мы могли вернуться и внести необходимые изменения! Как можно создать размытый, но редактируемый текст? Благодаря стилям слоя это на самом деле очень просто!

Загрузите это руководство в формате PDF, готовом к печати!

Вот документ, открытый на моем экране, содержащий один слой текста (слово «ТЕНЬ») перед фоновым изображением:

Исходный документ.

Если мы посмотрим на мою панель «Слои», мы увидим текст на слое «Тип», расположенный над изображением на фоновом слое, и мы увидим, что слой «Тип» в настоящее время активен (выделен синим цветом):

Панель «Слои», показывающая слой «Тип» над фоновым слоем.

Прежде чем мы узнаем, как создать редактируемый размытый текст, давайте быстро посмотрим, что происходит, когда я пытаюсь размыть текст с помощью фильтра «Размытие по Гауссу». Я выберу его, перейдя в меню Filter в строке меню в верхней части экрана, затем выберу Blur , а затем Gaussian Blur :

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу.

Как только я выбираю фильтр «Размытие по Гауссу», Photoshop открывает окно с предупреждением о том, что текст на слое «Текст» необходимо растрировать, и что, когда мы закончим, он больше не будет редактируемым шрифтом. Это не то, что мне нужно, поэтому я нажму кнопку «Отмена», чтобы отменить фильтр:

Отмена фильтра, так как я не хочу растрировать текст.

Давайте посмотрим, как размыть текст, используя стили слоя Photoshop!

Шаг 1. Добавьте тень

Открыв документ и выбрав слой «Тип», щелкните значок Стили слоя в нижней части панели «Слои»:

Щелкните значок Стили слоя.

Затем выберите Drop Shadow в верхней части появившегося списка стилей слоя:

Выбор тени из списка.

Шаг 2: Уменьшите расстояние до 0 пикселей

Откроется диалоговое окно «Стиль слоя» Photoshop, для которого установлены параметры «Тень» в среднем столбце. Уменьшите значение Distance до 0px , перетащив ползунок полностью влево. Параметр «Расстояние» определяет, насколько далеко появляется тень от объекта, отбрасывающего тень.Установка Distance на 0px поместит тень прямо за текстом:

Уменьшение расстояния до 0 пикселей.

Если мы посмотрим на текст в окне документа, мы увидим тень, торчащую по краям букв:

Текст после уменьшения значения Distance до 0px.

Шаг 3: Переключитесь на параметры наложения

Пока не закрывайте диалоговое окно Layer Style, потому что у нас есть еще пара вещей, которые нужно сделать. Нажмите непосредственно на слова Параметры наложения в верхнем левом углу диалогового окна.Параметры Drop Shadow в средней колонке будут заменены на Blending Options:

.

Выбор параметров наложения.

Шаг 4. Уменьшите непрозрачность заливки до 0%

Когда параметры наложения теперь отображаются в средней колонке, уменьшите значение Fill Opacity до 0% , перетащив ползунок до упора влево. Этот параметр «Непрозрачность заливки» точно такой же, как и параметр «Заливка», который находится в правом верхнем углу панели «Слои». Как мы узнали из учебника «Непрозрачность слоя и заливка», значение «Заливка» управляет прозрачностью фактического содержимого слоя, но не влияет на какие-либо стили слоя, которые к нему применяются.Понижая значение Заливки слоя Тип, мы делаем сам текст прозрачным, но стиль слоя Тень останется полностью видимым:

Снижение непрозрачности заливки до 0%.

Если мы снова посмотрим на окно документа, то увидим, что сами буквы стали полностью прозрачными, а тень все еще видна. Проблема в том, что даже несмотря на то, что текст прозрачен, он по-прежнему блокирует большую часть тени позади себя из поля зрения. Все, что мы можем видеть в тени, — это небольшая часть, торчащая по краям.Мы исправим это через минуту:

Изображение после снижения непрозрачности заливки текста.

Шаг 5. Вернитесь к параметрам тени

Нажмите непосредственно на слова Drop Shadow под параметрами наложения в левом верхнем углу диалогового окна, чтобы вернуться к параметрам Drop Shadow. Убедитесь, что вы нажимаете непосредственно на слова, а не внутри флажка слева от слов, иначе вы не получите доступ к параметрам (и отключите тень):

Нажав на слова Drop Shadow.

Шаг 6. Отключите функцию «Слой отключает тень»

Если вы посмотрите вниз в нижней части параметров Drop Shadow, вы увидите параметр Layer Knocks Out Drop Shadow . По умолчанию эта опция включена, и если она включена, тень остается скрытой за фактическим содержимым слоя (в данном случае текстом), даже если мы делаем содержимое прозрачным. Нажмите на флажок, чтобы снять галочку и отключить опцию:

Отключение параметра Layer Knocks Out Drop Shadow.

И теперь сам текст полностью скрыт и больше не блокирует тень:

Размытый теневой текст теперь полностью виден.

Шаг 7: Настройте размер тени

Если бы мы размывали текст с помощью фильтра «Размытие по Гауссу», мы бы регулировали степень размытия, перетаскивая ползунок «Радиус». С помощью нашей техники стилей слоя мы регулируем размытие, контролируя размер тени, используя параметр Size .По умолчанию Размер установлен на 16 пикселей. Перетащите ползунок вправо, чтобы увеличить значение и сделать тень больше, что сделает текст более размытым, или перетащите ползунок влево, чтобы уменьшить значение размера и уменьшить эффект размытия:

Отрегулируйте степень размытия текста с помощью параметра «Размер».

Вот мой эффект размытия после увеличения значения Size до 29px:

Текст после увеличения размера тени.

Когда вы довольны степенью размытия, нажмите «ОК» в правом верхнем углу диалогового окна «Стиль слоя», чтобы закрыть его и завершить эффект.

И текст, и эффект остаются редактируемыми

Стили слоев — это живые, неразрушающие эффекты, что означает, что мы можем вернуться в любое время и внести изменения. Если после того, как вы закрыли диалоговое окно «Стиль слоя», вы понимаете, что вам нужно внести дополнительные коррективы в степень размытия, просто дважды щелкните на эффекте «Тень», который указан под слоем «Тип» на панели «Слои». (опять же, нажмите непосредственно на сами слова):

Двойной щелчок по эффекту «Тень» под слоем «Тип».

Это снова откроет диалоговое окно «Стиль слоя» с параметрами «Тень», чтобы вы могли внести любые необходимые изменения в значение «Размер». Когда вы закончите, нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно:

Установка нового значения размера с помощью ползунка.

Сам текст также остается полностью редактируемым, даже с примененным эффектом размытия. Просто выберите его с помощью инструмента «Текст», введите новый текст, затем нажмите Ctrl+Enter (Win) / Command+Return (Mac) на клавиатуре, чтобы принять его.К обновленному тексту автоматически применяется эффект размытия:

Тот же эффект размытия применяется к новому тексту.

Куда идти дальше…

И вот оно! Вот как можно создать полностью редактируемый эффект размытого текста, используя стили слоя в Photoshop! Посетите наши разделы «Текстовые эффекты» или «Фотоэффекты», чтобы узнать больше об уроках по эффектам Photoshop!


Где находится размытие по Гауссу в фотошопе cc?

Автор вопроса: Бад Зулауф
Оценка: 5/5 (20 голосов)

Перейдите в Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу , и появится окно Размытие по Гауссу.Вы можете перетащить изображение в окно Gaussian Blur, чтобы найти объект, который вы собираетесь размыть.

Как добавить размытие по Гауссу в Photoshop?

Если вы хотите размыть все изображение, выберите Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу … Отрегулируйте радиус, чтобы увеличить или уменьшить размытие изображения. Затем нажмите «ОК». Готово!

Где инструмент размытия в Photoshop CC?

Инструмент «Размытие» находится на панели инструментов в левой части окна рабочей области Photoshop .Чтобы получить к нему доступ, найдите значок слезы, который вы найдете сгруппированным с инструментом Sharpen Tool и Smudge Tool. Photoshop объединяет эти инструменты вместе, потому что все они предназначены либо для фокусировки, либо для расфокусировки изображений.

Как сделать размытие в Photoshop CC?

В Photoshop перейдите в Filter > Blur Gallery и выберите Iris Blur . Нажмите на булавку в центре кольца и поместите ее в точку фокусировки. Нажмите и перетащите отдельные точки, чтобы удлинить многоточие, или перетащите внешнюю линию, чтобы изменить размер области размытия.

Как настроить размытие по Гауссу?

Как это работает:

  1. Выберите корректирующий слой, к краю которого вы хотите применить размытие по Гауссу.
  2. Перейдите в меню «Фильтр» -> «Размытие» -> «Размытие по Гауссу».
  3. Примените значение в поле «Радиус», чтобы получить желаемые результаты.
Найдено 15 связанных вопросов

Является ли размытие по Гауссу обратимым?

Вы правы, стандартное размытие по Гауссу можно обратить, за исключением краев, где данные фактически теряются за пределами размытого прямоугольника.В этом случае радиус размытия достаточно велик, и многие данные будут потеряны.

В чем разница между размытием и размытием по Гауссу?

Однако самая большая разница между Gaussian Blur и Fast Blur заключается в функции Repeat Edge Pixels , которая позволяет размытию не становиться нечетким вблизи краев кадра. Функция Repeat Edge Pixels делает быстрое размытие идеальным для корректирующих слоев и слоев, занимающих всю композицию.

Как вручную размыть в Photoshop?

В Photoshop перейдите в Filter > Blur Gallery и выберите Iris Blur . Нажмите на булавку в центре кольца и поместите ее в точку фокусировки. Нажмите и перетащите отдельные точки, чтобы удлинить многоточие, или перетащите внешнюю линию, чтобы изменить размер области размытия.

Для чего нужен инструмент размытия?

Инструмент «Размытие» используется для создания эффекта размытия .Каждый штрих, сделанный с помощью инструмента «Размытие», будет снижать контраст между затронутыми пикселями, делая их размытыми.

Как вы используете инструмент размытия?

Просто выполните следующие действия:

  1. Откройте изображение и выберите инструмент «Размытие» на панели «Инструменты».
  2. На панели параметров задайте следующие параметры: Выберите кисть в палитре наборов кистей или на большей панели «Кисть»….
  3. Закрасьте области, которые хотите размыть.
  4. Когда вы закончите, выберите «Файл» → «Сохранить», чтобы сохранить изображение.

Что делает размытие по Гауссу?

При обработке изображений размытие по Гауссу (также известное как сглаживание по Гауссу) является результатом размытия изображения с помощью функции Гаусса (названной в честь математика и ученого Карла Фридриха Гаусса).Это широко используемый эффект в графическом программном обеспечении, обычно для уменьшения шума изображения и снижения детализации .

Как вы используете инструмент «Размытие по Гауссу»?

Вы можете перетащить изображение в окно Gaussian Blur, чтобы найти объект, который вы собираетесь размыть. Если вы находите его слишком маленьким, установите флажок «Предварительный просмотр», и результат размытия фильтра Гаусса будет виден на изображении. Перетащите ползунок «Радиус», пока не будете удовлетворены степенью размытия.И это результат.

Что такое размытие по Гауссу в Photoshop?

Размытие по Гауссу — это всего лишь один из нескольких различных типов фильтров размытия, доступных в Photoshop. Это один из наиболее понятных фильтров размытия, поскольку все в изображении размыто совершенно одинаково, а также он предлагает большую степень контроля, чем некоторые из фильтров размытия одним щелчком мыши.

Как размыть часть изображения?

Способ 1. Размытие части изображения с помощью PhotoWorks

  1. Запустить PhotoWorks. Откройте программу и импортируйте фотографию, которую хотите отредактировать. …
  2. Выберите «Кисть настройки». Перейдите на вкладку «Ретушь» и выберите «Корректирующая кисть». …
  3. Закрасьте область, чтобы добавить эффект размытия. Теперь закрасьте область, которую хотите размыть. …
  4. Применить изменения.

Как добавить размытие к изображению?

Часто задаваемые вопросы

  1. Откройте редактор фона фотографии и нажмите «редактировать фотографию»
  2. Добавьте свое изображение, нажмите «Эффект» и нажмите «Наклон-шифт».
  3. Выберите модель размытия, отрегулируйте размер и интенсивность размытия.
  4. Сохранить и поделиться.

Как размыть фон в Photoshop 2021?

Чтобы открыть окно «Размытие поля», выберите «Фильтр» > «Галерея размытия» > «Размытие поля » в раскрывающемся меню в верхней части окна приложения. Используя инструмент «Размытие по полю», вы можете управлять размытием в разных областях фотографии, помещая булавки в эти области, а затем регулируя размытие вправо.

Почему мой инструмент размытия не работает в Photoshop?

Участник. Во-первых, убедитесь, что вы находитесь на правильном слое, который вы пытаетесь размыть . Во-вторых, если вы находитесь на правильном слое, убедитесь, что ничего не выделено; чтобы убедиться, выполните команду D.

Как размыть линию в Photoshop?

Работа

  1. Введение.
  2. 1Выберите инструмент «Размытие» на панели «Инструменты» в режиме «Полное редактирование».
  3. 2 Выберите кисть в раскрывающемся списке «Выбор предустановленных кистей».
  4. 3 Выберите режим наложения во всплывающем меню «Режим».
  5. 4Выберите интенсивность эффекта размытия с помощью ползунка «Сила» или текстового поля.

Как работает размытие рамки?

Блочное размытие также известно как прямоугольный линейный фильтр.Размытие прямоугольника часто используется для аппроксимации размытия по Гауссу. Размытие рамки обычно реализуется как эффект изображения, который воздействует на весь экран . Размытый цвет текущего пикселя представляет собой среднее значение цвета текущего пикселя и 8 соседних пикселей.

Что такое радиус размытия?

Радиус размытия, заданный как a . Он определяет значение стандартного отклонения функции Гаусса, т.е.е., сколько пикселей на экране переходят друг в друга; таким образом, большее значение создаст большее размытие.

Сколько существует типов размытия?

Не существует универсального решения проблемы размытия.

Размытие по гауссу в фотошопе на английском: Перевод всех команд главного меню Фотошопа в алфавитном порядке

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх