4:3 или 16:9 — на каком разрешении лучше играть в CS:GO?
В сообществе Counter-Strike: Global Offensive циркулирует множество сомнительных утверждений. Чего только стоят советы по параметрам запуска, ведь большинство из них просто вредны. Сегодня блог CS.MONEY разберется в другом очень популярном и совсем неоднозначном вопросе — на каком разрешении лучше играть в Counter-Strike: Global Offensive?
В статье:
Что такое разрешение?
Разрешением экрана чаще всего называют размер изображения, которое выводится на дисплей. Чем выше разрешение, тем больше пикселей и тем детальнее картинка. Все просто.
Разрешения обычно обозначаются в виде числа пикселей по горизонтали и вертикали. Например, 1920×1080 или 800×600. И хотя разрешение может быть любым числом, современные мониторы выполнены в одном из нескольких популярных форматов. Самым популярным является 16×9. Это формат, в котором на 16 пикселей по горизонтали приходится 9 пикселей по вертикали. 1920×1080 это как раз изображение формата 16×9.
Какие разрешения бывают в CS:GO?
Если кратко — любые. Игру можно запустить хоть в формате 9×16, хоть в 1×1, хоть в 71×37. Но для таких экспериментов потребуются ухищрения. Из меню игры можно установить разрешение одного из четырех форматов:
- 16×9 — это 1920×1080 или 1280×720, например;
- 16×10 — например 1440×900;
- 4×3 — это 1280×960, 1024×768, 800×600 и другие;
- 5×4 — 1280×1024.
Первые три формата можно выбрать в настройках, после чего указать нужно разрешение из выпадающего списка ниже. С последним все интереснее — чтобы сделать изображение в Counter-Strike: Global Offensive в формате 5×4 нужно установить в настройках формат 4×3 и потом в списке найти разрешение 1280×1024. Так можно получить самую близкую к квадратному формату картинку в Counter-Strike: Global Offensive.
Также можно указать собственное разрешение. Для этого в параметрах запуска нужно указать парные команды: -w и -h. Например, с командами -w 1000 -h 1000 игра запустится с разрешением 1000×1000.
Чем отличаются разрешения в CS:GO?
В зависимости от выбранного разрешения меняется поле зрения. Но сказать что поле зрения и разрешение это одно и то же будет не верно. Дело в том, что смена разрешения влияет на обзор по горизонтали. Грубо говоря, для перевода картинки из 16х9 в 4х3, игра просто обрезает бока картинки.
Вертикальный обзор остается тем же, это важно. В отличие от других шутеров, вроде Rainbow Six Siege, где поле зрения можно регулировать, в Counter-Strike: Global Offensive такой функции нет. Все игроки, независимо от разрешения всегда видят одинаковую картинку по вертикали. Меняется только охват по горизонтали.
Два разных 4×3
Говоря о разрешении в Counter-Strike: Global Offensive, нельзя обойти стороной слона в комнате — черные полосы и растянутое 4×3. Это два разных «течения» в среде фанатов формата 4×3. К первой группе, назовем ее черные полосы, относятся те, кто играют с изображением в формате 4×3, которое не подгоняется под формат монитора.
Вторая группа также играет с изображением в формате 4×3, но программными средствами оно растягивается до формата экрана. В итоге изображение деформируется. Представь, что его «плющит» сверху и снизу — как итог картинка становится шире, растягивается по горизонтали.
Ключевое отличие в этих двух течениях — при черных полосах пропорции в изображении сохраняются. То есть моделька игрока, например, будет занимать одинаковое место на экране у тех кто играет с 4×3 и 16×9. Если же картинка растянута, то модельки становятся шире, как и все остальное изображение.
Отметим, в соотношении к самому изображению модели не меняют пропорции. Они становятся шире, потому что вся картинка стала такой. Это важный нюанс, ведь из него следует что движение моделек по горизонтали соответственно ускоряется вместе с их разбуханием в ширину.
Почему 4х3 так популярно?
К этому моменту ты уже мог задаться вопросом — а почему о формате 4×3 вообще идет речь? Действительно, это выглядит странно. Согласно данным по железу пользователей Steam, экраны формата 16×9 у подавляющего большинства игроков. Да что там, уже упомянутое разрешение 1920×1080 использует двое из трех пользователей! Сама игра Counter-Strike: Global Offensive вышла в 2012 году, когда широкоформатные мониторы уже стали индустриальным стандартом.
Так почему дискуссия вокруг 4×3 идет до сих пор? Все дело в наследии предыдущих частей серии Counter-Strike. Во времена Counter-Strike 1.6 и Counter-Strike Source популярными были именно экраны формата 4×3. На них играет большинство профи и к такому формату привыкли игроки-старожилы.
Поэтому 4×3 до сих пор остается популярным. Новые игроки приходят в игру, хотят быть похожи на Николу NiKo Ковача или Александра s1mple Костылева. Естественно, они копируют настройки у профи. А в настройках уже знакомое нам разрешение — оба игрока, как и большинство профи, играют с картинкой 4×3. И будущие звезды начинают свою карьеру с картинкой формата 4×3, чтобы уже их фанаты копировали их настройки. Спираль истории, не иначе.
Выходит 4×3 — это дело привычки, а не полезная идея?
И да, и нет. У формата 4×3 есть два весомых преимущества над форматом 16х9. Первое — размер картинки. На изображение размером 1920×1080 влезает больше двух миллионов пикселей, а на 1280×960, на котором играет упомянутый уже NiKo, — почти в два раза меньше, а именно миллион и двести тысяч.
Снижение разрешения картинки это один из самых простых и популярных способов повысить производительность. В таком случае картинка формата 4х3 заметно выигрывает у 16×9 в производительности. Если у тебя слабое железо, например ты играешь на встроенной в процессор видеокарте, то есть переключится на формат 4х3. Это может быть именно тот шаг, который повысит количество кадров до комфортного значения.
Второе преимущество — смена формата это единственный способ ограничить свое поле обзора в игре. Для некоторых игроков периферийное зрение играет злую шутку. Смотря в центр экрана, на прицел, они начинают отвлекаться на раздражители по краям экрана. Поэтому возможность обрезать картинку — это отличный способ убрать раздражители и сохранить фокус. Если у тебя похожее восприятие, то формат 4×3 также может быть тебе полезен.
А вот отличие между черными полосами и растянутой картинкой — это вопрос привычки. Если тебе кажется что увеличение физического размера моделек на экране делает твою игру лучше, то ты можешь также попробовать просто подсесть поближе к экрану. Это не сарказм, многие профи так и делают, располагаясь в считанных сантиментрах от дисплея.
Как сделать черные полосы или растянутое изображение в CS:GO?
Если ты решил дать шанс формату 4×3, то тебе придется иметь дело с драйверами видеокарты. Начнем с простого пути. Для игры с черными полосами тебе, скорее всего, достаточно просто сменить разрешение в настройках Counter-Strike: Global Offensive.
В редких случаях она будет сразу растянутой. Чтобы с этим разобраться, нужно будет заменить пару настроек, которые применяются для создания растянутой картинки.
Итак, чтобы растянуть «квадратную контру» на весь экран с видеокартой от Nvidia, тебе понадобится:
- Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать Панель управления Nvidia в выпадающем меню;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и выбрать там пункт «Управление размером и положением экрана»;
- Выбрать видеокарту для масштабирования и указать режим на весь экран, это растянет картинку. Если нужны полосы, а картинка уже растянута, то тебе нужен пункт с сохранением соотношения сторон. Они рядом;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Для видеокарт AMD процесс похож, с поправкой на другой интерфейс драйверов видеокарты. Вот пошаговая инструкция:
- Нажать правой кнопкой мыши на рабочий стол, выбрать AMD Radeon Software в выпадающем меню;
- В открывшемся окне перейти на вкладку «Дисплей» и найти там пункт «Режим масштабирования»;
- Из трех вариантов нужно выбрать «Полная панель» для растянутого изображения и «Сохранять соотношение сторон» для черных полос;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Для владельцев видеокарт на процессорах Intel алгоритм другой:
- Открыть Intel® Graphics Command Center;
- В окне программы выбрать «Display»;
- Там установить в параметре Resolution желаемое разрешение в CS:GO;
- Ниже в параметре Scale выбрать Stretched. Чтобы были черные полосы, достаточно установить стандартное разрешение экрана, после чего в параметре Scale попросту пропадет опция растягивания;
- Применить настройки и установить нужное разрешение в игре.
Как видишь, ничего сложного в создании растянутой картинки нет. Добится желаемого результата можно всего парой кликов.
Совет напоследок
Напоследок блог CS.MONEY даст тебе два совета. Первый — не гонись за настройками профи. Времена Quake давно прошли и в CS:GO невозможно получить преимущество подкрутив конфиг. Прицелы, разрешения, чувствительность мыши — все это личные предпочтения.
Второе — если ты решил остановится на формате 4×3, попробуй сыграть с разрешением, вертикальный размер которого совпадает с вертикальным размером твоего экрана. Например, 1440×1080, если стандартное разрешение твоего монитора 1920×1080. Такой вариант и «лишний» угол обзора срежет, и кадров в секунду добавит, и картинка от пикселизации на ошакалиться.
Ты можешь регулярно получать самую полезную информацию о CS:GO и скинах без особых усилий. Просто подпишись на нашу рассылку и мы регулярно будем отправлять тебе лучшие материалы от блога CS.MONEY.
Почему в КС играют с 4:3 – причины, гайд, разрешение экрана 4:3
Ноу Тайм
Блог
С таким разрешением играет даже Симпл.
19 из 30 игроков в плей-офф IEM Cologne 2022 используют разрешение с соотношением сторон 4:3, остальные – 16:9, 16:10 или 5:4. Так почему 4:3 настолько популярно на про-сцене?
Очевидное: модельки становятся шире. Но быстрее
Главное преимущество 4:3 над 16:9 и другими форматами – более широкие модельки. Поэтому на таком разрешении играют почти все топовые снайперы: Симпл, Зайву, Кэдиан, Широ и другие. Легче фликать и попадать в принципе.
Правда, при 4:3 модельки передвигаются быстрее, чем при 16:9. Реагировать нужно гораздо резче. Почему меняется скорость? Строго говоря, она и не меняется.
Возьмем два самых популярных разрешения: 1920х1080 (это 16:9) и 1280х960 (4:3). Нашей воображаемой модельке нужно пройти из точки А и точку Б. На обоих разрешениях это расстояние одинаковое. Естественно, как и время, за которое моделька преодолеет путь. Вот только количество пикселей разное: 1920 против 1280. То есть на 4:3 нужно пройти на 640 (или в 1,5 раза) пикселей меньше. Соответственно, скорость в эти 1,5 раза возрастает. Отсюда и разница в восприятии игры на разрешениях с разным соотношением сторон: на 4:3 картинка более рваная и дерганная.
А еще с 4:3 крайне сложно делать микро-стрейфы и точечно распикивать позиции. Посмотрите за игрой Ропза: он постоянно используют такие стрейфы. И он играет на 16:9.
Главный минус 4:3 – угол обзора. Порой соперника просто не видно
Еще один минус 4:3 – маленький угол обзора. Нередки ситуации, когда игрок просто не замечает соперника, хотя на 16:9 его прекрасно видно. И это забавно. Иногда тиммейты начинают кричать в войсчат и не понимают, как их товарищ по команде прошел мимо. А у него просто другое разрешение.
Вот так описывает преимущество 16:9 Ропз. «Играть с 16:9 логично. Оно дает мне больший угол обзора. Каждый день я вижу, как мои тиммейты не замечают соперников, а я – замечаю».
На трансляции отлично видно проходящего игрока. Но Аллу его не заметил, потому что использовал 4:3.
4:3 – пережиток прошлого? Некоторые каэсеры до сих пор играют с черными полосами
Раньше, во времена CS 1. 6, выбора в принципе не было: все мониторы были квадратными и с соотношением сторон 4:3. Каэсеры привыкли. Поэтому когда появились новые и современные модели, игроки продолжили играть со старым разрешением – просто растягивали его на весь экран. А некоторые до сих пор используют черные полосы по бокам экрана – либо по привычке, либо потому что когда-то увидели такое у олдов. Так, например, играет Девайс.
Черные полосы сужают угол обзора еще больше. Зато у них есть одно преимущество: лучше получается фокусироваться на прицеле.
4:3 дает больше ФПС, а на старте карьеры далеко не у всех каэсеров мощные компы. То есть иногда разрешение выбирают, чтобы было комфортнее играть, при этом жертвуя качеством картинки. А потом просто привыкают и уже не видят смысла что-то менять.
* * *
Широкие модельки или больший угол обзора. По сути, именно из этого выбирают каэсеры, когда думают, какое разрешение поставить. Это первостепенные факторы. И, видимо, широкие модельки для киберспортсменов – более весомый аргумент.
А часть игроков наверняка использует то же 4:3 с черными полосами по привычке. Ведь пользы от этих полосок практически никакой. Так и зачем тогда еще больше сужать себе экран?
Лучшие посты о CS:GO – у нас
- Удивительное интервью Овердрайва: перебивал Роберта Рождественского (деда!), получал премию MTV, а Кобзон спас от долгов в покере
- Два года назад он играл в полупрофи, а теперь – в плей-офф мейджора. Сирень из Spirit удивляет!
- Кто режет соперников чаще – Симпл в CS или Декстер в сериале? Исследование от Sports.ru
- 3 микрофишки Симпла, которые вы не замечали
- Бумыч не первый, кого кикнули из-за девушки. 8 лет назад такое уже было – и игрок потом взял кучу мейджоров
- Pool Day – любимая карта нашего детства. Знаете, почему ее релиз в CS:GO отменили за 2 часа до выхода?
- У Симпла есть одержимый фанат. Про него даже сделали мемную песню
- Как жить? Учимся по советам жены Бумыча
- Топ-10 карт в CS:GO.
Рейтинг Sports.ru
Пост написан пользователем cyber.sports.ru
Создайте свой блог на Трибуне, выскажитесь и станьте суперзвездой cyber.sports.ru
Свежие записи в блоге
- Какой игрок ушел из NAVI в Gambit, а потом вернулся? Угадай каэсера по карьере
- 3 случая, когда Valve меняла CS из-за одного человека
- Почему пулеметы в CS никому не нужны? Negev улучшали, но не убрали главные проблемы
- 5 легенд, которые так и не выиграли мейджор в CS:GO
- Гейб так и не приехал на мейджор по CS. А ведь обещал!
- От вылета за два часа до плачущего Симпла. 19 мейджоров по CS – в фотографиях NAVI
- Теперь Зоник – точно лучший тренер в истории.
Он сделал невозможное
- Styko – красавчик. Не сдался после кика из топ-клуба и вернулся на мейджор через 5 лет
Что такое разрешение экрана или соотношение сторон? Что означают 720p, 1080i и 1080p?
Раньше разрешение экрана (также называемое разрешением экрана) не было большой проблемой. Windows поставлялась с несколькими предустановленными параметрами, и чтобы получить более высокое разрешение или больше цветов (или и то, и другое), вам нужно было установить драйвер для вашей видеокарты. Со временем вы могли выбирать лучшие видеокарты и лучшие мониторы. Сегодня у нас есть множество вариантов, когда речь идет о дисплеях, их качестве и поддерживаемых разрешениях. В этой статье я хотел бы рассказать вам немного истории и объяснить все важные концепции.
Все началось с IBM и CGA
Технология цветной графики была впервые разработана IBM. Первым был CGA, за ним последовали цветной графический адаптер EGA и VGA, улучшенный графический адаптер, массив видеографики. Независимо от возможностей вашего монитора, вам все равно придется выбирать один из нескольких вариантов, доступных через драйверы вашей видеокарты. Ради ностальгии, вот посмотрите на когда-то известный дисплей CGA.
С появлением видео высокой четкости и ростом популярности формата 16:9Соотношение сторон (я объясню подробнее о соотношениях сторон чуть позже) выбор разрешения экрана — это не простое дело, как раньше. Тем не менее, это также означает, что есть гораздо больше вариантов на выбор, что-то, что удовлетворит предпочтения почти каждого.
Давайте посмотрим, что такое сегодняшняя терминология и что она означает.
Экран какой чем?
Я уверен, что некоторые из вас уже знают, что термин «разрешение» неверен, когда он используется для обозначения количества пикселей на экране. Это ничего не говорит о том, насколько плотно сгруппированы пиксели. «Разрешение» — это количество пикселей на единицу площади, а не общее количество пикселей. Здесь я буду использовать термин в его общепринятом, а не абсолютно технологически правильном значении.
С самого начала разрешение описывалось (точно или нет) количеством пикселей, расположенных на мониторе по горизонтали и вертикали, например 640 x 480 = 307200 пикселей. Доступные варианты определялись возможностями видеокарты и различались от производителя к производителю.
Разрешения, встроенные в Windows, были очень ограниченными, поэтому, если у вас не было драйвера для вашей видеокарты, вы застряли бы на экране с более низким разрешением, которое предоставляет Windows. Если вы смотрели программу установки Windows или устанавливали более новую версию видеодрайвера, возможно, вы видели экран с низким разрешением 640 x 480 на мгновение или два. Это было уродливо даже на экранах CGA, но это было по умолчанию в Windows.
По мере улучшения качества монитора Windows начала предлагать несколько дополнительных встроенных опций, но основная нагрузка по-прежнему ложилась на производителей графических карт, особенно если вам нужен дисплей с действительно высоким разрешением. Более поздние версии Windows могут определить разрешение экрана по умолчанию для вашего монитора и видеокарты и настроить его соответствующим образом. Это не означает, что то, что выбирает Windows, всегда является лучшим вариантом, но он будет работать, и вы можете изменить его, если хотите, после того, как увидите, как он выглядит. (Я расскажу об этом в следующей статье.)
Учитывайте свои П и И
Возможно, вы видели, что разрешение экрана описывается как что-то вроде 720p или 1080i. Что это значит?
Начнем с того, что буквы говорят о том, как «рисуется» картинка на мониторе. «p» означает прогрессивный, а «i» — чересстрочный.
Чересстрочная развертка является пережитком телевидения и первых ЭЛТ-мониторов. Экран монитора или телевизора имеет линии пикселей, расположенных горизонтально поперек него. Линии было довольно легко увидеть, если вы подошли близко к старому монитору или телевизору, но в настоящее время пиксели на экране настолько малы, что их очень трудно увидеть даже при увеличении. Электроника монитора «рисует» каждый экран построчно, слишком быстро, чтобы глаз мог это увидеть. Прогрессивный дисплей сначала рисует все нечетные строки, а затем все четные.
Поскольку экран рисуется чередующимися строками, мерцание всегда было проблемой при чересстрочной развертке. Производители пытались решить эту проблему различными способами. Самый распространенный способ — увеличить количество раз, которое весь экран закрашивается за секунду, что называется частотой обновления. Наиболее распространенная частота обновления составляла 60 раз в секунду, что было приемлемо для большинства людей, но ее можно было немного увеличить, чтобы избавиться от мерцания, которое воспринимали некоторые люди.
По мере того, как люди отказывались от старых ЭЛТ-дисплеев, терминология изменилась с частоты обновления на частоту кадров из-за разницы в том, как работает светодиодный монитор. Частота кадров — это скорость, с которой монитор отображает каждый отдельный кадр данных. В самых последних версиях Windows частота кадров установлена на уровне 60 Гц, или 60 циклов в секунду, а светодиодные экраны не мерцают. И система изменилась с чересстрочной развертки на прогрессивную, потому что новые цифровые дисплеи были намного быстрее. При прогрессивной развертке строки рисуются на экране последовательно, а не сначала нечетные строки, а сначала четные. Например, если вы хотите перевести 1080p, это используется для дисплеев, которые характеризуются 1080 строками по горизонтали, вертикальным разрешением и прогрессивной разверткой.
В Википедии есть довольно ошеломляющая иллюстрация различий между прогрессивной и чересстрочной разверткой: Прогрессивная развертка. Другие интересные уроки истории читайте также в видео с чересстрочной разверткой.
А числа: 720p, 1080i и 1080p?
Когда телевизоры высокой четкости стали нормой, производители придумали сокращенное обозначение разрешения своих дисплеев. Наиболее распространенные числа, которые вы увидите, это 720p, 1080p и 1080i. Как мы видели, «p» и «i» говорят вам, является ли это дисплеем с прогрессивной или чересстрочной разверткой. И эти сокращенные числа иногда также используются для описания компьютерных мониторов, хотя в целом монитор способен отображать изображение с более высоким разрешением, чем телевизор. Число всегда относится к количеству горизонтальных строк на дисплее.
Вот как переводится это сокращение:
- 720p = 1280 x 720 (соотношение сторон 16:9)
- 1080p = 1920 x 1080 (широкоэкранный дисплей с соотношением сторон 16:9)
- 1080i = 1920 x 1080 (широкоэкранный дисплей с соотношением сторон 16:9)
Что такое соотношение сторон?
В начале я упомянул термин соотношение сторон. Первоначально это использовалось в кино, указывая, насколько широким было изображение по отношению к его высоте. Первоначально фильмы были в формате 4: 3, и это было перенесено на телевидение и первые компьютерные дисплеи. Соотношение сторон движущегося изображения изменилось гораздо быстрее в сторону более широкого экрана, а это означало, что, когда фильмы показывались по телевизору, их приходилось обрезать или обрабатывать изображение другими способами, чтобы оно соответствовало экрану телевизора.
По мере совершенствования технологии отображения производители телевизоров и мониторов также начали переходить на широкоэкранные дисплеи. Первоначально «широкоэкранный» относился ко всему, что шире, чем обычный дисплей с соотношением сторон 4:3, но вскоре оно стало означать соотношение сторон 16:10, а позже — 16:9. В настоящее время почти все компьютерные мониторы и телевизоры доступны только в широкоэкранном режиме, и телетрансляции и веб-страницы адаптировались к ним.
До 2010 года соотношение сторон 16:10 было самым популярным для широкоэкранных компьютерных дисплеев. Но с ростом популярности телевизоров высокой четкости, которые использовали разрешения высокой четкости, такие как 720p и 1080p, и сделали эти термины синонимами высокой четкости, 16:9.стало стандартным соотношением сторон для высокой четкости. Сегодня найти дисплеи с соотношением сторон 16:10 практически невозможно.
В зависимости от соотношения сторон вашего дисплея вы можете использовать только разрешения, соответствующие его ширине и высоте. Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных разрешений, которые можно использовать для каждого соотношения сторон:
- . 1050, 1440×1080, 1600×1200, 1856×1392, 1920×1440 и 2048×1536.
- Разрешения с соотношением сторон 16:10: – 1280×800, 1440×900, 1680×1050, 1920×1200 и 2560×1600.
- Соотношение сторон 16:9 Разрешения: 1024×576, 1152×648, 1280×720, 1366×768, 1600×900, 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160.
Как размер экрана влияет на разрешение?
Хотя дисплей телевизора с соотношением сторон 4:3 можно настроить так, чтобы в верхней и нижней части экрана отображались черные полосы во время показа широкоэкранного фильма или шоу, для монитора это не имеет смысла, поэтому вы обнаружите, что Windows даже не предложит вам широкоформатный дисплей на выбор. Вы можете смотреть фильмы с черными полосами, как если бы вы смотрели на экран телевизора, но это делает ваш медиаплеер.
Важнее не размер монитора, а его способность отображать изображения с более высоким разрешением. Чем выше вы устанавливаете разрешение, тем меньше будут изображения на экране, и наступает момент, когда текст на экране становится настолько мелким, что его невозможно прочитать. На большом мониторе действительно можно поднять разрешение очень высоко, но если плотность пикселей этого монитора не соответствует номиналу, вы не получите максимально возможное разрешение до того, как изображение станет нечитаемым. Во многих случаях монитор вообще ничего не отображает, если вы укажете Windows использовать разрешение, которое монитор не поддерживает. Другими словами, не ждите чудес от дешевого монитора. Когда дело доходит до дисплеев высокой четкости, вы определенно получаете то, за что платите.
Заключение. Все это запутанная каша
Если вы не очень разбираетесь в технических вопросах, вполне вероятно, что вы запутались в таком количестве технических деталей. Надеюсь, эта статья помогла вам понять самые важные характеристики дисплея: соотношение сторон, разрешение или тип. Однако я не остановлюсь здесь. В следующей статье я расскажу о том, как вы можете изменить разрешение экрана, чтобы оно работало лучше всего для вас.
Что такое соотношение сторон 4:3 [Бесплатный простой в использовании калькулятор]
Калькулятор 4:3
Введите ширину, чтобы найти соответствующую высоту, используя этот бесплатный калькулятор 4:3.
Калькулятор соотношения сторонВведите желаемую ширину:
Фактическая высота, необходимая для сохранения соотношения сторон 4:3:
Конечные размеры:
В мире цифровых медиа соотношение сторон важно по ряду причин. Во-первых, разные соотношения сторон могут влиять на то, как изображение или видео отображаются на разных устройствах. Например, видео с соотношением сторон 16:9.соотношение сторон может отображаться искаженным на устройстве с соотношением сторон 4:3.
Кроме того, соотношение сторон может повлиять на композицию и кадрирование фотографии или видео, так как разные соотношения приводят к разным размерам доступного пространства для объекта.
Существует несколько различных форматов изображения, которые обычно используются в мире цифровых медиа, включая 4:3, 16:9 и 1:1. Соотношение сторон 4:3, также известное как «полный экран», когда-то было стандартом для телевизионных и компьютерных мониторов.
В первую очередь большинство авторов хотят знать, где взять лучшие шрифты, кисти, стоковые видеоролики, фотографии, шаблоны презентаций, музыку, звуковые эффекты и графику. Я рекомендую и всегда использовать Envato Elements , и вы можете понять почему ниже.
Наш выбор
Неограниченное количество творческих ресурсов: Envato Elements
В любое время, когда вам нужны творческие ресурсы для ваших проектов и дизайнов, я рекомендую и использую Envato Elements . Вы получаете неограниченное количество загрузок, поэтому у вас есть лучшее предложение здесь.
Загрузите сейчас на Envato
Самое лучшее в Envato Elements ? Вы можете получить неограниченную загрузку миллионов творческих ресурсов всего за 16,50 долларов США в месяц.
Лучше всего то, что, поскольку вы здесь сегодня, вы можете наслаждаться 12 БЕСПЛАТНЫМИ файлами каждый месяц от Envato, просто создав учетную запись прямо сейчас. Не нужно ничего покупать.
Тем временем остается вопрос: что такое соотношение сторон 4:3? Эта статья отправит вас вглубь царства соотношения 4:3, , так что давайте погрузимся в .
Что такое соотношение сторон?
Соотношение сторон относится к пропорциональному соотношению между шириной и высотой изображения или дисплея.
Другими словами, соотношение сторон изображения — это отношение его ширины к высоте. Оно часто выражается двумя числами, разделенными двоеточием, например, 4:3, 16:9, 1:1 и т. д.
В случае соотношения сторон 4:3 это означает, что на каждые 4 единицы ширины приходится 3 единицы высоты.
Зачем использовать соотношение сторон?
Почему соотношение сторон так важно? Соотношение сторон изображения или видео сильно влияет на визуальный опыт. Он определяет, как создается контент, и им можно манипулировать, чтобы контролировать, на что обращает внимание зритель. Он влияет на ощущение полной или пустой сцены и может создать баланс и напряжение в изображении.
Что такое соотношение сторон 4:3?
Соотношение сторон 4:3, иногда называемое «стандартным» соотношением сторон, представляет собой пропорцию, при которой ширина изображения или экрана в 1,33 раза превышает его высоту. Вот что означает «4:3» — если ширину разделить на четыре равные части, высота будет ровно на три части.
Однако это соотношение не является случайным измерением. Его корни восходят к оригинальному коэффициенту академии, который использовался в кино в начале 20 века и с тех пор укоренился в ткани визуальных медиа. Он стал стандартом для телевизионных и первых компьютерных мониторов на многие десятилетия, предлагая сбалансированную структуру, которая хорошо работает для широкого спектра типов контента.
Почему число 4:3?
Все дело в визуальном балансе. Наши глаза естественно ценят баланс форм и форм. Соотношение 4:3 обеспечивает почти квадратную рамку, но с достаточной шириной, чтобы сохранить динамизм и визуальный интерес. Этот баланс позволяет легко создавать хорошо структурированные и визуально приятные изображения, поэтому он так долго был стандартом.
Его наследие сохраняется во многих областях и сегодня. Например, телевидение стандартной четкости и старые компьютерные мониторы обычно используют соотношение сторон 4:3. Ранние цифровые камеры также использовали это соотношение, поскольку оно очень похоже на естественное поле зрения человеческого глаза и потому, что оно отражает то, что люди привыкли видеть на своих экранах.
Несмотря на то, что экраны стали шире, соотношение сторон 4:3 не исчезло полностью. Он пережил возрождение в определенных областях, особенно в творческих областях, таких как фотография, дизайн и кинопроизводство, благодаря своим уникальным эстетическим качествам и практическому применению.
В целом соотношение сторон 4:3 — это классическая пропорция, которая предлагает идеальное сочетание баланса и гибкости. Несмотря на то, что в некоторых областях его обогнали более широкие соотношения сторон, он остается жизненно важным инструментом в наборе инструментов визуального создателя. Делаете ли вы портрет, разрабатываете презентацию или снимаете кинематографический момент, понимание соотношения сторон 4:3 может добавить глубину и привлекательность вашей работе.
Как рассчитать соотношение сторон 4:3?
На самом деле все очень просто. Сначала определите желаемую ширину изображения или дисплея. Затем разделите это число на 4. Наконец, умножьте результат на 3, чтобы найти соответствующую высоту.
Допустим, у вас есть изображение, которое вы хотите отобразить шириной 800 пикселей. Чтобы вычислить необходимую высоту для сохранения соотношения сторон 4:3, вы должны сделать следующее:
800 / 4 = 200
200 x 3 = 600
Таким образом, необходимая высота изображения для сохранения соотношения сторон 4:3 соотношение сторон будет 600 пикселей.
Также можно рассчитать соотношение сторон существующего изображения или дисплея. Для этого просто разделите ширину на высоту. Если результат 4:3, то соотношение сторон действительно 4:3.
Итак, в следующий раз, когда вам понадобится работать с соотношением сторон, помните: ширина, деленная на 4, равняется высоте, умноженной на 3 (для соотношения сторон 4:3). Имея в виду эту простую формулу, вы сможете легко создавать визуально приятные изображения и дисплеи с правильными пропорциями.
Технические аспекты соотношения сторон 4:3
С технической точки зрения соотношение сторон 4:3 означает, что на каждые 4 единицы ширины приходится 3 единицы высоты. Это соотношение дает приятный баланс, что делает его популярным даже сегодня.
Соотношение сторон 4:3 В пикселях
Теперь, что касается размеров в пикселях, стандартное изображение 4:3 может иметь такие размеры, как 800 x 600, 1024 x 768 или 1600 x 1200 пикселей.
Соотношение сторон 4:3 для разных профессий
Как соотношение сторон 4:3 используется в фотографии, дизайне и кинопроизводстве?
Соотношение сторон 4:3 в фотографии
В фотографии соотношение сторон 4:3 обеспечивает относительно естественное поле зрения, что делает его идеальным для портретной и пейзажной съемки.
Соотношение сторон 4:3 в дизайне
В дизайне соотношение сторон 4:3 предпочтительнее для дизайна веб-сайтов, презентаций и инфографики из-за его визуальной гармонии и совместимости с различными устройствами.
Соотношение сторон 4:3 в кинопроизводстве
Когда дело доходит до кинопроизводства, соотношение сторон 4:3 вызывает определенную ностальгию, часто используемую в проектах, которые хотят вызвать винтажное или историческое ощущение.
Сравнение соотношения сторон 4:3 с другими соотношениями сторон
Что отличает 4:3 от других соотношений сторон, например 16:9или 3:2?
Соотношение сторон 4:3 против 16:9
В то время как 4:3 обеспечивает сбалансированный квадратный формат, соотношение 16:9 обеспечивает широкоэкранный, более кинематографический вид, часто используемый в современных телевизорах и кинотеатрах.
Соотношение сторон 4:3 против 3:2
По сравнению с соотношением сторон 3:2, которое является стандартным для цифровых зеркальных камер, соотношение 4:3 ближе к тому, как человеческий глаз воспринимает мир, обеспечивая более естественную перспективу.
Другие распространенные соотношения сторон
В дополнение к 4:3 существует несколько других соотношений сторон, которые обычно используются в мире цифровых медиа. Вот несколько примеров:
16:9
Соотношение сторон 16:9, также известное как «широкоэкранное», является, пожалуй, наиболее распространенным соотношением сторон, используемым сегодня. Это стандарт для телевидения высокой четкости, который также широко используется в фотографии и видео. Соотношение сторон 16:9 особенно хорошо подходит для пейзажной съемки и часто используется в кино- и телепроизводстве.
Для расчета необходимой высоты для соотношения сторон 16:9 используется формула, аналогичная формуле для соотношения сторон 4:3. Просто разделите желаемую ширину на 16, а затем умножьте результат на 9.найти соответствующую высоту.
1:1
Соотношение сторон 1:1, также известное как «квадрат», в последние годы становится все более популярным, особенно в социальных сетях, таких как Instagram. При соотношении сторон 1:1 ширина и высота изображения равны, что дает идеальный квадрат.
Чтобы рассчитать необходимый размер для соотношения сторон 1:1, просто убедитесь, что ширина и высота изображения равны. Например, изображение шириной 1000 пикселей и высотой 1000 пикселей будет иметь соотношение сторон 1:1.
Заключительные мысли о разрешении 4:3
В сущности, соотношение сторон 4:3 — это универсальное, приятное для глаз соотношение, выдержавшее испытание временем. От фотографии до дизайна и кинопроизводства использование этого соотношения только подтверждает его практичность и эстетическую привлекательность. Понимание этого и знание того, когда его использовать, может значительно улучшить качество вашей работы.
Часто задаваемые вопросы о соотношении сторон 4:3
Почему соотношение сторон 4:3 важно в фотографии?
Соотношение сторон 4:3 обеспечивает относительно естественное поле зрения, что делает его идеальным для портретной и пейзажной съемки.