Режим смешивания экрана в фотошопе
Пока мы путешествовали по основным режимам наложения для редактирования, ретуширования и восстановления фотографий в Photoshop, мы узнали, что все режимы наложения Photoshop , за исключением «Нормальный» и «Растворение», прекрасно вписываются в одну из пяти основных категории — затемнение, светлое, контрастное, сравнительное и составное, и что в этих пяти категориях мы находим пять режимов наложения слоев, которые абсолютно необходимы для работы в Photoshop.
На предыдущей странице мы рассмотрели первый из пяти « Умножение» , который затемняет изображение и очень полезен для восстановления темных областей, которые со временем исчезают, а также для восстановления деталей в переэкспонированных изображениях. На этот раз мы рассмотрим наш второй режим наложения, Screen .
Если вы помните с первой страницы , режим наложения «Экран» находится в группе « Осветление » вместе с режимами наложения « Осветление », «Осветление цвета» и «Линейный осветление», поэтому мы знаем, что он каким-то образом осветляет изображение.
Давайте посмотрим, как работает режим наложения экрана в Photoshop. Еще раз, мы начнем с моего двухслойного документа, который мы впервые использовали на предыдущей странице, когда мы рассмотрели, как работает режим Multiply. В нижнем слое Background у нас есть сплошной синий цвет, а на слое над ним — градиент от чистого черного слева до чистого белого справа, а также черный квадрат, белый квадрат и квадрат заполнено на 50% серым:
Наш простой двухслойный документ Photoshop еще раз.
Опять же, если мы посмотрим на мою палитру слоев, мы можем видеть вещи более четко, с фоновым слоем, заполненным сплошным синим цветом, и градиентом и квадратами на слое над ним. Верхний слой, хитро названный «Градиент и квадраты», в настоящее время настроен на режим обычного наложения, что означает, что мы видим все именно так, как мы обычно ожидаем. Градиент и квадраты полностью перекрывают сплошной синий цвет под ними:
Палитра «Слои», показывающая оба слоя, с верхним слоем, установленным в режим «Нормальный».
Если вы помните из нашего взгляда на режим смешивания Multiply, когда мы изменили слой «Градиент и квадраты» на Multiply, что произошло? Белый квадрат вместе с белой областью градиента справа полностью исчез из поля зрения, черный квадрат вместе с черной областью градиента слева остался неизменным, а 50% серый квадрат вместе с остальная часть градиента, смешанная со сплошным синим цветом под ними, чтобы дать нам более темный результат. Режим смешивания экрана работает с точностью до наоборот.
Что же произойдет, когда я изменю слой «Градиент и квадраты» на Экран? Исходя из того, что мы только что узнали, черный квадрат слева вместе с черной областью градиента слева должен полностью исчезнуть. Белый квадрат справа, наряду с белой областью градиента справа, должен оставаться неизменным, а 50% серый квадрат, наряду с остальной частью градиента, должен сливаться со сплошным синим цветом под ними и давать у нас более легкий результат. Давай посмотрим что происходит. Сначала я изменю режим наложения слоя «Градиент и квадраты» с «Обычный» на « Экран» :
Изменение режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на «Экран».
А теперь, если мы посмотрим на мой документ Photoshop, мы увидим, что все произошло именно так, как мы ожидали, и в точности противоположно режиму смешивания Multiply. Черный квадрат и черная область градиента теперь скрыты от глаз, белый квадрат и белая область градиента остаются неизменными, а серый квадрат 50% и остальная часть градиента смешиваются с синим цветом на фоновом слое ниже них, давая нам более легкий результат:
Документ Photoshop после изменения режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на «Экран».
Пример режима наложения экрана в реальном мире
Поскольку режим наложения экрана очень хорош при осветлении изображений без осветления самых темных областей (областей чистого черного или близко к нему), одним из наиболее распространенных применений при редактировании, ретушировании и восстановлении фотографий является осветление изображений, в которых их блики исчезают. со временем или изображения, которые страдают от недодержки. Давайте еще раз посмотрим на мою старинную фотографию, когда мы оставили ее с предыдущей страницы. Если вы помните, мы использовали режим смешивания Multiply, чтобы затемнить тени на изображении, но у нас осталась фотография, на которой отсутствовали какие-либо блики:
Изображение кажется слишком темным.
И вот наша палитра Layers, показывающая, что мы сделали до сих пор. Исходное блеклое изображение находится на фоновом слое. Мы добавили над ним корректирующий слой Levels и установили его режим смешивания на Multiply, который мгновенно затемняет тени на изображении. Чтобы затемнить их далее, мы продублировали корректирующий слой Levels, убедившись, что он также был установлен в режим смешивания Multiply, а затем точно отрегулировали степень затемнения, снизив непрозрачность дублирующего слоя до 50%:
Палитра «Слои», показывающая работу, которую мы проделали до сих пор для восстановления теней на изображении.
Мы можем использовать режим наложения экрана вместе с еще одним корректирующим слоем «Уровни», чтобы легко восстановить блики на изображении, не затрагивая тени. С моим выбранным слоем «Уровни 1 копия», я собираюсь нажать Ctrl + J (Победа) / Command + J (Mac), чтобы дублировать его. Это даст мне еще одну копию моего корректирующего слоя Levels, на этот раз с именем «Levels 1 copy 2». Конечно, такие имена, как «Уровни 1, копия 2», не очень нам помогают, поэтому я собираюсь переименовать новый слой в «Экран». Пока я в этом, я также собираюсь переименовать исходный корректирующий слой Levels в «Multiply», а я переименую тот, что над ним, в «Multiply 50%», так как мы снизили непрозрачность этого слоя до 50% ,
Дублируем корректирующий слой Levels еще раз и переименовываем его в «Экран». Два предыдущих корректирующих слоя также были переименованы.
Всякий раз, когда мы дублируем слой, настройки режима наложения и непрозрачности из исходного слоя автоматически копируются в дубликат, и если мы посмотрим на палитру слоев выше, мы увидим, что хотя я переименовал новый слой в «Экран» msgstr «все еще установлен режим смешивания Multiply, а уровень непрозрачности равен 50%. Это потому, что слой, который я скопировал, был установлен на Умножение на 50%. Я собираюсь увеличить непрозрачность до 100%, и, поскольку мы хотим использовать этот слой для осветления изображения и увеличения яркости, я собираюсь изменить режим наложения на Screen:
Изменение режима наложения верхнего корректирующего слоя на Screen и повышение непрозрачности до 100%.
А теперь посмотри, что случилось с нашим имиджем. Просто добавив еще один корректирующий слой «Уровни» и изменив его режим наложения на «Экран», нам удалось осветлить блики на изображении, не осветляя тени, придав ему намного лучший контраст:
Изображение теперь отображается с более яркими бликами после изменения режима наложения корректирующего слоя на «Экран».
Если бы я думал, что изображение могло бы использовать еще больше яркости, я мог бы легко скопировать корректирующий слой еще раз, убедившись, что дубликат также установлен в режим смешивания экрана, а затем я мог бы точно настроить яркость, уменьшив значение непрозрачности, просто как мы делали при затемнении теней в режиме Multiply. В этом случае, однако, я думаю, что изображение может быть уже слишком ярким. Я вижу, что некоторые яркие детали были выбиты, особенно в верхнем правом углу фотографии и на лице женщины, поэтому я собираюсь снизить непрозрачность слоя «Экран» до примерно 70%:
Регулировка яркости изображения путем снижения непрозрачности слоя «Экран».
Это восстанавливает основные детали, которые были взорваны минуту назад. Здесь, после снижения непрозрачности слоя «Экран», получается конечное изображение, теперь с гораздо более яркими и более визуально приятными бликами благодаря режиму наложения экрана:
Изображение после восстановления некоторых выделенных деталей путем снижения непрозрачности слоя «Экран».
Как я упоминал ранее, режим наложения экрана также очень полезен для мгновенного осветления недодержанных изображений, используя те же методы, которые мы только что рассмотрели. Просто добавьте корректирующий слой Levels и измените его режим смешивания на Screen. Чтобы сделать изображение еще ярче, продублируйте корректирующий слой или настройте яркость, просто уменьшите значение непрозрачности корректирующего слоя.
Пока что мы рассмотрели два из пяти основных режимов наложения для редактирования фотографий в Photoshop. Мы видели, как режим Multiply затемняет изображения и как режим Screen осветляет их. Далее мы рассмотрим наш третий основной режим наложения, режим наложения Overlay , который одновременно умножает и отображает изображения! Или вернитесь на главную страницу, чтобы выбрать другой режим наложения!
Исправление светлого (передержанного) фото с помощью режимов наложения в Фотошопе
Исправление экспозиции режимами наложения слоя — это быстрый, простой и эффективный способ, не требующий профессиональной подготовки.
Вот фото, которые я взял для этого урока, оно является несколько переэкспонированным, что делает слишком яркими его цвета, из-за чего фото выглядит бледными и размытыми:
Пример HTML-страницыИсправление светлого (передержанного) фото с помощью режимов наложения в Фотошопе
Вот фото, которые я взял для этого урока, оно является несколько переэкспонированным, что делает слишком яркими его цвета, из-за чего фото выглядит бледными и размытыми:
Исходная фотография с явной передержкой
Шаг 1: Добавление корректирующего слоя «Уровни» (Levels)
Открываем изображение в Photoshop, в панели слоёв нажимаем на значок добавления корректирующего слоя и выбираем из списка строку «Уровни» (Levels).
Если мы теперь посмотрим на панель слоёв, то увидим, что Photoshop добавил корректирующий слой «Уровни» (Levels) над на фоновом слоем с изображением:
Корректирующий слой «Уровни» (Levels), добавленный выше фонового слоя.
Шаг 2: Изменение режима наложения корректирующего слоя
В предыдущем уроке мы для осветления недоэкспонированного изображения использовали режим наложения «Экран» (Screen). На сей раз, наше изображение имеет противоположную проблему — передержку — поэтому, для исправления мы будем использовать прямо противоположный «Экрану» режим наложения экрана — это «Умножение» (Multiply). Измените режим наложения корректирующего слоя с «Обычные» (Normal) на «Умножение»:
Изменение режима наложения корректирующего слоя на «Умножение» (Multiply).
«Умножение» — это один из нескольких затемняющих изображение режимов наложения слоя в Photoshop. После простого изменения режима наложения корректирующего слоя на «Умножение», фотография стала намного темнее, с большим количеством деталей и цветов, которые теперь стали более насыщенными:
Фото после изменения режима наложения корректирующего слоя на «Умножение» (Multiply).
Шаг 3: Уменьшение непрозрачности корректирующего слоя
Режим наложения «Умножение» в некоторых случаях затемняет изображения слишком сильно, как здесь в случае с моим фото. Мы можем вернуть часть яркости просто за счет снижения непрозрачности корректирующего слоя. Регулировка этой опции расположена непосредственно справа от опции режимов наложения в верхней части панели слоев. Я собираюсь понизить непрозрачность до 50%, но это значение зависит от каждого конкретного изображения. Вот как выглядит моё готовое изображение:
Итоговая исправленная фотография
Ссылка на источник
Режим наложения add. Режимы наложения (смешивания) слоев в фотошопе
Когда речь идёт о цифровой фотографии, коллажировании и улучшении снимков, в числе первых стоят два инструмента — слои и режимы их наложения. О слоях мы поговорим в другом уроке, и сейчас обратим Ваше внимание на режимы наложения. Мы покажем Вам наиболее востребованные из них в повседневной работе фотографа.
Сначала мы посмотрим на несколько типов взаимоотношений между слоями. Затем предложим 10 наиболее актуальных режимов наложения, с помощью которых вы можете улучшить свои снимки.
Режимы наложения основываются на сложных математических операциях, которые Photoshop выполняет прозрачно для Вас. Он оценивает и сравнивает информацию, хранящуюся в накладываемом слое (Blend-слой) и базовом слое (Base-слой). Далее, в зависимости от выбранного Вами режима наложения, «смешивает» оба слоя по определённому «рецепту».
Как вы увидите позже в этом уроке, таких «рецептов» много. Все они создают пространство для совершенно противоположных техник обработки, как 7 нот лежат в основе бесконечного количества мелодий. Приведём примеры. Некоторые режимы наложения используют информацию о цвете и тоне из базового слоя, чтобы затемнить накладываемый слой. В то время как другие режимы делают полностью противоположные действия. Существуют режимы, которые сильнейшим образом влияют на контрастность изображения, а иные — воздействуют лишь на его цвет.
Давайте посмотрим, какие режимы наложения какие преимущества создают. Мы покажем эффект и обозначим ситуации, в которых он будет уместным.
Режимы наложения слоёв. Начинаем использовать
По правде говоря, для нужд фотографов одни режимы наложения, реализованные в Photoshop, применяются чаще, другие — реже. Хотя многим режимам можно найти интересное, иногда неясное на первый взгляд, применение, некоторые из них привносят в картинку либо незначительный эффект, либо малополезный с точки зрения практики.
- Примечание переводчика. «Значительность эффекта», вызываемого применением определённого режима наложения, и «полезность» того или иного режима зависит от обрабатываемого изображения, задачи, которая перед Вами стоит, и выбранной тактики обработки.
Для наглядности мы приводим в этом разделе изображения, разделённые на две части. Левая половина будет отражать результат наложения слоёв, правая половина — базовый слой.
Цвет (Colour)
В этом режиме наложения изображение-результат получается путём комбинации светлот базового слоя и цветов накладываемого слоя. Получается, одно качество (светлота, например) берётся от одного слоя, а другое качество (в данном случае, цвет) — от другого слоя.
Режим наложения «Цвет», возможно, самый полезный в создании сложных цветовых эффектов.
Разница (Difference)
Этот режим может привести к странным и по-настоящему неожиданным результатам. Он пригодится, если вы хотите добиться необычных и выразительных эффектов.
- Примечание переводчика. Область применения режима наложения «Разница» шире. Например, вы можете также выравнивать фрагменты одного большого изображения относительно друг друга.
Осветление (Screen)
Исходное изображение в целом осветляется. Чёрные (но не тёмные) участки снимка не подвергаются воздействию. Картинка-результат сохраняет детали базового слоя.
- Примечание переводчика. Чем светлее накладываемое изображение, тем сильнее осветляется базовое изображение. Если наложить на исходную картинку слой, окрашенный в чёрный цвет, она не поменяется. Детали базового слоя сохраняются всегда, кроме случая, когда накладывается слой, окрашенный в белый цвет.
Перекрытие (Overlay)
В этом режиме повышается контраст изображения: тени становятся темнее, блики — светлее. Любые участки картинки, окрашенные в 50%-ый серый цвет остаются неизменными после наложения.
Умножение (Multiply)
Цвет базового слоя перемножается с цветом накладываемого слоя. В результате, изображение затемняется в общем. Белые (но не светлые) его участки остаются нетронутыми. Этот режим отлично подходит для того, чтобы выделить текстуру неба или белого камня.
- Примечание переводчика. Этот режим наложения является противоположным режиму «Осветление». Чем темнее накладываемое изображение, тем сильнее затемняется базовое изображение. Если наложить на базовую картинку слой, окрашенный в белый цвет, исходное изображение не поменяется.
Непрозрачность (Opacity)
Хотя режимы наложения — штука полезная, применение их в чистом виде может привести к слишком сильному эффекту. На помощь приходят два свойства слоя: непрозрачность и заливка (Fill).
Если результат чрезмерно бросается в глаза, то уменьшите непрозрачность накладываемого слоя. Удобно рассматривать непрозрачность слоя как регулятор громкости для эффекта наложения.
Например, если «Осветление» слишком сильно осветляет картинку, уменьшите непрозрачность накладываемого слоя:
Мы продублировали исходный снимок. И наложили копию в режиме «Осветление». Непрозрачность накладываемого слоя равняется 100%. Получается слишком сильный эффект.
Непрозрачность накладываемого слоя равняется 50%. Эффект мягче.
Разбираемся в меню «Режимы наложения»
Конечно, прежде, чем использовать режимы наложения, Вам нужно найти, где их переключать! Давайте взглянем, в каком части Photoshop и Photoshop Elements вы можете найти нужный «переключатель».
Меню «Режимы наложения» находится в панели «Слои» («Layers»). Их список поделён на смысловые группы. Таким образом, вы можете выбрать нужный режим наложения либо через панель «Слои», либо через диалоговое окно, которое появляется в момент создания или дублирования слоя.
Как только вы выбрали один из режимов, вы можете последовательно переключаться между остальными режимами, нажимая клавиши «стрелка вверх»/»стрелка вниз» на клавиатуре.
1. «Обычный» (Normal), «Растворение» (Dissolve)
Эти режимы не оказывают какого-либо воздействия на цвет или тон картинки. Для базового слоя по умолчанию устанавливается режим «Обычный».
2. Затемнители
Эта группа режимов затемняет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. Для этой группы — белый цвет обладает иммунитетом, другими словами, является нейтральным. Соответственно, белые участки накладываемого слоя не оказывают воздействия на слои, лежащие под ним.
3. Осветлители
Эта группа режимов осветляет тем или иным способом изображения на всех низлежащих слоях. В противоположность предыдущей группе, чёрный цвет является здесь нейтральным.
4. Контрастные режимы
Эта обширная группа влияет на контрастность изображения. Режимы из этой группы затемняют тени, а блики осветляют. Средний тон (50%-ый серый цвет) — нейтральный.
5. Сравнивающие режимы
Режимы из этой группы вычитают цвета накладываемого слоя из цветов слоёв, лежащих под ним.
6. Режимы, влияющие на цвет
Эту группу можно назвать «Вдохновители». Цвета накладываемого слоя оказывают воздействие на цвета низлежащих слоёв (не изменяя базовые слои).
10 самых востребованных режимов наложения
Теперь посмотрим, как можно улучшить свои фотографии с помощью режимов наложения. Также, в этом разделе мы «заглянем» режимам «под капот»… хотя, то, что мы там увидим, знать совсем не обязательно. На самом деле, наша задача — показать Вам, как с помощью режимов наложения «спасти» не самые хорошие снимки, и сделать лучше хорошие снимки.
Обратите внимание, чтобы показать режимы наложения «в деле», мы задействуем другие приёмы. Но мы покажем, где, когда, как и для чего эти приёмы использовать. А теперь…
… окунёмся в меню «Режимы наложения» и, вперёд, накладывать!
1. Замена тёмным (Darken) и замена светлым (Lighten)
Эти два режима создают, по сути, один и тот же эффект, только, в противоположных направлениях. Первый проявляет либо базовый слой, либо накладываемый слой в зависимости от того, какой из них будет темнее. Второй делает то же самое, но оценивает, какой из слоёв светлее.
Одно из действенных применений этим режимам — создание эффекта soft-фильтра.
Сделайте две копии базового слоя, размойте их. Один слой наложите в режиме «Замена тёмным», другой — в режиме «Замена светлым». С помощью непрозрачности накладываемых слоёв отрегулируйте характер и силу эффекта.
2. Насыщенность (Saturation)
В этом режиме берутся цветовые оттенки из базового слоя, а насыщенности из накладываемого слоя.
Продублируйте базовый слой. На новом слое выделите участки, цвета в которых нужно сохранить, остальные области «залейте» 50%-ым серым цветом. Наложите верхний слой в рассматриваемом режиме. Получится эффект цветовой изоляции.
Итак, этот режим хорошо подходит для изолирования цветов, а также для их «приглушения» или, наоборот, бОльшего «звучания».
3. Осветление (Screen). Создание окантовки
Возьмите чёрно-белое изображение-рамку и поместите над базовым слоем-фотографией. Наложите рамку в рассматриваемом режиме, чтобы создать интересную окантовку. Под всеми чёрными участками на слое-рамке проявится изображение базового слоя.
Хотите знать, как это работает? Режим «Осветление» показывает светлые участки изображения, поэтому, кстати, он находится в группе осветлителей. Чёрный цвет для этого режима является нейтральным, поэтому чёрная область внутри рамки не видна на изображении-результате, но просвечивает базовый слой под собой. Белая же область накладываемого слоя, наоборот, осветляет базовый слой до максимума, по сути, «перекрывает» исходную картинку белым цветом.
Режим «Осветление» используется, в частности, для осветления изображений и для создания креативных рамочек.
4. Перекрытие (Overlay). «Осветление-затемнение»
Этот режим применяется для усиления контраста, но подходит для реализации техники «осветление-затемнение» в чёрно-белых изображениях.
Создайте пустой слой над базовым слоем. «Залейте» накладываемый слой средне-серым цветом и установите для него режим «Перекрытие». Теперь рисуйте белым цветом по верхнему слою, чтобы осветлять нужные Вам участки на исходном изображении, и чёрным цветом — чтобы затемнять.
С помощью непрозрачности накладываемого слоя отрегулируйте силу эффекта.
5. Осветление (Screen). Осветляем тёмные области на фотографии
В фотографии выше мы применяли этот режим наложения, чтобы проявить детали в тёмных областях снимка. Хотя мы выбрали режим наложения для копии исходного изображения, на слое-дубликате мы стёрли небо: оно и так достаточно светлое.
Вы можете умерить эффект, уменьшив непрозрачность накладываемого слоя.
Помните, режим «Осветление» не воздействует на чёрные участки — они остаются прежними — и слабо воздействует на очень тёмные области. Но вы можете видеть, как посветлели все остальные тона, в том числе средние тона и четверть тона (блики) на переднем плане.
Итак, используйте рассматриваемый режим, когда хотите осветлить недоэкспонированный снимок или когда хотите проявить детали в сильно затемнённых областях изображения.
6. Перекрытие (Overlay). Контраст
В этом режиме блики осветляются, а тени затемняются, что повышает контрастность исходной фотографии. Он похож на режим «Мягкий свет» (Soft Light), но по силе воздействия превосходит последний.
Режим идеально подходит для придания выразительности неконтрастным, «плоским», фотографиям. Как для любого другого режима, вы можете ограничить воздействие эффекта лишь на определённую область базового слоя, используя маску на накладываемом слое.
Итак, «Перекрытие» хорош для повышения контрастности, удобен для тоновой и цветовой коррекции. Ещё с помощью него можно создавать эффект сияния.
7. Цвет (Colour). Намекаем на него
Мы создали слой-заливу «Чистый цвет» (Solid Colour layer), закрашенный коричневатым оттенком. Наложили слой в режиме «Цвет» на наш пейзаж на базовом слое, чтобы придать фотографии эффект сепии. Как видите, не имеет значения тип слоя: он может быть как корректирующим, так и слоем-изображением.
Наложение в режиме «Цвет» придаёт снимку на базовом слое определённый оттенок. Программа вычисляет разницу между цветами базового и накладываемого слоёв.
Вы можете уменьшить силу эффекта, отрегулировав непрозрачность накладываемого слоя.
Этот режим помогает аккуратно привлечь внимание зрителя к определённым цветам на фотографии. Итак, он используется для придания оттенка изображениям, целевой цветокоррекции (с применением нескольких слоёв-заливок и масок на них).
8. Умножение
Этот режим делает ровным счётом то, что указано в его названии: умножает цвета базового слоя на цвета накладываемого слоя. Обычный результат наложения — затемнение фотографии. Эффект будет полезным, например, для выделения светлого неба. А маски помогут Вам ограничить действие эффекта.
Итак, режим «Умножение» пригодится для затемнения светлых областей на фотографии. Он воздействует как на тона, так и на цвета.
9. Мягкий свет. Добавляем текстуру
Используя совместно слой-узор (Pattern layer) и этот режим наложения, вы можете придать Вашей фотографии вид картины, написанной на холсте. Слой-узор по сути является аналогом слоя-заливки и тоже относится к корректирующим слоям.
Итак, режим «Мягкий свет» идеально подходит для создания текстуры, а также для мягкого усиления контраста.
10. Цветовой тон (Hue)
Этот режим похож на «Насыщенность». Светлота и насыщенность пикселей берётся от базового слоя, а цветовой тон — от накладываемого. Можно придавать цветовой оттенок тем областям исходного изображения, цвет которых является наиболее насыщенным.
Ещё одна область применения режима «Цветовой тон» — выборочное изменения цвета. Создайте слой-заливку нужного цвета. С помощью маски нового слоя ограничьте область на базовом слое, на которую воздействует «заливка». Установите рассматриваемый режим наложения.
Обратите внимание, участки накладываемого слоя, окрашенные в серые цвета, уменьшают насыщенность цветов из соответствующих областей базового слоя. А серые области базового слоя не подвергаются воздействию накладываемого слоя.
Итак, режим «Цветовой тон» используется для того, чтобы изменять цвета и вручную разукрашивать чёрно-белые изображения.
Мы узнали, теперь пришло время изучить режимы наложения слоев в фотошопе. Для начала, разберемся, что это такое и с чем его едят.
С английского «режимы наложения» переводится как Blending Modes и если переводить строго по словарю, то на русском это будет звучать как «режимы смешивания». В некоторых уроках используется именно такой вариант перевода. По сути, режимы наложения и являются смешиванием вышележащего слоя с нижележащим. От выбранного режима наложения зависит, насколько слои взаимодействуют между собой.
Режимы наложения слоев используются для многих целей: вписывания объекта в фон, тонирования, наложения текстур и многого другого. Изменяя режимы и регулируя непрозрачность и заливку слоя можно добиться интересных эффектов.
Где находятся режимы наложения в фотошопе?
Выпадающий список с режимами наложения слоя находится в левой верхней части панели слоев:
На данный момент в фотошоп существует 27 режимов наложения (в более ранних версиях программы 25), они разделены на шесть групп при помощи горизонтальных линий:
1. Основные режимы (Basic)
2. Затемняющие режимы (Darken)
3. Осветляющие режимы (Lighten)
4. Контрастные режимы (Contrast)
5. Сравнительные режимы (Comparative)
6. Компонентные режимы (HSL)
Давайте от теории перейдем к практике и на примере фото девушки и текстуры попробуем тонировать изображение. Сразу предупреждаю, что при использовании некоторых режимов наложения результат будет, мягко говоря, не радовать глаз, но мы же помним, что всегда можем понизить непрозрачность или (и) заливку для уменьшения эффекта.
Основные режимы (Basic)
Основные режимы (Basic) — полностью заменяют пиксели нижележащего слоя.
Откроем в фотошоп фото с девушкой , Файл-Открыть (File — Open ) . Помещаем яркую текстуру , Файл-Поместить (File — Place ).
Вот как выглядит и рабочий холст на данный момент:
По умолчанию все новые слои и помещаемые файлы имеют Нормальный (Normal).
Режим наложения Нормальный (Normal ) наиболее часто используемый режим. При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, при уменьшении непрозрачности нижний слой становится частично видимым.
100% непрозрачности:
50% непрозрачности:
Режим наложения Затухание (Dissolve)
При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Нормальный , но при снижении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в рандомном порядке теряют непрозрачность и это позволяет видеть нижний слой.
100% непрозрачности:
50% непрозрачности:
Затемняющие режимы (Darken)
Затемняющие режимы (Darken) — затемняют нижележащий слой. Белые участки вышележащего слоя никак не воздействуют, они становятся невидимыми.
Режим наложения Затемнение (Darken)
Сравниваются значение обеих слоев в каждом канале и, если пиксель верхнего слоя светлее, чем нижнего, он замещается темным с нижнего слоя, в итоге видимыми остаются самые темные участки обеих слоев.
Белый цвет, как во всей группе Затемняющих режимов , игнорируется. Давайте на время отключим видимость слоя с текстурой (нажав на «глазик» в панели слоев ), и создадим новый слой, залитый белым цветом. Изменим на Затемнение (Darken):
Как видите, ничего не изменилось, нижний слой полностью видимый, его цвет, контраст, яркость не изменилась, а верхний белый слой «исчез», благодаря режиму наложения Затемнение (Darken) . Забегая вперед, ещё раз отмечу, что такое произойдет если изменить режим наложения слоя с белым цветом на любой из группы Затемняющих режимов .
Режим наложения Умножение (Multiply)
Умножает цвета верхнего и нижнего слоев и делает изображение темнее. Режим Умножение (Multiply) часто используется для затемнения светлых областей на засвеченном изображении.
Режим наложения Затемнение основы (Color Burn)
Повышает насыщенность средних цветов, дает более сильное затемнение, чем предыдущий .
Режим наложения Линейный затемнитель (Linear Burn)
Использует тот же принцип действия, что и режим Затемнение основы, но имеет более сильный затемняющий эффект.
Режим наложения Темнее (Darker color)
Имеет сходство с режимом Затемнение (Darken), только цвета сравниваются поканально, в итоге видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.
Осветляющие режимы (Lighten)
Осветляющие режимы (Lighten) — осветляют нижележащий слой. Черный цвет при использовании Осветляющих режимов становится «невидимым». Осветляющие режимы часто используются для наложения текстур на черном фоне, с помощью этих режимов легко и просто можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета.
Режим наложения Замена светлым (Lighten)
Противоположен режиму Затемнение ). Поканально сравнивает цвета и, если пиксели верхнего слоя светлее пикселей нижнего, они остаются без изменений. В случае, если пиксели верхнего слоя темнее, чем пиксели нижнего, они заменяются пикселями нижнего.
В группе Осветляющих режимов игнорируемый цвет – черный . На нашей текстуре черный цвет присутствует, но для чистоты эксперимента давайте проверим. Зальем новый слой черным цветом и изменим режим наложения на один из режимов группы осветления:
Черный цвет полностью невидимый.
Режим наложения Экран (Screen)
Принцип действия противоположный режиму Умножение (Multiply ), он умножает цвета верхнего и нижнего слоя, осветляя изображение. Режим можно использовать для осветления темных фотографий.
Режим наложения Осветление основы (Color Dodge)
Его воздействие противоположно режиму Затемнение основы (Color Burn). Цвета выгорают, насыщенность средних тонов повышена. Режим используется для придания эффекта свечения.
Режим наложения Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)
Скомбинирован с режимов Экран (Screen ) и Осветление основы (Color Dodge). Светлые цвета заменяются более светлыми, почти белыми.
Режим наложения Светлее (Lighter Color)
Сравнивает значение обоих слоев по всех каналах, оставляет более светлые пиксели на результирующем изображении.
Контрастные режимы (Contrast) — увеличивают контраст нижележащего слоя. Для всех режимов этой группы за исключением режима Жесткое смещение (Hard Mix) игнорируемый (невидимый) цвет – 50% серого. Снова проверим, залив новый слой 50% серым цветом
Режим наложения Перекрытие (Overlay ) – осветляет светлые участки и затемняет темные, увеличивает контраст результирующего изображения.
Режим наложения Мягкий свет (Soft Light)
Схожий с предыдущим режимом, но придает более мягкий эффект. Прекрасно подходит для повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью благодаря тому, что не допускает выбивания цветов и теней.
Режим наложения Жесткий свет (Hard Light)
Алгоритм действий схож с режимами Мягкий свет (Soft Light) и Перекрытие (Overlay), но эффект более сильный. Контраст повышен очень жестко.
Режим наложения Яркий свет (Vivid Light)
Скомбинирован с режимов Затемнение основы (Color Burn) и Осветление основы (Color Dodg e ). Имеет более сильное действие, чем Жесткий свет (Hard Light).
Режим наложения Linear Light (Линейный свет)
Скомбинирован с режимов Линейный затемнитель (Linear Burn) и Линейный осветлитель (Linear Dodge). Контрастность светлых участков уменьшается, а темных участков – увеличивается. Имеет противоположные свойства с предыдущим режимом, но в то же время очень похож на него.
Режим наложения Точечный свет (Pin Light)
Включает в себя режимы Замена темным (Darken) и Замена светлым (Lighten). Смешивает светлые пиксели при помощи первого режима, а темные пиксели – с помощью второго режима.
Режим наложения Жёсткое смешение (Hard Mix)
Смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.
Сравнительные режимы (Comparative) — результирующее изображение напрямую зависит от разницы обоих слоев.
Режим наложения Разница (Difference )
Сравнивает значение яркости обоих слоев. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет.
Режим наложения Исключение (Exclusion)
Действие аналогично с предыдущим слоем, но с более мягким эффектом и меньшим контрастом. Смешивание с белым цветом инвертирует значения основного цвета, смешивание с черным цветом ничего не меняет. Часто используется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.
Режим наложения Вычитание (Subtract)
Значение яркости вышележащего слоя вычитается из нижележащего. Если яркость пикселя верхнего слоя будет больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменится на черный.
Режим наложения Разделить (Divide)
Похож на предыдущий режим, но с более сильным осветлением. Из-за того, что режим работает поканально, цвета сильно искажаются.
Компонентные режимы (HSL)
Компонентные режимы (HSL) — результат зависит от яркости и цвета слоев. Зачастую режимы этой группы используются для тонирования фото или перекрашивания объектов на изображении.
Режим наложения Цветовой тон (Hue)
Результирующее изображение имеет оттенок вышележащего слоя, а насыщенность и яркость – нижележащего. Придает эффект рисунка акварельными красками.
Режим наложения Насыщенность (Saturation)
Результирующее изображение имеет насыщенность вышележащего слоя, а цветовой тон и светлоту – нижележащего.
Режим наложения Цветность (Color)
Сохраняется цветовой тон и насыщенность верхнего слоя и яркость нижнего. Нижний слой «перекрашивается» в цвета верхнего. Режим прекрасно походит для изменения цвета на изображении.
Режим наложения Яркость (Luminosity)
Противоположен предыдущему режиму. Сохраняется цветовой тон и насыщенность нижнего слоя и яркость верхнего.
Вот мы и разобрались в режимах наложения слоев в фотошопе. Теоретическая часть конечно хорошо, но все же рекомендую вам экспериментировать с режимами наложения и наблюдать за их взаимодействием. Так вы быстрее запомните свойства каждого режима, а также найдете «любимчиков» среди режимов наложения, которые станут вашими верными помощниками в создании прекрасных работ.
Режимы наложения в Фотошопе, на первый взгляд, не простая тема. В действительности нет ничего проще чем режимы наложения в Фотошопе. Все что нужно сделать — правильно объяснить их. И вы убедитесь в этом сами. Режимы наложения Blending modes, раскиданы по всему Фотошопу. Они находятся на панелях настроек инструментов, они находятся в слоях, они находятся в стилях. Мы поговорим о режимах наложения в панели слоев Layers, хотя роль режимов одинаковая, где бы они не находились. Как обычно освещают Blending modes наши маститые фотошоперы с других сайтов?
Я прошелся по самым топовым урокам и статьям, которые нашел в Гугле и Яндексе . В лучшем случае профи берут 1-2 фотографии. И применяют к ним по очереди все режимы наложения, прямо по списку, сверху вниз. Конечно, в паре вариантов «эффект» получается интересным, в остальных вариантах получается мрак и ужас. В части примеров невозможно разобраться, несмотря на описание. Так как на картинке какая-то ерунда, и не понятно вообще зачем и для чего этот конкретный режим.
Каждый из режимов создавался под свою индивидуальную ситуацию. Нельзя применить их все к одной и той же фотографии, и сделать выводы, что вот эта пара режимов хороши, а остальное лучше не использовать никогда.
Когда я начинал работать в Фотошопе я тоже читал эти статьи и не мог понять ничего. Режимы наложения представлялись мне некими хаотичными эффектами, которые не пойми как создают не пойми какие эффекты при наложении слоев друг на друга, и нет никакой возможности понимать, что же они делают и для чего предназначены. Простой, тупой перебор режимов, о вот это смотрится неплохо, оставлю. В реальности, вам не нужно понимать весь список из 25 режимов. Достаточно понимать всего три из них.
Все верно, три режима наложения и вы превращаетесь в маститого по режимам наложений. Более никогда вы не перещелкиваете все 25 режимов подряд, так как теперь, вы точно знаете какой эффект хотите получить и чего добиться. И эти три режима наложения, конечно, Multiply , Screen и Overlay .
Как работают режимы наложения Blending Modes?
Достаточно одного взгляда на меню с режимами наложений чтобы понять — они располагаются не хаотично. Все режимы Blending mode сгруппированы. Мы разберем 3 самые обширные группы этих режимов. Группы затемнения, осветления и контраста. В каждой группе есть свой приоритетный режим. В группе затемнения это Multiply , в группе осветления это Screen , в группе контраста Overlay . Все остальные режимы в каждой группе являются лишь разновидностями и вариациями этих трех. Поэтому поняв как устроены Multiply , Screen и Overlay вы сразу поймете 17 из 25 режимов наложения.
При смешивании слоев Фотошоп руководствуется тоном слоя Hue и степенью светлоты слоя Lightnes . Как это происходит? Например я выберу 3 варианта красного цвета.
- Первый образец — чистый красный R255 G0 B0
- Второй вариант — чистый светло-красный, с высокой степенью белого Lightnes R255 G130 B130
- Третий вариант — недостаточно насыщенный красный R180 G76 B76
Кроме прочего половина каждого прямоугольника содержит не цветную область, к которой я применил Desaturate . Они являются черно-белым зеркалом своих цветных собратьев, наглядно демонстрируя на сколько цветные прямоугольники светлые, если рассматривать лишь этот параметр.
Фотошоп оценивает верхние и нижние слои. В случае с режимами Multiply, Screen и Overlay для Фотошопа важнее всего уровень светлоты и темноты. В каждом из режимов фотошоп либо убирает темные пиксели, либо убирает светлые либо и то и другое. Далее Фотошоп добавляет цветовой тон. Для примера я выбрал режим Multyply и вот что происходит.
Фотошоп подсчитывает уровень светлоты объектов. В случае режима Multipy Фотошоп убивает все светлые пиксели делая графику темнее. Фактически Multiply делает тоже самое, что делает принтер, когда распрыскивает одну краску поверх другой. Пересекающиеся цвета становятся темнее. В тех местах где градиент становится серым, прямоугольники появляются на свет. Однако об этом ниже.
Режим наложения Multiply
Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply , Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply . Белые участки пропадают совсем. Светло-серые становятся полупрозрачными. А черные остаются. В режиме Multiply темные пиксели всегда выигрывают.
На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых цветов.
После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply . Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.
Пример применения Multiply
Для своего примера я выберу и изображение, нарисованное Shillien Black . Вначале я поместил Адриану Лиму на рабочую область. Далее я задний фон, он нам не нужен.
Под слой с Адрианой я помещаю другой слой текстуры бумаги. К Адриане применяю режим наложения Multiply .
Чтобы доработать результат я прицепляю к Адриане два цвето-корректирующих слоя Levels и Hue Saturation .
Фаил исходник со всеми слоями вы сможете скачать в конце статьи. И это один из способов работы с режимом наложения Multiply .
Режим наложения Screen
Screen действует противоположно режиму Multiply . Вместо затемнения он осветляет. На изображении ниже знакомый градиент и прямоугольники. При включении режима Screen из прямоугольников пропадают темные области. И так устроен Screen . На этот раз выигрывают светлые пиксели. Светлые области остаются, слегка светлые усиливаются, темные уходят.
В нашем случае Screen полностью растворяет черные пиксели последнего прямоугольника, но оставляет тональные цвета остальных, лишь немного осветляя их. Остальные режимы наложения в группе осветления работают точно так. Вариации иные, принцип тот же. Черные пиксели уходят, белые остаются и усиливают свое значение.
Пример применения Screen
Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.
Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.
А теперь использую режим наложения Screen .
И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.
Режим наложения Overlay
В отличие от режимов затемнения и осветления Multiply и Screen , Overlay является режимом контраста. Что это значит? Это значит что Overlay убивает близкие к 50% Grey пиксели, оставляя только ярко выраженные темные и ярко выраженные светлые. Эти области он накладывает на изображение усиливая контрастность картинки. На изображении ниже показано, как средняя часть градиента растворилась.
Остальные режимы наложения из группы контраста работают точно так же, с небольшими вариациями. С приближенным к реальности примером режим Overlay взаимодействует следующим образом.
Пример применения Overlay
Несомненно этот режим стоит использовать в тех случаях, когда мы хотим повысить контрастность изображения + получить некоторые интересные взаимодействия. Я опять выбираю Адриану Лиму, но на этот раз не маскирую задний фон. К самой Лиме я применю Hue Saturation и понижу насыщенность тона, чтобы цвет кожи, при повышении контрастности, не «перегорел».
Теперь я помещу текстуру поверх Лимы и применю к ней режим наложения Overlay . Что бы эффект получился выразительнее я немного затемню текстуру при помощи слоя цветокоррекции. Тогда темные пиксели будут выражены значительно сильнее. Следовательно усилится и контраст.
Если вы дочитали эту статью до конца, то уверен, теперь вы не будете работать с режимами наложения Blending Mode , как слепой котенок, перекликивая режимы в пустую на авось. Теперь вы точно знаете что делают различные группы режимов наложения и в каких ситуациях их стоит использовать. Об остальных режимах наложения я расскажу в следующих статьях и уроках.
Год завершается. Пора подводить итоги и делать подарки. Главный итог работы в этом году: на основе материала семинаров сделаны первая и вторая части курса «Практическая цветокоррекция». В связи с этим мы отправили в архив все семинары, кроме «Основ цветокоррекции» . Туда отправилось и отдельное занятие по режимам наложения.
Вот оно и будет подарком, только не разовым, а долгоиграющим. Год назад, после небольшой словесной перепалки , я решил не жадничать уже выложил конспекты ко всем семинарам (ссылки на скачивание есть на соответствующих страницах сайта www.fotoproekt.ru). А здесь я начинаю выкладывать более подробные статьи, написанные для журнала «Фотомастерская».
На какие вопросы мы должны получить ответ
1. Существует ли для данного режима наложения нейтральный цвет и, если да, то какой?
Нейтральным называют цвет, наложение которого не изменяет исходное изображение. Если такой цвет существует, можно наложить на изображение залитый им слой и изменять воздействие, рисуя на нем другими цветами. Этот вопрос важнее, чем может показаться на первый взгляд, поскольку не всегда имеется возможность уменьшать воздействие за счет непрозрачности (см. вопрос 4).
2. Как изменяется степень воздействия по полному тоновому диапазону?
Другими словами, в каком тоновом диапазоне происходит максимальное изменение яркости, в каком — минимальное и как это воздействие изменяется. От понимания этого зависит, подберете ли вы наиболее подходящий режим для коррекций, направленных на изменение яркости.
Примером типичной ошибки, проистекающей из непонимания этого вопроса, является распространенная рекомендация режима Multiply при наложения двух каналов для создания маски объекта, когда в каждом канале объект выглядит светлым, а фон достаточно темным. Подробнее мы поговорим об этом при обсуждении Multiply.
3. Как изменяется контраст в различных тоновых диапазонах?
Локальный контраст, или контраст отдельных областей изображения (объектов сцены), очень важен для нас. Именно благодаря ему передается светотеневой рисунок, то есть ощущение объема объектов. От понимания того, в каких тоновых диапазонах режим наложения повышает, понижает или оставляет без изменений контраст исходного изображения, зависит эффективность его применения в коррекциях, направленных на изменение локального контраста.
Некоторые режимы наложения полностью убивают контраст (детали исчезают, изображение вырождается в однотонную плашку) в отдельных тоновых диапазонах. Этим эффектом можно воспользоваться при ретуши или создании масок, но от него же надо уметь защититься при обычных коррекциях.
4. Соответствует ли уменьшение непрозрачности ослаблению воздействия?
Под ослаблением воздействия подразумевается наложение со стопроцентной непрозрачностью другого цвета, меньше влияющего на исходное изображение. Уменьшение непрозрачности накладываемого слоя часто применяется пользователями для ослабления вносимых коррекций, однако далеко не для всех режимов наложения результат будет аналогичен ослаблению воздействия.
Наглядным примером такой коррекции (правда, немного из другой области) является гауссово размытие. Если поверх исходной картинки лежит слой, к которому применен Gaussian Blur с радиусом 50, уменьшение его непрозрачности до 50% не даст результат аналогичный размытию исходника с радиусом 25.
Понимая, как соотносятся ослабление воздействия и уменьшение непрозрачности, можно не только оптимизировать приемы работы с режимами наложения, но и защититься от некоторых негативных побочных эффектов их применения.
5. Каким реальным фотопроцессам соответствует режим наложения?
Photoshop — это компьютерная версия темной комнаты, правда, с существенно расширенными возможностями. Неудивительно, что многие его инструменты имитируют реальные приемы, которыми фотографы пользуются в жизни. Можно подобрать аналогии к некоторым режимам наложения. Иногда не только фотографические, но и общебытовые.
Во-первых, многим это поможет быстрее понять логику работы режима. Во-вторых, откроется возможность быстро адаптировать приемы работы в темной комнате к компьютерной обработке. Только надо помнить, что аналогии эти имеют массу оговорок.
Общей оговоркой для всех режимов наложения является гамма рабочего пространства. В реальном фотопроцессе все расчеты производятся с энергетической яркостью (гамма 1), в фотошопе мы работаем с перцептуальной яркостью (гамма 2,2). Если вы хотите не просто корректировать «на глаз», а постараться получить результат, максимально близкий к реальному аналогу, наложения должны совершаться с гамма 1.
Максимально близкий отнюдь не означает полностью идентичный. Каждая пленка имеет свою характеристическую кривую достаточно сложной формы. Поэтому мы будем находить аналогии с некоторой «идеализированной» пленкой, имеющей полностью линейную характеристику.
Если аналогии касаются изменения экспозиции, возникает ограничение и на саму сцену. Все ее элементы должны быть зафиксированы в изображении, то есть укладываться в динамический диапазон пленки.
6. Что происходит при наложении картинки самой на себя?
Это самый простой вопрос. Чтобы взглянуть на ситуацию в комплексе, я не буду отвечать на него каждый раз, а приведу ответ для всех поканальных режимов в конце этой статьи.
7. Как меняется результат, если поменять местами исходное и корректирующее изображение?
Ответ на этот вопрос может пригодиться для оптимизации послойной структуры файла.
8. Для чего может использоваться данный режим, каковы приемы и особенности его практического применения?
Это самый любимый читателями вопрос, поскольку за ним скрывается практика. Я постараюсь не просто перечислить эти приемы и особенности, но и показать все «в картинках». Возможно, у кого-нибудь возникнет желание пропустить предыдущую часть и сразу читать эти «комиксы».
Не советую так поступать. Если разберетесь в теории и посмотрите приемы применения как иллюстрацию к ней — получите в руки мощный инструмент, который сможете осмыслено применить для решения любой стоящей перед вами задачи. Если просто просмотрите примеры применения — будете знать (пока не забудете), как обработать точно такие же изображения, как у меня.
Режим наложения Normal
Да, как бы странно это ни звучало, именно с него мы начнем разбираться с поканальными режимами наложения. В некоторых описаниях я встречал утверждение, что в режиме Normal изображения между собой не взаимодействуют. Действительно, о каком взаимодействии можно говорить, когда верхняя картинка полностью закрывает нижнюю? О взаимодействии, которое возникает при уменьшении непрозрачности накладываемого слоя.
Посмотрите на семейство кривых, оказывающих на изображение такое же воздействие, как наложение однотонной плашки яркости 64 с различной непрозрачностью. При непрозрачности 0% изображение не меняется, при непрозрачности 100% — вырождается в однотонную плашку. Этому случаю соответствует горизонтальная прямая на уровне 64.
Как фотошоп рассчитывает яркость при частичной непрозрачности? Предположим, некоторый пиксель картинки имел до коррекции яркость 192 (A). Его же яркость после коррекции с непрозрачностью 100% — 64 (B). Вычисляя яркость при уменьшении непрозрачности по пути из точки A к точке B, программа проходит на столько процентов, сколько мы выставим в поле Opacity. Так же рассчитывается финальная яркость остальных пикселей. То есть, при уменьшении непрозрачности кривая равномерно подтягивается к своему начальному положению.
Формула имеет один и тот же вид для 8-битного режима и отнормированной яркости, где: s — яркость исходного изображения; с — яркость корректирующего изображения; r — яркость финального изображения; k — значение параметра Opacity в процентах.
При изменении порядка наложения слоев результат сохраняется, если непрозрачность верхнего слоя изменить на 100-k.
В реальной жизни режиму Normal соответствует просмотр двух сцен через полупрозрачное зеркало. Сцена видимая на просвет — исходное изображение; сцена видимая в отражении — корректирующее изображение; коэффициент отражения зеркала — Opacity.
В фотопроцессе режиму Normal соответствует экспозиция двух сцен на один кадр при условии, что суммарная экспозиция приведена к нормальной. Первая сцена — исходное изображение; вторая сцена — корректирующее изображение; доля экспозиции второй сцены от общей — Opacity.
Дополнительной оговоркой к аналогиям с реальностью и фотопроцессом является отсутствие в обеих сценах светлых областей, выходящих по яркости за динамический диапазон глаза или камеры.
В практической работе уменьшение непрозрачности чаще всего используется для ослабления внесенных коррекций.
Что стоит за самоналожением картинки
Обещанный ответ на шестой вопрос. Вернитесь к клетчатой доске и посмотрите на диагональ A(0)-K(255). У ее полей есть одно общее свойство: яркости исходного и корректирующего изображения равны. Это случай наложения картинки самой на себя в соответствующем режиме.
Построив кривые по полям «большой диагонали», можно легко понять, какие элементарные коррекции скрываются за самоналожением картинки в каждом из режимов. Кстати, для режимов Overlay и Hard Light кривые совпадают. Форма всех этих кривых не зависит от изображения, не учитывает его особенностей, а значит, не является оптимальной для каждого конкретного изображения.
Это не значит, что такой прием нельзя использовать. Но, применяя его, вы должны понимать, на что идете. И если уж решили им воспользоваться, не надо дублировать на новый слой все изображение. Просто создайте любой корректирующий слой (Curves, Layers и т.п.) с нулевыми настройками (не меняющий изображение).
Теперь в вашем распоряжении точная копия исходного изображения на отдельном слое, можно задать ему нужный режим наложения. Таким образом, вы не только избежите ненужного утяжеления файла, но и получите возможность ретушировать исходное изображение без переделки верхнего слоя.
В следующий раз мы рассмотрим первую пару —
Желающие посетить очные занятия по цветокоррекции и обработке изображений могут познакомиться с программами и списком ближайших мероприятий в . Там же вы найдете ссылки на другие мои статьи.
Без предварительного согласования с автором разрешается перепечатка и размещение этого материала на любых ресурсах с бесплатным доступом при условии полного сохранения текста (в том числе и этого раздела), ссылок и иллюстраций, указания авторства и ссылки на первую публикацию.
Для коммерческого использования или перепечатки с внесением изменений необходимо согласование с автором. Связаться со мной можно по электронной почте сайт
Режим наложения (Blending Modes) определяет, каким образом пиксели накладываемого слоя взаимодействуют с пикселями нижележащего слоя. Знание алгоритмов работы режимов наложения значительно облегчает работу в Фотошоп.
Для каждого слоя по умолчанию установлен Нормальный (Normal) режим наложения. В результате содержимое изображение накладываемого слоя полностью перекрывает содержимое нижележащего слоя. В Фотошоп имеется несколько режимов наложения предоставляющих различные варианты наложения пикселей накладываемого слоя на исходный.
Режимы наложения слоя расположены в выпадающем меню в левом верхнем углу палитры слоёв. Режимы наложения также используются инструментами рисования и находятся в выпадающем меню палитры настроек инструмента. Но самым серьезным инструментом режимы наложения становятся при использовании со слоями.
Режимы наложения разбиты на шесть групп:
- Основные (Basic) — заменяют базовые пиксели.
- Затемняющие (Darken) — затемняют базовые пиксели.
- Осветляющие (Lighten) — осветляют базовые пиксели.
- Контрастные (Contrast) — увеличивают контраст базовых пикселей.
- Сравнительные (Comparative) — результат зависит от разницы между слоями.
- Компонентные (HSL) — определяют результат по яркости и цвету между слоями.
Для получения лучшего результата, с некоторыми режимами наложения рекомендуется уменьшать Непрозрачность (Opacity) слоя. Как и с другими инструментами Фотошоп, разобраться с алгоритмами работы режимов наложения поможет только экспериментирование.
Чтобы помочь вам разобраться, как работают режимы наложения в Фотошоп, я подготовил примеры наложения одного изображения на другое в разных режимах. Во всех примерах я буду изменять режим наложения на верхнем слое с изображением в виде цветных градиентных полос. А накладывать его я буду на нижний слой с изображением сталкера.
ОСНОВНЫЕ (BASIC)
Нормальный (Normal) — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому полностью перекрывают нижний слой. Только при уменьшении Непрозрачности (Opacity) верхнего слоя мы сможем увидеть нижний слой.
Растворение (Dissolve) — комбинирует верхний слой с нижним добавляя эффект шума. Чтобы увидеть результат необходимо уменьшить Непрозрачность (Opacity) верхнего слоя (на примере ниже — 80%).
ЗАТЕМНЯЮЩИЕ (DARKEN)
Затемнение (Darken) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение (Multiply) — умножает цвета верхнего слоя с цветами нижнего слоя и создаёт общий результат темнее. Если верхний цвет белый, никаких изменений не произойдёт.
Затемнение основы (Color Burn) — затемняет изображение используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Этот режим даёт сильный эффект, но если верхний слой белый, никаких изменений не произойдёт.
Линейный затемнитель (Linear Burn) — использует тот же подход, что и предыдущий режим, но с более сильным затемняющим эффектом. Так же не произойдёт никаких изменений, если верхний слой белый.
Темнее (Darker color) — похож на режим Затемнение (Darken), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые темнее пикселей нижележащего слоя.
ОСВЕТЛЯЮЩИЕ (LIGHTEN)
Замена светлым (Lighten) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой светлее нижнего.
Осветление (Screen) — производит те же вычисления, что и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Осветляет изображение.
Осветление основы (Color Dodge) — осветляет изображение, используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.
Линейный осветлитель (Linear Dodge) — похож на режим Осветление (Screen), производит более сильный эффект осветления. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.
Светлее (Lighter color) — похож на режим Замена светлым (Lighten), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые светлее пикселей нижележащего слоя.
КОНТРАСТНЫЕ (CONTRAST)
Перекрытие (Overlay) — при наложении верхнего слоя на нижний, комбинирует эффекты Умножение (Multiply) и Осветление (Screen) в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light) — похож на режим Перекрытие (Overlay), но создаёт более умеренный эффект. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Жёсткий свет (Hard Light) — принцип работы, как у режима Перекрытие (Overlay), но с более сильным эффектом. Тёмные пиксели верхнего слоя затемняются аналогично режиму Умножение (Multiply), а светлые пиксели осветляются аналогично режиму Осветление (Screen). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light) — в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя, затемнение происходит по принципу режима Затемнение основы (Color Burn), а осветление по принципу режима Осветление основы (Color Dodge), но с более сильным воздействием. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light) — похож на предыдущий режим, но с более сильным эффектом. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light) — смешивает светлые пиксели верхнего слоя используя режим Замена светлым (Lighten), и тёмные пиксели верхнего слоя используя режим Замена тёмным (Darken). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Жёсткое смешение (Hard Mix) — создаёт изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и большим количеством пастеризации. Освещённость верхнего слоя накладывается на цвета нижнего слоя.
СРАВНИТЕЛЬНЫЕ (COMPARATIVE)
Разница (Difference) — отображает тональную разницу между двумя слоями. Этот режим обычно используют в технологических целях, а не для прямой обработки исходного изображения.
Исключение (Exclusion) — похож на предыдущий режим, но с менее сильным эффектом.
КОМПОНЕНТНЫЕ (HSL)
Цветовой тон (Hue) — объединяет цветовой тон верхнего слоя с яркостью и насыщенностью нижнего слоя.
Насыщенность (Saturation) — объединяет насыщенность верхнего слоя с яркостью и цветовым тоном нижнего слоя.
Цветность (Color) — объединяет цветовой тон и насыщенность верхнего слоя с яркостью нижнего слоя.
Яркость (Luminosity) — объединяет яркость верхнего слоя с цветовым тоном и насыщенностью нижнего слоя.
Рекомендуем также
Режим смешивания в фотошопе. Режимы наложения в фотошоп
Режимы наложения в Фотошопе, на первый взгляд, не простая тема. В действительности нет ничего проще чем режимы наложения в Фотошопе. Все что нужно сделать — правильно объяснить их. И вы убедитесь в этом сами. Режимы наложения Blending modes, раскиданы по всему Фотошопу. Они находятся на панелях настроек инструментов, они находятся в слоях, они находятся в стилях. Мы поговорим о режимах наложения в панели слоев Layers, хотя роль режимов одинаковая, где бы они не находились. Как обычно освещают Blending modes наши маститые фотошоперы с других сайтов?
Я прошелся по самым топовым урокам и статьям, которые нашел в Гугле и Яндексе . В лучшем случае профи берут 1-2 фотографии. И применяют к ним по очереди все режимы наложения, прямо по списку, сверху вниз. Конечно, в паре вариантов «эффект» получается интересным, в остальных вариантах получается мрак и ужас. В части примеров невозможно разобраться, несмотря на описание. Так как на картинке какая-то ерунда, и не понятно вообще зачем и для чего этот конкретный режим.
Каждый из режимов создавался под свою индивидуальную ситуацию. Нельзя применить их все к одной и той же фотографии, и сделать выводы, что вот эта пара режимов хороши, а остальное лучше не использовать никогда.
Когда я начинал работать в Фотошопе я тоже читал эти статьи и не мог понять ничего. Режимы наложения представлялись мне некими хаотичными эффектами, которые не пойми как создают не пойми какие эффекты при наложении слоев друг на друга, и нет никакой возможности понимать, что же они делают и для чего предназначены. Простой, тупой перебор режимов, о вот это смотрится неплохо, оставлю. В реальности, вам не нужно понимать весь список из 25 режимов. Достаточно понимать всего три из них.
Все верно, три режима наложения и вы превращаетесь в маститого по режимам наложений. Более никогда вы не перещелкиваете все 25 режимов подряд, так как теперь, вы точно знаете какой эффект хотите получить и чего добиться. И эти три режима наложения, конечно, Multiply , Screen и Overlay .
Как работают режимы наложения Blending Modes?
Достаточно одного взгляда на меню с режимами наложений чтобы понять — они располагаются не хаотично. Все режимы Blending mode сгруппированы. Мы разберем 3 самые обширные группы этих режимов. Группы затемнения, осветления и контраста. В каждой группе есть свой приоритетный режим. В группе затемнения это Multiply , в группе осветления это Screen , в группе контраста Overlay . Все остальные режимы в каждой группе являются лишь разновидностями и вариациями этих трех. Поэтому поняв как устроены Multiply , Screen и Overlay вы сразу поймете 17 из 25 режимов наложения.
При смешивании слоев Фотошоп руководствуется тоном слоя Hue и степенью светлоты слоя Lightnes . Как это происходит? Например я выберу 3 варианта красного цвета.
- Первый образец — чистый красный R255 G0 B0
- Второй вариант — чистый светло-красный, с высокой степенью белого Lightnes R255 G130 B130
- Третий вариант — недостаточно насыщенный красный R180 G76 B76
Кроме прочего половина каждого прямоугольника содержит не цветную область, к которой я применил Desaturate . Они являются черно-белым зеркалом своих цветных собратьев, наглядно демонстрируя на сколько цветные прямоугольники светлые, если рассматривать лишь этот параметр.
Фотошоп оценивает верхние и нижние слои. В случае с режимами Multiply, Screen и Overlay для Фотошопа важнее всего уровень светлоты и темноты. В каждом из режимов фотошоп либо убирает темные пиксели, либо убирает светлые либо и то и другое. Далее Фотошоп добавляет цветовой тон. Для примера я выбрал режим Multyply и вот что происходит.
Фотошоп подсчитывает уровень светлоты объектов. В случае режима Multipy Фотошоп убивает все светлые пиксели делая графику темнее. Фактически Multiply делает тоже самое, что делает принтер, когда распрыскивает одну краску поверх другой. Пересекающиеся цвета становятся темнее. В тех местах где градиент становится серым, прямоугольники появляются на свет. Однако об этом ниже.
Режим наложения Multiply
Режим Multiply является режимом затемнения. Когда мы присваиваем слою режим Multiply , Фотошоп анализирует слой, находящийся ниже и убивает все светлые участки слоя с Multiply . Белые участки пропадают совсем. Светло-серые становятся полупрозрачными. А черные остаются. В режиме Multiply темные пиксели всегда выигрывают.
На картинке ниже у меня черно-белый градиент на заднем фоне. И четыре прямоугольника с градиентами черного и чистых цветов.
После применения режима Multiply светлые области прямоугольников отпадают. И так работает режим Multiply . Остальные режимы наложения из группы затемнения работают точно так же, с разной степенью растворения белых областей и контраста.
Пример применения Multiply
Для своего примера я выберу и изображение, нарисованное Shillien Black . Вначале я поместил Адриану Лиму на рабочую область. Далее я задний фон, он нам не нужен.
Под слой с Адрианой я помещаю другой слой текстуры бумаги. К Адриане применяю режим наложения Multiply .
Чтобы доработать результат я прицепляю к Адриане два цвето-корректирующих слоя Levels и Hue Saturation .
Фаил исходник со всеми слоями вы сможете скачать в конце статьи. И это один из способов работы с режимом наложения Multiply .
Режим наложения Screen
Screen действует противоположно режиму Multiply . Вместо затемнения он осветляет. На изображении ниже знакомый градиент и прямоугольники. При включении режима Screen из прямоугольников пропадают темные области. И так устроен Screen . На этот раз выигрывают светлые пиксели. Светлые области остаются, слегка светлые усиливаются, темные уходят.
В нашем случае Screen полностью растворяет черные пиксели последнего прямоугольника, но оставляет тональные цвета остальных, лишь немного осветляя их. Остальные режимы наложения в группе осветления работают точно так. Вариации иные, принцип тот же. Черные пиксели уходят, белые остаются и усиливают свое значение.
Пример применения Screen
Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.
Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.
А теперь использую режим наложения Screen .
И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.
Режим наложения Overlay
В отличие от режимов затемнения и осветления Multiply и Screen , Overlay является режимом контраста. Что это значит? Это значит что Overlay убивает близкие к 50% Grey пиксели, оставляя только ярко выраженные темные и ярко выраженные светлые. Эти области он накладывает на изображение усиливая контрастность картинки. На изображении ниже показано, как средняя часть градиента растворилась.
Остальные режимы наложения из группы контраста работают точно так же, с небольшими вариациями. С приближенным к реальности примером режим Overlay взаимодействует следующим образом.
Пример применения Overlay
Несомненно этот режим стоит использовать в тех случаях, когда мы хотим повысить контрастность изображения + получить некоторые интересные взаимодействия. Я опять выбираю Адриану Лиму, но на этот раз не маскирую задний фон. К самой Лиме я применю Hue Saturation и понижу насыщенность тона, чтобы цвет кожи, при повышении контрастности, не «перегорел».
Теперь я помещу текстуру поверх Лимы и применю к ней режим наложения Overlay . Что бы эффект получился выразительнее я немного затемню текстуру при помощи слоя цветокоррекции. Тогда темные пиксели будут выражены значительно сильнее. Следовательно усилится и контраст.
Если вы дочитали эту статью до конца, то уверен, теперь вы не будете работать с режимами наложения Blending Mode , как слепой котенок, перекликивая режимы в пустую на авось. Теперь вы точно знаете что делают различные группы режимов наложения и в каких ситуациях их стоит использовать. Об остальных режимах наложения я расскажу в следующих статьях и уроках.
Каждое изображение в фотошопе представляет собой совокупность слоев. Параметр Непрозрачность (Opacity) определяет количество (прозрачность) слоя, а параметр смешивание (Mode) каким образом будет проводиться смешивание слоев. Режимы смешивания выбирают из диалогового окна слоев.
Нажав на стрелочку в диалоговом окне, которая располагается права от строки с выбранным режимом “нормальный”, мы откроем список всевозможных режимов смешивания. Это и растворение, замена темным, умножение, затемнение основы, линейный затемнитель, темнее, замена светлым, осветление, осветление основы, линейный осветлитель, светлее и др. Для того, чтобы правильно выбрать подходящее смешивание необходимо понимать и предвидеть результат.
Для переключения режимов смешивания при помощи клавиатуры, можно нажимать Shift + для передвижения вниз по списку режимов и Shift — для движения в обратном направлении.
Характеристика режимов смешивания (рассмотрим на примере смешивания изображения (непрозрачность = 82%)с фоновой черно-белой картинкой:
Нормальный (Normal) – простой режим смешивания. При непрозрачности верхнего слоя смешивания не происходит. Если верхний слой прозрачен предположим на 15%, то нижний под ним слой будет “просвечивать” на эту величину:
Растворение (Dissolve) – представляет собой губчатую, крапчатую структуру:
Умножение (Multiply) – изображение получается более темным, цвета насыщенными, так как при этом режиме смешивания темные цвета заменяют более светлые:
Осветление (Screen) – противоположный умножению режим:
Наложение (Overlay) – пиксели верхнего слоя помещаются над нижним только в том случае, если они более насыщенные. Темные области базового слоя становятся более темными, а светлые – более светлыми:
Мягкий свет (Soft Light) – если цвет основного слоя светлый, то базовый слой осветляется, если же темный – то затемняется. Результат смешивания в данном примере такой же, как в предыдущем слое.
Жесткий свет (Hard Light) противоположен режиму смеживания наложение. Здась за основу берутся пикселы базового слоя:
Осветление (Color Dodge) – темные участки верхнего изображения не оказывают никакого влияния на нижнее, в то же время, как светлые обесцвечивают базовый слой.
Затемнение (Color Burn) – использует темные участки верхнего слоя для затемнения базы, а светлые не оказывают влияния:
Замена темным (Darken) – если пиксел верхнего слоя темнее, тогда он помещается в результирующее изображение. Результат изображения в данном примере похож на предыдущий.
Режим наложения (Blending Modes) определяет, каким образом пиксели накладываемого слоя взаимодействуют с пикселями нижележащего слоя. Знание алгоритмов работы режимов наложения значительно облегчает работу в Фотошоп.
Для каждого слоя по умолчанию установлен Нормальный (Normal) режим наложения. В результате содержимое изображение накладываемого слоя полностью перекрывает содержимое нижележащего слоя. В Фотошоп имеется несколько режимов наложения предоставляющих различные варианты наложения пикселей накладываемого слоя на исходный.
Режимы наложения слоя расположены в выпадающем меню в левом верхнем углу палитры слоёв. Режимы наложения также используются инструментами рисования и находятся в выпадающем меню палитры настроек инструмента. Но самым серьезным инструментом режимы наложения становятся при использовании со слоями.
Режимы наложения разбиты на шесть групп:
- Основные (Basic) — заменяют базовые пиксели.
- Затемняющие (Darken) — затемняют базовые пиксели.
- Осветляющие (Lighten) — осветляют базовые пиксели.
- Контрастные (Contrast) — увеличивают контраст базовых пикселей.
- Сравнительные (Comparative) — результат зависит от разницы между слоями.
- Компонентные (HSL) — определяют результат по яркости и цвету между слоями.
Для получения лучшего результата, с некоторыми режимами наложения рекомендуется уменьшать Непрозрачность (Opacity) слоя. Как и с другими инструментами Фотошоп, разобраться с алгоритмами работы режимов наложения поможет только экспериментирование.
Чтобы помочь вам разобраться, как работают режимы наложения в Фотошоп, я подготовил примеры наложения одного изображения на другое в разных режимах. Во всех примерах я буду изменять режим наложения на верхнем слое с изображением в виде цветных градиентных полос. А накладывать его я буду на нижний слой с изображением сталкера.
ОСНОВНЫЕ (BASIC)
Нормальный (Normal) — пиксели верхнего слоя непрозрачны и поэтому полностью перекрывают нижний слой. Только при уменьшении Непрозрачности (Opacity) верхнего слоя мы сможем увидеть нижний слой.
Растворение (Dissolve) — комбинирует верхний слой с нижним добавляя эффект шума. Чтобы увидеть результат необходимо уменьшить Непрозрачность (Opacity) верхнего слоя (на примере ниже — 80%).
ЗАТЕМНЯЮЩИЕ (DARKEN)
Затемнение (Darken) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой темнее нижнего.
Умножение (Multiply) — умножает цвета верхнего слоя с цветами нижнего слоя и создаёт общий результат темнее. Если верхний цвет белый, никаких изменений не произойдёт.
Затемнение основы (Color Burn) — затемняет изображение используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Этот режим даёт сильный эффект, но если верхний слой белый, никаких изменений не произойдёт.
Линейный затемнитель (Linear Burn) — использует тот же подход, что и предыдущий режим, но с более сильным затемняющим эффектом. Так же не произойдёт никаких изменений, если верхний слой белый.
Темнее (Darker color) — похож на режим Затемнение (Darken), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые темнее пикселей нижележащего слоя.
ОСВЕТЛЯЮЩИЕ (LIGHTEN)
Замена светлым (Lighten) — сравнивает цвета верхнего и нижнего слоёв и смешивает пиксели в местах, где верхний слой светлее нижнего.
Осветление (Screen) — производит те же вычисления, что и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Осветляет изображение.
Осветление основы (Color Dodge) — осветляет изображение, используя содержимое верхнего слоя и повышает насыщенность цветов. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.
Линейный осветлитель (Linear Dodge) — похож на режим Осветление (Screen), производит более сильный эффект осветления. Если верхний слой чёрный, никаких изменений не произойдёт.
Светлее (Lighter color) — похож на режим Замена светлым (Lighten), за исключением того, что он работает не поканально, а на всех каналах. В результате его применения на накладываемом слое видимыми остаются только те пиксели, которые светлее пикселей нижележащего слоя.
КОНТРАСТНЫЕ (CONTRAST)
Перекрытие (Overlay) — при наложении верхнего слоя на нижний, комбинирует эффекты Умножение (Multiply) и Осветление (Screen) в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Мягкий свет (Soft Light) — похож на режим Перекрытие (Overlay), но создаёт более умеренный эффект. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Жёсткий свет (Hard Light) — принцип работы, как у режима Перекрытие (Overlay), но с более сильным эффектом. Тёмные пиксели верхнего слоя затемняются аналогично режиму Умножение (Multiply), а светлые пиксели осветляются аналогично режиму Осветление (Screen). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Яркий свет (Vivid Light) — в зависимости от яркости пикселей верхнего слоя, затемнение происходит по принципу режима Затемнение основы (Color Burn), а осветление по принципу режима Осветление основы (Color Dodge), но с более сильным воздействием. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Линейный свет (Linear Light) — похож на предыдущий режим, но с более сильным эффектом. Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Точечный свет (Pin Light) — смешивает светлые пиксели верхнего слоя используя режим Замена светлым (Lighten), и тёмные пиксели верхнего слоя используя режим Замена тёмным (Darken). Если верхний слой залит 50% серым цветом, эффекта не будет.
Жёсткое смешение (Hard Mix) — создаёт изображение с ровными тонами, ограниченными цветами и большим количеством пастеризации. Освещённость верхнего слоя накладывается на цвета нижнего слоя.
СРАВНИТЕЛЬНЫЕ (COMPARATIVE)
Разница (Difference) — отображает тональную разницу между двумя слоями. Этот режим обычно используют в технологических целях, а не для прямой обработки исходного изображения.
Исключение (Exclusion) — похож на предыдущий режим, но с менее сильным эффектом.
КОМПОНЕНТНЫЕ (HSL)
Цветовой тон (Hue) — объединяет цветовой тон верхнего слоя с яркостью и насыщенностью нижнего слоя.
Насыщенность (Saturation) — объединяет насыщенность верхнего слоя с яркостью и цветовым тоном нижнего слоя.
Цветность (Color) — объединяет цветовой тон и насыщенность верхнего слоя с яркостью нижнего слоя.
Яркость (Luminosity) — объединяет яркость верхнего слоя с цветовым тоном и насыщенностью нижнего слоя.
© 2014 сайт
Режимы наложения или смешивания слоёв в Adobe Photoshop определяют то, каким образом каждый из слоёв в многослойном изображении будет взаимодействовать с нижележащими слоями. Иными словами, от режима наложения зависит математический алгоритм смешивания значений взаимоперекрывающихся пикселей двух и более слоёв.
Режимом наложения по умолчанию для любого слоя является Normal. Чтобы изменить режим наложения, следует воспользоваться выпадающим меню Blending Mode, расположенном в палитре слоёв (Layers), и выбрать нужный режим из списка.
Классификация режимов наложения
В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам .
- Нормальные режимы : Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
- Субтрактивные режимы : Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
- Аддитивные режимы : Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
- Комплексные режимы : Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
- Разностные режимы : Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
- HSL режимы : Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.
Практика
Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.
В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.
В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.
Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.
Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.
Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).
Нормальные режимы наложения
Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.
При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.
Субтрактивные режимы наложения
Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.
Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).
Формула режима: (a × b) ÷ 255 .
Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.
Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.
Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)) .
Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.
Формула: (a + b) – 255 .
Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.
Аддитивные режимы наложения
Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.
Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.
Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255) .
Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.
Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255 .
Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.
Формула: a + b .
Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.
Комплексные режимы наложения
Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.
Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.
К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой .
Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.
Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.
Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.
Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.
Комбинация режимов Darken и Lighten.
Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).
Разностные режимы наложения
Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.
Формула: (b ÷ a) × 255 .
Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.
HSL режимы наложения
Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.
Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.
Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.
В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.
Спасибо за внимание!
Василий А.
Post scriptum
Если статья оказалась для вас полезной и познавательной, вы можете любезно поддержать проект , внеся вклад в его развитие. Если же статья вам не понравилась, но у вас есть мысли о том, как сделать её лучше, ваша критика будет принята с не меньшей благодарностью.
Не забывайте о том, что данная статья является объектом авторского права. Перепечатка и цитирование допустимы при наличии действующей ссылки на первоисточник, причём используемый текст не должен ни коим образом искажаться или модифицироваться.
От режима наложения, указанного в элементах управления панели параметров, зависит, какое влияние будут испытывать пиксель в изображении при использовании определенного инструмента рисования или редактирования. При описании визуальных эффектов режима наложения используются перечисленные далее термины, обозначающие цвета.
Основной цвет — это исходный цвет в изображении.
Совмещенный цвет — это цвет, накладываемый с помощью инструмента рисования или редактирования.
Результирующий цвет — это цвет, полученный в результате наложения.
Описания режимов наложения
Выберите во всплывающем меню «Режим» на панели параметров.
Примечание.
- Во всплывающем меню режима наложения вы можете просмотреть, как разные параметры будут выглядеть на вашем изображении. Photoshop отображает интерактивную предварительную версию режимов наложения на холсте.
- Для 32-битных изображений доступны только следующие режимы смешивания: «Обычный», «Растворение», «Замена темным», «Умножение», «Замена светлым», «Линейное осветление основы (добавление)», «Разница», «Цветовой тон», «Насыщенность», «Цвет», «Яркость», «Светлее» и «Темнее».
Обычный
В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Этот режим применяется по умолчанию. (При работе с растровым изображением или изображением с индексированными цветами режим «Нормальный» именуется Пороговым .)
Растворение
В этом режиме для придания пикселам результирующего цвета происходит редактирование или рисование каждого пиксела. Но результирующий цвет представляет собой результат случайной замены цвета пикселов базовым или совмещенным цветом в зависимости от значения непрозрачности в местоположении пиксела.
Подложка
В этом режиме редактирование или рисование осуществляется только на прозрачной части слоя. Этот режим применяется для работы только со слоями, для которых отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность», и аналогичен рисованию на обороте прозрачных областей листа прозрачной монтажной основы.
Очистка
В этом режиме обеспечивается редактирование или рисование каждого пикселя и преобразование его в прозрачный. Этот режим доступен для инструментов «Фигура» (когда выбрана область заливки ), инструмента «Заливка» , инструмента «Кисть» , инструмента «Карандаш» , команды «Выполнить заливку» и команды «Выполнить обводку». Для использования этого режима необходимо перейти к слою, для которого отменен выбор параметра «Блокировать прозрачность».
Замена темным
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.
Умножение
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.
Затемнение основы
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате увеличения контраста между двумя цветами. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Линейный затемнитель
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более темным для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения яркости. Смешивание с белым цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Замена светлым
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и в качестве результирующего цвета выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них светлее. Пикселы с более темным цветом по сравнению с совмещенным цветом заменяются, а пикселы с более светлым цветом по сравнению с совмещенным цветом остаются неизменными.
Осветление
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и перемножаются обратные значения совмещенного и основного цвета. В качестве результирующего цвета всегда применяется более светлый цвет. При осветлении с применением черного цвета цвет остается неизменным. При перекрытии с применением белого цвета цвет становится белым. Полученный эффект аналогичен наложению друг на друга изображений многочисленных фотографических слайдов с помощью проектора.
Осветление основы
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет заменяется более ярким для отражения совмещенного цвета в результате уменьшения контраста между двумя цветами. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений
Линейный осветлитель (добавить)
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и основной цвет преобразуется в более светлый для отражения совмещенного цвета в результате увеличения яркости. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений
Перекрытие
В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от основного цвета. Узоры или цвета перекрывают существующие пикселы, оставляя неизменными светлые и темные участки основного цвета. Базовый цвет не заменяется, а смешивается с совмещенным цветом, что позволяет отразить наличие светлых или темных участков первоначального цвета.
Рассеянный свет
В этом режиме цвета становятся более темными или более светлыми в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения расплывчатым светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет является более темным, чем 50 % серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Раскрашивание чистым черным или белым цветом создает отчетливые, более темные или более светлые зоны, но чистого черного или белого цвета не получится.
Направленный свет
В этом режиме цвета умножаются или осветляются в зависимости от совмещенного цвета. Полученный эффект аналогичен освещению изображения резким светом прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее, как после осветления. Этот эффект может применяться для добавления светлых участков к изображению. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее, как после умножения. Этот эффект может применяться для добавления темных участков к изображению. Рисование чисто-черным или чисто-белым цветом приводит к получению чисто-черного или чисто-белого цвета.
Яркий свет
Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения контраста в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате уменьшения контраста. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате увеличения контраста.
Линейный свет
Применение этого режима приводит к затемнению или осветлению цвета в результате увеличения или уменьшения яркости в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то изображение становится светлее в результате увеличения яркости. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то изображение становится темнее в результате уменьшения яркости.
Точечный свет
Применение этого режима приводит к замене цвета в зависимости от совмещенного цвета. Если совмещенный цвет (источник света) является более светлым, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Если совмещенный цвет (источник света) является более темным, чем 50 % серого, то пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными. Этот режим может применяться для добавления специальных эффектов к изображению.
Жесткое смешение
Добавляет значения красного, зеленого и синего каналов совмещенного цвета к значениям RGB основного цвета. Если результирующая сумма для какого-либо канала равна 255 или больше, каналу присваивается значение 255; в противном случае — 0. Поэтому для всех пикселов смешанного цвета значения красного, зеленого и голубого каналов будут равняться 0 или 255. Все пикселы заменяются на основные аддитивные цвета (красный, зеленый или синий), белый или черный.
Примечание.
Для изображений в режиме CMYK параметр «Жесткое смешение» заменяет все пикселы на основные субтрактивные цвета (голубой, желтый или пурпурный), белый или черный. Максимальное значение цвета — 100.
Разница
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале и вычитается либо совмещенный цвет из основного цвета, либо основной цвет из совмещенного цвета в зависимости от того, какой цвет имеет большее значение яркости. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета, смешивание с черным цветом не влечет за собой каких-либо изменений.
Исключение
В этом режиме создается эффект, аналогичный создаваемому в режиме «Разница», но характеризующийся более низким контрастом. Смешивание с белым цветом приводит к инвертированию значений основного цвета. Смешивание с черным цветом не приводит к появлению каких-либо изменений.
Вычитание
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и вычитает значение цвета наложения из значения основного цвета. В изображениях с глубиной цвета 8 и 16 бит все отрицательные значения заменяются нулями.
Разделение
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и получает значение цвета наложения путем деления значения основного цвета.
Тон
В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и насыщенностью основного цвета и цветовым тоном совмещенного цвета.
Насыщенность
В этом режиме создается результирующий цвет со светимостью и цветовым тоном основного цвета и насыщенностью совмещенного цвета. Рисование в этом режиме в области, не имеющей насыщенности, а именно имеющей насыщенность, равную 0 (т. е. в области с серым цветом), не приводит к каким-либо изменениям.
Цвет
С помощью этого параметра создается результирующий цвет со светимостью основного цвета и с цветовым тоном и насыщенностью совмещенного цвета. Этот параметр сохраняет уровни серого в изображении и может применяться для раскрашивания монохромных изображений и добавления оттенков к цветным изображениям.
Свечение
В этом режиме создается результирующий цвет с цветовым тоном и насыщенностью основного цвета и светимостью совмещенного цвета. Этот режим создает эффект инверсии цветового режима.
Светлее
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наибольшим значением. В режиме «Светлее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена светлым», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наибольшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
Темнее
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается, что может быть результатом наложения «Замена темным», поскольку для создания результирующего цвета выбираются наименьшие значения каналов как основного, так и совмещенного цветов.
Режимы наложения в photoshop
1. Основные режимы (Basic)
Обычные (Normal)
Уже из названия этого режима становится понятно, что это обычное состояние слоя. Здесь нет взаимодействия между слоями (активным и нижестоящим). Полностью заменяются пиксели нижестоящего слоя при режиме 100% непрозрачности.
Затухание (Dissolve)
При 100% непрозрачности верхний слой полностью перекрывает нижний, как и в режиме Обычные (Normal). А при снижении непрозрачности, этот режим в случайном порядке удаляет некоторые пиксели активного слоя, что придает эффект пористости или шума. Например, у нас получился эффект «мела» при значении непрозрачности 70%:
2. Затемняющие режимы (Darken)
Во всей группе Затемняющих режимов, игнорируется белый цвет.
Затемнение (Darken)
Этот режим проявляет только темные оттенки верхнего слоя на нижнем. Его используют для наложения одного слоя на другой. Если вы хотите затемнить, то лучше использовать режим, следующий по списку – Умножение (Multiply).
Умножение (Multiply)
Это один из самых распространенных режимов. Он накладывает цвета верхнего слоя на цвета нижнего. Цвет становится гуще, от этого изображение темнеет. Этот режим можно применять для восстановления очень светлых фото, путем дублирования основного слоя и установления верхнему слою режима Умножение (Multiply).
Затемнение основы (Color burn)
Путем повышения насыщенности и контрастности, этот режим дает сильный эффект. Он также немного затемняет, будьте аккуратны с этим режимом, так как цвета с ним принимают неестественный вид, и у вас принтер не сможет правильно отобразить их.
Линейный затемнитель (Linear burn)
Этот режим затемняет нижний слой, чтобы проявить цвет верхнего слоя, путем уменьшения яркости.
Темнее (Darker color)
Здесь видимыми остаются только пиксели, которые темнее пикселей нижнего слоя.
3. Осветляющие режимы (Lighten)
При использовании Осветляющих режимов игнорируется черный цвет. С помощью этих режимов можно убрать черный фон, оставив нетронутыми другие цвета, а также для наложения текстур на черном фоне.
Замена светлым (Lighten)
С помощью этого режима получаем противоположное действие режиму Затемнение (Darken). Проявляет светлые пиксели.
Экран (Screen)
Этот режим производит те же вычисления, как и режим Умножение (Multiply), но использует при этом инвертированные значения, чтобы проявить конечный результат. Этот режим осветляет изображение. Его можно применять для осветления темных фотографий, путем дублирования и установления верхнему слою этого режима.
Осветление основы (Color dodge)
Похож на режим Экран (Screen), но черный цвет на верхнем слое не влияет на результат, и другие цвета будут слегка подсвечивать нижние, путем повышения насыщенности и понижения контраста, чтобы подобрать подходящий тон. Хорош для создания сильных эффектов.
Линейный осветлитель (добавить) (Linear Dodge (Add)
Цвета здесь сочетаются путем повышения яркости, светлые цвета заменяются более светлыми. Представляет собой комбинацию режимов Экран (Screen) и Осветление основы (Color Dodge).
Светлее (Lighter Color)
Видимыми остаются только пиксели, которые светлее пикселей нижнего слоя.
Перекрытие (Overlay)
Этот режим равномерно смешивает цвета обоих слоев, хорошо поддается изменениям прозрачности. Он отсеивает светлые части и умножает темные. При низком уровне прозрачности, он похож на режим Обычные (Normal), но с более интенсивными цветами. Хорошо подходит для наложения текстуры на изображение.
Мягкий свет (Soft light)
Этот режим осветляет и затемняет цвета изображения в зависимости от цвета верхнего слоя. Это почти то же самое, что фильтр рассеянный свет. Хорошо подойдет для корректировки тонов, повышения контраста на изображениях с небольшой контрастностью, а понижение прозрачности даст еще более изысканный эффект.
Жесткий свет (Hard light)
Похож на предыдущий режим. Почти не используется, так как Мягкий свет (Soft light) более контролируемый. Он будет затемнять изображение, если наверху темное, осветлять, если светлое, и повышать контрастность.
Яркий свет (Vivid Light)
Этот режим затемняет или осветляет цвета изображения в зависимости от того, какие цвета на верхнем слое. Кажется, что изображению добавили различные значения контраста.
Линейный свет (Linear light)
Если верхний слой яркий, то нижний слой будет осветляться, если темный, то затемняться.
Точечный свет (Pin light)
С помощью этого режима можно получить разные результаты, работает путем перемещения цветов на изображение в зависимости от того светлые или темные цвета на активном слое.
Жёсткое смешение (Hard Mix)
Дает похожий результат, смешивает яркость верхнего слоя с цветом нижнего, контраст здесь на максимуме. Получается очень яркое изображение, причем крупными кусками. Создает постеризированное изображение, ограниченное в цветах.
5. Сравнительные режимы (Comparative)
Изображение, которое мы в результате получаем напрямую зависит от разницы обоих слоев.
Разница (Difference)
Подходит для создания различных эффектов. Он реверсирует тона и цвета, яркость здесь зависит от разницы пикселей.
Исключение (Exclusion)
Более мягкая версия режима Разница (Difference), контраст небольшой. Обычно применяется для тонирования изображения посредством наложения сплошного цвета и существенного уменьшения непрозрачности.
Вычитание (Subtract)
Яркости верхнего слоя вычитается из нижнего. Когда яркость пикселя верхнего слоя больше или равна яркости нижнего, итоговый цвет изменяется на черный.
Разделить (Divide)
Похож на предыдущий режим, только с более сильным осветлением.
6. Компонентные режимы (HSL)
Результат зависит от яркости и цвета слоев. Эти режимы обычно используются для тонирования и перекрашивания объектов на изображении.
Цветовой тон (Hue)
Здесь, цвета верхнего слоя смешиваются с насыщенностью и яркостью нижнего слоя. Это дает сильный эффект. Альтернативный режим – это Цветность (Color).
Насыщенность (Saturation)
С этим режимом, уровни насыщенности нижнего слоя меняются на соответствующие пиксели верхнего слоя. Пригодится для того, чтобы заставить объект принять цвет или текстуру другого.
Цветность (Color)
Здесь используется только яркость нижнего слоя, а цвет и насыщенность идут от верхнего слоя. Подходит для перекрашивания изображения.
Яркость (Luminosity)
От верхнего слоя остается только яркость света, а цвет и насыщенность идут от нижнего слоя. Если не получается этот режим, попробуйте другой из 3-х вышеприведенных.
10 лучших режимов наложения для фотографов (и как их использовать) / Photoshop / Фотомоушен2 — Сообщество творческих людей
Когда дело доходит до комбинирования или корректировки цифровых фотографий, в вашем распоряжении имеются две основные составляющие – слои и применённые к ним Режимы наложения. О слоях мы поговорим в одной из следующих статей, а сегодня мы хотим обратить внимание на Режимы наложения в Photoshop и определить самые полезные из них для фотографов. В первую очередь мы рассмотрим некоторые способы наложения слоёв, а затем перечислим 10 лучших режимов наложения, которые вы можете использовать, чтобы улучшить свои фотографии.
Каждый режим наложения основан на сложных математических расчётах, с помощью которых Photoshop вычисляет различия и сходства между содержанием целевого (накладываемого) слоя и слоя под ним (базового). Затем, на основе выбранного режима наложения, программа смешивает эти два слоя определённым способом.
Как вы увидите далее, есть много различных режимов наложения, полезных для абсолютно разных целей. Некоторые режимы используют оттенки и цвета одного слоя, чтобы затемнить другой, в то время как другие являют собой полную противоположность первым.
Некоторые режимы наложения воздействуют на контраст, тогда как другие затрагивают только цветовую информацию.
Далее мы расскажем, как вы можете использовать различные режимы наложения в наилучшем качестве. Мы покажем вам, что делает каждый из них, и как их можно с максимальной выгодой использовать при работе над цифровыми фото.
Использование Режимов наложения
По правде говоря, следует отметить, что некоторые режимы наложения в Photoshop более полезны для фотографов, чем другие. Хотя у многих режимов есть свои интересные применения, некоторые из них могут иметь небольшой или вообще никакой практический эффект. Ниже представлены наиболее используемые режимы наложения, и различия между эффектами, которые они дают.Каждое изображение разделено на две части. В левой части показан эффект от применённого режима наложения, а справа – оригинальное изображение.
Color (Цветность)
Режим Color (Цветность) использует значения яркости базового слоя и оттенка или цвета накладываемого слоя. Данный режим, вероятно, самый полезный для сложных цветовых эффектов.Difference (Разница)
Режим Difference (Разница) может дать несколько фантастические и неожиданные результаты. Он подходит разве что для получения действительно необычных и поразительных эффектов.Screen (Экран)
Режим наложения Screen (Экран) осветляет изображение в целом. Поскольку Screen (Экран) не затрагивает чёрный цвет, в изображении всё ещё сохраняется контраст.Overlay (Перекрытие)
Режим Overlay (Перекрытие) увеличивает контраст, делая тени более тёмными, а света более светлыми. Этот режим не производит никакого эффекта на области изображения, заполненные 50% серым.Multiply (Умножение)
Режим Multiply (Умножение) берёт цвета на базовом и на накладываемом слоях и умножает их. Этот режим затемняет изображение, но не оказывает никакого эффекта на белый цвет. Он отлично подходит, чтобы, например, сделать более насыщенным небо или текстуру на светлой каменной кладке.Непрозрачность
Хотя режимы наложения довольно эффективны, в чистой форме они могут быть слишком резкими. Здесь свою пользу доказывают бегунки Opacity (Непрозрачность) и Fill (Заливка) на палитре слоёв.Если эффект от слоя, к которому применён режим наложения, слишком силён, вы можете легко ослабить его, уменьшив непрозрачность. Непрозрачность слоя – это своего рода «регулятор силы эффекта» для режима наложения. Например, если режим Multiply (Умножение) делает области изображения слишком тёмными, просто уменьшите значение Opacity (Непрозрачность).
Screen 100%
Мы использовали дублированный слой с режимом наложения Screen (Экран), но при 100% непрозрачности эффект слишком силён.
Screen 50%
После уменьшения непрозрачности примерно до 50%, эффект стал более тонким.
Меню Blend Mode (Режим наложения)
Конечно, прежде чем вы сможете эффективно использовать режимы наложения, вы должны выбрать их! Поэтому, обратите внимание на то, где в Photoshop расположены опции выбора режимов.Меню Blend Mode (Режим наложения) на панели слоёв, представляет все доступные режимы наложения, разделённые на логически сгруппированные категории. Вы можете выбрать режим наложения из выпадающего меню на панели слоёв, или выбрать его в диалоговом окне New Layer (Новый слой), когда добавляете новый или дублированный слой.
Когда вы выбрали режим наложения, и он всё ещё выделен, вы можете прокручивать режимы, используя клавиши вверх/вниз.
1. Normal (Обычный), Dissolve (Затухание)
Эти режимы оставляют цвета без изменений, и не имеют никакого тонального взаимодействия со слоями ниже. Режим Normal (Обычный) используется в Photoshop по умолчанию.
2. Режимы затемнения
Эти режимы затемняют слои, лежащие ниже. В этой группе белый – нейтральный цвет, поэтому белые области не оказывают никакого эффекта на слои ниже.
3. Режимы осветления
Режимы из этой группы осветляют слои, лежащие ниже. В отличие от группы затемнения, данная группа режимов игнорирует чёрный цвет.
4. Контрастные режимы
Эта группа контрастных режимов осветляет света и затемняет тени на ниже лежащем слое. 50% серый является нейтральным и игнорируется при наложении.
5. Сравнительные режимы
Эти режимы сравнивают цвета на целевом и лежащем ниже слое и вычитают один из другого.
6. Цветовые режимы
Режимы из этой группы имеют дело, прежде всего, с цветами на активном слое и тем, как эти цвета влияют на слои ниже.
Лучшие режимы наложения для фотографов
Теперь мы рассмотрим практическое применение режимов наложения, которые вы можете использовать для улучшения своих фотографий. Мы также поговорим про алгоритмы работы режимов, хотя вам, в принципе, можно и не погружаться в науку.Здесь мы покажем, как вы можете реально использовать режимы наложения, чтобы исправить и улучшить свои фотографии.
Помните, что каждый из рецептов, описанных здесь, включает в себя другие методы, для достижения наилучшего результата, но мы подробно расскажем вам, что нужно использовать, где использовать, и какого эффекта можно добиться таким способом. Откройте меню Blend Mode (Режим наложения) и начинайте!
1. Lighten (Замена светлым) и Darken(Затемнение)
Режимы Lighten (Замена светлым) и Darken (Затемнение) делают одно и то же, но в противоположных направлениях. Оба они сравнивают цвета базового и накладываемого слоёв и выбирают из них либо более светлые, либо более тёмные цвета.
Одно из хороших применений этих режимов заключается в использовании их вместе для создания на изображении эффекта мягкого фокуса. Для этого размойте оба слоя и примените к одному из них режим наложения Darken (Затемнение), а к другому – Lighten (Замена светлым). Для достижения наилучшего результата отрегулируйте непрозрачность каждого слоя.
2. Saturation (Насыщенность)
Режим наложения Saturation (Насыщенность) использует значения цвета базового слоя и насыщенности накладываемого. Выделите на дублированном слое области определённого цвета, залейте остальное изображение 50% серым, и вы можете добиться эффекта изолированного цвета, как мы сделали на изображении выше.- Подходит для изолирования области цвета.
- Хорошо работает для ослабления или усиления цветности.
3. Screen (Экран): добавление контура
Если вы просто скопируете и вставите в фотографию чёрно-белое изображение рамки и измените режим наложения слоя на Screen (Экран), чёрные участки накладываемого слоя станут прозрачными, в то время как белые области будут видны и образуют вокруг изображения белый контур, как на изображении выше.Режим Screen (Экран) производит более светлые цвета, поскольку он принадлежит к группе осветляющих режимов наложения. В режиме Screen (Экран), чёрный цвет нейтрален, поэтому черная область в центре накладываемого слоя невидима. Данный режим умножает инверсию накладываемого слоя и слоя под ним, чтобы вычислить разницу.
- Используется для осветления тёмных изображений.
- С его помощью можно добавлять креативные рамки.
4. Overlay (Перекрытие): осветление и затемнение
Режим Overlay (Перекрытие) увеличивает контраст изображения, но он также может использоваться для простого осветления и затемнения чёрно-белых изображений.
На слое, залитом 50% серым цветом, с режимом наложения Overlay (Перекрытие), определённые участки изображения можно закрасить чёрной кистью, чтобы затемнить тёмные тона. Затем, переключившись на белую кисть, вы сможете осветлить средние тона и света. Глубиной эффекта можно управлять, изменяя непрозрачность слоя.
5. Screen (Экран): осветление тёмных участков изображения
Здесь мы использовали режим Screen (Экран), чтобы добавить детальность, световую и тональную ясность к слишком тёмному переднему плану изображения. Хотя режим был применён ко всему дублированному слою, область с небом была на нём стёрта, чтобы избежать излишнего осветления и без того светлого неба.
Как обычно, вы можете умерить эффект, просто уменьшив непрозрачность накладываемого слоя. Помните, что режим Screen (Экран) не оказывает никакого эффекта на чёрные области изображения, они остаются такими же, как в оригинале, но вы можете легко увидеть, как режим осветлил средние тона и света на переднем плане.
- Используется для осветления недоэкспонированных фото.
- Добавляет яркость и контрастность к чрезмерно тёмным областям изображения.
6. Overlay (Перекрытие): контраст
Режим Overlay (Перекрытие) делает ярче света и умножает тени на изображении. Он похож на Soft Light (Мягкий свет), но имеет намного более сильный эффект. В основном, он увеличивает контраст, затемняя тени и осветляя светлые участки.
Это идеальный режим для работы с неконтрастными, плоскими фотографиями. Как и любой режим наложения, вы можете применить его как ко всему слою, так и ограничить эффект с помощью маски.
- Хорошо подходит для увеличения контраста.
- Удобен для производства тональных и цветовых корректировок.
- Может быть использован для добавления на изображение свечения.
7. Color (Цветность): добавление оттенка изображению
Здесь мы используем сплошной слой-заливку, залитый глубоким цветом сепии. Хотя это, строго говоря, корректирующий слой или слой-заливка, мы всё же можем применять к нему режим наложения.После применения к слою режима наложения Color (Цветность), он окрасит лежащий ниже чёрно-белый фоновый слой, не добавляя слишком сильные изменения. Режим Color (Цветность) делает это, вычисляя различия между цветами.
Вы можете контролировать глубину и интенсивность тонирования, уменьшая непрозрачность цветного слоя. Этот режим может изящно усилить те цвета, к которым вы хотели привлечь внимание.
- Используется для тонирования изображения.
- Может использоваться, чтобы выделить только определённую область фотографии, посредством использования маски слоя.
- Разные цвета могут быть применены через несколько цветных слоёв с отдельной маской для каждого.
8. Multiply (Умножение)
Режим Multiply (Умножение) делает то, что предполагает его название: он берёт цвета целевого слоя и слоя под ним и умножает их. Этот режим всегда затемняет изображение, и он прекрасно подходит для затемнения слишком ярких цветов, таких как небо на этом снимке. Его лучше использовать вместе с маской слоя, так вы сможете ограничить его влияние на определённые области.- Режим Multiply (Умножение) хорошо подходит для затемнения слишком светлых участков.
- Используйте его, что усилить как детализацию, так и цветность в светлых областях.
9. Soft light (Мягкий свет): добавление текстуры
Используя Pattern Layer (Слой-узор) вместе с режимом наложения Soft Light (Мягкий свет), вы можете легко добавить на изображение тонкую текстуру. Pattern Layer (Узор) подобен слоям Solid Fill (Цвет) и Adjustment Layer (Корректирующий слой).Яркость текстуры можно регулировать, изменяя непрозрачность слоя. Soft Light (Мягкий свет) входит в группу контрастных режимов наложения. Он осветлит света и затемнит тени на изображении.
- Прекрасен для добавления на изображение тонких текстур.
- Может тонко повысить контраст изображения.
10. Hue (Цветовой тон)
Режим наложения Hue (Цветовой тон) подобен режиму Saturation (Насыщенность), потому что использует яркость и насыщенность базового слоя, но добавляет цветовой тон накладываемого слоя. Этот метод может добавить тон изображению в тех участках, где насыщенность наиболее высока.
Особенно полезно использовать этот режим для изменения цвета одного объекта на изображении. Используя режим Hue (Цветовой тон) для слоя, заполненного сплошным цветом, вы можете ограничить изменение цвета определённой областью, применив к слою маску.
На тех участках, где накладываемый цвет – оттенок серого, изображение будет обесцвечено. На серых участках базового слоя, режим Hue (Цветовой тон) вообще не будет иметь никакого эффекта.
- Используется главным образом для изменения цвета.
- Полезен для ручного окрашивания чёрно-белых изображений.
Источник: Blend Modes: the 10 best blends for photographers (and how to use them)
Перевод подготовил alex-br специально для Photomotion.ru
Режимы наложения слоев в фотошопе. Подробное описание работы
Режимы наложения (смешивания) в Фотошоп можно использовать в качестве альтернативных путей для основных обработок — это когда каждый слой взаимодействует со всеми слоями, расположенных ниже него. Всё это предоставляет безграничные возможности в особенности, когда речь идёт о подборе правильного тона или коррекции освещения.
Цифровые художники и графические дизайнеры в своей практике используют режимы наложения для создания или коррекции текстуры и светотени. Но, к огромному сожалению многие фотографы недооценивают эти полезные функции в Фотошоп. При правильной комбинации режимов наложения можно придать фотографии драматическую атмосферу, которую практически невозможно создать иными способами.
Этот урок расскажет вам о каждом режиме смешивания в отдельности и предоставит полезные советы, которые подскажут вам, какие из режимов смешивания необходимо использовать в тех или иных случаях.
Классификация режимов наложения
В Adobe Photoshop имеется 27 режимов наложения или смешивания слоёв, каждый из которых может быть отнесён к одной из шести групп в зависимости от типа взаимодействия между слоями. В меню Blending Mode группы режимов визуально разделены при помощи горизонтальных линий, но не подписаны. Если вам неинтересно читать про группы, вы можете сразу перейти к практическим примерам.
- Нормальные режимы: Normal (Нормальный) и Dissolve (Растворение). При непрозрачности 100% пиксели верхнего слоя просто замещают собой пиксели нижнего, не испытывая на себе никакого влияния последних. При уменьшении непрозрачности пиксели нижнего слоя либо проступают сквозь пиксели верхнего (Normal), либо частично замещают их (Dissolve).
- Субтрактивные режимы: Darken (Замена тёмным), Multiply (Умножение), Color Burn (Затемнение основы), Linear Burn (Линейный затемнитель), Darker Color (Темнее). Эти режимы, так или иначе, приводят к затемнению изображения. Их действие можно сравнить со смешением красок на бумаге, т.е. с субтрактивным синтезом цвета.
- Аддитивные режимы: Lighten (Замена светлым), Screen (Осветление), Color Dodge (Осветление основы), Linear Dodge (Линейный осветлитель), Lighter Color (Светлее). В противовес субтрактивным режимам аддитивные режимы служат для осветления изображения по принципу смешения цветового излучения (аддитивный синтез цвета).
- Комплексные режимы: Overlay (Перекрытие), Soft Light (Мягкий свет), Hard Light (Жёсткий свет), Vivid Light (Яркий свет), Linear Light (Линейный свет), Pin Light (Точечный свет), Hard Mix (Жёсткое смешение). Эти режимы воздействуют на яркость и контраст конечного изображения, делая тени темнее, а света – светлее.
- Разностные режимы: Difference (Разница), Exclusion (Исключение), Subtract (Вычитание), Divide (Разделение). Формирование результирующего цвета осуществляется на основании разницы между цветами верхнего и нижнего слоёв.
- HSL режимы: Hue (Цветовой тон), Saturation (Насыщенность) Color (Цвет), Luminosity (Яркость). HSL означает Hue, Saturation, Lightness, т.е. тон, насыщенность и светлота. Таким образом, HSL режимы осуществляют перенос одного или двух компонентов цветовой схемы HSL с верхнего слоя на нижний.
Зависимость от непрозрачности
Некоторые режимы наложения очень зависят от того, как отрегулированы ползунки Непрозрачность слоя
и
Заливка
. Например,
Жесткое смешение
обычно выглядит не очень хорошо, но если настроить процент Непрозрачности заливки для данного слоя, то можно получить отличные результаты.
Кроме Жесткого смешения такими зависимыми являются еще семь: Затемнение основы, Линейный затемнитель, Осветление основы, Линейный осветлитель (добавить), Яркий свет, Линейный свет, Разница.
Практика
Для того чтобы проиллюстрировать действие различных режимов наложения слоёв, я воспользуюсь двумя фотографиями.
В качестве нижнего слоя будет использован один из моих карельских пейзажей.
Нижний слой
В качестве верхнего слоя я возьму текстуру песка.
Верхний слой
Далее мы последовательно переберём для верхнего слоя все возможные режимы наложения и посмотрим, что из этого получится. В данных примерах я не преследую никаких художественных целей, а просто пытаюсь продемонстрировать механику смешивания слоёв в различных режимах. Для большей наглядности непрозрачность верхнего слоя будет составлять 100% для всех режимов, кроме Normal и Dissolve, для которых я поставлю 50%. При 100% непрозрачности эффект смешивания в этих режимах был бы незаметен, поскольку верхний слой полностью замещает нижний. Разумеется, в реальной жизни очень часто приходится использовать намного более скромные значения непрозрачности, чтобы эффект смешения не выглядел слишком кричащим.
Напомню, что непрозрачностью слоя можно управлять, используя два параметра: Opacity (Плотность) и Fill (Заливка). При этом для большинства режимов наложения Opacity и Fill действуют абсолютно одинаково с той лишь разницей, что Opacity воздействует как на сам слой, так и на применённые к нему стили, а Fill стили игнорирует. Однако восемь режимов (Color Burn, Linear Burn, Color Dodge, Linear Dodge, Vivid Light, Linear Light, Hard Mix, и Difference) реагируют на уменьшение параметров Opacity и Fill немного по-разному, и об этом не стоит забывать.
Во всех случаях, когда я привожу формулы, используемые Фотошопом для расчёта результирующего цвета, буква a будет обозначать значение яркости верхнего слоя, а b – нижнего. Минимальное значение равно 0 (чёрный цвет), максимальное равно 255 (белый цвет).
Перекрытие
Этот режим наложения, наверное, самый популярный и полезный, когда дело доходит до увеличения насыщенности и контраста. Если у вас уже идеальная фотография, то произойдет попросту смешивание пикселей и неказистый эффект. Использовать данный режим лучше при условии, что на слоях у вас одно и то же изображение. Тогда вы сможете сделать цвета более сочными. Если же требуется немного осветлить, то тогда уже переходите на Экран или Умножение для затемнения. Но Перекрытие дает именно насыщенность. Если у вас очень светлая картинка, то она станет еще светлее, поэтому для тарелки с блинчиками Перекрытие никак нельзя применять. Только Умножение.
Нормальные режимы наложения
Normal (Нормальный)
Normal
Стандартный и наиболее часто употребляемый режим. При 100% непрозрачности пиксели верхнего слоя полностью замещают собой пиксели нижнего, а при уменьшении непрозрачности нижний слой плавно проступает из-под верхнего.
Dissolve (Растворение)
Dissolve
При 100% непрозрачности выглядит так же, как и Normal. При уменьшении непрозрачности часть пикселей верхнего слоя в случайном порядке замещается пикселями нижнего.
Мягкий свет
Он идентичен Жесткому свету, но результат становится более мягким. Так или иначе, оба эти режима наложения направлены на то, что увеличить насыщенность цветов и контраст в тусклых и безжизненных рисунках. То есть, имея фотографию птички, очень светлую и ненасыщенную, путем режима Мягкий свет мы совсем чуть-чуть насытили её красками. А режим Жесткий свет сделал это более активно.
Субтрактивные режимы наложения
Darken (Замена тёмным)
Darken
Если какой-либо пиксель верхнего слоя темнее соответствующего ему пикселя нижнего слоя, то он остаётся на месте. Если же пиксель верхнего слоя оказывается светлее – он замещается пикселем нижнего слоя. Таким образом, результирующее изображение содержит наиболее тёмные пиксели из обоих слоёв. Важно, что значения яркости сравниваются для каждого из цветовых каналов независимо, в связи с чем цвета могут довольно сильно искажаться.
Multiply (Умножение)
Multiply
Лучший режим для затемнения. Значение пикселей верхнего слоя умножается на значение соответствующих пикселей нижнего слоя и делится на максимальное возможное значение (255).
Формула режима: (a × b) ÷ 255.
Если один из слоёв содержит чёрный цвет (0) – результирующим будет тоже чёрный. Если присутствует белый цвет (255) – результирующим будет цвет другого слоя.
Color Burn (Затемнение основы)
Color Burn
Ещё более выраженное затемнение, чем в случае с Multiply. Света приглушаются сильнее, а цветовая насыщенность средних тонов возрастает.
Формула: 255 – ((255 – b) ÷ (a ÷ 255)).
Linear Burn (Линейный затемнитель)
Linear Burn
Темнее чем Multiply, но не такой насыщенный как Color Burn.
Формула: (a + b) – 255.
Darker Color (Темнее)
Darker Color
Действует так же, как и Darken, выбирая наиболее тёмные пиксели из предложенных, с тем лишь отличием, что Darker Color не обращает внимания на индивидуальные цветовые каналы, и вместо этого сравнивает общие значения яркости пикселей. В результате – цвета используемых пикселей не искажаются.
Группа затемнения
Darken (Замена темным)
Сравнивает два источника и заменяет значения светлых пикселей значениями темных. В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и в качестве результирующего выбирается основной или совмещенный цвет в зависимости от того, какой из них темнее. Пикселы с цветом, более светлым по сравнению с совмещенным, заменяются, а пикселы с цветом, более темным по сравнению с совмещенным, остаются неизменными.
Darken (Замена темным)
Multiply (Умножение)
Затемняет все изображение. Полезен для увеличения плотности светов и средних тонов. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
В этом режиме рассматривается информация цвета в каждом канале, и значение основного цвета умножается на значение совмещенного цвета. Результирующий цвет всегда представляет собой более темный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение черного цвета вырабатывается черный цвет. В результате умножения значения любого цвета на значение белого цвета цвет остается неизменным. При рисовании цветами, отличными от черного или белого цвета, подряд идущие штрихи, накладываемые с помощью инструмента рисования, создают все более темные цвета. Этот эффект аналогичен рисованию изображения с помощью нескольких маркеров.
Multiply (Умножение)
Color Burn (Затемнение основы)
Позволяет получить более темное изображение с увеличенной контрастностью. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Color Burn (Затемнение основы)
Linear Burn (Линейный затемнитель)
Более “сильная” комбинация режимов наложения Multiply и Color Burn, темные пиксели преобразуюся в черные. Если верхний слой белый – изменений не произойдет.
Темнее
Сравнивает суммарную величину значений всех каналов для совмещенного и основного цветов и отображает цвет с наименьшим значением. В режиме «Темнее» третий цвет не создается.
Темнее
Аддитивные режимы наложения
Lighten (Замена светлым)
Lighten
Этот режим противоположен режиму Darken. Если пиксели верхнего слоя светлее соответствующих пикселей нижнего, они сохраняются. Если же верхние пиксели оказываются темнее – они замещаются нижними. Сравнение значений яркости осуществляется поканально.
Screen (Осветление)
Screen
Режим Multiply наоборот. Эффективно и деликатно осветляет изображение. Клиппинг может возникнуть, только если один из слоёв уже содержит белые пиксели.
Формула: 255 – ((255 – a) × (255 – b) ÷ 255).
Color Dodge (Осветление основы)
Color Dodge
Более грубое и интенсивное осветление, чем Screen. Характеризуется выбиванием светов и повышением цветовой насыщенности средних тонов.
Формула: (b ÷ (255 – a)) × 255.
Linear Dodge (Линейный осветлитель)
Linear Dodge
Ещё светлее, чем Color Dodge, но с более блеклыми цветами. Значения яркости попросту складываются.
Формула: a + b.
Lighter Color (Светлее)
Lighter Color
Как и в режиме Lighten сохраняются наиболее светлые пиксели из двух слоёв, но при этом учитывается лишь общая их яркость без оглядки на индивидуальные цветовые каналы.
Умножение
При выборе режима Умножения вы затемняете рисунок. Этот вариант подходит, если исходная фотография слишком засвечена (проэкспонирована). Суть в том, что при многократном использовании одних и тех же пикселей на обоих слоях, им присваиваются номера в соответствии с их цветом, и они перемножаются. Но если умножить черный на черный, то результат станет черным, а белый на белый – белым. Это нейтральные цвета, они всегда неизменны, но вот все остальные изменяются.
Ниже можно увидеть тарелку с блинчиками и ягодками. Она слишком засветлена. Применили Умножение и увеличили количество слоев. Результат уже хороший.
Комплексные режимы наложения
Каждый из комплексных режимов представляет собой, по сути, комбинацию из двух противоположных по действию режимов смешивания: субтрактивного и аддитивного, действующих в комплексе. При этом к тёмным пикселям применяются субтрактивные методы, а к светлым – аддитивные. Таким образом, тёмные пиксели становятся темнее, а светлые – светлее, в результате чего контраст изображения возрастает.
Во всех комплексных режимах кроме Overlay оценка яркости производится на основании верхнего слоя. Там, где верхние пиксели темнее 50% серого цвета, применяется субтрактивный метод, если светлее – аддитивный. Пиксели верхнего слоя, окрашенные в нейтрально серый цвет (50%), не оказывают на нижний слой никакого влияния. В режиме Overlay аналогичным образом оценивается нижний слой.
Overlay (Перекрытие)
Overlay
К тёмным участкам изображения применяется режим Multiply, а к светлым – Screen. Оценка яркости производится по нижнему слою. Если создать копию слоя и применить к ней режим Overlay, эффект будет напоминать применение S-образной кривой.
Soft Light (Мягкий свет)
Soft Light
Так же как и в режиме Overlay используется комбинация из режимов Multiply и Screen, но яркость исходных пикселей оценивается на основании верхнего слоя. Soft Light – наиболее удобный режим для аккуратного повышения контраста, поскольку он очень деликатно обращается с тенями и светами, не допуская их выбивания.
Hard Light (Жёсткий свет)
Hard Light
Использует комбинацию режимов Linear Burn и Linear Dodge для тёмных и светлых пикселей соответственно. Результатом является довольно жёсткое повышение контраста.
Vivid Light (Яркий свет)
Vivid Light
Комбинация режимов Color Burn и Color Dodge. Действует ещё более интенсивно, чем Hard Light.
Linear Light (Линейный свет)
Linear Light
Комбинация режимов Linear Burn и Linear Dodge.
Pin Light (Точечный свет)
Pin Light
Комбинация режимов Darken и Lighten.
Hard Mix (Жёсткое смешение)
Hard Mix
Действует также как и Linear Light (сочетание Linear Burn и Linear Dodge), но на пределе интенсивности, в результате чего в каждом из цветовых каналов пикселям присваивается либо минимальное (0), либо максимальное (255) значение яркости. Как следствие, цветовая палитра изображения в режиме RGB редуцируется до 8 цветов: красного (255; 0; 0), зелёного (0; 255; 0), синего (0; 0; 255), голубого (0; 255; 255), малинового (255; 0; 255), жёлтого (255; 255; 0), чёрного (0; 0; 0) и белого (255; 255; 255).
Перестановочные режимы
Существует две пары режимов смешивания, являющихся перестановочными версиями друг друга. Это Перекрытие и Жесткий свет
, а также пара
Яркость и Цветность
. Когда вы применяете один такой режим к активному слою, то увидите результат тот же, как если бы добавили другой режим наложения на нижний слой, а затем изменили порядок слоев.
Разностные режимы наложения
Difference (Разница)
Difference
Сравниваются значения яркости верхнего и нижнего пикселей, и из большего значения вычитается меньшее. Таким образом, результирующее значение соответствует разности исходных значений. Наличие белого цвета на одном из слоёв приводит к инверсии любого другого цвета. Чёрный цвет не оказывает никакого влияния. Очевидно, что пиксели одинакового цвета взаимопогашаются и становятся чёрными, поскольку их разность равна 0.
Exclusion (Исключение)
Exclusion
Действует по аналогии с Difference, но с меньшим контрастом. Основное отличие заключается в том, что пиксели одинакового цвета делаются серыми, а не чёрными.
Subtract (Вычитание)
Subtract
Значение яркости верхнего слоя вычитается из значения нижнего.
Формула: b – a.
Если яркость верхнего пикселя больше или равна яркости нижнего, результирующим цветом будет чёрный.
Divide (Разделение)
Divide
Очень сильное осветление, напоминающее Color Dodge. Частное от деления значения яркости пикселя нижнего слоя на значение яркости соответствующего пикселя верхнего слоя умножается на 255.
Формула: (b ÷ a) × 255.
Если пиксель верхнего слоя белый, результирующим будет цвет нижнего слоя. Пиксели одинакового цвета становятся белыми, при условии, что они не чёрные. Одинаковые чёрные пиксели остаются чёрными. Режим Divide работает поканально, что приводит к дополнительному искажению цветов.
Группа сравнения
Difference (Разница)
Представляет идентичные пиксели как черные, похожие – как темно-серые, а противоположные – как инвертированные. Если верхний слой черный – изменений не будет.
Difference (Разница)
Exclusion (Исключение)
Похоже на режим Difference, однако обеспечивает меньшую контрастность. Наложение на черный цвет не приводит к каким-либо изменениям, а наложение на белые пиксели – к инверсии сравниваемых значений, что приводит к их отображении серым цветом.
Exclusion (Исключение)
HSL режимы наложения
Hue (Цветовой тон)
Hue
Результирующий цвет имеет цветовой тон верхнего слоя, а насыщенность и светлоту нижнего.
Saturation (Насыщенность)
Saturation
Используются значения насыщенности верхнего слоя вместе со значениями цветового тона и светлоты нижнего.
Color (Цвет)
Color
Информация о цвете (цветовой тон и насыщенность) верхнего слоя сочетается с яркостной информацией (светлотой) нижнего слоя. Грубо говоря, нижний слой окрашивается в цвета верхнего. Очень удобный режим, когда возникает необходимость в редактировании только цветовой составляющей изображения, например, при борьбе с цветовым шумом или хроматическими аберрациями.
Luminosity (Яркость)
Luminosity
В противовес режиму Color сохраняет светлоту верхнего слоя, а значения цветового тона и насыщенности берёт из нижнего. Режим Luminosity полезен, когда изменяя яркость и контраст изображения вы стремитесь сохранить цвета неизменными. Это напоминает редактирование канала L при работе в цветовом пространстве Lab. Например, я обычно использую режим Luminosity при повышении резкости с помощью нерезкого маскирования, чтобы избежать появления цветных артефактов.
Группа компонентов изображения
Hue (Цветовой тон)
Комбинирует свечение (Luminance) и насыщенность (Saturation) нижнего слоя с цветовым тоном (Hue) верхнего.
Hue (Цветовой тон)
Saturation (Насыщенность)
Комбинирует свечение (Luminance) и цветовой тон (Hue) нижнего слоя с насыщенностью (Saturation) верхнего слоя.
Saturation (Насыщенность)
Color (Цветность)
Комбинирует тон (Hue) и насыщенность (Saturation) верхнего слоя и свечение (Luminance) нижнего слоя.
Color (Цветность)
Luminosity (Яркость)
Противоположный режиму Color. Комбинирует Luminance (cвечение) верхнего слоя и Hue (цвета) и Saturation (колебание цвета) нижнего слоя.
Luminosity (Яркость)
Designed by Freepik
Итоги
Таким образом, разные вариации смешивания слоев, будь это настройки одного слоя, режимы панели слоев или работа с кисточкой, позволяют создавать изображения совершенно новые и оригинальные. Да, в тренде веб-дизайна приветствуются реалистичные фотографии. Но что делать, если не все они очень хорошего качества, если им не хватает немного лоска, свечения, насыщения.
С ползунками корректирующих слоев порой приходится долго разбираться, а с режимами наложения гораздо проще. И причина тому проста. Они изначально разделены на группы по своему принципу преобразования пикселей, а значит нам, как веб-дизайнерам, остается только подобрать нужные картинки.
И если вам говорят: у вас объект на небе яркий
– не отчаивайтесь, а попробуйте поиграть с режимами слоев в разных вариантах.
Заполнение выделения цветом
В диалоговом окне в параметре Contents (Содержание) установите Color (Цвет). После этого откроется палитра цветов, где вам предоставится возможность выбрать любой цвет.
После выбора цвета нажмите OK для палитры цветов и для диалогового окна «Выполнить заливку».
Жёлтый цвет превратился в красивый фиолетовый.
Создание выделения
Для выделения жёлтого карандаша я использовал инструмент Quick Selection (Быстрое выделение).
Возможно вы заметили, что выделение получилось грубым и не идеальным – это самый простой способ выделения. Я бы мог так же легко закрасить жёлтый карандаш цветом с помощью кисти. Но для меня сейчас важнее показать, как работает этот режим смешивания.
После создания выделения, в нижней части панели слоёв кликните по значку создания нового слоя. Убедитесь, что находитесь на новом слое, и с активным выделением кликните правой кнопкой мыши внутри выделения. В открывшемся меню выберите команду Fill (Выполнить заливку).
Что такое Мягкий свет?
Примечание переводчика – в официальной документации Adobe этот режим наложения называют «Рассеянный свет», но в русифицированной версии Photoshop его перевели как «Мягкий свет».
Adobe описывает его следующим образом: «Затемняет или осветляет цвета в зависимости от совмещенного цвета. Эффект похож на расплывчатый свет прожектора. Если совмещенный цвет (источник света) светлее, чем 50% серый, изображение становится светлее, как после осветления. Если совмещенный цвет темнее 50% серого, изображение становится темнее, как после затемнения. Закрашивание черным или белым цветом создает отчетливо более темный или светлый участок, но не влияет на чисто черные и белые участки».
Этот режим наложения намного проще понять. По сути, слой с режимом наложения Мягкий свет больше похож на инструменты Осветлитель (Dodge Tool) и Затемнитель (Burn Tool) самого Photoshop. Одно из отличий – нельзя осветлить участок до абсолютно белого или затемнить до черного, он станет значительно светлее или темнее, но не приблизится к одному из краев гистограммы. Еще одна особенность – работая с осветляющим/затемняющим слоем, вы вносите не деструктивные коррекции.
В каких ситуациях лучше подходит Мягкий свет? Я предпочитаю применять его, если нужно обработать облака или очень маленький кусочек фотографии. Поскольку Мягкий свет имеет свойство уменьшать контрастность, я стараюсь не использовать его для важных участков кадра. Если вы просто хотите добавить немного теней или яркости облакам, это – отличное решение.
Поскольку, как уже упоминалось, Мягкий свет ухудшает контраст, его можно использовать, чтобы слегка подкрасить небо и создать атмосферу. В итоге вы можете получить эффект легкой дымки.
Теперь, когда я объяснил принцип их работы, вы должны увидеть всё сами, чтобы понять разницу. Пример выше демонстрирует действие каждого из режимов. Непрозрачность кисти была установлена на 100%, чтобы можно было наглядно продемонстрировать, что происходит с фотографией после применения каждой коррекции. Верхняя 1/5 фотографии осталась нетронутой. Ниже представлен оригинал той же фотографии.
Следующий кусочек – затемнение с режимом Перекрытие. Вы можете заметить, что этот эффект довольно сильно влияет на изображение. Всё, что близко к черному, стало черным, а светлые участки безжалостно затемнены. Всё из-за того, что этот режим призван повышать контраст, особенно в темных участках. Он заставляет участки фотографии, близкие к черному, сильно смещаться в его сторону.
Дальше идет осветление с Перекрытием. Так же, как в случае с затемнением, большая часть светлых участков становятся белыми, а тени при этом сильно слабеют. Посмотрите на кусты. В финальной версии фотографии они были немного недоэкспонированы. Поскольку они – не самая важная деталь, я особо не беспокоился об их тенях. При осветлении кусты выглядят довольно хорошо. Это – отличный пример того, как Перекрытие помогает спасти темные участки без какого-либо ущерба для фотографии. Если бы я сделал это при постобработке, кусты выглядели бы очень опрятно.
Мягкий свет, как вы можете видеть, намного слабее влияет на светлые и темные участки. Именно поэтому я предпочитаю его, так как с ним следы вмешательства не так видны. Поскольку я не работаю с сильным осветлением и затемнением фотографий, для меня такой вариант подходит лучше.
Мягкий свет работает будто прожектор, направленный на фотографию. При затемнении он создает ощущение недоэкспонированной фотографии. Однако, в отличие от настоящего недоэкспонирования, Мягкий свет не превратит светлый участок в черную точку. Он затемнит его и сделает тени черными, если они достаточно темные. Если посмотреть на пример выше, видно, что затемнение с Мягким светом достаточно сильное, но ему очень далеко до Перекрытия. Это делает его идеальным решением, когда нужно немного затемнить тени и сделать фотографию контрастнее, не выходя при этом за рамки.
Осветление с Мягким светом хорошо подойдет, если нужно осветлить участки, но при этом не засвечивать их. Однако, у него есть свойство сильно сокращать контрастность. Я предпочитаю использовать его для светописи и обработки облаков. Поскольку у них и так слабый контраст, Мягкий свет прекрасно подходит. Что касается светописи, используйте тот же метод осветления и затемнения (выбираете основной цвет и рисуете), чтобы добавить фотографии немного атмосферы.
Пример:
Я хочу показать пример того, что такое светопись. Посмотрите на фотографию выше и постарайтесь обнаружить места, над которыми я поработал в Photoshop.
Если чутье укажет вам на верхний правый угол, где лучи солнца подсвечивают камень – вы правы. В исходном RAW-файле сияние выглядело очень привлекательно, но даже после глобальных коррекций не было достаточно заметным. Мне нравилась эта подсветка, но было чувство, будто ей нужно больше внимания. Поэтому, чтобы добавить ей дополнительной яркости, я создал слой осветления/затемнения и выбрал в качестве источника для светописи сияющий камень. Затем я использовал режим наложения Мягкий свет, уменьшил непрозрачность и закрасил кусочек камня. Это немного сократило контраст и создало светящуюся дымку. В итоге получилась прекрасная атмосфера сияния. Это – сила режимов наложения и светописи.
Не стесняйтесь делиться своим мнением. Хорошо ли я справился с темой или вы бы хотели узнать больше?
Автор: Nathan Standre
Источник: photo-monster.ru
Наложение слоев в виде целостных графических элементов
Для того чтобы осуществить данную операцию, нам понадобится как минимум 2 отдельных графических объекта. Таковые можно открыть в виде двух независимых проектов.
Запускаем фотошоп, выбираем пункт File, затем Open – и загружаем в программу 2 изображения. Их можно выбрать в соответствующем окне одновременно.
В результате картинки загрузятся на двух отдельных холстах.
Теперь нужно разблокировать оба слоя, так как сразу после открытия они, скорее всего, будут обозначены фотошопом как фоновые и заблокированные и с ними довольно сложно осуществлять операции наложения. Для этого надо кликнуть два раза мышкой на названии каждого из слоев, после чего нажать OK. Наименование соответствующих графических элементов изменится на Layer.
Теперь можно осуществлять наложение слоев. Попробуем разместить тот, на котором изображены цветы, на том, где открыта фотография морского пирса.
Первым делом будет полезно немного уменьшить накладываемую картинку. Для этого следует задействовать опцию Transform Controls. Для ее активации нужно выбрать инструмент Rectangular Marquee Tool, после – поставить галочку напротив пункта Show Transform Controls в верхней части интерфейса фотошопа.
После, используя ползунки, расположенные по углам редактируемой картинки, уменьшаем накладываемое изображение.
Для того чтобы в процессе изменения размера рисунка не менялись его пропорции, можно удерживать клавишу Shift. После того как оптимальная величина изображения подобрана, ее нужно зафиксировать, нажав Enter.
После этого копируем соответствующий графический элемент с помощью сочетания клавиш Ctrl и C и вставляем в изображение, открытое в соседнем проекте, нажав Ctrl и V. В результате произойдет наложение картинки с цветами на ту, где сфотографирован морской пирс.
Одновременно сформируется новый слой. Его можно свободно перемещать относительно предыдущего, редактировать и т. д.
Итак, теперь мы знаем то, как накладывать слои в Photoshop, которые представляют собой целостные графические объекты. Однако фотошоп позволяет осуществлять еще одну полезную операцию – делать наложение слоя, представляющего собой часть картинки, на другие рисунки.
Изучим особенности данной процедуры.
Оттенки, насыщение, светимость
Все эти режимы наложения в последней группе всех режимов работают по единому принципу. Они изменяют один элемент базового цвета по тону, насыщенности, светимости и оставляют два других неизменяемыми. То есть, у нас три параметра. Один какой-то меняем, два других остается. При выборе оттенка, яркость и насыщение остаются неизменными.
На примере ниже для тарелки с блинчиками использовали тон и изображение окрасилось, смешались краски. Если же поменять слои, то эффект более наглядный и неоднозначный.
Небольшой итог
Таким образом, режимы смешивания слоев выполняют одну простую роль – коррекция исходного изображения. Другое дело, что только восемь из 27 типов работают, если изображения разные на слоях. Это, наверное, главное, что следует помнить.
Но также интересен и тот факт, что режимы наложения можно смешивать и тогда композиция может получиться невероятно загадочной и новой. Всего-то добавили на нижний слой Экран, на птичку – Цветность и получили совершенно новое изображение. Добавьте маску и кисточкой пройдитесь по небесам. Может, там северное сияние?
А, может, превратить тундру в зеленый массив? Меняем слои местами и применяем Цветность и Затемнение. И это без игры с непрозрачностью и заливкой. Но опять-таки со слоями-масками, поскольку небо нужно было «почистить».
Таким образом, режимы смешивания предлагают еще один занятный и творческий способ преобразить ваши фотографии, изображения для дальнейшего использования в макете сайта. Кто-то скажет: можно просто перебором по слоям подобрать нужный вариант, зачем нужно знать, где темнее, где светлее?
Да, можно, но это дольше и сложнее. Когда не знаешь принцип смешивания, можно часами сидеть и подбирать режимы на слоях и думать,
да что ж получается белиберда-то?…
Если иметь хотя бы общее представление, то время подбора сократиться.
Пример применения Screen
Я использую ту же текстуру, но в этот раз немного затемняю её и снижаю насыщенность, чтобы эффект получился более явным.
Поверх текстуры я накладываю фотографию с облаками.
А теперь использую режим наложения Screen.
И для сравнения, режим Screen и режим Multiply в одном флаконе. В первом случае выигрывают светлые пиксели. Во втором выигрывают черные.
Кисточка
Напоследок еще одно интересное «но». У инструмента Кисточка существует два дополнительных режима смешивания. Это На заднем плане
и
Очистить
. Первый вариант смешивания будет применять краску на прозрачных пикселях, а непрозрачные останутся без изменений. При выборе же Очищения – кисть превратиться в ластик и удалит пиксели, что вы рисовали на прозрачном фоне. С одной стороны, может показаться, что этому нет применения, но, например, для ИК-эффекта очень даже подойдет. Или добавления красного артефакта, что придаст акцент в том месте и сделает имитацию лавы.
Что такое осветление и затемнение?
Эти техники возвращают нас к временам, когда еще нужно было проявлять пленку. Они использовались, чтобы осветлить или затемнить определенные части снимка. Великие первопроходцы фотосъемки применяли их и с постепенным отходом от пленки техники начали терять популярность. Когда были созданы такие цифровые фотолаборатории, как Photoshop, осветление и затемнение снова вернулись в строй. Затем появились фотографы, которые хотели получить более точный контроль над тенями и бликами. Таким образом, этот процесс получил новую жизнь. Сейчас многие профессионалы и любители пользуются им при обработке своих фотографий.
Что же такое Осветление и Затемнение (или как их называют в английском Dodge и Burn – прим. переводчика)? Я много о них говорил, но никогда толком не объяснял. Dodging: Процесс осветления участка фотографии. Burning: Процесс затемнения участка фотографии.
При работе с этой техникой в Photoshop создается новый серый слой с определенным режимом наложения. Это может быть Перекрытие (Overlay) или Мягкий свет (Soft Light). Но что они из себя представляют и когда используется каждый из них?
Добавим холодных оттенков
Создайте слой Color Balance (Цветовой Баланс), чтобы придать изображению холодных оттенков. Для данного изображения необходимы следующие настройки: Midtones (Средние тона), Cyan/Red -17; Shadows (Тени), Cyan/Red -21; Highlights (Света), Yellow/Blue +21. В конце вы можете создать еще один слой с кривыми и снова привести кривую к форме буквы S, чтобы сделать фотографию еще контрастнее.
Режим наложения экрана в Photoshop
Автор Стив Паттерсон.
Итак, пройдя путь по основным режимам наложения для редактирования, ретуширования и восстановления фотографий в Photoshop, мы узнали, что все режимы наложения Photoshop, за исключением «Нормальный» и «Растворение», прекрасно вписываются в один из пяти основные категории — затемнение, осветление, контраст, сравнительный и композитный, и что в этих пяти категориях мы находим пять режимов наложения слоев, которые абсолютно необходимы для работы в Photoshop.
На предыдущей странице мы рассмотрели первый из пяти, Multiply, который затемняет изображение и очень полезен для восстановления темных областей, которые со временем потускнели, а также для восстановления деталей на передержанных изображениях. На этот раз мы рассмотрим наш второй важный режим наложения, Screen.
Если вы помните по первой странице, режим наложения Screen находится в группе Lighten вместе с режимами наложения Lighten, Color Dodge и Linear Dodge, поэтому мы знаем, что он каким-то образом осветляет изображение.Screen на самом деле является полной противоположностью Multiply, и хотя режим наложения Multiply получил свое название от математики, которая происходит за кулисами, когда мы устанавливаем слой в режим Multiply, Screen получил свое название от аналогии с реальным миром. Представьте себе еще раз, что ваши фотографии находятся на слайдах. Если вы возьмете два из них, поместите каждый слайд в отдельный проектор и направите оба проектора на один и тот же экран, объединенные изображения на экране будут казаться светлее, чем любое изображение само по себе.
Загрузите это руководство в виде готового к печати PDF-файла!
Давайте посмотрим, как работает режим наложения Screen в Photoshop. Еще раз, мы начнем с моего двухслойного документа, который мы впервые использовали на предыдущей странице, когда мы посмотрели, как работает режим умножения. На нижнем фоновом слое у нас есть сплошной синий цвет, а на слое над ним у нас есть градиент, идущий от чистого черного слева к чисто белому справа, вместе с черным квадратом, белым квадратом и квадратом. заполнены 50% серого:
И снова наш простой двухслойный документ Photoshop.
Опять же, если мы посмотрим на мою палитру слоев, мы сможем увидеть вещи более четко, с фоновым слоем, заполненным сплошным синим цветом, и градиентом и квадратами на слое над ним. Верхний слой, хитроумно названный «Градиент и квадраты», в настоящее время установлен в режим наложения «Нормальный», что означает, что мы видим все в точности так, как мы обычно ожидали. Градиент и квадраты полностью перекрывают сплошной синий цвет под ними:
Палитра слоев, показывающая оба слоя, причем верхний слой установлен в режим наложения «Нормальный».
Если вы помните из нашего взгляда на режим наложения Multiply, когда мы изменили слой «Gradient and Squares» на Multiply, что произошло? Белый квадрат вместе с белой областью градиента справа полностью исчез из поля зрения, черный квадрат вместе с черной областью градиента слева остался без изменений, а серый квадрат 50% вместе с остальная часть градиента, смешанная с сплошным синим цветом под ними, чтобы дать нам более темный результат. Режим наложения Screen работает с точностью до наоборот.С Screen все, что на слое чисто черное, исчезнет из поля зрения. Все, что чисто белое, останется неизменным, а любой оттенок серого между чистым черным и чистым белым станет светлее.
Что должно произойти, когда я изменю слой «Градиент и квадраты» на «Экран»? Исходя из того, что мы только что узнали, черный квадрат слева вместе с черной областью градиента слева должны полностью исчезнуть. Белый квадрат справа вместе с белой областью градиента справа должен остаться неизменным, а 50% серый квадрат вместе с остальной частью градиента должен сливаться с сплошным синим цветом под ними и давать нам более легкий результат.Давай посмотрим что происходит. Сначала я изменю режим наложения слоя «Градиент и квадраты» с Нормального на Экран:
Изменение режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на «Экран».
А теперь, если мы посмотрим на мой документ Photoshop, мы увидим, что все произошло именно так, как мы ожидали, и прямо противоположно режиму наложения Multiply. Черный квадрат и черная область градиента теперь скрыты от просмотра, белый квадрат и белая область градиента остаются неизменными, а 50% серый квадрат и остальная часть градиента смешиваются с синим цветом на фоновом слое. под ними, что дает нам более легкий результат:
Документ Photoshop после изменения режима наложения слоя «Градиент и квадраты» на Экран.
Пример режима наложения экрана в реальном мире
Так как режим наложения экрана настолько хорош для осветления изображений, не осветляя самые темные области (области чистого черного или близкие к нему), одно из его наиболее распространенных применений при редактировании, ретушировании и восстановлении фотографий — это осветление изображений, на которых есть свои основные моменты. тускнеют со временем или изображения страдают от недодержки. Давайте еще раз посмотрим на мое старинное фото, которое мы оставили с предыдущей страницы. Если вы помните, мы использовали режим наложения Multiply, чтобы затемнить тени на изображении, но он оставил нам фотографию без каких-либо бликов:
Изображение слишком темное.
А вот наша палитра слоев, показывающая, что мы уже сделали. Исходное блеклое изображение находится на фоновом слое. Мы добавили над ним корректирующий слой «Уровни» и установили для него режим наложения «Умножение», который мгновенно затемнил тени на изображении. Чтобы затемнить их еще больше, мы продублировали корректирующий слой Levels, убедившись, что он также установлен в режим наложения Multiply, а затем точно настроили степень затемнения, снизив непрозрачность дублированного слоя до 50%:
Палитра слоев, показывающая проделанную нами работу по восстановлению теней на изображении.
Мы можем использовать режим наложения «Экран» вместе с еще одним корректирующим слоем «Уровни», чтобы легко восстановить блики на изображении, не затрагивая тени. Теперь, когда мой слой «Копия уровня 1» выбран, я собираюсь нажать Ctrl + J (Win) / Command + J (Mac), чтобы дублировать его. Это даст мне еще одну копию моего корректирующего слоя Levels, на этот раз названного «Levels 1 copy 2». Конечно, такие названия, как «Levels 1 copy 2», нам не очень помогают, поэтому я собираюсь переименовать новый слой в «Screen».Пока я занимаюсь этим, я также собираюсь переименовать исходный корректирующий слой уровней в «Умножение», а слой над ним переименовать в «Умножить 50%», так как мы уменьшили непрозрачность этого слоя до 50%. . Благодаря этому нам намного легче увидеть и запомнить, что мы делаем во время работы:
Еще раз продублируйте корректирующий слой «Уровни» и переименуйте его в «Экран». Два предыдущих корректирующих слоя также были переименованы.
Всякий раз, когда мы дублируем слой, режим наложения и настройки непрозрачности из исходного слоя автоматически копируются в дубликат, и если мы посмотрим на палитру слоев выше, мы увидим, что, хотя я переименовал новый слой в » Screen », он по-прежнему установлен в режим наложения« Умножение », а уровень непрозрачности — 50%.Это потому, что слой, который я скопировал, был установлен на Умножение на 50%. Я собираюсь снова увеличить непрозрачность до 100% и, поскольку мы хотим использовать этот слой, чтобы осветлить изображение и выделить блики, я собираюсь изменить режим наложения на Screen:
Изменение режима наложения верхнего корректирующего слоя на Screen и увеличение непрозрачности до 100%.
А теперь посмотрите, что случилось с нашим изображением. Просто добавив еще один корректирующий слой Levels и изменив его режим наложения на Screen, нам удалось сделать светлые участки изображения ярче, не делая тени ярче, что сделало его более контрастным:
Изображение теперь выглядит более ярким после изменения режима наложения корректирующего слоя на «Экран».
Если бы я думал, что изображение может быть еще более ярким, я мог бы легко продублировать корректирующий слой еще раз, убедившись, что дубликат также установлен в режим наложения экрана, а затем я мог бы точно настроить яркость, уменьшив значение непрозрачности, так же, как мы делали затемнение теней в режиме Multiply. Однако в этом случае я думаю, что изображение уже может быть слишком ярким. Я вижу, что некоторые детали выделения были размыты, особенно в правом верхнем углу фотографии и на лице женщины, поэтому я собираюсь снизить непрозрачность слоя «Экран» примерно до 70%:
Регулировка яркости изображения путем уменьшения непрозрачности слоя «Экран».
Восстанавливает детали высвечивания, которые были затушеваны мгновение назад. Здесь, после уменьшения непрозрачности слоя «Экран», это окончательное изображение, теперь с гораздо более яркими и визуально приятными бликами благодаря режиму наложения экрана:
Изображение после восстановления некоторых деталей светлых участков за счет уменьшения непрозрачности слоя «Экран».
Как я упоминал ранее, режим наложения экрана также очень полезен для мгновенного осветления недодержанных изображений с использованием тех же техник, которые мы только что рассмотрели.Просто добавьте корректирующий слой Levels и измените его режим наложения на Screen. Чтобы сделать фотографию еще ярче, продублируйте корректирующий слой или, чтобы точно настроить степень яркости, просто уменьшите значение непрозрачности корректирующего слоя.
До сих пор мы рассмотрели два из пяти основных режимов наложения для редактирования фотографий в Photoshop. Мы видели, как режим Multiply затемняет изображения и как режим Screen делает их светлее. Далее мы рассмотрим наш третий важный режим наложения, Overlay, режим наложения , который одновременно умножает и экранирует изображения! Или вернитесь на главную страницу, чтобы выбрать другой режим наложения!
Управляйте экспозицией с помощью режима наложения экрана
Существует множество способов управления локальной экспозицией в Photoshop, особенно когда речь идет об осветлении частей изображения.Прелесть этой альтернативы в том, что отдельные области фотографии можно индивидуально контролировать, а затем повторно посещать без разрушения. Если вы хотите вернуться и настроить фотографию, просто откройте инструмент «Кисть» и внесите изменения.
Первый шаг — сделать дубликат фонового слоя. Это необходимо для применения режима наложения. Для этого перетащите фоновый слой на значок «Создать новый слой». Копия появится над фоновым слоем.
Перейдите к кнопке ниспадающего меню Layers Blending Mode и перетащите курсор в режим Multiply. Скорее всего в окне появится слово НОРМАЛЬНО — здесь вы измените его на НЕСКОЛЬКО.
Вы заметите значительное посветление исходной фотографии. Фон теперь выглядит великолепно, но водопад размыт и лишен деталей.
Модификации для затемнения воды будут производиться с помощью маски слоя. Чтобы добавить маску слоя, щелкните значок ДОБАВИТЬ МАСКУ СЛОЯ в нижней части палитры слоев. Рядом с фоновой копией появится белое окно.
Волшебство начинается с использования кисти. Нажмите на кисть, чтобы получить к ней доступ. На ПАНЕЛИ ОПЦИЙ в верхней части экрана Photoshop установите жесткость на 0% и непрозрачность на 40%.Убедитесь, что цвет переднего плана на панели инструментов установлен на черный, и начните закрашивать локальные области, которые были слишком светлыми в результате применения режима наложения ЭКРАН.
Постепенно наращивайте эффект, поскольку каждый проход кисти изменяет экспозицию. Измените силу OPACITY, чтобы работать более или менее агрессивно. Если вы зашли слишком далеко, переключите цвет переднего плана на белый и закрасьте область, где вам нужно изменить эффект. Учитывая тот вид, который я хотел, обратите внимание на изменения плотности режима наложения по мере их появления на маске слоя.Затененные серые области иллюстрируют участки фотографии, которые я нарисовал.
Посетите www.russburdenphotography.com
Первоначально опубликовано 15 июля 2013 г.
Осторожно: в Photoshop CC 2019
есть ошибка режима наложенияОстерегайтесь обновления Photoshop CC 2019! Не обошлось без ошибок.Когда повседневные инструменты не работают должным образом, нам следует уделять им очень пристальное внимание!
С последним обновлением, выпущенным ранее на этой неделе, Adobe выпустила последние версии всех приложений Creative Cloud, включая последнюю версию Photoshop (версия 20.0.0). На самом деле я был склонен дать ему шанс с самого начала. В прошлом меня подводили стратегии обновлений Adobe, но пока этого не произошло ни с одним из обновлений CC. Поскольку практически все ошибки в более ранней версии к настоящему времени исключены, что могло пойти не так?…
Ответ: МНОГО!
Что не работает в Photoshop CC 2019
Я думаю, мы все можем согласиться с тем, что то, что делает Photoshop таким ценным для всех нас, — это его слои и, как следствие, использование режимов наложения .Я не знаю ни одного пользователя, который не полагался бы на эти функции, независимо от того, в какой области вы работаете — вам нужны эти функции!
Ошибка режима наложения в Photoshop CC 2019
Режимы наложения. Они мне нужны, я люблю их, но не в Photoshop CC 2019!
У меня нет технического представления о том, что именно происходит, но я могу сказать, что многие режимы наложения не делают то, что должны . Это особенно верно для режимов наложения «Оттенок», «Насыщенность», «Цвет» и «Яркость».
Вот демонстрация того, что происходит. Изображение имеет один цвет с активным режимом наложения, и в качестве справки у меня есть тот же цвет, что и в качестве патча.
Вы можете ясно видеть, что цвет не тот, которым должен быть (на изображении я использовал режим наложения Hue). Оттенок смешанного цвета и цвет образца должны оставаться неизменными.
Вот пример с правильным воспроизведением режима наложения Hue. Смешанный цвет и эталонный цвет имеют одинаковые оттенки!
Как исправить проблемы с режимом наложения в Photoshop CC 2019
Я провел довольно много исследований, и Adobe не упоминает эту проблему в списке известных ошибок.Но есть кое-что, упомянутое Adobe, что я считаю относящимся к этой проблеме, и вуаля, это также исправляет проблемы с режимом смешивания!
Чтобы ваши режимы наложения работали правильно, перейдите к Preferences-> Performance и переключитесь на Legacy Compositing Engine . Сохранив эти изменения, вы можете расслабиться, стереть пот с лица и продолжить работу!
Я знаю, что иногда решение этих проблем сводит с ума, потому что мы, как пользователи, не должны этого делать.Я думаю, у нас есть право не ждать еще 6 месяцев, пока эта версия, наконец, станет пригодной для использования. В любом случае, какой смысл выпускать незавершенное программное обеспечение?
Об авторе : Дэниел Хагер — отмеченный наградами международный ретушер и сертифицированный эксперт Adobe Photoshop из Германии. Мнения, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору. Вы можете найти больше работ Хагера на его веб-сайте, в Facebook и Instagram. Эта статья также была опубликована здесь.
Режимы наложения Adobe Photoshop — Полное руководство
Photoshop, без сомнения, бесспорный король в отрасли, когда дело касается редактирования и обработки изображений. В отрасли доступно множество различных программ, но ни один из них не может сравниться с эффективностью и универсальностью, которые предлагает Photoshop.
Благодаря обширным инструментам и художественным компонентам, таким как фильтры, кисти, текстуры, узоры и т. Д., Он стал одним из популярных инструментов для профессиональных художников-графиков и фотографов по всему миру.
Изучение Photoshop всегда было увлекательным занятием, потому что вы можете создавать бесконечное множество вещей, объединяя и манипулируя разными изображениями. Говорим ли мы о коррекции изображения или о манипуляции, этот инструмент — лучший выбор каждого. Это то, что делает курс Photoshop для фотографов и графических дизайнеров большим спросом.
В Photoshop можно исследовать так много всего, но сегодня мы сосредоточимся на самой экспериментальной части программы — режимах наложения.
В режимах наложения два пикселя смешиваются друг с другом. Режимы наложения всегда были самой творческой и экспериментальной частью работы, так как почти невозможно предсказать результат. Мы всегда используем разные режимы, пока не добьемся идеального эффекта для изображения.
Сегодня в этой статье мы более подробно рассмотрим различные режимы наложения. В этой статье основное внимание уделяется не демонстрации того, как работают режимы наложения, а, скорее, объяснению режимов наложения.
К тому времени, как вы закончите эту статью, у вас будет общее представление о том, как работают режимы наложения и чего всего можно добиться с помощью режимов наложения. Это, несомненно, сократит время, которое вы тратите на эксперименты.
Как работают режимы наложения
Режимы наложения работают путем смешивания пикселей. С помощью ползунка непрозрачности вы можете смешать основной или активный слой с нижележащим слоем. Активный слой становится полупрозрачным, когда мы уменьшаем непрозрачность, и пиксели слоя под активным слоем переходят в активный слой и создают различные эффекты.
С режимами наложения вы можете редактировать без разрушения, что означает, что вы всегда можете перейти к исходному изображению, не повреждая пиксели. Вы всегда можете изменить настройки режимов наложения.
Типы режимов наложения
Хотя названия большинства режимов наложения не имеют логического смысла, Adobe помогает нам, разделяя их и объединяя их в основные группы.
Прежде чем я начну подробно объяснять режимы наложения, я хотел бы объяснить, как они работают, и какие основные математические вычисления входят в работу режимов наложения.Режимы наложения работают с уровнями яркости, которые являются значениями яркости и темноты. В Photoshop значения яркости работают от 0 до 255, где 0 означает черный цвет, а 255 — белый.
Однако в фоновом режиме во время работы Photoshop стандартизирует значение, и эти стандартизованные значения находятся в диапазоне от 0 до 1, 0 = черный, 0,5 = серый, 1 = белый.
Все режимы наложения работают в этих небольших диапазонах от 0 до 1. Важно знать, что значения яркости стандартизированы еще до того, как к ним будут применены математические вычисления.
Теперь давайте подробно разберемся с различными режимами наложения.
Нормальная группа- Нормальный : этот режим наложения не вносит никаких изменений в активный слой. К этому режиму наложения математические вычисления не применяются.
- Растворение : этот режим выглядит точно так же, как обычно, пока мы не изменим прозрачность. Мы можем наблюдать образец, которому следуют пиксели, когда мы применяем этот режим. Чем опакует область, тем ближе появятся точки, а по мере продвижения к прозрачным областям мы увидим диффузию в точках.
- Затемнение : режим затемнения скроет все пиксели, которые ярче проецируемой поверхности. Если пиксели на активном слое темнее, чем пиксели нижнего слоя, и мы применяем к нему режим затемнения, более темные пиксели будут сохранены, а более светлые пиксели будут заменены тоном пикселей нижележащего слоя.
Давайте разберемся в этом на примере.
Возьмите два слоя, один с черно-белым градиентом, а другой слой с любым сплошным цветом с уровнем яркости выше 50%.
Держите этот сплошной цветной слой ниже градиентного.
Примените режим затемнения к первому градиенту, и вы увидите, что область градиента над 50% серой частью объединит сплошной цвет с ней.
- Умножение : Умножение — это один из таких режимов наложения, который вы будете использовать снова и снова. Это один из наиболее часто используемых режимов наложения этой группы. Он умножает уровень яркости фонового слоя на активный слой.
Значение яркости черного равно 0, а белого — 1, поэтому, если мы умножим уровень яркости любого цвета, присутствующего на фоновом слое, на 0, это не даст результата, поскольку 0 * ничего = 0.
То же самое и с белым цветом. Если мы умножим уровень яркости любого цвета на фоновом слое на 1 (с белым), получится то же самое число.
- Цветное затемнение : Цветное затемнение подпадает под 8 специальных категорий. Режимы наложения этой категории по-разному работают с заливкой и непрозрачностью. Режим наложения дает более темный эффект, чем режим наложения умножения.
- Линейный ожог : линейный ожог также попадает в особую 8-ю категорию.Этот также дает более темные эффекты, чем Умножение, но меньше, чем затемнение цвета.
- Более темный цвет : Этот режим также ведет себя аналогично другим режимам наложения затемнения в группе.
- Lighten : Этот режим наложения работает прямо противоположно режиму наложения затемнения. Если пиксели на активном слое светлее, чем пиксели нижнего слоя, и мы применяем к нему более светлый режим, более светлые пиксели будут сохранены, а более темные пиксели будут заменены тоном пикселей нижележащего слоя.
- Экран : Экран удаляет темные пиксели более эффективно, чем режим осветления. Его можно рассматривать как противоположность режима умножения. Этот режим отлично работает, когда вам нужны более белые и менее темные пиксели в вашем объекте, например, вы можете создавать эффекты свечения, используя этот режим.
- Color Dodge : Являясь частью специального семейства из 8 режимов наложения, он по-разному реагирует на заливку и непрозрачность. Это наложение дает более яркие результаты, чем режим наложения экрана. Осветление в основном работает с полутонами и светлыми участками.
- Linear Dodge : Linear Dodge также попадает в категорию специальных 8 режимов смешивания. Этот режим дает более яркие результаты, чем Color dodge, поскольку добавляет уровень яркости обоих слоев.
- Более светлый цвет : Этот режим наложения ведет себя аналогично другим режимам в группе осветления.
- Наложение : оверлей — это комбинация экрана и умножения режима наложения. Он работает как режим экрана с осветлением пикселей и с более темными пикселями, он действует как режим наложения «Умножение».
- Мягкий свет : Мягкий свет похож на режим наложения наложения, но дает более реальные результаты. Результаты выглядят органично, а эффекты мягкие.
- Жесткий свет : Жесткий свет — это комбинация режимов наложения линейного затемнения и линейного затемнения. Он использует линейное затемнение для более светлых пикселей и линейное затемнение для темных пикселей.
- Vivid Light : яркий свет попадает в категорию специальных 8 режимов наложения и работает с приложением половинной интенсивности, используя комбинацию режима Color Dodge и режима Color Burn
- Linear Light : режимы наложения категории контраста дает результат с комбинацией режимов наложения затемнения и осветления.С комбинацией линейного уклонения и линейного ожога, он является частью специальных 8 категорий.
- Hard Mix : Этот режим работает, устанавливая пороговое значение для каналов RGB и дает экстремальные результаты при применении.
- Разница : В другом цветовом режиме один слой из активного слоя вычитается, а другие пиксели смешиваются с фоновым слоем, что дает высокие результаты и яркость.
- Исключение : Исключение работает аналогично режиму смешивания различий.В этом режиме пиксели схожего цвета компенсируют друг друга и создают серый цвет.
- Subtract : Subtract действует аналогично исключению, но с той лишь разницей, что когда пиксели одного цвета компенсируют друг друга, получается черный цвет вместо серого. пиксели активного слоя с нижележащим слоем.
- Оттенок : Цветовой тон сохраняет яркость и насыщенность активного слоя.
- Насыщенность : этот режим наложения сохраняет насыщенность активного слоя и смешивает оттенок и яркость фонового слоя.
- Цвет : Цветовой режим представляет собой комбинацию оттенка и насыщенности и дает комбинированный результат.
На этом моя статья завершается. Чтобы разобраться в этом режиме на практических примерах, вы можете посмотреть видео.
Следите за обновлениями, чтобы увидеть больше информативных блогов.А пока продолжайте исследовать!
Введение в режимы наложения в Photoshop
Раскрывающееся меню «Режим наложения»Режимы наложения могут быть одним из самых важных секретов Photoshop. Их легко пропустить в рабочем пространстве Photoshop, но если вы это сделаете, вы упустите некоторые мощные возможности редактирования. Креативное и продуманное использование слоев и режимов наложения дает полную свободу вашему творчеству и позволяет создавать изображение, которое соответствует вашему видению, когда вы сделали снимок.
Чтобы понять, как работают режимы наложения, вы должны знать, как работают слои в Photoshop. Вы можете узнать больше об этом здесь и в Photoshop 101 в Improve Photography Plus. По сути, каждый слой позволяет вам вносить коррективы в ваше изображение. Регулировка может быть глобальной, затрагивающей все изображение, или локальной, нацеленной именно на определенные области. Режимы наложения дают вам более точное представление о том, как применяются эти правки. Режимы наложения достигают этого, управляя тем, как пиксели в активном слое взаимодействуют с пикселями на слое ниже.
Может показаться, что это не имеет большого значения, пока вы не начнете экспериментировать с режимами наложения и не убедитесь сами, насколько большое влияние ваш выбор режима оказывает на изображение.
Режимы наложения находятся в раскрывающемся меню слева от ползунка «Непрозрачность» на панели «Слои», как показано на изображении выше.
Режимы наложения также доступны для выбранных инструментов, таких как инструменты «Кисть» и «Клонирование штампа». Найдите их раскрывающиеся меню на панели инструментов прямо над изображением.
Выпадающее меню режима наложения разделено на шесть категорий.Мы рассмотрим их по порядку. Из почти тридцати режимов наложения на самом деле есть только несколько, которые я использую регулярно, и еще пара, которые я видел здесь и там. Так что не пугайтесь!
Adobe описывает влияние режимов наложения с помощью этих терминов, которые помогают сохранить согласованность формулировок между режимами и примерами. Я буду использовать эти описания в этой статье.
- Базовый цвет — это исходный цвет пикселя.
- Blend color — это цвет, применяемый к пикселю с помощью инструмента редактирования.
- Результат color — это цвет пикселя, полученного в результате наложения.
По умолчанию режим наложения установлен на Нормальный , что означает, что все, что есть в базовых цветах верхнего слоя, будет отображаться. Если есть прозрачные части верхнего слоя, то будут видны базовые цвета следующего нижнего слоя. Если вы применяете эффект к верхнему слою, такой как корректировка кривых или уровней, этот смешанный цвет будет отображаться для всего изображения, если он не замаскирован за пределами определенных областей, и в этом случае будут видны базовые цвета нижнего слоя.
Хотя вы можете уменьшить интенсивность или прозрачность слоя, регулируя ползунок непрозрачности, использование режимов наложения может привести к гораздо более тонким настройкам и созданию эффектов, которые вы просто не можете получить, используя только ползунок непрозрачности.
Чуть ниже Нормального — Растворение . В этом режиме наложения каждый пиксель становится результирующим цветом путем случайной замены пикселей базовым цветом или смешанным цветом для создания эффекта, при котором верхний слой растворяется в следующем слое. Иногда его используют для создания шума на изображении, имитирующего зернистость пленки.Хотя Dissolve может быть полезен дизайнерам, я им не пользуюсь. Есть способы лучше имитировать зерно.
Режимы наложения затемнениеНеудивительно, что режимы наложения «затемнение» в той или иной степени затемняют изображение. Режим наложения затемнения, как ни странно, дает наименьший эффект. Цветное затемнение и линейное затемнение имеют гораздо больший эффект.
Темный режим наложения просматривает каждый пиксель в двух слоях и выбирает более темный пиксель в качестве результирующего цвета. Пиксели светлее смешанного цвета заменяются, а более темные пиксели не меняются.
Режим наложения «Темнее» может быть полезен, если вы сталкиваетесь с ореолами при наложении экспозиции. Часто вокруг краев объекта появляется яркий ореол, особенно там, где есть высокий контраст, например, между горой и смешанным небом. Чтобы избавиться от ореолов, выберите инструмент Clone Stamp и установите его режим наложения на затемнение. Установите непрозрачность около 70–80%, выберите область для образца (Alt или Option + щелчок) и закрасьте по краю. Ореол исчезает как по волшебству!
Ореолы в кружке слева.Клонирование с использованием режима наложения Darken справа устраняет ореолы.Из четырех режимов наложения затемнения наиболее полезным является Умножение . Этот режим наложения берет смешанный цвет каждого пикселя на верхнем слое и умножает его на базовый цвет пикселя на
. Обратите внимание на значения цвета для каждого канала RGB. Слойпод ним и делится на 255, что приводит к более темным цветам. (Напомним, что каждый цвет RGB различается по чистоте и насыщенности от 0 (отсутствие цвета) до 255, что является чистым цветом.Итак, чистый красный цвет равен 255 в красном канале и 0 в зеленом и синем. Большинство цветов представляют собой смесь значений RGB. На изображении инструмент «Палитра цветов» выбрал цвет, который равен 183 в красном канале и 69 в зеленом и синем каналах.)
Использование режима наложения «Умножение» позволяет получить недоэкспонированное изображение или изображение с размытыми цветами и вернуть цвета и детализацию. Иногда его используют, чтобы вернуть детали и контраст на отсканированных старых выцветших семейных фотографиях.
Детская фотография была отсканирована с цветного слайда, которому почти 50 лет.Цвета сильно блеклые. Использование кривых немного помогло, но изменение режима наложения на умножение существенно изменило ситуацию. Настолько, что мне пришлось снова установить его непрозрачность примерно до 75%.
Старая детская фотография, показывающая выцветший оригинал и результат режима наложения Multiply.На пейзажной фотографии с тусклыми, светлыми или размытыми цветами попробуйте добавить корректирующий слой кривых, чтобы немного уменьшить блики. Затем измените режим наложения на «Умножение», что сделает изображение темнее примерно на одну ступень экспозиции.Если эффект слишком сильный, уменьшите его, уменьшив непрозрачность. Если он недостаточно сильный, вы можете применить еще один корректирующий слой в режиме наложения «Умножение», чтобы усилить эффект.
Color Burn режим наложения затемняет основной цвет за счет увеличения контраста между основным и смешанным цветами.
Linear Burn в режиме наложения затемняет основной цвет за счет уменьшения яркости. Я не нахожу особого применения этим последним двум режимам.
Осветление режимов наложенияКак и следовало ожидать, каждый из режимов наложения «Светлее» осветляет некоторые или все пиксели изображения.
Режим наложения Светлее выбирает более яркий из основных или смешанных цветов, заменяя любые пиксели темнее, чем смешанный цвет, но оставляя более светлые пиксели неизменными. Это может быть удобно при смешивании изображений с разной экспозицией. Например, вы можете добавить луну в ночной пейзаж. Может быть невозможно правильно экспонировать одно изображение и для земли, и для луны. Однако, если вы обрежете снимок луны и поместите его на слой над вашим городским пейзажем и выберите «Осветлить» в качестве режима наложения, яркие пиксели луны останутся видимыми, но черные пиксели неба вокруг луны будут заменены более светлыми. небо в вашем пейзаже.Узнайте больше об обработке лунных снимков здесь.
Если у вас есть пара изображений города, снятых вечером, где одно светлее для зданий, а второе темнее, чтобы запечатлеть светлые следы от проезжающих машин, вы можете смешать светлые следы, не затрагивая здания, с помощью режима наложения осветления.
Экран Режим наложения является обратным умножению и всегда приводит к более светлым пикселям. Adobe описывает эффект как «проецирование нескольких слайдов друг на друга».Этот режим наложения может сделать недодержанные изображения ярче и осветлить светлые участки, не затрагивая тени и темные участки, что приводит к лучшему контрасту. Как и в режиме наложения «Умножение», если эффект слишком сильный, уменьшите непрозрачность и, если эффект недостаточно сильный, примените еще один корректирующий слой с режимом наложения экрана.
На детской фотографии использование режима наложения «Умножение» вернуло цвета, но привело к выделению некоторых пятен и пятен на белом фоне. Применение нового слоя кривых с режимом наложения экрана сделало светлые участки ярче и увеличило фон в достаточной степени, чтобы практически устранить пятна.Это также осветило лицо ребенка и увеличило видимый контраст.
Использование режима наложения «Экран» увеличивает яркость светлых участков.Color Dodge Режим наложения увеличивает яркость основного цвета, уменьшая контраст между ним и смешанным цветом.
Linear Dodge (Добавить) Режим наложения делает основной цвет ярче за счет увеличения яркости. Один из классных способов использования этого режима наложения — создание свечения вокруг объекта, например источника света. На изображении маяка основной свет горит красным.Вечер был туманный, и мне казалось, что свет должен немного зажечь. Используя кисть, взяв цвет лампы и немного осветив ее, я выбрал Linear Dodge в качестве режима наложения кисти и установил поток на 25%, а затем просто щелкнул по свету, чтобы добавить эффект свечения. Обратите внимание, что регулировка непрозрачности не поможет сделать это естественным — вам нужно отрегулировать поток!
Используем Linear Dodge, чтобы добавить свечения маяку. Контрастные режимы наложенияРежимы наложения «Контраст» увеличивают контраст изображения различными способами.Я часто использую Overlay и Soft Light и никогда не использую другие.
Overlay — один из наиболее часто используемых мной режимов наложения. Это похоже на комбинацию режимов наложения Multiply и Screen в том смысле, что он умножает темные области и экранирует светлые области, сохраняя при этом блики и тени.
Режим наложения Overlay часто используется при повышении резкости с помощью фильтра высоких частот, где он увеличивает контраст по краям и усиливает воспринимаемую резкость.
До и после добавления небольшого всплеска с выделением яркости и режимом наложения наложения.Если вы думаете, что в вашем изображении не хватает выступа, попробуйте этот небольшой трюк: переключитесь с вкладки «Слои» на вкладку «Каналы». Command / Control щелкните канал RGB, чтобы создать выделение яркости. Вы увидите марширующих муравьев. Вернитесь на вкладку «Слои» и создайте дубликат слоя (CMD / CTRL + J). Он появится на панели «Слои» в виде шахматной доски. Измените режим наложения этого нового слоя на Overlay и наблюдайте, как изображение выделяется! Часто я нахожу эффект слишком сильным и уменьшаю непрозрачность этого слоя примерно до 50-60%, чтобы получить приятный контраст.
Soft Light сочетает в себе лучшее от Color Dodge и Color Burn. Если смешанный цвет светлее 50% серого, цвет становится светлее. Если серый цвет темнее 50%, цвет становится темнее. Мягкий свет более тонкий, чем наложение.
Осветление и затемнение часто используют режимы наложения наложения и мягкого света. Создание слоя 50% серого в режиме наложения наложения для осветления. Выберите более светлый цвет (или белый) и закрасьте там, где хотите уклониться. Создайте новый слой 50% серого, используя мягкий свет для горения.Покрасьте более темным цветом или черным, чтобы обжечься. У Брайана Пекса есть отличное объяснение уклонения и сжигания.
Некоторые фотографы используют слой 50% серого с режимом наложения экрана для затемнения светлых участков и еще один слой серого на 50% с режимом наложения умножения для затемнения теней. Adobe часто предлагает несколько методов для выполнения одной и той же задачи, каждый из которых дает несколько разные результаты. Попробуйте их и посмотрите, что вам больше нравится.
Hard Light похож на оверлей и мягкий свет, но гораздо более экстремален.Я считаю, что это создает слишком резкий контраст.
Vivid Light горит за счет увеличения контраста и уклоняется за счет уменьшения контраста. Это приводит к значительному увеличению насыщенности и резкому увеличению контрастности.
Linear Light горит за счет уменьшения яркости и уклоняется за счет увеличения яркости.
Pin Light иногда может быть полезен для композитных изображений, поскольку он заменяет базовые пиксели на пиксели смешения. Если смешанный пиксель темнее, чем 50% серого, более светлые базовые пиксели заменяются, а более темные базовые пиксели заменяются, если смешанный пиксель светлее, чем 50% серого.Здесь описан изящный трюк с использованием режима наложения точечного света для уменьшения шума при длительной выдержке в астрофотографии.
Hard Mix делает все пиксели в настройке полностью красными, зелеными, синими, белыми или черными без градаций.
Сравнительные режимы наложенияСледующий пакет режимов наложения проверяет цвет в каждом канале каждого пикселя, на который он влияет, а затем вычитает или разделяет смешанный и базовый цвета. Честно говоря, мне это ни к чему.
Разница сравнивает основной и смешанный цвет пикселя и вычитает более яркий из двух.
Exclusion , по сути, делает то же самое, что и разница, но с более тонким оттенком за счет меньшего контраста.
Subtract берет смешанный цвет и вычитает его из основного цвета. Вариант разделения частот, который я видел при редактировании портретов, использует режим смешивания вычитания, но я никогда его не использовал.
Divide берет базовый цвет и делит его на смешанный цвет.
Режимы смешивания композитных материаловПоследняя категория — это композиты, в ней есть несколько полезных инструментов. Их сложно представить или описать, поэтому я в основном буду следовать описаниям Adobe.
Оттенок режим наложения использует насыщенность и яркость основного цвета, а также оттенок смешанного цвета для создания результирующего цвета.
Насыщенность берет яркость и оттенок основного цвета и насыщенность смешанного цвета для создания результирующего цвета.
Color создает результирующий цвет с насыщенностью и оттенком смешанного цвета и яркостью основного цвета. Это может быть полезно, если вы хотите взять черно-белое изображение и придать ему оттенок сепии или цианотипия. Добавьте новый слой, залитый голубым цветом, например, с режимом наложения цветов и отрегулируйте непрозрачность, чтобы создать изображение в стиле цианотипа.
Яркость не связана с масками яркости. Скорее, он создает результирующий цвет, который совпадает с яркостью смешанного цвета и насыщенностью и оттенком основного цвета.Использование режима наложения яркости сохраняет уровни серого изображения и используется для раскрашивания черно-белых изображений или придания оттенка цветным изображениям.
Яркостьможет быть особенно полезной, если при использовании слоя кривых цвета становятся слишком насыщенными. Это часто случается с яркими цветами и может сделать ваше изображение мультяшным. Применение режима наложения яркости к слою кривых предотвращает влияние корректировки кривых на насыщенность. Престо! Задача решена.
Более светлый цвет берет общее значение из всех трех каналов основного и смешанного цветов и показывает цвет с более высоким значением.
Darker Color берет общее значение из всех трех каналов основного и смешанного цветов и показывает цвет с меньшим значением.
И это режимы наложения Photoshop, объясненные и с несколькими примерами. Дайте им попробовать. Вы будете рады, что сделали!
Какое ваше любимое использование режимов наложения?
5 общих режимов наложения Photoshop для фотографии
Узнайте о 5 режимах наложения Photoshop, которые помогут вам лучше редактировать фотографии.Эти режимы наложения являются одними из наиболее часто используемых для редактирования фотографий.
В Photoshop есть 27 режимов наложения, у всех есть цель, но вам не обязательно знать их все. В этом видео я покажу вам пять распространенных режимов наложения Photoshop для фотографии, которые помогут сделать ваши фотографии более интересными.
Что такое режимы наложения Photoshop?
Таким образом, режимы наложения в Photoshop предлагают разные способы наложения слоя или взаимодействия со слоями под ним.Без режимов наложения единственный способ смешивать слои — это уменьшить непрозрачность слоя, что не дает очень интересных результатов. Итак, ваши режимы наложения находятся здесь, с правой стороны, на этой панели. И их огромный список. И, как вы можете видеть, есть разделы, на которые разделены эти режимы наложения фотошопа. Итак, первый режим наложения, который является частью пяти наиболее распространенных режимов наложения PhotoShop для фотографии, мы собираемся использовать режим наложения умножения. Следует отметить, что ни один из режимов наложения не будет работать с фоновым слоем.Вы увидите или узнаете это, потому что раскрывающийся список режимов наложения будет затенен.
Режим наложения Photoshop Multiply
Итак, вот все наши режимы наложения. Теперь в PhotoShop, если вы просто наведете курсор на каждый из режимов наложения, вы увидите, как он взаимодействует с фотографией. Итак, с этим верхним слоем и при использовании режима наложения «Умножение» вы увидите, что эти более светлые области исчезнут. Более темные области остаются темными, а любые области, которые не такие темные, становятся темнее.Итак, перейдя к режиму наложения умножения, вы можете увидеть, что на этой фотографии любая из светлых областей стала темнее. Если бы он был настоящим светлым или белым, он бы исчез, а темные области остались бы темными.
Экран, режим наложения Photoshop
Режим наложения экрана находится в группе осветления. Он работает противоположно режиму наложения «Умножение». Он делает изображение светлее, удаляя темные участки, и делает светлые участки светлее. Итак, в этом примере у нас есть два изображения. Нижняя — это руки со всеми этими огнями, а верхняя — в основном стандартное изображение со световыми эффектами.Итак, на этом верхнем изображении, если я перейду в режим наложения экрана, вы увидите, что он удалил все темные области и сделал более светлые области еще светлее, так что это то, что делает режим наложения экрана.
Режим наложения Photoshop Overlay
Режим наложения является частью группы контрастных режимов наложения и предназначен для повышения контрастности изображения. В режиме наложения «Наложение фотошопа» темные области умножаются, а светлые — одновременно отображаются. Таким образом, темные области становятся темнее, а светлые — светлее.Давайте посмотрим, как это работает. В этом примере я добавлю немного больше резкости глазам. На новом слое я закрашу глаза белым цветом прямо здесь. B для кисти с мягкой круглой кистью, и я собираюсь рисовать прямо в этой области прямо здесь. Я не собираюсь быть очень осторожным. И я собираюсь изменить режим наложения на оверлей. И есть до, и есть после. Если вам кажется, что это слишком сильно, вы также можете использовать режим наложения «Мягкий свет». И есть до, и есть после.И если вам кажется, что это слишком много, вы можете немного уменьшить непрозрачность. Есть до и есть после.
Режим наложения Color Photoshop
Режим наложения цветов находится в составной группе и фактически представляет собой комбинацию первых двух режимов в составной группе, оттенка и насыщенности. Когда вы меняете режим наложения слоя на цвет, только цвет, то есть все оттенки и значения насыщенности слоя, смешивается со слоем или слоями под ним.Режим наложения цветов идеально подходит, когда вы хотите добавить или изменить цвета изображения без изменения значений яркости. Режим наложения Color Photoshop на самом деле идеально подходит для создания монохромных изображений. Итак, я собираюсь добавить корректирующий слой сплошного цвета и сказать, хорошо, я собираюсь выключить его прямо сейчас, потому что я хочу попробовать некоторые из этого цвета прямо здесь, и я собираюсь изменить этот слой заливки сплошным цветом на цвет этого фона. И я собираюсь изменить свой режим наложения на цветной. Это монохромный эффект.Если бы я хотел, я мог бы немного снизить этот эффект и получить что-то подобное.
Режим наложения Photoshop Luminosity
В то время как режим наложения цветного фотошопа смешивает цвета слоя, игнорируя значения яркости, режим яркости смешивает значения яркости, игнорируя информацию о цвете. При редактировании фотографий изменение режима наложения слоя на яркость часто является последним шагом. Например, очень распространенный метод редактирования фотографий — использование уровней или кривых, корректирующего слоя для улучшения общей контрастности изображения.И во многих случаях это прекрасно работает. Проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что уровни и кривые влияют не только на значения яркости изображения, но и на цвет. Увеличивая контраст изображения, вы также увеличиваете насыщенность цвета.
Изменяя уровни или слои кривых в режиме наложения фотошопа яркости, мы легко избегаем проблемы с указанием PhotoShop полностью игнорировать информацию о цвете. Я хочу добавить контраст этому изображению. Я собираюсь добавить корректирующий слой кривых и добавить немного контраста.Я собираюсь сделать небольшую S-образную кривую, и вы увидите разницу в контрасте, и что произошло, так это то, что на этом изображении также увеличилась насыщенность. И вы можете видеть это на ее коже, где есть до и после, но есть некоторая насыщенность, усиливающая блюз, они также усиливаются.
А теперь, если я перейду к режиму наложения яркости, вот это до и вот после, и вы не увидите этого сдвига в насыщенности, как в ее коже там, и в синем, во всем изображении.Это просто влияет на яркость, поэтому регулировка контраста с кривыми не повлияет на изображение, когда вы устанавливаете режим наложения на яркость.
Смотрите мое фото портфолио здесь -> https://www.charlescabreraphotography.com/
См. Эту статью о новых функциях Content-Aware Fill —-> https://charlescabrera.com/photoshop-content-aware-fill
Введение в режимы наложения в Photoshop
Free Photography Bundle (стоимость 180 долларов): экшенов PS, предустановок LR, наложений фотографий и шаблонов для печати!
Получите это здесь.
Эта статья является первой в нашей серии Photo Editing 101, написанной Яном Пулленом. В этой серии статей будут рассмотрены все основы использования Photoshop для редактирования фотографий. Если вы только начинаете работать с Photoshop или редактировать фотографии или хотите улучшить свои навыки в этой области, эта серия статей станет отличной основой. Если вы хотите быть уверены, что не пропустите будущие статьи, вы можете подписаться на нашу рассылку новостей или подписаться на нас в Twitter, Google+ или Facebook.
Режимы наложения в Photoshop появляются в нескольких местах, в зависимости от того, над чем вы работаете. Они постоянно доступны в палитре «Слои», где их можно использовать для объединения нескольких слоев. Однако вы также найдете их во многих инструментах рисования, таких как инструмент «Кисть» и инструмент «Клонировать штамп».
Можно было бы легко подумать, что это на самом деле просто творческие инструменты, которые менее актуальны для фотографов, однако в контексте палитры слоев они могут предложить несколько быстрых альтернативных способов достижения общих настроек изображения.
Если вы новичок, когда дело доходит до режимов наложения, в этой статье я дам описание некоторых основных концепций этих режимов и того, как они работают, а также поделюсь с вами некоторыми практическими примерами того, как вы можете решите использовать их в своем рабочем процессе постпродакшн.
Что такое режимы наложения?
Проще говоря, это альтернативные способы объединения пикселей одного слоя со слоем или слоями ниже. Это также относится к тому, как пиксели, созданные инструментом рисования, комбинируются со слоем или слоями ниже, но я собираюсь сосредоточиться исключительно на их использовании со слоями, так как это более полезно для большинства фотографов.
Как работают режимы наложения?
Каждый режим наложения работает по-своему, хотя иногда результаты могут выглядеть очень похожими, но основные концепции одинаково применимы между ними.
Чтобы понять, как работает каждый из них, нам сначала нужно понять разницу между базовым, смешанным и результирующим цветами. Также помните, что каждый из них применяется на уровне пикселей, при этом каждый пиксель изображения обрабатывается индивидуально.
- Базовый цвет применяется к нижнему слою или, если уже смешано несколько слоев, к результату этой комбинации.
- Цвет наложения применяется к цвету верхнего слоя, к которому применяется режим наложения.
- Цвет результата, что неудивительно, представляет собой значение цвета, полученное путем применения режима наложения.
Как фотографы могут использовать режимы наложения?
Во-первых, вам нужно создать дубликат слоя изображения, над которым вы работаете, выбрав «Слой»> «Дублировать слой».
Если вы никогда не использовали режимы наложения, вы можете применить их, щелкнув раскрывающееся меню в верхней части палитры «Слои», которое по умолчанию установлено на «Нормальный», и выберите из списка.В нормальном режиме пиксели верхнего слоя создают цвет результата, и смешивание фактически не применяется.
Хотя некоторые режимы наложения могут давать драматические и неестественные результаты, на снимке экрана показано Hard Mix, есть также несколько режимов, которые позволяют быстро и эффективно корректировать многие фотографии.
Например, есть несколько режимов, которые можно использовать для настройки контрастности изображения, другие для осветления или затемнения фотографии, а также есть быстрый и простой способ неразрушающего применения различных монотонов к вашим фотографиям.
Как сделать фото темнее?
Первая группа режимов обычно затемняет изображение. Обратите внимание, что из-за того, что мы используем повторяющиеся слои и как работают некоторые режимы, Darken и Darken Color не действуют.
Это умножение (см. Выше), оно работает путем умножения базового и смешанного цветов. Если один из этих цветов черный, результат будет черным, а если один белый, результатом будет другой цвет.
Затемнение цвета делает основной цвет темнее за счет увеличения контрастности переходного цвета.
Linear Burn затемняет основной цвет, уменьшая яркость в зависимости от цвета наложения.
Как осветлить фотографию?
Есть также группа режимов, которые делают изображения более светлыми, хотя, опять же, некоторые из них не работают на дублированных слоях.
Экран выбирает более светлый из основных и смешанных цветов.
Color Dodge осветляет основной цвет, уменьшая контраст с Blend цветом.
Linear Dodge осветляет основной цвет, увеличивая яркость на основе цвета наложения.
Как повысить контраст в фотографиях?
Следующая группа предлагает несколько режимов, которые полезны для увеличения контраста. Я не буду описывать, как они работают, поскольку все становится сложнее, а результаты имеют значение.
Наложение (вверху)
Мягкое освещение (вверху)
Жесткое освещение (вверху)
Как сделать фотографию монотонной?
Наконец, есть быстрый и простой способ использовать режимы наложения, чтобы сделать ваши фотографии монотонными.
Вместо того, чтобы дублировать базовый слой, добавьте новый пустой слой и залейте его сплошным цветом. Теперь переключите режим на Hue, и изображение примет тон смешанного слоя.