Создаем таинственный лес в Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке, мы создадим таинственную сцену с домом в заколдованном лесу в программе Photoshop. Вы узнаете про множество инструментов, которые помогут создать данную фотоманипуляцию. Вы также увидите, как создать визуальные эффекты, чтобы передать атмосферу Хэллоуина. Поэтому будьте готовы добавить атмосферу ужаса и страха к необычному домику в лесу!
Скачать архив с материалами к уроку
Итоговый результат
1. Подготовка Дома
Перед тем, как просто добавить изображение домика к изображению леса, нам необходимо провести небольшую реконструкцию. Конечно, дом должен выглядеть запущенным и заброшенным. Кроме этого, он также должен вписываться в окружающую среду, которую мы создадим.
Шаг 1
Откройте стоковое изображение ‘Заброшенный домик” в программе Photoshop. Создайте выделение вокруг изображения дома, при этом, не выделяя строения на самом дальнем плане слева и справа.
Шаг 2
Скопируйте выделенное изображение на новый слой, для этого идём Слой – Новый – Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl+J)), а затем, удалите оригинальный слой с задним фоном. Благодаря смарт-объекту мы не потеряли лишних пикселей. Результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 3
Создайте активное выделение вокруг изображения входной двери, а затем скопируйте выделенное изображение на новый слой. Далее, идём Редактирование – Трансформировать – Отразить по горизонтали (Edit > Transform > Flip Horizontally), мы поменяем положение двери, чтобы закрыть первое окно с левой стороны дома.
Шаг 4
Яркий блеск остальных окон не подходит к нашей сцене с тёмным лесом. Временно скройте видимость слоя с дверью, а затем выделите верхнюю часть первого окна (то окно, которое без яркого блеска на стекле). Скопируйте выделенную часть на новый слой, расположив дубликат верхней части окна поверх верхней части второго окна. Используйте трансформацию Редактирование – Трансформация — Искажение (Edit > Transform > Distort), чтобы верхняя часть подошла к окну после перемещения. Дважды продублируйте слой с верхней частью окна, чтобы расположить дубликаты поверх остальных окон.
Шаг 5
Мы завершили базовую подготовку дома. Теперь мы можем добавить изображение дома к заколдованному лесу. Включите видимость слоя с дверью, сохраните документ у себя на компьютере в формате psd. Назовите этот документ ‘Дом’, а затем закройте документ.
2. Добавьте Дом к изображению Леса
Лес – это отличный кусочек природы! Лес отлично сочетается с необычным небольшим домиком. За исключением, конечно, тёмной и туманной ночи! Именно тогда он по-настоящему вселяет ужас.
Шаг 1
Откройте стоковое изображение с таинственным лесом. Далее, добавьте изображение домика в качестве смарт-объекта, для этого идём Файл – Поместить – Поместить встроенные (File > Place > Place Embedded) и в появившемся окне выберите документ Дом.psd. Примените масштабирование к домику, а также расположите домик таким образом, чтобы лесная тропинка вела прямо к входной двери.
Шаг 2
Продублируйте слой с изображением леса, идём Слой – Создать дубликат слоя (Layer > Duplicate Layer). Расположите дубликат слоя с лесом поверх слоя с домиком так, чтобы полностью скрыть изображение домика. Данный дубликат слоя будет служить в качестве переднего плана с лесом.
Шаг 3
Чтобы создать полупрозрачные участки с туманом, необходимо выделить светлые участки. Для этого идём в закладку Каналы (Channels). Удерживая клавишу Ctrl + щёлкните по каналу RGB, чтобы загрузить светлые участки, в качестве активного выделения. Далее, возвращаемся в закладку Слои (Layers) и, удерживая клавишу (Alt) + нажимаем на значок «Добавить слой-маску». Данное действие преобразует активное выделение в слой-маску, а также инвертирует выделение!
Шаг 4
Деревья на переднем плане должны быть полностью непрозрачными, а в данный момент, они полупрозрачные. Убедитесь, чтобы была активна слой-маска, далее, идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels (Ctrl+L)). Потяните правый бегунок к центру, чтобы усилить контраст, пока домик не будет частично закрыт стволами деревьев.
Шаг 5
Некоторые стволы деревьев, которые должны стоять за домом, смутно виднеются перед ним. Чтобы это исправить, необходима коррекция на слой-маске с помощью мягкой кисти. При коррекции используйте мягкую кисть, цвет кисти чёрный, непрозрачность (Opacity) кисти 10%. Несколькими проходами кистью аккуратно скройте стволы деревьев перед домом, чтобы они казались, как будто стоят за домом.
Примечание переводчика: скройте стволы деревьев, расположенных перед домом, чтобы создать ощущение, что деревья растут позади дома.
Шаг 6
Чтобы усилить эффект, продублируйте дубликат слоя с лесом. Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите непрозрачность (Opacity) слоя до 66%. Далее, с помощью большой мягкой кисти цвет кисти чёрный, обработайте область возле дома на слой-маске, чтобы тропинка стала немного более видимой.
Шаг 7
Чтобы создать эффект атмосферы, добавьте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter), установите фильтр Deep Blue, а значение Плотности (Density) 33%
Примечание переводчика: добавьте данный корректирующий слой поверх всех остальных слоёв.
Шаг 8
Продублируйте корректирующий слой Фото Фильтр (Photo Filter). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя до 36%. Далее, примените Радиальный градиент (Radial Gradient) на слой-маске дубликата корректирующего слоя. Цвет градиента от чёрного к прозрачному. С помощью радиального градиента скройте эффект на переднем плане.
Шаг 9
Дом немного выбивается из цветовой гаммы остальной сцены леса. Поэтому, к слою с домиком, добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски. Значение Цветового тона (Hue) оставьте на 0, а значение Насыщенности (Saturation) уменьшите до -27, а значение Яркости (Lightness) до -21.
Шаг 10
Даже при таком густом тумане, дом кажется немного слишком размытым. Усильте контраст с помощью корректирующего слоя Кривые (Curves). Добавьте данный корректирующий слой поверх слоя с домом в качестве обтравочной маски. Далее, установите кривую, как показано на скриншоте ниже. Будьте аккуратны, не усиливайте свечение домика, просто сместите опорные точки вниз от оригинальной кривой, чтобы общий эффект стал темнее.
3. Добавьте Эффекты
Туман затемняет визуальные объекты, что делает окружающую атмосферу зловещей. Основная идея в том, что существует некоторые элементы в лесу, которые мы не можем увидеть. Мы всегда допускаем, что они могут увидеть нас, несмотря даже на туман. Может у вампиров есть “особое зрение” видеть сквозь туман?
Шаг 1
Создайте новый слой поверх корректирующих слоёв, которые мы добавили к слою с домиком. Назовите этот слой ‘Туман Градиент’. Установите Линейный градиент (Linear Gradient), цвет градиента от цвета переднего плана до прозрачного. Установите цвет переднего плана на #756860, а затем потяните градиент от нижней кромки сцены. Т.к. данный слой расположен ниже слоёв с деревьями на переднем плане, градиент не будет виден вдоль лесной тропинки, но в основном будет виден у основания дома.
Шаг 2
Туман слишком гладкий и идеальный, нам нужно создать более реалистичный эффект. Идём Фильтр – Шум – Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите количество шума (Amount) 10%.
Шаг 3
Перейдите на слой с изображением дома. Создайте активное выделение вокруг изображения верхнего окна. Далее, идём Слой – Новый – Скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy (Ctrl+J)), чтобы скопировать выделенное изображение окна на новый слой. Переместите слой с окном наверх, расположив поверх слоя ‘Туман. Градиент’.
Шаг 4
К слою с выделенной частью окна добавьте корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation) в качестве обтравочной маски, чтобы добавить странное жёлтое свечение. Поставьте галочку в окошке Тонирование (Colorize), а также установите значение Цветового тона (Hue) 55, Насыщенности (Saturation) 100, Яркости (Lightness) -21.
Шаг 5
К жёлтому окну необходимо добавить таинственное свечение. Создайте новый слой поверх слоя с выделенной частью окна, назовите этот слой ‘Свечение окна’. Создайте примерное выделение вокруг изображения оконной рамы, а затем залейте активную область ярко-жёлтым оттенком #ebe47a. Отмените активное выделение, для этого идём Выделение – Отменить выделение (Select > Deselect (Ctrl+D)), далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление (Screen). Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), установите радиус размытия 20px.
Шаг 6
Свет из окна будет падать на видимый участок перед домом. Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Свечение из окна’. Далее, с помощью инструмента Прямолинейное лассо (Polygonal Lasso Tool (L)), создайте активное выделение, по форме напоминающее луч света, падающего из окна. Выберите инструмент Радиальный градиент (Radial Gradient), цвет градиента, от того же желтого оттенка #ebe47a до прозрачного. Начните сверху, потянув градиент от окна вниз к нижней части выделенной области луча света.
Шаг 7
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 60%. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), примените радиус размытия5px.
Шаг 8
Падающий луч света должен быть более выразительным на фоне внешнего вида дома. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слою ‘Свечение из окна’, чтобы загрузить активное выделение, а затем добавьте корректирующий слой Яркость / Контрастность (Brightness/Contrast). Активное выделение автоматически отразится на слой-маске данного корректирующего слоя. Установите значение Яркости (Brightness) 33, а значение Контрастности (Contrast) -50.
Шаг 9
При преломлении света, туман должен быть представлен особой текстурой. Поэтому, давайте сами создадим текстуру для тумана! Вначале создайте новый слой, назовите этот слой ‘Текстура тумана’. Далее, нажмите клавишу (D), чтобы выставить цвета по умолчанию, на чёрно-белый цвет. Далее, идём Фильтр – Рендеринг — Облака (Filter > Render > Clouds), чтобы залить слой текстурой облаков.
Далее, идём Фильтр – Галерея фильтров (Filter > Filter Gallery) и выбираем фильтр Хром (Chrome) из папки Эскиз (Sketch). Установите значение Детализации (Detail) на 0, значение Смягчения (Smoothness) на 10.
Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), примените радиус размытия 10px.
Шаг 10
Создайте прямоугольное выделение поверх текстуры тумана, а затем скопируйте выделение на новый слой. Для этого идём Слой – Новый – скопировать на новый слой (Layer > New > Layer Via Copy). Назовите этот слой ‘Текстура свечения из окна’. Отключите видимость слоя с оригинальной текстурой тумана, а затем трансформируйте слой ‘Текстура свечения из окна’, чтобы текстура примерно подходила под луч света из окна. Добавим яркости к текстуре, для этого идём Изображение – Коррекция – Уровни (Image > Adjustments > Levels (Ctrl+L)), сместите правый бегунок влево, как показано на скриншоте ниже.
Шаг 11
Поменяйте режим наложения для слоя ‘Текстура свечения из окна’ на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 80%. Далее, удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слою ‘Свечение из окна’, чтобы создать активное выделение и добавить слой-маску.
На данный момент, результат должен быть, как на скриншоте ниже. Окружающая атмосфера начинает становиться по-настоящему жуткой! А дальше будет еще страшнее!
4. Добавьте Световые Эффекты
Туман обыгрывает светотени интересными способами. Давайте добавим ещё один тонкий штрих, что придаст таинственности к нашей сцене, это касается рассеивания света в тумане.
Шаг 1
Создайте новый слой, назовите этот слой ‘Затемнение тумана’. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Жёсткий свет (Hard Light), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 62%. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по слою с домом, чтобы загрузить активное выделение, далее, идём Выделение – Инверсия (Select > Inverse), чтобы выделить область за пределами контура дома. Выберите большую мягкую кисть с непрозрачностью, примерно, 15%. Удерживая клавишу (Alt) + отберите образец тёмного цветового оттенка с тумана. Далее, аккуратно прокрасьте вокруг крыши дома, затемняя эти участки.
Шаг 2
Отмените активное выделение, для этого идём Выделение – Отменить выделение (Select > Deselect (Ctrl+D). Создайте новый слой ниже слоя ‘Свечение из окна’, назовите этот слой ‘Тень дома’. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а также установите цвет переднего плана по умолчанию на чёрный цвет. С помощью всё той же самой мягкой кисти, нарисуйте тени на доме. Сфокусируйтесь на создании теней под навесом крыши, а также внутри проёма входной двери. Если тени покажутся слишком насыщенными, то уменьшите непрозрачность слоя.
Шаг 3
Создайте новый слой поверх слоя ‘Тень дома’, назовите этот слой ‘Жёлтое свечение’. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge). Далее, идём в закладку Каналы (Channel). Чтобы выделить светлые участки на изображении, удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре RGB канала. Далее, используйте созданное выделение на слой-маске слоя ‘Жёлтое свечение’.
Примечание переводчика: при работе с RGB каналом, повторите Шаг 3 пункта 2 данного урока. Вернитесь в закладку Слои (Layers) и, удерживая клавишу (Alt) +добавьте слой-маску.
Шаг 4
Убедитесь, чтобы слой ‘Жёлтое свечение’ был активным, а не слой-маска (примечание переводчика: просто щёлкните по миниатюре слоя ‘Жёлтое свечение’). С помощью мягкой кисти нарисуйте блики жёлтого света (цвет кисти #bbb84e) вдоль лесной тропинки и по внутренним краям деревьев. Маска со свечением позволит прокрашивать только выделенные участки, что значительно упрощает данный шаг!
Примечание переводчика: слой-маска со светлыми участками, которую мы создали в предыдущем шаге, выделит все светлые участки, что упрощает прокрашивание.
5. Таинственная Фигура в Темноте
Чтобы сцена была по-настоящему страшной, к ней нужно добавить несколько скрытых сюрпризов. Яркое окно всегда привлекает взгляд, но когда наблюдатель начнёт изучать всю сцену, то он увидит чужое присутствие, давайте напугаем его, чтобы мурашки пошли по коже!
Шаг 1
Создайте новый слой поверх слоя ‘Жёлтое свечение’, назовите этот слой ‘Силуэт’. Удерживая клавишу (Alt) + отберите образец тёмно-серого цвета со ствола одного из деревьев. С помощью мягкой кисти, нарисуйте размытую фигуру человека на дальнем плане с правой стороны рядом с деревом.
Шаг 2
Давайте, превратим тень в вампира. Идём Редактирование – Поместить (Edit > Place) и в появившемся окне выберите стоковое изображение черепа. Поменяйте режим наложения для слоя с черепом на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 20%. Уменьшите масштаб черепа, расположив череп в области головы нашей мистической фигуры. Далее, идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), радиус размытия 1.0 px.
Шаг 3
Откройте стоковое изображение с котом, название изображения cat-174526.jpg. (Это название файла, т.к. у меня большие сомнения, что так зовут кота). С помощью инструмента Быстрое выделение (Quick Selection Tool), выделите глаза кота. Далее, идём Редактирование – Скопировать (Edit > Copy (Ctrl+C).
Шаг 4
Возвращаемся на наш рабочий документ и далее, идём Редактирование – Вклеить (Edit > Paste (Ctrl+V), чтобы вклеить глаза кота на новый слой. Поменяйте режим наложения для слоя с глазами кота на Осветление (Screen), таким образом, будут видны только ярко жёлто-зелёные глаза. Уменьшите масштаб изображения глаз до нужного размера, а затем спрячьте их в тёмном лесу. Добавьте небольшой штрих, для этого идём Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur), радиус размытия 1.0 рx. Радиус размытия поможет совместить глаза с окружающей атмосферой.
Шаг 5
Продублируйте слой с глазами кота, расположив дубликаты слоёв на других тёмных участках леса. Идея заключается в том, чтобы создать ощущение, как будто наблюдатель, возможно, окружён невидимыми ночными существами!
Шаг 6
Далее, мы добавим текстуру тумана на лесную тропинку, путём дублирования слоя ‘Текстура тумана’. С помощью Перспективы, трансформируйте текстуру так, чтобы она подходила под перспективу лесной тропинки, идём Редактирование – Трансформация – Перспектива (Edit > Transform > Perspective tool). Поменяйте режим наложения для дубликата слоя с текстурой тумана на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 29%. Если видны жёсткие края, то с помощью инструмента Ластик (Eraser (E)), в настройках укажите мягкую кисть, скройте жёсткие края.
Шаг 7
Включите видимость оригинального слоя ‘Текстура тумана‘. Поменяйте режим наложения для данного слоя с текстурой тумана на Перекрытие (Overlay), а также уменьшите непрозрачность слоя (Opacity) до 27%. К слою с текстурой тумана добавьте слой-маску. Выберите инструмент Градиент (Gradient), типа градиента Линейный (Linear), цвет градиента от чёрного к белому. Примените градиент на слой-маске слоя, чтобы скрыть текстуру в верхней части сцены.
6. Завершающие Эффекты
Чтобы завершить картину, давайте применим технику, которая создаст ощущение, как будто даже деревья пытаются дотянуться до нас!
Шаг 1
Удерживая клавишу (Alt) + идём Объёдинить видимые (Layer > Merge Visible), чтобы создать объединённый слой поверх всех слоёв. Далее, идём Фильтр – Camera Raw (Filter > Camera Raw). В настройках фильтра установите значение Прозрачности (Clarity) на 100, а значение Вибрации (Vibrance) на 5.
Примечание переводчика: для создания объединённого слоя поверх остальных слоев можно также использовать клавишную комбинацию (Ctrl+Alt+Shift+E)
После применения фильтра Camera Raw, результат должен быть, как на скриншоте ниже.
Шаг 2
Создайте новый слой поверх объединённого слоя, назовите этот слой ‘Затемнение’. Идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit > Fill) и в появившемся окне, выберите опцию 50% серым (50% Gray), а затем нажмите OK. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay) таким образом, серая заливка станет полностью невидимой. Далее, с помощью мягкой кисти, цвет кисти чёрный, аккуратно затемните основные тёмные участки.
На скриншоте ниже, вы можете увидеть участки, которые я затемнил.
Шаг 3
Создайте новый слой поверх слоя ‘Затемнение’, назовите этот слой ‘Осветление’. Идём Редактирование – Выполнить заливку (Edit > Fill) и в появившемся окне выберите опцию 50% серым (50% Gray), а затем нажмите OK. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Перекрытие (Overlay). На этот раз, мы используем кисть белого цвета, чтобы акцентировать световые блики светящегося окна, а также отражение света вдоль тропинки.
На скриншоте ниже, вы можете увидеть участки, где я добавил световые блики.
Шаг 4
Удерживая клавишу (Alt) + идём Объёдинить видимые (Layer > Merge Visible), чтобы создать еще один объединённый слой.
Примечание переводчика: для создания объединённого слоя поверх остальных слоев можно также использовать клавишную комбинацию (Ctrl+Alt+Shift+E)
Шаг 5
Далее, идём Фильтр – Camera Raw (Filter > Camera Raw). В настройках фильтра установите значение Контрастности (Contrast) на +42, а значение Прозрачности (Clarity) на +39.
В панели настроек переключитесь на закладку Коррекция Дисторсии (Lens Corrections), установите значение Дисторсии (Distortion) на -25, а значение По вертикали (Vertical) на +10. Данное действие создаст нежный эффект дисторсии, при котором будет казаться, что деревья как будто изгибаются вовнутрь, что добавляет к сцене обескураживающий вид.
Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия программы Photoshop, вы можете поэкспериментировать с фильтром Искажение, идём Фильтр – Искажение – Коррекция дисторсии (Filter – Distort — Lens Correction).
Далее, в панели настроек переключитесь на закладку Эффекты (Effects), установите Зернистость (Grain Amount) на 30, размер (Size) 25, а также установите значение Шероховатости (Roughness) на 50. Данное действие создаёт эффект зернистости фотоплёнки и добавляет общей жуткости к сцене.
Примечание переводчика: у кого стоит более ранняя версия программы Photoshop, вы можете поэкспериментировать с фильтром Зернистость фотоплёнки (film Grain), идём Фильтр – Имитация – Зернистость фотоплёнки (Filter – Artistic – Film Grain).
Шаг 6
В качестве заключительного штриха, мы добавим эффект размытой виньетки, чтобы снизить резкость изображения на краях и сфокусироваться на центре композиции. Для этого идём Фильтр – Галерея фильтров – Размытие диафрагмы (Filter > Blur Gallery > Iris Blur). Установите степень Размытия (Blur) 15 px, а также растяните эллипс размытия до границ документа.
Заключение
Надеюсь, вам понравился данный урок, и вы получили удовольствие точно так же, как и я. Мне нравится находить новые способы передачи настроения и визуальной экспрессии. Мы использовали широкий спектр инструментов программы Photoshop, чтобы создать данный эффект. В течение всего урока мы использовали нежные визуальные эффекты, чтобы передать желаемое настроение. Данный урок больше всего нацелен на детали, чтобы картина выглядела идеально. Поэтому, в конце мы детализировали детали, добавили живых красок, что в конечном итоге сделало картину более интересной.
Итоговый результат
Автор: Kirk Nelson
photoshop-master.ru
Магия в тёмном лесу · «Мир Фотошопа»
Конечный результат:
Ресурсы урока:
Шаг 1. Создание документа
Создайте новый документ в Фотошопе (Ctrl + N) размером 1920х1200 пикселей с прозрачным фоном.
Шаг 2. Извлечение леса
Откройте фотографию леса в Фотошопе. Так как мы создаём тёмную картину, нам не нужно светлое небо. Поэтому лучше от него избавиться, чем стараться затемнить. Выделите весь холст (Ctrl + A) и перейдите в меню Select ? Color Range.
Зажмите клавишу Shift и кликните на всех участках неба, чтобы лес стал полностью чёрным в окне предпросмотра. Советую не ставить Fuzziness больше 80, иначе будут выделены участки, которые нам нужны.
После того, как выделение будет сделано, удалите небо.
Шаг 3. Ночной лес
Перенесите лес в основной документ и измените его размер.
Для леса нужно создать несколько корректирующих слоёв с обтравочными масками (Ctrl + Alt + G).
Шаг 4
Создайте новый слой и чёрной кистью сильнее затемните лес.
Установите режим наложения Soft Light и уменьшите непрозрачность до 75%.
Шаг 5
Создайте новый слой-заливку Solid Color цветом #4273b0. Установите режим наложения Color, 77% непрозрачность и 78% заливку.
На маске слоя-заливки закрасьте следующие участки:
Шаг 6
Добавьте туман при помощи кистей, предоставленных в начале урока.
Сотрите часть тумана, чтобы он не был слишком густым.
Уменьшите заливку и непрозрачность тумана до 45%.
Шаг 7. Извлечение девушки
Откройте фотографию девушки в Фотошопе. Отделите её от фона любым удобным способом. Перенесите девушку в основной документ.
Шаг 8. Цветовая коррекция девушки
К слою девушки примените стиль Inner Shadow.
Создайте для девушки следующие корректирующие слои:
Результат:
Шаг 9. Тени на ногах девушки
Добавьте тени на ноги девушки на отдельном слое. Уменьшите непрозрачность до 31%.
Шаг 10
Сейчас мы изменим освещение девушки, чтобы оно соответствовало окружению. Создайте новый слой (Ctrl + Shift + Alt + N) и залейте его 50% серым цветом через меню заливки (Shift + F5). Создайте обтравочную маску (Ctrl + Alt + G), чтобы ограничить заливку пределами девушки.
Выберите инструмент Dodge Tool (O). В настройках установите диапазон Midtones и 12% Exposure. Закрасьте участки на девушке, которые нужно сделать светлее. Затем выберите инструмент Burn Tool (O) и добавьте тени.
Красные стрелки на скриншоте обозначают тени, синие — свет.
Установите режим наложения Overlay, чтобы скрыть серый цвет.
Шаг 11. Небо
Вставьте изображение неба на задний план.
Создайте для неба корректирующие слой Curves.
Шаг 12
Откройте фотографию с высохшими деревьями. Извлеките дерево через инструмент Color Range, как мы делали это во 2-ом шаге.
Шаг 13
Перенесите дерево в наш документ и расположите его позади девушки.
Выделите слой дерева (удерживая Ctrl, кликните на миниатюре слоя). Затем нажмите Ctrl + Alt + R, чтобы открыть окно Refine Edge.
Почистите края веток дерева.
Шаг 14
Для дерева создайте несколько корректирующих слоёв:
Результат:
Шаг 15
Откройте второе изображение мёртвого дерева и выделите ветки инструментом Rectangular Marquee Tool (M).
Расположите ветки позади девушки.
Создайте для веток корректирующий слой Exposure.
Результат:
Шаг 16
С фотографии сухих деревьев выделите одну из веток.
Перенесите ветку в основной документ и преобразуйте её в смарт-объект. Активируйте режим деформации (Edit ? Transform ? Warp) и измените форму ветки.
Создайте несколько копий ветки и измените их форму, чтобы они обвивали девушку.
Шаг 17
Создайте больше вьющихся веток.
Создайте новый слой и нарисуйте тени на ветках. Установите режим Overlay.
Шаг 18
Все ветки переднего плана поместите в группу (Ctrl + G). Создайте для группы два корректирующих слоя.
Добавьте тени на ветки кистью на отдельном слое.
Установите режим наложения этого слоя на Soft Light и уменьшите непрозрачность до 47%.
Шаг 19
Мягкой кистью добавьте тени на девушку и ветки на земле.
Уменьшите непрозрачность до 45%.
Шаг 20
Вставьте плющ в наш документ и расположите его позади девушки.
Шаг 21
Поместите все слои плюща в группу и создайте для него корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 22
Измените форму плюща по форме веток, чтобы он тоже обвивал девушку.
Шаг 23
Добавьте ещё несколько веток плюща и создайте для него корректирующий слой Hue/Saturation.
Шаг 24
Мы добавили новые элементы на передний план, поэтому нужно добавить и тень на землю.
Установите режим наложения Soft Light.
Шаг 25
Создайте новый слой и инструментом Pen Tool (P) нарисуйте контур.
Выберите кисть, установите её размер на 5 пикселей и жёсткость на 100%. Снова выберите инструмент Pen Tool (P), кликните правой кнопкой мыши на холсте и выберите пункт Stroke Path. В появившемся окне выберите Brush и включите Simulate Pressure.
Контур будет обведён тем цветом, который установлен как основной на панели инструментов. В данном случае нужно обвести контур цветом #6391b7.
Шаг 26
К светящейся линии примените следующие стили:
Установите режим наложения линии на Linear Dodge.
Создайте ещё одну светящуюся линию.
Шаг 27
Создайте новый слой и выберите жёсткую кисть размером 7 пикселей.
Откройте панель кистей (F5) и настройте Scattering.
Нарисуйте маленькие круги вдоль линий. Примените к ним те же стили, что и к линиям.
Шаг 28
Создайте новый слой и мягкой кистью нарисуйте свечение вокруг девушки цветом #6bb6fd. Установите режим наложения Linear Dodge и уменьшите непрозрачность до 40%.
Шаг 29
Вставьте плющ в наш документ ещё раз и расположите его у левого края холста. Примените фильтр Gaussian Blur (Filter ? Blur ? Gaussian Blur) со значением 1,6 пикселя.
Создайте копию плюща, уменьшите её и расположите позади оригинала.
Поместите оба слоя плюща в группу. Для группы создайте корректирующий слой Brightness/Contrast.
Шаг 30
Создайте копию группы плюща на левой стороне. Поверните копию в другую сторону (Edit ? Transform ? Flip Horizontal) и расположите на правой стороне.
Шаг 31
Добавьте туман.
Скройте его при помощи маски.
Результат:
Шаг 32
Нарисуйте световые лучи при помощи специальных кистей. Это свечение должно исходить от Луны. Уменьшите непрозрачность лучей, если они будут слишком яркими.
Шаг 33
Поверх всех слоёв создайте следующие корректирующие слои:
Результат:
Шаг 34
Мягкой кистью добавьте больше света.
Установите режим наложения Soft Light. Затем чёрной кистью закрасьте края холста на отдельном слое.
Уменьшите непрозрачность чёрных краёв до 60%.
Шаг 35
Преобразуйте слой леса в смарт-объект и примените фильтр Gaussian Blur со значением 1,2 пикселя. Это поможет выделить основной объект.
Конечный результат:
photoshopworld.ru
Ночь в тёмном лесу / Фотошоп-мастер
В этом уроке Photoshop я покажу вам, как создать тёмную сцену в лесу с надгробной плитой, черепом и вороном. Вы узнаете различную технику создания фотоманипуляций, как например, совмещение нескольких стоковых изображений, создание эффекта тумана, использование кистей, работа со слой-масками, создание световых эффектов…и многое другое.
Итоговый результат
Исходные материалы
Архив
Шаг 1
Создайте новый документ, размеры документа 1000х1000рх, залейте его любым цветом на своё усмотрение. Я использовал цвет заливки белый. Выберите инструмент Перемещение (Move Tool), чтобы переместить стоковое изображение с лесом на наш рабочий документ. Примените масштабирование, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 2
Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с лесом, чтобы создать небольшой эффект тумана на земле. Идём Слой- Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):
Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в верхней части леса (деревья), т.к. я не хочу применять данный эффект к деревьям:
Шаг 3
Выделите изображение надгробной плиты, а затем переместите выделенное изображение плиты на наш рабочий документ, расположив в центре композиции:
Далее, к слою с надгробной плитой, добавьте слой-маску через нижнюю панель инструментов. С помощью мягкой чёрной кисти с Непрозрачностью (opacity) и Нажимом (flow) примерно 40-50%, обработайте нижнюю часть плиты, чтобы совместить эту часть с землёй:
Шаг 4
Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски к слою с надгробной плитой, чтобы немного затемнить плиту:
Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые
(Curves) и с помощью чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в верхней части плиты, как показано на скриншоте ниже:Шаг 5
В этом шаге мы создадим тень от плиты. Учитывая свет на верхней кромке плиты, тень должна падать вправо от плиты. Для этого, создайте новый слой ниже слоя с плитой. Удерживая клавишу Ctrl+щёлкните по миниатюре слоя с надгробной плитой, чтобы загрузить активное выделение:
Залейте выделенную область чёрным цветом, далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit-Transform-Flip Vertical), уменьшите непрозрачность слоя с тенью до 30%. Нажмите клавиши (Ctrl+T) для трансформации тени, как показано на скриншоте ниже:
Далее, идём Фильтр – Размытие по
Добавьте слой-маску к слою с тенью и с помощью мягкой чёрной кисти с низкой непрозрачностью 20-30%, немного размойте верхнюю часть тени:
Шаг 6
Откройте стоковое изображение с черепом. Вырежьте изображение черепа, а затем переместите выделенное изображение черепа на наш рабочий документ, расположив возле надгробной плиты:
Шаг 7
Создайте тень для черепа точно так же, как вы создавали тень для плиты:
Шаг 8
К слою с черепом добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски, чтобы затемнить череп:
Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Кривые (Curves) и с помощью чёрной кисти, скройте коррекцию кривых в центре черепа, чтобы данная часть черепа оставалась светлой:
Шаг 9
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв. Установите цвет переднего плана на белый цвет. С помощью кисти Паутина под номером 696, нарисуйте паутину в левой части плиты, а затем трансформируйте паутину, как показано на скриншоте ниже:
Уменьшите непрозрачность слоя с паутиной до 30%, т.к. паутина слишком отчётливо видна:
Шаг 10
Создайте новый слой. Продолжайте “декорировать” плиту, используя другие кисти Паутина. Я уменьшил непрозрачность данного слоя с паутинами до 50%, а затем с помощью слой-маски, скрыл отдельные участки паутин:
Шаг 11
Откройте стоковое изображение с вороном. Вырежьте изображение ворона, а затем переместите выделенное изображение ворона на наш рабочий документ, расположив его на надгробной плите:
Шаг 12
Создайте новый слой ниже слоя с вороном. С помощью мягкой чёрной кисти непрозрачностью примерно 50%, прокрасьте под лапками ворона, чтобы создать тень под ним:
Шаг 13
Чтобы добавить эффекты освещения к изображению ворона, дважды щёлкните по слою с вороном, чтобы появилось окно Параметров Наложения (Blending Options), а затем выберите опцию Внутренняя тень (Inner Shadow):
Шаг 14
К слою с вороном, добавьте корректирующий слой Кривые (Curves) в качестве обтравочной маски для осветления ворона:
Шаг 15
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв. Установите цвет переднего и заднего плана на #0f0e0e и #999997 соответственно. Идём Фильтр – Рендеринг – Облака(Filter-Render-Clouds):
Уменьшите непрозрачность данного слоя до 50% и с помощью слой-маски, уменьшите насыщенность тумана. На скриншоте ниже вы можете увидеть область обработки на слой-маске и результат на изображении:
Продублируйте слой с туманом, отразите дубликат слоя по горизонтали Редактирование – Трансформация – Отразить по Горизонтали (Edit-Transform-Flip Horizontal), с помощью слой-маски, скройте туман в верхней части сцены (вокруг деревьев):
Шаг 16
Добавьте новый корректирующий слой Кривые (Curves) поверх всех слоёв:
Шаг 17
Добавьте новый корректирующий слой Уровни (Levels), чтобы затемнить сцену:
Перейдите на слой-маску корректирующего слоя Уровни (Levels) и с помощью мягкой чёрной кисти, скройте эффект уровней на отдельных участках изображения, чтобы создать красивый контраст:
Шаг 18
Добавьте новый корректирующий слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation), чтобы усилить насыщенность синими оттенками:
Шаг 19
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. С помощью мягкой белой кисти, прокрасьте верхнюю центральную часть сцены. Далее, поменяйте режим наложения для данного слоя на Мягкий свет (Soft Light), 50%:
Шаг 20
Создайте три новых слоя поверх всех остальных слоёв. На каждом слое используйте кисть Летучая мышь, цвет кисти #0f0e0e. Нарисуйте летучих мышей поверх деревьев (вы можете воспользоваться инструментом трансформация (Ctrl+T). Чтобы совместить летучих мышей с задним фоном, уменьшите непрозрачность соответствующих слоёв до 90%, 70%, 50%:
Шаг 21
Откройте изображение Луны. Вырежьте, а затем переместите выделенное изображение на наш рабочий документ, расположив в верхней центральной части композиции. Поменяйте режим наложения для слоя с Луной на Осветление (Screen), 100%:
Шаг 22
С помощью слой-маски, скройте левую часть Луны, создавая плавный переход исчезновения:
Шаг 23
Примените Стили слоя (Layer Styles), чтобы добавить эффект свечения к изображению Луны:
Шаг 24
Размойте Луну с помощью фильтра Размытие по Гауссу (Gaussian Blur):
Шаг 25
Итак, пришло время для самой интересной части данного урока. Поверх всех слоёв, с помощью инструмента Лассо (Lasso Tool), создайте выделение в нижней правой части сцены, значение Растушёвки (feather) 30 px:
Примечание переводчика: 1. находясь на самом верхнем слое с помощью Лассо, создайте выделение в нижнем правом углу картины. 2. Не снимая выделения, добавьте три новых корректирующих слой Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). 3. Чтобы ещё раз загрузить выделенную область, просто удерживайте клавишу (Ctrl) + щёлкните по слой-маске соответствующего корректирующего слоя.
Идём Слой — Новый корректирующий слой — Цветовой тон / Насыщенность (Layer-New Adjustment Layer-Hue/Saturation):
Результат:
Шаг 26
Загрузите выделение через слой-маску корректирующего слоя Цветовой тон / Насыщенность (Hue/Saturation). Удерживая клавишу (Ctrl)+щёлкните по слой-маске корректирующего слоя. Далее, идём Слой – Новый корректирующий слой – Кривые (Layer-New Adjustment Layer-Curves):
На слой-маске корректирующего слоя Кривые (Curves), с помощью чёрной кисти, откорректируйте контраст, а также яркость:
Шаг 27
В этом шаге мы придадим ворону более зловещий вид. Создайте новый слой поверх всех слоёв. С помощью мягкой кисти, цвет кисти #e256d6, поставьте точку на глаз ворона. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Цветность (Color), 100%:
Создайте ещё один новый слой. С помощью кисти меньшего размера, цвет кисти #e256d6, поставьте точку в центре глаза, далее, уменьшите непрозрачность слоя до 50%:
К данному слою примените опцию Внешнее свечение (Outer Glow):
Итоговый результат
Автор: Jenny Le
photoshop-master.ru
Рисуем сказочный лесной пейзаж в Фотошоп / Фотошоп-мастер
Сегодня давайте создадим красочную картину! Существуют различные игры и платформы с хорошей захватывающей тематикой, которые создают соответствующую атмосферу, являющейся важной частью любой игры. Давайте окунёмся в этот мир!
Скачать архив с материалами к уроку
Итоговый результат
1. Вначале, создаём набросок!
Перед тем, как приступить, мы должны создать основную концепцию того, что мы хотим создать, это как основное правило. Наше виденье. Необходимо выразить свою идею, попробовать применить различные фигуры, образы, цвет, источники света, включая фокусные точки. Не торопитесь – убедитесь, чтобы в глубине души вы почувствовали, что это именно та сцена, которую вы хотите создать.
Как только вы определились со сценой и с рецептом, осталось испечь пирог. На скриншоте ниже, вы можете увидеть набросок, с которого мы и начнём наш урок:
1. Создаём основу
Шаг 1
Создайте новый документ со следующими размерами 1024 х 768, Цветовой режим (Color) RGB, Содержимое фона (Background content) Прозрачный (Transparent), залейте задний фон цветовым оттенком #21291b. Далее, установите цвет переднего плана на #4c5116. выберите инструмент Градиент (Gradient Tool (G), в настройках данного инструмента установите Радиальный (Radial) градиент, цвет градиента от цвета переднего плана к прозрачному. Потяните градиент от центра — справа в сторону, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, установите цвет переднего плана на #f1b007, а цвет заднего плана на #ffdab6, и ещё раз потяните градиент из той же самой точки в сторону. Переключите цвет переднего и заднего плана, используя клавишу ‘X’, а затем повторите весь процесс, каждый раз сокращая длину градиента, делая его меньше предыдущего. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
3. Создаём основу из листьев
Создайте новый слой, назовите этот слой “Листва”. Установите цвет переднего плана на #444e0f, а цвет заднего плана на #222c14. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), выберите кисть “Foliage 1” из набора кистей, скачав по ссылке вначале этого урока.
Находясь на слое “Листва”, нарисуйте листву по контуру нашей сцены. Не бойтесь постоянно менять размер кисти или менять угол наклона кисти – это даст нам разнообразие!
Когда вы чувствуете, что достаточно нарисовали листвы (светлый оттенок листвы), нажмите клавишу ‘X’, чтобы переключить цвет переднего и заднего плана, а затем повторите действие, создайте новый слой, нарисуйте более тёмную листву, расположенную ближе к наблюдателю в перспективе. Также поменяйте размер и наклон кисти – природа наполнена разнообразием и это мы пытаемся воссоздать в нашей сцене.
4. Детализация зелёного листа
Это была всего лишь основа. Теперь, давайте перейдём к более интересному действию!
Шаг 1
Давайте нарисуем лист. Выберите инструмент Перо ( Pen Tool (P), в настройках данного инструмента, установите режим Слой-фигура (Shape Layers). Далее, нарисуйте фигуру листа, используя зелёный цвет средних тонов на свой выбор.
Шаг 2
Создайте новый слой поверх базового слоя с фигурой листа. Щёлкните правой кнопкой мыши по созданному слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску(Create Clipping Mask). С помощью инструмента Пипетка (Eyedropper Tool (I), отберите различные образцы светлых и тёмных оттенков на заднем фоне, который мы уже создали, и с помощью круглой кисти, в настройках кисти включите опцию Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity), нарисуйте детали на новом слое, пока у вас не получится результат, как на скриншоте ниже:
Примечание переводчика: настройка Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity) есть в планшетах, в программе Photoshop вы можете настроить кисть через параметр Другая динамика (Other Dynamics) Колебание непрозрачности (Opacity Jitter) Нажим пера (Pen Pressure).
Шаг 3
Давайте добавим ещё деталей к нашему листику, путём сглаживания цветовых оттенков – вы можете воспользоваться инструментом Палец (Smudge Brush), установив предварительно мягкую кисть — а также, добавьте затенение в качестве детализации. Обратите внимание на направление окружающего света и откуда он поступает?
Т.к. наш листик немного скручен, а не ровный и прямой, как стальной лист, плюс наш источник света расположен под 0 градусом со стороны стебля, поэтому, изогнутая часть будет создавать мягкую тень на изгибе. Конечно же, противоположная сторона изгиба должна быть светлее.
Шаг 4
Продолжаем детализацию нашего листика, теперь с помощью жёсткой круглой кисти, в настройках кисти включите опцию Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity), нарисуйте прожилки на поверхности листика. Для прожилок вы можете использовать тёмно-зелёный цвет.
Шаг 5
Добавьте несколько штрихов светлого оттенка вокруг прожилок, чтобы создать ощущение глубины. Далее, с помощью инструмента Осветлитель (Dodge Tool (O), в настройках данного инструмента установите круглую мягкую кисть с включённой опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity), Диапазон (Mode) Света (Highlights), аккуратно прокрасьте кистью, чтобы усилить уже имеющиеся световые блики.
Шаг 6
Далее, в качестве заключительного штриха, давайте добавим отражающий цвет на наш листик. Т.к. наш листик имеет восковую текстуру, то он отражает вторичные оттенки окружающего света, так же, как и первичные оттенки. Поэтому, выберите мягкую круглую кисть, в настройках кисти, установите режим Линейный осветлитель (Linear Dodge), Непрозрачность (Opacity) кисти 50%, а Нажим (Flow) 10%. Далее, аккуратно прокрасьте листик, используя цветовой оттенок #00aeef для теней и #f65b0e для световых бликов.
Выборочно, вы можете добавить свою индивидуальную деталь на свой листик, вы можете использовать жёсткую круглую кисть 2px с включённой опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity), чтобы нарисовать несколько тонких прожилок вокруг листика.
Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
5. Детализация листвы на переднем плане
Используя ту же самую технику, которую мы использовали при создании нашего первого листика, нарисуйте ещё несколько листьев. Как только вы нарисовали несколько листиков, просто продублируйте листики, поверните, поменяйте масштаб, а также поверните листики в перспективе! Чтобы создать листья более тёмного оттенка для создания ощущения глубины, просто прокрасьте отдельные листья мягкой круглой кистью с Нажимом (Flow) 50% и Непрозрачностью (Opacity) 50%, цвет кисти тёмно-зелёный.
6. Добавляем Глубины
Шаг 1
Далее, нам нужно добавить глубины на задний фон. Для этого, выберите кисть “Background Bush”, цвет кисти тёмно-зелёный в качестве цвета переднего плана.
Создайте новый слой. Расположите этот слой между слоем с задним фоном и слоем “Листва”. Назовите этот слой “Куст 1 на заднем фоне”. С помощью выбранной кисти, аккуратно прокрасьте вокруг краёв источника света. Уменьшите Непрозрачность (Opacity) слоя по мере необходимости — я уменьшил непрозрачность слоя до 50% — результат должен быть, как на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, создайте ещё один новый слой. Расположите этот слой поверх слоя “Куст 1 на заднем фоне”. Назовите этот слой “Куст 2 на заднем фоне 2”. Цвет кисти тёмно-зелёный. Также аккуратно прокрасьте. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
7. Свисающие стебли
Шаг 1
Создайте новый слой. Расположите этот слой между слоем «Листва» и слоем «Листья». Назовите этот слой «Свисающие Стебли».
Шаг 2
Установите цвет переднего плана на #444e0f, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Установите круглую жёсткую кисть, размер кисти 7‑8 px, далее, с помощью кисти, нарисуйте пару свисающих лиан. Далее, уменьшите размер кисти до 4, поменяйте цвет кисти на #918429, нарисуйте тонкие лианы на удалении на том же самом слое “Свисающие стебли”.
Не стесняйтесь варьировать размер кисти, как вы считаете нужным.
Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
8. Добавляем светотени к свисающим стеблям
Шаг 1
Теперь, чтобы к лианам добавить привлекательный вид, создайте новый слой поверх слоя “Свисающие стебли”. Преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою “Свисающие стебли”, для этого, щёлкните правой кнопкой мыши по слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску (Create Clipping Mask).
Далее, установите цвет переднего плана на #d3a60d, а цвет заднего плана на #29330b. Выберите мягкую круглую кисть с включённой опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity). Аккуратно прокрасьте кистью светлого оттенка (световые блики), а затем кистью тёмного оттенка (тени), чтобы создать 3D вид.
Шаг 2
Как только вы создали светотени, вы можете объединить слой “Свисающие стебли” и прикреплённый к нему слой с обтравочной маской (или вы можете не объединять их, это на ваше усмотрение), а затем дважды щёлкните по слою “Свисающие стебли”, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay):
9. Краткий обзор
Отлично, результат на данный момент урока:
И порядок слоёв в палитре слоёв:
10. Создаём волшебство
Чтобы создать ощущение волшебства, давайте добавим светлячков.
Для этого, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой “Светлячки”, и просто выберите мягкую круглую кисть без включения опции Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity). С помощью мягкой кисти, нарисуйте несколько точек, используя яркий зеленый оттенок, например #7dad3c.
Далее, установите цвет переднего плана на белый цвет (#ffffff), уменьшите размер кисти, увеличьте Жёсткость (hardness) кисти (попробуйте увеличить до, примерно 70%), увеличьте масштаб изображения, чтобы вам было легче работать, поставьте светлые точки в центре каждого светлячка.
11. Добавляем элементы волшебства
Шаг 1
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв, назовите этот слой “Свисающие нити”. Установите цвет переднего плана на #ffa800, а затем выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B). Установите жёсткую круглую кисть, размер кисти (2 px), в настройках кисти, включите опцию Нажим пера(pen pressure). Далее, нарисуйте несколько золотых нитей, свисающих сверху, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 2
Как только вы нарисовали нити, к слою “Свисающие нити”, примените стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow):
Шаг 3
Далее, создайте новый слой поверх слоя “Свисающие нити”. Назовите этот слой “Огоньки на свисающих нитях”. Выберите жёсткую круглую кисть, цвет кисти белый #ffffff. Далее, с помощью кисти, нарисуйте маленькие волшебные огоньки вдоль свисающих нитей, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 4
Как только вы нарисовали маленькие огоньки, далее, к слою “Огоньки на свисающих нитях”, примените стиль слоя Внешнее свечение (Outer Glow):
Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
12. Рисуем основу для гриба
Создайте новый слой, создайте примерный набросок ‘формы гриба’, чтобы у вас был ориентир. Далее, создайте ещё один новый слой, назовите этот слой “Тёмная основа гриба”. Расположите данный слой между слоем “Свисающие стебли” и слоем “Листва”. Далее, создайте ещё один новый слой, назовите этот слой “Светлая основа гриба”. Расположите данный слой ниже слоя с тёмной основой гриба. Установите цвет переднего плана на #4c3f05, а цвет заднего плана на #ea5501.
Мы создадим волшебный гриб со светящимися спорами – поэтому, весь источник света и свечение будут исходить из-под шляпки гриба. Итак, используя тёмный, ненасыщенный зеленый оттенок, нарисуйте шляпку и ножку гриба, а затем с помощью кисти ярко-оранжевого цвета, прокрасьте под шляпкой гриба, а также нарисуйте воротник на ножке гриба.
13. Ретушь гриба: основа
Итак, мы создали два слоя для базовых оттенков, пришло время приступить к ретуши гриба.
Начнём со шляпки. Создайте новый слой поверх слоя “Тёмная основа гриба”, далее, щёлкните правой кнопкой мыши по новому слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску(Create Clipping Mask).
Установите цвет переднего плана на #a19014, а цвет заднего плана на #2a2901. Выберите инструмент Градиент(Gradient Tool (G), в настройках данного инструмента, установите Радиальный (radial) градиент, цвет градиента от цвета переднего плана к прозрачному.
Аккуратно потяните градиент в правой части шляпки гриба, чтобы создать световые блики, далее, нажмите клавишу ‘X’, чтобы переключить цвет переднего и заднего плана. Повторите действие с градиентом, аккуратно потяните градиент на противоположной стороне шляпки гриба, чтобы создать тени.
После этого, выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите жёсткую круглую кисть с включённой опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity). Ещё раз нажмите клавишу ‘X’, чтобы ещё раз переключить цвет переднего и заднего плана, и с помощью кисти светлого оттенка, аккуратно прокрасьте по кромке шляпки гриба со стороны тени, чтобы создать ощущение 3D.
Повторите весь процесс для ножки гриба.
14. Ретушь гриба: световые блики
Шаг 1
Далее, создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою “Тёмная основа гриба”. Данный слой должен располагаться поверх слоя с градиентом, который мы создали в предыдущем шаге. Используя ту же самую кисть, которую мы использовали до этого, установите цвет кисти #2a2901, прокрасьте нижнюю кромку шляпки гриба.
Шаг 2
Далее, повторите процесс, единственное, поменяйте цвет кисти на #ffdeb3. Нарисуйте тонкие световые блики длиной несколько пикселей вдоль нижней кромки шляпки гриба.
Шаг 3
Далее, выберите инструмент Ластик (Eraser Tool (E), установите мягкую круглую кисть, убедитесь, чтобы была включена опция Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity), отрегулируйте размер кисти по мере необходимости. Обработайте ластиком отдельные участки яркого контура, который мы только что создали.
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Непрозрачности (Opacity) до 80, значение Заливки (Fill) до 90. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
Примечание переводчика: для создания световых бликов, не забудьте создать новый слой в качестве обтравочной маски.
15. Ретушь гриба: детализация
Шаг 1
Далее, давайте сделаем отверстия в грибе!
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою “Тёмная основа гриба”, убедитесь, чтобы этот слой был расположен поверх всех остальных обтравочных слоёв.
Установите цвет переднего плана на тёмно-зелёный оттенок, например #554806. С помощью кисти, нарисуйте отверстия круглой и овальной формы на шляпке гриба. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 60%.
Шаг 2
Давайте сделаем так, чтобы отверстия не выглядели слишком плоскими. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски поверх слоя с отверстиями, установите цвет переднего плана на светло-зелёный оттенок, например, #5e4b0d.
Далее, с помощью кисти, аккуратно прокрасьте края отверстий с противоположной стороны от источника света. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Линейный осветлитель (Linear Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до 60%.
16. Ретушь Гриба: Стилизация
Шаг 1
В этом шаге мы добавим текстуру, чтобы гриб не выглядел гладким и обыденным!
Вначале, давайте начнём со стиля слоя.
Находясь на слое “Тёмная основа гриба”, дважды щёлкните мышкой по данному слою, чтобы применить стиль слоя Перекрытие узора (Pattern Overlay). Примените настройки для данного стиля слоя, которые указаны на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, выберите мягкую круглую кисть, размер кисти примерно 60 px, цвет кисти #3a3801.
Зайдите в панель настроек кисти (F5). Примените следующие настройки для кисти:
Шаг 3
Далее, создайте новый слой поверх остальных обтравочных слоёв, созданных для слоя “Тёмная основа гриба”. Прокрасьте кистью несколько штрихов, чтобы создать зернистую текстуру, как показано на скриншоте выше слева от палитры настроек кисти.
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Умножение (Multiply), а затем уменьшите значение Заливки (fill) до 20% — 30% в зависимости от ваших предпочтений и вкуса.
Если захотите, то вы можете применить фильтр Резкость (Sharpen), идём Фильтр – Резкость (Filter > Sharpen) к слою с текстурой, чтобы усилить зернистость.
Далее, установите цвет переднего плана на #5e4b0d. Создайте новый слой в качестве обтравочной маски, данный слой должен располагаться поверх всех обтравочных слоёв. Удерживая клавишу (Ctrl) + щёлкните по миниатюре слоя с тёмными зёрнами (Примеч.переводчика: зернистая текстура, которую вы создали с помощью настроенной кисти), чтобы загрузить активное выделение зерён, а затем, находясь на новом слое, который мы только что создали, примените инструмент Заливка (Bucket Tool (G), чтобы залить выделение.
Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а затем уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 30%, нажмите один раз клавиши направления со стрелкой верх и вправо, чтобы сместить эффект на 1 px верх и на 1 рх вправо.
17. Ретушь гриба: свечение
Теперь, давайте проведём заключительные штрихи, которые сделают шляпку гриба неповторимой.
Шаг 1
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски, данный слой должен располагаться поверх всех обтравочных слоёв. Установите цвет переднего плана на #e3b13b, а затем с помощью мягкой круглой кисти, прокрасьте боковые верхние кромки шляпки гриба. Больше прокрашивайте со стороны источника света и меньше со стороны тени соответственно, чтобы создать окружающий свет. Поменяйте режим наложения для данного слоя со световыми эффектами на Осветление основы (Color Dodge), уменьшите значение Заливки (fill) на своё усмотрение.
Шаг 2
Теперь, в качестве заключительного штриха, который мы применим к шляпке, давайте создадим на шляпке гриба бугорки. Создайте новый слой, только не преобразовывайте данный слой в обтравочную маску, как все предыдущие слои. Назовите этот слой “Пупырышки”. Установите цвет переднего плана на #e25501, а затем выберите жёсткую круглую кисть. Нарисуйте несколько пупырышек на шляпке гриба – убедитесь, чтобы они были достаточно крупными, в противном случае, эффект с крупным бисером не будет виден.
Шаг 3
Далее, к слою с пупырышками, примените следующие стили слоя (цвет #FAA800):
Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
18. Ретушь гриба: завершающая часть
Шаг 1
Далее, давайте добавим свечение и волшебную пыльцу вокруг пупырышек.
Чтобы добавить свечение, создайте новый слой. Расположите данный слой ниже слоя “Пупырышки”. С помощью мягкой круглой кисти, создайте ореол вокруг пупырышек.
Шаг 2
Поменяйте режим наложения на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 55%.
Далее, используя ту же самую кисть, в настройках кисти поменяйте режим на Растворение (Dissolve). Создайте новый слой, назовите этот слой “Волшебная пыльца”. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до 80%, и с помощью кисти, аккуратно прокрасьте поверх пупырышек. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
Шляпка гриба – готова! Поздравляю!
19. Ретушь гриба: добавляем элементы волшебства
Шаг 1
Пришло время провести ретушь под шляпкой гриба, а также украсить воротничок на ножке гриба! Мы на некоторое время вернёмся к ножке гриба.
Мы будем работать с двумя основными цветовыми оттенками: #f1a033 в качестве цвета переднего плана и #852900 в качестве цвета заднего плана. Также, мы будем использовать жёсткую круглую кисть с включённой опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity).
Перейдите на слой “Светлая основа гриба”. Создайте новый слой поверх указанного слоя. Преобразуйте новый слой в обтравочную маску к слою “Светлая основа гриба”, щёлкнув по новому слою правой кнопкой мыши и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску(Create Clipping Mask).
С помощью кисти, нарисуйте складки под шляпкой, а также на воротничке. Вы можете переключать цвет переднего и заднего плана, нажимая клавишу ‘X’. Результат должен быть, как на скриншоте ниже:
Шаг 2
Ещё раз создайте новый слой в качестве обтравочной маски. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), установите значение Заливки (Fill) 60%. Используя ту же самую кисть, которую вы использовали до этого, единственное, установите режим для кисти на Растворение (Dissolve). Аккуратно прокрасьте по складкам, чтобы создать пылевидную текстуру, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 3
Чтобы усилить волшебное свечение, вы можете выборочно использовать мягкую кисть, цвет кисти #f1a033, далее, создать новый слой, который не обязательно преобразовывать в обтравочную маску. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 60%, а затем аккуратно прокрасьте под шляпкой для получения эффекта, как на скриншоте ниже:
20. Ретушь гриба: добавляем эффекты на ножку
Далее, давайте перейдём к ножке гриба. Установите цвет переднего плана на #ec6501, а цвет заднего плана на #323402. Выберите жёсткую круглую кисть, а затем идём в палитру настроек кисти (F5), чтобы применить следующие настройки:
Прокрасьте кистью вдоль ножки гриба, чтобы получить результат, как на скриншоте выше слева от палитры настроек кисти.
Далее, создайте новый слой в качестве обтравочной маски с режимом наложения Осветление основы (Color Dodge) и значением Заливки (Fill) 40%. Ещё раз выберите мягкую кисть с режимом Растворение (Dissolve). Также прокрасьте кистью, как и в предыдущем действии, чтобы создать волшебную текстуру пыльцы.
Наш гриб завершён! Теперь, вы можете добавить ещё грибов, используя ту же самую технику – чувствуйте себя свободно, попробуйте другие формы, поэкспериментируйте с цветовой комбинацией! Или вы может просто продублировать созданный гриб и расположить дубликаты грибов по всей сцене.
21. Освещение и солнечные лучи солнца
Пришло время для Солнца!
Шаг 1
Создайте новый слой поверх всех остальных слоёв. Назовите этот слой “Вспышка”. Поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 30%. Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), в настройках выберите кисть Вспышка. Отрегулируйте размер кисти по необходимости.
Установите цвет переднего плана на #ffd066 и с помощью кисти Вспышка, нарисуйте световую вспышку в центре области источника света, чтобы создать эффект солнечных лучей.
Шаг 2
Далее, ещё раз создайте новый слой, назовите этот слой “Боке”, расположите данный слой поверх всех остальных слоёв, поменяйте режим наложения для данного слоя на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до 50%.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите кисть Боке. На своё усмотрение добавьте эффект Боке, только не переусердствуйте. Примерно, как на скриншоте ниже:
22. Ягоды
Вся сцена слишком зелёная в данный момент, нам нужно добавить всплеск красок. Для этого, давайте добавим ещё растений – на этот раз ягоды!
Шаг 1
Для создания ягод мы используем жёсткую круглую кисть с активной опцией Чувствительность нажима (Pressure Sensitivity). Создайте новый слой, расположите данный слой между слоем “Свисающие стебли” и слоем “Гриб”. Установите цвет переднего плана на #ee6602. Нарисуйте большой круглый шарик, как на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, установите цвет переднего плана на #532000, а цвет заднего плана на #fbf857. Используя тёмный оттенок, нарисуйте отверстие в ягоде, а затем добавьте световой блик, используя ярко-жёлтый оттенок.
Шаг 3
Далее, дважды щёлкните по слою с ягодой, чтобы применить стиль слоя Внешнее свечение (Outer glow), цвет для данного стиля слоя #FAA800:
Шаг 4
В заключение, создайте новый слой поверх слоя с ягодой. Нарисуйте тонкий изогнутый стебель к нашей ягоде, чтобы ягода не висела просто так в воздухе.
Нарисуйте ещё ягод, расположив их по всей сцене, или просто продублируйте слой с ягодой, которую мы только что нарисовали.
23. Кустарники на заднем плане: основа
Шаг 1
Создайте новый слой. Расположите данный слой ниже слоёв с ягодами.
Установите цвет переднего плана на #333408, а цвет заднего плана на #414e09. выберите инструмент Кисть (Brush Tool (B), установите кисть для создания кустарника “Background Moss 1”. Аккуратно прокрасьте нижнюю часть сцены на 1/3 высоты, добавив кустарники тёмно-зелёного цвета.
Шаг 2
Далее, переключите цвет переднего плана на задний, нажав клавишу ‘X’ и с помощью кисти светло-зелёного цвета, добавьте деталей к нарисованным кустарникам. Не стесняйтесь варьировать размер кисти во время работы.
24. Кустарники на заднем плане: ретушь
Шаг 1
Создайте новый слой в качестве обтравочной маски к слою “Кустарники на заднем плане”, для этого, создайте новый слой поверх слоя “Кустарники на заднем плане”, а затем щёлкните правой кнопкой мыши по созданному слою и в появившемся окне, выберите опцию Создать обтравочную маску(Create Clipping Mask).
Установите тёмно-зелёный цвет кисти (#202607), выберите кисть для создания кустарника “Background Moss 2” и с помощью кисти, добавьте кустарники тёмного цвета.
Далее, поменяйте цвет кисти на #494c0b, создайте новый слой, также преобразуйте данный слой в обтравочную маску к слою “Кустарники на заднем плане”. Добавьте несколько светлых кустарников. Для усиления эффекта 3D, выберите инструмент Осветлитель (Dodge Tool), в настройках данного инструмента, установите мягкую круглую кисть в диапазоне Света (Highlights) и Экспозицией (Exposure) 35%, отключите опцию Защита тона (Protect Tones), а затем с помощью данного инструмента, осветлите кончики светлых кустарников, чтобы добиться эффекта, как на скриншоте ниже:
Шаг 2
В заключение, чтобы создать плавный переход со светом на заднем плане, создайте третий слой в качестве обтравочной маски к слою “Кустарники на заднем плане”. Установите цвет переднего плана на #ffdd6a. Выберите инструмент Градиент (Gradient Tool (G) в настройках данного инструмента установите Радиальный (radial) градиент, цвет градиента от цвета переднего плана к прозрачному. Аккуратно потяните градиент, чтобы совместить верхние листья с лучами света, как показано на скриншоте ниже:
25. Добавляем кустарники: промежуточный уровень
Шаг 1
Далее, установите цвет переднего плана на #353a0b, а затем создайте новый слой поверх слоёв с ягодами.
Выберите инструмент Кисть (Brush Tool(B), установите кисть для создания кустарников “Middle Grass”, Нарисуйте кустарники, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, дважды щёлкните по слою с нарисованными кустарниками, чтобы применить стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay):
26. Кустарники на заднем плане: детали травы
Шаг 1
Создайте ещё один новый слой, назовите этот слой “Детали травы”, расположите данный слой поверх слоя с травой на промежуточном уровне (Примеч.переводчика: данный слой мы создали в предыдущем шаге). Установите цвет переднего плана на #3a3d0e. выберите кисть, установите кисть Detail Grass (Примеч.переводчика: кисть Детали травы). Нарисуйте траву, как показано на скриншоте ниже:
Примечание переводчика: автор прокрашивает среднюю часть кустарников, далее, добавляет световые блики с помощью стилей слоя, таким образом, детализируя траву.
Шаг 2
Далее, добавьте стиль слоя Внутреннее свечение (Inner Glow), цвет для данного стиля слоя #FAA800, а также стиль слоя Наложение градиента (Gradient Overlay):
Результат:
27. Вода
Пришло время для водной части! Могу поспорить, вы ждали этого, верно?
Хорошо. Мы могли бы вручную нарисовать данный эффект, но на это ушло бы несколько часов и эффект бы получился недостаточно чётким. Итак, создайте новый слой поверх всех остальных слоёв в палитре слоёв, далее, идём Изображение – Внешний канал (Image > Apply Image). Таким образом, мы выполним сведение всей нашей сцены. Назовите этот слой “Вода”. Далее, идём Редактирование – Трансформация – Отразить по вертикали (Edit > Transform > Flip Vertical).
Теперь, сохраните свою работу. Закройте программу Photoshop и далее, перейдите на сайт плагинов www.redfieldplugins.com.
На указанном сайте выберите плагин “RedfieldPlugins.exe 9 filters package”, скачайте его. Установите его, перезапустите программу Photoshop. В программе Photoshop теперь должен появиться новый плагин в фильтрах, название которого “Redfield”.
Примечание переводчика: данный плагин вы можете скачать по ссылке вначале этого урока.
Теперь откройте наш рабочий документ и далее, находясь на слое “Вода”, идём Фильтр — Redfield — Водяная рябь (Filter > Redfield > Water Ripples). В настройках выберите тип ряби Закат Солнца(Sunset). Далее, примените фильтр, а затем примените масштабирование к слою по вертикали, увеличив рябь до, примерно 1/3 размера рабочего документа. Далее, идём Слой- Слой-маска – Показать всё (Layer > Layer Mask > Reveal All) и с помощью инструмента Градиент (Gradient Tool (G), цвет градиента от цвета переднего плана к прозрачному, тип градиента Линейный (linear), потяните градиент сверху вниз слегка затеняя верхнюю кромку воды, чтобы получить следующий результат:
28. Туман на первом удалении
Шаг 1
Наша сцена стала красивой и яркой, единственное, если мы присмотримся, то эффект воды выглядит серовато и мрачновато в верхней части. Поэтому, давайте исправим это, путём создания двух новых слоёв. Первый слой назовите “Туман 1”, а второй слой назовите “Туман 2”, как на скриншоте ниже:
Шаг 2
Перейдите на слой “Туман 1”. Далее, установите цвет переднего плана на #fe9962 и с помощью мягкой круглой кисти, прокрасьте сцену, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 3
Поменяйте режим наложения для слоя с первым туманом на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 65%, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:
29. Туман на втором удалении
Шаг 1
Перейдите на слой “Туман 2”. Установите цвет переднего плана на #fed861. используя ту же самую кисть, которую вы использовали в предыдущем действии, прокрасьте сцену, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 2
Далее, поменяйте режим наложения для второго слоя с туманом на Осветление основы (Color Dodge), а также уменьшите значение Заливки (Fill) до, примерно 44%, чтобы получить результат, как на скриншоте ниже:
Заключение
Итак, мы завершили урок. Подошло к концу наше довольно долгое, и я могу даже сказать эпическое путешествие!
Конечно, мы могли бы добавить ещё много деталей к нашей картине, поэтому, вы можете проявить свою креативность — добавить животных, фей, или насекомых, добавить спящего кота — всё, о чем вы мечтаете. Это просто основа, дальше вы можете завершить картину на своё усмотрение.
Я искренне надеюсь, что вам понравилось эту путешествие.
Итоговый результат
Автор: Alice Catrinel Ciobotaru
photoshop-master.ru
Создаем в Фотошоп коллаж с оленем в тёмном лесу / Фотошоп-мастер
В этом уроке я покажу вам, как создать эмоциональную сцену в тёмном лесу. Главным персонажем у нас будет Олень. Комбинируем различные исходные изображения в единую сцену, для того чтобы у нас получилась волшебная сцена, поработаем с корректирующими слоями, слой-масками, создадим интересное освещение, тени и многое другое.
Примечание: этот урок я выполнял с помощью программы Adobe Photoshop СС 2014, но вы можете использовать другую версию программы, но лучше использовать, начиная с СС 2014 и новее.
Исходные материалы:
- Олень
- Ворон
- Лес
- Текстура туманности “Nebula”
- Текстура светящихся частиц (Нам понадобится только текстура “Starry 4”)
Скачать архив с материалами к уроку
Шаг 1
Создайте новый документ. Файл — Создать (File — New). Установите параметры, как показано на скриншоте ниже:
- Ширина: (Width): 894 (пикс.)
- Высота: (Height): 708 (пикс.)
- Разрешение: 300 (пикс/дюйм)
Шаг 2
Откройте исходное изображение “Лес” затем при помощи инструмента “Перемещение” (Move Tool) перенесите на созданный нами документ, при необходимости трансформируете его. Для этого нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+T), для сохранения пропорций удерживаете зажатой клавишу Shift, разместите изображение, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 3
Преобразуйте исходное изображение “Лес” в смарт-объект, для этого кликните правой клавишей мыши по слою с лесом и выберите пункт “Преобразовать в смарт-объект” (Create Smart Object)
Для добавления глубины в нашу будущую сцену применим фильтр “Размытие по Гауссу” (Gaussian Blur) для этого перейдите в Фильтр – Размытие — Размытие по Гауссу (Filter – Blur- Gaussian Blur) установите радиус размытия на 8.2 пикселя.
Шаг 4
Выберите инструмент “Кисть” (Brush tool). Кисть мягкая, цвет чёрный. В настройках инструмента установите “Непрозрачность” (Opacity) и “Нажим” (Flow) на 30%, затем находясь на маске-слоя фильтра “Размытие по Гауссу”, начните убирать эффект размытия. На скриншоте ниже выделена область, на которой нужно убрать эффект размытия:
И вот у нас получилась некая глубина в нашей будущей сцене:
Шаг 5
Добавьте корректирующий слой “Яркость/Контрастность” (Brightness/Contrast), примените обтравочную маску, другими словами мы должны привязать корректирующий слой “Яркость/Контрастность” к слою с Лесом. Для этого зажмите клавишу (Alt) и наведите курсор мыши между корректирующим слоем “Яркость/Контрастность” и слоем Лес, затем просто кликните левой клавишей мыши для привязки корректирующего слоя к слою с лесом.
Примечание переводчика: установите следующие значения:
- Яркость (Brightness): -62
- Контрастность (Contrast): 46
Шаг 6
Также добавьте корректирующий слой “Цветовой Баланс” (Color Balance) и примените к нему “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask).
Примечание переводчика: настройте следующие параметры
Тени (Shadow)
- Красный (Red): -19
- Зелёный (Green): -7
- Синий (Blue): +7
Средниетона (Midtones)
- Красный (Red): -24
- Зелёный (Green): -21
- Синий (Blue): +5
Света (Highlights)
- Красный (Red): -15
- Зелёный (Green): -10
- Синий (Blue): -2
Вот результат, который у нас получился:
Шаг 7
В этом шаге нам необходимо уменьшить желтые тона на изображении, для этого примените корректирующий слой “Выборочная коррекция цвета” (Selective Color) а также не забудьте применить “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask).
Примечание переводчика:
- Цвета (Colors): Жёлтый
- Голубой (Cyan): 100%
- Пурпурный (Magenta): -4%
- Желтый (Yellow): -19%
- Чёрный (Black): 0%
Вот результат нашей работы:
Шаг 8
Добавим необычную туманность, для этого откройте исходное изображение “Nebula” инструментом “Перемещение” (Move Tool) перенесите исходное изображение на наш основной документ, трансформируете его, для этого нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+T). Для сохранения пропорций удерживаете зажатой клавишу Shift, разместите изображение, как показано на скриншоте ниже:
Переименуйте этот слой в “Туманность”, уменьшите “Непрозрачность” (Opacity) до 33%, а также измените режим наложения на “Экран” (Screen), ниже вы можете наблюдать, как необычно смотрится добавленная нами туманность:
Шаг 9
Добавьте корректирующий слой “Цветовой тон/Насыщенность” (Hua/Saturation) к слою “Туманность”, а также не забудьте применить “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask)
- Цветовой тон (Hue): 92
- Насыщенность (Saturation): 13
- Установите галочку на пункте “Тонирование” (Colorize)
Шаг 10
Откройте PSD файл с Вороном, здесь вы можете выбрать абсолютно любого ворона, который вам нравится, затем поместите его на наш основной документ, а также примените к нему фильтр “Размытие по Гауссу” (Filter — Blur — Gaussian Blur) для того, чтобы вписать ворона в нашу сцену и чтобы он смотрелся более реалистично.
Шаг 11
В данном шаге мы займёмся созданием источника света. Создайте новый слой или воспользуйтесь комбинацией клавиш (CTRL + SHIFT + ALT + N). Назовите новый слой “Источник света”. Выберите инструмент “Кисть” (Brush Tool) кисть мягкая, на панели сверху измените настройки кисти, а именно: “Непрозрачность” (Opacity) и “ Нажим” (Flow) до 50%, измените в цветовой палитре цвет переднего плана на (#1b3a5d) и создайте свечение, как показано на скриншоте ниже:
Измените режим наложения для слоя “Источник света” на “Линейный осветлитель ” (Linear Dodge), и уменьшите “Непрозрачность” (Opacity) до 88%.
Шаг 12
Добавим текстуру на нашу сцену, из набора предложенных текстур выберите текстуру “starry4” поместите текстуру на наш основной документ, инструментом “Перемещение” (Move Tool) расположите так, чтобы было видно только половину текстуры, как показано на скриншоте ниже:
Измените режим наложения текстуры на “Экран” (Screen), для того чтобы избавиться от чёрного фона и вписать текстуру в нашу сцену:
Шаг 13
Немного изменим цвет текстуры. Добавьте корректирующий слой “Цветовой тон/Насыщенность” (Hue/Saturation), также не забудьте применить “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask) к слою с текстурой.
Примечание переводчика: насыщенность (Saturation): -100
Для полноты сцены добавим ещё несколько светящихся элементов, создайте новый слой и назовите его “Свечение 2”. Используя инструмент “Кисть” “Brush Tool” кисть мягкая, цвет белый, добавьте светящихся точек, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 14
Добавим немного внешнего свечения для слоя “Свечение 2”, для этого кликните дважды левой клавишей мыши по слою и примените следующий параметр: “Внешнее Свечение” (Outer Glow).
- Режим наложения: Осветление основы (Color Dodge)
- Непрозрачность (Opacity): 54%
- Цвет: (#166082)
- Размер (Size): 32 пикс.
Дублируйте слой “Свечение 2” комбинацией клавиш (Ctrl+J) и расположите светящуюся точку в разных местах нашего документа, как вы считаете нужным. Вот примерный результат, который у вас должен получиться:
Шаг 15
И вот пришло время добавить Оленя в наш темный лес, Откройте исходное изображение с Оленем и при помощи известных вам инструментов для выделения, извлеките его из фона и поместите на наш основной документ. Трансформируете его, для этого нажмите комбинацию клавиш (Ctrl+T) для сохранения пропорций удерживаете зажатой клавишу Shift, разместите изображение, как показано на скриншоте ниже:
Замаскируйте ноги оленя при помощи маски-слоя, для того чтобы показать, что олень стоит в траве, и чтобы он реалистичнее смотрелся в нашей сцене:
Шаг 16
Продолжаем работу над оленем, в этом шаге создадим падающую на траву тень. Так как оригинальный источник света падает прямо на спину оленя, следовательно, нам нужно создать тень, которая падает от лап на траву. Создайте новый слой, назовите его “Тень”, слой должен располагаться выше слоя с оленем. Используйте инструмент “Кисть” (Brush Tool), кисть мягкая, цвет чёрный, в настройках инструмента установите уровень “Непрозрачность” (Opacity) и “Нажим” (Flow) до 30%, затем дорисуйте тень, которая падает от лап оленя на траву, как показано на скриншоте ниже:
Шаг 17
Уменьшим насыщенность Оленя, добавьте корректирующий слой “Цветовой тон/Насыщенность” (Hua/Saturation), измените параметр “Насыщенность” (Saturation) до -34. А также не забудьте применить “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask) к слою с Оленем.
Шаг 18
В данный момент у нас не совпадает яркость Оленя с нашей сценой, для этого добавьте следующий корректирующий слой “Кривые” (Curves), не забудьте применить “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask) к слою с Оленем.
Вот результат нашей корректировки:
Шаг 19
Корректируем “Цветовой баланс” Оленя, для того чтобы вписать его ещё лучше в нашу сцену. Добавьте корректирующий слой “Цветовой Баланс” (Color Balance).
Примечание переводчика: примените следующие параметры
Тени (Shadow)
- Красный (Red): -20
- Зелёный (Green): -17
- Синий (Blue): -15
Средниетона (Midtones)
- Красный (Red): -29
- Зелёный (Green): -3
- Синий (Blue): +12
Света (Highlights)
- Красный (Red): +11
- Зелёный (Green): +7
- Синий (Blue): +6
Примените “Обтравочную маску” (Create Clipping Mask) к слою с Оленем.
Вот наш результат:
Шаг 20
Создайте новый слой выше всех слоёв и назовите его “Освещение”, в цветовой палитре измените цвет переднего плана на (#2b5463), используйте инструмент “Кисть” (Brush Tool), кисть мягкая, “Непрозрачность” (Opacity) и “ Нажим” (Flow) около 30%, прорисуйте оригинальный источник света, который падает на спину Оленя. Для более понятного представления смотрите скриншот ниже:
Затем измените режим наложения для слоя “Освещение” на “ЛинейныйОсветлитель” (Linear Dodge) и уменьшите его “Непрозрачность” (Opacity) до 55%
Как вы можете наблюдать, у нас получилось очень хорошо вписать Оленя в нашу сцену.
Шаг 21
Добавим ещё немного света в нашу сцену, используем те же самые методы, что и в шаге 11. Цвет кисти (#1d506d). Назовите слой “Освещение леса”
Шаг 22
Измените режим наложения слоя “Освещение леса” на “Заменасветлым” (Lighten) и “Непрозрачность” (Opacity) на 66%
Шаг 23
Займёмся финальной корректировкой нашей сцены.
Добавьте корректирующий слой “КартаГрадиента” (Gradient Map) кликните по цветовой полоске градиента и настройте указанные цвета:
Примечание переводчика:
Лево (#000000)
Право (#143d4e)
Проще говоря, от чёрного к тёмно-голубому.
Измените режим наложения “КартыГрадиента” на “ОсветлениеОсновы” (Color Dodge), для того чтобы осветлить градиент.
Шаг 24
Добавьте корректирующий слой “Выборочнаякоррекцияцвета” (Selective Color) и настройте следующие параметры:
Примечание переводчика:
Цвета: Зелёный
- Голубой (Cyan): 100%
- Пурпурный (Magenta): 100%
- Желтый (Yellow): -100%
- Чёрный (Black): 0%
Цвета: Жёлтый
- Голубой (Cyan): 13%
- Пурпурный (Magenta): -26%
- Желтый (Yellow): -5%
- Чёрный (Black): 0%
Это нужно для того, чтобы убрать излишки зелёного оттенка.
Вот наш результат:
Шаг 25
Добавьте корректирующий слой “Яркость/Контрастность” (Brightness/Contrast).
- Яркость (Brightness): -67
- Контрастность (Contrast): 32
- Уменьшите “Непрозрачность” (Opacity) до 64%.
Следом добавьте корректирующий слой “Поиск цвета” (Color Lookup). Обратите внимание, что в “Поиске Цвета” я использовал пресет: “Kodak 5218 Kodak 2383” и не знаю, есть ли он в более ранних версиях программы версии СС, для тех, кто не имеет версию Photoshop CC, попробуйте достичь похожего результата при помощи того же корректирующего слоя “Яркость/Контрастность” (Brightness/Contrast). Уменьшите уровень непрозрачности для корректирующего слоя “Поиск цвета” (Color Lookup) до 55%.
Вот наш результат применения корректирующих слоёв:
Шаг 26
В завершении с добавлением корректирующих слоёв, добавьте последний корректирующий слой “Яркость/Контрастность” (Brightness/Contrast).
- Яркость (Brightness): -49
- Контрастность (Contrast): -1
Вот результат:
Шаг 27
Находясь на последнем корректирующем слое “Яркость/Контрастность” (Brightness/Contrast) нам нужно избавится от излишков, для этого перейдите на маску-слоя корректирующего слоя, используйте инструмент “Кисть” (Brush Tool), кисть мягкая, цвет чёрный, для того чтобы сохранить свечение некоторых огней по центру:
Наш результат:
Шаг 28
Обратите внимание на то что, в предыдущем шаге мы оставляли в приоритете огни по центру. Что если я скажу вам, что я хочу сделать ещё меньше светящихся огней. Нет никакой необходимости опять брать инструмент “Кисть” и исправлять белым цветом на маске слоя. Я просто дважды кликаю левой клавишей мыши по слой-маске корректирующего слоя “Яркость/Контрастность”, у вас должно появиться вот такое окно:
Всё что мне нужно сделать, это уменьшить “Плотность” (Density) co 100% до 65%, перетащив ползунок влево. По мере уменьшения плотности, цвет маски-слоя с черного изменяется на серый, что означает отображение эффекта корректирующего слоя. Проще говоря, мы красим белым цветом на маске корректирующего слоя “Яркость/Контрастность”.
Давайте посмотрим на финальный результат нашего труда:
Как вы можете наблюдать, мы уменьшили яркость в центре нашей сцены, с помощью плотности слой-маски. Всегда помните, что, перетаскивая ползунок маски-слоя влево, вы как бы красите её белым цветом, а перетаскивая ползунок маски-слоя вправо — чёрным.
Автор: Bunty Pundir
photoshop-master.ru
Фоны и текстуры дерева для Фотошопа (55+ бесплатных материалов)
В отличии от рассмотренных ранее акварельных текстур узоры и фоны дерева для Фотошопа выглядят куда более детализированными, четкими без абстрактных реализаций и размытий. По стилистике некоторые из них похожи на гранжевые хотя здесь часто используются светлые цвета.
В сети есть специальные уроки по созданию текстур дерева в Photoshop, но если данная графика используется для коллажей, макетов сайтов и при этом не требует больших размеров, то гораздо проще скачать соответствующие готовые материалы. Напоминаем, что для этого нужно кликнуть по изображению любого набора ниже.
Wood Laminate TexturePack 02
6 Seamless Wood Textures
Wood Pattern Background
Free Wood Photo
Brown Planks Texture
Black Stained Planks Texture
Dark Natural Retro Decorative Backdrop Free Photo
Tileable Wood Texture with 3 Colors
Wood Textures ver 1
Wooden 300+ Texture Pack
Curved Raw Wood
Wood&Paint Free Textures
Wooden Planking Vector
HQ Wood
Seamless Wood Textures
4 Wood Images
Free Wooden Textures Pack
Wood Planks Background Texture
Wood Plywood Board Texture
Weathered Wood Free Textures
High Quality Wood Pack
Local Texture: Three by One
Wood Free Textures
6 Fine Wood Textures Vol.1
Wood Texture 5 by Rifificz
6 Free Tileable Wood Patterns
3 Curved Wooden Backdrops Vol.1
6 Vintage Wood Textures Vol.2
Free Wood Textures by Kamarashev
В статье можете найти ссылки на источники с разным количеством объектов: есть полноценные наборы, отдельные фотографии (в том числе и с Flickr). В принципе, при создании несложных иллюстраций вполне сгодятся и фото, и любая другая подходящая графика — деревянные фоны доски, столы, поверхности и т.п.
Stock Set Thirteen
Seamless Wood Patterns for PS
Plank Wall Texture
Wooden Pattern
Wooden Texture by Andrew Taylor
Wood texture by Parée
Plywood Chipboard Pressboard
Wood Pack I
Wood Texture Vector
Floorboards With Wooden Wall Photo
Wood Panels TextureSet by fudgegraphics
High Quality Wood TexturePack
Wooden Texturepack 1 by pharaoxp
Textures — Wood by onecoldcanadian
Wooden Free Photo
Wood Board by borysses
Wood Texture by xSweetSmile
WoodPack II by Architecturendu
25 Seamless Wood Textures
Big Collection of Wood Background
Pastel Wood Planks
Wood Texture Old Panels
Wood Background
Set of Pattern Wood Texture
Wood Textureset
Wood Collection Background
Итого в посте собрано более 55 объектов для дизайнеров, хотя на самом деле текстур и фонов под дерево для Фотошопа гораздо больше. Пройдя по ссылкам выше на определенные сайты-архивы, можете дополнительно поискать в них похожие материалы, много интересного есть в Deviantart сервисе + обычные фото также подойдут. Последние несколько линков ведут на премиальные работы, которые тоже нельзя исключать.
design-mania.ru
Создаем «Страну Чудес» с помощью Фотошоп / Фотошоп-мастер
В этом уроке я покажу вам, как создать волшебную фотоманипуляцию по мотивам сказки «Алиса в стране чудес».
Сначала, используя несколько стоковых фото, мы создадим основу композиции. После этого добавим цветы и растения, создадим дерево, вставим грибы и объединим все это с помощью корректирующих слоев, масок и кистей. Далее мы добавим кролика и глаза на дереве. Также нарисуем легкий туман, чтобы усилить волшебную атмосферу композиции. В конце мы выполним цветокоррекцию с помощью нескольких корректирующих слоев.
Скачать архив с материалами к уроку
Примечание: Автор использовал платные материалы. В архиве вы найдёте альтернативный вариант изображений для выполнения урока.
1. Создаем основу композиции
Шаг 1
Создаем новый документ в Photoshop размером 2000 х 1333 пикселей со следующими настройками:
Шаг 2
Открываем фото с лесом. С помощью Move Tool (V) (Перемещение) перетаскиваем его на рабочее полотно.
Шаг 3
Далее переходим Layer – New Adjustment Layer – Color Balance (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой баланс) и трансформируем корректирующий слой в обтравочную маску (Ctrl+Alt+G). Настраиваем Midtones (Средние тона), чтобы добавить желтые оттенки на фото.
Шаг 4
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) затемняем фото. Активируем Brush Tool (B) (Кисть) и выбираем мягкую круглую кисть черного цвета. Этой кистью редактируем маску корректирующего слоя и удаляем эффект в центральной части фона, так как здесь мы будем добавлять основной источник света.
Шаг 5
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы добавить эффект тумана, особенно в левой части фото. Мягкой черной кистью удаляем эффект корректирующего слоя в центральной и правой частях документа.
Шаг 6
С помощью третьего корректирующего слоя Curves (Кривые) мы затемним лес. В центральной части фото удаляем действие эффекта.
Шаг 7
Открываем фото Тропа 1 и вставляем его на рабочий документ. Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T), кликаем по фото правой кнопкой мыши и выбираем Distort (Искажение), чтобы немного деформировать фото в перспективе.
Отражаем тропу по горизонтали Edit – Transform – Flip Horizontal (Редактирование – Трансформирование – Отразить по горизонтали).
Шаг 8
В нижней части панели слоев нажимаем на вторую кнопку Add layer mask (Добавить слой-маску), чтобы добавить маску на слой с тропой. Мягкой черной кистью (В) скрываем все, кроме самой тропы и небольшого куска растительности справа.
Шаг 9
С помощью Lasso Tool (L) (Лассо) выделяем освещенный участок в дальней части тропы и на верхней панели устанавливаем Feather (Растушевка) на 10:
Далее переходим Layer – New Adjustment Layer – Hue/Saturation (Слой – Новый корректирующий слой – Цветовой тон/Насыщенность). В выпадающем списке выбираем параметры Master (Мастер) и обесцвечиваем выделенный участок.
Шаг 10
С помощью корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс) настраиваем цвет выделенного фрагмента так, чтобы он соответствовал цвету фона.
Шаг 11
Создаем корректирующий слой Curves (Кривые) и затемняем тропу. Мягкой черной кистью (В) редактируем маску и удаляем действие эффекта в центре и верхней части тропа, так как эти участки находятся ближе к источнику света.
Шаг 12
Создаем еще один корректирующий слой Curves (Кривые) для такого же затемнения тропы. Выделением на скриншоте показано место, в котором мы скрываем действие эффекта.
Шаг 13
Добавляем последний корректирующий слой Curves (Кривые) и настраиваем его так, чтобы верхняя часть тропы была покрыта легкой дымкой. На остальной части документа удаляем действие эффекта.
2. Вставляем цветы и растения
Шаг 1
Открываем фото Тропа 2. С помощью Lasso Tool (L) (Лассо) выделяем левую область с цветами и вставляем ее в левой части рабочего полотна.
Добавляем маску на слой с цветами и мягкой черной кистью удаляем жесткие края и объединяем нижний край с тропой.
Шаг 2
Возвращаемся к документу с цветами, вырезаем правую область и переносим в правую часть основного рабочего документа.
Шаг 3
С зажатой клавишей Ctrl выделяем все слои с цветами и группируем их (Ctrl+G). Переключаем режим наложения группы на Normal (Нормальный) с непрозрачностью 100%. Далее применяем к группе корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы выполнить небольшую цветокоррекцию растений.
Шаг 4
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) затемняем цветы. Мягкой черной кистью удаляем эффект в затененных участках цветов.
Шаг 5
Открываем фото Растения 2, с помощью Lasso Tool (L) (Лассо) выделяем растение и переносим его в правый угол рабочего полотна.
С помощью маски скрываем лишние детали в нижней части растения.
Шаг 6
Создаем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и настраиваем параметры Master (Мастер).
Шаг 7
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы осветлить растение. В правой нижней части скрываем эффект, так как эта область меньше освещена источником света.
Шаг 8
Добавляем еще один корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы немного увеличить насыщенностей теней. В выделенной области, показанной на скриншоте ниже, удаляем действие эффекта.
Шаг 9
Под растением создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) и мягкой кистью (цвет #100303) с непрозрачностью примерно 40% рисуем тень.
Шаг 10
Вставляем фото Растения 1 на рабочий документ и размещаем справа от тропы под слоем с первой группой растений.
Добавляем маску и скрываем часть куста, перекрывающую тропу.
Шаг 11
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и настраиваем Midtones (Средние тона), чтобы добавить красно-желтые тона на кусте.
Шаг 12
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) затемняем куст.
Шаг 13
Открываем фото Цветок 1. С помощью Magic Wand Tool (W) (Волшебная палочка) вырезаем цветок и размещаем его с правого края рабочего полотна.
Шаг 14
Переходим Filter – Blur – Gaussian Blur (Фильтр – Размытие – Размытие по Гауссу) и устанавливаем Radius (Радиус) на 6 пикселей. Благодаря этим действиям мы улучшим глубину композиции.
Шаг 15
С помощью корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) меняем оттенок цветка.
Шаг 16
С помощью корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс) добавляем больше оранжевых тонов на цветке.
Шаг 17
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить цветок. Затем удаляем действие эффекта на концах лепестков.
Шаг 18
Вырезаем Цветок 2 и размещаем его в нижнем левом углу полотна. Применяем к нему фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 6 пикселей. Это добавит эффект расфокусировки.
Шаг 19
Обесцвечиваем растение с помощью корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).
Шаг 20
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить цветок. Затем мягкой черной кистью (В) скрываем эффект на фронтальной части лепестков.
3. Добавляем дерево
Шаг 1
Вырезаем дерево с изображения Дерево 1 и вставляем его в левой части рабочего полотна. С помощью маски удаляем лишнюю часть, которая перекрывает тропу.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить дерево. Мы будем использовать только верхнюю часть дерева, поэтому редактируем маску и скрываем небольшую часть эффекта корректирующего слоя, как показано ниже.
Шаг 3
Открываем фото Дерево 2 и с помощью Polygonal Lasso Tool (L) (Прямоугольное лассо) выделяем корни. Размещаем вырезанный фрагмент поверх первого дерева и с помощью маски аккуратно объединяем два дерева вместе.
Шаг 4
С помощью корректирующего слоя Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) подгоняем цвет корней под цвет первого дерева.
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Curves (Кривые), чтобы затемнить корни. На фронтальной части дерева удаляем действие эффекта, так как эта область должна быть освещена.
Шаг 6
С помощью еще одного корректирующего слоя Curves (Кривые) добавляем легкую дымку на корнях возле дальней части тропы. Выделением на скриншоте показана область, в которой мы удаляем действие эффекта.
Шаг 7
Создаем новый слой (Shift+Ctrl+N), переключаем его режим наложения на Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем 50%-ым серым цветом.
Активируем Dodge Tool (O) (Осветлитель) и осветляем контур дерева. Ниже на скриншоте для сравнения показан результат с режимом наложения Normal (Нормальный) и Overlay (Перекрытие).
Шаг 8
Вырезаем Дерево 3 и добавляем его выше предыдущих деревьев. Активируем свободную трансформацию (Ctrl+T), кликаем правой кнопкой по документу и выбираем режим Warp (Деформация). Меняем форму дерева, как показано ниже.
Затем переходим Edit – Puppet Warp (Редактирование – Марионеточная деформация) и дополнительно деформируем дерево. После этого добавляем маску и объединяем третье дерево с предыдущим.
Шаг 9
Затемняем третье дерево с помощью корректирующего слоя Curves (Кривые). Мягкой черной кистью удаляем действие эффекта в тех местах, которые на ваш взгляд и так достаточно темные.
Шаг 10
С помощью еще одного корректирующего слоя Curves (Кривые) добавляем эффект тумана, особенно на фронтальной части дерева.
Шаг 11
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Dodge Tool (O) (Осветлитель) немного осветляем правую часть третьего дерева.
4. Добавляем грибы
Шаг 1
Вырезаем Гриб 1 и добавляем его справа от тропы. С помощью маски объединяем нижнюю часть с кустами.
Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс), чтобы слегка поправить цвета гриба.
Шаг 3
С помощью слоя Curves (Кривые) осветляем гриб. В затененных участках удаляем действие эффекта.
Шаг 4
С помощью еще одного корректирующего слоя Curves (Кривые) добавляем насыщенность в затененных участках. Удаляем действие эффекта в местах, куда попадает источник света.
Шаг 5
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Dodge Tool (Осветлитель) и Burn Tool (О) (Затемнитель) дорабатываем светотени гриба.
Шаг 6
Чтобы добавить падающую тень, мы создаем чистый слой под слоем с грибом. Затем, удерживая клавишу Ctrl, кликаем по миниатюре слоя с грибом, чтобы загрузить его выделение.
Цветом #100303 заливаем выделенную область на созданном слое и отражаем его Edit – Transform – Flip Vertical (Редактирование – Трансформирование – Отразить по вертикали). Затем трансформируем (Ctrl+T) тень так, чтобы ее форма соответствовала направлению основного источника света.
Уменьшаем непрозрачность слоя с тенью до 50% и применяем к нему фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) с радиусом 8 пикселей.
С помощью маски удаляем часть тени, особенно ближе к переднему плану.
Шаг 7
Открываем фото Грибы 2. Вырезаем левый и центральный грибы и размещаем их на основном документе рядом с первым грибом.
С помощью маски дорабатываем ножки грибов.
Шаг 8
Группируем (Ctrl+G) слои с маленькими грибами и применяем к группе корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Настраиваем параметры Master (Мастер), чтобы уменьшить насыщенность.
Шаг 9
С помощью корректирующего слоя Color Balance (Цветовой баланс) меняем цвета грибов.
Шаг 10
Создаем корректирующий слой Curves (Кривые) и затемняем грибы, особенно в затененных участках. Редактируем маску и удаляем эффект в освещенных местах.
Шаг 11
Вырезаем Гриб 3 и размещаем его ближе к верхней части тропы. Добавляем маску и редактируем нижнюю часть ножки, как мы делали это с предыдущими грибами.
Шаг 12
Повторяем шаг 6 и добавляем падающую тень. Не забывайте про направление света.
Шаг 13
Добавляем слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и настраиваем параметры Master (Мастер).
Шаг 14
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Burn Tool (О) (Затемнитель) затемняем правую часть гриба.
Шаг 15
С помощью корректирующего слоя Curves (Кривые) увеличиваем насыщенность теней. Затем удаляем действие эффекта в левой части гриба.
Шаг 16
С помощью Curves (Кривые) добавляем эффект дымки на грибе, так как он находится ближе к заднему плану. Редактируем маску и удаляем эффект в правой части гриба.
Шаг 17
Вставляем Гриб 4 на рабочий документ и рисуем падающую тень.
Шаг 18
Уменьшаем насыщенность гриба с помощью Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность).
Шаг 19
Затемняем гриб с помощью Curves (Кривые), после этого удаляем действие эффекта на освещенной части.
Шаг 20
Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N) в режиме наложения Overlay (Перекрытие) с непрозрачностью 100% и заливаем его 50%-ым серым цветом. С помощью Burn Tool (О) (Затемнитель) увеличиваем насыщенность теней.
Шаг 21
Переходим к Грибу 5 и вставляем его на рабочий документ. Я не буду повторять описание каждого шага, чтобы не отнимать время. Думаю, вы разберетесь со скриншотами.
Шаг 22
Таким же образом вставляем Грибы 6.
Шаг 23
Добавляем Грибы 7.
5. Редактируем кролика
Шаг 1
Открываем картинку с кроликом. Благодаря прозрачному фону, нам не нужно ничего вырезать. Просто перетаскиваем его на рабочий документ, используя Move Tool (V) (Перемещение).
Под кроликом создаем новый слой. Мягкой кисточкой (В) цветом #100303 рисуем тень под лапами.
Шаг 2
Добавляем длинную падающую тень, как мы делали это для грибов.
Шаг 3
Как видите, оригинальное освещение на кролике не соответствует освещению нашей композиции, поэтому нужно это исправить. Для этого с помощью Dodge Tool (Осветлитель) рисуем свет на правой стороне кролика, а с помощью Burn Tool (Затемнитель) – тени на левой стороне.
6. Добавляем глаза на дереве
Шаг 1
Открываем фото совы. С помощью Lasso Tool (L) (Лассо) выделяем глаз и копируем на рабочий документ. Искажаем его, используя свободную трансформацию (Ctrl+T).
Добавляем маску на слой с глазом и объединяем его с деревом.
Шаг 2
На противоположной стороне добавляем второй глаз, используя описанный выше способ.
7. Финальные штрихи
Шаг 1
Выше всех предыдущих слоев создаем новый слой и мягкой кистью цветом #e2e0de и непрозрачностью между 30% и 80-90% добавляем источник света в верхней части тропы и возле дерева. Уменьшаем непрозрачность слоя и дорабатываем пятна с помощью маски, чтобы получился эффект сказочной дымки.
Шаг 2
Выше предыдущих слоев добавляем корректирующий слой Gradient Map (Карта градиента). Используем цвета #e10019 и #00601b. Уменьшаем непрозрачность этого слоя до 20%.
Шаг 3
Добавляем слой-заливку Solid Color (Цвет) и выбираем цвет #1b0505. Переключаем режим наложения слоя на Exclusion (Исключение) с непрозрачностью 100%.
Шаг 4
Добавляем корректирующий слой Color Balance (Цветовой баланс) и настраиваем Midtones (Средние тона) и Highlights (Света).
Шаг 5
Добавляем корректирующий слой Selective Color (Выборочная коррекция цвета) и настраиваем цвет растений.
Шаг 6
Создаем корректирующий слой Photo Filter (Фото-фильтр) и выбираем в настройках цвет #0048ec.
Затем создаем еще один корректирующий слой Photo Filter (Фото-фильтр) и выбираем цвет #00ec1c. Редактируем маску слоя и удаляем эффект по бокам и в нижней части полотна, оставив только в центре композиции.
Шаг 7
С помощью Curves (Кривые) добавляем больше света в центре. По бокам и снизу удаляем эффект корректирующего слоя.
Шаг 8
С помощью еще одного слоя Curves (Кривые) увеличиваем насыщенность теней по бокам и на переднем плане. В центре удаляем эффект.
Шаг 9
И, наконец, последний корректирующий слой – Vibrance (Сочность).
Поздравляю, мы закончили!
Надеюсь, вам понравился урок, и вы узнали что-то новое. Не стесняйтесь делиться своими результатами и оставлять комментарии ниже.
Автор: Jenny Le
photoshop-master.ru