Нападение Совета Теней! — Задание
|
(Чтобы начать, поговорите еще раз с сержантом Зловещей Утробой.)
Описание
Моя кровь словно медленно вскипает, командир. Как будто какой-то могучий чернокнижник стиснул мое сердце своей когтистой лапой. Я чую – Совет Теней приближается!Уфф! Мы отбились от этих проклятых демонов, командир. Но моя кровь до сих пор словно кипит. Посмотри – у меня глаза не красные?
Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(36831))
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
Молодёжный совет Мосприроды проведёт онлайн-акции к «Часу Земли»
25 марта стартует флешмоб «Театр теней», а 27 марта пройдёт мастер-класс по бачате.
Акция «Час Земли» призвана привлечь внимание людей к всемирным экологическим вопросам. Технически это только час выделенного времени, но в стремительном темпе жизни городского жителя целый час приобретает важное значение. У каждого участника акции есть шанс сделать это время особенным. Провести его с любимыми и близкими людьми, обсудить экологические темы, наполнить нестандартными активностями и рассказать о них, приняв участие в мероприятиях Молодежного совета ГПБУ «Мосприрода» Департамента природопользования и охраны окружающей среды.
25 марта в 12:00 на странице Мосприроды появится ролик «Театр теней».
Герои ролика поделятся информацией о том, что они делают для снижения антропогенной нагрузки на окружающую среду.
Где искать: Инстаграм (@mospriroda), ВКонтакте (@mospriroda), Фейсбук (@gpbu.mospriroda), Твиттер (@mospriroda_tut), а также на сайте Мосприроды.
«Танцы в темноте»: Прямой эфир мастер-класса по танцам состоится 27 марта с 20:30 до 21:30.
Где искать: Инстаграм (@mospriroda).
27 марта с 20:30 до 21:30 выключайте свет и присоединяйтесь к онлайн-трансляции. За этот час научитесь танцевальным движениям в популярном стиле бачата.
Бачата — танец романтики, нежности и страсти.
Мастер-класс подходит даже для тех, кто никогда не танцевал.
Освоите базовые шаги и ведение в танце. Мужчины узнают, как вести девушку в танце, раскрывать ее красоту. Девушки узнают, что значит быть ведомой и как наполнить танец своей женственностью.
Тренеры: Жданов Иван (@ivan.zhdanov.moscow) и Жданов Василий и (@vasiliizhdanov). Танцоры salsa, bachata, zouk, hip-hop. Основатели школы Latinotim, давали мастер-классы в России и на международных фестивалях. Выступают с танцевальными перфомансами в пластическом театре «Воздух».
Гул’дан — История Warcraft | Вселенная Warcraft
Гул’дан (англ. Gul’dan) был орочьим шаманом с Дренора
, который стал первым чернокнижником
своего народа и фактическим основателем Орды
. Гул’дан, отказавшийся от пути шаманства и предавший не только орков, но и своего наставника Кил’джедена
, ради власти и могущества, несет прямую ответственность за становление его народа рабами Пылающего Легиона
и вторжение Орды в Азерот
. Он был основателем и лидером Совета Теней
, а также первым создал существ, называемых рыцарями смерти
.
Когда Гаррош Адский Крик попал на альтернативный Дренор, он познакомился с местным Гул’даном, который также пытался обратить орков на путь служения демона. Он испил крови Маннорота вместе со своими прислужниками и созвал Совет Теней. Из-за вмешательства Гарроша орки отказались слушать чернокнижника и объединились в Железную Орду . Однако, поражение в войне против Альянса и Орды заставило некоторых орков прислушаться к Гул’дану, и он, вернув своё влияние, сумел призвать на альтернативный Дренор Архимонда и Пылающий Легион.
Перед своей гибелью Архимонд отправил Гул’дана в Азерот, чтобы тот организовал новое вторжение Пылающего Легиона. Гул’дан добрался до Гробницы Саргераса
, расположенной на Расколотых островах
, где десятки лет назад побывал его собрат из этого мира, и открыл порталы в миры, захваченные демонами.
Гул’дан из основной вселенной
Немногое известно про ранние годы жизни Гул’дана. Он был частью клана Призрачной Луны и показал невероятные таланты в обращении с духами стихий, дававшими силу шаманам. Благодаря этому он был избран в ученики к верховному шаману Нер’зулу , который был вождем клана Призрачной Луны и духовным лидером всех орков. Однажды Гул’дан обнаружил двуглавого Чо’Галла , что было весьма редким среди огров, и начал обучать его. Он также присутствовал на праздновании Кош’харг в Награнде .
Рождение Орды
Гул’дан поддержал своего наставника, когда Нер’зул направил орков на войну против дренеев
из-за обмана Кил’джедена, который притворился могущественным духом предков. Вскоре Нер’зул начал замечать, что уже не может призывать силы стихий или предков, и заподозрил что-то неладное. У священной горы Ошу’гун
он обнаружил, что Кил’джеден обманул его, и попытался остановить всё, что начал. Но Гул’дан видел, что случилось с Нер’зулом у священной горы, и рассказал обо всём Кил’джедену еще до возвращения шамана. Кил’джеден предложил Гул’дану стать повелителем магии чернокнижников, если он поможет объединить всех орков под единым знаменем. Гул’дан согласился без всяких сомнений или угрызений совести и сразу же начал работать над обращением народа орков в неудержимую и яростную Орду.
Зная, что ему понадобится помощь в борьбе за власть, Гул’дал начал обучение и подготовку нескольких единомышленников или просто сильных орков и объединил их всех в Совет Теней. Совет начал использовать своё могущество, чтобы повлиять на каждый аспект жизни своего народа и отвлечь внимание каждого, кто пытается усомниться в идеалах, устанавливаемых истинными повелителями орков – Гул’даном и Кил’джеденом. Гул’дан открыл школы по изучению демонологии и некромантии
, чтобы шаманы забыли утраченную связь со стихиями и стали чернокнижниками или некролитами
. Он даже создал свой собственный клан, названным кланом Бушующего Шторма, участники которого служили только ему. Чтобы скрепить сделку с Кил’джеденом, Гул’дан и Совет Теней предложили вождям орков испить кровь Маннорота
, которая сделает их необычайно сильными.
Проверяя возможности своего войска, Гул’дан и Совет Теней направили гнев орков на дренеев, чтобы каждый дреней, оставшийся в мире, был найден и уничтожен. Так исполнилось желание Кил’джедена отомстить своим собратьям, отказавшимся принять предложение Саргераса
тысячи лет тому назад. Практически полное уничтожение дренеев доказало могущество Орды и её готовность к следующей войне. Примерно в те же времена Гул’дан приказал одному из своих воинов изнасиловать дренейку, и так родилась Гарона
– полукровка, которая в будущем окажется удивительно похожей на человека. Гул’дан с помощью магии ускорил её рост и начал пытки, а также запечатал в глубинах её разума таинственные слова, с помощью которых мог управлять ей. Гарона стала посланницей Совета Теней, а также шпионом и убийцей по приказам чернокнижника. Он отправил Черносерда Подстрекателя и великого мастера Ворпила вместе с отрядом орков, чтобы исследовать и разграбить Аукиндон
.
Благодаря манипулированию Гул’дана Чернорук был избран вождем Орды, и он был идеальной пешкой для Совета Теней. Несмотря на свой военный опыт и прекрасные знания тактики и стратегии, он слишком сильно жаждал власти, из-за чего и попал под влияние Гул’дана.
Первая война
Однажды с Гул’даном связался человеческий маг Медив
, внутри которого скрывался темный титан Саргерас, и предложил чернокнижнику божественную мощь, сокрытую внутри Гробницы Саргераса
, если он сможет завоевать Азерот
с помощью Орды. Гул’дан дал согласие и вместе с Советом Теней помог Медиву открыть Темный портал
, связавший Азерот и Дренор. В течение следующих лет Гул’дан и его ученик Чо’Галл направляли Орду в разорениях всех территорий Азерота, до которых орки могли добраться. Гул’дан убедил Грома Адского Крика
и его клан Песни Войны
оставаться на Дреноре во время Первой войны
. В тот же год, когда открылся Темный портал, по приказу чернокнижника были убиты Дуротан
и Дрека
.
Гул’дан видел, что Орда захватила большую часть земель, принадлежащих королевству Штормграда , и перед последней осадой столицы людей узнал об отряде, который направился в Каражан , замок Медива, чтобы сразиться с ним. Чернокнижник понимал, что они хотят убить Стража Тирисфаля , и торопливо рыскал по ему разуму, пытаясь узнать место, где находится Гробница Саргераса. Гул’дан всё ещё был глубоко в мыслях Медива, когда Андуин Лотар и Кадгар убили его, и впал из-за этого в кому.
Без защиты и советов чернокнижника Чернорук был убит своим помощником Оргримом Молотом Рока , который стал новым вождем Орды. По ему приказу была поймана Гарона, и её долго пытали, пока она не рассказала всё, что знала про Совет Теней. Оргрим вместе со своими воинами ворвался в убежище совета недалеко от Штормграда и уничтожил большую часть чернокнижников.
Вторая война
Очнувшись от комы, Гул’дан обнаружил, что лишь Чо’Галл, клан Сумеречного Молота
и некролиты остались его слугами. Чернорук, Совет Теней и многие чернокнижники были уничтожены, а Гарона и кланы орков предали его. Оргрим Молот Рока решил пощадить Гул’дана, хотя чутье и подсказывало ему, что однажды он пожалеет об этом. Он позволил чернокнижнику посетить Балор
и руины крепости Штормграда в обмен на информацию о последователях Чернорука. Это было несложно – Ренд
и Мейм
, сыновья Чернорука, никогда не показывали особой преданности Гул’дану, и он без всяких сомнений предал их. Он рассказал Молоту Рока, что налётчики готовятся присоединиться к Ренду и Мейму, чтобы устроить переворот против него, поскольку Чернорук когда-то был одним из них. Даже сам чернокнижник не знал, было ли этой правдой, но такой исход событий был вполне возможен, поэтому Оргрим распустил отряд налётчиков и разделил их по разным полкам своего войска.
В знак своей лояльности к новому вождю Гул’дану предложил Оргриму создать особых всадников, которые будут служить лишь ему одному. Гул’дан и его некролиты, возглавляемые Ракмаром Остроклыком, попытались поместить души убитых чернокнижников в трупы рыцарей Штормграда и воскресить их в виде нежити, обладающей необычайными силами. Однако, усилия некролитов не приводили ни к чему, и разочарованный Гул’дан обнаружил другой способ. Вместе с Чо’Галлом он присоединился к некролитам во время особого ритуала и зарезал каждого из них. Он превратил их сердца в загадочные драгоценные камни, содержащие всю силу некромантов и их души. Гул’дан поместил эти камни в жезлы и вложил их в руки мёртвых рыцарей, которые сразу же начали пробуждаться. Они стали устрашающими рыцарями смерти
, но были верны не Молоту Рока, а Гул’дану. Оргрим, удовлетворенный новыми солдатами своего войска, позволил чернокнижнику заниматься своими делами и сосредоточился на войне.
Предательство и смерть
Жажда могущества, испытываемая Гул’даном, привела к поражению Орды. Незадолго до нападения войска орков на столицу Лордерона
, Гул’дан взял кланы Бушующего Шторма и Сумеречного Молота и отправился в плавание по Великому Морю
, чтобы найти Гробницу Саргераса. Оргрим Молот Рока, лишившийся почти половины своих военных сил, был вынужден отступить и последовал за Гул’даном, чтобы отомстить. Эта отсрочка позволила Альянсу
перегруппироваться и принять ответные меры.
Гул’дану удалось найти гробницу и поднять целый остров из океанских глубин с помощью магии. Вместе с самыми верными последователями он распечатал вход и вошел внутрь, чтобы найти Око Саргераса . Однако, ему не удалось заполучить божественное могущество, обещанное Медивом. Его наткнулся на толпу безумных демонов, которые были привлечены в гробницу темной энергией, сохранившейся в останках темного титана. Демоны разорвали Гул’дана в клочья, а его последователи были убиты войсками Молота Рока, жаждущего возмездия. В последние минуты своей жизни Гул’дан понял, что был всего лишь пешкой – Саргерас обманом заставил его заняться всей грязной работой.
Наследие и череп
Основная статья: Череп Гул’дана
После смерти Гул’дана его череп стал источником невероятного количества демонической энергии. Небольшой осколок души чернокнижника также оставался внутри черепа и шептал каждому, кто держал его – Гул’дан представлял большую опасность даже будучи мёртвым. Череп был использован Нер’зулом, чтобы открыть проходы в другие миры из Дренора, а позже и Кадгаром
, чтобы уничтожить Темный портал. Кадгару пришлось оставить череп на Дреноре, когда он торопливо бежал к одному из порталов Нер’зула, пытаясь спастись от погибающего мира.
Годы спустя череп Гул’дана снова появился в Азероте, когда Пылающий Легион использовал его для осквернения лесов Калимдора. Эта территория позже стала известна как Оскверненный лес
. Артас Менетил, направленный приказом Короля-лича, рассказал о существовании этого артефакта Иллидану Ярость Бури
, и ночной эльф немедленно начал поиски черепа. Добравшись до него, он взял его в руки и поглотил демоническую энергию, превратившись в странный гибрид ночного эльфа и демона. Воспоминания Гул’дана сохранились в магии черепа и рунах, которые он начертал на стенах гробницы. С помощью воспоминаний Иллидан добрался до Гробницы Саргераса, а Майев Песнь Теней
последовала вслед за ним. Когда своды гробницы обрушились могуществом Ока Саргераса, полученного Иллиданом, последние слова Гул’дана были захоронены.
Клан Сумеречного Молота, который всегда поддерживал Гул’дана, прекратил служение Пылающему Легиону и нашел себе новых хозяев – Древних Богов .
Гул’дан из альтернативной вселенной
Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.
С помощью загадочного артефакта, называемого Видением времени , бронзовый дракон Кайроздорму перенёс Гарроша Адского Крика в другую вселенную и другое время – на Дренор, очень похожий на тот, с которого пришли орки десятки лет тому назад. Здесь Пылающий Легион не пытался обманом воздействовать на Нер’зула, чтобы направить орков на дренеев, а сразу же предложил Гул’дану союз, воспользовавшись его жаждой власти.
Становление
Гул’дан до знакомства со СквернойГул’дан родился в деревне, название которого не знает уже никто, и в клане, который также был забыт. Из-за горба, слабости и дерзости, которые сопровождали его, другие орки, включая вождя, ненавидели Гул’дана и издевались над ним. Старый шаман пытался помочь подросшему калеке найти место среди клана, но наконец признал, что больше ничего не может сделать. Шаман верил, что Гул’дан способен на многое, и предложил ему отправиться к Трону Стихий
, чтобы обрести свою судьбу. Вождь изгнал его из деревни и заявил, что в пустошах он поймет, что значит потерять свой клан.
Скитания по пустошах продлились несколько месяцев, и Гул’дан, не забывавший, как сильно ненавидели его в клане, всё же желал вернуться в родную деревню, где было тепло и безопасно. Во время путешествия он отощал и однажды был вынужден отбиваться от хищных птиц при помощи костыля, на который опирался при ходьбе. После битвы он лишился сознания из-за потери сил и вдруг вспомнил слова шамана, пославшего ему к Трону Стихий. Сломленный Гул’дан с трудом добрался, понимая, что готов отдаться любой силе, которая избавит его от мучений.
Четыре духа стихий, причудливо переплетаясь в воздухе, появились перед ним. Гул’дан с восторгом смотрел на стихии и протянул к ним свою руку, но они вдруг отпрянули в последний момент и исчезли. Гул’дан упал на колени и издал яростный вопль, в который вложил все свои чувства. Стихии оставили его, но рядом появился поток энергии Скверны. Гул’дан начал слышать другой голос, который называл его имя – владыку Кил’джедена
. Голос предложил ему дар Скверны, если Гул’дан станет предвестником ярости Пылающего Легиона
на Дреноре
.
Обретя могущество Скверны, он вернулся в деревню, откуда когда-то был изгнан. Шаман сразу же узнал гостя. Вождь набросился на калеку и спросил, как он посмел вернуться в клан, который никогда его не примет. Гул’дан завопил, что у него нет клана, и, схватив вождя за голову, высвободил Скверну. Огромное количество зловещей магии охватило все деревню и уничтожило орков. Последним Гул’дан прикончил шамана, не забыв поблагодарить его за то, что смог найти свою судьбу. Чернокнижник забрал его посох и отправился в путь. Теперь он понимал, что больше не станет пресмыкаться ради места в этом мире. Он создаст мир, в котором все будут пресмыкаться перед ним. [3]
Незнакомец
Источник информации в этой секции – комиксы и манга по вселенной Warcraft.
Гул’дан разослал вождям оркам сообщение, обещая им невиданные силы. От Громмаша Адского Крика к чернокнижнику прибыл загадочный посланец, скрывавший своё лицо. Посланец сказал, что Громмаш желает узнать больше о намерениях Гул’дана. Он стал свидетелем изменений, которые происходили с телом чернокнижника под воздействием крови демонов. К большому удивлению Гул’дана, незнакомец знал, что служение Пылающему Легиону означает испитие крови Маннорота и становление всего их народа рабами демонов. Гул’дан, назвавший себя божеством и возмущенный словами посланца о рабстве, приказал прогнать его. Незнакомец с легкостью справился со стражниками и, игнорируя попытки искушать его кровью демона, снова спросил, что же собирается делать Гул’дан. Тот ответил, что через три дня соберет орков на вершине горы и предложит им кровь Маннорота, после чего Орда, высоко подняв знамена, отправится в поход. Незнакомец показал своё лицо и оказался Гаррошем Адским Криком, прибывшим из современного Азерота. Он сказал чернокнижнику, что Громмаш будет на вершине горы, и орки примут свою истинную судьбу.[4]
.
Пленение и освобождение
Именно Гул’дан призвал Маннорота в Дренор и первым вкусил его крови, чтобы получить демонические силы. Затем он подготовил котёл, наполненный кровью властителя преисподней, на вершине самой высокой горы в Танаанских джунглях. Он созвал кланы орков и предложил им принять дар, пока Маннорот следил за тем, как проходит порабощение. Громмаш Адский Крик выступил вперёд, чтобы первым взять чашу с кровью, но вдруг отклонил предложение Гул’дана со словами, что не желает стать рабом. Он показал, что знает о планах чернокнижника, а затем клан Песни Войны, усиленный невероятными механизмами, внезапно напал на Гул’дана и Маннорота. Началось сражение, в котором Маннорот был обездвижен двумя гарпунами и сталь целью для гигантской железной звезды, которая взорвалась после столкновения с массивным телом демона. Громмаш прикончил властителя преисподней, пробив его череп Кровавым воем. Сделка с демонами сорвалась, и Гул’дан попал в плен, узнав о появлении Железной Орды. Громмаш, ставший вождем, объявил о славном будущем, которое ждет его народ, и о том, что Железная Орда начнёт вторжение в Азерот, как и планировалось чернокнижником. Однако, Темный портал был связан с современным Азеротом.
Гул’дан, Чо’Галл и Терон’гор были захвачены в плен, и их использовали, чтобы направлять души для питания Темного портала, построенного в Танаанских джунглях по приказу Громмаша. Когда отряд защитников из современного Азерота прорвался в Дренор, они освободили пленных чернокнижников, чтобы уничтожить портал и остановить вторжение Железной Орды в свой мир.
Позже Гул’дан и Совет Теней были найдены Кадгаром и Корданой Оскверненная Песнь
. Гул’дан послал Чо’Галла в Ошу’гун
, чтобы подчинить наару К’уре
, а Терон’гор отправился в Аукиндон
. Гул’дан сбежал, прежде чем его успели взять в плен, и приказал Гароне напасть на Кадгара. В Долине Призрачной Луны он пытался создать вулван скверны, но был остановлен.
Когда Чо’Галл пытался преобразовать К’уре в божество Пустоты, Гул’дан прибыл к нему и потребовал объяснить, из-за чего происходят задержки в их планах. Чо’Галл забирает энергию Пустоты К’уре для себя и использует её, чтобы остановить заклинание своего бывшего повелителя. Гул’дан, решивший, что безумный огр приносит больше проблем, чем пользы, оставил его в покое.
Захват Железной Орды
Кадгар продолжил поиски Гул’дана с помощью провидческого ритуала и сумел поговорить с ним телепатически. Во время этого разговора Гул’дан упоминул, что ему известно об истории Кадгара и своего собрата из другой вселенной, и отказался сдаваться. По его приказу Гарона подобралась к верховному магу и ударила его в спину, снова позволив чернокнижнику скрыться.
Позже Гул’дан пришел к Громмашу Адскому Крику в Командование Ярости Клинка, расположенное в [Таладор]]е. Он указал на неудачи Железной Орды и гибель множества воинов, включая Гарроша, и бросил Громмашу Кровавый вой. Чернокнижник снова предложил ему испить крови демона, но Громмаш отказался и атаковал его. Гул’дан обездвижил вождя энергией скверны и предложил кровь всем оркам, которые окружают их. Они сомневались, следует ли принимать дар чернокнижник. В конце концов, Килрогг Мертвый Глаз вышел вперёд и взял чашу, игнорируя вопли Громмаша. Килрогг выпил кровь и обратился в орка скверны, а Гул’дан захватил контроль над всей Железной Ордой и стал ещё большей угрозой как для Дренора, так и для Азерота.
Осквернение Танаанских джунглей
Гул’дан привел Громмаша на Трон Кил’Джедена
– место, где тот убил Маннорота. Он сказал, что разочаровался в Громмаше, и выразил отвращение к тому, что вождь выбрал порох и железо вместо могущества, предложенного Пылающим Легионом. Посмотрев на достроенную Цитадель Адского Пламени, он высвободил поток скверны, который затопил Танаанские джунгли кровью Маннорота, извращая все, чего коснулся, включая цитадель. Громмаш прорычал, что Альянс и Орда попытаются противостоять Гул’дану и его демоническим повелителям, и смогут одержать победу. Чернокнижник лишь пожал плечами и ответил, что в конце концов все будут служить Легиону.
Цитадель Адского Пламени
После начала штурма Цитадели Адского Пламени Гул’дан следил за поражением его прислужников и, когда отряд добрался до вершины, воскресил Маннорота из груды костей. Позже ему удалось призвать на Дренор самого Архимонда Осквернителя . Когда отряду одержал победу над эредаром, тот крикнул про обещание Гул’дана и из последних сил направил в него луч скверны, который отбросил чернокнижника в Черные врата и разрушил их.
Кадгар подошел к осколкам портала и посмотрел на землю, где валялся посох Гул’дана, который испарился на его глазах. Он сказал Ирель , что Гул’дана и демонов, которые командуют им, не так-то легко изгнать и что он боится, что это только начало.
Легион
Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.
Несмотря на то, что все его планы провалились, Гул’дан с альтернативного Дренора выжил и вновь услышал голос Кил’джедена
. При помощи Пылающего Легиона чернокнижник попал на современный Азерот и отправился на Расколотые острова
, где в Гробнице Саргераса
открыл портал, позволивший демонам начать самое масштабное вторжение в истории планеты. Чернокнижник знал о судьбе другого Гул’дана, погибшего на Азероте десятки лет назад, и действовал крайне осторожно.
Когда демоны стали нападать на Сурамар
, Гул’дан предстал перед Великим магистром Элисандой
, рядом с которой были советники, и сделал простое предложение. Ночнорожденные
должны снять магический барьер вокруг города, допустить Гул’дана к Ночному Колодцу и стать союзниками Легиона. Если они откажутся выполнить указания, то будут уничтожены, как прочие жители Азерота. Гул’дан дал Элисанде три дня на раздумья, и в конце концов она согласилась встать на сторону Легиона и пропустить демонов в город. Войдя в Сурамар, чернокнижник сообщил Великому магистру, что не нужно беспокоиться об окончания изоляции от внешнего вида, потому что каждую эпоху, которая завершилась, сменяет новая.
Кордана Оскверненная Песнь помогла Гул’дану и отрядам демонов проникнуть в Казематы Стражей , откуда чернокнижник, несмотря на сопротивление Майев Песнь Теней , Стражей и охотников на демонов , смог похитить останки Иллидана Ярости Бури . Гул’дан отправился в Крепость Черной Ладьи и провел ритуал, в котором душа Иллидана была отделена от тела и извергнута в Круговерть Пустоты . Из-за выброса большого количества энергии души клана Гребня Ворона, который когда-то жил здесь, пробудились. Затем Гул’дан воскресил погибших ночных эльфов, чтобы защищать тайны крепости, и ввел их в загадочное состояние, при котором они не осознавали, с кем сражаются на самом деле, и заново переживали ужасы Войны Древних .
Гул’дан собрал участников Совета Теней
, которые годами скрывались по всему Азероту, и отправил их в Тол Барад
, чтобы завладеть Оком Даларана
, и в Некроситет
за Книгой Медива
. Сам чернокнижник в это время завладел Скипетром Саргераса
, намереваясь использовать все три артефакта для создания множества порталов, через которые в Азерот проникнут ещё больше демонов. Ритуал происходил на Расколотом берегу
, и под конец Гул’дану пришлось отправиться на Аргус
, чтобы стабилизировать порталы с другой стороны. Пока он отсутствовал, герой из Совета Мрачной Жатвы
похитил скипетр и прервал ритуал.
Гул’дан вновь посетил Сурамар, где теперь остаётся под надзором натрезима Тихондрия . Чернокнижник устроился в Цитадели Ночи и пытается использовать Глаз Аман’Тула , при помощи которого был создан Ночной Колодец, для связи с темным титаном Саргерасом .
- ↑ Оригинальный Гул’дан, который участвовал в Первой и Второй войне.
- ↑ Альтернативный Гул’дан, прибывший из Дренора, в который попал Гаррош Адский Крик.
- ↑ «Предвестники: Гул’дан»
- ↑ «Гулдан и незнакомец»
как выбрать тени по цвету глаз
С помощью теней можно сделать взгляд более выразительным и ярким, но это получится только в том случае, если оттенок идеально подходит к цвету твоих глаз.
Некоторые тени, например, розовые и красные голубым глазам часто придают болезненный вид, но идеально подходят карим.
Рассказываем, как выбрать тени по цвету глаз.
Ярко-голубые глаза
Фото: Instagram / @hungvanngo Фото: Instagram / @urbandecayrussiaДевушкам с ярко-голубыми глазами подойдут тени серебристые, золотистые и перламутровые белые тени.
Такие оттенки сделают взгляд открытым и выразительным и подчеркнут цвет глаз.
Карие глаза
Фото: Instagram / @nikkimakeup Фото: Instagram / @urbandecayrussiaКарим глазам идут практически все оттенки теней, начиная неоновым розовым и заканчивая зелёным. Но самый идеальный цвет – золотой, он сделает взгляд тёплым и мягким.
Серо-голубые глаза
Фото: Instagram / @hungvanngo Фото: Instagram / @hungvanngoПепельные и серые оттенки подчеркнут цвет глаз и придадут ему глубины.
Зеленые глаза
Фото: Instagram / @urbandecayrussia Фото: Instagram / @nikki_makeup
Сиреневые и лавандовые оттенки теней будто специально были созданы для обладательниц зеленых глаз.
Серые глаза
Фото: Instagram / @hungvanngo Фото: Instagram / @hungvanngoОранжевые, персиковые и коралловые оттенки теней выгодно сочетаются с серыми глазами. Яркий пигмент отвлекает внимание от светлой радужки и делает взгляд бездонным.
Светло-карие глаза
Фото: Instagram / @hungvanngo Фото: Instagram / @hungvanngoЭтому цвету глаз идут все тёплые нюдовые оттенки теней. Ореховые и золотые тона смотрятся наиболее выигрышно.
Темно-серые глаза
Фото: Instagram / @urbandecayrussia Фото: Instagram / @makeupforeverДевушкам с темно-серыми глазами стоит попробовать добавить блеска с помощью теней с эффектом металлик.
Кисть для теней Ebelin — «Совет по правильному очищению кистей для макияжа с фото»
Девушки, очень важно периодически мыть кисти (как минимум раз в месяц). Ведь на них скапливается множество бактерий, а кисти, понятное дело, имеют тесный контакт с нашей кожей. Сегодня я поделюсь с вами своим способом и расскажу, как я это делаю.Немного про кисти Ebelin: достаточно удобные, ворс мягкий, цена невысокая, у меня есть кисти этой фирмы для теней, для тональников, для румян (треугольником), для пудры. Вообще от кисти многое зависит в макияже: у меня были такие кисти, которые ничего не «захватывали», приходилось по много раз наносить, или с них всё сыпалось. Но любые кисти нужно очищать.
Итак, как я мою кисти.
1. Лучше всего использовать антибактериальное мыло, или средство для мытья посуды с антибактериальным эффектом (не удивляйтесь:))). Я чаще использую второе.
2. Капаю на плоскую тарелку или блюдце и добавляю чуточку воды (фото 1).Начинаю активно водить по ней кистью как бы мазками, как художник на палитре, когда смешивает краски. При этом сразу увидите, как кисточка очищается на глазах (фото 2-3).
3.Смываю и повторяю процесс до тех пор, пока содержимое блюдца не перестанет окрашиваться (2-3 раза).
4.Потом подставляю кисточку под струю тёплой воды и тщательно промываю, можно при этом такими же движениями водить кистью по ладони, чтобы кисть лучше промылась (фото 4).
5. Дальше: очень важно, как вы будете сушить её! Не сушите просто в горизонтальном положении, иначе кисть потеряет ворс, только в вертикальном, чтобы вся жидкость стекала вниз.
Для того, чтобы кисть не потеряла форму после мытья, очень удобно надеть на неё такой вот «чехольчик», как на фото 5. Обычно кисти продают с таким. Или намотать из скотча или клейкой бумаги трубочку нужного диаметра.
Поставим кисть ворсом вниз в трубочке в стакан (чтобы кисть не касалась дна) и ждём полного высыхания (фото 6)! На последней фотографии я сушу своё «богатство» в бокале,чашке и стакане)))
Если нужно «срочно» очистить кисть (например, после яркого макияжа) или нет совсем возможности (в поезде, в самолёте, на отдыхе), то можно воспользоваться влажными салфетками, нужно просто протирать кисть, пока след не станет чистым.
Мытье кистей занимает совсем не много времени, но вы и ваша кожа сразу почувствуете разницу! Макияж станет более чистым, свежим, на лицо перестанут попадать вредоносные бактерии, вызывающие воспаления и раздражение, и вам будет просто приятнее краситься!
Кра’Гетир из Совета Теней [Альфа-версия] — Darkmoon
Игровое имя:
Крагетир
Статус:
Жив(-а)
Народность:
Клан Призрачной Луны
Особенности внешности:
Тёмные рунические одеяния, в некоторых местах порванные, усеяны черепами, костями рук, ног, кое-где даже «болтается» грудная клетка, скрывают практически всё тело орка, массивные металлические наплечники, усеянные шипами и потоками тёмной магии. Капюшон покрыт рунами написанными на эредуне, и полностью скрывает лицо орка. Если же вам всё же посчастливиться разглядеть лицо орка, то вашему вниманию предстанет такая вот картина: глаза, пылающие алым огнём, совсем как у орков Старой Орды, через правый глаз сверху-вниз проходит довольно большой шрам, челюсть сдвинута вправо, видимо, из-за удара чем-то большим и тяжёлым, на верхней губе отсутствует небольшой кусочек плоти, будто вырван. Пускай чернокнижник ходит сгорбленным, не стоит на это полагаться — столкнувшись с ним в бою, вы узнаете что под одеяниями находится мускулистое тело, усеянное порезами от оружия и шрамами от плети, и поверьте — этот орк силён как магически, так и физически.
Особенности характера:
Кра’Гетир имеет характер истинного ворчливого и «колкого» старика, подстраивающийся под обстановку. Он делает только то, что считает нужным, на остальных ему — плевать. Ученики знают орка как «сварливого старика, что подскажет как пользоваться силой». Но его враги или те, кого он ненавидит или презирает постоянно получают «поток грязи» в лицо, если они не являются приближёнными воеводы. Никогда не знаешь, что приготовил сегодня этот орк(или он вообще ничего не подготовил?).
Мировоззрение:
Хаотично-нейтральное
Класс:
Чернокнижник
Специализация:
Демонология/Разрушение
Способности:
Скверна — Кра’Гетир постигал искусство Скверны вместе с остальными чернокнижниками Призрачной Луны, лишь стоило Гул’Дану предложить этот «дар». Орк использует этот Домен не только как основной, но ещё и как противопоставление пагубному влиянию Некромантии, что заставляет его бледнеть и затухать. Высасывая жизнь из всего живого, Кра’Гетир предотвращает превращение себя в дряхлый мешок с костями.
Некромантия — На ряду со Скверной, попутно изучая азы некромантии, Советник Теней научился призывать когорты мертвецов себе во служение. Пользуется редко.
Бездна — Единожды прикоснувшись к сладкому шёпоту Бездны, что он услышал на Азероте, Кра’Гетир решил понять что это за сила, и некоторое время использовал её. Сейчас же он использует эту силу, но с огромным опасением и в редких случаях.
Пояснение к верованиям:
Кра’Гетир не верит ни во что. Даже будучи Членом Совета Теней и посвящённым Пятого Круга, он скептически относился к демонам и Пылающему Легиону, помня Духов… но сейчас даже духи не волнуют орка.
Знание языков:
- Всеобщий
- Дренейский
- Наречие троллей
- Орочий
- Эредан
Пояснение к языкам:
Орочий — Его родной язык.
Всеобщий, Зандали — Этим языкам орк научился, пытая пленных по его приказу людей и троллей, что в дальнейшем поведали много тайн и секретов, в частности и о языке.
Дренейский, Талассийский — Часть дренейского орк выучил из книг, часть — из пыток.
Эредан — Обучился на Дреноре, проходя обучение чернокнижию.
Инвентарь:
Тёмные рунические одеяния Советника Теней — Сделаны из материалов, что приятно облегают кожу, а так же усеяны тёмными рунами и костями, как трофеями.
Посох Советника Теней — Состоит из длинного посоха, верхушку которого украшает череп демона, а на рогах черепа свисают другие черепа — людские, которые подвешанны за нити, сотканные самим орком. Сам посох излучает огромную силу Скверны.
Род занятий:
Бывший член Совета Теней, Вождь клана «Чёрного Пламени»
Хронология:
«Не хочу показаться лжецом, но историю следует писать настоящим, а не опираться на прошлое»
— Рассказчик, что покажет Вам историю персонажа в игре
Фракции:
Клан Призрачной Луны — Родился в нём. Всю жизнь до прихода Гул’Дана посвятил себя служению духам.
Совет Теней — Даже войдя в него, орк скептически относился к его членам и делам, преследуя… личные цели.
Клан «Чёрного Пламени» — Недавно получил известие о том, что стал вождём этого Клана по завещанию его покойного брата Маленгара. Вот же совпадение, да?
Новая Орда — Скептически относится к её методам, но хранит верность лишь воеводе. Сейчас изгнан.
Мрачная Жатва — Новый дом для его Клана и самого орка. Ему только предстоит познать, что могут преподнести члены Мрачной Жатвы… но они мало чем отличаются от Совета Теней.
Прозвища, звания, титулы:
{Будет изменяться по ходу игры}
Места пребывания:
Азерот; Разлом Зловещего Шрама
Отношение:
Орки — Почтение
Тролли — Дружелюбие
Таурены — Нейтралитет
Отрекшиеся — Презрение
Эльфы(все) — Презрение, но есть и исключения
Люди — Вражда, но если нет шанса использовать в своих целях
Гномы — Вражда, но если нет шанса использовать в своих целях
Дварфы — Вражда, но если нет шанса использовать в своих целях
Дренеи — Вражда, но если нет шанса использовать в своих целях
{Будет изменяться по ходу игры}
Семейное положение:
Нет
Родственники:
Грагра «Лунный Топор»(Неизвестно) — Дочь орка, что была заражена Красной оспой ещё на Дреноре. Орк искал способы излечить недуг, но всё было тщетно, поэтому он и «встал на сторону Гул’Дана», в надежде найти знания о излечении недуга.
{Будет изменяться по ходу игры}
Питомцы:
{Будет изменяться по ходу игры}
Активность:
Постоянный отыгрыш
Дополнительные факты:
- Это любимый персонаж автора
- Персонаж предназначен для социального отыгрыша
- Персонаж предназначен для героического отыгрыша
Вердикт:
Одобрено
Проверил(а):
Weisaz
Уровни выданы:
Да
10:18
12:36
974
Международный фестиваль театров теней ShadowFest во второй раз открывается в Москве — Москва
МОСКВА, 14 ноября. /ТАСС/. Международный фестиваль театров теней ShadowFest открывается в четверг в Москве. Смотр, уже второй по счету, проводится в рамках Года театра при поддержке Департамента культуры Москвы по инициативе Московского детского театра теней, сообщила ТАСС программный директор фестиваля, театральный критик Марина Шимадина.
«ShadowFest — единственный в России фестиваль, целиком посвященный древнему и оригинальному жанру — театру теней. И мы хотим показать все многообразие приемов, которые используются сегодня в теневом театре в мире — от традиций с многовековой историей до новейших технологий», — сказала Шимадина.
Она напомнила, что театр теней возник на древнем Востоке более 2000 лет назад как священное ритуальное действо, где куклы служили своеобразными «аватарами» духов предков. «Тени на стене пещеры или движущиеся фигурки за ширмой завораживали наших очень далеких предков, — отметила собеседница агентства. — Сейчас театр теней захватил весь мир и имеет множество ликов: от скромных домашних представлений до грандиозных мультимедийных шоу с применением новейших технологий».
По словам программного директора, во втором фестивале ShadowFest примут участие девять театров из Польши, Испании, Италии, Турции, Великобритании и России. Большинство из них выступит в Москве впервые. В программе — теневой спектакль-комикс и теневые оперы, традиционный турецкий театр карагез и постановки с использованием видеопроекций, шоу рук и sand-art, спектакли по греческим мифам, японским и арабским сказкам. Постановки рассчитаны на детей от 3 до 14 лет.
Сам инициатор смотра — Московский детский театр теней — сыграет в рамках фестиваля премьеру спектакля «Забытое Рождество» по мотивам рассказа Александра Куприна «Бедный принц». Это будет научное театральное исследование с применением новейших технологий и мультимедиа-проекций в постановке лауреатов «Золотой маски» Антона Калипанова и Ольги Шайдуллиной (творческое объединение «Таратумб»), уточнила собеседница агентства.
«Также юных зрителей ждут увлекательные мастер-классы по теневому театру от легендарного театра «Тень» и национального турецкого театра Карагез, а взрослых — образовательная программа (лекции по индонезийскому театру ваянг-кулит и силуэтной анимации)», — проинформировала она.
Фестиваль продлится до 24 ноября. Все спектакли пройдут на сцене Московского детского театра теней.
Скверны — Hearthstone Wiki
Скверна — это школа заклинаний, особенно связанная с чернокнижниками и охотниками на демонов.
В этом разделе используется контент из Вовпедии.- Магия Скверны — разрушительная форма магии, часто используемая демонами и членами Пылающего Легиона. Он демонический, энтропийный, хаотичный и чрезвычайно изменчивый. Его использование владельцем или его воздействие на жертву часто приводит к изменению личности, что в просторечии называется коррупцией.Весь Пылающий Легион несет в себе заразу от магии Скверны, что позволяет им распространять еще большее зло. В то время как скверна — это язык хаоса и беспорядка, тайна представляет собой порядок и считается противоположным концом одного и того же спектра.
Коллекционный предмет [править | править источник]
- Списки в формате Wild см. В формате Fel / Wild
Имя / Описание | Редкость | Школа | Класс | Стоимость | Описание | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фелозофия | Эпический | Fel | 1 | Скопируйте самого дешевого Демона в свою руку. Изгой: Дайте обоим + 1 / + 1. | |||||||||||||||
Взрыв Крика Скверны | Общий | Fel | Охотник на демонов | 1 | Вампиризм . Нанести 1 повреждение миньону и его соседям. | ||||||||||||||
Ярость (Ранг 1) | Общий | Fel | Охотник на демонов | 1 | Дайте вашему герою +2 к атаке в этот ход. (Улучшается, когда у вас 5 маны.) | ||||||||||||||
Совет теней | Эпический | Fel | Чернокнижник | 1 | Замените вашу руку случайными демонами.Дайте им + 2 / + 2. | ||||||||||||||
Нестабильный удар Скверны | Общий | Fel | Чернокнижник | 1 | Нанести 3 повреждения миньону противника и случайному дружественному миньону. | ||||||||||||||
Удар Хаоса | Общий | Fel | Охотник на демонов | 2 | Дайте вашему герою +2 к атаке в этот ход. Нарисовать карточку. | ||||||||||||||
Immolation Aura | Общий | Fel | Охотник на демонов | 2 | Нанести 1 урон всем миньонам дважды. | ||||||||||||||
Рой бесов (Ранг 1) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает беса 3/2. (Улучшается, когда у вас 5 маны.) | ||||||||||||||
Печать пламени | Эпический | Fel | Охотник на демонов | 2 | В начале вашего следующего хода нанесите 3 повреждения всем миньонам. | ||||||||||||||
проушина | Эпический | Fel | Охотник на демонов | 3 | Вампиризм .Нанесите миньону 3 повреждения. Изгой: Это стоит (1). | ||||||||||||||
Дьявольский круг | Общий | Fel | Чернокнижник | 4 | Призывает четырех бесов 1/1. | ||||||||||||||
Темный портал | Редкий | Fel | Чернокнижник | 4 | Нарисуйте миньона. Если у вас в руке хотя бы 8 карт, это стоит на (5) меньше. | ||||||||||||||
Кольцо Хаоса | Общий | Fel | Охотник на демонов | 5 | Нанести 4 ед. Урона всем миньонам. | ||||||||||||||
Метаморфозы | Легендарный | Fel | Охотник на демонов | 5 | Измените силу вашего героя на «Нанести 4 урона». После 2-х использований замените его обратно. | ||||||||||||||
Стражи Скверны | Общий | Fel | Охотник на демонов | 7 | Призывает трех демонов 1/2 с помощью Насмешки . Стоит на (1) меньше, когда умирает дружественный миньон. | ||||||||||||||
Показаны все 15 карт |
Дикий формат
Безнадежный [править | править источник]
- Списки в формате Wild см. В формате Fel / Wild
Имя / Описание | Редкость | Школа | Класс | Стоимость | Описание | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ярость (Ранг 2) | Общий | Fel | Охотник на демонов | 1 | Дайте вашему герою +3 к атаке в этом ходу. (Улучшается, когда у вас есть 10 маны.) | ||||||||||||||
Ярость (Ранг 3) | Общий | Fel | Охотник на демонов | 1 | Дайте вашему герою +4 к атаке в этом ходу. | ||||||||||||||
Рой бесов (уровень 2) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает двух бесов 3/2. (Улучшается, когда у вас есть 10 маны.) | ||||||||||||||
Рой бесов (уровень 3) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает трех бесов 3/2. | ||||||||||||||
Показаны все 4 карты |
Карты, генерирующие карты Скверны [править | редактировать источник]
Warlock — Hearthstone Wiki
Warlock — один из десяти классов в Hearthstone , представленных Gul’dan , Nemsy Necrofizzle , Mecha-Jaraxxus и N’Zoth .
- Основная статья: Варлок
Перед лицом демонической силы большинство героев видят смерть.Чернокнижники видят только возможность. Их цель — господство, и они нашли путь к ней в темных искусствах. Эти ненасытные заклинатели призывают демонических миньонов сражаться рядом с ними. Сначала они командуют только служением бесам, но по мере того, как знания чернокнижника растут, соблазнительные суккубы, лояльные бродяги и ужасные охотники за скверной присоединяются к рядам темных колдунов, чтобы сеять хаос на всех, кто встанет на пути их хозяина. Чернокнижники могут воспламенить далеких врагов обжигающим пламенем, заставить их бежать в ужасе и боли или поразить их разрушительными болезнями и проклятиями, которые крадут жизненную силу жертвы.
Этих практикующих профанов боятся по всему Азероту, и многие, кто почувствовал их гнев, теперь предпочитают сражаться бок о бок с чернокнижником, чем против него. [1]
Силы Героя — это уникальные способности, присущие каждому классу. Силы героев стоят 2 маны и могут использоваться один раз за ход.
Сила героя чернокнижника — это Life Tap, что позволяет ему пожертвовать 2 здоровья (и 2 маны), чтобы взять карту. Хотя это может показаться недостойным обменом, способность получить преимущество по картам очень велика, и Life Tap широко считается одной из сильнейших Сил героев в игре.Он может быть очень эффективным как для ранней, так и для поздней игры, позволяя Handlocks быстро собрать большую комбинацию карт или агрессивному Zoolock, чтобы постоянно наводнять доску более дешевыми миньонами.
Замещающие способности героя [править | править источник]
Боевой клич лорда Джараксуса заменит текущую Силу Героя на ИНФЕРНО !, а также заменит героя.
Justicar Trueheart Battlecry and Baku the Mooneater Start of Game заменит Life Tap на Soul Tap.
Bloodreaver Gul’dan Battlecry заменит текущую силу героя на Siphon Life, а также заменит героя.
Supreme Archeology заменит текущую Силу Героя на Фолиант Созидания после завершения Квеста.
Галакронд, Несчастный заменит текущую Силу Героя на Злобу Галакронда, а также заменит героя.
Многие новички могут оказаться изначально отключенными от чернокнижника, поскольку класс интенсивно использует механику «самоуничтожения», чтобы получить преимущество по картам и призвать больше миньонов.Карты чернокнижников обычно предлагают более низкую стоимость маны и более высокую силу, чем их нейтральные и другие классовые аналоги, но будут иметь альтернативную цену.
Этот стиль игры наиболее очевиден в их Hero Power Life Tap, которая наносит 2 повреждения собственному герою игрока в дополнение к стандартным 2 мана-стоимости. Однако возможность вытягивать карты по запросу стоит более высоких затрат, гарантируя, что чернокнижнику всегда есть чем поиграть. Здоровье иногда является столь же ценным ресурсом для чернокнижников, поскольку такие мощные карты, как Wrathguard и Bloodbloom, требуют жизни в качестве дополнительной платы.Некоторые карты даже питаются болью, причиненной самому себе чернокнижником, например, Парящий Наблюдатель и Ззераку Искаженный.
У чернокнижника есть множество миньонов класса Демон, многие из которых обладают большей силой, но взамен истощают ресурсы чернокнижника. Пламенному бесу и лорду ямы требуется часть здоровья чернокнижника в игре, но они намного сильнее других миньонов по своей мановой стоимости. Страж Скверны — более дешевое защитное существо, но снижает ману, в то время как Ужас Бездны может быть огромной угрозой, но требует жертвы до 2 других миньонов чернокнижника.Некоторые карты позволяют чернокнижникам использовать этих демонов без их недостатков, таких как Одержимый Лаки и Череп Ман’ари.
Эта безрассудная природа распространяется и на заклинания чернокнижника. Shadowflame — эффективная доска, очищаемая за счет одного из ваших собственных миньонов, в то время как Power Overwhelming может превратить миньона в электростанцию камикадзе. На еще более разрушительном уровне Адский огонь, Осквернение, Зелье огня Скверны и Круговерть Пустоты могут уничтожить обе стороны игрового поля.
Другие карты, относящиеся к чернокнижникам, требуют, чтобы герой сбросил остальные карты, чтобы ввести их в игру.Soulfire, Felstalker и Doomguard имеют очень низкую стоимость маны для своей силы. Примечательная стратегия, позволяющая обойти этот недостаток, — постоянно играть в карты, пока не останутся только они, эффективно нейтрализуя эффект сброса. Игра с эффектами сброса — ключевая механика класса чернокнижник.
Из-за механики «самоуничтожения» чернокнижника лечение для чернокнижников является премиальным. У них есть доступ к некоторым лечебным картам, таким как Dark Pact, Drain Soul, Siphon Soul и Lesser Amethyst Spellstone.Стратегия с участием лорда Джараксуса также может быть использована для восстановления вашего героя до 15 здоровья, когда ваше здоровье упало слишком низко. Хотя это мощная карта, которая может переломить ход игры, лучше не разыгрывать лорда Джараксуса слишком рано, если ваш противник скрывал в руке большое количество взрывных повреждений.
Жизнеотвод чернокнижника полезен для получения преимущества при подсчете карт, не тратя впустую места в вашей колоде на карты. Эта способность делает чернокнижника успешным в качестве агро-класса и, вполне возможно, единственным классом с конкурентоспособной колодой зоопарка.Эти быстрые колоды для ранней игры часто используют недорогие карты со штрафами, такие как Огненный бес, а также эффективные высококачественные нейтральные липкие миньоны, чтобы противостоять их лучшему противодействию, AoE. Особенно в сочетании с интенсивным использованием Life Tap, агрессивных чернокнижников относительно легко убить оппонента после того, как у них закончились ресурсы.
Чернокнижники также считаются подходящим классом для поздней игры, так как их Life Tap позволяет им постоянно вытягивать карты, необходимые им для выживания, до тех пор, пока не будут введены в игру дорогие и мощные карты.Кроме того, большое количество карт, которые они могут собрать в начале игры, позволяет им играть за Горного гиганта или сумеречного дракона с высоким уровнем здоровья уже в 4-м ходу. В то время как колоды чернокнижников, как правило, не имеют атакующего взрывного урона, они используют чрезвычайно крепких миньонов, таких как Повелители Бездны. и их массив доски очищается, чтобы постепенно сдерживать волну противника и постепенно переоценивать его, будь то вызов огромного инфернала каждый ход с лордом Джараксусом или снятие печати Азари, Пожирателя, чтобы уничтожить их колоду и утомить их.
Общие типы колод [править | править источник]
Чернокнижник может эффективно использовать самые разные архетипы колод.
Очень популярной колодой является Zoolock, названная так из-за того, что она ориентирована на приспешников с низкой стоимостью маны и высокой «ценностью». Зоолоки стремятся захватить контроль на доске в начале и в середине игры с помощью эффективной торговли миньонами, создавая непреодолимое преимущество еще до того, как можно будет разыграть более крупных миньонов противника. Life Tap имеет решающее значение для обеспечения того, чтобы у варлока был постоянный запас миньонов, и он мог пополнить доску в случае удаления.Печально известный своей мощью и эффективностью, Zoolock является обычным выбором для всех уровней квалификации. Низкая стоимость изготовления колоды делает эту колоду, пожалуй, самым простым конкурентным выбором для многих новых игроков.
Появление Беса Малчезаара с One Night in Karazhan привело к Discardlock, синергетической версии традиционного Zoolock, ориентированной на эффект сброса, устраняющей недостатки таких карт, как Soulfire и Doomguard, и даже превращая их в позитив с помощью карт. как Silverware Golem и Hand of Gul’dan.
Еще одна стратегия — это Handlock, преднамеренно загружающая свою руку на раннем этапе для получения огромных результатов. Еще раз Life Tap играет ключевую роль в этой колоде, где дополнительные карты позволяют использовать карты, масштабируемые в зависимости от размера руки, такие как Twilight Drake, Dark Skies, Abyssal Summoner и Mountain Giant. Оттуда их множество заклинаний, очищающих игровое поле, может вернуть контроль в руки Handlock, прежде чем, наконец, прикончить их с помощью Лироя Дженкинса или Дыхания Пустоты после того, как противник исчерпает угрозы и его здоровье уменьшится.
Demonlock использует мощные, но дорогие карты синергии Демонов и извлекает из них выгоду. Похититель крови Гул’дан является ключом к их могуществу, и чтобы максимизировать влияние его боевого клича, они только избранные несколько дорогостоящих демонов в свои колоды, а именно Стражи Рока и Повелители Бездны. Вдобавок ко всему, они могут вывести их с меньшими затратами и нулевыми недостатками с помощью Одержимого Лэки и Черепа Ман’ари, а их силу можно удвоить с помощью Плотоядного куба, за которым следует Темный пакт.
Варлок также, вероятно, лучший класс для колод, построенных вокруг Рино Джексона, поскольку Life Tap позволяет надежно вытащить Рино на ранней стадии, что имеет решающее значение для разгрома агро-колод.
Счетчики [править | править источник]
- Сильно атакующая колода может быть очень эффективной против самоубийственной механики чернокнижника; как правило, чтобы противодействовать самоповреждению, причиняемому заклинаниями чернокнижника и способностями героя, чернокнижник будет иметь «Вытягивание души», «Похищение жизни», различные нейтральные карты и приспешников «Насмешка». Наступательная колода может поразить чернокнижника после каждого Life Tap для разрушительных результатов.
- Безмолвие или другое средство контроля толпы будет очень полезно против могущественных миньонов-чернокнижников.
- Если у вас есть возможность сбросить здоровье чернокнижника ниже 15 HP, будьте осторожны, потому что он может держать лорда Джараксуса в руке и может легко сбросить любой урон, который посылает им ниже 15 HP, но не убивает их.
- Список дикого формата см. В Warlock / Wild format
См. Spell.
Название / Описание | Редкость | Школа | Класс | Стоимость | Описание | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Поднять мертвого | Общий | Тень | 0 | Нанести 3 повреждения вашему герою.Верните в руку двух дружественных миньонов, погибших в этой игре. | |||||||||||||||
Ритуал судьбы | Редкий | Тень | Чернокнижник | 0 | Уничтожьте дружественного миньона. Если у вас было 5 или больше, вызовите Демона 5/5. | ||||||||||||||
Алтарь огня | Эпический | Огонь | Чернокнижник | 1 | Уничтожьте 3 верхние карты каждой колоды. | ||||||||||||||
Зов пустоты | Общий | Тень | Чернокнижник | 1 | Добавить случайного Демона в вашу руку. | ||||||||||||||
Демонические исследования | Общий | Тень | Чернокнижник | 1 | Откройте для себя Демона. Ваш следующий стоит на (1) меньше. | ||||||||||||||
Фелозофия | Эпический | Fel | 1 | Скопируйте самого дешевого Демона в свою руку. Изгой: Дайте обоим + 1 / + 1. | |||||||||||||||
Гримуар жертвоприношения | Общий | Тень | Чернокнижник | 1 | Уничтожьте дружественного миньона.Нанесите 2 повреждения всем миньонам противника. | ||||||||||||||
Смертельная катушка | Общий | Тень | Чернокнижник | 1 | Нанести 1 повреждение миньону. Если это убивает его, возьмите карту. | ||||||||||||||
Совет теней | Эпический | Fel | Чернокнижник | 1 | Замените вашу руку случайными демонами. Дайте им + 2 / + 2. | ||||||||||||||
Нестабильный удар Скверны | Общий | Fel | Чернокнижник | 1 | Нанести 3 повреждения миньону противника и случайному дружественному миньону. | ||||||||||||||
Wicked Whispers | Редкий | Тень | Чернокнижник | 1 | Сбросьте карту с наименьшей стоимостью. Дайте вашим миньонам + 1 / + 1. | ||||||||||||||
Похищение души | Общий | Тень | Чернокнижник | 2 | Lifesteal Наносит миньону 3 повреждения. | ||||||||||||||
Рой бесов (Ранг 1) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает беса 3/2. (Улучшается, когда у вас 5 маны.) | ||||||||||||||
Soul Shear | Редкий | Тень | 2 | Нанести миньону 3 повреждения. Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду. | |||||||||||||||
Обратный огонь | Общий | Огонь | Чернокнижник | 3 | Возьмите 3 карты. Нанесите 3 повреждения своему герою. | ||||||||||||||
Вход свободный | Редкий | Общие | Чернокнижник | 3 | Нарисуйте 2 миньонов.Если они оба Демоны, уменьшите их затраты на (2). | ||||||||||||||
Истерия | Редкий | Тень | 3 | Выберите вражеского миньона. Он атакует случайных миньонов, пока не умрет. | |||||||||||||||
Школьные духи | Общий | Тень | Чернокнижник | 3 | Нанести 2 повреждения всем миньонам. Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду. | ||||||||||||||
Cascading Disaster | Эпический | Общие | Чернокнижник | 4 | Уничтожить случайного вражеского миньона. Corrupt: Destroy 2. Corrupt Again: Destroy 3. | ||||||||||||||
Дьявольский круг | Общий | Fel | Чернокнижник | 4 | Призывает четырех бесов 1/1. | ||||||||||||||
Адское пламя | Общий | Огонь | Чернокнижник | 4 | Нанести 3 повреждения ВСЕМ персонажам. | ||||||||||||||
Раздирание души | Редкий | Тень | Чернокнижник | 4 | Нанести 5 повреждений всем миньонам.Уничтожьте карту в вашей колоде за каждого убитого. | ||||||||||||||
Темный портал | Редкий | Fel | Чернокнижник | 4 | Нарисуйте миньона. Если у вас в руке хотя бы 8 карт, это стоит на (5) меньше. | ||||||||||||||
Сифон души | Редкий | Тень | Чернокнижник | 5 | Уничтожьте миньона. Восстановите 3 здоровья своему герою. | ||||||||||||||
Колода Хаоса | Легендарный | Тень | Чернокнижник | 6 | Поменяйте местами стоимость и атаку всех миньонов в вашей колоде. | ||||||||||||||
Рука Гул’дана | Общий | Тень | Чернокнижник | 6 | Когда вы играете или сбрасываете это, возьмите 3 карты. | ||||||||||||||
Круговерть Пустоты | Эпический | Тень | Чернокнижник | 8 | Уничтожить всех миньонов. | ||||||||||||||
Показаны все 27 карт |
Безнадежный
- Список диких форматов см. В Warlock / Wild format
Следующие заклинания генерируются другими картами или эффектами чернокнижников, и их невозможно собрать.
Название / Описание | Редкость | Школа | Класс | Стоимость | Описание | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фрагмент души | Нет | Тень | 0 | Применяет при выпадении Восстанавливает 2 здоровья вашему герою. | |||||||||||||||
Рой бесов (уровень 2) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает двух бесов 3/2. (Улучшается, когда у вас есть 10 маны.) | ||||||||||||||
Рой бесов (уровень 3) | Общий | Fel | Чернокнижник | 2 | Призывает трех бесов 3/2. | ||||||||||||||
Cascading Disaster | Эпический | Общие | Чернокнижник | 4 | Corrupted Уничтожьте 2 случайных вражеских миньона. Коррупция: Уничтожить 3. | ||||||||||||||
Cascading Disaster | Эпический | Общие | Чернокнижник | 4 | Corrupted Уничтожьте 3 случайных вражеских миньона. | ||||||||||||||
Показаны все 5 карт |
- Список дикого формата см. В Warlock / Wild format
Все классы также могут использовать нейтральных миньонов в своих колодах. Смотрите Миньон.
Название / Описание | Редкость | Подтип | Класс | Стоимость | Атк. | лс | Описание | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Пламя Бес | Общий | Демон | Чернокнижник | 1 | 3 | 2 | Боевой клич: Нанесите 3 повреждения вашему герою. | ||||||||||||
Одержимый сельский житель | Общий | Общие | Чернокнижник | 1 | 1 | 1 | Предсмертный хрип : призвать теневого зверя 1/1. | ||||||||||||
Духовный тюремщик | Общий | Демон | 1 | 1 | 3 | Боевой клич: Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду. | |||||||||||||
Караван аптекаря | Редкий | Общие | Чернокнижник | 2 | 1 | 3 | В начале вашего хода призовите миньона стоимостью 1 из вашей колоды. | ||||||||||||
Яйцо Boneweb | Редкий | Общие | Чернокнижник | 2 | 0 | 2 | Предсмертный хрип: Призывает двух пауков 2/1. Если вы его сбросите, активируйте его Предсмертный хрип . | ||||||||||||
Темное сияние | Эпический | Демон | Чернокнижник | 2 | 2 | 3 | После того, как ваш герой получит урон, обновите кристалл маны. | ||||||||||||
Заключенный чертенок из металлолома | Редкий | Демон | Чернокнижник | 2 | 3 | 3 | Неактивный на 2 хода. Когда он проснется, дайте всем миньонам в руке + 2 / + 1. | ||||||||||||
Канретад Эбонлок | Легендарный | Общие | Чернокнижник | 2 | 3 | 2 | Ваши Демоны стоят на (1) меньше. Предсмертный хрип: Вмешайте «Канретад Прайм» в свою колоду. | ||||||||||||
Маньяк на полпути | Общий | Демон | Чернокнижник | 2 | 1 | 5 | Насмешка | ||||||||||||
Крошечный рыцарь зла | Редкий | Демон | Чернокнижник | 2 | 3 | 2 | Каждый раз, когда вы сбрасываете карту, вы получаете + 1 / + 1. | ||||||||||||
Осколок крови Bristleback | Редкий | Quilboar | Чернокнижник | 3 | 3 | 3 | Вампиризм . Боевой клич: Если ваша колода содержит 10 или меньше карт, нанесите 6 повреждений миньону. | ||||||||||||
Kabal Outfitter | Общий | Общие | Чернокнижник | 3 | 3 | 3 | Боевой клич и Предсмертный хрип: Дайте другому случайному дружественному миньону + 1 / + 1. | ||||||||||||
Хранитель удачи | Редкий | Общие | 3 | 3 | 4 | Боевой клич: Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду. Corrupt: Возьмите карту. | |||||||||||||
Манари Мошер | Общий | Демон | Чернокнижник | 3 | 3 | 4 | Боевой клич: Дайте дружественному демону +3 к атаке и вампиризма в этот ход. | ||||||||||||
Выживший негодяй | Эпический | Общие | Чернокнижник | 3 | 3 | 3 | Боевой клич: Уничтожьте кристалл маны для обоих игроков. | ||||||||||||
Ученый теневого света | Редкий | Общие | Чернокнижник | 3 | 3 | 4 | Боевой клич: Уничтожьте фрагмент души в вашей колоде, чтобы нанести 3 повреждения. | ||||||||||||
Тэмсин Роум | Легендарный | Общие | Чернокнижник | 3 | 1 | 3 | Каждый раз, когда вы разыгрываете заклинание Тьмы, которое стоит (1) или больше, добавьте в свою руку копию, которая стоит (0). | ||||||||||||
Ужас пустоты | Редкий | Демон | Чернокнижник | 3 | 3 | 4 | Боевой клич: Уничтожьте миньонов по обе стороны от этого миньона и получите их атаку и здоровье. | ||||||||||||
Разрушитель с ломкими костями | Редкий | Общие | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Если здоровье вашего героя изменилось в этом ходу, уничтожьте миньона. | |||||||||||||
Дисциплинарный гандлинг | Легендарный | Общие | 4 | 3 | 6 | После того, как вы разыграете миньона, уничтожьте его и вызовите Неудачного ученика 4/4. | |||||||||||||
Огнедышащий | Редкий | Демон | Чернокнижник | 4 | 4 | 3 | Боевой клич: Нанесите 2 повреждения всем миньонам, кроме демонов. | ||||||||||||
Лаккари гончая Скверны | Общий | Демон | Чернокнижник | 4 | 3 | 8 | Насмешка Боевой клич: Сбросьте две ваши самые дешевые карты. | ||||||||||||
Матрона пасленовых | Общий | Демон | Чернокнижник | 4 | 5 | 5 | Рывок Боевой клич: Сбросьте карту самой высокой стоимости. | ||||||||||||
Посланник Руствикс | Легендарный | Демон | Чернокнижник | 5 | 5 | 4 | Предсмертный хрип: Замешайте 3 случайных легендарных существа Prime в свою колоду. | ||||||||||||
Тюремщик Оскверненной Души | Эпический | Демон | Чернокнижник | 5 | 4 | 6 | Боевой клич: Оппонент сбрасывает миньона. Предсмертный хрип: Верни его. | ||||||||||||
Нееру Огненный Клинок | Легендарный | Общие | Чернокнижник | 5 | 5 | 5 | Боевой клич: Если ваша колода пуста, откройте портал, который заполняет вашу доску 3/2 бесами каждый ход. | ||||||||||||
Поилка пустоты | Эпический | Демон | Чернокнижник | 5 | 4 | 5 | Насмешка . Боевой клич: Уничтожьте фрагмент души в вашей колоде, чтобы получить + 3 / + 3. | ||||||||||||
Мусорщик из степей | Эпический | Общие | Чернокнижник | 6 | 6 | 6 | Насмешка Стоит (1), пока в вашей колоде 10 или меньше карт. | ||||||||||||
Адский ужас | Общий | Демон | Чернокнижник | 6 | 6 | 6 | Боевой клич: Нанесите 1 повреждение ВСЕМ другим персонажам. | ||||||||||||
Кели’дан Разрушитель | Легендарный | Общие | Чернокнижник | 6 | 3 | 3 | Боевой клич: Уничтожьте миньона. Если его вытянули в этом ходу, вместо этого уничтожьте всех миньонов, кроме этого. | ||||||||||||
Кольцо Матрона | Общий | Демон | Чернокнижник | 6 | 6 | 4 | Насмешка Предсмертный хрип: Вызов двух 3/2 бесов. | ||||||||||||
Tickatus | Легендарный | Демон | Чернокнижник | 6 | 8 | 8 | Боевой клич: Удалите 5 верхних карт из вашей колоды. Corrupt: Вместо этого — колода вашего оппонента. | ||||||||||||
Порабощенный повелитель Скверны | Общий | Демон | Чернокнижник | 7 | 4 | 10 | Насмешка . Также наносит урон миньонам рядом с тем, кто атакует. | ||||||||||||
Соулциолог Малиша | Легендарный | Общие | 7 | 5 | 5 | Боевой клич: За каждый фрагмент души в вашей колоде призовите душу 3/3 с Rush . | |||||||||||||
Арчвич Уиллоу | Легендарный | Общие | Чернокнижник | 8 | 5 | 5 | Боевой клич: Призывает случайного демона из вашей руки и из колоды. | ||||||||||||
Улучшенный повелитель ужаса | Редкий | Демон | Чернокнижник | 8 | 5 | 7 | Насмешка Предсмертный хрип: Призывает повелителя ужаса 5/5 с помощью вампиризма . | ||||||||||||
Гигант из плоти | Эпический | Общие | 8 | 8 | 8 | Стоит на 1 меньше за каждый раз, когда здоровье вашего героя изменяется во время ваших ходов. | |||||||||||||
Показаны все 37 карт |
Безнадежный [править | править источник]
- Для списков диких форматов см. Warlock / Wild format
Следующие ниже миньоны генерируются другими картами чернокнижников и эффектами, и их невозможно собрать.
Название / Описание | Редкость | Подтип | Класс | Стоимость | Атк. | лс | Описание | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Портал Пылающего Клинка | Нет | Общие | Чернокнижник | В конце вашего хода заполните доску 3/2 бесами. | |||||||||||||||
Паук Boneweb | Нет | Зверь | Чернокнижник | 1 | 2 | 1 | |||||||||||||
Имп. | Нет | Демон | Чернокнижник | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||
Огненный бес | Нет | Демон | Чернокнижник | 2 | 3 | 2 | |||||||||||||
Бес знакомый | Нет | Демон | Чернокнижник | 2 | 3 | 2 | |||||||||||||
Хранитель удачи | Редкий | Общие | 3 | 3 | 4 | Осквернено Боевой клич: Перемешайте 2 фрагмента души в свою колоду и возьмите карту. | |||||||||||||
освобожденная душа | Нет | Общие | 3 | 3 | 3 | Пик | |||||||||||||
Неудачный студент | Нет | Общие | 4 | 4 | 4 | ||||||||||||||
Демонический тиран | Нет | Демон | Чернокнижник | 5 | 5 | 5 | |||||||||||||
Отчаянный Повелитель Ужаса | Нет | Демон | Чернокнижник | 5 | 5 | 5 | Вампиризм | ||||||||||||
Адский | Нет | Демон | Чернокнижник | 6 | 6 | 6 | |||||||||||||
Tickatus | Легендарный | Демон | Чернокнижник | 6 | 8 | 8 | Осквернено Боевой клич: Удалите 5 верхних карт из колоды оппонента. | ||||||||||||
Канретад Прайм | Нет | Демон | Чернокнижник | 8 | 7 | 6 | Боевой клич: Призовите 3 дружественных демонов, погибших в этой игре. | ||||||||||||
Показаны все 13 карт |
- Список дикого формата см. В Варлоке / Диком формате
Череп Ман’ари — единственное коллекционное оружие, доступное для класса Чернокнижник.Играя за лорда Джараксуса, они получат оружие Кровавая ярость. Это оружие невозможно получить и иначе его нельзя получить.
Название / Описание | Редкость | Класс | Стоимость | Атк. | лс | Описание | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кровавая ярость | Общий | Чернокнижник | 3 | 3 | 8 | ||||||||||||||
Показана единственная карта |
Карта героя
- Список диких форматов см. В Warlock / Wild format
См. Карту героя.
Название / Описание | Редкость | Тип | Подтип | Класс | Стоимость | Атк. | лс | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лорд Джараксус | Легендарный | Карта героя | Чернокнижник | 9 | Боевой клич: Используйте 3/8 Blood Fury. | ||||||||||||||
Показана единственная карта |
По мере того, как герой достигает различных уровней, ему выдаются новые карты, причем каждый класс имеет свои награды.Все карты, присуждаемые за повышение уровня, привязаны к душе и не могут быть обработаны или разоблачены.
Уровни до 10 дают новые карты базового класса, а уровни после этого дают только золотые версии существующих карт.
Стартовые карты [править | править источник]
Все чернокнижники начинают игру со следующими картами классов.
Уровень 2-10 [править | править источник]
До 10 уровня, достижение каждого четного уровня дает игроку две копии новой карты базового класса.Эти карты нельзя получить никакими другими способами.
Уровень 2
Уровень 4
Уровень 6
Уровень 8
Уровень 10
Уровень 11-60 [править | править источник]
Выше 10 уровня при достижении определенных уровней будут выдаваться золотые версии существующих базовых карт. Поскольку их невозможно создать, их нельзя распустить, поэтому награда носит чисто косметический характер. За достижение каждого необходимого уровня вы получите одну золотую карту. Уровни после 10 дают золотые карты базового класса, тогда как уровни после 50 дают золотые базовые карты нейтральных миньонов.
Уровень 15/20
Уровень 23/26
Уровень 28/30
Уровень 32/34
Уровень 36/38
Уровень 40/42
Уровень 43/44
Уровень 45/46
Уровень 47/48
Уровень 49/50
Уровень 51/52
Уровень 53/54
Уровень 55/56
Уровень 57/58
Уровень 59/60
- В августе 2016 года Бен Броуд заявил, что из всех классов, которые, по его мнению, команде было труднее всего разрабатывать заклинания чернокнижника, заявив: «Нам нужно выделить для них больше места для дизайна.» [2]
Знай свои знания: Совет теней
World of Warcraft — обширная вселенная. Вы играете в игру, вы сражаетесь с боссами, вы знаете, как — но знаете ли вы почему? Каждую неделю Мэтью Росси и Энн Стикни удостоверяются, что вы знаете свои знания, рассказывая историю создания World of Warcraft.Там, где другие, возможно, дрогнули от надвигающейся угрозы тьмы, они приняли ее.В то время как другие осуждали вопиющую порочность Пылающего Легиона, они не только принимали это, но и искали большего. И там, где другие, возможно, прислушались к здравому смыслу и отвернулись от зла, они увидели зло таким, каким оно было, приняли его меры и с радостью приняли то, что оно могло дать. Дело не в коррупции, дело не в коррупции — дело в власти.
А для Совета Теней сила была 92 249 всего .
Созданный задолго до создания Темного портала и первого вторжения в Азерот, Совет Теней сумел пережить смерть своего лидера.Фактически, он процветал в его отсутствие, и, несмотря на предполагаемое истребление этого темного общества, он все еще процветает сегодня, хотя и в меньшем количестве, чем раньше. Но хотя его руководство и лидеры, возможно, изменились, его цель никогда не менялась — преданность Легиону любой ценой, которую это может повлечь за собой.
Формация
Задолго до того, как Орда прорвалась через Темный портал и привела к Первой войне, раса орков была просто собранием кланов. Нер’зул, шаман клана Призрачной Луны, был духовным лидером всех кланов орков.В то время это была самая близкая вещь к вождю. Учеником Нер’зула был Гул’дан, и хотя Гул’дан проявил необычайное мастерство в шаманизме, он не понравился. Ему не очень доверяли. Как сказал Оргрим Думхаммер в Rise of the Horde : «Я думаю, что Гул’дан лучше послужил бы своему народу, если бы его подставили в качестве приманки».
Нер’зул в конце концов попал под влияние Кил’джедена, которому тихо удалось убедить Нер’зула, а через него и остальную расу орков, что дренеи планировали уничтожить их.И пока все это происходило, Гул’дан наблюдал и хорошо заметил силу, которую предлагал Кил’джеден. Поэтому неудивительно, что Гул’дан предал Нер’зула, променяв своего бывшего хозяина на шанс встать на сторону Кил’джедена, доказать его лояльность и получить в награду всю силу, которую он когда-либо мог надеяться получить.
Но там, где Нер’зул был духовным лидером, кем-то, кого уважали все кланы, Гул’дан — нет. Гул’дан никак не мог надеяться контролировать кланы орков так, как это делал Нер’зул.Именно с этой целью он сформировал тайную клику из тех, кто с радостью воспринял темные учения Кил’джедена — чернокнижников — и использовал это тайное общество, чтобы незаметно манипулировать кланами изнутри. Эта группа называлась Теневым Советом, и немногие знали о ее существовании, хотя было еще меньше людей, которых Совет тем или иным образом не затронул или не повлиял.
Чернорукий
Очевидно, Гул’дан не мог просто позволить кланам оставаться без лидера, и поэтому он взял под свое крыло Чернорука, лидера клана Черной горы.Чернорукий был силен, и если его не любили, то, по крайней мере, уважали его товарищи-орки. Гул’дан увидел в Черноруке орка, который мог быть потенциальным лидером объединенных кланов — тем, кем также можно было легко манипулировать, если бы были сказаны правильные слова. Возможно, Гул’дана не особо любили, но он умел обращаться со словами. Посредством лести и уловок, которыми, вероятно, гордился Кил’джеден, Гул’дан рассказал Черноруку о своем плане объединить расы орков в Орду. Он предложил Черноруку место в Совете Теней и эту позицию лидера.
И затем Гул’дан отправился к кланам орков и провел публичное голосование за должность вождя — которое Чернорукий легко выиграл, в основном из-за того, что члены Совета Теней незаметно повлияли на своих отдельных лидеров клана, чтобы те проголосовали за него. Чернорукий сыграл свою роль в точности так, как задумал Гул’дан. У него никогда не было реального влияния в Совете Теней, и он никогда не имел реального влияния на Орду — он был просто марионеткой, которую Гул’дан легко обманом заставлял выполнять свои приказы снова и снова.Совет Теней продолжал свою работу, не встречая сопротивления.
По сути, эта работа была развращением расы орков. Чернокнижники Совета Теней были бывшими шаманами, утратившими связь со стихиями. Разочарованные и лишенные силы, они были счастливы взять эту силу, когда она была предложена, и еще более счастливы, когда им сказали, что они станут хозяевами этой силы. Им больше не нужно было ждать прихоти элементов — они могли просто приказывать своим миньонам выполнять их приказы, используя демонические силы для уничтожения.
Кровь Маннорота
Совет Теней продолжал выполнять приказы Гул’дана на протяжении всей Первой войны. Их порочности не было конца, не было глубины, на которую они не опустились бы в обмен на еще большую власть. Они преждевременно состарили детей кланов орков, чтобы предоставить больше солдат на поле битвы, манипулировали лидерами своих кланов, заставляя их делать то, что Гул’дан, а через него и Кил’джеден, хотел добиться. Они раздули угли агрессии и раздули войну, ухаживали за пламенем и позаботились о том, чтобы, прежде всего, была уничтожена раса дренеев.
И когда, наконец, раса орков разрушила большинство поселений дренеев на Дреноре, Гул’дан и Совет Теней получили награду для кланов орков — кровь великого властителя преисподней Маннорота. Употребление его крови давало повышенную силу, агрессию и неутолимую жажду крови. Это также привело к почти полной и тотальной коррупции, но это была небольшая цена за власть. Шаттрат был разрушен демоническими руками, и орки двинулись в Азерот — Гул’дан предложил еще больше силы в обмен на перемещение Орды, на этот раз из Медива.
И, в конце концов, это действительно было падением Гул’дана. И он, и Совет Теней стали слишком высокомерными. Когда дело дошло до предела, и Гул’дан почувствовал неминуемую кончину Медива, он попытался вырвать обещанную ему награду из головы Медива — так же, как Медив был обезглавлен. Гул’дан впал в кому, и Оргрим Роковой Молот, наблюдавший за всем, что происходило во время Первой войны, воспользовался этим моментом, чтобы нанести удар. Он убил Чернорука, взял на себя лидерство в Орде и систематически убил большую часть Совета Теней, теоретически прекратив их влияние.
Legacy
Но на самом деле все не так просто. Конечно, Молот Рока позволил Гул’дану жить после того, как он очнулся от комы. Он даже позволил Гул’дану создать первых рыцарей смерти, позволил ему вести своих чернокнижников вместе с Ордой во Второй войне. Это был глупый шаг, о котором Оргрим пожалел бы, когда Гул’дан решил сократить свои потери и добиться той награды, которую Медив обещал ему давным-давно, покинув Орду в процессе. Гул’дан был убит в глубинах Гробницы Саргераса, и, предположительно, остальные члены Совета Теней умерли вместе с ним.
Тем не менее, Теневой Совет существует и сегодня. У них нет Орды, которой можно было бы манипулировать, и их члены выросли в размерах. Хотя организация по-прежнему в основном состоит из орков, другие расы присоединились к Совету Теней. Совет больше не существует исключительно для того, чтобы заставить расу вести открытую войну — вместо этого они просто практикуют свою темную магию и неустанно работают над своей конечной целью: выполнение воли Пылающего Легиона.
В каком-то смысле Совет намного перерос своего первоначального хозяина.С другой стороны, Гул’дана вообще нельзя было называть мастером Совета. Если и было что-то, что Гул’дан должен был понять в своих осторожных манипуляциях с Ордой и марионеткой Чернорука, так это то, что он был всего лишь марионеткой для Кил’джедена. Ни одна смертная раса, ни одна организация людей не осмеливается называть себя хозяевами Пылающего Легиона — просто его слугами. Нет возможности контролировать Легион, просто используя его силы и расплачиваясь за привилегию делать это. Но для членов Совета Теней, как тогда, так и сейчас, обещания власти, видимости контроля и мрачного волнения коррупции более чем достаточно, чтобы оправдать затраты.
Хотя вам не обязательно играть в предыдущие игры Warcraft , чтобы насладиться World of Warcraft , небольшая история имеет большое значение для того, чтобы сделать игру намного более увлекательной. Узнайте больше о знаниях и истории World of Warcraft в WoW Insider’s Guide to Warcraft Lore .
Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки.Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.
ECB Shadow Council Справочная информация
Справочная информация о Совете теней ЕЦБ
Теневой совет ЕЦБ был основан в 2002 году по инициативе немецкой деловой и финансовой газеты Handelsblatt. Это неофициальная комиссия, независимая от ЕЦБ / Евросистемы, в которую входят пятнадцать видных европейских экономистов из академических кругов, финансовых институтов, консалтинговых компаний, компаний и исследовательских институтов.
Теневой Совет обычно собирается на телефонную конференцию ежемесячно (хотя в ноябре он проводит физическое собрание). Его обсуждения проходят за неделю до ежемесячных официальных заседаний Совета управляющих ЕЦБ, посвященных «политике», и призваны сформулировать мнение о том, какое решение по денежно-кредитной политике, по мнению его членов, Совет управляющих ЕЦБ должен принять как на своем предстоящем заседании, так и также. на горизонте трех месяцев. Членам Теневого совета рекомендуется ежемесячно представлять свои собственные экономические прогнозы активности и инфляции в зоне евро, которые составляют консенсусный прогноз комиссии, публикуемый каждый месяц.
Top-Jobs des Tages
Jetzt die besten Jobs finden und
per E-Mail benachrichtigt werden.
Обсуждения и рекомендации Теневого совета отличаются от опросов экономистов относительно перспектив процентных ставок ЕЦБ, потому что рекомендация Теневого совета выражает мнение большинства его членов о том, что должен делать ЕЦБ, а не о том, что они прогнозируют, что он будет делать (и следовательно, «нормативные» взгляды, выраженные членами Теневого совета относительно того, что, по их мнению, должен делать ЕЦБ, могут и часто действительно отличаются от того, что, по их мнению, они ожидают от ЕЦБ).Однако эта «нормативная перспектива может дать раннее указание на сдвиги в балансе мнений в экспертном сообществе, что можно увидеть, сравнив исторические рекомендации Теневого совета с последующими решениями, принятыми Управляющим советом ЕЦБ.
Члены Теневого Совета основывают свои рекомендации на целях ЕЦБ, определенных в Договоре с ЕС, хотя члены Теневого Совета не обязательно принимают в точности конкретную интерпретацию ЕЦБ его мандата: большинство членов Теневого Совета считают, что среднесрочная цель инфляции — два процентов с симметричным диапазоном допусков вокруг него было бы более ясным, реалистичным и более подходящим, чем определение, принятое Советом управляющих, которое определяет стабильность цен как уровень инфляции «ниже, но близкий к 2 процентам» в среднесрочной перспективе .
определение теневого совета | Словарь английских определений
тень
n
1 темное изображение или форма, отбрасываемые на поверхность в результате перехвата световых лучей непрозрачным телом
2 область относительной темноты
3 темные участки изображения
4 намек, изображение или слабое подобие
вне всякого сомнения
5 остаток или пережиток
тень самого себя в прошлом
7 угрожающее влияние; упадок
тень счастья
9 неразлучная спутница
10 человек, который тайно преследует другого, например, детектив
11 (средний) темная область на рентгеновской пленке, представляющая непрозрачную структуру или ее часть
12 (в юнгианской психологии) архетип, представляющий животных предков человека
13 Архаичная или редкая защита или убежище
14 модификатор (брит.), Обозначающий члена или членов основной оппозиционной партии в парламенте, которые занимали бы министерский пост, если бы их партия находилась у власти
теневой канцлер, теневой кабинет
vb tr
15, чтобы отбросить тень на
16 сделать темным или мрачным; упадок
17 тень от света
18 для тайного следования или следования
19 часто следуют: далее , чтобы смутно представлять
(древнеанглийский sceadwe, косой падеж оттенка sceadu; родственно голландскому schaduw)
♦ shadower n
♦ без теней прил.
тени для век
n цветное косметическое средство, нанесенное вокруг глаз для улучшения их цвета или формы
пятичасовая тень
n заметный в конце дня рост бороды на бритом лице мужчины
тень от дождя
n относительно сухая местность на подветренной стороне возвышенности на пути дождевых ветров
теневой ящик
vb intr
1 (бокс) для отработки ударов и работы ног против воображаемого противника
2 действовать или говорить неубедительно, не говоря, что они имеют в виду, и т. Д.
он просто боксер с тенью
♦ бокс с тенью н
теневая маска
n (телевизор) перфорированный металлический лист, установленный рядом с точечным экраном люминофора в некоторых цветных телевизионных трубках. Отверстия расположены так, чтобы каждый из трех электронных лучей попадал в нужную точку люминофора, создавая требуемую цветовую смесь на изображении.
театр теней
n театральное развлечение с использованием теней, отбрасываемых марионетками или актерами на освещенный экран
теневая цена
n (экономика) расчетная цена товара или услуги, на которые не существует рыночной цены
shadow test
n (Med) другое название для →
ретиноскопия
|
|
21 | +15 Атал’дазар Менее до 00:00:48.625 Оценка 161,4 +17 Freehold Более 00:00: 58.930 Оценка 175,0 +13 Kings ‘Rest Менее чем 00: 03: 12.695 9000 +15 МАТЕРИНА !! Меньше 00: 02: 51.343 Счет 162,0 +14 Осада Боралуса Скончался 00: 09: 35.787 Счет 120,3 +18 Shrine of the Storm К 00:34:38.496Оценка 150,5 +15 Тол Дагор Меньше 00: 03: 16.122 Оценка 162,3 +15 Храм Сетралисс Больше 4: 17.40005 136,7 +16 The Underrot Менее 00: 02: 21.942 Оценка 178,2 +15 Усадьба Уэйкрестов Менее 00: 01: 19.170 Мастерская,5 Оценка Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Запуск не обнаружен | 1562.7 | |||||||
22 | +19 Атальдазар Более 00: 03: 52.126 Оценка 203,6 +18 Freehold До 00: 03: 02.222 Оценка 216,0 +17 Kings ‘Rest Менее 00: 09: 26.923 Оценка 201,4 +8 MOTHERLODE !! Менее 00: 06: 36.284 Счет 81,5 +18 Осада Боралуса Окончание до 00:07:02.293 Score 180,6 Shrine of the Storm No Run Found +18 Tol Dagor Under by 00: 05: 26.042 Score 217.1 Temple SetМенее 00: 00: 17,251 Оценка 121,1 +19 The Underrot Окончание 00: 13: 55.832 Оценка 184,2 +13 Уэйкрест Манор 08:07.559 Оценка 137,4 Мастерская в Мехагоне Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Не обнаружен пробег | 1544,3 | 1544,3 | 1544,3 | |||||
1542,5 | |||||||||
50002 при 00:04:39.757 Оценка 163,2 +13 Freehold Меньше 00: 01: 18.469 Счет 133,5 +13 Kings ‘Rest Меньше 00: 07: 47.098 135,25 Оценка 9000 +15 МАТЕРИНА !! Под до 00: 01: 13.034 Счет 161,5 +13 Осада Боралуса Под к 00: 01: 31.473 Счет 133,6 +17 Shrine of the Storm К 00:07:20.148 Оценка 165,4 +16 Тол Дагор Меньше по 00: 05: 37.261 Счет 179,5 +14 Храм Сетралисс Меньше по 00: 03 147.7 +15 The Underrot Underrot по 00: 03: 04.523 Score 162.3 +14 Waycrest Manor Under by 00: 02: 21.340 Score Score 147.1 Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Запуск не обнаружен | 1529.9 | ||||||||
25 | +15 Атальдазар Менее 00: 00: 16.910 Оценка 161,2 +15 Freehold До 00: 074: 36,0 Оценка 166,5 +14 Kings ‘Rest Меньше 00: 08: 42.977 Оценка 151,1 +14 MOTHERLODE !! Менее 00: 03: 47.688 Счет 147,6 +15 Осада Боралуса Окончание до 00:02:20.343 Оценка 142,6 +14 Shrine of the Storm Меньше 00: 03: 30.953 Оценка 147,4 +14 Тол Дагор Меньше Меньше : 380003 Меньше : 380003 Счет 147.0 +14 Храм Сетралисс Меньше 00: 03: 19.049 Счет 147,5 +14 The Underrot Меньше 00: 04: 03.316 Счет 147 +15 Усадьба Уэйкрестов Под 00:07:21.100 Оценка 163,6 Мастерская в Мехагоне Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Не обнаружен пробег | 1523,4 | 1523,4 | 1 | 1512,0 | ||||
27 | 9003 | 1466.9 | |||||||
28 | +15 Атальдазар Менее 00: 02: 23.206 Оценка 162,1 +15 Freehold Более 00: 004: 57.9 Оценка 144,7 +13 Kings ‘Rest Меньше на 00:00: 57.687 Оценка 133,4 +14 MOTHERLODE !! Менее 00: 02: 51.193 Очки 147,3 +14 Осада Боралуса Менее 00:01:19.301 Оценка 146,9 +15 Shrine of the Storm За 00: 06: 27.999 Оценка 137,8 +15 Тол Дагор До 00: 002 21 Оценка 161,3+13 Temple of Sethraliss Меньше по 00: 02: 19.307 Счет 133,8 +13 The Underrot Меньше по 00: 01: 53.109 Счет 133,7 +14 Поместье Уэйкрестов Под 00:06:28.468 Оценка 148,5 Мастерская в Мехагоне Не найдено ни одного пробега Свалка Мехагона Не найдено пробега | 1466,6 | 1466.6 | 2 | 1466,3 | ||||
30 | 5000 по 00:02:21.680 Оценка 162,1 +14 Freehold Меньше 00: 02: 25.721 Оценка 147,3 +13 Kings ‘Rest Меньше 00: 03: 22.972
+14 МАТЕРИНА !! К 00: 05: 11.268 Очки 126,2 +16 Осада Боралуса К 00: 15: 32.070 Очки 138,0 +13 Shrine of the Storm Меньше до 00:00:36.372Оценка 133,3 +15 Тол Дагор Меньше 00: 00: 10.034 Счет 161,1 +14 Храм Сетралисс Меньше : 44.780 147.3 +14 The Underrot Окончание 00:05: 52.285 Оценка 124,2 +14 Усадьба Уэйкрестов До 00: 03: 01.909 Оценка 147.4 Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Запуск не обнаружен | 1421.9 | |||||||
31 | +15 Атал’дазар Менее 00: 02: 53.500 Оценка 162,4 +17 Freehold Более 9: 014: 13,608 Оценка 174,5 +15 Kings ‘Rest Меньше на 00: 01: 24,115 Оценка 161,5 +15 The MOTHERLODE !! Конец к 00: 13: 56.577 Счет 128,4 +16 Осада Боралуса К 00:05:04.723 Оценка 152,3 +17 Shrine of the Storm За 00: 42: 20,178 Оценка 131,6 +17 Tol Dagor За 00: 26: Счет 140,0 +16 Храм Сетралисс Меньше к 00: 06: 16.299 Счет 179,7 Подземье Нет Run Found Over +17 Уэйкрест 002: 9 by 04:20.329Оценка 169,4 Мастерская в Мехагоне Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Не обнаружен пробег | 1420,9 | 2 | 1415.4 | |||||
33 | 2 | 50002 при 00:01:10.692 Оценка 121,4 +14 Freehold Более 00: 02: 33.121 Оценка 129,0 +15 Kings ‘Rest Менее чем 00: 06: 12.561
+13 МАТЕРИНА !! Меньше к 00: 01: 53.603 Счет 133,6 +15 Осада Боралуса По 00: 14: 06.664 Счет 127,0 +14 Shrine of the Storm К 00:02:52.916 Оценка 129,4 +14 Тол Дагор Меньше 00: 02: 14.359 Оценка 147,2 +16 Храм Сетралисс Превышение 4: 35.00005 147.0 +14 The Underrot Underrot by 00:00: 46.765 Score 146.7 +14 Waycrest Manor Under by 00: 04: 50gon.778 Score Score 147.93 Запуск не обнаружен Свалка в Мехагоне Запуск не обнаружен | 1409.9 | ||||||
34 | +17 Атальдазар Менее 00: 01: 51.491 Оценка 195.9 +16 Freehold Более : 12.434 Оценка 153,1 +10 Kings ‘Rest К 00: 12: 35.029 Оценка 78,2 +13 MOTHERLODE !! Менее 00: 02: 18.489 Счет 133,8 +14 Осада Боралуса Менее 00:01:10.340 Оценка 146,8 +9 Shrine of the Storm Менее 00: 01: 18.644 Оценка 90,3 +17 Тол Дагор Более 00: 26: Оценка 140,0 +17 Temple of Sethraliss Окончание к 00:15: 05.308 Оценка 152,4 +16 The Underrot К 00:00: 38.756 Оценка 159,8 +14 Усадьба Уэйкрестов Под 00:03:32.795 Оценка 147,5 Мастерская Мехагона Не найдено ни одного запуска Свалка Мехагона Не найдено ни одного запуска | 1403,4 | 2 | 1403,4 | 2 | 1399.2 | |||
36 | 9003 | 1397.5 | |||||||
37 | +16 Атальдазар Более 00: 14: 58.570 Оценка 135,3 +14 Freehold Менее : 49.691 Оценка 148,6 +12 Kings ‘Rest Меньше на 00: 02: 21.224 Оценка 121,6 +12 MOTHERLODE !! Менее 00:00: 05.792 Счет 121,0 +14 Осада Боралуса Менее 00:03:38.818 Оценка 147,7 +15 Shrine of the Storm Более 00: 13: 06.685 Оценка 130,3 +14 Тол Дагор Менее .309 Оценка 151,2 +14 Храм Сетралисс Меньше, чем 00: 03: 37.166 Оценка 147,6 +14 The Underrot Меньше, чем 00: 06: 01.509 Оценка 148.7 +15 Поместье Уэйкрестов К 00:03:06.022 Оценка 141,8 Мастерская Мехагона Не найдено ни одного запуска Свалка Мехагона Не найдено ни одного запуска | 1396,7 | 2 | 1396,7 | 2 | 1396.3 | |||
39 | 9003 | 1372.4 | |||||||
40 | +12 Атальдазар Менее 00: 02: 53. |