Шевелёнка — способы борьбы и творческое использование | by Ivan Kochergin
Искусство фотографии
Одной из самых частых причин по которой фотография отправляется в корзину является шевелёнка. Если вы не в курсе что это такое, то вот что нам говорит Википедия:
Шевелёнка — фотографический дефект, нечёткость изображения, вызванный движением объекта съёмки или аппарата при экспонировании.
Примеров этой самой шевелёнки пруд пруди, причем встречается она не только у начинающих фотографов, но и у вполне профессиональных. Справедливости ради стоит отметить, что далеко не всегда это плохо. Об этом мы подробнее поговорим в конце статьи.
На самом деле существует большое количество методов уменьшения влияния шевелёнки, рассмотрим основные из них.
- Чаще всего шевелёнка вызвана долгой выдержкой. Существует негласное правило:”Чтобы избежать смаза на фото надо использовать выдержку не длиннее 1/(фокусное расстояние объектива с учётом кроп фактора). То есть на полнокадровом фотоаппарате с объективом 50мм выдержка должна быть 1/50 секунды и короче. Однако отмечу, что это спасёт только от смаза вызванного движением камеры, но не объекта. При съёмке людей я бы рекомендовал выдержку короче 1/100 секунды.
- Для того чтобы правильно проэкспонировать кадр не повышая выдержку следует открывать диафрагму (светосильные объективы в помощь) или повышать ISO. Это тоже не всегда возможно из-за уменьшения глубины резкости и увеличения цифрового шума
- Используйте дополнительное освещение, например вспышку. При съёмке в темных помещениях это чуть ли не единственный способ спастись от шевелёнки. Фокус в том что при использовании вспышка фактическая экспозиция происходит за время импульса, равный примерно 1/1000с. Поэтому крайне редко снимки со вспышкой получаются смазанные.
- Штатив отличное средство для стабилизации снимков. Причём не только классическая тренога (трипод), но и монопод (одноногий пират) будут полезны. Штатив часто используют при съёмке пейзажей на длительной выдержке чтобы минимизировать смаз в таких случаях также используют предварительный подъём зеркала, отложенный спуск или пульт управления. Потому что даже нажатие на кнопку спуска и поднимание зеркала вызывают вибрации и ухудшение резкости снимка.
- Из технических примочек может помочь оптическая стабилизация. Бывает 2 типа стабилизаций — встроенная в объектив и в фотоаппарат. В первом случае линзы внутри объектива слегка смещаются, чтобы компенсировать перемещение фотоаппарата (хотя это негативно сказывается на скорости фокусировки и стоимости объектива). Во втором перемещается сама матрица внутри фотоаппарата. Стабилизация поможет вам сэкономить пару ступеней экспозиции и получить резкий кадр при выдержке 1/25с, вместо 1/100с при условии что сам объект съёмки более-менее статичен.
- Последний совет касается самой технике съёмки. Дам сразу несколько советов: найдите упор и зафиксируйте спину во время съёмки. Используйте видоискатель — в таком случае голова будет является дополнительной точкой опоры. Плавно нажимайте на кнопку спуска затвора и снимайте на выдохе — всё как при стрельбе, недаром в английском языке слово shoot означает как стрелять, так и фотографировать!
Напоследок скажу пару слов от том что далеко не всегда смаз это плохо. В некоторых случаях это позволяет передать движение, плюс такие фотографии ощущаются как более естественные, полные жизни. Лично я не против легко смаза и часто снимаю на выдержках 1/100 -1/125 с.
съёмка фейерверков на длинной выдержке это что-то!Кроме того есть особая техника съёмки движущихся объектов под названием съёмка с проводкой, подробнее о которой расскажу в другой раз.
Пример съёмки с проводкойЕщё один из вариант использования шевелёнки — творческие съёмки. Например в фэшн съёмках такое встречается сплошь и рядом. Даже пейзажные съёмки могут смотреться необычно, один из таких случаев я описал в этой статье.
Пейзаж+шевелёнка = красота!На этом всё надеюсь статья вам понравилась и открыла глаза на некоторые аспекты съёмки. Обязательно делитесь с друзьями, ставьте огненный лайк и подписывайтесь на мой канал, всех благ и отличных кадров вам!
Оглавление канала Искусство фотографии
Поддержать проект Искусство фотографии
Официальный стикерпак Art of Photo
Лучший фоточат в телеграме
Как избежать шевеленки в фотографии
Начинающие фотографы часто интересуются, что такое шевеленка, и как с ней бороться. Так принято называть смазанность или нечеткость фотографии. Возникает она по разным причинам – от недостатка освещения до дрожания рук фотографа. Существует несколько способов не допустить появления шевеленки (смаза) и даже улучшить кадр пост обработкой, если он несильно размыт. В течении статьи мы разберемся в том, что такое шевеленка и как от нее избавиться
- От чего зависит шевеленка
- Как уменьшить шевеленку
- Как избавиться от последствий дрожания фотоаппарата
- От нажатия на кнопку спуска затвора
- При недостатке освещенности
- Постобработка
От чего зависит шевеленка
Нередко нас настигает печаль, когда самый интересный кадр со всей съемки оказывается со «смазом». Особенно, если это репортаж и событие невозможно повторить. Размытые кадры получаются по трем основным причинам:
- из-за колебаний фотоаппарата;
- из-за недостаточного количества света;
- из-за неправильной настройки фотокамеры.
Человек – не робот, поэтому даже крепко держа фотоаппарат, он совершает незаметные глазу движения. При этом техника реагирует на них. Из-за колебаний световой поток, действующий на матрицу при экспонировании кадра, не успевает зафиксироваться. Итог – смазанный снимок. Также вибрация фотоаппарата может возникнуть из-за резкого порыва ветра, грубого нажатия на кнопку спуска, нахождения фотографа в движущемся объекте. Например, в автомобиле. Даже механизм фотоаппарата может спровоцировать смазанность кадра. Например, при перемещении зеркала в зеркальном фотоаппарате, что происходит перед самым срабатыванием затвора.
Как уменьшить шевеленку
Сделать снимки четкими помогут различные способы в различных ситуациях.
Как избавиться от последствий дрожания фотоаппарата
Лучше всего избавляют от смазанности моноподы или штативы.
Установив на них фотокамеру, можно быть уверенными в четкости кадра. Если такого оборудования нет, или оно неуместно в конкретной ситуации, можно зафиксировать фотоаппарат другими методами:- Плотно прижать его к себе, а руки к телу;
- Прислонить к ближайшим опорам: забору, автомобилю, дереву;
- Поставить на подходящую поверхность: скамейку, окно, пенек.
Чтобы шевеленка не возникла от подъема зеркала, можно использовать функцию ее предварительного подъема. В таком случае зеркало поднимется при первом нажатии на спусковую кнопку, а при втором будет произведена съемка. Однако такой метод не всегда оправдан, так как шевеленка от поднятия зеркала очень незначительная. Она может быть заметна только при печати фотографии очень большого масштаба.
От нажатия на кнопку спуска затвора
Несколько средств помогают избежать нерезкости кадра от нажатия на спусковую кнопку. Это разные методы бесконтактного спуска:
- спусковой тросик;
- специальный пульт;
- подключение к телефону или компьютеру.
Во многих современных фотоаппаратах есть возможность подключения к WiFi, а для мобильных гаджетов разработаны специальные приложения. Они позволяют управлять дистанционно процессами в фотокамере. Однако не всегда есть время и возможность воспользоваться штативом или дистанционным управлением фотоаппарата, поэтому надежнее всего научиться хорошо фиксировать камеру в руках, держать ее правильно.
При недостатке освещенности
Недостаток освещения очень часто приводит к смазанности снимков. И чем его меньше, тем больше шансов получить шевеленку. За поступление света в фотоаппарат отвечают светочувствительность (ISO) фотоаппарата, выдержка и диафрагма. Отрегулировав эти настройки, можно эффективно справляться с шевеленкой.
- Уменьшение выдержки. Чем длиннее выдержка, тем более смазанным становится изображение. Важно, чтобы знаменатель выдержки был немного больше, чем фокусное расстояние до объекта (чем выше знаменатель, тем короче выдержка). Чем больше фокусное расстояние, тем короче должна быть выдержка. Например, снимая на «полтинник» (фокусное расстояние 50 мм), нужно указывать выдержку не меньше 1/50 секунды. При фокусном расстоянии 200 мм, выдержка должна быть не меньше 1/200 секунды. Уменьшая выдержку, нужно увеличивать показатели диафрагмы и светочувствительности.
- Открытие диафрагмы. Шевеленку можно победить, увеличивая значения диафрагмы. Однако стоит учитывать, что чем больше открыта диафрагма, тем меньше глубина резкости снимка. Для портрета будет вполне нормальным, если изображение человека будет резким, а фон размыт. Но при съемке пейзажа такой способ не подойдет.
- Увеличение значений ISO. Если настройка выдержки и диафрагмы не спасла ситуацию и света по-прежнему мало, можно увеличить светочувствительность. Такой способ подойдет даже для ночной съемки, при самом минимальном освещении. Однако профессионалы советуют не злоупотреблять им и использовать только тогда, когда другие средства оказались бессильны. Или же поднимать ISO не до максимальных значений. Дело в том, что при высоких ISO на снимках появляется цифровой шум.
Также в борьбе со смазанностью помогут: дополнительное осветительное оборудование и светосильные объективы.
В качестве дополнительного освещения можно использовать внешние вспышки, светогенераторы и другие устройства, которые увеличат количество света и позволят качественно снять на свой фотоаппарат даже движущиеся объекты.
К светосильным объективам зеркальных фотоаппаратов относятся те, в которых максимально открытая диафрагма доходит до значений не меньше 2,8. Идеальный вариант, оптика с диафрагмой от 1,4. Эти светосильные объективы дают возможность попадать на матрицу большему количеству света. Как правило, они дорого стоят, но выручают во многих ситуациях и дают красивое размытие заднего фона (боке).
Производители также помогают фотографам бороться с шевеленкой. Большинство современных моделей фотоаппаратов и объективов оснащают стабилизаторами изображения. Они уменьшают мелкую вибрацию фотокамер, усиливая четкость снимков. Причем речь не только о топовых камерах, но и о бюджетных моделях. Стабилизаторы изображения бывают оптическими и электронными. Благодаря их работе «безопасная» выдержка продляется на 2-3 стопа.
Постобработка
Можно ли убрать шевеленку в постобработке, на компьютере? Если кадр сильно размыт, его уже не спасти. Единственно правильное решение – смириться и удалить его, ну или притвориться, что это была изначально творческая задумка 🙂 Однако, если шевеленка незначительная, можно воспользоваться графическими редакторами для попытки ее реанимирования.
Пример по устранению шевеленки при помощи растрового фоторедактора Adobe Photoshop. Понадобится выполнить по порядку следующие действия:
- Открыть нужное изображение.
- Создать дубликат слоя (нажав на клавиши Ctrl+J).
- Перейти в фильтр-усиление резкости-умная резкость.
- Откроется вкладка «Усиление резкости». Здесь необходимо выбрать подходящие к конкретному снимку настройки: эффект, радиус, уменьшение шума. Также можно улучшить качество фото выбрав, какое размытие стоит удалить: по Гауссу, при малой глубине или в движении.
- Перейти во вкладку «Тень» и при необходимости подкорректировать результат. В том числе можно ослабить полученный ранее эффект, если резкость стала слишком сильной.
- Закончив настройку, нажать на «ок».
- Чтобы цвет на фото остался таким же, как в исходнике, следует выбрать режим наложения для верхнего слоя «Яркость». Также можно уменьшить непрозрачность слоя, чтобы снизить полученную резкость.
- Готово, снимок частично спасен.
Шевеленка случается нередко, особенно в начале освоения фотоаппарата. Однако есть немало работающих способов избежать ее. Умело комбинируя их в зависимости от ситуации, можно добиться отличных кадров. Фотограф должен быть всегда начеку и при первых признаках губительной шевеленки внести нужные коррективы в настройку фотоаппарата — добавить света, сменить оптику или ракурс, включить стабилизатор изображения. А иногда шевеленка даже может быть полезной. Она помогает создавать художественные эффекты, передавая движение, например, в танце или на спортивных соревнованиях.
Покачивающейся фотографии
Демо
Стереоскопия Wiggle
Стереоскопия Wiggle, вероятно, является самым дешевым способом придать вашему мозгу ощущение трехмерности. В то время как большинство технических средств пытаются использовать преимущества бинокулярного зрения, давая левому и правому глазу разные изображения, покачивающаяся стереоскопия просто зацикливается на паре изображений с небольшим сдвигом точки зрения.
Ваш мозг интерпретирует параллакс и даст вам ощущение 3D. Что такое параллакс? Представьте, что вы едете в горах на машине. Вы смотрите в окно. Далекие объекты движутся медленно, более близкие объекты движутся очень быстро. Это параллакс!В этом посте я покажу, как реализовать этот эффект с помощью CoffeeScript, Canvas (нет необходимости в WebGL, Flash или чем-то еще) и в простом графическом редакторе.
Карта глубины
Но сначала нам нужно получить описание трехмерной формы нашего изображения. Три приведенные выше анимации были очень просто созданы из 2D-изображений. . 3D-информация была добавлена с помощью «карты глубины». Глубина состоит из изображения того же размера, что и исходное изображение, но с кодированием z-координат каждого пикселя. По сути, это кодирование того, насколько близко к нам должен быть пиксель.
Чтобы создать его, просто откройте свой любимый редактор изображений и создайте новое изображение. Залейте его черным цветом.
В этот момент результирующая карта глубины, вероятно, состоит из пары широких областей, связанных с разными уровнями. Но давайте будем реалистами, большая часть мира не такая квадратная. Здесь есть один очень изящный прием — сгладить карту глубины с помощью размытия по Гауссу. Это, скорее всего, сделает все более естественным. И, честно говоря, наш рендеринг будет выглядеть очень хреново, если ваша карта глубины не будет гладкой.
Бедный человек 3D
Мы могли бы написать трассировщик лучей, но я боюсь, что это может занять слишком много времени при выполнении (и я ленив, так что докажите мне, что я ошибаюсь в Интернете!). Вместо этого мы собираемся сделать что-то очень дешевое. Старшеклассник дешевый на самом деле. Мы сделаем обратное трассировке лучей и вычислим проект точки нашего исходного изображения в датчик нашей камеры.
Итак, давайте посмотрим на геометрию нашей маленькой задачи.
Учитывая (i,j)
и его глубину d(i,j)
, мы хотим найти координаты (x,y)
его проекции в нашей камере. Чтобы получить хороший эффект, мы решили, что все камеры направлены на очень определенную точку изображения, которая всегда будет проецироваться в центр нашего визуализированного изображения (x0, y0)
.
Для упрощения я сделал небольшую схему в 2D, но на самом деле она адаптирована к 3D.
Мы просто применяем теорему Фалеса к этой задаче, чтобы получить расстояние x проецируемого
указать на центр нашего визуализированного изображения х0
.
Итак, предположим, что мы смотрим в центр O
нашей сцены, и возьмем эту точку в качестве точки отсчета глубины 0. Это означает, что изображение O
является центром Q
нашей сцены. H
— проекция камеры C
на план сцены.
Дан пиксель в позиции i, его изображение A
находится на глубине d(i)
. Мы хотим найти координаты его изображения на проекционном экране (вернее, сенсоре нашей камеры). В основном мы хотим найти расстояние QB=y.
Талес дает нам ответ на эту проблему:
Таким образом, если у нас есть значение пикселя с координатами (i,j), оно должно быть спроецировано в пиксель (x,y) таким образом, что:
, где c x и c y — координаты проекции камеры на сцену.
На самом деле здесь наш проекционный экран считается параллельным на сцену для этой простой версии, мы могли бы сохранить перпендикулярно оси камеры. Однако при значении, которое мы использовали для нашей камеры, поправочным коэффициентом можно было пренебречь (0,99 вместо 1).
render_scene = (изображение, глубина, камера)-> # бедняга 3d W = ширина изображения H = высота изображения назначение = create_image_data W, H imgp = img. данные глубинаp = глубина.данные пункт назначения = пункт назначения.данные x0 = Math.ceil (Вт/2) y0 = Math.ceil (H/2) d0 = глубинаp[(x0+W*y0)*4] с = 0 Н = Ш*В*4 для j в [0...H] для i в [0...W] d = (глубинаp[c]-d0) r = камера.L / (камера.L - d) # вычислить x,y : проекцию пикселя (i,j,d) # по нашей камере. x = Math.floor(x0 - camera.x + (camera.x + i - x0)) * r y = Math.floor(y0 - camera.y + (camera.y + j - y0)) * r местонахождение = (x+W*y)*4 если (0 <= destc < N) для v в [0..3] местонахождение[назначение+v] = изображение[c+v] с+=4 fill_with_average destp, W, H для c в [0...W*H*4] на 4 дестп[с+3] = 255 вернуться в пункт назначения
В конце функции мы вызываем функцию с именем fill_with_average
. Это здесь, чтобы заполнить пробел. Так как мы просто
движущихся пикселей, некоторые пиксели, скорее всего, будут перемещены в те же целевые пиксели… Это означает, что мы получаем некоторые пробелы в
образ назначения. Да, это дешевый алгоритм, но мы
просто запустите небольшой метод, чтобы обнаружить эти пустые пиксели и заполнить их
в среднем их соседи.
Стереография Wiggle обычно использует два изображения. На самом деле я обнаружил, что эффект был намного эффективнее, если мы рендерили много изображений, просто поворачиваясь с заданной точки зрения.
Вы можете проверить окончательный вариант скрипта на github.
Shooting Challenge: Wiggle 3D.
Вы сфотографировали в 3D. А вы сфотографировали анимированные гифки. В стрелковом испытании на этой неделе вы будете делать и то, и другое. Вы создадите 3D анимированную фотографию.
Вызов
Сделайте две фотографии и анимируйте их в стиле "3D покачивания" (или аналогичным методом), чтобы они выглядели 3D. (Правильно, к чёрту анаглиф! Пью-ка эти очки!) Ваша заявка должна быть анимированным gif с точными размерами 640x360.
Техника
Послушайте, мы видели много этих покачивающихся фотографий. Большинство отстой. Но я убежден, что они могут быть потрясающими, и я убежден, что вы — те люди, которые поразят нас всех. Вот полное руководство по созданию эффекта. Вам нужно сделать две фотографии на одинаковой высоте, на расстоянии нескольких дюймов (или даже футов) друг от друга. Но суть в следующем: чем больше вы сфокусированы, тем глубже будет эффект 3D. (Поэтому снимайте с более высоким значением диафрагмы, чтобы получить больше фокуса на фотографии.)
Еще один момент: покачивающиеся 3D-фотографии, как правило, используют только два кадра. Не стесняйтесь попробовать сделать анимацию более плавной, добавив еще несколько кадров (фотографий между ними), но, пожалуйста, не сдавайте большие файлы. Вы расплавите наши серверы.
Пример
Наш пример снимка сделан Nestor's Blurrylife с flickr. Обратите внимание, что анимация сделана 4-кадровой 3D-камерой. Что мне действительно нравится в кадре, так это трехмерность цилиндрической камеры. И тот факт, что это было снято на пленку, помогает. .. зернистость фантастическая. (См. больше его фотографий здесь.) Тем не менее, вы можете раздвинуть границы больше, чем это. Потому что одного 3D недостаточно для создания скучной фотографии.
Правила
1. Заявки должны быть вашими.
2. Фотографии должны быть сделаны с момента объявления конкурса (подробнее об этом читайте выше).
3. Кратко объясните оборудование, настройки, технику и историю выстрела.
4. Отправляйте материалы по электронной почте на адрес конкурса[email protected], а не мне.
5. Дайте нам только один файл на этой неделе с разрешением 640x360.
6. Одно представление на человека.
7. Используйте правильную строку SUBJECT в своем электронном письме (подробнее об этом ниже)
8. Вы соглашаетесь со Стандартными правилами конкурса - , хотя мы ПРИНИМАЕМ заявки от нерезидентов США .
9. Если изображение содержит какие-либо материалы или элементы, которые не принадлежат вам и/или на которые распространяются права третьих лиц, и/или если на изображении фигурируют какие-либо лица, вы несете ответственность за получение до подачи фотографии, любые и все разрешения и согласия, необходимые для разрешения показа и использования изображения в порядке, изложенном в настоящих правилах, без дополнительной компенсации.