3D видеосъемка: 3D съемка больших предметов — Предметная 3D фото съемка

Содержание

Заказать видеосъемку с добавлением 3d-анимации

Профессиональная съемка видео с 3D анимацией

  • Хотите, чтобы ваша реклама привлекала внимание всех клиентов?
  • Не получается эффективно презентовать проект, идею или сложные услуги?
  • Желаете увеличить конверсии сайта, соц.сетей, презентаций и даже менеджеров?
Предлагаем решение этих и не только проблем в виде видеоролика с 3D-анимацией.

Мы разработаем сценарий, снимем реальные планы и наложим трехмерные изображения на живое видео. Вам останется только выложить видео на сайт и в другие маркетинговые материалы или использовать его в рекламе. Это даст существенный прирост конверсий, больший отклик вашей аудитории и как следствие увеличение продаж и прибыли.

Снимаем видео с 3D анимацией для бизнеса

Для некоторых задач достаточно обойтись, к примеру съемкой специалистов с наложением несложных графических вставок, подписей имен и должностей, графиков и метрик. Но видео с 3D-графикой решает более сложные задачи, такие как:

  • показать ваш товар в разрезе или так, как не получится в режиме обычной видеосъемки
  • какой либо процесс, например химическое или физическое воздействие
  • добавить к видео объектов которых нет, например на месте котлована поставить реалистичную 3D-модель здания
  • или вписатьm3D-персонажа в реальный мир

Все ограничивается только фантазией. С помощью видеоролика с 3D-анимацией съемки можно показать неочевидные преимущества продукта или услуги, объемы производства, проект в разработке, все что вызовет доверие потенциального клиента и побудит его совершить нужное действие: заявку, звонок, подписку, регистрацию или оплату.

Видеосъемка с 3D-анимацией позволяет:

  • отстроиться от конкурентов за счет оригинальной подачи

  • показать то, что нельзя просто отснять и рассказать – но можно смоделировать

  • точно попасть в потребности и боли клиента

  • показать то, чего ещё нет или находится в разработке

  • увеличить конверсии сайтов, соц. сетей и презентаций

  • укрепить репутацию и имидж среди: клиентов, сотрудников, инвесторов

Примеры видеосъемки:

Почему и как видео с 3D-графикой работает для презентации вашего продукта

Видео с 3D-анимацией это уникальный инструмент позволяющий показать то что важно, там где это сложно продемонстрировать. Это не только поднимает конверсии любой площадки, где оно будет размещено, но и повышает лояльность клиентов и имидж компании. По данным от наших клиентов, после внедрения видеоролика с 3D-графикой на страницы сайта, количество заявок увеличивалось в 1,5-5 раз, количество переходов на сайт из соц. сетей выше в 3-4 раза, а позиции в поисковых системах Яндекс и Google растут без дополнительных расходов на Seo-продвижение. Съемка рекламных видеороликов с 3D для бизнеса, одна из самых эффективных услуг на рынке рекламы.

Высокий уровень видеосъемки и 3D-эффектов мы обеспечиваем благодаря современной кинотехнике и высококвалифицированной команде, это: менеджер проекта, маркетолог, сценарист, оператор, режиссер, звукооператор, видеомонтажер, диктор и видео- и 3D-дизайнер. А конечный результат в виде увеличения конверсий и прибыли компании мы обеспечиваем благодаря тому, что с головой погружаемся в бизнес клиента, прорабатываем до мелочей, кому и что мы планируем показывать и пишем сценарий исходя из бизнес-задач клиента.

Исторически так сложилось, что люди делятся на аудиалов и визуалов одним текстом или голосом вы не можете воздействовать на 100% своей аудитории максимально эффективно. Видеоролик решает эту задачу, объединяя в себе: видео, речь, звуки, музыку, текст и графику. Т.е. одним рекламным инструментом мы воздействуем на разных клиентов одинаково хорошо. Грамотно созданная видео-реклама может существенно усилить ваш маркетинг без огромных вложений.

Почему заказать съемку видео с 3D-анимацией нужно в Медиабанде

Наша команда имеет ряд технических и профессиональных преимуществ таких как:

  • 70% работ мы можем и делаем удалённо
  • бесплатно предложим три идеи для будущего видеоролика в течение 24 часов после вашего запроса

  • разбиваем работу на этапы, согласовывая каждый из них и фиксируя промежуточные результаты

  • держим сроки, при этом не закрываем проект пока вы не будете полностью удовлетворены

  • в штате профессиональные сценаристы, операторы, режиссеры, маркетологи

  • 450+ роликов в портфолио, которые помогли по новому показать нашим клиентам свои проекты, товары или услуги

  • осуществляем видеосъемку любой сложности, с любыми графическим и звуковым наполнением

  • все, что мы снимаем эффективно для бизнеса – продает, действует, запоминается

Заказать видеоролик с 3D-анимацией для вашей компании можно по номер 8 800 700 05 71 или оставив заявку в любой форме на этой странице. Если вы сомневаетесь насчет формата видео, заполните короткий ТЕСТ, пройдя который вы получите решение для ваших задач.

Рассчитайте стоимость видеоролика с 3D анимацией


3D видео с просмотром на 360 градусов

Рынок современных технологий не стоит на месте, он постоянно совершенствуются и улучшается. Его постоянная динамика чувствуется практически во всех областях и направлениях человеческой деятельности. Одним из таких суперновых и инновационных продуктов является 3D видео.

Что такое 3D-видео?

Всё знают, что такое обычная видеосъёмка. Многие сами снимали видеоролики или видеоклипы на свои видеокамеры, поэтому заострять внимание именно на этом нет смысла. В данном случае, камера снимает и запоминает всё происходящее, на что направлен объектив аппарата. Тут всё просто и понятно. А как быть если надо заснять одновременные события, которые происходят в одном месте, но с разных сторон: например, слева и справа? И вот тут нам на помощь приходит технология панорамной видеосъёмки в формате 3D.

Если подробнее: одновременно включаются в работу сразу несколько камер, а если быть точными, то включаются 6 камер, каждая из которых направлена в строго определённую сторону. После видеосъёмки исходный материал, при помощи специальной программы, ретушируется и склеивается в уже готовый продукт под названием круговое панорамное 3D видео.
Это чем-то схоже с виртуальной 3D панорамой, с той лишь разницей, что в панораме можно прокручивать статичную картинку, а в 3d видео смотрите постоянное действие с круговым обзором в 360 градусов.

Где может применяться 3D видео?

Это только на первый взгляд может показаться, что данный продукт не что иное как дорогое развлечение для продвинутых интернет-пользователей. Но на самом деле область рационального применения этой технологии гораздо шире и объёмней. 3D видео заказывают новобрачные на церемонию бракосочетания в ЗАГС, на всевозможные выставки и презентации, на концерты или другие публичные мероприятия, да и просто на частные праздники.
Одним словом, 3D видеосъёмка будет очень кстати там, где есть постоянное движение, причём это движение нужно заснять одновременно с разных сторон и ракурсов.

Пример 3D-видео:

 

Мы работаем по всей Москве и ближайшему Подмосковью.

 

Стоимость услуги ‘3D-видео’

3D-видео
НаименованиеЦена
Съёмка и монтаж 3D видео 2 000 руб/мин
Добавление спецэффектов договорная
В стоимость включено:
  • Выезд фотографа по Москве и работа с объектом
  • Изготовление тура с максимальным качеством в формате HDR
  • Стандартное оформление готового тура
  • Полная адаптация под любые мобильные устройства

Еще остались вопросы?

Видеосъемка 3D рекламных роликов. Преимущества рекламы снятой в формате 3D.Видеосъемка 3D рекламных роликов. Преимущества рекламы снятой в формате 3D.

Видеосъемка 3D рекламных роликов лучший выбор на сегодняшний день. Преимущества 3D рекламных роликов проявляются в массовости, оперативности, полноте информации, длительности.

Видеосъемка в таком формате- это значит что вся видеосъемка производится на две параллельные профессиональные видеокамеры. Такая съемка ведется в разрешении Full DH качаества для того, что бы готовый ролик можно было показать на HD телевидении.

Вы когда-нибудь задумывались, как создается видеореклама?

Для начала пишется сценарий и чаще не один. Все это многократно редактируется, переписывается и так далее. Но допустим сценарий уже готов, актеры подобраны, что еще нужно? Необходимо срежиссировать. Тут важно все: от поворота головы до правильно выставленного света. Сейчас помощниками в видеосъемке являются инновационные технологии. Видеосъемка в формате 3D, одна из составляющих удачных продающих видеороликов. Рекламные видеоролики сочетают изображения, звук, цвет и игровые ситуации.

Так какой должна быть видеореклама?

  • С ясным смыслом, легко запоминающейся.
  • Хорошо воспринимаемая визуально.
  • И самое главное яркой.

Что мы сейчас делаем? Скажем так, «рекламим» нашу рекламу. И если Вы дочитали до сих пор, значит, нам удалось немало. А прибавьте к этому видеоэффекты. М?! Какого?

Главное в 3D видеорекламе красиво продать текст, ситуацию и главное картинку, а остальное придет на саму рекламу. Видеосъемка 3D рекламных роликов – одно из наиболее важных мероприятий по продвижению товаров.

Почему именно 3D видео спросите Вы? Потому что у данного вида рекламы есть явные преимущества: широкий охват аудитории, большая выразительность, оперативность, многообразие форм. Кроме того, видеореклама в формате 3D широко применяется на электронносветовых информаторах, которые находятся в списке наиболее популярных форм рекламы.

Итак, мы свою мысль выразили, теперь выбор за Вами! И помните: «Не следуйте потребностям рынка, а опережайте их!»

DSC-HX100/HX100V | Фотосъемка/видеосъемка | Руководство пользователя Cyber-shot

Фотосъемка/видеосъемка

Невозможно записать изображения.

  • Если изображения записываются во внутреннюю память даже тогда, когда карта памяти вставлена в фотоаппарат, убедитесь, что карта памяти вставлена в фотоаппарат до упора.

  • Проверьте свободную емкость внутренней памяти или карты памяти. Если она заполнена, выполните одно из следующих действий:

Функция Smile Shutter не работает.

  • Фотосъемка не выполнятся, если улыбающееся лицо не обнаружено. [Подробно]

Функция подавления размытости не работает.

Для записи требуется много времени.

  • Если скорость затвора становится медленнее некоторой скорости, например, при фотосъемке в темном месте, фотоаппарат автоматически уменьшает шум изображения. Данная функция, которая называется NR (уменьшение шума), замедляет затвор, и время съемки увеличивается.

Изображение не сфокусировано.

  • Объект находится слишком близко. Во время съемки убедитесь, что расстояние от объектива больше, чем минимально допустимое расстояние для съемки (приблизительно 1 см (сторона W)/2 м (сторона T) от объектива).

  • Выбран режим (Сумерки), (Ландшафт), (Фейерверки) или (Усов. съемка спорт. событ.) для выбора сцен при выполнении фотосъемки.

Не работает увеличение.

Невозможно выбрать функцию распознавания лиц.

  • Вы можете выбрать опцию Распознавание лиц только в том случае, если режим фокусировки установлен в положение [Мульти АF] и режим измерения установлен в положение [Мульти].

Вспышка не работает.

При использовании вспышки на фотоснимках появляются размытые круглые белые пятна.

  • Частицы в воздухе (пыль, пыльца и т.п.) отразили свет вспышки и появились на снимке. Это не является неисправностью. [Подробно]

Функция съемки крупным планом (Макро) не работает.

  • Фотоаппарат автоматически регулирует фокусировку. Нажмите и удерживайте кнопку затвора нажатой наполовину. Регулировка фокусировки может занять некоторое время при съемке близко расположенного объекта.

  • Если для выбора сцен выбран режим (Ландшафт), (Сумерки), (Фейерверки) или (Усов. съемка спорт. событ.).

Дата и время не отображаются на экране ЖКД.

Индикация величины F и скорости затвора мигает, когда Вы нажмете и будете удерживать кнопку затвора нажатой наполовину вниз.

Цвета изображения являются неправильными.

При просмотре экрана в темном месте на изображении появляются помехи.

  • Фотоаппарат пытается улучшить видимость экрана посредством временного повышения яркости в условиях недостаточного освещения. Это не оказывает воздействия на записанное изображение.

На изображении видна темная тень.

  • В зависимости от яркости объекта, при изменении диафрагмы может быть видна темная тень. Это не является неисправностью.

Глаза человека выглядят красными.

  • Ретушируйте изображение с помощью функции [Ретуширование] [Коррекция красных глаз] в меню просмотра [Подробно] или откорректируйте с помощью приложения “PMB”.

На экране появляются и остаются точки.

Невозможно выполнить последовательную съемку изображений.

Один и тот же фотоснимок сделан несколько раз.

Фотоаппарат издает шум при встряхивании.

Фотоаппарат издает щелчки во время увеличения.

  • Это звук перемещения фильтра нейтральной плотности на место или в сторону, когда установлена опция [Авто]. Это не является неисправностью.

Фотоаппарат издает шум во время видеозаписи.

  • Это звук диафрагмы фотоаппарата, регулирующей количество попадающего света в зависимости от яркости объекта. Это не является неисправностью.

Настоящее фото-3D. Обзор камеры Fujifilm Real 3D W3

Производство и потребления 3D-контента снова в моде. На смену красно-синим анаглифным очкам пришли затворные, а производители поддерживают интерес массированными анонсами 3D-телевизоров. В трех измерениях нынче снимают не только кинофильмы, что недвусмысленно демонстрирует серьезность тренда. Ну а у нас в гостях компактная 3D-камера Fujifilm Real 3D W3.

Fujifilm FinePix Real 3D W3 может снимать трехмерные фотографии и видеоролики в 3D в разрешении 1280х720. Отснятые материалы готовы к просмотру сразу же: никаких дополнительных очков-аксессуаров не потребуется, так как на фотоаппарате установлен автостереоскопический экран. Однако давайте начнем с краткой истории создания этой камеры.

Первую попытку вывести фотографию за пределы двух измерений компания Fujifilm предприняла еще два года назад, в 2009 году. В основе конструкции фотоаппарата лежал принцип формирования стереоизображения мозгом человека благодаря бинокулярному зрению. Глаза видят одни и те же предметы под немного разными углами, что и обеспечивает чувство объема. По отдельности глаза выдают плоское изображение, как и фотоаппараты с одним объективом. Первая модель японских инженеров — Fujifilm FinePix 3D W1 — использовала эту физиологическую особенность.


Fujifilm FinePix Real 3D W1, вид спереди


Fujifilm FinePix Real 3D W1, вид сзади

Для создания иллюзии объема использовалось два фотомодуля, разнесенные между собой на определенное расстояние. Они как бы имитировали взгляд человека — а при съемке делалось два изображения. Одно изображение было предназначено для правого, а второе для левого глаза. На специальном экране (о его технологии мы расскажем далее) эти фотографии сводились воедино, а зритель мог наблюдать полноценный стереоэффект.


Fujifilm FinePix Real 3D W3, вид спереди


Fujifilm FinePix Real 3D W3, вид сзади

Fujifilm 3D W3 — это работа над ошибками предыдущей модели, теперь устройство самостоятельно определяет интенсивность стереоэффекта, заключено в более стильный и практичный металлический корпус, а разрешение видеосъемки выросло до HD-разрешения. Мы понятия не имеем, куда делась модель W2, видимо, это просто не лучшее название для фотоаппарата с 3D-съемкой.

Fujifilm FinePix Real 3D W3

Класс

компактная 3D-камера

Матрица

Две CCD 1/2.3’’, 10 мегапикселей

Формат фотографий

JPG, MPO (максимальное разрешение 3648х2736)

Формат видео

Motion JPEG (1280х720, 24 fps)

Диапазон чувствительности

ISO 100 — 1 600 (шаг 1/3 EV)

Диапазон выдержек

1/4 — 1/1000 c

Объектив

Несменный, 3х оптический зум, ЭФР 35-105 мм, f/3.7-4.2

Вспышка

встроенная (ведущее число 3.6 при ISO 100)

Видоискатель

отсутствует

Экран

TFT, диагональ 3.5’’, разрешение 1 150 000 пикселей

Память

34 МБ + слот SD/SDHC (до 32 ГБ)

Интерфейсы

USB 2.0, HDMI

Аккумулятор

Съемный, литий-ионный, 1000 мАч

Размеры и вес

124 х 66 х 28 мм, 230 г

Цена

22 000 — 26 000 руб

Как видно, фотоаппарат достаточно большой, хотя уже не такой громоздкий, как предыдущая модель. Бросается в глаза увеличенная с 2.7 до 3.5 диагональ дисплея и его разрешение, возросшее до 1 150 000 пикселей. Последнее самым положительным образом сказалось на эффектности трехмерных кадров при просмотре. Ну и по сути, это две мини-камеры в одном цельном корпусе.


Коробка Fujifilm FinePix Real 3D W3


Комплект поставки Fujifilm FinePix Real 3D W3

Комплект поставки включает в себя лишь необходимый минимум. Это аккумулятор, зарядное устройство, а также кабель для подключения к компьютеру и инструкция.

Дизайн и эргономика

Fujifilm FinePix 3D W3 выпускается только в черном цвете. А из материалов применяются металл и глянцевый пластик с напылением. По сравнению с предыдущей моделью новая камера стала компактнее и изящнее. В то же время она кажется более прочной и не выглядит как дешевая китайская игрушка. Глянца в корпусе поубавилось, но на маркости это почти не сказалось: матовая краска корпуса на удивление хорошо собирает отпечатки пальцев, а с глянцевым пластиком все понятно и без слов. Но самым главным рекордсменом по маркости признан защитный прозрачный пластик дисплея. Непонятно, из-за чего так получается — то ли по причине специфической конструкции последнего, то ли из-за большой толщины акрилового полимера, но такой маркости мы нигде раньше не встречали.


Закрытая шторка на фронтальной части Fujifilm FinePix Real 3D W3


Два объектива, два микрофона и одна вспышка — Fujifilm FinePix Real 3D W3

В целом же камера отличается приятным дизайном, плавными линиями корпуса и элементов конструкции. Два объектива отливают голубизной специального покрытия, и иногда создается впечатление, что устройство живое, напоминает — простите — жабу. Так как длина корпуса большая, при съемке нет вариантов, кроме как держать ее двумя руками, а в таком случае вес устройства чувствуется слабо. Но камера довольно увесистая.

Носить ее придется или в сумке, или в рюкзаке, габариты не позволяют носить камеру в кармане. И тут хочется обратить внимание — два объектива фотоаппарата скрытой фокусировки. То есть они расположены не перпендикулярно, а параллельно экрану, а линзы двигаются внутри корпуса.

Объективы находятся на расстоянии 75 мм друг от друга. Именно такое расстояние оптимально и для автоматического подгона изображений на лентикулярном дисплее, и для естественной передачи объема на телевизоре. Правый объектив находится очень близко к углу фотоаппарата, поэтому постоянно необходимо следить, чтобы в кадр не попал палец руки, которой вы держите фотоаппарат. Компания, вероятно, знала об этой проблеме — если часть объектива перекрыта, на экране всплывает специальное предупреждение.


Левый торец корпуса Fujifilm FinePix Real 3D W3


Задняя панель корпуса Fujifilm FinePix Real 3D W3

Между объективами расположены два микрофона и вспышка. Чтобы получить реалистичные трехмерные фотографии со вспышкой, ее расположение по центру необходимо, иначе не получится избежать неравномерной освещенности кадров.

Фотоаппарат включается сразу же, стоит только сдвинуть вниз металлическую шторку. Она объединяет в себе защитную шторку, которая предохраняет оптику, микрофоны и вспышку от загрязнений и ударов, и кнопку включения. На верхней грани корпуса находится кнопка спуска, обрамленная рычажком зумирования. Во всех, кроме специальных режимов 2D-съемки, рычаг контролирует зумирование параллельно двух объективов. Там же, на верхней грани слева расположен рычажок контроля параллакса, т.е. стереоэффекта. Потратив некоторое время на подбор оптимальной дистанции просмотра и коррекцию параллакса под себя, вы сможете на долгое время забыть о некомфортном просмотре изображений. Автоматическая коррекция справляется со своей задачей неплохо, но не всегда идеально.

На тыльной части имеются находятся все важные функциональные кнопки и органы управления камерой. В самом верху расположен скроллер переключения съемочных режимов (автоматическая съемка, расширенная 3D-съемка, расширенная 2D-съемка; режимы SP1 и SP2, отвечающие за сюжетные режимы для каждого объектива отдельно; ручной режим, приоритет диафрагмы и режим программной автоэкспозиции).


Fujifilm FinePix Real 3D W3 — основные органы управления и разъемы


Верхняя грань корпуса Fujifilm FinePix Real 3D W3

Установка параметров съемки и навигация по меню осуществляется посредством стандартного для компактных камер джойстика с кнопкой MENU/OK в центре. На стрелочки джойстика вынесен контроль яркости экрана, режимов работы вспышки, таймера автоспуска и макросъемки. Возле джойстика есть три очень важные клавиши: вызов режима просмотра, видеозаписи и переключение между 2D и 3D-режимами просмотра. Все упомянутые кнопки очень маленькие, но с тугим нажатием и отчетливым щелчком.


Отсек для аккумулятора и карты памяти на корпусе Fujifilm FinePix Real 3D W3


Порты HDMI и USB на корпусе Fujifilm FinePix Real 3D W3

На правом торце камеры имеется пластиковая заглушка, под которой скрываются USB и HDMI-разъемы для подключения к компьютеру и телевизору соответственно. Компания заявила, что трехмерные фото и видео поддерживаются всеми существующими 3D-телевизорами. Конечно, у нас не было возможности проверить камеру со всеми телевизорами, но, например, с моделями от Panasonic все было в порядке.

На нижней части корпуса находится разъем для установки на штатив, он смещен относительно центра. А вот отсек для аккумуляторной батареи и карты памяти находится ровно по центру, чтобы камера не перевешивалась в ваших руках. В комплект поставки Fujifilm вкладывает универсальное зарядное устройство. Полностью заряженная батарея в нашем случае позволила снять 240 фотографий в 3D и около 3 минут трехмерного HD-видео. В режиме двухмерной съемки и видео эти показатели можно смело умножать на 2 — на запись и съемку обычных фотографий энергии тратится значительно меньше. Стоит также отметить, что даже с самыми быстрыми картами памяти Fujifilm FinePix Real 3D W3 не отличается быстротой работы — запись длится от трех до пяти секунд.

Экран

Видоискателя в фотоаппарате нет. Приблизительно 80% задней части камеры занимает стереоскопический дисплей. Он действительно очень большой, а технические характеристики — диагональ 3.5 дюйма и разрешение 1 150 000 пикселей — возводят его в ранг лучших дисплеев, когда-либо устанавливающихся на компактные камеры.

Чтобы обеспечить объемное воспроизведение без очков, японская компания установила специализированный лентикулярный дисплей. Трехмерность достигается благодаря повторяющейся структуре миниатюрных выпуклых лент-призм. В общем, эта структура работает таким образом, что при правильно настроенном параллаксе в каждый глаз попадает та часть изображения, которая была снята одним из пары объективов. Таким образом и получается эффект объемного изображения, но камеру нужно держать неподвижно. При небольшом сотрясении становится заметно мерцание экрана, а компоненты разных изображений перекрываются и смешиваются вместе. Стереоскопические изображения на дисплее 3D W3 в большинстве случаев получаются настолько реалистичными, что зритель рассматривает с интересом даже те снимки, которые откровенно не заслуживают внимания в обычной фотографии. Добавление перспективы все меняет, и самый заурядный снимок как будто получает свою историю. На восприятие пространства влияет и число объектов, и их взаимное расположение на фотографии. Например, фотография машины на фоне бетонной стены будет казаться неестественно объемной, как будто передний и задний фон вырезаны из картона.

А вот ситуация, в которой есть и передний, и средний, и задний план — в 3D выглядит значительно выигрышней. Лучше всего смотреть на экран с расстояния 30-50 сантиметров, стереоэффект сильнее выражен. И еще один важный момент — из-за плоской структуры микропризм на дисплее, стереоскопический эффект возможен только в ландшафтной ориентации камеры. В портретной ориентации картинка становится блеклой и двухмерной.

Функционал камеры

Что касается технических особенностей объективов, тут устройство претерпело минимальные изменения. Это система из двух 3-кратных объективов Fujinon с диапазоном фокусных расстояний 35-105 мм, установленных на 10-мегапиксельные 1/2.3” CCD-сенсоры. А вот процессор обработки сигнала установлен новый. Он синхронизирует спуск затвора на двух фотомодулях, позволяет фотографировать частотой до 2 кадров/c в 3D и 3 кадров/c в 2D-режиме, он же отвечает и за запись 3D-видео в HD-разрешении.

Как мы уже отмечали выше, Fujifilm 3D W3 — это два склеенных воедино мини-фотоаппарата, с одним дисплеем, батарейкой и кнопкой спуска на двоих. Но кроме 3D-съемки, для которой необходимо два объектива, можно снимать и в 2D. И тут FinePix 3D W3 имеет несколько интересных особенностей. Например, одновременно можно снимать с разным зумом, с разными цветовыми настройками и с разной светочувствительностью. Выбрать понравившийся вариант можно позже.

Камера позволяет снимать с ручными настройками выдержки и диафрагмы. Временами это будет полезно. При съемке в автоматических режимах строго рекомендуется выдерживать расстояние до объекта не менее 1.5 метра. Также нередки случаи, когда оба объектива запечатляют лишь часть предмета, но что тут поделаешь, минимальное фокусное расстояние объективов Fujinon в 35 мм — не самое широкоугольное положение.

Для того, чтобы объемность фотографий чувствовалась и на макроснимках, и на очень далеких предметах (фокусировка на бесконечность), придется переходить в режим ручной съемки A3D. Тут уже смещение кадров друг относительно друга придется делать самому.

В отличие от Fujifilm FinePix Real 3D W1, рассматриваемая модель умеет снимать HD-видеоролики, как в 2D, так и в 3D режиме. Одна минута трехмерного HD-видео занимает примерно 500 Мб. Качество видеороликов, на наш взгляд, не дотягивает до того, чтобы называться высоким, хотя на экране камеры изображение выглядит превосходно. Во время видеосъемки нельзя пользоваться зумом, это типично для компактных камер низкого ценового диапазона. Однако FinePix Real 3D W3 к таковым не относится. В случае 3D на это можно еще закрыть глаза, а вот для съемки двухмерного видео он бы точно не помешал, к тому же объективы практически бесшумны в работе.

Впечатления от работы и тестовые снимки

Fujifilm FinePix Real 3D W3 — достаточно быстрая в работе камера, если, конечно, не считать длительное время записи материала на SD-карту. Навигация по меню и работа с настройками идет быстро и гладко. Меню понятное и легкое в освоении, пусть и не такое зрелищное, как в камерах Sony и Samsung. Скорость фокусировки средняя, фотоаппарат уверенно фокусируется при дневном освещении, но задумчив и часто ошибается в фокусе ночью.

Если разбить фотоаппарат на составляющие, то он не выглядит таким конкурентоспособным, как другие устройства с одним объективом. Качество снимков, в частности уровень шумов на высоких ISO, находится на уровне 2009 года. Впрочем, ничего удивительного тут нет — камера использует не новейшие малошумные CMOS-матрицы, матрицы с задней подсветкой или CCD EXR, а обычные 10-мегапиксельные CCD-сенсоры.


ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.78 МБ


ISO 200
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.5 МБ


ISO 400
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.75 МБ


ISO 800
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.67 МБ


ISO 1600
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.81 МБ

Как видно, автоматика экспозиции работает с нареканиями. На низких ISO мы получаем немного недосвеченное изображение, тогда же как на ISO выше 400 фотоаппарат не может справиться со светлыми участками. Они выбиваются за гистограмму.


Тестовый снимок фотокамеры Fujifilm FinePix Real 3D W3, минимальный зум


Тестовый снимок фотокамеры Fujifilm FinePix Real 3D W3, максимальный зум

Предыдущие два кадра сняты из режима синхронной 2D-съемки с разными зумами. Впрочем, применять его лучше для динамики, а не для статических объектов, как в нашем случае.


F/9, 1/300 c, 105 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.41 МБ

Несмотря на зажатую диафрагму и хорошее освещение, резкость снимка не очень высока. Цвета нейтральные, без выбитых участков.


F/4.2, 1/140 c, 105 мм, ISO 200
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.52 МБ

Это макрофотография, и смотреть ее на стереоэкране очень трудно. Лучше переключиться в макрорежим.


F/5, 1/250 c, 35 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.51 МБ

Передний фон (ветки), средний план (автомобиль), дальний план (луг и деревья) — вот залог успешной фотографии, если у вас есть стереодисплей. Как обычная фотография, кадр, конечно, неичем не примечателен.


F/5, 1/480 c, 35 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.38 МБ

Цвета травы и неба получаются слегка приглушенными, не такими насыщенными как в действительности.


F/3.7, 1/7 c, 35 мм, ISO 1600
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.92 МБ

Высокая светочувствительность убавит резкости даже на кадрах, снятых со штатива.


F/3.7, 1/105 c, 35 мм, ISO 400
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 7.01 МБ

Даже на ISO 400 заметны интенсивные шумы. Но даже с ними в 3D этот снимок выглядит бесподобно.


F/5, 1/220 c, 35 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.62 МБ


F/5, 1/550 c, 35 мм, ISO 200
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 7.38 МБ


F/3.7, 1/100 c, 35 мм, ISO 200
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.56 МБ

Данная фотография также очень интересно выглядит на 3D-дисплее. Удивительно, но выбитое от отраженного солнца небо только придает реалистичности трехмерному снимку, тогда как полное попадание в гистограмму придает фотографии неестественный вид.


F/4, 1/120 c, 50 мм, ISO 400
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.75 МБ


F/5.6, 1/500 c, 105 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.34 МБ


F/5.6, 1/280 c, 105 мм, ISO 100
Скачать оригинальный файл в формате .MPO, 6.58 МБ

Невооруженным глазом заметна потеря резкости по краю кадра, это особенность оптики скрытой фокусировки. Ну а ниже вы видите пример видеосъемки.

Скачать оригинальный файл в формате .AVI, 107 МБ

Качество видео, с вашего позволения, оставим без комментариев. Очевидно только то, что Fujifilm FinePix Real 3D W3 не годится для серьезной съемки.

Итоги

Fujifilm 3D W3 — единственная на данный момент продуманная до мелочей и удобная потребительская камера из всех устройств на рынке получения 3D-контента. Остальные производители в большой степени баламутят воду, чем показывают достойные модели-конкуренты.

Камера интересная, а первый просмотр стереокартинки прямо на ее дисплее заставит вас позабыть о не самом высоком качестве обычных снимков. Если Fujifilm еще больше ускорит темпы разработки 3D-моделей и выведет модели для разных ценовых категорий, о финансовом благополучии лет через 5 компании можно будет не волноваться. Сейчас же рынок 3D-фотоаппаратов относительно свободен, и крупные бренды пока стараются выводить трехмерную съемку на базе монокулярных фотоаппаратов, как это делают Sony и Olympus, или с помощью специальных объективов, как у Panasonic.

«Выбор мыши и клавиатуры – задача на все времена!»на www.ferra.ru

Узнать цену съемки фото и видео 360 градусов в студии HDR360

 Для определения стоимость панорамной съемки учитываются такие работы как:

  • Съемка на профессиональном оборудовании в ультравысоком разрешении (до 12к)
  • Сшивка фотографий в панораму 360°
  • Удаление штатива на полу и камеры в отражениях
  • Профессиональная цветокоррекция
  • Коррекция хроматической абберрации
  • Создание виртуального тура с переходами и возможностью размещения на сайте
  • Подготовка и размещение панорам на Google Maps
  • Подготовка и размещение панорам на Яндекс Картах

Модификации (возможности) виртуальной экскурсии и тура:

  • Текстовая подсказка активная при наведении на иконку «i»
  • Активная иконка с переходом на страницу сайта по клику
  • Подсказка в виде *.pdf файла
  • Текстовая подсказка всплывающая “окно с текстом”
  • Добавление логотипа клиента с ссылкой на сайт
  • Разработка индивидуального дизайна
  • Отрисовка и встраивание в тур планов локаций (карты)
  • Встраивание в тур планов (карт) предоставленных заказчиком

При заказе виртуального тура из 25 и более панорам – простые модификации полностью включены в стоимость панорам.

Дополнительные услуги:

Размещение панорам на сервисах Яндекс Карты рассчитывается из стоимости подготовки 1 панорамы  и тарифа на размещение панорамы  в Яндекс.карты (тариф может изменяться, стоимость рассчитывается по актуальным расценкам).

Размещение панорам на сервисах Google Maps рассчитывается из стоимости подготовки 1 панорамы, стоимость размещения включена в стоимость съемки

  • Аэросъемка (фото / видео / панорамы)

Возможность размещения в Яндекс, Google, сайт, интерактивный тур

  • Гигапиксельная панорама

Панорама с возможностью сильного увеличения, чтобы рассмотреть мельчайшие детали

  • Социальные сети и сайт

Серия фото для Instagram
Виртуальный тур для FB, VK, YouTube

  • Съемка в режиме 3D

Возможность просмотра в VR очках с 3D эффектом

При определение стоимости проекта учитывается:

Минимальное количество панорам на одной локации 3шт
Выезд за МКАД оплачивается отдельно
Мы работаем по 50% предоплате
Передача всех прав на фотоматериалы с запретом на использование в портфолио 100% к стоимости заказа
Фотосъемка в ночное/нерабочее время (ранее 9:00 и позднее 21:00) и/или в других городах обсуждается индивидуально

Аэросъемка, фото и видеосъемка с квадрокоптера

Аэросъемка – это возможность сделать фотографии и снять видео местности, объекта или события с высоты. Региональный центр инжиниринга осуществляет профессиональную фото и видеосъемку с квадрокоптера в Перми.

Полученные с коптера видео-ролики и фотографии можно использовать для создания рекламных и презентационных материалов, корпоративных фильмов, демонстрации объектов недвижимости и земельных участков и пр.

Используемое оборудование


DJI Phantom 4 Pro:
  • фото и видео в высоком разрешении: камера оснащена 1-дюймовым 20-мегапиксельным сенсором и способна снимать 4K 60к/с видео и до 14 фотографий в режиме серийной съемки;
  • крупная матрица имеет оптимальный динамический диапазон, пониженный уровень шума и дает отличные результаты даже при слабом освещении;
  • технология автономного полета — FlightAutonomy. В реальном времени отслеживает окружение — информацию о высоте, позиции, ближайших препятствиях, чтобы создать 3D-карту и свое местоположение. Датчики IMU и компасы собирают данные о полете в реальном времени — скорость, направление – и отслеживают возможные ошибки.
  • коптер может летать в сложных условиях, при ветре до 50 км/ч, обходя препятствия на пути.


Для малого и среднего бизнеса


Услуга предоставляется на условиях софинансирования (от 10% со стороны предприятия — заказчика) в рамках Национального проекта «Малое и среднее предпринимательство и поддержка индивидуальной предпринимательской инициативы».
Мероприятие реализуется при поддержке Министерства промышленности, предпринимательства и торговли Пермского края и Минэкономразвития России.


Реализованные проекты



Как снимать и снимать контент виртуальной реальности с охватом 360 градусов

Если вы следовали введению в дизайн 360-градусной виртуальной реальности, теперь вы визуализировали и протестировали свой эскиз и получили четкое представление о том, что вы хотите построить.

Теперь мы начнем экспериментировать с созданием контента 360-градусной виртуальной реальности ( VR ), поделившись полезными советами и советами по инструментам и оборудованию для съемки 360-градусного контента VR от предварительной подготовки до распространения.

Использование степеней свободы в 360 градусов

VR

Концепция степеней свободы (DOF) важна для понимания 360-градусной виртуальной реальности. DOF относится к степени гибкости, предоставляемой пользователю в среде.

В видеороликах с эффектом погружения на 360 градусов вы можете свободно перемещать голову и смотреть в любом направлении, однако вы не можете ходить в этих направлениях, как в компьютерной среде (CGI), которая гораздо более захватывающая и захватывающая. интерактивный.

360 градусов VR обычно предлагает три степени свободы, тогда как шесть степеней свободы можно использовать в средах компьютерных изображений (CGI) VR .

Использование прямых действий и подсказок

В 360-градусном режиме VR правила отличаются от традиционной съемки. Не рекомендуется кадрировать действия, как в традиционных фильмах, но вам также следует избегать того, чтобы действия происходили вокруг зрителя без ощущения направления, фокуса или выделения.

Итак, как вы можете создать впечатления, извлекающие выгоду из свободы пространства, которую предлагает 360-градусный охват, и дополнить ее точками взаимодействия и направлениями, которые увеличивают вовлеченность зрителя?

Вы можете направить внимание пользователя в VR на определенные точки фокусировки, которые могут помочь расширить их опыт.

Направляющие реплики — это методы, которые можно использовать для плавного и непринужденного управления вниманием пользователя. Традиционные кинематографисты полагаются на такие приемы, как сокращение, масштабирование и движение камеры, которые могут быть более навязчивыми.

Примеры направляющих сигналов:

  • Визуальные подсказки — это может быть актер в сцене, указывающий в определенном направлении, текст или графические наложения, которые работают как точка интереса, освещение или цвета, которые выделяют и привлекают внимание. в область
  • Звуковые сигналы — , использующие пространственный звук, могут привлечь внимание в определенном направлении. Закадровый голос или повествование также могут сыграть огромную роль в определении того, куда смотрит пользователь. Это особенно хорошо работает для рассказчиков — изменение объема повествования может привлечь внимание зрителей.

Правильное использование этих реплик может быть действительно эффективным и повысить уровень вовлеченности пользователя.Но определить или контролировать, где внимание пользователя привлекается на протяжении всего опыта, — непростая задача. Определение того, где в раскадровке будут находиться «точки входа и выхода» вашего опыта, на этапе планирования поможет вам и создаст более плавный опыт.

Съемка для 360-градусного обзора

VR

Для съемки вам понадобится несколько основных элементов оборудования:

  • Одна (или несколько) 360-градусных камер
  • Установка оборудования
  • Пространственный аудиомагнитофон
  • Память stick
  • Подставка для камеры, например палка для селфи, штатив, унипод, дрон

Выбор камеры и эксперименты с ней

На рынке представлен огромный выбор камер с обзором на 360 градусов.При выборе вам также следует учитывать:

Убедитесь, что у вас есть время перед съемкой для экспериментов — узнайте сильные и слабые стороны вашей камеры, посмотрите, как она реагирует на различные условия освещения, и проверьте время автономной работы.

Учитывайте темп движения при съемке.

При съемке необходимо учитывать темп движения. Убедитесь, что вы поддерживаете медленный, постоянный и плавный темп во время съемок, поскольку любое быстрое или внезапное изменение может быть очень преувеличено в опыте VR .Некоторые камеры могут иметь встроенные функции стабилизации, которые могут уменьшить недомогание, вызванное съемками движения, но об этом все же следует знать.

Чтобы помочь, вы можете использовать такое оборудование, как:

  • Штативы — со штативами камера не двигается, поэтому вы получаете более стабильный снимок любых действий, происходящих вокруг камеры. Хороший способ добиться этого эффекта — установить камеру 360 на световую подставку. Очень важно понимать, что штативы могут быть сложными, поскольку у них могут быть детали, торчащие рядом с основанием камеры, и это будет очень сильно преувеличено в VR
  • Unipods — их можно использовать вместо штатива, если вы снимают в движении, и вы хотите, чтобы установка оставалась стабильной, позволяя вам легко перемещаться
  • Селфи-палка — их можно использовать, если вы хотите снимать или выполнять съемку движения
  • Дроны — вы можете стрелять с камерой 360 градусов, установленной на дроне

Монтаж после записи

Камеры становятся все более доступными и мощными.Когда дело доходит до производства и редактирования 360-градусного контента, всегда появляются новые достижения в программном обеспечении, которые снижают сложность сшивания и редактирования.

Когда дело доходит до редактирования, существуют различные инструменты, которые позволяют делать разные вещи:

  • Adobe Premiere Pro или Adobe Ater Effects — они позволяют редактировать 360-градусные видео и иметь загружаемый плагин для просмотра видео. Просмотрите обучающие видео на сайте Mettle.com
  • Adobe Photoshop — вы можете использовать это, чтобы замаскировать свой штатив
  • WondaVR studio — интуитивно понятный инструмент для создания и публикации собственного интерактивного 360-градусного опыта VR на любом устройстве.Он предоставляет простой интерфейс перетаскивания для создания возможностей и добавления интерактивных функций, таких как точки доступа и ссылки на мультимедиа, активируемые касанием или взглядом

Стоит отметить, что большинство недорогих камер 4K поставляются с программным обеспечением и приложениями, которые позволяют работать в режиме реального времени. сшивание или вырезание и вставка, хотя их возможности могут быть ограничены.

Добавление метаданных

Не забудьте добавить метаданные к вашим видео 360 VR . Ваш файл должен включать определенные метаданные, чтобы обеспечить возможность воспроизведения на 360 градусов.

YouTube предлагает пошаговую поддержку в этом вопросе.

Публикация вашего опыта: разрешение и распространение

Если вы публикуете свои 360-градусные впечатления через YouTube — самую популярную платформу для 360-градусного контента — рекомендуется использовать разрешение 3840 x 1920. Это стандартное разрешение 4K. разрешение для 360-градусного видео.

Чтобы избежать потери качества, вам также необходимо дважды проверить скорость передачи исходного видео и выполнить рендеринг с аналогичной скоростью передачи.

The Cinematic VR Field Guide

В этом разделе команда Jaunt предоставляет доступное практическое руководство для лучшего понимания всего, от надлежащего оборудования до движения камеры, освещения и звука.


Автор: The Jaunt Team

Это первая часть из четырех частей серии рекомендаций по съемке 360-градусного видео для VR.

Введение

Виртуальная реальность (VR) — действительно новая среда.Наряду с волнением по поводу творческих возможностей в киноиндустрии существует много путаницы в том, как лучше всего снимать неотразимый фрагмент VR-контента. Вопросы о движении камеры, блокировке, освещении, стереоскопическом 3D в сравнении с моно, захвате пространственного звука и интерактивности задаются неоднократно.

Поскольку Jaunt находится в авангарде кинематографического производства виртуальной реальности, цель этого руководства — поделиться нашим опытом съемки огромного количества VR-контента с более широким сообществом — что работает, а что нет.Однако мы не пытаемся составить исчерпывающий текст о кинопроизводстве в целом, а, скорее, пытаемся охватить дополнительные сложности и проблемы, которые возникают при съемке в VR.

Многое из того, что будет обсуждаться, представлено через объектив (так сказать) системы камер Jaunt ONE, поскольку это установка, с которой мы наиболее знакомы, и мы предоставляем конкретные детали по ней, где это применимо. Однако подавляющее большинство содержания этой статьи касается общих приемов съемки в виртуальной реальности, и мы стараемся сделать материал максимально агностическим.Технология виртуальной реальности, а также язык кинематографической виртуальной реальности постоянно и быстро меняются с головокружительной скоростью, поэтому мы будем стремиться обновлять это руководство время от времени по мере появления новых методов и развития новых технологий. Надеемся, вам понравится это руководство.

-The Jaunt Team


Основы виртуальной реальности

Согласно Википедии, виртуальная реальность — это компьютерная технология, которая воспроизводит среду, реальную или воображаемую, и имитирует физическое присутствие пользователя и среду для взаимодействия с пользователем.

На компьютере или мобильном телефоне это обычно означает изображение и звук на устройстве отображения и динамиках или наушниках. Начинают внедряться устройства для сенсорной или силовой обратной связи. Обоняние и вкус — это еще далеко.

Ключ к любой форме виртуальной реальности — это присутствие и погружение. Именно эти качества отличают его от всех предшествующих медиа и могут создать сильную эмоциональную связь с материалом. Криса Милка, одного из первых режиссеров VR, часто называют «механизмом сочувствия».

Типы виртуальной реальности

Обычно существует два основных типа виртуальной реальности: кинематографическая и основанная на игровом движке. Они различаются средствами производства, способом воспроизведения, реалистичностью и степенью интерактивности.

Что такое виртуальная реальность на основе игр?

Долгое время это то, о чем люди обычно думали, когда думали о виртуальной реальности. Это компьютерная графика, генерируемая в реальном времени, обычно с помощью игрового движка 3D CG, такого как Unity или Unreal.Поскольку мир создается «на лету» с использованием специализированных головных дисплеев (HMD), таких как Oculus Rift или HTC Vive, которые включают отслеживание движения, пользователи могут перемещаться по окружающей среде, как если бы она была реальной.

Unreal Showdown Cinematic VR Demo © Epic Games

Этот тип VR также поддается высоко интерактивному контенту, поскольку Rift и Vive также предлагают отслеживаемое ручное управление, позволяющее поднимать и перемещать объекты, владеть мечом, стрелять из пистолет и вообще взаимодействуют со всем окружением.Это очень похоже на видеоигру.

Тот факт, что первый раунд HMD был сильно нацелен на геймеров, не означает, что этот тип технологии предназначен только для игр. Игровые движки способны создавать интерактивный фильм или музыкальное видео так же, как и игры, и превосходно создают миры, которые вы можете посетить, которые полностью не похожи на реальную жизнь.

Что такое кинематографическая виртуальная реальность?

Jaunt изначально специализировался на кинематографической виртуальной реальности. Это 360-градусное видео, снятое с помощью системы панорамных видеокамер и воспроизводимое как видеофайл равнопрямоугольной формы, который позволяет пользователю осматривать сцену по мере ее развертывания.(Равнопрямоугольная — это прямоугольная проекция карты, которая точно накладывается на сферу и, таким образом, правильно отображается в панорамном виде.) В зависимости от системы камеры и процесса склейки сцены могут быть либо моноскопическими (плоскими), либо стереоскопическими (3D).

Побег из живых мертвецов Равнопрямоугольное изображение

Здесь у вас есть преимущество в том, что сцены выглядят полностью реальными, а не сгенерированными компьютером, как в игровых движках. Сцены также обычно захватываются с помощью микрофонов с пространственным звуком, благодаря чему они звучат так же реально.Если вы услышите собаку справа и повернете голову, вы увидите собаку в том месте, откуда исходил звук. Как будто вы попали в кино.

Однако, в отличие от игровых движков, вы не можете свободно перемещаться по сцене. Вы можете двигаться только в том случае, если камера перемещается во время съемки. По мере развития новых систем камер и технологий съемки со временем вы также сможете перемещаться по отснятым сценам. Подробнее об этом см. Ниже в разделе «Типы камер VR».

Хотя это не так интерактивно, как в полноценной игровой среде, вы все же можете добавить интерактивности в кинематографическую виртуальную реальность.Разветвление историй «Выбери свое собственное приключение», обнаружение взгляда, интерактивные наложения и интерфейсы, триггеры аудио или клипов, жесты и даже полная интеграция компьютерной графики — все это возможно, и они становятся все более обычным явлением по мере развития платформ смешанной реальности.

Все это приводит к совершенно новой форме медиа. Чистый холст, на котором мы только начали понимать, что возможно. «Убийственное приложение» в VR будет сочетанием кино, игр и интерактивного театра. Сейчас у нас только генеральная репетиция, и все возможно.Через пять лет контент VR может выглядеть совсем не так, как сегодня.

Стереоскопическое и моноскопическое VR

VR-кадры могут быть как моноскопическими, так и стереоскопическими 3D. Моноскопический (или «моно») видеоматериал является плоским и не имеет глубины, поскольку отсутствует параллакс, поскольку оба глаза смотрят одно и то же изображение, причем все объекты проецируются обратно на одинаковую глубину сферы обзора 360. Хотя вы все еще можете повернуть голову и осмотреться, ничто по-настоящему не кажется вам ближе, только больше. Это похоже на разницу между «крупным планом» в 2D-фильме и тем, как что-то действительно приближается и выходит на вас в 3D-фильме.

С другой стороны, стереоскопическое трехмерное изображение 360 дает полное трехмерное изображение во всех направлениях, и объекты могут действительно приближаться к зрителю. Параллакс, возникающий в результате того, что каждый глаз видит немного другое изображение из-за разделения между глазами (или камерами), позволяет вам воспринимать объект на заданном расстоянии. Это приводит к гораздо более естественному и захватывающему ощущению, поскольку именно так мы на самом деле переживаем вещи в реальной жизни. Представьте, что вы снимаете акулу под водой в виртуальной реальности. Для максимального эффекта вы хотите, чтобы зритель почувствовал акулу, которая действительно близко подошла к зрителю.С стереоскопическим 3D вы можете достичь этого погружения, в то время как в моно, хотя и опасном, акула не может на самом деле приблизиться, и вы теряете это ощущение присутствия и погружения — и фактор страха!

Везде, где возможно, вы всегда должны стремиться снимать в полном объеме 360 3D. Так почему же тогда не все просто так делают? Как и следовало ожидать, оборудование для камеры более сложное и дорогое, а процесс сшивания намного сложнее (и требует больших вычислительных затрат), и может быть трудно получить хорошие результаты без больших усилий и долларов на пост-продакшн.

С учетом всего сказанного, не каждая сцена или снимок обязательно требует съемки в 3D и не всегда возможна. В настоящее время существует очень мало стереоскопических установок для съемки под водой на 360 градусов. Из-за ограниченности защитного кожуха сложнее разместить в нем стереосистему, и обычно используются моно-установки меньшего размера. См. Дополнительную информацию в разделе «Под водой» ниже.

Точно так же при съемке в ограниченном пространстве автомобиля, где вещи будут находиться очень близко, у вас обычно получается лучший снимок, используя меньшую оснастку в стиле GoPro и сшивая материал в монохромном режиме.Большинство камер имеют минимальное расстояние до объекта, которое вы должны соблюдать, чтобы получить качественный стежок, и эти расстояния обычно больше при сшивании в 3D. Если вам нужно подойти очень близко к объекту, возможно, лучше выбрать моно-маршрут. См. «Расстояние до объекта» ниже для получения дополнительной информации.

Точно так же при использовании дронов вес всегда является проблемой. Поэтому есть много случаев, когда мы снова можем использовать меньшую и более легкую оснастку GoPro и строчить в моно. Очень часто вы находитесь достаточно далеко над ландшафтом, где стерео-параллакс в любом случае не наблюдается, и зритель этого не заметит.

В любом конкретном шоу у нас может быть большая часть отснятого материала в полном 360 3D с небольшим количеством снимков, как в вышеупомянутых случаях, снятых на меньшие и более легкие установки GoPro и сшитых в моно. Если все сделано правильно и при правильных обстоятельствах, ваша аудитория, скорее всего, этого не заметит.

360 Видео

Следует отметить, что мы называем 360-градусным видео. Чем это отличается от VR? Стремясь вовлечь людей в виртуальную реальность и использовать существующие сейчас платформы с высокой посещаемостью, многие компании (в частности, Facebook и Google YouTube) начали продвигать видео в формате 360 °.Это видео, которое вы можете смотреть в веб-браузере, позволяя вам перемещаться по сцене с помощью мыши. Кроме того, вы можете просматривать этот же контент на смартфоне, перемещая устройство вокруг своего местоположения.

Кроме того, наш смартфон и веб-приложения Jaunt имеют эту возможность для тех случаев или для тех пользователей, у которых еще нет устройства для просмотра VR, чтобы иметь возможность просматривать контент в полном 3D. Такие бренды и компании, как Facebook, любят панорамное видео, поскольку оно позволяет им использовать свои огромные базы пользователей на платформах, которые все уже используют.

Минимальные требования к виртуальной реальности

Вы можете поговорить с сотней разных людей о том, что важно для того, чтобы считаться виртуальной реальностью, и получить почти столько же ответов. Поскольку мы стремимся к максимальному погружению и присутствию (то есть ощущению присутствия на самом деле), Jaunt предполагает как минимум четыре вещи:

  1. 360 Равнопрямоугольные изображения: это сцена, в которой вы можете смотреть на все 360 °, и вверх и вниз от полюса к полюсу. Некоторые камеры вместо этого выбрали только фронтальное поле обзора 180 ° (FOV), особенно камеры, которые транслируют в прямом эфире, чтобы уменьшить полосу пропускания и сложность сшивания.Однако как только вы оглядываетесь, вас сразу же уводят со сцены. Часто для борьбы с черным фоном позади вас будет вставлена ​​графика (например, рамка плаката из шоу или карточка статистики из игры).
  2. Стереоскопическое 3D: это одно из наиболее спорных требований, так как сегодня многие люди снимают в моно, так как это дешевле и проще снимать и сшивать по причинам, указанным выше. Однако, чтобы по-настоящему ощутить ощущение погружения и присутствия (что является отличительной чертой VR), вам действительно нужно снимать в стереоскопическом 3D везде, где это возможно.Стерео 3D видение — это то, что мы видим в реальной жизни, и оно не менее важно в VR.
  3. Пространственный трехмерный звук: Звук всегда является важной частью любого производства. В VR это может быть критично. Это не только помогает с погружением, но и является одним из немногих сигналов, наряду с движением и светом, которые привлекают внимание зрителей к важному моменту, поскольку они могут смотреть куда угодно. Захват пространственного звука усиливает ваше чувство места.
  4. Просмотр на HMD: Наконец, ничто из вышеперечисленного бесполезно, если у вас нет метода реального просмотра.Хотя 360 ° видео часто создается для тех, у кого нет устройства для просмотра, и позволяет панорамировать изображение, оно не позволяет просматривать в 3D или воспроизводить пространственный звук. Для полноценной работы вы действительно должны использовать правильный HMD. Хорошая новость в том, что вам не нужен дорогой шлем. На рынке есть несколько очень недорогих или даже бесплатных вариантов, и их выбор растет с головокружительной скоростью. Кроме того, конкурентный рынок HMD продолжает приводить к снижению цен и увеличению количества моделей HMD.

Типы головных дисплеев (HMD)

Существует множество различных типов головных дисплеев (или HMD), которые сильно различаются по цене и возможностям: от очень простого Google Cardboard до Samsung Gear VR и Oculus Rift и HTC Vive. Именно сотовый телефон и его набор миниатюрных компонентов — гироскопы, акселерометры, компактные экраны с высоким разрешением — привели к возрождению жизнеспособной виртуальной реальности и позволили Палмеру Лаки создать первую гарнитуру Oculus.И именно мобильный телефон является основой для всех них, даже для высококлассных Rift и Vive.

Шлемники более высокого уровня обеспечивают отслеживание всего тела, а некоторые также включают ручные контроллеры, создающие систему виртуальной реальности «в масштабе комнаты», которая позволяет вам перемещаться и взаимодействовать с окружающей средой. Но использование только вашего мобильного телефона с простыми линзами, помещенными в картонный или пластиковый корпус, дает вам довольно удивительные впечатления. Это будет только улучшаться, поскольку производители сотовых телефонов интегрируют более совершенные подсистемы VR в свои телефоны.

Список HMD постоянно растет с головокружительной скоростью, но хороший общий список текущих HMD, представленных на рынке или находящихся в разработке, можно найти в VR Times.

Камеры

В этом разделе мы обсудим различные типы оборудования для VR-камер, с которыми вы столкнетесь, некоторые подводные камни, о которых следует знать при кинематографии VR (и способы их избежать), крепления и решения по оснащению, важность чистых пластин. , подводные и воздушные VR-съемки.

Типы камер виртуальной реальности

Существует множество типов камер для съемки виртуальной реальности, и эта область быстро развивается.У каждого есть свои сильные и слабые стороны, и мы рассмотрим основные формы ниже. Существует много других видов панорамных камер, но мы не будем рассматривать те, которые не позволяют снимать видео, например, щелевые камеры. По возможности лучше изучать и тестировать каждый из них, исходя из ваших потребностей.

Panoptic

Эти системы камер, как правило, вдохновлены визуальной системой летающих насекомых и состоят из множества дискретных модулей камеры, расположенных на сфере, куполе или другой форме.Термин происходит от греческого «Паноптес», который в греческой мифологии был гигантом с сотней глаз.

Компания Jaunt ранее разрабатывала системы камер, использующие эту многомодульную конфигурацию, включая Jaunt ONE.

Jaunt One Camera

Это, безусловно, самый популярный тип установки для стереоскопической (3D) камеры VR, и многие компании бросились в бой, разработав легкие установки для поддержки множества готовых модулей камеры. Будучи небольшой, легкой и относительно недорогой, GoPro зарекомендовала себя как идеальный вариант для сборки виртуальной реальности.Фактически, первая серийная камера Jaunt, GP14 и GP16, состояла из четырнадцати или шестнадцати камер GoPro в индивидуальном корпусе, напечатанном на 3D-принтере.

Однако существует множество проблем с системой на основе GoPro, включая качество изображения, рассеивание тепла и отсутствие синхронизации. При съемке VR крайне важно, чтобы все модули вашей камеры были синхронизированы, чтобы перекрывающиеся изображения точно совпадали и их можно было легко сшить при публикации. По умолчанию у GoPros нет встроенной возможности синхронизации, и даже при правильной синхронизации в публикации на основе аудио / визуальных сигналов они могут дрейфовать с течением времени.

Jaunt GP16 Camera

Это не для панорамирования камер GoPro. Они задействовали так много разных VR-устройств, что само по себе подвиг, но они изначально не были задуманы для этой задачи, и ограничения проявляются.

Jaunt с тех пор перешел на двадцать четыре пользовательских модуля камеры в Jaunt ONE, которые обеспечивают в четыре раза больший размер сенсора, лучшую производительность при слабом освещении, более высокий динамический диапазон с одиннадцатью ступенями широты, лучшую цветопередачу, глобальные шторки для предотвращения разрывов быстро движущихся объектов и, самое главное, синхронизированных модулей камер.

Количество камер и их соответствующее поле обзора в любой данной системе будет определять перекрытие соседних видов. У вас достаточно перекрытия между изображениями, чтобы правильно сшить смежные кадры вместе — больше, если вы хотите обеспечить стерео сшивание. Чем больше камер у вас в установке и чем ближе они друг к другу, тем меньше минимальное расстояние до камеры, позволяя объектам приблизиться гораздо ближе, прежде чем сшивка развалится. См. Подходы к сшиванию и расстояние до объекта ниже для получения дополнительной информации.

Mirror Rigs

Другой тип панорамной камеры 360 — это зеркальная установка. Обычно это несколько камер в круглой конфигурации, которые снимают набор зеркал, которые смотрят в сцену под углом. Хорошим примером такого оборудования является Fraunhofer OmniCam.

Fraunhofer Omnicam © Институт им. Фраунгофера Генриха Герца

Эти установки могут быть как моно-, так и стерео, и, как правило, они больше и тяжелее других типов панорамных установок из-за наличия зеркал.Однако большим преимуществом этих установок является то, что зеркала позволяют камерам стрелять в виртуальную узловую точку внутри зеркал, что обеспечивает минимальный параллакс или его отсутствие в сцене, что делает сшивание очень простым и относительно без артефактов.

Из-за общей узловой точки многие из этих оснасток позволяют сшивать и передавать в реальном времени 360-градусные изображения (поскольку нет проблем со стежками, имеющими швы). Имея две камеры, снимающие в каждое зеркало, вы можете создать бесшовную стереофоническую строчку.Главный недостаток — размер и вес этих установок, а также относительно мощный компьютер, к которому они должны быть подключены для живого сшивания.

Fisheye

Многие потребительские панорамные камеры относятся к этой разновидности, потому что они относительно дешевы, компактны, легки и легко устанавливаются, как правило, в камере. Некоторые используют один объектив, как Kodak 360 Action Cam, и захватывают 180 градусов, в то время как система из двух линз, например Ricoh Theta, захватывает все 360 градусов, сшивая две половинки вместе.

Камеры «рыбий глаз» также обычно используются в стереопарах для контента 180 VR, поскольку не требуется вычислительного сшивания, поскольку один «рыбий глаз» видит все полушарие.

FKocak Pixpro SP360-4K Camera


Ricoh Theta Cameras

Хотя они удобны и легко сшиваются, качество этого типа камеры относительно низкое. Многие из них могут транслировать на iPhone или Android-устройства, что делает их хорошим решением для удаленного просмотра, если ваша VR-камера его не предоставляет.См. Ниже в разделе Live Preview для получения дополнительной информации.

Prosumer версии этих типов камер также существуют с гораздо большими объективами и сенсорами. К сожалению, все камеры этого типа создают только моноскопические изображения, а не стереоскопические 3D-изображения, что снижает эффект погружения в виртуальную реальность.

Световое поле

Камеры светового поля — более сложная технология для выхода на рынок виртуальной реальности. Они представляют будущее кинопроизводства виртуальной реальности, хотя до их практического использования еще далеко.Вместо того, чтобы фокусировать свет через линзу на датчик, существует большой массив из множества линз меньшего размера, которые улавливают световые лучи со всех мыслимых направлений. Чтобы захватить более небольшой участок панорамы, массив должен либо снимать участок круга за раз. В настоящее время эта технология является дорогостоящей, трудоемкой и ресурсоемкой для реализации. Большую часть инноваций в этой области возглавляла ныне несуществующая компания Lytro.

Захват светового поля позволяет выполнять некоторые довольно удивительные вещи при публикации, включая смещение параллакса путем перемещения головы на HMD, перефокусировку изображения, создание матов глубины и стерео 3D, а также вытягивание матов без зеленого экрана.

Камеры светового поля были впервые популяризированы на потребительском рынке с фотокамерой Lytro Illum.

Пол Дебевек из Google недавно продемонстрировал конфигурации камеры, чтобы сделать световые поля доступными для широкой аудитории.

Камера светового поля возле дома из мозаики в Венеции, Калифорния.


Фотограмметрия

Чтобы полностью реализовать захват сцены для виртуальной реальности, вам необходимо полностью изменить свое мышление и перейти от нынешней методологии «наизнанку» к перспективе «снаружи внутрь».То есть, вместо того, чтобы снимать с помощью массива камер, которые смотрят в сцену, окружите сцену массивом камер, которые смотрят внутрь.

Microsoft создала технологию фотограмметрии на основе видео, используемую для создания голографических видео для ее HoloLens гарнитура дополненной реальности под названием Free Viewpoint Video. Массив камер, размещенных вокруг сцены с зеленым экраном, захватывает видео под разными углами, где оно затем обрабатывается с использованием передовых методов фотограмметрии для создания полноценной трехмерной сетки с отображенными на проекции текстурами всего, что находится в сцене.Их технология использует расширенную тесселяцию сетки, сглаженное уменьшение сетки и сжатие для создания сцен, по которым вы действительно можете ходить в VR или AR.

Другая компания, работающая в этой области, 8i, использует аналогичный набор камер для захвата того, что они называют объемным видео, сохраненного в запатентованном формате сжатого светового поля. Эта технология не создает полную компьютерную сетку (хотя это вариант), но все же позволяет вам ходить по сцене и наблюдать за ней под любым углом. Для получения дополнительной информации посетите 8i.Этот сектор объемного захвата и потоковой передачи быстро набирает интерес и платформы в последние месяцы, и все же может сыграть большую роль в будущем смешанной реальности.

Какими бы ни были технология или подход, передовые методы фотограмметрии в реальном времени станут важной технологией захвата в недалеком будущем, позволяя вам полностью погрузиться в любую сцену. По мере того, как технология совершенствуется и удешевляется, она также позволит потребителям по-настоящему подключаться, как никогда раньше, через голографические видеопотоки и социальные сети.

© 2018 Jaunt, Inc.

Видео 360 °, 3D-видео и виртуальная реальность

Многие люди используют 360-градусное видео, 3D-видео и виртуальную реальность как взаимозаменяемые. Это неправильно и приводит к большой путанице. Итак, вот краткий обзор того, что каждый из них представляет, и куда, по моему мнению, движется технология.

360 ° видео — это видео, снятое на 360 градусов, но с без глубины резкости . На данный момент это самый распространенный тип «VR»-видео. Facebook только что запустил поддержку этих видео на своей временной шкале, поэтому любой, у кого есть подходящая камера, может снимать и загружать видео в формате 360 градусов.Так что это? Это действительно видео, на котором запечатлен куполообразный панорамный вид. Когда вы смотрите видео, вы можете перемещаться вокруг камеры, чтобы видеть в разных направлениях (примечание : не под разными углами ). Поэтому, если вы используете панорамное видео для съемки парашютиста, вы можете видеть то, что видели они, за исключением того, что у вас есть возможность каждый раз смотреть видео в другом направлении.

Вот отличный пример такого видео. Обратите внимание, как вы можете повернуть камеру, но не можете ее переместить. Другими словами, вы не можете переместить камеру, чтобы получить другой ракурс съемки. Вы можете смотреть эти типы видео на YouTube и на временной шкале Facebook. Вы можете использовать мышь, чтобы перемещать камеру. Кроме того, вы можете смотреть их на своем мобильном телефоне в сочетании с 3D-гарнитурой. Когда вы это сделаете, вы сможете двигать головой, чтобы контролировать направление камеры. Это даст вам много впечатлений, но это все еще не 3D!

Некоторые примеры камер, которые могут снимать видео в формате 360, можно найти здесь и здесь.

3D видео

Настоящее дело — 3D-видео. 3D-видео дает вам глубину резкости. Чтобы смотреть 3D-видео, вам понадобится 3D-гарнитура и хороший мобильный телефон. Это похоже на то, к чему вы привыкли в 3D-кинотеатрах, только намного лучше. Эта технология достаточно новая и довольно дорогая.

Вот пример 3D-видео.

Вы можете заметить существенное различие между видео: 360-градусное видео полностью на 360 градусов, но без глубины резкости; тогда как 3D-видео имеет глубину резкости, но точка обзора ограничена.

По мере того, как технологии становятся дешевле, все 360-градусные видео превращаются в 360-градусные 3D-видео! Я надеюсь, что в этом есть смысл.

Виртуальная реальность

Виртуальная реальность — это просто частный случай 3D-видео, где вся сцена НЕ снимается, а генерируется компьютером. На самом деле (без каламбура) мы используем ту же технику: стереоскопические изображения. В 3D-видео это снимается с помощью специальных камер, например, этой:

Источник: http://cdn.techpp.com/wp-content/uploads/2011/12/jvc-3d-camcorder.jpg

Но в виртуальной реальности весь контент создается компьютером с использованием специальных программ, таких как Unity или Unreal Engine.

Будущее виртуальной реальности

Я думаю, что ближайшее будущее принесет нам много разных камер и способов сделать это, пока все не сольется в карманные камеры 360-3D. Кроме того, устройства, которые мы используем сейчас, будут настолько малы, что поместятся на контактных линзах.

Я надеюсь, что эта статья прольет свет на эту удивительную новую технологию!

Да, вы можете позволить себе окунуться в 3D VR-видео, а вот 3 варианта

К концу 2017 года вполне возможно, что мы оглянемся назад и посмеемся над теми днями, когда нам приходилось выбирать между 360 градусами или тремя измерениями (а может, я просто амбициозен).

Помимо нескольких 360-градусных экшн-камер, представленных на выставке CES в этом году, выставка также оказалась большой для видеокамер VR с поддержкой 3D.

Ранее в этом месяце, помимо 3D-камер Insta360 Pro и Hubblo VR, мы увидели запуск 3D-камер от LucidCam и TwoEyes, а также поддержку 3D-звука камерой Vuze.

Все более доступные решения по цене 219, 399 и 799 долларов соответственно поднимают планку для видеоконтента VR.

Камера TwoEyes VR способна снимать стереоскопическое 360-градусное видео 4K и в настоящее время доступна для предварительного заказа по цене 219 долларов.

Самая доступная по цене камера TwoEyes VR, которая предлагает 360-градусное стереоскопическое видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду, а также 360-градусные 3D-фотографии и возможность потоковой передачи в реальном времени.

Камера оснащена двумя парами линз типа «рыбий глаз» с углом обзора 180 градусов и F2.0, при этом две линзы расположены на расстоянии 65 миллиметров друг от друга (среднее расстояние между парой глаз) по обеим сторонам камеры.

Есть также два разных режима съемки, режим одного глаза и режим двух глаз, которые выбираются автоматически в зависимости от ориентации камеры. Держите камеру вертикально, чтобы снимать в режиме одного глаза для плоского 360-градусного видео, или расположите камеру горизонтально, чтобы снимать 360-градусное стереоскопическое видео.

Эта гибкость позволяет пользователям создавать 360-градусный 3D-контент для гарнитур VR, плоское 360-градусное видео для мобильных и настольных ПК, а также 3D-контент для просмотра в 3D-очках и на 3D-телевизорах.

Пользователи могут записывать вручную с помощью кнопок камеры или через приложение TwoEyes для iOS и Android. Вы также можете поделиться напрямую с различными платформами социальных сетей из приложения.

Эта камера является продуктом южнокорейской компании Arc Interactive, которая производит TwoEyes Hover, камеру, которая может делать фотографии под разными углами, чтобы пользователи могли свободно вращать изображение.

Камера TwoEyes VR предлагает 128 ГБ встроенной памяти и поставляется в черно-белом исполнении. В настоящее время камера доступна на KickStarter по ранней цене 219 долларов США и, по оценкам, будет доставлена ​​в августе 2017 года.

LucidCam может снимать 2K-видео с углом обзора 180 на 180 градусов.

LucidCam, камера, способная снимать 2K 3D-видео, также была запущена в начале этого месяца. В отличие от Vuze или TwoEyes, камера ограничена полем обзора 180 × 180. Ожидается, что LucidCam поступит в продажу в апреле, доступна для предварительного заказа по цене 399 долларов США и будет продаваться по цене 599 долларов США.

Камера Vuze

Еще одним игроком в мире доступного видео в формате 3D 360 является камера Vuze от HumanEyes. Камера предлагает стереоскопическое видео 4K со скоростью 30 кадров в секунду и доступна для предварительного заказа по цене 799 долларов США с ориентировочной датой доставки в марте.HumanEyes также недавно объявила, что сопутствующее программное обеспечение Vuze будет использовать четыре микрофона камеры для воспроизведения трехмерного звука при запуске.

Если вы решитесь приобрести одну из этих камер, поделитесь с нами своими результатами.

Сара Редоль

Сара Редоль — отмеченный наградами журналист в области новых медиа, специализирующийся на мобильных устройствах и 360 °. Ее работы, в частности, транслировались на Travel Channel и National Public Radio. Она также была отмечена как одна из молодых специалистов Folio: Magazine «15 моложе 30 лет», ведущих инновации нового поколения в средствах массовой информации.