Анаглиф это: что такое и как его сделать?

Содержание

Анаглиф — это… Что такое Анаглиф?

Картонные анаглифные очки

Ана́глиф (от греч. anáglyphos — рельефный) — метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза. Для получения эффекта необходимо использовать специальные (анаглифи́ческие) очки, в которых вместо диоптрийных стёкол вставлены специальные светофильтры, как правило, для левого глаза — красный, для правого — голубой или синий. Стереоизображение представляет собой комбинацию изображений стереопары, в которой в красном канале изображена картина для левого глаза (правый её не видит из-за светофильтра), a в синем (или синем и зелёном — для голубого светофильтра) — для правого. То есть каждый глаз воспринимает изображение, окрашенное в противоположный цвет.

Пример анаглифического изображения (красный — левый, голубой — правый фильтр) ( Для правильного просмотра этого изображения требуются 3D-очки.
)

Основным недостатком метода анаглифов является неполная цветопередача. Формируемое объёмное изображение благодаря эффекту бинокулярного смешения цветов воспринимается однотонным или (при определённом соотношении яркостей) ахроматическим. Адаптация наблюдателя к специфическим условиям восприятия происходит достаточно быстро. Однако после не столь долгого (около 15 мин) пребывания в анаглифических очках у наблюдателя на продолжительное (порядка получаса) время снижается цветовая чувствительность и возникает ощущение дискомфорта от восприятия обычного (не красно-голубого) мира.

Создание анаглифов

Поверхность Марса

В старых методах с использованием съёмочных светофильтров и плёнки изображения для правого и левого глаза печатались или воспроизводились в качестве проекции как единое изображение, или же два изображения через специальные светофильтры попадали на одну плёнку. Одно пропускалось через красный фильтр, а другое через фильтр контрастирующего цвета — синего, зелёного или бирюзового.

Как подчёркивается ниже, сейчас возможно, преимущественно с использованием компьютерных программ, имитировать использование цветовых фильтров. При этом за основу можно брать как пару монохромных, так и цветных изображений. С 70-х годов Стивен Гибсон предложил свою патентованную систему «Дип вижн» (Deep Vision), использующую вместо зелёных бирюзовые фильтры. Это позволяет достичь более натуральных цветов, так как цвета покрывают почти весь видимый спектр. Сильнее всего искажается красный цвет: выглядит почти чёрным, меньше всего зелёный. Очки «Дип вижн» имеют красный светофильтр справа и бирюзовый слева или red/cyan (чтобы обойти патент Гибсона, некоторые компании выпускают красно-бирюзовые очки со светофильтрами расположенными в обратном порядке)

Основные средства для создания анаглифов есть в популярном профессиональном программном обеспечении, например в Adobe Photoshop, StereoPhoto Maker, Blender. Инструкций по созданию анаглифов в официальных руководствах пользователя не приводится, но их можно найти на различных сайтах, предлагающих бесплатные инструкции по 3D-графике для программы Adobe Photoshop.

Суть заключена в том, что цвет для каждого глаза ставится в RGB и если очки red/cyan, то розовая картинка раздвоится на два глаза, так как в RGB розовый — это red+blue, а cyan=blue+green. Также существуют простые дешёвые программы для создания анаглифов. Например, бесплатный StereoPhoto Maker может создавать качественный анаглиф (и не только анаглиф) для любых типов очков автоматически. В настоящее время при использовании простых подходов из изображения для левого глаза отфильтровывается синий и зелёный цвета.

Применение в телевидении

В 1975—1978 годах ленинградский телецентр проводил опытные трансляции цветного стереоизображения с использованием анаглифического метода. Эксперименты проводились совместно с кафедрой телевидения ЛЭИС.

Применение в науке

Анаглифические изображения применяются для изображения моделей химических молекул: белков, РНК и пр.

См. также

Ссылки

  • Virtual&Really.Ru — статьи о стереоизображениях, подборка фотографий и изображений в анаглифическом формате

Литература

  • Рожков С.  Н., Овсянникова Н. А. Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике. — М.: Изд-во «Парадиз», 2003.

Статьи

Анаглиф 3D — Anaglyph 3D

Простое красно-голубое анаглифическое изображение . Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки. Анаглиф национального парка Сагуаро в сумерках рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки для правильного просмотра этого изображения.
Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать анаглиф заголовка колонны в Персеполе , Иран. 3D-красные голубые очки. Изображение, демонстрирующее бинокулярное соперничество . Если вы просматриваете изображение в красно-голубых 3D-очках, текст будет чередоваться между красным и синим . Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки.

Анаглифный 3D — это стереоскопический 3D-эффект, достигаемый посредством кодирования изображения каждого глаза с использованием фильтров разных (обычно хроматически противоположных) цветов, обычно красного и голубого . Анаглифические 3D-изображения содержат два цветных изображения с разными фильтрами, по одному для каждого глаза. При просмотре через «анаглифические очки с цветовой кодировкой» каждое из двух изображений достигает глаза, для которого предназначено, открывая интегрированное стереоскопическое изображение . Зрительной коры головного мозга предохранители это в восприятие трехмерной сцены или композиции.

Анаглифические изображения в последнее время возродились благодаря представлению изображений и видео в Интернете , на дисках Blu-ray , компакт-дисках и даже в печати. Недорогие бумажные оправы или очки в пластиковой оправе содержат точные цветные светофильтры, которые обычно после 2002 года используют все 3 основных цвета. Текущая норма — красный и голубой , причем красный цвет используется для левого канала. Более дешевый фильтрующий материал, используемый в монохроматическом прошлом, требовал красного и синего цветов для удобства и стоимости. С помощью голубого фильтра значительно улучшены полноцветные изображения, особенно для точных телесных тонов.

Видеоигры, театральные фильмы и DVD могут быть показаны в анаглифическом 3D-процессе. Практические изображения для науки или дизайна, где полезно восприятие глубины, включают представление полноразмерных и микроскопических стереографических изображений. Примеры из НАСА включают получение изображений с марсохода и исследование Солнца под названием STEREO , в котором используются два орбитальных аппарата для получения трехмерных изображений Солнца. Другие приложения включают геологические иллюстрации Геологической службы США и различные объекты онлайн-музеев. Недавнее приложение — стереоизображение сердца с использованием трехмерного ультразвука в пластиковых красно-голубых очках.

Анаглифические изображения намного легче просматривать, чем стереограммы с параллельными (расходящимися) или перекрещенными парами . Однако эти параллельные типы обеспечивают яркую и точную цветопередачу, чего нелегко добиться с помощью анаглифов. Кроме того, длительное использование «анаглифических очков с цветовой кодировкой» может вызвать дискомфорт, а остаточное изображение, вызванное цветами очков, может временно повлиять на визуальное восприятие зрителем реальных объектов. В последнее время появились призматические очки с перекрестным обзором с регулируемой маскировкой, которые обеспечивают более широкое изображение на новых HD-видео и компьютерных мониторах.

История

Самое старое известное описание анаглифических изображений было написано в августе 1853 г. В. Роллманном в Штаргарде о его «Фарбенстереоскопе» (цветном стереоскопе). У него были лучшие результаты при просмотре желто-синего рисунка в красно-синих очках. Роллманн обнаружил, что при красно-синем рисунке красные линии не так отчетливы, как желтые линии через синее стекло.

В 1858 году во Франции Жозеф Д’Алмейда представил в Академии наук доклад, описывающий, как проецировать трехмерные слайд-шоу волшебных фонарей с использованием красных и зеленых фильтров для аудитории, носящей красные и зеленые очки. Впоследствии он был отмечен как ответственный за первую реализацию трехмерных изображений с использованием анаглифов.

Луи Дюко дю Орон выпустил первые напечатанные анаглифы в 1891 году. Этот процесс заключался в печати двух негативов, образующих стереоскопическую фотографию, на одной и той же бумаге, один синего (или зеленого), другой красного цвета. Затем зритель будет использовать цветные очки с красным (для левого глаза) и синим или зеленым (для правого глаза). Левый глаз будет видеть синее изображение, которое будет казаться черным, в то время как он не увидит красного; точно так же правый глаз увидит красное изображение, которое будет считаться черным.

Таким образом получится трехмерное изображение.

Уильям Фризе-Грин создал первые трехмерные анаглифические фильмы в 1889 году, которые были публично представлены в 1893 году. В 1920-е годы трехмерные фильмы пережили настоящий бум. Термин «3-D» был придуман в 1950-х годах. Еще в 1954 году такие фильмы, как « Существо из Черной лагуны», оставались очень успешными. Первоначально снятое и выставленное с использованием системы Polaroid, « Существо из Черной лагуны» было успешно переиздано намного позже в анаглифическом формате, чтобы его можно было показывать в кинотеатрах без специального оборудования. В 1953 году анаглиф начал появляться в газетах, журналах и комиксах. Трехмерные комиксы были одним из самых интересных приложений анаглифа в печати.

На протяжении многих лет анаглифические картинки время от времени появлялись в рекламе комиксов и журналов. Хотя и не анаглифический, Jaws 3-D имел кассовые сборы в 1983 году. В настоящее время превосходное качество компьютерных дисплеев и удобные для пользователя программы редактирования стерео предлагают новые и захватывающие возможности для экспериментов с анаглифным стерео.

Производство

Стерео монохромное изображение анаглифировано для фильтров красного (левый глаз) и голубого (правый глаз) . Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки.

Исходное изображение стереограммы для анаглифа выше

Анаглиф из стереопар

Стереопара — это пара изображений с немного разных точек зрения одновременно. Объекты, расположенные ближе к камере (камерам), имеют больше различий по внешнему виду и положению в кадрах изображения, чем объекты, расположенные дальше от камеры.

Исторически камеры захватили два цвета фильтруют изображения с точки зрения левого и правого глаз , которые были прогнозируемыми или напечатанным вместе , как единое изображение, с одной стороны через красный фильтр и с другой стороны через контрастные цвета , такие как голубой или зеленый , или смешанный голубой цвет . Как указано ниже, теперь можно, как правило, использовать компьютерную программу обработки изображений для имитации эффекта использования цветных фильтров, используя в качестве исходного изображения пару цветных или монохромных изображений. Это называется мозаикой или сшиванием изображений .

В 1970-х годах режиссер Стивен Гибсон снимал анаглифические черновики и фильмы для взрослых . Его система «Deep Vision» заменила оригинальный объектив камеры двумя линзами с цветовой фильтрацией, сфокусированными на одном кадре пленки. В 1980-х Гибсон запатентовал свой механизм.

Многие программы компьютерной графики предоставляют базовые инструменты (обычно наслоение и регулировку отдельных цветовых каналов для фильтрации цветов), необходимые для подготовки анаглифов из стереопар. На простой практике изображение для левого глаза фильтруется, чтобы удалить синий и зеленый. Изображение правого глаза фильтруется, чтобы удалить красный цвет. Два изображения обычно размещаются на этапе компоновки с точным совмещением наложения (основного объекта). Доступны плагины для некоторых из этих программ, а также программы, предназначенные для подготовки анаглифов, которые автоматизируют процесс и требуют от пользователя выбора только нескольких основных настроек.

Преобразование стерео (одно 2D-изображение в 3D)

Также существуют методы создания анаглифов с использованием только одного изображения, процесс, называемый преобразованием стерео . В одном из них отдельные элементы изображения смещены по горизонтали в одном слое на разную величину, при этом смещение элементов дополнительно имеет более заметные изменения глубины (вперед или назад, в зависимости от того, смещение влево или вправо). Это создает изображения, которые имеют тенденцию выглядеть как элементы, представляющие собой плоские стойки, расположенные на разном расстоянии от зрителя, аналогичные изображениям мультфильмов в View-Master .

Более сложный метод включает использование карты глубины (изображение в ложном цвете, где цвет указывает расстояние, например, карта глубины в оттенках серого может иметь более светлый цвет, указывающий на объект, расположенный ближе к наблюдателю, а более темный — на объект, находящийся дальше). Что касается подготовки анаглифов из стереопар, существует отдельное программное обеспечение и плагины для некоторых графических приложений, которые автоматизируют создание анаглифов (и стереограмм) из одного изображения или из изображения и соответствующей ему карты глубины.

Наряду с полностью автоматическими методами расчета карт глубины (которые могут быть более или менее успешными), карты глубины можно рисовать полностью вручную. Также разработаны методы создания карт глубины из разреженных или менее точных карт глубины. Разреженная карта глубины — это карта глубины, состоящая только из относительно небольшого числа линий или областей, которая направляет создание полной карты глубины. Использование разреженной карты глубины может помочь преодолеть ограничения автоматического создания. Например, если алгоритм определения глубины принимает сигналы от яркости изображения, область тени на переднем плане может быть неправильно назначена в качестве фона. Это несоответствие преодолевается путем присвоения заштрихованной области близкого значения на разреженной карте глубины.

Механика

Просмотр анаглифов через спектрально противоположные очки или гелевые фильтры позволяет каждому глазу видеть независимые левое и правое изображения из одного анаглифического изображения. Можно использовать красно-голубые фильтры, потому что наши системы обработки зрения используют сравнения красного и голубого, а также синего и желтого цветов для определения цвета и контуров объектов. В красно-голубом анаглифе глаз, смотрящий через красный фильтр, видит красный внутри анаглифа как «белый», а голубой внутри анаглифа как «черный». Глаз, смотрящий через голубой фильтр, воспринимает противоположное. Фактический черный или белый цвет на анаглифическом дисплее, будучи лишенным цвета, воспринимается каждым глазом одинаково. Мозг смешивает красные и голубые канализированные изображения, как при обычном просмотре, но воспринимаются только зеленый и синий. Красный не воспринимается, потому что красный соответствует белому через красный гель и черному через голубой гель. Однако зеленый и синий воспринимаются через голубой гель.

Типы

Дополнительный цвет

Бумажные анаглифические фильтры создают приемлемое изображение при невысокой стоимости и подходят для публикации в журналах. Пьеро делла Франческа, Идеальный город в анаглифической версии Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать 3D- очки с красными голубыми очками.

Дополнительные цветные анаглифы используют один из пары дополнительных цветовых фильтров для каждого глаза. Наиболее часто используемые цветные фильтры — красный и голубой. Использование трехцветной теории, глаз чувствителен к трем основным цветам, красный, зеленый и синий. Красный фильтр пропускает только красный цвет, а голубой фильтр блокирует красный, пропуская синий и зеленый (сочетание синего и зеленого воспринимается как голубой). Если бумажное средство просмотра, содержащее красный и голубой фильтры, сложить так, чтобы свет проходил через оба фильтра, изображение будет черным. Еще одна недавно представленная форма использует синий и желтый фильтры. (Желтый — это цвет, воспринимаемый, когда и красный, и зеленый свет проходят через фильтр.)

Анаглифические изображения недавно получили возрождение из-за представления изображений в Интернете. Традиционно это был в основном черно-белый формат, но недавние достижения в области цифровых фотоаппаратов и обработки принесли очень приемлемые цветные изображения в Интернет и на DVD. С появлением в Интернете недорогих бумажных очков с улучшенными красно-голубыми фильтрами и очков в пластиковой оправе все более высокого качества сфера 3D-изображений быстро растет. Научные изображения, для которых полезно восприятие глубины, включают, например, представление сложных многомерных наборов данных и стереографических изображений поверхности Марса . С недавним выпуском 3D-DVD они все чаще используются для развлечения. Анаглифические изображения намного легче просматривать, чем стереограммы с параллельным прицелом или скрещенными глазами, хотя эти типы действительно предлагают более яркую и точную цветопередачу, особенно в красном компоненте, который обычно приглушен или ненасыщен даже с лучшими цветными анаглифами. Компенсирующий метод, широко известный как анахром, использует немного более прозрачный голубой фильтр в запатентованных очках, связанных с этой техникой. Обработка изменяет конфигурацию типичного анаглифического изображения, чтобы иметь меньший параллакс, чтобы получить более полезное изображение при просмотре без фильтров.

Очки с компенсационной диоптрийной фокусировкой по красно-голубому методу

Простые листовые или неотправленные формованные стекла не компенсируют 250-нанометровую разницу в длинах волн красно-голубых фильтров. В простых очках изображение с красным фильтром может быть размытым при просмотре близкого экрана компьютера или распечатанного изображения, поскольку фокус сетчатки отличается от изображения с фильтром голубого цвета, которое доминирует при фокусировке глаз. Формованные пластиковые очки лучшего качества используют компенсирующую дифференциальную диоптрийную силу для выравнивания смещения фокуса красного фильтра относительно голубого. Фокус прямого обзора на компьютерных мониторах недавно был улучшен производителями, которые предоставили вторичные парные линзы, установленные и прикрепленные внутри красно-голубых первичных фильтров некоторых высококачественных анаглифических очков. Они используются там, где требуется очень высокое разрешение, включая науку, стереомакросы и приложения анимационной студии. Они используют тщательно сбалансированные голубые (сине-зеленые) акриловые линзы, пропускающие незначительный процент красного цвета для улучшения восприятия тона кожи. Простые красные / синие очки хорошо сочетаются с черным и белым, но синий фильтр не подходит для цветной кожи человека. Патент США № 6,561,646 был выдан изобретателю в 2003 году. В торговле этикетка «www.anachrome» используется для обозначения 3D-очков с диоптрийной коррекцией, на которые распространяется этот патент.

(ACB) 3-D

(ACB) «Баланс анаглифического контраста» — это запатентованный анаглифический метод производства Studio 555. Решается проблема соперничества цветовых контрастов на сетчатке внутри цветовых каналов анаглифических изображений.

Контрасты и детали стереопары сохраняются и повторно представляются для просмотра в анаглифическом изображении. Метод (ACB) уравновешивания цветовых контрастов в стереопаре обеспечивает стабильное отображение контрастных деталей, тем самым устраняя конкуренцию сетчатки. Этот процесс доступен для каналов красного / голубого цветов, но может использовать любую из противоположных комбинаций цветовых каналов. Как и во всех стереоскопических анаглифических системах, экранных или печатных, цвет дисплея должен быть точным, а визуальные гели должны соответствовать цветовым каналам, чтобы предотвратить двойное отображение. Базовый метод (ACB) регулирует красный, зеленый и синий, но предпочтительнее регулировка всех шести основных цветов.

Эффективность процесса (ACB) доказана включением основных цветовых диаграмм в стереопару. Контрастно-сбалансированный вид стереопары и цветовых диаграмм очевиден в полученном (ACB) обработанном анаглифическом изображении. Процесс (ACB) также позволяет создавать черно-белые (монохроматические) анаглифы с балансом контраста.

Когда полный цвет для каждого глаза обеспечивается через чередующиеся цветовые каналы и фильтры просмотра с чередованием цветов, (ACB) предотвращает мерцание от чисто окрашенных объектов в модулирующем изображении. Вертикальный и диагональный параллакс активируются при одновременном использовании горизонтально ориентированного линзовидного экрана или экрана с параллаксным барьером. Это позволяет получить полноцветный голографический эффект Quadrascopic с монитора.

ColorCode 3-D

ColorCode 3-D был развернут в 2000-х годах и использует янтарный и синий фильтры. Он предназначен для обеспечения восприятия почти полного цветного изображения (особенно в цветовом пространстве RG ) с существующим телевидением и средствами рисования. Один глаз (левый, желтый фильтр) получает информацию о цвете перекрестного спектра, а один глаз (правый, синий фильтр) видит монохромное изображение, предназначенное для создания эффекта глубины. Человеческий мозг связывает оба изображения вместе.

Изображения, просматриваемые без фильтров, будут иметь голубую и желтую горизонтальную окантовку. Усовершенствован обратно совместимый просмотр в 2D для зрителей, не носящих очки, как правило, он лучше, чем предыдущие системы формирования изображения красного и зеленого анаглифа, и дополнительно улучшен за счет использования цифровой постобработки для минимизации бахромы. Отображаемые оттенки и интенсивность можно тонко отрегулировать для дальнейшего улучшения воспринимаемого 2D-изображения, причем проблемы обычно возникают только в случае очень синего цвета.

Центр синего фильтра составляет около 450 нм, а янтарный фильтр пропускает свет с длиной волны более 500 нм. Возможен широкий спектр цвета, потому что янтарный фильтр пропускает свет на большинстве длин волн в спектре и даже имеет небольшую утечку синего цветового спектра. При представлении исходные левое и правое изображения проходят процесс кодирования ColorCode 3-D для создания одного единственного изображения, закодированного в ColorCode 3-D.

В Соединенном Королевстве телевизионная станция Channel 4 начала трансляцию серии программ, закодированных с помощью системы, в течение недели с 16 ноября 2009 года. Ранее система использовалась в Соединенных Штатах для «полностью трехмерной рекламы» в течение 2009 года. Суперкубок для SoBe , анимационного фильма « Монстры против пришельцев » и рекламы телесериала « Чак », в котором весь эпизод на следующую ночь использовал этот формат.

Inficolor 3D

Inficolor 3D, разработанная TriOviz , представляет собой запатентованную стереоскопическую систему, впервые продемонстрированную на Международной радиовещательной конвенции в 2007 году и развернутую в 2010 году. Она работает с традиционными плоскими 2D-панелями и телевизорами высокой четкости и использует дорогие очки со сложными цветовыми фильтрами и специальной обработкой изображений, которая позволяют естественное восприятие цвета с помощью 3D. Это достигается за счет того, что левое изображение использует только зеленый канал, а правое — красный и синий каналы с некоторой дополнительной пост-обработкой, при которой мозг затем объединяет два изображения для получения почти полного цветного восприятия. При наблюдении без очков на заднем фоне действия можно заметить небольшое удвоение, что позволяет смотреть фильм или видеоигру в 2D без очков. Это невозможно с традиционными анаглифическими системами грубой силы.

Inficolor 3D является частью TriOviz for Games Technology , разработанной в сотрудничестве с TriOviz Labs и Darkworks Studio . Он работает с консолями Sony PlayStation 3 (официальная программа лицензиата инструментов и промежуточного программного обеспечения PlayStation 3) и Microsoft Xbox 360, а также с ПК. TriOviz for Games Technology была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo 2010 Марком Рейном (вице-президентом Epic Games ) в виде демонстрации технологии 3D, работающей на Xbox 360 с Gears of War 2 . В октябре 2010 года эта технология была официально интегрирована в Unreal Engine 3 , движок компьютерных игр, разработанный Epic Games.

Видеоигры, оснащенные TriOviz for Games Technology: Batman Arkham Asylum: Game of the Year Edition для PS3 и Xbox 360 (март 2010 г.), Enslaved: Odyssey to the West + DLC Pigsy’s Perfect 10 для PS3 и Xbox 360 (ноябрь 2010 г.) , Thor: God of Thunder для PS3 и Xbox 360 (май 2011 г.), Green Lantern: Rise of the Manhunters для PS3 и Xbox 360 (июнь 2011 г.), Captain America: Super Soldier для PS3 и Xbox 360 (июль 2011 г.). Gears of War 3 для Xbox 360 (сентябрь 2011 г.), Batman: Arkham City для PS3 и Xbox 360 (октябрь 2011 г.), Assassin’s Creed: Revelations для PS3 и Xbox 360 (ноябрь 2011 г.) и Assassin’s Creed III для Wii U (ноябрь 2012 г.) ). Первый DVD / Blu-Ray , включая Inficolor 3D Tech является: Битва за Терра 3D (опубликовано в Франции по Пату & Студии 37 — 2010).

В большинство других игр можно играть в этом формате с помощью Tridef 3D с настройками дисплея, установленными на Цветные очки> Зеленый / Фиолетовый, хотя Trioviz официально не поддерживает это, но результаты практически идентичны без ограничения выбора игры.

Анахромные красные / голубые фильтры

Анахромные очки Полноцветные анахромные красные фильтры (левый глаз) и голубой (правый глаз) фильтры Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать анахромные 3D- очки.

Вариант анаглифической техники начала 2000-х годов называется «метод анахрома». Этот подход представляет собой попытку предоставить изображения, которые выглядят почти нормально без очков для небольших изображений, будь то 2D или 3D, при этом большинство отрицательных качеств маскируются врожденным маленьким дисплеем. Быть «совместимым» для небольших размещений на обычных веб-сайтах или в журналах. Обычно можно выбрать файл большего размера, который полностью представит трехмерное изображение с драматической четкостью. Эффект глубины 3D (ось Z) обычно более тонкий, чем простые анаглифические изображения, которые обычно создаются из более широких стереопар. Анахромные изображения снимаются с обычно более узкой стереобазой (расстояние между линзами камеры). Прилагаются усилия, чтобы настроить лучшее наложение двух изображений, которые накладываются одно на другое. Только несколько пикселей отсутствия регистрации дают представление о глубине. Диапазон воспринимаемых цветов заметно шире на изображении Anachrome при просмотре с соответствующими фильтрами. Это происходит из-за преднамеренного прохождения небольшой (1-2%) красной информации через голубой фильтр. Можно усилить теплые тона, потому что каждый глаз видит некую цветовую ссылку на красный. Мозг реагирует на процесс умственного смешения и обычного восприятия. Утверждается, что он обеспечивает более теплые и сложные воспринимаемые оттенки кожи и яркость.

Системы фильтрации помех

Принцип вмешательства

Этот метод использует определенные длины волн красного, зеленого и синего цветов для правого глаза и разные длины волн красного, зеленого и синего цветов для левого глаза. Очки, которые отфильтровывают очень специфические длины волн, позволяют пользователю видеть полноцветное трехмерное изображение. Специальные интерференционные фильтры (дихроматические фильтры) в очках и в проекторе являются основным элементом технологии и дали системе такое название. Это также известно как спектральная гребенчатая фильтрация или визуализация с мультиплексированием по длинам волн. Иногда эту технику называют «суперанаглифом», потому что это усовершенствованная форма спектрального мультиплексирования, которая лежит в основе традиционной анаглифической техники. Эта технология устраняет дорогостоящие серебряные экраны, необходимые для поляризованных систем, таких как RealD , которая является наиболее распространенной системой отображения 3D в кинотеатрах. Однако для этого требуются гораздо более дорогие очки, чем для поляризованных систем.

Dolby 3D использует этот принцип. Фильтры делят видимый цветовой спектр на шесть узких полос — две в красной области, две в зеленой области и две в синей области (в данном описании они называются R1, R2, G1, G2, B1 и B2). Полосы R1, G1 и B1 используются для изображения одного глаза, а R2, G2, B2 — для другого глаза. Человеческий глаз в значительной степени нечувствителен к таким мелким спектральным различиям, поэтому этот метод может создавать полноцветные 3D-изображения с небольшими различиями в цвете между двумя глазами.

Система Omega 3D / Panavision 3D также использовала эту технологию, но с более широким спектром и большим количеством «зубцов» к «гребенке» (по 5 на каждый глаз в системе Omega / Panavision). Использование большего количества спектральных полос на глаз устраняет необходимость в цветовой обработке изображения, необходимой для системы Dolby. Равномерное разделение видимого спектра между глазами дает зрителю более расслабленное «ощущение», так как световая энергия и цветовой баланс почти 50-50. Как и система Dolby, система Omega может использоваться с белыми или серебряными экранами. Но его можно использовать как с пленочными, так и с цифровыми проекторами, в отличие от фильтров Dolby, которые используются только в цифровой системе с процессором коррекции цвета, предоставляемым Dolby. Система Omega / Panavision также утверждает, что их очки дешевле в производстве, чем те, которые используются Dolby. В июне 2012 года система Omega 3D / Panavision 3D была прекращена компанией DPVO Theatrical, которая продавала ее от имени Panavision, сославшись на «сложные условия мировой экономики и рынка 3D». Несмотря на то, что DPVO прекратил свою деятельность, Omega Optical продолжает продвигать и продавать 3D-системы вне кинотеатров. 3D-система Omega Optical содержит проекционные фильтры и 3D-очки. В дополнение к пассивной стереоскопической системе 3D, Omega Optical выпустила улучшенные анаглифические 3D-очки. В красно-голубых анаглифических очках Omega используются сложные тонкопленочные покрытия из оксидов металлов и высококачественная оптика из отожженного стекла.

Просмотр

Красно-зеленые анаглифические очки

Для просмотра анаглифического фотоизображения надевают очки с фильтрами противоположных цветов. Красная линза с фильтром над левым глазом позволяет воспринимать градацию от красного до голубого внутри анаглифа как переходы от яркого к темному. Голубой (синий / зеленый) фильтр над правым глазом, наоборот, позволяет воспринимать градации от голубого до красного внутри анаглифа как переходы от яркого к темному. Красные и голубые полосы на анаглифическом дисплее представляют красный и голубой цветовые каналы смещенных параллаксом левого и правого изображений. Каждый фильтр просмотра подавляет противоположные цветные области, включая градацию менее чистых противоположных цветных областей, чтобы каждая отображала изображение из своего цветового канала. Таким образом, фильтры позволяют каждому глазу видеть только предполагаемый вид из цветовых каналов в одном анаглифическом изображении.

Красные анаглифические очки с заточкой

Простые бумажные гелевые очки без коррекции не могут компенсировать 250-нанометровую разницу длин волн красно-голубых фильтров. В простых очках изображение с красной фильтрацией становится несколько размытым при просмотре близкого экрана компьютера или распечатанного изображения. Фокус сетчатки (КРАСНЫЙ) отличается от изображения фильтром (СИНИЙ), который доминирует при фокусировке глаз. В более качественных формованных акриловых очках часто используется компенсирующая дифференциальная диоптрийная сила ( сферическая коррекция ) для уравновешивания смещения фокуса красного фильтра относительно голубого, что снижает естественную мягкость и дифракцию отфильтрованного красным светом. Очки для чтения с низким энергопотреблением, которые носят вместе с бумажными очками, также заметно повышают резкость изображения.

Коррекция составляет всего около 1/2 + диоптрия на красной линзе. Однако некоторых людей в корректирующих очках беспокоит разница в диоптрии линз, поскольку одно изображение имеет немного большее увеличение, чем другое. Хотя эффект «исправления» диоптрий одобрен многими веб-сайтами, посвященными 3D, он все еще вызывает споры. Некоторым, особенно близоруким, это неудобно. При использовании формованного диоптрийного фильтра острота зрения увеличивается примерно на 400%, а также заметно улучшаются контрастность и чернота. Американский фонд амблиопии использует эту функцию в своих пластиковых очках для школьной проверки зрения детей, оценивая большую четкость как важный плюс.

Анахромные фильтры

Пластиковые очки, разработанные в последние годы, обеспечивают как упомянутую выше «фиксацию» диоптрий, так и замену голубого фильтра. Формула обеспечивает преднамеренную «утечку» минимального (2%) процента красного света с обычным диапазоном действия фильтра. Это придает двуглазым «сигналы покраснения» объектам и деталям, таким как цвет губ и красная одежда, которые сливаются в мозгу. Однако следует проявлять осторожность, чтобы красные области плотно перекрывались до почти идеального совмещения, иначе может возникнуть «двоение». Линзы с формулой анахрома хорошо работают с черным и белым, но могут обеспечить отличные результаты, когда очки используются с соответствующими «анахромными» изображениями. Геологическая служба США тысячи этих «соответствующих» полноцветные изображения, которые изображают геологии и живописные особенности системы национального парка США . По соглашению, анахромные изображения стараются избежать излишнего разделения камер и параллакса , тем самым уменьшая двоение изображения, которое дополнительная цветовая полоса вносит в изображения.

Традиционные методы обработки анаглифов

Черно-белый анаглиф Загреба, сделанный одной камерой. Изображения были сделаны на расстоянии около 2 м (6,6 фута) друг от друга, чтобы получить 3D-эффект. Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки. Цветной анаглиф, сделанный с помощью двух камер на расстоянии около 40 см (16 дюймов) друг от друга, для усиления эффекта глубины. Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки.

В одном монохроматическом методе используется стереопара, доступная в виде оцифрованного изображения, а также доступ к универсальному программному обеспечению для обработки изображений. В этом методе изображения проходят через ряд процессов и сохраняются в соответствующем формате передачи и просмотра, таком как JPEG .

Некоторые компьютерные программы будут создавать цветные анаглифы без Adobe Photoshop , или с Photoshop можно использовать традиционный, более сложный метод компоновки. Используя информацию о цвете, можно получить приемлемое (но не точное) голубое небо, зеленую растительность и соответствующие оттенки кожи. Информация о цвете выглядит разрушительной при использовании для ярко окрашенных и / или высококонтрастных объектов, таких как знаки, игрушки и узорчатая одежда, если они содержат цвета, близкие к красному или голубому.

Только несколько цветных анаглифических процессов, например системы интерференционных фильтров, используемые для Dolby 3D , могут реконструировать полноцветные 3D-изображения. Однако другие методы стереофонического отображения могут легко воспроизводить полноцветные фотографии или фильмы, например, 3D-системы с активным затвором или поляризованные 3D-системы . Такие процессы обеспечивают больший комфорт просмотра, чем большинство методов ограниченной цветовой анаглифики. Согласно газетам о развлечениях, в последние годы 3D-фильмы возродились, и теперь 3D также используется в 3D-телевидении .

Регулировка глубины

Изображение, изначально представленное НАСА, с выходом переднего плана из кадра. Это двухцветный (красно-голубой) анаглиф из миссии Mars Pathfinder . Для просмотра используйте красный фильтр для левого глаза и голубой фильтр для правого глаза. Обратите внимание, что изображения далеких гор выровнены, помещая их на экране, и сбивают с толку в правом нижнем углу. Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки. Изображение настроено таким образом, что большинство объектов выходит за пределы кадра. Обратите внимание, что изображения гор теперь разделяются при просмотре без очков. Это соответствует правилу для фильтра красного левого глаза, когда удаленные объекты находятся за пределами плоскости изображения: RRR-Red to Right Rending для темных объектов на более светлом фоне изображения, которое появляется без использования фильтров. Для правильного просмотра этого изображения рекомендуется использовать красные голубые 3D- очки.

Регулировка, предлагаемая в этом разделе, применима к любому типу стереограммы, но особенно подходит, когда анаглифированные изображения должны просматриваться на экране компьютера или на печатных материалах.

Те части левого и правого изображений, которые совпадают, окажутся на поверхности экрана. В зависимости от предмета и композиции изображения может быть целесообразно выровнять это по чему-то, что немного отстает от ближайшей точки основного объекта (например, при съемке портрета). Это приведет к тому, что ближайшие точки объекта «выскочат» из экрана. Для достижения наилучшего эффекта любые части фигуры, отображаемые перед поверхностью экрана, не должны пересекать границу изображения, так как это может привести к неприятному «ампутированному» виду. Конечно, можно создать трехмерную «выдвижную» рамку, окружающую объект, чтобы избежать этого условия.

Если объект съемки — пейзаж, вы можете рассмотреть возможность размещения самого переднего объекта на поверхности экрана или немного позади нее. Это приведет к тому, что объект будет обрамлен границей окна и уйдет вдаль. После выполнения настройки обрежьте изображение, чтобы оно содержало только те части, которые содержат как левое, так и правое изображения. В примере, показанном выше, верхнее изображение появляется (визуально разрушающим образом), выходящим за пределы экрана, а далекие горы появляются на поверхности экрана. В нижней модификации этого изображения красный канал был перемещен по горизонтали, чтобы изображения ближайших скал совпадали (и, таким образом, появлялись на поверхности экрана), и теперь кажется, что далекие горы уходят в изображение. Это последнее скорректированное изображение выглядит более естественным, как вид на пейзаж через окно.

Состав сцены

На изображениях игрушек справа край полки был выбран в качестве точки, в которой изображения должны совпадать, и игрушки были расположены так, что только центральная игрушка выступала за полку. При просмотре изображения край полки оказывается у экрана, а лапы и морда игрушки выступают в сторону зрителя, создавая эффект «выскакивания».

Двухцелевой, 2D или 3D «совместимый анаглиф» техника

С появлением Интернета был разработан вариантный метод, при котором изображения обрабатываются специально для минимизации видимых ошибок совмещения двух слоев. Этот метод известен под разными названиями, наиболее распространенным из которых является использование очков с диоптриями и более теплых оттенков кожи — это анахром. Этот метод позволяет использовать большинство изображений в виде больших эскизов, в то время как трехмерная информация кодируется в изображение с меньшим параллаксом, чем обычные анаглифы.

Анаглифические цветовые каналы

Анаглифические изображения могут использовать любую комбинацию цветовых каналов. Однако, если нужно получить стереоскопическое изображение, цвета должны быть диаметрально противоположными. Загрязнения отображения цветового канала или фильтров просмотра позволяют видеть часть изображения, предназначенного для другого канала. Это приводит к стереоскопическому двойному изображению, также называемому двоением. Цветовые каналы можно поменять местами влево-вправо. Красный / голубой цвет является наиболее распространенным. Также популярны пурпурный / зеленый и синий / желтый. Красный / зеленый и красный / синий позволяют получать монохромные изображения, особенно красный / зеленый. Многие производители анаглифов намеренно интегрируют нечеткие цветовые каналы и фильтры просмотра, чтобы улучшить восприятие цвета, но это приводит к соответствующей степени двойного отображения. Яркость цветового канала% белого: красный-30 / голубой-70, пурпурный-41 / зеленый-59 или особенно синий-11 / желтый-89), более светлый канал отображения может быть затемнен или более яркий фильтр просмотра может быть затемнен, чтобы позволить оба глаза сбалансированный взгляд. Однако эффект Пульфриха может быть получен за счет расположения фильтров свет / темнота. Цветовые каналы анаглифического изображения требуют точности отображения чистого цвета и соответствующих гелей фильтров просмотра. Выбор идеальных фильтров просмотра продиктован цветовыми каналами просматриваемого анаглифа. Паразитные изображения можно устранить, обеспечив отображение чистых цветов и фильтры просмотра, которые обрабатывают изображение. Соперничество сетчатки может быть устранено с помощью запатентованного метода (ACB) 3-D анаглифического баланса контраста , который подготавливает пару изображений перед цветовым каналом любого цвета.

Схема Левый глаз Правый глаз Воспринимаемый цвет Описание
красный зеленый чистый красный   чистый зеленый монохромный Предшественник красно-голубого. Используется для печатных материалов, например, книг и комиксов.
красно синий чистый красный   чистый синий монохромный Некоторое восприятие зелено-синего цвета. Часто используется для печатной продукции. Плохое восприятие красного и неадекватное восприятие синего при просмотре ЖК-дисплея или цифрового проектора из-за сильного цветоделения.
красно-голубой чистый красный   чистый голубой; т.е. зеленый + синий цвет (плохие красные, хорошие зеленые) Хорошее цветовое восприятие зеленого и синего. Красный цвет не виден на цифровых носителях из-за сильного разделения красного. В настоящее время наиболее часто используется. Обычная версия (красный канал имеет только красную треть изображения) Половинная версия (красный канал — это изображение в оттенках серого с красным оттенком. Меньше соперничества на сетчатке ).
анахром темно-красный   голубой; т.е. зеленый + синий + немного красного цвет (плохие красные) Вариант красно-голубой; левый глаз имеет темно-красный фильтр, правый глаз имеет голубой фильтр, пропускающий красный цвет; лучшее цветовосприятие, показывает красные оттенки с некоторым ореолом.
мирахром темно-красный, а линза   голубой; т.е. зеленый + синий + немного красного цвет (плохие красные) То же, что и анахром, с добавлением слабой положительной корректирующей линзы на красный канал для компенсации хроматической аберрации мягкого фокуса красного.
Триоскопический чистый зеленый   чистый   пурпурный; т.е. красный + синий цвет (лучше красные, оранжевые и более широкий диапазон синего, чем красный / голубой) Тот же принцип, что и красно-голубой, но немного новее. Меньше хроматических аберраций, так как красный и синий в пурпурной яркости хорошо уравновешиваются с зеленым. Плохое восприятие монохромного зеленого на цифровых носителях из-за сильного цветоделения. Сильный эффект ореолов на контрастных изображениях.
ColorCode 3-D янтарный (красный + зеленый + нейтральный серый)   чистый темно-синий (и дополнительный объектив) цвет (почти полноцветное восприятие) Также называется желто-синим, охристо-синим или коричнево-синим. Более новая система, развернутая в 2000-х годах; лучшая цветопередача, но темное изображение, требуется темная комната или очень яркое изображение. Левый фильтр затемнен, чтобы уравнять яркость, воспринимаемую обоими глазами, поскольку чувствительность к темно-синему цвету низкая. У пожилых людей могут быть проблемы с восприятием синего. Как и в системе мирахрома, хроматическая аберрация может быть скомпенсирована с помощью слабой отрицательной корректирующей линзы (-0,7 диоптрий ) над правым глазом. Лучше всего работает в цветовом пространстве RG . Слабое восприятие синего изображения может позволить смотреть фильм без очков и не видеть тревожное двойное изображение.  
пурпурный-голубой чистый   пурпурный; т.е. красный + синий   чистый голубой; т.е. зеленый + синий цвет (лучше красно-голубой) Экспериментальный; Подобно красно-голубому, лучший баланс яркости цветовых каналов и такое же соперничество сетчатки. Синий канал размыт по горизонтали на величину, равную среднему параллаксу, и виден обоими глазами; размытие не позволяет глазам использовать синий канал для построения стереоскопического изображения и, следовательно, предотвращает двоение изображения, одновременно обеспечивая оба глаза информацией о цвете.

Теоретически, согласно принципам трехцветности, можно ввести ограниченное количество возможностей множественных перспектив (технология, невозможная с поляризационными схемами). Это делается путем наложения трех изображений вместо двух в последовательности зеленый, красный и синий. Просмотр такого изображения в красно-зеленых очках даст одну перспективу, а переключение на сине-красную — немного другую. На практике это остается неуловимым, поскольку часть синего цвета воспринимается через зеленый гель, а большая часть зеленого — через синий гель. Также теоретически возможно включить стержневые ячейки , которые оптимально работают при темно-голубом цвете, в хорошо оптимизированном мезопическом зрении , чтобы создать четвертый цвет фильтра и еще одну перспективу; однако это еще не было продемонстрировано, и большинство телевизоров не смогут обрабатывать такую тетрахроматическую фильтрацию.

Приложения

1 апреля 2010 года Google запустил в Google Street View функцию, которая показывает анаглифы, а не обычные изображения, позволяя пользователям видеть улицы в 3D.

Домашние развлечения

В августе 2008 года Disney Studios выпустила свой первый анаглифный 3D -диск Blu-ray — Hannah Montana & Miley Cyrus: Best of Both Worlds Concert . Это было показано по каналу Disney в красно-голубых бумажных очках в июле 2008 года.

Однако на Blu-ray Disc анаглифические методы совсем недавно были вытеснены форматом Blu-ray 3D , который использует Multiview Video Coding (MVC) для кодирования полных стереоскопических изображений. Хотя Blu-ray 3D не требует определенного метода отображения, а некоторые программные проигрыватели Blu-ray 3D (например, Arcsoft TotalMedia Theater ) способны анаглифически воспроизводить, большинство проигрывателей Blu-ray 3D подключаются через HDMI 1.4 к 3D-телевизорам и другим устройствам. В 3D-дисплеях используются более совершенные методы стереоскопического отображения, такие как чередование кадров (с активными затворными очками ) или поляризация FPR (с теми же пассивными очками, что и в RealD Theatrical 3D ).

Комиксы

Эти методы использовались для создания трехмерных комиксов , в основном в начале 1950-х годов, с использованием тщательно построенных линейных рисунков, напечатанных в цветах, соответствующих предоставленным фильтрам. Представленные материалы были из самых разных жанров, включая войну, ужасы, криминал и супергерой. Создавать анаглифированные комиксы было намного сложнее, чем обычные комиксы, так как каждую панель нужно было рисовать несколько раз на слоях ацетата. В то время как первый 3D-комикс в 1953 году был продан тиражом более двух миллионов копий, к концу года продажи достигли дна, хотя 3D-комиксы продолжают выпускаться нерегулярно до настоящего времени.

Наука и математика

Однозначная функция двух переменных со значением функции, отображаемым как высота z ( Икс , y ) знак равно Икс 2 + y 3 {\ Displaystyle г (х, у) = х ^ {2} + у ^ {3}} Anaglyph самого Mars Reconnaissance Orbiter «с HiRISE камерой подсветкой марсианской лавой ландшафта , который выглядит как слон Анаглифическое изображение белка DHFR

Трехмерный дисплей также можно использовать для отображения наборов научных данных или для иллюстрации математических функций. Анаглифические изображения подходят как для бумажной презентации, так и для отображения движущегося видео (см. Статью, посвященную нейроизображениям). Их можно легко включить в научные книги и рассматривать в дешевых анаглифических очках.

Анаглифия (включая, среди прочего, аэрофотоснимки, телескопические и микроскопические изображения) применяется в научных исследованиях, популярной науке и высшем образовании.

Кроме того, химические структуры, особенно для больших систем, может быть трудно представить в двух измерениях без исключения геометрической информации. Поэтому большинство компьютерных программ по химии может выводить анаглифные изображения, и некоторые учебники химии включают их.

Сегодня доступны более продвинутые решения для создания 3D-изображений, такие как очки с затвором вместе с быстрыми мониторами. Эти решения уже широко используются в науке. Тем не менее, анаглифические изображения представляют собой дешевый и удобный способ просмотра научных визуализаций.

Смотрите также

использованная литература

внешние ссылки

Цветокоррекция анаглифных стереоизображений

Предположим, что вы, воспользовавшись каким-либо приспособлением, например, приведенным выше, или с помощью программы трёхмерного моделирования получили стереопару (изображения, предназначенные для правого и левого глаза) и решили воспроизвести его с помощью анаглифического метода. Анаглифический метод заключается в разделении изображений, предназначенных для левого и правого глаза, с помощью светофильтров, имеющих непересекающийся спектр пропускания.

Для описания всех нюансов, воспользуемся двумя примерами.

Первую стереопару предоставил Peter Wimmer.

Вторая стереопара взята с «3D pictures from www.WoW3D.net».

Далее те, кто уже знают, как делать анаглифы, скорее всего, сделают следующее. Составят файл в представлении RGB, красный канал которого — это красный канал левого снимка, а синий и зелёный каналы — это соответствующие каналы правого снимка. При этом, если вы пользовались любой программой для получения анаглифов и выбрали опцию цветной анаглиф, то она сделает то же самое.

Для второй стереопары ничего не получится по той причине, что красный канал левого снимка выглядит так.

Ниже приведён результат для первой стереопары, полученный этим способом.

Это и остальные анаглифные изображения нужно смотреть в анаглифные очки, у которых красный фильтр находится слева. Их можно купить в институте Стереокино или на сайте Allana.ru


Результат несколько неприятен для восприятия. Попробуем разобраться в причинах. Если вы посмотрите на это изображение через красный и голубой фильтр, то увидите следующее.



Итак, то, что видит левый глаз

  • в целом темнее того, что видит правый глаз
  • красный канал плохо сохранил листву
  • красный фильтр пропустил излучение зелёного канала, из-за чего возникли следующие дефекты

Изображение для правого глаза получается в целом лучше, но красная футболка выглядит слишком тёмной.

Возникают классические вопросы — «кто виноват?» и «что делать?».

Найти виновных — не сложно.

Во-первых, попытка передать на одном носителе два изображения неизбежно приводит к потере информации.

Во-вторых, тот факт, что фильтры очков не имеют общего спектра пропускания, ещё не означает, что на экране существуют цвета, которые проходят в один светофильтр и не проходят в другой.

Вопрос «что делать?» — заведомо сложнее, так как при кодировании двух изображений на один носитель проблема потери информации решается в IMAX с помощью поляризации. Вопрос разделения ракурсов остаётся.

Итак, вы сняли стереопару. Скорее всего, снимали вы её с рук, с помощью стереонасадки или с помощью другого приспособления, которое не способно обеспечить абсолютно точное взаимное расположение ракурсов. Кроме того, если вы использовали пару аппаратов с ZOOM объективом, то фокусные расстояния могут слегка различаться. После этого все, кто занимаются изготовлением стереофотографий делают следующее:

  • изменяют масштаб изображений
  • поворачивают
  • сдвигают по горизонтали и вертикали

Для этого я рекомендую использовать программу StereoPhotoMaker, так как она в процессе работы позволяет видеть предварительный результат.

После выполнения этих операций необходимо сохранить полноцветные изображения для левого и правого глаза. С этого момента, если вас не устраивает полученный анаглиф, придётся пользоваться другими графическими редакторами.

Приступим к первому этапу цветокоррекции.

Из левой картинки нужно получить один канал, а из правой картинки два канала. Раньше от левой картинки брался красный канал, а от правой синий и зелёный, но такой вариант нас не устраивает по следующим причинам:

  • не должно быть цветов, которые при просмотре через один фильтр выглядят намного светлее другого
  • нужно сохранить сюжетно-важные детали.

Начнём с получения канала из левого снимка. Чтобы избавиться от первого недостатка, можно менять гамму, яркость и контраст красного канала целиком или выделенного фрагмента (выделять можно строго по контурам объектов или маской с плавными границами) — снизить насыщенность изображения, вплоть до того, что выбрать опцию grayscale и сохранить левое изображение под новым именем.

Но поскольку опция чёрно-белый анаглиф уже заложена в StereoPhotoMaker, то рассмотрим другие возможности, которые позволяют частично сохранять информацию о цвете.

Итак, как снижать насыщенность? Для этого можно воспользоваться инструментом ChannelMixer и подать на красный канал, например, 70% красного + 30% зелёного, или использовать другие соотношения каналов.

В данном примере я выделил лицо, руки и футболку, как область, к которой канальный микшер применять не надо. Насколько сохранён цвет и насколько снимок удобен для просмотра, имеет смысл наблюдать через анаглифные очки.

Снижать насыщенность можно и иначе. Для красно-голубых анаглифов очень удобен следующий способ — перейти в представление Lab и с помощью инструмента Levels (Contrast Enhancement) снижать контраст канала. Далее нужно опять перейти в RGB представление.

Аналогичные операции нужно производить с синим и зелёным каналами. В наших примерах синий и зелёный канал в целом удовлетворительны, за исключением футболки. Итак, откроем правый снимок, выделим футболку, и изменим синий и зелёный канал с помощью канального микшера, например,
G=30% красного+70% зелёного.
B=20% красного+80% синего.

Итак, смотрим результаты. Ниже изображён красный канал левого изображения и синий с зелёным каналы правого изображения после описанной цветокоррекции.


Теперь для первого изображения нам остаётся как-то устранить помехи, связанные с пропусканием красным фильтром излучения зелёного люминофора монитора, который будет описан после описания того же этапа работы над второй стереопарой.

Здесь уместно показать ещё один интересный, но, к сожалению, трудоёмкий приём — сшивание канала по частям. Рассмотрим все каналы правого снимка.

красный

зелёный

синий

Итак, мы видим, что в целом наиболее удачным с точки зрения содержания деталей является зелёный канал, но в правом нижнем углу больше всего деталей содержится в красном канале.

Попробуем из этого всего собрать чёрно-белый снимок с наибольшим количеством деталей. Делается это так. Сначала выбирается основа — то есть как-нибудь из этой фотографии делается один чёрно-белый снимок. Если вы хотите получить цветной анаглиф, то за основу нужно брать соответствующий канал (возможно, слегка изменённый с помощью канального микшера c долей исходного канала не менее 60%). Далее смотрим, на каких участках какой-либо канал оказывается более детализованным, чем основной снимок. Эта область на удачном канале выделяется и вставляется в основу на своё место. Затем, для обеспечения плавного перехода, у объекта делаются полупрозрачные края, и к нему применяется инструмент Lewels. Чтобы придать ему яркость и контраст, который хорошо вписывается в основу, часто имеет смысл повысить контраст. В определённых случаях объект имеет смысл делать полупрозрачным.

В результате долгой «хирургии» у меня получился следующий результат.

Итак, на данный момент у нас имеются для каждого анаглифного изображения три канала. Канал, сделанный из левого снимка и два канала, сделанные из правого снимка. Для второго снимка каналы, сделанные из правого снимка одинаковы, так как второй снимок делается монохромным.

Их нужно соединить в одно цветное изображение и сохранить его, так как именно с результата первого этапа цветокоррекции придётся начинать, если вы захотите напечатать своё произведение.

Теперь можно приступить к следующему этапу — обеспечению максимального разделения ракурсов, то есть устранению дефектов, когда один глаз видит детали изображения, предназначенные для другого глаза.

Основа метода заключается в следующем. Поскольку красный фильтр пропускает излучение зелёного люминофора — это нужно компенсировать. Компенсировать это можно следующим образом — затемнить красный канал в тех областях, в которых видны помехи. Это означает, что из красного канала необходимо вычесть некоторую часть зелёного.

Значение цвета в кодировке RGB не имеет пропорциональной связи с интенсивностью монитора, но при заводских настройках приближённо выражается формулой

I=k*nGamma,

I — интенсивность, n — значение цвета, k — коэффициент пропорциональности. Gammа зависит от настроек монитора, но можно считать, что Gamma=1,55

На основании этого пишу, что конкретно надо делать.

  1. Сделать так, чтобы новые числа, описывающие красный и зелёный канал соответствовали нужной яркости монитора. А именно — их надо затемнить с помощью гамма-кривых. При этом для зелёного канала я обычно использую гамму 0,67; для красного — 0,72, так как он получается темнее. Если красный канал можно сделать светлее с помощью Levels, то это рекомендуется сделать.
  2. Произвести вычитание с помощью ChannelMixer.
    Примерно R = 100% красного — 20% зелёного
    В общем, здесь содержится одна проблема — результат этой операции для каждого пикселя не может быть отрицательным, иными словами, если для пикселя 100% красного Основная идея решения данной проблемы следующая — чтобы у бедного что-то отнять, ему надо это дать. Итак, выделяем с помощью маски с плавными краями участки, для которых нарушается условие 100% красного > 20% зелёного. При этом переходная часть маски должна находиться за пределами этой области.
    Затем осветляем эти участки, так, чтобы данное условие выполнялось. Выполняем это вычитание. Конечно, можно снизить контраст и для всего красного канала, то есть с помощью инструмента Lewels добиться, чтобы значение красного канала было больше 50.
    Похожим методом действует StereoPhotoMaker, когда пользователь заходит в Ghost-redused anaglyph и сдвигает влево второй рычажок примерно на 20 единиц. При этом назначение всех четырёх регуляторов автору статьи понять так и не удалось.
    Но в борьбе с дефектами, как и в случае «сшивания» канала результат зависит от опыта и терпения. В StereoPhotoMaker результаты получаются весьма блёклыми.
  3. 3. Теперь остаётся применить для красного и зелёного канала гамму 1,55 и сохранить результат.

Обращаю внимание, что при использовании гамма-кривых можно потерять детали в тенях. Это происходит из-за округления промежуточных результатов. Данная проблема не возникает, если работать в режиме 16 бит на канал.

Рассмотрим результаты проделанной работы.

В общем, работа проведена не зря. Видно стало значительно лучше. Устранить белые треугольники правого ракурса, которые видны в красный фильтр полностью не удалось, но они стали менее заметны.

Вот что можно увидеть в красный фильтр, если все коэффициенты подобраны правильно.

При этом сам красный канал выглядит вот так.

Теперь рассмотрим результаты «хирургии» и обеспечения разделения изображений (которое оказалось проще, чем в первом случае) для второго снимка.

Здесь для выравнивания интенсивностей в левый и правый глаз, я на втором этапе красный канал сделал ярче, а синий и зелёный каналы — темнее.

А вот, цветной вариант.

Сжатие анаглифных изображений


Допустим вам надо сжать анаглиф. Как это сделать?

Во-первых, если вы никак не исправляли цвета на готовом анаглифе, то в интернете наиболее целесообразно размещать стереопару в формате jps (изображение в формате jpg, полученное стыковкой левого и правого изображения).

Формат jpeg2000 при равном объёме файла всегда обеспечивает более высокое качество, чем любой другой формат.

При сжатии анаглифа в формате jpeg могут возникать дефекты, когда в фильтр видны контуры деталей другого ракурса. Причём они могут возникнуть даже при максимальном качестве.

Новая версия программы StereoPhotoMaker кодирует анаглифные изображения в jpeg оптимальном образом. Для этого в меню Save Stereo Image выбирается формат jpeg и ставится галочка напротив No compression ghosting.

Теперь описываю последовательность действий, как закодировать уже готовое анаглифное изображение, хранящееся в несжатом формате.

В StereoPhotoMaker заходим в File/Open Left/Right Images. Выбираем изображение, которое нужно сжать. Затем программа предлагает выбрать правое изображение. Выбираем этот же файл. Далее выбираем опцию Color Anaglyph. Теперь сохраняем результат.

Обращаю внимание, что для анаглифных изображений объёмы файлов получаются примерно в два раза больше, чем для обычных при равном качестве. Заключение

Цветокоррекция анаглифных изображений делится на два этапа.

Первый этап заключается в подготовке одного канала для стереофотографии из левого снимка и двух каналов из правого. Именно на первом этапе решается, будет снимок цветным или черно-белым. На первом этапе решаются вопросы потери деталей, и устраняется сильное различие между интенсивностями в левый и правый глаз.

Второй этап направлен на устранение дефектов, когда один глаз видит детали другого ракурса. На мониторе такие дефекты возникают при просмотре в красный фильтр. В полиграфии, главным образом, в голубой. Второй этап для каждого устройства воспроизведения выполняется по-разному. В статье он описан только для монитора. Правильное выполнение имеет очень большое значение для фильмов и рекламы, так как если не устранять дефекты, то у зрителей возникает резь в том глазу, в который идут помехи. Например, в анаглифной версии фильма «Дети шпионов» первый этап выполнен грамотно. Второй — никак. Хотя изображение и объёмное, зрители больше 10 минут не выдерживают из-за рези в левом глазу.

Так как анаглифный метод не единственный, то обязательно сохраняйте стереопары.

Анаглиф

                                     

1. Создание анаглифов.

(Creating anaglyphs)

В старых методах с помощью фильтров и съемки изображения для правого и левого глаза была напечатана или воспроизведен в качестве проекции как единое изображение, или два изображения с помощью специальных фильтров попадает на один фильм. Один прошел через красный фильтр, а другое через фильтр контрастирующего цвета — синего, зеленого или бирюзового цвета. как описано ниже, сейчас возможно, преимущественно с использованием компьютерных программ, имитировать использование цветовых фильтров. вы можете брать как пару монохромных, так и цветных изображений. С 1970-х лет Стивен Гибсон предложил своей запатентованной системой «Дип вижн» Deep Vision (Глубокое Видение) с помощью голубой вместо зеленого фильтров. Это позволяет достичь более натуральных цветов, так как цвет обложки почти всей видимой части спектра наиболее сильно искажены. красный цвет выглядит почти черным, меньше зелени. очки «Дип вижн» имеют красный светофильтр справа и бирюзовый слева или red / cyan (красный / голубой)

Основные средства для создания анаглифов есть в популярных профессиональных программ, например Adobe Photoshop (Adobe Фотошоп), StereoPhoto Maker (StereoPhoto Производитель), Blender (Блендер). инструкций по созданию анаглифов в официальных руководствах пользователя предоставляются, но их можно найти на различных сайтах, предлагающих бесплатные инструкции для редактор фото. однако, большинство таких инструкций умалчивается, что в результате попытки сделать анаглиф из одного изображения получается «псевдоанаглиф» без стерео, как получается стерео параллакса отсутствует. суть заключается в том, что цвет для каждого глаза ставится в RGB (РГБ) и если очков red / cyan (красный / голубой), что радужная картина будет разделена на два глаза, как и в RGB (РГБ) розовый красный синий и голубой=синий зеленый. Также существуют простые дешевые программы для создания анаглифов. например, бесплатные StereoPhoto Maker (StereoPhoto Производитель) могут создавать качественные и не только анаглиф для любых типов очков автоматически. В настоящее время при использовании простых подходов из изображения для левого глаза отфильтровываются синий и зеленый.

3D-фоторепортаж. Как сделать анаглиф | Лучшие медиатехнологии

3D или не 3D? Невинный вопрос, на который отвечать нужно, подумав. От ответа на него может зависеть, состоится ли долгожданный поход в кино, начнется ли холивар на твоей странице в соцсети, останутся ли пользователи на сайте дольше минуты или уйдут, не дожидась 10 секунды. Прочитав десятки страниц в интернете, посвященных теме 3D-фотографии, могу утверждать – эта тема рождает нешуточные споры.

Противники 3D ругают его за его малообоснованную спецэффектность. В погоне за выпуклым изображением, создатели фото/видео размениваются порой настолько сильно, что суть, ради которой картинка и создавалась, бесследно исчезает. Остается лишь спецэффект, мало кому нужный сам по себе. Опять же, при 3D на фото теряется яркость красок — по сути исчезает цвет.

Любители 3D видят в нем еще один инструмент, с помощью которого можно оживлять и поддерживать интерес пользователей, зрителей. Для них он просто форма, с помощью которой содержание становится еще ярче и современнее.

Стоит ли менять яркость красок на сомнительный спецэффект? Как каждый режиссер решает для себя этот вопрос, так и каждая редакция решает – применять ей эту технологию или нет.

Если в вашей редакции работают фотокорры, а, значит, вы ежедневно публикуете на сайте фотографии отличного качества, почему бы не попробовать ее применить? Тем более, судя по многочисленным интернет-советам, сделать из фотографий 3D-картинку не составляет такого уж большого труда. А пользователей не меньше, чем кинозрителей, 3D-эффекты радуют и заставляют подольше задержаться на сайте.

В пик бума на 3D, РИА Новости решили воспользоваться моментом и создали целый проект “Новости в 3D”.  Это были фоторепортажи на разные темы – от строительства олимпийских объектов в Сочи до праздника оленеведовов на Севере. Все фотографии выполнены в 3D. Называли их в РИА  термином — анаглиф

Анаглиф — метод получения стереоэффекта для стереопары обычных изображений при помощи цветового кодирования изображений, предназначенных для левого и правого глаза, — Wikipedia.

Фото: РИА НовостиФото: РИА НовостиФото: РИА Новости

Я уверена, что анаглифы могут быть успешным мультимедийным жанром. Так как с развитием технологий и 3D в домашних условиях можно будет делать ярким и красочным, как , к примеру, в фильме «Жизнь ПИ».

Как сделать анаглиф?

Для создания 3D-фото необходимо снять две фотографии одного объекта/предмета. После съемки первого фото – сдвинуться вбок, примерно на 6 сантиметров – сменить ракурс. После – совместить два фото с помощью Photoshop (ссылка, как это, сделать тут) или специальных программ, к примеру, Stereo Photo Maker (необходимо скачать в компьютер). Это очень простая программа — все, что нужно, чтобы получилось 3D, – залить фотографии в программу, она сама выдаст вам нужный результат. Уходит на это не больше 2 секунд.

Сервис make3dphotos.com поможет создать 3D-фото онлайн. Он не требует скачивания. Пара фотографий, пару секунд и готово. Вот, что получилось у меня:

Не забудьте на анаглифе сделать специальную пометку, РИА Новости, к примеру, отмечало их кнопкой “разноцветные очки”. Это необходимо, чтобы не поставить пользователя в тупик видом фотографий с «размытостями» и чтобы было понятно, что с этими «размытостями» делать.

А на этом видео – очень хороший видеоурок, как снять и сделать анаглиф, опубликованный на ютуб-канале SLTVRU. Подробно, коротко, понятно.

Не забудьте обзавестись 3D-очками. Если у вас их нет, то в сети можно найти советы, как изготовить 3D-очки! Ниже один из них.

При желании очки можно вкладывать в бумажный номер издания, как это делают в глянцевых журналах. Правда, качество печати издания должно быть очень хорошим, чтобы читатели тут же могли воспользоваться очками.

Как отличить 3D и псевдо3D анаглиф | VR, AR, 360, стерео технологии

Ниже описан метод распознавания «настоящего» и «псевдо» анаглифного стерео изображения (оно же — квазистереоизображение).

При этом надо понимать, что «настоящий» 3D-анаглиф сам по себе является псевдостереоизображением. Ниже речь пойдёт исключительно о качестве полученных анаглифов двумя разными путями. «Настоящим» методом и методом искусственного раздвоения изображения.Настоящее 3D (стерео) изображение фильма достигается путём перекрёстной съёмки с двух видеокамер соответствующих глазам наблюдателя (для трёхмерных мультипликационных фильмов — путём двойного рендеринга). Две видеокамеры, так же, как и глаза наблюдателя, формируют угол обзора.

При этом менее удаленные объекты находятся под большим углом обзора камер, чем более удаленные объекты. Применительно к анаглифу расстояние между красным и синим (цвета могут быть разными) изображениями (при последующим их «совмещении») для разно-удаленных объектов будет разным. Для менее удалённых объектов — бОльшим. Для более удаленных — меньшим (либо почти отсутствовать). Таким образом и создаётся «настоящая трёхмерная глубина» изображения.



В случае, если движется фон, а центральный объект остаётся на месте или для выделения центрального объекта в «крупный план» проводят обратную операцию. Делают минимальными углы центрального объекта, а фоновые объекты «размывают» бОльшим расстоянием между цветами.


Однако, в обоих случаях — расстояние между цветами анаглифа у разно-удалённых объектов — разное. Это и является главным критерием отличия между настоящим стерео и квазистерео анаглифами, так как алгоритмы кодирования при искусственном получении из моноскопического изображения трёхмерного, естественно, не разбирают, какие объекты субъективно находятся ближе к наблюдателю, а какие дальше. В следствие этого, полученное квазистерео изображение имеет по всей площади и для всех объектов — одинаковое расстояние между двумя цветами.

 



Также, распознать квазистерео можно по косвенным признакам. При кодировке из моноскопического изображения все дефекты видео будут преобразованы в 3D. Так же, в 3D будут преобразованы все буквы, титры, логотипы, watermarks и надписи.


Теперь о том, чем квазистерео хуже «настоящего»:

* В псевдостерео изображении в динамических сценах, особенно в случаях перемещения отдельных объектов вдоль экрана, «глубина трёхмерности» выглядит практически идентичной «настоящему» 3D.

 

* Также, псевдостерео изображении почти идентично «настоящему» 3D в сценах, где объекты находятся на одинаковом (почти одинаковом) отдалении от наблюдателя.

* Во всех остальных случаях квазистерео существенно уступает «настоящему». Никакой трёхмерности просто не видно.

 

* Таким образом, ценность раздач с видео, полученных путём искусственного преобразования моноскопического изображения в трёхмерное, равно нулю, так как любой желающий может скачать абсолютно любой фильм, самостоятельно прогнать его через специальную программу и получить готовый анаглифный видеофайл.

 

* Кроме того, в большинстве случаев изготовление самодельного псевдо-3D-анаглифа осуществляется по незнанию, не путём изготовления рипа, а путём пересжатия аналогичного материала (т.н. «пережатка»), что существенно ухудшает само качество видео.

 

* Кроме того, получить квази3D можно путём простого проигрывания обычного видеофайла с помощью плеера со специальным плагином, способным кодировать изображение в анаглиф в реальном времени. Например анаглиф фильтр для kmplayer. Также, данного эффекта можно добится при просмотре через NVIDIA 3D Vision Video Player

Увлекательная реальность — 3D-стереоскопия

Во всем мире технологии, которые позволяют видеть 3D объемные изображения на плоском экране, называются стереоскопическими (stereoscopic) или 3D стереоскопическими технологиями. Основным принципом всех современных 3D стерео технологий является разнесение изображения отдельно для каждого глаза. В жизни мы видим каждым глазом чуть различную картинку, которая отличается на небольшой угол зрения. Соответственно, мы получаем две слегка различающиеся картинки, которые наш мозг восстанавливает в одну объемную стереоскопическую картинку. Таким образом, 3D стерео изображение формируется именно мозгом.

Когда мы смотрим обычный телевизор или экран, то каждому глазу показывается одинаковая картинка и не возникает объемного стереоэффекта. Для решения этой задачи был открыт принцип стереоскопии, который заключается в том, что при показе каждому глазу специально подготовленной отдельной картинки человек начинает видеть объемное 3D стереоизображение. Но, простого способа разнесения изображения для каждого глаза (напр., стереоскопы) оказалось недостаточно (так как качество такой 3D стерео технологии невысоко и просматривать стерео неудобно). Создание качественного 3D стерео изображения требует специального высокотехнологичного оборудования (3D очков, компьютера, 3D монитора или проектора, драйверов, 3D фильмов или игр).

В настоящее время в мире развивается несколько технологий отображения видеопотока в формате 3D-стерео. Каждая 3D технология имеет свои недостатки и достоинства.

Одной из самых первых технологий, получивших широкое распространение, является технология цветового разделения изображения для левого и правого глаза (аниграфическое разделение). 3D анаглиф технологии используют разные цвета для каждого кадра видеопотока. Традиционно в стереоскопических технологиях левое изображение преимущественно красного цвета, а правое – синего. Стерео очки для наблюдения тоже имеют соответствующие светофильтры (красный и синий).

Преимущества 3D технологии цветового разделения: низкая стоимость технологии, простота использования стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения мониторам или проекторам.

Недостатки 3D анаглиф технологии цветового разделения: искажения в отображении цветов, плохое качество стереоскопии и быстрая утомляемость глаз. Стереотехнология анаглиф (цветового разделения) активно применяется для отображения статических 3D изображений в 3D фотографий. В настоящее время данная технология заменяется более современными стереоскопическими технологиями, хотя в применении к данному проекту, может быть достаточно легко реализована с помощью использования базовых функций среды разработки.

Продолжением англиф технологии является стереоскопическая технология цветового разделение внутри спектра цветов (Infitec).  В 3D технологии цветового разделения внутри спектра цветов изображения для левого и правого глаза используют разные цвета (анаглифическое разделение), но в данной 3D технологии разделение происходит не на красный и синий, а на отдельные полоски внутри спектра этих цветов. Данная особенность стереоскопической технологии позволяет повысить качество стереоизображения и избежать искажения цветов.

3D очки, применяемые в данной стереотехнологии, тоже имеют соответствующие светофильтры, однако эти светофильтры очень сложны, так как должны разделять спектр цветов.

Преимущества 3D технологии цветового разделения внутри спектра (Infitec): высокое качество стереоскопии и отсутствие специальных требований к применяемым для отображения экранам.

К недостатки стереотехнологии цветового разделения внутри спектра можно отнести небольшое искажение в отображении цветов, дороговизна 3D очков, наличие специальных требований к 3D оборудованию. К тому же  данная 3D технология требует достаточно много места для размещения 3D оборудования. Именно поэтому основное применение технология Infitec нашла в 3D кинотеатрах.

В 3D технологии поляризационного разделения, два изображения разделяются с помощью поляризации света (линейная поляризация или круговая поляризация). Они проецируются на специальный экран (3D серебряный экран), не меняющий поляризации падающего света. Направления поляризации фильтров подобраны таким образом, что каждый глаз видит только предназначенное для него изображение. 3D технология поляризационного разделения применяется в проекционных 3D EVENT системах, специальных мониторах, 3D кинотеатрах.

Преимущества 3D поляризационной технологии: высокое качество 3D эффекта, возможность использовать проекционные системы для большого числа зрителей, наиболее комфортное решение для длительного просмотра 3D стерео.

Недостатки стереоскопической технологии поляризационного разделения: незначительные несовершенства при разделении изображений из-за рассеивающих свойств экрана, 3D оборудование для стереоскопической технологии требует места для размещения, сложность установки и настройки оборудования, специальный 3D экран.

Сферой применения данной технологии являются 3D кинотеатры, массовые 3D показы, шоу, выставки и мероприятия, сфера науки и образования, а так же они предназначены для реализации для сложных проектов. Именно эта технология может быть использована в качестве основной для реализации основных функций проекта и обеспечения высококачественного 3D эффекта.

Затворная (shutterglasses) технология, использующая жидкокристаллические очки, в настоящий момент является наиболее распространенной 3D технологией для дома и для бизнеса. Основными производителями 3D очков для данной технологии являются NVidia (очки 3D VISION), Xpand (очки Xpand). В ближайшее время прогнозируется  появление очков и от других крупнейших компаний-производителей.

В 3D технологии затворного разделения изображения для левого и правого глаза проецируются на экран по очереди и для наблюдения используются 3D очки, стекла которых затемняются синхронно с подаваемым изображением.

3D технология затворного разделения применяется для домашних и бизнес решений, для выставок и презентаций и в других направлениях. Для данной технологии требуется специальные 3D мониторы или 3D проекторы, поддерживающие технологию синхронизации в 120 Гц. Все больше новых мониторов и проекторов поддерживают данную технологию. Это мониторы Samsung, ViewSonic, Acer и другие, а также проекторы BenQ, ViewSonic, Mitsubishi и Acer.

Преимущества стереоскопической технологии затворного разделения: высокое качество изображения 3D, простота установки и настройки, поддержка многих производителей, доступность и возможность интеграции сложных 3D систем.

Недостатки 3D технологии затворного разделения: специальные требования к 3D оборудованию (высокая частота 3D монитора/3D проектора — 120 Гц), дорогие 3D очки и низкая пригодность для проведения массовых мероприятий.

Технология поляризационных 3D очков нашла свое продолжение в 3D технологии поляризационных 3D мониторов, в которых изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью поляризации света от матрицы LCD-стереомонитора. Данный 3D эффект достигается с помощью различных поляризационных фильтров-пленок. К стереомонитору прилагаются поляризационные 3D очки, которые пропускают изображение для каждого глаза отдельно. Основными производителями подобных устройств являются компании JVC и Zalman.

Преимущества стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов: доступная цена 3D оборудования, простота установки 3D оборудования, поляризационный 3D монитор может служить как обычный монитор.

Из недостатков стереоскопической технологии поляризационных 3D мониторов можно выделить среднее качество стереоизображений и 3D видео, падение разрешения 3D и ограниченный угол просмотра 3D видео и 3D изображений, так как обязательным условием является непосредственное нахождение человека строго в определенной точке перед поляризационным 3D монитором.

Безусловно, необходимость применения очков для восприятия 3D изображений и видео влечет за собой ряд неудобств. Поэтому наиболее привлекательной для массового применения является 3D технология автостереоскопических мониторов без использования очков, где  изображение для левого и правого глаза разделяется с помощью специальной растровой пленки-фильтра на LCD автостереоскопическом мониторе, который состоит из микроколб. Для просмотра 3D не требуются специальные 3D очки.

Пространство перед автостереоскопическим 3D монитором разбивается на несколько зон, если зритель попадает в одну из таких зон, то он видит стереоизображение на автостереоскопическом 3D мониторе. При переходе из одной зоны стереоскопического монитора в другую 3D изображение искажается. Наиболее комфортный просмотр 3D изображения будет с расстояния 3-5 метров от монитора.

Наиболее известными решениями по автостереоскопическим дисплеям являются мониторы: Philips и SuperD. Преимущества 3D технологии автостереоскопических мониторов: отсутствие 3D очков, компактность, автостереоскопический монитор можно использовать как обычный монитор.

Недостатки 3D технологии автостереоскопических мониторов: малая глубина 3D изображения, специальная дорогая обработка 3D видео роликов, меньшее разрешение 3D изображения, требования к положению зрителя и  высокая стоимость оборудования.

Для полного отвлечения и погружения в виртуальность используются видео очки и шлемы виртуальной реальности. В данной 3D технологии используются видеоочки с поддержкой 3D - это специальные видео устройства, которые надеваются на голову. В данной стереотехнологии изображение для левого и правого глаза выводится на два LCD дисплея, размещенных прямо перед каждым глазом зрителя на близком расстоянии. LCD дисплеи имеют маленький размер и невысокое разрешение, но с близкого расстояния эти дисплеи выглядят как большой кинотеатральный экран. Примерами устройств, реализованных на данной технологии, являются 3D видео очки Cinemizer OLED от компании Carl Zeiss и видеоочки Vuzix Wrap 920AR, упомянутые выше.

Преимуществами 3D технологии, использующей видео очки являются компактность стереосистемы, отключение от окружающей реальности и  невысокая цена (для среднего разрешения 3D видео очков).

Недостатки 3D технологии — это  невысокое разрешение, ограничение применения данной 3D технологии, недостаточная поддержка и высокая стоимость (для высокого разрешения стерео дисплеев).

В настоящий момент наибольшее развитие получили две 3D стерео технологии — это активная затворная 3D технология и поляризационная технология. В первую очередь это вызвано их стоимостью, удобством установки и настройки, а также направлениями применения.

Активные (затворные) очки, как например 3D VISION от компании NVIDIA – это наилучшее решение для дома и для бизнеса для просмотра 3D видео одним человеком или группой из несколько человек. Преимуществом активных очков является совместимость с большим количеством устройств (3D мониторов, телевизоров и проекторов), легкость установки и применение обычных экранов.

Поляризационные системы – это наилучшее решение для массовых показов, мероприятий и выставок. Преимуществом данной технологии является низкая стоимость поляризационных очков и возможность использовать проекторы с любыми техническими параметрами (светимостью, разрешением и т.д.). Все эти технологии работают с форматом 3D HD.

Режимы просмотра 3D-стерео

  • Цельные стереопары — Делятся на горизонтальные, вертикальные, раздельные.
    • Горизонтальная стереопара (SideBySide) — Кадры располагаются горизонтально друг относительно друга. Делится на параллельную и перекрёстную. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара, при которой четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по горизонтали.
      • Параллельная — Левое изображение предназначено для левого глаза, а правое для правого.
      • Перекрёстная — Левое изображение предназначено для правого глаза, а правое изображение для левого.
    • Вертикальная стереопара (OverUnder) — Два изображения расположены друг над другом. Подвид анаморфная стереопара. Анаморфная стереопара — четкость кадра уменьшена вдвое (кадр сжат) по вертикали.
    • Раздельная стереопара — Используется для воспроизведения видеофайлов. Два видеоряда разделены на отдельные потоки, а именно на Separatefiles и Dualstream.
    • Separatefiles — Видеопотоки записаны в раздельные файлы.
    • Dualstream — Видеопотоки объединены общим контейнером. Одним из подвидов является Blu-Ray 3D / SIFF. Blu-Ray 3D- для сжатия видеоинформации используется специальный кодек MVC, изначально предназначенный для сжатия стереопар. Точность синхронизации ракурсов обеспечивается не плеером, а самим форматом сжатия.
  • Чересстрочный (Interlaced) — Чересстрочное смешивание обоих ракурсов в одном кадре. В четные строки развертки записывается изображение одного ракурса (например левого), а в не четные — другого (например правого). При этом вертикального разрешение у каждого ракурса уменьшается вдвое.
  • Шахматный — Смешивание обоих ракурсов в шахматном расположении.

Наука анаглифа 3D

Эрик Дюбуа характеризует искусство и науку цветных анаглифов.

Анаглиф — это название трехмерных изображений с цветовой фильтрацией. Анаглиф бывает нескольких вкусов, включая янтарный / синий, красный / зеленый, красный / синий и красный / голубой. Красный / голубой — самый популярный и тот, который мы используем на этом сайте. Более подробную техническую информацию о нем можно найти в Википедии и других источниках.

Основная идея состоит в том, что два изображения, составляющие стереоизображение, фильтруются этими цветами, так что только одно из двух изображений может быть видно каждым глазом для создания эффекта трехмерного просмотра.Поскольку для фильтрации изображений используется цвет, добиться точной цветопередачи изображения сложно. Например, в красно-голубых очках сложно правильно отобразить красный и синий цвета. Красный — самый проблемный цвет для рендеринга с красным / голубым.

Преимущество анаглифических изображений в том, что они могут отображаться на любом стандартном экране; не требуется специального 3D-телевизора или монитора. Их также можно распечатать стандартными методами на любом цветном принтере. К тому же очки недорогие и их легко раздать. Эти факты делают анаглиф серьезным вариантом для показа 3D сегодня и в будущем, особенно при печати.

Опытный стереофотограф может спланировать и подготовиться к анаглифу, чтобы получить очень удовлетворительный результат. Это можно сделать вручную в таких программах, как Photoshop, или автоматически с помощью программного обеспечения, созданного специально для 3D. StereoPhoto Maker — одна из лучших программ для подготовки изображений, она бесплатна и доступна в Интернете здесь.

Эрик Дюбуа — один из тех, кто расширил возможности анаглифа. Он создал вариант подготовки анаглифических изображений, который дает очень хорошие результаты.Информацию о его работе можно найти здесь.

Наслаждайтесь необычными анаглифическими изображениями Эрика, представленными ниже.

Об Эрике Дюбуа:

Эрик Дюбуа — инженер-электрик и профессор Школы информационных технологий и инженерии Оттавского университета в Оттаве, Канада. Он заинтересовался стереоскопическими изображениями в конце 1990-х, когда работал над исследовательским проектом в сотрудничестве с IMAX. Во время этого проекта он попытался охарактеризовать анаглифический процесс, принимая во внимание спектральные характеристики устройств отображения, цветные фильтры в анаглифических очках и колбочки в человеческом глазу.Основываясь на этой характеристике, он разработал алгоритм наименьших квадратов для создания оптимизированного анаглифа из стереопары. Красно-голубая версия была включена во многие популярные программы стереоскопического просмотра, включая StereoPhoto Maker, но этот алгоритм также хорошо работает для зелено-пурпурных и янтарно-синих анаглифов.

Он продолжает проводить исследования в области стереоскопического изображения, включая стереоскопические всенаправленные панорамы, а также в области обработки цветных изображений.Он проделал большую работу по интерполяции цвета для цифровых фотоаппаратов и написал книгу под названием «Структура и свойства цветовых пространств и представление цветных изображений», опубликованную Морганом и Клейпулом в октябре 2009 г.

Вы можете увидеть больше анаглифических изображений Эрика на Flickr.

Нравится:

Нравится Загрузка …

* Анаглифические фильмы — indepthphotos

http: // www.ray3dzone.com/SK.html
См. всю статью на указанном выше сайте — там довольно много информации для тех, кто создает как неподвижные, так и движущиеся трехмерные изображения в анаглифическом стиле.

Роберт Родригес использует высокотехнологичные инструменты, чтобы возродить классический формат с помощью Spy Kids 3-D

По Ray Zone

Некоторым людям просто не нравится анаглиф. Просмотр мира через дополнительные цветные очки, красные и голубые, слишком много для сетчатки бомбардировка по ним.Но анаглиф продолжает очаровывать режиссеры и художники как эффективный способ отображения стереографических изображений. Режиссер Роберт Родригес, создатель популярной франшизы «Дети шпионов » , является последним примером.


Немного красно-синей истории

Анаглифические фильмы имеют разнообразную и непостоянную историю это восходит к эпохе кино Nickelodeon, когда режиссеры и аудитория впервые открыла для себя возможности рассказывания историй новое технологическое искусство.

Проекция анаглифических изображений с использованием дополнительных цветов была Впервые предпринята и описана Вильгельмом Роллманом в Германии в 1853 году. В В 1891 году Луи Дюко дю Орон из Франции запатентовал и назвал систему «анаглиф», который в то время использовался как для печати, так и для проектирование фонарных слайд-шоу.

Первая публичная презентация анаглифических фильмов в Америке. состоялась 10 июня 1915 года в театре Astor в Нью-Йорке с участием анаглифические последовательности в фильме Jim the Penman , сфотографированные Эдвином С.Портер с помощью Уильяма Э. Уодделла. Два анаглифических рассказа о путешествиях, Ниагарский водопад и Сельская Америка, были также по программе. Кажется вероятным, что Портер и Уодделл использовали система проекторов с двойной блокировкой и двумя черно-белыми пленками проецируется через красный и зеленый фильтры. Аудитория, конечно, была оборудован анаглифическими очками для просмотра фильмов.

Джим Пенмен (1915) — Анаглифическая проекция

Когда Technicolor представила свою двухцветную позитивную пленку на цементной основе процесс в 1921 году, Фредерик Айвз и Джейкоб Левенталь, под их руководством Баннер «Образовательные картинки», снял ряд короткометражных фильмов в однополосный процесс и назвал его Plastigrams, а — название их первой продукции.Другие анаглифические шорты, Zowie, Luna-cy, Ouch! и The Runaway Taxi были выпущенный Айвсом и Левенталем в 1925 году через студии Pathe. An межпризнанный продюсер Гарри К. Файролл выпустил анаглифический фильм « The Power of Love, in 1922 г. в Лос-Анджелесе, что дало зрителям возможность посмотреть два разные концовки фильма через красные или зеленые линзы очки.

«Проблемы, связанные с получением анаглифов естественных цветов, имеют потребовала внимания многих рабочих «, — писал Лесли П.Дадли в его Книга 1951 г. Stereoptics, An Introduction, «и время от времени предлагались различные способы получения так называемых полихроматических анаглифов».

Первым полноцветным анаглифическим фильмом стал фильм для взрослых 1969 года под названием Swingtail. Компания Deep Vision продюсера Стива Гибсона из Лос-Анджелеса с талантливого 3D-кинематографиста Арнольда Херра также снял семь взрослых фильмы в полихроматическом анаглифе, включая The Playmates (1973), Black Lolita (1975) и Disco Dolls in Hot Skin (1978), среди других.

Эти полихромные анаглифы были сняты с помощью светоделитель и цветные фильтры прямо на одну полосу Eastman Цветной сток Kodak. Недостаток системы в том, что нет регулировки параллакс возможен после основной фотографии. Для цвета анаглиф финал Freddy’s Dead: The Final Nightmare (1991) стереоскопическая фотография была сделана с помощью однополосного стереозрения. процесс и затем оптически напечатаны на анаглифический композит.

Freddy’s Dead был хорошим примером того, как , а не , направлять искусство. цветной анаглифный фильм.Свитер Фредди, например, состоял из чередование полос ярко-красных и зеленых полос. Соперничество сетчатки тот яркий красный, синий и зеленый цвета, который вызывает анаглиф, является недостатком которую Роберт Родригес старательно избегал в Spy Kids 3-D. Цветовая палитра состоит из серого и пурпурного фонов металлического оружия, сильно металлические поверхности и минимально используемые основные цвета. Желтый и фиолетовый, светло-оранжевый и зеленый несут большую часть цвета дизайн и помогает свести к минимуму мерцание цвета через красный / синий очки.

Дополнительное достижение полихроматического анаглифического цвета Родригеса. дизайн заключается в непрерывной постановке действий актеров на стереосистему. окно с минимальной цветной окантовкой и ореолом. Вы могли даже смотреть анаглифические последовательности в Spy Kids 3-D без очки и не отвлекаться слишком сильно. Это настоящий достижение для анаглифических фильмов, которые исторически имели чрезмерное двоение изображения и преувеличенный параллакс, болезненный для просмотра.

Стереографическое повествование

В то время как кинокритик Роджер Эберт «не убежден, что трехмерность необходима в кинематографическом повествовании», Spy Kids 3-D, с история, действие которой происходит в компьютерном киберпространстве, создает естественное совпадение между повествовательный и анаглифический формат. Для публики, а также персонажей рассказа, осуществляется вход в стереоскопическое киберпространство возможно в красно-синих очках.

Черно-белый фильм ужасов 1961 года, Маска, , режиссер Джулиан Роффман продемонстрировал подобное творческое использование анаглифа с три разных сегмента, которые изображали подсознание персонажи фильма.Гипнотический голос психоаналитика в фильме «Маска » велел аудитории «надеть маску сейчас», чтобы просмотреть галлюцинаторные анаглифические фрагменты. Как и в случае с The Mask, Spy Kids 3-D использует анаглифические очки как метафорический портал в другой мир опыта.

Для создателей трехмерных фильмов непросто обосновать использование стереопсис в контексте повествования. «Это ошибка», — говорит Эберта, «когда среда отвлекает от сообщения». Довольно часто употребление эффектов за кадром, явное сенсорное отвлечение трехмерного изображения, делает немного, чтобы улучшить рассказ. Spy Kids 3-D, , однако, установлен в активная арена киберпространства с плавучими платформами, крупногабаритным оружием и мотоциклы на воздушной подушке, использует стереоскопический параметр как бесшовное часть кинетического повествования.

Определение анаглифа по Merriam-Webster

ана · глиф | \ ˈA-nə-ˌglif \

1 : скульптурный, чеканный или рельефный орнамент, выполненный с низким рельефом.

2 : стереоскопическое движущееся или неподвижное изображение, в котором правый компонент составного изображения, обычно красного цвета, накладывается на левый компонент контрастного цвета для создания трехмерного эффекта при просмотре через соответствующие цветные фильтры в форме очков.

% PDF-1.4 % 40 0 объект > эндобдж xref 40 91 0000000016 00000 н. 0000002185 00000 н. 0000002320 00000 н. 0000002473 00000 н. 0000002955 00000 н. 0000003460 00000 н. 0000003621 00000 н. 0000003773 00000 н. 0000004379 00000 п. 0000004718 00000 н. 0000004747 00000 н. 0000005257 00000 н. 0000005286 00000 н. 0000005441 00000 п. 0000005471 00000 п. 0000005493 00000 п. 0000005648 00000 н. 0000005678 00000 н. 0000006246 00000 н. 0000006275 00000 н. 0000006728 00000 н. 0000006881 00000 н. 0000008000 00000 н. 0000008022 00000 н. 0000009127 00000 н. 0000009148 00000 п. 0000009178 00000 п. 0000009595 00000 н. 0000009747 00000 н. 0000010752 00000 п. 0000010773 00000 п. 0000011724 00000 п. 0000011746 00000 п. 0000012861 00000 п. 0000012882 00000 п. 0000012912 00000 п. 0000013069 00000 п. 0000013519 00000 п. 0000014544 00000 п. 0000014566 00000 п. 0000015649 00000 п. 0000015670 00000 п. 0000015906 00000 п. 0000015927 00000 п. 0000015948 00000 н. 0000016026 00000 п. 0000016413 00000 п. 0000016642 00000 п. 0000016664 00000 п. 0000018954 00000 п. 0000018975 00000 п. 0000019204 00000 п. 0000019630 00000 п. 0000022924 00000 п. 0000023002 00000 п. 0000023024 00000 п. 0000023106 00000 п. 0000023344 00000 п. 0000024281 00000 п. 0000024359 00000 п. 0000024380 00000 п. 0000024461 00000 п. 0000024540 00000 п. 0000024620 00000 п. 0000024643 00000 п. 0000024665 00000 п. 0000024897 00000 п. 0000025385 00000 п. 0000027325 00000 н. 0000027404 00000 п. 0000027427 00000 н. 0000027449 00000 н. 0000027677 00000 п. 0000028042 00000 п. 0000050602 00000 п. 0000050829 00000 п. 0000051419 00000 п. 0000074624 00000 п. 0000074646 00000 п. 0000074670 00000 п. 0000075100 00000 п. 0000075179 00000 п. 0000075203 00000 п. 0000077524 00000 п. 0000077546 00000 п. 0000077779 00000 п. 0000078768 00000 п. 0000078793 00000 п. 0000186628 00000 н. 0000002527 00000 н. 0000002933 00000 н. трейлер ] >> startxref 0 %% EOF 41 0 объект > / Метаданные 39 0 R / OpenAction 43 0 R >> эндобдж 42 0 объект \ roY $ EWn [ihm ⺎.Ха?) / P -60 / U (| 4+] 9OZ̚c -] \ nCai) / V 1 >> эндобдж 43 0 объект > эндобдж 129 0 объект > поток ߗ kŪ` «JCIpo / u 1e

Что это за слово? Используйте Тип слова, чтобы узнать!

К сожалению, с текущей базой данных, в которой работает этот сайт, у меня нет данных о том, какие значения ~ term ~ используются чаще всего. У меня есть идеи, как это исправить, но мне нужно найти источник «чувственных» частот.Надеюсь, приведенной выше информации достаточно, чтобы помочь вам понять часть речи ~ term ~ и угадать его наиболее распространенное использование.

Тип слова

Для тех, кто интересуется небольшой информацией об этом сайте: это побочный проект, который я разработал во время работы над описанием слов и связанных слов. Оба этих проекта основаны на словах, но преследуют гораздо более грандиозные цели. У меня была идея для веб-сайта, который просто объясняет типы слов в словах, которые вы ищете — точно так же, как словарь, но сосредоточенный на части речи слов.И так как у меня уже была большая часть инфраструктуры с двух других сайтов, я подумал, что для ее запуска и работы не потребуется слишком много работы.

Словарь основан на замечательном проекте Wiktionary от Викимедиа. Сначала я начал с WordNet, но затем понял, что в нем отсутствуют многие типы слов / лемм (определители, местоимения, сокращения и многое другое). Это побудило меня исследовать словарь Вебстера издания 1913 года, который сейчас находится в открытом доступе.Однако после целого дня работы над его преобразованием в базу данных я понял, что было слишком много ошибок (особенно с тегами части речи), чтобы это было жизнеспособным для Word Type.

Наконец, я вернулся к Викисловарь, о котором я уже знал, но избегал, потому что он неправильно структурирован для синтаксического анализа. Именно тогда я наткнулся на проект UBY — удивительный проект, который требует большего признания. Исследователи проанализировали весь Викисловарь и другие источники и собрали все в один унифицированный ресурс.Я просто извлек записи из Викисловаря и закинул их в этот интерфейс! Так что работы потребовалось немного больше, чем ожидалось, но я рад, что продолжил работать после пары первых промахов.

Особая благодарность разработчикам открытого исходного кода, который использовался в этом проекте: проекту UBY (упомянутому выше), @mongodb и express.js.

В настоящее время это основано на версии викисловаря, которой несколько лет. Я планирую в ближайшее время обновить его до более новой версии, и это обновление должно внести множество новых смысловых значений для многих слов (или, точнее, леммы).

Простейший метод создания анаглифных изображений с помощью Photoshop

Простейший метод создания анаглифных изображений с помощью Photoshop


Несколько простых шагов для создания анаглифического изображения

by
Isaac Cheung
Соучредитель ViCGI.com

Введение

Анаглифические изображения — это изображения с 3D-эффектом при просмотре в двухцветных красных и голубых очках. Люди в 3D-индустрии, особенно в лентикулярной печати, обычно используют анаглифическое изображение для проверки результатов 3D-рендеринга в качестве промежуточного шага.В Интернете есть множество руководств по созданию анаглифических изображений. Но на мой взгляд, методы слишком сложны. В этой статье я представлю простые шаги 1-2-3 для создания анаглифического изображения с использованием самых простых функций Photoshop.

Шаг — 1

Сделайте два снимка по прямой на некотором расстоянии. В отличие от изготовления лентикулярных отпечатков, требования к точности создания анаглифа не очень строгие. Вы можете делать снимки, перемещая камеру по плоской поверхности.Попробуйте использовать жесткую линейку, чтобы направлять камеру, когда вы перемещаете камеру слева направо. Расстояние между первым изображением слева и вторым изображением справа должно быть около 2,5 дюймов (или 65 мм).

В этом уроке мы будем использовать следующие две картинки.

Изображение слева

Изображение справа

Шаг 2

Откройте оба изображения в Photoshop. Поместите левое изображение в буфер обмена и вставьте его в правое изображение, чтобы левое изображение было поверх правого изображения, как показано.

Шаг 3

Дважды щелкните слой 1 (левый слой изображения), чтобы открыть диалоговое окно [Стиль слоя], затем снимите флажки B и G в разделе [Advanced Blending].

И вуаля! Ваш анаглифный образ готов. Теперь вы можете просматривать картинку в красно-голубых очках.

анаглифов для трехмерного просмотра.

Монохромные анаглифы

Они видны с красным фильтром левого глаза и зеленым правый фильтр.Цвета подобраны таким образом, чтобы соответствовать порту и огни правого борта корабля. Если поменять местами цвета, то получится псевдостереоскопия , также называется обратный стереопсис .

Анаглифы хорошо подходят для монохромной стереоскопии, как с точки зрения больницы Грин-Лейн. Красные / голубые очки также будут работать над красно-зеленым анаглифом, игнорируя синий компонент. Аневризма аорты в 3D предоставляется как в цветном, так и в монохромном анаглифическом формате, поэтому вы можете легко увидеть разницу и переключаться между различными 3D-версиями, используя предоставленные ссылки.

Бетонные или мраморные статуи являются хорошими объектами для монохромных анаглифов, как на этом вертепе из Саграда Фамилия Антони Гауди (стереоскопический анаглиф с телеобъективом Джона Уотти):

[Посмотрите это изображение в большем размере (но все же не в полный размер) на Flickr — затем нажмите «все размеры»]

Призраки

красный и сине-зеленый фильтры могут не дать идеального разделения каналов, так что призрак другое изображение видно.Это серьезная слабость, которая ясно проявляется на анаглифе морской раковины Рентгеновский.

Ореолы на ЭЛТ-экране уменьшаются за счет использования красного / синего цветов. чем красный / зеленый, потому что красный и зеленый люминофоры имеют слишком много перекрестных помех. Красный-зеленый или красный-синий допускают только монохромный, в то время как их комбинация (голубой) показывает цвет — своего рода. Некоторые синие фильтры пропускают довольно много зеленого, а очки с этим «дырявым синим» показывают и зеленый, и синий почти так же хорошо, как и голубые фильтры.

синий / красный

Пользовательские цвета.

Качество ваших очков может иметь решающее значение.

Поскольку люминофоры экрана могут быть разными, может быть полезно настроить цвет ваших очков в соответствии с вашим собственным монитором. Фильтры Lee были подобраны энтузиастами, которые делают свои собственные очки.


Патенты и эго сделали цвета фильтров довольно запутанными, но мы, любители, можем экспериментировать, как захотим!

  • желто-янтарный / сине-фиолетовый
  • пурпурный / зеленый — на экранах компьютеров появляются плохие привидения.
  • янтарный / светло-синий, чем Color Код: желтый / синий
  • фиолетовый / желтый (Telcast GmBh Германия называет их «Pulfrich», но они не то же самое, что серые / прозрачные очки, используемые для «принципа Pulfrich».)
  • Для янтарных / синих анаглифов попробуйте фильтры Lee:
    справа 071 Tokyo Blue
    слева: 179 Chrome Orange, плюс 211 нейтральной плотности.
    (Левый фильтр минус 3 ступени, чтобы соответствовать крайней темноте 071 Tokyo blue). По словам Оуэна Си Вестерна, эта комбинация может вызвать даже меньше ореолов, чем ColorCode ©.
  • Roscolux # 20 «средний янтарь» на левом глазу
    Roscolene # 886 «темно-синий» на правом глазу.
  • Фильтры
  • IYF не могут быть воспроизведены точно, потому что American Paper Optics имеет патент на их светло-голубой цвет с высоким уровнем подавления красного, и Ли не может предоставить его.

Цветные анаглифы

Большинство из них просматриваются с фильтром красного левого глаза и голубым фильтр правого глаза, но ColorCode использует янтарный и синий.

Красный + Зеленый + Синий достаточно для цветного зрения человека, когда все три представлены в один глаз одновременно.Это основа компьютерных мониторов RGB.

Java-апплет, позволяющий добавлять здесь цвета

Если в глаза попадает только один из цветов RGB, он преобразуется в серый. Если доступны два, вы увидите диапазон между двумя цветами.

Синий и зеленый видны правым глазом в анаглифе красного / голубого цвета, но если вы уменьшите интенсивность синего канала на изображении, зеленый постепенно превратится в серый.

Теория цветового зрения Retinex

Рассмотрим теорию цветового зрения Эдвина Лэнда Retinex, согласно которой яркость и цвет зависят от длины волны и разницы яркости между объектом и его окружением.Как и при стереоскопическом зрении, эта разница оценивается мозгом, а не глазами. (Retinex ~ Retina / Cortex.)
Питер Гурас объясняет нейрофизиологию цветового зрения, но даже при интенсивной концентрации вам (как и мне) может быть трудно это запомнить!

Если вы не верите, что «все в голове» и основано на разнице между длинными и короткими длинами волн, изучение создания цветных анаглифов скоро изменит вас. Вот забавное доказательство.Не только занимательно, почти невероятно. (Сайт стал платным, так как этот раздел был изначально написан. Январь 2006: все еще бесплатно для вас и меня, но только потому, что сложная ссылка отсюда обходит страницу оплаты! )

Человеческие глаза видят цвета совершенно иначе, чем фотоаппарат, и, увидев влияние мозга, вы можете понять, почему так важна правильная компенсация баланса белого при фотографировании. Наше соединение сетчатки и мозга позволяет использовать источники света разного цвета.Пленочные камеры не могут выполнять компенсацию без фильтров, а цифровым камерам требуется электронная помощь от «AWB» (автоматический баланс белого). AWB можно обмануть, поэтому «CWB» доступен на лучших камерах (пользовательский баланс белого).


Красные / голубые анаглифы

Сине-зеленый называется голубым.
Голубой — белый (или серый) светлый минус красный.

Фон здесь серый, а шрифт белый, чтобы избежать искажения цвета из-за эффектов цветового контраста.Работая в программах обработки изображений, вы должны иметь серый, белый или черный фон, прежде чем проводить сравнение цветов.

Голубой / красный
Просматривайте через анаглифические очки. Закройте один глаз, а затем другой, чтобы увидеть, как красный становится белым или серым, а голубой становится темно-синим.
Призрачные изображения становятся темно-красными / коричневыми и темно-синими (Anachrome) или светло-синими (Proview).

В анаглифе цвет определяется только голубым глазом (справа). Вы фактически частично теряете дальтонизм при просмотре анаглифов — как и большинство млекопитающих, не являющихся приматами (дальтонизм дальтонизма, от зеленого до синего с некоторыми «плечевыми цветами» до мутно-желтого и коричневого.)

Левый глаз (красный) видит оттенки серого. Он становится детектором параллакса для 3D. Имеет смысл включить полный диапазон монохромной яркости в красную часть анаглифа, поскольку он не будет виден в цвете, и вам нужен хороший баланс с зеленой и синей светимостью, чтобы уменьшить количество призраков. Количество зеленого и синего в монохромном изображении можно варьировать для достижения желаемого результата, как описано ниже в разделе «Как создавать анаглифы».

Восприятие цвета двумя глазами связано, вопреки упрощенному объяснению, данному выше.Если левый глаз видит серое изображение, а правый — полноцветное изображение, результат похож на полуцветный анаглиф. Если левый глаз видит серое изображение, отображаемое как красное, а правый глаз — полноцветное изображение, результатом является полноцветное изображение. Изображения стоят тысячи слов, и это сложное описание проиллюстрировано здесь.

Возможно преобразование красного в другие цвета сине-зеленого диапазона. Например, ваши красные цветы могут стать синими. Это делается в Photoshop, беря красный канал правого глаза и комбинируя или заменяя его на правый синий или зеленый канал.Вы можете легко смешивать цвета с любой интенсивностью, которая вам нравится, с помощью микшера каналов. Таким образом, красный может выглядеть полностью синим или каким-либо промежуточным (оттенки фиолетового). Вы даже можете добавить половину красного к зеленому и половину к синему — экспериментируйте! Эти интересные преобразования доступны в оригинальной французской программе Anabuilder, а также в StereoPhotoMaker (SPM).

Цветные анаглифы подходят для приглушенных цветов, таких как леса, но неубедительны для красных. Сцены без красного может быть удивительно близким к реальному цвету, как на набережной Равене и на электростанции Манапури.Джамбо-джет Qantas довольно хорошо показывает красный цвет, но он приобретает странный блеск через красный / голубой. очки. (Блеск: один глаз видит яркость, отличную от другого. Это также называется соперничеством сетчатки).

Цветовые ошибки очень плохи для идентификации цветов, но поскольку анаглифы — это единственное стерео, которое некоторые люди могут видеть, мы иногда добавляем анаглифы в раздел орхидей, чтобы они, по крайней мере, получили трехмерный опыт. Телимитра

(Считается, что некоторые стержни в сетчатке чувствительны к желтому.Большинство стержней покрывают видимый диапазон, но они более чувствительны к зеленому и довольно нечувствительны к красному. Сомнительно, что эти два разных стержня действительно способствуют цветовому зрению. Колбочки неактивны в темноте, а ночное зрение от палочек монохроматично).

Фоновый анаглиф страницы грибка птичьего гнезда достаточно хорошо показывает коричневый цвет. Красный канал значительно осветлился (при низком контрасте, чтобы избежать слишком сильного двоения), а красный цвет проник через голубой фильтр в достаточной степени, чтобы позволить ему повлиять на цветовое восприятие.Подобные эксперименты полезны для улучшения цветопередачи анаглифов.

Дополнительная техническая информация об анаглифах с иллюстрациями здесь

Цветные анаглифы могут показать идеальный цвет в местах, где находятся два изображения. зарегистрироваться, но только при просмотре без красные / голубые очки. Пример: анаглиф большой рощи Каури. Подальше от плоскости прописки, цвета разделяются.

Анаглиф «Сомнительный звук» показывает, насколько хорошо представлен зеленый куст, потому что нет красного, чтобы запутать проблему.

Анаглиф Fox Glacier показывает, как белый лед и снег создают почти приемлемый цветовой анаглиф. Существует соперничество сетчатки, потому что красный канал слишком яркий, и этот анаглифный эксперимент придется повторить — когда позволит время!

Анаглифические цвета для печатных красок и компьютерных люминофоров протестированы. до тех пор, пока коммерческие системы не стали доступны, что дает почти правильные цвет.

Анахромные очки и проблема красного в анаглифах

Анахромные очки специально пропускают красный цвет в голубой канал, чтобы улучшить изображение красного цвета.Красный фильтр очень плотный, чтобы уменьшить двоение изображения в голубом и соперничество сетчатки. Усиление красного при создании анаглифа делает изображение для левого глаза ярче. Темно-красный фильтр помогает уменьшить соперничество сетчатки, вызванное дисбалансом яркости.

Создатель анахромных очков Алан Силлифант предложил два дополнительных трюка:

  1. Глубина стерео уменьшена (используется 1/60 вместо 1/30 в качестве стерео основы). Это приближает анаглиф к истинному цвету при просмотре без очков, потому что голубой и красный не разделены так далеко друг от друга и лучше накладываются друг на друга.Это также уменьшает двоение изображения, поскольку два цветовых канала расположены близко друг к другу. Ореол хуже с широким разделением стерео. Анаглифы, сделанные с уменьшенной стереобазой, выглядят неплохо даже без красных / голубых очков.
  2. Некоторые области, которые действительно должны быть красными, могут быть усилены красным (например, помада). Для просачивания красного и в то же время предотвращения ореолов необходимо, чтобы красные и голубые изображения почти совпадали, поэтому вы можете получить ярко-красный цвет только на одной стереоскопической глубине. Этому способствует уменьшение стереобазы до 1/60.К сожалению, этот трюк может вызвать нарушения окон (wv — см. Позже).

Увеличение яркости красного канала может дать довольно убедительный красный цвет, но ценой соперничества сетчатки . Левый (красный) глаз видит слишком яркие объекты, а правый (голубой глаз) темнее. Это часть секрета очков Anachrome — они преодолевают соперничество сетчатки после усиления красного за счет сверхтемного красного фильтра.

Проблема в том, что анаглифы, созданные без просмотра Anachrome, слишком темные для левого глаза.

Анахромные сбалансированные анаглифы способны отображать красный цвет, особенно если голубой канал затемнен в красной области, а красный канал немного светлее. Осветление красного канала увеличивает количество красных призраков, поэтому лучше осветлить те участки, которые вы хотите получить красным, и выборочно сжечь красные призраки в Photoshop, чтобы сделать их темнее и менее заметными. Вы должны быть осторожны с этим, потому что это также портит трехмерное изображение по краям.

Вот цветок фейхоа, он малиновый.Анаглиф не имеет малинового цвета, но имеет довольно убедительный красный цвет. «Обычные» (Proview) анаглифические очки покажут соперничество сетчатки, в то время как анахромовые очки не так уж и плохи. НО эти комментарии относятся только к анаглифам, сделанным специально для системы Anachrome.

Эти приемы используются для постепенного улучшения результатов для анаглифов орхидей на этом веб-сайте. Например: Nematoceras «Pollok» Proview показывает красный цвет, но в этом примере имеет довольно сильное голубое пятно.

Сравнивая Proview с очками Anachrome , Anachrome лучше удаляет зеленые призраки, поскольку имеет более темный красный фильтр. Proview немного лучше удаляет красные пятна, потому что голубой фильтр пропускает меньше красного. Mirachrome такой же, как Anachrome, но немного резче в красном канале на экране компьютера, потому что у него есть слабая положительная линза, объединенная с красным фильтром. Он корректирует хроматическую аберрацию между красным и синим в человеческих глазах.


Разница между разными красными / голубыми очками незначительна. Ничто не сделает анаглиф идеальным! Однако, если вы хотите показать красный цвет, вам понадобятся очки Anachrome, и анаглиф должен быть специально сбалансирован для этих очков. Если вам нужно минимальное количество призраков, попробуйте фильтры IYF и примите тот факт, что ваши изображения будут сильно дальтониками.


Телимитра

следующая тема: примеры

.
Анаглиф это: что такое и как его сделать?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх