Пришло лето, появились блики. Световые лучи, исходящие от яркого источника, могут отражаться от различных элементов объектива, диафрагмы и даже от датчика, потенциально ухудшая качество изображения и создавая нежелательные объекты на изображениях. Этот эффект, более известный как «блики на объективе», может воздействовать на изображения несколькими способами: он может резко уменьшить контрастность изображения, создавая помутнение разных цветов, или же может добавлять круглые или полукруглые ореолы или «призраки» и даже полупрозрачные объекты странной формы различной интенсивности цвета. Этот эффект не всегда нежелателен — иногда он используется творчески, чтобы добавить художественные элементы к изображениям. Фактически, блики объектива часто намеренно добавляются в фильмы и компьютерные игры, чтобы добавить ощущение реалистичности и повысить визуальный опыт зрителя. Профессиональный фотограф Назим Мансуров подробно рассматривает причины возникновения таких бликов на объективе, а также способы их использования, уменьшения или, возможно, полного устранения. Почему появляются блики в объективе? Эти блики возникают, когда точка источника света, такого как солнце, намного ярче, чем остальная часть сцены, и она либо оказывается на изображении (в пределах угла обзора объектива), либо просто бьется о передний элемент объектива без непосредственного присутствия. В зависимости от положения этого источника яркого света, это может привести к заметной мутности/отсутствию контраста, возникновению сфер и многоугольных артефактов, разбросанных по всему изображению, полукруглых форм с цветами радуги. Это происходит из-за внутренних отражений объектива и даже происходящих между датчиком изображения и объективом. Посмотрите на иллюстрацию ниже. Как видите, обычные световые лучи (красные) следуют по своему естественному пути, непосредственно достигая плоскости изображения (зеленый), тогда как яркие световые лучи (синие) могут расщепляться и отражаться от поверхностей линз и оказываться в разных частях кадра (пунктирные синие). Во время прохождения через объектив свет также может отражаться от диафрагмы объектива, что приводит к еще более заметному блику.К сожалению, бликовая завеса может усиливаться из-за ряда факторов, таких как пыль внутри линзы, грязный передний элемент, грязный/некачественный фильтр линзы, отсутствие антиотражающих технологий многослойного покрытия и т.д. В некоторых случаях эффект может выглядеть довольно плохо на изображениях. Посмотрите на изображение, полученное с помощью очень старого объектива Nikon NIKKOR-S 50 мм f/1.4 Ai с ручной фокусировкой. Блик на датчике/красная точка Имеется в виду блик, возникающий в результате отражения света между датчиком изображения и элементами объектива. В отличие от вспышки на объективе красная точка — это не только отражение света от элементов линзы и диафрагмы, но и отражение света от датчика изображения на объектив, которое затем возвращается обратно на датчик изображения. К сожалению, кажется, что более новые модели беззеркальных камер с коротким фланцевым расстоянием особенно подвержены этой проблеме. Блик красной точки, производимый современными беззеркальными камерами Факторы, влияющие на блики В то время как большинство современных объективов спроектированы с использованием специальных технологий многослойного покрытия для уменьшения бликов, даже некоторые из лучших объективов профессионального уровня все равно подвержены бликам. Положение источника света в кадре и угол, под которым свет достигает объектива (а затем и пленки/датчика камеры), оказывают сильное влияние на то, как блики проявляются на изображениях и с какой интенсивностью. Кроме того, есть другие факторы, которые также могут серьезно повлиять на изображения. Давайте рассмотрим их более подробно.
Как избежать бликов Если вы не хотите видеть блики на своих изображениях, можно предпринять несколько простых шагов, чтобы предотвратить их появление.
Бленды очень помогают в блокировании прямых солнечных лучей на передний элемент.
Простое прикосновение руки к объективу для защиты от солнечного света может полностью исключить появление бликов.
Они стоят дорого, но чаще всего эти объективы оснащены удивительными технологиями покрытия, которые помогают значительно уменьшить или даже вовсе устранить проблемы с бликами.
Как правило, фиксированные объективы имеют более простые оптические формулы, чем зумы, и, безусловно, меньше оптических элементов.
Иногда изменение положения источника света в кадре может иметь огромное значение. Обратите внимание на блики в правой стороне изображения К сожалению, хотя рекомендуется держать бленду объектива или блокировать свет рукой или другими предметами, съемка прямо на солнце и включение его в изображение сделает эти усилия бесполезными. В таких ситуациях либо полностью измените перспективу/кадрирование, либо используйте только высококачественные объективы с многослойным покрытием. Другие часто задаваемые вопросы про блики объектива
Теги:объективы, теория |
Как создать реалистичный эффект бликов на видео
Эффект бликов на видео незаменим в случаях, когда вам нужно создать имитацию солнечного света, придать романтическую атмосферу или подчеркнуть отдельные объекты на видео. Он также используется для достижения эффекта голливудского кино.
В этой инструкции мы расскажем, как работать с видеоэффектом «Блики» в бесплатном редакторе VSDC.
Новый эффект доступен, начиная с версии VSDC 6.5.1. Поэтому прежде всего скачайте редактор на официальном сайте.
Как добавить эффект бликов на видео в VSDC
VSDC очень точно позволяет настроить эффект бликов на видео за счёт наличия двух уровней настроек: параметры источника света и параметры самих бликов. Благодаря этому получается правдоподобный и динамичный эффект, который можно легко отрегулировать под конкретное видео.
Давайте посмотрим, как это выглядит на практике.
- Запустите VSDC и добавьте видео в проект, используя кнопку Импортировать контент на стартовом экране.
- Разместите курсор на шкале времени там, где должен появиться эффект бликов.
- Левой кнопкой мыши кликните по видеофайлу, перейдите в меню Видеоэффекты и выберите OpenGL — Блики.
- В окне Параметры позиции объекта нажмите OK.
Когда вы закончите, на видео появятся блики — это базовая версия эффекта с настройками по умолчанию. Обратите внимание, в центре эффекта также появился небольшой крестик. Вы можете использовать его для перемещения эффекта по сцене и даже за сцену.
Вполне возможно, что вас устроит полученный вариант, и вы захотите оставить всё как есть. Тогда просто перейдите во вкладку экспорта и сохраните видео на компьютер.
Ниже мы расскажем, как работать с данным эффектом на более профессиональном уровне. Вы узнаете, как изменить положение, размер и мощность источника света, а также интенсивность и цвет бликов.
Обзор настроек эффекта «Блики» в VSDC
Чтобы открыть окно настроек, сделайте двойной щелчок по видеофайлу, а затем щёлкните левой кнопкой мыши по слою эффекта. В контекстном меню выберите Свойства – справа откроется Окно свойств
Настройки эффекта условно поделены на четыре категории:
- Общие параметры
- Параметры корректировки цветов
- Параметры источника света
- Параметры эффекта
Давайте рассмотрим каждую группу настроек в отдельности.
Общие параметры эффекта
В разделе Общие параметры вы можете дать название слою эффекта, задать конкретный момент его появления (покадрово или посекундно), а также продолжительность присутствия эффекта в кадре (в кадрах или в секундах).
Параметры корректировки цветов
Настройки параметров корректировки цветов позволяют отрегулировать уровень прозрачности эффекта. При этом, вы можете задать единый уровень прозрачности на всю продолжительность видео или же плавно увеличивать/уменьшать данный параметр по мере проигрывания.
Чтобы осуществить последнее, вам необходимо использовать параметры под названием Начальное значение и Конечное значение. Первый отвечает за уровень прозрачности на момент начала проигрывания видео, а второй – на конец проигрывания видео. Переход от начального значения к конечному происходит за счёт плавного увеличения или уменьшения значения параметров. На примере ниже уровень прозрачности в начале видео — 100% (то есть, полное отсутствие прозрачности), а в конце — 10%.
Параметры источника света
Следующая группа настроек включает в себя параметры источника света.
Ключевой параметр в этой группе называется Полярные координаты. Он позволяет вам использовать систему полярных координат для более точного размещения источника света. Если данный параметр активирован (то есть, в выпадающем меню напротив строки Полярные координаты стоит «Да»), точка начала координат находится в центре сцены. Ориентируясь на эту точку, вы можете вручную задать Угол падения света, а также Дистанцию. Изменяя угол падения света, вы автоматически изменяете расположение бликов.
Параметры Начальное значение и Конечное значение в данном случае позволяют менять угол падения света по мере проигрывания видео. Это хороший приём, если, например, ваша цель – изобразить движение солнца в течение дня.
Параметр Дистанция определяет, насколько далеко от центра сцены будет сдвинут центр источника света. При этом движение будет направлено в сторону указанного вами угла.
Например:
- Если угол равен 90, источник света будет двигаться вниз.
- Если угол равен 180, источник света будет двигаться влево.
- Если угол равен 270, источник света будет двигаться вверх.
- Если угол равен 360, источник света будет двигаться вправо.
При значении параметра «Дистанция» равном 0, источник света всегда будет находиться в центре сцены.
Если вы деактивируете режим полярных координат (то есть, выберите «Нет» в выпадающем меню напротив строки Полярные координаты), точка отсчёта будет расположена в левом верхнем углу сцены. В этом случае, вы сможете задать расположение источника света, используя оси X и Y. Следуя методу, описанному выше, вы также сможете применить динамическое изменение дистанции за счёт начального и конечного значений.
Следующий параметр в группе называется Использовать основной свет. Он позволяет “включать” и “выключать” основной источник света на видео. Если в выпадающем меню напротив этого параметра выбран вариант «Да», источник света будет виден. Если же этот параметр выключить, будут видны лишь блики.
При условии, что основной источник света активирован, вы можете настроить следующие его характеристики:
- Динамическое смещение лучей света
- Смещение лучей света
- Плотность лучей света
- Сила лучей света
- Размер источника света
Первые два параметра – Динамическое смещение лучей света и Смещение лучей света – позволяют настроить тип вращения лучей вокруг источника света. Если первый параметр активирован, лучи будут вращаться автоматически. Если же вы активируете второй параметр, вы сможете откорректировать движение лучей вручную. Естественно, эти два параметра являются взаимоисключающими. То есть, для настройки смещения лучей света вручную, вам необходимо деактивировать динамическое смещение лучей света.
Максимальное значение для параметра «Смещение лучей света» — 100, и это означает полный оборот вокруг источника света в 360 градусов.
Плотность лучей света, как это и следует из названия, определяет, насколько плотно будут распределены лучи вокруг источника света. Чем выше значение этого параметра, тем тоньше будут лучи, и тем более плотно они будут расположены вокруг источника. Чтобы плавно менять плотность лучей света, используйте Начальное и Конечное значения.
Сила лучей света выражается в их резкости. То есть, чем выше значение этого параметра, тем более резкими будут лучи.
Размер источника света также можно настроить вручную.
Настройки эффекта бликов на видео
После того, как вы придали нужный вид источнику света, можно переходить к настройке самих бликов. В Окне свойств это четвертая группа параметров: Параметры эффекта. Ниже мы поясним, за что отвечает каждый из них.
Первый параметр группы называется Интенсивность блика. Он позволяет задать видимость бликов на видео. Для того, чтобы блики постепенно усиливались или, наоборот, уменьшались по мере проигрывания, воспользуйтесь параметрами Начальное значение и Конечное значение.
Например, на иллюстрации ниже мы применили плавное увеличение бликов на видео. Начальное значение интенсивности = 100, а конечное = 300.
Мощность источника света – это одна из ключевых настроек группы, влияющая на количество излучаемого света и, соответственно, на блики, которые за счёт этого света появляются на сцене. В качестве примера посмотрите на видео ниже. К концу проигрывания мощность источника света увеличивается в 5 раз по сравнению с началом.
Название следующего параметра, Уровень шума, говорит само за себя. Чем выше уровень шума, тем менее заметен источник света на видео и более зернистым выглядит эффект. При уровне шума равном 100, ни источника света, ни бликов на видео видно не будет.
Шаблон динамического шума, по аналогии с параметром «Динамическое смещение лучей», позволяет задать автоматическую смену уровня шума на видео.
Видимая зона – очень важный параметр, отвечающий за видимость объектов на сцене. По сути, понижая уровень видимости, вы создаёте эффект видео, снятого ночью или в сумерках. Этот приём можно использовать, например, параллельно с увеличением или уменьшением размера и мощности источника света.
На примере ниже начальное значение «Видимой зоны» = 10, а конечное – 100. Обратите внимание, как заметно увеличивается видимость, создавая идеальную имитацию рассвета.
Последующие настройки в этой группе направлены на цветокоррекцию и работу с тонами бликов. Мы нередко встречаем запросы на красные, голубые, жёлтые или зелёные блики, поскольку эти цвета являются наиболее популярными для данного эффекта. В VSDC вы сможете вручную задать нужный тон бликов и откорректировать его интенсивность.
Чтобы начать, найдите параметр под названием Тон цвета. Затем выберите желаемый тон. Обратите внимание, что выбранный тон будет применён и к бликам, и непосредственно к самому видео.
Следующий этап – индивидуальная настройка каждого блика. Сразу под параметром Тон цвета найдите режим Блики активированы. Сделав по нему двойной щелчок, вы откроете 4 вкладки меню – по вкладке для каждого блика. По умолчанию, все четыре блика – то есть, максимальное количество – отображаются на сцене. Используя данные настройки, вы можете удалить любой из бликов или настроить его отдельно.
Перейдём непосредственно к вопросу тонов. Каждый блик содержит в себе три цветовых компонента: красный, зелёный и синий. Вы можете выбрать доминирующий компонент для эффекта, а также настроить следующие параметры:
- Интенсивность компонента
- Дистанция компонента
- Размер компонента
Под Интенсивностью подразумевается уровень яркости выбранного компонента по сравнению с остальными. Например, снижая интенсивность красного тона в блике, вы автоматически увеличиваете интенсивность зелёного и синего тонов.
Дистанция позволяет контролировать сдвиг компонента от центра сцены к обозначенному блику. Чтобы понять, о чём речь, посмотрите на иллюстрацию ниже. Например, если вы зададите значение 0 для параметра «Дистанция», цветовой компонент будет расположен в центре сцены. Если же изменить значение на 100, компонент будет расположен непосредственно над бликом.
На видео мы плавно сдвигаем цветовой компонент для блика №1 от центра сцены к блику. Начальное значение параметра = 0, а конечное = 100.
Размер компонента, как и следует из названия, позволяет увеличивать или уменьшать выбранный цветовой компонент для конкретного блика.
Добавьте эффект бликов в своё следующее видео!
Эффект бликов не обязательно подразумевает солнце в качестве источника света. Сценарии видео могут быть самые разные. Например, помимо романтических свадебных видео и съёмок природы, блики активно используют в видео с сюжетами из научной фантастики, видео про космос и даже в мемах.
Нужны идеи? Присоединяйтесь к нам на Facebook и не забудьте подписаться на наш канал YouTube – мы еженедельно публикуем новые инструкции.
4 способа создания эффектных бликов в портретной съемке блог/новости компании Grifon
Дата публикации: 24.08.2020 00:00
Считается, что глаза являются главной зоной портретных фотографий. При удачной съемке взгляд первым притягивает внимание зрителей, выступая акцентом созданного образа.
Чтобы работа получилась максимально удачной, профессиональные фотографы используют блики — отражения световых приборов или естественных источников света в глазах.
Что собой представляют эти блики? Какую функцию выполняют? Как их можно использовать? Какие приборы необходимы для получения удачных снимков? Давайте разбираться.
Блики — это зеркальные отражения, отблескивающие на поверхностях глаз, которые образовываются от мерцания вспышек, сияния солнца или приборов искусственного освещения.
Наличие таких отражений в глазах делает портрет моделей живым, а образ — законченным. С помощью бликов можно передать разные эмоции от безграничного счастья до глубокого разочарования. Отсутствие же мерцаний в глазах сделают их «мертвыми», а портрет — скучным.
Убедитесь в наличии бликов
Чтобы свечение глаз было максимальным, достаточно сфокусировать основной источник свечения на взгляде. Расположите модель так, чтобы световой поток был направлен в ее глаза. В этом случае вы добьетесь максимального эффекта.
Если съемка проходит под открытым небом в окружении солнечных лучей или в стенах студии с использованием профессионального оборудования, оценить качество бликов вы сможете еще до начала съемок. Блеск во взгляде виден невооруженным глазом. Если первичный результат вас не устраивает, используйте вспомогательные элементы. Часто художников выручают отражатели на пружине типа 5 в 1. Они убирают лишние тени с лица или, напротив, придают образу драматизма.
Если же освещение на площадке нестабильно или фотоссесия проводится в домашних условиях, рекомендуем сделать несколько пробных снимков с разных ракурсов. Это поможет вам определить наиболее удачную зону для съемки и выбрать оптимальную позу для объекта.
Расположение приборов
Естественно выглядят блики, когда источник света размещается над объектом. Отблески в этом случае находятся в верхней части глаз, они подчеркивают выразительность взгляда, его привлекательность и природную красоту. При съемке можно использовать несколько источников свечения, например, солнечные лучи и студийный свет. В таком случае один возьмет на себя главный акцент, а второй будет вспомогательным, менее выразительным.
Большой или маленький блик?
Какими будут размеры бликов, зависит от нескольких факторов. Рассмотрим их.
- Маленькие блики — получаются на открытых площадках в яркие, безоблачные, солнечные дни.
- Большие блики — образуются при пасмурной погоде, когда свет рассеян и приглушен облаками.
Подобным образом формируются блики в условиях студийной съемки. Разместив близко к модели софтбокс, фотограф получит большие по размеру отражения в глазах. По мере отдаления его от объекта, размер бликов будет уменьшаться.
Профессиональные фотографы предпочитают использовать средние по параметрам блики, которые не закрывают собой зрачок или большую его половину, а только подчеркивают разрез, выразительность глаз.
Насыщенный или приглушенный
Яркость бликов на фото зависит от размеров и типов источника света. Небольшие искусственные приборы свечения или солнечные лучи дают насыщенные, яркие блики. А вот большие студийные модификаторы, расположенные близко к объекту, засланное облаками небо, приглушают свечение бликов.
Яркость бликов необходимо регулировать с учетом особенностей съемки. Если в кадре фиксируются только глаза, то насыщенность блеска во взгляде особой роли не играет. А вот если модель позирует в полный рост или наполовину, выразительность глаз стоит подрегулировать с помощью бликов – сделать их четче, заметнее.
Дополнительные вариации создания бликов
Экспериментируя во время съемки, фотографы часто получают неожиданно удачные кадры. Создание бликов — один из достойных внимания способов, который помогает сделать множество хороших снимков.
Что стоит попробовать?
- Используйте несколько источников света, разместив их по периметру площадки напротив взгляда модели. Они будут отблескивать в разных участках глаз и придадут взгляду искрометности, игривости.
- Задействуйте отражатели при хорошей освещенности. В этом случае вы получите двойные блики — яркий и приглушенный, слегка заметный.
- Внесите новизны и разнообразия. Новые кольцевые лампы — своеобразное ноу-хау в студийной съемке. С их помощью получаются отчетливые яркие блики в виде колец.
- Попробуйте перекрестный свет. Для этого разместите два источника света в верхней и нижней части от лица модели или по его противоположным сторонам. Во взгляде объекта вы увидите «ракушку» или другой эффект двойного свечения.
В заключении
Игра со светом, использование периферийного оборудования позволит вам получить интересные портретные снимки с бликами в глазах, освоить новую технику съемки. Экспериментируйте, пробуйте, повышайте свой профессионализм и никогда не останавливайтесь.
Интересные статьи
0
Управление освещением в пленэрной и студийной фотосъемке
Профессиональные фотографы не всегда одобрительно относятся к студийному освещению. Аргументируется это тем, что естественное освещение в кадре воспринимается более натурально и…
0
Почему свет для съемки нужно ставить с нуля
Начинающему фотографу готовые схемы освещения, которые он нашел в интернете, кажутся отличным выходом. Нужно выставить свет по чужой схеме, провести съемку, и — готово! На практике чужие. ..
0
Цветные гелевые фильтры в фотографии
Использование цветного освещения — модный тренд в фотографии. Рекламные агентства предпочитают контрастные цвета, которые привлекают зрителей, а значит и потенциальных покупателей. Мода…
0
Естественное кадрирование, как эффективный фотографический инструмент
В современной фотографии естественное кадрирование представляет собой особый композиционный метод для улучшения фото. Фотографический инструмент основан на приеме использования одного…
0
«Золотой час» и чем он ценен для фотографа
Восход или заход солнца − это время, которое отлично подходит не только для приятных прогулок и отдыха на свежем воздухе. Оно идеально и для фотографирования, поскольку именно на…
0
Идеи и советы по фотосессии для беременных
Беременность — особое время, желание будущей мамы запечатлеть счастливые мгновения вполне естественное. Задача фотографа — создать благоприятную атмосферу во время фотосессии для…
Блики в живописи
Man5ON
Вы когда-нибудь замечали, глядя на что-нибудь, как блик двигается по форме предмета, если начать поворачивать свою голову? Почему так происходит? Почему это происходит только с бликом, но не с остальным светом?
Единственная причина, по которой мы видим блики — это то, что свет напрямую отражается в наши глаза. Существует 2 типа отражений: первый тип — зеркальное отражение (specular reflection) или в простонародье — блик, когда угол падения равен углу отражению и свет попадает в наши глаза, как это было бы в случае отражения от зеркала.
Так как это зеркальное отражение источника света, то блик очень часто будет сообщать нам информацию о том, какое в сцене освещение. Если источник света обычная лампочка, то вы увидите круглый блик, если источник света флуоресцентная лампа, то вы увидите продолговатый блик вокруг формы предмета, словно он был отражён в кривом зеркале.
Блик двигается вместе с движением нашей головы по той причине, что вместе с движением головы меняется угол, по которому свет от объекта попадает в наши глаза. Это очень похоже на бильярд, когда шар попадает в лунку по углу, по которому он отразился от стенки бильярдного стола. Когда мы двигаемся, то меняется и угол.
Второй тип отражений – рассеянное отражение (diffuse reflection), когда свет проходит под поверхностью предмета, переотражается и выходит наружу в различных направлениях. Из-за того, что часть света поглощается поверхностью предмета, финальный свет на выходе имеет цвет предмета в независимости от того с какой стороны мы смотрим на предмет.
Рассеянное отражение часто по ошибке понимается как характеристика поверхности – гладкая она или шершавая, будет ли блик чётким или размытым. Но если, например, отполировать мраморный шарик и сделать его идеально гладким, то он всё равно никогда не станет зеркалом!
Так как металлы плохо пропускают внутрь себя свет, и их рассеянное отражение почти на нуле, то их используют для создания зеркал. У вас может быть зеркало с неровной поверхностью, и таким образом отражение будет частично рассеянным, но это не сделает из него диффузного материала, так как свет не проходит внутрь!
Как мы можем использовать это знание в живописи? Кожа человека обладает обоими типами отражений. И вот вам секрет: блики будут играть на стыке двух плоскостей, в точке где угол падения совпадёт с углом отражения в наши глаза. Используйте это, чтобы показать форму!
Вы также можете менять форму бликов, чтобы создать композиционно интересный дизайн, или, чтобы лучше передать форму объекта в вашей картине.
Чем лучше вы понимаете плоскости лица, тем более уверенно вы будете расставлять блики на стыках плоскостей.
Так как блик — это свет выпущенный и отражённый от источника света, то он темнее по тону чем сам источник света, но блик никогда не будет того же тона, что и полутон. Как правильно работать с тоном, и какой тон выбрать для рассеянного или зеркального отражения, читайте в моих предыдущих уроках!
770 0 850 11
16
2020-06-23
Что же так неграмотно-то? Смешали в кучу совершенно разные вещи, да еще и в терминологии — каша.
2020-06-23
Юрий Жеребцов (Tar_Pen_taer)Что же так неграмотно-то? Смешали в кучу совершенно разные вещи, да еще и в терминологии — каша.
И что вас смущает?
2020-06-23
Maret
И что вас смущает?
Вас интересует, на что именно я так среагировал? В статье есть несколько, скажем так, спорных моментов. Неверные определения, спорные формулировки. Странные примеры в картинках.
Возможно, я не совсем понимаю, в чем суть статьи. На кого она рассчитана?
Возможно, это перевод (авторство не указано, а ссылки в конце статьи — на автора или примеры?
Можно разобрать всю эту статью, но нужно ли? Если нужно — могу разобрать.
Высказался потому, что считаю необходимым точные формулировки в обозначении основных понятий. Даже объясняя «на пальцах», необходимо ясное представление о явлениях. Здесь же явная путаница.
2020-06-28
Спасибо за статью, стало понятно, как рисовать блики адекватно)
2020-06-30
Какой мыльный чувак
2020-06-30
самоизолировался в вакуумном пакете
2020-06-30
Это не блики это индейские боевые мазки. .. Очкастый за скальпами собрался…. 😃👍
2020-06-30
Потому что угол падения равел углу отражения
2020-06-30
это чиновник перед встречей с Путиным вспотел
2020-06-30
честно, вот на эти картины, куда добавили какие-то куски маргарина, смотреть больно
2020-06-30
намасленный. До недавнего времени в Ю.Корее было модно так намазывать лицо чтобы оно смотрелось болезненно потным))
2020-06-30
Это магия и физика тут не причем!😁
2020-06-30
Поворачиваешь голову вокруг оси шеи = сдвигаешь положение глаз в пространстве, то есть смотришь под другим углом на поверхность обьекта.
2020-07-01
Меняется положение тела относительно источника света. Часть света рассеивается под кожей, часть отражается. Всё просто
2020-07-02
Может для начала физику подучить
2021-01-17
А от меня огромное спасибо. Всё написано очень просто. Особенно для того, кто учил в дааалёком где-то там и вдруг понадобилось прямсейчас. Я попала на статью по запросу к поисковику: «Правила рисования бликов». И ответ на свой вопрос я здесь нашла. Спасибо автору)
Лично по мне: От этой статьи новичок может уже оттолкнуться и, если хочет, «рыть» дальше информацию. А если не хочет, то значит для его задач всё есть. (Что тоже Замечательно))
Блики и светорассеивание
Внешний вид
Внешний вид и освещение оказывают существенное воздействие на общее восприятие помещения.
arrow_backward Подробнее
Светорассеивание
Рассеивание света (т.е. распространение света в разные стороны) может значительно снизить эффект ослепления и отблеска от различных поверхностей и объектов. Чем больше и ровнее рассеивается свет, тем меньше ослепление и отблеск.
По результатам измерений в соответствии со стандартом DIN 5036 коэффициент рассеивания света у потолочных панелей Ecophon белого и других светлых тонов составляет более 99%. Поверхность потолочных панелей способствует рассеиванию света в разных направлениях.
1. Отражение от гладкой полированной металлической поверхности или от зеркала, без рассеивания.
2. Под определенным углом отражение от поверхности является причиной появления световых бликов.
3. Рассеивание отраженного света не вызывает бликов и яркого отблеска.
Блеск
Еще одним свойством поверхности, которое важно контролировать, является блеск или отражающая способность. Это физическая характеристика, которая (при заданном угле падения света) позволяет оценить «глянцевитость» поверхности, то есть ее способность отражать падающий свет зеркально, не рассеивая его.
Измерения бликования поверхности панелей проводятся под определенным углом падения света (например, 20°, 60° или 85°), но не показывают, насколько равномерно отраженный свет распространяется в помещении.
Значение параметра образования бликов варьируется в пределах от 0 до 100 (для зеркальных металлических поверхностей могут наблюдаться и более высокие значения), где <10 — это низкое значение, 10-70 — среднее, а >70 — высокое, согласно соответствующим стандартам ISO 2813, ASTM D 523.
Шероховатость и тип поверхности оказывают существенное влияние на ее отражающие способности. Так, отражающая способность поверхности материала Akutex™ FT равна 1, в то время как зеркальная отражающая способность черного стекла составляет около 100, а для чистого зеркала она достигает 2000.
Коэффициент ретроотражения
Традиционные методы оценки (коэффициент свеоотражения и светорассеивания) не дают полного описания поверхности потолка. Коэффициент ретроотражения позволяет получить полную картину. Этот показатель основан на методе оценки эффективности отражения дорожных знаков.
Для обеспечения безопасности движения в ночное время важно хорошо видеть разметку на дорожном полотне. Предположим, что основным источником света являются фары автомобиля – при этом крайне важно, какая доля света автомобильных фар, направленных вперед, способна отражаться назад к водителю транспортного средства. На этот счет стандартом EN 1436 предусмотрена особая величина – так называемый коэффициент ретроотражения.
В более общем смысле ретроотражение характеризует способ отражения, благодаря которому поверхность становится видна с разных направлений при освещении светом, падающим на нее под очень малым углом. Для потолков это свойство измеряется в диапазоне углов 30° как в вертикальной, так и в горизонтальной плоскости. В обоих случаях, положение светового луча фиксировано, а движется только глаз наблюдателя.
Горизонтальные измерения
A: Источник света D: Поверхность образца
B: Луч света E: Относительная интенсивность света
C: Направление обзора F: Угол (°)
Вертикальные измерения
A: Источник света D: Образец поверхности
B: Луч света E: Относительная интенсивность света
C: Направление обзора F: Угол (°)
При измерении в горизонтальной плоскости интенсивность света, видимого глазом, измеряют при его движении по периметру зеленой окружности (см. рис.). Если поверхность не имеет выделенной ориентации в пространстве, достаточно выполнить измерение на полукруге.
Результаты представляют в виде графика интенсивности света как функции угла (0-180°) между направлением падения светового луча и линией направления взгляда.
Здесь «0» соответствует случаю, когда глаз наблюдателя и источник света находятся на одной линии по одну сторону; «180» соответствует случаю, когда глаз наблюдателя и источник света находятся на одной линии в диаметрально противоположных точках пространства. Горизонтальная прямая линия (показана черным на рисунке справа) соответствует т. наз. «распределению Ламберта», т.е. диффузному отражению в узком смысле, когда видимая яркость поверхности Ламберта для наблюдателя одна и та же, вне зависимости от угла зрения.
При измерении в вертикальной плоскости интенсивность света, видимого глазом, измеряют при его движении по периметру сегмента окружности, выделенному черным цветом (см. рис. ) в диапазоне угла 30°-150°, отсчитываемого от горизонтальной плоскости, в которой лежит диаметр круга.
Поверхность Akutex™ FT обладает довольно редкими свойствами в том смысле, что при освещении отражает назад несколько больше света, чем вперед. В некотором смысле она ведет себя как «ультраматовая» поверхность.
Практическое значение ретроотражения
Если поверхность потолка способна к эффективному ретроотражению, то есть, дает пологую кривую интенсивности при измерении в горизонтальной плоскости и кривую, близкую к графику косинуса, при измерении в вертикальной плоскости, то она выглядит примерно одинаково, если рассматривать ее из разных точек, перемещаясь по комнате. Вне зависимости от расположения наблюдателя по отношению к окну потолок будет иметь одинаково белый, свежий вид матовой поверхности.
Источник света находится за Вами
Источник света находится перед Вами
Мало того, эффективное ретроотражение от поверхности будет препятствовать «подхвату» цветовой гаммы от наружных или смежных стен помещения. Оно будет способствовать тому, что называется целостное зрительное восприятие потолка.
Оптимальный коэффициент ретроотражения
Низкий коэффициент ретроотражения
В заключение отметим, что применительно к поверхности потолка эффективное ретроотражение, картина которого близка к «распределению Ламберта», будучи однородным и легко контролируемым, является благоприятным фактором. Однако создание насыщенного светового интерьера в помещении требует еще и расстановки световых акцентов в некоторых местах благодаря направленным источникам света – подобно тому, как это делается при наружном освещении.
Освещение и блики | Межрегиональная общественная организация «Чтобы видеть!»
Многие люди не знают, насколько важно для людей с ослабевшим зрением иметь правильное освещение у себя дома, чтобы продолжать вести нормальную жизнь самостоятельно или с небольшой помощью близких людей. Чтение, письмо, приготовление пищи, уборка, работа в саду — ваша способность все это и многое другое продолжать делать в очень большой степени зависит от того, насколько правильно налажено освещение.
Освещение
Существует четыре основных типа сценариев освещения, которые вам необходимо рассмотреть.
- Естественное освещение
- Искусственное освещение
- Смешанное освещение
- Направленное освещение
Естественное освещение
Где бы вы не были, солнечный свет (естественное освещение) — это всегда самая лучшая возможность. Естественный свет подходит лучше всего потому, что он представляет собой полный спектр, т.е. он содержит свет всех видимых цветов в одинаковом количестве. И это дает нам теплый, приятный для нашего зрения свет, который полностью освещает любую среду.
Его плюсы: Самый лучший, наиболее натуральный источник света из существующих, обеспечивает прекрасный контраст, хорошо подходит для выполнения любых задач как дома, так и вне его.
Его минусы: Не всегда постоянный и надежный (облака не считаются с вашими планами), трудно контролируемый — изменения света могут быть внезапными и значительными, что может вызвать боль и другие проблемы в глазах, которые плохо приспосабливаются к подобным перепадам. Может стать источником бликов и теней как на улице, так и дома.
Советы:
- Решетки, жалюзи и занавески очень полезны для изменения количества света в помещениях, не убирая свет совсем.
- Солнцезащитные очки и шляпы с козырьком позволяют ограничить количество света, попадающего в ваши глаза.
- Старайтесь поддерживать окна в доме по возможности в чистоте.
- Старайтесь минимизировать количество бликов, используя тонированные стекла, жалюзи или шторы. Вы можете также снизить число отблесков, работая спиной к окну.
- Измените время, в которое вы выполняете определенные задачи, например, займитесь нарезкой овощей в 2 часа пополудни, а не в 5 вечера.
Итог: Естественное освещение — это всегда самая лучшая альтернатива, если у вас есть возможность его контролировать.
Искусственное освещение
Как мы отмечали ранее, солнце работает по своему собственному графику, поэтому нам остается принимать собственные решения в отношении организации искусственного освещения. В самом лучшем своем варианте искусственное освещение имеет полный спектр цветов, насколько это возможно, повторяя таким образом естественный свет. К счастью, у нас есть несколько вполне жизнеспособных вариантов.
Люминесцентное (флуоресцентное) освещение
Если вы ходите в обычную школу или тратите время в очереди в каком-либо государственном учреждении, у вас могут остаться очень неприятные впечатления от флуоресцентного освещения. В течение долгого времени люминесцентные лампы представляли собой тусклые, мигающие источники неприятного света, работающие в темном диапазоне (зеленый, голубой, фиолетовый цвета).
Но с тех пор прошло много времени, хотя, возможно, не все еще государственные конторы это заметили. Люминесцентные лампы полного спектра или лампы теплого света теперь продаются почти везде, причем разной мощности. И используются они сегодня везде — в люстрах, настенных светильниках и кухонных шкафах. Они позволяют получить такое же освещение, как и лампы накаливания, но не нагреваются и намного более энергоэффективны.
Его плюсы: Обеспечивают спокойное равномерное освещение и лучше, чем лампы накаливания, подходят для освещения комнаты, не создают тени, недорогие и затрачивают немного электроэнергии.
Его минусы: Производители пока не до конца справились с проблемой мигания, которое может производить «стробоскопический» эффект. Могут вызывать напряжение в глазах и головную боль, если лампы светят в глаза. Освещенность нельзя менять при помощи диммера, как это делается с лампами накаливания.
Освещение лампами накаливания
Это, возможно, наиболее обычный и привычный источник освещения в наших домах. Такие лампы выдают «теплый» свет, которые сдвинут в край светового диапазона, где присутствуют красный/оранжевый/желтый цвета, хотя некоторые современные лампы накаливания могут выдавать и полный спектр. Лампы накаливания используются в основном в потолочных светильниках, настольных лампах и бра.
Его плюсы: Эти лампы производят плотно сконцентрированный свет, который наиболее подходит для точечного освещения при деятельности, требующей внимания, например, при чтении или шитье. Свет очень стабильный (нет мигания) и легко контролируется при помощи реостата или выключателя с диммером.
Его минусы: Не рекомендуется для общего освещения комнаты, поскольку он создает тени и бликующие места. При использовании мощных ламп, они производят столько тепла, что работать близко с ними становится невозможно. Кроме того, такие лампы создают области яркого света в относительно темной комнате и это создает проблему, если ваши глаза не могут легко приспосабливаться к резким изменениям освещенности.
Советы:
- Установите в комнате несколько светильников с лампами накаливания, чтобы повысить освещенность и равномерность освещения.
- Используйте абажур, чтобы уменьшить поле освещения
О лампах полного спектра
Подобные лампы имитируют натуральный солнечный свет, излучая меньше ультрафиолетового и инфракрасного света, чем обычные лампы накаливания, что в свою очередь уменьшает излучение желтого света. В результате мы получаем более яркий «натуральный» цвет с увеличенным контрастом. Такие лампы лишь недавно появились в продаже, а некоторые их виды можно заказать через Интернет. Эти лампы также имеют несколько номиналов мощности.
Освещение галогенными лампами
Галогенные лампы светят в области красного/желтого/зеленого света в конце светового спектра и создают даже более концентрированный свет, чем обычные лампы накаливания. Такой тип ламп используется в потолочном освещении, в том числе и во встроенных потолочных светильниках. Обычно галогенное освещение не рекомендуется для людей с ослабевшим зрением.
Его плюсы: Освещение более яркое, чем с помощью ламп накаливания, дает больше света при меньшей мощности. Лампы более энергоэффективные, чем лампы накаливания.
Его минусы: Выделяют много тепла, не рекомендуется использовать вблизи при работе. Лампы приходится часто заменять, и они более дорогие, чем сравнимые по свету лампы накаливания. Эти лампы дают более голубой свет, чем другие типы ламп, что может быть опасным для глаз.
Смешанное освещение
Ни один из приведенных вариантов освещения не является лучшим решением для всех задач. Вы можете поэкспериментировать, используя смешанное освещение — например, лампы накаливания для задач, требующих внимательных и тщательных действий и люминесцентные лампы для общего освещения помещения. Такой вариант берет все лучшее от обоих типов освещения для создания максимально лучшего света во всех комнатах.
Основы правильного освещения:
- Экспериментируйте с несколькими типами света. Некоторые люди предпочитают лампы накаливания, некоторым нравится люминесцентный свет, третьи выбирают смешанный вариант.
- Экспериментируйте с различным размещением источников света.
- Отражатели или абажуры. Выберите отражатели, которые перенаправляют свет на стены или потолок, отраженный свет позволяет получить отличное освещение, одновременно снижая количество бликов.
- Используйте сильные лампы или лампочки с тремя режимами накаливания, чтобы обеспечить освещение без бликов.
- Размещайте лампы в тех местах, где вы занимаетесь точной работой. Например, поместите настольную лампу там, где вы обычно читаете. Сейчас производят лампы с мягким теплым светом, которые имитируют солнечный свет и могут быть очень полезны людям со слабовидением.
- Установите дополнительные источники света в шкафу в спальне и в других шкафах и полках, в которые вы часто заглядываете.
- Разместите специальное освещение на лестнице (место, чреватое падениями с серьезными последствиями).
- Убедитесь, что уровень освещенности одинаков по всему дому, чтобы исключить затемнение и опасно яркие места. Установите в выключателях света реостаты или диммеры.
- Убедитесь, что вы легко можете найти выключатель света в коридорах и рядом с вашей кроватью.
- Используйте ночники в спальне, коридоре и ванной.
Направленное освещение
Дневное естественное освещение или стандартное освещение комнат не всегда обеспечивают нас необходимым светом для того, чем мы занимаемся, особенно, если эта работа требует точности и внимания. Для такой деятельности, как шитье, ремонт каких-то приборов, резка или измельчение овощей, требуется направленное освещение, особенно для слабовидящих людей.
Кроме того, важным фактором является позиционирование источников света, каждый раз свое для каждой подобной задачи. Для того, чтобы понять, как правильно установить направленное освещение, можно просмотреть указанное ниже видео.
Регулируемое и направленное освещение, которое мы описываем здесь, можно получить с помощью разных источников света, которые продаются в любом специализированном магазине.
Регулируемое направленное освещение
Регулируемые лампы обычно снабжены подвижным кронштейном и гибко меняющим свое положение плафоном, которые позволяют направить свет туда, где он вам нужен. Они могут быть напольного или настольного исполнения, или закрепляться на стене.
И когда вы используете подобные лампы, учитывайте следующие факторы:
- Лампа должна быть внутри плафона, что позволяет уменьшить блеск и блики, а также избежать возможного возгорания.
- При использовании регулируемых ламп установите плафон так, чтобы его нижний уровень был ниже ваших глаз, а свет был направлен на рабочую поверхность.
- Свет должен освещать рабочую поверхность под углом 45°, чтобы лишний свет не попадал вам в глаза.
- Вы должны разместить лампу на расстоянии примерно 15 см от рабочей поверхности. Измените положение лампы, если свет очень ярок или блики попадают в ваши глаза.
- Для своей безопасности всегда используйте регулируемые направленные лампы одновременно с обычным освещением комнаты. Когда вы закончите свою работу, вы должны отчетливо видеть, куда идете.
Прежде чем покупать лампы, убедитесь, что они обеспечивают вам визуальный комфорт. Многие слабовидящие люди предпочитают использовать настольные лампы с люминесцентной лампой полного спектра из-за ее холодного света или настольную лампу с лампочкой накаливания 60 -100 ватт со свечением в полном спектре.
Помните, что:
- Увеличительные стекла усиливают направленный свет, когда вам надо лучше разглядеть детали. Когда вы используете лампу одновременно с ручным или стационарным увеличительным стеклом, убедитесь, что лампа установлена таким образом, что свет светит ниже этой лупы. Это не позволит свету попадать на линзу и вызывать болезненные блики.
- Вы можете купить ручные и настольные увеличительные стекла в специальных магазинах, поскольку лупы с повышенным увеличением обычно недоступны в розничной продаже. Необходимо также пройти проверку на слабовидение, чтобы определить, какой увеличение лучше всего поможет вам заниматься точной работой.
- Люди с определенными заболеваниями, такими как пигментный ретинит, страдают ночной слепотой и нуждаются в дополнительном, более мощном освещении.
Портативное освещение
Портативные источники света, такие как фонарик, могут быть очень полезны, если вы что-то ищите в кухонном или платяном шкафу, идете по плохо освещённому месту или пытаетесь найти замочную скважину при лунном свете. Небольшой карманный фонарь пригодится вам при ночной ходьбе по городу, обеспечивая вас эффективным средством для чтения ресторанного меню или театральной программки. Постоянно держите фонарик и на кухне, а также в своем кармане или сумочке.
Еще один вариант портативного света — это фонарик, закрепляемый на голове, как у шахтеров, который позволит вам держать обе руки свободными. Это, кстати, очень неплохой вариант для любителей играть в карты и музыки, поскольку вы можете использовать обе руки для игры, скажем, на фортепьяно. Есть еще фонарики, которые закрепляются с помощью клипсы на книге, которые существенно облегчают чтение.
Справочник покупателя портативных источников света:
- Светодиодные или галогенные лампы дают яркий, белый свет, но пучок света может быть при этом достаточно узким. Люминесцентные портативные лампы тоже можно найти в продаже, но, как правило, они дают недостаточно света для ваших потребностей.
- Старайтесь не покупать слишком тяжелый фонарь, который вам будет тяжело держать в одной руке в течение длительного времени.
- Замена батарей в таком устройстве должна осуществляться быстро и легко. Старайтесь не покупать фонарь, которому для такой операции необходима отвертка.
- Обязательно опробуйте фонарь до его покупки, чтобы убедиться, что вы сможете им пользоваться без проблем.
Встроенное освещение
Встроенное освещение — это один из самых лучших способов изменить вашу среду обитания для жизни в условиях слабовидения. Встроенные светильники — это, как правило, цилиндрические «стаканы» с лампой внутри, которые вставляются в потолок и могут быть размещены в нужных местах в коридоре, кухне, спальне или мастерской.
Встроенные светильники могут использовать спотовые лампы, светящие строго вниз или лампочки, свет от которых идет во все стороны. Они, как правило, могут изменять силу света с помощью диммера и в связи с этим отличаются гибкостью настройки. Лампа в 85 ватт с широким распределением света во встроенном светильнике обеспечивает отличное освещение, в то время как использование спотовых ламп позволяет осветить определенное рабочее место, такое как письменный или обеденный стол, печь, не создавая при этом бликов. Подобные светильники вполне доступны в магазинах и имеют разные размеры и характеристики.
Перемещаемое освещение
Подобные светильники почти также эффективны, как встроенные, и существенно более удобные. Перемещаемое освещение состоит из закрепляемых на потолке направляющих с несколькими небольшими светильниками, положение которых можно менять. Эти светильники могут быть направлены в любом направлении и очень эффективны для освещения столов, обеденных мест и других рабочих областей. Такие светильники могут использовать как лампы накаливания, так и низковольтные галогенные лампы.
Светильники в перемещаемом освещении, как правило, создают более узкие световые зоны, чем встроенное освещение. Однако, поскольку эти лампы используют меньше энергии, вы может добавить больше светильников в нужных местах. Стоит помнить, однако, что галогенные лампы очень горячие и это может быть опасным, поэтому их можно устанавливать не везде.
Блики
Кроме освещения, очень важно проверить ваше окружение на наличие бликов.
Блики — это отраженный или неконтролируемый свет, который светит прямо в ваши глаза. Хотя этот свет очень яркий, он ни в коей мере не помогает вам лучше видеть. Наоборот, блики могут создавать вам неудобство, мешать вашей обычной деятельности и даже создавать угрозы безопасности.
СИНОМЫ GARLE: 58 синонимов и антонимов для Glare
См. Определение Glare на Dictionary.com
- Соубцы Очень яркий свет, Shine
- Грязный дать грязный взгляд
- глагол светить очень ярко
0012
See also synonyms for: glared / glaring
- frown
- scowl
- glower
- lower
- angry stare
- bad eye
- black look
- сглаз
- хмуриться
- зевать
- таращиться
- сердито
- хмуриться
- смотреть
- скучать
- 2
- gaze
- lower
- menace
- peer
- pierce
- wither
- do a slow burn
- look daggers
- stare angrily
- stare icily
- radiate
- beam
- blare
- blaze
- слепой
- размытый
- мерцающий
- ослепляющий
- пламя
- вспышка
- глазурь
- свечение
- dullness
- grin
- smile
- dullness
- grin
- smile
- grin
- smile
- aid
- assist
- help
- ухмылка
- улыбка
- bar
- beacon
- chink
- column
- dartle
- emission
- finger
- flicker
- glare
- gleam
- glimmer
- glint
- блеск
- glow
- laser
- radiation
- ray
- shaft
- shimmer
- shoot
- sparkle
- streak
- stream
- twinkle
- burn
- emit
- glare
- gleam
- glitter
- свечение
- излучение
- выход
- луч
- яркость
- взрыв
- вспышка
- glare
- gleam
- glitter
- glow
- radiance
- beam
- burst out
- coruscate
- explode
- fire
- flame
- flare
- flash
- flicker
- fulgurate
- блики
- мерцание
- свечение
- свечение
- свечение
- накаливание
- струя
- свет
- radiate
- scintillate
- shimmer
- shine
- sparkle
- becloud
- bedim
- befog
- blear
- blind
- darken
- daze
- dazzle
- dim
- glare
- make туманный
- сделать нечетким
- сделать расплывчатым
- маска
- грязный
- неясный
- оттенок
- мягкий
- be turned toward
- border
- confront
- front
- front onto
- gaze
- glare
- meet
- overlook
- stare
- watch
- Если вы искали движение, чье японское название можно перевести как Glare, см. Leer.
- Не замыкает контакт
- Затронут Защитой
- Под действием Magic Coat и Magic Bounce
- Не подвержен действию Рывка
- Под действием зеркального перемещения
- Не затронут King’s Rock
- Не является движением TM, TR, HM или Move Tutor.
- На Movedex Смогона:
- Первое поколение
- Второе поколение
- Поколение III
- Поколение IV
- Поколение V
- Поколение VI
- Поколение VII
- Поколение VIII
- 1 Эффект
- 1.1 Поколение I
- 1.2 Поколения со II по III
- 1.3 Поколение IV
- 1.4 Поколение V
- 1,5 поколение VI и далее
- 2 Описание
- 3 Набор для обучения
- 3.1 Повышая уровень
- 3.2 По разведению
- 3.3 Специальный прием
- 3.3.1 Поколение VII
- 4 В других играх
- Серия 4. 1 Загадочное подземелье покемонов
- 4.2 Описание
- 5 В аниме
- 6 В манге
- 6.1 Электрическая сказка о Пикачу
- 6.2 Приключения покемонов
- 7 В других поколениях
- 7.1 Игры основной серии
- 7.2 Побочные игры серии
- 7.3 Дополнительные игры серии
- 8 Общая информация
- 9 На других языках
- Дрампа, Друддигон и Гелиоптайл могут выучить этот прием, который на японском языке известен как へびにらみ Хебинирами (Взгляд змеи), несмотря на то, что он не основан на какой-либо конкретной змее. Это может быть связано с тем, что западные драконы и змеи, особенно василиск, иногда изображаются способными влиять на своих жертв зрительным контактом, либо используя некую магическую способность обездвиживать тех, кто смотрит им в глаза, либо просто парализуя их страхом.
- В описаниях движения в FireRed и LeafGreen, а также в четвертом поколении и далее указано, что « Пользователь пугает цель рисунком на животе », описание, которое, по-видимому, предназначено специально для Арбока. В аниме, манге и сериале «Стадион покемонов» Блеск вместо этого изображается как буквальный взгляд на противника.
- Отвлекающие блики – Отвлекающие блики возникают в результате отражения света при переходе из одной оптической среды в другую (например, из воздуха в стекло). Это приводит к тому, что часть света отражается от поверхности или отражается внутри очковой линзы. Отвлекающие блики исходят от света, отраженного от передней части линз, так что другие не могут видеть ваши глаза, и от света, отраженного от задней части линз или внутри линз, так что вы видите отражения в своих линзах. Этот тип бликов также можно наблюдать ночью, образуя «ореолы» вокруг фар или уличных фонарей. Отвлекающие блики могут раздражать или отвлекать зрителя и приводить к утомлению глаз.
- Неприятные блики – Неприятные блики могут возникать в результате прямых или отраженных бликов и могут быть вызваны повседневным ярким солнечным светом. Дискомфортные блики бывают разной степени интенсивности, но даже более легкие неприятные блики приводят к зрительному дискомфорту, часто проявляющемуся симптомами зрительного напряжения или усталости. В зависимости от чувствительности к свету эти блики также могут вызывать дискомфорт независимо от погоды и времени суток. Незащищенный глаз будет реагировать на неприятный яркий свет прищуриванием и сужением зрачка. Пострадавший человек обычно пытается избежать яркого света, прикрывая глаза или поворачиваясь в другом направлении.
- Отключающие блики — Отключающие блики, также известные как затуманивающие блики, более интенсивны, чем неприятные блики, а высокий уровень освещенности создает блики, которые могут мешать или блокировать зрение. Этот тип бликов возникает из-за чрезмерного, интенсивного света, который может возникнуть, когда вы смотрите прямо на солнце. Отключение бликов приводит к тому, что объекты выглядят менее контрастными, чем если бы бликов не было. Отключающие блики возникают из-за того, что свет рассеивается при попадании в глаз, что, в свою очередь, снижает остроту зрения и повышает дифференциальный световой порог. Отключение бликов, как правило, становится более проблематичным для пожилых людей, поскольку снижение прозрачности хрусталика с возрастом приводит к развитию катаракты.
- Ослепляющий свет – Ослепляющий свет возникает в результате отражения света от гладких блестящих поверхностей, таких как вода, песок или снег. Он может быть достаточно сильным, чтобы заблокировать зрение. Когда свет отражается от поверхностей, он поляризуется и создает ослепляющие блики. Ослепляющие блики могут заблокировать зрение до такой степени, что у владельца ухудшается зрение.
- https://www.transitions.com/en-us/why-transitions/faqs/
- https://www.visionaware.org/info/everyday-living/home-modification-/lighting-and-glare/123
- https://www.visivite.com/glare-halo-condition.html
1
0032 antonyms for glare
MOST RELEVANT
Тезаурус 21 века Роже, третье издание Copyright © 2013, Philip Lief Group.
ПОПРОБУЙТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ блики
Посмотрите, как выглядит ваше предложение с разными синонимами.
Символы: 0/140
ВИКТОРИНА
Проверьте себя по научно-фантастическим фактам! Киборги Добро пожаловать!
НАЧНИТЕ ТЕСТКак использовать яркий свет в предложении
В тот момент, когда свет коснулся ее лица, она зажмурила глаза от яркого света, и вы сделали то же мгновение спустя, хотя свет не коснулся тебя.
ТЕМНЫЕ ПРОСТРАНСТВА НА МАРКАТИ МАКЛИАНДА 18 ДЕКАБРЯ 2020 г. ОБЗОР ТЕХНОЛОГИЙ MIT
Две планеты были одинаково близки в 1623 году, но это явление было невозможно увидеть с Земли из-за яркого солнечного света, добавил он.
ЮПИТЕР И САТУРН ПРИБЛЮДАЮТ ДОСТАТОЧНО БЛИЗКО, ЧТОБЫ ОБРАЗОВАТЬ ПЕРВУЮ «ДВОЙНУЮ ПЛАНЕТУ», ОБРАЗУЮЩУЮСЯ ПОЧТИ 800 ЛЕТSTEO ARMUSD, 4 ДЕКАБРЯ 2020 г.WASHINGTON POST
Из-за яркого солнечного света астрономы не могли наблюдать Фаэтон, когда он был ближе всего к Солнцу.
ДЕКАБРЬСКИЙ ПОТРЯСАЮЩИЙ МЕТЕОРНЫЙ ДОЖДЬ ГЕМИНИД ПОРОЖДЕН ИЗ СКРОМНОГО АСТЕРОИДАКЕН КРОСУЭЛЛ2 ДЕКАБРЯ 2020 НОВОСТИ НАУКИ
Известно, что изогнутые мониторы чувствительны к бликам, поэтому, если вы работаете только с постоянными осветительными приборами, безопаснее использовать плоский экран.
ЛУЧШИЙ ИГРОВОЙ МОНИТОР: ПЯТЬ ВОПРОСОВ, КОТОРЫЕ НУЖНО УЧИТЫВАТЬCARSEN JOENK26 ноября 2020 г.
НОВЫЙ IPAD AIR — ЛУЧШИЙ ПЛАНШЕТ ДЛЯ БОЛЬШИНСТВА ЛЮДЕЙ ГОРАЧЕКОКТЯБРЯ 30, 2020POPULAR-SCIENCE
Она посмотрела с фотографии на свою дочь, с пугающим взглядом, в их прежде мягком виде.
У КАМЕНЯ ПАСТОРА ТОМ. 3 OF 4JANE PORTER
Было очень тепло, и какое-то время они только и делали, что обменивались замечаниями о жаре, солнце, ярком свете.
ПРОБУЖДЕНИЕ И ИЗБРАННЫЕ РАСКАЗЫ Скейт Шопен
Наверху большие стандартные электрические лампы бросают свой белый свет на кружащуюся толпу, отбрасывая мириады гротескных теней.
РАДОСТНЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ АРИСТИДА ПУХОЛЬВИЛЬЯМА Дж. ЛОКА
Длинные зеленые жалюзи защищали от яркого солнечного света; и сначала он увидел комнату, но смутно.
УЭВАЛДЖЕРНОН БЛЭКВУД
Еще один мужчина, находившийся в комнате, тоже поднялся, словно оживленный ярким светом голубых глаз.
DOPESAX ROHMER
WORDS RELATED TO GLARE
Roget’s 21st Century Thesaurus, Third Edition Copyright © 2013 г. , компания Philip Lief Group.
Glare (движение) — Bulbapedia, энциклопедия покемонов, управляемая сообществом
Глянец へびにらみ Змеиный блик | ||||||||||||
Бои
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Наличие
| ||||||||||||
Конкурсы
| ||||||||||||
Суперконкурсы
| ||||||||||||
Очки для соревнований
| ||||||||||||
Блики (японский: へ び に ら み Snake Glare ) — прием Нормального типа, не наносящий урона, введенный в первом поколении. До второго поколения это был характерный прием Эканса и Арбока.
Содержимое
Эффект
Поколение I
Сияние парализует цель. Он имеет точность 75%. Он может поражать покемонов призрачного типа.
Поколения со II по III
Сияние теперь не действует на покемонов призрачного типа, если только на покемонов призрачного типа не действует Foresight или Odor Sleuth.
Глянец можно использовать в качестве второго хода в комбинации Соревнования покемонов, при этом пользователь получает 1 бонусное очко привлекательности, если в предыдущем ходу использовалась Хитрость.
Поколение IV
Glare теперь может поражать покемонов призрачного типа.
Поколение V
Точность Блика увеличена с 75% до 90%.
Поколение VI и выше
Точность Glare изменена с 90% до 100%. Он больше не влияет на электрические типы, поскольку они теперь невосприимчивы к параличу.
При включении Normalium Z в Z-Glare специальная защита пользователя повышается на одну ступень.
Сияние также может быть использовано как часть комбинации Contest Spectacular, заставляя Hex и Smelling Salts давать дополнительные три очка привлекательности, если они используются в следующем ходу.
Описание
|
Learnset
Повышением уровня
# | Покемон | Типы | яичных групп | Уровень | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Я | II | III | IV | В | VI | VII | VIII | ||||||
023 | Эканс | Поле | Дракон | 24 | 23 | 20 | 12 | 12 | 12 | 12 SMUSUM 20 PE | 12 БДСП | ||
024 | Арбок | Поле | Дракон | 27 | 25 | 20 | 12 | 12 | 12 | 12 SMUSUM 20 PE | 12 БДСП | ||
206 | Данспарс | Поле | 13 | 14 | 13 | 12 BW 28 B2W2 | 28 | 33 СМ 36 УСУМ | 12 | ||||
336 | Севапер | Поле | Дракон | 25 | 25 | 25 BW 23 B2W2 | 23 XY 19 ORAS | 19 | 19 БДСП | ||||
718 | Зайгард | | Яйца не обнаружены | 1 | 1 | 56 | |||||||
780 | Дрампа | | Монстр | Дракон | 13 | 15 | |||||||
843 | Силикобра | Поле | Дракон | 25 | |||||||||
844 | Сандаконда | Поле | Дракон | 25 | |||||||||
Жирный шрифт означает, что покемон получает STAB от этого движения. Курсив указывает на покемона, чья эволюция или альтернативная форма получает STAB от этого движения. |
По разведению
# | Покемон | Типы | Родительские группы яиц | Перемещение яйца | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
II | III | IV | В | VI | VII | VIII | ||||||
495 | Сниви | Поле | Трава | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||
621 | Друддигон | Дракон | Монстр | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
694 | Вертолет | | Монстр | Дракон | ✔ | ✔ | ✔ | |||||
Жирный шрифт означает, что покемон получает STAB от этого движения. Курсив указывает на покемона, чья эволюция или альтернативная форма получает STAB от этого движения. |
Специальный ход
Поколение VII
# | Покемон | типов | яичных групп | Получено с | ||
---|---|---|---|---|---|---|
497 | Серпериор | Поле | Трава | Сканирование острова — остров Экзеггутор SM | ||
Жирный шрифт означает, что покемон получает STAB от этого движения. Курсив указывает на покемона, чья эволюция или альтернативная форма получает STAB от этого движения. |
В других играх
Серия Pokémon Mystery Dungeon
В Red Rescue Team и Blue Rescue Team, а также в Исследователях времени, тьмы и неба Glare — прием с 22PP и 100% точностью. Пользователь нацеливается на врага впереди, вызывая паралич, если это возможно. На этот ход влияют Magic Coat и Taunt.
Описание
|
В аниме
Данспарс | Арбок | ||
Пользователь запугивает врага своими грозными глазами, вызывая паралич. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Пользователь | Впервые использовано в | Примечания | |
Арбок | Арбок смотрит на противника, и его глаза вспыхивают разными цветами, парализуя противника, или глаза Арбока светятся синим, и противник становится парализованным. | ||
Джесси Арбок | Пламенный покемон-атон! | Дебют | |
Арбок инструктора по вступительным экзаменам в Лигу покемонов | Окончательное испытание | Нет | |
Данспарс | Глаза и веки Данспарса светятся красным, и противник становится парализованным. | ||
Несколько Dunsparce | Обман Данспарса | Нет |
В манге
Электрическая сказка о Пикачу
Арбок | |||
---|---|---|---|
Пользователь запугивает врага своими грозными глазами, вызывая паралич. | |||
Покемон | Метод | ||
Пользователь | Первая глава используется в | Примечания | |
Арбок | Арбок смотрит на противника, парализуя его. | ||
Джесси Арбок | Клефейри в космосе | Дебют |
Приключения Покемонов
Арбок Коги | Арбок Арианы | ||
---|---|---|---|
Пользователь запугивает врага своими грозными глазами, вызывая паралич. | |||
Покемон | Метод | ||
Пользователь | Первая глава используется в | Примечания | |
Арбок | Глаза Арбока светятся, и он угрожающе смотрит на противника, парализуя его. | ||
Арбок Коги | Визинг подмигивает | Дебют | |
Арбок Арианы | Доволен, как удар с Парасектом | Нет |
В других поколениях
Игры основной серии
Игры боковой серии
Игры спин-оффа
Викторины
На других языках
|
Варианты движения Ядовитый порошок | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Эта статья является частью Project Moves and Abilities , проект Bulbapedia, целью которого является написание подробных статей о двух связанных аспектах игр про покемонов. |
Что такое блики и как они могут повредить вашему зрению
Свет имеет решающее значение для зрения. Он отражается от объектов и попадает в ваши глаза, что позволяет вам видеть. Но иногда это источник проблем со зрением, например, блики.
Блики — это то, с чем большинство людей сталкиваются ежедневно. От вождения по дождливому шоссе поздно ночью до попытки посмотреть на свою любимую бейсбольную команду, не щурясь, — эффект яркого света может стать неприятным, а иногда и опасным опытом. Вдобавок ко всему, если вы носите очки, последствия бликов могут быть еще хуже, поскольку они часто пачкаются или царапаются. Регулярные осмотры глаз у офтальмолога могут помочь диагностировать проблемы со зрением, которые могут усилить эффект бликов, или предложить решения для устранения бликов, например, антибликовое покрытие очков или Transitions 9.Адаптивные линзы 1008® .
Что такое блики?
Блики — это потеря зрительных функций или дискомфорт, вызванный интенсивностью света в поле зрения, превышающей интенсивность света, к которой глаза адаптированы. Проще говоря, блики возникают, когда в глаза попадает слишком много света, что мешает вашему глазу справляться с ним. Блики могут отвлекать и даже быть опасными и могут возникать днем или ночью по-разному. Блики могут исходить непосредственно от источника света или отражаться. Блики бывают четырех типов: отвлекающие блики, неприятные блики, отвлекающие блики и ослепляющие блики.
Блики, как правило, усиливаются в пожилом возрасте, при светлом цвете глаз, предшествующих операциях на глазах и некоторых заболеваниях глаз, включая катаракту, сухость глаз и дегенерацию желтого пятна.
Каково это видеть глазами человека, пораженного бликами?
Как упоминалось ранее, блики можно охарактеризовать как «чрезвычайно яркие» из-за присутствия чрезмерного видимого света, которые могут вызвать дискомфорт и ухудшить ваше зрение. Симулятор зрения показывает пользователям, каково это видеть глазами человека, на которого воздействуют блики, и типы повседневных ситуаций, в которых могут возникать блики. Симулятор зрения иллюстрирует эффекты бликов от солнца, но блики также могут быть вызваны искусственными источниками света. Оцените влияние бликов с помощью симулятора зрения: versanthealth.com/visionloss.
Что вызывает блики?Блики — обычная реакция на яркий свет, но они могут быть признаком катаракты, дегенерации желтого пятна или других заболеваний глаз. Посещение офтальмолога рекомендуется, когда блики мешают вашему зрению и качеству жизни. Профессиональный осмотр глаз особенно важен, чтобы исключить вероятность катаракты, которая тесно связана с симптомами бликов и гало. Кроме того, если вы носите очки, ваш офтальмолог может подобрать вам линзы, которые помогут свести к минимуму эффект бликов.
Какие существуют оптические решения для уменьшения бликов?
Существует несколько оптических решений, помогающих бороться с бликами. Одним из решений является антибликовое (AR) покрытие, которое можно добавить к линзам, отпускаемым по рецепту, и уменьшить отраженный свет и блики. Фотохромные линзы Transitions , которые адаптируют свой уровень оттенка в зависимости от количества УФ-излучения, также могут помочь уменьшить эффект бликов. Линзы Transitions также совместимы с просветляющими покрытиями и работают еще лучше в сочетании с просветляющими покрытиями. 9Линзы 0003 Transitions с просветляющим покрытием блокируют отвлекающие, неприятные и лишающие зрения блики. Для дополнительной защиты от слепящего или отраженного света хорошим решением являются линзы Transitions ® Vantage ® с переменной поляризацией. В дополнение к линзам Transitions Vantage поляризованные солнцезащитные очки также можно использовать для устранения ослепляющих бликов или света от плоских поверхностей, таких как мокрые дороги, вода, лед и снег.
Зрение бесценно; позаботьтесь о своих глазах с помощью регулярных осмотров и надлежащих очков. 9
Защита от ослепления электрическим светом | НУ Стандарт
- Свет
- Защита от ослепления электрического света
Особенности/Свет/Особенность 55
- 53 Дизайн визуального освещения
- 54 Схема циркадного освещения
- 55 Защита от ослепления электрического света
- 56 Защита от солнечных бликов
- 57 Рабочая станция с низким уровнем бликов
- 58 Качество цвета
- 59 Дизайн поверхности
- 60 Автоматическое управление затемнением и диммированием
- 61 Право на свет
- 62 Моделирование дневного света
- 63 Дневное окно
- P2 Свет ночью
- Циркадная эмуляция P3
Назначение:
Свести к минимуму прямые и блики сверху путем ограничения силы света светильников.
- Часто задаваемые вопросы 8
- Ресурсы 3
- Обзор (активная вкладка)
- ААП 0
- Эквиваленты 1
- Поправки 13
ФОН
Нерассеянный яркий внутренний свет создает неравномерный уровень яркости в поле зрения. Возникающие в результате блики, определяемые как «чрезмерная яркость источника света, чрезмерные яркостные контрасты и чрезмерное количество света», могут вызывать зрительный дискомфорт (дискомфортные блики), усталость, ухудшение зрения и даже травмы (инвалидность бликов), а также могут быть от прямых или отраженных бликов. В случае бликов, вызванных электрическими источниками света, лампы должны быть экранированы в зависимости от их яркости. Это количество, часто выражаемое в кд/м², может быть измерено напрямую или рассчитано с достаточной степенью детализации из спецификаций освещения. Светильники с большей силой света требуют большего угла экранирования, чтобы уменьшить вероятность прямого ослепления людей.
Скелетная
Мышечная
Нервная
Часть 1
Экранирование светильника
ПРОВЕРКА
Следующие углы экранирования (⍺ = 90 — угол отсечки) должны соблюдаться для ламп в регулярно посещаемых помещениях со значениями яркости в указанных диапазонах:
a.
Экранирование не требуется при мощности менее 20 000 кд/м² (включая отраженные источники).
б. 79
⍺: 15° для яркости от 20 000 до 50 000 кд/м².
в. 79
⍺: 20° для яркости от 50 000 до 500 000 кд/м².
д. 79
⍺: 30° для 500 000 кд/м² и выше.
Гарантийное письмо
Архитектор
Часть 2
Минимизация бликов
ПРОВЕРКА
На рабочих станциях, столах и других местах для сидения в регулярно посещаемых помещениях выполняется одно из следующих требований:
a. 174
Светильники, расположенные более чем на 53° над центром поля зрения (градусы выше горизонтали), имеют яркость менее 8000 кд/м².
б.
Рабочие станции, письменные столы и другие места для сидения достигают UGR 19 (или меньше).
Гарантийное письмо
Архитектор
- Типы проектов
- Пилотные программы
Ядро и оболочка | Новые и существующие здания | Новые и существующие интерьеры | |
---|---|---|---|
Часть 1: Экранирование светильника | — | Р | Р |
Часть 2. Минимизация бликов | Р | Р | Р |
Коммерческая кухня | Образование | Многоквартирный жилой дом | Ресторан | Розничная торговля | |
---|---|---|---|---|---|
Часть 1: Экранирование светильника | Р | Р | стр. | Р | О |
Часть 2. Минимизация бликов | Р | Р | Р | Р | О |
Гарантийные письма | Аннотированные документы | Оценка на месте | |
---|---|---|---|
Часть 1: Экранирование светильника | Архитектор | ||
Часть 2. Минимизация бликов | Архитектор |
Стандартные ссылки
55.1.д | Office Lighting: Motinging and Efficient отмечает, что во избежание бликов, вызванных яркими источниками света, лампы должны быть экранированы. Минимальный угол экранирования для ламп с яркостью 500 000 кд/м² и выше составляет 30°. |
55.1.б | Office Lighting: Motinging and Efficient отмечает, что во избежание бликов, вызванных яркими источниками света, лампы должны быть экранированы. Минимальный угол экранирования для ламп с яркостью 20 000 — 50 000 кд/м² составляет 15°. |
55.1.с | Office Lighting: Motinging and Efficient отмечает, что во избежание бликов, вызванных яркими источниками света, лампы должны быть экранированы. Минимальный угол экранирования для ламп с яркостью 50 000 — 500 000 кд/м² составляет 20°. |
55. 2.а | В Американском национальном стандарте офисного освещения ANSI/IES (RP-1-12) отмечается, что светильники, расположенные под углом более 53° над горизонталью, могут вызывать дискомфорт, и что такие светильники должны иметь яркость менее 8000 кд/м². |
Как работает Windows — Учебное пособие по бликам
Главная страница > Потребители > Энергосберегающие здания > Основы строительства > Окна > Как Работа с Windows > Учебное пособие по бликам
Блики бывают двух видов.
Ослепляющий свет возникает, когда источник света отражает или иным образом прикрывает зрительную задачу, как вуаль, затеняющая визуальной цели, уменьшая ее контрастность и делая зрителя менее способным видеть и различать просматриваемое. Проблема проиллюстрирована с рисунком ниже.
В приведенном ниже примере яркий свет от потолочного светильника приспособление или световой люк отражаются от визуальной рабочей поверхности и в глазами наблюдателя, скрывая его распознавание целевого визуального содержания. От белой бумаги отражается почти столько же света, сколько от Черные чернила делают буквы, чтобы контраст был низким, а текст размыто и трудно читается. Такие блики «выводят из строя» процесс чтения.
Дискомфортные блики возникают, когда свет от сторона задачи намного ярче, чем свет, исходящий от задача. Глаза пытаются сфокусироваться на свете от задачи, но так сильно дополнительный свет поступает в глаз с той стороны, с которой зрительные процессы сбит с толку, и ему трудно сосредоточиться в течение длительного времени. Геометрия проиллюстрировано ниже.
В приведенном ниже примере свет из окна попадает в считывающее устройство. глаза и мешает видеть меньшее количество света, исходящего от задачи чтения. Длительное пребывание в таких условиях может вызвать головную боль и усталость глаз.
Защита от бликов
Внутри зданий существует множество потенциальных источников бликов. К ним относятся прямые солнечные лучи, отраженный солнечный свет, яркое окно. в окружении темных стен и мебели, плохо спроектированная электрическая системы освещения и неправильно используемые светильники. Первый шаг к тому, чтобы избежать прямого луча солнечного света, чтобы понять пути, которые солнце проходит через небо каждый день. Крайности проиллюстрированы на этих рисунках для лета и зимнее солнцестояние в северном полушарии.
Летом года солнце восходит к северу от востока, заходит к северу от строгого запада и находится высоко в небе в полдень. Чем севернее широте, тем ниже в небе Солнце будет в полдень.
Решение состоит в том, чтобы затенить окно от прямых солнечных лучей свесом крыши. чтобы заблокировать высокое солнце около полудня. Обратите внимание, что солнце находится между западом и северо-западом днем летом в северном полушарии. Разумное использование оттенков может блокировать прямой солнечный свет во время пиковых бликов и летнего солнечного света отопление, при этом пропуская естественный дневной свет с неба и окружающих декорации и предметы.
Зимой Солнце восходит к югу от востока, заходит к югу от строгого запада и находится низко в небе в полдень. Зимнее солнце лежит между востоком и северо-востоком утром, чтобы затенять восточное окно в середине зимы утром потребуется способ заблокировать солнце над диапазоном с юго-востока на восток. Для западного окна в середине зимы нам понадобятся некоторые средства для блокировки солнца в диапазоне с юго-запада на запад. Свесы не так эффективно блокировать полуденное солнце зимой, потому что солнце значительно ниже в небе тогда.
Ослепляющим может быть не только прямой солнечный свет, но и его отражение от предметов в комнате также может создавать серьезные блики, т.к. проиллюстрировано на рисунке ниже.
Решение состоит в том, чтобы разместить снаружи дерево или другое затеняющее устройство. окно находится в правильном положении, чтобы блокировать попадание прямых солнечных лучей когда солнце находится в той части неба, которая создает наибольшую проблему с бликами. Как видно ниже, существует большое разнообразие видов наружных оттенков. доступны для облегчения этой проблемы.
Блики могут исходить не только от прямого луча солнечного света или его отражений, а из самого окна, даже когда не попадает прямой солнечный свет. Когда сцена за окном яркая, поэтому окно кажется намного ярче чем окружающие предметы в комнате, из-за чего это может быть бликом источник, согласно двум определениям бликов, приведенным выше.
Два очевидных решения в этом случае
• Сделать окно менее ярким по сравнению с поверхности комнаты
• Сделайте комнату ярче, чтобы она лучше соответствовала яркость окна
В первом случае можно поставить тонированное пластиковое покрытие (окно пленка), или внутренняя шторка на оконном стекле или закрывающая его. Если это окно является единственным источником света в комнате, однако соотношение окна и яркость в помещении будет примерно такой же, как и раньше, а проблема бликов не решить. Однако, если комната электрически освещена, оконная пленка может быть эффективной стратегией ослепления. Это не энергоэффективное решение, однако, поскольку для этого требуется больше электрического освещения, чем в случае с продуманная система дневного освещения помещения.
Во втором случае можно увеличить электрическое освещение в помещении, чтобы лучше освещать комнатные поверхности и лучше соответствовать яркости окна. Конечно, это стоит больше электроэнергии, так что лучший вариант было бы покрасить комнату краской с более высоким коэффициентом отражения, сделав стены ярче. Распространяя это на потолок (если темнее, чем необходимо) и комнату мебель и напольное покрытие окажут дополнительную помощь в осветлении комната.
Если мы решили свести к минимуму дневное электрическое освещение использование энергии, однако другим решением может быть увеличение окна. Это может показаться нелогичным, пока вы не поймете, что окно большего размера не ярче — точка за точкой через апертуру — чем маленькая один видит ту же внешнюю сцену, но большее окно пропускает больше дневного света течь в комнату, лучше освещая стены, потолок и пол. Этот делает поверхности комнаты светлее, ближе к яркости окна. Однако если вы находитесь в жарком климате и окно ориентировано так, чтобы впустить прямое солнечное излучение луча для значительных частей самых горячих частей день, эта хорошая стратегия смягчения бликов может иметь неблагоприятный комфорт и энергетические последствия, поскольку дополнительный приток солнечного тепла может привести к локализованным перегрев и заставить систему воздушного охлаждения работать тяжелее, при более высокой энергии и долларовые затраты.
Проблема показана на этих рисунках.
Если нет значительного прямого проникновения солнечных лучей и все окна видят окно в крыше примерно одинаковой яркости, тогда:
- Яркое окно с темным окружением создает блики
- Яркость окна одинакова независимо от размера
- Яркость помещения представляет собой комбинацию общего допустимого дневного света и электрического освещения. освещение
- Маленькие окна, темные стены и недостаточное электрическое освещение приводят к плохой баланс яркости – блики
- Большие окна, светлые стены и минимальное электрическое освещение обеспечивают лучшую качественное освещение, повышенный комфорт, лучший обзор и хорошая экономия энергии
Glare — AttackDex — Serebii.net
AttackDex: A — G 10,000,000 Volt ThunderboltAbsorbAccelerockAcidAcid ArmorAcid DownpourAcid SprayAcrobaticsAcupressureAerial AceAeroblastAfter YouAgilityAir CutterAir SlashAll-Out PummelingAlly SwitchAmnesiaAnchor ShotAncient PowerAqua JetAqua RingAqua TailArm ThrustAromatherapyAromatic MistAssistAssuranceAstonishAttack OrderAttractAura SphereAurora BeamAurora VeilAutotomizeAvalancheBaby-Doll EyesBaddy BadBaneful BunkerBarrageBarrierBaton PassBeak BlastBeat UpBelchBelly DrumBestowBideBindBiteBlack Hole EclipseBlast BurnBlaze KickBlizzardBlockBloom DoomBloom DoomBlue FlareBody SlamBolt StrikeBone ClubBone RushBonemerangBoomburstBounceBouncy BubbleBrave BirdBreakneck BlitzBrick BreakBrineBrutal SwingBubbleBubble BeamBug BiteBug BuzzBulle UpBulldozeBullet PunchBullet SeedBurn UpBuzzy BuzzCalm MindCamouflageCaptivateCatastropikaCelebrateChargeCharge BeamCharmChatterChatterChip AwayКруговой бросокClampClangorous SoulblazeClangorous SoulblazeClear SmogClose CombatCoilComet PunchConfideConfuse RayConfusionConstrictContinenta l CrushConversionConversion 2CopycatCore EnforcerCorkscrew CrashCosmic PowerCotton GuardCotton SporeCounterCovetCrabhammerCrafty ShieldCross ChopCross PoisonCrunchCrush ClawCrush GripCurseCutDark PulseDark VoidDarkest LariatDazzling GleamDefend OrderDefense CurlDefogDestiny BondDetectDevastating DrakeDiamond StormDigDisableDisarming VoiceDischargeDiveDizzy PunchDoom DesireDouble Iron BashDouble HitDouble KickDouble SlapDouble TeamDouble-EdgeDraco MeteorDragon AscentDragon BreathDragon ClawDragon DanceDragon HammerDragon PulseDragon RageDragon RushDragon TailDrain PunchDraining KissDream EaterDrill PeckDrill RunDual ChopDynamic PunchEarth СилаЗемлетрясениеЭхо голосаЖуткий импульсЯичная бомбаЭлектротерриторияЭлектрификацияЭлектрошарЭлектровебЭмбаргоЭмберЭнкорEndeavEndureЭнергетический шарВовлечениеИзвержениеВзрывЭкстрасенсорныйЭкстремальный EvoboostЭкстремальная скоростьФасадФейри ЛокФей ВетерFake OutFake OutFake TearsFalse SwipeFeather DanceFeintFeint AttackFell StingerFire DanceFire FlastFinal Gambitang hFire PledgeFire PunchFire SpinFirst ImpressionFissureFlailFlame BurstFlame ChargeFlame WheelFlamethrowerFlare BlitzFlashFlash CannonFlatterFleur CannonFlingFloral HealingFlower ShieldFlyFlying PressFocus BlastFocus EnergyFocus PunchFollow MeForce PalmForesightForest’s CurseFoul PlayFreeze ShockFreeze-DryFreezy FrostFrenzy PlantFrost BreathFrustrationFury AttackFury CutterFury SwipesFusion BoltFusion FlareFuture SightGastro AcidGear GrindGear UpGenesis SupernovaGeomancyGiga DrainGiga ImpactGigavolt HavocGlaciateGlareGlitzy GlowGrass KnotGrass PledgeGrass WhistleGrassy TerrainGravityGrowlGrowthGrudgeGuard SplitGuard SwapGuardian of AlolaGuillotineGunk ShotGustGyro Мяч |
Блики | Детали | Повышение уровня | ТМ | Перемещение яиц |
Поколение VIII Dex | Поколение VII Dex | Dex, поколение VI | Dex, поколение V |
Dex, поколение IV | Dex, поколение III | Gen II Dex | Gen I Dex |
Эта запись Pokédex предназначена для игр про покемонов VII поколения. Ознакомьтесь с данными Glare Pokémon Sword & Shield, |
Название атаки | Боевой тип | Категория |
Блеск へ び に ら み | ||
Силовые точки | Базовая мощность | Точность |
30 | 0 | 100 |
Боевой эффект: | ||
Пользователь пугает цель рисунком на животе, чтобы вызвать паралич. | ||
Дополнительный эффект: | Коэффициент эффекта: | |
Вызывает паралич | — % | |
Z-блик | Детализированный эффект | |
Базовая вероятность критического удара | Приоритет скорости | Покемон попал в битву |
Никто | 0 | Выбранная цель |
Физический контакт | Тип звука — Детали | Punch Move — Детали | Похищаемый | Z двигаться? |
Нет | № | № | № | Да |
Размораживается при использовании? | Ударяет противоположную сторону в Triple Battles? | Отражение Волшебное пальто / Волшебный отскок ? | Заблокировано Защитить / Обнаружить ? | Копируется Зеркальное перемещение ? |
Нет | № | Да | Да | Да |
Покемоны, которые изучают блики с повышением уровня
№ | Рис | Имя | Тип | Способности | Базовая статистика | Уровень | ||||||||
9 л. с.0460 | Атт | Защита | С.Атт | S.Def | Скорость | СМ | УСУМ | Поехали | ||||||
#023 | Эканс | Запугать Сбросить кожу Расстроить | 35 | 60 | 44 | 40 | 54 | 55 | Ур. 12 | Ур. 12 | Ур. 20 | |||
#024 | Арбок | Запугать Сбросить кожу Расстроить | 60 | 95 | 69 | 65 | 79 | 80 | Ур. 12 | Ур. 12 | Ур. 20 | |||
#206 | Данспарс | Безмятежная Грейс Убегай Потрепанный | 100 | 70 | 70 | 65 | 65 | 45 | Ур. 33 | Ур. 36 | ||||
#336 | Севапер | Сброшенная кожа Инфильтратор | 73 | 100 | 60 | 100 | 60 | 65 | Ур. 19 | Ур. 19 | ||||
#718 | Зайгард | Разрыв ауры | 108 | 100 | 121 | 81 | 95 | 95 | Ур. 1 | Ур. 1 | ||||
#780 | Дрампа | Берсерк Поглотитель сока Девять облаков | 78 | 60 | 85 | 135 | 91 | 36 | Ур. Бликов: Понимание бликов в объективе Пролистать наверх
|