Густав Грейвз | Bondpedia Wiki
Густав Грейвз
Оригинальное имя
англ. Gustav Graves
Цвет волос
чёрные
Цвет глаз
карие
Занятие
военнослужащий армии Северной Кореи, контрабандист, предприниматель
Принадлежность
Северная Корея
Густав Грейвз (англ. Gustav Graves, настоящее имя — Тан-Сун Мун) — главный злодей в фильме «Умри, но не сейчас».
Тан-Сун Мун был северокорейским полковником, продававшим оружие на Запад. После вмешательства Джеймса Бонда его поставки были прекращены, а Муна считали погибшим. Чудом выжив, он полностью изменил внешность и стал известен под именем Густава Грейвза. Быстро разбогатев благодаря связям в криминальном мире, полковник начал строительство орбитального оружия, которое должно уничтожить Южную Корею.
Грейвза вновь разоблачает Джеймс Бо
Густав Грейвз | РП по ЗВ вики
Грейвз наблюдает за Битвой при Вахе
Густав Грейвз родился в северной кореи однако поменял свою внешность на другую и начал поддерживать в юном возрасте Сепаратисткое движение, во времена войн НР с СС Густав делал мелкую поддержку для Сепаратистов в итоге присоединил свою Компанию к ним и принимал участие в битвах. Густав был назначен командующим на станции около Абафара и контролировал планету однако на Абафар напали силы НР под командованием Генерала Рогара Гаррета и Генерала Йила их пехота прорывала оборону Армий Дроидов СС Грейвх решил пустить в действие свой проект и достиг победы быстро Испепелил Наземные войска НР и флоты их Генералов с ними же. Позже Густав командовал планетарными силами Утапау и наблюдал за разработками новых супер орудий для Сепаратистов КГ Компания Грейвза начала финансировать производство новых орудий однако Густав понимал если золотые орудия попадут в лапы Республики поражение Сепаратистов будет неизбежным поэтому Густав отправлял Сепаратисткие проекты к себе в убежище. К Утапау прибыл флот Республики с Генералом Рэнд Талором Густав лишь усмехнулся и был рад новому бою с Республиканцами и активировал Ультра Пушки с ОНП в сторону флота Республики и открыл ультра лучи по флоту и испепелил всех до последнего. После победы над Таларом Густав отправился на Джеонозис где переговорил с Эрцгерцогом Погглем Меньшим и заключил сделку с Индустрии Джеонозиса на большую плату поставление проекта Орбитальный Ночной Плащ, в тот момент Капитан Ярл прибыл к Джеонозису чтобы помешать сговору Джеонозийцев с Грейвзом однако Ярл сгорел от ОНП. Густав в итоге изобрел множество орудий для СС однако когда СС одержало окончательное поражение Густав спрятал у себя в тайнике всё схемы и прототипы орудий а сам увел свою КГ к дальним границам вести свой бизнес. Через некоторое время Поггль Меньший сообщил Густаву о КНС в регионе Валайбалалай Густав решил присоединится к Конфедерации Независимых Систем и строил там свои новые орудия также наблюдал за действиями Галактической Империи Густав начал службу в КНС незадолго после свержения правления Дурджа и договорился с новым лидером КНС Генералом Гривусом о сотрудничестве КГ и КНС Гривус подписал договор о финансировании КГ, также КГ подписала союз с Техносоюзом и Торговой Федерацией, Благодаря этим союзам с договорами Густав получал много процентов кредитов за свои успехи с проектами и становился бизнесменом Сепаратизма. Густав застал войну Галактической Империи с вахой и сидел в тот момент на своем фрегате наблюдая за битвой Имперцев и Вахуанцев и стал свидетелем победы Галактической Империи. Когда КНС начинала разваливаться под гнетом Редиски и Бейна Густав понял что два юных глупца угробят всё его труды и забрал КГ с КНС отступив от их границ и скрылся на дальних регионах. За всё это время Густав трудился над новыми проектами дабы стать сверх гением по технологиям, когда пришло время Коммерческий Синдикат Старка вернулся и начал объединять всех Сепаратистов Грейвз охотно согласился присоединится к их движению и стал одним из военных советников Яко Старка и Генерала Гривуса благодаря своим новейшим технологиям КСС и СС могли одерживать победы однако Густав некоторые технологии скрывал. Когда начались Новые Войны Клонов Густав вошел в совет Сепаратистов и стал одним из лидеров войны однако когда война закончилась Густав ожидал прибытия Аларса но когда до него дошли вести что Яко был сброшен в Бездну и занял место Аларса Густав решил забрать КГ от КСС и улететь обратно на свои границы и вести свой бизнес и наблюдать за заговорщиками и Галактикой.
rpstarwars.fandom.com
League of Legends — Гайд по герою Graves (Грейвз) :: Job or Game
|
New Destiny — пассивка является одной из основных фишек Грейвза, так как при каждом выстреле чемпион выстреливает дробью. При этом каждая атака потребляет один патрон. После использования двух патронов Грейвз вынужден тратить некоторое время на то, чтобы полностью перезарядить свой дробовик. При каждом выстреле вылетает 4 дробинки, 8 при критической атаке и 10 при наличии артефакта Infinity Edge. Минусом стрельбы дробью является то, что дробинки летят строго по прямой и наносят урон первой цели. Таким образом Грейвз не может свободно выбирать врагов на поле боя, он вынужден стрелять в ближайшую цель. К тому же и дальность стрельбы у него не особо то и большая. Немного подробнее стоит сказать об уроне дроби. Первая дробинка, попавшая в цель, наносит 75%-110% урона, а каждая следующая дробинка нанесет 25%-37%. Таким образом, если Грейвз с близкого расстояния выстрелит в цель и попадет всеми дробинками, то он нанесет гарантированно 150%-221%. Разброс процентов урона зависит от уровня чемпиона. Соответственно чем уровень выше, тем и урон выше. Если допустим Грейвз наносит критический урон с близкого растояния и все 8 дробинок попадают в одну цель, то в этом случае урон будет 250%-369%. При наличии Infinity Edge критическая атака будет наносить 300%-443%. Хотя данный артефакт практически не используется после того, как его сильно изменили. Думаю становится понятно насколько сильно Грейвз может стрелять по врагам с близкого расстояния. Также стоит отметить, что выстрелы по миньонам или нейтральным монстрам, отталкивают их и в некотором смысле это немного помогает во время фарма лесных монстров. Мощные выстрелы и отталкивания дают возможность очень хорошо кайтить нейтральных монстров в лесу и максимально эффективно фармить.
End of the Line — является основным боевым умение Грейвза. В начале применения Грейвз выпускает снаряд, который наносит определенный урон всем врагам на своем пути. Когда снаряд достигает конечной точки, то он слегка подлетает в воздух и падает. При этом создается повторный взрыв, который наносит урон в виде буквы «T». Умение очень хорошо использовать в небольших замкнутых пространствах, рядом со стеной или на узких лесных тропах. Дело в том, что если снаряд встречается с препятствием, то он уже не подлетает в воздух, а мгновенно создает повторный взрыв. Важным плюсом умения является не только большой базовый урон, но и очень хороший прирост урона от AD. На максимальном уровне умение способно нанести 310 + (2.6 * бонусное AD) физического урона, причем группе врагов. При условии, что враги получают урон от первого и второго взрывов. Способность действительно очень сильная и к ней нужно привыкать в первую очередь и особенно учиться применять её рядом со стенками. Обратите внимание, что основной урон наносится во время второго взрыва, поэтому-то и важно учиться применять способность рядом с препятствиями. В некоторых случаях лучше даже подождать немного и выгадать тот момент, когда противник приблизится к стенке и только после этого применять способность. К плюсам умения можно отнести приличную дальность применения и сравнительно небольшую перезарядку. Единственным минусом умения является то, что оно все же требует точности применения и иногда сложно использовать умение таким образом, чтобы враг попал под оба взрыва. Умение сильно помогает во время зачистки лагерей монстров, а так же может применяться для того, чтобы убить толпу миньонов, которые уж точно не увернуться от второго взрыва.
Smoke Screen — отличное контролирующее умение, которому практически нет аналогов в игре. Эффект гранаты очень интересный. В первую очередь скорость передвижения врагов значительно снижается, а во-вторых, они просто перестают видеть всех юнитов, включая и своих союзников (радиус 900). В командных сражениях умение является очень важным и может решить исход боя. Не видя своих врагов, противники, попавшие под действие умения, просто не смогут никого атаковать. У умения есть серьезные недостатки: большая перезарядка, существенный расход маны и низкий урон. Обычно одного уровня данного умения более чем достаточно. В командных сражениях и во время ганга вы сможете использовать туман только один раз. Применить два раза способность получится разве что в затяжном бою и при наличие артефактов на снижение перезарядки. Умение действительно помогает, если грамотно кидать гранату, но далеко не всегда получается установить дым в нужном месте.
Quickdraw — благодаря этому умению Грейвз может значительно повысить свою выживаемость в бою за счет повышения защиты. Обратите внимание, что атаки не увеличивают бонус защиты, а лишь обновляют его. Также автоатаки снижают перезарядку умения. Для того, чтобы получить несколько бонусов с данного умения, нужно атаковать врагов и постоянно обновлять действие защиты до тех пор, пока умение не перезарядится. Применив умение повторно, вы уже получите двойной бонус. Таким образом можно увеличить бонус защиты в несколько раз. Помимо этого умение может быть использовано для того, чтобы быстро убегать или догонять цель. Также умение можно использовать для преодоления различных препятствий. Дальность рывка небольшая, поэтому сперва потренируйтесь и проверьте где Грейвз может перепрыгнуть препятствие, а где он просто упрется в стену. Обратите внимание, что использование умения мгновенно сбрасывает таймер автоатаки, а также заряжает один патрон в дробовик, если это конечно возможно. Советую вам как следует присмотреться к данной способности и запомнить, что это основное защитное умение чемпиона. Грейвзу приходится постоянно воевать на передовой в ближнем бою и повышенная сопротивляемость очень сильно помогает. Самое главное вовремя активировать эффект и постоянно его поддерживать. Также не забывайте про дополнительный патрон и сброс таймера автоатаки. По началу вы скорее всего будете это игнорировать, но потом поймете на сколько это важно. В самом конце еще хотелось бы обратить ваше внимание на то, что бонус защиты, который получает Грейвз после рывка, будет работать только против физического урона, а вот против большого количества магического урона придется докупать какие-то специализированные артефакты.
Collateral Damage — хороший ульт с высоким массовым уроном. Ульт хорошо применять в командных сражениях, особенно когда бой идет в узких лесных проходах. Обратите внимание, что сначала заряд ульта летит по прямой и наносит урон всем врагам в узкой полосе. Затем снаряд как бы разрывается и наносит чуть меньше урона, но зато уже имеет бо́льший радиус поражения. Общая дальность применения ульта очень хорошая и им по сути можно даже добивать убегающих врагов. Во время применения ульта, Грейвза немного откидывает назад и данную особенность можно даже использовать как инструмент для отступления, хотя чаще всего это не требуется. В первую половину игры ульт можно спокойно использовать в одиночную цель, чтобы нанести максимально количество урона в короткий промежуток времени и быстро убить противника.
Пару слов следует сказать о комбо, которые вы возможно видели в каких-то видео. Действительно, ранее у Грейвза была очень крутая фишка, когда вы использовали сначала уль [R] и в момент анимации быстро прожимали рывок [E] в сторону врага. При этом в момент применения ульта Грейвза не отпрыгивал назад, а наоборот прыгал вперед за счет [E]. К сожалению эта фишка была пофиксена и сейчас, как бы вы не старались использовать сначала R, а потом E (или наоборот), вашего чемпиона все равно будет откидывать назад под действием ульта. Весьма печально, что такую фишку убрали, но что уж тут поделать.
Выбор заклинаний:
При выборе заклинаний выбора у Грейвза практически нет. В обязательном порядке необходимо взять Smite. В противном случае просто нельзя будет купить предмет лесника и фармить лес станет крайне сложно. Вторым заклинанием выгоднее всего взять Flash, так как это максимально универсальное и полезное заклинание. Некоторые лесники еще используют Ghost, но Грейвзу данное заклинание явно не подходит.
Порядок прокачки умений:
Порядок прокачки способностей достаточно стандартный. В первую очередь обязательно максится умение End of the Line, так как это наш основной источник урона. Во вторую очередь лучше прокачивать Quickdraw, так как более высокий уровень способности не только снизит перезарядку, но и увеличит бонус защиты. К слову, данную способность есть смысл прокачивать на первом уровне. При зачистке лагерей нейтралов даже начальный бонус защиты будет играть решающую роль. К тому же, использование способности позволяет заряжать дополнительный патрон, что также увеличит боевой потенциал чемпиона. Дым, то есть Smoke Screen, достаточно прокачать на единичку на 3-4 уровне и этого будет достаточно. Все же другие способности более полезные, а более высокий уровень дыма не сыграет существенной роли. Ульт обязательно прокачивается по мере доступности.
2 | 4 | 5 | 7 | 9 | ||||||||||||||
3 | 14 | 15 | 17 | 18 | ||||||||||||||
1 | 8 | 10 | 12 | 13 | ||||||||||||||
6 | 11 | 16 |
Руны:
Выбор артефактов:
Для комфортного фарма нейтральных монстров лучше всего использовать стандартные предметы лесника, а именно:
Hunter’s Machete в конечном итоге лучше всего улучшить до Skirmisher’s Sabre — Warrior. Другие варианты будут менее актуальны.
Одним из ключевых предметов для Грейвза является Stormrazor. Дело в том, что данный артефакт позволяет существенно повысить урон чемпиона в первые секунды боя. Таким образом мы еще сильнее увеличим потенциал Грейвза быстро убивать врагов. На второе место по важности я бы поставил артефакт The Black Cleaver, который применяет очень часто (но не всегда). Черная секира хороша тем, что увеличивает запас здоровья, урон, существенно снижает перезарядку и позволяет снижать броню врагов. Другими словами, хороший сбалансированный предмет, который особенно хорошо подходит против танков. Если вы собираетесь максимально увеличить свой урон, то можно использовать артефакты Youmuu’s Ghostblade и Duskblade of Draktharr. Данные предметы не только повысят урон, но и существенно увеличат смертоносность вашего чемпиона. Для повышения скорости атаки (которая влияет на то, как стреляет Грейвз) обычно используется Phantom Dancer. В особенности хорошо покупать данный артефакт в том случае, если в команде врага есть какой-то один, очень сильный персонаж и вы планируете его истреблять. Само собой, вы можете экспериментировать и пробовать другие предметы на атаку. Мне лишь хотелось акцентировать внимание на одних из самых полезных. Среди предметов на защиту наиболее популярным выбором является Guardian Angel. Данный артефакт можно смело покупать последним или предпоследним, чтобы повысить выживаемость чемпиона. Если вы видите, что в команде противника слишком много магического урона, то в этом случае отлично подойдет Maw of Malmortius. В некоторых ситуациях еще могут быть полезны предметы Death’s Dance и
joborgame.ru
League of Legends — Graves (Грейвз) :: Job or Game
Популярность позиции и роли чемпиона.
Написать свой гайд
|
Данные статистики основываются только на Platinum и Ranked матчах.
Низкорейтинговые игры не учитываются.
Указывает место героя среди чемпионов текущей роли.
Изменение места героя среди других чемпионов
Данный график отображает изменение коэффициента побед (Win Rate) героя в сравнении с прошлыми обновлениями. Темная линия отображает средний коэффициент побед для героев текушей роли, а светлая линия отображает изменение коэффициента побед героя.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от того сколько длится матч. Таким образом можно отследить на каком этапе игры герой имеет максимальный коэффициент побед, то есть когда данный герой наиболее эффективен.
Данный график отображает популярность героя в сравнении с другими обновлениями, то есть на сколько часто игроки выбирают данного героя по сравнению с другими чемпионами.
Данный график отображает коэффициент побед героя в зависимости от количества сыгранных матчей игроком. Таким образом можно отследить героев, которые требуют некоторого опыта игры, прежде чем вы добьетесь высоких результатов.
Последнее обновление статистики: 20.07.2019
Данные статистики основываются только на высокоуровневых играх. Низкорейтинговые матчи не учитываются. Подробнее о статистике »
Тип | Среднее | Место | Изменения |
---|---|---|---|
Коэффициент побед | 49.87% | 28/45 | +11 |
Популярность | 2.12% | 26/45 | 0 |
Частота банов | 0.04% | 39/45 | +1 |
Золото за игру | 11564.6 | 3/45 | +4 |
Убийства | 6.34 | 27/45 | +2 |
Смерти | 5.28 | 13/45 | -1 |
Помощь в убийстве | 6.59 | 31/45 | +3 |
Наносимый урон | 16442.23 | 11/45 | +4 |
Получаемый урон | 22541.28 | 38/45 | +5 |
Убитые миньоны | 52.35 | 5/45 | +2 |
Общее место | 18/45 | +11 |
88.43%
5.14%
6.42%
Физический Магический Чистый
Среднее для Jungle (%)
Graves (%)
Среднее для Jungle (%)
Graves (%)
Среднее для Jungle (%)
Graves (%)
Среднее для Graves (%)
Опыт игрока за Graves (%)
Самый частый выборВысокий шанс победы
Самый частый выборВысокий шанс победы
Данная шкала показывает на сколько герою сложно играть против конкретного чемпиона. В данном случае учитывается не просто Win Rate героев, но и вклад каждого героя в исход матча.
joborgame.ru