100 лет Акио Морита. История успеха основателя Sony
Сто лет назад в этот день родился Акио Морито, основатель Sony. История его успеха так же интересна, как и взлет известнейшей компании, которая подарила миру плейер Walkman и PlayStation. Umico собрал самые важные факты из жизни легендарного японца и корпорации Sony.
Каждый вторник ровно в 7.30 утра бодрый и подтянутый председатель Совета директоров Sony Corporation появлялся на теннисном корте. Так было в течение 30 лет. Не удивительно, что человек с такой железной волей и самодисциплиной выстроил корпорацию, которая более полувека задавала тренды и выпускала лучшие в мире гаджеты. Sony изобрела плеер Walkman, транзисторный телевизор, цветной кассетный видеомагнитофон, дискеты и видеокамеры. Акио Морита убедил всех, что «сделано в Японии» звучит как гарантия высочайшего качества. Хотя в далеком 1946-м в штате Токийской телекоммуникационной инженерной корпорации было всего 20 человек, штаб-квартирой служил четвертый этаж обгоревшего универмага в центре Токио, а инвестиции в дело составили 500 долларов.
Акио Морита был старшим сыном в уважаемом семействе, которое 300 лет варило сякэ. Детство будущего предпринимателя было безоблачным. Семья жила в большом доме с теннисным кортом, который находился на красивейшей улице Нагои, ее называли улицей богачей. Акио учил историю и традиции своего рода, его готовили к тому, чтобы возглавить семейное дело. По традиции это должен сделать именно старший сын.
С десятилетнего возраста отец брал Акио на заседания совета директоров компании. Став опытным бизнесменом, Морита говорил, что этот опыт управления был незаменим в большом бизнесе. Хотя, будучи ребенком, он терпеть не мог скучные отцовские совещания.
Но вместо семейного дела Акио Морита захватила физика. Интерес к ней стал еще больше, когда в доме появился купленный отцом за баснословные деньги фонограф (он обошелся в половину стоимости автомобиля на те времена).
В годы войны, как и большинство японских ученых, Акио Морита был мобилизован и получил офицерское звание в Императорском флоте. Он работал в научно-исследовательском комитете и участвовал в создании морской и авиационной аппаратуры. В это же время на военно-морском флоте Японии служил Масару Ибука. Он был на 13 лет старше Мориту, занимался созданием авиационного оборудования для обнаружения подводных лодок и был гением в сфере электроники. Морита и Ибука решили создать свою компанию.
Акио Морита (слева) и Масару Ибуки (справа)Мориту с детства готовили к тому, чтобы возглавить семейное дело, поэтому будущие предприниматели вместе отправились к отцу семейства за разрешением заняться электроникой. В Японии забрать сына в новый бизнес – все равно, что отдать его в сиротский приют. Несмотря на то, что финансовое благополучие семейства Морита к тому времени пошатнулось – почти всю землю они сдавали в аренду, а в результате земельной реформы вообще потеряли большую часть собственности, отец согласился отпустить сына в другое дело и даже подарил компании-первенцу… своего главного бухгалтера.
Tokyo Tsushin Kogyo и первые японские магнитофоныБлагодаря этим гениальным предпринимателям на фото сверху, сегодня на Umico Market вы можете выбрать качественные телевизоры Sony. Их изображение настолько реалистично, что к нему хочется прикоснуться. 4К-телевизор KD-65AF8 с диагональю 65 дюймов. OLED-дисплей состоит более чем восьми миллионов самосветящихся пикселей.
В 1946 году на четвертом этаже обгоревшего универмага в самом центре Токио разместился офис новой компании – это была Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация из 20 сотрудников во главе с Акио Морита и Масару Ибуки. Первоначальный капитал равнялся 500 долларам, а главной идеей было выпускать новейшую технику. Первые проект провалился. Компания пыталась наладить выпуск электрических рисоварок, но рис в них почти всегда пригорал. Мориту удалось продать лишь 100 моделей.
Первый крупный заказ пришел от оккупационных войск: американцам нужен был микшерный пульт для радиовещательной компании NHK. Когда американский генерал, который принимал заказ, навестил фирму, он был настолько поражен примитивностью производства, что распорядился расставить в цехе ведра с песком и водой на случай пожара. Но это не помешало сделать микшер быстро и качественно.
Кроме денег, молодых предпринимателей ждало бесценное вознаграждение: в одном из кабинетов NHK они увидели американский ленточный магнитофон. Они решили сконструировать такой же для Японии во что бы то ни стало.
В 1949 году Морита покупает американский магнитофон, который тут же разобрали на запчасти. Выяснилось, что прибор использовал дорогую проволоку в качестве носителя звука. Перед японскими предпринимателями стояла непростая задача – создать принципиально новый носитель, который был бы дешевле и надёжнее аналога. Первые испытания проходили с целлофаном, пропитанным специальными составами. Затем экспериментировали с бумагой, но тоже безрезультатно. Тогда инженеры начали работу с пластиком, приспособились прямо на сковородке нагревать оксалат железа, который придавал ленте нужные магнитные свойства. В 1950 году Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация выпускает первый ленточный магнитофон. Стоил он 472 долларов, а весил 35 килограммов. И главное – продажи шли очень плохо, за несколько месяцев не удалось продать ни единого экземпляра.
Акио Мориту осенило в антикварной лавке. На его глазах один человек отдал намного большую сумму, чем стоил магнитофон, за китайскую вазу. Вывод был очевиден: следует искать покупателей, которые оценят новый товар. Морита нашел их в Верховном суде. Судам не хватало стенографисток, и там быстро сообразили, каким образом использовать магнитофон. За один визит Морита продал двадцать штук.
Звук для Sony будет значить очень многое, он даже отразился в названии корпорации. Сегодня, если вы ищите качественное звучание, – это тоже Sony. Вот что прямо сейчас можно найти на Umico Market.
Sony. Путь к мировой славеНачалось время новаций и выхода на американский и европейский рынки. Но с названием Токийская телекоммуникационная инженерная корпорация было бы трудно продать американцам. Ибуки и Морита потратили не один месяц в поисках подходящего имени для компании. В итоге остановились на латинском слово «sonus», что значит «звук». В японском сленге тогда было популярно похожее слово «сонни» – смышленый малый. Но тут возникла путаница: записанное иероглифами «sonny» с японского переводилось как «потерять деньги». В один прекрасный день Морита просто решил вычеркнуть второе «n» – так появилось Sony.
В 1982 году Британское Королевское общество искусств наградило Акио Морита Почетным сертификатом за вклад в развитие английского языка за новые слова «sony» и «walkman».
В 1955 году был официально утвержден новый логотип (который, кстати, никогда не менялся!) и представлена первая продукция под новым брендом – транзисторный радиоприёмник TR-55. В марте 57-го вышел «карманный» приёмник TR-63 за $40 – средняя зарплата по тем временам. Транзисторы стали гордостью Sony.
Первый карманный радиоприёмник SonyМорита хотел добиться того, чтобы надпись «Сделано в Японии» стала символом высокого качества (в те времена было совсем наоборот, многие стеснялись писать на товарах страну-производителя из-за стойкой негативной ассоциации, а американцы открыто проявляли расизм). Sony настолько грамотно делали свою рекламу, что никому не известная компания из Японии быстро стала набирать популярность во всем мире. То компания установит огромные светящиеся буквы «S-O-N-Y», которые показывают по новостям. Однажды по всему миру разлетелась новость о дерзкой краже 4000 приемников Sony. Конечно, об этом писали все газеты!
В 1960 году Акио Морита открывает в Токио демонстрационный салон, в котором покупатели могли посмотреть и потрогать технику Sony без участия назойливых продавцов.
1964: появляется первый настольный калькулятор, созданный Sony
1968 год: компания выпускает цветной кинескопический телевизор. Спустя четыре года за него Sony получит премию Эмми от Национальной киноакадемии США.
Спустя полвека под брендом Sony выпускаются совсем другие телевизоры. Телевизор Sony KD-XF7096 использует технологию X-Reality Pro. Его графический процессор не просто подавляет шумы, он сравнивает каждый кадр с «эталоном» из своей базы данных и корректирует изображение. Его можно найти на Umico Market.
1975 год: выходит Betamax VCR – первый в мире видеомагнитофон.
979 год: появился первый портативный кассетный плеер Walkman. Вместе с ним продавались фирменные наушники, поэтому музыку можно было слушать везде!
Когда выпуск плеера только готовился, сотрудники уверяли Акио Морита, что новинка не будет пользоваться популярностью, потому что у нее нет функции записи. Но Морита думал иначе, сам он брал с собой тестовый образец в долгие перелеты и слушал оперы. Морита пообещал, что если до конца года не будет продано сто тысяч плееров, он подаст в отставку. В итоге эта цифра оказалась превышена в несколько раз, а Walkman стал одной из самых популярных торговых марок Sony.
1983 год: совместно с Phillips компания представила миру первый компакт-диск. Он вмещал 74 минуты аудио – это была продолжительность всей хоральной симфонии Бетховена. Чтобы это стало возможно, Sony расширила диаметр диска с 11,5 до 12 сантиметров.
1981 год: выходит первая электронная камера.
1994 год: появление первой игровой приставки Sony – Playstation. Старые картриджные приставки уходят в прошлое, на их место приходят CD-диски.
К успеху идут нехожеными тропамиУспех этого изобретения, наверное, никогда не угаснет. Геймпад для Sony PlayStation 4 можно найти прямо сейчас на Umico Market.
Акио Морито был новатором во всем. В управлении корпорацией он нарушал многие традиции, сложившиеся испокон веков в Японии. Нанимая сотрудников на работу, Морита не обращал внимания на успеваемость в университете или на наличие родственных связей, а смотрел на результаты собеседования. Он считал вредной еще одну японскую традицию, которая обязывает человека всю жизнь работать на одном месте. Морита думал иначе: если человек не счастлив на работе, он должен ее сменить. Для недовольных Акио издавал в Sony специальную газету, где размещал вакансии из других отделов.
«Компания ничего не достигнет, если думать будет только руководство».
Акио Морита
Значительную часть жизни Морита посвятил поиску золотой середины между американским и японским подходами к бизнесу. Он говорил, что предприниматели из США не любят брать на себя ответственность и много думают о дивидендах и бонусах, а японцы слишком холодны и им не хватает дружелюбия. Кстати, в 1990 году отец-основатель Sony Corporation попал в перечень «25 самых обаятельных людей года» по версии журнала «Fortune».
В 1980-е годы Морита снял с себя часть обязанностей, но, несмотря на солидный возраст, продолжал летать по миру по делам компании и активно заниматься спортом. Он играл в гольф, впервые стал на лыжи, когда ему исполнилось 60, увлекался теннисом и водными лыжами. В 1993 году, когда Морита по своему обыкновению утром играл в теннис, у него случилось кровоизлияние в мозг, и он покинул пост главы компании. Акио Морита до конца жизни сохранил за собой должность консультанта, но к делам компании уже не возвращался.
Наследник семейного бизнеса и военный инженер, Акио Морита создал одну из крупнейших в мире корпораций, серьезно повлиял на развитие индустрии электроники и превратил слова «Сделано в Японии» в глобальный бренд.
Если вы еще не с нами, кнопки для скачивания приложения здесь
Все в одном приложении!
История компании Sony в цифрах и датах
История компании Sony в цифрах и датах
Генеральный директор: Кэнъитиро Ёсида
Штаб-квартира: Токио, Япония
Дата основания: 7 мая 1946
Сфера деятельности: электроника
Акции: на Токийской фондовой бирже
Тикер: 6758
Изначально Sony была известна как Tokyo Telecommunications Engineering. Это имя компания носила после своего основания в 1946 году. С тех пор она превратилась в корпорацию и стала одним из самых известных брендов потребительской электроники в мире. На протяжении своей истории Sony выпускала множество линеек продуктов: плееры Walkman, игровые консоли PlayStation, различные фото- и видеокамеры, проигрыватели DVD и Blu-Ray, а также смартфоны и телевизоры.
Наибольшую известность Sony получила благодаря электронике, но интересы компании не ограничены этой отраслью. Например, она ведет работу в сферах страхования, банковского дела и даже рекламы. Кроме того, Sony занимается созданием музыки, телешоу и фильмов через принадлежащие ей киностудии и звукозаписывающие лейблы.
Sony сыграла важную роль в экономическом процветании Японии в XX веке. Обрести репутацию компании, создающей качественные продукты, Sony удалось в 1950-х и 1960-х годах благодаря переносным транзисторным радиоприемникам. Они же открыли дорогу для экспорта продуктов на рынок США.
Отдельно стоит упомянуть портативный музыкальный плеер Walkman — в 1979 году он стал первым в мире устройством, с помощью которого можно было слушать кассеты на ходу. Уже спустя три года Sony создала первый в мире стационарный проигрыватель компакт-дисков.
Семь фактов о Sony
1. Первым продуктом Sony была электрическая рисоварка, и она провалилась в продажах.
2. Изначально топ-менеджерам компании не понравилась идея Walkman.
3. Перед тем как стать игровым гигантом, Sony разработала модуль для игровой консоли SNES от Nintendo.
4. После разрыва соглашения между Sony и Nintendo проект закрыли, наработки позже превратились в PlayStation.
5. Существует специальная версия Walkman, созданная для американских тюрем — она выполнена в прозрачном корпусе.
6. Талисман Sony — золотая морская свинка, которую сотрудники подарили соучредителю компании.
7. В 2013 году Sony продала свое производство ПК и ноутбуков Vaio.
Материалы, представленные на этом веб-сайте, предназначены только для информационных целей, не являются инвестиционным исследованием и не должны рассматриваться в качестве инвестиционного совета. Любое мнение, которое может быть представлено на этой странице, является субъективной точкой зрения на объект сообщения автора материала, не является рекомендацией ООО «Карренси Ком Бел» или его партнёров. Мы не делаем никаких заявлений и не даем никаких гарантий относительно точности или полноты информации, представленной на этой странице. Полагаясь на информацию на этой странице, вы признаете, что действуете осознанно и самостоятельно и принимаете соответствующий риск.
История приставок Sony Playstation — Реальное время
19 ноября в России начались продажи игровой приставки нового поколения от Sony — Playstation 5. На практике пока наблюдается дефицит приставок, и в ближайшее время они, похоже, достанутся только самым проворным и нетерпеливым. Пока новые консоли не появились в широком доступе — «Реальное время» вспоминает предыдущие модели и их ключевые особенности.
PlaystationОригинальная, первая Playstation была выпущена компанией Sony 26 лет назад, в декабре 1994 года. Она относится к игровым приставкам пятого поколения — конкурентами были Sega Saturn и появившаяся на два года позже Nintendo 64. Особенностью этого поколения считается переход к трехмерной графике — до этого игры были «плоскими». Еще одна особенность — игры у приставок пятого поколения (за исключением Nintendo 64) стали выпускаться на дисках, а не на картриджах.
Считается, что Playstation смогла выиграть гонку с конкурентами в том числе благодаря относительно низкой стоимости приставки и, что даже более важно, благодаря сотрудничеству со сторонними разработчиками игр — Nintendo и Sega акцентировали внимание на собственном производстве видеоигр. Всего первая Playstation была продана в количестве 102 млн штук — Sega Saturn продали в количестве всего 9,5 млн, а Nintendo 64 — в количестве 33 млн. Производить Playstation перестали только в 2006 году, когда Sony решила выпускать уже даже не Playstation 2, а Playstation 3. Говоря про технические характеристики — у первой приставки от «Сони» был процессор с частотой около 34 МГц, оперативная память в 2 мегабайта, 1 мегабайт видеопамяти и двухскоростной CD-ROM.
Playstation 2Новая версия игровой приставки была выпущена спустя шесть лет после выхода первой (такая периодичность, 6—7 лет, сохраняется до сих пор). Продажи начались в марте 2000 года, производство завершилось только в январе 2013 года. За это время продали 155 млн приставок — это рекордный показатель среди вообще всех игровых приставок. Основным конкурентом Playstation 2 была выпущенная на год позже Microsoft Xbox, но их продали в количестве всего 24 млн штук.
Основным плюсом Xbox, которого изначально не было в приставке от Sony, стала поддержка онлайн-игр. Тем не менее спустя пару лет поддержка онлайн-игр добавилась и в Playstation 2. Приставка, в отличие от предыдущей модели, поддерживает уже не только CD, но и DVD — появилась и поддержка воспроизведения видео. Еще из важных особенностей — Playstation 2 поддерживала игры и от первой версии, что позволило сохранить пользователей оригинальной PS.
Фото: commons.wikimedia.orgТехнические характеристики у PS2 ожидаемо сильно улучшились. Процессор тут теперь работал на частоте в 295 МГц, оперативной памяти было 32 мегабайта, видеопамяти — 4 мегабайта. В отличие от Xbox, в Playstation 2 по-прежнему не было жесткого диска, что в принципе было существенным недостатком — но на продажи приставки, как мы видим, не повлияло.
Следующая приставка от Sony вышла в ноябре 2006 года. Производство было завершено относительно недавно, в мае 2017 года. Было продано около 90 млн экземпляров консоли. Основными конкурентами были Xbox 360 и Nintendo Wii. При этом первая из них продавалась примерно так же, как PS3, а Nintendo Wii оказалась даже более популярной — ее продали в количестве примерно 102 млн штук. Успех последней основан на особенных контроллерах, которые реагируют на движения игрока
В Playstation 3 уже появился жесткий диск — изначально были версии на 20 и 60 гигабайт, затем добавились версии на 40 и 80 гигабайт. В 2009 году добавилась Slim-версия — более тонкая и маленькая, но с большим жестким диском — на 120 гигабайт. Наконец, в 2012 году вышла PS3 Super Slim — еще меньше и легче, с жестким диском на 250 или 500 гигабайт, или SSD на 12 гигабайт. В приставках появился Blu-ray привод и Bluetooth, а также Wi-Fi. Процессор тут — частотой в 3,2 ГГц. И оперативной, и видеопамяти — по 256 мегабайт.
Наконец, теперь уже не последняя версия приставки — Playstation 4 — начала продаваться в ноябре 2013 года. Кстати, это первая версия игровой приставки от Sony, которую в Японии стали продавать позже, чем в остальном мире. В 2016 году к оригинальной Playstation 4 добавились две версии Slim и версия Pro, поддерживающая разрешение 4К. По данным на конец 2019 года, в мире продано около 106 млн экземпляров PS4. Основной конкурент — Xbox One — продали в количестве меньшем, чем 50 миллионов экземпляров.
Процессор в приставке — 8-ядерный, с частотой каждого ядра в 1,6 ГГц (в модели Pro — 2,1 ГГц). Оперативная память составляет 8 гигабайт, стандартный жесткий диск — на 500 гигабайт. Отметим, что одна из главных особенностей PS4 — выпускающийся дополнительно шлем виртуальной реальности Playstation VR, поступивший в продажу в 2016 году.
Фото: ru.wikipedia.orgМаксим Матвеев
Технологии Татарстанистория успеха компании, руководство и где делают сони
Техно 24 подготовил для вас историю бренда, который 7 мая отмечал 73 года с момента основания.
История Sony начинается сразу после окончания Второй Мировой войны, когда в сентябре 1945 года Масару Ибука вернулся в Токио. Для начала, Масару и его единомышленники сняли третий этаж в торговом центре.
Читайте также: Как компания Apple смогла стать успешной
Правда годом основания компании принято считать 1946 год, ведь именно тогда талантливый предприниматель Акио Морита и молодой инженер Масару Ибука открыли в Токио небольшую мастерскую радиодеталей. «Токийская научно-исследовательская лаборатория», как назвали свое предприятие компаньоны, первое время выпускала приспособления, которые редко находили своего покупателя. А первым успехом компании стала разработка и серийный выпуск коротковолновых приставок к радиоприемникам.
Акио Морита – основатель компании Sony
Производство приемников шло прекрасно, но у людей не было денег, чтобы оплатить услуги компании. И тогда Ибука стал брать плату рисом, что в условиях голодной Японии было более чем уместно. Перепродавая рис Ибука задумался над домашними приборами, разработав и воплотив в жизнь прибор для приготовления риса.
Ибука и Морита не сразу нашли себя в бизнесе. Они жаждали создавать что-то принципиально новое, но сначала выпускали то приставки для радиоприемников, то электрические «рисовалки», то подушки с подогревом.
Поиски своего дела увенчались успехом через 3 года. В 1949 году Морита купил американский магнитофон, совместив приятное с полезным – и музыку можно было послушать, и приобретение разобрать и исследовать.
Носителем информации в магнитофоне служил ненадежный и дорогой провод, и японские инженеры вдохновились идеей создания ленточного магнитофона. Ленточный носитель имел более высокую точность воспроизведения и позволял легко менять запись: достаточно было вклеить новый фрагмент ленты в нужное место.
Масару Ибука – еще один основатель компании Sony
Идея нового товара не была воспринята сотрудниками компании «на ура» – слишком долго они выслушивали фантастические идеи Масару и уже не доверяли им. Было необходимо срочно доказать коллегам (а особенно бухгалтеру), что проект стоил денег и усилий.
Уже в 1950 году компания выпустила первый ленточный магнитофон. Он весил 35 килограмм и стоил 170000 иен, т. е. 472 доллара (отметим, технический специалист после университета тогда получал 30 долларов в месяц). Однако на этом разработчики не планировали останавливаться и уже в 1957 году представили первый транзисторный радиоприемник, однако под новым брендом – Sony.
Как появилось название компании Sony? Акио Морита и Масару Ибука осознавали возможность выхода на мировой рынок и стремились к этому всеми силами. Делая шаги к осуществлению своей мечты, компаньоны уделяли большое значение имиджу компании. Устаревшее название корпорации изменили на простое SONY (sonus – «звук», sonny – «сын», sunny – «солнечный»).
Существует и другая версия происхождения названия компании. Она образовалась от комбинации латинского слова sonus («звук») и английского словосочетания sunny boys («солнечные ребята»; в английском варианте sonny-boys приобрело в японском значение «малолетние гении»). Кроме того, Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском звуки «сон-ни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес (буквально: «потерять деньги»), было решено убрать одну из букв n.
По-настоящему удачным изобретением новосозданного бренда Sony стал первый японский транзисторный радиоприемник, который представили в 1957 году. Транзисторные радиоприемники во многом превзошли ламповые – они были компактными и лучше ловили сигнал. С этого времени начинается история компании как всемирно известного производителя различных аудиоустройств.
Sony – одна из первых японских корпораций, осуществивших прорыв на мировой рынок. Инновационные проекты, задуманные Акио Моритой, часто вызывали недоверие даже среди сотрудников компании, противоречили маркетинговым исследованиям рынка.
Но талантливый менеджер взял на себя труд по продвижению продукции, созданию мирового имиджа компании. Акио не верил отрицательным результатам исследований, убеждал коллег в перспективности инновационных разработок. Он считал, что предложение рождает спрос, и корпорация Sony должна стать создателем уникальных и неповторимых предложений.
Первый ленточный магнитофон Sony
Ведущий идеолог Sony Сигеру Кобаяси указывает, что корпорация управляется в соответствии «со строгим соблюдением дзен-буддистского принципа My», что делает управление эффективным.
В Sony данный принцип применяется для отказа от следования строгим планам. Менеджеру корпорации в соответствии с принципом Му необходимо проявлять «максимальную гибкость», что помогает менеджеру не стать бюрократом, а корпорации «избежать окостенения, несмотря на свои огромные размеры»
В 2001 году корпорация Sony создала совместное предприятие со шведской компанией Ericsson с целью производства собственных мобильных телефонов. В 2002 году вышел первый телефон Sony Ericsson. Постепенно добавляя свои изобретения в телефоны, Sony явила миру серии Walkman и Cyber-shot. Но в 2011 году Ericsson отказался от своей доли в партнерстве. Со следующего года все мобильные телефоны стали выпускаться исключительно под брендом Sony.
Читайте также: Кто такой Билл Гейтс: секреты успеха от основателя Microsoft
В 2004 году учредили совместное с Samsung Electronics предприятие по производству жидкокристаллических дисплеев на тонкопленочных транзисторах S-LCD Corporation. Однако уже в 2012 году Sony продала свою долю корейским партнерам.
Еще одно совместное предприятие в сфере звукозаписи было образовано в 2004 году с немецкой компанией Bertelsmann AG, оно получило название Sony BMG. В 2008 году оно перешло под полный контроль Sony, а в 2009 году сменило название на Sony Music Entertainment.
Sony PlayStation 2 признана самой продаваемой игровой приставкой за все время
В 2012 году совместно с другими японскими производителями электроники (Toshiba, Hitachi), а также государственно-частной корпорацией INCJ было создано предприятие Japan Display, занимающееся производством экранов для мобильных устройств.
В том же году завершилась сделка по поглощению доли Ericsson в бывшем совместном предприятии Sony Ericsson. Началось активное продвижение продукции Sony на рынок Android-смартфонов и планшетов.
Долгое время руководителем компании оставался Кадзуо Хираи. Он начал свой путь в Sony в ее музыкальном подразделении в 1984 году, а затем переехал в США для работы в американском отделении компании. В 1995 году он перешел в американский отдел Sony Computer Entertainment, незадолго до запуска первой PlayStation, и уже в 2003 году занял пост генерального директора американского отделения Sony.
Кадзуо Хираи
Уже в 2006 вскоре после запуска PlayStation 3 Хираи сменил Кена Кутараги на посту главы игрового подразделения Sony. В 2012 году Хираи занял пост генерального директора Sony и развернул инициативу One Sony, которая упростила и повысила эффективность деятельности компании.
Однако еще в прошлом году Хираи передал свои полномочия бывшему финансовому директору Кеничиро Йошиди. Отметим, именно Хираи и Есида в свое время обеспечили переход Sony от убыточного производителя различных устройств к прибыльной компании, которая специализируется на электронных компонентах и игровых консолях.
Больше новостей, касающихся событий из мира технологий, гаджетов, искусственного интеллекта, а также космоса читайте в разделе Техно
SONY: История бренда, открывшего мир портативного аудио
«Make. Believe»
Корпорация «Sony» была основана молодым предпринимателем Акио Моритой и не менее молодым инженером Масару Ибукой 7 мая 1946 года. В самом начале развития она называлась «Токё цусин когё кабусики-гайся» (Токийская телекоммуникационно-промышленная компания) или сокращённо Тоцуко. Как выяснилось позднее, это название было тяжело произносить иностранцам, поэтому его было решено поменять на что-то более запоминающееся и простое. Современное название «Sony» произошло от комбинации латинского слова «sonus» («звук») и английского выражения «sunny boys» (букв. «солнечные ребята», в японии приобрело значение «малолетние гении»). Кроме того, Акио Морита старался найти слово, которого нет ни в одном языке мира. Поскольку в японском языке звуки «сонни» напоминают слово, обозначающее неуспешный бизнес, было решено убрать одну из букв «n». Так и образовалось название одного из лидирующих брендов на рынке новых технологий.
В 1950 году компания Sony выпускает на рынок свое первое устройство — магнитофон «G-Type», первый магнитофон в Японии. С этого момента компания стремительно растет и разрабатывает инновационные продукты. Летом 1979 года Sony создает торговую марку Walkman и выпускает первый в мире портативный аудио плеер. Таким образом зарождается рынок портативного оборудования.
SONY MDR-XB300
Наряду с плеерами компания Sony начинает выпускать наушники, благодаря которым и появилась возможность прослушивать музыку в плеере. На тот момент выпускались только стационарные наушники больших размеров, из-за чего их не всегда можно было взять с собой. Поэтому, выпуская свой портативный плеер, компания приложила к нему наушники небольшой формы.
В настоящее время Sony является одним из лидеров на рынке портативной аудио техники. На данный момент компания располагает несколькими линейками наушников, созданными в соответствии с определенными запросами клиентов.
К премиум наушникам от компании Sony относятся модели, входящие в линейки XBA и XB. В наушниках серии XBA применена технология уравновешенного якоря, позволяющая добиться принципиально другого звучания. Его легко отличить от звучания стандартных динамических наушников. Арматурные вкладыши внутриканального типа XBA порадуют и удивят любого слушателя. В конструкции данных наушников использован полностью оригинальный арматурный драйвер от Sony. Данный «якорный» звукоизлучатель на 75% меньше по размеру, чем стандартный 13,5мм динамик. Более того, все арматурные драйверы XBA собираются в Японии. Корпус наушников XBA является двухслойным, благодаря чему существенно снижается резонанс и нежелательные вибрации, а воспроизведение становится более гармоничным.
Фирменная линейка наушников eXtra Bass (XB) от Sony. В данной серии наушников представлены модели на любой вкус: от компактных вкладышей внутриканального типа до мощных полноразмерных наушников. Отличительная черта наушников из серии XB — это специальная предоставленная при производстве настройка низких частот. Фактически — это одни из самых «басистых» наушников, которые можно встретить на сегодняшний день. Помимо отличного звучания серия XB обладает нестандартным и очень эффектным дизайном, который, безусловно, придется вам по душе.
Линейки наушников EX и E относятся к наушникам-вкладышам. Sony — это компания, впервые представившая миру наушники-вкладыши внутриканального типа в 1999 г. С этого момента компания представила целый ряд по-настоящему инновационных решений в создании первоклассных наушников для истинных ценителей высококачественного звука. Благодаря специальным силиконовым накладкам (амбушюрам) наушники серии EX предлагают всем пользователям надежную фиксацию внутри ушного канала и высокий уровень шумоизоляции. Данная линейка представлена моделями из разных ценовых сегментов, что позволит абсолютно любому человеку выбрать наушники «по вкусу».
Серия E — это наушники-вкладыши открытого типа начального уровня. Они идеально подойдут тем, кто ищет компактное и стильное решение для повседневного использования. Многообразие цветовых решений поможет вам подчеркнуть индивидуальность, а качество Sony гарантирует надежность и комфорт при продолжительной эксплуатации.
Sony X Headphones
Компания Sony также позаботилась и о тех людях, которые предпочитают накладные наушники для повседневного использования. Для таких слушателей были созданы линейки ZX и MA.
ZX серия — это легкие и стильные, накладные наушники Sony, которые станут для вас незаменимым аксессуаром. Разнообразные цветовые решения помогут вам подобрать наушники идеально соответствующие вашему имиджу и настроению. Для тех, кто ищет профессиональные/полупрофессиональные наушники, в линейке ZX есть модели, которые по своим качествам и характеристикам подходят для работы в студии на высококлассном оборудовании.
Для тех, кто привык с комфортом наслаждаться первоклассным звучанием в домашних условиях, компания Sony предлагает новую линейку полноразмерных наушников открытого типа MA. В данной серии представлено 5 моделей на любой вкус и бюджет. Отличительная особенность наушников открытого типа — это более широкое акустическое поле, меньший резонанс, более естественное (по сравнению с наушниками закрытого типа) звучание.
Специально для тех, кто любит проводить время у диджейского пульта и сводить треки. Компания Sony предлагает линейку наушников в стиле DJ. Отличительная черта данной серии: поворотные чашечки для комфортного мониторинга. Дизайн наушников предусматривает компактность и мобильность, что крайне необходимо при транспортировке.
Sony MDR-570
В октябре 2012 года компания Sony представила новую линейку наушников премиум класса — MDR-1R. Пока данная линейка состоит из трех моделей. Ее особенностью является закрытая конструкция, которая создает отличную звукоизоляцию и качественную передачу баса. В наушниках серии MDR–1R также используются специально разработанные звукоизлучатели высокой четкости (HD), гарантирующие сверхширокий звуковой диапазон частотной отдачи.
Прогресс не стоит на месте и компания Sony запускает линейку беспроводных наушников, которая получила название — RF. Этот тип радиочастотных наушников имеет широкий радиус приема/передачи сигнала, позволяющий с комфортом наслаждаться любимыми телепередачами, фильмами и музыкой в домашних условиях, не заботясь о путающихся проводах. Данные модели поставляются с док-станцией и имеют возможность подзаряжаться от нее, что делает их крайне простыми в обращении.
Из-за большого количества шума в крупных городах, все больше компаний производящих наушники добавляют возможность шумоподавления в свои модели. Не стала исключением и компания Sony, выпустившая линейку NC. NC — это high-end серия наушников с шумоподавлением. Разработанные инженерами Sony, алгоритмы нейтрализации и сглаживания фоновых шумов до 99% гарантируют, что даже в самом шумном месте вы будете слышать только любимую музыку.
Sony X Headphones
Специально для тех, кто хотел бы не только наслаждаться музыкой, но и разговаривать по телефону или при помощи Skype, компания Sony предлагает линейку различных гарнитур. В серии DR есть ряд универсальных решений. Беспроводные гарнитуры BT с поддержкой Bluetooth позволят с комфортом использовать все преимущества беспроводной коммуникации, а классические накладные и внутриканальные гарнитуры DR станут незаменимым аксессуаром для ПК.
Подводя некий итог, стоит сказать, что за такой большой период времени компания Sony смогла не только остаться «на плаву», но и достичь огромных успехов как в плане завоевания рынка, так и в техническом плане. Создав тем самым себе отличную репутацию, проверенную временем. Огромное число людей по всему миру выбирают наушники и плееры .
Андрей Афонин Doctorhead.ru Ноябрь 2012
История логотипа Sony PlayStation: развитие и эволюция бренда | Дизайн, лого и бизнес
Sony PlayStation (официальное сокращение PS или PS1) — игровые стационарные и портативные консоли, созданные компанией Sony Computer Entertainment.
Создайте свой логотип онлайн. Более 50 тысяч брендов по всему миру уже используют логотипы от Турболого.
Создать логотип онлайнСоздание PlayStation
Разрабатываться проект PlayStation начал аж в 1988 году, когда инженер Sony Кэн Кутараги активно заинтересовался областью видеоигр. Первая приставка, разработанная под его руководством, была выпущена в 1991 году и получила название «Play Station».
Компания Sony раньше не работала в сфере создания консолей, поэтому было решено обратиться к опытным разработчикам. В итоге на предложение откликнулись более 250 организаций (в том числе и Namco, Konami, Williams).
Запуск продаж PlayStation начался 3 декабря 1994 года. Продукция сразу стала популярной в Японии, а покупатели спешили быстрее приобрести консоль.
Логотипы разных версий PlayStation
Лого Рlaystation создавался достаточно долго. Разработчики хотели, чтобы эмблема была простой, яркой и при этом транслировала лёгкость и непринуждённость. Так как изначально Sony PlayStation сотрудничали с Nintendo, над символом фирмы работали вместе.
В течение 1993 года компании анонсировали 6 логотипов PlayStation:
- Эмблему из трёх тонких овалов (жёлтого, красного и синего), расположившихся в виде буквы S.
- Две угловатые буквы S, наслаивающиеся одна на другую (жёлтые и синие оттенки).
- Красную букву Р и схематичную жёлто-синюю букву S.
- Красный круг со скруглёнными синими и жёлтыми символами Р и S.
- Букву Р, разделённую на три оттенка вертикальными полосками. Внутри неё «продавлена» S.
- Синюю букву S (геометрический стиль: кажется, что знак состоит из прикрепляющихся друг к другу уголками квадратов) и прилегающие к ней красный и жёлтый квадраты. Композиция напоминает идеально подходящие друг другу детали конструктора.
Идеальный вариант найден так и не был.
В начале 1994 года несколько поменялась концепция: Nintendo выступили против ярко-синего цвета, поэтому оттенок был заменён на тёмно-синий (ближе к чёрному). Логотип РS теперь разрабатывался в другом ключе: представлял собой различные вариации комбинаций красных и жёлтых овалов и кругов с чёрными буквами Р и S.
Первый логотип
PlayStationЛоготип PlayStation 1 обнародован в 1994 году, одновременно с презентацией первой приставки. Эмблема состояла из алой буквы Р, расположенной перпендикулярно букве S (которая разделена на равные жёлтую, зелёную и синюю полосы). За счёт графической иллюзии композиция смотрелась объёмной.
История изменения логотипов
PlayStationЛоготипы PlayStation менялись с выходом новых версий приставок. Рассмотрим, как менялся лого Sony PlayStation.
2000
Логотип PlayStation 2 был принят в 2000 году. Графический символ значительно поменялся: его заменили две буквы P и S, дополненные цифрой. Они были выполненные ломаным шрифтом и окрашены в синий цвет. Ниже располагалось название бренда.
2006
Логотип PlayStation 3 запускается в 2006 году. В новом дизайне изменился шрифт надписи и цифра, обозначающая версию консоли.
2013
Логотип PlayStation 4 (2013 год). Возле текстового компонента появляется черно-белый символ, который использовался в первой версии эмблемы.
2020
Логотип PlayStation 5, принятый в 2020 году, отличается от предыдущей версии эмблемы только цифрой (4 меняется на 5).
Заключение
Логотипы Sony PlayStation — это увлекательная история о длительном поиске и удачном выборе подходящего варианта, который стал узнаваем и любим миллионами людей. Эмблема консоли вызывает исключительно приятные впечатления и олицетворяет целую эпоху, длящуюся по сей день.
Часто задаваемые вопросы
Как менялся логотип PlayStation?Логотип PlayStation менялся вместе с выпуском новых приставок. Первый логотип появился в 1994 году. Далее новые варианты лого были выпущены в 2000, 2006, 2013, 2020 годах.
Когда появился новый логотип Sony PlayStation?Новая версия Sony PlayStation (5) была выпущена в 2020 году. Соответственно, в этом же году был обнародован новый логотип.
Что означает логотип PlayStation?На логотипе Sony PlayStation изображен значок-аббривиатура названия (PS) и надпись с той же аббревиатурой и цифрой, обозначающей версию приставки.
Какой шрифт надписи на логотипе Sony PlayStation?На последних знаках Sony PlayStation применяется шрифт Zrnic.
Другие статьи
Продуктовый и графический дизайнер с опытом работы более 10 лет. Пишу о брендинге, дизайне логотипов и бизнесе.
SONY PLAYSTATION — история развития самой популярной в мире консоли с 1994 года
История успеха компании Сони в игровой индустрии началась в конце двадцатого века, в 94-м году. Известная японская компания по изготовлению электронной техники презентовала новую игровую консоль PlayStation, обойдя на рынке известного производителя приставок Nintendo.
Организовав департамент по разработке и развитию игровых консолей, компания занялась разработкой инновационных технологий в сфере электронных игр. Принципиально новые решения касались усовершенствования звуковых и видеопроцессоров. Инновационное предложение Сони позволило создать продукт с возможностью трехмерного изображения, удобной архитектурой платформы, картами памяти для объемных игр.
Вырвавшись на первые места в игровом бизнесе, компания Сони начала сотрудничество с большим количеством разработчиков игр, что привело к созданию масштабной игротеки от лучших производителей.
Последующие поколения приставок изменили внешний вид, стали тоньше, производительнее и более функциональнее. Используя приставки PlayStation, теперь можно прослушивать музыкальные файлы, включать фильмы и подсоединяться к интернету. Пополнить коллекцию видеоигр стало возможно в PlayStation Store. Пользователи последних модификаций легко могут заменить комплектные жесткие диски.
Геймпады также претерпели существенные изменения. Первые оригинальные проводные контроллеры обладали ограниченным числом функций – виброотдачей и двумя стиками. В дальнейшем они стали беспроводными и были оснащены акселерометром, гироскопом, тачпадом, подсветкой, разъемом под наушники. Объем оперативной памяти увеличился до 8 гигабайт.
Игровые консоли
Современные игровые платформы предоставляют возможность с удовольствием провести время даже не столько детям, сколько взрослым: большинство выпускаемых игр имеет пометку «18+». Среди значительного количества видеоигр каждый геймер может и подобрать новые игровые проекты, и вспомнить подзабытые, но всеми любимые и проверенные временем видеоигры. Выбрать развлечение теперь можно в представленной компанией Сони онлайн-игротеке PlayStation Live.
PlayStation и PS One
Немногие помнят, но первая приставка ПлейСтейшн была представлена миру в далеком 1994 году. Изначально она задумывалась как продукт не столько игрового направления, сколько обучающего – специалисты Сони разрабатывали всевозможные энциклопедические программы, тематические лекции, тесты и задачи. Однако этот дебютный проект сразу был признан лучшим образцом именно игровой приставки.
Впервые вышедшие на CD игры завоевали любовь геймеров 3D-графикой, а также возможностью сохраняться и продолжать видеоигру после перерыва. Для этого была предусмотрена специальная PlayStation Memory Card.
Вышедшая в 2000 году PS One уже обладала способностью подключаться к LCD экрану, обладала компактным размером и могла совмещаться со всеми видеоиграми ПлейСтейшн. Модель обрела логичный интерфейс главного меню с управлением флеш памятью и приводом диска, а также отличную на тот момент защиту. Диски для PS One были оригинальными, без возможности их копирования. Расположение материнской платы было изменено, подключение старых микроконтроллеров стало невозможным.
Карта памяти PS One предусматривалась объемом до 8 MB, а оперативная память составляла 2 МБ. В комплектацию модели входили сетевой адаптер, геймпод DUAL SHOCK с вибрацией и кабель для телевизора.
Компактные размеры приставки PS One позволяли ее легко транспортировать и даже подключать в автомобиле через адаптер.
Интересно ознакомиться: Обновленные приставки PlayStation 4 и PlayStation 4 Pro
PlayStation 2 и PS 2 Slimline
Отличительной чертой вышедшей в 2009 году новой консоли PlayStation 2 стала возможность прослушивать треки и наслаждаться фильмами, т.е. она стала полноценным медиацентром, совместимым с играми и геймподами предыдущих моделей. По качеству изображения приставка могла сравниться с хорошим DVD-плеером. Скорость загрузки игрового процесса увеличилась благодаря производительному процессору Emotion Еngine.
PlayStation 2 имела возможность установки в двух положениях – горизонтальном и вертикальном. Для этого была предусмотрена специальная подставка, а на корпусе была сделана соответствующая маркировка.
Удобный геймпод Dual Shock 2 был снабжен 15-ю кнопками и двумя джойстиками. Вибрация контроллера позволяла ощущать взрывы или стрельбу и помогала концентрироваться на игре.
Консоль PS 2 Slimline шестого поколения снабжена USB-портом, что сделало возможным подключение к приставке фотоаппаратов, видеокамер, игровых аксессуаров. Подсоединив через высокоскоростной порт iLink несколько консолей, геймер получил возможность одновременной игры с несколькими партнерами. Характерной особенностью PS 2 Slimline стало оснащение модели технологией Dolby Digital, дававшей качественное стереозвучание через встроенные динамики. Помимо телевизора в игровом процессе можно было задействовать монитор компьютера.
Внешне консоли PlayStation 2 и 2 Slim выглядели элегантно, с утонченным индустриальным дизайном за счет небольших размеров и компактной формы. Они были выполнены в угольном и серебристом цвете.
PlayStation 3, PS 3 Slim, PS 3 Super Slim
Следующее поколение игровых консолей было представлено в трех модификациях. Несмотря на то, что PS 3 была презентована в 2005-м, эта модель до сих пор пользуется популярностью геймеров благодаря солидным техническим параметрам. Владельцы этих консолей до сих пор с удовольствием играют на них, ведь сегодняшние видеоигры стопроцентно совместимы с этими моделями, несмотря на небольшие потери в графике.
Различия трех консолей касаются скорее внешнего вида, их технические параметры не различаются. Также у оригинальной PS 3 было предусмотрено 4 USB порта, в то время как Slim имеет только 2.
А вот размеры и толщина приставок отличалась существенно. Небольшой вес Slim диктовал производителям заложить в них более современные комплектующие, которые сделали эти модели менее энергоемкими и понизили теплоотдачу, что привело к уменьшению шумового фона во время их работы.
Подключать PlayStation 3 Slim к современным телевизорам можно через HDMI кабель. Если телевизор старый и не поддерживает формат HDMI, то можно воспользоваться кабелем RCA. Если требуется запустить игру на компьютере, нужно подключиться к монитору, а звук можно вывести на колонки.
Все новые версии приставок этого поколения имеют возможность подключения к интернету через проводной порт или вайфай. Распознавание медиафайлов осуществляется через внешние носители, предусмотрены разъемы для флешки или жесткого диска.
Геймпод Dualshock 3 остался стандартным, но дополнить контроллер стало возможно устройством, распознающим жесты – PS Move. Особенно удобно его использование в таких играх, как борьба, боулинг или разные виды стрельбы.
Обзорная информация: Как выбрать игровую приставку нового поколения?
PlayStation 4, PS 4 Slim, PS 4 Pro
Выпустив более усовершенствованную версию консолей, производители не скрывали, что по своим характеристикам консоль еще более приблизилась к функционалу компьютера. Оставив неизменной саму конфигурацию, разработчики сосредоточились на оптимизации технических параметров консоли.
Главной особенностью, ценной для любителей игр, стало практически мгновенная скорость реагирования на команды. Опция быстрого меню работает без выхода из игры и занимает только часть экрана. В ней располагаются ссылки на онлайн нахождение друзей, открытые ими игры и возможность приглашения партнеров в чат. Также через него можно запускать музыкальные файлы, оставлять комментарии, корректировать громкость.
Новая опция от разработчика – начать игру, не дожидаясь полного скачивания, что очень удобно ввиду «тяжести» игровых файлов. А прекрасная графика комплектных игр дополняется безукоризненной работой игровой системы, не допускающей зависания или остановки в процессе игры.
Геймпады в PlayStation 4 Pro получили серьезное обновление:
- Широкий сенсорный экран;
- Встроенные динамики;
- Возможность сделать скриншот картинки;
- Кнопка share позволяет выложить в сеть фото или видео игрового процесса;
- Улучшенная эргономика;
- Регулировка яркости подсветки джойстика.
Емкости аккумулятора контроллера хватает на 5 часов игры без перерыва. Сама приставка теперь может функционировать в режиме многозадачности. В режиме игры можно проверить статус загрузки, проверить наличие партнеров по игре в сети, комментировать действия других игроков.
Консоли серии Slim имеют идентичные технические параметры с оригинальной PS 4, и отличаются только внешними габаритами – их размеры и вес существенно меньше.
А вот PS4 Pro оснащена более серьезным графическим процессором, чем у прежних ПлейСтейшн, что делает ее больше и тяжелей, чем PS 4. Все три новые модели позволяют запускать на них видеоигры предыдущих поколений.
Сравнительные параметры ПлейСтейшн приставок
Карманные устройства
Широкое распространение и популярность смартфонов с их богатыми игротеками, казалось, поставит портативные игровые устройства на грань вымирания. Однако этого не произошло.
Что же делает карманные консоли такими успешными?
- Разработанные для игр, эти консоли намного удобнее смартфонов.
- Наличие у приставок устройства тачскрин позволяет управлять игрой намного эффективнее, чем в телефоне.
- Абсолютная совместимость со всеми видеоиграми.
- Большее количество игровых функций.
- Возможность сохранения игры и продолжения ее на стационарной консоли.
- Наличие портативной модели позволит увлекательно провести время в пути и командировке.
Многолетняя история портативных игровых гаджетов доказывает то, что их востребованность все еще на пике интереса фанатов компьютерных видеоигр, а их функциональная загруженность будет расти и совершенствоваться.
Нужно прочитать: Игровая приставка Xbox 360: как выбрать?
PocketStation
Первым периферийным устройством PS, выпущенным только в Японии, стал этот небольшой девайс с черно-белым экраном и инфракрасным портом. Задуманный как карта памяти, PocketStation подсоединялся к консоли PS и был оснащен календарем, часами, а также возможностью воспроизводить звуковые эффекты.
Несмотря на небольшие размеры и вес (около 30 г), устройство обладало неплохими на то время техническими параметрами:
- 32-бит процессор;
- Дисплей LCD;
- Двунаправленный порт;
- 8-бит звук;
- Литий-ионная батарея.
Подобно давно забытой игрушке Тамагочи, устройство PocketStation работала в паре с в консолью PlayStation. Через инфракрасный порт была возможность передачи информации, игр, данных по игровому процессу, также можно было присоединиться к игре нескольким игрокам. Игры для этой модели записывались на специальном диске.
Популярность этого устройства в Японии была столь высока, что производитель выпускал модель около 15 лет и продал примерно 5 миллионов штук.
PlayStation Portable (PSP-1000)
В 2003-м компания Сони смогла создать девайс, который был оценен поклонниками карманных устройств во всем мире. Небольшая модель весом около 300 г имела емкий аккумулятор 1800 мА, что выделяло ее среди аналогичных устройств.
PSP-1000 имел память 32 МБ, экран с диагональю 110 мм, встроенные стереодинамики и возможность подключаться к вайфай. Внешний вид консоли выглядел привлекательно, с необычно закругленными краями. Использовалось устройство не только для игр – была возможность просматривать фильмы, экран с неплохим разрешением воспроизводил видеофайлы и фотоснимки, сохраняемые на карте памяти. Стереодинамики были слабоваты, но, используя наушники, можно было получить отличный звук. Отличительной способностью PSP-1000 была качественная бесперебойная работа игрового процессора, потрясающая на тот момент графическая картинка, яркие и глубокие цвета игровых сцен.
Периодические обновления ПО, запускаемые производителем, постоянно расширяли возможности встроенного функционала. Продолжительность непрерывной игры в течение нескольких часов обеспечивал аккумулятор, а конструкция комплектного адаптера позволяла продолжать игру во время подзарядки устройства.
PSP-2000
Следующая модель PlayStation Portable стала намного легче, тоньше и удобнее для переноски. Размеры дисплея остались те же, что и в первом варианте, яркость и контрастность экрана по-прежнему имели высокие показатели. Самым отличительным моментом стало наличие в PSP-2000 видеопорта. На месте старого инфракрасного порта стал располагаться вайфай-модуль.
Разработчики увеличили оперативную память карманной консоли и оптимизировали ее эргономику. С помощью новых функций устройство предлагало демонстрацию фильмов и подключение для игры к телевизору.
Увеличенная до 64 МБ ОП имела возможность сохранения скопированной с диска видеоигры, помогала быстро производить запуск игры и ее загрузку. Еще одно новшество выделяло эту модель среди аналогичных – это возможность подзарядки от стационарной консоли PlayStation. Оптимизированное производителем энергопотребление увеличивало продолжительность игры от аккумулятора.
Портативная модель PSP-2000 выпускалась в трех цветовых решениях: черный, серебристый и белый. Для родителей была предусмотрена контролирующая функция с возможностью блокировать видеоигры. В комплекте с консолью поставлялся адаптер и аккумулятор. Наушники приобретались дополнительно.
PSP-3000
Характерной особенностью Sony PSP-3000 стало усовершенствование дисплея. 5 регулировок яркости позволяли подобрать наиболее удобную ее степень в зависимости от внешней освещенности. Плавные красочные градации сделали графику игр более достоверной и объемной. Вес и размеры модели остались прежними, изменения коснулись дизайна кнопок – они стали выпуклыми и более удобными.
Емкость аккумулятора стала меньше – 1200 мАч, зато производитель уменьшил энергопотребление. Длительность непрерывной работы во время игры – до 6 часов, просмотр фильмов был доступен около 3 часов. Заряжался аккумулятор 2 часа.
Установленный на консоль Скайп поддерживает только голосовой чат, для этого производители предусмотрели микрофон. Для видео общения можно использовать дополнительно веб-камеру.
Оперативка осталась на прежнем уровне – 64 МБ, но в корпусе появился вход для карты памяти, разъемы USB и телевизионный слот. Пользователь может насладиться качеством музыки, просматривать фото и видеоролики, используя встроенный редактор для улучшения изображения.
Некоторые геймеры отмечают конструктивные минусы модели: отсутствует Bluetooth, громкий звук при нажатии кнопок, не очень удобный джойстик. Однако преимущества и технологичность PlayStation Portable 3008 явно преобладают, по мнению большинства пользователей.
Любопытно: Xbox One S – игровая приставка еще круче, чем Xbox One и PS4
PSP-N1000 (PSP Go)
Первый слайдер в линейке карманных консолей компании Сони. Компактная, с невероятным промышленным дизайном и совершенным качеством сборки, эта модель сразу завоевала сердца поклонников PSP. Несмотря на небольшой вес (160 г), модель достаточно уверенно размещается в руке, держать ее во время игры тоже удобно.
Система слайдера, установленная в устройство, дала больше свободы для джойстика, а ставший обособленным экран, несмотря на чуть меньшие размеры, имеет более четкое изображение. Качество матрицы признано лучшим среди аналогов игровых портативных консолей. Яркость подсветки регулируется в трех режимах.
Главное меню устройства осталось без изменений. Наличие Bluetooth геймеры восприняли с энтузиазмом – благодаря ему можно подключить к консоли смартфон с доступом в сеть для онлайн игр.
Встроенный скайп, браузер, виртуальная клавиатура и проигрыватель музыкальных файлов выглядят так же, как и в предыдущей версии. Дополнительной функцией устройства стало онлайн-радио с большим количеством каналов. Видеоигры загружаются непосредственно на устройство через вайфай из магазина PS Store.
В целом, от всех портативных игровых приборов PSP Go отличается самой большой степенью удобства управления и графикой игр.
PSP-E1000 (PSP Street)
Выпустив карманную версию PSP Street, производитель постарался создать устройство с лучшими параметрами и ценовой доступностью. Корпус консоли стал матовым, что несомненно порадовало пользователей, т.к. не стало видно отпечатков пальцев, да и устойчивость к царапинам возросла.
Габариты и вес модели стал больше, эргономические показатели стали выше. Аккумулятор PlayStation Portable Street – несъемный, режим игры поддерживается в течение нескольких часов без подзарядки. Консоль по-прежнему позволяет просматривать видеофайлы и слушать треки.
Модель представлена как продукт с пониженным энергопотреблением, при том, что технические параметры не уступают предыдущим поколениям.
Так как PSP Street позиционировалась как бюджетное устройство, геймеры опасались, что производители сэкономят на удобстве управления или поставят слабый аккумулятор. Однако Сони решила убрать игнорируемые многими дополнительные опции, оставив игровые в полном объеме.
Доступность цены была достигнута за счет отсутствия таких функций:
- Wi-Fi модуль.
- Регулировка яркости дисплея.
- Микрофон.
- Возможность подключения к телевизору.
- Стереозвучание.
PlayStation Vita
В новой портативной модели PS Vita компания Sony сосредоточила все усилия на технической оснащенности устройства, снабдив его двумя джойстиками, большим количеством кнопок, сенсорной панелью, компасом, двумя камерами, всевозможными датчиками – таких игровых инструментов еще не было ни в одной модели. Все эти элементы существенно повысили удобство управления игрой.
Оснащенное многими мультимедийными функциями, карманное устройство по функционалу приблизилось к стационарным консолям PlayStation. Повышенная до 2210 mAh емкость аккумулятора позволяет играть до 6 часов.
Функционально устройство сохранило основные особенности портативных приставок предыдущих поколений:
- Встроенный браузер с управлением мульти-тач;
- Опции, с помощью которых можно найти друзей и партнеров поблизости;
- Синхронизация со стационарной консолью;
- Поддержка медиаконтента;
- Возможность выхода в социальные сети и скайп.
Интерфейс портативной PS Vita вплотную приблизился к смартфонам. Меню продумано логично и просто. Экран модели стал больше, графика отличается впечатляющей насыщенностью цветов, при выходе в интернет работает в полноэкранном режиме. Есть версия с встроенным вайфай-приемником, 3G и Bluetooth.
Интересное дополнение: Игровые рули Logitech G29 и G920: движущая сила
В целом, геймеры оценили PS Vita как мощный портативный гаджет, максимально оснащенный игровыми инструментами.
Другие устройства PlayStation
Приобщившись к сообществу игрового бизнеса, компания Sony существенно повысила свои активы, ведь игровые устройства и аксессуары к ним стали финансово выгодным сегментом в деятельности компании. Высокотехнологичные и качественные продукты PlayStation оценили геймеры во всем мире, а продажи консолей принесли производителю многомиллионные прибыли.
Не останавливаясь на производстве консолей, специалисты разработали еще целый ряд продуктов, интегрированных с основными игровыми устройствами. Для развития направления электронных игр в компании создан крупный департамент для разработки собственных игровых проектов для стационарных и портативных устройств.
PSX
Проанализировав интерес пользователей к видеоиграм, разработчики Сони выпустили игровой медиацентр с универсальным функционалом. Устройство поступило на рынок в 2003 году и продавалось исключительно в Японии.
Задуманное как цифровой видеомагнитофон, прибор был полностью интегрирован с PS2. В комплекте магнитофона отсутствовали геймподы, хотя порты для них были предусмотрены. В этом видеоцентре впервые был представлен графический игровой интерфейс, с которым остальные пользователи позднее ознакомились на своих телевизорах, работая с консолями PlayStation .
Помимо стандартных функций видеоплеера, устройство было совместимо со всеми ПО игровых приставок Сони, контроллерами, картами памяти PlayStation и электронными играми.
Связь со стационарной консолью или портативной приставкой для передачи медиафайлов осуществлялась через USB-порты, управление устройством выполнялось с помощью пульта ДУ.
Xperia Play
Задумав соединить игровую платформу с телефоном, производитель Сони презентовал PSP-смартфон. Несмотря на то, что внешне гаджет почти не отличается от узнаваемого телефона Xperia, его вес и толщина сразу выдают в нем необычное устройство.
Сдвинув механизм слайдера, пользователь получал доступ к полноценному геймподу. Не имеющий аналогов смартфон Xperia Play выпускался в комплекте с аккумуляторным устройством, гарнитурой и кабелем USB.
Сенсорный дисплей смартфона с диагональю 4 дюйма обладал неплохим разрешением, а объема памяти хватало для большинства игр. Особое удовольствие принесла игроманам совместимость устройства со всеми играми маркета Android. В период выхода Xperia Play пользователи могли играть в более чем 60 консольных игр, адаптированных к мобильным устройствам. Графика и цветовое оформление игр на дисплее этой модели были на должном уровне и впечатляли красочностью и качеством. Время игры без остановки составляло около 4 часов без подзарядки.
Xperia Play, в отсутствие конкурентов, с успехом справлялась как с функциям телефона, так и игровой портативной консоли.
PlayStation TV
Элегантная и стильная игровая телевизионная приставка Сони предназначена для подключения к домашней сети. Легкий вес и компактные размеры позволяют брать устройство к друзьям или в командировку. Помимо основного назначения, приставка отлично справляется с функцией видеоплеера. Все игры, разработанные для PS, без проблем запускаются на данном девайсе.
Имеющее вайфай модуль, устройство имеет также разъем для проводного интернета, подсоединяется к телевизору через HDMI-порт, предусмотрена возможность присоединения гарнитуры.
Играть с PS TV можно, запуская игры на самой приставке, или через вайфай транслировать игру со стационарной консоли на второй телевизор. В меню устройства можно также найти ссылки на браузер, почту или соцсети.
Для многих геймеров, имеющих в распоряжении старый телевизор, приставка стала просто спасением – она поддерживает основные игровые форматы. Несмотря на средние технические показатели и малую память, приставка справляется со своими игровыми функциями и имеет вполне бюджетную цену.
PlayStation VR
Мечта об игре в виртуальной реальности давно будоражит умы геймеров – ведь эффект присутствия в игровой обстановке помогает полностью погрузиться в сюжетную ситуацию и ощутить полноценный азарт и настоящие эмоции.
Идя навстречу чаяниям геймеров, Сони выпустила виртуальный шлем, серьезно отличающийся от конкурентных образцов. Его конструкция позволяет удобно и надежно закрепить его на голове, а размеры могут регулироваться.
Шлем оснащен кабелем с блоком управления для регулирования громкости, включения микрофона или гарнитуры. Внутри расположен дисплей, дающий 3D изображение и звук. Картинка на дисплей передается с помощью репроекции для создания более плавного изображения игрового процесса.
Встроенные в шлем датчики фиксируют движения головы, которые передают реакцию геймера. Удобство этой модели заключается в том, что для игры не требуется специального помещения, можно расположиться на диване или за столом.
Эмоциональные ощущения игроков во время драматичных моментов игры достигаются за счет увеличения частоты кадров, игровая картинка при этом не сбивается.
Выпустив PlayStation VR, производители подарили своим поклонникам невероятные эмоции при прохождении новых, а также знакомых и привычных игр.
Перспективы игровых консолей
Учитывая возрастающую степень сложности компьютерных игр, требования к графике и цветовому сопровождению, разработчики Сони всерьез задумываются о новой версии своих консолей.
Геймеры с нетерпением ждут 2019 года, когда, по инсайдерской информации, компания представит свой новый PlayStation 5, который сейчас тестируется. Как будет выглядеть и какими эксклюзивными характеристиками обладать устройство, неизвестно. Понятно только одно – современные игровые приставки еще долго будут на пике продаж, ведь интерес к видеоиграм совершенно не иссякает.
Sony
0 Просмотры
Sony Corp. занимается разработкой, проектированием, производством и продажей электронного оборудования, инструментов, устройств, игровых консолей и программного обеспечения для потребителей, профессионалов и промышленных рынков. Его деятельность осуществляется через следующие сегменты: Потребительские товары и услуги; Профессионал, устройства и решения; Фотографий; Музыка; Финансовые услуги; и другие. Сегмент потребительских товаров и услуг включает Sony Computer Entertainment, Sony Network Entertainment, VAIO & Mobile Business Group, Personal Imaging and Sound Business Group и Home Entertainment Business Group.Сегмент Professional, Device and Solutions Group включает Professional Solutions Group, Device Solutions Business Group и Semiconductor Business Group. Сегмент «Изображения» включает планирование, производство и распространение фильмов и телевизионных программ. Сегмент «Музыка» включает планирование, производство, производство и продажу музыкального программного обеспечения; производство и продажа анимационных работ. Сегмент финансовых услуг включает в себя страхование жизни, страхование от повреждений, банковское дело и кредитное финансирование.Другой сегмент включает диски Blu-ray, DVD и CD; Бизнес, связанный с сетевыми услугами, бизнес рекламных агентств и другие. Компания была основана Акио Морита и Масару Ибука 7 мая 1946 года, ее штаб-квартира находится в Токио, Япония. «
«История Sony
Токио Цусин Когио
Sony начала свое существование после Второй мировой войны. В 1946 году Масару Ибука открыл магазин электроники в здании универмага в Токио. У компании был капитал в размере 530 долларов США и всего восемь сотрудников.В следующем году к нему присоединился его коллега Акио Морита, и они основали компанию под названием Tokyo Tsushin Kogyo (Tokyo Telecommunications Engineering Corporation). Компания построила первый в Японии магнитофон под названием Type-G. В 1958 году название компании было изменено на Sony.
Глобализация
По словам Шиффера, радиоприемник Sony TR-63 «открыл рынок США и положил начало новой индустрии потребительской микроэлектроники». К середине 1950-х годов американские подростки начали покупать портативные транзисторные радиоприемники в огромных количествах, что помогло продвинуть неоперившуюся промышленность с примерно 100000 единиц в 1955 году до 5 миллионов к концу 1968 года.
Соучредитель Sony Акио Морита основал Sony Corporation of America в 1960 году. При этом он был поражен мобильностью сотрудников между американскими компаниями, о которой в то время в Японии не слышали. Вернувшись в Японию, он призвал опытных сотрудников других компаний среднего возраста пересмотреть свою карьеру и подумать о присоединении к Sony. Таким образом компания заполнила множество должностей и вдохновила другие японские компании сделать то же самое. Более того, Sony сыграла важную роль в развитии Японии как мощного экспортера в 1960-х, 70-х и 80-х годах.Это также помогло значительно улучшить восприятие американцами продукции «сделано в Японии». Известная своим качеством продукции, Sony смогла устанавливать цены на бытовую электронику выше рыночных и сопротивлялась снижению цен.
В 1971 году Масару Ибука передал пост президента своему соучредителю Акио Морите. В 1979 году Sony основала компанию по страхованию жизни, одно из множества ее периферийных подразделений. На фоне глобальной рецессии в начале 1980-х годов продажи электроники упали, и компания была вынуждена снизить цены.Прибыль Sony резко упала. «Для Sony все кончено», — заключил один аналитик. «Лучшие дни компании уже позади». Примерно в то же время Норио Охга взял на себя роль президента. Он поощрял разработку компакт-дисков в 1970-х и 80-х годах и PlayStation в начале 1990-х. В 1988 году Ога приобрел CBS Records и в 1989 году Columbia Pictures, что значительно расширило присутствие Sony в СМИ. Охга сменит Мориту на посту генерального директора в 1989 году.
Под руководством соучредителя Акио Мориты и его преемников компания активно расширила свое присутствие в новых сферах деятельности.Частично его мотивация заключалась в стремлении к «конвергенции», объединению фильмов, музыки и цифровой электроники через Интернет. Это расширение оказалось бесполезным и убыточным, поставив под угрозу способность Sony взимать дополнительную плату за свои продукты, а также за свою торговую марку. В 2005 году Ховард Стрингер сменил Нобуюки Идей на посту главного исполнительного директора, что стало первым случаем, когда иностранец руководил крупной японской фирмой по производству электроники. Стрингер помог оживить находящийся в затруднительном положении медийный бизнес компании, поддержав такие блокбастеры, как Spider-Man , при этом сократив 9000 рабочих мест.Он надеялся продать периферийный бизнес и снова сосредоточить компанию на электронике. Кроме того, он стремился расширить сотрудничество между бизнес-единицами, которые он назвал «разрозненными», работающими изолированно друг от друга. Стремясь обеспечить единый бренд для своих глобальных операций, Sony в 2009 году представила слоган, известный как «make.believe».
Несмотря на некоторые успехи, в середине-конце 2000-х компания столкнулась с непрекращающейся борьбой. Он стал известен своей стагнацией, с исчезающим брендом.В 2012 году Казуо Хираи был назначен президентом и главным исполнительным директором, заменив сэра Ховарда Стрингера. Вскоре после этого Хираи изложил свою общекорпоративную инициативу под названием «One Sony» по возрождению Sony после долгих лет финансовых потерь и бюрократической структуры управления, которую бывшему генеральному директору Стрингеру оказалось трудно реализовать, отчасти из-за различий в деловой культуре и родных языках между Стрингера и некоторых японских подразделений и дочерних компаний Sony. Хираи обозначил три основных направления деятельности Sony в области электроники, включая технологии обработки изображений, игры и мобильные технологии, а также акцент на сокращении основных убытков от телевизионного бизнеса.
В последние месяцы Sony распродала и сокращала несколько отделов и холдингов, чтобы увеличить прибыль. В феврале 2014 года Sony объявила о продаже своего подразделения Vaio PC новой корпорации, принадлежащей инвестиционному фонду Japan Industrial Partners, и преобразовала свое телевизионное подразделение в свою собственную корпорацию, чтобы сделать его более гибким в восстановлении прежних убытков на общую сумму 7,8 миллиарда долларов. более десяти лет. Позже в том же месяце они объявили, что закроют 20 магазинов.В апреле компания объявила, что продаст 9,5 миллиона акций Square Enix (примерно 8,2 процента от общих акций игровой компании) по сделке на сумму около 48 миллионов долларов. В мае 2014 года компания объявила о создании двух совместных предприятий с Shanghai Oriental Pearl Group для производства и продажи игровых консолей Sony PlayStation и соответствующего программного обеспечения в Китае ».
* Информация с Forbes.com и Wikipedia.org
** Видео опубликовано на YouTube компанией «ColdFusion»
Sony Corporation — Профессиональное аудио Sony | Рассказ
Выпущенный в 1992 году ламповый конденсаторный микрофон C-800G стал широко использоваться звукозаписывающими студиями по всему миру, и даже сегодня многие артисты влюблены в этот микрофон.Тодд Уайтлок работал старшим инженером в старой Sony Music Studios в Нью-Йорке, а затем начал работать главным инженером легендарного джазового трубачика Винтона Марсалиса. Тодд поделился с нами следующим …
«Деталь. Перевод. Представление. Надежность. Уверенность. Знание его истинных характеристик означает, что независимо от того, кто мой вокалист или какой инструмент я записываю, великолепное звучание C-800G передается независимо от того, какой предусилитель я использую.Истинная сущность каждого голоса или инструмента легко проявляется в миксе. Мне не нужно было сжимать или эквалайзировать его, чтобы получить его перед плотной инструментарием в финальном миксе. Я впервые начал использовать C-800G в качестве штатного инженера в Sony Music Studios NYC в середине 1990-х годов, вскоре после того, как он впервые появился. В то время в ежедневном расписании были вокальные сессии с Селин Дион, Мэрайей Кэри, Destiny’s Child, а затем с Бейонсе и Шакирой. В то время я в основном записывал бродвейские, классические и джазовые альбомы и впервые использовал их для записи альбома легендарной джазовой вокалистки Нэнси Уилсон, получившего Грэмми, «Turned To Blue», ее последнего студийного альбома.Затем я записал номинированный на «Грэмми» альбом знаменитой сопрано Кэтлин Баттл «So Many Stars». Я помню, как использовал его для альбома Карли Саймон «Moonlight Serenade», и она сказала, что это был лучший ее голос, который когда-либо звучал. Я начал использовать C-800G для каждого соло или ведущего инструменталиста, вскоре обнаружив, что он особенно реалистичен на акустическом басе, записывая легендарного музыканта Руфуса Рейда или саксофониста Кенни Гаррета, а также знаменитого трубачика Винтона Марсалиса, чтобы назвать некоторых. . »
О причинах, по которым C-800G получил такую высокую оценку во всем мире, Уайтлок заявляет следующее.
«Он появился примерно в то же время, когда цифровое аудио стало массовым, с появлением компакт-дисков для массового распространения музыки. Слушатели, наконец, стали слышать музыку с большим динамическим диапазоном и четкостью, чем это позволяли кассеты и пластинки. Профессиональные студии звукозаписи записывали на многодорожечные Sony PCM-3348, а музыкальные продюсеры и звукоинженеры хотели воспользоваться преимуществами низкого уровня шума, динамического диапазона и большей частотной характеристики цифрового носителя, что вызывало ограничения в некоторых популярных старинных моделях. микрофоны дня.Вместе с ним идет C-800G, и он поставил все флажки для более точного захвата. Это было идеальное время ».
Трой Джермано, который в настоящее время руководит Germano Studios, также известен тем, что управляет старой фабрикой Hit Factory в Нью-Йорке, также хвалит этот микрофон следующим образом.
«Sony C-800G был и остается ведущим ламповым микрофоном, используемым для вокала, от Мэрайи Кэри до Мэри Дж. Блайдж, Лютера Вандросса, Канье Уэста, Кендрика Ламара, Трэвиса Скотта и Майкла Джексона.Микрофон был невероятно гладким и идеально подходил для многих исполнителей в стиле поп, R&B и хип-хоп. Это действительно быстро приводит вас к окончательному микшированному звучанию вокала — звучанию поп-пластинки с самого начала. Это вдохновляет художника. Всего я купил более 10 C-800G ».
1: Ламповый конденсаторный микрофон C-800G, выпущенный в 1992 году, до сих пор пользуется популярностью среди студий по всему миру. От Мэрайи Кэри до Селин Дион, его любят различные известные артисты.
2: Консоль OXF-R3 «Oxford», 120-канальная полностью цифровая консоль, выпущенная в 1995 году. Разработана в сотрудничестве с командой Sony OXFORD DIGITAL, которая начинала как продукт одного из крупнейших производителей консолей в Великобритании.
3: Иллюстрация системы OXF-R3. Стойка ввода-вывода для ввода-вывода сигналов, стойка DSP для обработки сигналов и консоль в качестве контроллера. Эта структура все еще существует в современных цифровых консолях для PA, вещания и студийного использования.
Как Sony купила и растратила будущее облачных игр
Остановите меня, если вы слышали это раньше: платформа для видеоигр, которая позволяет вам играть в игры одним нажатием кнопки, без дисков или загрузок. Нажмите на рекламу игры на YouTube, и вы сразу же начнете играть в своем веб-браузере. Наслаждайтесь новейшими и лучшими играми на своем древнем ноутбуке, телефоне или планшете благодаря удаленным серверам вместо того, чтобы покупать консоль или создавать мощный игровой ПК.Запустите игру на телевизоре, а затем без труда загрузите ее на своем мобильном устройстве. Застряли в игре? Попросите друга взять на себя управление вашим контроллером через Интернет.
Если это звучит как высокий уровень для облачного игрового сервиса Google Stadia, вы обратили внимание. Но все это было обещано несколько лет назад стартапом под названием Gaikai — стартапом, который Sony купила в 2012 году за 380 миллионов долларов. В то время Sony дала все понять, что сможет использовать весь потенциал облака PlayStation.В 2015 году компания даже купила ближайшего конкурента Гайкая, OnLive, и запустила сервис под названием PlayStation Now, который наконец-то набрал 1 миллион подписчиков в октябре этого года. Но пол десятилетия спустя компания едва ли выполнила обещание облачных игр, и конкуренты, такие как Google, похоже, готовы привлечь геймеров, которых Sony не удалось преобразовать.
Я сомневаюсь, что это совпадение, что выступления Google и Гайкай так похожи. Как сказал мне соучредитель, генеральный директор и бывший глава PlayStation Now Дэвид Перри Gaikai в интервью в день дебюта Stadia, игровой босс Google Фил Харрисон входил в консультативный совет Gaikai.Джек Базер, глава отдела развития компании Stadia, раньше руководил Sony PlayStation Now. Черт возьми, чисто выбритый Сундар Пичаи был первым, кто представил, как Гайкай может транслировать игры прямо в веб-браузере Chrome, за три года до того, как он стал генеральным директором Google.
Имейте в виду, у Google уже есть много проблем с достижением высоких целей, которые он списал с Gaikai, нарушая многие из обещаний, данных перед запуском. Но как Sony с самого начала позволила Google стать лидером в облачных играх, имея большую часть десятилетия, чтобы свободно строить их?
Давайте быстро вернемся в февраль 2013 года, когда Sony представила PlayStation 4 и раскрыла новую роль Гайкая во всем этом.Когда Перри вышел на сцену, он представил такое видение сети PlayStation Network, какого мы никогда раньше не видели, которое позволит вам сразу же попробовать любую игру, прежде чем купить ее. Его слова:
Благодаря облачной технологии Gaikai наша цель — сделать возможным бесплатное исследование практически любой игры для PlayStation 4 в PlayStation Store. Представьте, что вы находитесь в магазине, просматриваете последние новинки и видите что-то, что привлекает ваше внимание: нет проблем. Вы можете просто нажать кнопку X, чтобы запрыгнуть в игру и начать играть.Раньше не все игры были доступны, а те, что должны были быть «облегченными» версиями, были отредактированы, чтобы их можно было загружать достаточно быстро. С Gaikai и PlayStation Store вы сможете мгновенно испытать все, что захотите. Мне всегда нравилась идея попробовать ее бесплатно, поделиться ею, если она вам нравится, и платить только за игры, в которые вы влюбились.
Легко забыть, что это была идея Gaikai с самого начала: мгновенные бесплатные демонстрации игр, которые вы можете попробовать перед покупкой, используя практически любое устройство, которое у вас есть.
Я получил эксклюзивный первый взгляд на Gaikai в декабре 2010 года, и я никогда не забуду то, что Перри спросил меня позже: не о том, было ли качество потоковой передачи хорошим, но достаточно ли я испытал , чтобы понять, стоит ли игра. покупка. Вот почему Gaikai изначально транслировал игры с рекламы на YouTube и Facebook — это была настоящая реклама! — хотя Gaikai также был готов позволить издателям установить свои собственные серверы и установить свои собственные цены, если геймеры захотят превратить эту рекламу в игровое время.
Когда я посетил штаб-квартиру Gaikai в июне 2012 года, я был поражен тем, сколько конечных точек уже построил Gaikai. Планировалось, что телевизоры LG и Samsung будут поддерживать эту услугу. Он работал с обычным планшетом Android. У Best Buy и Walmart были живые демонстрации игр, в которые можно было играть на их веб-сайтах, и вы могли делиться демонстрациями на Facebook со своими друзьями и родственниками, в которые они могли играть прямо в социальной сети, если хотите.
Но Перри говорит, что большая часть этого улетучилась, когда он обналичил чек Sony.«После того, как Sony приобрела Gaikai, мы замолчали. Я перестал произносить речи, я перестал утверждать, что это будущее отрасли … Мы отказались от всех сделок », — рассказывает он.
Хотя Перри говорит, что он лоялен Sony за покупку Gaikai и, в конечном итоге, за создание сервиса с 1 миллионом подписчиков вместо того, чтобы просто «запихивать его куда-нибудь в ящик», он говорит, что его личное мнение таково, что Sony действительно не понимала, что делать с Gaikai. , и компания начала с попытки внедрить технологии Гайкая в способ продажи собственного оборудования.
«Sony приобрела то, что, по их мнению, было бы хорошей идеей для покупки, потому что они чувствовали импульс, и я не думаю, что в то время им было ясно, в каком бизнесе они работают», — говорит Перри. «Если вы отвечаете за PlayStation, вы занимаетесь аппаратным бизнесом или геймплеем? Не думаю, что это было ясно. Потому что, если вы занимаетесь аппаратным бизнесом, это не очень интересно. Если вы ребята, создающие оборудование, и кто-то начинает говорить об облаке, это просто типа: «Ммм, у нас есть работа.’”
И это определенно то, что я чувствовал, когда дебютировал облачный игровой сервис Sony PlayStation Now. Когда в конце 2014 года была запущена открытая бета-версия, ее высмеивали как устаревший блокбастер видеоигр: услуга, при которой вам нужно было бы арендовать каждой игры для PS3 — и только игр для PS3 — по цене больше, чем вы заплатили бы за покупку использованный диск на GameStop. Это казалось дорогим способом прикрыть тот факт, что PS4 не была обратно совместима с играми для PS3.
Позже Sony добавила услугу подписки на 20 долларов в месяц на выбор менее желательных игр наряду с арендой (в конечном итоге она отказалась от аренды вообще), а также расширила поддержку PS3, PS Vita, PlayStation TV и нескольких телевизоров Sony. и проигрыватели Blu-ray, и даже несколько смарт-телевизоров Samsung.
Но только в конце 2016 года Sony, наконец, позволила вам играть в игры для PlayStation на ПК, и только в середине 2017 года она добавила задний каталог игр для PS4 текущего поколения вместо исключительно старых игр.И вам не повезло, если вы хотели играть в эти игры для PS4 на своем портативном компьютере Sony или смарт-телевизоре, потому что Sony отказалась от всех остальных платформ, за исключением ПК и PS4, на этом пути. Только в октябре этого года Sony, наконец, снизила цену PlayStation Now до более разумных 60 долларов в год и соизволила добавить несколько флагманских игр, таких как God of War и Uncharted 4. Но даже те игры «величайшие хиты» за 20 долларов. будет доступна для трансляций только до 2 января 2020 г.
Несмотря на то, что Sony, наконец, прекратила попытки использовать свое приложение PS4 Remote Play для продажи смартфонов Sony и открыла его для геймеров iPhone и Android (спустя годы после закрытия отличного взлома), параллельного мобильного приложения PlayStation Now не видно. .Sony полностью отказалась от идеи эпохи Gaikai / OnLive по доставке облачных игр прямо на телефоны. Вот где Microsoft xCloud теперь бросается в глаза в первую очередь, и где Google и ранний партнер Gaikai Nvidia также могут иметь возможность.
Есть причины, по которым Sony медлила с Gaikai — это просто досадные причины — например, первоначальная услуга Sony PlayStation Now полагалась на наличие реального оборудования PS3 в центре обработки данных для каждого отдельного игрока. Это ограничивало физические и экономические возможности Sony по расширению услуги так быстро, как ей хотелось бы.Или как компания обратила внимание на виртуальную реальность.
«ВР на время забрал весь воздух в комнате».
«Облачные игры работают. Мы это продемонстрировали. Мы как бы ждем, когда все станет лучше, и у нас будет больше возможностей в облаке, более высокая скорость интернета и все остальное … А потом выходит VR, и VR на какое-то время захватил весь воздух в комнате, — говорит Перри. Он также отмечает, что Sony никогда не уделяла много внимания PS Now и не показывала настоящую рекламу до прошлого месяца. Sony также никогда не предлагала пакет с другими услугами по подписке, такими как PlayStation Plus и PlayStation Vue, если на то пошло.
Когда я спрашиваю Перри, что случилось с ключевой частью его первоначального видения — идеей о том, что игроки PS4 смогут мгновенно пробовать игры бесплатно — он признает, что Sony никогда не пробовала.
«Это было то, чем я был увлечен, но я не думаю, что это было поддержано другими», — говорит Перри, добавляя, что он обнаружил, что это не обязательно совместимо с «суровой реальностью бизнеса». Один пример: он поговорил с издателем, который сказал ему: «Дэвид, мы не хотим, чтобы кто-то играл в нашу игру.Когда Перри спросил, почему, он ответил, что они ответили: «Потому что трейлер лучше убеждает их, что наша игра хороша. Игра не очень хороша, если честно, но в трейлере выглядит хорошо ». Это был проясняющий момент.
«Мы не хотим, чтобы кто-нибудь играл в нашу игру».
Несмотря на это, Перри считает, что геймеры «должны быть безумными, чтобы не подписаться» на PlayStation Now по новой более низкой цене, если они проводят много времени в играх. «Количество игр, которые вы получаете за деньги, абсурдно.Но он также считает, что Sony, Google и другим потенциальным поставщикам облачных игр необходимо прекратить попытки встраивать существующие игровые компоненты в свои серверы и убедить издателей создавать и публиковать свои лучшие игры, а не просто задний каталог игр. «Они должны решить, что это будущее».
Перри несколько обеспокоен тем, что облачные игры примут ту же модель, что и другие потоковые медиа сегодня, когда Disney, HBO, Apple и многие другие создают свои собственные службы доставки видео, чтобы конкурировать с Netflix за наше внимание.«Когда что-то выходит из-под контроля, вы получаете несколько потоковых сервисов. И вы хотите посмотреть Гарри Поттера, и не знаете, где это », — говорит он. У Sony было семь лет без всяких возражений, чтобы убедить издателей, но теперь Google, Electronic Arts, Ubisoft, Microsoft, Nintendo, Amazon, Verizon, Walmart, Nvidia и другие тестируют свои собственные возможные подписки на облачные игры.
Ничто из этого не означает, что Sony потратила эти семь лет зря или приняла неправильные решения.PlayStation 4 имела феноменальный успех. Это вторая самая продаваемая консоль за все время, отгруженная более 102 миллионов единиц, которая легко выиграла у этого поколения консолей. PlayStation VR также является одним из самых продаваемых аксессуаров для консолей, даже если виртуальная реальность еще не стала популярной. И Sony действительно пришлось сделать несколько трудных выборов в течение последнего десятилетия, чтобы развернуть свой бизнес-основатель. Это десятилетие Sony решила, что больше не является компанией по производству электроники, отрубая себе части, чтобы выжить.
Некоторые ноу-хау Гайкая могли быть ответственны за этот успех. В 2012 году Gaikai показал мне демоверсию, в которой вы могли начать играть в игру, пока остальная часть загружается в фоновом режиме — что стало основной функцией PlayStation 4. Share Play, функция, которая позволяет вам видеть экран друга сверху. Интернет, а затем взять на себя управление, также в конечном итоге отправлено. И даже если Sony не станет лидером в облачных играх, покупка Gaikai и OnLive на раннем этапе означает, что у нее есть лота патентов на эту технологию.
Когда я впервые за много лет пробую его снова, я должен признать, что PlayStation Now неплохая. Я транслирую God of War на своем рабочем столе Windows с довольно тусклым разрешением 720p, но без каких-либо проблем. Я бы ни за что не стал тратить 10 долларов в месяц или 60 долларов в год на этот опыт — не когда я могу постоянно владеть этими же играми за 10 долларов или меньше за диск, — но я бы заплатил, если бы Sony дала мне там последние игры. Еще лучше, я бы заплатил, чтобы получить игры, которые невозможно даже на консоли, с сотнями или тысячами одновременных игроков, невероятно продвинутыми физическими симуляторами и озвученными искусственным интеллектом NPC, которые не просто повторяют одни и те же заранее запрограммированные строки диалог.Просто неясно, имеет ли Sony какое-либо намерение реализовать эти вещи — и теперь ей придется бороться со своими собственными идеями в руках гораздо более состоятельных противников, таких как Google. Все, что мы знаем на данный момент, — это то, что скоро появится PlayStation 5, и Sony не очень заинтересована в максимальном использовании «внеконсольных возможностей» облачных игр.
В 2014 году Перри заявил, что Sony «дала зеленый свет» проекту, в котором Gaikai поможет построить «самую быструю глобальную сеть из когда-либо созданных», чтобы геймеры могли играть как никогда раньше.Это все еще может быть планом, но Sony понадобится помощь. Возможно, именно поэтому в мае этого года компания заключила партнерство с Microsoft в области облачных игр, объединившись со своим главным конкурентом.
Sony была одной из немногих компаний, которые верили в облачные игры настолько, чтобы в 2012 году потратить большие деньги, точно так же, как она была одной из немногих, кто верил в виртуальную реальность. Но этого было недостаточно, чтобы Sony стала лидером.
История Sony Interactive Entertainment
Показать всеКорпоративная информация Аппаратное обеспечениеПрограммное обеспечение / УслугиPlayStation® Awards
1993
- 11 ноября
Sony Computer Entertainment Inc.(SCEI) создано как совместное предприятие Sony Corporation и Sony Music Entertainment (Japan) Inc.
Тосио Одзава из Sony Music Entertainment (Japan) Inc. назначен первым президентом
Шигео Маруяма из Sony Music Entertainment (Japan) Inc. назначен заместителем президента
Терухиса Токунака из Sony Corporation назначен заместителем президента
1994
- 02февраля
Переезжает из башни-близнеца Аояма, где находился офис планирования проекта PS, на здание Akasaka Oji Bldg.(в Акасаке, Минато-ку, Токио)
- 05мая Основание Sony Computer Entertainment America (подразделение Sony Computer Entertainment Inc.) (Калифорния, США). Официальный глобальный веб-сайт Playstation®
- 12декабрь
1995
- 01 января Основание Sony Computer Entertainment Europe (подразделение Sony Electronic Publishing Ltd.) (Лондон, Великобритания)
Официальный веб-сайт - 04апрель Заместитель президента Терухиса Токунака назначен президентом
- 09сентябрь PlayStation запускается в Северной Америке [SRP: 299 долларов]
PlayStation запускается в Европе [SRP: 299 фунтов стерлингов для Великобритании / 1 999 фунтов стерлингов во Франции / 599 фунтов стерлингов в Германии]
1996
- 12декабрь По всему миру продано 10 миллионов консолей PlayStation.
- 12декабрь PlayStation запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде и Малайзии.
1997
- 03 марта
Штаб-квартира переезжает из Akasaka Oji Bldg.к Aoyama Yasuda Bldg. (в Акасаке, Минато-ку, Токио.)
- 03 марта «Dream Pictures Studio Inc., студия компьютерной графики, создана как совместное предприятие с Namco Ltd. и Polygon Pictures Inc.
- 08август По всему миру продано 20 миллионов консолей PlayStation.
- 09сентябрь Sony Computer Entertainment Hong Kong Ltd., открытая дочерняя компания SCEI для запуска бизнеса PlayStation в Гонконге.
- 10октябрь Заместитель президента Шигео Маруяма назначен заместителем председателя
- 10октябрь Кен Кутараги назначен заместителем президента
- 10октябрь Акира Сато назначен заместителем президента
- 10октябрь Arc Entertainment Inc., Sugar & Rockets Inc. и Contrail Inc. созданы для производства широкого спектра цифровых развлекательных программ.
1998
- 02февраля По всему миру продано 30 миллионов консолей PlayStation.
- 04апрель Производственная группа Gran Turismo разделена на Polyphony Digital Inc., 100% дочерняя компания SCEI, для разработки программного обеспечения (нынешний президент — Кадзунори Ямаути)
Официальный веб-сайт - 05мая Deep Space Inc. основана как совместное предприятие с Whoopee Camp Co. Ltd. для производства программных продуктов.
- 08август По всему миру продано 40 миллионов консолей PlayStation.
- 12декабрь По всему миру продано 50 миллионов консолей PlayStation.
1999
- 01 января
PocketStation (SCPH-4000) запускается в Японии [SRP: 3000 ¥]
- 04апрель Президент Терухиса Токунака уходит в отставку (уходит из правления в июне 2004 г.)
- 04апрель Заместитель президента Кен Кутараги назначен президентом
- 04апрель Sony Computer Entertainment Japan, отвечающая за бизнес-операции в Японии, учреждена как подразделение официального сайта SCEI
. - 06 июня Oita TS Semiconductor Corporation создана как совместное предприятие с Toshiba Corporation для производства процессора Emotion Engine для системы PlayStation следующего поколения.
- 07июль SCE Nagasaki Semiconductor Inc.создана для производства Graphics Synthesizer, графического процессора для системы PlayStation следующего поколения.
- 12декабрь 70 миллионов консолей PlayStation продано по всему миру.
2000
- 02февраля Игровая приставка.com (Japan) Inc. создана для активного развития бизнеса в сфере электронной коммерции.
- 03 марта
«PlayStation 2» (SCPH-10000) запускается в Японии
В основе PlayStation®2 лежит 128-битный процессор Emotion Engine с возможностями обработки данных, намного превосходящими возможности ПК того времени, и включает в себя синтезатор графики, обеспечивающий непревзойденное качество графики и детализацию.PlayStation®2 использует DVD-ROM в качестве нового носителя для распространения игр, а также может использоваться в качестве DVD-плеера для просмотра визуального контента, например фильмов. Консоль поставляется с контроллером DUALSHOCK®2, который является усовершенствованной версией оригинального контроллера DUALSHOCK®, в который недавно добавлена функция вибрации. Концептуально разработанная система представлена в «черном» цвете и может быть размещена как вертикально, так и горизонтально.
[SRP: 39 800 ¥] - 05мая 6 отечественных компаний группы, принадлежащих Sony Computer Entertainment, получили сертификат ISO14001
- 07июль
PS one® (SCPH-100) запускается в Японии
PS one® является результатом радикального уменьшения размера оригинальной PlayStation и уменьшена примерно до 1/3 ее размера.Новый дизайн упрощает пользователям использование развлечений PlayStation в любом месте. Специально разработанный ЖК-монитор PS one® представлен в ноябре 2001 года в качестве периферийного устройства, что обеспечивает дополнительную портативность системы. PS one® становится популярной не только как домашняя консоль, но и как портативная система PlayStation®.
[SRP: 15 000 ¥] - 08август Arc Entertainment Inc., Sugar & Rockets Inc. и Contrail Inc. объединяются в рамках реорганизации.
- 09сентябрь PS one® запускается в Великобритании [SRP: 79 фунтов стерлингов]
- 09сентябрь PS one® запускается в Северной Америке [SRP: 99 долларов]
- 10октябрь PlayStation 2 запускается в Северной Америке [SRP: 299 долларов]
- 11 ноября PS one® запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде, Малайзии и Тайване
- 11 ноября PlayStation 2 запускается в Европе [SRP: 299 фунтов стерлингов для Великобритании / 2 990 фунтов стерлингов во Франции / 869 фунтов стерлингов в Германии]
2001
- 03 марта По всему миру продано 10 миллионов систем PlayStation 2.
- 04апрель Заместитель председателя Сигео Маруяма назначен председателем
- 04апрель Президент Кен Кутараги назначен президентом и главным исполнительным директором
- 04апрель Заместитель президента Акира Сато назначен заместителем президента и операционным директором
- 10октябрь По всему миру продано 20 миллионов систем PlayStation 2.
- 12декабрь PlayStation 2 запускается в Гонконге, Сингапуре, Таиланде и Малайзии [SRP: Гонконг 1 980 гонконгских долларов / Сингапур 466 сингапурских долларов / Таиланд 15 990 / Малайзия 1 180 малайзийских ринггитов]
- 12декабрь Sony Computer Entertainment Korea Inc.Установлено.
2002
- 01 января PlayStation 2 запускается на Тайване [SRP: 10 480 TWD]
- 02февраля PlayStation 2 запускается в Южной Корее [SRP: 358 000 ₩]
- 05мая По всему миру продано 30 миллионов систем PlayStation 2.
- 07июль Председатель Сигео Маруяма уходит в отставку (покидает совет директоров в июне 2007 г.)
- 07июль Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором
- 09сентябрь По всему миру продано 40 миллионов систем PlayStation 2.
2003
- 01 января По всему миру продано 50 миллионов систем PlayStation 2.
- 03 марта Игровая приставка.com (Japan) Inc. интегрирована в SCEI
- 07июль
Штаб-квартира переезжает с Аояма Ясуда, корп. к TK Minami Aoyama Bldg. (в Минами-Аояма, Минато-ку, Токио)
2004
- 01 января 70 миллионов систем PlayStation 2 продано по всему миру.
- 04апрель Президент и генеральный директор Кен Кутараги назначен президентом и главным исполнительным директором Группы
- 04апрель Заместитель президента и финансовый директор Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором Группы
- 05мая По всему миру продано 100 миллионов консолей PlayStation (оригинальные PS® и PS one®), первая игровая система, проданная 100 миллионов долларов.
- 07июль Вложения SCE в Oita TS Semiconductor Corporation и SCE Fab в Sony Nagasaki Corporation объединены в Sony Semiconductor Kyushu Corporation
- 11 ноября PlayStation 2 (серия SCPH-70000) запускается в Северной Америке и Европе [SRP: Северная Америка 149 долларов США / Европа 149 евро]
- 11 ноября
«PlayStation 2» (серия SCPH-70000) запускается в Японии
По сравнению с предыдущей моделью, внутренний объем уменьшен на 75%, общий вес уменьшен вдвое, а толщина уменьшена до 2.8 см, что делает его более тонким и легким. Оборудованная встроенным портом Ethernet для сетевых игр, новая PlayStation®2 еще больше расширяет вселенную онлайн-игр. Система представлена в «угольно-черном» цвете, позаимствованном у оригинальной системы PlayStation®2. Позже будут представлены и другие классические цвета, такие как Ceramic White и Satin Silver, а также цвета, выпущенные ограниченным тиражом.
[открытая цена] - 11 ноября PlayStation 2 (серия SCPH-70000) запускается в Гонконге и на Тайване [SRP: Гонконг 1 180 гонконгских долларов / Тайвань 5 800 тайваньских долларов]
- 12декабрь
PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-1000) запускается в Японии.
Первая портативная развлекательная система в семействе PlayStation®.PSP® (PlayStation®Portable) использует оптический носитель UMD® и широкоформатный дисплей с высоким разрешением, чтобы обеспечить качество изображения и звука, эквивалентное PlayStation®2. Помимо превосходного игрового процесса, система PSP® признана высококачественным медиаплеером как для видео, так и для музыки. PSP® также оснащена беспроводной локальной сетью, обеспечивающей подключение к Интернету, и позволяет пользователям подключать несколько систем PSP® в режиме ad-hoc для многопользовательской и совместной игры.
[SRP: 19 800 ¥ [20 790 ¥ с учетом налогов]] - 12декабрь PlayStation 2 (серия SCPH-70000) запускается в Сингапуре [SRP: SGD285]
2005
- 03 марта Доступный пакет PSP® «PlayStation Portable» запускается в Северной Америке [SRP: 249 долларов США]
- 04апрель Заместитель президента и главный операционный директор Акира Сато назначен заместителем президента и операционным директором группы
- 05мая Доступный пакет PSP® «PlayStation Portable» запускается в Южной Корее [SRP: 328 000 ₩]
- 05мая Доступный пакет PSP® PlayStation Portable поступает в продажу в Гонконге, Сингапуре и на Тайване [SRP: Гонконг 1 980 гонконгских долларов / сингапурский 455 сингапурских долларов / 8 800 тайваньских долларов]
- 07июль
Sony Computer Entertainment Asia, отвечающая за бизнес-операции в Азии, была создана как подразделение Sony Computer Entertainment Inc.
Официальный веб-сайт - 07июль Заместитель президента и финансовый директор Масару Като назначен заместителем президента и финансовым директором Группы
- 09сентябрь Доступный пакет PSP® «PlayStation Portable» запускается в Европе [SRP: 249 €]
- 09сентябрь
Sony Computer Entertainment Worldwide Studios основана для объединения студий разработки игр в Японии, Северной Америке и Европе.
Официальный веб-сайт - 09сентябрь Приобретение U.К. на базе SN Systems Ltd.
- 09сентябрь PlayStation получает премию «Эмми» от Академии телевизионных искусств и наук.
- 10октябрь По всему миру продано 10 миллионов систем PSP® «PlayStation Portable»
- 11 ноября По всему миру продано 100 миллионов систем PlayStation 2.
- 12декабрь Приобретение Guerrilla B.V., компания-разработчик игр, известная своими блокбастерами
2006
- 01 января Приобретение Zipper Interactive, разработчика онлайн-игр, известного своими блокбастерами.
- 01 января Эксклюзивное программное обеспечение SIREN для PlayStation 2 от Sony Computer Entertainment Worldwide Studios передано US GHOST HOUSE PICTURES по лицензии для использования в кинопроизводстве.
- 05мая PSP® «PlayStation Portable» запускается в Южной Корее [SRP: 248 000]
- 11 ноября
«PLAYSTATION 3» запускается в Японии. Жесткий диск 60 ГБ
PlayStation®3 использует носитель BD большой емкости и поставляется с предустановленным жестким диском.В дополнение к онлайн-играм и загрузке цифрового контента становится доступна уникальная сетевая услуга. PlayStation®3 реализует совершенно новые визуальные возможности благодаря сочетанию Cell Broadband Engine ™ с производительностью суперкомпьютера и высокотехнологичными графическими процессорами RSX®. В новом контроллере для PlayStation®3 используется высокоточная, высокочувствительная шестиосевая сенсорная система.
[открытая цена] / жесткий диск 20 ГБ [SRP: 49 980 ¥ (включая налоги)] - 11 ноября
- 11 ноября
PLAYSTATION 3 запускается в Северной Америке. Жесткий диск объемом 60 ГБ [рекомендованная цена: 599 долларов США] / жесткий диск 20 ГБ [SRP: 499 долларов США]
«PLAYSTATION 3» запускается в Гонконге и на Тайване. Жесткий диск емкостью 60 ГБ [SRP: Гонконг 3 780 HKD / 17 980 тайваньских долларов] / жесткий диск 20 ГБ [SRP: 3180 HKD в Гонконге / 14 980 новых тайваньских долларов] - 12декабрь Президент и генеральный директор Кен Кутараги назначен председателем и главным исполнительным директором Группы
- 12декабрь Заместитель президента и главный операционный директор Группы Акира Сато назначен заместителем председателя
- 12декабрь Президент и генеральный директор Sony Computer Entertainment America, Кадзуо Хираи назначен президентом и главным операционным директором группы.
2007
- 03 марта PLAYSTATION 3 запускается в Сингапуре с жестким диском емкостью 60 ГБ [SRP: SGD799]
- 03 марта «PLAYSTATION 3» присоединяется к программе «Folding @ home ™» Стэнфордского университета.
- 03 марта PLAYSTATION 3 запускается в Европе с жестким диском емкостью 60 ГБ [SRP: 599 евро]
- 03 марта CELLIUS, Inc.создано как совместное предприятие с NAMCO BANDAI Games Inc.
- 06 июня Председатель и генеральный директор группы Кен Кутараги назначен почетным председателем
- 06 июня Президент и главный операционный директор Группы Кадзуо Хираи назначен президентом и главным исполнительным директором Группы
- 06 июня «PLAYSTATION 3» запускается в Южной Корее с жестким диском емкостью 80 ГБ [SRP: 518 000]
- 09сентябрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Европе [SRP: 169 €]
- 09сентябрь Приобретение Evolution Studios и Bigbig Studios в США.K, чтобы продолжить разработку игр на платформе PlayStation®.
- 09сентябрь
PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Японии
Наслаждаться играми в любое время и в любом месте стало еще проще с новой более тонкой и легкой системой PSP® (PlayStation®Portable).Недавно добавленный порт вывода видео позволяет пользователям просматривать содержимое PSP® на своих телевизорах дома. Тюнер «1 сегмент» также становится доступным в качестве периферийного устройства специально для новой системы PSP®. Новая модель представлена в 6 различных цветах; три основных цвета: «Piano Black», «Ceramic White», «Ice Silver», а также три перламутровых светлых цвета из «Blume series», «Rose Pink», «Lavender Purple» и «Felicia Blue».
[SRP: 19 800 ¥ (включая налог)] - 09сентябрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Северной Америке [SRP: 169 долларов]
- 09сентябрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Гонконге, Тайване и Южной Корее [SRP: Гонконг 1 280 гонконгских долларов / новый Тайваньский доллар 5 780 тайваньских долларов / 178 000 корейских ₩]
- 10октябрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-2000) запускается в Сингапуре [SRP: SGD280]
2008
- 02февраля Президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Фил Харрисон уходит в отставку
- 03 марта Президент и генеральный директор Группы Кадзуо Хираи назначен президентом Sony Computer Entertainment Worldwide Studios
- 04апрель Отгрузка серии Gran Turismo (GT) достигла 50 миллионов единиц по всему миру.
- 05мая Старший вице-президент Sony Computer Entertainment Worldwide Studios US Studio Шухей Йошида назначен президентом Worldwide Studios
- 10октябрь
PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Японии
Унаследовав базовый дизайн и функциональность «тонкой и легкой» PSP®, новая модель оснащена новым, значительно улучшенным ЖК-экраном, предлагая одно из лучших качеств отображения среди всех портативных игровых устройств.Красивый экран также предлагает лучший игровой опыт для пользователей PSP®. Система недавно включает встроенный микрофон, что позволяет пользователям легко наслаждаться играми, в которых используется микрофон, а также Skype ™ и другие средства связи. Кроме того, порт видеовыхода также расширен для вывода видеоконтента серии PSP-3000 на более широкий спектр телевизоров.
[SRP: 19 800 ¥ (включая налог)] - 10октябрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Гонконге, Сингапуре, Тайване и Южной Корее [SRP: Гонконг 1 380 гонконгских долларов / Сингапур 290 сингапурских долларов / Тайвань новый 5 980 тайваньских долларов / Корея 228 000]
- 12декабрь PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Северной Америке [SRP: 169 долларов]
- 12декабрь
2009
- 01 января PSP® «PlayStation Portable» (серия PSP-3000) запускается в Европе [SRP: 169 €]
- 02февраля Продажи PSP® «PlayStation Portable» достигли 50 миллионов единиц по всему миру.
- 02февраля Количество зарегистрированных учетных записей в PLAYSTATION®Network превышает 20 миллионов по всему миру.
- 04апрель Президент, генеральный директор и со-главный операционный директор Sony Computer Entertainment Europe и заместитель президента Sony Computer Entertainment Дэвид Ривз уходит в отставку.
- 05мая Директор по маркетингу (директор по маркетингу) и исполнительный директор группы Sony Corporation, Эндрю Хаус назначен президентом, генеральным директором и со-операционным директором Sony Computer Entertainment Europe
- 06 июня Заместитель президента и финансовый директор Группы Масару Като уходит в отставку (в настоящее время член Совета директоров)
- 07июль Вице-председатель Акира Сато назначен председателем
- 07июль Кунимаса Сузуки назначен заместителем президента (также одновременно является старшим вице-президентом и корпоративным исполнительным директором Sony Corporation)
- 09сентябрь
PlayStation 3 * (серия CECH-2000) запускается в Северной Америке и Европе. Жесткий диск емкостью 120 ГБ [SRP: Северная Америка 299 долларов / Европа 299 евро]〕
* Модификация торговой марки PS3 с «PLAYSTATION 3» на «PlayStation 3» - 09сентябрь
«PlayStation 3» (серия CECH-2000) запускается в Японии. Жесткий диск 120 ГБ
При сохранении базовой функциональности внутренняя архитектура новой системы PlayStation®3 была полностью переработана, благодаря чему ее корпус стал намного тоньше и легче.По сравнению с самой первой моделью PlayStation®3, внутренний объем, а также его толщина и вес существенно уменьшены. Унаследовав гладкий изогнутый дизайн корпуса от оригинальной модели, форм-фактор новой системы отличается новым тщательно продуманным дизайном с текстурированной поверхностью, что создает совершенно новое впечатление и непринужденный вид.
[SRP: 29 980 иен (включая налоги)] - 09сентябрь PlayStation 3 (серия CECH-2000) запускается в Гонконге, Тайване и Южной Корее. Жесткий диск емкостью 120 ГБ [SRP: Гонконг 2 399 гонконгских долларов / новый Тайвань 10 490 тайваньских долларов / 428 000 корейских]
- 10октябрь PSP® PlayStation Portable поступает в продажу в Северной Америке и Европе [SRP: Северная Америка 249 долларов США / Европа 249 евро]
- 10октябрь PSP® PlayStation Portable поступает в продажу в Гонконге, Сингапуре, Тайване, Южной Корее и Малайзии [SRP: Гонконг 1 899 гонконгских долларов / 412 сингапурских долларов / новый Тайваньский доллар 8 480 тайваньских долларов / Южная Корея 328 000 / Малайзия 1 099 малайзийских ринггитов]
- 11 ноября
PSP® «PlayStation Portable» go (PSP-N1000) запускается в Японии.
PSP®go, новая модельная линейка PSP®, меньше и легче, чем когда-либо, благодаря изысканному дизайну и удобной выдвижной панели дисплея.PSP®go заменяет диск UMD® на 16 ГБ флэш-памяти, что еще больше ускоряет концепцию PSP®, предлагая пользователям неограниченные возможности игр и портативных цифровых развлечений, доставляемых по сети. PSP®go также поддерживает функцию Bluetooth® для большего удобства пользователя.
[SRP: 26 800 иен (включая налоги)]
2010
- 03 марта Приобретение компании Media Molecule, создателя LittleBigPlanet.
- 03 марта
- 04апрель Sony Computer Entertainment Inc.недавно создана путем разделения компании
- 06 июня Количество зарегистрированных учетных записей в PlayStation®Network превышает 50 миллионов по всему миру.
- 06 июня PlayStation®Plus, членский сервис для PlayStation®Network Запускает PlayStation®Plus
- 08август
Переезд штаб-квартиры из ТК Минами Аояма корп.в Sony City (в Конане, Минато-ку, Токио)
- 09сентябрь Контроллер движений PlayStation®Move запускается в Азии и Европе [SRP: 39,99 €]
- 09сентябрь Контроллер движений PlayStation®Move запускается в Северной Америке [SRP: 49 долларов.99]
- 10октябрь
- 12декабрь Серия «Gran Turismo» (GT) достигла 60 миллионов продаж по всему миру.
2011
- 01 января По всему миру продано 150 миллионов систем PlayStation 2.
- 03 марта По всему миру продано 50 миллионов систем PlayStation 3.
- 04апрель 70 миллионов систем PSP® «PlayStation Portable» продано по всему миру.
- 06 июня Почетный председатель Кен Кутараги уходит в отставку
- 08август Приобретение производства Sucker Punch для дальнейшего расширения разработки игр на платформе PlayStation®.
- 08август Председатель правления Акира Сато уходит в отставку
- 09сентябрь Президент и главный исполнительный директор Группы Кадзуо Хираи назначен Председателем
- 09сентябрь
Президент, генеральный директор и со-главный операционный директор Sony Computer Entertainment Europe, Эндрю Хаус, назначен президентом и генеральным директором группы
- 11 ноября
«3D Display» запускается в Японии
.
[SRP: 44 980 ¥ (включая налоги)]
«3D Glasses» запускает
[SRP: 5 980 иен (включая налоги)] - 11 ноября PSP® «PlayStation Portable» (PSP-E1000) запускается в Европе [SRP: 99 €]
- 12декабрь
PlayStation Vita (PCH-1000) запускается в Японии. Модель 3G / Wi-Fi
Высокопроизводительный центральный / графический процессор в сочетании с 5-дюймовым сенсорным OLED-дисплеем на передней панели обеспечивает насыщенную и яркую графику, невиданную ранее на портативных развлекательных системах.Вместе с передним сенсорным экраном и задней сенсорной панелью PlayStation®Vita позволяет пользователям напрямую взаимодействовать с играми в трехмерном движении, с помощью движений пальца «касание, захват, отслеживание, толкание и тяга». Кроме того, PlayStation®Vita имеет возможность подключения к сети 3G, впервые для портативных развлекательных систем (только для моделей с 3G / Wi-Fi).
[SRP: 29 980 ¥ (включая налог)] / Модель Wi-Fi [SRP: 24 980 ¥ (включая налог)] - 12декабрь
Модель PlayStation Vita (PCH-1000) 3G / Wi-Fi запускается в Гонконге [SRP: 2780 гонконгских долларов]
Модель PlayStation Vita (PCH-1000) с Wi-Fi запускается в Гонконге и на Тайване [SRP: 2 280 гонконгских долларов / 8 980 новых тайваньских долларов]
2012
- 02февраля PlayStation Vita (PCH-1000) запускает в Южной Корее модель Wi-Fi [SRP: 368 000 ₩]
- 02февраля PlayStation Vita (PCH-1000) запускается в Северной Америке и Европе. Модель 3G / Wi-Fi [SRP: Северная Америка 299 долларов США / Европа 299 евро] / Модель Wi-Fi [SRP: Северная Америка 249 долларов США / Европа 249 евро]
- 02февраля 1.2 миллиона систем PlayStation Vita продано по всему миру.
- 04апрель Sony Computer Entertainment Asia официально открывает китайский центр локализации в Тайбэе
- 06 июня Серия «God of War» достигла 210 миллионов продаж по всему миру.
- 06 июня Приобретение Gaikai Inc., американская компания по производству интерактивных облачных игр
- 06 июня Председатель правления Кадзуо Хираи (в настоящее время член совета директоров) и заместитель президента Кунимаса Сузуки ушли в отставку.
- 07июль
Music Unlimited, облачная служба подписки на музыку, запускается в Японии на PlayStation Vita и PlayStation 3.
- 08август
- 09сентябрь PlayStation 3 (серия CECH-4000) запускается в Северной Америке с жестким диском 250 ГБ [SRP: 269 долларов]
- 09сентябрь PlayStation 3 (серия CECH-4000) запускает в Европе жесткий диск емкостью 500 ГБ [SRP: 299 евро]
- 10октябрь
- 10октябрь
«PlayStation 3» (серия CECH-4000) запускается в Японии. Жесткий диск емкостью 500 ГБ
При сохранении базовой функциональности объем и вес новой системы PlayStation®3 были уменьшены более чем вдвое по сравнению с самой первой моделью с жестким диском 60 ГБ и на 25% и 20% соответственно по сравнению с предыдущей PlayStation®3. (Серия CECH-3000).Новая PlayStation®3 оснащена выдвижной крышкой для дисков и имеет характерный изящный изогнутый корпус, который идеально вписывается в различные места дома.
[SRP: 29 980 ¥ (включая налоги)] / HDD 250 ГБ [SRP: 24 980 ¥ (включая налог)] - 11 ноября 70 миллионов систем PlayStation 3 продано по всему миру
- 11 ноября «Wonderbook ™», эксклюзивное периферийное устройство для системы «PlayStation 3», и поддерживающее его название «Wonderbook ™: Book of Spells» запускаются в Северной Америке и Европе.
2013
- 04апрель Основание Sony Computer Entertainment Japan Asia
- 05мая Серия «Gran Turismo» (GT) достигла 70 миллионов продаж по всему миру.
- 10октябрь
Модель Wi-Fi «PlayStation Vita» (серия PCH-2000) запускается в Японии.
Новая система PS Vita наследует общие черты серии PS Vita PCH-1000, но отличается более обтекаемым форм-фактором, который на 20 процентов тоньше и на 15 процентов легче, чем исходная версия.Система доступна в шести различных цветах, и теперь в качестве 5-дюймового переднего дисплея используется жидкокристаллический дисплей высокого разрешения (ЖКД). Он также включает новую внутреннюю карту памяти 1 ГБ, а переработанная внутренняя архитектура новой системы PS Vita также способствует увеличению срока службы батареи. Благодаря улучшенной закругленной форме в сочетании с обрезанным корпусом новая PS Vita позволяет пользователям наслаждаться игрой с большим комфортом.
[SRP: 19 929 йен (включая налоги) / 18 980 йен (без налогов)] - 11 ноября По всему миру продано 80 миллионов систем PlayStation 3.
- 11 ноября
«PlayStation Vita TV» (VTE-1000 AB01) запускается в Японии.
PS Vita TV использует наборы микросхем и системное программное обеспечение портативной развлекательной системы PlayStation®Vita (PS Vita) и имеет размер 6.5 см × 10,5 см, самая маленькая из всех платформ PlayStation®, которые подключаются к телевизору. С PS Vita TV пользователи могут с комфортом наслаждаться различными видеоуслугами в высоком качестве и иметь доступ к различным сетевым службам для PS Vita. PS Vita TV предлагает широкий выбор игр для PS Vita, PSP® (PlayStation®Portable) и PlayStation® из классических игр PS one®, которыми можно наслаждаться с помощью беспроводного контроллера (DUALSHOCK®3).
[SRP: 9 954 иен (включая налоги) / 9 480 иен (без налогов)] - 11 ноября
PlayStation 4 запускается в США, Канаде, Европе и Латинской Америке.
Глубоко интегрирует социальные возможности и расширенные сетевые сервисы.PS4 ™ оснащена мощным специализированным чипом AMD, содержащим центральный процессор и графический процессор, обеспечивающие высокую производительность системы. Архитектура PS4 ™, подобная ПК, также значительно упрощает создание игр. PS4 ™ предлагает игрокам совершенно новый способ играть с помощью различных взаимодействий, доступных через PlayStation®Vita и другие мобильные устройства, а также за счет введения таких функций, как кнопка «SHARE» и сенсорная панель, встроенные в беспроводной контроллер для PS4 ™ (DUALSHOCK®4 ). Кроме того, положение контроллера DUALSHOCK®4 можно определить при использовании в сочетании с PlayStation®Camera.
[SRP: 399 долларов США / Канада 399 долларов / Европа 399 евро / 349 фунтов стерлингов] - 12декабрь PlayStation 4 запускается в Гонконге, Сингапуре, Тайване, Южной Корее и Малайзии [SRP: Гонконг 3 380 гонконгских долларов / сингапурский 639 сингапурских долларов / новый Тайваньский доллар 12 980 тайваньских долларов / Южная Корея 498 000 / Малайзия 1 799 малайзийских ринггитов]
- Награды 2013
2014
- 02февраля PlayStation 4 запускается в Японии [SRP: \ 41 979 (включая налоги) / \ 39 980 (без налогов)]
- 04апрель
Кадзуо Миура назначен заместителем президента.
- 07июль
Открытая бета-версия PlayStation Now, сервиса потоковой игры, использующего облачные технологии, запускается в Северной Америке на PlayStation 4.
- 08август По всему миру продано 10 миллионов систем PlayStation 4.
- 10октябрь PlayStation TV запускается в Северной Америке [SRP: 99 долларов США]
- 11 ноября PlayStation TV запускается в Европе [SRP: 99 евро]
- 12декабрь
3 декабря, 20-летие выпуска оригинальной PlayStation.
- Награды 2014
2015
- 01 января
SCE объявляет, что PlayStation Network будет позиционироваться как бренд развлекательных услуг премиум-класса, который включает в себя предложения компании по сетевым услугам.
- 03 марта 20.2 миллиона систем «PlayStation 4» продано по всему миру.
- 03 марта
PlayStation Vue, новаторский облачный ТВ-сервис, запускается в трех городах Северной Америки на PlayStation 4 и PlayStation 3.
- 03 марта PlayStation 4 [SRP: 2 899 RMB] и PlayStation Vita [SRP: 1299 RMB] запускаются в Китайской Народной Республике.
- 03 марта
PlayStation Music, новое направление, предлагающее эксклюзивные музыкальные возможности, запускается в 41 стране и регионе на PlayStation 4 и PlayStation 3.
- 06 июня
Новая «PlayStation 4» запускается во всем мире, сначала в Японии, затем в Северной Америке, Европе, странах и регионах Азии.
〕
[SRP: \ 39 980 (без налогов) / 399 долларов США / 399 евро в Европе]* С октября 2015 года рекомендованная розничная цена PlayStation 4 (500 ГБ) была снижена до 34 980 евро (без налогов) / 349 долларов США / 349 евро для Европы.
Вес новой системы PlayStation®4 был уменьшен на 10%, а энергопотребление — на 8% по сравнению с предыдущей моделью PlayStation®4 (серия CUH-1100). Кроме того, поверхность крышки отсека жесткого диска новой системы PlayStation®4 матовая, что придает системе более непринужденный вид. - 11 ноября По всему миру продано 30,2 миллиона систем «PlayStation 4».
- Награды 2015
2016
- 01 января 35.По всему миру продано 9 миллионов систем «PlayStation 4».
- 04апрель
Создание Sony Interactive Entertainment LLC (SIE), новой компании, которая объединяет усилия всех бизнес-единиц, принадлежащих Sony Computer Entertainment Inc. и Sony Network Entertainment International LLC, включая операции с оборудованием, программным обеспечением, контентом и сетевыми услугами.
Президент и генеральный директор SIE: Эндрю Хаус
Заместитель президента SIE: Кадзуо Миура
Заместитель президента SIE: Джон (Цуёси) Кодера
Председатель SIE Worldwide Studios: Шон Лейден
Президент SIE Worldwide Studios: Шухей Ёсида - 04апрель Создание ForwardWorks Corporation (ForwardWorks), новой компании, которая стремится предоставлять новые услуги на рынке интеллектуальных устройств.
- 05мая По всему миру продано 40 миллионов систем PlayStation 4.
- 09сентябрь
PlayStation 4 (серия CUH-2000) запускается в Японии, Северной Америке и Европе.
PlayStation®4 (серия CUH-2000) тоньше, легче и потребляет значительно меньше энергии по сравнению с предыдущей моделью.Углы обрезаны и изогнуты, что придает мягкости его простому виду.
[SRP: 29 980 \ (без налогов) / 299 долларов США / 299 евро / 259 фунтов стерлингов] - 10октябрь
PlayStation VR (серия CUH-ZVR1) запускается в Японии, Северной Америке и Европе.
PlayStation®VR — это система виртуальной реальности, которая выводит систему PlayStation®4 на новый уровень погружения и еще больше обогащает игровой процесс.Гарнитура VR создает виртуальную трехмерную среду на 360 °, а в сочетании с уникальной технологией трехмерного звука PlayStation VR создает ощущение «присутствия», когда игроки ощущают себя физически внутри виртуального мира игры.
[SRP: \ 44 980 (без налогов) / 399 долларов США / 399 евро / 349 фунтов стерлингов] - 11 ноября
PlayStation 4 Pro (серия CUH-7000) запускается в Японии, Северной Америке и Европе.
PlayStation®4 Pro — это высокопроизводительная модель, которая позволяет играм отображать графику с гораздо большей детализацией и беспрецедентной визуальной точностью за счет повышения производительности и возможностей системной архитектуры, включая ЦП и ГП.Пользователи телевизоров 4K смогут наслаждаться всеми играми для PS4 в высоком качестве, например с разрешением 4K и более высокой или более стабильной частотой кадров. PS4 Pro также поддерживает воспроизведение видео 4K для предоставления услуг потокового видео 4K.
[SRP: 44 980 \ (без налогов) / 399 долларов США / 399 евро / 349 фунтов стерлингов] - 12декабрь По всему миру продано 50 миллионов систем PlayStation 4.
- Награды 2016
2017
- 02февраля По всему миру продано 915 000 систем PlayStation VR.
- 06 июня 60.По всему миру продано 4 миллиона систем PlayStation 4.
- 10октябрь
Президент и главный исполнительный директор Группы Эндрю Хаус назначен Председателем.
- 10октябрь
Вице-президент Джон (Цуёси) Кодера назначен президентом и генеральным директором
- 12декабрь 70.По всему миру продано 6 миллионов систем PlayStation 4.
- 12декабрь По всему миру продано 2 миллиона систем PlayStation VR.
- 12декабрь Председатель Эндрю Хаус уходит в отставку.
- 12декабрь 73.По всему миру продано 6 миллионов систем PlayStation 4.
- Награды 2017
2018
- 01 января
Джим Райан, руководитель отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президент Sony Interactive Entertainment Europe (SIEE), был назначен заместителем президента и руководителем отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президентом SIEE.
- 07июль
Казухико Такеда, корпоративный исполнительный директор, отвечающий за корпоративное планирование, контроль и учет, и главный информационный директор Sony Corporation, был назначен заместителем президента и финансовым директором SIE LLC.
- 07июль По всему миру продано 3 миллиона систем PlayStation VR.
- 07июль По всему миру продано 81,2 миллиона систем PlayStation 4.
- 07июль По всему миру продано 525,3 миллиона систем PlayStation.
- 10октябрь Заместитель президента Кадзуо Миура уходит в отставку.
- 12декабрь 91.По всему миру продано 6 миллионов систем PlayStation 4.
- Награды 2018
2019
- 01 января Приобретение компании Audiokinetic, Inc., ведущего глобального поставщика кроссплатформенных аудиорешений для индустрии игр и интерактивных медиа в Канаде.
- 04апрель
Джим Райан, заместитель президента и глава отдела глобальных продаж и маркетинга SIE LLC и президент SIEE, был назначен президентом и главным исполнительным директором SIE LLC.
- 09сентябрь
Председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден уходит в отставку.
- 11 ноября Приобретение Insomniac Games, Inc., разработчик франшиз Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank.
- Награды 2019
2020
- 11 ноября
PlayStation®5 запускается в США.Южная Корея, Канада, Мексика, Австралия, Новая Зеландия, Япония и Южная Корея
〕 PlayStation®5 (PS5 ™) с дисководом Ultra HD Blu-ray ™ и PS5 ™ Digital Edition были выпущены вместе с лучшими играми в истории PlayStation®. Обе модели PS5 ™ используют один и тот же специальный процессор со встроенными ЦП и ГП для высококачественной графики до 4K, а также один и тот же сверхвысокоскоростной твердотельный накопитель со встроенным вводом-выводом, обеспечивающий молниеносную загрузку.PS5 также предлагает более глубокое ощущение погружения благодаря беспроводному контроллеру DualSense ™ и возможностям трехмерного звука, позволяя игрокам наслаждаться одинаковыми трансформирующими игровыми процессами независимо от того, какую PS5 они выберут.
〔Рекомендуемая розничная цена: 499,99 долларов США / 49 980 евро / 499,99 евро
399,99 долл. США / 39 980 долл. США / 399,99 евро (цифровая версия) - 11 ноября PlayStation®5 выйдет в Европе, на Ближнем Востоке, в Южной Америке, Азии и Южной Африке.
- Партнерские награды 2020
2021
- 03 марта Sony Interactive Entertainment и новое киберспортивное предприятие RTS совместно приобретают The Evolution Championship Series (Evo)
- 03 марта
Заместитель президента SIE LLC и заместитель президента SIE Inc., Джон Кодера уходит на пенсию.
- 04апрель
Тао Линь, старший генеральный менеджер отдела развития бизнеса Sony Corporation, был назначен заместителем президента SIE inc.
- 06 июня Sony Interactive Entertainment приобретает Housemarque Oy, разработчика «Returnal», «Nex Machina» и «Alienation».
- 06 июня Заместитель президента и финансовый директор SIE LLC Кадзухико Такеда уходит в отставку.
- 07июль Sony Interactive Entertainment приобретает Nixxes Software B.V., ведущую голландскую студию с более чем 20-летним опытом разработки и оптимизации игр.
В продажу поступил первый Sony Walkman
Транзисторный радиоприемник был технологическим чудом, которое в середине 1950-х годов предоставило потребителям музыку буквально в руки. Он был дешевым, надежным и портативным, но он никогда не мог даже приблизиться к качеству звука записи, воспроизводимой на домашней стереосистеме.Однако это была единственная технология, доступная любителям музыки в дороге, пока Sony Corporation не произвела революцию в персональной электронике, представив первый персональный кассетный стереоплеер. Устройство Sony Walkman, столь же удивительное с первого взгляда, каким впоследствии станут сотовый телефон или цифровая камера, впервые поступило в продажу 1 июля 1979 года.
Sony Walkman не представлял собой большого технологического прорыва. как прорыв в воображении.Каждый элемент Walkman уже находился в производстве или тестировании как часть другого устройства, когда легендарный председатель Sony Масару Ибука сделал особый запрос в начале 1979 года. Ибука был меломаном, который часто путешествовал, и у него уже была привычка ношение одного из «портативных» стереомагнитофонов его компании во время международных рейсов. Но Sony TC-D5 был тяжелым устройством, которое никоим образом нельзя было переносить по современным стандартам, поэтому Ибука спросил своего тогдашнего заместителя Норио Ога, может ли он собрать что-нибудь получше.Работая с существующим продуктом компании Pressman — портативным монофоническим магнитофоном, который пользовался популярностью среди журналистов, — Охга подготовил стереосистему только для воспроизведения как раз к следующему перелету Ибуки через Тихий океан.
Несмотря на то, что для этого прото-Walkman потребовались большие наушники-вкладыши и изготовленные на заказ аккумуляторы (которые, конечно, закончились на Ибуке в середине его полета), он произвел огромное впечатление на председателя Sony своим качеством звука и портативностью. Многие внутренние возражения возникли, когда Ибука начал свое стремление создать рыночную версию устройства, самая большая из которых была концептуальной: действительно ли кто-нибудь купил бы кассетное устройство, предназначенное не для записи, а только для воспроизведения? Простой ответ Ибуки — «Не считаете ли вы, что стереокассетный проигрыватель, который можно слушать во время прогулки, — хорошая идея?» — оказался одним из величайших преуменьшений в истории бизнеса.
После головокружительной фазы разработки, продолжавшейся всего четыре месяца, инженеры Sony получили надежный продукт, готовый к выходу на рынок по цене 30 000 иен (примерно 150 долларов США в долларах 1979 года) и доступный к началу летних каникул для японских студентов — обе важнейшие цели были поставлены на заводе. начало развития. Первоначальный производственный цикл в 30 000 единиц выглядел слишком амбициозным после месяца невысоких продаж (в июле 1979 года было продано только 3 000 экземпляров). Но после новаторской кампании потребительского маркетинга, в ходе которой представители Sony просто подходили к пешеходам на улицах Токио и давали им возможность послушать Walkman, продукт стал популярным, распродав доступные запасы до конца августа и обозначив начало одна из самых больших историй успеха Sony.
История Sony’s Semiconductors | Корпоративная информация | Sony Semiconductor Solutions Group
История компании Sony Semiconductor Разработала технологию кристаллических светодиодных дисплеев нового поколения, идеально подходящую для больших экранов и высокого качества изображения.
История компании Sony Semiconductor — разработка многослойных КМОП-датчиков изображения, которые позволили постоянно совершенствовать камеры. Эти модели представили функции кодирования RGBW и видео HDR.
История компании Sony Semiconductor Разработала КМОП-сенсоры нового поколения с задней подсветкой, которые снова поддерживают постоянную эволюцию камер.
История компании Sony Semiconductor Совместно разработанные маломощные БИС для широкополосной беспроводной связи миллиметрового диапазона обеспечивают самую быструю в мире скорость передачи данных — 6,3 Гбит / с.
История Sony’s Semiconductor Разработал первый в мире лазерный диод с истинно зеленым светом с выходной оптической мощностью, превышающей 100 мВт на длине волны 530 нм.
История Sony’s Semiconductor: коммерциализация первых в мире многослойных КМОП-датчиков изображения и соответствующих модулей формирования изображения.
История сайтов SSS Group Головной офис Sony LSI Design в Кюсю переименован в филиал в Фукуоке.
История сайтов SSS Group Компания Higashiura Satellite основана на заводе Хигасиура в Японии Display West в Чите, Айти.
История сайтов SSS Group Приняла на себя производство ламинатных подложек Sony Chemical & Information Device после отделения этого бизнеса. Создан сайт Neagari.
Одержимость Sony блокбастерами вызывает волнения в PlayStation Empire
Sony Corp.Группа Visual Arts Service Group долгое время оставалась незамеченным героем многих популярных видеоигр для PlayStation. Компания в Сан-Диего помогает завершить игры, разработанные в других студиях Sony, с помощью анимации, графики или другого контента и разработки. Но около трех лет назад несколько влиятельных фигур в Visual Arts Service Group решили, что они хотят иметь больше творческого контроля и руководить игрой, а не поддерживать актеров в популярных играх, таких как Spider-Man и Uncharted.
Майкл Мумбауэр, возглавивший Visual Arts Service Group в 2007 году, нанял группу из 30 разработчиков как внутри компании, так и из соседних игровых студий, чтобы сформировать новое подразделение разработки в Sony.Идея заключалась в том, чтобы расширить некоторые из самых успешных франшиз компании, и команда начала работу над ремейком хита The Last of Us 2013 года для PlayStation 5. Но Sony так и не признала полностью существование команды и не предоставила им необходимое финансирование и поддержку. по мнению участников, добиться успеха на высококонкурентном рынке видеоигр. У студии даже не было собственного названия. Вместо этого Sony передала право собственности на римейк «Последние из нас» его первоначальному создателю, Naughty Dog, студии, принадлежащей Sony, которая стояла за созданием многих бестселлеров компании и разрабатываемого телесериала HBO.
Спущенное руководство небольшой группы в значительной степени распущено, согласно интервью с восемью людьми, знакомыми с операцией. Многие, в том числе Мумбауэр, полностью покинули компанию. Мумбауэр отказался от комментариев, а другие попросили не называть их имени при обсуждении частной информации. Представитель Sony отказался комментировать или давать интервью.
Неудача команды подчеркивает сложную иерархию разработки видеоигр и, в частности, консервативный подход Sony к созданию игр для PlayStation 5.Японский конгломерат владеет десятком студий по всему миру как часть своего лейбла PlayStation Studios, но в последние годы он уделяет приоритетное внимание играм, созданным его наиболее успешными разработчиками. Такие студии, как Санта-Моника, калифорнийская Naughty Dog и амстердамская Guerrilla Games тратят десятки миллионов долларов на создание игр, ожидая, что вложения окупятся в геометрической прогрессии. И они обычно это делают. Хиты, в том числе God of War 2018 года и The Last of Us Part II 2020 года, доступны только для консолей PlayStation, благодаря чему Sony продала около 114 миллионов PS4.Конкурирующая корпорация Microsoft Corp. избрала противоположный подход, полагаясь на широкий спектр студий для поддержки своей подписки, подобной Netflix, Xbox Game Pass, которая позволяет пользователям вносить ежемесячную плату за неограниченный доступ к множеству игр.
Sony сосредоточила внимание на эксклюзивных блокбастерах за счет нишевых команд и студий в рамках организации PlayStation, что привело к высокой текучести кадров и меньшему выбору игроков. На прошлой неделе Sony реорганизовала офис разработки в Японии, что привело к массовому уходу людей, которые работали над менее известными, но популярными играми, такими как Gravity Rush и Everybody’s Golf.Как сообщает Bloomberg, компания сообщила разработчикам, что больше не хочет выпускать небольшие игры, пользующиеся успехом только в Японии.
Эта зацикленность на командах, выпускающих хиты, вызывает волнения в портфеле игровых студий Sony. По словам людей, знакомых с предложением, компания Sony Bend из Орегона, наиболее известная благодаря экшену с открытым миром 2019 года Days Gone, безуспешно пыталась представить продолжение в том же году.