Как добавить шум на фото в фотошопе: Добавляем зернистость на фотографию в Фотошоп / Creativo.one

Содержание

Добавляем зернистость на фотографию в Фотошоп / Creativo.one

На протяжении многих лет фотография эволюционировала в целую эпоху цифровых технологий, и очень редко можно увидеть фотографии, сделанные с помощью пленки. Тем не менее, есть что-то необычное в этом старом эффекте шума/зернистости в фотографиях, проявленных с фотопленки, и мы хотим применить этот эффект к нашим цифровым фотографиям.

Иногда нам необходимо сделать ретуширование фотографий. В процессе замены фона или удаления элементов с фотографии, чтобы получить хороший результат, мы также должны имитировать шум/зернистость исходного изображения. Есть бесконечно много способов сделать это, но сегодня я собираюсь показать вам, как вы можете легко имитировать шум/зернистость в Photoshop. Это очень просто, тем более есть возможность редактировать изображение, не выполняя все шаги заново.

Скачать архив с материалами к уроку

Примечание: В источнике урока отсутствует ссылка на изображение. В архиве вы найдёте альтернативный вариант материалов для выполнения урока.

Шаг 1

Откройте изображение в Photoshop.

Шаг 2

Перейдите в Слой > Новый слой (Layer > New Layer). Назовите этот слой «Film Grain» и нажмите ОК.

Шаг 3

Откройте Редактирование > Выполнить заливку (Edit>Fill). В разделе Содержимое (Contents) выберите 50% серый, режим (Mode) – Обычный (Normal), параметр Непрозрачность (Opacity) на 100% и снята галочка с пункта Сохранять прозрачность (Preserve Transparency).

Шаг 4

Перейдите в меню Слой > Смарт-объект > Преобразовать в смарт-объект (Layer > Smart Objects > Convert to Smart Object).

Шаг 5

Выберите слой «Film Grain» и установите режим наложения на Перекрытие (Overlay).

Шаг 6

Перейдите в Фильтр > Шум > Добавить шум (Filter > Noise > Add Noise). Установите желаемое количество шума, (я буду использовать 4,3% для более заметного эффекта). Выберите Распределение (Distribution) по Гауссу (Gaussian) и обязательно отметьте пункт Монохромный (Monochromatic), затем нажмите ОК.

Шаг 7

Выберите слой «Film Grain», перейдите Фильтр > Размытие > Размытие по Гауссу (Filter > Blur > Gaussian Blur). В зависимости от того, сколько шума вы добавили в предыдущем шаге, вы можете регулировать радиус под ваше количество шума. Задайте желаемый радиус размытия и нажмите ОК. В данном случае я буду использовать небольшой радиус 0,3 пикселя.

Итоговые советы:

Поскольку мы делали наш эффект зерна на Смарт-Объекте, мы можем легко изменить параметры шумы и размытия, просто дважды щелкнув название эффекта под слоем «Film Grain». Это большое преимущество, потому что, хотя это довольно простой эффект, нет необходимости делать все шаги снова, если мы хотим внести некоторые коррективы в наш итоговый результат.

Автор: Diego Sanchez

Источник: medialoot.com

Имитация зернистости пленки в изображении: учебник по Photoshop

Как симулировать зернистость пленки в изображении

Шаг 1: добавь новый слой, заполненный 50% серым, и наложи его

Давайте начнем с добавления нового слоя в наш документ Photoshop, чтобы разместить зернистость пленки, чтобы мы никоим образом не повредили исходное изображение. Обычно, чтобы добавить новый слой, мы просто нажимаем на иконку « Новый слой» в нижней части панели «Слои», и Photoshop добавляет новый пустой слой для нас, но нам нужно заполнить наш новый слой серым и изменить его режим наложения, поэтому давайте сделаем все эти вещи одновременно, используя диалоговое окно New Layer. Удерживая нажатой клавишу «Alt» (победа) / « Option» (Mac), щелкните значок «

Новый слой» :

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Победа) / «Option» (Mac), щелкните значок «Новый слой».

Удерживая нажатой клавишу «Alt» (Win) / «Option» (Mac) при нажатии на значок «Новый слой», Photoshop открывает диалоговое окно «Новый слой» перед тем, как добавить слой. Назовите новый слой «Зернистость пленки» в верхней части диалогового окна, затем измените режим на « Наложение» и выберите опцию « Заливка нейтральным цветом (50% серый)» прямо под ним, установив флажок внутри:

Диалоговое окно Новый слой.

Нажмите OK, когда вы закончите, чтобы закрыть из диалогового окна. Ничего не произойдет с изображением в окне документа, но если мы посмотрим на панель «Слои», мы увидим, что Photoshop добавил новый слой с именем «Зернистость пленки» над фоновым слоем. Для нас установлен режим наложения «Наложение», и мы можем видеть на миниатюре предварительного просмотра слоя слева от имени слоя, что слой заполнен на 50% серым (оттенок серого непосредственно между черным и белым). Причина, по которой мы не можем видеть серый цвет в документе, заключается в том, что в режиме наложения «Наложение» области, на 50% прозрачные. Вам не нужно понимать это, чтобы завершить этот эффект, но ознакомьтесь с нашим Пятью основными режимами наложения для редактирования фотографий, если вы хотите узнать больше:

Новый слой «Зернистость пленки» теперь расположен над изображением на фоновом слое.

Шаг 2. Преобразование нового слоя в смарт-объект

Если вы используете Photoshop CS2 или более раннюю версию, вы можете пропустить этот шаг. Для пользователей Photoshop CS3 и новее нажмите на маленький значок меню в верхнем правом углу панели «Слои»:

Нажмите на значок меню.

Выберите Преобразовать в смарт-объект в появившемся меню:

Выберите «Преобразовать в смарт-объект» в меню панели «Слои».

Опять же, в окне документа, похоже, ничего не происходит, но в правом нижнем углу миниатюры предварительного просмотра слоя зерна пленки появляется маленький значок, который сообщает нам, что слой был преобразован в смарт-объект. Это означает, что любые фильтры, которые мы применяем к слою, будут добавлены как смарт-фильтры

и останутся полностью редактируемыми даже после завершения эффекта, как мы увидим позже:

Небольшой значок смарт-объекта появляется на миниатюре предварительного просмотра слоя зернистости пленки.

Шаг 3: примени фильтр добавления шума

Перейдите в меню « Фильтр» в строке меню в верхней части экрана, выберите « Шум» , затем выберите « Добавить шум» :

Перейдите в Filter> Noise> Add Noise.

Это открывает диалоговое окно Add Noise. Шум, который мы здесь добавим, станет зернистостью нашей пленки. Перетащите ползунок « Количество» вправо, чтобы увеличить уровень шума, применяемого к изображению. Значение Amount около 10% обычно работает хорошо, но всегда полезно следить за окном документа, когда вы перемещаете ползунок, чтобы определить значение, которое лучше всего подходит для вашего изображения. Убедитесь, что параметры Gaussian и Monochromatic выбраны в нижней части диалогового окна:

Используйте ползунок Amount, чтобы настроить количество шума на изображении.

Нажмите OK, когда закончите, чтобы закрыть диалоговое окно Add Noise. Вот крупный план моего изображения, чтобы было легче увидеть добавленный шум:

Изображение после добавления шума.

Если вы преобразовали слой зернистости пленки в смарт-объект на шаге 2, вы увидите фильтр «Добавить шум», указанный как «умный фильтр» под слоем зернистости пленки на панели «Слои». Мы вернемся к этому в ближайшее время:

Панель «Слои» теперь показывает фильтр «Добавить шум» в качестве смарт-фильтра.

Шаг 4: примени фильтр Gaussian Blur

Шум выглядит слишком резким для нашего эффекта зернистости пленки, поэтому давайте смягчим его, размыв немного. Вернитесь в меню Filter в верхней части экрана и на этот раз выберите Blur , затем Gaussian Blur :

Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur.

Установите значение радиуса в нижней части диалогового окна примерно до 0,5 пикселей . Этого должно быть достаточно, чтобы смягчить шум, не делая его слишком размытым:

Перейдите в Filter> Blur> Gaussian Blur.

Нажмите OK, чтобы закрыть диалоговое окно, и все готово! Теперь к изображению добавлено наше имитированное зерно пленки:

Эффект после смягчения шума.

Тонкая настройка результатов

Если вы обнаружите, что зернистость пленки слишком интенсивна, один из способов точной настройки эффекта — снижение непрозрачности слоя зернистости пленки. Вы найдете опцию непрозрачности в правом верхнем углу панели слоев. Чем дальше вы уменьшите непрозрачность, тем больше будет видно исходное изображение под ним:

Уменьшите непрозрачность слоя зерна пленки, чтобы уменьшить интенсивность эффекта.

Другой способ придать зернистости пленки более тонкий вид — изменить режим наложения слоя зернистости пленки с «Наложение» на « Мягкий свет» , который является более контрастной версией режима наложения «Наложение»:

Изменение режима наложения на Soft Light также снизит интенсивность эффекта.

Наконец, если вы используете Photoshop CS3 или новее и добавляете свои фильтры как Smart Filters, как и я, вы можете в любой момент повторно открыть диалоговые окна фильтров и внести изменения, чтобы точно настроить эффект без каких-либо потерь. качества изображения. Вы увидите названия фильтров, которые мы использовали, перечисленных ниже слоя зерна пленки на панели «Слои». Чтобы заново открыть любой из них, просто

дважды щелкните по названию фильтра. Например, я дважды щелкну на фильтре добавления шума:

Снова откройте Добавить шумовой фильтр, дважды щелкнув его имя на панели «Слои».

Photoshop снова открывает для меня диалоговое окно фильтра, позволяя мне настроить значение Amount, чтобы добавить больше или меньше шума к изображению. Когда я закончу, я могу просто нажать кнопку ОК, чтобы снова закрыть диалоговое окно фильтра. Умные фильтры — это отличное недавнее дополнение к Photoshop и одна из многих причин рассмотреть возможность обновления, если вы все еще используете CS2 или более раннюю версию:

Вы можете вернуться и отрегулировать уровень шума в любое время благодаря Smart Filters.

Плагин для создания шума в фотошопе. Как убрать шум с фотографии

Фильтр «Добавить шум» предназначен для добавления зернистости и неоднородностей на изображение, которые проявляются, например, при съемке на высокочувствительную пленку. Данный фильтр с успехом применяется для снижения полосчатой структуры в выделенных областях с растушевкой или заливках градиентом и создания более реалистичного вида сильно отретушированным областей, а также для создания слоя текстуры. В поле «Эффект» можно определить степень действия фильтра, с помощью флажка «Монохроматический» задать тип распределения шума, а с помощью переключателей «Равномерный» или «По Гауссу» указать режим распределения шума. Переключатель «Равномерный» равномерно распределяет шум, а переключатель «По Гауссу» создает разнородную структуру шумов. Флажок «Монохроматический» применяет фильтр с использованием имеющихся тонов изображения, не меняя самих цветов.

Ретушь

Обнаруживает в изображении края (участки, в которых присутствуют существенные изменения цвета) и производит размытие всей выделенной области, кроме этих краев. В результате такого размытия происходит удаление шума, а детали сохраняются. Этот фильтр успешно себя зарекомендовал в устранении полосчатой структуры или визуального шума, который появляется при сканировании журнальных страниц или иной печатной продукции.

Пыль и царапины

Фильтр «Пыль и царапины» снижает визуальный шум путем изменения непохожих пикселей.

Медиана

Фильтр «Медиана» снижает визуальный шум на слое путем смешения значений яркости пикселей с выделенной областью. Для каждого пикселя усредняются цвета соседних пикселей, попадающих внутрь окружности заданного радиуса. При этом будут игнорироваться пиксели, цвет которых резко отличается от среднего значения в круге, а центральный пиксель будет окрашен в усредненный цвет. Данный фильтр можно с успехом применять для снижения артефактов движения на изображении или нежелательных шумов, которые могут появиться на отсканированной фотографии.

Сегодня мы постараемся с вами рассмотреть очень важную тему в обработке фотографий - подавление «шума». Почему я поставил ее в самом начале нашего изучения Photoshop CS? Потому что, пока мы не решим вопрос удаления или снижения «шума» нашей картинки, мы не можем начать ее обработку без ухудшения качества изображения, ведь при любой обработке, както: коррекция уровней, «шарпенинг» и т. д. - мы фактически будем только усиливать «шум» и ухудшать картину.

Безусловно, мы говорим о фотографиях, на которых «шум» присутствует в сильно выраженной форме. Это кадры, полученные с «цифромыльниц», недорогих сканеров или даже с дорогих цифровых зеркальных камер класса DSLR, но снятых при больших уровнях чувствительности (ISO 400 и более). Мы не будем вдаваться в причины, порождающие этот «шум». Для фотолюбителя это принципиального значения не имеет, поскольку он не в силах изменить практические показатели своего фотоаппарата или сканера. Мы рассмотрим разные способы борьбы с этим неизбежным злом, используя встроенные инструменты и операции Photoshop’а, а также, так называемые «плагины» - встраиваемые программные модули сторонних производителей, которые программой рассматриваются как дополнительные фильтры.

Итак, наша фотография открыта. Хочу сказать сразу - старайтесь производить все возможные обработки в шестнадцатибитном режиме (если это возможно). Если вы получили изображение с камеры DSLR, то конвертируйте его из RAW в шестнадцатибитный TIFF, если исходное изображение имеет 8 бит, то переведите в 16. Более подробно преимущества шестнадцатибитной обработки мы рассмотрим в апрельском номере журнала. При восьмибитном режиме вы имеете всего 256 (28) градаций между черным и белым. А при шестнадцати... Как говорится: почувствуйте разницу! (Рис. 1)
Снимок этой симпатичной белочки сделан аппаратом Canon EOS 10D при чувствительности ISO 1600 в условиях достаточно низкой освещенности, что обусловливает увеличение доли «шума» в картинке (особенно в тенях). На первый взгляд все нормально, но давайте увеличим один из фрагментов изображения, содержащий разные элементы фона и переднего плана. (Рис. 2)



И вот фотография представляется совсем не такой радостной, как на первый взгляд. Особенно это заметно на элементах фона. Элементы переднего плана (мех и дерево) в значительной мере маскируют «шум», поэтому основной упор мы будем делать на подавление «шума» в тех местах, где он наиболее заметен. Первым делом мы копируем наше изображение на новый слой, просто стаскивая пиктограмму нашим замечательным пером планшета Wacom Graphire 3 или нажав Ctrl J. Примите на вооружение правило: никогда не работать с исходным изображением - только с копией слоя, тем самым вы сэкономите нервы и время. Более подробно к этой теме мы вернемся в одном из следующих номеров журнала. Я надеюсь, что вы уже перевели (или уже имеете) ваше изображение в шестнадцати битное.
Одним из самых простых и доступных встроенных фильтров для подавления «шума» является фильтр Dust Scratches. («Пыль и царапины»). (Рис. 3)

Для большей наглядности увеличим элемент изображения, содержащий фон и передний план. (Рис. 4)
Сейчас делаем основной упор на подавлении «шума» фона, не особо обращая внимание на изменения, происходящие с элементами переднего плана. Меню фильтра Dust Scratches содержит всего два настраиваемых ползунка - это Radius (радиус), определяющий радиус воздействия фильтра в пикселах. Поскольку наш «шум» носит высокочастотный характер, то устанавливать этот параметр выше значения 56 не имеет смысла. Второй параметр Threshold (порог), устанавливающий чувствительность фильтра (яркостной перепад пикселов, на которые будет воздействовать фильтр). Установите этот параметр по визуальному восприятию картинки (в зависимости от исходного изображения этот параметр может варьироваться в пределах от 0 до 10).
Следующим этапом мы, устанавливая прозрачность нашего корректируемого слоя, установим наиболее приемлемое значение по общему фону, просматривая в увеличенном варианте разные элементы картины. В нашем случае, соблюдая принцип разумной достаточности, вполне удовлетворительным можно считать прозрачность 70 процентов. На этом подавление «шумов» фона можно считать законченным, его мы трогать уже не будем.

Теперь начинаем самое сложное - ручная художественная работа по возвращению элементов переднего плана. Вот здесь особо проявится необходимость работы в отдельном слое. Для примера увеличим фрагмент головы белки. Для реставрации применим элемент Eraser (ластик), включив его клавишей E (не забудьте, что все сокращения быстрых клавиш работают только в латинской раскладке клавиатуры). Размер нашего инструмента регулируется клавишами [ и ], его жесткость клавишами Shift[ и Shift]. Силу воздействия мы регулируем нажимом нашего чудесного пера. Установите для начала прозрачность ластика 30 процентов, нажав клавишу [ 3 ]. (Рис. 5)

Начните стирать от центра к краям. Для того чтобы полностью удалить слой в нужном месте, просто пройдитесь по этому фрагменту несколько раз пером, отрывая его от поверхности планшета перед новым проходом (аналогично нажатию левой клавиши «мышки»). По мере приближения к контуру объекта можете ослаблять нажим пера, при этом слегка затрагивая сам переход в тех местах, где это необходимо. На больших участках увеличивайте размер инструмента, на малых уменьшайте. Конечный результат - дело вашей фантазии и аккуратности. По окончании работы можете свести слои нажатием CtrlShiftE.
Примерно аналогичное воздействие имеет и встроенный фильтр Median в той же панели. Применение подобных фильтров целесообразно именно в таких изображениях, где можно достаточно легко отделить объект от фона и где на основном объекте содержится много мелких деталей, соизмеримых по размеру с «шумом», которые будут его маскировать. Иногда они дают очень приличные результаты при незначительных усилиях. Гораздо интереснее применение дополнительных «плагинов» сторонних производителей, специально предназначенных для подавления цифрового «шума». Такие, например, как Neat Image. На мой взгляд, это одна из лучших программ в этом классе, поэтому мы более подробно остановимся на ее применении и особенностях.
После инсталляции программы в папку PlugIns Photoshop и запуска последнего наш новый «плагин» появляется в списке дополнительных фильтров.
Давайте его запустим. На данном этапе оставим все установки программы выполненными по умолчанию. Поскольку формат нашей статьи не позволяет досконально разобрать весь интерфейс программы и его установки, то рассмотрим только основные возможности. Этого будет достаточно для начала самостоятельной работы. Подробную инструкцию на шестидесяти страницах можно скачать на сайте производителя. Программа имеет две основные возможности определения уровня «шума» (его образца). (Рис. 6)

Первая возможность, это загрузка профиля «шума» с диска (профили «шумов» для разных уровней чувствительности и многих моделей аппаратов выложены бесплатно на сайте производителя программы). Или вы сами можете определить уровень «шумов» своего аппарата при помощи второго метода, сохранить его на своем диске, а потом просто загрузить.
Вторая - автоматическое определение уровня «шумов» по элементу картинки, не содержащему важных элементов изображения (в нашем случае это равномерный фон).
Остановимся на автоматическом определении уровня «шума», поскольку это наиболее интересно читателям. Масштабирование изображения и его перемещение в окне аналогичны окну Photoshop’а. Для определения зоны, которая будет служить тестовой для программы, выделите пером на изображении прямоугольник от левого верхнего угла к правому нижнему. Размер прямоугольника может быть произвольным, но чем он больше, тем точнее будет «шумовой» профиль, построенный программой. При необходимости его можно перетаскивать пером в любую область изображения или нарисовать новый. (Рис. 7)

После этого нажимаем кнопку Auto Profile (автопрофиль). Через некоторое время профиль готов. Теперь переходим в меню Noise Filter Settings и начинаем непосредственно настраивать наш фильтр на максимальную эффективность.
Нажмите кнопку Preview (предварительный просмотр) для наблюдения за воздействием фильтра на изображение, перетащив появившийся квадратик зоны просмотра на нужный участок картинки. Я всегда стараюсь захватить и объект, и задний план. Для лучшего просмотра максимально увеличьте изображение. (Рис. 8)

Как видим, результат автоматической фильтрации схож с предыдущим фильтром, рассмотренным выше в отношении фона, а в отношении объекта он стал более избирательным. При нажатии курсора «мыши» или пера внутри квадрата превью вы можете отменять действие фильтра. Теперь настройкой ползунков фильтра в правой части панели вы можете изменять силу и область воздействия фильтра на изображение. Стандартная панель настройки фильтра содержит следующие настройки (Рис. 9):
Noise Filter Settings - уровни «шума», определенные фильтром в Luminance (яркостном) и Chrominance (цветовом) каналах соответственно.
Noise Reduction Amounts - величина подавления «шума» в этих каналах.
Sharpening Amount - величина усиления резкости изображения.
Перемещая те или иные движки, вы можете в реальном времени наблюдать их воздействие на изображение, при этом рекомендую проверить это на нескольких положениях окна превью на картинке для получения наилучшего суммарного результата.
Отдельно хочу сказать о шарпенинге этого фильтра. Рекомендую для начала устанавливать его не более 30 процентов, если, конечно, вы планируете продолжить дальнейшую обработку. Вопросом поднятия резкости изображений мы займемся несколько позже, поскольку на этапе удаления «шумов» до последующей коррекции изображения поднимать шарпенинг в окончательном варианте не очень хорошо. Это одна из заключительных операций подготовки изображения.

Итак, вы настроили параметры фильтра и применили его к изображению. Дальнейшая коррекция картинки может быть выполнена теми же элементами и способами, что и в описанных ранее методах работы со слоем. Если вы можете сразу определить элементы изображения, к которым нужно применить фильтрацию, то для упрощения работы можно создать маску, о работе с которой мы поговорим в следующем номере.
После того как вы освоитесь с работой стандартной панели настройки фильтра, можете перейти к Tools\Advanced Mode (расширенный режим). Это позволит вам более гибко настраивать подавление «шумов» в трех раздельных частотных диапазонах High\Mid\Low. Я думаю, эти и другие возможности данного прекрасного фильтра вы освоите самостоятельно, поскольку это очень увлекательное занятие.

Всем привет, в сегодняшнем посте у меня для вас отличный плагин для избавления от шумов на фото Imagenomic Noiseware . Ранее я писал о – это тоже неплохой плагин, советую посмотреть… Что же, приступим.

Установка Noiseware

После того, как вы скачали этот плагин, его конечно же потребуется установить. В архиве для этого есть все необходимое и даже активатор. Устанавливаем – запускаем Фотошоп – смотрим сюда: Фильтр – Imagenomic – Noisewere Professional….

Если не появилось – не беда.

  • Открываем как в большинстве случаев диск C:\Program Files\Imagenomic
  • Папку “Noiseware Professional Plug-in” копируем в \Adobe Photoshop \App\Photoshop\Plug-ins . Надеюсь разберетесь, если будут проблемы, пишите в комментариях.
  • Запускаем Фотошоп.

Вот теперь точно все – должно заработать. Открываем нужное фото, открываем Imagenomic как на картинке. И тут вас вежливо попросят зарегистрироваться, ну мы же порядочные, поэтому жмем кнопку Install License.

Так-так, теперь можно запустить keygen и сгенирировать ключик.


Если что я не при делах, пишу лишь для ознакомления. В общем жмем ОК и работаем. Возникнут трудности – пишите.

Работа с плагином

Допустим, есть вот такая фотография, которая довольно-таки неплохо шумит!


Запускаем только что установленную игрушку, там будет очень много ползунков, вкладочек и прочего, что на первый взгляд пугает. Но все намного проще, избавиться от шума легко, да еще и в 2 клика. Смотрите:

Кликабельно, нажми, чтобы увеличить.

Что тут говорить, результат на лицо! Фотография значительно похорошела. Конечно, есть минус – картинка немного размывается, но если добавить резкости, то все становится на свои места 🙂 А если еще и с ползунками вручную поиграть, то результат будет еще лучше.


Пожалуй, это все на сегодня, следите за обновлениями, будет еще много интересного!

Удачи!

Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 - обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.

Функция IntelliProfile - встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.

Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.

Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 - обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Мало кто знает то, что инструмент для корректировки углов на, цифровых фото. Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.

Noiseware Professional с высокой скоростью, качеством и удобством внедрения, удалит помехи и ненадобные, искусственные объекты, появившиеся из-за огромных значений ISO и наименее удовлетворительных критерий окружения. Необходимо подчеркнуть то, что плагин работает на Adobe Photoshop CS/CS2/CS3/CS4/CS5 на платформах Windows и Mac OS.
Функция IntelliProfile - встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.
Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.

Размер: 5.54 Mb

Добавить в закладки:

Noise Ninja - это плагин для подавления цифрового шума или просто шумодав. На основании EXIF-информации возможен автоматический или ручной подбор наиболее подходящего профиля для подавления цифрового шума.
Noise Ninja - прекрасно справляется с шумами неминуемо возникающими на изображениях после съемок сделанных любительской цифровой камерой или после сканирования на слабых сканерах.

Это один из лидеров среди программ такого класса. Эффект применения Noise Ninja поистине волшебен: шум во всех своих проявлениях ослабляется или даже исчезает без следа, в то время как потеря деталей и насыщенности некоторых цветов сведена практически к минимуму.

Плагин включает богатый набор инструментальных средств, автоматический и ручной анализ помех, определение профиля камеры и пакетную обработку данных.

Шумовой профиль для Noise Ninja описывает уровень шума, который может быть представлен в различных цветовых и тональных диапазонах изображения. Например, профиль может содержать информацию о том, что в тенях у фотографий, получаемых с данной цифровой камеры гораздо больше шумов, чем в светлых областях. Можно загрузить заранее созданные профили для вашего типа камеры и используемого набора установок (чувствительности, выдержки и т. п.). Этот профиль можно создать самому или бесплатно взять с сайта создателя программы. На этом сайте вы найдете огромное количество профилей для различных камер и установок чувствительности.

В плагине, кроме прочих, есть инструмент Noise Brush, принцип его работы идентичен Исторической Кисти (History Brush) в Photoshop - т. е. тот участок изображения по которому вы проводите кистью восстанавливается (полностью или частично, будет зависеть от значения параметра Strength) в состояние до применения фильтра. Используя кисть таким образом можно восстановить потерянные детали в областях с большим количеством мелких деталей (трава, волосы, структура ткани и т. п.).

Что нового:

This release corrects the hidden window issue with (64 bit) CS6 on Windows.

Поддерживаемые приложения:
Photoshop 7, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6 (x32 / x64)

ОС: Windows 7, Vista, XP, 2000
Язык интерфейса: английский
Лекарство: в комплекте

Скачать Photoshop / Плагины Noise Ninja (плагин для Photoshop) 2.4.2 (2013)

вы можете с файлообменников по ссылкам выше или с помощью приложения для поиска и скачивания файлов

Как наложить шум в фотошопе. Фильтры группы Шум в программе Photoshop

Шумы на фотоизображении – это извечная проблема, с которой сталкиваются, как начинающие любители фотографии, так и профессионалы. Цифровой шум проявляется в виде отдельных светлых, темных или цветных точек, которые могут заполнять целые области на фотографии. Владельцы мобильных телефонов, снимающие на свои гаджеты при слабом освещении, хорошо знакомы с подобной проблемой. Впрочем, и обладатели продвинутых зеркальных камер зачастую сталкиваются с тем, что на фотоизображениях проявляются контрастные точки, которые портят общее впечатление от снимков. В этой статье мы поговорим о том, как уменьшить влияние шумов на фотографии при съемке, а также как устранить подобные мелкие дефекты изображения программными средствами.

Уменьшение шумов на фото при съемке

Нужно сразу отметить, что шумы в цифровой фотографии есть всегда и это обусловлено особенностями светочувствительной матрицы, составляющей основу любого цифрового фотоаппарата. Однако в большинстве случаев уровень шумов настолько мал, что человеческий глаз оказывается не способным разглядеть дефекты изображения. Но в некоторых ситуациях, особенно при съемке в условиях недостаточного освещения, цифровые шумы на снимке уже становятся хорошо заметными. Существует несколько способов уменьшить влияние шумов при съемке:

— Не использовать высокие значения светочувствительности ISO

Пожалуй, главной причиной возникновения шумов на фотоизображениях становится слишком высокое значение чувствительности ISO, установленное фотографом. Когда съемка происходит при слабом освещении в отсутствии вспышки, приходится повышать чувствительность матрицы, чтобы фотография получилась более светлой. Однако чрезмерное увеличение значения ISO в настройках фотоаппарата приводит к тому, что изображения становятся слишком шумными.

Влияние значения ISO можно оценить на примере, по зоне фотографии внутри красного овала (кликабельно):

Подавление шумов

1 of 3



Хотя производители фототехники в настоящее время упорно работают в направлении уменьшения уровня шумов для высоких значений ISO, тем не менее, не стоит бездумно использовать расширенный диапазон светочувствительности. Лучше выбирать минимально возможное или среднее значение ISO, и только после пробных фотографий делать соответствующие выводы о необходимости повышения чувствительности матрицы. Таким образом, увеличивать значение ISO следует только тогда, когда в этом действительно существует необходимость.

В условиях недостаточного освещения старайтесь применять светосильные объективы или вспышку. Что касается оптики, то чем шире будет открыта диафрагма, тем короче можно будет сделать выдержку. Все это позволит делать более качественные фото при слабом освещении без необходимости серьезно повышать значение светочувствительности ISO и, тем самым, увеличивать риск проявления шума.

— Снимайте со штатива

Для уменьшения шумов целесообразно использовать штатив или монопод, на который можно установить цифровую камеру. Это особенно актуально для тех ситуаций, когда Вы снимаете какие-либо статические объекты в условиях низкой освещенности. Использование штатива позволит установить настройки чувствительности сенсора фотокамеры на их наименьшее значение, что, в свою очередь, снизит вероятность проявления цифрового шума на снимках.

— Предохранение фотокамеры от перегрева

Не секрет, что цифровой шум начинает проявляться сильнее при нагреве сенсора цифровой камеры. Здесь действует простое правило – чем выше температура матрицы, тем больше шумов на фотоизображении. В этой связи старайтесь подолгу не снимать в условиях жары, повышенной влажности и действия прямых солнечных лучей, а также не использовать без особой надобности слишком длительные выдержки.

Кроме того, учитывайте тот факт, что при использовании режима LiveView в цифровых зеркальных фотоаппаратах светочувствительная матрица работает не только во время экспонирования кадра, но и чуть дольше, что может приводить к ее дополнительному нагреву. Поэтому не стоит злоупотреблять съемкой в этом режиме, дайте сенсору своего фотоаппарата время на то, чтобы остыть.

— Съемка в RAW

Снимать предпочтительнее в формате RAW. Этот формат содержит больше информации, чем JPEG, соответственно у Вас появляется больше возможностей для получения качественного снимка. Кроме того, Вы сможете уменьшить шумы на фотоизображении уже при конвертировании RAW-файлов посредством программного обеспечения для обработки снимков.

Современные цифровые фотоаппараты оснащаются различными функциями шумоподавления, однако используемые в них программные алгоритмы далеки от совершенства и не всегда корректно подавляют шум. Зачастую использование подобной функции приводит к потере мелких деталей изображения. К тому же, если Ваш фотоаппарат уже удалил часть шумов, это может затруднить последующую обработку и доводку фотографии на компьютере.

Как удалить шум на фотографии в фотошоп

Пользуясь возможностями одного из графических редакторов, можно спокойно удалить цифровой шум с фотографии. В Adobe Photoshop эта процедура обычно выполняется через штатный фильтр Reduce Noise (через меню Filter — Noise – Reduce Noise). Перед тем, как обрабатывать снимок, необходимо открыть его в Photoshop и продублировать (Layers – Duplicatelayer). Благодаря этому в конце работы по удалению шумов Вы всегда сможете сравнить оригинал с обработанным снимком. После открытия фильтра Reduce Noise Вы начинаете работать в режиме (Basic), где будут доступны следующие параметры:

— Интенсивность или сила (Strength). Данный параметр обеспечивает уменьшение шумов светимости – чем правее Вы двигаете ползунок, тем сильнее будет ослабевать шум. Главное тут не переусердствовать, чтобы вместе с цифровым шумом с фото не исчезли различные мелкие детали.

— Сохранить детали (Preserve Details). С помощью регулирования этого ползунка Вы можете восстанавливать исчезнувшие мелкие детали фотоизображения, но при этом учтите, что на фото будет возвращаться и шум. Здесь Вам придется найти оптимальный баланс между тем, чтобы оставить мелкие детали фото и смириться с присутствием определенного уровня шума и тем, чтобы полностью устранить шумы, смирившись с потерей некоторых деталей.

— Уменьшить шумы цветов (Reduce Color Noise). Этот параметр используется для устранения цветных пятен с фото.

— Детали резкости (Sharpen Details). С помощью данной опции можно попытаться восстановить резкость фотоизображения, которая, естественно, ухудшается с уменьшением цифрового шума.

1 of 2



ISO 25600 - после шумоподавления

Поэкспериментируйте с настройками, после чего переходите к дополнительному режиму этого же фильтра (Advanced). Тут Вы можете уменьшить шум в отдельно взятом канале благодаря вкладке «На канал» (Per Channel). Для каждого канала доступно изменение все тех же вышеупомянутых параметров «Интенсивность» и «Сохранить детали».

Подберите оптимальные настройки фильтра для конкретного фотоизображения. Если Вам необходимо избавиться от так называемого яркостного шума, то есть от небольших элементов на фото, имеющих различия в яркости, то можно начать со следующих установок: Интенсивность – 9 — 10, Сохранение деталей – 3 — 6%. В случае же если Вы имеете дело с хроматическим шумом (наличием цветных пятен на фотографии), то можно установить следующее значение Reduce Color Noise – 70 – 100%.

В заключении стоит отметить, что степень проблемы цифрового шума на фотоизображениях зачастую преувеличивается самими фотографами, которые просто не желают видеть каких-либо «дефектов» на своих снимках. Однако нужно помнить о том, что рассматривая снимок в 100-процентном масштабе на мониторе компьютера, Вы будете видеть шумы несколько раз большие по площади, чем на той же фотографии, размещенной, например, в онлайновом фотоальбоме. Вдобавок к этому, каких-либо универсальных алгоритмов удаления шума в настоящее время не существует. Это значит, что подавление шума или его устранение программными средствами так или иначе приводит к частичной потере мелких деталей, ухудшению точности цветопередачи и резкости фотографии. Поэтому не нужно стремиться к тому, чтобы всегда полностью удалять шум на своих фотоизображениях, в большинстве случаев будет достаточно и его простого уменьшения до приемлемого уровня. Хотя если Вы планируете заниматься коммерческой или стоковой фотографией, то Вам придется более строго относиться к технической стороне снимков и подобным мелким дефектам фотоизображений.

В этом уроке Басманов Максим расскажет как убрать шум с фотографии в фотошоп. Это будет самый простой способ для новичков , так как большинство начинающих фотографов допускаю шум на своих фотографиях, потому что неправильно выставляют настройки на своем фотоаппарате, ну или просто фотографируют на телефон или обычные "мыльницы". Да, есть более профессиональные способы, как можно добиться того же эффекта, но в этом уроке разберем самый просто и, на взгляд автора, самый эффективный способ, как можно убрать шум в программе Adobe Photoshop.

Давайте откроем фотографию, с которой будем сегодня работать.

Если посмотреть на фото вблизи, то можно заметить, что на нем есть небольшой шум. Есть как цветовой, так и простой монохромный. Все в одну кучу, как это обычно и бывает на фотографиях подобного рода.

Конечно же, при печати на каких-нибудь маленьких фотографиях или же, если вы будете размещать фотографию в социальных сетях, где размер фотографии будет небольшой, то фотография будет смотреться нормально. Но если у вас есть необходимость использовать увеличенные участки фотографии, то этот шум будет виден.

Давайте с вами начнем убирать этот шум. Первым делом создаем копию слоя через сочетание клавиш Ctrl+J.

После этого заходим в Фильтр -> Шум -> Уменьшить шум (Filter -> Noise -> Reduce Noise).

Здесь есть два способа: Основной и Дополнительный. Дополнительный способ позволяет убирать шум в определенных каналах. Это подойдет в тех случаях, когда у вас на фотографии много цветового шума и какой-то один цвет преобладает.

Но мы не будем углубляться в более сложное выбирание шума и всего остального, поэтому в режиме "Дополнительно" переходим на вкладку "Поверх всего", убираем все настройки в ноль и будем разбираться, что мы можем здесь сделать.

Работать начинаем с ползунком "Интенсивность". Увеличиваем значение настройки, пока шум не сольется и не уберет свои жесткие границы. Шум становится немного размытым, но никуда не исчезает. На фотографии все также остается много цветового шума.

Далее работаем с ползунком "Уменьшить шумы цветов". Начинаем двигать ползунок вправо. В нашем случае повышаем значение до 90%. Этой настройкой мы добиваемся того, что шум остается, но цвет у него пропадает.

Сейчас мы убрали цветовой шум, но обычный шум так и остался. Теперь создаем копию слоя, с которым сейчас работали. Стоя на новом слое, переходим в Фильтр -> Размытие -> Размытие по поверхности (Filter -> Blur -> Surface Blur).

Сейчас мы будем размывать тот шум, который остался. Но перед тем как это делать, нужно знать, что не всегда таким способом мы можем сохранить все элементы на фотографии. Важно понимать, что шум уже убил большую часть этих элементов и поэтому нам необходимо хотя бы просто сделать ее гладкой, чтобы фото выглядело лучше, чем есть сейчас.

В настройках фильтра "Радиус" увеличиваем до небольших размеров. Конечно все зависит от вашей фотографии, но сильно увлекаться здесь не стоит. В нашем примере он будет 4 пикселя. "Изогелия" - также не стоит делать слишком большие цифры, так как фотография становиться сильно размытой. В нашем примере автор использует значение в 15 уровней.

Сегодня мы рассмотрим, что такое шум в цифровых фотографиях и как его избежать.

Шум в цифровых снимках является наследием зерна, которые встречалось в негативах и позитивах пленочных снимков. Однако зерно считается благородным явлением, а вот шум таковым не считается. Для того, чтобы разобраться откуда появляется шум и как с ним бороться нужно разобраться с его природой.

Цифровой шум проявляется как элемент цифрового изображения. Его размеры близки к размеру пикселя. Существует два вида шума - хроматический и яркостной. Уровень шума зависит от установленного значения ISO - светочувствительности, а также уровня черного. Уровнем черного называют систематическую поправку, основанную на значении уровня темного тока. Уровень темного тока измеряется устройством по группе пикселей, которые находятся в полной темноте. Не будем слишком глубоко погружаться в физику процесса. Если выражаться как можно проще - хроматический шум проявляется на высоких значениях ISO. Каждая камера имеет своё значение высокого ISO. Приведем пример. Canon 350D проявляет шум на значении ISO равном 600. При этом шум достаточно отчетливо виден. При этом Canon 5D mark II только начинает шуметь на фото при значении ISO = 3000.

Нужно запомнить одно правило. Лучше избегать появления шума при съемке, чем бороться с ним во время обработки. Также стоит придерживаться еще нескольких правил:

1. Ночью и в сумерках с высоким значением ISO лучше не снимать.
2. Темные закрытые помещения лучше снимать со штативом.
3. При съемке закатов или восходов лучше использовать длинные выдержки, чем высокое ISO.
4. При слабом освещении используйте вспышку, но ни в коем случае не завышайте ISO.

Если же после съемки вы обнаружили на фотографиях шум, можно воспользоваться его подавлением с помощью программных методов. Полностью избавиться от шума, убрать его не удастся, но заметно снизить уровень шума вполне возможно. Все программы дают побочный эффект после применения фильтра. Он проявляется в снижении контраста и замыливании снимка. Если, к примеру, использовать снимок автомобиля, то применение фильтра по удалению шума приведет к потере деталей в гранях кузова, рисунке колес, решетке радиатора и т.д. Хотя сглаживание фактуры снимка пойдет фотографии на пользу. Для восстановления резкости и деталей снимка придётся пользоваться не только программой для удаления шума, но и использовать маски и слои.

Мы сравним принципы работы и эффективность двух программ для подавления шума. В тесте будет использовано изображение автомобиля Mazda от Premus.

Рассмотрим мы два популярных программных продукта - это Imagenomic Noiseware Professional, а также Noise Ninja. Они оба выпускаются как дополнительный модуль для программы Photoshop и как отдельное приложение. Приступим к тесту.

Это наш тестовый снимок:

Первым испытаем плагин Noiseware.

Вот как выглядит интерфейс:

К базовым функциям программы можно отнести: снижение шума, усиление и защита деталей. Имеется и набор пресетов для разных типов и жанров съемки. Есть заготовки от портрета до пейзажа. Есть и вкладки для более детальной настройки плагина - это Детализация (Detail), Частота (Frequency), Диапазон цвета (Color Range), Диапазон тональности (Tonal Range). Не углубляясь в подробности программы, посмотрим на эффект от применения фильтра.

Как вы могли заметить, результат очевиден. За несколько кликов удалось избавить изображение от огромного количества шума, убрать шум. Потери деталей незначительны. Обратите внимание на то, каким ровным стало небо.

Второй выступает плагин Noise Ninja.

Вот как выглядит его интерфейс:

В этом тесте, мы не используем ни каких особых настроек. Вся обработка выполняется в автоматическом режиме. И вот что у нас получилось.

Количество шума значительно уменьшилось. Как и Noiseware, Noise Ninja тоже уменьшил детализацию на траве.

На следующем снимке показан эффект от наложения дубликата оригинального слоя с маской, восстанавливающей детализацию травы.

Вот как это выглядит:

Каждый, кто занимается обработкой фотографий, сталкивается с проблемами, вызываемыми шумом. Применение описанных фильтров значительно повышает качество снимка. Надеюсь, этот урок был полезен всем, кто сталкивается с проблемой шумов на фото.

Фильтры группы Шум применяются для создания, и для устранения шума. Находятся они в в меню Фильтр — Шум . В этой группе пять фильтров: добавить шум, медиана, пыль и царапины, ретушь, уменьшить шум.

Фильтр Добавить шум

Добавляет цветной шум, то есть цветные пиксели в виде зерен, или монохромный шум, в котором пиксели будут того же цвета, но другой яркости. Фильтр применяется при создании различных текстур, или для создания эффекта пленочной фотографии.

Давайте создадим структуру шлифованного металла с помощью этого фильтра. Создайте в программе Adobe Photoshop CS5 новый документ, и залейте его серым цветом с помощью инструмента Заливка .

После этого создайте копию слоя перетаскиванием слоя на иконку создания нового слоя на палитре Слои . И к новому слою примените фильтр Добавить шум . В настройках сделайте эффект поменьше, распределение равномерное, и шум монохромный.

Затем примените фильтр Размытие — Размытие в движении . Выберите уровень сдвига и примените фильтр. Добавьте контрастность слоя с помощью команды или .

Если нужно еще повысить резкость, примените фильтр усиления резкости — . Выставьте в параметрах больше эффективность, и получите в итоге довольно интересную текстуру, которую можно применить, к примеру, на сайте.

Чаще всего, тем не менее, приходится не увеличивать шум, а уменьшать шум на изображении. Остальные фильтры в группе Шум именно уменьшают, а не увеличивают его.

Фильтр Медиана

Этот фильтр усредняет соседние пиксели. Цветовой шум при этом не убирается, а просто размывается по поверхности. Фильтр размывает мелкие зерна шума, не затрагивая контуры объектов. Именно в этом отличие фильтра Медиана от фильтров группы Размытие.

Фильтр Пыль и царапины

Его действие похоже на действие фильтра . Только область его применения немного другая. Фильтр Размытие по поверхности лучше применять там, где нужно убрать грязь с изображения, а фильтр Пыль и царапины — там, где на изображении есть шум, то есть видно зерно.

Фильтр имеет параметры, такие же как у фильтра Размытие по поверхности: радиус определяет интенсивность действия фильтра, а изогения — степень воздействия фильтра на мелкие детали изображения.

Фильтр Ретушь

Не имеет параметров. Ищет края объектов на изображении, и размывает их. На больших изображениях его действие практически незаметно.

Фильтр Уменьшить шум

Самый совершенный фильтр для устранения шума. У него достаточно много параметров. Этим фильтром можно удалять как цветовой, так и яркостный шум. Удаление цветового шума настраивается с помощью параметра Уменьшить шумы цветов .

Параметр Сохранить детали определяет степень воздействия фильтра на делали изображения. Параметр Детали резкости сохраняет резкими контуры изображения.

Также у этого фильтра есть и расширенные параметры, в которых можно регулировать воздействие фильтра на различные каналы. Как правило, наиболее подвержен шуму синий канал. И поэтому можно интенсивность воздействия фильтра сделать на этом канале побольше, а параметр Сохранить детали — сделать поменьше.

Видео о том, как создать текстуру шлифованного металла с помощью фильтра Добавить шум

Более подробные сведения Вы можете получить в разделах "Все курсы" и "Полезности", в которые можно перейти через верхнее меню сайта. В этих разделах статьи сгруппированы по тематикам в блоки, содержащие максимально развернутую (насколько это было возможно) информацию по различным темам.

Также Вы можете подписаться на блог, и узнавать о всех новых статьях.
Это не займет много времени. Просто нажмите на ссылку ниже:

99% пользователей фотоаппаратами - непрофессиональные фотографы. Соответственно снимки у них получаются всякие: светлые, темные, с шумом, красными глазами и т.п. и т.д. Чего только не бывает!

А если фото получилось бесценно? На помощь этим людям, как всегда, спешит Photoshop.

Представьте себе ситуацию: приехали в ваш город суперзвезды - ваши кумиры, вы всю жизнь мечтали посмотреть на них. И вот свершилось чудо - вам не только удалось купить последний билет, но вы еще умудрились сфотографироваться с Легендой. Но, к сожалению, тот человек, которого вы попросили запечатлеть вас, похоже впервые в жизни взял в руки фотоаппарат.

И что же получилось? Фото шумное, нечеткое и размытое. Если вы оказались в такой ситуации или у вас есть фото, с которых бы вы хотели удалить шум, то информация, изложенная ниже - для вас.

Чаще всего шум появляется, когда фото сделаны ночью. Так какие же есть способы, чтобы удалить цифровой "шум"?

Чтобы протестировать 2 способа, о которых вы сейчас узнаете, позвольте вам представить подопытную фотографию:

Способ № 1. Фильтр Пыль и царапины

Фильтр Пыль и царапины удаляет небольшую часть шума с фотографии.

  • откройте фото в Photoshop
  • перейдите в меню Фильтр - Шум - Пыль и царапины… (Filter - Noise - Dust & Scratches)

  • поиграйте с настройками. Увеличьте параметр радиус. Чем больше радиус, тем мягче становится фотография. Важно найти компромисс - удалить шум, но не превратить более-менее четкое изображение в мутное.

Способ № 2. Фильтр Уменьшить шум

Для того чтобы применить этот фильтр:

  • откройте фото в Photoshop
  • перейдите в меню Фильтр - Шум - Уменьшить шум… (Filter - Noise - Reduce Noise)
  • снова поиграйте с настройками. Перетаскивайте ползунки туда-сюда и смотрите что происходит. Как только результат вам понравился, сразу жмите ОК.

Как и в случае с фильтром Пыль и царапины данный фильтр тоже смягчает изображение, но делает это немного по-другому. Можете попробовать применить сразу оба фильтра.

Кроме того, если вам по профессии приходится каждый день чистить фото от различных помех, то есть такие плагины Nik Collection Dfine и Topaz DeNoise - они специально создан для удаления шума с фото.

До встречи в следующем уроке!

Плагин для фотошоп убирающий шум. Фильтры подменю «Шум. Пыль и царапины

Сегодня мы постараемся с вами рассмотреть очень важную тему в обработке фотографий - подавление «шума». Почему я поставил ее в самом начале нашего изучения Photoshop CS? Потому что, пока мы не решим вопрос удаления или снижения «шума» нашей картинки, мы не можем начать ее обработку без ухудшения качества изображения, ведь при любой обработке, както: коррекция уровней, «шарпенинг» и т. д. - мы фактически будем только усиливать «шум» и ухудшать картину.

Безусловно, мы говорим о фотографиях, на которых «шум» присутствует в сильно выраженной форме. Это кадры, полученные с «цифромыльниц», недорогих сканеров или даже с дорогих цифровых зеркальных камер класса DSLR, но снятых при больших уровнях чувствительности (ISO 400 и более). Мы не будем вдаваться в причины, порождающие этот «шум». Для фотолюбителя это принципиального значения не имеет, поскольку он не в силах изменить практические показатели своего фотоаппарата или сканера. Мы рассмотрим разные способы борьбы с этим неизбежным злом, используя встроенные инструменты и операции Photoshop’а, а также, так называемые «плагины» - встраиваемые программные модули сторонних производителей, которые программой рассматриваются как дополнительные фильтры.

Итак, наша фотография открыта. Хочу сказать сразу - старайтесь производить все возможные обработки в шестнадцатибитном режиме (если это возможно). Если вы получили изображение с камеры DSLR, то конвертируйте его из RAW в шестнадцатибитный TIFF, если исходное изображение имеет 8 бит, то переведите в 16. Более подробно преимущества шестнадцатибитной обработки мы рассмотрим в апрельском номере журнала. При восьмибитном режиме вы имеете всего 256 (28) градаций между черным и белым. А при шестнадцати... Как говорится: почувствуйте разницу! (Рис. 1)
Снимок этой симпатичной белочки сделан аппаратом Canon EOS 10D при чувствительности ISO 1600 в условиях достаточно низкой освещенности, что обусловливает увеличение доли «шума» в картинке (особенно в тенях). На первый взгляд все нормально, но давайте увеличим один из фрагментов изображения, содержащий разные элементы фона и переднего плана. (Рис. 2)



И вот фотография представляется совсем не такой радостной, как на первый взгляд. Особенно это заметно на элементах фона. Элементы переднего плана (мех и дерево) в значительной мере маскируют «шум», поэтому основной упор мы будем делать на подавление «шума» в тех местах, где он наиболее заметен. Первым делом мы копируем наше изображение на новый слой, просто стаскивая пиктограмму нашим замечательным пером планшета Wacom Graphire 3 или нажав Ctrl J. Примите на вооружение правило: никогда не работать с исходным изображением - только с копией слоя, тем самым вы сэкономите нервы и время. Более подробно к этой теме мы вернемся в одном из следующих номеров журнала. Я надеюсь, что вы уже перевели (или уже имеете) ваше изображение в шестнадцати битное.
Одним из самых простых и доступных встроенных фильтров для подавления «шума» является фильтр Dust Scratches. («Пыль и царапины»). (Рис. 3)

Для большей наглядности увеличим элемент изображения, содержащий фон и передний план. (Рис. 4)
Сейчас делаем основной упор на подавлении «шума» фона, не особо обращая внимание на изменения, происходящие с элементами переднего плана. Меню фильтра Dust Scratches содержит всего два настраиваемых ползунка - это Radius (радиус), определяющий радиус воздействия фильтра в пикселах. Поскольку наш «шум» носит высокочастотный характер, то устанавливать этот параметр выше значения 56 не имеет смысла. Второй параметр Threshold (порог), устанавливающий чувствительность фильтра (яркостной перепад пикселов, на которые будет воздействовать фильтр). Установите этот параметр по визуальному восприятию картинки (в зависимости от исходного изображения этот параметр может варьироваться в пределах от 0 до 10).
Следующим этапом мы, устанавливая прозрачность нашего корректируемого слоя, установим наиболее приемлемое значение по общему фону, просматривая в увеличенном варианте разные элементы картины. В нашем случае, соблюдая принцип разумной достаточности, вполне удовлетворительным можно считать прозрачность 70 процентов. На этом подавление «шумов» фона можно считать законченным, его мы трогать уже не будем.

Теперь начинаем самое сложное - ручная художественная работа по возвращению элементов переднего плана. Вот здесь особо проявится необходимость работы в отдельном слое. Для примера увеличим фрагмент головы белки. Для реставрации применим элемент Eraser (ластик), включив его клавишей E (не забудьте, что все сокращения быстрых клавиш работают только в латинской раскладке клавиатуры). Размер нашего инструмента регулируется клавишами [ и ], его жесткость клавишами Shift[ и Shift]. Силу воздействия мы регулируем нажимом нашего чудесного пера. Установите для начала прозрачность ластика 30 процентов, нажав клавишу [ 3 ]. (Рис. 5)

Начните стирать от центра к краям. Для того чтобы полностью удалить слой в нужном месте, просто пройдитесь по этому фрагменту несколько раз пером, отрывая его от поверхности планшета перед новым проходом (аналогично нажатию левой клавиши «мышки»). По мере приближения к контуру объекта можете ослаблять нажим пера, при этом слегка затрагивая сам переход в тех местах, где это необходимо. На больших участках увеличивайте размер инструмента, на малых уменьшайте. Конечный результат - дело вашей фантазии и аккуратности. По окончании работы можете свести слои нажатием CtrlShiftE.
Примерно аналогичное воздействие имеет и встроенный фильтр Median в той же панели. Применение подобных фильтров целесообразно именно в таких изображениях, где можно достаточно легко отделить объект от фона и где на основном объекте содержится много мелких деталей, соизмеримых по размеру с «шумом», которые будут его маскировать. Иногда они дают очень приличные результаты при незначительных усилиях. Гораздо интереснее применение дополнительных «плагинов» сторонних производителей, специально предназначенных для подавления цифрового «шума». Такие, например, как Neat Image. На мой взгляд, это одна из лучших программ в этом классе, поэтому мы более подробно остановимся на ее применении и особенностях.
После инсталляции программы в папку PlugIns Photoshop и запуска последнего наш новый «плагин» появляется в списке дополнительных фильтров.
Давайте его запустим. На данном этапе оставим все установки программы выполненными по умолчанию. Поскольку формат нашей статьи не позволяет досконально разобрать весь интерфейс программы и его установки, то рассмотрим только основные возможности. Этого будет достаточно для начала самостоятельной работы. Подробную инструкцию на шестидесяти страницах можно скачать на сайте производителя. Программа имеет две основные возможности определения уровня «шума» (его образца). (Рис. 6)

Первая возможность, это загрузка профиля «шума» с диска (профили «шумов» для разных уровней чувствительности и многих моделей аппаратов выложены бесплатно на сайте производителя программы). Или вы сами можете определить уровень «шумов» своего аппарата при помощи второго метода, сохранить его на своем диске, а потом просто загрузить.
Вторая - автоматическое определение уровня «шумов» по элементу картинки, не содержащему важных элементов изображения (в нашем случае это равномерный фон).
Остановимся на автоматическом определении уровня «шума», поскольку это наиболее интересно читателям. Масштабирование изображения и его перемещение в окне аналогичны окну Photoshop’а. Для определения зоны, которая будет служить тестовой для программы, выделите пером на изображении прямоугольник от левого верхнего угла к правому нижнему. Размер прямоугольника может быть произвольным, но чем он больше, тем точнее будет «шумовой» профиль, построенный программой. При необходимости его можно перетаскивать пером в любую область изображения или нарисовать новый. (Рис. 7)

После этого нажимаем кнопку Auto Profile (автопрофиль). Через некоторое время профиль готов. Теперь переходим в меню Noise Filter Settings и начинаем непосредственно настраивать наш фильтр на максимальную эффективность.
Нажмите кнопку Preview (предварительный просмотр) для наблюдения за воздействием фильтра на изображение, перетащив появившийся квадратик зоны просмотра на нужный участок картинки. Я всегда стараюсь захватить и объект, и задний план. Для лучшего просмотра максимально увеличьте изображение. (Рис. 8)

Как видим, результат автоматической фильтрации схож с предыдущим фильтром, рассмотренным выше в отношении фона, а в отношении объекта он стал более избирательным. При нажатии курсора «мыши» или пера внутри квадрата превью вы можете отменять действие фильтра. Теперь настройкой ползунков фильтра в правой части панели вы можете изменять силу и область воздействия фильтра на изображение. Стандартная панель настройки фильтра содержит следующие настройки (Рис. 9):
Noise Filter Settings - уровни «шума», определенные фильтром в Luminance (яркостном) и Chrominance (цветовом) каналах соответственно.
Noise Reduction Amounts - величина подавления «шума» в этих каналах.
Sharpening Amount - величина усиления резкости изображения.
Перемещая те или иные движки, вы можете в реальном времени наблюдать их воздействие на изображение, при этом рекомендую проверить это на нескольких положениях окна превью на картинке для получения наилучшего суммарного результата.
Отдельно хочу сказать о шарпенинге этого фильтра. Рекомендую для начала устанавливать его не более 30 процентов, если, конечно, вы планируете продолжить дальнейшую обработку. Вопросом поднятия резкости изображений мы займемся несколько позже, поскольку на этапе удаления «шумов» до последующей коррекции изображения поднимать шарпенинг в окончательном варианте не очень хорошо. Это одна из заключительных операций подготовки изображения.

Итак, вы настроили параметры фильтра и применили его к изображению. Дальнейшая коррекция картинки может быть выполнена теми же элементами и способами, что и в описанных ранее методах работы со слоем. Если вы можете сразу определить элементы изображения, к которым нужно применить фильтрацию, то для упрощения работы можно создать маску, о работе с которой мы поговорим в следующем номере.
После того как вы освоитесь с работой стандартной панели настройки фильтра, можете перейти к Tools\Advanced Mode (расширенный режим). Это позволит вам более гибко настраивать подавление «шумов» в трех раздельных частотных диапазонах High\Mid\Low. Я думаю, эти и другие возможности данного прекрасного фильтра вы освоите самостоятельно, поскольку это очень увлекательное занятие.

Фильтр «Добавить шум» предназначен для добавления зернистости и неоднородностей на изображение, которые проявляются, например, при съемке на высокочувствительную пленку. Данный фильтр с успехом применяется для снижения полосчатой структуры в выделенных областях с растушевкой или заливках градиентом и создания более реалистичного вида сильно отретушированным областей, а также для создания слоя текстуры. В поле «Эффект» можно определить степень действия фильтра, с помощью флажка «Монохроматический» задать тип распределения шума, а с помощью переключателей «Равномерный» или «По Гауссу» указать режим распределения шума. Переключатель «Равномерный» равномерно распределяет шум, а переключатель «По Гауссу» создает разнородную структуру шумов. Флажок «Монохроматический» применяет фильтр с использованием имеющихся тонов изображения, не меняя самих цветов.

Ретушь

Обнаруживает в изображении края (участки, в которых присутствуют существенные изменения цвета) и производит размытие всей выделенной области, кроме этих краев. В результате такого размытия происходит удаление шума, а детали сохраняются. Этот фильтр успешно себя зарекомендовал в устранении полосчатой структуры или визуального шума, который появляется при сканировании журнальных страниц или иной печатной продукции.

Пыль и царапины

Фильтр «Пыль и царапины» снижает визуальный шум путем изменения непохожих пикселей.

Медиана

Фильтр «Медиана» снижает визуальный шум на слое путем смешения значений яркости пикселей с выделенной областью. Для каждого пикселя усредняются цвета соседних пикселей, попадающих внутрь окружности заданного радиуса. При этом будут игнорироваться пиксели, цвет которых резко отличается от среднего значения в круге, а центральный пиксель будет окрашен в усредненный цвет. Данный фильтр можно с успехом применять для снижения артефактов движения на изображении или нежелательных шумов, которые могут появиться на отсканированной фотографии.

Сегодня мы будем бороться с шумами на фото с помощью мощного и качественного плагина для Photoshop под названием . Это, как я уже сказал, мощный инструмент, где в ручную можно уменьшить каждую составляющую шума, двигая кучу ползунков. Но так, как на сайте у нас все просто, то я вас успокою, для большинства задач хватает автоматических присетов, чтобы убрать шумы до минимума нам нужо будет всего сделать 2-3 клика. Для начала вам нужно скачать и установить этот плагин, затем загрузить Photoshop, а в нем открыть нужную фотографию.

Итак берем это старое фото сделанное старенькой фотокамерой Olympus - C760UZ. Как раз здесь вылезло очеь много шумов, т.к. фото снято с большой выдержкой 4 секунды. Открываем Imagenomic Noiseware Professional , как показанно ниже.

И вот мы в окне плагина

Здесь мы видим кучу настроек, плюс наше фото на котором отчасти шумы уже удалены. Как же оптимально убрать шумы для нашего фото? Не беспокойтесь нам хватит и автоматических настроек. заходим сюда и выбираем шумоподавление в зависимости от сюжета (в основыном актуальны настройки "Ночная сцена","Портрет", "Пейзаж", "Полное шумоподавление").

Для нашего случая "Night Scene" (Ночная Сцена). Но вы всегда сможете выбрать любую другу настройку, возможно вас удовлетворит не та, которой приписана сцена. В этом пункте в зависимости от задач удаляются разные шумы (шумы от высокого ISO, цветовые шумы и пр.). Так же там присутствует функия полного удаления шумов, но пользоваться ей резонно далеко не всегда, хоть и картинка перестанет "шуметь", но вполне могут вылезти другие дефекты, такие как "Ступенчатость неба" т.е. небо получится не плавным градиентом, а ступенями с отчетливыми краями. Помните про золотую середину, и про то, что безболезненно шумы на 100% убрать нельзя. Надеюсь после установки данного плагина, те ваши фото, которые "шумели" станут более красивыми и привлекательными. Кстати, вот, что получилось у меня

Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 - обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.

Функция IntelliProfile - встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.

Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.

Компания Imagenomic выпустила Noiseware 4.2 build 4205u1 - обновленную профессиональную версию одиного из наилучших плагинов для Adobe Photoshop и для остальных графических редакторов, созданный для устранения шумов на цифровых фото, с поддержкой CS5 (32/64 bit). Мало кто знает то, что инструмент для корректировки углов на, цифровых фото. Имется функция мульти-предпросмотра, позволяющая, сравнить результаты работы фильтра с разными опциями, и функция брекетинга основных черт фильтра, генерирующая серию превьюшек в автоматическом режиме. Хочется подчеркнуть то, что успешный интерфейс, позволит просто выполнять обработку изображений перед публикацией или выводом на, печать.

Noiseware Professional с высокой скоростью, качеством и удобством внедрения, удалит помехи и ненадобные, искусственные объекты, появившиеся из-за огромных значений ISO и наименее удовлетворительных критерий окружения. Необходимо подчеркнуть то, что плагин работает на Adobe Photoshop CS/CS2/CS3/CS4/CS5 на платформах Windows и Mac OS.
Функция IntelliProfile - встроенная, экспертная система, поддерживающая операции по подавлению помех. Используя в работе методы Artificial Intelligence, она анализирует и распознает распределения помех и непревзойденно их устраняет. Применяя результаты анализа и данные EXIF, IntelliProfile восоздает хранилище данных, которое развивается когда обрабатывается большое количество изображений. Noiseware улучшает возможности обработки благодаря тонкой настройке вероятных переменных, например, уровня помех на базе хранилища данных.
Функция DetailGuard бережет детали изображения на базе тонального диапазона и уровня обработки, отгораживая их от излишних конфигураций.

Размер: 5.54 Mb

Добавить в закладки:

Photoshop - надежный инструмент для редактирования изображений/фото, используемый миллионами дизайнеров, фотографов и представителей других профессий по всему миру.

Настоящий мастер фотошопа умеет все - от ретуширования фотографий до создания потрясающих анимационных эффектов. И, конечно же, профессионалы часто используют плагины для фотошопа, которые существенно облегчают их работу.

20 лучших плагинов для Photoshop

Если фотография для вас - не только работа, но и призвание, эта статья будет вам полезна. Если вы хотите популяризировать свои фото и привлечь новых клиентов, вам однозначно стоит следить за последними трендами в сфере дизайна. В этой статье мы описали лучшие плагины для фотошопа, которые помогут вам создавать качественные работы за короткое время.

Google Nik Collection

  • Цена: бесплатно

Бесплатный доступ - не единственное преимущество этой коллекции плагинов. Начнем с Analog Efex Pro. Этот инструмент может превратить любую фотографию в настоящее ретро-чудо. А с Color Efex Pro вы сможете эффективно работать над цветовой схемой и цветовой коррекцией изображения.

Silver Efex Pro пригодится тем, кто хочет создавать красивые черно-белые изображения. Если же вы хотите быстро корректировать цвета и тона на фотографии, вам больше подойдет плагин Viveza. С HDR Efex Pro вы сможете восстановить цветовые эффекты и вернуть тени, исчезнувшие в процессе обработки. Sharpener Pro - лучший инструмент для работы над деталями, которые нужно выделить на фото.

Fontself

С Fontself вы сможете создавать потрясающие текстовые стили. Этот плагин доступен также в Adobe Illustrator CC. Вы можете приобрести пакет, содержащий сразу две версии плагина, или купить каждую из них отдельно.

Digimarc

  • Цена: подписка на год $59 (базовая версия) / $199 (профессиональная версия)

Если вы хотите отслеживать использование ваших фото, этот плагин для вас просто незаменим. Digimarc поможет защитить ваши авторские права даже в том случае, если оригинальное фото было отредактировано (к примеру, изменен формат).

Exposure

  • Цена: $149-$199 (пакет)

Exposure - отличный плагин для Photoshop, с помощью которого можно слегка “оживить” ваши фотографии. Одно из основных преимуществ этого плагина - функция сохранения. С Exposure вы можете отслеживать все действия, произведенные над фотографией, не потеряв ни одной версии. Этот плагин для Photoshop также содержит мощные функции для тонирования и изменения резкости. Более опытные пользователи наверняка оценят функции для виньетирования, создания эффекта боке, зернистости, а также множество рамок и текстур.

Fixel Contrastica 2

Fixel Contrastica - надежный плагин для фотографов, которые хотят поработать над контрастностью своих работ. Настраивая Тени, Полутона и Световые эффекты, вы сможете в мгновение ока придать своим фото визуальную точность.

Font Explorer X

Делая выбор в пользу FontExplorer , вы выбираете мощный инструмент для работы со шрифтами. Этот плагин содержит функцию предпросмотра, позволяет просматривать подробную информацию о текущем шрифте и поддерживает темную тему оформления. Если вам нужно быстро переключаться между несколькими шрифтами, используйте этот плагин для Photoshop.

Geographic Imager

  • Цена: от $89 (базовая лицензия Geographic Imager) до $1899 (Geographic Imager и пакет MAPublisher)

Это отличный инструмент для добавления геопривязки к изображениям. Вы можете отметить координаты и определить координатную систему, чего нельзя сделать в любом другом плагине. Вы даже можете переключаться между геодезической и проекционной системами координат. С помощью Geographic Imager также можно создавать красивые изображения с элементами мозаики.

Flaming Pear Software

  • Цена: от бесплатной до $76 (за разные пакеты)

Если вы ищете набор инструментов для создания запоминающихся фото, этот сайт вам точно понравится. Используйте Flood 2 для создания реалистичного эффекта отражения в воде. Применяйте Flexify 2 для работы со сферическими панорамами. Melancholytron придаст вашим фото оттенок ностальгии. Lunar Cell поможет вам создать изображение любой планеты, которая придет вам в голову. India Ink - идеальный плагин для работы с полутонами. SuperBladePro - инструмент для работы с поверхностями и текстурами. С Mr.Contrast ваши фото станут более контрастными и детализированными. SolarCell поможет вам создавать красивые изображения солнца. Hue and Cry - отличный инструмент для смешивания цветов. С Gliterrato вы сможете добавить реалистичные изображения звезд в ваши проекты.

Machine Wash Deluxe

Этот плагин для Photoshop придаст любой фотографии оттенок реализма. После применения Machine Wash Deluxe ваши работы станут более “глубокими” и очаровательными. Текстильные текстуры, а также эффекты состаривания и выветривания отличают этот плагин от множества аналогов.

Neat Image

  • Цена: от $39.90 (плагин для Photoshop HOME) до $99.90 (для Standalone и Photoshop плагин v8 PRO)

Neat Image - это плагин для Photoshop, который моментально улучшит качество ваших фото. Используйте его для удаления шумов с изображений любого типа: цифровых фото, отсканированных фрагментов и напечатанных фото. Более 8 типов шумов (включая яркостный шум, полосный шум и зернистость) могут быть удалены с помощью Neat Image.

Photomatix

  • Цена: от $39 (Photomatix Essentials) до $119 (Photomatix Plus Pro Bundle)

Если вы хотите передать все, что видели своими глазами, с помощью фотографий, без этого плагина для Photoshop вам не обойтись. Используйте множество пресетов, чтобы придать фотографиям нужное настроение. Пресеты содержат такие опции, как Сбалансированный, Нарисованный, Натуральный, Яркий, Сюрреалистичный и Усовершенствованный.

Portraiture

Если вы специализируетесь на портретах, плагин Portraiture - то, что вам нужно. Разработчики плагина утверждают, что с помощью этого инструмента можно с легкостью ретушировать любые фото. Улучшайте свои работы без каких-либо повреждений текстуры. Более того, этот плагин для Photoshop автоматически следит за изменением тона кожи.

Rays

Этот инструмент предназначен для добавления света на фотографии. С его помощью вы сможете создавать красивые эффекты лучей. К примеру, вы можете добавить блики солнца на фотографию темного леса, или немного лунного света на ночной пейзаж. Rays - отличный плагин для тех, кто хочет создавать стильные и немного драматические работы.

Renamy

Если вы постоянно работаете со множеством слоев одновременно, этот инструмент вам пригодится. С помощью Renamy вы сможете выбирать несколько слоев одновременно и переименовывать их всего за один клик. Более того, благодаря Renamy ваш список элементов всегда будет простым и структурированным. Но и это еще не все - Renamy предлагает также функцию автозавершения и расширенную историю резервных копий.

Resize

  • Цена: от $79.99 (ON1 RESIZE 10.5) до $149.99 (ON1 PLUS PRO)

Resize предназначен для увеличения фото вплоть до 1000%. Это отличный инструмент для дизайнеров интерьера и фотографов, работающих с большими форматами. С помощью этого плагина вы сможете увеличивать любые изображения без потери качества. Отдельного внимания заслуживает функция Gallery Wrap. С ее помощью можно создать необходимые поля для деревянных рамок.

Shadow

Название этого плагина говорит само за себя. Разработчики заявляют, что плагин Shadows v3.0 уникален, поскольку он придает любому изображению эффект 3D пространства. С этим плагином вы можете работать в двух режимах: режиме эксперта и режиме новичка. Библиотека готовых теней позволит вам быстро подобрать нужный эффект.

Topaz Simplify

Этот плагин для Photoshop позволяет создавать различные эффекты: эффект масляных красок, эффект мультфильма и даже эффект рисунка углем. Определите особенности краев предмета или рисунка и измените их с помощью Simplify . Плагин также пригодится для удаления ненужных элементов с картинки.

StarSpikes Pro 4

Этот плагин лучше использовать на финальной стадии обработки изображения. С его помощью вы можете добавлять сияющие “звездные” эффекты на фотографии. Благодаря математической симуляции дифракции света все эффекты выглядят крайне реалистично. Вы можете отдельно использовать такие эффекты, как точечные блики, мягкая вспышка и кольцевая вспышка. А с помощью StarFilter Pro звездные эффекты можно добавлять даже на фотографии, сделанные в дневное время.

Subtle Patterns

Subtle Patterns - отличный выбор для тех, кто хочет иметь под рукой широкую библиотеку паттернов. Нажав на любой паттерн, вы указываете его в качестве стиля активного слоя. Вы также можете сортировать список паттернов и создать список самых необходимых.

ToonIt

Если вы - поклонник мультфильмов, этот плагин вам точно понравится. Вам не придется тратить часы на создание эффекта ручного рисунка или ротоскопирования. Простой пользовательский интерфейс позволит вам мгновенно научиться работать с этим инструментом. ToonIt также считается лучшим инструментом для превращения фото людей в изображения героев мультфильмов.

Теперь вы знаете, какие плагины для фотошопа облегчат вашу работу в этом редакторе. Желаем удачи!

удаление шума. Полезные приёмы Photoshop для ретуши фото ч.1 Приемы обработки в фотошоп cs6

Как уже говорилось в первом уроке по мастерству фотошопа, что вы никогда не перестаете учиться новому в этой программе. Всегда появляются новые методы и инструменты, доступные для использования. Мы решили собрать еще 25 приемов и советов в Фотошоп, необходимых каждому дизайнеру.
Садитесь, внимательно читайте и получайте удовольствие от неизведанного!

Мастер манипуляции с использованием инструмента «Марионеточная деформация» (Puppet Warp).

Данный инструмент не используется столь часто, как другие инструменты Фотошоп, но если он действует, то превращает вас в звезду дизайна! Марионеточная деформация позволяет устанавливать точки (булавки) на слое и затем манипулировать и сгибать объект в реалистичной манере. Другими словами, создается своеобразный каркас, позволяющий контролировать изменения объекта, как марионетку.

Ниже представлено изображение змеи, которое я извлек с фона и поместил на собственный слой.

Используя марионеточную деформацию (Puppet Warp), я добавил несколько контрольных точек на объект и изменил положение змеи на поверхности. Здорово, не правда ли?


Вы можете найти более подробную информацию по данному инструменту .

Редактирование одним кликом с использованием наборов корректирующих слоев (Adjustment Layers).

Вы все знакомы с корректирующими слоями и знаете, какой невероятный результат можно получить, используя их. Но вы можете не заметить, что некоторые из корректирующих слоев содержат весьма интересные и полезные настройки. В моем примере ниже я открыл корректирующий слой «Кривые» (Layer-New Adjustment Layer –Curves) и вверху диалогового окна опции открыл выпадающее меню уже заданных настроек.


more-img1.jpg

Мне особенно нравится набор настроек внутри корректирующего слоя «Черное и белое» (Black and White).

Знаете ли вы?

Вы можете использовать корректирующий слой, как обтравочную маску к определенному слою, если нажмете внизу диалогового окна коррекции иконку двух колец (Clipping Mask). В противном случае, коррекция будет влиять на все слои, находящиеся ниже.

Полный контроль над контурами в панели «Контуры» (Paths).

Если вы проводите время, рисуя контуры в Фотошоп, то панель «Контуры» (Paths) является для вас обязательной. Палитра контуров в фотошоп по сути такая же, как и палитра слоев, но служит только для создания контуров.

В данной панели вы можете создавать новые контуры и удалять их, загружать их выделение, обводить и заливать любым цветом.

Создание и редактирование ваших собственных сочетаний клавиш.

Имели ли вы когда-нибудь желание изменить сочетания клавиш в Фотошоп, заданных по умолчанию или создать свои? Это легко сделать. Переходим в меню Редактирование-Клавиатурные сокращения (Edit | Keyboard Shortcuts).

В данной панели вы можете изменить настройки по умолчанию и даже добавить свои.

Идеальный контроль над инструментом Текст (Type Tool) с палитрой «Символ» (Character).

Палитра «Символ» содержит все необходимые возможности для редактирования текста и абзацев. Доступ к палитре осуществляется через меню Window-Character (Окно-Символ) или при активном инструменте «Текст» (Type tool) нажимаем в верхнем меню крайнюю иконку справа.

Оптимизация рабочего процесса с использованием функции «Рабочая среда» (Workspace).

Фотошоп представляет пять рабочих настроек окна. По одному для 3D изображений, для дизайна, движения, рисования и фотографии. Выбрав одну из рабочих областей, вы увидите, что фотошоп открывает самые нужные панели для работы в данной области и организованные таким образом, что необходимые функции становятся легкодоступными.
Выбор рабочей среды осуществляется через меню Window | Workspace (Окно-Рабочая среда).

Вы можете также создавать и сохранять ваши собственные рабочие области. Переходим в меню Window | Workspace | New Workspace (Окно-Рабочая среда-Новая рабочая среда), присваиваем имя рабочей среде. Это очень полезный совет, если у вас используется несколько рабочих процессов.

Изгиб реальности с фильтром «Пластика» (Liquify).

Мой любимый фильтр в Фотошоп – Пластика (Filter | Liquify). Вы можете создавать здесь интересные деформирующие эффекты, но выглядящие реалистично.

На примере ниже я использовал кисть в фильтре Пластика для увеличения глаз девушки и закручивания волос, чтобы придать образу немного сумасшествия.

Исключение путаницы в работе с функцией «Показать края слоя» (Showing Layer Edges).

Очень полезна функция показа края слоев во время вашей работы. Она удобна в том случае, если вы работаете в документе с множеством слоев и становится трудно сказать, где находится (на каком уровне) тот или иной слой. Доступ к данной функции производится через меню: View | Show | Edges Layer (Просмотр-Показать-Края слоя).

Теперь при нажатии на слой или несколько слоев, они будут выделены в рабочем окне документа.

Выделение конкретных цветов и оттенков с функцией «Цветовой диапазон» (Color Range).

Огромной частью работы в фотошоп является выделение объектов. И сделать это быстро и качественно вам поможет функция «Цветовой диапазон» (Color Range). Она позволяет выделить любой цвет или оттенок.

Доступ через меню: Select | Color Range (Выделение-Цветовой диапазон).
В верхней части диалогового окна вы можете выбрать любой цвет или диапазон светов, теней и полутонов.

Как только вы нажмете Ок, ваша выбранная область будет выделена. В примере ниже я выбрал на фото диапазон светов для выделения.

Организация и классификация документов.

В самой верхней панели программы находится иконка организации файлов с выпадающим меню. Это очень полезная функция в случае, если у вас открыто множество документов или если вы работаете с одним или несколькими документами одновременно.
В рабочей области экрана будет отражено такое количество файлов, какое вы выберите из списка.

Настройка меню Photoshop по умолчанию.

Если абсолютная рационализация процесса вам необходима, то вы можете настроить меню программы по умолчанию. Удалите то, в чем не нуждаетесь в процессе работы. Чтобы выполнить настройки, переходим в меню Edit | Menus (Редактирование-Меню).
Для удаления ненужных параметров просто нажимаем на иконку глаза в диалоговом окне настроек.

Знаете ли вы?

Вы также сожжете выделить определенные пункты меню любым цветом на панели меню. Просто нажимаем на слово «Нет» (None) в колонке и присваиваем любой цвет из выпадающего списка.

Редактирование и настройки вашей кисти.

Панель настроек кисти (Window-Brush или F5) позволяет полностью контролировать работу вашей кисти. Здесь вы можете внести любые изменения в уже существующие параметры инструмента или создать свои кисти и сохранить эти корректировки в виде новой кисти.

Использование палитры «Маски».

Маски слоя обеспечивают невероятные условия для неразрушающего редактирования слоев. Но если вы никогда не исследовали параметры данного способа, то не знаете и половины гибкости, присущей этому инструменту.

Маска слоя добавляется нажатием ее иконки внизу панели слоев (Add Layer Mask). Открываем палитру «Маски» (Window | Masks). При выборе маски, которую вы создали на слое, в панели масок сразу активируются все функции. Ниже я создал маску с копией красного альфа-канала (Red channel) на фото.

Регулируя функцию растушевки (Feather) в панели масок, я могу создать мягкий фокус-эффект на фотографии. Эффект сохраняется полностью и может быть отредактирован без ущерба для исходного фото.

Знание этих параметров дает намного больше гибкости процессу маскировки.

Редактирование JPG-изображений в Camera Raw.

Существует ряд великолепных инструментов, найденных в Camera Raw, и они не ограничиваются родными форматами камеры. Вы можете открыть любые JPG-изображения в Camera Raw. Открываем Bridge (иконка в самом верхнем меню), выбираем изображение и нажимаем по нему пр.кн.мыши, выбрав из меню – Открыть в Camera Raw (Open in Camera Raw).

Один из моих любимых инструментов с Camera Raw – это корректирующая кисть (Adjustment Brush). Ниже показан пример редактирования изображения с помощью данного инструмента. Урок по использованию корректирующей кисти вы можете посмотреть .

Использование Альфа-каналов для более точного выделения.

Часто упускается из виду метод изолирования объекта с фона на маску при помощи альфа-каналов.

Например, у нас есть птица на белом фоне, который необходимо удалить. Открываем палитру каналов (Channels Palette) и выбираем самый контрастный канал для нашего изображения. На данной фотографии синий канал (Blue) является наиболее контрастным.
Копируем этот канал, перетащив его миниатюру на иконку нового канала внизу палитры.

При желании, мы можем удалить на птице оставшиеся черные области, используя белую Кисть (Brush). Далее, загружаем выделение данного канала (Ctrl+клик по его иконке), возвращаемся в панель слоев (Layers) и скрываем фон на маске, нажав ее иконку внизу панели слоев.

Рельефный дизайн с функцией «Текстуризатор» (Texturizer).

Это один из малых фильтров программы, который может вдохновлять на эксперименты время от времени. Загружаем данный фильтр через меню Filter | Texture | Texturizer (Фильтр-Текстура-Текстуризатор).

Я использовал фото дерева для создания текстуризации.

В диалоговом окне фильтра выбираем текстуру холста (Canvas). Эффект неплохой, но не особенно интересный.

Настоящим удовольствием будет использование своих собственных текстур. Вы можете загрузить их в фильтр, нажав на стрелку рядом с разделом «Текстура». Единственным требованием является то, что формат загружаемой текстуры должен быть PSD.

В примере ниже я загрузил оригинальное изображение данного дерева как свою текстуру, которая создает интересный эффект на картине.

Создание Gif-анимации в Фотошоп.

Создание Gif-анимации это не то, чем я часто занимаюсь, но когда есть возможность, я ее использую. Делать кадры анимации в фотошоп не только невероятно просто, но и интересно. Открываем панель анимации (Window | Animation) и создаем новый кадр, нажав внизу панели его иконку. Вы можете редактировать, добавлять и переставлять документ для каждого кадра. Затем выбираем время отображения кадра, нажав стрелку внизу миниатюры кадра. Для просмотра анимации используем клавиши плейра внизу панели. Чтобы сохранить анимацию в формате Gif, переходим в меню File | Save for Web & Devices (Файл-Сохранить для Веб и устройств). Выбираем Gif в качестве формата файла.

Прояснение с панелью «Инфо».

Вы можете спросить, что же это за панель «Инфо» (Info) и зачем она занимает место на экране. Я тоже задавал это вопрос себе много раз, но правда в том, что в панели «Инфо» содержится много полезной для работы информации.

Посмотрите на скриншот ниже и вы увидите, какие данные отражены в этой панели.

Работа с цветовыми схемами через расширение «Kuler».

Если вы интересовались цветовыми схемами сверх установленных по умолчанию программы, то, наверное, знаете о проекте компании «Adobe’s Kuler project» . Это сообщество в интернете, посвященное цветам с огромным количеством интересных вариантов и цветовых идей. Доступ к расширению «Kuler» осуществляется через меню Window | Extensions | Kuler (Окно-Расширения-Кулер). С помощью панели «Кулер» вы можете искать и просматривать любые варианты цвета, а также можете посетить страничку сайта. Как только вы найдете понравившиеся цветовые решения, вы можете их добавить в свою палитру «Образцы» (Swatches) для дальнейшей работы.

Редактирование видео в Фотошоп.

Я держу пари, что вы не знали о том, что видео может быть изменено в пределах программы Фотошоп. Это очень легко сделать. Вы можете импортировать видео через меню: Layer | Video Layers | New Video Layer From File (Слой-Слои видео-Новый видео-слой из файла). Все кадры видео редактируются как обычный слой. Чтобы получить доступ к отдельным кадрам, нужно открыть временную шкалу анимации (Window | Animation). Кроме того, вы можете сделать глобальные изменения в видео, добавив корректирующие слои в панели слоев.

Быстрый видео-урок по использованию видео-слоев представлен .

Создание виньетки с использованием корректирующих слоев.

Недавно я обнаружил способ создания виньетки с помощью корректирующего слоя «Градиент» (Gradient Fill). Я люблю корректирующие слои, поэтому внес данный метод в копилку своих трюков.

Откройте любую свою фотографию. Я использовал фото, которое вы видите ниже.

Теперь добавляем корректирующий слой «Градиент» (клик по иконке коррекций внизу панели слоев и выбираем из списка – Gradient Fill). Устанавливаем направление цвета градиента от белого прозрачного к черному. Изменяем режим смешивания данного слоя на Мягкий свет (Soft Light).

Далее, на слое «Градиент» (Gradient Fill) открываем стили слоя (клик по иконке «Add Layer Style») внизу панели слоев и добавляем стиль «Наложение градиента» (Gradient Overlay), но уже с радиальным стилем. Снова используем цвет от полупрозрачного белого к черному.

Этот метод хорош тем, что виньетка всегда остается редактируемой и корректирующий слой может быть перенесен в новый документ с автоматическим изменением размера.


Исходное фото .

Идеальное размещение при использовании объектов выравнивания.

Этот совет может быть очевидным для некоторых, но вы удивитесь, как долго я использовал Фотошоп, прежде чем заметил эти инструменты.

При активации инструмента Перемещение (Move Tool (V)) в верхней панели появляются иконки выравнивания. Когда вы выберите множество слоев (Ctrl+клик по миниатюрам слоев), то далее попробуйте нажать на любую из данных иконок, и посмотрите, что произойдет.

Зная эти функции, можно сэкономить кучу времени в рабочем процессе.

Использование фильтра «Сдвиг» (Offset) для создания повторяющегося узора.

Часто приходится создавать свои текстуры и узоры, поэтому необходима функция фильтра «Сдвиг» (Offset).

Для создания повторяющегося узора необходимо выбрать квадрат из вашего файла текстуры. Предпочтительнее тот, который имеет однородный тон. Скопируйте (Ctrl+C) выделенный квадрат в новый файл размером 500×500 рх.

Теперь переходим в меню: Filter | Other | Offset (Фильтр-Другие-Сдвиг) и устанавливаем сдвиг вправо и вниз по горизонтали и вертикали на +250.

Я ввел значение +250, потому что у меня размер документа 500 рх, т.е. сдвиг наполовину размера документа.

Теперь, используя инструмент Штамп (Clone Stamp Tool (S)), удаляем линии по центру документа. Этот файл может быть сохранен в виде повторяющегося узора и будет выглядеть как бесшовный файл размером 500 рх.

Организация вашей панели слоев при помощи группировки.

Можно хорошо знать эту особенность программы, но есть некоторые нюансы. Я обычно не выполняю сведение слоев, поэтому результат моих проектов может состоять из множества десятков слоев. Чтобы в работе сохранять порядок, я группирую слои в структурные части. Это важный момент в работе, потому что группировка позволяет не путаться в деталях при обмене файлами и работе в группе.

Знаете ли вы?

Внутри групп можно создавать новые группы для дальнейшей организацией слоев в панели.

Любую обработку фотографии можно сравнить с проявкой плёнки - без этого получить впечатляющий результат не получится. В самом простом случае кадр редактирует камера. Мы этого даже не замечаем. Но внутрикамерные алгоритмы не всегда работают идеально. Во-первых, возможности фотоаппарата ограничены (процессор там не такой мощный, как в компьютере). Во-вторых, автоматика не может точно предугадать ваши творческие задумки, поэтому будет выдавать усреднённый результат.

Кстати, авторские задумки не всегда воплощаются даже в идеальных для съёмки условиях. Например, фотографируя при недостаточном освещении, мы часто получаем «шумные» кадры. Что делать, если камера не справляется с шумами самостоятельно? В этой ситуации следует прибегнуть к постобработке в фоторедакторе.

В статье мы разберём, как удалить шум с изображения. Это одна из первых операций, с которой начинается ретушь фотографии. Мы будем работать в Photoshop CC. Все скриншоты сделаны в операционной системе MacOS, но в Windows окна и диалоги настроек выглядят аналогично.

Удалять шум в Adobe Photoshop можно несколькими способами, мы рассмотрим два самых простых.

Рекомендуем продублировать исходный слой и все операции с шумом производить на копии слоя. Если коррекция окажется очень сильной, всегда можно будет уменьшить прозрачность слоя или добавить к нему маску, чтобы убрать воздействие с определённых участков изображения.

Чтобы продублировать слой, воспользуйтесь комбинацией клавиш Command+J либо выберите пункт меню Layer/«Слой» Duplicate Layer/«Дублировать слой» .

Удаление шума в RAW-конвертере

Начинать работу с шумом следует ещё на этапе RAW-конвертации. Именно это позволит получить изображение максимального качества без потери в деталях. Кстати, иногда лучше оставить немного шума, но сохранить детали на изображении, чем получить «чистую», но замыленную и недетализированную картинку.

Но даже если вы обрабатываете уже сконвертированый снимок или снятый в JPEG-формате, можно воспользоваться модулем Adobe Camera Raw для конвертации, он отлично работает на любых изображениях.

Чтобы запустить Camera Raw, нужно либо открыть RAW-файл в Photoshop, либо воспользоваться пунктом меню Filter/«Фильтр» Camera Raw Filter/«Фильтр Camera Raw» .

В Adobe Camera Raw управление подавлением шума находится на вкладке Detail/«Детализация» .

Шум принято разделять на две составляющие: цветовую (Color) и яркостную (Luminance). Цветовая составляющая визуально выражена в виде разноцветных крупинок и довольно хорошо поддаётся удалению. Яркостная составляющая - это зерно. И тут при корректировке главное - найти баланс между тем моментом, когда шум мешает восприятию изображения, и тем, когда фотография становится «пластиковой» из-за чрезмерного размытия деталей в процессе борьбы с шумом.

Часто бывает достаточно убрать только цветовой шум. Яркостный оставляют потому, что он больше похож на плёночное зерно и не так мешает восприятию изображения. Работу с удалением шума стоит вести при 100% увеличении изображения и подбирать значения всех параметров исходя из структуры и размера фотографии.

Давайте теперь разберёмся с теми параметрами, на которые можно воздействовать при удалении шума в Adobe Camera Raw.

Цветовой шум:

    Color/«Цветность» - сила воздействия инструмента. Чем больше значение, тем сильнее воздействие на цветовую составляющую. 0 - степень воздействия равна 0, параметр не применяется.

    Color Detail/«Сведения о цвете» сохраняет цветовые детали на граничных участках. Высокие значения защищают тонкие, детализированные границы цветовых переходов, однако могут вызвать цветовые пятна. Низкие значения позволяют лучше справляться с шумом, но могут вызвать потерю цвета. Всё, что вне этого радиуса, будет восприниматься как шум и давиться.

    Smoothness/«Плавность цвета» помогает бороться с оставшимися цветовыми артефактами. Поднимайте значения, если цветовые пятна не уходят.

Яркостный шум (по умолчанию выключен):

    Luminance/«Светимость» - сила воздействия.

    Luminance Detail/«Сведения о яркости» - всё, что вне этого радиуса, будет восприниматься как шум и давиться. Чем меньше это значение, тем больше потеря детализации и тем мягче становится изображение, но удаляется больше шума. При повышении значения этого параметра сохраняется больше деталей, но и шума остаётся больше.

    Contrast/«Контраст яркости» - добавление локального контраста на граничных участках с сохранением деталей. Если увеличивать значения, шум вернётся, но изображение станет более контрастным.

Все эти и многие другие приёмы ретуши снимков подробно рассматриваются и описываются в курсе в Fotoshkola.net.

Вот 100% фрагменты кадров на разных этапах удаления шума:

Удаление шума фильтром Reduce Noise

Второй способ удаления шума - использование фильтра Reduce Noise/«Уменьшить шум» : Filter/«Фильтр» Noise/«Шум» Reduce Noise/«Уменьшить шум» .

Возьмём снимок, снятый на ISO 12800, с ярко выраженным шумом.

Этот фильтр имеет два режима работы: Basiс/«Основной» и Advanced/«Дополнительно» . И любой набор параметров можно сохранить в виде пресета, если кликнуть на пиктограмму в шапке блока параметров. Потом подобранные настройки можно будет использовать для всех снимков из серии или для всех снимков, снятых на том же значении ISO.

Для регулировки здесь доступны следующие параметры.

1. Удалить текущий слой можно зажав Alt и нажав 3 раза L.

2. Работая с инстрмуентом Move Tool Вы можете выбрать любой слой кликнув по части объекта с нажатым Ctrl.

3. Двойной клик по верхней синей полосе, в любом окне палитры, свернет ее.

4. Двойной клик по серому фону откроет диалоговое окно для открытия файла, Shift+двойной клик откроет браузер Adobe Bridge.

5. Устали от серого фона вокруг изображения? Возьмите инструмент Paint Bucket Tool (Ведро), зажмите Shift+клик по серому фону и он сменится любым цветом, который Вы выбрали в качестве цвета переднего плана.

6. Чтобы выбрать все слои нажмите Alt+Ctrl+A.

7. Caps Lock сменит Ваш курсор на более четкий крестик.

8. Нажмите клавишу F, и Вы сможете выбрать один из 3х различных режимов экрана, что позволит сделать рабочую область больше.

9. Чтобы нарисовать прямую линию с помощью кисти или карандаша, сделайте один клик в точке начала, затем зажмите Shift+клик в точке конца.

10. Нажатый Ctrl превратит любой инструмент в Move Tool (Перемещение), пока удерживаете его.

11. Ctrl+Alt+клик создаст копию изображения и переместит его по ходу движения мышки.

12. Нажатый Space (Пробел) превратит любой инструмент в Hand Tool (Рука), пока удерживаете его.

13. Ctrl+Space+клик увеличит масштаб изображения, Alt+Space+клик –– уменьшит.

14. Нажав Ctrl и "+" или "-" изменит масштаб изображения в процентах.

15. Если использовать Eyedropper Tool (Пипетка) с нажатой Alt –– это позволит взять образец цвета для цвета фона.

16. Инструмент Measure Tool (Линейка) –– сделайте линию, а затем зажмите Alt и создайте другую линию из конца первой –– это поможет Вам определить угол между ними.

17. Ctrl+Alt+Z и Ctrl+Shift+Z используйте для отмены и возврата ряда действий.

18. Alt+Backspace и Ctrl+Backspace зальет изображение цветом переднего плана и фона соответсвенно. Shift+Backspace вызовет диалоговое окно для заливки изображения. Alt+Shift+Backspace и Ctrl+Shift+Backspace зальет изображение цветом переднего плана и фона соответсвенно, но оставив при этом прозрачные места прозрачными.

19. Если зажать Alt и вызвать свободную трансформацию с помощью Ctrl+T, то она будет производиться над копией объекта. Ctrl+Shift+T повторит любые последние трансформации.

20. Рамер холста легко можно увеличить используя инструмент Crop Tool, растяните его за пределы холста и нажмите Ок.

21. Ctrl+J создаст копию текущего слоя.

22. Ctrl+Shift+E сольет все видимые слои в один, Ctrl+Shift+Alt+E сольет копию видимых слоев в один новый слой.

23. При использовании Marquee Tool (Выделение), зажмите Alt, чтобы сделать стартовую точку центром выделенной области.

24. Ctrl+D для снятия выделения, Ctrl+Shift+D для возврата выделения.

25. Когда Вы создаете выделение с помощью инструментов Marquee Tool, зажмите Space, чтобы переместить выделение, отпустите, чтобы продолжить выделять.

26. Нажав Shift и "+" или "-" сменит режим наложения слоя на: Normal, Dissolve, Multiply, Screen, Overlay.

27. Если выбран инструмент Brush или любой другой, прозрачность слоя можно менять нажатием на соответсвующую цифру на клавиатуре:
– при нажатии на одну цифру
– для задания более точного % прозрачности [зажмите 7, а затем 2, что в результате даст 72%].

28. Зажмите Alt и сделайте клик по значку глаза рядом с иконкой слоя на палитре слоев, чтобы скрыть все остальные слои, кроме текущего.

29. Образец цвета можно взять не только с изображения в Photoshop, но и за пределами программы. Уменьшите окно фотошопа так, чтобы видеть изображение, на котором хотите определить цвет, возмите инструмент Eyedropper Tool (Пипетка), сделайте клик внутри фотошопа и не отпуская выведите ее за пределы окна.

30. Выберите слой, зажмите Alt и сделайте клик на границе между верхним и текущим слоем, чтобы создать Cliping Mask, т.о. верхний слой будет виден в рамках нижнего, а нижний заменит маску.

31. Удерживая Alt нажмите кнопку создания нового слоя "Create a new layer" на палитре слоев, чтобы появилось диалоговое окно с настройками для нового слоя.

32. Выберите слой и, удерживая нажатой Alt, сделайте клик по мусорной корзине на палитре слоев, т.о. слой удалится без лишнего вопроса. Сделайте выделения для прозрачности где Вы хотите, перейдите на вкладку Channels и нажмите Ctrl+клик по кнопке "Create new channel", т.о. создастся альфа-канал только для выделенных областей.

33. File > Automate > Contact Sheet II –– создаст небольшие превьюшки для каждого файла, октрытого в данный момент в фотошопе, в отдельном документе в ряд и подпишет их.

34. У инструмента Move Tool в настройках доступна опция автовыделения слоя "Auto Select Layer" в зависимости от места клика.

35. Работая с инструментом Move Tool, нажав Alt+Shift+клик правой кнопкой мыши по различным объектам изображения, расположеных на различных слоях, позволит выделить все эти слои.

36. Работая с сеткой Grid, потяните за верхний левый угол, где расположены шкалы для Grid, и начало отсчета для них станет в том месте, где Вы отпустите клавишу мыши. Двойной клик в верхнем углу, сбросит точку отсчета в первоначальное положение.

37. Создав путь с помощью инструмента Pen Tool можно скрыть/показать его вновь с помощью комбинации Ctrl+Shift+H.

38. Управление навигацией с помощью клавиш может быть часто эффективней мышки:

Home = пролистать в верхний левый угол
End = пролистать в правый нижний угол
PageUp = пролистать вверх на одну страницу
PageDown = пролистать вниз на одну страницу
Ctrl+PageUp = пролистать влево на одну страницу
Ctrl+PageDown = пролистать вправо на одну страницу
Shift+PageUp = пролистать вверх на 10 pixel
Shift+PageDown = пролистать вниз на 10 pixel
Ctrl+Shift+PageUp = пролистать влево на 10 pixel
Ctrl+Shift+PageDown = пролистать вправо на 10 pixel

39. Ctrl+Tab переключит Вас между различными окнами с изображениями.

40. F12 вернет состояние изображения, которое было при последнем сохранении.

41. Горячие клавиши для Каналов: RGB, CMYK, Indexed color

Ctrl+"~" = RGB
Ctrl+1 = red
Ctrl+2 = green
Ctrl+3 = blue
Ctrl+4 = other path
Ctrl+9 = other path
Ctrl+"~" = CMYK
Ctrl+1 = light green
Ctrl+2 = pink red
Ctrl+3 = yellow
Ctrl+4 = black
Ctrl+5 = other path
Ctrl+9 = other path
Ctrl+1 = Indexed
Ctrl+2 = other path
Ctrl+9 = other path

42. Удерживая Ctrl на палитре Navigator Вы можете растянуть красный прямоугольник, масштабируя тем самым изображение.

43. Зажмите Alt и сделайте клик на любом шаге в истории, т.о. шаг скопируется.

44. Нажмите Alt и потяните за шаг из одного Action в другой, получите копию действия.

45. В фильтре Lens Flare (Filter > Render > Lens Flare) задать точные координаты можно зажав Alt+кликнув по окошку предпросмотра.

46. Удерживая Shift+Alt трансформация объекта будет производиться пропорционально –– из центра.

47. Если у Вас выбран инструмент Move Tool, и Вы хотите что-то скопировать, то просто зажмите Alt и потяните за изображение. Удерживая Shift+Alt объект легко переместить вдоль напрявляющих Grid.

48. Если Вы хотите выровнять горизонт или неровные края после сканирования, то возьмите инструмент Measure Tool (Линейка), проведите линию вдоль Вашей кривой, затем идем в Image> Rotate Canvas> Arbitrary, значения угла поворота фотошоп подставит сам, осталось нажать Ок и изображение повернуто.

49. Если Вы создаете что-то в Illustrator"е, скоприуйте и вставьте в Photoshop, он спросит в каком виде вставлять: пиксельном либо в Shape.

50. Чтобы отобразить панель Rules, нажмите Ctrl+R.

51.Чтобы изображение было четко по центру Ctrl+A, Ctrl+X, Ctrl+V.

52. Ctr+E сольет текущий слой с нижележащим.

53. Если выбран инструмент Brush Tool, управлять диаметром кисти можно по средствам кнопок [ и ].

54. Двойной клик по инструменту Zoom Tool вернет масштаб изображения в 100%, а по инструменту Hand Tool растянет изображение на область экрана.

55. Работа с текстом:

Ctrl+H скроет выделение выделенных символов.

Если у Вас выделены символы, сделайте клик в строке выбора типа шрифта, и Вы сможете использовать стрелки на клавиатуре для выбора типа шрифта.

Alt+стрелка влево или вправо изменит отступ между символами на 10.

Ctrl+Alt+стрелка влево или вправо изменит отступ между сиволами на 100.

56. Ctrl+Alt+T создаст копию объекта, который Вы хотите трансформировать.

57. Ctrl+Alt+стрелка вправо, влево, вверх или вниз скоприует текущий слой и сдвинет на 1px.

58. Смените активный слой при помощи Alt+[ или ].

59. Переместите активный слой вверх или вниз при помощи Ctrl+[ или].

60. Чтобы скрыть направляющие Grid, нажмите Ctrl+

61. Ctrl+[клавиша плюс] увеличит масштаб изображения, Ctrl+[клавиша минус] –– уменьшит. Ctrl+Alt+[клавиша плюс] увеличит масштаб и размер окна, тоже самое для Ctrl+Alt+[клавиша минус].

62. Используя инструмент Polygonal Lasso Tool, нажмите Backspace, чтобы отменить последний шаг.

63. Нажмите X для перключения цвета переднего плана и фона местами.

64. Нажмите D чтобы сбросить настройки цветов для переднего плана и фона в цвета по умолчанию: черный и белый.

65. Чтобы отобразить палитру с настройками Brushes, нажмите F5.

66. Чтобы отобразить палитру Layers, нажмите F7.

67. Ctrl+клик по иконке слоя на палитре слоев создаст выделение содержимого слоя.

68. Если хотите увидеть содержимое маски слоя, то зажмите Alt и сделайте клик по маске слоя.

69. Alt+клик по иконке создания маски для слоя создаст черную маску.

70. Когда используете Polygonal Lasso Tool, зажмите Shift, чтобы создать прямые под углом с шагом в 45 градусов.

71. Для того, чтобы перемещаться по видимой части с помощью захвата, используйте зажатый пробел в режиме выбора (V).

72. Ctrl+Shift+N создаст новый файл, с выводом диалогового окна; Ctrl+Shift+Alt+N создаст новый слой в рабочем файле.

73. Вернемся к кистям, клавиши [ и ] уменьшают и увеличивают диаметр кисти, а Shift+[ или ] изменят жесткость кисти.

74. Нажмите Alt, чтобы Burning Tool стал выполнять функцию Dodge Tool, и наоборот.

75. Stamp Tool клонирует участки изображения (Alt+клик –– для определения участка под копирование). Это также работает, если в фотошопе открыто несколько изображений и Вы можете также клонировать любые участки из других изображений, достаточно лишь расположить изображения в пределах видимости на экране.

76. Ctrl+клик по иконке слоя создает выделение объекта на этом слое. Если необходимо выделить более чем 1 объект на нескольких слоях, удерживайте дополнительно еще и Shift.

77. Чтобы объединить палитры в одной, потяните за ярлычек любой вкладки на другую палитру к другим ярлычкам и она переместится.

78. Когда создаете текст, нажатие Enter создаст новую строку, чтобы закончить писать нажмите Ctrl+Enter или Enter на цифровой клавиатуре.

79. Вы можете переместить слой на любое другое открытое изображение в фотошопе, т.о. создастся копия слоя. Удерживайте при перетаскивании нажатой Shift и содержимое слоя вставится четко по центру.

80. Создайте новый документ в Photoshop размером 500х500px, создайте новый слой, возьмите инструмент Brush Tool, кисть выберите стандартную круглую, любого диаметра и поставьте точку вверху по центру (позиция как в часах у 12). Нажмите Ctrl+Alt+T, это создаст копию точки и позволит ее трансформировать. Потяните за точку в центре трансформируемого объекта Pivot Point и установите ее четко по центру изображения, вверху впишите угол повора 30 градусов и нажмите Ок. А теперь трюк –– нажмите Ctrl+Shift+Alt+T 10 раз и Вы увидите что получится.

81. Shift+клик по синей верхней полосе у панели инструментов или палитрах, переместит их к боковой границе окна.

82. Как выбрать группу слоев не используя палитру слоев? Как выделить один слой мы знаем из пункта 81, а добавить еще один слой в группу можно зажав Ctrl+Shift и сделав клик по части объекта, расположенному на другом слое.

83. Удалить сразу несколько слоев можно простым пертаскиванием группы слоев на иконку корзины на палитре слоев, как выбрать группу знаем из пункта 82.

84. Нажмите Tab, чтобы скрыть панель инструментов и палитры, Shift+Tab скроет только палитры.

85. После применения фильтра, его действие можно смягчить при помощи функции Fade, нажав Shift+Ctrl+F.

86. Скопировать маску слоя можно перетянув ее с нажатым Alt на другой слой.

87. Из вертикальной направляющей Grid легко можно получить горизонтальную, выбрав инструмент Move Tool, зажать Alt и кликнуть по самой направляющей. И наоборот.

88. Сохраняя документ при помощи Save for Web информация о документе теряется, чтобы сохранить информацию используйте Save As.

89. Для лучшей организации слоев –– сгруппируйте выделенные, нажав Ctrl+G.

90. Чтобы отобразить панель Rules, нажмите Ctrl+R

Научитесь обрабатывать быстро и качественно ваши снимки с курсом "Быстрая обработка фотографий в Photoshop от А до Я" Ссылка на курс:

Из серии «Пффф, я это давно знал!».

На самом деле это скорее полезные инструменты и приёмы, которые помогают в работе над проектами в CG, айдентике и вебе о которых вы могли не знать.

Начнем с полезных приёмов в Фотошопе, и так, поехали!

1 - Заливка с учётом содержимого


Edit > Fill или Shift + Backspace

Удобный инструмент для удаления с изображения объектов с учётом содержимого, просто выделите с помощью лассо объект, нажмите Shift + Backspace и Ок .

2 - Blending Options


fx > Blending Options

Бывает, что обычные режимы наложения не подходят под задачу, в этом случае вам поможет покрутить ползунки в свойствах смешивания слоёв. С зажатой клавишей Alt потяните треугольники в зависимости от того, что вы хотите получить.

3 - Defringe


Layer > Matting > Defringe

Инструмент обработки краёв изображения. Простой приём, который поможет избавиться от светлого или тёмного края в слое. Эта команда перекрашивает пикселы на границе выделенной области в соответствии с цветом пикселов, расположенных на определенном расстоянии внутри области помогает лучше вписать объект.

4 - Rubber Band


Верхняя панель управления > Rubber Band

Наверняка многие не знают, что в настройках пентула есть такая галочка, попробуйте, вам понравится:)

5 - Нормальный нойз


Filter > Camera RAW Filter или Shift + Cmd (Ctrl) + A

Стандартный фильтр нойза зачастую не подходит для композинга, он слишком «цифровой» и не имеет настроек, поэтому лучше использовать Grain в Camera RAW Filter , настройки которого позволяют изменять размер зерна и его резкость. Это часто помогает в финальном постпродакшене для придания оптической естественности изображению.

6 - Nik Collection от Гугл

Отличный плагин для фотошопа с различными эффектами и пресетами, есть точечное редактирование. Тут не без треша конечно, но есть и несколько неплохих инструментов. Например в Analog Efex Pro есть раздел Classic Camera , где можно имитировать оптические искажения камеры, там есть достаточно корректный эффект Бокэ, размытие по углам и другие инструменты, которые помогут сделать картинку реалистичнее и живее. А в Color Efex Pro есть удобные инструменты повышения контраста и детализации изображений (Tonal Contrast, Pro Contrast, Detail Extractor) .

7 - Хроматические аберрации


Filter > Lens Correction или Shift + Cmd (Ctrl) + R

Если на фото принято убирать хроматические аберарции, то при композинге, особенно сцен с использованием 3D эти искажения наоборот делают картинку натуральнее, оживляя сырые рендеры. Только держите себя в руках, не стоит им злоупотреблять:)

8 - Просмотр конкретного слоя


Alt + левая кнопка мыши находясь на слое

Иногда надо посмотреть оригинал конкретного слоя, чтобы не копировать его поверх всех слоев достаточно навести на иконку глаза у слоя и с зажатой клавишей Alt кликнуть на левую кнопку мыши , повторное нажатие возвращает в изначальное состояние.

9 - Кроп с учётом содержимого


Crop Tool > верхняя панель управления > Content-Aware

Начиная с версии Photoshop CC (2015.5) появилась возможность делать кроп с учётом содержимого, для этого нажмите клавишу C и поставьте галочку Content-Aware в верхней панели управления. Кстати в этой же панели есть замечательный инструмент Straighten , который помогает выровнять горизонт, просто проведите линию вдоль объекта и алгоритм сам все сделает.

10 - Быстрый экспорт слоёв


Правая кнопка мыши по выделенным слоям > Export As…

Чтобы сохранить сразу несколько слоёв в отдельные файлы просто выделите их и нажав правую кнопку мыши , выберите Export As … и в появившемся окне можно изменить размер, выбрать необходимый формат и

Знаю точно, что очень многие увлекаются фотографией и ретушью. Ниже читайте статью, где собрано множество полезных приёмов ретуши , которые позволят сделать из любой фотографии конфетку. Статья выйдет в двух частях, сегодня — первая её часть

1) Естественное усиление света

Солнечный свет создаёт текстуру. Это как участки тени, так и те места, где он может сиять без помех. Чтобы как-то контролировать интенсивность света на снимке, можно использовать такой способ:
Создаём новый слой, Ctrl+Shift+N и ставим ему режим Color Dodge 15%. Теперь используя кисть и пипетку(просто нажав Alt), попробуйте немного подрегулировать цвета.

Так можно увеличить не только свет, но и насыщенность цветовой гаммы, получая более реалистичный результат.

2) Симуляция инфракрасности

File- Browse In Bridge — и открываем наше изображение ПК-Открыть в Camera raw.
Редактируем по выбору изображение, передвигая ползунки.. Затем переходим в вкладку HSL/Grayscale, и выбираем “Convert to Grayscale”, и ставим синий -85, зелёный +90, жёлтый +20.
Теперь небо стало почти чёрным, а вот кустарники — белые. Можно добавить эффект зернистости — во вкладке «Эффекты» ставим 15 на количество, 20 на размер и 80 на округлость. Также добавим виньетирование (Vignette) — -30 количество, 40 среднюю точку и -35 округлость.

3) Уровни

При применении Levels adjustment, вы можете устанавливать чёрные и белые точки для регулирования оттенков, но как определить, где самые тёмные и светлые места?

Для этого нужно перейти в New Adjustment Layer > Threshold. Перемещаем ползунок вправо до тех пор, пока не останется лишь пара белых пятен. Это и есть самые светлые пятна. Так что, используя Color Sampler tool, ставим там маркер.
Тоже самое проделываем, перемещая ползунок влево — так мы получим самый тёмный участок.

Теперь найдём нейтральный серый. Добавляем новый пустой слой между Threshold adjustment layer и слоем с фото, заливаем его 50% серым. Для этого переходим в Edit > Fill (Shift + F5), и выбираем 50% Gray — режим наложения выбираем Difference.

Выбираем снова наш Threshold, и перемещаем ползунок влево до конца. Потом — вправо, пока не начнут появляться маленькие чёрные точки — это и есть промежуточные тона. Ставим третий маркер там.

Удаляем Treshold и 50% Gray. Создаём новый adjustment-слой, “Levels”. Первой, верхней, пипеткой
кликаем на 1й маркер (тёмный), ну и дальше соответственно.
Готово! Количество оттенков мы снизили.

4) Работаем с цветом

Перейдём в меню «Layer», затем New Adjustment Layer > Hue / Saturation, установим режим смешивания «Soft Light», и ставим галочку на «Colorize».
Поиграем оттенками — например, для холодных оттенков ставим
hue 210,
saturation 50
lightness 10

а для тёплых
hue 30
saturation 30
lightness 5

Кроме того, можно создавать дополнительный слой с оттенком. Создаём новый слой, заливаем его цветом, режим наложения будет Vivid Light, и Opacity 12%. Теперь инвертируем маску этого слоя, Ctrl+i (вобщем, сделайте её прозрачной). На ней теперь можно рисовать белой кистью, придавая нужным местам нужный оттенок.

Очень полезно при работе с портретами и текстурами на фоне.

5) Регулируем контрасты средних тонов.

Для увеличения количества деталей в пейзажной съемке, нужно увеличить контраст средних тонов.
Скопируйте фон на новый слой, Filter > Convert for Smart Filters. Затем выбираем Filter > Other > High Pass с радиусом на 3px. Меняем стиль наложения на Overlay, и открываем меню свойств слоя.

Для первого градиента, This Layer, с помощью Alt (разрывая стрелки), выставляем значения — от 50/100 до 150/200

Таким образом, мы увеличили контрастность только у средних тонов. Чтобы поменять значение High Pass, просто кликните по нему 2 раза в панели Layers.

6) Закат

Закат, особенно на море — очень красивое зрелище. Можно его имитировать. Для этого переходим в New Fill/Adjustment Layer-Gradient Map, и открываем градиентную панель. Выставляем вот такой градиент, заодно поставив режим Soft Light 50%.

Вы видите результат!:

7) Создание улыбки

Обведите область вокруг рта с помощью Polygon Lasso tool. Затем Select > Modify > Feather на 10px. Копируем на новый слой Ctrl+J, и переходим в Edit > Puppet Warp. Получится вот такая сетка..

Размер сетки можно контролировать через поле Expansion в верхней панели. Расставьте точки в опорных местах — тех местах, которое не должны двигаться. Представьте, что вы вешаете на стену картину. А теперь ставьте точки в тех местах, которые будете смещать — и двигайте их.
Скрыть сетку можно, нажав Ctrl+H.

8) Подсветка капель

Падающие капли довольно живописное зрелище, и не будет лишним их немного подкорректировать по цвету. Как вариант, используйте градиент. Создайте новый стиль слоя — градиент (от #772222 (RGB 119, 34, 34) до #3333bb (RGB 51, 51, 187)):

9) Цвет кожи

Если кожа не выглядит идеально после ретуширования, то это может быть из-за общего её оттенка.
Контролировать его можно. Для этого нужно создать новый слой Adjustment Layer > Hue/Saturation. Выбираем маску делаем её прозрачной, инвертируя цвет Ctrl + I.

Теперь белой кистью закрашиваем маску в тех местах, где кожа. В зависимости от цветовой гаммы фото, подгоняем ползунки — тут всё очень индивидуально. Меняться у нас должен цвет кожи, и ничего более.

10) Соответствие тонов кожи

Загар или румянец может подпортить фото, особенно если рядом стоят люди с разными оттенками кожи. Но в Photoshop есть инструмент для исправления этого: Match Color.

Представим, что есть фото, где запечатлены 2 человека, и у одного кожа явно отливает красным.
Сначала выделяем красную кожу(например, Quick Selection Tool — W). к выделению применим feather на 10-15px, и скопируем на новый слой.
Затем выделяем не-красную кожу. И проделываем то же самое.

Активируем слой с красной кожей, и переходим в Image > Adjustments > Match Color. С помощью ползунков корректируйте тон до нужного результата. Интенсивность эффекта можно регулировать через Opacity слоя)

11) Понижаем шум

Изображения с большим количеством шумов раздражают. Один из способов удаления шумов — через каналы.

Скопируем слой и перейдём в панель Channels — нам нужен канал с наименьшим количеством шумов. Копируем его и переходим в Stylize > Find Edges. Затем применяем Gaussian Blur на 3px.

Теперь кликаем на миниатюру канала, зажав Ctrl и включаем обратно режим RGB. Переходи обратно в панель Layers, и создаём маску.

ЛК на миниатюру слоя, Filter > Blur > Surface Blur — дальше подгоняем ползунками максимально удобный нам вариант. Маска гарантирует безопасность.

Суть метода в том, что наиболее тёмные места фотографии — контуры — остаются непритронутыми за счёт маски, всё остальное — мы размываем.

12) Ретро эффект

Переходим в Layer > New Adjustment Layer > Curves. Переходим в режим Red, и перетаскиваем ползунок немного вниз для теней и немного вверх для света. То же самое и для Green. А вот для Blue делаем наоборот. Тени будут отдавать синим, а светлые участки станут желтоватыми.

Создадим новый слой, и зальём его #000066. Режим наложения -“Exclusion.” Теперь копируем слой фотографии, и ставим режим наложения “Soft Light.”

Опять же, вы можете сгруппировать слои с фото и играть прозрачностью до получения нужного результат.

13) Определение слоёв

Если вы работаете над каким-нибудь сложным коллажем или шаблоном, наверняка случался у вас переизбыток слоёв с именами типа layer 47 / layer 3 copy 2 и т.п.. Чтобы окончательно не запутаться, в Photoshop есть несколько решений.

Например, если выбрать Move Tool и кликнуть на слой ПК, то появиться список слоёв, расположенных за текущим слоем (хотя, признаться, не слишком удобный способ — если слоёв и групп очень много, то сложно найти нужный)

Или Move Tool+Ctrl+ЛК на слое — сразу же будет выполнен переход на тот слой, на который Вы нажали.

Если нажать CTrl+ЛК на миниатюру слоя — то выделится всё содержимое слоя.

Если нажать на стрелочку с верхнем правом углу панели Layers, и выбрать Panel Options — то там можно настроить размеры миниатюр, а так же стиль отображения миниатюр — либо отображение слоя относительно всего контента, либо просто отображение слоя.

14) Экономия ресурсов

Если вы пользуетесь плагинами, то наверняка заметили, как они тормозят время загрузки Photoshop.
Чтобы этого избежать, создайте папку с названием, например, Plugins_deactivated в директории Adobe > Adobe Photoshop CS5(или как там у Вас) — и переместите туда расширения, которыми редко пользуетесь. При новом запуске Photoshop он загрузится быстрее, а плагины можно вернуть в их папку как только они понадобятся.

15) Сепия

Сепия это классика жанра) Для усиления эффекта сепии, перейдём в Layer > New Adjustment Layer > Photo Filter, и выбираем Sepia filter с density 100%.

Теперь переходим в свойства слоя, и передвигаем ползунки для first gradient. Чтобы разделить их на части, используйте Alt. Таким образом, мы получим плавный переход между скорректированными и нескорректированными областями. Теперь сепия выглядит элегантно.

16) Убираем привязку

Наверное, многих раздражает, что иногда объекты встают не туда, куда мы хотим, а привязываясь к другим объектам. Это, конечно, хорошо и удобно, но иногда не нужно. Чтобы убрать привязку, просто зажмите Ctrl во время перетаскивания объекта.

17) Много теней от одного объекта

Иногда требуется создать от одного объекта, например, 3 тени. Это вполне реально сделать. Сначала отбрасываем одну тень. Кликаем ПК на значек fn — и в появившемся списке выбираем “Convert to Smart Object” — наш объект и тень теперь одно целое. Теперь мы можем отбросить тень и от него и снова преобразовать в Smart Object.

Плюс, как я уже писал в посте «10 полезных приёмов Photoshop», можно тень преобразовать в новый слой, опять же кликнув ПК на fn — и выбрав Create Layer. Так можно создать бесконечное число теней, причём применяя к каждой отдельные эффекты.

Вот и всё! Это была первая часть поста! Спасибо за прочтение! Я надеюсь, что данный материал вам был полезен) Чтобы не пропустить вторую часть, а так же вовремя получать все остальные материалы блога, Вы можете подписаться на или

»

Как добавить шум на фото в фотошопе Как в приложении VSCO, просто через добавить шум не подойдёт, не тот эффект

Сделать из фотографии рисунок очень просто.

Придать фотографии вид рисунка карандашом или стилизовать любое изображение под картинку нарисованную акварелью, гуашью, маслом или с применением других материалов можно несколькими способами.

Если Вам не особо важны качество и реалистичность изображения, а нужно сделать просто быстро – вполне можно обойтись онлайн-редакторами изображений, которых в интернете достаточно, например вот эти: ФотоФания , Photo Pencil Sketch или вот на этом сайте Бесплатные онлайн сервисы от Pho.to. Есть еще много других подобных, но у всех у них один существенный недостаток – низкое качество обработки изображений, причем выбор эффектов стилизации очень невелик и инструменты преобразования нельзя настраивать. Я не пользуюсь онлайн-сервисами именно поэтому, однообразно, не качественно и не интересно. Элементы собственного “творчества” отсутствуют полностью.

Второй способ также очень простой, но дает шанс внести некоторые индивидуальные, авторские оттенки в каждое новое изображение. Это способ с использованием небольших специальных программ и приложений. Таких программ также очень много, от совсем простеньких, в которых качество не сильно превосходит онлайн-редакторы до вполне профессиональных. Из очень простых программ я могу посоветовать FotoSketcher и Dynamic Auto-Painter.

В программе FotoSketcher работать очень просто, настроек немного и изменяя их можно достичь вполне реалистичного результата.

В программе Dynamic Auto-Painter работать еще проще, но интереснее, весь процесс изменения картинки можно наблюдать в реальном времени и остановить тогда, когда Вы будете удовлетворены результатом, профилей в ней довольно много, под различные стили живописи. Если установить дополнительные программы для записи экрана и конвертации, можно сделать и анимированные “Гифки”, например вот такую:

Еще одна очень хорошая и мощная программа, профессионального уровня – AKVIS Sketch. В использовании эта программа не сложная, но ее возможности в стилизации изображений под рисунок сопоставимы с возможностями Фотошопа. Эта программ может работать и в качестве плагина ко многим редакторам графики. Разобраться в инструментах и настройках программы AKVIS Sketch очень легко, но если всеже возникнут затруднения – загляните на оф. сайт разработчика, там много понятных справочных материалов и уроков.

Из той же серии и программа , которая предназначена для имитации разных художественных стилей. С помощью программ AKVIS Sketch и AKVIS ArtWork можно за несколько минут сделать очень реалистичные стилизации фотографий в различных художественных стилях.

Ну и конечно же самое лучшее качество в обработке растровых изображений можно получить в графическом редакторе всех времен и народов – в Фотошопе (Adobe Photoshop). Я использую версию Adobe Photoshop CS6 13.0 Extended но и более ранние версии позволят достичь очень высокого качества и реалистичности изображений.

Самостоятельно освоить весь фотошоп очень сложно, но научиться пользоваться некоторыми функциями и фильтрами можно довольно быстро. Посмотрите вот эти видеоуроки, именно по вашему вопросу и у вас не будет никаких проблем, чтобы сделать из фотографии рисунок.

Mo Улучшенный шум: использование шаблонов шума для добавления зернистости к изображению

От добавления последнего штриха к составному изображению до смешивания краски с фотографией - добавление нужного количества шума - одна из тех уловок, которые опытные ретушеры хранят в своих задний карман.

Обычный способ добавления шума к изображению в Photoshop - это создание слоя, установка режима наложения на Overlay или Softlight, заливка его 50% серым и запуск на нем фильтр «Добавить шум».

Хотя это может работать хорошо, но при этом размер ваших файлов увеличивается, и внесение в него изменений означает необходимость повторного заполнения слоя 50% -ным серым, а затем повторного запуска фильтра шума с другими настройками.

Поскольку этот тип слоя шума основан на конкретном файле, для которого вы его создали, если вам нужно применить тот же эффект шума к серии изображений разного размера, вам придется переделывать его снова и снова.

Что, если бы у вас был трюк для добавления шума, который был бы гибким, легко редактируемым, почти ничего не добавлял бы к размеру вашего файла и мог бы легко применяться к отдельным слоям? Воспользуйтесь запатентованным методом «Mo Better Noise» !

Вместо обычного подхода, трюк Mo Better Noise использует образцы шума в слоях заливки узором , используя те же режимы наложения.

Преимущество использования Noise Patterns заключается в том, что это не только уменьшает размер ваших файлов, но и Pattern Fill Layers также дает вам огромную гибкость для редактирования и изменения эффекта по мере необходимости.

, а создание набора шумовых диаграмм - довольно простой процесс

Вот основные шаги:

  1. Создайте новый файл Photoshop размером 1024x1024 пикселей.

  2. Залейте фоновый слой 50% серым.

  3. Выберите «Все», затем перейдите в «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум», чтобы добавить шум.

  4. Перейдите в «Правка»> «Определить узор», чтобы определить узор. Дайте вашему паттерну имя, которое поможет вам запомнить, сколько шума вы добавили. (Я называю свой шум RGB 1%, шум RGB 2% и т. Д.).

  5. Поскольку запуск «Добавить фильтр шума» был последним шагом, вы можете использовать Command-Z, чтобы отменить его, что позволит вам снова запустить фильтр с разным уровнем шума, сохраняя каждый паттерн по мере продвижения.


Используйте фильтр «Добавить шум», чтобы добавить различное количество шума.


Чтобы сохранить шаблоны шума, выберите Edit> Define Pattern. Обязательно назовите его количеством добавленного шума.

Сделайте серию узоров

Поскольку создание шумовых паттернов довольно быстро и просто, удобно создать серию паттернов за один раз. После того, как с их помощью были созданы ваши шумовые паттерны, их можно делать разными способами, и именно этот диапазон применений придает этой технике огромную силу.

Создание слоя заливки узором

Самый простой способ использовать узор шума - создать слой заливки узором, выбрав «Слой»> «Новый слой»> «Узор».


Перейдите в Layer> New Fill Layer> Pattern, чтобы создать слой Pattern Fill.

После того, как слой был создан, Photoshop вызовет другой диалог, в котором вы можете выбрать узор для использования вместе с опцией для изменения масштаба узора. Изменение масштаба может быть простым способом уменьшить или увеличить шум в зависимости от желаемого эффекта.

Если вы просто хотите добавить немного шума, чтобы различные элементы вашего изображения лучше сочетались, вы можете использовать небольшое количество шума, скажем, в масштабе 75%.Если вы хотите добавить шумовой эффект тяжелого перца, вы можете масштабировать узор до 150% или даже 200%.


При создании слоя с узором и заливкой Photoshop дает вам возможность масштабировать узор, а также легко контролировать, насколько большим или маленьким будет ваш шум.

Использование шаблонов шума для объединения составных изображений

В моем собственном рабочем процессе я использую эти шаблоны шума по-разному. Чаще всего при работе над составным изображением, в котором используются элементы из разных источников. Добавление слоя шума поверх набора слоев может придать изображению вид однородной зернистости.

Например, на изображении ниже, плакат, над которым я работал для перезагрузки Джуманджи. Фон, передний план и все части, которые мы собрали, чтобы поставить Камень на мотоцикл, взяты из разных источников. Некоторые из них были стандартными, некоторые из кадров, снятых на съемочной площадке, а некоторые - со специальной съемки, сделанной в фотостудии.

Добавление слоя шума с использованием около 8% монохроматического гауссовского шума помогло унифицировать изображение.


Слой шума был добавлен поверх стека слоев, чтобы объединить различные элементы, используемые для создания этого составного изображения.

Используйте шаблоны шума в качестве стиля слоя

Еще одно интересное применение Noise Patterns - это применить их как стиль слоя, используя стиль Pattern Overlay . В диалоговом окне, показанном ниже, вы можете увидеть, что есть параметры для режима наложения, прозрачности и размера.

В диалоговом окне «Стиль слоя»

Photoshop можно добавить в качестве стиля наложения узоров.

Это дает много возможностей, в основном это позволяет легко добавлять шум к любому слою, сохраняя при этом большую гибкость и уменьшая размеры файлов. Например, стиль наложения узора очень удобен при добавлении окрашенных элементов, таких как волосы, к изображению, что позволяет легко сопоставить любую зернистость, которую могут иметь другие элементы.

При работе с Кейт Вудман над ее изображением Богини Солнца / Богини Луны нам пришлось проиллюстрировать большое количество волос. Поскольку использованные нами снимки волос имели собственную структуру волокон, нарисованные штрихи выделялись легче.Добавление стиля слоя Pattern Overlay Layer Style к окрашенным слоям с волосами позволило легко решить эту проблему.


Стиль слоя «Узор наложения» был добавлен к слоям окрашенных волос, чтобы помочь изображенным волосам соответствовать внешнему виду различных слоев волос, используемых в этой композиции для Кейт Вудман.

Эти примеры - только начало мощи и гибкости, которые приносят эти Noise Patterns. Например, добавив слой Pattern Fill Noise и затем превратив его в смарт-объект, вы сможете без разрушения использовать фильтры для изменения внешнего вида и эффекта.

Нужно создать слой текстуры кожи? Просто добавьте слой Pattern Noise, сделайте его смарт-объектом, затем поэкспериментируйте с использованием фильтра Emboss и, возможно, немного размытия по Гауссу. Нужен слой «дождь»? Попробуйте использовать фильтр «Размытие в движении» на слое смарт-объекта «Узорчатый шум».

Возможности безграничны. Как вы воспользуетесь этой крутой техникой?


О Деннисе: С 1991 года Деннис добавляет Photoshop Magic к постерам фильмов и изображениям для рекламных кампаний.Ему нравится работать над классными изображениями с помощью классных креативов, будь то для последнего блокбастера, кадра красивой модели или продукта для новой рекламной кампании. Его работы можно найти на www.dunbardigital.com.

90 дней содержания

В течение следующих 90 дней мы будем работать с некоторыми ведущими художниками, чтобы изучить рекомендации, которые дадут вам решения проблем, с которыми мы все столкнулись. Мы платим авторам действительно справедливую плату за каждую оригинальную статью и пишем о вещах, которые не спонсируются никаким брендом.За этим стоит только наше мнение. Нам бы очень хотелось, чтобы вы использовали здесь наши партнерские ссылки, чтобы мы могли продолжать писать отличные статьи, которым вы можете доверять.

Учебное пособие по Photoshop: добавление зернистости пленки в изображения

Придайте изображениям драматизма в Photoshop, добавив зернистость пленки.

| Adobe Adobe Photoshop CS4 в Adobe Photoshop Учебник Робина Уолли.

Нет ничего лучше драматического, грубого черно-белого пейзажного изображения, которое могло бы вызвать эмоциональный отклик. К сожалению, при цифровой съемке и преобразовании в черно-белый эффект зернистости пленки отсутствует. Кто-то может возразить, что цифровой шум эквивалентен, но это не так. Зернистость пленки сама по себе обладает красотой и эмоциями, и ее трудно воспроизвести в цифровом виде.

Преимущество этого подхода в том, что он не является деструктивным на основе использования слоев и, следовательно, может быть точно настроен.

Перед началом работы

Прежде чем пытаться имитировать зернистость пленки в цифровом изображении, уделите несколько минут, чтобы учесть следующее:
  • Это черно-белая пленка с привлекательной зернистой структурой (а не с цветной), поэтому для получения наиболее реалистичных результатов вам необходимо работать. Черно-белый
  • Зернистость пленки - это не то же самое, что цифровой шум. Зернистость пленки - это фактическая структура пленки, в то время как цифровой шум является помехой для датчика камеры. Цифровой шум не нравится
  • Зернистость пленки имеет неравномерный рисунок и на больших отпечатках имеет слегка мягкий вид.
  • Зернистость пленки не появляется даже на всем изображении.Облака, например, обычно отображают много зерна в тенях, но гораздо меньше в светлых областях
  • Начальное изображение было снято в Северном Уэльсе в очень холодные, влажные и унылые выходные и идеально подходит для черно-белого преобразования с добавленной зернистостью пленки.
Примечание. Перед началом работы откройте выбранное изображение и откройте окно «Слои», если оно еще не отображается. Это упростит выполнение шагов.

Шаг 1. Преобразование изображения в черно-белое

Это необязательный шаг, но, как упоминалось выше, я считаю, что эффект зернистости лучше всего в черно-белом.Для своего преобразования я применил новый слой преобразования «Черно-белый», выбрав «Слой»> «Новый корректирующий слой»> «Черно-белый» в меню. Это была новая функция, представленная в Photoshop CS3, поэтому вам может потребоваться другой метод преобразования.


Шаг 2: Создание слоя зерна курса Добавьте новый слой, используя Layer> New> Layer из меню. Когда отображается диалоговое окно «Новый слой», измените имя слоя на «Крупнозернистый». Также в этом диалоговом окне установите режим «Перекрытие» и отметьте опцию «Заливка нейтральным цветом наложения (50% серого)».Нажмите ОК, и новый слой будет добавлен. Если у вас открыто окно «Слои», вы должны увидеть новый слой в верхней части стопки слоев.


Шаг 3: Добавление имитационного зерна Увеличьте масштаб изображения до 100%, чтобы лучше оценить эффект зернистости. Часто бывает полезно увеличить область неба, поскольку легче оценить эффект зернистости. Выберите слой «Coarse Grain», щелкнув по нему в окне «Слои», а затем выберите в меню «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум».Когда отображается диалоговое окно «Добавить шум», убедитесь, что для параметра «Распределение» установлено значение «Гауссово», поскольку это гораздо более реалистичный образец зерна. Также убедитесь, что установлен флажок «Монохромный». Используйте ползунок, чтобы установить уровень шума для отображения зернистости пленки. Настройка будет зависеть от вашего конкретного изображения, но где-то между 15-20 часто является хорошей отправной точкой. Вы также должны заметить, что зернистость более выражена в более темных областях изображения. Это потому, что «Режим наложения» слоя был установлен на «Перекрытие» на предыдущем шаге.


Шаг 4: смягчение зернистого эффекта Хотя вы добавили красивый крупнозернистый узор, он, вероятно, немного резковат, в отличие от настоящей зернистости пленки, и поэтому требует смягчения. Мы делаем это, добавляя к слою небольшое количество размытия по Гауссу. Выберите слой «Coarse Grain», если он еще не выбран, и нажмите «Фильтр»> «Размытие»> «Размытие по Гауссу» в меню. Когда отображается диалоговое окно «Размытие по Гауссу», установите радиус размытия так, чтобы он смягчался, но не удалял эффект зернистости. То, сколько вам нужно применить, будет зависеть от количества добавленного вами шума, но где-то между 0.3 и 0,7 - часто хорошее количество для грубого зерна. Опять же, лучше всего сделать это, увеличив изображение до 100%, просматривая область, содержащую как тени, так и светлые участки.


Шаг 5: Добавление мелкого зерна поверх конечно зерна Строго говоря, в этом нет необходимости, но мне нравится это делать, поскольку я считаю, что это нарушает любой видимый узор в слое Coarse Grain. Как и в шаге 2 выше, выберите в меню Layer> New Layer и назовите этот слой «Fine Grain». Установите режим наложения и отметьте «Заливка нейтральным цветом наложения (50% серого)».Добавьте к слою немного гауссовского монохромного шума, но на этот раз установите более низкий уровень, чтобы имитировать более мелкую зернистость; вероятно, где-то между 5% и 10%. Сделав это, смягчите шум, как и раньше, добавив к слою немного размытия по Гауссу.

Шаг 6. Точная настройка шума

Используя слои Opacity и Blending Mode, вы можете точно настроить эффект двух шумовых слоев. Если окно слоев еще не отображается, откройте его с помощью меню «Окна»> «Слои» или нажмите F7 на клавиатуре.Выберите один из двух слоев шума, щелкнув по нему. Обратите внимание, что непрозрачность установлена ​​на 100%, что является значением по умолчанию. Теперь вы можете использовать ползунок «Непрозрачность» в окне, чтобы настроить силу эффекта зернистости. Часто бывает полезно отключить слой шума, который вы не настраиваете, щелкнув значок глазного яблока слева от слоя в окне «Слои». Отрегулировав два слоя независимо друг от друга, проверьте эффект, при этом оба слоя будут видны одновременно. Возможно, вам все равно придется внести некоторые дополнительные изменения.

Еще одна возможность поэкспериментировать - это режим наложения, который можно найти в раскрывающемся списке в окне «Слои». Вы должны обнаружить, что для него установлено значение «Наложение», которое было установлено во время создания слоев. Другие варианты, которые можно попробовать, включают «Мягкий свет», который немного мягче, чем «Наложение». Жесткий свет, который подчеркивает зернистость более светлых волокон, как и «Линейный свет», в то время как «Яркий свет» подчеркивает темные текстуры.


Надеюсь, вам понравится экспериментировать.

Учебник Робина Уолли.



Поддержите этот сайт, сделав пожертвование, купив членство Plus или совершив покупки у одного из наших аффилированных лиц: Amazon UK, Amazon США, Amazon CA, ebay UK

Использование этих ссылок не требует дополнительных затрат, но поддерживает сайт, помогая сохранить бесплатный доступ к ePHOTOzine, спасибо.

Создание многослойной зернистости и шума в Photoshop CC - tutvid.com

В этом уроке я расскажу о моем текущем любимом способе создания зернистости для моих фотографий. Многие ретушеры создают слои зерна, чтобы они находились поверх всех своих слоев, как своего рода завершающий слой, который помогает смешать все цвета вместе под зерном и создать более гладкий и законченный вид. Мы создадим многослойное зерно и создадим действие, поэтому, когда нам нужно зерно, мы просто щелкаем, и у нас оно есть! Изображение, которое я использовал в этом изображении: https: // unsplash.ru / photos / mgAioVzKcjQ

1. Быстрый хипстер / ретро-эффект

С этим изображением я сначала собираюсь добавить корректирующий слой уровней к моему PSD и перетащить ползунки вывода (самые нижние) внутрь немного вправо и немного влево. Это даст нам блеклый эффект.

2. Начните с записи действия

Перейдите в Window> Actions, нажмите маленький значок нового действия в нижней части этого диалогового окна и назовите свое действие как хотите.Нажмите кнопку «Запись», чтобы начать процесс записи действия. Будьте очень осторожны, когда начнете запись. Почти все, что вы делаете в Photoshop, будет записано, и действие будет пытаться воспроизвести это, когда вы запустите это действие в будущем.

3. Заполнение слоя зерен

Создайте новый слой и назовите его «мелкое зерно», затем выберите «Правка»> «Заливка» и выберите «50% серый» в раскрывающемся меню.

4. Добавить шум

Выберите «Фильтр»> «Шум»> «Добавить шум».Мне нравится добавлять минимум 25% шума, ставить галочку на Uniform и ставить галочку на Monochromatic.

5. Измените режим наложения

Установите для этого слоя режим наложения Soft Light. Теперь у нас есть первый слой зерна.

6. Дубликат для реализма

Дублируйте этот слой, нажав Cmd / Ctrl + J и перейдите в Edit> Free Transform, посмотрите на панель управления, расположенную в верхней части экрана, и установите ширину и высоту на 200%. Мы только что создали более крупный, более крупный шумовой паттерн, чтобы скрестить его с этим мелким шумом, который мы сделали ранее.

7. Уменьшите, чтобы сохранить размер файла

Go Select> Select All и нажмите Cmd / Ctrl + J. Это избавит от всей зернистости за пределами границ нашего документа, но теперь нам нужно иметь возможность избавиться от этого второго большого слоя шума и записи. что в наших действиях. Это сложно, но попробуйте следующий шаг.

8. Выбор слоев при записи действия

Вы действительно не хотите нажимать на слой во время записи действия, потому что Photoshop всегда будет искать слой с таким именем.Вместо этого используйте горячие клавиши Alt / Opt + [, чтобы выбрать слой ниже (используйте Alt / Opt +], чтобы выбрать слой выше.) Используйте Alt / Opt + [, чтобы выбрать слой с массивным шумом, который мы не сокращали, а затем удалите его. слоя, нажав значок корзины на панели «Слои».

9. Измените непрозрачность в параметрах наложения

Мы хотим уменьшить непрозрачность обоих слоев до 40%, поэтому с одним из выбранных слоев зерна перейдите Слой> Стили слоя> Параметры наложения и сдвиньте ползунок непрозрачности до 40%.Используйте те горячие клавиши, о которых мы говорили выше, чтобы выбрать другой слой и уменьшить непрозрачность этого слоя.

10. Остановить запись!

На панели действий нажмите значок остановки записи, и теперь у вас есть действие, которое можно использовать с любым изображением, к которому вам нужно добавить немного шума! Конечно, у вас все еще есть возможность усилить или уменьшить шум, просто используя ползунки непрозрачности на панели «Слои».

Не забудьте посмотреть видео в верхней части этой обучающей статьи, чтобы узнать больше!

Подпишитесь на мою рассылку и будьте в курсе всех новостей tutvid.com события! Спасибо, что просмотрели этот учебник!

Хорошее, плохое и уродливое

Таким образом, хотя ISO - быстрое и простое решение для ситуаций с низким освещением, как только число достигнет определенного значения, вы, вероятно, начнете видеть значительное увеличение цифрового шума. Вы можете смягчить это с помощью:

1. Использование более широкой диафрагмы

Это позволяет пропускать больше света, который уже доступен, что позволяет снизить значение ISO. Однако следите за глубиной резкости, поскольку диафрагма является решающим фактором в уровне резкости изображения.

2. Выбор немного большей выдержки

Это еще один способ максимально увеличить доступный свет и избежать увеличения числа ISO. К сожалению, более длинные выдержки могут выделять тепло, что может вызвать цветовой шум. Вот почему вы также должны быть:

3. Остерегайтесь тепла во время стрельбы

Высокое значение ISO - не единственное, что может вызвать шум. Тепло (особенно тепло от тех длинных выдержек, о которых мы только что говорили) может вызвать цветовой шум, даже если ваше значение ISO идеально.Перегрев обычно не является проблемой для современных камер, но если вы постоянно испытываете проблемы с шумом, это поможет отметить источники тепла, которых можно избежать, и посмотреть, улучшится ли уровень шума при этом.

4. Определение исходного ISO
вашей камеры

Это лучший параметр для вашей камеры с точки зрения сохранения деталей и качества. Это не значит, что это настройка только , которая даст вам хорошие результаты, это просто лучший вариант для используемого вами оборудования.(Найдите исходное значение ISO для вашей камеры в руководстве по эксплуатации камеры или выполнив быстрый поиск в Google.)

5. Съемка в формате RAW

Чтобы обеспечить максимальную гибкость при постобработке, захватите как можно больше информации в камеру. Файлы RAW содержат много (подождите) необработанной информации, которая может быть передана в процессе редактирования. Небо, которое слегка взорвано, можно отойти назад, детали могут быть спасены из их мутной глубины после фотосессии при слабом освещении, а с шумом можно справиться с гораздо большей утонченностью.Съемка в формате RAW не всегда необходима, но ее рекомендуется использовать в условиях низкой освещенности, когда вы уже подвержены риску появления шума.


Наконечник Pro

Извините, датчики урожая! Полнокадровый датчик может более эффективно использовать доступный свет при меньшем уровне шума. Хотя это не обязательно повод для обновления, если вы еще не собирались этого делать, это несомненный плюс.


The Ugly: устранение нежелательного шума при постобработке

Хотя лучший способ избежать шума - это предотвратить его, это не всегда возможно.Но даже если вы не добавляете (или не добавляете) шум намеренно, вы все равно можете предпринять шаги, чтобы заставить его смешаться достаточно хорошо, чтобы зрители не заметили его в первую очередь. Технология шумоподавления не может творить чудеса (по крайней мере, пока), но она сделала очень сложной, и есть много разных способов сделать это. О некоторых из них мы поговорим в этом заключительном разделе.

Что нужно знать перед началом работы

Хроматический шум и шум яркости «фиксируются» разными способами. Хроматический шум постепенно обесцвечивается, что может повлиять на насыщенность всего изображения. Иногда единственный способ исправить это - обесцветить все изображение и сделать его черно-белым. Яркий шум сглаживается, что может повлиять на резкость всего изображения. Так что имейте в виду обе эти вещи, поскольку вы используете один из следующих методов для удаления или минимизации шума при постобработке.

Lightroom

Мы начнем с метода, который наиболее удобен для пользователя, но дает наименьший контроль.Когда вы открываете свое изображение в Lightroom, войдите в модуль Develop . Когда вы немного прокрутите меню «Разработка», вы найдете варианты Деталь . Это будет выглядеть примерно так:

СОЗДАНИЕ ЗЕРНА В ФОТОШОПЕ

Создание неразрушающего зерна в Photoshop

Часто бывает желательно добавить зернистость к изображению при работе в Photoshop. Обычно это стилистический выбор для достижения определенного вида, но зернистость также может быть использована в других технических процессах.

Существует несколько способов добавления эффектов зернистости в Photoshop, но по умолчанию все они применяются деструктивно, поскольку к содержимому пикселей необходимо применить фильтр зернистости или шума. Попробуйте применить фильтр «Шум» к пустому слою, и вы увидите диалоговое окно с предупреждением о том, что «выбранная область пуста».

Проблема с применением зернистости или шума непосредственно к нашему слою изображения заключается в том, что их нельзя отменить. Да, мы можем использовать смарт-объекты, чтобы сохранить некоторый контроль над вещами, но это по-прежнему не дает нам независимого контроля над зернистостью и изображением, поскольку они теперь объединены.

В приведенном ниже примере я вызвал фильтр «Шум» с выбранным слоем изображения. Нажатие ОК приведет к постоянному рендерингу шума на моем слое изображения. Для этого конкретного изображения и результата, которого я пытаюсь достичь, этот шум слишком тонкий и слишком сильный, поэтому мне нужно иметь возможность работать с шумом как с отдельным слоем.

Я рассмотрю другие зернистые фильтры, поставляемые в Photoshop, немного позже, но пока давайте придерживаться фильтра шума, поскольку он всегда был частью Photoshop, поэтому, если вы используете раннюю версию, вы сможете применить этот процесс.

Мы установили, что для шумового фильтра требуется пиксельное содержимое, иначе он не может работать, поэтому нам нужно что-то, действующее в качестве несущего слоя, чтобы удерживать эффект зернистости - как и большинство хороших вещей в Photoshop, здесь вступают в силу режимы наложения!

Обучение работе с Photoshop для всех уровней

Курсы всех уровней, посещение онлайн с сертифицированными инструкторами Adobe

Создайте новый слой, получая доступ к параметрам слоя по мере его создания.Если вы использовали меню для вызова нового слоя, оно появится по умолчанию, но если вы привыкли нажимать на значок «Новый слой», вам нужно будет удерживать Alt / Opt + щелкнуть, чтобы получить к ним доступ.

Установите режим наложения на «Перекрытие» и установите флажок «Заливка нейтральным цветом наложения (50% серого)» в нижней части диалогового окна.

Эта функция заполняет слой тем, что «невидимо» для выбранного вами режима наложения. Так как Overlay является одним из контрастных режимов наложения, заливка будет 50% серого.Выбор Multiply вызовет белую заливку, тогда как Screen создаст черную заливку.

Теперь у вас должен быть серый слой, готовый принять наш фильтр шума, но ваше изображение будет выглядеть без изменений, поскольку режим наложения делает серый невидимым.

Теперь, когда мы выбираем фильтр «Шум», мы можем видеть, как зерно отображается в нашем сером слое. У меня довольно высокие настройки, чтобы создать жесткую зернистость, которую я собираюсь смягчить с помощью небольшого размытия.

Все еще работая над слоем с зернистостью, выберите «Размытие по Гауссу», нам нужно только достаточно размытия, чтобы смягчить зернистость, поэтому обычно будет работать около 1 пикселя или меньше - это придает шуму более фотографический вид, напоминающий фактическую зернистость пленки.

Для этого изображения я хотел применить зернистость, чтобы замаскировать эффекты жесткого сжатия jpeg - также, похоже, есть некоторые мягкие области в телесных тонах в результате клонирования. Глядя на расположенные ниже изображения, мы видим, что зернистость помогает скрыть эти артефакты изображения, делая изображение снова более фотографическим и менее цифровым. Я преувеличил зерно здесь для целей этой демонстрации.

Поскольку зернистость существует на отдельном слое, эффект можно отменить с помощью ползунка «Непрозрачность».Изменение режима наложения слоя также даст разные результаты - по умолчанию используется Overlay, Softlight дает более тонкий эффект, а Linear Light дает более резкую и драматичную зернистость.

Если вы хотите еще больше контролировать, подумайте о преобразовании серого слоя в смарт-объект перед применением фильтров «Шум» и «Размытие» - затем вы можете изменить эти настройки в любой момент позже в процессе редактирования.

Тот же самый процесс использования серого «несущего» слоя можно использовать с любым фильтром генерации зерна в Photoshop.

Фильтр «Зернистость» (Фильтр> Галерея фильтров…) позволяет изменять интенсивность и контраст, а также имеет несколько типов зернистости. Как и в случае с фильтром «Шум», он некоторое время был частью Photoshop, поэтому это хороший вариант, если вы работаете с более ранней версией. Лично я предпочитаю стандартный фильтр шума этому, но все они имеют свое применение.

Начиная с Photoshop CC, функции Camera Raw стали доступны как фильтр в главном меню фильтров.Оказавшись внутри фильтра Camera Raw, перейдите на вкладку FX. У функции «Зернистость» есть ползунки для количества, размера и шероховатости, которые обеспечивают отличный контроль и дают отличные результаты.

И, наконец, мой личный фаворит. В Photoshop CC 2015 функция шума была представлена ​​как часть галереи размытия. Это обеспечивает наиболее полный контроль зернистости, позволяя вам сопоставить существующие образцы зернистости в ваших изображениях.

Чтобы убедиться, что зерно применяется равномерно по всему слою, используйте «Размытие поля».Степень размытия не повлияет на наше изображение, так как мы «размываем» слой плоского серого, но у него есть некоторый контроль над интенсивностью зернистости - вам нужно размытие не менее 1 пикселя, иначе вы не увидите никакой зернистости. Теперь выберите вкладку «Шум», чтобы изменить параметры шума. Вы можете выбирать между Uniform, Gaussian или Grain, причем последний дает наибольший контроль, поскольку все 5 ползунков становятся активными.

Итак, вот оно. Полный контроль неразрушающего контроля зерна.Наслаждаться!!

Фильтр шума Photoshop

Учебные пособия по фильтрам и инструментам Photoshop

Кривые | Цветовой баланс | каналы | Белая точка | Burn & Dodge | Палитра цветов | Штамп | Фильтр шума

Все тексты и изображения учебников - Copyright © 2011 KHI, Inc.


Цифровые уровни шума в фотографии

Этот учебник Photoshop разработан для того, чтобы научить использовать фильтр Photoshop «Шум», который можно использовать для удаления пиксельного шума или для добавления шума, который теряется после ретуширования.Термин «шум» относится к зернистости пикселей, которая равномерно распределена по изображению, но уровни шума обычно более выражены в теневых областях изображения. Минимальный уровень шума на фотографии также помогает создавать плавные переходы, когда крайние значения градации схожи по цвету и тону. Без шума градация имела бы ярко выраженный ступенчатый эффект, называемый «полосатостью», который особенно заметен в файлах JPEG, которые изначально содержат сжатое количество цветов.

Шум присущ как цифровой, так и пленочной фотографии, и каждая камера, объектив камеры и настройка ISO в данной цифровой камере имеют свою собственную уникальную шумовую сигнатуру. Когда фотография снимается с более высоким значением ISO или снимается в условиях низкой освещенности, что автоматически заставляет камеру устанавливать более высокое значение ISO (в автоматическом режиме), это может значительно увеличить уровень шума. Во многом это зависит от возможностей сенсора вашей цифровой камеры и поэтому неизбежно.

Когда вы ретушируете цифровую фотографию, любой новый элемент, который вы добавляете в нее, должен быть полностью интегрирован, чтобы выглядеть реалистично. Часть этого процесса включает в себя сопоставление точных характеристик шума, обнаруженных на вашей фотографии при большом увеличении (более 200%). Если пиксельный шум не совпадает, отретушированная область будет значительно более заметной.


Использование Photoshop Добавить фильтр шума

Чтобы соответствовать существующей фотографии, вы будете использовать различные фильтры, чтобы добиться близкого соответствия по уровню шума и качеству.Этот метод также полезен при клонировании части другой фотографии с более высоким разрешением. Процесс включает в себя серию шагов, которые необходимо выполнять в правильной последовательности.

В этом уроке предполагается, что вы уже отретушировали область фотографии с помощью кисти или инструмента клонирования, и что отретушированная область находится на отдельном слое - над исходным слоем. Отретушированный слой следует продублировать, отключить одну или две резервные копии и сохранить под исходным слоем для сохранности.Сначала вы увеличите масштаб отретушированной области, при этом 50 процентов экрана будет занято исходным слоем (внизу, B) и 50 процентов - новой областью, которая будет отфильтрована (внизу, A). Масштабирование должно составлять 300% или больше, и чем больше, тем лучше.

Теперь, когда у вас есть параллельное сравнение, должно быть легко увидеть, что новая область не имеет шума, в то время как исходная область имеет значительный шум. Следующим шагом будет переход к фильтру шума (Фильтр> Шум> Добавить шум), и появится диалоговое окно «Добавить шум».Используя ползунок «Количество», вы начнете с низкого процента шума - около 5% - и начнете экспериментировать с уровнем в каждом направлении. Вы также захотите попробовать настройки «Равномерное» и «Гауссовское» в разделе «Распределение». Параметр Гаусса имеет немного более рандомизированный образец.

Вы также можете проверить настройку «Монохроматический» в диалоговом окне «Добавить шум», потому что иногда это работает лучше, чем непроверенная версия, которая может добавить слишком много цвета к шуму.Я предпочитаю делать один слой с каждой настройкой и использовать настройку «Непрозрачность» палитры слоев, чтобы немного уменьшить каждый, а затем объединить их вместе, когда они будут соответствовать фотошуму. Все это потребует некоторых экспериментов, чтобы получить наилучшее возможное совпадение, но есть еще один важный шаг, прежде чем совпадение будет доведено до совершенства - размытие.

После того, как вы добавите уровень шума, который наиболее близок к размеру и рандомизации оригинала, вы заметите, что на данном этапе невозможно получить идеальное соответствие.Это связано с тем, что фильтр «Добавить шум» создает очень резкое изображение шума, которое не соответствует собственному шуму камеры, который слегка размыт. Это не проблема, потому что мы добавим шуму немного размытия.

На этом этапе вы еще раз сделаете дубликат вашего отретушированного (зашумленного) слоя, только на этот раз мы будем использовать оба слоя - копию и исходный слой шума. Мы собираемся вернуть верхний слой шума к непрозрачности около 50%, а затем перейдем в Фильтр> Размытие> Размытие по Гауссу.После появления диалогового окна «Размытие по Гауссу» вы будете использовать ползунок для регулировки радиуса размытия до тех пор, пока он не будет визуально соответствовать исходной фотографии. Затем вы можете настроить непрозрачность размытого слоя, пока не будет достигнуто совпадение. Это комбинация добавления шума и размытия этого шума, которая даст вам очень близкое приближение к исходной фотографии.


Фильтр для удаления пятен в Photoshop

Я не рекомендую использовать фильтр Despeckle для удаления шума на фотографии, так как он слишком сильно размывается, теряя важные острые края.Если вы хотите устранить или уменьшить шум, лучшим решением будет удвоить или утроить разрешение изображения перед применением этого фильтра, а затем уменьшить его до исходного разрешения. Вы также можете создать дублированный слой оригинала и после применения фильтра «Удаление пятен» вернуть его к приемлемому уровню.

Примечание: В этом руководстве использовалось следующее оборудование и программное обеспечение: настольный компьютер Apple Mac Pro, планшет для рисования Wacom Intuos 6x8, программное обеспечение для редактирования фотографий Adobe Photoshop CS-CS5 и правильно откалиброванный монитор.

Вернуться к: Учебные пособия по иллюстрациям

Домой | Автомобильная иллюстрация | Линия искусства иллюстрации | Автомобиль фондовых изображений | Учебные пособия по иллюстрациям

Авторские права © 1996-2012 KHI, Inc. и AutomotiveIllustrations.com. Все права защищены.

Аутентичный зернистый эффект Photoshop для ваших черно-белых фотографий

· Кристофер О'Доннелл

Один из самых прекрасных аспектов черно-белой фотографии - это возможность создавать изображения с интенсивной зернистостью или шумом, которые придает фотографии темный, зернистый и сильно текстурированный эффект.Однако мы не всегда пользуемся возможностью использовать этот инструмент в камере. Вы забыли снова увеличить настройку ISO? Или, может быть, вы нашли старое изображение, которое выглядело бы потрясающе с добавлением высококонтрастной зернистости на поверхность? С этого момента вам больше не будет никаких оправданий, поскольку вы только что открыли для себя уникальный и полностью обратимый способ придать своим фотографиям аутентичную зернистость.

1. Лучше всего добавить этот эффект в конце процесса редактирования, так как это действительно нарушит рабочий процесс, если добавить эффект зернистости, а затем решить изменить ориентацию или обрезку.

Откройте отредактированное изображение и создайте новый слой, щелкнув соответствующий значок на панели инструментов палитры слоев (рис. 1).

2. Выберите инструмент «Заливка» и установите нейтральный серый цвет переднего плана, набрав «777777» в поле веб-цвета (рис. 2). Теперь щелкните в любом месте изображения, чтобы полностью погрузить новый слой в этот цвет.

3. Щелкните Фильтр> Шум> Добавить шум, чтобы мы могли добавить нашу зернистую текстуру к вашему новому слою. Убедитесь, что установлен флажок Монохроматический, чтобы добавленный шум был в градациях серого, и выберите «Равномерное» в качестве типа распределения.В завершение установите Amount на 300% (рисунок 3) и нажмите OK, чтобы добавить этот эффект.

4. Очевидно, что мы не видим наше базовое изображение. Давайте исправим это, снизив непрозрачность слоя до 30%, чтобы мы могли видеть, с чем мы работаем.

Для дальнейшей настройки зернистости пленки мы собираемся замаскировать части слоя зерна пленки, чтобы эффект не был таким однородным. Сначала добавьте маскирующий слой, нажав кнопку «добавить маску слоя» на панели инструментов палитры слоев (рис. 4). Чтобы немного удалить зернистость в областях на фотографии, нажмите на инструмент «Кисть» и установите черный цвет переднего плана.С помощью мягкой кисти (с жесткостью 0%), установленной на уровень непрозрачности около 10%, начните прокрашивать интересующие области, которые вы хотите сделать более заметными. В этом примере я удалил немного зерна с бревна и водорослей на переднем плане и немного с горизонта.

5. Хотя зерно начинает хорошо сходиться, этот слой действительно снизил контраст нашей фотографии. Чтобы увеличить эту резервную копию, добавьте новый корректирующий слой яркости / контрастности, щелкнув соответствующий значок в палитре настроек или выбрав значок «Создать новый корректирующий слой» на панели инструментов палитры слоев (рис. 5).После добавления нового корректирующего слоя увеличьте Контрастность до 100, чтобы серая дымка, вызванная нашим слоем зерна, была устранена.

Чтобы завершить этот шаг, щелкните маску слоя для слоя с зернистостью пленки и, удерживая нажатой клавишу ALT, щелкните и перетащите маску слоя и перетащите ее на маску корректирующего слоя, чтобы заменить ее. Появится окно с вопросом, хотите ли вы заменить маску слоя; нажмите ОК, чтобы применить изменение.

6. Цвета все еще выглядят немного приглушенными и не совсем на том уровне, к которому мы стремимся.В последний раз мы собираемся создать еще один корректирующий слой яркости / контрастности, как описано в шаге 5. Однако мы собираемся увеличить нашу контрастность только до 50, что добавит дополнительной контрастности ровно настолько, чтобы получить желаемый вид (рис. 6). ). Вам не нужно снова клонировать маску слоя для этого шага.

Наличие дополнительной зернистости пленки - это довольно роскошь, хотя я думаю, что мы, цифровые фотографы, уже привыкли к чудесам постобработки.

Как добавить шум на фото в фотошопе: Добавляем зернистость на фотографию в Фотошоп / Creativo.one

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх