Как на фото обвести маркером: Андроид. Как на фото обвести объект?

Содержание

Рисовать на слайдах во время презентации

Включите перо и рисуйте в слайд-шоу

  1. Убедитесь, что на вкладке «Слайд-шоу» включено представление «В презентации».

  2. На вкладке «Слайд-шоу» щелкните «С начала» или «С текущего слайда», чтобы начать слайд-шоу.

  3. В этом представлении в левом нижнем углу слайда отображаются некоторые кнопки-помощники. Вид пера определяет как указатель мыши отображается для зрителей.

    Нажмите эту кнопку и выберите «Перо» во всплывающее меню:

  4. Щелкните и перетащите указатель мыши, чтобы нарисовать на слайде.

  5. (Необязательно) Чтобы отключить перо, щелкните слайд правой кнопкой мыши, найдите пункт «Параметры указателя», нажмите кнопку «Параметры стрелки» и выберите нужный вариант.

Изменение цвета пера

По умолчанию цвет пера красный, но доступно несколько цветов. Чтобы изменить цвет пера:

  1. В этом представлении щелкните значок «Перо» в левой нижней части слайда.

  2. Во всплывающее меню выберите пункт «Цвет краски», а затем выберите нужный цвет.

Сохранение и удаление примечаций от новых кличек

В конце слайд-шоу, когда вы возвращаетесь в обычный режим (редактирование), PowerPoint дает возможность сохранить свои примечания отредактированы. Чтобы

удалить примечания, выберите «Отменить». Выберите «Сохранить», чтобы сохранить примечания от пера от пера на слайдах.

Стирка стираемой области, которую вы рисуете на слайдах

  • Чтобы удалить всё или часть написанного или нарисованного, щелкните слайд правой кнопкой мыши, выберите команду Параметры указателя, а затем выполните одно из следующих действий:

    • Выберите Ластик и удерживая левую кнопку мыши, протяните ластик над тем, что нужно стереть.

    • Чтобы удалить со слайда все написанное или нарисованное, выберите команду Удалить все рукописные данные на слайде.

Включите перо и рисуйте в слайд-шоу

  1. На вкладке «Слайд-шоу» нажмите кнопку «Начать с начала» или «С текущего слайда», чтобы начать слайд-шоу.

  2. В представлении «Слайд-шоу» в левом нижнем углу слайда отображаются четыре кнопки-справки. Второй определяет, как указатель мыши отображается для просмотра:

    Нажмите эту кнопку и выберите «Перо» во всплывающее меню:

  3. Щелкните и перетащите указатель мыши, чтобы нарисовать на слайде.

В PowerPoint для Microsoft 365 для Mac

указатель по-прежнему будет пером, пока вы не отключите эту функцию, даже при переходе от одного слайда к следующему. (Для этой возможности требуется версия 16.27.19071500.)

В более ранних версиях PowerPoint для macOSуказатель перестает быть пером при переходе к другому слайду. Чтобы снова включить перо, необходимо повторить шаг 2 выше.

Изменение цвета пера

По умолчанию цвет пера красный, но доступно несколько цветов. Чтобы изменить цвет пера:

  1. В режиме слайд-шоу щелкните значок «Перо» в левой нижней части слайда.

  2. Во всплывающее меню выберите пункт «Цветпера», а затем выберите нужный цвет.

Сохранение и удаление примечаций от новых кличек

В конце слайд-шоу, когда вы возвращаетесь в обычный режим (редактирование), PowerPoint дает возможность сохранить свои примечания отредактированы. Чтобы удалить примечания, выберите «Отменить». Выберите «Сохранить», чтобы сохранить примечания от пера от пера на слайдах.

Включите перо и рисуйте в слайд-шоу

  1. На вкладке «Слайд-шоу» щелкните «С начала» или «С текущего слайда», чтобы начать слайд-шоу.

    (Если вы отключили упрощенную ленту, вкладка Слайд-шоу не отображается. Используйте вместо нее вкладку Вид, чтобы начать слайд-шоу.)

  2. Когда вы достигнете слайда, на котором хотите нарисовать что-то, просто поместите цифровое перо на экран, а затем рисуйте. Если у вас нет цифрового пера, вы можете нажать указатель мыши в левом нижнем углу окна, нажать кнопку «Перо» и выбрать перо или выделение.

PowerPoint в Интернете не имеет возможности сохранять на экране примечания, которые вы рисуете.

Изменение пера или стирка пера

Чтобы изменить цвет пера или переключиться с пера на выделение или ластик, переместите курсор в левый нижний угол окна, чтобы отменить показ панели инструментов презентации. Затем нажмите кнопку «Окне», чтобы ото всплывающее меню.

Эта функция поддерживается в последней версии этих веб-браузеров:

  • Chrome

  • Microsoft Edge

  • Safari

  • Firefox

Эта функция не поддерживается в Internet Explorer.

Как на скриншоте нарисовать стрелочку или обвести текст

Рейтинг статьи: Автор статьи: Команда сайта 20 марта 2021

Многие пользователи знают, как сделать скриншот, но далеко не все понимают, как выделить на нем важную информацию, например, подчеркнуть текст или добавить направляющую стрелку. На самом деле сделать это можно как прямо в процессе создания снимка экрана, так и после, обработав созданный файл в фоторедакторе. В этой статье мы расскажем вам, как рисовать на скриншоте при помощи специальных приложений.

Как рисовать на скриншоте: самый быстрый способ

Если вам нужно сделать снимок и сразу же добавить на него поясняющие заметки или обвести элементы, советуем воспользоваться программой ФотоСКРИН. Это легкое приложение позволяет захватывать любую область экрана и проводить правки:

  • Размывать или добавлять текст;
  • Встраивать прямоугольники, стрелки и линии;
  • Выделять любую область при помощи карандаша или маркера;
  • Произвольно рисовать на экране;
  • Быстро добавлять нумерованные списки.

ФотоСКРИН удобен в обращении и интуитивно понятен. Весь процесс займет несколько шагов:

1. Установите программу на ПК: скачайте установщик и запустите инсталляцию двойным кликом.

2. Вызовите скриншотер, кликнув по значку в панели уведомлений. Курсором обведите участок экрана, который нужно сохранить как изображение.

3. Начните рисовать на картинке. После выделения участка появится панель инструментов. Выберите карандаш или маркер в нижней строке.

Укажите предпочтительный оттенок в цветовом квадрате. Рисуйте на экране нужные объекты или обведите текст на сфотографированной области.

Чтобы добавить стрелку или линию, кликните на соответствующую иконку и проведите по снимку в нужном направлении. Вы можете добавлять сколько угодно таких элементов поверх картинки.

4. Сохраните изображение, нажав на кнопку с дискетой. Также вы можете загрузить его на сервер для получения короткой ссылки или скопировать в буфер обмена для отправки через мессенджер.

Если вы не знаете, где найти скриншот после сохранения, то не волнуйтесь — программа создаст специальную папку «Screenshot» в разделе «Документы».

Вот и все, что нужно, чтобы выделить текст или объект на скриншоте при помощи программы ФотоСКРИН. Это наиболее удобный способ для тех, кто создает статьи или видео с поясняющими слайдами, так как не нужно искать софт для редактирования.

Как редактировать скриншот через Paint

Что делать, если нужно добавить элементы на готовую фотографию? Если не хочется устанавливать дополнительные программы, воспользуйтесь стандартным средством Paint. Это приложение встроено в компьютеры с ОС Windows и позволяет проводить быструю обработку графических файлов: обрезать, добавлять геометрические фигуры и писать пометки на скриншотах.

  1. Запустите Paint из списка установленных приложений в меню «Пуск» и импортируйте фото через «Файл» —> «Открыть». Либо кликните по картинке правой кнопкой мыши, выберите «Открыть с помощью…» и найдите нужный вариант.
  2. Откройте изображение в Paint

  3. Чтобы выделить область на скриншоте, воспользуйтесь инструментом «Кисть» или «Карандаш» на панели опций. Выберите подходящий цвет из палитры и обведите нужный участок.
  4. Выделяйте важное на скриншоте

  5. Добавьте прямоугольник, овал, стрелочки или линии из окна геометрических фигур. Проведите по картинке мышкой, чтобы наложить новый элемент.
  6. Дополняйте изображение фигурами

  7. Чтобы сохранить изменения, нажмите иконку в виде дискеты в правом верхнем углу.

Пэйнт разрешает сохранять изображения в оригинальном формате или преобразовать в другие.

Выводы

Теперь вы знаете, как нарисовать стрелку на скриншоте или выделить нужную область. А ФотоСКРИН поможет в разы ускорить работу, ведь в программе есть все необходимое для создания скриншотов для обучающих статей или слайдов для бизнес-презентаций. Скачайте приложение и создавайте снимки рабочего стола компьютера буквально за секунды.

Cохраните себе статью, чтобы не потерять:

Анна Расторгуева – художник-иллюстратор, который знает о маркерах и материалах для скетчинга ВСЕ


Анна Расторгуева – художник-иллюстратор, который, без преувеличения, знает о маркерах и материалах для скетчинга ВСЕ. Автор потрясающих иллюстраций и проектов – как художественных, так и коммерческих, преподаватель, бакалавр в области современного искусства, творец и невероятно приятный человек.

У нас не было ни единого сомнения, кто сможет написать максимально полную и подробную статью на такую обширную тему.

Поехали? 😉

Простой карандаш

Верная классика, которая в случае с зарисовками может стать неожиданным препятствием. Нередко многократное рисование, стирание и уточнение приводит к тому, что по прошествии нескольких часов, вместо законченной работы у вас готов лишь неуверенный эскиз. Так что, если и брать в руки карандаш, то рисовать им нужно смело, без ластика, ценить фактуру штриха и не обводить результат «начисто». Также важно использовать весь диапазон тона, от светло-серого до максимально темного, который может дать грифель. Поэтому, в формате скетчей, на мой взгляд, это материал, скорее, для профи, чем для новичков.

Материалы 

Сегодня выбор материалов для скетчинга огромен, и вы можете использовать те из них, которые созвучны именно вашему творчеству. В той же степени, что и сюжет, оригинальный подход к какой-либо технике определяет авторский стиль. Возможно, у вас уже есть любимые приемы, и вы отчетливо представляете желаемый результат. Но бывает и так, что блокнот становится полем для поиска, и тогда на его страницах рождается что-то новое по содержанию и графике. В этой статье представлен небольшой обзор традиционных для зарисовок материалов, и более подробный рассказ про маркеры, их виды и особенности. 

Шариковая ручка

Всегда под рукой, экономична и надежна. Простой и элегантный инструмент для путевых зарисовок. Кроме того, при небольшой сноровке, в зависимости от нажима можно добиться линии разной насыщенности. А еще, не забывайте про разноцветные чернила: синие, зеленые, красные или коричневые!

Капиллярная ручка, линер, рапидограф – вот перечень инструментов для работы с моноширинным контуром. Эти материалы дают равномерную линию одной ширины, вне зависимости от нажима на стило. Наконечник всегда заданного размера, большинство производителей предлагают линейку от 0,01мм до 0,7мм. Поэтому можно выбрать одну ширину линии для основного контура, и несколько дополнительных для расстановки акцентов и деталей. Чем тоньше стержень, тем более деликатного обращения он требует. Ещё один важный параметр – устойчивость к спиртовым чернилам, перед началом работы убедитесь, что контур не размывается маркером. 

Тушь в сочетании с пером или кистью позволяет выводить линию разной толщины, работать пятном или штриховкой, быстро или кропотливо. Техника, где автор волен сам определить степень свободы и спонтанного в рисунке. Из минусов, некоторая ограниченность в мобильности при работе с чернильницей, и угроза случайно залить все тушью.

Акварель, пожалуй, самый популярный материал, при работе в скетчбуке с цветом. Каждый автор подбирает собственную палитру, покупает или мастерит портативную коробочку для перевозки краски, экспериментирует с водяными кистями, непроливайками, палитрами и бумагой. Как и в случае с тушью, материал настолько многообразен, что вы можете создавать как мгновенные этюды, так и многочасовые детализированные работы. 

Цветные карандаши набирают все большую популярность в зарисовках благодаря доступности, небольшому весу и графическому потенциалу. Важно в процессе работы использовать весь тональный диапазон грифеля, от легкого нажима до максимально возможной темной линии. Тогда рисунок получиться богатым на оттенки и контрасты (не бойтесь посильнее надавить). Также карандаши могут выступать не только как самостоятельный материал, но и дополнять акварель или фломастеры, заменять недостающие оттенки, сглаживать переходы между цветами, вносить детализацию.

Фломастеры и маркеры на водной основе

Яркие и простые в применении, фломастеры прекрасны для работы в скетчбуках. Быстрая уверенная линия, штриховка, свободное пятно, тон, цвет – все это возможности обычного фломастера. Именно в виде набросков и зарисовок они становятся настоящим «взрослым» материалом, не уступая по выразительности карандашам и краскам. Маркеры на водной основе разнообразны в своей палитре, не просвечивают с другой стороны листа, но смешиваются между собой также, как и обычные фломастеры – штриховкой с наслоением. Если вы хотите добиться плавного перехода из цвета в цвет, то лучше использовать маркеры на спиртовой основе. 

Спиртовые маркеры 

Специальный состав чернил позволяет работать лессировками и добиваться плавных переходов от одного цвета к другому. После нанесения на бумагу краска высыхает почти сразу, однако даже уже высохшая реагирует на следующие накладываемые слои, что позволяет делать градиенты и “вымывать” тон специальным блендером. 

Пишущий узел

Если вы только начинаете рисовать маркерами, обратите внимание на модификации перьев у спиртовых маркеров. В идеале, попробовать перед покупкой все варианты и выбрать тот, что больше вашей манере рисования.

Пуля. Это тонкий наконечник, напоминающий классический фломастер. Рисует линию одной ширины, пятно и градиент можно набирать либо активным закрашиванием плоскости, либо штриховкой. 

Кисть – мягкое и пластичное перо. Дает как тонкую, так и широкую линию, толщина которой варьируется в зависимости от силы нажима. Кистью можно без особых усилий добиться самого плавного перехода между оттенками. Именно этот тип наконечника рекомендован производителями для создания зарисовок и иллюстраций.

Долото. Широкий наконечник удобен для равномерной и быстрой закраски больших плоскостей. При повороте на ребро дает достаточно узкую линию, чтобы аккуратно подвести пятно к контуру или проработать небольшую деталь. 

Широкое долото. Такая модификация есть только у марки Copic, подходит для интерьерных зарисовок, заливки очень больших плоскостей одним цветом, каллиграфии. 

Суперпуля. Это необычайно тонкий наконечник, который также представлен у Copic, даёт линию около 0,5 мм и позволяет прорабатывать даже самые мелкие детали, не отказывая себе в крошечных градиентах.

Для маркеров Copic есть и другие сменные пишущие узлы: круглые, скроенные, узкие и широкие, специально подходящие для каллиграфии. Так что, если вам не хватает базовой комплектации маркера, можно присмотреться к альтернативным комплектующим. Кстати, к некоторым маркерам других брендов эти наконечники так же подходят по разъёму. 

Замена расходников

Некоторые маркеры хороши возможностью замены комплектующих частей. Вы можете переставить перо или залить чернила. Так срок службы одно корпуса многократно возрастает, что очень выгодно при интенсивном и регулярном рисовании. Одного картриджа с чернилами марки Copic достаточно для 6-9 заправок, в зависимости от модели маркера. В Copic Ciao нужно залить где-то 15 капель, в Copic Sketch 20 и в Copic Classic около 30. Помните, что лучше чуть не добрать полный объем, чем переполнить маркер. В противном случае, излишки будут капать с пера. 

Наконечники тоже подлежат замене. Со временем их структура размягчается и мохрится, происходит деформация. Для каждой линейки есть свои варианты, вы можете как установить базовую форму, так и другую модификацию, в зависимости от желаемой толщины линии или эффекта. 

Палитра

Палитры маркеров поражают своей широтой. Так Copic Sketch представлены 365 оттенками, а, например, Touch Twin 555. Чтобы не запутаться в многообразии, комплект предпочтительнее начинать формировать с базовых цветов. 

Основа любого набора – маркеры в градации серых, ведь ими можно заменить или затемнить другие цвета. Как правило, серые представлены теплой, холодной и нейтральной линейками.  

Нейтральные серые самые универсальные (обозначаются буквой «N»).

Тепло-серые маркеры (индекс «W») немного отдают в коричневизну. Они лучше подходят для комбинации и затемнения теплых цветов: красных, желтых, оранжевых. 

Холодные серые с небольшой синевой (индекс «С»), они хороши для смешивания с синими, зелеными и фиолетовыми. 

Шаг насыщенности идет в единицу: W0, W1, W2, W3 и т.д., но для начала можно составить комплект либо из четных, либо нечетных номеров. Этого количества достаточно для создания мягких переходов между тонами. 

Базовые цвета: красный, оранжевый, желтый, зеленый, синий, фиолетовый и коричневый, розовый и бирюзовый, в идеале, иметь в трёх оттенках (светлый, средний и тёмный). 

Букво-циферный код

Каждый производитель назначает свою маркировку цвета. Фирма Copic использует букво-циферный код, который проставлен на колпачке, частично окрашенном в цвет пера маркера и корпусе. 

Сначала идет буква, которая соответствует общей группе цвета, например: B (blue) синий, G (green) зеленый, а BG (blue-green) сине-зеленые оттенки. После буквы идут две цифры, первая определяет чистоту цвета, так 0 – это самый яркий и открытый вариант, а 9 – сложный, с серинкой. Например, G12 – будет салатовым, а G92 – оливковым. Вторая цифра определяет свето-теневую насыщенность. 0 соответствует самым светлым пастельным оттенкам, 9 – самым темным. 

Разумеется, у каждого художника свое видение цвета, поэтому перечисленные тут рекомендации носят скорее ознакомительный и общий характер. Ведь если вы будете специализироваться на ботанической иллюстрации, понадобится гораздо больше зеленых, а для работы над архитектурой – древесные и каменные оттенки. Когда тема будущих зарисовок определится, можно поискать подходящий готовый набор или дополнить базу. 

Бумага

Для рисования зарисовок спиртовыми маркерами можно использовать разные виды бумаги. Обсудим основные варианты. 

Маркерпад. Это специальная разработка для работы спиртовыми маркерами, где лист состоит из двух слоёв – целлюлозы и полимера. Благодаря последнему, чернила на проходят лист насквозь, не пачкают следующую страницу и очень экономично расходуются. Особенно интересны маркерпады с тончайшими листами 60-80 гр, которые используются для отрисовки анимации, ведь страницы прозрачны подобно кальке. На более плотных листах можно делать сложные и насыщенные градиенты, маркеры смешиваются идеально. 

Двухсторонняя маркерная бумага – новейшая разработка, когда барьерная прослойка убрана внутрь листа и с обеих сторон покрыта целлюлозой. В таком варианте плотность бумаги достаточно большая, около 200гр. Несомненное преимущество — возможность рисовать с двух сторон. Особенно, если такая бумага в альбоме или блокноте, вам не нужно пропускать развороты, все страницы будут заполнены чистовыми рисунками. И как в случае с маркерпадами, на двухсторонней маркерной бумаге получаются замечательные и плавные градиенты. Кроме того, состав бумаги не позволяет маркерам растекаться, так что пятно цвета не будет выходить за пределы намеченного контура и рисунок будет выглядеть аккуратно. Общая особенность для всех видов маркерной бумаги – количество возможных цветовых проходов. Так как слой целлюлозы не очень толстый, он может вобрать ограниченное количество пигмента (оптимально 2-3 слоя), избыток да будет подсыхать на поверхности тонкой плёнкой.

Обычная бумага также может использоваться для рисования маркерами. К сожалению, спиртовые чернила будут проходить в ней насквозь, независимо от плотности листа, да и их расход из-за этого существенно возрастает. Чтобы выбрать наилучший вариант, обращайте внимание на состав и качество бумаги, она должна быть максимально гладкая и хорошо проклеенная. Если лист рыхлый и фактурный, маркеры будут уходить в него, как в промокашку, давая неровное по границам пятно, которое станет увеличиваться в размерах и уходить за намеченные границы при обильном нанесении цвета. Глянцевая бумага и разные виды меловки тоже не подойдут, чернила будут скатываться, образуя маленькие капельки и кляксочки. 

 

Инструкция: 10+ способов раскрасить окна к Новому году

Вначале определитесь, какой рисунок вы хотите: белый на фоне чистого стекла, полупрозрачный или прозрачный в матовом ореоле. Может, вам нужна цветная картинка? Или только линии, контуры? Или хочется, чтобы узор закрывал кружевом все окно? Любой из вариантов доступен — он зависит от способа рисования и типа трафарета.

Прямой трафарет (1) — это лист (бумаги или пленки) с вырезанным в нем силуэтом либо узором, которые заполняются краской. Обратный трафарет (2) — фигура, вырезанная из листа. Изображение появляется, когда закрашиваешь пространство вокруг нее. В контурном трафарете (3, 4) прорезают и красят только край рисунка: выходит полная воздуха картинка, похожая на эскиз карандашом (или маркером). Чтобы вырезать такой трафарет, используют канцелярский нож или скальпель — ножницы для этого не годятся.

Держать трафарет и рисовать неудобно, даже не пробуйте. Плотный материал стоит закрепить на окне скотчем, лучше малярным: он не оставляет следов и быстро снимается. Вырезку из легкой бумаги можно приклеить на мыло. Тонкая пленка удержится на стекле сама.  

Кроме того, прикрепив трафареты, вы сможете оценить композицию целиком. И если нужно, поправить ее, еще не нанеся рисунок, — затирать и переделывать уже готовый совсем обидно. Итак, смотрите фото новогодних окон и выбирайте способ украшения, который вам больше подходит.

1. Сахарная пудра, мука и манка

Это один из самых простых и вкусных приемов росписи оконного стекла. В процессе могут участвовать маленькие дети — для них это занятие станет настоящим волшебством.

С помощью прямого трафарета наносим на чистое стекло клеящую основу — разведенный в воде мед или сахарный сироп. Затем напыляем на нее сахарную пудру, делаем это мягкой губкой или спонжем из микрофибры. Даем узорам просохнуть, затем убираем трафарет и смахиваем излишки пудры кистью.

Чтобы создать прозрачный рисунок на фоне сладкого «снежного тумана», берем обратный трафарет из тонкой бумаги. Наносим на него сироп так, чтобы по внешнему краю образовался широкий контур. Далее припудриваем картинку и пространство вокруг нее сухой мягкой кистью, едва прикасаясь к стеклу.

Для создания новогодних узоров на сиропе можно использовать вместо сахарной пудры муку — рисунок получается почти такой же: может, чуть менее воздушный и более контрастный.

А если взять сироп и манную крупу, то крупная зернистость и слегка желтоватый цвет картинки будут напоминать старое фото из семейного архива. Наносить крупу на сироп нужно тонким слоем, слегка влажной губкой или жесткой кистью.

На заметку: этот интересный эффект возникает только у силуэтного рисунка — для работы с обратными трафаретами манка не подходит.

2. Мыльные рисунки

Про этот способ все почти забыли, а зря! С его помощью получаются полупрозрачные бархатистые картинки, похожие на подернутый инеем лед.

Можно делать их по старинке: на мелкой терке натираем кусочек мыла, добавляем теплую воду и взбиваем (лучше миксером) до получения густой устойчивой пены. Обмакиваем в нее губку и по трафарету наносим рисунок. Если образуются подтеки, затираем их мокрой салфеткой.

Еще проще  использовать белое жидкое мыло или кремообразную мыльную основу: ничего взбивать и разводить не надо — наливаете в блюдце и рисуете! Только один совет: трафарет лучше вырезать из толстой бумаги или картона — с ним края изображения получатся более четкими.

Или можно начертить кружевные узоры тонким обмылком на насухо протертом стекле. В любом случае мыльные рисунки не только красивы, но и хорошо смываются с окна, позволяя экономить на чистящем средстве.

3. Зубная паста

 Очень популярный прием. Кто ребенком не рисовал пастой на зеркале в ванной! Но не все знают, какой потенциал она в себе таит: ею можно сделать семь(!) разных типов изображений. Только никогда не спешите снимать трафарет, работая с зубной пастой, — картинка должна полностью просохнуть.

Чтобы получить плотный белый рисунок на стекле берем прямой трафарет, кусочек поролона (или губку) и не цветную пасту. Выдавливаем ее на блюдце (немного, чтобы не засыхала), захватываем чуть-чуть губкой и густо наштамповываем вырезанный силуэт.

Прозрачный рисунок на матовом фоне выполняем так же. Только берем обратные трафареты и покрываем «штампиками» из пасты все свободное место между ними.

Нет желания делать матовым все окно? Тогда изобразите снежинку, месяц со звездами, елку или любой другой предмет в ореоле. При этом достичь эффекта сияния несложно: по краю вырезки наносите пасту плотно, а чем дальше от края, тем паста должна быть жиже, слой тоньше и штампы реже.

Эффекта изморози можно добиться, опрыскав стекло пастой, разведенной водой. Если использовать пульверизатор, капли будут мельче, а если брызгать зубной щеткой — крупнее.

На заметку: зубную пасту можно сделать разноцветной, подмешав в нее пищевой краситель или несколько капель разведенной акварели. А деталей наштампованному силуэту можно добавить, прорисовав их по влажному изображению зубочисткой или палочкой для маникюра.

Сделать контурный рисунок пастой по трафарету тоже легко — просто заполняем прорези тем же приемом штамповки. Особый шарм придают нежным линейным очертаниям нанесенные поверх них брызги.

Есть и другой вариант — рисование контуров без трафарета. Таким способом можно легко и быстро превратить окно, выходящее на соседний дом — в окно с видом на Париж.

Но этот прием годится для тех, у кого уверенная рука и нет страха «чистого листа». Готовы? Тогда закрепляем на тубе конусную насадку (такую, как на мазях и кремах) и рисуем, выдавливая пасту на стекло прямо из тюбика — совсем как Ван Гог!

Кстати, мы все время говорим «паста», но ведь есть еще зубной порошок, который прекрасно ее заменит при росписи окна. Если развести его водой до состояния густой сметаны, можно будет рисовать на стекле жесткой кистью.

А сухой зубной порошок, нанесенный на мокрое стекло мягкой кисточкой, выглядит как настоящий снег.

4. Искусственный снег

В декоре используют разные виды искусственного снега, но нам понадобится тот, что продается в виде спрея.

Встряхните баллончик и… импровизируйте! Легкая изморозь, прозрачные снежинки среди густой метели, ангелы и принцессы в нарядах из белой вуали, заснеженные домики, олени, елки — это может быть все что угодно.

На заметку: не стоит экономить и покупать самый дешевый спрей — он может оказаться некачественным, с резким запахом.

5. Обычные краски и маркеры

Под «обычными» мы подразумеваем гуашь. Конечно, можно использовать и любые другие водорастворимые краски, даже водоэмульсионные для интерьера. Просто гуашь плотнее ложится на стекло, картинка получается ярче и к тому же прекрасно смывается.

Акварель — другое дело. От нее на окне еще долго после Нового года остаются цветные тени: понадобится не одна помывка, чтобы они исчезли.

И рисовать акварелью сложнее — нужна очень мягкая кисть, влажность которой приходится постоянно контролировать. В противном случае из-за избытка воды краска на гладком стекле будет «съеживаться», и рисунка не получится.

На заметку: чтобы придать гуашевому рисунку блеска, на влажную краску можно нанести блестки и пайетки. А чтобы сделать картинку контрастнее, достаточно обвести ее черным контуром — тоже гуашью или смываемым маркером. Последний поможет и в том случае, если вы чувствуете себя неуверенным художником: приложите трафарет к окну, очертите маркером силуэт, а потом его закрашивайте.

Кстати, сами смываемые маркеры — прекрасный способ росписи по стеклу. Ими можно рисовать белые и цветные картинки взамен красок и кисточки или делать контурные рисунки по трафарету и от руки вместо зубной пасты.

6. Детские витражные краски

Главное — не перепутайте их с профессиональными! Иначе рисунок останется на стекле навсегда.

Детские витражные краски наносятся не на стекло, а на специальную пленку, которая затем приклеивается к окну. Делать такой витраж очень увлекательно.

Выбранный рисунок кладем под пленку, обводим его по контуру, затем раскрашиваем внутренние части. Краски не жалеем, чтобы на пленке не оставалось просветов.

7. Украшения из бумаги

Еще один привет из детства. Правда, раньше приходилось импровизировать, а сейчас есть готовые шаблоны — в интернете их огромное множество. Просто распечатываем, вырезаем и наклеиваем.

В новогодней тематике предлагаются снеговики, елочные шары, символы года, Деды Морозы и Снегурочки, ангелы и колокольчики, елки, олени, домики в снежных сугробах… В общем, чего только нет!

Из такого набора можно легко составить собственную, уникальную композицию. Но можно и не оригинальничать — традиционные снежинки из матовой бумаги смотрятся на окне чудесно.

На заметку: стекло следует насухо вытереть, иначе наклеенная бумага не будет держаться. И не используйте клей, лучше густой мыльный раствор или сахарный сироп, они смываются с окон быстрее!

8. ПВА и термоклей

Это способ создания удивительных «ледяных» картинок, которые днем не мешают видеть, что происходит за окном, а вечером красиво мерцают, подсвеченные уличными огнями.

Чтобы сделать снежинки нужен клей ПВА в мягкой пластиковой бутылочке с дозатором, прозрачные файлы и рисунки-трафареты на бумаге формата А4.

Для силуэтных картинок потребуется еще кисточка — она поможет равномерно распределять клей по трафарету. Дальше все элементарно: лист с шаблоном вставляем в файл, кладем на ровную поверхность и наносим по нему клей, следуя за контуром рисунка.

Когда клей станет полностью прозрачным, он высох. Тогда отделяем нашу наклейку от файла (она снимается очень легко), прикладываем к окну и немного прижимаем. Клеевые рисунки рельефны, эластичны, держатся на стекле сами по себе, легко снимаются и приклеиваются обратно. По сути, они многоразовые. 

На заметку: если у вас есть клеевой пистолет, снежинки и силуэтные рисунки можно делать и термоклеем. Он, кстати, бывает прозрачным, молочно-матовым, золотым, серебряным, цветным однотонным и цветным с блестками — все виды клеевых стержней легко найти, они есть в продаже.

А чтобы сделать цветной или искрящейся картинку из ПВА, в клей перед рисованием нужно подмешать немного водорастворимой краски либо, соответственно, мелких блесток. Можно и того, и другого вместе. Но не переусердствуйте, иначе ваша наклейка потеряет эластичность и прозрачность.

9. Готовые наклейки

Украсить стекло можно не только витражными картинками, фигурками из бумаги и клея или рисунками зубной пастой.

Если у вас нет времени, и новогоднее окно как результат для вас важнее, чем процесс его создания, к вашим услугам готовые самоклеящиеся стикеры.

Их разнообразие не даст вам заскучать: белые, цветные, однотонные прозрачные, матовые с блесками и зеркальные, бумажные и виниловые.

Просто отсоединяем стикер от монтажной подложки, накладываем на стекло и разглаживаем. Все — рисунок готов!

10. Пиво и магнезия

Экзотический, но очень эффектный способ украсить окна к празднику. Он для тех, кому при словах «Новый год» видятся зимний лес, снежные сугробы и домик с окнами в морозных узорах.

Такие узоры, очень похожие на природные, получаются из смеси пива и магнезии. Готовится раствор легко: на 100 грамм светлого пива нужно 50 г порошка.  Наносить его можно в один-три слоя двумя способами: с помощью распылителя или губкой, кистью, ватным тампоном — как вам удобнее.

Чтобы ледяной рисунок получился достоверным, на пульверизаторе лучше выбрать режим «мелкого тумана». А используя второй вариант, импровизируйте — изображайте завитки, линии, перья, снежинки. Когда жидкость испаряется, на стекле постепенно проявляется кристаллический рисунок. Ускорить процесс можно, просушив окно феном.

На заметку: пивной запах в квартире какое-то время, конечно, есть, хотя он быстро выветривается. Для тех, кто его совсем не переносит, предлагаем другой вариант раствора: 100 г кипяченой воды, столовая ложка разведенного желатина и 50 г магнезии.

Для создания ледяных узоров можно также применять раствор фотофиксажа: на 100 г воды 40 г фиксатора. Процесс аналогичный. Разница лишь в том, что выпавшие кристаллы быстро белеют и становятся непрозрачными. В итоге на окне получается шелковистый на ощупь узор, похожий на плотную изморозь.

Морозные рисунки хорошо держатся на стекле, не осыпаются от прикосновений и легко смываются водой.

11. Тюль и виниловые пленки

Наверное, самый изысканный и, уж точно, самый практичный способ.

Можно не торопиться снимать это украшение после праздника: наклеенный на стекло тюль или пленка, не просто создают красоту, но и защищают от слепящего солнца — зимой, весной и тем более летом это актуально. К тому же «прохладная» тематика — снежинки, кристаллы, снежные перья, звездочки — в жаркий сезон придется очень кстати.

Украсить таким способом окно предельно просто. Край пленки отделяем от основы, прижимаем к стеклу и разглаживаем мягкой салфеткой. Начинаем сверху, постепенно высвобождая и приклеивая остальное полотно.

Для наклейки тюля нам понадобится клейстер: берем по две столовые ложки кукурузного крахмала и холодной воды, смешиваем и добавляем полтора стакана горячей воды. Кусок ткани прикладываем к стеклу, поверх кистью наносим клеящий раствор, уделяя особое внимание краям и углам. 

Высыхает аппликация быстро и держится на стекле до тех пор, пока вы не решите смыть ее теплой водой.

На заметку: не стоит использовать для клейстера картофельный крахмал — раствор получится серым и придаст соответствующий оттенок тюлю.

Вы еще не решили, стоит ли вам расписывать окна к Новому году? Поверьте, стоит. Рисунки на стекле — это красиво и весело. Они создают в доме теплую  семейную атмосферу и щедро дарят всем праздничное настроение — и детям, и взрослым, и даже случайным прохожим, бросившим взгляд на ваши окна. 

Cоздаем новогоднее настроение для себя и близких: 9 незаурядных идей, как украсить квартиру к Новому году.

Обводить по линиям. Как научить малыша делать обводку и держать в руке карандаш. Для чего нужно, что развивает

Чтобы подготовить руку к письму, научиться правильно держать карандаш, умело на него нажимать и научиться рисовать линии разной формы, поможет рисование по точкам. Начинать обучаться рисовать по точкам лучше с обычных линий и геометрических фигур, а далее переходить к животным.

Рисование по точкам для детей 3-7 лет

Рисование по точкам называется графомоторикой. Для взрослых кажется совсем просто обвести рисунок по точкам. У маленьких детей еще не до конца развито пространственное мышление. Поэтому детские руки и мозг функционируют по-другому. Они не в состоянии сразу определить, что нарисовано на картинке, если соединить все точки, и должны потратить немало сил, чтобы получить картинку.

Простой рисунок

Для развития этой способности придумано рисование по точкам, которое для ребенка является практически чем-то волшебным. Сначала был обычный белый лист бумаги, где в хаотичном порядке располагались точки, а потом на нем появилось красивое изображение. Может получиться и ягодка, и цветочек, и машинка, и кошка, и собака, а также другие интересные и забавные рисунки, которые впоследствии можно еще и закрасить.

Для самых маленьких подойдут простые картинки с небольшим количеством линий: цветок, звезда, гном. Для детей постарше, лет с трех — четырех, лучше подбирать картинки с сюжетом и большим количеством точек. Например, целый букет цветов или елка с грибной полянкой. Существуют макеты, которые содержат большое количество точек, каждая из них имеет свой номер. Такие изображения рисуются в определенном порядке: при соединении точек необходимо соблюдать их номер.

Обратите внимание! Существуют специальные пособия, в которых по точкам зашифрованы слова и цифры. Они больше подойдут для подготовки малыша к школе. Их можно применять для изучения цифр, букв и написания слов. Картинки обводятся по точкам, начиная путь от самой маленькой цифры по порядку к самой большой.

Данная практика позволит в дальнейшем облегчить освоение прописи. У ребенка будет наработана рука, благодаря чему ему будет легче писать диктанты.

Ниже прилагается образец пронумерованного рисунка, который позволит развивать способности к математике.

Пронумерованный рисунок

Для чего нужно, что развивает

Рисование по точкам развивает различные навыки и умения:

  • развитие мелкой моторики рук у малыша;
  • развитие глазомера;
  • выработка навыков ориентации на листе;
  • развитие образного и пространственного мышления, воображения и фантазии;
  • способствует развитию речи: ребенок будет пытаться объяснить родителям, какая у него получилась картинка;
  • обведение картинок с цифрами учит ребенка считать.

Важно! Такой тип рисования может увлечь и взрослого. Вместе с малышом родители будут рисовать и разукрашивать получившуюся картинку. Такие совместные занятия играют важную роль в воспитании ребенка. Они помогут больше узнать о малыше, выявить его склонности и способности.

Рисование по точкам для детей 6-7 лет станет не только увлекательным занятием и интересным проведением времени, но и будет хорошей подготовкой ребенка к школе, научит его правильно или карандаш. Он научится проводить прямые и кривые линии. Для него это будет одновременно игрой и развивающим занятием. Рисование по точкам знакомит малыша с новыми предметами, разными дикими и домашними животными, предметами обихода, одеждой и т. д.

Рисование по точкам, постепенное развитие навыков

С раннего возраста дети начинают тянуться ко всему необычному. Им интересно все, что их окружает. Желательно, чтобы такое познание происходило в форме игры. По советам психологов при занятиях с детьми необходимо использовать больше наглядных и красочных пособий, которые будут развивать не только его навыки, но и удовлетворять потребности в игре.

Обратите внимание! Соединение линий служит в качестве руководства: в любое время скорость движения можно уменьшить, сделать сильнее или слабее нажатие на карандаш, не испортив рисунок.

Когда ребенку предлагается распечатанный материал с рисунком, на котором необходимо нарисовать что-то по точкам, для начала необходимо попросить его обвести указательным пальцем линии своей правой руки. Если ребенок левша, то левой рукой. Затем малыша необходимо попросить нарисовать линию не на листе, а над картинкой в воздухе. Упражнение выполняется несколько раз (четыре — пять раз), а затем можно приступить к рисованию карандашом. После того, как ребенок освоит обведению карандашом, ему необходимо предложить рисовать маркером или ручкой.

После того, как ребенок освоит рисование по точкам различные линии, прямые, волны, можно начинать рисовать более сложные картинки: фигуры, а затем животных. Различные изгибы линий развивают навык рисования, что позволяет изучать правописание различных цифр и букв.

Различные варианты пособий с разными рисунками легко найти в магазинах или скачать онлайн из интернета образцы и распечатать. Также картинку по точкам можно создать собственными руками, используя чистый лист бумаги формата А4, зубочистку и чернила или краски. Для его изготовления необходимо следующее:

  1. Обычным карандашом на листе нарисовать контуры рисунка.
  2. Смочить зубочистку в чернилах или краске.
  3. Расставить смоченной зубочисткой точки.
  4. Стереть стирательной резинкой нарисованный карандашом контур.

Рисовать по точкам можно как дома, так и в детском саду, где следить за процессом будут родители или воспитатели соответственно. Достаточно усадить ребенка за стол, дать задание обвести по точкам картинку, показать, как это делается и предоставить малышу полную свободу.

Важно! Необходимо следить, чтобы ребенок правильно держал карандаш, в противном случае это может испортить почерк в будущем.

В первую очередь, стоит давать рисунки любимых героев мультфильмов. Для ребенка картинки должны быть интересными и соответствовать его возрасту. Например, для медвежата и котята становятся не такими уж интересными. Им хочется нарисовать любимого героя мультфильма.

Ниже представлены простые рисунки, в которых необходимо, соединяя точки, просто проводить линии от одного рисунка к другому. Здесь необходимо стараться не заезжать за края.

Сюжетный рисунок

Как еще развить мелкую моторику, кроме рисования по точкам

Если малыша, по каким-то причинам не заинтересовало рисование по точкам, ему можно подобрать и другие занятия, которые будут развивать его мелкую моторику. К ним относятся следующие:

  • Нанизывание крупного бисера на нитки.
  • Перебирание руками бус.
  • На стену можно приклеить бумагу или кусок старых обоев. Пусть ребенок потренируется что-то на нем нарисовать. На вертикальной поверхности рисовать гораздо сложнее, поэтому ручки будут тренироваться быстрее.
  • После того, как ребенок научиться держать в руках мелкие предметы и не отпускать их длительное время, стоит начинать его учить завязывать шнурки, плести косички из лент, веревочек.
  • Можно предложить ребенку обвести маркером заголовки в газетах или журналах.
  • Перекладывание бобов или горошин из одной емкости в другую, используя только два пальца, а не всю руку. Такая тренировка разовьет хорошее сцепление большого и указательного пальцев.
  • Можно рисовать указательным пальцем на запотевшем или замороженном окне.

Обратите внимание! Все перечисленные способы позволят развить мелкую моторику и помогут быстрее освоить малышу технику письма.

Когда ребенок начинает подрастать, ему надоедают простые игры с игрушками. В возрасте 6 лет уже необходимо готовиться к школе. Чтобы подготовка для него была интересной и в то же время полезной, можно использовать рисунки по точкам. Они разовьют мелкую моторику, помогут изучить цифры, буквы. Малыш с пользой и интересом проведет свой досуг.

Вы находитесь в категории раскраски Соедини по точкам. Раскраска которую вы рассматриваете описана нашими посетителями следующим образом «» Тут вы найдете множество раскрасок онлайн. Вы можете скачать раскраски Соедини по точкам и так же распечатать их бесплатно. Как известно творческие занятия играют огромную роль в развитии ребенка. Они активизируют умственную деятельность, формируют эстетический вкус и прививают любовь к искусству. Процесс раскрашивания картинок на тему Соедини по точкам развивает мелкую моторику, усидчивость и аккуратность, помогает узнать больше об окружающем мире, знакомит со всем разнообразием цветов и оттенков. Мы ежедневно добавляем на наш сайт новые бесплатные раскраски для мальчиков и девочек, которые можно раскрашивать онлайн или скачать и распечатать. Удобный каталог, составленный по категориям, облегчит поиск нужной картинки, а большой выбор раскрасок позволит каждый день находить новую интересную тему для раскрашивания.

Игрушки рано или поздно наскучивают детям, и они начинают искать другие увлекательные для себя занятия. Отличным решением в данном случае может стать наша подборка раскрасок, причем не обычных. Для того чтобы приступить к раскрашиванию ребенку нужно будет предварительно обвести рисунок по контуру. Такие нехитрые с виду игры не только интересны, но и чрезвычайно полезны для детей, они хорошо развивают моторику ручек, усидчивость, внимательность и память. С их помощью ребенок учится находить соответствие между нарисованными предметами и теми, что он видит в реальной жизни.

Обводилки – это прекрасный способ развивать логическое мышление. Угадывая образы на картинке, ребенок может дополнять их собственными идеями, отображая их на рисунке. Кроме того они помогают в развитии творческих способностей. С первого раза малышу будет сложно ровно обвести изображение, но со временем движения карандаша будут четче и увереннее. С такими навыками ребенку будет проще в школе освоить прописи, ведь они созданы по тому же принципу, что и наши раскраски. Сделайте досуг вашего малыша еще более интересным и полезным, скачайте на нашем сайте прекрасный набор раскрасок-обводилок!

Обведи по контуру Утенка

Обведи по контуру Козленка


Обведи по контуру Щенка

Обведи по контуру Лягушку

Обведи по контуру Зайчика


Обведи по контуру Поросенка


Обведи по контуру Червяка


Обведи по контуру Ослика

Обведи по контуру Крота

Обведи по контуру Барашка


Обведи по контуру Лошадку


Обведи по контуру Киску


Обведи по контуру Мышку

Дорогие мамы, за время работы нашей тематической недельки «Геометрические фигуры» обнаружилась распространённая, как оказалось, проблема, волнующая многих мам:

  • у ребёнка не получается обводить фигуры по контуру,
  • отказывается выполнять такие задания, как обводка и раскраски,
  • не любит рисовать, не хочет рисовать карандашами,
  • не умеет держать ручку-карандаш в руке.

Я подготовила ряд статей, в которых постараемся помочь мамам разобраться в море вопросов, которые их мучают:

? Так ли важны описанные проблемы? Нужно ли настаивать и обучать ребёнка обводке по контуру, раскрашиванию картинок? Для чего ребёнку-дошкольнику нужно учиться аккуратно обводить фигуры, закрашивать картинки, не выезжая за контуры, рисовать простейшие фигуры самостоятельно?

Все эти упражнения готовят руку к будущему письму. Красивый почерк в будущем и лёгкое овладение письмом зависит от того, насколько хорошо малыш сможет своевременно овладения карандашом и ручкой, научиться регулировать нажим и плавную работу руки при письме.

Когда можно давать ребёнку письменные задания?

Оптимальный возраст, в котором ребёнку уже можно предлагать обводить простые геометрические фигуры и закрашивать картинки с минимальным количеством деталей — 3 года. Как всегда, напоминаю, что возраст этот – условный и зависит от того, насколько готов ваш малыш и какая была проведена подготовительная работа. Например, своим малышам я предлагаю обводить по точкам буквы в 2-2,5 года, делаем мы это в игре «Обводилки» (о неё я рассказываю на своём авторском курсе ).

Как научить малыша правильно держать в руке карандаш?

Чем меньше ребёнок и слабее развита моторика руки, тем крупнее должен быть рисунок для обводки и толще «инструмент» — толстый карандаш (лучше всего — мягкий или акварельный) или фломастер (большинство детей предпочитают именно их)! Обычные цветные карандаши не так хороши для малышей, поскольку для рисования ими требуется больший нажим. Кроме того, неразработанной ручке крохи сложно захватывать тонкий ствол карандаша (а тем боле, делать это правильно!).

Для формирования правильного захвата существуют толстые трёхгранные карандаши (короткие лучше не берите).

Появились в продаже и специальные накладки на обычные карандаши и ручки.

К слову, о ручках: сейчас в магазинах канцтоваров можно приобрести ручки-тренажёры. Их особенность в специальном прорезиненном утолщении с выемками для правильной постановки пальцев по время письма. Малышей привлечёт ручка с такой забавной фигуркой:

Тем, кто постарше, подойдут ручки попроще. Обратите внимание — есть такие ручки для левшей и для правшей.

Как правильно обучать ребёнка обводке по контуру?

Начните обучение с рисования по точкам сначала прямых, а затем волнистых линий и простых геометрических фигур. На следующем этапе предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание.

Перед тем, как приступить к письменным заданиям, обязательно проведите пальчиковую игру гимнастику.

Самое главное в этом возрасте — простота, доступность, дозированность таких занятий. И, конечно же, обязательное условие для вовлечения малыша – игровая форма.

Мы не просто даём указание обвести круг, а просим помочь солнышку засиять и обогреть замёрзших зайчат – обвести его и нарисовать яркие лучики фломастером. Не требуем раскрасить квадрат, а предлагаем покрасить будку для грустной собачки, чтоб она стала красивой и яркой, а собачка- радостной.

На первых порах делать обводку можно вместе с малышом, рука в руке.

Действуйте при этом очень мягко, не сжимайте руку ребёнка, старайтесь не причинять ему дискомфорт – это может отбить у малыша желание заниматься в дальнейшем. С некоторыми детьми приходится предварительно наладить тактильный контакт — поиграть в игры типа ладушек, сделать массаж пальчиков. Хороший приём: пусть пальчики мамы поздороваются с пальчиками малыша, прикасаясь к ним по очереди.

Обведите одну-две фигуры вместе, а затем отпустите ручку малыша и предложите сделать то же самое самостоятельно. Ещё один хороший приём – обводка пальчиком. Перед тем, как малыш возьмёт в руки карандаш, предложите его пальчикам прогуляться по рисунку, который нужно обвести – покажите сами, как можно обвести фигуру пальцем, чтобы почувствовать её.

После того, как элементарные линии и фигуры будут усвоены, предложите ребёнку рисование по точкам животных и их раскрашивание. Подробнее про закрашиванием фигур и пользу раскрасок мы поговорим в следующий раз.

Надеюсь, эти советы помогут вашему малышу укротить карандаши и научиться делать обводку и рисовать простые фигуры самостоятельно.

Рисунки на футболках своими руками. Принт, надпись

1. Футболка

Футболка должна быть из натурального материала, так как волокна синтетической ткани плохо впитывают краску. Обычно для художественной росписи используется белая футболка, потому что белый не искажает цвет краски, а на темной ткани, при впитывании краски, рисунок видно хуже, и чтоб придать ему насыщенный цвет, иногда надо наносить краску несколько раз, либо предварительно закрашивать белым. Даже новую футболку предварительно надо выстирать, чтоб с нее удалилась фабричная пропитка, которая мешает впитываться краске. Так же для удобства ее можно прогладить.

2. Рисунок

Желательно изначально знать как и что Вы хотите нарисовать. Если у Вас нет навыков художника, Вам проще всего будет использовать рисунок типа детской картинки-раскраски без плавных переходов, в котором надо просто закрасить каждую область соответствующим цветом. В любом случае Вам будет проще использовать рисунок с четко обозначенными контурами, даже если Вы умеете рисовать.

3. Перенесение рисунка на футболку.

Для того чтобы рисунок был посередине, нужно вымерять одинаковое расстояние – сверху можно мерять от швов рукава, снизу от краев футболки.


Рисунок можно перенести на футболку несколькими способами. В случае с белыми и светлыми футболками его можно перенести просто под копирку или простым карандашом, либо специальным маркером для ткани на просвет – положив футболку, с рисунком под ней, на стекло, под которым стоит яркая лампа, либо приклеив футболку скотчем к окну. В случае с копиркой рисунок должен быть на достаточно плотной бумаге, чтобы не проткнуть его карандашом. Не стоит делать линию сильно жирной, иначе ее трудно будет закрасить, если Вы планируете использовать светлую краску. Сам рисунок так же следует закрепить на футболке скотчем, чтоб он не сместился, пока Вы будете его переносить.


Если футболка темная, и на ней не виден карандаш или след от копирки, и нельзя увидеть рисунок на просвет, то можно использовать другой способ. Приложив рисунок, например, к окну на обратной его стороне повторить контур мелом. После этого можно будет перенести его на футболку, так же как и в случае с копиркой – приложить обведенную мелом сторону к футболке и обвести карандашом по лицевой стороне. Вместо мела можно использовать обычный маркер цвета серый металлик. Дело в том, что краситель этого маркера состоит из очень мелкой металлической пыли, и он отпечатается на футболку точно так же как мел, но при этом рисунок можно будет повторить точнее, чем мелом. Следует использовать именно серый металлик, потому что цветной может исказить цвет краски, а обычный маркер может полинять при стирке и оставить разводы. Рисунок стоит обвести маркером пару раз, чтоб быть уверенным, что он везде отобьется.


4. Закрепление футболки перед покраской

В принципе, футболку можно и не крепить, а просто разложить на столе, но надо обязательно подложить внутрь какую ни будь дощечку, чтобы краска не протекла насквозь и не оказалась на другой стороне футболки. Сама дощечка должна быть достаточно гладкой, чтобы после высыхания футболку от нее проще было отлепить.


Зафиксировать футболку для удобства можно, прикрепив ее канцелярскими кнопками к краям дощечки. Лично я использую тонкий ламинированный кусок ДВП и фиксирую футболку прищепками. Обратную сторону этой системы, я оборачиваю целофановым пакетом, чтобы не испачкать.


5. Краски и кисточки


Для разрисовывания футболок используются акриловые краски для росписи по ткани, которые есть во всех магазинах художественных принадлежностей. Перед тем как раскрашивать футболку, краски стоит развести, чтобы они хорошо впитывались в ткань. Желательно в отдельных баночках развести необходимое количество краски нужных цветов. Вы должны рассчитать так, чтобы этой краски хватило раскрасить рисунок до конца, особенно если вы смешиваете цвета, так как если краска кончится, подобрать нужный цвет будет трудно. Для разведения можно использовать воду, но желательно приобрести в том же магазине специальный разбавитель для акриловых красок, чтобы рисунок был более стойким. Если разбавитель густой, и краска не выходит достаточно жидкой, можно добавить в нее и воду. Ни в коем случае не стоит лить воду в полную банку краски, так как со временем краска из-за этого может испортиться. Густота краски определяется тем, какого эффекта вы хотите добиться. Если краска слишком густая, то у Вас получится эффект прорезиненной ткани, которая будет плохо сгибаться, что в свою очередь не очень приятно. Если краска жидкая как вода, то она хорошо пропитает ткань, не ложась при этом на ней слоем, но тогда она будет растекаться за края вашего изображения, и вы не сможете делать тонких линий. Поэтому краску надо делать жидкой, но не совсем как вода. А можно и комбинировать, например, сделав размытый фон жидкой краской, а тонкие детали нарисовать краской погуще.

Кисточки лучше использовать синтетические, так как они жестче, и лучше позволяют втирать краску в волокна, и с них не сыпется ворс. Но для мелких деталей можно использовать «беличий хвост», потому что он хорошо сохраняет тонкий кончик. Если краска засохла на кисточке, то очистить ее можно растворителем типа смывки для ногтей. С футболки удалить краску без следа не удастся, поэтому, в случае помарки, проще всего что-нибудь дорисовать.

6. Нанесение краски.

Прежде всего под руку надо что-нибудь подложить, типа листика бумаги или салфетки, чтоб рука не прилипала к рисунку.


В случае с простым рисунком-раскраской, сперва надо нарисовать контуры специальным «контуром», который тоже должен быть в магазине, либо просто черной краской. После того как он высохнет, можно наносить остальные цвета, по возможности начиная от середины, чтобы не касаться свежей краски.

Если рисунок более сложный, то надо начинать всегда со светлых тонов, потому что темное светлым нормально не закрасится, хотя мелкие детали светлой краской можно нанести и потом, дав чуть больше слой.

Плавные переходы надо делать сразу и быстро, так как краска быстро засыхает. Переход можно делать и нанося один слой на другой, так как жидкая краска просвечивается и чем-то напоминает технику акварели, хотя в случае с густой краской, больше похоже на масло.


После того как рисунок готов и подсох, футболку можно отлепить от дощечки. Затем надо дать краске просохнуть еще 2 дня, а потом ее надо закрепить, хорошо прогладив утюгом, по тыльной стороне рисунка или через марлю. При этом если футболка просто вывернута на изнанку, под рисунок надо что-то подложить, иначе он может оставить след на другой стороне.

Вот и все. В результате всех этих действий у Вас получится оригинальная дизайнерская футболка с художественной росписью.

Мои работы Вы можете посмотреть здесь.

УДАЧИ!!!

Поделись в соц. сетях:

Рекомендуем к прочтению:

Роспись мебели своими руками.

Художественная роспись стен своими руками.

Как сделать красивый подарок своими руками.

Метки: мастер класс с фото, как украсить, обновить, раскрасить, преобразить, оформить, задекорировать простую черную футболку, как можно сделать, рисунок, надпись, принт, узоры на футболке, картинка на старую футболку, декор, дизайн, оформление, декорирование, преображение футболки, нарисовать, нанести рисунки акриловыми красками, сайт про роспись футболок, модная футболка, новая жизнь старой футболки, оригинальные, креативные, прикольные, интересные, дизайнерские футболки, идеи для футболок, расписать, декорировать, разрисовать, изменить, отделать футболку, акриловые краски, идеи рисунков на футболке, оздоблення футболки своїми руками

ручка, маркер, линер + акварельные эффекты

Ручки, маркеры и линеры делятся на стойкие к размыванию и не стойкие.

И те и другие хороши, только для разных целей.

Запомните мудрую мысль: нет плохих материалов для рисования, есть мало фантазии как их использовать 🙂

Поэтому, если вы купили какой-то карандаш или кисть, а они оказались не такими, как вы ожидали, то задайте себе вопрос, а вот это не такое, где я могу использовать? Какие визуальные эффекты могу этим материалом или инструментом создать?

.

Так у меня получилось с кистевыми маркерами.

Я их выписала через интернет, и уже мечтала, что буду рисовать ими красивые живые линии под акварель для рисунков в стиле акварельной графики, а они «заразы такие» оказались для этого дела не пригодные. Красивые линии от нанесенной поверх акварели тут же растекались темными пятнами. 

Тот самый рисунок, ужас накрыл на ракушечках.  

.

Сперва появилась горькая нотка разочарования, а потом я увидела какие возможности скрываются в таких маркерах. И стала проверять все свои ручки, маркеры, линеры и брашпены на способность размываться. 

Самое удивительное — не стойкие маркеры размывались совершенно по разному, разными оттенками черного и серого, а некоторые растекались в разноцветные пятнышки с радужными переходами.

Если у вас есть черные и цветные ручки, маркеры, линеры (тонкие маркеры), брашпены (кистевые маркеры) — попробуйте на тестовой бумаге размыть их линии.

.

.

На акварельной бумаге нестойкие маркеры растекаются живописнее и ярче, поэтому лучше протестировать на разных бумажках.

Отсортируйте в разные группки размывающиеся и стойкие. Можно их пометить цветным скотчем.

Этапы работы
в технике растекающейся графики с акварельным эффектом

Материалы: нам понадобиться один размывающийся маркер или ручка (гелевая или перьевая заправленная тушью), и один стойкий маркер или ручка, и конечно плотная бумага, лучше всего акварельная бумага 300гр/м2. 

Однако, если это ваш первый пробный рисунок, то можно попробовать на бумаге подешевле, главное чтобы она не была тонкая, а то от смачивания водой может получиться дыра. 

1. Для начала нарисуйте контурный рисунок вашего будущего сюжета не стойким размывающимся маркером.

 

Если вы не умеете рисовать сразу ручкой от руки, то можно наметить контуры карандашом, а потом обвести маркером. 

Кстати, если вы не умеете рисовать контурные рисунки от руки, то обязательно пройдите учебный тренинг нашей школы от Светланы Бузановой «Наброски. Постановка руки. Развитие глазомера» —  там быстро и легко тренируется навык рисовать от руки без карандаша и ластика.

.

.

2. Провести стойким тонким маркером, линером или ручкой те линии, которые не должны размыться водой, которые при размывании должны остаться четкими.

Стебельки в бутылках нарисованы устойчивым к воде линером, все остальное размывающимся.  

3.  После того, как маркер высох — удалите карандашный рисунок мягким ластиком или клячкой.

Если карандаш останется, то рисунок будет неопрятный, и после размывания водой многие линии карандаша могут закрепиться и их будет трудно удалить после высыхания. 

.

4. Берем кисть с упругим ворсом — синтетика или колонок и размываем линии с той стороны, с которой на предмете тень, или темный тон. 

Провожу кистью рядом с линией, чтобы она растеклась в одну нужную мне сторону. И линия остается и тон в виде пятна появляется.

Если тон не достаточно темный, и хочется темнее, то после высыхания эту линию можно снова провести и еще раз размыть — тон размытого пятнышка станет темнее. 

.

.

5. Обходим (не смачиваем) при размывании блики и другие места, которые хочется оставить белыми. 

.

.

Цветы тоже нарисованы размывающимся линером, поэтому размываю их линии в сторону фона, чтобы они оставались белые, а фон вокруг был темнее и подчеркивал их белизну.
Не забудьте добавить падающие тени.

.

.

6. Просушиваем рисунок

.

.

7. Прорисовываем мелочи, которые должны быть очень темными или черными. 

.


.

И рисунок готов. Некоторые элементы можно сделать цветными.

Таким способом можно делать быстрые скетчи, наброски, и большие подробные картины, и даже картины в стиле фотореализма. 

Сюжет тоже может быть любой, это могут быть и натюрморты, и зарисовки людей, и пейзажи и портреты. 

Вот эта герань нарисована таким же способом кистевым маркером:

А если вы хотите рисовать свои картины, а не копировать чужие по мастер-классам, то у нас в нашей онлайн-школе для взрослых «Рисовать могут ВСЕ!» есть курсы для новичков с системно-поэтапным обучением рисованию своих картин:

1. Базовый курс карандашом. Учимся видеть и рисовать как художник

Если вы хотите быстро разобраться в основах. И овладеть карандашом. После курса вы сможете рисовать все что угодно с фото и с натуры.

2. Наброски. Постановка руки. Развитие глазомера. Скетчбук.

Упражнения можно выполнять везде.  Вы научитесь рисовать сразу от руки ручкой или маркером без карандаша и резинки.

3. Тушь и Чернила

Отличный курс для тех, кто любит черно-белые стильные рисунки.

А еще этот курс помогает начать рисовать жидкими красками, убирает страх перед кистью и акварелью. 

4. Акварель для начинающих

Курс для умеющих рисовать карандашом, и мечтающих научиться писать акварелью. Окунитесь в волшебство цвета 🙂

5. Масляная живопись для начинающих: техники старинных мастеров

Изучаем техники старинных мастеров: фламандскую многослойку, итальянскую, а также аля-прима и пуантилизм.  Подходит для совсем не умеющих рисовать маслом, как говорится с нуля. Вашими картинами будут восхищаться все друзья и знакомые. 

До встречи на наших курсах 🙂 

Мила Наумова

Полезно?

Нажмите на кнопки, сохраните ссылку в своих соц.сетях.

Рисование кривой или круга

В этой статье обсуждается рисование кривых, окружностей и овалов. Для получения информации о рисовании линий см. Рисование или удаление линии или соединителя. Дополнительные сведения о фигурах произвольной формы и точках редактирования в фигурах см. В разделе Рисование или редактирование фигуры произвольной формы.

Нарисуйте кривую

  1. На вкладке Insert щелкните Shapes .

  2. В разделе линий щелкните Кривая .

  3. Щелкните в том месте, где должна начинаться кривая, перетащите, чтобы нарисовать, а затем щелкните в том месте, где вы хотите добавить кривую.

  4. Чтобы завершить фигуру, выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы оставить фигуру открытой, дважды щелкните ее в любой момент.

    • Чтобы закрыть фигуру, щелкните рядом с ее начальной точкой.

Нарисуйте овал или круг

  1. На вкладке Insert щелкните Shapes .

  2. В разделе Basic Shapes щелкните Oval .

  3. Щелкните в том месте, где должен начинаться овал, и перетащите его, чтобы нарисовать форму.

  4. Чтобы нарисовать круг, удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании.

    Примечания:

    • Вы можете изменить внешний вид вашего круга или кривой, добавив заливку формы или эффект или изменив границу.

    • Если вы хотите создать более сложную диаграмму, такую ​​как перекрывающиеся круги, организационная диаграмма или блок-схема, вы можете создать графический элемент SmartArt вместо того, чтобы рисовать каждую фигуру вручную.

    • Круги и овалы заполняются автоматически. Если вы не хотите, чтобы фигура скрывала что-либо под ней, например текст или ячейки, выберите фигуру и на вкладке Формат щелкните Заливка фигуры , а затем щелкните Без заливки .

Нарисуйте кривую

  1. На вкладке Вставить в группе Иллюстрации щелкните Фигуры .

  2. В разделе линий щелкните Кривая .

  3. Щелкните в том месте, где должна начинаться кривая, перетащите, чтобы нарисовать, а затем щелкните в том месте, где вы хотите добавить кривую.

  4. Чтобы завершить фигуру, выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы оставить фигуру открытой, дважды щелкните ее в любой момент.

    • Чтобы закрыть фигуру, щелкните рядом с ее начальной точкой.

      Примечание: По умолчанию закрытая форма заполняется. Чтобы убедиться, что фигура не закрывает ячейки под ней, выберите фигуру, а затем в разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры , а затем нажмите Без заполнения

Верх страницы

Нарисуйте овал или круг

  1. На вкладке Вставить в группе Иллюстрации щелкните Фигуры .

  2. В разделе Basic Shapes щелкните Oval .

  3. Щелкните в том месте, где должен начинаться круг. Чтобы сделать фигуру кругом, нажмите и удерживайте SHIFT при перетаскивании для рисования.

    Примечания:

    • Вы можете изменить внешний вид круга или кривой, добавив заливку формы или эффект формы или изменив границу формы.

    • Если вы хотите создать более сложную диаграмму, такую ​​как перекрывающиеся круги, организационная диаграмма или блок-схема, вы можете создать графический элемент SmartArt вместо того, чтобы рисовать каждую фигуру вручную.

    • По умолчанию закрашен круг или овал. Чтобы убедиться, что фигура не закрывает ячейки под ней, выберите фигуру, а затем в разделе Инструменты рисования на вкладке Формат в группе Стили фигур щелкните Заливка фигуры , а затем нажмите Без заливки .

Верх страницы

Как использовать разметку в фотографиях для Mac

Markup — это расширение Apple для добавления текста, выноски, фигур и многого другого к изображениям и документам, а в macOS Sierra оно теперь встроено прямо в Фото для Mac.Это означает, что вы можете быстро сделать снимок, добавить стрелку, обвести интересующую область, вставить текст, а затем отправить его другу, коллеге или опубликовать в Интернете. Всего за несколько секунд!

Как найти редактор разметки в приложении «Фото»

Разметка

в приложении «Фото» немного скрыта. Вот как его найти и приступить к редактированию!

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Теперь вы можете вносить изменения в свою фотографию.
  7. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как рисовать на фотографиях с помощью редактора разметки

Добавьте свои собственные формы и изюминку к своим фотографиям, немного нарисовав их! Если вы нарисуете определенные формы, они также преобразуются в более точную версию этой формы.Попробуйте нарисовать звезды, сердечки, стрелы и многое другое!

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Щелкните и перетащите фото , чтобы нарисовать или написать на нем.
  7. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, если вас устраивает разметка. Помните, что это сохранит изменения в исходной фотографии . Однако вы можете вернуться в разметку и удалить разметку, но лучше всего сделать копию оригинала и пометить ее.

Теперь вы можете рисовать и добавлять свои каракули к фотографии.

Как изменить толщину или текстуру линий с помощью редактора разметки

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку Стиль фигуры . Это похоже на три увеличивающиеся горизонтальные линии.
  7. Выберите толщину или текстуру , которую вы хотите использовать.
  8. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Затем вы можете рисовать или писать на своей фотографии.

Как изменить цвет линий с помощью редактора разметки

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку стиля текста , которая выглядит как прописная буква A.
  7. Щелкните цветную полосу .
  8. Щелкните цвет , чтобы выбрать его.
  9. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Затем начните рисовать или писать на своей фотографии.

Как добавить формы к фотографиям с помощью редактора разметки

Вы можете рисовать фигуры или добавлять их к фотографии всего несколькими щелчками мыши. Вы также можете настроить цвет и размер / форму изображения, щелкнув и перетащив для редактирования.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку Фигуры в меню. Это рядом с кнопкой пера.
  7. Щелкните на фигуре , которую вы хотите выбрать.Он будет автоматически добавлен к вашей фотографии.
  8. Щелкните и перетащите синих точек , чтобы настроить на форму , пока вы не будете довольны тем, как она выглядит.
  9. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как добавить рамку к фотографиям с помощью редактора разметки

Добавьте бледно-черную или цветную рамку к вашим изображениям, чтобы переключить обычную рутину редактирования!

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку Фигуры в меню. Похоже на квадрат и круг.
  7. Щелкните прямоугольник внутри прямоугольника параметр в нижнем левом углу меню.
  8. Щелкните и перетащите синих точек , чтобы настроить границы по своему вкусу.
  9. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как настроить цвет границы с помощью редактора разметки

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку «Фигуры» слева от меню. Похоже на квадрат и круг.
  7. Щелкните прямоугольник внутри прямоугольника в нижнем левом углу появившегося меню.
  8. Нажмите кнопку Цвет заливки . Это белый квадрат с красной линией.
  9. Нажмите на цвет , в котором должна быть рамка. Ваша граница автоматически станет этого цвета.
  10. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как добавить выноску к фотографиям с помощью редактора разметки

Выноски — отличный способ добавить акцента к определенной области фотографии.Редактор разметки упрощает добавление выноски, делая бесполезным использование стороннего приложения для редактирования. Вот как их использовать в приложении «Фото»!

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку Фигуры в левой части меню. Это квадрат и круг.
  7. Нажмите кнопку выноски в правом нижнем углу появившегося меню. Это похоже на строчную букву «а» с кружком вокруг нее.
  8. Щелкните и перетащите синюю точку , чтобы настроить размер выноски.
  9. Щелкните и перетащите зеленую точку , чтобы настроить увеличение.
  10. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как добавить текст к фотографиям с помощью редактора разметки

Добавление небольшого количества текста может быть действительно отличным способом редактирования, не загромождая фотографию дополнительными наворотами.

Вы также можете изменить тип и цвет шрифта, чтобы они лучше соответствовали остальной части фотографии.

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку «Текст» . Это похоже на заглавную букву «T» в рамке.
  7. Щелкните внутри текстового поля , чтобы ввести его.
  8. Щелкните и перетащите синих точек , чтобы изменить размер текстового поля.
  9. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

Как изменить формат текста с помощью редактора разметки

  1. Запустите приложение Фото с док-станции.
  2. Дважды щелкните фото , которое вы хотите отредактировать.
  3. Щелкните Изменить в правом верхнем углу окна «Фотографии».
  4. Нажмите кнопку еще в правом верхнем углу окна фотографий. Это круг с тремя точками.
  5. Щелкните Разметка .

  6. Нажмите кнопку «Текст» . Это похоже на заглавную букву «T» в рамке. Это создаст новое текстовое поле.
  7. Нажмите кнопку Стиль текста . Он выглядит как прописная, выделенная курсивом A.
  8. Щелкните название шрифта и щелкните шрифт, чтобы изменить его.
  9. Щелкните цветную полосу и щелкните цветную полосу , чтобы выбрать цвет текста.
  10. Нажмите Сохранить изменения в правом верхнем углу окна, когда будете довольны. Ваша отредактированная фотография появится в вашей библиотеке.

В этом меню вы также можете настроить размер шрифта, выравнивание, полужирный шрифт, курсив и подчеркивание.

Вопросы?

Дайте нам знать в комментариях ниже!

Обновлено в феврале 2018 г .: Переделал каждый снимок экрана и переписал некоторые инструкции, чтобы отразить последнюю версию приложения «Фото» для macOS High Sierra.

слоев символов маркеров — ArcGIS Pro | Документация

Слои символов маркеров — это компоненты символов, которые рисуют определенную форму — например, круг, дерево или трехмерный фонарный столб — в определенном месте относительно геометрии. Чаще всего они используются в точечных символах, но их также можно включать в линейные и многоугольные символы для рисования фигур вдоль линий и контуров или внутри областей. Слои символов маркеров в линейных или многоугольных символах включают размещение маркеров, чтобы определить, как маркеры расположены относительно геометрии.Слой символа маркера может быть одного из трех типов. Задайте тип в режиме «Формат символа» панели «Символы» на вкладке «Свойства» на вкладке «Слои».

Тип маркера Описание

Маркер формы

Использует векторную геометрию для определения формы маркера.

Маркер изображения

Использует изображение для определения внешнего вида маркера.

Маркер 3D-модели

Использует 3D-модель для определения внешнего вида маркера. При использовании в 2D-контексте рисуется плоское миниатюрное изображение модели.

Процедурный маркер

Использует пакет правил для определения трехмерного объекта в качестве маркера. Процедурные маркеры актуальны только в трехмерном контексте. Процедурное содержимое игнорируется и не отображается, когда символ используется в 2D-контексте, таком как карта.

Слои символов маркеров формы

Слои маркеров формы используют векторную графическую геометрию для определения формы и внешнего вида маркера. Эта геометрия получена из одного из четырех источников, описанных в следующей таблице:

Источник Описание

Форма вставки из формы

Выберите из небольшой галереи простых, общие формы.

Вставить фигуру из стиля

Выберите существующий точечный символ в стиле, который будет использоваться в качестве источника для формы маркера. Многослойные точечные символы приводят к образованию сложного слоя маркеров, состоящего из нескольких элементов символа. Щелкните галерею элементов, чтобы просмотреть элементы, и выберите элемент, чтобы изменить его внешний вид. Здесь каждый элемент рисуется отдельным символом вместо одного символа, применяемого ко всему слою маркеров.

Вставить фигуру из шрифта

Выберите глиф из установленного шрифта в качестве источника геометрии для формы слоя маркера.

Вставить фигуру из файла

Выберите файл масштабируемой векторной графики (.svg) или расширенный метафайл (.emf).

Внимание:

Когда геометрия маркера импортируется из файла масштабируемой векторной графики (.svg), поддерживается только часть функций SVG. Поддерживаются файлы SVG с простыми контурами, формами, текстом, встроенными атрибутами рисования, контурами обрезки и изображениями. Прозрачная графика в файлах SVG преобразуется в изображения при импорте.Чтобы они оставались векторными элементами, сделайте прозрачные элементы полностью непрозрачными в файле SVG (используя внешнее приложение для рисования) перед импортом. Затем повторно примените прозрачный цвет к элементу после импорта. Дополнительные сведения см. В разделе «Поддержка масштабируемой векторной графики».

Независимо от того, как создается геометрия формы маркера, сама форма рисуется с использованием символа многоугольника, как определено в раскрывающейся галерее Символ заливки формы. Выберите символ из этой галереи или щелкните «Другие многоугольные символы» в галерее, чтобы выбрать один из доступных стилей.Могут быть изменены только основные свойства многоугольного символа — цвет, цвет контура и ширина контура.

При изменении размера слоев символов маркеров формы можно использовать рамку «Уважение», чтобы обеспечить одинаковый размер связанных слоев символов. Рамка обычно больше, чем видимая часть изображения символа. Настройка по умолчанию для вновь созданных маркеров символа формы — соблюдение рамки. Когда символы преобразуются из старых проектов или стилей, это свойство устанавливается в соответствии с их предыдущим внешним видом.

В контексте 3D вы можете указать глубину для слоев маркеров формы, чтобы придать им ощущение толщины. Установите флажок Стоять вертикально, чтобы поставить символ вертикально, как если бы он был зафиксирован на месте. Когда он находится в этом состоянии, вы можете перемещаться выше и ниже него.

Если слой маркера содержит элементы символа, вы можете редактировать свойства символа каждого элемента. Вы можете изменить некоторые основные свойства элемента прямо под галереей элементов. Чтобы получить доступ к дополнительным свойствам символа элемента, выполните следующие действия:

  1. Выберите элемент из галереи элементов.
  2. Откройте галерею символов для элемента. В зависимости от графической геометрии текущего элемента эта галерея называется символ точки формы, символ линии формы, символ многоугольника формы или символ текста формы.
  3. Щелкните символ точки форматирования, символ линии формата, символ форматирования многоугольника или символ форматирования текста в меню галереи, в зависимости от того, что отображается.
  4. На подпанели «Формат встроенного символа» измените символ, если необходимо.
  5. Чтобы сохранить пользовательский внедренный символ для повторного использования, нажмите кнопку меню в верхнем правом углу и выберите «Сохранить внедренный символ в стиль».
  6. Щелкните «Вернуться на предыдущую страницу символов», чтобы вернуться на панель «Формат символа».

Слои графических символов маркеров

Графические слои символов маркеров используют файл изображения для определения маркера вместо векторной формы. Это изображение получено из существующего точечного символа или файла изображения. В режиме «Формат символа» панели «Символы» на вкладке «Свойства» на вкладке «Слои» разверните группу «Внешний вид». Щелкните Изображение, чтобы перейти к файлу изображения. При необходимости отрегулируйте свойства «Качество», «Оттенок» и «Размер».

Источник Описание

Вставить изображение из стиля

Выберите из существующего символа точки в стиле.

Вставить изображение из файла

Выберите файл растрового изображения (.bmp), JPEG (.jpg), PNG (.png) или GIF (.gif). Выберите анимированный файл GIF (.gif), чтобы создать слой с анимированным символом маркера.

Совет:

Чтобы изменить изображение слоя символа маркера изображения с помощью атрибутов, изображения должны храниться либо в растровом, либо в BLOB-поле.Рассмотрите возможность сохранения их в таблице вложений, присоединения таблицы к классу пространственных объектов и указания поля присоединения для символов.

Также в группе «Внешний вид» при необходимости настройте свойства «Качество», «Оттенок» и «Размер» слоя символа маркера. В трехмерном контексте вы можете установить флажок «Инвертировать изображение обратной стороны», чтобы изображение отображалось правильно, если смотреть сзади. Вы можете указать глубину для слоев маркеров изображения, чтобы придать им ощущение толщины.Установите флажок «Подставить вертикально», чтобы поставить символ вертикально, как если бы он зафиксирован на месте. Когда он находится в этом состоянии, вы можете перемещаться выше и ниже него.

Совет:

Задайте для свойства «Оттенок» значение по умолчанию — белый, чтобы изображение отображалось в его исходных цветах. Установка этого свойства на отсутствие цвета не приводит к отрисовке изображения.

Слои символов маркеров 3D-модели

Слои символов маркеров 3D-модели используют для определения маркера истинную трехмерную графическую модель. Эта модель создается либо из галереи простых объемов, либо из модели в существующем трехмерном точечном символе, либо из файла.В режиме «Формат символа» панели «Символы» на вкладке «Свойства» на вкладке «Слои» разверните группу «Внешний вид».

Источник Описание

Вставьте модель из формы

Выберите из небольшой галереи простых общих томов.

Вставить модель из стиля

Выберите из существующего точечного символа в стиле.

Вставить модель из файла

Выберите COLLADA (.dae), 3ds Max (.3ds), OpenFlight (.flt), Wavefront (.obj), формат передачи GL (.glTF) или файл двоичного формата передачи GL (.glb).

Выберите файл формата передачи GL (.glTF) с анимацией, чтобы создать слой анимированного символа маркера. Чтобы анимировать символы в 2D-контексте, используйте вместо этого слой символа-маркера, указывающий на анимированный файл GIF (.gif).

См. Маркеры glTF для обсуждения.форматы glTF и .glb, а также подробный список поддерживаемых функций из этой спецификации.

Также в группе «Внешний вид» при необходимости отрегулируйте свойства «Высота (Z)», «Ширина (X)» и «Глубина (Y)» слоя символа маркера. Щелкните полосу слева от этих свойств, чтобы изменить, связаны ли они друг с другом для соответствующей корректировки. Свойство оси доминирующего размера определяет, на какой размер влияют глобальные изменения размера, внесенные в символ точки на уровне базовых свойств.

Оттенок слоев маркеров 3D-модели

Чтобы добавить цвет к маркерам 3D-модели, необходимо установить флажок «Оттенок модели», чтобы активировать палитру цветов. По умолчанию применяется белый цвет, но вы можете выбрать другой цвет. Цвет может быть применен ко всей модели или только к определенным граням, в зависимости от того, как была создана базовая 3D-модель. Модели, которые изначально выглядят сплошным белым, обычно предназначены для тематических приложений и полностью окрашиваются при наложении оттенка.

Если флажок «Модель оттенка не установлен», к модели не применяется цвет, и она отрисовывается в своих исходных цветах.Обратите внимание, что это отличается от нанесения белого или полностью прозрачного тонирования, которое может дать другие результаты. Если параметр «Модель оттенка» не установлен, палитра цветов отключена, а цвет слоя символов заблокирован и отключен. Это означает, что изменение цвета символа в целом, будь то на вкладке «Символ» или в символах слоя, не повлияет на цвет этого слоя символа маркера 3D-модели.

Слои символов процедурных маркеров

Процедурные маркеры полагаются на пакет правил для определения трехмерного объекта в качестве маркера.Пакеты правил — это сценарии, которые определяют внешний вид этих объектов и предоставляют некоторые свойства для настройки. Пакеты правил создаются в ArcGIS CityEngine. @StartRule пакета правил должен указывать аннотацию @InPoint, чтобы указать, что она предназначена для точечной геометрии. Свойства, которые вы видите для слоя символа процедурного маркера, определяются самим пакетом правил. Для каждого из этих свойств есть значения по умолчанию, но вы можете переопределить их явными значениями или связав свойства с атрибутами данных.

Свойства слоя символа маркера

Помимо визуальной формы слоя маркера, существуют дополнительные свойства, которые определяют размер и положение маркера относительно геометрии объекта, а также его поведение при повороте. Существует порядок действий по применению этих категорий свойств символов. Это важно учитывать при построении сложных слоев маркеров, включающих вращение и смещения. Порядок, как правило, соответствует порядку, в котором свойства представлены на панели «Символ формата»:

  1. Стоять вертикально (только для 3D-свойств) — ориентация маркера относительно осей направления.
  2. Точка привязки — положение маркера относительно геометрии объекта.
  3. Вращение — маркер вращается вокруг точек привязки.
  4. Размер — размер маркера изменяется от точки привязки, если он установлен в относительное положение (или если его размер определяется базовыми свойствами символа).
  5. Смещения — маркер перемещается за пределы геометрии объекта с сохранением всех других преобразований.
Связанные темы

Отзыв по этой теме?

MarkersPlugin | Photo Sphere Viewer

Отображает различные маркеры / горячие точки в средстве просмотра.

Этот плагин доступен в пакете core photo -phere-viewer в dist / plugins / markers.js и dist / plugins / markers.css .

Использование

Плагин предоставляет мощную систему маркеров, позволяющую определять точки интереса на панораме с дополнительными всплывающими подсказками и описанием. Маркеры могут быть динамически добавлены / удалены, и вы можете реагировать на щелчок / касание пользователя.

Существует четыре типа маркеров:

  • HTML , определенный с атрибутом html
  • Изображения , определенные с атрибутом image
  • SVG , определенные с , прямоугольник , круг эллипс или путь атрибут
  • Динамические многоугольники и полилинии , определенные с polygonPx / polygonRad / polylinePx / polylineRad атрибут
1 маркеры с опцией 910 могут быть добавлены при запуске 910 маркеры или после загрузки различными способами.

Пример

Следующий пример содержит все типы маркеров. Щелкните в любом месте панорамы, чтобы добавить красный маркер, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы изменить его цвет, и дважды щелкните, чтобы удалить его.

Определение маркеров

Требуется одна из этих опций.

Имя Тип Описание
изображение строка Путь к изображению, представляющему маркер.Требуется определение ширины и высоты .
html строка HTML-содержимое маркера. Рекомендуется определять ширину и высоту .
квадрат целое Размер квадрата.
прямоугольник целое число [2] |
{width: int, height: int}
Размер прямоугольника.
круг целое Радиус окружности.
эллипс целое число [2] |
{cx: int, cy: int}
Радиусы эллипса.
путь строка Определение пути (0,0 будет размещено в заданных координатах x / y или долготе / широте).
polygonPx integer [2] [] Массив точек, определяющих многоугольник в пиксельных координатах на панорамном изображении.
polygonRad double [2] [] То же, что и выше, но координаты указаны по долготе и широте.
polylinePx integer [2] [] То же, что polygonPx , но генерирует ломаную линию.
polylineRad double [2] [] То же, что polygonRad , но создает полилинию.

Примеры:

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ

Координаты текстуры не применимы к кубическим картам.

Параметры маркеров

id (обязательно)

Уникальный идентификатор маркера.

x и y или широта и долгота (обязательно)

Положение маркера в координатах текстуры (пикселей) или сферических координатах (радианы). (этот параметр игнорируется для многоугольников и полилиний)

ширина и высота (требуется для изображений, рекомендуется для html)

Размер маркера. (этот параметр игнорируется для многоугольников и полилиний)

масштаб

Коэффициент масштабирования, умноженный на уровень масштабирования. Предоставьте массив из двух значений для min и max. По умолчанию масштаб постоянный. (этот параметр игнорируется для многоугольников и полилиний)

className

Класс (а) CSS добавлен к элементу маркера.

style

CSS-свойства, устанавливаемые для маркера (фон, граница и т. Д.)).

svgStyle

Свойства SVG для установки маркера (заливка, обводка и т. Д.). Только для SVG и маркеров полигонов / полилиний.

Фон изображения и узора

С помощью определения узора можно определить сложные фоны SVG, например изображения.

Сначала объявите шаблон где-нибудь на вашей странице:

И используйте его в своем маркере: fill: 'url (#image)' .

привязка
  • тип: строка
  • по умолчанию: «центр по центру»

Определяет, где маркер помещается в определенное положение.Любая позиция CSS действительна, например, внизу по центру или 20% 80% . (этот параметр игнорируется для многоугольников и полилиний)

видимый
  • тип: логический
  • по умолчанию: true

Начальная видимость маркера.

всплывающая подсказка
  • тип: строка | {content: string, position: string}
  • по умолчанию: {content: null, position: 'top center'}

Содержание и положение всплывающей подсказки.Допустимые позиции представляют собой комбинации верхний , центр , нижний и левый , центр , правый за исключением центр центр .

контент

HTML-контент, который будет отображаться на боковой панели при нажатии на маркер.

hideList
  • тип: boolean
  • по умолчанию: false

Скрыть маркер в списке маркеров.

данные

Любые пользовательские данные, которые вы хотите прикрепить к маркеру.

Конфигурация

lang

Примечание: эта опция не является частью плагина, но объединена с основным объектом lang .

clickEventOnMarker
  • тип: логическое
  • по умолчанию: false

Если событие click запускается в средстве просмотра дополнительно к событию select-marker .

Методы

addMarker (properties)

Добавляет новый маркер в средство просмотра.

clearMarkers ()

Удаляет все маркеры.

getCurrentMarker (): Marker

Возвращает последний маркер, на который щелкнул пользователь.

gotoMarker (id, speed): Animation

Перемещает вид в центр определенного маркера с дополнительной анимацией.

hideMarker (id) | showMarker (id) | toggleMarker (id)

Изменяет видимость маркера.

removeMarker (id)

Удаляет маркер.

setMarkers (properties [])

Заменяет все маркеры на новые.

updateMarker (properties)

Обновляет маркер новыми свойствами. Тип маркера изменить нельзя.

События

над маркером (маркером) | leave-marker (маркер)

Срабатывает, когда пользователь наводит курсор на маркер или отводит его от маркера.

select-marker (marker, data)

Срабатывает, когда пользователь нажимает на маркер. Объект data указывает, был ли выбран маркер двойным щелчком правой кнопкой мыши.

unselect-marker (marker)

Срабатывает, когда маркер был выбран и пользователь щелкнул в другом месте.

Вот как пометить фотографии и снимки экрана текстом и графикой в ​​iOS 13 - Mac Business Solutions

Написано Адам Энгст Понедельник, 03 февраля 2020 08:02 - (591)

Вы когда-нибудь хотели сфотографировать квитанцию ​​и обвести предмет, за который вы должны получить компенсацию? Или, может быть, вы хотите поместить текст или речевой шар на фотографию? Все это и многое другое можно делать с помощью инструментов разметки iOS 13.Они доступны, когда вы делаете снимок экрана, в файлах и фотографиях и даже для изображений и вложений PDF в почте. Вот что ты можешь сделать.

Доступ к инструментам разметки iOS 13

Способ вызова инструментов разметки немного зависит от приложения. Вот несколько распространенных техник:

  • Сделав снимок экрана, коснитесь его эскиза.
  • В разделе «Файлы» коснитесь файла изображения или PDF-файла, чтобы просмотреть его, а затем коснитесь кнопки «Разметка» в правом верхнем углу.
  • В приложении «Фотографии» нажмите «Изменить», чтобы начать редактирование фотографии, нажмите кнопку «Еще» в правом верхнем углу, а затем нажмите «Разметка» в появившемся представлении активности.
  • В программе «Почта» нажмите и удерживайте изображение в сообщении электронной почты, пока не появится представление активности, а затем нажмите «Разметка и ответ».

В других приложениях найдите кнопку «Разметка» или представление активности, в котором может быть опция «Разметка».

Использование инструментов разметки

Инструменты разметки iOS на удивление мощны, настолько, что вы можете найти их такими же функциональными, как и базовое графическое приложение на Mac. Однако, прежде чем мы углубимся в детали, обратите внимание на кнопки в верхней части экрана.То, что вы увидите, зависит от контекста, но вы можете изучить основы из этого краткого описания кнопок в приложении "Фото".

Нажатие «Отмена» отменяет все ваши изменения и закрывает «Разметку». Нажатие «Готово» сохраняет изменения и выходит. Нажатие «Отменить» (стрелка влево) отменяет последнее действие, а «Вернуть» (стрелка, указывающая вправо) - повторяет то, что вы отменили.

Инструменты для рисования

Когда вы впервые входите в «Разметку», в нижней части экрана отображаются инструменты рисования, а справа - кнопка «Добавить аннотации».Инструменты включают:

  • Перо, маркер и карандаш: Первые три инструмента имитируют их реальные аналоги. Коснитесь выбранного инструмента, чтобы изменить толщину или непрозрачность линии.
  • Ластик для объектов: Когда выбран этот инструмент, прикосновение к нарисованному вами объекту стирает его. Вы также можете нажать «Отменить», чтобы стереть последний нарисованный бит или отменить последнее стирание. Когда этот инструмент выбран, коснитесь его еще раз, чтобы переключить его на Pixel Eraser, который работает как традиционный ластик карандаша на том, что вы нарисовали.
  • Лассо: Коснитесь этого инструмента, а затем перетащите выделение, чтобы выделить что-то, что вы нарисовали. Выбрав объект, перетащите его, чтобы переместить. Вы также можете изменить цвет выбранного объекта.
  • Линейка: Расстроена неспособностью провести прямую линию? Коснитесь линейки, чтобы отобразить ее, переместите ее одним пальцем и поверните по одному пальцу с каждого конца. После этого проведите вдоль любого края, чтобы получилась прямая линия.
  • Цвет: Нажмите кнопку «Цвет», чтобы выбрать цвет для текущего активного пера, маркера или карандаша.

Инструменты аннотации

Чтобы получить доступ к остальным инструментам разметки, нажмите кнопку «Добавить аннотации» справа. Он отображает всплывающее окно с четырьмя или пятью вариантами: текст, подпись, лупа, набор фигур и иногда непрозрачность.

  • Текст: При нажатии на текст во всплывающем окне на изображение вставляется текстовое поле. Коснитесь его, чтобы выбрать его, после чего вы можете перетащить его, изменить размер, перетащив синие ручки, или изменить его цвет, нажав цветную кнопку внизу.Вы также можете изменить его шрифт, размер и выравнивание с помощью кнопки «Атрибуты» слева на панели инструментов.
  • Подпись: Параметр «Подпись» дает вам меню любых подписей, которые вы добавили в предварительном просмотре на Mac, или позволяет добавлять или удалять новые. Коснитесь любой подписи, чтобы вставить ее. Эта функция наиболее полезна при подписании PDF-файлов.
  • Лупа: Как и Лупа в Preview на Mac, лупа увеличивает маленькую круглую часть изображения.Когда выбрана лупа, вы изменяете ее размер, перетаскивая синюю ручку, и настраиваете уровень масштабирования, перетаскивая зеленую ручку.
  • Фигуры: Коснитесь одной из четырех фигур, чтобы вставить прямоугольник, овал, выноску или линию. После того, как он вставлен, вы можете перетащить его, изменить его размер с помощью синей ручки или отрегулировать кривизну линии и всплывающие подсказки другими способами с помощью зеленой ручки. Нажмите кнопку «Атрибуты» слева на панели инструментов, чтобы изменить заливку объекта, толщину линии и стили стрелок.Вы также можете нажать кнопку цвета, чтобы изменить цвет текущего объекта.
  • Непрозрачность: Этот параметр отображается для снимков экрана, но не для большинства других изображений. Он предоставляет один ползунок, который позволяет настроить прозрачность изображения, что может быть полезно при наложении текста или графики поверх него.

Apple добавила впечатляющий уровень функциональности в инструменты разметки iOS 13. Хотя они просты в использовании, стоит поиграть с ними с некоторыми одноразовыми изображениями, чтобы вы знали, что вы можете сделать, когда придет время пометить квитанцию ​​или подписать PDF-файл.

(Изображение Марека Левака из Pexels)


Социальные сети: Вам когда-нибудь нужно было обвести элемент в квитанции о расходах, добавить текст к фотографии или подписать PDF-файл… на вашем iPhone или iPad? Инструменты разметки iOS 13 на удивление способны - узнайте больше о том, что они могут делать здесь:

Как нарисовать круг в Photoshop

На протяжении многих лет мне нужно было делать простые иллюстрации для своих сообщений в блоге, но я был в тупике, рисуя простые круги. Поиск руководств о том, как это сделать в PhotoShop, привел меня к запутанным, странным или просто неправильным методам.Однако недавно я хотел нарисовать круг для своего поста на расстоянии до горизонта и решил спросить эксперта: Маленького астронома, который показал мне, как это сделать примерно за 20 секунд. Я записал, что она сказала, и какого черта: если я опубликую это здесь, в блоге, я смогу сослаться на это, и, возможно, это поможет и вам.

Для справки, в настоящее время я использую Photoshop CS3 версии 8 на Mac с OS X 10.4. Хотя я не думаю, что это имеет большое значение. Если да, оставьте комментарий! И, эй, прокомментируйте, если вы тоже знаете другой метод.Чем больше тем лучше.

Итак:

0) Выполните обычные действия - откройте изображение или создайте новое.

1) Щелкните инструмент «Перо» на панели инструментов.

2) На новой панели инструментов, отображаемой вверху, нажмите кнопку с эллипсом внутри.

3) Нарисуйте круг, перетаскивая курсор, удерживая нажатой клавишу Shift (иначе вы получите эллипс). Вы получаете не изображение круга, а так называемый «путь». Потерпи меня здесь. При необходимости отрегулируйте размер.Примечание: место, где вы изначально щелкаете пером, отмечает центр круга, поэтому вы можете записать координаты (x и y) центра, если вы планируете возиться с кругом позже.

4) Перейти к инструменту «Карандаш». Выберите желаемую толщину (вы также можете сделать это перед рисованием круга). Убедитесь, что вы выбрали нужный цвет!

5) Вернитесь к инструменту «Перо».

Oooooo, Ahhhhhh

6) Щелкните правой кнопкой мыши где-нибудь на изображении. Выберите «Обводка контура». Перечислены варианты.В раскрывающемся меню выберите «Карандаш».

7) Теперь у вас нарисован круг. Но вы все еще увидите пунктирную линию - это путь, который был пройден ранее. Чтобы удалить его, щелкните еще раз правой кнопкой мыши. Нажмите «удалить путь». Это избавляет от первоначального кругового пути и оставляет у вас красивый круг желаемой толщины.

Это может показаться сложным для новичка (вроде меня), но на самом деле это совсем несложно, и вы увидите, что существует множество вариаций (вы можете создать нечеткий круг, взяв кисть вместо карандаша, Например).

И я рад, потому что теперь я могу делать еще более глупые изображения для своих сообщений. Ура!

Добавить маркеры | Помощь | Mapbox

Если у вас есть точечные данные в формате GeoJSON или в векторном наборе листов, то вы готовы разместить маркеры на карте. В этом руководстве объясняются решения, которые необходимо принять, чтобы добавить маркеры на карту.

В этом руководстве вы узнаете о:

Это может быть полезно для понимания ключевых терминов, связанных с маркерами. В Mapbox маркер - это визуальное представление определенной координаты или точечного объекта на карте.

Слово с заглавной буквы Маркер зарезервировано для методов маркера по умолчанию с этим именем и соответствующих объектов, которые они создают.

Для получения более подробных определений щелкните термины ниже или посетите Глоссарий.

  • аннотация : в мобильной разработке фигура или значок, добавленные на карту
  • холст : в веб-разработке элемент HTML, используемый для рисования графики
  • пользовательское изображение : в Mapbox изображение, импортированное пользователь
  • DOM : объект, представляющий структуру и содержимое веб-документа
  • значок : в Mapbox, визуальная часть маркера
  • маркер : изображение на карте, представляющее местоположение
  • Marker : в Mapbox GL JS метод по умолчанию Marker и создаваемый им объект
  • точка : геопространственный объект, определенный одной парой координат
  • источник : в Mapbox, на любые данные по слою стиля карты
  • слой символов : в Mapbox, слой, который отображает значки или текст на карте

Каждый SDK и API Mapbox предоставляет маркер по умолчанию ima ge, который используется по умолчанию методом Marker .Каждый также позволяет добавлять и использовать собственное изображение вместо изображения маркера по умолчанию.

Изображения маркеров по умолчанию

В таблице ниже вы можете увидеть изображения маркеров по умолчанию для каждого SDK или API и методы маркеров по умолчанию, используемые для их создания. Вы можете узнать больше о методах маркеров по умолчанию в методах маркеров ниже.

В Studio нет значков маркеров по умолчанию

Если вы добавляете маркеры для пользовательских данных в Mapbox Studio, мы рекомендуем вам добавить пользовательский значок в свой стиль.Стили шаблонов Mapbox не включают значки маркеров по умолчанию. Все значки, включенные в стиль шаблона, назначаются для представления существующих объектов карты.

Пользовательские изображения маркеров

Вы можете использовать любое изображение в качестве пользовательского изображения маркера на карте Mapbox, если оно соответствует требованиям SDK или API, используемых для его добавления.

Если вы добавите собственное изображение к стилю карты с помощью Mapbox Studio, оно будет доступно в спрайте, связанном с этим стилем. Если вы добавляете пользовательские изображения в проект программно, ваш SDK будет определять, как эти изображения хранятся в вашем приложении.

В таблице ниже вы можете увидеть примеры пользовательских изображений, используемых в качестве маркеров на картах Mapbox, а также методы, используемые для добавления пользовательских изображений в стиль на разных платформах.

Стандартные изображения маркеров

Нужны общие изображения маркеров? Вы можете загрузить эти общие изображения маркеров, чтобы использовать их в качестве пользовательских изображений на карте Mapbox. Пакет содержит разноцветные изображения маркеров в двух форматах:

  • Векторные изображения SVG можно использовать с Mapbox Studio.
  • Растровые изображения PNG можно использовать с SDK и API Mapbox.

Вы также можете добавить эти маркеры к стилю в своей учетной записи Mapbox с помощью этого примера Mapbox Studio «Добавить общие изображения маркеров».

Загрузить ZIP
Создание пользовательских значков с помощью Maki

Вы можете использовать редактор значков Maki для создания собственных изображений маркеров или других изображений, которые будут использоваться в качестве пользовательских значков. Maki - это набор значков с открытым исходным кодом, который включает более 180 уникальных и настраиваемых изображений.

Чтобы определить места, где маркеры будут отображаться на вашей карте, вы должны добавить на вашу карту источник, содержащий некоторые точечные данные.

Нужно создать новые данные?

Вы можете создать набор данных с помощью редактора наборов данных Mapbox Studio. Вы также можете использовать бесплатные инструменты, такие как geojson.io или QGIS, чтобы рисовать точки на карте, а затем экспортировать свои данные как GeoJSON. Эти инструменты могут помочь вам получить координаты широты и долготы.

Если вы добавляете один маркер к статическому неинтерактивному изображению карты , вы можете указать данные точки как одну пару координат {lon}, {lat} в запросе API.Дополнительные сведения см. В разделе «Метод маркеров API статических изображений» ниже.

Чтобы добавить несколько маркеров или добавить маркеры к интерактивным веб-картам или мобильным картам, вы обычно должны предоставить данные точек в формате GeoJSON или в векторном наборе листов.

  • Вы можете добавить данные в стиль карты до выполнения , используя редактор стилей Mapbox Studio, чтобы добавить векторный набор листов в качестве источника для слоя в стиле карты.

  • Вы можете добавить данные GeoJSON на карту во время выполнения , жестко закодировав данные встроенными или связавшись с конечной точкой API, которая обслуживает данные как GeoJSON.

  • Вы можете добавить данные из векторного набора листов на карту во время выполнения , предоставив ссылку на набор листов, который может быть размещен на Mapbox, на который можно ссылаться в стиле Mapbox или на внешнем сервере.

От выбранного вами метода добавления маркеров на карту будет зависеть рабочий процесс, необходимый для добавления источника данных. Перейдите в раздел добавления маркеров, чтобы выбрать метод добавления маркеров.

Примеры данных

Если вам нужны данные о некоторых точках, вы можете загрузить данные GeoJSON из нашего учебника по добавлению точек в веб-карту или сделать ссылку на общедоступный векторный набор листов, размещенный в Mapbox, используя его ID: examples.civir98a801cq2oo6w6mk1aor-9msik . Эти данные включают девять точечных объектов, представляющих расположение парков в Чикаго, штат Иллинойс.

Теперь, когда вы узнали об изображениях маркеров и исходных данных, вы готовы объединить их, чтобы добавить маркер на карту.

Есть два основных подхода к этой задаче:

  1. Добавление маркеров внутри карты, что дает преимущества в производительности.
  2. Добавление маркеров поверх карты , что дает преимущества стиля.

Продолжайте читать, чтобы понять два подхода, чтобы вы могли подумать о потребностях вашего приложения и выбрать метод маркера, который лучше всего соответствует потребностям вашего проекта.

Подход №1: Добавление маркеров

внутри карты

Первый подход заключается в добавлении маркеров внутри карты , где они существуют в слое символов. В веб-разработке этот подход называется методом холста , потому что он рисует маркеры на элементе холста HTML .В мобильной разработке это иногда называют методом источников и слоев .

Преимущества

  • Высокая производительность; рекомендуется для карт с более чем 100 маркерами.
  • Для маркеров внутри слоев символов доступны подробные параметры стиля.
  • Более простой стиль маркеров на разных платформах.
  • Маркеры доступны для API Mapbox, что позволяет взаимодействовать с пользователем.
  • В мобильной разработке снижает необходимость синхронизации нескольких представлений.
  • Mapbox Maps SDK v10 включает оболочки, поддерживающие этот подход.
  • Mapbox Maps SDK версии ниже 10 предлагает плагины, поддерживающие ограниченную версию этого подхода.
  • Слои символов могут использоваться в комбинированных методах маркеров.

Недостатки

  • Может быть более сложным в реализации, чем методы маркеров по умолчанию, которые добавляют маркеры поверх карты.
  • Может быть сложнее изменить изображение маркера после того, как оно связано с объектом маркера.

Подход № 2: Добавление маркеров

поверх карты

Второй подход заключается в добавлении маркеров поверх карты , где каждый маркер существует как объект вне, и поверх карта. В веб-разработке каждый объект-маркер представляет собой отдельный HTMLElement , существующий в DOM. В мобильной разработке каждый объект-маркер существует как представление, которое необходимо синхронизировать с видом карты.

Этот подход иногда называют методом Marker , потому что некоторые SDK Mapbox предлагают метод Marker по умолчанию, который использует этот подход для создания объектов-маркеров.

Преимущества

  • Методы маркера по умолчанию могут упростить реализацию маркера.
  • Маркеры доступны для API Mapbox, что позволяет взаимодействовать с пользователем.
  • Добавление маркеров за пределы холста карты может обеспечить большую гибкость стиля и контроль, включая возможность использования CSS для стилизации маркеров на веб-карте.
  • Маркеры поверх карты можно использовать в комбинированных методах маркеров.
  • Маркеры Mapbox GL JS могут использоваться в комбинированных методах маркеров.

Недостатки

  • Менее эффективен для многих маркеров; не рекомендуется для более 20 маркеров.
  • Может усложнить единообразное оформление маркеров на разных платформах.
  • Может усложнить синхронизацию взаимодействия маркеров.
  • На Android SurfaceView s может быть трудно синхронизировать.

Другие подходы

Для более простого подхода вы можете использовать альтернативные маркеры, такие как круг или слои тепловой карты , чтобы визуализировать точечные данные без маркеров.

Для более сложных случаев использования вы можете комбинировать эти два подхода к маркерам, чтобы максимизировать преимущества и минимизировать недостатки каждого из них.

Теперь, когда вы понимаете компромиссы между производительностью и стилем двух основных подходов, вы готовы выбрать метод маркера, который наилучшим образом соответствует потребностям вашего проекта. В этом разделе описаны различные методы добавления маркеров, включая информацию о платформе, документацию, сценарии использования, а также плюсов и минусов для каждого метода.

Используйте Mapbox Studio

Интернет

Android

iOS

Статическое изображение

Чтобы добавить маркеры на интерактивную карту без написания кода, вы можете использовать Mapbox Studio. Если вы выберете этот метод, ваш конечный продукт будет в стиле, который можно использовать с любой картой Mapbox на любой платформе. См. Пример стиля здесь. Этот метод добавляет маркеры в слой символов внутри карты. Назад ко всем методам маркеров


Используйте API статических изображений

Интернет

Android

iOS

Статическое изображение

Когда вы используете API статических изображений, ваш конечный продукт не будет -интерактивное растровое изображение карты, которое вы можете использовать на веб-странице, в мобильном приложении или для любых других целей.Вы можете использовать API статических изображений с опциями наложения или параметрами стиля .

  • Если вы используете параметры наложения , вы включите данные точек в запрос API статических изображений, и API добавит маркеры поверх карты перед созданием статического изображения.
  • Если у вас есть существующий слой стиля с маркерами на нем, вы можете использовать параметры стиля в запросе API статических изображений, чтобы добавить этот слой внутри карты перед созданием статического изображения.

Связанные ресурсы

Плюсы
  • Запросы API могут быть короткими, иногда одна строка кода
  • Изображения, визуализированные на стороне сервера, используют минимальные ресурсы клиента
  • Файлы изображений универсальны, идеально подходят для примитивных устройств
  • Настраиваемые стили карты и наложения маркеров
  • Возможность использования существующих слоев стилей для добавления или фильтрации данных
Минусы
  • Статические изображения карты не интерактивны
  • Ограничения на символы и другие ограничения API
Сценарии использования
  • Изображение карты в мобильном push-уведомлении
  • Изображение карты в квитанции по электронной почте
  • Предварительный просмотр изображения для перехода по интерактивной карте
  • Изображение карты на веб-странице

^ Вернуться ко всем методам маркеров


Использовать Mapbox GL JS 9 0005

Когда вы добавляете маркеры на карту с помощью Mapbox GL JS, конечным продуктом будет интерактивная веб-карта с маркерами, доступными для API, доступными для всплывающих окон или других взаимодействий. Назад ко всем методам маркеров


Использование Mapbox GL JS со слоем символов

При использовании слоя символов с Mapbox GL JS API рисует маркеры внутри карты.Назад ко всем методам маркеров


Использование Mapbox Maps SDK

Вы можете использовать Mapbox Maps SDK для Android или iOS, чтобы добавлять аннотации к картам Mapbox в мобильных и встроенных приложениях. Нажмите на метод ниже, чтобы узнать больше:

Используйте SDK Maps с подключаемым модулем аннотаций

Android

iOS

Beta

Эта функция находится на стадии общедоступной бета-версии и может быть изменена.

Если вы используете совместимую версию (менее v10) Mapbox Maps SDK для Android или iOS, вы можете использовать подключаемый модуль или расширение аннотации для доступа к удобным и производительным методам аннотации карт для мобильных и встроенных приложений.Эти плагины добавляют аннотации маркеров внутрь карты , добавляя новые элементы к стилю со стилем времени выполнения.

Связанные ресурсы

Плюсы
Минусы
  • На iOS нельзя добавить родную платформу UIView s в качестве маркеров
  • Плагины Обфусцировать версии 14 Требуется шаблонный код SD
  • чем v10, предлагает меньше вариантов слоя символов, чем оболочки в v10.Назад ко всем методам маркеров


    Использование SDK Maps со слоем символов
    Android

    Legacy

    Эта функция больше не находится в активной разработке.

    iOS

    Если вы используете совместимую версию Mapbox Maps SDK


    Используйте Maps SDK v10

    Beta

    Эта функция находится на стадии общедоступной бета-версии и может быть изменена.

    Mapbox Maps SDK v10 для iOS и Android включает оболочки, которые ранее были доступны в подключаемых модулях аннотаций. Эти оболочки включены в SDK для поддержки удобных и эффективных аннотаций для карт Mapbox в мобильных и встроенных приложениях. Эти оболочки добавляют аннотации маркеров внутрь карты , добавляя новые элементы к стилю со стилями времени выполнения.Назад ко всем методам маркеров


    Объединение методов маркеров

    Эти методы можно комбинировать, используя метод холста, чтобы добавить много точек на карту, а затем использовать привязки событий для добавления более сложных объектов HTMLElement . Это может быть эффективным способом максимизировать преимущества производительности слоя символа или круга , а также использовать возможности стилизации CSS для ваших маркеров HTML. В этом методе используются оба маркерных подхода, описанные выше.

    Плюсы
    Минусы
    • Требуется более сложная архитектура
    Сценарии использования