Как рисовать идеально симметричные фигуры в Photoshop
Разнообразные рисунки нуждаются в левой части изображения, чтобы соответствовать правой — как зеркальное отображение. Существует несколько способов рисования идеально симметричных фигур в Photoshop. Но самый простой метод должен быть Симметрия краски инструмент, который был представлен в Adobe Photoshop CC 2018.
Давайте нарисуем несколько простых фигур и посмотрим, как это работает.
Как включить симметричные фигуры в Photoshop
Инструмент Paint Symmetry помогает рисовать зеркальные изображения в любой плоскости. Как следует из названия, эта функция работает с инструментами Paintbrush, Pencil и Eraser. Значок бабочки на панели инструментов говорит о том, что функция симметрии краски активна. Но как вы активируете эту скрытую функцию в Photoshop?
- Откройте Фотошоп. Идти к Настройки> Технологические обзоры и проверить Включить симметрию краски. Закройте диалоговое окно.
- Выберите инструмент «Кисть», «Карандаш» или «Ластик».
- Нажмите на бабочка значок в Панель настроек и выберите один из типов симметрии из меню.
- Нажмите Enter или установите флажок, чтобы установить оси симметрии на холсте.
- Рисуйте с помощью инструментов Paintbrush или Pencil. Тип симметрии, который вы выберете, будет определять вид зеркальных штрихов на холсте.
Делая Радиальные Рисунки мандалы в фотошопе
Вышеуказанные шаги представляют собой простой пример симметричного рисунка. Вы можете взять ту же настройку и превратить ее в иллюстрацию, которая использует переменная радиальная симметрия. Это полезно, если вы хотите рисовать фигуры, исходящие из центра. Например, морская звезда, цветок или даже диаграмма мандалы.
Выполните вышеуказанные шаги и выберите любую ось симметрии в меню. Затем перейдите на панель «Пути» и переименуйте путь к одному из следующих:
- Радиальная симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 12 сегментов).
- Мандала Симметрия х (где x — количество желаемых сегментов, причем максимум 10 сегментов).
С помощью этой техники вы можете создавать красивые радиальные и мандаловые узоры. Может быть, вы можете создать свои собственные шаблоны мандалы
и раскрасьте их на бумаге или в самом Photoshop.
Кредит изображения: Yaruta / Depositphotos
helpexe.ru
Создаем симметричную абстракцию из градиента в Фотошопе
В данном уроке Фотошопа мы рассмотрим, как с помощью лишь нескольких инструментов и режимов смешивания создать симметричную абстракцию из градиента.
Финальный результат

Приступаем к уроку Фотошопа
Создаем квадратный документ с размерами 1024х1024, 72dpi — File > New (Файл > Новый / Сочетание клавиш ‘Ctrl+N’).
Чтобы получилось ровно, нужно обозначить центр документа.
В меню View (Вид) ставим галочку на Rulers (Линейки/Направляющие), View > Show (Просмотр > Показать) галочку на Grid (Сетка). На Snap (Привязать) также поставьте галочку.
Кликаем мышкой на верхнюю линейку измерений и не отпуская ее вытаскиваем синюю линию, устанавливаем на середину изображения и то же самое проделываем с боковой линейкой. должно получиться — примерно так: ↓

Затем выбираем инструмент градиента Gradient Tool (Инструмент Градиент / Клавиша ‘G’) и устанавливаем такие настройки (черный и белый цвет): ↓
Параметры градиента: ↓
Все позиции чередуются через 5.
Затем из центра документа, обозначенного направляющими, проводим Angle Gradient (Конусовидный градиент) в верхний угол изображения.
Должно получиться следующее. Это будет слой с лучами.

Дублируем слой — Ctrl+J, к дубликату применяем Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Искажение > Скручивание) со значением 200.
Дублируем результат, затем Edit > Transform > Flip Vertically (Правка > Трансформация > Отразить по вертикали), режим смешивания Screen (Осветление), склеиваем с предыдущим Ctrl+E и дублируем получившийся результат.

Инвертируем первую копию этого слоя Ctrl+I предварительно сняв видимость со второго дубликата, ставим режим смешивания на Pin Light (Точечный свет), затем дублируем слой с лучами и сливаем с инвертированным слоем. Для результата устанавливаем режим смешивания Pin Light (Точечный свет).
К верхнему слою применяем режим смешивания Soft light (Мягкий свет), и сливаем все слои в один.

Затем жмем Ctrl+B или Ctrl+U и регулируем цвета по вкусу.
Например как в финальном результате ниже.
Вот и все.
Финальный результат

Помните, что можно использовать и другие варианты режимов смешивания, комбинаций фильтров и т.д.
Урок подготовлен командой сайта PhotoshopPro.ru
photoshoppro.ru
Как создать симметричную абстракцию — Photoshop
Этот урок Photoshop расскажет о том, как создать очень красивую абстракцию. Каждый раз при прохождении этого урока результаты будут абсолютно разными, но всегда очень красивыми.
Предварительный просмотр окончательного изображения
Шаг 1
Создаем новый документ с размерами 1000×1000рх и белым фоном. Это очень важно для данного урока, чтобы документ был с одинаковыми высотой и шириной.
Шаг 2
Затем берем инструмент Gradient Tool, выбираем линейный градиент от черного цвета к белому (вы также можете использовать другие виды градиентов, это не имеет значения) и устанавливаем режим Difference, заливаем наш холст этим градиентом несколько раз.
Шаг 3
Теперь давайте применим трансформационную технику для получения абстрактной формы. Дублируем этот слой с помощью
Шаг 4
Переходим в меню Layer > Merge Layers (Ctrl+E), чтобы произвести слияние обоих слоев в один. Когда произведено слияние, дублируем слой снова с помощью Ctrl+J. Устанавливаем режим отображения слоя для скопированного слоя на Lighten и отражаем его по вертикали с помощью Edit > Transform > Flip vertical.
Шаг 5
Ещё раз производим слияние обоих слоев в один (Ctrl+E) и дублируем скопированный слой ещё раз. Теперь поворачиваем его на 90 градусов по часовой стрелке с помощью Edit > Transform > Rotate 90 CW, меняем режим отображения слоя на Lighten для скопированного слоя.
Шаг 6
Производим снова слияние обоих слоев в один (Ctrl+E) и дублируем скопированный слой ещё раз. Теперь поворачиваем его на 90 градусов по часовой стрелке с помощью Edit > Transform > Rotate 90 CW, меняем режим отображения слоя на Lighten для скопированного слоя. И наконец, производим слияние обоих слоев в один.
Шаг 7
Я бы хотел добавить цвета абстракции. Выбираем Layer > New Fill Layer > Gradient и затем нажимаем Ok. Используем такие же цвета, как на моей картинке ниже и не забудьте изменить Gradient Style на Radial
Шаг 8
Меняем режим смешения слоя на Linear Burn для слоя с градиентом.
Окончательное изображение
Вы закончили этот урок! Выглядит классно, правда?
Создание дополнительных вариантов абстракций
Делая этот урок много раз и изменяя цвета, Вы сможете получить абсолютно другие варианты:
http://www.photoshopstar.com/
Перевод: http://www.4webmaster.ru/
Рекомендуем почитать:
• Как создать реалистичные слезы в Photoshop
• Как создать пули в Photoshop
• Как создать эффект карамели для текста в Photoshop
www.4webmaster.ru
Как нарисовать сердце в фотошопе
Здравствуйте! Сегодня научимся рисовать сердце в фотошопе. Сердечко хоть и не с крыльями, но тем не менее получится достаточно симпатичное.
Урок несложный, единственное, что может вызвать затруднение — это инструмент Перо. Для многих он долгое время остается сложным элементом программы, но, если мы не будем тренироваться, тогда никогда ничего не освоим. Уверяю, что в этом уроке у вас все получится.
Сначала мы рисуем одну половину сердца, затем копируем слой и делаем симметричную вторую половину. А далее, каждый на свое усмотрение, может применить различные эффекты и стили к рисунку. Например, в центр можно вставить фотографию любимого человечка.
В конце урока мы нарисуем его так:
Теперь все подробнее:
Шаг 1
Определимся с размером будущего изображения. Я сделаю 256 на 256 пикселей с прозрачным фоном. Поскольку форма сердца подразумевает симметрию обеих ее половин, нам нужно установить вертикальную направляющую, по которой мы будем ориентироваться, чтобы в итоге все получилось ровным и симметричным.
Чтобы установить направляющую, сперва, включите инструмент Линейки (Просмотр — Линейки, поставьте галочку), сверху и слева появятся две полоски со шкалой. Наведите курсор мыши на левую линейку, нажмите на нее и, не отпуская клавишу мыши, потяните в сторону созданного документа. Обратите внимание, что вы визуально увидите черную вертикальную полосу.
Чтобы направляющую установить точно по середине, медленно ведите ее по документу, фотошоп автоматически сделает слегка уловимое примагничивание к середине. Отпустите клавишу мыши. Теперь у нас появилась голубая вертикальная линия. Подробнее о линейках и направляющих.
Шаг 2
Затем в бой вступает, нелюбимый для многих, инструмент Перо. При помощи него мы сделаем что-то наподобие скелета будущего сердца. Для это установите три точки, чтобы определить границы формы. Первую и последнюю точки соедините между собой. Вот как должно получиться:
Шаг 3
В следующем шаге начнем придавать узнаваемые округлые формы. Именно тут и начинается главная сложность в работе с пером. Возьмите инструмент Угол (находится во вкладке пера в самом низу списка). Кликните на крайнюю правую точку и, не отпуская кнопку мыши, начинайте двигать в сторону. Некогда прямые линии начнут деформироваться. Вам нужно сделать так, чтобы угол стал закругленным.
Еще немного подергав за все созданные точки, нужно добиться вот такого результата:
Шаг 4
Теперь нужно преобразовать наш новоиспеченный контур в выделенную область. Для этого, при все том же выбранном инструменте Угол, нажмите правой кнопкой мыши в любом месте изображения, и в контекстном меню выберите команду Образовать выделенную область.
В появившемся диалоговом окне, в параметре Радиус растушевки установите значение 0. В результате получим выделенную область одной половины сердца:
Шаг 5
Зальем выделение красным цветом. Выполните команду Редактирование — Выполнить заливку. В появившемся диалоговом окне найдите параметр Содержимое — Использовать и в выпадающем меню выберите Цвет. Появится палитра, где нужно выбрать красный оттенок (на самом деле, это не так важно, т.к. далее мы будем применять градиент).
Шаг 6
Нарисуем недостающую вторую половину. Продублируйте выделение на новый слой, нажав Ctrl+J. Выделите копию слоя на палитре, возьмите инструмент свободное трансформирование Ctrl+T и щелкните по изображению правой кнопкой мыши. Из появившегося меню кликните Отразить по горизонтали. Теперь вторая половинка стала зеркальной. При помощи инструмента перемещение установите ее слева от нашей первичной половины. Если это делать медленно, то вы почувствуете примагничивание.
Теперь оно стало похоже само на себя! Можно убрать направляющую.
Следующими этапами, нарисованное нами сердечко оформим должным образом. Но, прежде всего, объедините обе половины в одно целое на палитре слоев. Для этого выделите два этих слоя, затем вызовите меню правой кнопкой мыши и нажмите Объединить слои.
Шаг 7
Первым делом, применим Градиент. Дважды щелкните по слою, появится окно Стиль слоя, в его левой части нажмите Наложение градиента. Справа в настройках наложения вы увидите цветную полосу, нажав на нее появится окно Редактор градиентов. Установите цвет от темного красного (# 9a080f) до более светлого оттенка (# f38e8e).
Шаг 8
Можно добавить обводку. Она находится там же в стилях слоя. Цвет выберите из оттенков красного, непрозрачность примерно 80%.
Шаг 9.
Я бы добавил в пару к обводке еще и немного внутреннего свечения. Цвет белый, размер примерно 13 пикселей, непрозрачность 75%.
Шаг 10
Добавим игру света.
Создайте новый пустой прозрачный слой. Зажав клавишу Ctrl, нажмите по миниатюре сердца на палитре слоев. Должно появится выделение по контуру сердечка. Теперь на панели инструментов найдите Градиент. Установите значение от белого к непрозрачному, линейный.
Выделив новый пустой слой, поверх выделенной области наложите градиент, но только так, чтобы он своим белым светом сильно наш красный цвет не обесцветил.
Шаг 11
Выберите инструмент Овальная область и нарисуйте полукруг, чтобы примерно на треть выделить наше сердце. Затем нажмите Backspace. В результате мы удалили выделенную часть белого градиента. От него лишь осталась небольшая часть сверху, словно падает свет. Если получился слишком явный контраст, градиенту можно понизить непрозрачность.
Вот и все! Я специально расписал все очень подробно, так как урок рассчитан на начинающих пользователей фотошопа. Отпишитесь в комментариях о своих успехах.
Заметили ошибку в тексте — выделите ее и нажмите Ctrl + Enter. Спасибо!
psand.ru
как сделать фото симметричным в фотошопе?
Попалам разделить, при помощи свободного трансформирования отобразить по горизонтали, состыковать
— Рамкой выделить часть фото. (кнопка «М» на клавиатуре. латинская) — правой кнопкой — скопировать на новый слой — правой кнопкой — свободное трансформирование. — правой кнопкой — отразить по горизонтали — энтер — инструмент «перемещение» (кнопка «V» на клавиатуре) — сдвинуть новый кусочек куда надо.
как два пальца))) <img src=»//otvet.imgsmail.ru/download/25783500_e56ffb54fdd0e941771969a4adbb3b5e_800.jpg» data-lsrc=»//otvet.imgsmail.ru/download/25783500_e56ffb54fdd0e941771969a4adbb3b5e_120x120.jpg» data-big=»1″>
отзеркалить фото по оси симметрии
в пэйнте выделить половину фото, копировать её,отразить её слева направо, и вставить.
touch.otvet.mail.ru
Создаём изометрический фотоэффект в Фотошоп / Фотошоп-мастер

В этом уроке мы попытаемся повторить яркий изометрический эффект, который можно увидеть в клипе Stromae на песню “Tous Les Memes” на 3:22 минуте.
Чтобы картинки выглядели как часть кубов, они должны иметь такое же перспективное искажение. Достаточно тяжело найти подходящие под данный запрос изображения. Тем не менее, рекомендую попробовать создать данный эффект.
Скачать архив с материалами к уроку.
Примечание: Автор использовал платные изображения.
1. Подготовка документа
Так как наша работа будет основана на геометрических фигурах, размер документа очень важен для построения правильной сетки.
Шаг 1
Открываем Photoshop и переходим File – New (Файл – Новый). Устанавливаем Width (Ширина) на 1232 пикселя, а Height (Высота) – на 540 пикселей.

Шаг 2
Переходим View – New Guide Layout (Вид – Новый макет направляющей). Активируем Columns (Столбцы) и устанавливаем Number (Количество) на 16, а Width (Ширина) – на 77 пикселей. Затем активируем Rows (Строки) и устанавливаем Number (Количество) на 12, а Width (Ширина) – на 45 пикселей. Это создаст сетку из направляющих линий, по которой мы будем выравнивать элементы композиции.

2. Создаем заготовку из 3D-кубов
Неотъемлемой частью данной работы является 3D-эффект. Вся картинка будет заполнена трехмерными блоками. Но для этого мы должны подготовить специальную текстуру.
Шаг 1
Убедитесь, что в меню View (Вид) активировано Snap (Привязка), с этой опцией нам будет проще работать. Затем активируем Pen Tool (P) (Перо) в режиме Shape (Фигура), обводку отключаем и выбираем цвет #1f2c21. Затем рисуем ромб, как показано ниже.

Шаг 2
Пером рисуем параллелограмм, который крепится к нижней грани ромба. Чтобы фигуры получались идеально ровными, ориентируемся на направляющие. Устанавливаем Fill (Заливка) для этой фигуры на зеленый (#3f6054).

Шаг 3
На противоположной грани ромба рисуем еще один параллелограмм. Цвет заливки устанавливаем на бирюзовый (#1e605e).

Шаг 4
На панели слоев с зажатой клавишей Shift выделяем все три слоя с фигурами. Затем переходим Layer – Smart Objects – Convert to Smart Object (Слой – Смарт-объекты – Преобразовать в смарт-объект). Это объединит фигуры в один слой, при этом каждый четырехугольник будет отдельным объектом в рамках данного смарт-объекта. Называем смарт-объект Куб.

Шаг 5
Берем Move Tool (V) (Перемещение), зажимаем клавишу Alt и тянем за куб, чтобы дублировать его. Создаем три копии и размещаем их в форме креста, как показано ниже. Убедитесь, что фигуры выровнены строго по сетке.

Шаг 6
Используем Rectangular Marquee Tool (M) (Прямоугольное выделение), чтобы создать выделение центральной части крестообразной фигуры из кубов. Выделение должно быть шириной 2 ячейки и высотой 6 ячеек сетки. Размещаем его так же, как показано ниже, иначе готовая текстура будет отображаться неверно. Затем переходим Edit – Define Pattern (Редактирование – Определить узор) и называем новую текстуру Кубическая 3D-текстура.

Шаг 7
Снимаем выделение Select – Deselect (Выделение – Снять выделение) (Ctrl+D). Затем создаем новый слой над слоями с кубом и называем его Кубическая текстура. Далее переходим Edit – Fill (Редактирование – Заливка) и устанавливаем Contents (Содержимое) на Pattern (Узор). Выбираем нашу кубическую текстуру, созданную в прошлом шаге.

Шаг 8
Скрываем слои с кубами, которые мы использовали для создания текстуры. Затем устанавливаем режим смешивания слоя Кубическая текстура на Multiply (Умножение) и уменьшаем непрозрачность до 89%.

3. Работаем с фоном
На видео камера отъезжает назад, показывая зрителю городской пейзаж, который вставлен в трехмерную сетку из кубов. Такая подача графики одновременно и смущает, и восхищает.
Шаг 1
Открываем одну из картинок с планом квартиры. Берем Polygonal Lasso Tool (L) (Прямоугольное лассо) и создаем выделение самой ближней к зрителю комнаты. Затем переходим Layer – New – Layer via Copy (Слой – Новый – Скопировать на новый слой) (Ctrl+J), чтобы скопировать выделенную область на новый слой.

Шаг 2
Возвращаемся на наш рабочий документ, находим смарт-объект с кубом и перетаскиваем его на файл с планом квартиры. Затем используем Edit – Transform – Scale (Редактирование – Трансформация – Масштаб), чтобы подогнать размер куба под размер комнаты. Затем уменьшаем его непрозрачность до 75%. Обратите внимание, что перспективное искажение комнаты отличается от искажения куба.

Шаг 3
Скрываем фоновый слой и активируем слой с копией комнаты. Переходим Edit – Perspective Warp (Редактирование – Деформация перспективы). Кликаем по рабочей области, чтобы создать сетку для редактирования. Перемещаем углы сетки так, чтобы они совпадали с углами стены в комнате.

Шаг 4
Создаем вторую сетку и соединяем ее с предыдущей. Перемещаем узловые точки так, чтобы они совпадали со второй стеной.

Шаг 5
Закончив с двумя стенами, жмем клавишу Enter, чтобы переключиться на режим Warp (Деформация). Используем узловые точки, чтобы изменить перспективное искажение комнаты. Наша задача – подогнать ее под искажение куба так, чтобы слишком деформированные и кривые элементы комнаты остались за пределами куба.

Шаг 6
После применения Perspective Warp (Деформация перспективы), зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по миниатюре слоя с кубом, чтобы загрузить его выделение. Убедившись, что слой с планом комнаты активен, переходим Edit – Copy (Редактирование – Копировать). Переключаемся на основной рабочий документ и переходим Edit – Paste (Редактирование – Вставить). Называем новый слой Комната 1 и размещаем под кубической текстурой.

Шаг 7
Корректируем размер комнаты с помощью Edit – Free Transform (Редактирование – Свободная трансформация) (Ctrl+T), чтобы он четко вписывался в куб. Обратите внимание, что пол комнаты должен совмещаться с верхней темной гранью куба. Используем направляющие, чтобы идеально разместить картинку.

Шаг 8
Создаем несколько копий комнаты и хаотично распределяем их по текстуре. Убедитесь, что все копии размещены четко по направляющим и нигде нет перекрывающих друг друга пикселей.

Шаг 9
На панели слоев выделяем все слои с комнатой и группируем их Layer – Group Layers (Слой – Сгруппировать слои) (Ctrl+G).

Шаг 10
Используя описанную выше технику, создаем несколько дополнительных комнат и заполняем ими остальные места текстуры. На примере ниже, я подготовил четыре разные комнаты, которые я дублировал и распределил по всей композиции.

4. Добавляем эффект с сердцем
Закончив основную работу с текстурой, мы можем перейти к созданию дополнительного эффекта в виде геометрического сердца.
Шаг 1
Убедитесь, что слой Кубическая текстура активен, затем переходим Layer – Layer Style – Blending Options (Слой – Стиль слоя – Параметры наложения). В нижней части открывшегося диалогового окна есть панель Underlying Layer (Подлежащий слой). Зажимаем клавишу Alt и тянем за белый ползунок, чтобы разделить его, затем первую часть устанавливаем на 198, а вторую оставляем на 255. Благодаря этому, яркие детали на картинках с комнатами будут видны через кубическую текстуру.

Шаг 2
Добавляем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) и устанавливаем Hue (Цветовой тон) на -10, Saturation (Насыщенность) на +65 и Lightness (Яркость) на -3. Это добавит зеленую тонировку на картинке.

Шаг 3
Создаем новый слой и называем его Сердце. Затем используем инструмент Polygonal Lasso Tool (L) (Прямоугольное лассо), чтобы создать выделение, используя точки пересечения направляющих. Начинаем с правого края и двигаемся по часовой стрелке:
- Перемещаемся на самую крайнюю правую точку и начинаем движение отсюда.
- Опускаемся на четыре ячейки сетки вниз и ставим вторую точку.
- Опускаемся на четыре ячейки вниз (до самого конца рабочего полотна), затем четыре ячейки влево и ставим третью точку.
- Вверх на четыре ячейки и влево на четыре ячейки.
- Вверх на четыре ячейки.
- Две ячейки вверх и две ячейки вправо.
- Две ячейки вниз и две ячейки вправо.
- Две ячейки вверх и две ячейки вправо.
- Две ячейки вниз, затем две ячейки вправо и соединяемся с первой точкой.
Далее переходим Edit – Fill (Редактирование – Заливка) и заливаем выделение черным цветом.

Шаг 4
Снимаем выделение Select – Deselect (Выделение – Снять выделение). Затем берем инструмент Move Tool (V) (Перемещение), зажимаем клавишу Alt и тянем за сердце, чтобы дублировать его. Размещаем копию так, чтобы нижний конец находился на расстоянии ровно четырех ячеек от левого верхнего угла оригинальной фигуры.

Шаг 5
Дублируем копию сердца и перемещаем ее в самый низ так, чтобы вершины фигуры выступали на две ячейки.

Шаг 6
Скрываем все слои с сердцем, зажимаем клавишу Ctrl и кликаем по их миниатюрам на панели слоев, чтобы загрузить выделения всех трех фигур. Затем применяем корректирующий слой Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность). Активируем опцию Colorize (Тонировка), устанавливаем Hue (Цветовой тон) на 327, Saturation (Насыщенность) на 68 и Lightness (Яркость) на 17. Таким образом, мы тонировали сердца в розовый цвет.
Мы закончили!
Теперь можете полюбоваться работой с изометрическим эффектом, вдохновленную видеоклипом “Tous Les Memes”.

Не смотря на то, что перспектива исходников разная и для создания эффекта нужны десятки кубических фигур, широкий набор инструментов Photoshop позволит легко создать даже самый необычный дизайн.
Автор: Kirk Nelson
photoshop-master.ru