У меня горят глаза! Как нарисовать игру (коллаж) — Gamedev на DTF
Всем привет!
Как-то Олег Чимде в комментариях сказал, что интересно будет почитать про визуализацию и вот спустя пол года (или больше) я сел за статью.
На данный момент я сделал игры в трех разных визуализация:
— Цифровой коллаж (the Line, Marginal act)
— Пиксель-арт (Need a packet?, Blind Boris)
— Рисунок от руки (Vasilis)
Я напишу 3 заметки про работу с визуальным контентом и мои ошибки — это первый текст.
2602 просмотров
Коллаж
Бытует заблуждение, что его делать просто. Это, конечно, не так. У коллажа есть свои преимущества и недостатки и его делать зачастую сложнее чем рисовать с нуля.
Сразу отмечу — не стоит ждать какого-то фундаментального текста, это мои ошибки и приемы, кому-то они покажутся очевидными, но для кого-то будут полезны.
![]()
Поиск материала Это занимает много времени, далеко не всегда можно найти то, что вы хотите и нужно будет обзавестись навыками поиска.
Я бы советовал использовать специализированные сайты, на которых есть картинки по вашей тематике.
К примеру для получения живописных картин в хорошем качестве я использовал Google art project.
Я бы не советовал брать визуальные элементы без изменений, если вы их не покупали. Так что приступаем к редактированию и вырезанию.
Внешний вид боя в the Line
Marginal act — общая карта
Обрезка
Большинство материала это JPG картинки, но вам то нужны PNG. Следовательно нужно обрезать все и делать это вручную, иначе контуры будут рваными. Автоматические средства подходят только, если на изображении есть однородный фон.
Спрайт-лист главной героини
Собранная героиня
Анимация
Это самая сложная часть для коллажа.
![]()
Если вы работаете со спрайтами, то всегда есть вариант по кадровой анимации.
Для нее нужно вручную передвигать на каждом кадре необходимые элементы и сохранять их в виде спрайт-листа.
Естественно, по кадровая анимация вам не подойдет. Один спрайт-лист будет весить от 3МБ до 20МБ, да и занимает она значительно больше времени, чем остальные методы.
Я бы советовал по кадровую анимацию только для небольших объектов с малым количеством кадров. К примеру эмоции на лицах, мониторы, лужи и т.д.
По кадровая анимация. Спрайт-лист
Пример собранной по кадровой анимации головы
Запись движения
Я использовал Unity и в нем есть встроенные инструменты для работы с анимацией. Запись, вращение, перемещение, активация и прозрачность объектов. Из коробки доступно много функций.С этих базовых возможностей я и начал. Руки и ноги анимировал просто: объект — кисть, вложенный в объект — локоть, вложенный в объект — плечо.
И записывал перемещение и вращение объектов.
Минусы — это занимает много оперативной памяти и в какой-то момент система просто не будет справляться с огромным файлом анимации, где записано перемещение 17 — 20 объектов.
Плюсы — анимация получается именно коллажная и резкая. Для такого эффекта этот метод хорош.
Увы мой компьютер не вытягивал огромный файл анимации и это заняло много времени. Если в персонаже составные руки и ноги, то есть смысл воспользоваться костевой анимацией.
Программная анимация в движке без костей
Монстр с большим количеством конечностей
Костевая анимация
Затем я воспользовался бесплатным плагином Anima 2D для анимации, который позволяет делать костевую анимацию для спрайтов.
Плюсы — с ним анимировать легче и не так затратно для ресурсов системы.
Минусы — гладкость, искажение, определение областей.
К каждой кости привязана часть спрайта, которую она приводит в движение и выставлять эти области часто приходилось вручную.
Спрайт делится сеткой и сетку тоже нужно регулировать. Из коробки есть несколько инструментов для сетки, но возни все равно выходит много. Не получится использовать одну анимацию на разные объекты, поскольку у необработанного персонажа не будет костей.
Я бы советовал использовать этот плагин, если планируется много разных анимаций для одного персонажа. Если у каждого героя по одной — две анимации, то процесс будет неоправданно долгим.
Стрим на канале Unity по созданию костевой анимации персонажа
Спрайт — лист для работы с Anima 2D
Бекграунды
Когда вы собираете задник, то важно закрывать все резкие ровные линии, если вы делаете природные пейзажи. Это предаст аккуратность и законченность всему пейзажу.
Если вы собираете свежуй архитектуру, то ровные линии пригодятся, но, как правило, вы не хотите много однообразных прямых.
Длинные ровные линии скучны для глаза и придется их чем-то перебивать.
По возможности нужно делать параллаксинг, разбивая задники на слои. В the Line много важных элементов находилось на пути героини и не было сегментов, где не происходило бы ничего механически важного, поэтому сильно перебивать путь героини передним планом не выходило. В итоге почти весь параллаксинг происходит на заднем плане.
Важно следить за количеством объектов в сцене. Я увлекся собиранием фонов в движке и в какой-то момент число объектов стало откровенно ужасным, частота кадров начала падать, пришлось делать скриншоты и заново собирать все что не движется в единые сегменты.
Они выглядят примерно так:
Фон второй техногенно-заводской локации the Line. Сегмент с фонарями — передний план, остальное — задний
Цветокоррекция
В играх она весьма специфично работает. Нужно дать понять игроку что является активным объектом, что фоном, а что противником.
Особенно это важно в 2д играх. Мне это удалось далеко не везде, особенно плохо дела с выделением цветом и тоном обстоят в игре Marginal act, где порой не всегда понятно что стена, а что пол.
К примеру на этом скриншоте есть светлые бордюры, которые часть пола и по ним можно ходить, а вот киоск снизу от персонажа бледный, хотя он является преградой.
Общая локация — Marginal act
Резко выделять активные объекты не всегда нужно, они могут быть обозначены анимацией или контекстом.
К примеру если игрок открыл сундук один раз, то теперь он знает что сундуки можно открывать и бледный сундук с нужными предметами может служить наградой за внимание игрока к деталям.
Персонажи в the Line обозначены анимацией, сундуки котекстом и тоном, а другие активные зоны спрайтом свечения.
Поглощение огня и бой с совой
Объемы
Это еще одна важна часть.
Как правило все картинки будут казаться плоскими, если с ними не поработать.
Если фон темный, то затемнить край почти всегда помогает, чтобы «посадить» персонажа в фон.
Unity предоставляет систему света, которая может покрасить белый и черный, при наличии шейдера на спрайте персонажа. Я не сильно напирал на свет, поскольку много источников освещения приводит к тому, что спрайт путается какой свет ему нужен, если на него падает сразу 2 источника. К тому же много света и шейдером плохо влияет на оптимизацию игры.
Я бы советовал пройтись по контуру персонажа, чтобы подвести его к общему цвету и тону фона. Примерно как на руках и ногах в этом спрайт-листе.
Оптимизация процесса
Для ускорения работы стоит искать уже обрезанные PNG и по возможности использовать их.
Есть вариант находить картинки на монохромном фоне и автоматически их обрезать. Края, которые останутся с ненужным цветом, можно обесцветить и затемнить.
Иногда это работает. Но этот прием как правило хорош для фона.
Основную часть персонажей придется резать по контуру, а потом анимировать записью движения.
Стандартизация
Часть действий героев я стандартизировал. К примеру атаки представлены движущимися заглушками, на каждом враге таких заглушек от 2 до 4, но из-за разного строение пришлось делать на каждого монстра отдельный файл анимации, это отобрало много времени.
Очень (!) важно стандартизировать ваших персонажей с самого начала. Если вы хотите сделать всех с разным количеством конечностей и разного размера (как поначалу делал я), то подумайте еще раз. Это будет тяжело и долго. Каждого героя придется анимировать отдельно и вы умрете еще до релиза.
В целом это все мои маленькие наставления тем, кто желает попробовать делать коллаж. Если вы хотите знать что-то еще, то можно задать вопрос в комментариях.
Атаки — заглушки героини
Все что я сделал можно найти на издательской (я издаю свои игры сам) страничке в стиме.
А вот текущий, еще не вышедший проект (Vasilis). Можете добавить его в виш лист, в конце марта — начале апреля выйдет демка, а сам релиз запланирован на середину апреля.
Всем спасибо!
#геймдизайн #gamedev #marginalact
5 идей для творческих девичников: коллажи, фэшн-иллюстрации, леттеринг
Творчество
5 идей для творческих девичников: коллажи, фэшн-иллюстрации, леттеринг
14 февраля 2018 7 178 просмотров
Олеся Ахмеджанова
Гадаете, чем бы заняться с подругами свободным вечером или в выходные? У нас есть несколько классных идей из книги «Творческий девичник». Они помогут вам преобразить обычный уик-энд и сделать его супертворческим и вдохновляющим.
Сделайте коллаж
Коллаж из журналов — популярная техника. А как насчёт коллажа из рисунков? Уверены, вам такой подход понравится ещё больше.
«Зачем зря тратить время на поиски подходящей картинки, если можно сделать самой то, что нужно? — вопрошает Эллен, героиня книги „Творческий девичник“. — Я лучше возьму фотографию или рисунок, чем потрачу долгие часы на поиск идеала».
Если хотите сделать настоящий коллаж мечты, отложите глянцевые страницы. Создавайте свои сюжеты.
Подготовьтесь: пусть каждый соберёт побольше материалов — цветную бумагу, фотографии, старые рисунки, письма, конверты, приглашения, билеты в кино… Вы погрузитесь в художественный проект как только начнёте сортировать ваши «находки».
Вырезать картинки удобнее макетным ножом. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Режьте бумагу ножницами или макетным ножом на самовосстанавливающемся коврике (так удобнее). Затем разместите элементы на листе, который будет основой. Совмещайте старинные фотографии с вырезанными элементами и рисунками гуашью. Крепите детали на лист с помощью клея-карандаша, жидкого клея или скотча.
Совет: не торопитесь сразу приклеивать картинки.
Испробуйте разные варианты композиции.
Таким может быть ваш коллаж. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник».
Нарисуйте буквы
Отличная идея для творческого девичника — вечер леттеринга. Леттеринг — это словно рисование букв. Выглядит очаровательно.
Можно нарисовать друг другу открытки. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник».
У леттеринга нет чётких правил. Поэтому можно смело творить, что вздумается. Например, написать своё имя с помощью разных форм и материалов. Перечислить все буквы алфавита. Придумать открытку. Или изобразить любимую цитату или фразу. Рисуйте буквы как формы, а не как символы. Изучить леттеринг глубже помогут наши прописи «Основы каллиграфии и леттеринга».
Буквы — это тоже картинки. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник».
Совет: скопируйте через кальку свой любимый шрифт и сделайте шаблон. Он поможет придерживаться структуры.
Придумайте фэшн-иллюстрации
Фэшн-иллюстрация — направление, где балом правит мода.
Напоминает игру в куклы: вы создаёте образ для своей «барби» и переносите его на бумагу.
Черпайте идеи из своего шкафа. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Вот тут без модных журналов не обойтись: они — отличный источник вдохновения. В них можно найти необычные ансамбли, модные аксессуары или коллекцию любимого дизайнера. Можно также придумать образ самому: наверняка получится что-то неподражаемое.
Фэшн-иллюстрация — это здорово. Вы будто примеряете наряд от Ива Сен-Лорана.
Мысленно конструируете образ. И просто наслаждаетесь рисованием ткани — лёгкой, струящейся, облегающей силуэт.
Найти вдохновение можно в модных журналах. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Не сомневайтесь в своих силах: даже опытные иллюстраторы чувствуют неуверенность, когда изображают фигуру человека. Набросайте пару вариантов и посмотрите, что получится.
Совет: придумайте необычную форму или декор костюма. Это отвлечёт внимание зрителей, так что можно немного пренебречь соблюдением пропорций.
Сделайте общую картину
Создание одной большой коллективной иллюстрации — непредсказуемый, но увлекательный процесс. Лучший творческий союз получается, если вы доверяете другим участникам и их решениям, даже если сами предпочли бы сделать все совершенно иначе.
Рисовать в компании — полезный опыт. Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Возьмите 10 одинаковых листов бумаги и выберите 10 тем: по одной для каждого рисунка. Например, нарисуйте квартиру. Кто-то изобразит гостиную, кто-то — спальню, а кто-то — кухню. Или путешествия: изобразите горы, море, пальмы, снежные пейзажи.
Придумайте тему. Например, интерьер. — Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Пусть каждый возьмет себе лист и рисует. Выберите четыре гармонирующих оттенка и используйте только их. Можете установить таймер, чтобы процесс слишком не затянулся. Обменяйтесь листами и закончите рисунок, начатый подругой. После можно собрать листы вместе и любоваться большой картиной.
Совет: устанавливайте ограничения (выбор цветовой палитры, размера бумаги и темы для каждого рисунка) — иногда они здорово помогают творить.
Приходите с детьми
Дети — настоящие художники. Мы можем многому научиться у них: например, творческому самовыражению. Забудьте о самоанализе. Возьмите мелки и доверьтесь фантазии.
Синий павлин, жёлтая собака, зелёный кот: почему бы и нет? — Иллюстрация из книги «Творческий девичник»
Устройте посиделки мам и детей: приходите с сыном или дочкой. Кстати, с пяти лет детям проще заниматься — они дольше удерживают внимание на процессе. Выберите тему, например, рисуйте необычных животных или придумайте несуществующие сладости. Возьмите бо-о-ольшой рулон крафтовой или обычной плотной бумаги. И — начинайте рисовать.
Совет: каждый за столом — художник. Не учите детей рисовать, а поддерживайте и вдохновляйте.
Творческий девичник — посиделка, которую запомнят подруги. Хвалите друг друга и фотографируйте работы: вам точно захочется не раз взглянуть на коллаж или фэшн-картинку.
Проверено.
По материалам книги «Творческий девичник».
Обложка поста отсюда.
Рисование, коллаж и вышивка | Западный деканский колледж искусств и консервации
- Об этом курсе
- Репетиторы
- Размещение
- Похожие курсы
- Подписаться на новости
Художественный текстиль
Артикул: S3D12546
Средний 410 фунтов стерлингов
Об этом курсе
Исследуйте контраст преемственности и изменений с помощью рисования, коллажей и стежков.
Работая на загрунтованном холсте из коллекции предметов, развивайте личный язык, повествование и историю посредством взаимодействия изготовления, материалов и процессов, чтобы улучшить свой художественный текстиль.
Описание курса
Работая с коллекцией личных вещей, вы будете искать способы создания коллекции визуального материала, который может развиваться и изменяться на ткани длиной три с половиной метра. Вашей отправной точкой будет коллекция личных вещей, которые вы приобрели, унаследовали или собрали. Это не обязательно должны быть исключительные объекты; они могут быть эфемерными или выброшенными, или у них могут быть сильные ассоциации или личные воспоминания; они могут образовывать группу или быть полностью разъединенными. Однако все они должны разделять визуальные элементы, которые волнуют и интересуют вас; элементы, связанные с цветом, текстурой, узором, формой, материалом и т. д.
Работая с различными материалами и подходами, включая рисование, рисование, коллаж, аппликацию, стежок и т.
д., вы будете извлекать информацию из своих объектов и играть с ней посредством наблюдения, повторения, искажения, дробления, растяжения и т. д. Ваша работа ткань будет свидетельствовать о процессе этого развития по всей ее длине. Это будет сделано путем регистрации работы и переработки идей и подходов. При этом слои информации укладываются, обрабатываются, переформировываются, скрываются и раскрываются в течение трех дней, чтобы создать богатый палимпсест, который становится самостоятельным объектом или становится отправной точкой для дальнейших идей.
Расписание
День прибытия — это первая дата, указанная выше
Курсы начинаются рано вечером. Студенты-резиденты должны прибыть с 16:00, студенты-нерезиденты должны прибыть к 18:45.
18:45: Приветствие, затем ужин (входит в стоимость).
8 — 9pm: Первое занятие, присутствие обязательно.
Ежедневное расписание
Занятия с 9:15 до 17:00, обед включен.
С 18:30: Ужин (включен для студентов-интернатов).
Работа в вечернее время — учащиеся могут посещать мастер-классы до 21:00, но только с разрешения наставника и при соблюдении всех правил техники безопасности и охраны труда.
Последний день
Занятия с 9:15 до 15:00, обед включен.
Студенты общежития должны освободить свои комнаты к 10:00, пожалуйста.
(Это расписание для курсов продолжительностью более одного дня. Преподаватель может вносить небольшие изменения)
Материалы курса
В комплекте
- В этот курс входит трехметровая бязь и акриловый размер для работы, восковые шарики и широкая кисть для работы.
Что учащиеся должны иметь при себе
- Коллекция личных вещей, унаследованных, приобретенных, собранных, богатых визуальной информацией
- Набор материалов для сухого и влажного рисования, в том числе: цветные карандаши, гуашь или акварель)
- Пастель сухая и/или восковая пастель
- Перо для рисования или фломастер
- Набор кистей
- Графитные карандаши
- Материалы для коллажа, которые могут включать в себя: цветную и текстурированную бумагу, обрезки изображений и ткань
- ПВА и горшочек для его смешивания
- Цветные нитки, например нитки для вышивания, а также
- Иглы и булавки разного размера
- Скальпель или канцелярский нож
- Малярная лента
В наличии для покупки
- В наличии в магазине:
- Все вышеперечисленные материалы для рисования доступны в магазине колледжа.
Дополнительная информация
Пожалуйста, наденьте соответствующую одежду/фартуки для семинара или студии. Это включает в себя прочную закрытую обувь, т. е. никаких открытых носков или сандалий, а также защитные ботинки, если указано.
Мэтью Харрис
Мэтью Харрис учился в Голдсмитском колледже и работает в
как бумага, так и ткань, которая в первую очередь связана с
исследование и использование абстрактных образов. у Мэтью есть работа
в коллекции Совета ремесел и Художественной галерее Уитворта,
Манчестер. Он выставлялся по всей Великобритании, Европе, США и
Япония.
Жилье
Доступен вариант проживания. Узнайте стоимость проживания и как забронировать здесь.
-
Онлайн-курсы для самостоятельного обучения
Художественный текстиль
Доступные места — Забронировать сейчас
- Репетитор
- Жанетт Эпплтон
- Цена
- £38.00
- Способность
- Начинающие/средние
- Артикул
- СКВ12130
книга
-
Художественный текстиль
Доступные места — Забронировать сейчас
- Репетитор
- Сара Бернс
- Дата
- 25–28 апреля 2023 г.
- Цена
- £492,00
- Способность
- Начинающие/средние
- Артикул
- С3Д12690
книга
-
Художественный текстиль
Доступные места — Забронировать сейчас
- Репетитор
- Венди Долан
- Дата
- 11–14 мая 2023 г.
- Цена
- £411,00
- Способность
- Подходит для всех
- Артикул
- SLW12730
книга
Варианты дальнейшего обучения
Сделайте следующий шаг в своей творческой практике, пройдя базовый уровень до магистра изящных искусств.
В зависимости от вашего опыта начните с онлайн-сертификата в области искусства и дизайна (один год, неполный рабочий день), диплома Foundation в области искусства и дизайна, состоящего из 10 кратких курсов, пройденных в течение двух лет (неполный рабочий день), или повышения квалификации.
ваше обучение с нашим бакалавром (с отличием) Искусство и современное ремесло: материалы, изготовление и место (шесть лет неполный рабочий день). Все это поможет вам развить основные навыки, найти направление в своей практике и создать впечатляющее портфолио в рамках подготовки к возможностям художника или обучению на более высоком уровне. Посмотреть все курсы на получение степени и диплома.
Рисунок коллажа — Etsy.de
Etsy больше не поддерживает старые версии вашего веб-браузера, чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных. Пожалуйста, обновите до последней версии.
Воспользуйтесь всеми преимуществами нашего сайта, включив JavaScript.
Найдите что-нибудь памятное, присоединяйтесь к сообществу, делающему добро.
(
1000+ релевантных результатов,
с рекламой
Продавцы, желающие расширить свой бизнес и привлечь больше заинтересованных покупателей, могут использовать рекламную платформу Etsy для продвижения своих товаров.

И записывал перемещение и вращение объектов.
К каждой кости привязана часть спрайта, которую она приводит в движение и выставлять эти области часто приходилось вручную.
Длинные ровные линии скучны для глаза и придется их чем-то перебивать.
Как правило все картинки будут казаться плоскими, если с ними не поработать.
Иногда это работает. Но этот прием как правило хорош для фона.