Текстура фактура: в чем отличие, принципы сочетания в дизайне

в чем отличие, принципы сочетания в дизайне

Текстура — это рисунок материал, его узор, например заметные волокна дерева или прожилки натурального камня. А вот фактура — это тип поверхности, или его рельефность: матовая или глянцевая, гладкая или объемная. При оформлении помещения важно правильно их сочетать. Рассмотрим, как это сделать.

1. Кожа и дерево

Кожа — сама по себе роскошный, солидный и фактурный материал. В интерьере она должна выделяться, ее красоту нужно подчеркнуть, а не затмевать. Поэтому сочетайте ее с деревом осторожно, так как оно имеет выраженную текстуру, которая и так привлекает внимание. Для того чтобы кожа выглядела выгодно на фоне дерева, последнее лучше сделать гладким, матовым или глянцевым. Сочетание дерева и кожи выглядит очень красиво, оно подойдет для стилей интерьера, которые подразумевают дороговизну и шикарность, например для ар-деко и модерна.

Тип помещения

Квартира-студия

Однокомнатная квартира

Двухкомнатная квартира

Трехкомнатная квартира

Четырехкомнатная и более

Пятикомнатная квартира

Евро двухкомнатная квартира

Евро трехкомнатная квартира

Экстерьер

Дом/коттедж

Таунхаус

Коммерческое помещение

Спальня

Прихожая

Кухня

Зал

Совмещенный санузел

Детская

Кухня-гостиная

Ванная

Туалет

Кабинет

Студия

Стиль

Модернизм

Скандинавский

Современная классика

Современный

Контемпорари

Минимализм

Лофт

Эклектика

Прованс

Фьюжн

Классика

Американская классика

Этнический

Шведский

Поп-арт

Хай-тек

Кантри

Эко-стиль

Арт-деко

Средиземноморский

Конструктивизм

Японский

Площадь, м²

Начальное количеcтво метров:

Конечное количеcтво метров:

Фото: cellcode. us

2. Дерево и натуральный камень

Сочетание дерева и камня довольно популярно в дизайн проектах под ключ. И это не удивительно, так как эти два материала отлично смотрятся вместе. Они оба натуральные и природные, что тоже немаловажно. При сочетании этих материалов важно учесть одну особенность: если дерево имеет фактурную поверхность, то камень лучше сделать гладким, и наоборот.

Фото: thespruce.com

3. Дерево и гладкая поверхность

Рассчитайте точную стоимость ремонта на онлайн-калькуляторе

и бесплатно получите подробную смету на ремонт

Рассчитать

Сочетание гладких поверхностей и дерева прекрасно смотрится в современных интерьерах. Оно часто реализовано в мебели или в настенных покрытиях, когда деревянная текстура дополняется глянцевой поверхностью. Например, отделанная деревом стена в ванной комнате отлично гармонирует с глянцевыми поверхностями, присущими ванной комнате.

Фото: trendir.com

4. Рельефная и гладкая поверхности

Сочетание рельефной и гладкой поверхности используется дизайнерами для того, чтобы однотонные предметы интерьера не сливались. Это решение хорошо подойдет для декорирования стен, например, гладкие белые поверхности можно разнообразить 3D-панелями. Но не обязательно использовать фактурность только при однотонных стенах — цветные, в свою очередь, добавят контрастности и сделают помещение элегантнее.

Фото: moonwallstickers.com

5. Дерево и живые растения

В современных интерьерах часто стали использовать сочетание дерева с живыми растениями. Это сочетание придает интерьеру жизни, добавляет ярких красок и свежести. Растения часто реализуют в виде фитостены, а дерево служит облицовочным материалом для нее.

Фото: possibledecor.com

6. Зеркало, металл и стекло

Еще один вариант сочетания текстур и фактур — соединение любых поверхностей с зеркалом, стеклом или металлом. Такое комбинирование материалов поражает своим великолепием и многообразием.

Фото: remodelista.com

7. Основные принципы сочетания фактур

  • Не используйте два разных материала с одинаковой текстурой поверхности, например натуральное дерево и плитку под него.
  • Для правильного сочетания фактур играйте на контрасте: соедините глянцевое и матовое, твердое и мягкое, рельефное и гладкое.
  • Матовые поверхности поглощают свет и делают помещение спокойнее и комфортнее, глянцевые, наоборот, придают помещению торжественности.
  • Разница фактур хорошо подходит для зонирования помещения, если не хотите использовать перегородки и цвета.

Отличия текстуры от фактуры материалов: в чем отличие и как правильно сочетать

  • Главная
  • Блог

Слова «текстура» и «фактура» знакомы многим. Но не все знают их значения, а тем более – не умеют правильно их использовать при оформлении интерьера. Хотя данный вопрос имеет огромное значение, так как от выбора текстурных и фактурных материалов во многом зависят привлекательность и завершенность интерьера.

Сперва следует разобраться в значениях этих слов. Текстура – это рисунок, который человек видит на материале. Лучше всего она прослеживается на дереве, мраморе и других декоративных камнях. Упоминая об искусственных материалах, можно сказать, что все обои и керамическая плитка с рисунками также обладают своей текстурой.

Фактура выражает тип поверхности, который человек может увидеть или почувствовать на ощупь. К примеру, сравнивая матовую кожу и блестящий хром, можно заметить, что они обладают разными фактурными особенностями. Также к различным группам будут отнесены глянцевые натяжные потолки и рельефные флизелиновые обои.

Правильное сочетание текстур и фактур имеет ряд сложностей. Поэтому вначале нужно выяснить, насколько эти характеристики выражены в материалах.

Материалы с ярко выраженной текстурой

Рассматривая все материалы, которые используются в дизайне квартиры или дома, можно выделить такие варианты, обладающие заметной текстурой:

  • Натуральное дерево различных пород. Оно может иметь естественный узор древесины. Также часто его подчеркивают с помощью использования специальных пропиток, лаков и т. д.
  • Камень – гранит, мрамор и т. д. Каменные плиты могут использоваться как в обработанном, так и в природном виде. В этом случае они будут дополнительно отличаться фактурой.
  • Бамбук, солома, ротанг. Такие материалы показывают свою текстуру в уже готовых изделиях, создавая различные узоры.
  • Плитка, обои и прочие материалы, сделанные «под натуральные». Это искусственно изготовленные покрытия, имитирующие дерево, кирпич, камень и пр.
  • Текстиль. В данном случае речь идет как о натуральных волокнах – текстурных благодаря узору, так и вариантах с различными рисунками.
  • Мех и ворс – натуральный или искусственный.
  • Различные искусственные материалы с декоративным оформлением.

Также не стоит забывать о растениях, которые часто используются в интерьерах в стиле лофт, классика, минимализм. Если в какой-либо зоне помещения их сконцентрировано большое количество, этот элемент также можно считать отдельной текстурой.

Фактурные материалы

Важно понимать, что каждый материал обладает фактурой. Однако в некоторых случаях она оказывается сильно выраженной, тогда как в других – нейтральной. К первой группе можно отнести кожу, обработанный или необработанный камень, стекло, декоративную штукатурку, различные варианты лепнины, жидкие и фактурные обои.

Также сюда относится металл, который может быть кованым – декоративная мебель, бра в стиле лофт и т. д., и хромированным, с блестящей поверхностью. Относительно нейтральной можно считать фактуру дерева, кирпича, керамической плитки, обычной штукатурки, покрытия краской и т. д.

Вариантов самих фактур существует много, однако к основным, использующимся в интерьере, можно отнести такие:

  • глянцевая и матовая;
  • гладкая, шероховатая и шелковистая;
  • с неровностями или узорами;
  • с 3D-эффектом.

Все эти характеристики должны учитываться владельцем при выборе отделочных материалов для различных помещений.

Например, на кухне лучше использовать гладкие фактуры, что снизит риск сильного загрязнения и потребует меньше времени для уборки. В спальне и гостиной можно применить рельефные варианты – они придадут уюта.

Рекомендации по сочетанию текстур и фактур

Подбирая сочетания материалов, стоит использовать такие принципы:

  1. Делать акцент на контрасте – сочетать глянец и матовую поверхность, однотонные и текстурные материалы.
  2. Стараться избегать сочетания натуральных материалов с искусственными, либо подбирать качественные имитации.
  3. Не перенасыщать интерьер разными текстурами – достаточно одной или двух ярко выраженных.
  4. Не применять разные материалы с одинаковыми текстурами – натуральный камень и обои под его узор.

Также стоит ориентироваться на цену и эксклюзивность материалов. Не рекомендуется дорогие элементы, например, дизайнерские комоды из натурального дерева, помещать в бюджетный интерьер и наоборот.

Подпишитесь на наш канал в «Яндекс Дзен», чтобы не пропустить новые полезные статьи

Текстура — Документация Kivy 2.1.0

Оглавление

  • Текстура
    • Блитирование пользовательских данных
    • Поддержка BGR/BGRA
    • Текстура NPOT
    • Атлас текстур
    • Mipmapping
    • Перезагрузка текстуры

Изменено в версии 1.6.0: Добавлена ​​поддержка текстуры с палитрой на OES: ‘palette4_rgb8’, «палитра4_rgba8», «палитра4_r5_g6_b5», «палитра4_rgba4», «палитра4_rgb5_a1», «palette8_rgb8», «palette8_rgba8», «palette8_r5_g6_b5», «palette8_rgba4» и «палитра8_rgb5_a1».

Текстура — это класс, который обрабатывает текстуры OpenGL. В зависимости от аппаратное обеспечение, некоторые возможности OpenGL могут быть недоступны (поддержка BGRA, поддержка NPOT, и др.)

Вы не можете создать экземпляр этого класса самостоятельно. Вы должны использовать функцию Texture. create() для создания новой текстуры:

 текстура = Текстура.создать(размер=(640, 480))
 

При создании текстуры следует помнить о цвете по умолчанию и формат буфера:

  • формат цвета/пикселя ( Texture.colorfmt ), который может быть одним из «rgb», «rgba», «яркость», «яркость_альфа», «bgr» или «bgra». Значение по умолчанию: «rgb»

  • .
  • Формат буфера определяет, как компонент цвета сохраняется в памяти. Это может быть один из «ubyte», «ushort», «uint», «byte», «short», «int» или ‘плавать’. Значение по умолчанию и наиболее часто используемое значение — «ubyte».

Итак, если вы хотите создать текстуру RGBA:

 текстура = Texture.create(size=(640, 480), colorfmt='rgba')
 

Вы можете использовать свою текстуру почти во всех инструкциях вершин с помощью параметр kivy.graphics.VertexIntruction.texture . Если вы хотите использовать ваша текстура в kv lang, вы можете сохранить ее в ObjectProperty внутри вашего виджета.

Предупреждение

Использование текстуры до инициализации OpenGL приведет к сбою. Если вам нужно создать текстуры до запуска приложения, импортировать Первое окно: из окна импорта kivy.core.window

Блитирование пользовательских данных

Вы можете создать свои собственные данные и наложить их на текстуру, используя Текстура.blit_buffer() .

Например, для копирования неизменяемых байтов данных:

 # создать текстуру 64x64, по умолчанию rgba/ubyte
текстура = Текстура.создать(размер=(64, 64))
# создайте вкладку rgb размером 64x64 и заполните значениями от 0 до 255
# у нас будет градиент от черного к белому
размер = 64*64*3
buf = [int(x * 255 / размер) для x в диапазоне (размер)]
# затем преобразовать массив в строку ubyte
буфер = байты (буф)
# затем очистим буфер
texture.blit_buffer(buf, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte')
# это все ! теперь вы можете использовать его в своей графике :)
# если self - виджет, вы можете сделать это
с self. canvas:
    Прямоугольник (текстура = текстура, позиция = self.pos, размер = (64, 64))
 

Начиная с версии 1.9.0, вы можете преобразовать данные, хранящиеся в экземпляре, который реализует python интерфейс буфера или его представление памяти, например массивы numpy, python

array.array , a bytearray или массив cython. Это выгодно, если вы ожидайте, что вы получите аналогичные данные, возможно, с некоторыми изменениями в данных.

При использовании байтового представления данных для каждого изменения необходимо регенерировать экземпляр байтов, возможно, из списка, что очень неэффективно. При использовании буферного объекта вы можете просто редактировать части исходных данных. Точно так же, если вы не начинаете с объекта bytes, преобразование в байты требует полная копия, однако при использовании экземпляра буфера никакая память не копируется, кроме чтобы загрузить его в GPU.

Продолжая пример выше:

 из массива импорта массива
размер = 64*64*3
buf = [int(x * 255 / размер) для x в диапазоне (размер)]
# инициализируем массив значениями буфера
обр = массив ('B', buf)
# теперь разбиваем массив
texture.
blit_buffer(arr, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte') # теперь меняем некоторые элементы в исходном массиве обр[24] = обр[50] = 99 # снова очистим буфер texture.blit_buffer(arr, colorfmt='rgb', bufferfmt='ubyte')

Поддержка BGR/BGRA

При первой попытке создать текстуру BGR или BGRA мы проверяем, ваше оборудование поддерживает текстуры BGR/BGRA, проверив расширение «GL_EXT_bgra».

Если расширение не найдено, преобразование в RGB/RGBA будет выполнено в программного обеспечения.

Текстура NPOT

Изменено в версии 1.0.7: Если ваше оборудование поддерживает NPOT, POT не создается.

Как сказано в документации OpenGL, размер текстуры должен быть равен степени двойки. Что средства ваша ширина и высота могут быть одним из 64, 32, 256… но не 3, 68, 42. NPOT означает не степень двойки. OpenGL ES 2 изначально поддерживает текстуры NPOT, но с некоторыми недостатки. Другой тип текстуры NPOT называется прямоугольной текстурой. POT, NPOT и текстуры имеют свои плюсы и минусы.

Особенности

ПОТРЕБИТЕЛЬ

НПОТ

Прямоугольник

Цель OpenGL

GL_TEXTURE_2D

GL_TEXTURE_2D

GL_TEXTURE_RECTANGLE_(NV|ARB|EXT)

Координаты текстуры

Диапазон 0-1

Диапазон 0-1

диапазон ширины-высоты

Mipmapping

Поддерживается

Частично

Режим переноса

Поддерживается

Поддерживается

Если вы создаете текстуру NPOT, мы сначала проверяем, поддерживает ли ваше оборудование поддерживает его, проверяя расширения GL_ARB_texture_non_power_of_two или OES_texture_npot. Если ни один из них не доступен, мы создаем ближайший Текстура POT, которая может содержать вашу текстуру NPOT. Texture.create() будет вместо этого верните TextureRegion .

Атлас текстур

Атлас текстур — это отдельная текстура, содержащая множество изображений. Если вы хотите разделить исходную текстуру на множество отдельных, вам не нужно нужно. Вы можете получить область исходной текстуры. Это вернет исходная текстура с пользовательскими координатами текстуры:

 # например, загрузить изображение 128x128, которое содержит 4 изображения 64x64
из kivy.core.image импорт изображения
текстура = изображение('mycombinedimage.png').текстура
нижний левый = текстура.get_region(0, 0, 64, 64)
внизу справа = текстура.get_region(0, 64, 64, 64)
верхний левый = текстура.get_region(0, 64, 64, 64)
вверху справа = текстура.get_region(64, 64, 64, 64)
 

Mipmapping

Новое в версии 1.0.7.

Mipmapping — это метод OpenGL для улучшения рендеринга больших текстур. к небольшим поверхностям. Без мипмэппинга вы можете увидеть пикселизацию, когда вы визуализировать небольшие поверхности. Идея состоит в том, чтобы предварительно рассчитать подтекстуру и применить фильтр изображения в качестве линейный фильтр. Затем, когда вы визуализируете небольшую поверхность, вместо использования самая большая текстура, будет использоваться более низкая отфильтрованная текстура. Результат может выглядеть лучше так.

Чтобы это произошло, вам нужно указать mipmap=True при создании текстура. Некоторые виджеты уже дают вам возможность создавать MIP-сопоставления. текстуры, такие как Этикетка и Изображение .

Из OpenGL Wiki: «Итак, 2D-текстура 64×16 может иметь 5 мип-карт: 32×8, 16×4, 8×2, 4×1, 2×1 и 1×1”. Проверьте http://www.opengl.org/wiki/Texture, чтобы узнать больше. Информация.

Примечание

Как сказано в таблице в предыдущем разделе, если ваша текстура NPOT, мы создайте ближайшую текстуру POT и сгенерируйте из нее mipmap. Этот может измениться в будущем.

Перезагрузка текстуры

Новое в версии 1.2.0.

Если контекст OpenGL потерян, необходимо перезагрузить текстуру. Текстуры, которые имеют источник автоматически перезагружается, но сгенерированные текстуры должны перезагружаться пользователем.

Используйте Texture.add_reload_observer() , чтобы добавить функцию перезагрузки, которая будет автоматически вызываться при необходимости:

 определение __init__(я, **kwargs):
    супер(...).__init__(**kwargs)
    self.texture = Texture.create(size=(512, 512), colorfmt='RGB',
        буферфмт='убайт')
    self.texture.add_reload_observer(self.populate_texture)
    # и загрузите данные сейчас.
    self.cbuffer = '\x00\xf0\xff' * 512 * 512
    self.populate_texture(self.texture)
def populate_texture (я, текстура):
    текстура.blit_buffer(self.cbuffer)
 

Таким образом, вы можете использовать один и тот же метод для инициализации и перезагрузки.

Примечание

Для всего рендеринга текста с помощью нашего основного модуля рендеринга текста создается текстура но мы уже связываем метод, чтобы переделать отрисовку текста и перезалить текст в текстуру. Вам не нужно ничего делать.

класс kivy.graphics.texture.Texture( ширина , высота , цель , texid=0 , colorfmt=’rgb’ , bufferfmt=’ubyte’ , mipmap=False , source=None , callback=None , icolorfmt=’rgb’ )

Базы: встроенный объект

текстуры или сложные текстуры на основе ImageData.

add_reload_observer (обратный вызов )

Добавьте обратный вызов, который будет вызываться после завершения всего графического контекста. был перезагружен. Здесь вы можете повторно загрузить свои пользовательские данные в графический процессор.

Новое в версии 1.2.0.

Параметры
обратный вызов : func(context) -> return None

Первым параметром будет сам контекст.

ask_update( обратный вызов )

Указывает, что содержимое текстуры должно быть обновлено, а функция обратного вызова должна быть вызвана, когда текстура будет использовал.

привязать()

Привязать текстуру к текущему состоянию opengl.

Blit_buffer ( Pbuffer , размер = нет , ColorFmt = None , POS = None , BufferFMT = , MIPMAP_LEVER = 0 , MIPM.

Вставить буфер в текстуру.

Примечание

Если холст не будет обновлен из-за других изменений, ask_update() должно быть вызывается для обновления текстуры.

Параметры
pbuffer : bytes или класс, реализующий интерфейс буфера (включая memoryview).

Буфер, содержащий данные изображения. Это может быть либо байт объект или экземпляр класса, который реализует python буферный интерфейс, например. array.array , bytearray , пустые массивы и т. д. Если это не байтовый объект, базовый буфер должен быть смежными, иметь только одно измерение и не должны только для чтения, хотя данные не изменяются из-за cython ограничение. Подробнее об использовании см. в описании модуля.

размер : кортеж, по умолчанию размер текстуры

Размер изображения (ширина, высота)

colorfmt : str, по умолчанию «rgb»

Формат изображения, может быть одним из «rgb», «rgba», «bgr», «bgra», «яркость» или «яркость_альфа».

pos : кортеж, по умолчанию (0, 0)

Позиция для блитирования в текстуре.

bufferfmt : str, по умолчанию «ubyte»

Тип буфера данных, может быть одним из «ubyte», «ushort», «uint», «byte», «short», «int» или «float».

mipmap_level : int, по умолчанию 0

Указывает, какой уровень mipmap мы собираемся обновить.

mipmap_generation : bool, по умолчанию True

Укажите, нужно ли нам регенерировать mipmap с уровня 0.

Изменено в версии 1. 0.7: добавлен mipmap_level и mipmap_generation

Изменено в версии 1.9.0: pbuffer теперь может быть любым экземпляром класса, который реализует python. интерфейс буфера и/или представления памяти.

blit_data( im , pos=Нет )

Заменить всю текстуру данными изображения.

буферфмт

Вернуть формат буфера, используемый в этой текстуре (только для чтения).

Новое в версии 1.2.0.

цвет

Вернуть формат цвета, используемый в этой текстуре (только для чтения).

Новое в версии 1.0.7.

static create( size=None , colorfmt=None , bufferfmt=None , mipmap=False , callback=None , icolorfmt 902=None 29mt)

texture_create (size = None, colorfmt = None, bufferfmt = None, mipmap = False, callback = None, icolorfmt = None) Создайте текстуру на основе размера.

Параметры
размер : кортеж, по умолчанию (128, 128)

Размер текстуры.

colorfmt : str, по умолчанию «rgba»

Цветовой формат текстуры. Может быть «rgba» или «rgb», «яркость» или «яркость_альфа». На рабочем столе дополнительные значения доступны: «красный», «rg».

icolorfmt : str, по умолчанию значение colorfmt

Внутренний формат хранения текстуры. Может быть «rgba» или «rgb», «яркость» или «яркость_альфа». На рабочем столе дополнительные значения доступны: «r8», «rg8», «rgba8».

bufferfmt : str, по умолчанию «ubyte»

Формат внутреннего буфера текстуры. Может быть «ubyte», «ushort», «uint», «bute», «short», «int» или «float».

mipmap : bool, по умолчанию False

Если True, будет автоматически сгенерирована текстура mipmap.

обратный вызов : callable(), по умолчанию False

Если указана функция, она будет вызываться при получении данных. нужно в текстуре.

Изменено в версии 1.7.0: добавлен обратный вызов

статический create_from_data( im , mipmap=False )

texture_create_from_data(im, mipmap=False) Создайте текстуру из класса ImageData.

flip_horizontal()

Перевернуть tex_coords для горизонтального отображения.

Новое в версии 1.9.0.

flip_vertical()

Перевернуть tex_coords для вертикального отображения.

get_region( x , y , ширина , высота )

Вернуть часть текстуры, заданную прямоугольными аргументами (х, у, ширина, высота). Возвращает Экземпляр TextureRegion .

высота

Вернуть высоту текстуры (только для чтения).

идентификатор

Возвращает OpenGL ID текстуры (только для чтения).

mag_filter

Получить/установить текстуру магнитного фильтра. Доступные значения:

  • линейный

  • ближайший

Проверьте документацию opengl для получения дополнительной информации о поведении из этих значений: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.

мин_фильтр

Получить/установить минимальную текстуру фильтра. Доступные значения:

  • линейный

  • ближайший

  • linear_mipmap_linear

  • linear_mipmap_nearest

  • ближайший_mipmap_nearest

  • ближайший_mipmap_linear

Проверьте документацию opengl для получения дополнительной информации о поведении из этих значений: http://www. khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.

мипмап

Возвращает True, если для текстуры включена MIP-карта (только для чтения).

пикселей

Получить текстуру пикселей, только в формате RGBA, байт без знака. исходное изображение находится внизу слева.

Новое в версии 1.7.0.

remove_reload_observer (обратный вызов )

Удалить обратный вызов из списка наблюдателей, ранее добавленный add_reload_observer() .

Новое в версии 1.2.0.

сохранить ( имя файла , перевернутый = True , fmt = нет )

Сохраните содержимое текстуры в файл. Проверять kivy.core.image.Image.save() для получения дополнительной информации.

Параметр flipped переворачивает сохраненное изображение по вертикали и по умолчанию Истина.

Новое в версии 1. 7.0.

Изменено в версии 1.8.0: Параметр перевернут добавлен, по умолчанию True. Все текстуры OpenGL читаются снизу/слева, перед сохранением их нужно перевернуть. Если вы не хотите переворачивать изображение, установите для параметра flipped значение False.

Изменено в версии 1.11.0: Добавлен параметр fmt для передачи окончательного формата поставщику изображения. Используется, если имя файла BytesIO

размер

Возвращает (ширину, высоту) текстуры (только для чтения).

цель

Вернуть цель текстуры OpenGL (только для чтения).

tex_coords

Вернуть список tex_coords (opengl).

увпос

Получить/установить положение UV внутри текстуры.

уфразмер

Получить/установить размер UV внутри текстуры.

Предупреждение

Размер может быть отрицательным, если текстура перевернута.

ширина

Вернуть ширину текстуры (только для чтения).

обернуть

Получить/установить текстуру обтекания. Доступные значения:

  • повтор

  • зеркальное_повторение

  • прижим_к_кромке

Проверьте документацию opengl для получения дополнительной информации о поведении из этих значений: http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/xhtml/glTexParameter.xml.

class kivy.graphics.texture.TextureRegion( int x , int y , int width , int height , Происхождение текстуры )

Основания: kivy.graphics.texture.Texture

обработка текстур.

ask_update( обратный вызов )
привязать()
пикселей

Определение и значение текстуры — Merriam-Webster

1 из 2

текстура ·​​ ˈtex-chər 

1

а

: визуальные или тактильные характеристики поверхности и внешний вид чего-либо

текстура картины маслом

б

: расположение или способ соединения частиц тела или вещества

2

а

: состав элементов прозы или поэзии

все эти слова… яростно сливаются, образуя впечатляющую и захватывающую текстуру — Джон Берриман

б

: образец музыкального звука, созданный тонами или линиями, играемыми или спетыми вместе

3

а

: основная часть : вещество

б

: качество идентификации : символ

4

а

: нечто, состоящее из тесно переплетенных элементов

конкретно : ткань

б

: структура, образованная нитями ткани

5

а

: базовая схема или конструкция

б

: общая конструкция

текстурный

ˈtex-chə-rəl

имя прилагательное

текстурно

ˈtex-chə-rə-lē

наречие

текстурированный

ˈtex-chərd

имя прилагательное

бестекстурный

ˈtex-chər-ləs

имя прилагательное

текстура

2 из 2

переходный глагол

: придать особую текстуру

Примеры предложений

Существительное дерево с шероховатой текстурой гладкое текстура шелк Листья растения почти кожистые в текстуре . продукты с очень разной текстурой Заварной крем должен быть гладким и кремовым в текстуре . песня со слоями текстуры Мне понравилась сырая, зернистая текстура пленки. В роликах похожи на текстуры . Узнать больше

Последние примеры в Интернете

Поиграйте с текстурой , смешивайте и сочетайте силуэты, а затем добавьте несколько не совсем белых оттенков, чтобы создать ощущение крутой девушки. — Софи Двек, Town & Country , 27 декабря 2022 г. У людей сложилось мнение о бархате текстура , смелая цветовая палитра и пастельные смоляные капли. — Эмма Спектер, Vogue , 25 декабря 2022 г. При необходимости добавьте еще немного бульона или воды, чтобы сохранить густую, дерзкую текстуру . — Элли Кригер, Washington Post , 22 декабря 2022 г. Кукурузный крахмал придает этому печенью нежную песочную текстуру . — Сансет Стафф, Журнал «Сансет» , 21 декабря 2022 г. Формула улучшала текстуру кожи , повышала ее упругость, поры и темные пятна. — Эйприл Францино, Good Housekeeping , 21 декабря 2022 г. Мятая, несколько сочная текстура превосходна, а для снимков крупным планом крошечные светоотражающие волоски украшают тонкие красные поля, обрамляющие каждый лист. — Марианна Уилберн, 9 лет.0250 Better Homes & Gardens , 19 декабря 2022 г. Со всем разнообразием предлагаемых материалов (цвет, текстура , содержание волокон) выбор идеальной пряжи для первого проекта может быть сложной задачей. — Конни Чанг, Popular Mechanics , 14 декабря 2022 г. Модика также известна своим шоколадом, изготовленным с использованием древнего процесса холодной обработки, придающего ему уникальную зернистую текстуру 9.0251 и ароматный ароматизатор. — Harper’s BAZAAR , 14 декабря 2022 г.

Подарите своей коже уход голливудской звезды с этой маской от Omnilux, которая контурирует ваше лицо, поэтому терапия красным светом может воздействовать на тонкие линии, морщины и текстура по всей коже. — Нериша Пенроуз, ELLE , 19 декабря 2022 г. Некоторые эксфолианты могут производить заметную разницу в тоне и текстуре кожи почти мгновенно. — Джейми Уилсон, Harper’s BAZAAR , 25 мая 2022 г. Это помогает придать волосам упругость, объем и текстуру. — Крис Хэчи, 9 лет0250 БГР , 29 апреля 2022 г. Густая, гелеобразная формула содержит ниацинамид и даже текстуру , а также те же барбадосские вишни, что и Cleans’r, чтобы придать вам влажное сияние. — Анджела Тракошис, Allure , 25 марта 2022 г. Эта подходящая для сезона льняная итерация может похвастаться приятной шероховатой текстурой , которая отличает его от стандартных шерстяных костюмов. — Джейкоб Галлахер, 9 лет. 0250 WSJ , 22 марта 2022 г. Cassanos: Предыдущие владельцы решили использовать текстуру для всех стен в главной спальне. — Джоанн Кемпингер Демски, Milwaukee Journal Sentinel , 4 февраля 2022 г. Некоторые аутичные люди не переносят маски для лица из-за чувствительности к прикосновениям и текстуры . — Washington Post , 28 июля 2021 г. Доска предлагала варианты того, когда должна быть установлена ​​история Эдди, как лучше всего передать ощущение жизненного опыта рабства, что текстура , чтобы волосы куклы и другие детали использовались для сохранения исторической достоверности. — Мейлан Солли, Smithsonian Magazine , 3 июня 2021 г. Узнать больше

Эти примеры предложений автоматически выбираются из различных онлайн-источников новостей, чтобы отразить текущее использование слова «текстура». Мнения, выраженные в примерах, не отражают точку зрения Merriam-Webster или ее редакторов. Отправьте нам отзыв.

История слов

Этимология

Существительное

Латинская Textura , от Textus , прошлое причастие Texere до плетения — Подробнее при техническом

Первое известное использование

Существительное

1578, по значению, определено в Sense 4A

Verb

39999999999999999999999, по значению, определено в Sense 4A

Verb

33999999999999999999999999999999, по значению. значение определено выше

Путешественник во времени

Первое известное использование текстура была в 1578 г.

Посмотреть другие слова того же года текстуальный

текстура

текстурированный растительный белок

Посмотреть другие записи рядом 

Процитировать эту запись

Стиль

MLAЧикагоAPAMМерриам-Вебстер

«Текстура». Словарь Merriam-Webster.com , Merriam-Webster, https://www.merriam-webster.com/dictionary/texture. По состоянию на 31 декабря 2022 г.

Копировать цитирование

Детское определение

Текстура

1 из 2 существительное

текстура ·​​ ˈteks-chər 

1

: структура, ощущение и внешний вид чего-либо (как ткани)

гладкая текстура шелк

дерево с грубой текстурой

2

: качество, которое что-то идентифицирует

текстурированный

-черд

имя прилагательное

текстура

2 из 2 глагол

: придать особую текстуру

текстура потолок

Еще от Merriam-Webster о текстуре

Английский: перевод текстуры для говорящих на испанском языке

Britannica English: Перевод 9Текстура 0250 для говорящих на арабском языке

Britannica.

Текстура фактура: в чем отличие, принципы сочетания в дизайне

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх