Выходной динамический диапазон полный или ограниченный: Выходной динамический диапазон

Содержание

Исправление сбоя панели управления NVIDIA в Windows 10

Панель управления NVIDIA аварийно завершает работу сразу после того, как вы ее открыли? Немногие пользователи столкнулись с этой же проблемой при попытке изменить настройки графики NVIDIA в своих системах. Если вы один из них, не волнуйтесь. Просто следуйте этим простым исправлениям, чтобы решить проблему очень быстро.

Обходные пути –

1. Перезагрузите компьютер один раз. Проверяйте дальше.

2. Запустите панель управления NVIDIA от имени администратора.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

2. Отключите сторонний антивирус на своем компьютере, откройте и снова проверьте его.

Исправление 1 — изменить выходной динамический диапазон

Вы должны переключить настройки выходного динамического диапазона на полный, а не на ограниченный, чтобы решить эту проблему.

1. В поле поиска введите «Панель управления NVIDIA».

2. Затем вам нужно нажать «Панель управления NVIDIA».

3. Когда появится панель управления, на левой панели нажмите «Изменить разрешение» под заголовком «Дисплей».

4. С правой стороны прокрутите вниз, чтобы найти «Применить следующие настройки».раздел.

5. Затем выберите параметр «Использовать настройки цвета NVIDIA».

6. Затем щелкните раскрывающийся список настроек «Выходной динамический диапазон:» и выберите «Полный».

7. Чтобы сохранить это изменение, нажмите «Применить».

Закройте окно панели управления NVIDIA. Затем запустите его снова. Проверьте, помогает ли это.

Исправление 2 — изменить настройки управления питанием

Если графическая карта настроена на меньшее энергопотребление, установка максимального значения может решить вашу проблему.

1. Нажмите на значок Windows и начните писать «Панель управления NVIDIA».

2. После этого просто нажмите «Панель управления NVIDIA».

3. Когда появится панель управления, нажмите «Управление параметрами 3D» с левой стороны.

4. Теперь с правой стороны перейдите на вкладку «Общие настройки».

5. В разделе Глобальные настройки найдите настройки «Режим управления питанием».

6. Просто щелкните по нему и выберите в раскрывающемся списке вариант «Предпочитать максимальную производительность».

Теперь вам нужно отключить вертикальную синхронизацию.

7. В глобальных настройках прокрутите вниз и найдите настройки «Вертикальная синхронизация».

8. Теперь просто выберите опцию «Выкл.» в раскрывающемся меню.

9. Чтобы сохранить эти настройки, нажмите «Применить».

Закройте панель управления NVIDIA. Откройте его снова. Проверьте, не падает ли он снова.

Исправление 3 — отключить быстрый запуск

1. Найдите файл powercfg.cpl в окне поиска Windows 10. Щелкните файл powercfg.cpl.

2. Теперь, когда параметры электропитания открыты, выберите «Выберите, что делают кнопки питания» в левой части окна (параметры в разделе «Панель управления»).

3. Откроется новое окно под названием Системные настройки. Нажмите «Изменить настройки», которые в данный момент недоступны;

4. В этой последней категории будет то, что вам нужно. Просто снимите флажок в этой категории с надписью «Включить быстрый запуск (рекомендуется)».

Чтобы включить быстрый запуск, проверьте его, а чтобы отключить, просто снимите этот флажок.

Исправление 4 — переустановите панель управления NVIDIA

Вам необходимо удалить программное обеспечение панели управления NVIDIA.

1. Вы должны одновременно нажать клавиши Windows+R.

2. Напишите в терминале «appwiz.cpl». Затем нажмите «ОК».

3. В окне «Программы и компоненты» проверьте список драйверов NVIDIA.

4. Теперь щелкните правой кнопкой мыши «NVIDIA GeForce Experience», а затем нажмите «Удалить», чтобы удалить программное обеспечение.

Следуйте инструкциям на экране, чтобы удалить приложения NVIDIA с вашего компьютера.

Таким образом, удалите все программное обеспечение, связанное с NVIDIA, с вашего компьютера.

После удаления этого программного обеспечения закройте окно панели управления.

5. После этого просто скачайте Опыт GeForce установщик пакета на вашем компьютере.

Теперь запустите программу установки на своем компьютере, чтобы установить последнюю версию NVIDIA GeForce.

Поскольку панель управления NVIDIA поставляется вместе с GeForce Experience, ваша проблема будет решена.

Исправление 5 — удалить и переустановить графический драйвер

Вы должны удалить все графические драйверы с этого компьютера и переустановить их снова.

ШАГ 1 – УДАЛИТЕ ГРАФИЧЕСКИЙ ДРАЙВЕР

Сначала удалите графический драйвер.

1. Прежде всего, нажмите клавишу Windows+X на клавиатуре.

2. После этого нажмите «Диспетчер устройств».

3. Затем щелкните раскрывающийся список рядом с «Видеоадаптеры».

4. Затем щелкните правой кнопкой мыши на графическом драйвере NVIDIA. После этого нажмите «Удалить устройство».

5. Появится подсказка. Просто установите флажок рядом с опцией «Удалить программное обеспечение драйвера для этого устройства».

6. Затем нажмите «Удалить».

После удаления драйвера из вашей системы закройте Диспетчер устройств.

ШАГ 2 – ЗАГРУЗИТЕ И УСТАНОВИТЕ ПОСЛЕДНЮЮ ВЕРСИЮ ДРАЙВЕРА

1. Перейдите на сайт NVIDIA, чтобы загрузить драйвер.

2. Просто введите характеристики драйвера дисплея в нужные поля. Нравится — «Тип продукта», «Серия продуктов» и т. д. в соответствии со спецификациями вашей видеокарты.

3. После ввода данных просто нажмите «Поиск».

5. Затем нажмите «Загрузить», чтобы загрузить драйвер.

6. После загрузки драйвера перейдите в папку для загрузки.

7. После этого ддвойной-нажмите на нее, чтобы начать процесс установки драйвера.

8. Во время установки драйвера чек вариант «Выполнить чистую установку».

Это позволит убедиться, что в системе не осталось поврежденных файлов.

9. После этого нажмите «Далее».

Завершите процесс установки и перезагрузите компьютер после этого.

Исправление 6 — отключить виртуализацию графического процессора

Если вы столкнулись с этой проблемой с виртуальным графическим процессором, попробуйте выполнить следующие действия.

1. Прежде всего, откройте панель управления VirtuMVP на своем устройстве.

(Вы можете найти его рядом с часами на панели задач.)

2. Теперь перейдите на вкладку «Главное» на панели управления.

3. Затем установите для параметра «Виртуализация графического процессора» значение «Выкл.».

Сохраните эту настройку.

Закройте и снова запустите панель управления NVIDIA.

Если это не сработает, выполните следующие действия.

1. Сначала нажмите клавиши Windows+R вместе.

2. Затем напишите «appwiz.cpl». После этого нажмите клавишу Enter.

3. В списке установленных приложений найдите приложения, связанные с VirtuMVP.

4. Щелкните правой кнопкой мыши программное обеспечение VirtuMVP и выберите «Удалить».

После удаления программного обеспечения войдите в панель управления NVIDIA и проверьте еще раз.

Исправление 7 — откатить драйвер

Если эта проблема возникает сразу после того, как ваш компьютер получил обновление графического драйвера, попробуйте выполнить откат драйвера.

1. Прежде всего, щелкните правой кнопкой мыши не клавишу Windows.

2. После этого нажмите «Диспетчер устройств».

3. Как только вы увидите, что Диспетчер устройств открылся, разверните «Видеоадаптеры».

4. Затем просто дважды щелкните графический драйвер NVIDIA.

5. В окне «Свойства» перейдите на вкладку «Драйвер».

6. Далее нажмите «Откатить драйвер».

Ваш компьютер перезагрузится, чтобы завершить процесс отката.

Откат графического драйвера должен предотвратить повторный сбой панели управления NVIDIA.

Исправление 8 — Используйте приложение панели управления NVIDIA

Другой альтернативный способ — использовать приложение панели управления NVIDIA.

1. Вы должны открыть Microsoft Store со своего компьютера.

2. Один раз Магазин Майкрософт откроется окно, нажмите на поиск поле в правом верхнем углу и напишите «NVIDIA».

3. После этого нажмите «Панель управления NVIDIA» в результатах поиска с повышенными правами.

4. Чтобы получить панель управления NVIDIA, нажмите «Получить».

5. Затем нажмите «Установить», чтобы установить приложение панели управления NVIDIA.

Теперь все, что вам нужно сделать, это подождать, пока компьютер загрузит и установит приложение панели управления NVIDIA.

6. После установки нажмите «Запустить», чтобы запустить его.

Приложение панели управления NVIDIA должно работать нормально.

Альтернативный совет –

1. Некоторые пользователи утверждают, что эта проблема может быть вызвана наличием папки с очень длинным путем на рабочем столе.

Просто удалите папку или переместите ее в другое место.

Программы для Windows, мобильные приложения, игры — ВСЁ БЕСПЛАТНО, в нашем закрытом телеграмм канале — Подписывайтесь:)

Расплывается изображение на мониторе ноутбука.

Нечёткое (мутное, размытое) окно программы – как исправить

Изначально интерфейс HDMI разрабатывался на основе DVI, но, в отличии от последнего, имел поддержку аудиосигналов и был заточен под бытовую технику — в основном, телевизоры. В дальнейшем HDMI-порты стали добавлять в мониторы, и вот тут возникла путаница: телевизионный сигнал выводится в ограниченном цветовом диапазоне, и телевизоры откалиброваны так, чтобы картинка смотрелась естественно именно в нем. Мониторы же заточены под полный динамический диапазон, и соответственно выводят правильные цвета только при выводе картинки в нем.

Для начала разберемся, как вообще выводится сигнал. В подавляющем большинстве случаев используется модель RGB, то есть картинка разделяется на три цветовых компонента — красный, зеленый и синий. Интенсивность каждого компонента задана 8-разрядным числом на каждый пиксель, то есть может меняться от 0 (полное отсутствие данного цвета) до 255 (соответственно максимум данного цвета). Всего мы получаем возможность выводить 256 х 256 х 256 = 16777216 сочетаний (цветовых градаций) — такой диапазон цветов называют Full RGB, то есть полный динамический диапазон.

Однако из-за ограниченности аналогового сигнала в бытовой технике пришлось пойти на хитрость и использовать не Full RGB, а Limited RGB (ограниченный динамический диапазон) — используются значения лишь в диапазоне от 16 до 235, то есть черный это 16,16,16, белый — 235, 235, 235. И всего получаем 219 х 219 х 219 = 10503459 цветов, то есть в полтора раза меньше.

В чем же, собственно, заключается проблема? Она заключается в том, что видеокарта при HDMI-подключении не может определить, что к ней подключено — монитор или телевизор, и поэтому в случае с видеокартами от Nvidia сигнал по умолчанию выводится в ограниченном диапазоне, в случае с AMD — в полном. С видеокартами от AMD никаких проблем нет — монитор работает с Full RGB, видеокарта дает сигнал тоже в Full RGB:

А вот видеокарты Nvidia по умолчанию считают все подключенные по HDMI девайсы телевизорами и дают сигнал в Limited RGB, когда монитор ожидает Full RGB:


В результате динамический диапазон изображения сужается, цвета становятся блеклыми, черный цвет выглядит темно-серым (т. к. монитор полагает, что 16, 16, 16 – это темно-серый), белый также лишен интенсивности (т.к. 235, 235, 235 — это уже не белый), с прочими цветами то же самое. То есть картинка достаточно сильно страдает, и особенно хорошо это заметно с IPS-мониторами. Однако исправить это нетрудно: нужно зайти в Панель управления, найти там Панель управления Nvidia, зайти в графу «Изменение разрешения» и выставить «Полный выходной динамический диапазон», после чего применить изменения:

Так же, по желанию, можно зайти в графу «Регулировка параметров цвета для видео» и проделать там тоже самое (однако если после этого фильмы начинают выглядеть неестественно — лучше вернуть все как было, т.к. некоторые фильмы обрезаны под Limited RGB):

Все, теперь изображение на мониторе должно стать более насыщенным.

Разумеется, все это имеет смысл делать только если у вас монитор подключен по HDMI. Если подключение идет по DVI или DisplayPort — видеокарта «понимает», что подключен монитор и сразу выводит картинку в Full RGB.

Довольно часто при использовании на стационарных компьютерах ЖК-мониторов можно встретить проблему, связанную с тем, что изображение на мониторе стало размытым. Почему так случилось, ведь до определенного момента все было нормально? Чтобы ответить на этот вопрос, необходимо понять, в чем причина такого явления, и только после этого предпринимать соответствующие действия по устранению неполадок. Попробуем определить наиболее часто встречающиеся причины.

Почему появляется размытое изображение?

Говоря именно о причинах такого явления, практически все специалисты выделяют несколько наиболее распространенных, среди которых основными можно назвать такие:

  • повреждение VGA-кабеля или неплотное прилегание контактов на разъемах;
  • некорректные настройки самого монитора;
  • нестыковка параметров монитора с настройками операционной системы;
  • проблемы с драйверами.

Примечание: иногда в этот же список включается некорректная установка обновлений Windows, которую чаще всего можно встретить почему-то именно в седьмой модификации. Связано это с тем, что некоторые апдейты (и это подтверждается даже специалистами из корпорации Microsoft) являются просто недоработанными, и в них присутствуют обновления всевозможных VGA-драйверов, которые и приводят к появлению нежелательных эффектов.

В этом случае, как только вы заметили появление размытого изображения на мониторе, последние установленные обновления необходимо удалить вручную, используя для этого хотя бы пункт просмотра установленных апдейтов в разделе программ и компонентов, который вызывается из стандартной «Панели управления».

Более эффективным средством можно назвать применение специализированных программ-деинсталляторов вроде iObit Uninstaller. Правда, и в том и в другом случае необходимо будет заново задать поиск обновлений в ручном режиме и исключить из найденных те, которые инсталлировать заново не нужно (как уже понятно, апдейты удаляются поочередно с перезагрузкой и проверкой работы системы). В качестве более простого решения можно предложить утилиту Show or Hide Updates, разработанную непосредственно корпорацией Microsoft.

Простейший метод устранения нежелательных визуальных эффектов

Но, предположим, что с обновлениями все в порядке или их установка предположительно отключена самим пользователем. В большинстве случаев, как считается, появление размытого изображения на мониторе может быть спровоцировано физическими повреждениями кабеля, которым монитор подключается к стационарному системному блоку. Попробуйте просто вынуть штекеры из разъемов, а затем выполнить подключение снова. Если это не поможет, «прозвоните» кабель или замените его на новый. Если есть возможность, используйте переходник на HDMI (изображение стабилизируется сразу же).

Если же с кабелем все в порядке, попробуйте вызвать встроенное меню монитора и попытайтесь настроить четкость картинки путем изменения собственных параметров устройства, предварительно почитав техническую документацию.

Как избавиться от размытого изображения на мониторе в Windows 7 или другой ОС?

Что же касается системных настроек, проверить их можно совершенно просто. На пустом пространстве «Рабочего стола» произведите ПКМ и выберите пункт параметров экрана. В настройках первым делом обратите внимание на выставленное разрешение.

Практически для всех мониторов устанавливается рекомендуемое системой значение. Если оно по каким-либо причинам изменено, установите нужное. Устаревшие мониторы абсолютно корректно могут работать только в одном режиме, но некоторые поддерживают и несколько возможных. Также проверьте настройки частоты обновления экрана. Для начала установите показатель в 60 Гц. Однако если устройство поддерживает использование более высокой частоты, лучше применять именно ее (считается, что, чем выше такой показатель, тем качественнее картинка).

Как убрать размытой изображение на мониторе в Windows 10?

При вызове вышеописанного пункта настройки с «Рабочего стола» в десятой версии системы вы будете перенаправлены в соответствующий раздел, находящийся в меню параметров.

Если включена опция увеличения масштаба со значением 125%, а также изменены опции размеров панелей и окон, выставьте рекомендуемые параметры.

Примечание: в случае наличия на компьютере или ноутбуке не дискретной, а интегрированной видеокарты, для устранения размытого изображения на мониторе можно произвести настройку необходимых параметров, используя для этого, например, встроенную «Панель управления графикой и медиа Intel». При наличии специальных управляющих программ для дискретных графических адаптеров изменять настройки рекомендуется не только в операционной системе, но и непосредственно в таких приложениях (заодно, кстати, можно выполнить и тестирование чипа вместе с монитором).

Вопросы обновления драйверов

Наконец, привести к появлению размытого изображения на мониторе может и устаревание драйверов самой видеокарты. Обновлять их средствами Windows совершенно нецелесообразно. Для достижения оптимального эффекта воспользуйтесь поиска самых свежих апдейтов управляющего ПО наподобие Driver Booster. В случае с дискретными графическими адаптерами лучше применять специализированные приложения от производителя чипа.

На крайний случай найти необходимые драйверы можно либо на сайте производителя, либо задать поиск по специальным идентификаторам оборудования VEN и DEV, определить которые можно в «Диспетчере устройств» (через свойства на вкладке сведений), как показано на изображении выше.

Привожу ТОП 10 самых частых неисправностей ЖК мониторов, которые я ощутил на своей шкуре. Рейтинг неисправностей составлен по личному мнению автора, исходя из опыта работы в сервисном центре. Можете воспринимать это как универсальное руководство по ремонту практически любого ЖК монитора фирм Samsung, LG, BENQ, HP, Acer и других. Ну что, поехали.

Неисправности ЖК мониторов я разделил на 10 пунктов, но это не значит, что их всего 10 — их намного больше, в том числе комбинированные и плавающие. Многие из поломок ЖК мониторов можно отремонтировать своими руками и в домашних условиях.

1 место – монитор не включается

вообще, хотя индикатор питания может мигать. При этом монитор загорается на секунду и тухнет, включается и сразу выключается. При этом не помогают передергивания кабеля, танцы с бубном и прочие шалости. Метод простукивания монитора нервной рукой обычно тоже не помогает, так что даже не старайтесь. Причиной такой неисправности ЖК мониторов чаще всего является выход из строя платы источника питания, если он встроен в монитор.

Последнее время стали модными мониторы с внешним источником питания. Это хорошо, потому что пользователь может просто поменять источник питания, в случае поломки. Если внешнего источника питания нет, то придется разбирать монитор и искать неисправность на плате. в большинстве случаев труда не представляет, но нужно помнить о технике безопасности.

Перед тем, как чинить бедолагу, дайте ему постоять минут 10, отключенным от сети. За это время успеет разрядиться высоковольтный конденсатор. ВНИМАНИЕ! ОПАСНО ДЛЯ ЖИЗНИ, если сгорел и ШИМ-транзистор! В этом случае высоковольтный конденсатор разряжаться не будет за приемлемое время.

Поэтому ВСЕМ перед ремонтом проверить напряжение на нем! Если опасное напряжение осталось, то нужно разрядить конденсатор вручную через изолированный около 10 кОм в течение 10 сек. Если Вы вдруг решили замкнуть выводы , то берегите глаза от искр!

Далее приступаем к осмотру платы блока питания монитора и меняем все сгоревшие детали – это обычно вздутые конденсаторы, перегоревшие предохранители, транзисторы и прочие элементы. Также ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно пропаять плату или хотя бы осмотреть под микроскопом пайку на предмет микротрещин.

По своему опыту скажу – если монитору более 2 лет – то 90 %, что будут микротрещины в пайке, особенно это касается мониторов LG, BenQ, Acer и Samsung . Чем дешевле монитор, тем хуже его делают на заводе. Вплоть до того, что не вымывают активный флюс – что приводит к выходу из строя монитора спустя год-два. Да-да, как раз когда кончается гарантия.

2 место — мигает или гаснет изображение

при включении монитора. Это чудо напрямую нам указывает на неисправность блока питания.

Конечно, первым делом нужно проверить кабели питания и сигнала – они должны надежно крепиться в разъемах . Мигающее изображение на мониторе говорит нам о том, что источник напряжения подсветки монитора постоянно соскакивает с рабочего режима.

3 место — самопроизвольно выключается

по истечении времени или включается не сразу. В этом случае опять три частые неисправности ЖК мониторов в порядке частоты появления — вздутые электролиты, микротрещины в плате, неисправная микросхема .

При этой неисправности также может быть слышен высокочастотный писк трансформатора подсветки. Он обычно работает на частотах от 30 до 150 кГц. Если режим его работы нарушается, колебания могут происходить в слышимом диапазоне частот.

4 место — нет подсветки,

но изображение просматривается под ярким светом. Это сразу говорит нам о неисправности ЖК мониторов в части подсветки. По частоте появления можно было бы поставить и на третье место, но там уже занято.

Варианта два – либо сгорела плата блока питания и инвертора, либо неисправны лампы подсветки. Последняя причина в современных мониторах со встречается не часто. Если светодиоды в подсветке и выходят из строя, то только группами.

При этом может наблюдаться затемнение изображения местами по краям монитора. Начинать ремонт лучше с диагностики блока питания и инвертора. Инвертором называется та часть платы, которая отвечает за формирование высоковольтного напряжения порядка 1000 Вольт для питания ламп, так что ни в коем случае не лезь ремонтировать монитор под напряжением. Про можете почитать в моем блоге.

Большинство мониторов схожи между собой по конструкции, так что проблем возникнуть не должно. Одно время просто сыпались мониторы с нарушением контакта около кончика лампы подсветки. Это лечится самой аккуратной разборкой матрицы, чтобы добраться до конца лампы и припаять высоковольтный проводок.

Более простой выход из сложившейся неприятной ситуации можно найти, если у Вашего друга-брат-свата завалялся такой же монитор, но с неисправной электроникой. Слепить из двух мониторов похожих серий и одинаковой диагонали труда не составит.

Иногда даже блок питания от монитора большей диагонали можно приспособить для монитора с меньшей диагональю, но такие эксперименты рискованны и я не советую устраивать дома пожар. Вот на чужой вилле – это другое дело…

6 место — пятна или горизонтальные полоски

Их присутствие означает, что накануне Вы или Ваши родственники подрались с монитором из-за чего-то возмутительного.

К сожалению, бытовые ЖК мониторы не снабжают противоударными покрытиями и обидеть слабого может любой. Да, любой приличный тычок острым или тупым предметом заставит Вас пожалеть об этом.

Даже если остался небольшой след или даже один битый пиксель – все равно со временем пятно начнет разрастаться под действием температуры и напряжения, прилагаемого к жидким кристаллам. Восстановить битые пиксели монитора, увы, не получится.

7 место — нет изображения, но подсветка присутствует

То есть на лицо белый или серый экран . Для начала следует проверить кабели и попробовать подключить монитор к другому источнику видеосигнала. Также проверьте выдается ли на экран меню монитора.

Если все осталось по прежнему, смотрим внимательно на плату блока питания. В блоке питания ЖК монитора обычно формируются напряжения номиналом 24, 12, 5, 3. 3 и 2.5 Вольт. Нужно вольтметром проверить все ли с ними в порядке.

Если все в порядке, то внимательно смотрим на плату обработки видеосигнала – она обычно меньше, чем плата блока питания. На ней есть микроконтроллер и вспомогательные элементы. Нужно проверить приходит ли к ним питание. Одним коснитесь контакта общего провода (обычно по контуру платы), а другим пройдитесь по выводам микросхем. Обычно питание где-нибудь в углу.

Если по питанию все в порядке, а осциллографа нет, то проверяем все шлейфы монитора. На их контактах . Если что-то нашли – очистите изопропиловым спиртом. В крайнем случае можно почистить иголочкой или скальпелем. Так же проверьте и плату с кнопками управления монитором.

Если ничего не помогло, то возможно Вы столкнулись со случаем слетевшей прошивки или выходом из строя микроконтроллера. Это обычно случается от скачков в сети 220 В или просто от старения элементов. Обычно в таких случаях приходится изучать спецфорумы, но проще пустить на запчасти, особенно если на примете есть знакомый каратист, сражающийся против неугодных ЖК мониторов.



8 место – не реагирует на кнопки управления

Лечится это дело легко – надо снять рамку или заднюю крышку монитора и вытащить плату . Чаще всего там Вы увидите трещину в плате или в пайке.

Иногда встречаются неисправные или . Трещина в плате нарушает целостность проводников, поэтому их нужно зачистить и пропаять, а плату подклеить для упрочнения конструкции.


9 место — пониженная яркость монитора

Это происходит из-за старения ламп подсветки. Светодиодная подсветка по моим данным таким не страдает. Также возможно ухудшение параметров инвертора опять же в силу старения составных компонентов.



10 место — шум, муар и дрожание изображения

Часто такое происходит из-за плохого кабеля VGA без подавителя электромагнитной помехи — . Если замена кабеля не помогла, то возможно, помеха по питанию проникла в цепи формирования изображения.

Обычно от них избавляются схемотехнически применением фильтрующих емкостей по питанию на сигнальной плате. Попробуйте их заменить и пишите мне о результате.

На этом мой чудный рейтинг ТОП 10 самых частых неисправностей ЖК мониторов закончен. Основная часть данных о поломках собрана на основании ремонтов таких популярных мониторов, как Samsung, LG, BENQ, Acer, ViewSonic и Hewlett-Packard.

Данный рейтинг, как мне кажется, справедлив также и для и . А у Вас какая обстановка на фронте ремонта LCD мониторов ? Пишите на и в комментариях.

С уважением, Мастер Пайки.

P.S.: Как разобрать монитор и ТВ (как отщелкнуть рамку)

Самые частые вопросы при разборке ЖК мониторов и ТВ — как снять рамку? Как отщелкнуть защелки? Как снять пластик корпуса? и т.д.

Один из мастеров сделал хорошую анимацию, поясняющую как вывести защелки из зацепления с корпусом, так что оставлю это здесь — пригодится.

Чтобы просмотреть анимацию — нажмите на изображение.

Приветствую!

При работе с теми или иными программами вы могли обнаружить, что у одних программ интерфейс чёткий, а у других расплывчатый (нечёткий, размытый, интерполированный). Особенно занимателен тот факт, что та же самая программа с «проблемным отображением интерфейса» может выглядеть на другом компьютере совершенно нормально. Почему же это происходит, каковы причины? В статье мы постараемся ответить на эти вопросы.

Почему возникает нечёткость элементов в некоторых программах

Причины этого явления связанны с высоким разрешением, которым обладает дисплей вашего компьютера или ноутбука.

Одно дело, если, к примеру, дисплей имеет разрешение 1920 на 1080 пикселей и диагональ 27 дюймов, и совсем другое, если аналогичное разрешение имеет 15 дюймовый дисплей. В последнем случае все элементы интерфейса Windows и окна программ и приложений будут очень миниатюрными, информация в них будет восприниматься с трудом, вызывая избыточное напряжение глаз.

Разработчики в Microsoft, что разрабатывают популярную операционную систему Windows, это понимают, но решить до конца эту проблему по сей день не могут. С их стороны была разработана возможность . Она имеется во всех современных версиях операционной системы, а в Windows 10 она и вовсе включается автоматически, если на стадии установки системы обнаруживается дисплей с малыми размерами, но при этом имеющий высокое разрешение.

Проверить, задействовано ли изменение масштаба в системе, очень легко. Для этого нажмите правой клавишей мышки на свободной от ярлыков области рабочего стола. В появившемся меню выберите пункт Параметры экрана .

Откроется окно параметров дисплея, в блоке Масштаб и разметка обратите внимание на опцию, что отображает текущий размер текста, приложений и других элементов в процентах. Если она отличается от 100%, то это значит только одно – масштаб изменен, и вы наверняка столкнётесь с некорректным отображением интерфейса некоторых используемых вами программ.

Первопричина некорректного отображения некоторых программ кроется в нежелании сторонних разработчиков оптимизировать свои приложения, внедрять разработанные Microsoft рекомендации, которые позволять избежать проблем с некорректным отображением при увеличенном системном масштабе.

Совет: всегда пользуйтесь последними версиями программ и приложений, ведь вполне возможно, что в новой версии разработчик внёс соответствующие доработки, решающие проблему с размытым интерфейсом.

Как исправить проблему мутного отображения интерфейса в конкретной программе

Несомненно, можно обратно переключить системный масштаб в 100% вариант, но тогда абсолютно все элементы интерфейса будут «мельчить».

Можно поступить иначе и просто отключить изменённый масштаб для конкретного используемого приложения. После переключения элементы интерфейса конкретной программы станут меньше, но и нечёткость её интерфейса пропадёт.

Делается это так:


В этой инструкции подробно о том, что делать, если в Windows 10 или отдельных программах и приложениях вы видите размытые шрифты, что может случиться как после изменения масштабирования в параметрах экрана, так и без этих действий.

В первую очередь речь пойдет о способах исправления проблемы, связанных с изменением разрешения экрана, которые очевидны для большинства пользователей, но могут быть не учтены начинающими пользователями, а затем — другие способы исправить размытость текста в Windows 10.

Этот пункт для тех из пользователей, кто не до конца представляет, что такое физическое разрешение экрана монитора и почему разрешение, выставленное в системе должно соответствовать физическому.

Итак, современные мониторы имеют такой параметр, как физическое разрешение, представляющее собой количество точек по горизонтали и вертикали на матрице экрана, например, 1920×1080. Причем, если в системе у вас установлено любое разрешение, не кратно отличающееся от физического, вы увидите искажения и размытость шрифтов.

Поэтому: если вы не уверены, убедитесь, что выставленное в Windows 10 разрешение экрана соответствует действительному разрешению экрана (при этом в некоторых случаях это может привести к тому, что шрифт вам покажется слишком мелким, но это можно будет исправить параметрами масштабирования).


Примечание: если вы используете несколько мониторов (или монитор + ТВ) и изображение на них дублируется, то Windows при дублировании использует одинаковое разрешение на обоих экранах, при этом для какого-то из них оно может быть «не родное». Решение тут лишь одно — изменить режим работы двух мониторов на «Расширить экраны» (нажав клавиши Win+P) и установить для каждого из мониторов правильное разрешение.

Устранение размытости текста при масштабировании

Если проблема с размытыми шрифтами возникла после изменения размеров элементов в «Правый клик по рабочему столу» — «Параметры экрана» — «Изменение размера текста, приложений и других элементов» на 125% и более, а перезагрузка компьютера или ноутбука не исправила проблему, попробуйте следующий вариант.


И второй вариант этого же способа:


После применения настроек, вас попросят выйти из системы, а после входа вы должны будете увидеть измененные размеры шрифтов и элементов, но уже без размытия (при использовании данной опции применяется иное масштабирование, чем в параметрах экрана Windows 10).

Как исправить размытые шрифты в программах

Не все программы Windows поддерживают правильное изменение масштаба и, как следствие, в отдельных приложениях вы можете видеть размытые шрифты, в то время как в остальной системе такие проблемы не наблюдать.

В этом случае вы можете исправить проблему следующим образом:

При следующих запусках программы, проблема с размытыми шрифтами проявляться не должна (однако, они могут оказаться мелкими на экранах с высоким разрешением).

ClearType

В некоторых случаях (например, из-за неправильной работы драйверов видеокарты), проблему с размытым текстом может вызывать неправильная работа функции сглаживания шрифтов ClearType, которая включена по умолчанию в Windows 10 для ЖК экранов.

Попробуйте отключить или настроить эту функцию и проверить была ли решена проблема. Для того, чтобы это сделать, введите в поиск на панели задач ClearType и запустите «Настройка текста ClearType».

Дополнительная информация

В Интернете также имеется программа Windows 10 DPI Blurry Fix, призванная решать проблему с размытыми шрифтами. Программа, насколько я понял, использует второй способ из этой статьи, когда вместо масштабирования Windows 10 используется «старое» масштабирование.

Для использования достаточно установить в программе «Use Windows 8.1 DPI scaling» и настроить желаемый уровень масштабирования.

Скачать программу можно с сайта разработчика windows10_dpi_blurry_fix.xpexplorer.com — только не забывайте проверить ее на VirusTotal.com (на текущий момент она чистая, но есть негативные отзывы, так что будьте внимательны). Также учитывайте, что запуск программы требуется при каждой перезагрузке (она сама себя добавить в автозагрузку.

И, наконец, если ничто не помогает, еще раз перепроверьте, установлены ли у вас оригинальные последние драйверы для видеокарты, не путем нажатия «обновить» в диспетчере устройств, а путем ручной загрузки с соответствующих официальных сайтов (или с помощью утилит NVIDIA и AMD).

Чем отличается rgb от ycbcr. Что такое YCbCr сигнал в HDMI

Проблема в несовпадении диапазонов цветовых пространств видеоконтента и дисплея, а также настроек декодера, проигрывателя и драйвера видеокарты.

  • Видео, распространяемое на дисках и передаваемое в цифровом телевидении имеет формат цветов YCbCr с динамическим диапазоном 16-235. Видео из Интернет, особенно доставляемое через проигрыватель Flash и записи игрового процесса, имеет формат цветов RGB с динамическим диапазоном 0-255. Некоторые видеозаписи, в основном некачественные «рипы» с дисков имеют формат YCbCr с диапазоном 0-255.
  • Компьютерные мониторы используют цветовое пространство RGB с диапазоном 0-255, телевизоры — RGB с диапазоном 16-235. Некоторые телевизоры (в основном LCD) поддерживают отображение RGB с диапазоном 0-255.

В идеале, динамический диапазон источника видео должен совпадать с диапазоном приемника. На практике декодеры, проигрыватели, драйвер NVIDIA и даже сам телевизор могут применять различные преобразования динамического диапазона, зачастую приводящие к указанной проблеме несоответствия цветов. Ниже следуют основные рекомендации по разным случаям:

  1. Вывод видео с диапазоном 0-255 на компьютерный монитор или телевизор (подключенный через выход VGA или поддерживающий диапазон 0-255 при подключении по HDMI). Обновите драйвер NVIDIA до версии 180. ХХ или новее. В панели драйвера зайдите в раздел «Регулировка параметров цвета для видео» и в опции «Динамический диапазон» задайте диапазон как полный (0-255).
  2. Вывод видео с диапазоном 16-235 на компьютерный монитор или телевизор (подключенный через выход VGA или поддерживающий диапазон 0-255 при подключении по HDMI). Обновите драйвер NVIDIA до версии 180.ХХ или новее и в разделе «Регулировка параметров цвета для видео» панели NVIDIA в опции «Динамический диапазон» задайте диапазон как полный (0-255). Если используется устаревшая видеокарта, воспользуйтесь средствами преобразования декодера ffdshow или проигрывателя Media Player Classic — Home Cinema . В FFDShow в свойствах декодера видео на закладке «Output» отключите все цветовые пространства кроме RGB , и на закладке « RGB conversion» укажите тип устройства вывода «Computer monitor». В MPC-HC в опциях настройте вывод на рендер « VMR renderless» или « EVR CP» и в меню «Play» включите пункт «Shaders» и укажите «16-235 -> 0-255» (требуется поддержка видеокартой пиксельных шейдеров версии 2. 0)
  3. Вывод видео с диапазоном 0-255 на телевизор или устройства видеозаписи по аналоговому или HDMI выходу. Воспользуйтесь средствами преобразования декодера ffdshow или проигрывателя Media Player Classic — Home Cinema. В FFDShow в свойствах декодера видео на закладке «Output» отключите все цветовые пространства кроме RGB , и на закладке « RGB conversion» укажите тип устройства вывода «TV/Projector». В MPC-HC настройте вывод на рендер « VMR renderless» или « EVR CP» и в меню «Play» включите пункт «Shaders» и укажите «0-255 -> 16-235» (требуется поддержка видеокартой пиксельных шейдеров версии 2.0).
  4. Вывод видео с диапазоном 16-235 на телевизор или устройства видеозаписи по аналоговому или HDMI выходу. Просто проверьте, что нигде в декодере, проигрывателе и самом приемном устройстве не включены преобразования YCbCr- RGB .

При использовании Blu-ray плеера или игровой приставки, часто приходится выбирать из множества режимов цветового пространства. Наиболее распространенные опции включают YCbCr, 4:2:2, 4:4:4, RGB, RGB «Полный» (Full) или «Расширенный» (Enhanced), RGB «Ограниченный» (Limited). По большей части все это — различные способы отобразить один и тот же контент, кроме «RGB Полный». Ток что же означает эта настройка цветового пространства и что следует выбирать?

Для отображения картинки на ТВ, мониторе или проекторе, используется метод RGB. За редким исключением, каждый пиксель на экране состоит из Красного, Зеленого и Синего (R., G., B.) субпикселей. Все, что идет на ваш дисплей, на каком-то этапе превращается в RGB сигнал. Но изначально отнюдь не все является RGB сигналом.

Так почему существуют YCbCr и RGB? Это могло бы быть темой отдельной статьи само по себе, но мы можем сразу сказать, что это имеет отношение к черно-белым телевизорам, переходу от ч/б к цветным ТВ, а также к особенностям нашего визуального восприятия. RGB обращается со всем содержимым одинаково, тогда как YCbCr позволяет по-разному обращаться с информацией о черно-белом и цветной составляющих сигнала. Поскольку мы более чувствительны к черно-белой, чем к цветовой компоненте, то этот раздельный подход позволяет добиться большего сжатия (собственно, часть «CbCr» в «YCbCr»), делая черно-белое более детализированным. Наши глаза не видят разницы, но мы экономим массу трафика и места на носителях информации.

Полный и ограниченный RGB диапазоны — совершенно другая история. Эти названия сбивают с толку, поскольку логично предположить, что мы всегда предпочтем иметь дело с полным набором данных. Кому вообще придет в голову выбрать для себя что-то ограниченное? Ответ связан с тем, как с видеосигналом обращаются телевизоры, а как компьютеры.

Телевизоры используют диапазон от 16 до 235. Уровни сигнала до 16 определяются как черный, а информация за пределами 235 считается белым. Откалиброванный (правильно настроенный) телевизор никогда не покажет сигнал ниже 16 иначе как в виде черного. Большинство также интерпретируют сигнал выше 235 в качестве белого, поскольку в видеоконтенте такого сигнала не должно содержаться.

У компьютеров дело обстоит иначе — они используют диапазон 0-255. Не существует уровней сигнала ниже 0 или выше 255, поскольку всего существует 256 возможных значений. Если коротко, то это гораздо проще понять из-за отсутствия применимых к телевизорам идей про «чернее черного» и «белее белого».

Именно из-за этих различий и существуют понятия «полный диапазон RGB» и «ограниченный диапазон RGB». В фильмах и телепрограммах используется диапазон сигнала 16-245. В компьютерах и видеоиграх используется диапазон 0-255. Поскольку в телевизорах и мониторах компьютеров используются две разные шкалы, должен быть способ перехода с одной на другую. Устанавливая диапазон RGB устройства на «полный» или «ограниченный», мы делаем именно это.

При работе с телевизорами нужно всегда использовать «ограниченный» режим. Под ограниченным понимается ограничение диапазона сигнала до 16-235 вместа полного 0-255. В случае с фильмами и телепрограммами, никаких изменений не произойдет, поскольку они уже находятся в диапазоне 16-235. В случае с видеоиграми, в данном режиме будет выполняться преобразование из 0-255 в 16-235. В противном случае яркие и темные участки изображения потеряют оттенки и плавные переходы и окажутся чисто черными и белыми, а изображение будет выглядеть неправильно. Вы, таким образом, ничего не теряете, используя сигнал «RGB ограниченный», но использование «RGB полного» приведет к потере деталей изображения. Вам также желательно правильно отрегулировать «яркость» и «контраст» телевизора, используя настроечный диск, такой как «Spears & Munsil».

На приведенном ниже изображении взято тестовое изображение из начала статьи и отображено в том виде, как это сделал бы телевизор при подаче на него «полного» RGB сигнала. Можно увидеть срезанные, неразличимые светлые участки, при этом темная часть градиента (плавного перехода) вся черная. Это и есть детали в светах и тенях, которые мы потеряем.

С компьютерным монитором используется противоположный подход. «Полный RGB» отобразит видеоигры и прочий контент, созданный в формате 0-255, в правильном диапазоне 0-255. А вот телепередачи, фильмы и прочий контент в видео-диапазоне (16-235) должен быть расширен, чтобы задействовать весь диапазон, доступный компьютерным дисплеям. Если вместо этого использовать «ограниченный диапазон», то тени окажутся серыми вместо черного, а света — тусклыми. Вы не сможете в полной мере воспользоваться преимуществами монитора, а контент будет выглядеть неконтрастно. Изображение ниже является противоположностью предыдущего — теперь у нас нет светлых участков, они слегка сероваты вместо того, чтобы быть белыми, при этом черный выглядит, как темно-серый.

Хотя сами термины не очень удачны, «RGB полный» и «RGB ограниченный» позволяют использовать AV устройства (Blu-Ray плееры, игровые консоли и пр.) вместе с телевизорами, либо компьютерными мониторами, не регулируя каждый раз настройки изображения. Правильно используя эту настройку, вы сможете увидеть все детали в ярких и темных участках на любом устройстве. Вам не придется дважды настраивать телевизор, чтобы смотреть контент различного типа. Надеюсь, это поможет прояснить некоторые недопонимания, которые возникают по отношению к упомянутым настройкам.

Я обнаружил, что тема вызывает массу обсуждений. В частности, возникают новые заблуждения относительно того, как работают различные диапазоны, в частности, с игровыми консолями. Надеюсь мне удастся разобраться еще с парой вопросов, чтобы облегчить понимание процесса настройки.

В: Поскольку в видеоиграх используется полная RGB палитра, не следует ли мне использовать полную палитру, играя в игры, а при просмотре фильмов переключаться на ограниченную?

О: Нет. Большинство видеоигр созданы так, чтобы использовать полный диапазон RGB, поскольку они созданы на компьютерах, на которых используется именно она. Однако, когда вы играете в игру с полным диапазоном, а ваша игровая консоль установлена в ограниченный режим, это обстоятельство учитывается. Уровни сигнала сдвигаются с 0-255 до 16-235, кривые гамма-коррекции также адаптируются к телевизору. Вы ничего не потеряете, поскольку все учтено.

В: При использовании ограниченного диапазона я получаю неконтрастное изображение. При использовании полного, обрезаются детали в тенях. Что делать?

О: Если у вас ТВ, то «ограниченный диапазон» будет работать правильно. Неконтрастное изображение вызвано тем, что в настройках ТВ задана слишком высокая яркость. Следует использовать настроечный диск, например бесплатный «AVS 709», «World of Wonder», «Spears & Munsil», и с их помощью настроить изображение правильно. После этого уровни черного будут правильными в режиме «ограниченный диапазон», вы будете видеть все детали в тенях и они будут иметь адекватную контрастность.

В: Мой ТВ поддерживает «Полный диапазон», — не следует ли использовать его?

О: Нет. Телевизоры поддерживают этот режим, чтобы упростить процесс калибровки. Большинство телевизоров не будут отображать черный ниже 16, поскольку в видеоконтенте его не должно быть. Позволяя вам увидеть черный 15 или 14, вам упрощают процедуру калибровки, позволяя правильно настроить черный. Тем не менее, вам действительно не следует использовать это в качестве основного режима, поскольку большинство дисплеев не созданы для того, чтобы отображать уровни ниже 16, и часто привносят нежелательные цветовые оттенки при выходе за предел 240 (или около того). К тому же, если вы ограничите себя диапазоном 16-235, то получите более яркое изображение с лучшим отношением контрастности, поскольку можно выше поднять настройку «контраст». Отношение контрастности — именно то, к чему глаз чувствителен в наибольшей степени, так что в результате изображение будет более приятным.

Также, поскольку любой контент, отличный от видеоигр, будет использовать лишь диапазон 16-235, то упомянутые настройки будут актуальны для всех источников сигнала, а не только для одного.

Примечание ProjectorWorld: смысл сказанного выше не очен ясен и, возможно, содержит ошибку.

В: Следует ли установить консоль на «Автоопределение» вместо того, чтобы выбирать «ограниченный» или «полный»?

О: Нет. Если можно выбрать «ограниченный» или «полный», то лучше это сделать. Выбор консоли будет основан на данных EDID вашего дисплея, ресивера, или чего угодно, что подключено непосредственно к ней. Как правило, с этим не возникает проблем, но некоторые устройства предоставляют неверные данные, либо же данные неверно интерпретируются консолью. Хороший пример — приставка Roku 3, которая не позволяет менять эту настройку. Один ресивер, который я тестировал, сообщал на мой Roku неверный EDID, заставляя его переключаться в режим полного RGB диапазона, обрезая тени и делая изображение некрасивым. Если бы Roku позволил менять режим, проблемы можно было бы избежать. Поскольку вы знаете, какой режим следует использовать, лучше делать выбор самому, избежав тем самым осложнений.

В: Что с режимом «Super white» на PS3 и PS4?

О: «Супер-белый» позволяет отображать значения YCbCr выше 235 (в случае с Y — 240). Это не повредит ничему — лучше оставить включенным. У некоторых Blu-ray материалов пристутсвуют блики, такие как отражение солнца от воды, которые могут быть ярче максимального белого, и в противном случае не отображались бы. Данный режим позволит при желании смотреть такой контент, а при работе с другого типа контентом ни на что не повлияет. Это не расширит динамический диапазон, но просто позволит работать с сигналом с уровнями за пределом стандартного максимума.

Надеюсь, это позволило снять еще несколько вопросов с упомянутыми настройками. Правило использовать «ограниченный диапазон» с ТВ и «полный диапазон» с мониторами ПК остается в силе. Единственное — может потребоваться настроить телевизор после выбора правильной установки, чтобы быть уверенным в том, что видны все детали.

YCbCr это цветовое пространство в аналоговой передаче сигналов.
в отличии от PbPr — аналоговый сигнал кодирующийся вольтами от -0,5v до 0,7v, CbCr кодируется цифрами,
т.е. система таже, но данные передаются в цифровом формате.
Y — компонента яркости, CB и CR являются синей и красной цветоразностными компонентами.

Цифровые компоненты Y’CbCr (8 бит) рассчитываются из аналоговых R’G’B ‘следующим образом:

Полученные сигналы находятся в диапазоне от 16 до 235, значения от 0 до 15 и от 236 до 255 формируют два запасных диапазона.

CbCr плоскости при различных значениях Y:

Так что-же такое, когда в настройках например видео карты, по HDMI предлагается передать сигнал в YCbCr например 4:4:4 (идеальный случай) 4:2:2 (стандартный случай) 4:2:0 (плохой случай)
и отсутствует RGB? если есть RGB то конечно лучше выбрать его. но если его нет, вот что получается:

Т.е. чем больше четвёрок, тем больше цветовых точек по отношению к яркостным будет передано с источника на приёмник 🙂

Так что-же это за форматы? Это цветовая субдескритизация, т. ё. сокращение сжатия цветов.
Например как в mp3 есть дискретизация 128, 256, 320 и др. И от этого зависит качество звука,
то от цветовой дискретизации зависит точность передачи цвета. Хотя с расстояния отличить 4:4:4 и 4:2:0 не очень то и просто.


4:4:4
Каждая из трех компонент Y’CbCr имеет одинаковую частоту дискретизации. Эта схема иногда используется в дорогих сканерах и кинематографическом пост-продакшн производстве.

4:2:2
Используется в научных исследованиях, профессиональных системах и формате MPEG-2. В каждой строке передается полный сигнал яркости, а для цветоразностных сигналов производится выборка каждого второго отсчета. Таким образом, цветовое горизонтальное разрешение снижается вдвое.

4:2:1
Этот режим также определен технически. Используется в ограниченном наборе аппаратных и программных кодеров.

4:1:1
В соотношении 4:1:1, горизонтальное разрешение цветоразностных сигналов снижается до четверти от полного разрешения сигнала яркости, также полоса пропускания сужается (пропускная способность увеличивается) в два раза по сравнению с режимом без субдискретизации. Первоначально, 4:1:1 применялся в формате DV, который не считался вещательным и был единственным приемлемым форматом видеозаписи для низкобюджетных и потребительских приложений. В настоящее время, DV-формат (с выборкой 4:1:1) используется профессионально для производства новостей и воспроизведения видео при помощи серверов.

4:2:0
Различные варианты 4:2:0 конфигураций можно найти в:
В стандартах кодирования видео ИСО/МЭК, MPEG, МККТТ и Группы экспертов кодирования видео «H.26x», включая реализации H.262/MPEG-2 Part 2, такие как DVD (хотя некоторые профили MPEG-4 Part 2 и H.264/MPEG-4 AVC позволяют кодировать со структурой выборки более высокого качества, например, такой как 4:4:4)
PAL DV и DVCAM
HDV
AVCHD и AVC-Intra 50
Apple Intermediate Codec
Наиболее распространенные реализации JPEG / JFIF и MJPEG
VC-1

Для цветоразностных компонентов Cb и Cr при дискретизации отбрасывается каждый второй отсчёт по горизонтали и по вертикали. Есть три варианта схем 4:2:0, имеющих различные горизонтальные и вертикальные размещения отсчётов:
Отсчеты цветоразностных компонентов в формате 4:2:0, принятом в системе компрессии MPEG-2, не совмещены с отсчётами яркостной составляющей.
В JPEG / JFIF, H.261 и MPEG-1, Cb и Cr совмещены и располагаются между альтернативными отсчетами яркости.
В 4:2:0 DV, отсчёты цветоразностных компонентов Cb и Cr совмещены с отсчётами яркостной составляющей изображения, может быть получен из прототипной структуры 4:2:2 путем поочередного исключения одного цветоразностного компонента в каждой второй строке каждого поля.

Этот вид обработки данных особенно хорошо подходит для цветных систем PAL и SECAM. Большинство цифровых видео форматов PAL используют соответственно 4:2:0, за исключением DVCPRO25, который использует 4:1:1. Оба варианта 4:1:1 и 4:2:0 вдвое сокращают пропускную способность по сравнению с представлением без субдискретизации.

Тема лекции: Цветовые системы 20 века. Системы «Y»: YUV, YCbCr, YPbPr, YIQ, YDbDr.

Цветовые модели «Y»

Существует несколько тесно связанных цветовых моделей, которые объединяет то, что в них используется явное разделение информации о яркости и цвете . Компонента Y соответствует одноименной компоненте в модели CIE XYZ и отвечает за яркость . Такие модели находят широкое применение в телевизионных стандартах , так как исторически необходима была совместимость с черно-белыми телевизорами, которые принимали только сигнал, соответствующий Y . Также они применяются в некоторых алгоритмах обработки и сжатия изображений и видео.

В телевидении для стандарта PAL применяется цветовая модель YUV , для SЕCAM — модель YDbDr , а для NTSC — модель YIQ . Эти модели основаны на принципе, согласно которому основную информацию несёт яркость изображения — составляющая Y (важно — Y в этих моделях вычисляется совершенно по другому чем Y в модели XYZ) , а две другие составляющие, отвечающие за цвет, менее важны.

Одной из проблем, с которой столкнулось цветное телевидение , была проблема показа цветного видеоизображения на черно-белом телевизоре. Необходимо было преобразовывать RGB -сигнал в один сигнал яркости изображения Y . Наилучший результат получается при преобразовании по формуле:

Y = 0,299 R + 0,587 G + 0,114 B ,

где R, G и B — яркости соответствующих цветовых составляющих, а коэффициенты при них отражают физиологические особенности нашего зрения.

Вместе с сигналом яркости Y были введены ещё так называемые сигналы цветности U и V :

U = B — Y, V = R — Y .

В цветовой модели YUV эти величины рассматриваются как три составляющие цветового оттенка . В телевидении перед передачей видеосигнала в эфир он преобразуется из RGB в YUV по приведенным выше формулам, а в телеприёмниках происходит обратное преобразование. Составляющие U и V ответственны за передачу цвета . На самом деле в разных телевизионных системах используются немного различающиеся формулы для вычисления U и V .

Конверсия в RGB и обратно

R = Y + 1.13983 * V;
G = Y — 0.39465 * U — 0.58060 * V;
B = Y + 2.03211 * U;


U = -0.14713 * R — 0.28886 * G + 0.436 * B;
V = 0.615 * R — 0.51499 * G — 0.10001 * B;

Где R, G, B — соответственно , Y яркостная составляющая , U и V цветоразностные составляющие .

Модель широко применяется в телевещании и хранении/обработке видеоданных. Яркостная компонента содержит Это было удобно в момент появления цветного ТВ для совместимости со старыми черно-белыми телевизорами.

В цветовом пространстве YUV есть один компонент, который представляет яркость (сигнал яркости) , и два других компонента, которые представляют цвет (сигнал цветности) . В то время как яркость передается со всеми деталями, некоторые детали в компонентах цветоразностного сигнала, лишённого информации о яркости, могут быть удалены путем понижения разрешения отсчетов (фильтрация или усреднение) , что может быть сделано несколькими способами (т. о. есть много форматов для сохранения изображения в цветовом пространстве YUV).

Введение

Многие современные видео кодеки используют цветовое пространство YCbCr , представляющее собой версию цветовой модели YUV . Более точным будет написание YCbCr с подстрочными символами b и r. Вот что значат элементы цветового пространства:

Y = яркость или интенсивность (luma) ; размер 8 бит; значения от 16 до 235.

Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета.

Cb = «цветность синего» (chroma) blue-yellow .

Cr = «цветность красного» (chroma) или более точно отклонение цвета от серого на оси red-cyan .

Зеленый цвет может быть получен на базе этих трех значений.

Компоненты цветности формируются с расчётом на цифровую передачу согласно стандарту ITU-R BT. 601 . Кодирование DVD-Video по MPEG-2 базируется на сигналах YCbCr 4:2:0 .

Цветовое пространство YCbCr часто по ошибке путают с пространством YUV , которое в свою очередь не используется в цифровой обработке , а используется в системах на базе системы аналогового цветного телевидения PAL , таких как аналоговое телевидение или аналоговые магнитные видеоленты .

Цветовые тела YCbCr :

Стоит отметить, что если при RGB -кодировании каждый пиксель имеет различные составляющие R, G и B каналов, то для YCbCr -кодирования это утверждение не верно. YCbC r-кодирование использует эмпирический факт, что человеческий глаз более чувствителен к изменениям яркости пиксела , нежели к изменениям его цвета. Таким образом, каждый пиксел изображения в пространстве YCbCr имеет единственное значение компоненты Y (яркости) , но при этом может входить в группу пикселов имеющих одинаковое значение Cb и Cr .

Последнее замечание подводит к пониманию индексов у YCbCr: 4:2:0,4:2:2,4:4:4 и проч. Эти пропорции указывают на степень децимации (прореживания) цветности . Каждая из цифр в пропорции соответствует частоте отсчетов соответствующего канала:

1ая — каналу Y
2ая — каналу Cb
3я — каналу Cr

Формат 4:4:4

Таким образом, формат 4:4:4 означает, что на 4 отсчета канала Y приходится 4 отсчета каналов Cb и Cr , и каждый пиксел содержит уникальные значения 3х каналов (как в модели RGB) . Никакой децимации не происходит , а следовательно и потери качества.

Формат 4:2:2

Формат 4:2:2 означает, что происходит децимация по цветности в 2 раза в горизонтальном направлении . То есть при кодировании учитывается значение Y каждого пиксела и значение Cb и Cr каждого второго пиксела .

Формат 4:2:0

Формат 4:2:0 означает что происходит децимация в 2 раза по каналам Cb и Cr , но в данном случае еще и по вертикальному направлению.

Формулы соответствия YCbCr — RGB :

Цветовые модели YCbCr и YPbPr являются вариациями YUV с другими весами для U и V (им соответствуют Cb/Pb и Cr/Pr ) . YPbPr применяется для описания , а YCbCr — для цифровых .

YPbPr — это цветовое пространство, используемое в видеоэлектронике, в частности, в отношении к компонентным видео входам . YPbPr это аналоговая версия цветового пространства YCbCr , они обе численно равны, но YPbPr разработана для аналоговых систем , в то время как YCbCr для цифрового видео .

В силу того, что люди часто устают, пытаясь быстро выговорить YPbPr , эти видео кабели часто называют «Йиппер кабели» (Yipper cables) . YPbPr часто называют в обиходе «компонентным видео» , но это не совсем точно, поскольку существует много других типов компонентного видео (главным образом RGB с синхронизацией зелёного или одного или двух раздельных сигналов) .

YPbPr конвертируется из видеосигнала RGB , который разбивается на три компонента Y , Pb , и Pr .

Y несёт информацию о яркости (luma) и синхронизации (sync) ;

Pb означает разницу между синим и яркостью (B — Y) ;

Pr означает разницу между красным и яркостью (R — Y) .

Зелёный сигнал не посылается, так как он выводится из информации о яркости, синем и красном.

Переход от RGB к YPbPr

YPbPr применяется для описания аналоговых сигналов (преимущественно в телевидении) , а YCbCr — для цифровых . Для их определения используются два коэффициента : Kb и Kr . Тогда преобразование из RGB в YPbPr описывается так:

Выбор Kb и Kr зависит от того, какая RGB -модель используется (это в свою очередь зависит от воспроизводящего оборудования). Обычно берется, как и выше, Kb = 0, 114; Kr = 0, 299 . В последнее время также используют Kb = 0, 0722; Kr = 0, 2126 , что лучше отражает характеристики современных устройств отображения.

YPbPr означает также — разъем , который служит для подключения DVD или BluRay-плеера, DTV-декодера, HD — мультимедийного проигрывателя . Компонентный вход YPbPr предназначен для передачи аналогового видеосигнала — это обеспечивает наилучшее качество изображения с точной передачей цвета. В результате этого картинка по качеству приближается к кино — хорошо проработанные детали, высокий контраст и сочный цвет.

Модель YIQ

Для цветного телевидения стандарта NTSC было предъявлено два основных требования :

1) Быть в пределах установленного диапазона в 6 МГц,

2) Обеспечивать совместимость с черно-белым телевидением.

В 1953 была разработана система YIQ .

Цвет представляется как 3 компоненты яркость (Y) и две искусственных цветоразностных (I и Q ) . Сигнал I называется синфазным , Q — квадратурным .

Конверсия в RGB и обратно осуществляется по следующим формулам:

R = Y + 0.956 * I + 0.623 * Q;
G = Y — 0.272 * I — 0.648 * Q;
B = Y — 1.105 * I + 1.705 * Q;

Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B;
I = 0.596 * R — 0.274 * G — 0.322 * B;
Q = 0.211 * R — 0.522 * G + 0.311 * B;

Где R, G, B — соответственно интенсивности цветов красного, зеленого и синего , Y яркостная составляющая , I и Q цветоразностные составляющие . Коэффициенты приведены для цветовой температуры в 6500 К , соответствующей естественному освещению в солнечный день.

Модель применяется в телевещании по стандартам M-NTSC и M-PAL , где полоса частот видеосигнала заметно меньше, чем в других телевизионных стандартах . Яркостная компонента содержит «черно-белое» (в оттенках серого) изображение, а оставшиеся две компоненты содержат информацию для восстановления требуемого цвета.

Использование модели YIQ было вынужденной мерой. Психофизиологические исследования выяснили, что разрешающая способность глаза в цвете меньше, чем в яркостной составляющей, и глаз, таким образом, мало чувствителен к цвету мелких деталей. За счёт этого при создании совместимой системы цветного телевидения удалось уменьшить полосу частот цветоразностных (не содержащих яркостной информации, в отличие от сигналов основных цветов R, G и B) в три-четыре раза. Чтобы уменьшить заметность помехи от цветоразностных сигналов на чёрно-белых телевизорах, она должна быть как можно более мелкой, что соответствует большей частоте поднесущей . Но при этом верхняя боковая полоса сигнала цветности подавлялась даже при уменьшении полосы пропускания вчетверо, что при квадратурной модуляции приводило к искажению цветовых оттенков.

Дальнейшие исследования установили, что к цветовым переходам разного рода глаз имеет разную чувствительность, что позволило сгруппировать т.наз. «тёплые» и «холодные» оттенки, и в одной группе уменьшить разрешающую способность ещё в три раза. Теперь для передачи одного из сигналов было достаточно полосы всего в 0,5 МГц, при этом верхняя и нижняя боковые полосы передавались без ограничений.

На фазовой плоскости (если представить R-Y как вертикальную ось, а B-Y , как горизонтальную) сигналы I и Q повёрнуты относительно них на 33 градуса.

YDbDr — цветовое пространство, используемое в стандарте SECAM . Оно очень похоже на систему YUV .

Компоненты YDbDr :

Y — яркость;

Db — разница в цветности синего;

Dr — разница в цветности красного.

Формулы перевода из RGB в YDbDr :


Цветовое пространство YDbDr также используется в разновидности стандарта PAL — PAL-N .

Full RGB против ограниченного RGB: есть ли разница?

Если вы используете монитор ПК, то разница между полной и ограниченной RGB-подсветкой имеет важное значение для качества изображения. Так что ответ однозначно да. Расхождение связано с различными потребностями мониторов и телевизоров в эпоху цифровой обработки изображений. Кроме того, имейте в виду, что полные или ограниченные динамические диапазоны RGB относятся к степени интенсивности света и темноты. Они не имеют прямого отношения к битовой глубине цвета, и HDR прекрасно работает с обоими.

Полный и ограниченный диапазоны применимы к каждому отдельному монитору или телевизору независимо от пиковой яркости. Другими словами, телевизор с яркостью 300 нит и монитор с яркостью 1000 нит будут иметь свои собственные версии одной и той же системы полного/ограниченного подсчета. Так же много шагов для обоих, но каждый идентичный шаг будет иметь разное значение на телевизоре и мониторе (предположительно в три раза интенсивнее на последнем). Индивидуальный характер диапазонов RGB делает калибровку монитора и телевизора очень важной.

Как мы определяем полный и ограниченный RGB?

В настоящее время отраслевой стандарт, приведенные выше термины применяются к sRGB, стандартному RGB или просто RGB. Первоначально разработанная инженерами Microsoft, HP, Intel и других компаний, шкала имеет 255 уровней. Это означает, что 0 соответствует абсолютно черному цвету на дисплее, а 255 — абсолютно белому. Или самое темное и самое светлое. Между ними, по сути, 253 оттенка. Существуют и другие шкалы для более узкоспециализированных применений, таких как CAD/CAM, например, в диапазоне от 0 до 147, но мы не будем вдаваться в них, поскольку они не применимы к обычным вычислениям. Full RGB означает возможность отображения 0-255 или полного диапазона. Это то, что мониторы ПК используют уже много лет. Ограниченный RGB имеет диапазон 16-235. Его абсолютный черный цвет на 16 уровней ярче (или менее темный), чем полный RGB. Точно так же максимальный белый (или яркость) для ограниченного RGB на 15 уровней ниже (менее яркий), чем для полного RGB.

Почему вообще существует ограниченный RGB?

Когда дисплеи перешли на полностью цифровую фазу, создатели контента, такие как кинематографисты и режиссеры, заметили, что полный диапазон RGB по умолчанию вызывает проблемы с фильмами и телешоу. Full RGB имеет более широкий диапазон темных тонов, поэтому детали в темных областях отображаются более четко. Для создателей контента это проблема, потому что это усложняет «скрытие» вещей. Фильмы ужасов, например, любят прятать вещи в темных визуальных эффектах. В боевиках используются провода, чтобы заставить людей летать, но их нужно скрывать на этапе постпродакшна. Научно-фантастические фильмы и сериалы содержат множество эффектов и CGI. В полном и ярком динамическом диапазоне многие из этих элементов выглядят менее реалистичными и чрезмерно экспонированными. После долгих экспериментов диапазон 16–235 был принят практически во всех приложениях кинематографии и искусства. Ваши потоковые сервисы и диски Blu-ray содержат контент, который почти всегда обрабатывается в ограниченном формате RGB.

Full RGB использует весь диапазон и идеально подходит для использования на ПК.


Limited RGB использует диапазон 16–235 и идеально подходит для кино и телевидения.

Почему это проблема?

Что ж, мониторы ПК по умолчанию работают с полным диапазоном RGB. Но если оставить все как есть, а затем использовать монитор для просмотра ограниченных источников RGB, вы получите сокрушительные уровни черного. По сути, темные области изображения будут казаться слишком темными и полностью лишенными деталей. Итак, чтобы наслаждаться фильмами и телепередачами на мониторе, теоретически вам следует переключиться на ограниченный RGB. К счастью, внутренние или загруженные приложения, такие как Netflix, довольно хорошо справляются с автоматической настройкой на соединение HDMI или DisplayPort, используемое для их передачи. Blu-ray жестко закодирован для ограниченного RGB и просто плохо выглядит на дисплее с полным RGB.

Верно и обратное. Заставьте ваш полный RGB-монитор всегда использовать ограниченный RGB, в том числе в ОС, и вы получите размытое изображение. Черные становятся темно-серыми, и многие детали исчезают. Точно так же, если вы используете телевизор в качестве монитора, скорее всего, вы должны использовать ограниченный RGB. Как упоминалось выше, принуждение телевизора к работе в режиме полного RGB приведет к искажению черного цвета.

Full RGB на ограниченном дисплее RGB приводит к «раздавленному» черному цвету и потере деталей.

Исходный и отображаемый диапазоны RGB совпадают. Более подробная информация появится на изображении.

Каково решение?

Просто, как и во многих темах, связанных с видео, убедитесь, что ваш дисплей и источники совпадают. Смотрите Blu-ray на телевизоре с ограниченной RGB-подсветкой и играйте и работайте на мониторе с полной RGB-подсветкой. Просто убедитесь, что все настроено на одинаковый динамический диапазон, так как любое несоответствие быстро испортит качество изображения.

Конечно, было бы здорово, если бы отрасль могла стандартизировать еще больше и просто остановиться на одной шкале. Или если бы все дисплеи могли автоматически переключаться между ограниченным и полным RGB в зависимости от контента. Тем не менее, ничего еще не произошло, так что пока вы должны знать об этом.

Проверьте настройки драйвера видеокарты и меню дисплея, чтобы выбрать правильный масштаб, если такие параметры предусмотрены. Помните, что для ПК на мониторе по возможности выбирайте полный RGB. Для ПК на телевизоре или Blu-ray на мониторе ограниченный RGB должен быть лучшим вариантом.

Рекомендуемые статьи

USB-C имеет встроенный DisplayPort для игр с разрешением 4K, аудио, высокоскоростной передачи данных и даже подачи питания 100 Вт.

Нужен ли USB-C для игровых мониторов?
Нужен ли игровой монитор USB-C? ›

USB-C имеет встроенный DisplayPort для игр с разрешением 4K, аудио, высокоскоростной передачи данных и даже подачи питания 100 Вт. Вам определенно следует выбрать монитор с USB-C, если вы можете, для универсального решения с кабелем.

Многие современные дисплеи, предназначенные для развлечений и игр, оснащены впечатляющим дизайном с двумя динамиками.

Обеспечивают ли игровые мониторы хороший звук или мне нужны внешние динамики?
Обеспечивают ли игровые мониторы хороший звук или мне нужны внешние динамики? ›

Когда-то реальность вынуждала пользователей ПК, особенно геймеров, покупать часто дорогостоящие внешние аудиоустройства. В мониторах часто не было динамиков, а когда они были, качество звука оставляло желать лучшего. Другими словами, качество звука было не очень хорошим. Все звучало плоско и слабо, поэтому понадобились внешние динамики. Но точно так же, как материнские платы развились до такой степени, что большинство геймеров не покупают выделенные звуковые карты, улучшились и мониторы. Многие современные дисплеи, предназначенные для развлечений и игр, включают в себя впечатляющие конструкции с двумя динамиками и независимым сабвуфером, известные как 2.1-аудио. Они воспроизводят сильное стерео с глубокими басами, так что вам не придется покупать внешние динамики, если вы действительно этого не хотите.

Была ли эта статья полезной?

Да Нет

Как включить полный динамический диапазон Nvidia для ярких цветов в играх

(Изображение предоставлено Bandai Namco) Графические процессоры Nvidia

имеют множество настроек, предназначенных для адаптации к вашим предпочтениям, но мы рекомендуем вам изменить одну из них. В панели управления Nvidia скрыта опция, которая может испортить цвет и яркость вашего дисплея.

Когда я вернулся в Dark Souls III в прошлом месяце, я заметил, что цвета в игре стали блеклыми, а более темные области выглядят неестественно яркими. Эта проблема какое-то время беспокоила меня, но после экспериментов я узнал, как убедиться, что выходной динамический диапазон моего графического процессора использует полный диапазон цветов.

  • Подробнее: Как перевести Windows 10 в безопасный режим
  • Вот как обновить графические драйверы Windows 10
  • Вот как войти в BIOS на ПК с Windows 10

Ограниченный и полный динамический диапазон

Большинство пользователей ПК для динамического диапазона уже установлено значение «Полный», но на всякий случай мы рекомендуем выполнить следующие шаги. Если вы застряли в ограниченном цветовом диапазоне, это сильно ухудшит визуальные эффекты любой игры. Однако, прежде чем мы объясним, как это исправить, давайте рассмотрим, как именно выглядят ограниченный и полный динамические диапазоны.

(Изображение предоставлено Bandai Namco)

Разницу между ними легко увидеть на экране загрузки Dark Souls III. В левой половине изображения выше я установил динамический диапазон на «Полный», чтобы графический процессор мог выводить весь цветовой спектр от 0 до 255. Нулевой — самый темный цвет, из которого состоит фон, и поэтому он выглядит как приятный чернильно-черный.

В правой части этого изображения мы видим, что происходит, когда динамический диапазон установлен на Ограниченный, что заставляет графический процессор выводить только значения от 16 до 235. Это означает, что самая темная точка цвета ограничена 16, поэтому фон выглядит как бледно-серый (16), а не как смоль черный (0). Мы также можем видеть, что белые буквы с надписью «Dark Souls III» кажутся менее яркими по сравнению с буквами слева. Это связано с тем, что его самая яркая точка снижена до 235, а не до максимума 255.

Это не ограничивается только черным и белым; установка для динамического диапазона графического процессора значения «Ограниченный» ограничивает диапазон цветов, которые могут отображаться в целом. Если создатель намеревается отобразить чистый ярко-красный цвет (RGB 255, 0, 0), графический процессор вместо этого покажет более темный оттенок (RGB 235, 16, 16). Неточное отображение цветов и яркости приводит к неприятному выцветанию каждой сцены. Без самых темных черных и самых ярких белых в игровом мире будет заметная нехватка глубины.

Также важно отметить, что установка полного динамического диапазона ничего не меняет на вашем компьютере; он просто изменяет то, что отправляется на ваш монитор. Если бы я делал скриншоты игры на своем компьютере, когда динамический диапазон установлен на «Ограниченный», эти изображения выглядели бы так, как если бы он был установлен на «Полный».

Левый (ограниченный) и правый (полный) (Изображение предоставлено Bandai Namco)

Я столкнулся с этой проблемой на собственном опыте , когда Bluepoint Demon’s Souls был выпущен в прошлом году. Я часто делал изображения и записывал свое прохождение с помощью карты захвата, но и кадры, и скриншоты выглядели более яркими, чем то, что я видел на своем дисплее. Позже я обнаружил, что цветовой диапазон моей PS5 был установлен на «Ограниченный».

Итак, без лишних слов, вот как убедиться, что выходной динамический диапазон вашего графического процессора установлен на полный:

Как установить полный динамический диапазон на графических процессорах Nvidia

Прежде чем мы начнем, имейте в виду, что это руководство предназначено только для ПК с графическим процессором Nvidia. Щелкните правой кнопкой мыши на рабочем столе и выберите опцию «Панель управления NVIDIA».

(Изображение предоставлено Future)

Когда панель управления открыта, загляните на вкладку «Дисплей» и выберите «Изменить разрешение».

(Изображение предоставлено Future)

Убедитесь, что выбран нужный монитор. В идеале это должен быть тот, на котором вы играете в игры (но, вероятно, лучше убедиться, что все ваши мониторы имеют правильные настройки).

(Изображение предоставлено Future)

Выберите желаемое разрешение и частоту обновления.

(Изображение предоставлено: Будущее)

В разделе «Применить следующие настройки» убедитесь, что установлен флажок «Использовать настройки цвета NVIDIA». После этого вы можете изменить «Выходной динамический диапазон» с «Ограниченный» на «Полный».

(Изображение предоставлено Future)

Виола! Полноэкранные игры теперь должны выглядеть более яркими с заметно большим цветовым диапазоном. Опция Limited обычно зарезервирована для старых телевизоров, и этот параметр применяется автоматически, если оборудование обнаруживает, что оно подключено к одному из них. Это обнаружение не сработало для меня, так как, похоже, и мой ПК, и PS5 предположили, что мой Dell S2721HGF был телевизором, и автоматически установили динамический диапазон на Ограниченный.

Вы также можете изменить этот параметр на PS5, и у нас есть удобное руководство о том, как это сделать .

Лучшее на сегодня предложение Microsoft Xbox Game Pass Ultimate на 3 месяца

Цена со скидкой

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

32,99 фунтов стерлингов

(открывается в новой вкладке)

3

(открывается в новой вкладке)

Посмотреть сделку (открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

29,99 фунтов стерлингов

(открывается в новой вкладке)

Просмотр сделки (открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

(открывается в новой вкладке)

32,99 фунтов стерлингов

(открывается в новой вкладке)

Просмотр сделки (открывается в новой вкладке)

Самопровозглашенный арт-критик и беззастенчиво претенциозная, Момо находит радость в страстных рассуждениях о своей близости к видеоиграм. Она имеет степень бакалавра в области журналистики и медиа-исследований Бруклинского колледжа и пятилетний опыт работы в развлекательной журналистике. Момо — стойкий защитник важности субъективности, и большую часть времени она проводит, переполненная волнением за прошлое, настоящее и будущее игр. Когда она не пишет и не играет в Dark Souls, ее можно найти за поеданием куриных феттучини альфредо и просмотром аниме.

Full против Limited — ReferenceHT

Крис Хейнонен,

При использовании проигрывателя Blu-ray или системы видеоигр у вас часто есть выбор из множества вариантов цветового пространства. Наиболее распространенные доступные варианты: YCbCr, 4:2:2, 4:4:4, RGB, RGB Full или Enhanced и RGB Limited. По большей части они выводят один и тот же контент по-разному, кроме RGB Full. Так что же означает этот элемент управления «Цветовое пространство» и как его выбрать?

Когда изображение отображается на вашем телевизоре, мониторе или проекторе, оно использует RGB. За исключением нескольких редких случаев, каждый пиксель на вашем экране состоит из красных, зеленых и синих субпикселей. Все, что отправляется на ваш дисплей, в какой-то момент становится RGB. Не все, что отправляется на ваш дисплей, изначально является RGB.

Итак, почему у нас есть YCbCr и RGB? Это само по себе могло бы быть отдельной статьей, но она включает черно-белое телевидение, переход к цвету и зрительное восприятие человека. RGB обрабатывает все одинаково, в то время как YCbCr позволяет по-разному обрабатывать черно-белую и цветную информацию. Поскольку у нас более высокая чувствительность к черно-белой информации, чем к цвету, это позволяет нам сильнее сжимать цвет (часть CbCr YCbCr), оставляя черно-белое изображение с большей детализацией. Наши глаза не видят разницы, но мы экономим много трафика и дискового пространства.

RGB Full и RGB Limited — это отдельная история. Имена сбивают с толку, поскольку вы предполагаете, что вам всегда нужна полная информация. Зачем кому-то выбирать что-то ограниченное? Что ж, все сводится к сравнению телевизоров с ПК и тому, как они обрабатывают видеосигнал.

Телевизоры используют видеодиапазон от 16 до 235. Он считает уровни ниже 16 черными, а информацию выше 235 — белыми. Откалиброванный телевизор никогда не будет отображать ничего ниже 16 как что-либо, кроме черного. Большинство также будет рассматривать все, что больше 235, как белое, поскольку оно не должно существовать в видеоконтенте.

ПК различаются и используют диапазон от 0 до 255. Нет данных ниже 0 или выше 255 для 8-битного видеосигнала, так как существует только 256 возможных значений. Короче говоря, это гораздо проще понять, поскольку телевизионных концепций «чернее черного» и «белее белого» не существует.

RGB Full и RGB Limited существуют из-за этой разницы. Телевизионные программы и фильмы используют диапазон значений 16-235. Видеоигры и ПК используют диапазон значений 0-255. Поскольку телевизоры и мониторы ПК используют разные масштабы, должен быть способ преобразования между ними. Установка этого параметра RGB Full и Limited делает это.

Для телевизора всегда следует использовать настройку RGB Limited. Ограниченный относится к значениям, ограниченным 16–235, а не полной шкалой 0–255. С телевидением и фильмами это оставляет их нетронутыми, потому что они уже находятся в диапазоне 16-235. Когда вы играете в видеоигру, она преобразует диапазон 0–255 в диапазон 16–235. Если бы этого не было сделано, тени и блики были бы чисто черными или чисто белыми, а изображение выглядело бы нечетким. Вы ничего не теряете, используя RGB Limited, но если вы используете RGB Full с телевизором, вы теряете детали. Вы должны убедиться, что у вас правильно установлены яркость и контрастность, используя калибровочный диск, такой как Spears & Munsil.

На приведенном ниже изображении используется изображение в верхней части этого фрагмента, и оно отображается так, как будет выглядеть телевизор при использовании RGB Full. Вы видите размытые блики, а нижняя часть пандуса полностью черная. Это детали света и тени, которые мы потеряем.

На мониторе компьютера вы используете противоположный подход. RGB Full будет отображать видеоигры и другой контент 0-255 в правильном диапазоне 0-255. ТВ, фильмы и другой видеоконтент расширяется, чтобы использовать полный диапазон 0-255 дисплея компьютера. Если вместо этого вы используете ограничение RGB, тени будут серыми, а не черными, а светлые участки будут тусклыми. Вы не сможете в полной мере использовать динамический диапазон монитора ПК, и контент будет выглядеть размытым. Изображение ниже противоположно изображению выше, где теперь у нас отсутствуют блики, они слегка серые, а не белые, а черные — темно-серые, а не черные.

Несмотря на плохое название, RGB Full и RGB Limited позволяют использовать AV-устройства (проигрыватели Blu-ray, системы видеоигр и т. д.) с телевизором или монитором ПК без необходимости постоянно настраивать параметры. Правильно используя этот элемент управления, вы видите все тени и блики, которые должны быть видны, независимо от дисплея. Вам также не нужно будет дважды калибровать телевизор из-за разных типов контента. Надеюсь, это прояснит некоторые недоразумения людей по поводу этой настройки.

Хорошей новостью для HDR-видео является то, что вам не нужно беспокоиться о RGB Limited и RGB Full. В отличие от SDR, HDR имеет кодовые значения, которые соответствуют точным значениям яркости на экране, и его кодирование разработано с учетом того, что воспринимается человеком. Кроме того, за счет использования 10-бит вместо 8-бит и назначения половины этих битов для того, что традиционно является диапазоном изображений SDR, он содержит гораздо больше данных, чем изображение полного диапазона RGB, чтобы по существу устранить полосы, если полосы не являются частью. источника (из-за ограниченного места на диске и проблем с битрейтом).

Из-за этого вам не нужно беспокоиться о выборе RGB Limited или Full с HDR, он фактически проигнорирует этот выбор, поскольку он не применяется к содержимому HDR. Хотя мы по-прежнему рекомендуем использовать RGB Limited для контента SDR по причинам, изложенным в этой статье.

30 августа 2014 г. Обновление

Я заметил много дискуссий по этому поводу и еще несколько неправильных представлений о том, как Full и Limited RGB работают с игровыми консолями, в частности. Надеюсь, я смогу ответить еще на несколько из этих вопросов, чтобы было легче понять, как правильно настроить это.

В: Поскольку в видеоиграх используется палитра Full RGB, не следует ли использовать Full RGB в видеоиграх, а затем Limited RGB для фильмов?

О: Нет. Большинство видеоигр разработаны с использованием полного спектра RGB, поскольку они разработаны для компьютеров, которые его используют. Однако, когда вы играете в игру с полной RGB-подсветкой, а ваша игровая консоль настроена на ограничение, это учитывается. Уровни видео сдвинуты с 0-255 вниз до 16-235, а гамма-кривая также настроена в соответствии с телевизором. Вы ничего не теряете, так как система учитывает это.

В: Когда я выбираю ограничение, я получаю размытое изображение. Когда я выбираю полный, тени измельчаются. Что правильно?

О: Если вы на телевизоре, то Limited по-прежнему правильно. Размытое изображение вызвано слишком высокой настройкой яркости. Вы должны использовать калибровочный диск, например, бесплатный диск AVS 709, World of Wonder или Spears & Munsil, чтобы установить это правильно. Тогда ваши уровни черного будут правильными в ограниченном режиме, вы будете видеть детали в тенях, и они не будут размыты.

В: Мой телевизор поддерживает полный режим, не стоит ли мне его использовать?

A: Нет. Телевизоры поддерживают Full, чтобы упростить их калибровку. Большинство телевизоров не будут отображать уровень черного ниже 16, потому что видеоконтент никогда не должен иметь его. Позволяя вам видеть черный 15 или 14, можно упростить калибровку дисплея и получить правильный уровень черного. Тем не менее, вам действительно не следует использовать это в качестве основного параметра, поскольку большинство дисплеев не предназначены для отображения уровней ниже 16 и часто вводят цветовые оттенки при использовании уровней белого выше 240 или около того. Кроме того, если вы ограничитесь уровнями 16–235, вы получите более яркое изображение с лучшим коэффициентом контрастности, поскольку вы можете увеличить уровень контрастности выше. Контрастность — это то, что больше всего замечает ваш глаз, поэтому изображение будет более приятным.

Кроме того, поскольку любой контент, не относящийся к видеоиграм, будет использовать только 16-235, эти настройки изображения будут работать для всех входов и источников, а не только для одного источника.

В: Должен ли я установить для своей игровой системы режим «Авто» вместо выбора «Ограниченный» или «Полный»?

A: Нет. Если вы можете выбрать Limited или Full, вам лучше сделать это. Система выберет на основе EDID вашего дисплея или вашего приемника, к чему бы он ни подключался напрямую. Обычно это нормально, но некоторые устройства сообщают неправильно, или система неправильно их интерпретирует. Хорошим примером является Roku 3, который не позволяет вам изменить этот параметр. Приемник, который я тестировал, сообщил моему Roku о неправильном EDID, принудительно переведя его в режим Full RGB, который раздавил все тени и сделал изображение плохим. Если бы Roku позволил мне изменить это, я мог бы избежать этой проблемы. Поскольку вы знаете, что вам следует выбрать, вы всегда должны делать это, потому что вы можете избежать осложнений. Если телевизор подключен к Интернету, вы можете быстро и легко делать покупки, вы можете купить дженерик виагры онлайн на надежном веб-сайте.

В: Как насчет режима Superwhite на PS3 или PS4?

A: Superwhite позволяет отображать значения YCbCr выше 235 (или 240 в случае Y). Это ничему не повредит, и вы должны оставить его включенным. Некоторый контент Blu-ray имеет зеркальные блики, например солнечный свет от озера, которые могут быть выше пикового белого и в противном случае были бы скрыты. Это позволяет вам видеть этот контент, если вы хотите, но в остальном это не повредит изображению. Он не расширяет динамический диапазон, он просто пропускает значения, превышающие обычный пик.

Выходной динамический диапазон полный или ограниченный: Выходной динамический диапазон

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Пролистать наверх